<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992</id><updated>2024-11-01T20:38:41.826+09:00</updated><category term="日記"/><category term="Softimage"/><category term="スクリプト"/><category term="houdini"/><category term="3ds Max"/><category term="maya"/><category term="MAXscript"/><category term="Mel"/><category term="メモ"/><category term="記事移植"/><category term="After Effects"/><category term="Mayaスクリプト"/><category term="アニメーション"/><category term="スクリプトメモ"/><category term="作品"/><category term="制作"/><category term="書籍"/><category term="Addon"/><category term="CG制作会社リスト"/><category term="ICE"/><category term="Photoshop"/><category term="アウトライナ"/><category term="フリーソフト"/><category term="モデリング"/><category term="レビュー"/><category term="参考リンク"/><category term="日記(旧ブログ)"/><title type='text'>-Lazy cg-</title><subtitle type='html'>仕事メモ欄。時折日常。</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>79</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-8596361707895218909</id><published>2021-01-24T01:41:00.000+09:00</published><updated>2021-01-24T01:41:24.990+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="After Effects"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="maya"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mel"/><title type='text'>2DPAN</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;絶賛開発中…&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Maya-出力&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2DPAN今組み直して、下記URLでもう少しキレイに書き直せる気がするのでメモ。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.cgsociety.org/t/is-there-a-way-to-query-the-camera-view-as-a-matrix/1586546&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.cgsociety.org/t/is-there-a-way-to-query-the-camera-view-as-a-matrix/1586546 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;ひとまずmaya側で現状対応できないのが、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・1倍以下のズームアウト&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・画面端で回転させたときにはみ出す分を考慮&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;で、これらを解決できればmaya出力の2DPANフローはほぼ完成。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;AfterEffects-入力(Maya) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;手順 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;①mayaからカメラオフセット分の値をトランスフォームにベイクしたカメラをエクスポート。カメラならmaで持ってこれるのでお手軽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②AEにて、nullのx,yにそれぞれ割り振る。rotZはマイナス掛ける。zにはズーム値。&lt;br /&gt;
nullの名前は仮に&quot;mayaCam_bake&quot;としておく&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③別のnull作成、名前&quot;pos&quot;に &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④mayaのフィルムアパチャーの基準が横幅36mm、レンダリング解像度が1920x1080の場合で、下記エクスプレッションをposのポジションx,yにそれぞれ割り当てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x軸、 &lt;br /&gt;
(thisComp.layer(&quot;カメラからのベイク情報&quot;).transform.xPosition * -(1920/1.417322834645669) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y軸&lt;br /&gt;
(thisComp.layer(&quot;カメラからのベイク情報&quot;).transform.yPosition * -(1080/0.7972341290615757) )&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;rotZ　マイナス掛ける&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
ズーム値&lt;br /&gt;
temp = (thisComp.layer(&quot;カメラからのベイク情報&quot;).transform.zPosition * -100);&lt;br /&gt;
[temp, temp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/8596361707895218909/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/02/2dpan.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/8596361707895218909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/8596361707895218909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/02/2dpan.html' title='2DPAN'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-4496359955251071833</id><published>2020-11-17T11:42:00.003+09:00</published><updated>2020-11-17T11:42:29.771+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="houdini"/><title type='text'>Houdini Arnoldメモ</title><content type='html'>&lt;p&gt;記事が無限に増えていく…何か情報纏める手段を考えないと。。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ひとまずArnold関連のメモ置き場。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ユーザーデータをRGBに渡す。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFHUG/User+Data&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;範囲選択でアクティブになっていく破片のマスクを取りたかったので、simの終わりにcolorSOPを繋いで、その上で上記のヘルプの参考のようにUserDataでCdを拾ってFlatに繋いでレンダリング。geoノードのArnoldタブ、PointAttrの値にもCdって指定してあげる必要がある。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/4496359955251071833/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/11/houdini-arnold.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/4496359955251071833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/4496359955251071833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/11/houdini-arnold.html' title='Houdini Arnoldメモ'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-4882602991142676851</id><published>2020-11-08T17:11:00.005+09:00</published><updated>2020-11-14T22:47:55.081+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="houdini"/><title type='text'>Houdini ハカイ</title><content type='html'>&lt;p&gt;破壊系チュートリアル、メモ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自分が使いそうなものを集めで順次こなしていく。&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;標準の&quot;RBD Material Fracture&quot;で割って&quot;RBD Bullet Solver&quot;で破壊sim。 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/nodes/sop/rbdmaterialfracture.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/nodes/sop/rbdmaterialfracture.html&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://houdinifx.jp/blog/rbd-material-fracture-sop-%E3%81%9D%E3%81%AE1%EF%BC%88concrete%E7%B7%A8%EF%BC%89/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://houdinifx.jp/blog/rbd-material-fracture-sop-%E3%81%9D%E3%81%AE1%EF%BC%88concrete%E7%B7%A8%EF%BC%89/&amp;nbsp;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/nodes/sop/rbdbulletsolver.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/nodes/sop/rbdbulletsolver.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ボロノイのほうが当然軽いから実用的には使い分けが必要だけど、こちらのほうが便利オプション初めから付いてるので、基本のチュートリアルだけでもやってて楽しいしhoudiniでは何が出来るのかっていうのが感覚的に馴染みやすくなる気がする。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ガイドシミュレーションのチュートリアル。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/destruction/guidedsims.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/destruction/guidedsims.html&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ねじれるBOXをガイドにして崩す感じ。さっくり出来て実用性もある。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;分割ポイントをスキャッターポイントから拾う。単純だけど忘れそうなので。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=YxAp9QNjxzo&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=YxAp9QNjxzo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他のソフトだとメニューとして独立してたり別機能になったりしそうな部分がチェック入れるか入れないかだけで変わることが多いので、よく使うノードはちゃんと調べておく必要がある。仕事だと数ヶ月単位でソフト行ったり来たりするからこういうの忘れやすい。自分用に検索できるように書き留めておく方法を探さねば。。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;徐々に崩壊するとか、指定の範囲でactiveのON，OFFコントロールするためのチュートリアル。違う方法も出てくるけど、これが一番シンプル。ただしシェルフから作るのは余計なノードとかついて来て理解の妨げになったので、自分でDOP組んだほうが良い。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ShXZ00oXxHw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=ShXZ00oXxHw&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=_51xtpdQKU8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=_51xtpdQKU8&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;ある程度シンプルなものなら上記の方法が良い気がするけど、深く追い込むにはちょっと時間も掛かりそう。ということでこちらの記事を参考にRBD Bullet Solverで任意のオブジェクトの範囲内がアクティブになるように工夫。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://sugi-iggy.blogspot.com/2016/12/blog-post.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sugi-iggy.blogspot.com/2016/12/blog-post.html&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;chopはすぐ忘れそうなのでsolver sopの方を。アクティブにするだけなので記事内のin_frame周りは使わない。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;solver sop使わずにwrangleだけだと、volumeの範囲で通り過ぎたところをON(1)にして、そのままだと通り過ぎるとOFF(0)になってしまう。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;そこでsolver sopの中で@inとインプットをmax関数で比べて、それをactiveアトリビュートに代入。で、それをそのままRBD Bullet Solverに渡す。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;アニメーションの途中からsimに。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://houdinifx.jp/blog/anim_to_sim/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://houdinifx.jp/blog/anim_to_sim/&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=jjx-clI_AgU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=jjx-clI_AgU &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;でかい破片は手付けで途中から細かく砕きたい時は意外と多い。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;明らかにスキルの見合ってないチュートリアルだけど、一度試しておきたい。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=s9DjkDt-6Js&amp;amp;feature=emb_rel_end&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=s9DjkDt-6Js&amp;amp;feature=emb_rel_end&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;hipファイルアップしてくれているので後で見て見るメモ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://nicholas-taylor.com/assorted-bullet&quot;&gt;http://nicholas-taylor.com/assorted-bullet&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/4882602991142676851/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/11/houdini_4.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/4882602991142676851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/4882602991142676851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/11/houdini_4.html' title='Houdini ハカイ'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-4282853568158052100</id><published>2020-11-07T00:24:00.001+09:00</published><updated>2020-11-07T00:24:05.741+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Photoshop"/><title type='text'>Photoshop タブレット設定</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;&quot;&gt;PhotoshopでwintabをOFFた時、筆圧が効かなくなる毎度忘れるのでメモ。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://helpx.adobe.com/jp/photoshop/kb/tablet-support-faq-photoshop.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://helpx.adobe.com/jp/photoshop/kb/tablet-support-faq-photoshop.html &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;C:\Users\＜ユーザー名＞￥AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CC＜バージョン＞\Adobe Photoshop CC ＜バージョン＞ Settings\&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;ここに「PSUserConfig.txt」を作成。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;中身を、&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;# Use WinTab&lt;br /&gt;
UseSystemStylus 0&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;そして保存。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;こうすればwindows inkのチェック外しても筆圧が有効になる。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;window inkのチェックはずさないと、chromeとかブラウザでペン先でのドラッグができなくなるので地味に不便。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/4282853568158052100/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/11/photoshop.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/4282853568158052100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/4282853568158052100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/11/photoshop.html' title='Photoshop タブレット設定'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-2919518973378807235</id><published>2020-11-04T15:00:00.006+09:00</published><updated>2021-02-08T10:55:41.971+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="houdini"/><title type='text'>Houdini リュータイ</title><content type='html'>&lt;p&gt;流体系チュートリアル、メモ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自分が使いそうなものを集めで順次こなしていく。&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;フルイドにテクスチャ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=7ho2S5u7NV0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=7ho2S5u7NV0 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/2919518973378807235/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/11/houdini_28.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/2919518973378807235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/2919518973378807235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/11/houdini_28.html' title='Houdini リュータイ'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-3502892219116077065</id><published>2020-11-02T16:14:00.009+09:00</published><updated>2020-11-04T14:46:55.621+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="houdini"/><title type='text'>Houdini 追加機能とか</title><content type='html'>&lt;p&gt;配布してたりする追加ツールセットとかのメモ欄。&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SideFX Labsのインストール。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.sidefx.com/ja/tutorials/sidefx-labs-installation/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.sidefx.com/ja/tutorials/sidefx-labs-installation/ &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;mayaで言うボーナスツール的存在か、それ以上に多彩なツール群。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;RSMBとかで使うベクター画像の出力はこのツールの中のを使うのが一番簡単そう。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/3502892219116077065/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/11/houdini.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/3502892219116077065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/3502892219116077065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/11/houdini.html' title='Houdini 追加機能とか'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-6691824748124472750</id><published>2020-10-29T12:19:00.005+09:00</published><updated>2020-11-17T14:29:27.643+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="houdini"/><title type='text'>Houdini カメラマップ</title><content type='html'>&lt;p&gt;Houdiniのカメラマップのメモ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mantraは遅すぎるので基本的にArnoldのお話。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;■Shader設定&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;・standerd surfaceのbase,specularを0に。emissionを1に。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・テクスチャはemission color、アルファチャンネルはopacityに。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・ビューポートでテクスチャ表示させるには組む必要有り。下記の動画を参考に。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=BFRObIxFZEk&amp;amp;feature=youtu.be&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=BFRObIxFZEk&amp;amp;feature=youtu.be&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; カメラマップが目的であれば一つ設定すれば済むので一度やってしまえば問題ない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;動画が削除されたときのためのメモ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・arnoldマテリアルノードで右クリック＞VEX/VOP opsions＞Edit Parameter Interface&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・真ん中がrootしか無いと思うので、そこに左の欄から&quot;Folder&quot;をドラッグして持ってきてOpenGLとか適当に名前つけておく。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・そのフォルダ内にToggleとFile imageをドラッグ。それぞれのパラメータ(右側の欄)の&lt;/p&gt;&lt;p&gt;tagにBuild-in Tagsでタグ追加。ToggleにはDiffuse Texture LayerのUse DiffusMap、File imageにはTexture。TagNameの末尾がどちらも#になっているので、その部分だけ1に書き換える。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;似たようなやり方で、OpenGL表示のカスタマイズが出来、かつ内部のパラメーターとリンクさせておくと便利。ノーマルやディスプレイスの場合はToggleじゃなくてFlortでパラメータリンクさせれば良いとのこと。一度作ってしまえばノードを使い回せる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;補足：matとshop何がどう違うかわまだよくわからないけど、matのほうが新しい機能とのことなのでmatで作ったほうが良いのではないかと。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;■テクスチャをOUT_materialにそのまま繋ぐと、ポリゴンの裏面評価が無いから通過した後ろにダブるのを回避できる。物量増やす目的なら裏にも適当に何か貼ってあったほうが良かったりするのでケースバイケース。通常のカメラマップならこっちのほうがバレるリスク回避できるから良い気もする。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;■txテクスチャだとアルファ境界が白く残る。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・ROPのArnoldノード項目＞Textures＞Auto-generate TX Textuers をOFF&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・念の為その下のUse Existing TX TextuersもOFFに&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;■よく出る追加素材&lt;/p&gt;&lt;p&gt;AOVで書き出せば基本的には問題ないけど、そこまで素材数が多くない場合や、AEでのexrが扱いにくいなどの理由で個別に出すときのためのメモ。ていうかAOVを個別に書き出すのって出来ないのかな。出来る気がするけど調査不足。 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・ZDepth&lt;/p&gt;&lt;p&gt;state_float--range--null(あってもなくても)--output&lt;/p&gt;&lt;p&gt;stateFloatはRayLength、rangeはInput,OutputともにMinは0に、Maxは距離に応じて結構大きな値を入れてあげる必要がある。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Softimageの時のようにシーン上においたnull間のデプスを取るように改良したい。&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・ノーマル&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Utilityシェーダーでn+Flatで出力&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・2Dモーションベクター&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;SideFX Labs ToolsのMotion Vectors ROPを使うのが良さそう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.sidefx.com/ja/tutorials/create-motion-vectors-for-time-warping-image-sequences/&quot;&gt;https://www.sidefx.com/ja/tutorials/create-motion-vectors-for-time-warping-image-sequences/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;■カメラのコーン表示&lt;/p&gt;&lt;p&gt;カメラの中にvdbノード作ってマージ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;from cameraにしてカメラしてい、NearFarはカメラのパラメータそのまま持ってくる。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/6691824748124472750/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/10/houdini-memo.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/6691824748124472750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/6691824748124472750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/10/houdini-memo.html' title='Houdini カメラマップ'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-7106835649288654051</id><published>2020-09-22T18:14:00.009+09:00</published><updated>2020-09-23T03:50:28.704+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds Max"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="houdini"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="maya"/><title type='text'>カメラマップ、カメラ設定</title><content type='html'>&lt;p&gt;カメラマップはアニメのお仕事だと特にどのソフトでも結構な頻度で使うけどその時使ってるソフト以外のことをすぐ忘れる。伴ってカメラの設定を合わせるためのメモも。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;前提として、水平画角(Horizontal)で合わせてある。アンリアルだったかユニティだったかは対角とか聞いたことがあるけど今の所使う予定もないのでスルー。 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;houdiniとmayaに関しては標準カメラでApertureとFocal Lengthを合わせればOK。&lt;/p&gt;&lt;p&gt; フィルムオフセットも前回の記事で解決。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lazycg.blogspot.com/2020/09/mayahoudinifilm-offset.html&quot;&gt;http://lazycg.blogspot.com/2020/09/mayahoudinifilm-offset.html &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;maxに関しては標準カメラだとApertureが操作できないので他ソフトとのカメラ合わせという点では使えない。たぶん。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PhysCameraのFilm/SensorがHoudini、mayaでのApertureになっているので、こちらであれば合わせられる。また、以下2点気をつける。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・露出がカメラの設定で変わらないように環境設定で露出のコントロールをオフにする。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・カメラの設定&quot;Focus&quot;で標準でレンズ補正が掛かってしまっているので、LensBreathingを0にする。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ただ、フィルムオフセットはパラメータが&quot;%&quot;になっているので、合わせるには計算が必要。Focal LengthとFocal Lengthからの逆算になると思うけど超面倒くさい。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;さてカメラマップ比較。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;maya&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;マッピングを貼り付けてジオメトリに編集する場合、 ベイクするしか手段がない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ベイクは一度レンダリングしてテクスチャ化しているが、ソフトウェアレンダに縛られてどう頑張っても画質低下する。シェーダー周りでもトラブルが起きやすいのでツールは必須。そもそものベイク処理が重いので大変非効率。ということで良い所無し。 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;max&lt;/p&gt;&lt;p&gt;通常のマッピング、オブジェクトベースのマッピングがモディファイヤで別れているので利便性が良い。レンダラでアンチ等のフィルタオフに出来るので張った画像を 無劣化で貼り込み→出力ができる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;通常のマッピング、オブジェクトベースどちらでもuvを開く必要もなく進められるので作業速度、リテイク対応や差し替えにも強い。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;仕様でカメラのアスペクト比がレンダリング解像度に依存しているので厄介だが、通常のマッピングに関しては2020辺りからOSLシェーダーでアスペクト比変えられるようになったので、この先はなんとかなりそう。前述のカメラの特性上フィルムオフセットを他と共有するのが面倒なので、そこが課題。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;houdini&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自由度が非常に高いので出来ることの範囲は一番広い。但し通常のオペレーションに関しては難がある上にビューポートが重かったりするのでワークフローの整備は必須か。マントラでも無劣化では書き出せなかった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;あとオブジェクトスペースで貼り込んだとき、maxよりメッシュの割り不足による歪みが強めな印象。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;現状、張った美術を無劣化で書き出せるのはmaxのスキャンラインのみ。ただarnoldでフィルタをシャープに出せば許容範囲にはなるので、利便性等を含めると暫くはarnoldベースで考えるのが良さそう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;とりあえず今はここまで。 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/7106835649288654051/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/09/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/7106835649288654051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/7106835649288654051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/09/blog-post.html' title='カメラマップ、カメラ設定'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-8513825256750385321</id><published>2020-09-11T13:05:00.004+09:00</published><updated>2020-09-11T13:32:10.222+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds Max"/><title type='text'>max インポートしたジオメトリが重い時メモ</title><content type='html'>maxにて、インポートしたジオメトリが重い時の対処法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cganimator.com/3dsmax-tips-3-how-to-make-tree-animation-15-times-faster/&quot;&gt;http://cganimator.com/3dsmax-tips-3-how-to-make-tree-animation-15-times-faster/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;翻訳ソフトで見たので細かいところはわからないけど、インポートしたジオメトリの問題は明示的な法線にあるっぽい。&lt;br /&gt;明示的な法線を持っていると、3dsMaxは常に何かを計算しているようで、それのせいで重くなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということでEditable PolyにはMesh Selectを適用、Editable MeshにはSmoothを適用して、レンダリング時にはoffにする。&lt;br /&gt;こうすることでビューポートのみの明示的な法線を一掃して正常な状態にできる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normal modifierでは完全に法線を取り除けないので上記の方法が現状できるベストな解決策。ということらしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明示的な法線ってよく出てくるけどよく分かってない。単純にジオメトリに編集された法線情報がある状態って事かしら。。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/8513825256750385321/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/09/max.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/8513825256750385321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/8513825256750385321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/09/max.html' title='max インポートしたジオメトリが重い時メモ'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-9011103633835121101</id><published>2020-09-03T02:39:00.002+09:00</published><updated>2020-09-03T02:39:27.629+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="houdini"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="maya"/><title type='text'>mayaからhoudiniにFilm Offset持ってくる</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;&quot;&gt;フィルムオフセット持ってくるメモ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;基本的にはこの記事の通り。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://forums.odforce.net/topic/12187-maya-film-offset-vs-houdini-screen-window-xy/&quot;&gt;https://forums.odforce.net/topic/12187-maya-film-offset-vs-houdini-screen-window-xy/&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;houdiniのScreenWindow値 = mayaのオフセット値 / アパチャー値&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ということでした。時と場合によるけど、小難しいことせずに自分的に分かりやすく。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;カメラと一緒に出力する階層に&quot;offset&quot;ロケータを作る。その移動値x,yに、&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;offset.translateX = camAShape.horizontalFilmOffset / camAShape.horizontalFilmAperture&lt;/p&gt;&lt;p&gt;と&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;offset.translateY = camAShape.verticalFilmOffset / camAShape.verticalFilmAperture&lt;/p&gt;&lt;p&gt;とそれぞれエクスプレッション作成しておく。&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;んでfbxなり何なりでカメラとロケータ一緒に持ってく。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;houdiniにて、ScreenWindow X/Yに&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ch(&quot;../offset/tx&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ch(&quot;../offset/ty&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;とエクスプレッション打ってあげればフィルムオフセットがピッタリ。&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※解像度は別途 合わせる必要あるけど、それはまた別のお話。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;これで大判も怖くないし、mayaでなら自由にレイアウト切れる。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt; 2DPANカメラと組み合わせればmaya、houdini、AE、nukeで大判カメラワークの共有できる。背景は1枚レンダリングして2Dカメラワーク、アニメーションとエフェクトは3D側のカメラでレンダリングすればレンダリングコストもいい具合。という妄想。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/9011103633835121101/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/09/mayahoudinifilm-offset.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/9011103633835121101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/9011103633835121101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/09/mayahoudinifilm-offset.html' title='mayaからhoudiniにFilm Offset持ってくる'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-6915956252132687153</id><published>2020-05-10T07:28:00.002+09:00</published><updated>2020-05-10T07:28:23.196+09:00</updated><title type='text'>max FFDのコントロール メモ</title><content type='html'>FFDのコントロール　調べたものメモ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-animation-and-rigging/controller-objects-for-ffd-control-points/td-p/4145209&quot;&gt;https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-animation-and-rigging/controller-objects-for-ffd-control-points/td-p/4145209&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://forums.cgsociety.org/t/spacewarp-ffd-box/1274754/18&quot;&gt;https://forums.cgsociety.org/t/spacewarp-ffd-box/1274754/18&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://forums.cgsociety.org/t/animation-ffd-points-linked-to-a-dummy/704555&quot;&gt;https://forums.cgsociety.org/t/animation-ffd-points-linked-to-a-dummy/704555&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.scriptspot.com/forums/3ds-max/general-scripting/playing-with-control-points-of-a-ffd-box&quot;&gt;http://www.scriptspot.com/forums/3ds-max/general-scripting/playing-with-control-points-of-a-ffd-box&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot;&gt;
とりあえず色々コピペして改造してなんとかしたい。&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/6915956252132687153/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/05/max-ffd.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/6915956252132687153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/6915956252132687153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/05/max-ffd.html' title='max FFDのコントロール メモ'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-5779348079741034027</id><published>2020-05-10T06:47:00.001+09:00</published><updated>2020-05-10T06:47:04.885+09:00</updated><title type='text'>クリスタのショートカット</title><content type='html'>作画用にショートカット編集したので忘れないようにメモ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+Alt+N&amp;nbsp; &amp;nbsp; 新規タイムライン&lt;br /&gt;Ctrl+K 　&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; フレームレート変更&lt;br /&gt;home　&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 先頭&lt;br /&gt;end&amp;nbsp; 　 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 最後&lt;br /&gt;1&amp;nbsp; 　&amp;nbsp; 　　 &amp;nbsp; &amp;nbsp; 前フレーム&lt;br /&gt;2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 　　&amp;nbsp; 　&amp;nbsp; 次フレーム&lt;br /&gt;3&amp;nbsp;&amp;nbsp; 　 　　&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 前セル選択&lt;br /&gt;4&amp;nbsp; 　&amp;nbsp; 　　&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 次セル選択&lt;br /&gt;5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 　 　　&amp;nbsp; &amp;nbsp; 新規セル(新しいコマ)&lt;br /&gt;6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 　　 　&amp;nbsp; フレーム削除&lt;br /&gt;7&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 　　　&amp;nbsp; フレーム挿入&lt;br /&gt;0&amp;nbsp;&amp;nbsp; 　　　　&amp;nbsp;&amp;nbsp; 再生/停止&lt;br /&gt;F5&amp;nbsp; 　&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; オニオンスキン&lt;br /&gt;Ctrl+F5　 &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; オニオンスキン設定&lt;br /&gt;Shift+C　 &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; コピー&lt;br /&gt;Shift+V　 &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; ペースト&lt;br /&gt;Shift+X　 &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 切り取り&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の作業用でLOラフ、ラフ原、エフェクトとかタッチの追加作画、とまぁこれくらいで、本格的な作画の仕事をするわけではないのでこれで十分。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;&quot;&gt;
CGで組んで自分で修正入れるのを繰り返す。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/5779348079741034027/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/05/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/5779348079741034027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/5779348079741034027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/05/blog-post.html' title='クリスタのショートカット'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-8098332362005792124</id><published>2020-04-24T19:47:00.002+09:00</published><updated>2020-09-03T02:47:32.325+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds Max"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MAXscript"/><title type='text'>3ds max マテリアルの整理整頓</title><content type='html'>不要なマテリアルやら画像をシーン内から消して、更にシーンマテリアルをサンプルスロットに並べたい。と思いネットを徘徊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このスレッドのスクリプトと、&lt;br /&gt;
https://forums.cgsociety.org/t/how-do-you-remove-all-unused-materials-from-the-scene-in-max-2015-by-script/1734054/12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらの動画のスクリプトを合体させて、&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?reload=9&amp;amp;v=MF7akYH00bg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;(
with undo off
(
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; for j = 1 to 24 do meditmaterials[j] = standard()
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; for j = scenematerials.count to 1 by -1 do deleteitem scenematerials j
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; for j = 1 to (sme.getnumviews()) do
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; view = sme.getview j
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; view.selectall()
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; view.deleteselection()
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; )
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; savenodes #() &quot;&quot;
)
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if scenematerials.count &amp;gt; 24 then oMtlcount = 24 else oMtlcount = scenematerials.count 

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; for i=1 to oMtlcount do
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; meditMaterials[i] = scenematerials[i]
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; )
)
&lt;/pre&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな具合に。&lt;br /&gt;
世界の先輩たちの力で生かされている。感謝。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;&quot;&gt;
もしお会いしたらビールを奢らせていただきたい。&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/8098332362005792124/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/04/3ds-max_24.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/8098332362005792124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/8098332362005792124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2020/04/3ds-max_24.html' title='3ds max マテリアルの整理整頓'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-3195236710636198590</id><published>2019-08-25T19:57:00.001+09:00</published><updated>2019-08-25T19:57:19.873+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds Max"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MAXscript"/><title type='text'>MAX　マクロを登録したい</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #14171a; font-family: Arial, &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, Osaka, メイリオ, Meiryo, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 27px; letter-spacing: 0.27px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;ツイッターからそのまま借用。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #14171a; font-family: Arial, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Osaka, メイリオ, Meiryo, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-size: 27px; letter-spacing: 0.27px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;大翔士さんには頭が上がりませんね。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #14171a; font-family: Arial, &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, Osaka, メイリオ, Meiryo, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 27px; letter-spacing: 0.27px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #14171a; font-family: Arial, &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, Osaka, メイリオ, Meiryo, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 27px; letter-spacing: 0.27px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;-----&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #14171a; font-family: Arial, &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, Osaka, メイリオ, Meiryo, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 27px; letter-spacing: 0.27px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;ツールバーやショートカットに登録できるマクロスクリプトにするには
macroScript スクリプト名
Category:&quot;Scripts&quot; 
(
処理内容
)
でCtrl + Eするとカスタマイズインターフェースに追加される。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #14171a; font-family: Arial, &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, Osaka, メイリオ, Meiryo, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 27px; letter-spacing: 0.27px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;-----&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #14171a; font-family: Arial, &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, Osaka, メイリオ, Meiryo, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 27px; letter-spacing: 0.27px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #14171a; font-family: Arial, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Osaka, メイリオ, Meiryo, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-size: 27px; letter-spacing: 0.27px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;一回通り過ぎると一瞬で忘れるのでメモしておかないと。。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/3195236710636198590/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2019/08/max.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/3195236710636198590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/3195236710636198590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2019/08/max.html' title='MAX　マクロを登録したい'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-6805844985538325424</id><published>2018-10-25T16:20:00.002+09:00</published><updated>2018-10-25T16:20:54.127+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="maya"/><title type='text'>リファレンスのデフォーム</title><content type='html'>mayaの話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リファレンスしたオブジェクトにデフォーマかけると&quot;～Deformed&quot;て名前になって、alembic出力した時に名前がマッチしなくて困ったのでメモ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単純な話だと、Deformedを名前から消してリネームすれば良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根本から解決するには元シーンのShapeノードのoutMeshから何かしらに接続しておけば回避できる。&lt;br /&gt;
polyUniteを使うとアウトライナも汚れず便利。&lt;br /&gt;
polyUniteノードのNodeStateをHasNoEffectにして計算を切っておけば動作が重くなることもないらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どっちにしてもなんか不便だなぁ・・・。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/6805844985538325424/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2018/10/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/6805844985538325424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/6805844985538325424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2018/10/blog-post.html' title='リファレンスのデフォーム'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-1227527805177474619</id><published>2015-07-23T04:29:00.001+09:00</published><updated>2015-07-23T04:29:59.561+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds Max"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MAXscript"/><title type='text'>MAXscript リセットオールトランスフォーム的な</title><content type='html'>SIでいう「Ctrl+Shift+R」&lt;br /&gt;
リセットオールトランスフォームが欲しかっただけなのです。&lt;br /&gt;
標準機能で無さそうだったのではぢめてのMAXscriptとなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな感じ&lt;br /&gt;
&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;oSel = selection.count;

if oSel == 0 then (
    print &quot;何も選択されていません&quot;;
)else if val == 1 then (
    in coordsys parent $.pos = [0,0,0]
 in coordsys parent $.scale = [1,1,1]
 in coordsys parent $.rotation = (quat 0 0 0 0)
)else(
 in coordsys parent $selection.pos = [0,0,0]
 in coordsys parent $selection.scale = [1,1,1]
 in coordsys parent $selection.rotation = (quat 0 0 0 0)
)
&lt;/pre&gt;
&lt;br /&gt;
何とか動いてるっぽいからとりあえずコレでいいや(´・ω・`)&lt;br /&gt;
こいつをショートカット登録したかったのでマクロスクリプトとやらにして&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;macroScript Reset_Transform
category:&quot;My_Tools&quot;
toolTip:&quot;Reset_Transform&quot;
(
 oSel = selection.count;
 
 if oSel == 0 then (
  print &quot;何も選択されていません&quot;;
 )else if val == 1 then (
  in coordsys parent $.pos = [0,0,0]
  in coordsys parent $.scale = [1,1,1]
  in coordsys parent $.rotation = (quat 0 0 0 0)
 )else(
  in coordsys parent $selection.pos = [0,0,0]
  in coordsys parent $selection.scale = [1,1,1]
  in coordsys parent $selection.rotation = (quat 0 0 0 0)
 )

)
&lt;/pre&gt;
&lt;br /&gt;
ひとまず完成。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/1227527805177474619/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2015/07/maxscript.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/1227527805177474619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/1227527805177474619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2015/07/maxscript.html' title='MAXscript リセットオールトランスフォーム的な'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-5373875172678546342</id><published>2015-06-08T16:09:00.003+09:00</published><updated>2015-06-08T16:09:50.159+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mayaスクリプト"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mel"/><title type='text'>Maya 選択しているオブジェクトのアニメーションオフセット</title><content type='html'>ググったけどそんな感じのmelさん見当たらなかったので、&lt;br /&gt;コピペして勘で弄ったらとりあえず動いたのでメモ。&lt;br /&gt;時間ないからとりあえず動けば良い。後でちゃんと調べて汎用性高くしたいが。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
string $obj[] = `ls -sl`;&lt;br /&gt;string $attrList[] = `listConnections -s 1 -type &quot;animCurve&quot; $obj`;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;selectKey -add -k $attrList ;&lt;br /&gt;keyframe -animation keys -option over -relative -timeChange (0 + 10) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-timeChangeのところにオフセットさせるフレーム数入れる。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/5373875172678546342/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2015/06/maya.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/5373875172678546342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/5373875172678546342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2015/06/maya.html' title='Maya 選択しているオブジェクトのアニメーションオフセット'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-4216703356683969388</id><published>2015-05-08T23:39:00.001+09:00</published><updated>2015-05-08T23:41:50.142+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mayaスクリプト"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="アウトライナ"/><title type='text'>複数アウトライナ</title><content type='html'>&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;とりあえずメモ。&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;SDKに書いてあったのとネットで拾ったのくっつけただけだけど。&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;何が起きてるのかよく分かってないけど挙動は大体望んだ感じに&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;なってるからOKってことにしておこう。。&amp;nbsp;&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt; &lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;しかしWindowが指定した大きさ以下にならないのが何でだか分からんけどとりあえず&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;後回しにしてお仕事お仕事ε≡≡ﾍ( ´Д`)ﾉ &lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt; &lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;window -t &quot;Outliner&quot;; 
frameLayout -labelVisible false -h 400 -w 280;;
string $panel = `outlinerPanel`;
string $outliner = `outlinerPanel -query -outlinerEditor $panel`;
outlinerEditor -edit
    -mainListConnection &quot;worldList&quot;
    -selectionConnection &quot;modelList&quot;
    -showShapes false
    -showReferenceNodes false
    -showReferenceMembers false
    -showAttributes false
    -showConnected false
    -showAnimCurvesOnly false
    -autoExpand false
    -showDagOnly true
    -ignoreDagHierarchy false
    -expandConnections false
    -showCompounds true
    -showNumericAttrsOnly false
    -highlightActive true
    -autoSelectNewObjects false
    -doNotSelectNewObjects false
    -transmitFilters true
    -showSetMembers true
    -setFilter defaultSetFilter
    $outliner;
showWindow;

&lt;/pre&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/4216703356683969388/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2015/05/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/4216703356683969388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/4216703356683969388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2015/05/blog-post.html' title='複数アウトライナ'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-846395324895215156</id><published>2014-10-21T00:58:00.000+09:00</published><updated>2018-10-25T16:22:09.971+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="フリーソフト"/><title type='text'>フリーソフトとかね</title><content type='html'>自分の中で定番化してきたフリーソフトとか書き連ねて行こうかと思いまして。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなこんなでフリーソフトメモ記事。 めんどいのでリンクは飛ばしてません。&lt;br /&gt;
気が向いたらリンクつけるかも。まぁGoogle先生が全部答えてくれるさ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------随時更新中---------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;color: #134f5c;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;●仕事で使えるかもな&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
----------------------------------------------&lt;br /&gt;
・http://mergely.com/editor&lt;br /&gt;
テキストの比較とマージが出来るサイト。便利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・&lt;a href=&quot;http://dempainside.orz.hm/softwares/wee.xht&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wee&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;/span&gt;　　&lt;br /&gt;
Windows7のエクスプローラに「上へ」ボタンを追加。&lt;br /&gt;
無い状態に慣れてたけどやっぱりあった方が良い。確実に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・&lt;a href=&quot;http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se400675.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MassiGra&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
画像ビューア&lt;b&gt;。&lt;/b&gt;最近使い始めたけどもほぼ常用決定。&lt;br /&gt;
軽いし、漫画モードで絵コンテが見開きで見れる。&lt;br /&gt;
上下のフォルダに移動できるのも便利。&lt;br /&gt;
他のアプリとの連携が素敵。&lt;br /&gt;
色々設定もあるのでこの記事の下の説明コーナーに詳しく書いてます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・&lt;a href=&quot;http://beefway.sakura.ne.jp/dl-allrename.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;お～瑠璃ね～む&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ファイルリネームソフト。 &lt;br /&gt;
名前ｵｲって思うけどインストール時に「allrename」って名前にもできます。&lt;br /&gt;
シンプルで、リネーム前に確認もできてミスも少ない。&lt;br /&gt;
とまぁ何より使い慣れてるってのがでかいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・&lt;a href=&quot;http://djv.sourceforge.net/download.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Djv View&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
連番再生。&lt;br /&gt;
デフォルトだとメモリキャッシュとらない設定なのでPreferenceの&lt;br /&gt;
それっぽい所にチェック付けて4000くらいにしとけばいいんじゃない&lt;br /&gt;
って誰かがブログでいってた気がします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;ショートカットはカスタマイズして自分仕様に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・&lt;a href=&quot;http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/picviewer/xnview.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;XnView&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ビューア。&lt;br /&gt;
使ってる会社は結構あるのではないでしょうか。特にSIな所とか。&lt;br /&gt;
個人的にはあまり好きじゃないのでそんなに活用してないかも。便利だけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・&lt;a href=&quot;http://www.softwareok.com/?Download=Q-Dir&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Q-Dir&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ファイラー。&lt;br /&gt;
フォルダを最大４画面に分割できるタブ型のファイラー。&lt;br /&gt;
お気に入り登録もできて重宝してます。&lt;br /&gt;
がしかしプロジェクト、作業内容によって使用頻度の落差が激しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私仕様な設定も追記予定。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;・&lt;a href=&quot;http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/capture/kioku.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;KIOKU&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
画面キャプチャソフト。キャプって画像保存するソフト。&lt;br /&gt;
任意のウインドウをキャプチャったり任意の範囲をキャプチャったり。&lt;br /&gt;
等間隔での自動撮影のあるのでDropBoxと組み合わせればレンダリング&lt;br /&gt;
の状況をいつでもどこでも確認できる。便利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・&lt;a href=&quot;http://mion.faireal.net/BES/#download&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BES - Battle Encoder Shirase&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
プロセスごとのCPU使用率制御。&lt;br /&gt;
レンダまわしながら作業したいそんなアナタに。&lt;br /&gt;
1%空けておくだけでもファイルいじったりweb閲覧くらいは支障ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・&lt;a href=&quot;http://www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/launcher/claunch.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CLaunch&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ランチャー。&lt;br /&gt;
自分なりにカスタマイズすればこの子なしでは生きていけない体になる。&lt;br /&gt;
後で設定追記予定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これとスタートメニュー、タスクバーを使ってデスクトップはゴミ箱だけってのを実現可能。&lt;br /&gt;
ただ会社でこれやると他の人が触らなきゃいけないときに非常にわかりづらいので&lt;br /&gt;
会社では最低限のものはデスクトップに表示しておくのデス。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・&lt;a href=&quot;http://www.thewindowsclub.com/remove-and-restore-show-desktop-button-with-showdesktop-remover&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Windows 7 Show Desktop Button Remover&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
CLaunchでデスクトップ右下端にカーソルもっていってクリックで呼び出す設定に&lt;br /&gt;
していて、その際Win7の右下の「デスクトップを表示」ボタンが非常にウザいので&lt;br /&gt;
そいつを非表示にしてくれるソフト。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・&lt;a href=&quot;http://fences.softonic.jp/?ab=6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fences&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
デスクトップをすっきり整理。&lt;br /&gt;
場所とレイアウト、壁紙を保存できる。ちょっとオサレ。 &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #383838; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;tahoma&amp;quot;; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #383838; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;tahoma&amp;quot;; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #383838; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;tahoma&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se174439.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WINTOP32&lt;/a&gt;　&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #f1c232; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #383838; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;tahoma&amp;quot;; line-height: 22px;&quot;&gt;特定のウインドウを最前面表示にしてくれる。超便利。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #383838; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;tahoma&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 22px;&quot;&gt;QuickTimeとかExcelとか最前面に置いておきたいことがけっこうあるので。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #383838; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;tahoma&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 22px;&quot;&gt;WIN+Aで最前面&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #383838; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;tahoma&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 22px;&quot;&gt;WIN+Zで最前面解除&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gigafree.net/media/7GIF.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7GIF&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #383838;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;tahoma&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #f1c232; font-size: x-small;&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
GIF再生。捗る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&lt;a href=&quot;http://zurbrigg.com/keyframe-mp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Keyframe MP &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
・プレーヤー&lt;br /&gt;
主にリファレンス再生用にとても便利。&lt;br /&gt;
最近は動画の関連付けをほぼコレにしてる。&lt;br /&gt;
Mayaのタイムラインと連動させるっぽいプラグインもあるみたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とまぁ会社で使えそうなのはこんなもんですかね。&lt;br /&gt;
こっから下は普段使ってるもの、自宅作業系でのソフトをば。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;color: #134f5c;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;●番外編&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
----------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・Story Editor&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
小説用のソフトらしいけど字コンテ作成に使用。&lt;br /&gt;
作品制作してる時に重宝した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・Audacity&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・SoundEngine&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
音のミックス、編集。&lt;br /&gt;
どちらもそこそこ感覚的に使えて素敵。&lt;br /&gt;
ノイズの取れ方とかエフェクトに差があるので使い分けしてました。&lt;br /&gt;
エフェクトはSoundEngineのほうが良好だった気がする。&lt;br /&gt;
んでミックスと編集はAudacityで。みたいな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音のことは全くわからんのだけども何とか使えたです、はい。 &lt;br /&gt;
自分で録音したのとか生音系の素材の加工に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・MP3Gain&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
制作とは関係ない。&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;複数MP3ファイルの音量を、音質劣化なしに一定化できるソフト。便利。&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
----------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;ざっとこんな感じ。また思い出したら書いていこう(´・ω・`)ぶるぁ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;※説明コーナー※&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;上に書いたソフトの説明とか気まぐれで書いて行こうかと。&lt;br /&gt;
あくまでも個人的な使い方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・&lt;a href=&quot;http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se400675.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MassiGra&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
画像ビューア&lt;b&gt;。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
デフォルトだと基本的なフォーマットにしか対応していません。&lt;br /&gt;
が、&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Susie &lt;i&gt;プラグインってのに対応してて拡張子の自由は結構ききます。&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;psd,ai,eps,Softimage pic,Tiff,TGA などなど、よく使うのは大体OKな感じ。&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;起動してどこか右クリックで設定系のメニュー出てきます。 &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;右クリック＞表示＞漫画モード &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;漫画モードでコンテなど見開き(2ページずつ)で見れる。&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;漫画モードオプションで左右どちらから読むかは選択可能。 &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;右クリック＞ファイル＞他のアプリで開く＞他のアプリの設定&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;Photoshop、Illustrator、XnView、djv viewなど複数のアプリを&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;登録して、画像開きつつショートカットorポップアップで開いている画像を&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;各アプリケーションで開ける。&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;デフォルトは、例外設定で&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;開いている開いている現在のファイルを開く(Ctrl+8)と、&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;現在のフォルダを&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;開く(Ctrl+9)が設定してある。&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;現在のフォルダを&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;開く(Ctrl+9)は&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;とても便利。&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;現在のファイルを開く(Ctrl+8)は規定のアプリで開くので、&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;規定アプリをMassiGraにしている場合はいらない子。&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;登録した上から順番に「Ctrl+1」「Ctrl+2」「Ctrl+3」・・と&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;ショートカットがあてがわれています。 &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;マスク確認したい時や一覧表示したくなったら「&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;Ctrl+1」でXnView開く。&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;連番再生したくなったら「Ctrl+2」で &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;djv view開く。&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;psdなどを見てて、編集したくなったら「Ctrl+3」でPhotosohp開く。&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;などなどお好きなように設定できる。&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;ショートカット忘れるとか、覚えらんないよて場合は「X」キーでポップアップで&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;登録したアプリ一覧が出てくれるので大丈夫。&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/846395324895215156/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2012/04/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/846395324895215156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/846395324895215156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2012/04/blog-post.html' title='フリーソフトとかね'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-49584938659705958</id><published>2014-07-03T00:32:00.001+09:00</published><updated>2014-07-03T00:38:51.834+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Softimage"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="スクリプト"/><title type='text'>久々にスクリプトなど</title><content type='html'>迷走するので今年はテクニカル周りの勉強は一時停止で行こうと思ってますが、どうしても&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｳﾙｧ!!(╯°□°）╯︵ ┻━┻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ってなることがあったので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択してるパスの名前をカンマ区切りで取り出したいだけだったのです。&lt;br /&gt;
普通にログ拾うと&quot;Passes.&quot;が邪魔で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ω・`)ﾁﾗｯ&lt;br /&gt;
http://d.hatena.ne.jp/mochio326/20120913/1347545064&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてこいつを。。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;oPassname = GetValue(&quot;Selectionlist&quot;)
oText = oPassname.GetAsText();
str= oText.replace(/Passes./g,&quot;&quot;);
Logmessage(str)
&lt;/pre&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先輩方のブログにはホント助けられます(´；ω；｀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ていうか、普通にパスの名前だけもっと簡単に出来そうな気も・・するんですがコレで何とかなってるのでいいのですもう考えたくないのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえずスッキリした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;何も考えずに作ったのでパス以外選んでても実行されますね。そりゃそうだ。まぁいいさ。&lt;br /&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/49584938659705958/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2014/07/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/49584938659705958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/49584938659705958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2014/07/blog-post.html' title='久々にスクリプトなど'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-6033834545615795261</id><published>2014-04-20T08:03:00.001+09:00</published><updated>2014-04-20T08:08:56.589+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Softimage"/><title type='text'>前後分けたい</title><content type='html'>何か、もっと真っ当な方法がありそうな気もするけど思いつかなかったのでメモ。

クリッピングプレーンで前後に分けちゃう

位置取る用のヌルか何か、取り敢えず名前&quot;ClippingPlane&quot;とかにする。
カメラのクリッピングプレーンに

ctr_dist_cam(ClippingPlane.kine.global.pos)

ある地点から見えるオブジェクトを前後に分けたかっただけです。それだけです。
あれ、ICEとかでサクッと組めるかな。調べる気力がありません(´・ω:;.:...あとで調べる</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/6033834545615795261/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2014/04/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/6033834545615795261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/6033834545615795261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2014/04/blog-post.html' title='前後分けたい'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-4708280501161451888</id><published>2014-03-26T23:29:00.003+09:00</published><updated>2014-03-26T23:29:30.670+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Softimage"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="スクリプト"/><title type='text'>アクティブビューでスクリーンショット的なアレ</title><content type='html'>何となく作って、最近よく使うスクリプト。
アクティブビューでスクリーンショット的なアレ。

&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;
//必要な情報を取得
var oCam = GetViewCamera(-1);
var oViews = GetValue(oCam)
var oCurrentPass = GetCurrentPass();
var oCurrentPassName = oCurrentPass.name
var oPicturesFolder = Application.ActiveProject2.Path + &quot;\\Pictures\\&quot;

var oCurrentFrame = GetValue(&quot;PlayControl.Current&quot;);
var oRenderer =  GetValue(oCurrentPass + &quot;.Renderer&quot;);
var oFilename = GetValue(oCurrentPass + &quot;.Main.Filename&quot;);
var oFormat = GetValue(oCurrentPass + &quot;.Main.Format&quot;);
var oRendCam = GetValue(oCurrentPass + &quot;.Camera&quot;);

//スクリーンショット用の設定にセット
SetValue(oCurrentPass + &quot;.Renderer&quot;, &quot;Hardware Renderer&quot;, null);
SetValue(oCurrentPass + &quot;.Main.Filename&quot;,oPicturesFolder + oCurrentPassName + &quot;_ScreenShot&quot;, null);
SetValue(oCurrentPass + &quot;.Main.Format&quot;, &quot;psd&quot;, null);
SetValue(oCurrentPass + &quot;.Camera&quot;, oViews, null);

//現在のフレームでレンダ
RenderPasses(oCurrentPass, oCurrentFrame, oCurrentFrame, 1, siRenderVerbosityDefault);

//元の設定に戻す
SetValue(oCurrentPass + &quot;.Renderer&quot;, oRenderer, null);
SetValue(oCurrentPass + &quot;.Main.Filename&quot;, oFilename, null);
SetValue(oCurrentPass + &quot;.Main.Format&quot;, oFormat, null);
SetValue(oCurrentPass + &quot;.Camera&quot;, oRendCam, null);

&lt;/pre&gt;

なんか頭悪い感じするのは気のせいではありません(´・ω:;.:...

</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/4708280501161451888/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2014/03/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/4708280501161451888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/4708280501161451888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2014/03/blog-post.html' title='アクティブビューでスクリーンショット的なアレ'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-2941473173025137535</id><published>2014-02-17T22:02:00.000+09:00</published><updated>2014-02-17T22:03:39.836+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Softimage"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="スクリプト"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="スクリプトメモ"/><title type='text'>Pickして名前コピーとか。</title><content type='html'>リグ組んだりすると適当にポンポン構造組んで最後に名前整理したりするのでもうゴッチャゴチャで(´・ω:;.:...&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;for(i=0; i&amp;lt;Selection.count; i++)
{
var pick = PickObject ( &quot;Select Object&quot;, &quot;Select Object&quot; ,Selection(i));
var oPickObj = pick.Value ( &quot;PickedElement&quot; );
var oRename = oPickObj.name + &quot;_COPY&quot;

SetValue(Selection(i) + &quot;.name&quot;, oRename, null);
}
&lt;/pre&gt;
&lt;br /&gt;
リネームツールの補助的な感じで書いてみたがまぁ使い勝手の悪いこと。&lt;br /&gt;
毎度ながらアホっぽい書き方してる気がするな。。&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/2941473173025137535/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2014/02/pick.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/2941473173025137535'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/2941473173025137535'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2014/02/pick.html' title='Pickして名前コピーとか。'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-7305480270946580211</id><published>2014-01-31T03:13:00.002+09:00</published><updated>2014-01-31T03:17:05.045+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="日記"/><title type='text'>久々に投稿など</title><content type='html'>久々に投稿。&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
ブログ放置にも程があるので何とかしたい所だけど、技術的なお話とか&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
記事書くのに時間掛かり過ぎるのでもうテキトーな雑記で更新予定。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
さて先週はDFトークのセミナーに行ってきまして、楽しかったっす。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2次会で危うくスノボの話にガッツリ食いついてしまいそうになったのは内緒の話。&lt;br /&gt;
みなさん真面目なお話してたのにね。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
飲みの場で真面目な話がなかなか出来なくて、凄い方々と飲んでても何も聞かず&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ただただ飲みを楽しんでしまうのですよ。楽しいからまぁ良いんですが(´・ω・`)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
そうそう、Gooleリーダーがサービス終了してからネット巡回が雑になりすぎて&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
時間を無駄に浪費してたわけです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
んで、久々にFeedly覗いたら使いやすくなってて、&lt;a href=&quot;http://20kaido.com/archives/7203698.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この記事&lt;/a&gt;を参考に&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
template monkeyで拡張してGooleリーダーの時と同じ位の感覚で使えてます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
オススメ。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
って記事書き終わったらもうこんな時間。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
アニメ業界な生活サイクルからの脱却を目指しても2周間くらいで崩れます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
会社引っ越して頂いて電車通勤にしたい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
自分で変えられる事なら周りの環境変えるけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
会社の位置はなかなか変えられませんもの_(┐「ε:)_&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/7305480270946580211/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2014/01/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/7305480270946580211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/7305480270946580211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2014/01/blog-post.html' title='久々に投稿など'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6112143655130451992.post-6695972289066663788</id><published>2013-05-24T19:32:00.002+09:00</published><updated>2013-05-24T19:38:13.556+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Softimage"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="記事移植"/><title type='text'>記事移植その3『Null位置でDepth』</title><content type='html'>圧倒的今さら感。
前のブログからアクセス多いやつを移植したり(´・ω・`)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;この記事のこと。&lt;br&gt;
http://caffeineabuse.blogspot.jp/2009/01/custom-depth-pass-in-xsi.html &lt;br&gt;

深度をNullの位置で制御しようとしてる感じです。&lt;br&gt;

・ヌルを2つ用意して「Near」と「Far」と、適当に名前付ける。&lt;br&gt;
・Render treeは【Scalar state】--【Change Range】--【Material】&lt;br&gt;
・Change RangeのPPG開いて、&lt;br&gt;
元の範囲の開始にエクスプレッションで&lt;br&gt;
ctr_dist_cam( Far.kine.global.pos )&lt;br&gt;
元の範囲の終了に&lt;br&gt;
ctr_dist_cam( Near.kine.global.pos )&lt;br&gt;
・新規範囲の開始を０終了を1に。(0が真っ黒、1が真っ白)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
・終わり。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
とまぁこんな感じ。&lt;br&gt;
ただの白黒グラデーションになるだけですがまぁ、ね(´・ω・`)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;---------------------</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lazycg.blogspot.com/feeds/6695972289066663788/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2013/05/3nulldepth.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/6695972289066663788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6112143655130451992/posts/default/6695972289066663788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lazycg.blogspot.com/2013/05/3nulldepth.html' title='記事移植その3『Null位置でDepth』'/><author><name>shocker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08658646454276414056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>