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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499</atom:id><lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 16:30:03 +0000</lastBuildDate><category>nolife</category><category>8.1</category><category>influence</category><category>flash</category><category>Jumpy</category><category>astuce</category><category>Lupin III</category><category>Parodius</category><category>superplay</category><category>PNG</category><category>Robocop</category><category>worms</category><category>FonStruct</category><category>Knytt Stories</category><category>Batman</category><category>demo</category><category>police</category><category>portraits</category><category>gamedesign</category><category>set</category><category>gameboy</category><category>R-Type</category><category>Mercenary Force</category><category>tiles</category><category>scenario</category><category>projets</category><category>video</category><category>pixel-art</category><category>code</category><category>gbc</category><category>2945</category><category>sprites</category><category>SHMUPtheory</category><category>Trip World</category><category>Nemesis</category><category>Verminest</category><category>Kinoko Boy</category><category>artwork</category><category>Darius</category><category>ogg</category><category>Jonathan Dunn 2</category><category>lol</category><category>tutorial</category><category>tank shooter</category><category>mockup</category><category>StarHwak</category><category>xenon 2</category><category>Trax</category><category>indie</category><category>titre</category><category>font</category><category>musique</category><category>gamemaker</category><category>gbs</category><category>Locomalito</category><category>Yoyogames</category><category>logiciel</category><category>palette</category><category>LesForges</category><category>sfxr</category><category>level-design</category><category>Solar Striker</category><category>liste</category><category>Toaplan</category><category>Mole Mania</category><category>Sangokushi</category><category>devblog</category><category>retrogaming</category><category>Aerostar</category><category>Little Kingdom</category><category>monstre</category><category>OST</category><title>2945 - Devblog</title><description>Devblog de 2945, un shoot-em up amateur, émulant la Game Boy et codé sous GameMaker.</description><link>http://2945-devblog.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Jerom)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>53</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/2945-Devblog" /><feedburner:info uri="2945-devblog" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-3194459504608422929</guid><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 16:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-07T17:30:03.399+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">LesForges</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SHMUPtheory</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gamedesign</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">influence</category><title>Passage sur Les Forges</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-1GuxtA59HQU/Tw9GyL4rCcI/AAAAAAAAEmY/odA1THRfs1Q/s1600/lesforges.org.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-1GuxtA59HQU/Tw9GyL4rCcI/AAAAAAAAEmY/odA1THRfs1Q/s1600/lesforges.org.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
J'allai oublier! En décembre, j'ai donné un coup de main à Lyonsbanner pour la traduction de &lt;a href="http://shmuptheory.blogspot.com/2009/06/blame-game-its-not-me-its-you.html"&gt;The Blame Game It's Not Me It's You&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de &lt;b&gt;Michael Molinari&lt;/b&gt;, publiée sur &lt;a href="http://www.lesforges.org/article/the_blame_game"&gt;LesForges&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;La faute à qui? C'est pas moi!&lt;/b&gt; traite&amp;nbsp;succinctement&amp;nbsp;de comment gérer l'échec/la mort dans les shoot.&lt;br /&gt;
Sur le blog de M.Molinari il y a aussi plein d'autres articles très intéressants: tutoriaux de pixel-art, articles traitant de game-design, etc.&lt;br /&gt;
Bonne lecture!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-3194459504608422929?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/muOPFwsXtb4/passage-sur-les-forges.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-1GuxtA59HQU/Tw9GyL4rCcI/AAAAAAAAEmY/odA1THRfs1Q/s72-c/lesforges.org.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2012/02/passage-sur-les-forges.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-3112876441945580753</guid><pubDate>Sat, 14 Jan 2012 00:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-14T01:00:05.342+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">retrogaming</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Locomalito</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">artwork</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Verminest</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">monstre</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">influence</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">indie</category><title>Verminest de Locomalito</title><description>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2B0rksMvdP0/Tw_2nbZgrxI/AAAAAAAAEnA/nPcAIJP6KQg/s1600/verminest.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-2B0rksMvdP0/Tw_2nbZgrxI/AAAAAAAAEnA/nPcAIJP6KQg/s200/verminest.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;On est ici assez éloigné de l'univers gameboy, mais je ne peux m'empêcher d'en parler: &lt;b&gt;Verminest&lt;/b&gt; est clairement dans un esprit retrogaming. Ce shoot&amp;nbsp;est le prochain projet de&amp;nbsp;&lt;b&gt;Locomalito&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;un développeur&amp;nbsp;espagnol qui tire son inspiration de jeux rétro comme on peut le voir dans&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.locomalito.com/hydorah.php"&gt;d'Hydorah&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- un excellent shmup hommage à Gradius -et&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.locomalito.com/viriax.php"&gt;Viriax&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- un autre shoot monochrome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verminest tire son inspiration de Galaga et ses ennemis insectoïdes, de Centipède, et des films de monstres géants des années 1950 (&lt;a href="http://youtu.be/vfKakOgshxw"&gt;The Black Scorpion&lt;/a&gt; et autres fourmi monstrueuses venus de l'espace...), dans l'optique d'en faire un "shoot arcade des années 1950"! Bref, un mix original servi par un gameplay sans doute exigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rjDGSu9_YGo/Tw_1RjSGnfI/AAAAAAAAEmg/bSKj0iNoVPQ/s1600/verminest_01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-rjDGSu9_YGo/Tw_1RjSGnfI/AAAAAAAAEmg/bSKj0iNoVPQ/s1600/verminest_01.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tsskUdSKVAU/Tw_1SLS0ACI/AAAAAAAAEmk/U2U1077ZtsY/s1600/verminest_06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-tsskUdSKVAU/Tw_1SLS0ACI/AAAAAAAAEmk/U2U1077ZtsY/s1600/verminest_06.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-oZwWOcU3Thw/Tw_1S4EQFWI/AAAAAAAAEmw/f_1WL-5g6Cs/s1600/verminest_07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-oZwWOcU3Thw/Tw_1S4EQFWI/AAAAAAAAEmw/f_1WL-5g6Cs/s1600/verminest_07.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nmUx5D941nc/Tw_1T6530JI/AAAAAAAAEm4/0koLuEXI3f0/s1600/verminest_10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nmUx5D941nc/Tw_1T6530JI/AAAAAAAAEm4/0koLuEXI3f0/s1600/verminest_10.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Verminest devrait être terminé avant la venue du printemps (les news fraîches sont à chercher du côté du &lt;a href="https://twitter.com/#!/Locomalito"&gt;twitter de Locomalito&lt;/a&gt;)! En attendant, des artworks sont présentés sous forme de&amp;nbsp;Trading Cards... en noir et blanc évidemment!&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LxuV05BV8Yo/TwnNCmzTL9I/AAAAAAAAEmQ/jJJZW1sW6fg/s1600/Verminest-trading-cards.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-LxuV05BV8Yo/TwnNCmzTL9I/AAAAAAAAEmQ/jJJZW1sW6fg/s1600/Verminest-trading-cards.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-3112876441945580753?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/dIbxDYFrN4w/verminest-de-locomalito.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-2B0rksMvdP0/Tw_2nbZgrxI/AAAAAAAAEnA/nPcAIJP6KQg/s72-c/verminest.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2012/01/verminest-de-locomalito.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-8892220639749092903</guid><pubDate>Mon, 21 Nov 2011 14:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-21T16:07:03.283+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Knytt Stories</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">level-design</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pixel-art</category><title>Super Juniland</title><description>J'avais finalisé cet été&amp;nbsp;&lt;b&gt;Super Juniland&amp;nbsp;&lt;/b&gt;- un niveau retro de &lt;b&gt;Knytt stories&lt;/b&gt;&amp;nbsp;-, m'amusant à donner un aspect gameboy (comprendre en 4 couleurs grisâtres) à l'ensemble, aidé en cela par&amp;nbsp;une boucle chiptune de&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.subwaysonicbeat.net/"&gt;Filipe «Kurt» Rizzo&lt;/a&gt;&amp;nbsp;,&amp;nbsp;puis j'avais oublié tout ça une fois posté. Et j'ai découvert la semaine passée que ce niveau avait été sélectionné dans le dernier&amp;nbsp;article de&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.tigsource.com/2011/11/17/recent-good-knytt-stories-4/"&gt;tigsource&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;
Quelques aperçus de la chose:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sUY8gC5o0lA/ThztI-OHlsI/AAAAAAAAEhU/TzjQ2x00DEo/s1600/SJL05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-sUY8gC5o0lA/ThztI-OHlsI/AAAAAAAAEhU/TzjQ2x00DEo/s1600/SJL05.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-CmnH7Lhx9C0/ThztJdtczzI/AAAAAAAAEhY/B-UhWBHh01Y/s1600/SJL06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-CmnH7Lhx9C0/ThztJdtczzI/AAAAAAAAEhY/B-UhWBHh01Y/s1600/SJL06.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fvjw61ROTPU/ThztJse3UzI/AAAAAAAAEhc/ywn5e1jssqg/s1600/SJL07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-fvjw61ROTPU/ThztJse3UzI/AAAAAAAAEhc/ywn5e1jssqg/s1600/SJL07.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HEjzKMAjUwg/ThztKLDyh3I/AAAAAAAAEhg/gPZOc2rrZ1I/s1600/SJL01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-HEjzKMAjUwg/ThztKLDyh3I/AAAAAAAAEhg/gPZOc2rrZ1I/s1600/SJL01.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fSybHwCDV2k/ThztKuuuXkI/AAAAAAAAEhk/IiSCZW5BWhk/s1600/SJL02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-fSybHwCDV2k/ThztKuuuXkI/AAAAAAAAEhk/IiSCZW5BWhk/s1600/SJL02.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-B2Wz32hwOic/ThztK8QWw0I/AAAAAAAAEho/ZipfnH6ie0k/s1600/SJL03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-B2Wz32hwOic/ThztK8QWw0I/AAAAAAAAEho/ZipfnH6ie0k/s1600/SJL03.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vrWIp-tbIcE/ThztLc44RWI/AAAAAAAAEhs/e0ZULUcmvrE/s1600/SJL04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-vrWIp-tbIcE/ThztLc44RWI/AAAAAAAAEhs/e0ZULUcmvrE/s1600/SJL04.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Pour jouer à Super Juniland, l'archive est disponible sur le forum dédié: choisir de préférence &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=IGI9JVgZz2k"&gt;la version corrigée d'egomassive&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;Avertissement: la difficulté est variable, avec des passages assez pénible^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pour ceux qui sont juste curieux, voici le niveau complet filmé par &lt;b&gt;ortoslon &lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="305" src="http://www.youtube.com/embed/IGI9JVgZz2k?rel=0" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-8892220639749092903?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/8v8a5jAFZtI/super-juniland.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-sUY8gC5o0lA/ThztI-OHlsI/AAAAAAAAEhU/TzjQ2x00DEo/s72-c/SJL05.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/11/super-juniland.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-8387660657310759272</guid><pubDate>Tue, 25 Oct 2011 23:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-26T01:30:01.772+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">demo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Little Kingdom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">projets</category><title>Direction Desura pour jouer à Little Kingdom</title><description>Le mois dernier, j'avais une petite période de temps libre que j'ai passé à bosser non sur 2945, non, mais à faire les graphismes de &lt;b&gt;Little Kingdom&lt;/b&gt; où esthétiquement on est loin du pixel-art: que du vectoriel! Little Kingdom est un jeu de stratégie/gestion/conquête simple mais vraiment sympa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SxbukO0yhJs/TqabCzvk-cI/AAAAAAAAEjI/nEw9qwenhXE/s1600/Little-Kingdom-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="450" src="http://2.bp.blogspot.com/-SxbukO0yhJs/TqabCzvk-cI/AAAAAAAAEjI/nEw9qwenhXE/s800/Little-Kingdom-01.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Grosso modo, on a pour objectif de conquérir d'étendre son territoire un maximum en étendant la surface de son royaume en multipliant ses tours plus ou moins puissantes, ou en soudoyant ses voisins rivaux par le biais du commerce: eh oui, on peut étendre son pouvoir sans faire la guerre!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reconnaîtra ici mes personnages à gros nez, qui correspondent aux niveaux de difficultés: du paysan à dieu, en passant par noble, empereur, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jSRZjdV88WE/TqabEh8d7kI/AAAAAAAAEjQ/DLo8szisQ8s/s1600/Little-Kingdom-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="450" src="http://4.bp.blogspot.com/-jSRZjdV88WE/TqabEh8d7kI/AAAAAAAAEjQ/DLo8szisQ8s/s800/Little-Kingdom-02.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-y5UgDxjLUQY/TqabGSqzJrI/AAAAAAAAEjY/uwPoYdkflRo/s1600/Little-Kingdom-05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="450" src="http://4.bp.blogspot.com/-y5UgDxjLUQY/TqabGSqzJrI/AAAAAAAAEjY/uwPoYdkflRo/s800/Little-Kingdom-05.png" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Disponible sur Desura&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.desura.com/games/little-kingdom"&gt;http://www.desura.com/games/little-kingdom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Demo gratuite et jeu complet à 4.99€ (VF ou anglais)&lt;/b&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-8387660657310759272?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/kKOtzYTx7lE/direction-desura-pour-jouer-little.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-SxbukO0yhJs/TqabCzvk-cI/AAAAAAAAEjI/nEw9qwenhXE/s72-c/Little-Kingdom-01.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/10/direction-desura-pour-jouer-little.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-3796251492686047448</guid><pubDate>Sun, 23 Oct 2011 13:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-23T15:10:00.335+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gameboy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Solar Striker</category><title>Des quelques mérites de Solar Striker</title><description>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dyT9ij_ppNI/TqP0NfhDuhI/AAAAAAAAEio/qjp-Ug1tGXc/s1600/SolarStriker_gameover.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://4.bp.blogspot.com/-dyT9ij_ppNI/TqP0NfhDuhI/AAAAAAAAEio/qjp-Ug1tGXc/s200/SolarStriker_gameover.png" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;À la base, je ne voulais pas parler de &lt;b&gt;Solar Striker&lt;/b&gt;: il est très pauvre graphiquement (il est sorti en 1989), les musiques sont à première vue quelconques ou crispantes, et il ne m'avais pas paru proposer de challenge intéressant (ça se corse seulement sur les niveaux 5-6); mais c'est en voyant ce 1-sissy de Shmup'em all que j'ai pu y trouver 2-3 trucs à sauver.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;La &lt;a href="http://www.youtube.com/user/shmupemall"&gt;chaîne Youtube de Shmup'em All&lt;/a&gt; présente de nombreux vidéos commentées, un bon moyen d'upgrader ses skills dans les shoots présentés!&amp;nbsp;Le homebrew présenté à partir &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=t_b8o1Mq60E&amp;amp;feature=player_profilepage#t=1324s"&gt;22:04&lt;/a&gt; est une version danmaku typique, qui demande un plus gros talent que pour sa version de 1989!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/t_b8o1Mq60E?rel=0" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, j'ai découvert qu'un mode Hard est débloqué après l'avoir fini une première fois: davantage de boulettes dès le premier niveau, et l'ennui disparaît! J'ai fais une vidéo du stage 2, où le challenge est bien plus relevé / fun (les vaisseaux "cacahuètes" tirent désormais).&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="407" src="http://www.youtube.com/embed/VwUKzgGAy4s?rel=0" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors de ça, le jeu a énormément vieilli. Pour les curieux, un remake "HD" a rajeuni les graphismes, et augmenté la difficulté globale:&amp;nbsp;&lt;a href="http://youtu.be/MeC7FzwJJeA"&gt;vidéo&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://demonews.com/download-3132.html"&gt;lien&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=f3-xZssM86w"&gt;Solar Striker - Arranged Stage 1 Theme&lt;/a&gt;&amp;nbsp;un remix sympa. Et finalement, les quelques autres thèmes à consonnances militaires sont assez réussis&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-3796251492686047448?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/WAIfgvz4tPM/des-quelques-merites-de-solar-striker.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-dyT9ij_ppNI/TqP0NfhDuhI/AAAAAAAAEio/qjp-Ug1tGXc/s72-c/SolarStriker_gameover.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/10/des-quelques-merites-de-solar-striker.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-2931003626097871819</guid><pubDate>Sat, 13 Aug 2011 19:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-13T21:01:03.877+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ogg</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">musique</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gameboy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mole Mania</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gbs</category><title>Mole Mania - Sauvons Muddy de l'oubli</title><description>Produit par Shigeru Miyamoto en 1996, donc paru tardivement sur Gameboy, &lt;b&gt;Mole Mania&lt;/b&gt; semble un peu oublié; dommage, c'est un puzzle-game charmant et addictif où on dirige "Muddy la taupe" sur deux niveau superposés communicant via les galeries qu'on creuse, avant d'affronter des boss à la fin de 7 niveaux, et Jinbe le jardinier. &lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Y7xbbtxe-3I/TkMOh4avhVI/AAAAAAAAEiM/ooewjNJglPM/s1600/Mole-Mania.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-Y7xbbtxe-3I/TkMOh4avhVI/AAAAAAAAEiM/ooewjNJglPM/s400/Mole-Mania.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Il y a plein de&amp;nbsp;plein de bonnes (petites) idées très fun: on rencontre régulièrement Jinbe dans des mini-jeux avant de l'affronter en boss final, on peut voir la "surface" depuis les galeries en pointant son museau à travers le sol, on collecte des laitues; on peut visualiser ses stats... et des superbes sprites dodus! Bref, une très bonne alternative à Adventures of Lolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux liens pour en savoir plus sur cette perle: un &lt;a href="http://www.gamespite.net/toastywiki/index.php/Games/MoleMania"&gt;webcomic&lt;/a&gt; US présente les mécanismes simples mais très bien agencés; des screenshots sont nombreux sur cette critique de &lt;a href="http://www.hardcoregaming101.net/molemania/molemania.htm"&gt;Hardcore Gaming 101&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Plus qu'à souhaiter un remake HD/3D (on peut rêver) pour voir revenir Muddy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant aux musiques je les trouve asses sympa mais, du fait de rester longtemps dans les salles pour résoudre les énigmes, on s'en lasse vite. Dommage, celle qui accompagne le Level 06 (&lt;a href="https://sites.google.com/site/jeromstuff/gbs/MoleMania%281996%29%28Nintendo%29-Level6.ogg"&gt;OGG&lt;/a&gt;) est assez belle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;  &lt;audio autobuffer="" controls="controls" tabindex="0"&gt;  &lt;source src="https://sites.google.com/site/jeromstuff/gbs/MoleMania%281996%29%28Nintendo%29-Level6.ogg
?attredirects=0&amp;amp;d=1" type="audio/ogg"&gt;&lt;/source&gt; Your browser does not support .OGG audio, please download Firefox 3.6+, Opera 11+, IE9+ or  Chrome 8+&lt;/audio&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-2931003626097871819?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/sHMJiDypmRk/mole-mania-sauvons-muddy-de-loubli.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-Y7xbbtxe-3I/TkMOh4avhVI/AAAAAAAAEiM/ooewjNJglPM/s72-c/Mole-Mania.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/08/mole-mania-sauvons-muddy-de-loubli.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-5619181671115130816</guid><pubDate>Wed, 27 Jul 2011 22:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-28T00:52:15.620+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">musique</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gameboy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gbs</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">OST</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Batman</category><title>Batman - Return of the Joker</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BGRO68II-LU/TjCQ2HwplMI/AAAAAAAAEiI/2rIEmLlFxRQ/s1600/Batman-Return.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-BGRO68II-LU/TjCQ2HwplMI/AAAAAAAAEiI/2rIEmLlFxRQ/s1600/Batman-Return.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
La version gameboy de &lt;b&gt;Batman - Return of the Joker&lt;/b&gt; est éditée par Sunsoft en 1992: la version NES est une réussite, mais sa petite sœur GB s'en sort bien, toute proportion gardée. Si on peut le finir en un &lt;a href="http://youtu.be/kzboxtpUqjs"&gt;temps record&lt;/a&gt;, ce jeu Batman semble assez sympa.&lt;br /&gt;
Et si la musique n'y est pas aussi mémorable, il y a quelques bonne pistes, notamment celle du 3e stage (&lt;a href="https://sites.google.com/site/jeromstuff/gbs/Batman-ReturnoftheJoker%281992%29%28Sunsoft%29-Stage3"&gt;OGG&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt;
&lt;audio autobuffer="" controls="controls" tabindex="0"&gt; &lt;br /&gt;
&lt;source src="https://sites.google.com/site/jeromstuff/gbs/Batman-ReturnoftheJoker%281992%29%28Sunsoft%29-Stage3.ogg?attredirects=0&amp;amp;d=1" type="audio/ogg"&gt;&lt;/source&gt;&lt;br /&gt;
Your browser does not support audio, please download Firefox 3.6+, Opera 11+, IE9+ or  Chrome 8+&lt;/audio&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-5619181671115130816?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/GzgibcWil7Q/batman-return-of-joker.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-BGRO68II-LU/TjCQ2HwplMI/AAAAAAAAEiI/2rIEmLlFxRQ/s72-c/Batman-Return.png" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/07/batman-return-of-joker.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-7363095070429253616</guid><pubDate>Mon, 25 Jul 2011 22:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-26T00:18:55.791+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Knytt Stories</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">level-design</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pixel-art</category><title>Une vieillerie de 2008: Marine, un niveau de Knytt Stories</title><description>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-DtFQPf64D_o/Tis8OpAnDYI/AAAAAAAAEiA/bwQHdrG_f7M/s1600/ks.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://1.bp.blogspot.com/-DtFQPf64D_o/Tis8OpAnDYI/AAAAAAAAEiA/bwQHdrG_f7M/s200/ks.png" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;J'ai cosntaté récemment avec plaisir que quelqu'un s'est&amp;nbsp;efforcé&amp;nbsp;de faire un &lt;i&gt;let's play&lt;/i&gt; (comprendre une partie commentée) de &lt;b&gt;Marine&lt;/b&gt;, un niveau que j'avais réalisé en 2008 avec l'éditeur de niveau de Knytt Stories, un excellentissime jeu de plateformes de&amp;nbsp;&lt;b&gt;Nicklas "Nifflas" Nygren&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/user/mechamind90"&gt;Mechamind90&lt;/a&gt; en a fait une vidéo d'une heure: pas de spoilers puisqu'il manque juste la fin, avec les écrans explicitant le rôle de Juni - le personnage que l'on dirige, une brunette au corps d'asticot (!) - dans cette histoire de sous-marins et de sabotage...&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Comme on peut le voir, beaucoup de petits défauts rédhibitoires: des fautes de grammaire, trop de couloirs vides, trop de labyrinthes et d'allers-retours inutiles, les éléments à trouver (items, passages secrets, routes à suivre...) ne sont pas assez indiqués, etc. Mais l'ambiance est là, claustrophobique, lugubre même, grâce aux décors métalliques et aux bruitages; et ce que je cherchai avant tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc voici Marine, pour ceux qui n'auraient pas le courage de se perdre dans ce niveau et pas l'envie d'installer tout ça (après avoir téléchargér et installé &lt;b&gt;KnyttStories&lt;/b&gt; chez &lt;a href="http://nifflas.ni2.se/?page=Knytt+Stories"&gt;nifflas&lt;/a&gt;, il faut récupérer puis installé les "levels" sur &lt;a href="http://knyttlevels.com/"&gt;knyttlevels.com&lt;/a&gt;, plus précisément sur ce &lt;a href="http://knyttlevels.com/levels/Jerom%20-%20Marine%20%28warp%20fixed%29.knytt.bin"&gt;lien&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/zJZn9joByfw?rel=0" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/kgKAjl9Mk-g?rel=0" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/qU2y2Gc16tU?rel=0" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/OvvZf9pukyY?rel=0" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'avais même débuté une suite, achevée à 50%: Juni sortait du sous-marin, et se retrouvait en pleine guerre navale... Mais bon, cette suite devait être aussi longue que la première partie, et je m'étais lassé à vrai dire :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conclusion, j'invite tout le monde à essayer &lt;b&gt;Knytt Stories&lt;/b&gt;: c'est un jeu de plateformes original, où notre personnage n'a pas d'armes, et il n'y a pas vraiment de challenge définis, essentiellement de l'exploration. Et je ne m'étends pas sur la &lt;b&gt;replay value énorme&lt;/b&gt; que permet l'éditeur de niveau, et le partage des niveaux achevés: des centaines d'heures de jeu supplémentaires en perspective!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais j'en reparlerai bientôt: j'avais fais un niveau "Knytt 4bits" à l'époque...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-7363095070429253616?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/qj-U_XARwAs/une-vieillerie-de-2008-marine-un-niveau.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-DtFQPf64D_o/Tis8OpAnDYI/AAAAAAAAEiA/bwQHdrG_f7M/s72-c/ks.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/07/une-vieillerie-de-2008-marine-un-niveau.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-3865155401817809487</guid><pubDate>Sun, 24 Jul 2011 21:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-24T23:55:00.484+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tiles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PNG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pixel-art</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">logiciel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sprites</category><title>Pix Army Knife</title><description>&lt;b&gt;Pix Army Knife&lt;/b&gt; est un petit programme simple mais utile de James Orth II pour tous jeux vidéo axé pixel-art (fait via Gamemaker ou autre). A télécharger sur &lt;a href="http://www.crimsontheory.byethost6.com/pix.php"&gt;Crimson theory&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Doté de quelques réglages judicieux, d'un historique, de raccourcis, palettes, etc. Bref, juste l'essentiel et ça suffit, puisque ça évite de lancer Photoshop et de multiplier les manipulations inutiles!&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Trois outils sont en fait combinés:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Wrapped Tile Editor&lt;/b&gt; qui permet de réaliser des tiles.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sprite Outliner Tool&lt;/b&gt;&amp;nbsp;pour rajouer/enlever un contour (et même une ombre) sur une image avec une couleur de transparence (PNG ou GIF).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;The Tileset Cutter + Mend&lt;/b&gt;&amp;nbsp;pour rajouter des espaces entre les tiles d'un tileset, ou au contraire les enlever.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;On importe/exporte les images par glisser-déposer ou par le presse-papier (juste CTRL+V): à utiliser donc en parallèle avec un soft plus puissant de création (Photoshop, GraphicsGale, l'éditeur de GameMaker, etc.).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Via &lt;a href="http://nifflas.lpchip.nl/index.php?topic=4843.0"&gt;Nifflas' Support Forum&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Km8iPZVDN7E/TiyQ25xo3bI/AAAAAAAAEiE/uH2LdDGh9dU/s1600/PixArmyKnife.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Km8iPZVDN7E/TiyQ25xo3bI/AAAAAAAAEiE/uH2LdDGh9dU/s1600/PixArmyKnife.png" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Je n'ai pas trop cherché, mais il y a sans doute d'autres logiciels dans le même genre - léger, simple et pratique: n'hésitez pas à les lister dans les commentaires ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-3865155401817809487?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/5pt9WvtJwYc/pix-army-knife.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-Km8iPZVDN7E/TiyQ25xo3bI/AAAAAAAAEiE/uH2LdDGh9dU/s72-c/PixArmyKnife.png" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/07/pix-army-knife.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-3459602046579520296</guid><pubDate>Fri, 22 Jul 2011 23:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-23T01:00:02.898+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">liste</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">devblog</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">2945</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">code</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mockup</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gamedesign</category><title>2945 : mise à jour</title><description>Petite mise à jour:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Le look des aliens est arrêté&lt;/b&gt; - les Viroids - qui&amp;nbsp;apparaîtront&amp;nbsp;dans le jeu (et non, ce ne seront pas&amp;nbsp;forcément&amp;nbsp;les ennemis principaux, pour une fois). Voici 3 bustes, de ceux qui seront utilisés pendant les dialogues.&lt;/li&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-BA3KsjugbeU/Tinew8iypEI/AAAAAAAAEh4/o8hxPLTsOS4/s1600/Viroids.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-BA3KsjugbeU/Tinew8iypEI/AAAAAAAAEh4/o8hxPLTsOS4/s1600/Viroids.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;li&gt;Je me rends compte que le peu que j'ai codé de 2945 est si mal fichu, que le mieux serait de &lt;b&gt;tout revoir depuis le début&lt;/b&gt;! Au final, le code serait mieux optimisé (moins de perte de mémoire... bien que sur un petit projet comme 2945 ça ne devrait pas être pénalisant), mieux structuré, mieux pensé, etc. Bref ça ne peut être qu'une bonne chose. Par contre, je m'y mettrai à la rentrée, donc pas d'impatience!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quant aux graphismes: &lt;b&gt;exit les contours blancs&lt;/b&gt;, puisqu'il y a déjà un contour noir! Ce sera visuellement plus léger à regarder, et ça laissera un peu plus de place aux sprites. Du coup, les arrière-plans seront plus clairs.&lt;/li&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cd9qXdSEhuM/TingzFiJIKI/AAAAAAAAEh8/V-ytwfNALkM/s1600/2945_mockup.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-cd9qXdSEhuM/TingzFiJIKI/AAAAAAAAEh8/V-ytwfNALkM/s1600/2945_mockup.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Un nouveau mockup pour l'occasion.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;li&gt;On peut voir sur le mockup &lt;b&gt;le système d'arme in-game&lt;/b&gt;: à part une éventuel relookage, je devrais garder celui-là: 6 armes différentes que l'on peut améliorer et choisir pendant le niveau (qui a dit Nemesis?). Il y a une barre de charge à la R-Type. Bref, que du classique...  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-3459602046579520296?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/JxyllQ_6GkY/2945-mise-jour.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-BA3KsjugbeU/Tinew8iypEI/AAAAAAAAEh4/o8hxPLTsOS4/s72-c/Viroids.png" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/07/2945-mise-jour.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-3640052284793447998</guid><pubDate>Thu, 30 Jun 2011 22:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-01T01:01:16.253+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">liste</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gameboy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">influence</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">flash</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">indie</category><title>Une douzaine de shoots aux restrictions Gameboy-esques</title><description>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kBYui3FQSp4/TgzZyYDQUlI/AAAAAAAAEfw/1F-zVCMZ-i0/s1600/Nobody_Shooter.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-kBYui3FQSp4/TgzZyYDQUlI/AAAAAAAAEfw/1F-zVCMZ-i0/s1600/Nobody_Shooter.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Les jeux gameboys et leurs graphismes limitées continuent à fasciner, puisque j'ai trouvé 12 autres shoots indé, à ajouter aux 10 précédents de&amp;nbsp;&lt;a href="http://2945-devblog.blogspot.com/2010/09/10-jeux-independants-aux-restrictions.html"&gt;la précédente liste&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;b&gt;Nobody Shooter&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(&lt;a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=2451.0"&gt;site&lt;/a&gt;) est tout simplement un demake de Everyday Shooter, réalisé dans le cadre d'une une compétition spécial "demake"sur TigForums: on garde les mêmes principes (un shoot multidrectionnel musical) mais en mode 4-bits!&lt;br /&gt;
Avis personnel: les blips-blips chiptune sont plus agréables à entendre que les larsens post-rock du jeu original, mais ça reste toujours un peu injouable...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Honey Blaster&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(&lt;a href="http://www.honeyblaster.com/"&gt;site&lt;/a&gt;) reprend une thématique insectoïde à la manière de Apidya. Dommage que le projet semble abondonné depuis 2008, les screenshots (mockups?) étaient prometteurs!&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-e4zMxOh-9KI/Tac_EQD6IUI/AAAAAAAAEdQ/hquhx2avHNc/s1600/honey_blaster.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-e4zMxOh-9KI/Tac_EQD6IUI/AAAAAAAAEdQ/hquhx2avHNc/s1600/honey_blaster.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Cat-Astro-Phi&lt;/b&gt;&amp;nbsp;n'est pas tout à fait un shoot, à part pour de courtes séquences accessoires - et peut évoquer les donjons de Zelda - mais ça serait dommage de faire passer l'impasse dessus: graphismes soignés de Photon Storm et musiques de&amp;nbsp;&lt;a href="http://disasterpeace.bandcamp.com/album/cat-astro-phi-soundtrack"&gt;Disasterpeace&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(disponibles sur &lt;a href="http://disasterpeace.bandcamp.com/album/cat-astro-phi-soundtrack"&gt;bandcamp&lt;/a&gt;) dignes d'un Alberto Gonzales! Une &lt;a href="http://www.iimusic.net/home/2011/02/cat-astro-phi-review"&gt;review &lt;/a&gt; pour les curieux.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GajO0M55RnM/TgzZs1yoYtI/AAAAAAAAEfs/ipcaw49R-04/s1600/cat-astro-phi.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-GajO0M55RnM/TgzZs1yoYtI/AAAAAAAAEfs/ipcaw49R-04/s1600/cat-astro-phi.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;MinishooterRS Delta&lt;/b&gt; est un "indie-japanese-retro-horizontal-shoot" de 2007 réalisé par les japonais de &lt;a href="http://www.geocities.jp/pepo4649/peposoft2010/game_frame.html"&gt;Peposoft&lt;/a&gt; et de style shmup avec dizaines de boulettes à éviter. De résolution mini160*140, autant dire celui de la Gameboy Color mais avec la palette de couleurs de la GBA, on peut dire que le tout est vraiment très très réussi étant donné les contraintes (10 vaisseaux dont certains à débloquer, 17 niveaux superbes reprenant les classques du genre organique/spatial, des BMG typiques, un boss mode, etc.).&lt;br /&gt;
Via une critique dithyrambique de &lt;a href="http://www.tigsource.com/2007/12/28/minishoterrs-delta/"&gt;TigSource&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-58Xiq7UXKrk/Tgz3QJFoQuI/AAAAAAAAEgI/JosKeXpl9ik/s1600/MinishooterRS-Delta.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-58Xiq7UXKrk/Tgz3QJFoQuI/AAAAAAAAEgI/JosKeXpl9ik/s1600/MinishooterRS-Delta.png" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wCS1_DlrPf0/Tgzimbxb0RI/AAAAAAAAEf8/HTBBX3sS6Po/s1600/FMSD.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-wCS1_DlrPf0/Tgzimbxb0RI/AAAAAAAAEf8/HTBBX3sS6Po/s1600/FMSD.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fight Mechenical Shooting Device&lt;/b&gt; est un shoot/beat-em all en mode plate-formes/survival en cours de dévelopement par une équipe aux noms bien connus de la "scène (Chevey Ray Johnson, Souleye, PietPiet). Pour plus de clarté, regardons le trailer. D'autres infos sur le &lt;a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=9573.0"&gt;devblog&lt;/a&gt;. Dommage que ce projet semble&amp;nbsp;en hibernation prolongé...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec &lt;b&gt;Hero&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Herocore&lt;/b&gt;, &lt;a href="http://remar.se/daniel/"&gt;Daniel Remar&lt;/a&gt; propose un mix entre NES, Atari 2600 et Gameboy avec une résolution de 200x200 pixels en noir et blanc. Ces deux shoots multidirectionnels sont assez prenants (à la manière de Metroid) et plus ardus qu'ils ne paraissent. Point bonus: Herocore bénéficie des musiques de &lt;b&gt;BrotherAndroid&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/JCbX6vMf7Hs?rel=0" title="YouTube video player" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-muX87YcU76k/Tgzn3rWAFSI/AAAAAAAAEgA/5Jig1A7Z8Fc/s1600/Bomb.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="75" src="http://3.bp.blogspot.com/-muX87YcU76k/Tgzn3rWAFSI/AAAAAAAAEgA/5Jig1A7Z8Fc/s200/Bomb.png" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Bomb the City&lt;/b&gt; par &lt;a href="http://www.acoders.com/software/bomb-the-city-29"&gt;Acoders&lt;/a&gt; on doit lacher des bombes sur Bagdad; le jeu datant de 2003, en pleine guerre d'Irak, ça a sans doute un lien... Le lien est mort donc il faudra se contenter d'un unique screenshot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;IXION&lt;/b&gt; sur plate-forme mobile, par le studio &lt;a href="http://www.armyoftrolls.co.uk/website/html/games/ixion.html"&gt;ArmyOfTrolls&lt;/a&gt;: un simili R-Type aux graphismes façon GBA sur un écran mini de 256*256, ça vous tente? Moi, ça me tente énormément, mais il semble assez difficile à se procurer: si quelqu'un a réussi à l'installer sur son mobile, un message dans les commentaires est le bienvenu pour la démarche à suivre ;)&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-rt6xiZr1AOQ/TgzpX-KkvmI/AAAAAAAAEgE/p9WYE8d_Zwo/s1600/IXION.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-rt6xiZr1AOQ/TgzpX-KkvmI/AAAAAAAAEgE/p9WYE8d_Zwo/s1600/IXION.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Hold-Off Brownish-Yellow D4APR7S&lt;/b&gt; un demake basique trouvé chez &lt;a href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/hold-off-brownish-yellow/2814/"&gt;GameJolt&lt;/a&gt;. Hélas, il y a un bug du à Gamemaker qui l'empêche de se lancer chez moi...&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-size: 83%; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;"&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;
Le plus récent de la liste, &lt;b&gt;Luftrauser&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://not.vlambeer.com/luftrauser"&gt;flash&lt;/a&gt;) par des membre de Poppenkast: simple, défoulant, sans prétention.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sXXg02XKpmE/TgxjXVN1msI/AAAAAAAAEfo/0uNERNX6ogw/s1600/luftrauser.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-sXXg02XKpmE/TgxjXVN1msI/AAAAAAAAEfo/0uNERNX6ogw/s1600/luftrauser.png" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1locguYXliI/TgzgRvtRfXI/AAAAAAAAEf4/X6pKPiljeLY/s1600/LCD.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-1locguYXliI/TgzgRvtRfXI/AAAAAAAAEf4/X6pKPiljeLY/s200/LCD.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Shmup on LCD&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://wonderfl.net/c/7lZE/#"&gt;http://wonderfl.net/c/7lZE/#&lt;/a&gt;&amp;nbsp;même volonté retro-gaming mais avec un look LCD. en dehors de ça, c'est un shoot japonais, tendance bulett-hell évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1NEjbQelEgY/TgzgRULGeSI/AAAAAAAAEf0/a_phQuCENos/s1600/Leistorm.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-1NEjbQelEgY/TgzgRULGeSI/AAAAAAAAEf0/a_phQuCENos/s200/Leistorm.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;LeiSTORM&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=22LLd9q9Yio"&gt;vidéo youtube&lt;/a&gt;) a été réalisé via Dezaemon2 sur Sega Saturn (en 2000): monochrome et doté d'un proto-système de rank. La série des Dezaemon,&amp;nbsp;depuis la Famicom,&amp;nbsp;permet de faire ses propres shmup.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/hold-off-brownish-yellow/2814/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-3640052284793447998?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/hquiJ5uEXq8/une-douzaine-de-shoots-aux-restrictions.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-kBYui3FQSp4/TgzZyYDQUlI/AAAAAAAAEfw/1F-zVCMZ-i0/s72-c/Nobody_Shooter.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/07/une-douzaine-de-shoots-aux-restrictions.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-5621621872549882006</guid><pubDate>Tue, 31 May 2011 21:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-21T02:21:46.202+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ogg</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lupin III</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gbs</category><title>Lupin III kitsch mais toujours aussi funky</title><description>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-oTV8brmixB0/TeVdkycgleI/AAAAAAAAEfM/8Jdc6MhTv6Q/s1600/Lupin-3.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="173" src="http://4.bp.blogspot.com/-oTV8brmixB0/TeVdkycgleI/AAAAAAAAEfM/8Jdc6MhTv6Q/s200/Lupin-3.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Toujours dans la série des "extraits de mémorable bandes-sons de jeux gameboy pourris", je présente un thème plutôt sympathique pour cette adaptation, pas vraiment transcendante de Banpresto, du mythhique&amp;nbsp;&lt;b&gt;Lupin III&lt;/b&gt; (à l'occasion, allez visionner ce &lt;a href="http://youtu.be/cZJYxy2060c"&gt;générique&lt;/a&gt;&amp;nbsp;simili-vintage). (&lt;a href="https://sites.google.com/site/jeromstuff/gbs/SDLupinIII-KinkoYaburiDaisakusen%281989%29%28Banpresto%29-02.ogg"&gt;OGG&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;audio autobuffer="" controls="controls" tabindex="0"&gt; &lt;br /&gt;
&lt;source src="https://sites.google.com/site/jeromstuff/gbs/SDLupinIII-KinkoYaburiDaisakusen%281989%29%28Banpresto%29-02.ogg" type="audio/ogg"&gt;&lt;/source&gt;&lt;br /&gt;
Your browser does not support audio, please download Firefox 3.6+, Opera 11+, IE9+ or  Chrome 8+&lt;/audio&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour information, on peut trouver quasiment tous les GBS de la gameboy chez &lt;a href="http://www.zophar.net/music/gbs.html"&gt;Zophar&lt;/a&gt;&amp;nbsp;;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-5621621872549882006?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/C13Clshf8-o/lupin-iii-kitsch-mais-toujours-aussi.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-oTV8brmixB0/TeVdkycgleI/AAAAAAAAEfM/8Jdc6MhTv6Q/s72-c/Lupin-3.png" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/05/lupin-iii-kitsch-mais-toujours-aussi.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-3368056257082613488</guid><pubDate>Mon, 30 May 2011 16:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-05-30T18:25:00.793+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">palette</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">2945</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">musique</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gamemaker</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mockup</category><title>Des modifications à venir</title><description>Avant de prendre un pause pour continuer un autre projet, voici un point sur quelques éléments que je vais sans doute modifier ou du moins reconsidérer: l'aspect sonore rétro, le look, et le scénario de 2945.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Les éléments&amp;nbsp;sonores&amp;nbsp;nativement&amp;nbsp;lus par gamemaker sont peu nombreux:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;les WAV en raison de leur poids sont à utiliser pour les bruitages, ou de courtes boucles.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les fichiers MIDI peuvent être assez élaborés mais sont peu courants, et la qualité sonore est vraiment lo-fi&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les MP3 seraient l'idéal mais ils sont assez mal gérés (peu de variables disponibles).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Ici, la solution est d'ajouter une&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gamemaker.fr/pages/DLL.html"&gt;DLL&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&lt;b&gt;jbfmod.dll&lt;/b&gt; précisément) pour mieux gérer les MP3 ou d'autres formats encore mieux adaptés au jeu que l'on crée. Dans le cadre de 2945, l'idéal serait d'utiliser des GBS (les fichiers sonores de la gameboy, mais à vrai dire plus personne ne compose ainsi), mais des fichiers MOD&amp;nbsp;ou XM sont encore mieux, puisqu'on peut directement réaliser ses MOD ou XM avec des trackers! Bref, tout dépendra des talents du compositeur que je contacterais...&lt;br /&gt;
Pour écouter des MOD, direction&amp;nbsp;&lt;a href="http://modarchive.org/"&gt;The MOD Archive&lt;/a&gt;, et pour les écouter, je conseille &lt;a href="http://support.xmplay.com/"&gt;XMPlay&lt;/a&gt;, un petit lecteur audio léger mais compétent.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Depuis le début, j'opte pour une solution simple pour donner de la couleur dans Gamemaker à 2945: superposer une couleur transparente, réglable selon sa teinte et sa saturation (façon &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Teinte_saturation_lumi%C3%A8re"&gt;TSL&lt;/a&gt;) à des sprites en niveau de gris. Mais le contraste en&amp;nbsp;pâtit, même avec la saturation au maximum!&lt;br /&gt;
Je ne vois qu'une autre solution: &lt;b&gt;imposer une palette de couleur&lt;/b&gt;. Le résultat obtenu sera vraiment nickel si je me tiens à l'une de ces palettes&amp;nbsp;très bien choisies trouvées chez&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.wayofthepixel.net/"&gt;Way of the pixel&lt;/a&gt;., mais non modifiable par le joueur . Le poids du jeu sera forcément un peu plus lourd (bien que ça reste du PNG-8 à 5 couleurs), mais à l'aide &lt;a href="http://punypng.com/"&gt;punypng.com&lt;/a&gt; ça devrait être limité.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-PVwXW7k1xaI/TeNQYAuVH2I/AAAAAAAAEfI/C7BUAc5FRmM/s1600/2945-teintes.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="540" src="http://3.bp.blogspot.com/-PVwXW7k1xaI/TeNQYAuVH2I/AAAAAAAAEfI/C7BUAc5FRmM/s640/2945-teintes.png" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;4 essais de teinte possible.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
Autre point que j'ai revu: le scénario. Jusqu'à présent tracé à gros traits, j'ai décidé de l'approfondir radicalement, avec &lt;b&gt;un angle plus RPG&lt;/b&gt;! J'y ai juste ajouté quelques éléments de dialogues, des embranchements possibles plus subtils que la carte dirigiste que l'on pouvais voir dans cette &lt;a href="http://2945-devblog.blogspot.com/2010/08/premiere-video.html"&gt;vidéo&lt;/a&gt;. Je ne suis pas trop à l'aise avec la narration ou les dialogues: pas sur que ce soit la meilleure partie du jeu^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-3368056257082613488?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/9o_EnUue9ts/des-modifications-venir.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-PVwXW7k1xaI/TeNQYAuVH2I/AAAAAAAAEfI/C7BUAc5FRmM/s72-c/2945-teintes.png" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/05/des-modifications-venir.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-4996065924555816988</guid><pubDate>Thu, 05 May 2011 13:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-05-05T15:12:59.090+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ogg</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">musique</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gameboy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gbs</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gbc</category><title>Puzzled sauvé Thomas Mogensen</title><description>La musique de &lt;b&gt;Puzzled&lt;/b&gt; (un jeu médiocre de réflexion sur GBC) a été composée par &lt;b&gt;Thomas Mogensen&lt;/b&gt; membre de Maniacs of Noise aux côtés de &lt;b&gt;Jeroen Tel&lt;/b&gt; (stars de la demoscene). On retrouve des sonorités typiques (de la génération C64) dans cette huitième piste (&lt;a href="https://sites.google.com/site/jeromstuff/gbs/Puzzled%282000%29%28EloInteractive%2CConspiracy%29-BGMIV.ogg"&gt;ogg&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt;
&lt;audio autobuffer="" controls="controls" tabindex="0"&gt; &lt;br /&gt;
&lt;source src="https://sites.google.com/site/jeromstuff/gbs/Puzzled%282000%29%28EloInteractive%2CConspiracy%29-BGMIV.ogg" type="audio/ogg"&gt;&lt;/source&gt;&lt;br /&gt;
Your browser does not support audio, please download Firefox 3.6+, Opera 11+, IE9+ or  Chrome 8+&lt;/audio&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB. on peut retrouvez les précédents fichiers audio avec le libellé &lt;a href="http://2945-devblog.blogspot.com/search/label/gbs"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;gbs&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-4996065924555816988?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/VmHPqGuf8uM/puzzled-sauve-thomas-mogensen.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/05/puzzled-sauve-thomas-mogensen.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-6437156465156237694</guid><pubDate>Thu, 28 Apr 2011 07:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-28T09:20:00.213+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gamemaker</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Yoyogames</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">8.1</category><title>Mise à jour vers GameMaker 8.1: quoi de neuf?</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-CQdPKffXaSQ/Taq4q7dPu8I/AAAAAAAAEdk/jCrnYxWavCc/s1600/gamemaker.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-CQdPKffXaSQ/Taq4q7dPu8I/AAAAAAAAEdk/jCrnYxWavCc/s1600/gamemaker.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Depuis peu la version 8.1 de GameMaker est disponible:&amp;nbsp;la mise à jour est dans un premier temps gratuite pour les détenteurs de la v8.0, et dès juin le tarif sera de 40$/28€... La version lite est toujours possible pour découvrir ce logiciel. Voici&amp;nbsp;&lt;a href="http://glog.yoyogames.com/?p=3045://"&gt;les nouveautés de la version 8.1&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(décrites &lt;a href="http://dailly.blogspot.com/2011/04/gamemaker-81.html"&gt;ici&lt;/a&gt; plus en détails par un des programmeurs) qu'il y a par rapport à la v8.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;No more Softwrap!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Changed room editor RIGHT mouse click priorities.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Menu for normal, CTRL+RMB for delete&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;You can now RIGHT CLICK an object and EDIT it from within the Room Editor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;You can now use the mouse wheel to ZOOM in/out in the Room editor.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Middle mouse button PANS around the room&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A customisable background grid has been applied to the room editor.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Image Editor has been updated to use the mouse wheel and middle button for better zooming and panning.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;You can now PAN around inside the PATH editor using the middle mouse button.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;You can now change the default background colour for rooms (when no ROOM background has been set)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;You can now disable background room filling, so you can see the background GRID when no ROOM colour has been set&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A new and improved NEWs system, bringing together news and tech tips from across the community.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;New, more secure .EXE encryption.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;New GML commands such as draw_self() and d3d_light_define_ambient.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Some custom YoYo extensions brought into the fold, such as os_type and os_device to aid multiplatform coding.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Better 2D and 3D support with a 24bit ZBuffer and faster rendering.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Improved code editor features include; Faster rendering Block TAB’ing&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Better accented character support&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Easier to use Code Completion support&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Customisable background colours.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;On top of these great new features, we have also been busy fixing some of your most annoying bugs, and as always there will be a free, Lite version of Game Maker 8.1 for those of you beginning your game development careers, and who want to test the waters with this fabulous product before taking the plunge!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
Bref, rien de révolutionnaire: je retiens juste un meilleur support de la 3D, la meilleure gestion des arrière-plans, et globalement &lt;b&gt;une ergonomie plus réussie (notamment la partie Font)&lt;/b&gt;: on peut zomer/de-zoomer avec la molette (c'est génial). Certaines parties iront plus vite (les très gros scripts), d'autres plus lentement (le démarrage par exemple...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-y716Rt29Ono/Tbc8i-dkXlI/AAAAAAAAEdw/IPQW7i7ObL0/s1600/police.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="386" src="http://3.bp.blogspot.com/-y716Rt29Ono/Tbc8i-dkXlI/AAAAAAAAEdw/IPQW7i7ObL0/s1600/police.png" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;On peut désormais voir directement à quoi ressemblera ses textes, et sélectionner quelle police a des lettres accentuées. Petit bémol: les polices .FON ne sont plus reconnues. &amp;nbsp;Notons qu'une mise à jour devrait permettre de gérer l'aliasing sur les polices.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
Par contre, il faut noter qu'il y a désormais un updater qui se lance obligatoirement en zone de notification, et que game maker nécessite impérativement une connexion internet active pour fonctionner... et vérifier que la licence est conforme...&lt;br /&gt;
Malheureusement pour moi, impossible de faire la mise à jour... un problème récurrent chez Gamemaker. Dommage, mais je crois pouvoir m'en passer sans problème: ouf! En bref, &lt;b&gt;un bilan assez mitigé...&lt;/b&gt; surtout que Yoyogames a présenté une vidéo sur leur &lt;a href="http://glog.yoyogames.com/?p=3248"&gt;blog&lt;/a&gt;&amp;nbsp;assez alléchante:&lt;b&gt;&amp;nbsp;la future version de GM, nommée "Game Maker Studio", permettra un export multisupport (PC / Mac / iPhone / iPad / PSP / Android / HTML5)! &lt;/b&gt;Si ça concurrence autant les produits Clickteam (TGF, MMF2 permettent un export SWF/Flash) autant s'attendre à d'autres grosses fonctionnalités innovantes, et par conséquent à une nette hausse de prix...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-iG8CkNdDBnI/Tbc_gQZeBVI/AAAAAAAAEd0/QClO1_IZtVU/s1600/watermark.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-iG8CkNdDBnI/Tbc_gQZeBVI/AAAAAAAAEd0/QClO1_IZtVU/s1600/watermark.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Le gros filigrane qui tâche, pour les utilisateurs de la version Lite... ou comment stigmatiser les pauvres/radins.&lt;br /&gt;
Comme si brider les fonctionnalités du logiciel ne suffisait pas!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-6437156465156237694?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/d3o3z31Mgko/mise-jour-vers-gamemaker-81-quoi-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-CQdPKffXaSQ/Taq4q7dPu8I/AAAAAAAAEdk/jCrnYxWavCc/s72-c/gamemaker.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/04/mise-jour-vers-gamemaker-81-quoi-de.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-1496976446569056976</guid><pubDate>Tue, 26 Apr 2011 07:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-26T09:39:37.042+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">superplay</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">nolife</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Toaplan</category><title>L'émission Superplay de Nolife</title><description>&lt;b&gt;Superplay &lt;/b&gt;est sans aucun doute le programme que je regarde le plus, sur la chaîne &lt;a href="http://online.nolife-tv.com/index.php?page=1&amp;amp;family=5"&gt;Nolife&lt;/a&gt;.: elle est consacrée à des superplays (où comment maîtriser un jeu vidéo en réalisant un score maximal, sans perdre de vies, le plus vite possible, etc.). Même sans avoir la patience et la dextérité de ces superplayers, les regarder réaliser des exploits est très plaisants (&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Moi,-je-Superjoue"&gt;d'autres&lt;/a&gt; aussi y trouve un intérêt), et &lt;b&gt;c'est un bon moyen de connaître les subtilités de scoring ou de level-design d'un jeu&lt;/b&gt;, shoot ou non.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-FMtSPjMqSVY/TbZzEhJ8tyI/AAAAAAAAEds/XzJ3DC9H1AQ/s1600/superplay.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="371" src="http://1.bp.blogspot.com/-FMtSPjMqSVY/TbZzEhJ8tyI/AAAAAAAAEds/XzJ3DC9H1AQ/s640/superplay.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
En ce moment, &lt;strike&gt;je m'exerce  je m'escrime&lt;/strike&gt; je me désespère sur &lt;b&gt;Doggyun&lt;/b&gt;, un excellent shoot arcade de Toaplan (&lt;a href="http://www.shmups.com/reviews/dogyuun/"&gt;shmups.com en fait l'éloge&lt;/a&gt;), en respectant les règles "&lt;i&gt;one-credit&lt;/i&gt;" et en scorant un maximum. Je désespère car, grâce au&amp;nbsp;&lt;i&gt;rank&lt;/i&gt;, &amp;nbsp;je peine tout simplement à atteindre le second niveau en suivant ces règles... c'en est très frustrant sachant que l'armement est tout de même massif! J'ai un tout petite peu plus de réussite avec &lt;b&gt;Truxton 2&lt;/b&gt; mais bon, patience aidant, je m'améliore peu à peu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/4770gzO1hSw?rel=0" title="YouTube video player" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Graphismes et musiques dignes de Toaplan: somptueux!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Pour les non abonnés à Nolife, il n'y a qu'une émission de regardable, un superplay de &lt;b&gt;Gouls'n Ghosts&lt;/b&gt;, mais on peut accéder aux 45 autres épisodes (copieux les épisodes, puisqu'ils font en général 60minutes) pour &lt;b&gt;5€, le prix d'un abonnement mensuel/Archives&lt;/b&gt;. Ce que j'encourage à faire: soutenons &lt;a href="http://nolife-tv.com/"&gt;Nolife&lt;/a&gt;!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-1496976446569056976?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/85frhqdkTgU/lemission-superplay-de-nolife.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-FMtSPjMqSVY/TbZzEhJ8tyI/AAAAAAAAEds/XzJ3DC9H1AQ/s72-c/superplay.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/04/lemission-superplay-de-nolife.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-8298165848506382672</guid><pubDate>Fri, 15 Apr 2011 19:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-15T21:51:36.739+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jumpy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mockup</category><title>Jumpy, un jeu qui n'existe pas</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5sGGMY5A--c/TaiXbzIiruI/AAAAAAAAEdY/3worhRvOXAU/s1600/jumpy_mockup.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-5sGGMY5A--c/TaiXbzIiruI/AAAAAAAAEdY/3worhRvOXAU/s1600/jumpy_mockup.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Je m'ennuyais la nuit dernière, et (au lieu de travailler sur un des multiples travaux en cours) et je me suis lancé dans un nouveau mockup, toujours dans un style gameboy.&lt;br /&gt;
On dirige une petite boule bondissante (du style World of Goo, Gish... un blob quoi), qui pour échapper à un scrolling forcé assez rapide (du genre de &lt;a href="http://youtu.be/-5jvFVLufnw"&gt;Chokkoto Daiya Runba&lt;/a&gt;), doit toujours avancer, en récoltant des bonus de points, en sautant sur des blocs à faire exploser ou à éviter car certains sont piégés, etc. Et n'oublions pas pièges, ennemis, parcours tordus, etc. Bref, la routine du jeu de plate-formes old-school, avec une touche de puzzle game...&lt;br /&gt;
Bref, ça devrait s'appeler &lt;b&gt;Jumpy&lt;/b&gt; si ça devait un jour être codé/achevé/jouable. Autant dire jamais!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-8298165848506382672?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/SvwKyz57ooU/jumpy-un-jeu-qui-nexiste-pas.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-5sGGMY5A--c/TaiXbzIiruI/AAAAAAAAEdY/3worhRvOXAU/s72-c/jumpy_mockup.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/04/jumpy-un-jeu-qui-nexiste-pas.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-2862264432926107135</guid><pubDate>Wed, 13 Apr 2011 12:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-13T14:56:47.696+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Robocop</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ogg</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">musique</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gbs</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jonathan Dunn 2</category><title>En musique avec Robocop 2</title><description>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-D53oytzI8BI/TaWbQhN9KmI/AAAAAAAAEdI/z2be4iseW4o/s1600/robocop2_intro.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-D53oytzI8BI/TaWbQhN9KmI/AAAAAAAAEdI/z2be4iseW4o/s1600/robocop2_intro.png" /&gt;&lt;/a&gt;Une piste pleine de tension avec la musique (&lt;a href="https://sites.google.com/site/jeromstuff/gbs/Robocop2%281991%29%28Ocean%29-level04.ogg"&gt;ogg&lt;/a&gt;) du niveau 4 de &lt;b&gt;Robocop 2&lt;/b&gt;, par &lt;b&gt;Jonathan Dunn&lt;/b&gt;: une composition carrée et efficace, qui accompagne comme d'habitude un jeu tout bonnement oubliable...&lt;br /&gt;
&lt;audio autobuffer="" controls="controls" tabindex="0"&gt; &lt;br /&gt;
&lt;source src="https://sites.google.com/site/jeromstuff/gbs/Robocop2%281991%29%28Ocean%29-level04.ogg" type="audio/ogg"&gt;&lt;/source&gt;&lt;br /&gt;
Your browser does not support audio, please download Firefox 3.6+, Opera 11+, IE9+ or  Chrome 8+&lt;/audio&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la prochaine fois, du lourd avec une compilation de titres du grand Alberto José Gonzales ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-2862264432926107135?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/t7rUB_woIDU/en-musique-avec-robocop-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-D53oytzI8BI/TaWbQhN9KmI/AAAAAAAAEdI/z2be4iseW4o/s72-c/robocop2_intro.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/04/en-musique-avec-robocop-2.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-1277631009531239291</guid><pubDate>Sun, 03 Apr 2011 09:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-05-30T09:45:09.771+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">lol</category><title>Warning! A new meme is approaching!</title><description>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-H07Z5mt1zTA/TZg3SLegsxI/AAAAAAAAEc0/NmZiI_lYK78/s1600/its-low-resolution-everyone-will-me.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-H07Z5mt1zTA/TZg3SLegsxI/AAAAAAAAEc0/NmZiI_lYK78/s200/its-low-resolution-everyone-will-me.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Un peu d'auto-ironie ça ne fait pas de mal avec ce nouveau même, l'&lt;b&gt;Optimistic Indie Developer&lt;/b&gt;, tout récent, où je me suis bien&amp;nbsp;forcé&amp;nbsp;de m'y reconnaître! Eh oui, les débuts du premier bidouilleur sont pleines d'enthousiasme et d'illusions, prétentieuses et ridicules ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres images chez &lt;a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=18765.0"&gt;TigSource&lt;/a&gt;/&lt;a href="http://memegenerator.net/Optimistic-Indie-Dev"&gt;memegenerator&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(attention, private jokes compréhensibles uniquement par les utilisateurs de GameMaker, et les forumeurs de TigSource).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;via&amp;nbsp;&lt;a href="http://gamovr.mx981.com/post/2873?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+Gamovr+%28GamOvr%29&amp;amp;utm_content=FeedBurner"&gt;GameOver&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-T5gcyZ-kfV8/TZg3OhOH9CI/AAAAAAAAEcM/4XtxbfPHiB4/s1600/random-thought-enters-head-design-game-around-it.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-T5gcyZ-kfV8/TZg3OhOH9CI/AAAAAAAAEcM/4XtxbfPHiB4/s1600/random-thought-enters-head-design-game-around-it.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZegW4raJ9LA/TZg3PL1DvFI/AAAAAAAAEcU/QWOyAacodjQ/s1600/Sound-Design-SFXR-is-my-sound-designer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZegW4raJ9LA/TZg3PL1DvFI/AAAAAAAAEcU/QWOyAacodjQ/s1600/Sound-Design-SFXR-is-my-sound-designer.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-q8AiTX4eIaY/TZg3RLzssFI/AAAAAAAAEcs/2K90-p20cVA/s1600/im-programmer-drag-and-drop-on-game-maker-and-rpg-maker.jpg-imagesize-medium-generatorname-optimistic-indie-developer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-q8AiTX4eIaY/TZg3RLzssFI/AAAAAAAAEcs/2K90-p20cVA/s1600/im-programmer-drag-and-drop-on-game-maker-and-rpg-maker.jpg-imagesize-medium-generatorname-optimistic-indie-developer.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-DRTbAab9SOc/TZg3PiNLfhI/AAAAAAAAEcc/cNGV8qgS9fU/s1600/Too-lazy-to-design-levels-use-procedural-generation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-DRTbAab9SOc/TZg3PiNLfhI/AAAAAAAAEcc/cNGV8qgS9fU/s1600/Too-lazy-to-design-levels-use-procedural-generation.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NGN51WRwVnU/TZg3QDZDfZI/AAAAAAAAEcg/MJ2ooUO_Kn0/s1600/were-redefining-what-a-game-is-making-platformer-with-pixel-art-and-chiptunes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-NGN51WRwVnU/TZg3QDZDfZI/AAAAAAAAEcg/MJ2ooUO_Kn0/s1600/were-redefining-what-a-game-is-making-platformer-with-pixel-art-and-chiptunes.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ksu1BVgvMRU/TZg3QoCelBI/AAAAAAAAEco/P8FUpt7yLGM/s1600/I-like-my-projects-like-i-like--my-coffee.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ksu1BVgvMRU/TZg3QoCelBI/AAAAAAAAEco/P8FUpt7yLGM/s1600/I-like-my-projects-like-i-like--my-coffee.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4zuDRV3Y240/TZg3O-cfh0I/AAAAAAAAEcQ/nsgOf9tnTHE/s1600/Release-unfinished-prototype-Its-a-philosophical-game-about-the-inherent-emptiness-of-human-existenc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-4zuDRV3Y240/TZg3O-cfh0I/AAAAAAAAEcQ/nsgOf9tnTHE/s1600/Release-unfinished-prototype-Its-a-philosophical-game-about-the-inherent-emptiness-of-human-existenc.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-6LGcwOVPwFI/TZg3Pdf7EJI/AAAAAAAAEcY/U1KeTCcy7rQ/s1600/swears-off-pixel-art-Silhouettes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-6LGcwOVPwFI/TZg3Pdf7EJI/AAAAAAAAEcY/U1KeTCcy7rQ/s1600/swears-off-pixel-art-Silhouettes.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-W30XH4GB4nY/TZg3QYzGf-I/AAAAAAAAEck/QYB0gCBGObE/s1600/hobbies-are-enjoyable-this-is-a-real-job.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-W30XH4GB4nY/TZg3QYzGf-I/AAAAAAAAEck/QYB0gCBGObE/s1600/hobbies-are-enjoyable-this-is-a-real-job.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-F6bV7verj6g/TZg3R9c2MUI/AAAAAAAAEcw/L8w6XeQwH3o/s1600/Indies-are-moving-the-genre-forward-Make-another-zombie-game.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-F6bV7verj6g/TZg3R9c2MUI/AAAAAAAAEcw/L8w6XeQwH3o/s1600/Indies-are-moving-the-genre-forward-Make-another-zombie-game.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NOARQoZjNP8/TZg3SSUOI3I/AAAAAAAAEc4/6gwpw5vd9Uw/s1600/Make-in-game-references-to-famous-indies-Hope-they-notice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-NOARQoZjNP8/TZg3SSUOI3I/AAAAAAAAEc4/6gwpw5vd9Uw/s1600/Make-in-game-references-to-famous-indies-Hope-they-notice.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zR8RtaZ4bu4/TZg3OesgclI/AAAAAAAAEcI/FZbkQ8aIl9k/s1600/MMOFPSRTSRPG-IN-ASCII.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-zR8RtaZ4bu4/TZg3OesgclI/AAAAAAAAEcI/FZbkQ8aIl9k/s1600/MMOFPSRTSRPG-IN-ASCII.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Edit: pour les curieux, le portrait est celui de &lt;b&gt;Nathan Christie&lt;/b&gt; alias &lt;a href="http://www.pixeljoint.com/p/3171.htm"&gt;Adarias&lt;/a&gt;, un pixel-artiste très doué!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-1277631009531239291?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/bnox5P5B_bU/warning-new-meme-is-approaching.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-H07Z5mt1zTA/TZg3SLegsxI/AAAAAAAAEc0/NmZiI_lYK78/s72-c/its-low-resolution-everyone-will-me.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/04/warning-new-meme-is-approaching.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-9093225476598503464</guid><pubDate>Sun, 27 Mar 2011 11:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-27T13:59:05.639+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">astuce</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PNG</category><title>Pour optimiser ses PNG</title><description>Voici quelques liens qui devraient être utile à ceux désirant&amp;nbsp;optimiser&amp;nbsp;leurs images web (PNG et GIF surtout), où à insérer dans un jeu sous Gamemaker (c'est mon cas justement):&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;PNG Optimisation Guide&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://www.smashingmagazine.com/2009/07/15/clever-png-optimization-techniques/"&gt;1ère partie&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://www.smashingmagazine.com/2009/07/25/png-optimization-guide-more-clever-techniques/"&gt; seconde partie &lt;/a&gt;): deux articles de &lt;b&gt;Smashing Magazine&lt;/b&gt; qui m'ont fait découvrir comment réaliser des PNG le plus léger possible. Cet &lt;a href="http://www.websiteoptimization.com/speed/tweak/png-optimization/"&gt;article-là&lt;/a&gt; est un bon complément, où j'ai découvert que, pour le type d'images utilisées dans 2945, privilégier&amp;nbsp;le PNG-8 pouvait me faire gagner 20-35% de poids sur mes images.&amp;nbsp;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qxheu4k-RqI/TY8k91olPYI/AAAAAAAAEaY/xsV-YAlEA2I/s1600/punypng.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="188" src="http://3.bp.blogspot.com/-qxheu4k-RqI/TY8k91olPYI/AAAAAAAAEaY/xsV-YAlEA2I/s320/punypng.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;li&gt;Plus simple encore, il existe des services online qui proposent d'optimiser très facilement vos images: &lt;a href="http://www.smushit.com/ysmush.it/"&gt;Smushit&lt;/a&gt; est le plus connu (existe sous forme de plugin firefox et wordpress) mais je lui préfère&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.punypng.com/"&gt;Punypng&lt;/a&gt;&amp;nbsp;qui semble être le plus performant (promettant &lt;b&gt;jusqu'à 70%&lt;/b&gt; de gain de&amp;nbsp;poids): convertissant à la volée 15 images maximum, jusqu'à 150kb, et ne nécessitant aucune inscription.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des petits soft libres comme&amp;nbsp;&lt;b&gt;optipng&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ou&amp;nbsp;&lt;b&gt;pngcrush&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(il en existe&amp;nbsp;&lt;a href="http://performance.survol.fr/avec/png/"&gt;d'autres&lt;/a&gt;) seraient extrêmement&amp;nbsp;efficaces (smushit est basé sur leurs code-sources), mais impossible de les lancer sur Windows XP...&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;Pour 2945, j'utilisais jusqu'à présent essentiellement des GIF, le moyen le plus simple de stocker des frames. Mais après un petit test, le plus léger est de générer des &lt;b&gt;spritesheets&lt;/b&gt; avec des png optimisés!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-9093225476598503464?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/ioy6XR7WJrY/pour-optimiser-ses-png.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-qxheu4k-RqI/TY8k91olPYI/AAAAAAAAEaY/xsV-YAlEA2I/s72-c/punypng.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/03/pour-optimiser-ses-png.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-8284109622658499410</guid><pubDate>Thu, 24 Mar 2011 21:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-27T11:36:39.109+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">worms</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gbs</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gbc</category><title>Worms Armageddon sur GBC: oubliez le jeu, retenez la 6e piste</title><description>Un extrait de &lt;b&gt;Worms Armageddon&lt;/b&gt; de 1999, très "demo" dans le son. J'aimerais croire que &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.lynnemusic.com/"&gt;Bjorne Lynne&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(compositeur officiel des premiers Worms) fut aussi chargé de la musique de la version GBC (un portage pas vraiment nécessaire, au passage) de ce 3e Worms, mais il semblerait que &lt;i&gt;Rebellion and Audio Arts&lt;/i&gt; s'en soit chargé... Toujours&amp;nbsp;est-il que cette piste-là (&lt;a href="https://sites.google.com/site/jeromstuff/gbs/WormsArmageddon%281999%29%28Team17%2CInfogrames%29-track06.ogg"&gt;ogg&lt;/a&gt;) est très réussie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;audio controls="" preload="none"&gt;&lt;source src="https://sites.google.com/site/jeromstuff/gbs/WormsArmageddon%281999%29%28Team17%2CInfogrames%29-track06.ogg"&gt;&lt;/source&gt;Your browser does not support audio, please download Firefox 3.6+, Opera 11+, IE9+ or  Chrome 8+&lt;/audio&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-8284109622658499410?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/M3vTNe0LdRM/worms-armageddon-sur-gbc-oubliez-le-jeu.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/03/worms-armageddon-sur-gbc-oubliez-le-jeu.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-1413280981477253691</guid><pubDate>Fri, 18 Mar 2011 22:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-18T23:14:00.154+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">liste</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">titre</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gameboy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">font</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">influence</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">police</category><title>Autres écran-titres</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-yiBIVYnXvao/TXzUJn-GSGI/AAAAAAAAEaE/bQnPauHkmmI/s1600/swamp-thing.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-yiBIVYnXvao/TXzUJn-GSGI/AAAAAAAAEaE/bQnPauHkmmI/s1600/swamp-thing.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Les meilleurs écran-titres sont ceux qui mêlent titre et images détaillés... autant qu'il est possible lorsqu'on dispose de 4 couleurs... Souvent centré autour d'un personnage-clé en portrait ou en buste, c'est typiquement l'écran d'&lt;b&gt;un jeu à licence&lt;/b&gt; (adaptation de film ou de BD/animé) où on reproduit la typographie et une image déjà bien connue.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Une dizaine de nouveaux écrans qui devraient conclure la série consacré à ce sujet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Y7sDCDiYCm4/TXzN5cYI-4I/AAAAAAAAEZ0/jdMQKsQTxh8/s1600/gameboy_realist.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="541" src="http://4.bp.blogspot.com/-Y7sDCDiYCm4/TXzN5cYI-4I/AAAAAAAAEZ0/jdMQKsQTxh8/s1600/gameboy_realist.png" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-hn-cPCZjA7Q/TXzPrAI1vNI/AAAAAAAAEZ8/SKqw1s67OTU/s1600/gameboy_comics.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="810" src="https://lh6.googleusercontent.com/-hn-cPCZjA7Q/TXzPrAI1vNI/AAAAAAAAEZ8/SKqw1s67OTU/s1600/gameboy_comics.png" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
L'écran-titre de &lt;i&gt;Swamp Thing&lt;/i&gt; est le plus réussi, non? Il faut cliquer sur les images pour les voir de façon net t plus grande ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-1413280981477253691?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/kcCGTozO30g/autres-ecran-titres.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh5.googleusercontent.com/-yiBIVYnXvao/TXzUJn-GSGI/AAAAAAAAEaE/bQnPauHkmmI/s72-c/swamp-thing.gif" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/03/autres-ecran-titres.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-4237766785069178373</guid><pubDate>Wed, 16 Mar 2011 08:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-16T09:02:27.543+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">liste</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">titre</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gameboy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">font</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">police</category><title>Un logo en 3D: efficace et pas cher</title><description>Ce type de 3D façon est un peu simpliste voir carrément kitsch mais qui fonctionne toujours: d'ailleurs c'est bien possible que j'utilise ce truc pour dynamiser le logo de 2945!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4AlJG6fs6Fc/TXyqnYPoruI/AAAAAAAAEZk/33zR45M3_Xs/s1600/3D.png" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="541" src="http://4.bp.blogspot.com/-4AlJG6fs6Fc/TXyqnYPoruI/AAAAAAAAEZk/33zR45M3_Xs/s1600/3D.png" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Dans l'ordre: &lt;i&gt;Jikuu Senki Mu&lt;/i&gt; (mon favori), &lt;i&gt;Mighty Morphin Power Rangers - The Movie&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;International Superstar Soccer&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Daiku no Gensan&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JV4p3-pJpdg/TXyqnetYhKI/AAAAAAAAEZs/jNOBkhb07PQ/s1600/3D_bis.png" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="541" src="http://4.bp.blogspot.com/-JV4p3-pJpdg/TXyqnetYhKI/AAAAAAAAEZs/jNOBkhb07PQ/s1600/3D_bis.png" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Et on a ici &lt;i&gt;Otogi Hanashi Taisen&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Rubble Saver II&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Goukaku Boy Series - Z Kai Kyuukyoku&lt;/i&gt; et&lt;i&gt; Kattobi Road&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on peut le voir, en dehors du logo, le décor est quasi-absent: le logo se suffit à lui-même, mais ne donne pas forcément beaucoup d'information sur le jeu (pas de personnages).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-4237766785069178373?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/jjcqLVC8PGo/un-logo-en-3d-efficace-et-pas-cher.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-4AlJG6fs6Fc/TXyqnYPoruI/AAAAAAAAEZk/33zR45M3_Xs/s72-c/3D.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/03/un-logo-en-3d-efficace-et-pas-cher.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-6204250063421340583</guid><pubDate>Mon, 14 Mar 2011 12:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-14T13:47:33.134+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ogg</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">musique</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gbs</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trip World</category><title>En mode GBS avec Trip World</title><description>Jusqu'à présent, je n'ai pas encore abordé le son - forcément typé gameboy - qu'aurait &lt;b&gt;2945&lt;/b&gt;: du coup pour mieux cerner quel type de musiques pourrait convenir je vais démarrer une série de petits articles sur l'univers sonore de la gameboy. À l'origine je voulais poster des extraits de jeux de shoots, mais la qualité n'était globalement pas au rendez-vous... Par conséquent, j'ai pioché un peu dans tout les genres, dans des jeux bien connus ou  tombés dans l'oubli.&lt;br /&gt;
Le tout posté à l'aide de la balise audio (c'est pourquoi les extraits sont au format ogg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-P4PXTqNRd1Q/TX1Y5qiwbII/AAAAAAAAEaI/1q33Ei6vL_8/s1600/Trip-World.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="https://lh4.googleusercontent.com/-P4PXTqNRd1Q/TX1Y5qiwbII/AAAAAAAAEaI/1q33Ei6vL_8/s200/Trip-World.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-P4PXTqNRd1Q/TX1Y5qiwbII/AAAAAAAAEaI/1q33Ei6vL_8/s1600/Trip-World.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
On commence avec &lt;b&gt;Trip World&lt;/b&gt;, et un thème de générique (&lt;a href="https://sites.google.com/site/jeromstuff/gbs/TripWorld%281992%29%28Sunsoft%29-Intro.ogg"&gt;ogg&lt;/a&gt;) immédiatement accrocheur... à l'image du jeu: un court jeux de plate-formes de 1992, entre Kirby et Gimmick! (par la même équipe de Sunsoft), original et graphiquement très réussi. Sa B.O. très entraînante, fait parti des meilleures du catalogue de la console; ce morceau illustre le court prologue.&lt;br /&gt;
&lt;audio controls="" preload="none"&gt;&lt;source src="https://sites.google.com/site/jeromstuff/gbs/TripWorld%281992%29%28Sunsoft%29-Intro.ogg"&gt;&lt;/source&gt;Your browser does not support audio, please download Firefox 3.6+, Opera 11+, IE9+ or  Chrome 8+&lt;/audio&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... et pourquoi GBS? C'est le format de fichiers sonores rippés de la gameboy ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-6204250063421340583?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/JIYPoVmBbUc/en-mode-gbs-avec-trip-world.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh4.googleusercontent.com/-P4PXTqNRd1Q/TX1Y5qiwbII/AAAAAAAAEaI/1q33Ei6vL_8/s72-c/Trip-World.png" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/03/en-mode-gbs-avec-trip-world.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1742988742917600499.post-162367438789837426</guid><pubDate>Mon, 07 Mar 2011 04:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-07T05:00:33.290+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">liste</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">titre</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gameboy</category><title>Pour un meilleur écran-titre... dans le style kawai?</title><description>&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-M1qWjqJHA_E/TXRX8pEpF5I/AAAAAAAAEZc/yuolyY9RQVY/s1600/castle-quest.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-M1qWjqJHA_E/TXRX8pEpF5I/AAAAAAAAEZc/yuolyY9RQVY/s1600/castle-quest.gif" /&gt;&lt;/a&gt;C'est en m'attardant sur l'écran-titre de &lt;b&gt;2945&lt;/b&gt;, que je me suis décidé à passer en revue ceux des jeux gameboy, pour voir comment s'y prenait-on afin que ces titres aient le plus d'impact possible. Après tout, c'est la première image du jeu, autant qu'elle fasse bonne impression!&lt;br /&gt;
Plusieurs styles, plusieurs astuces sont&amp;nbsp;nettement&amp;nbsp;visibles à travers la&amp;nbsp;sélection&amp;nbsp;que j'ai faite: voici déjà une première sélection d'écran-titres de jeux gameboy, dans un tyle &lt;b&gt;kawai&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Caractéristiques?&amp;nbsp;&lt;b&gt;Personnages mignons, peu de détails, et les lettrages ronds sont ceint d'un épais contour noir&lt;/b&gt;. Les versions GBColor sont de couleurs vives...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-AlJrO2MaNHE/TXRHaJ3HtQI/AAAAAAAAEZU/oV-yiQSqNzU/s1600/gameboy_kawai.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="1079" src="https://lh4.googleusercontent.com/-AlJrO2MaNHE/TXRHaJ3HtQI/AAAAAAAAEZU/oV-yiQSqNzU/s1600/gameboy_kawai.png" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Dans l'ordre: &lt;i&gt;Castle Quest&lt;/i&gt;, le grand classique &lt;i&gt;Dig Dug&lt;/i&gt;, le parodique &lt;i&gt;Kid Dracula&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Kirby's Star Stacker&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Nikkan Berutomo Club&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Nintama Rantarou&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Peetan&lt;/i&gt;, et &lt;i&gt;Yoshi's Cookie&lt;/i&gt;.&amp;nbsp;A priori, un style plutôt enfantin, grand public ou tout simplement humoristique. Deux shoots parodiques l'ont d'ailleurs adopté: &lt;i&gt;Parodius Da!&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Twin Bee&lt;/i&gt;. Mais je reparlerais de ces deux-là à une autre occasion.&lt;br /&gt;
Quoiqu'il en soit, ce n'est pas le style que j'adopterais pour &lt;b&gt;2945&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-ArvH1HDbuM8/TXRRLyczrBI/AAAAAAAAEZY/8X2cokZvpCE/s1600/Parodius-Da_Twinbee.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="272" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ArvH1HDbuM8/TXRRLyczrBI/AAAAAAAAEZY/8X2cokZvpCE/s1600/Parodius-Da_Twinbee.png" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1742988742917600499-162367438789837426?l=2945-devblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/2945-Devblog/~3/Pys6tSOdNXY/pour-un-meilleur-ecran-titre-dans-le.html</link><author>noreply@blogger.com (Jerom)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh4.googleusercontent.com/-M1qWjqJHA_E/TXRX8pEpF5I/AAAAAAAAEZc/yuolyY9RQVY/s72-c/castle-quest.gif" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://2945-devblog.blogspot.com/2011/03/pour-un-meilleur-ecran-titre-dans-le.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>

