<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157</id><updated>2024-09-06T20:24:45.028+02:00</updated><category term="Noticias"/><category term="Tutoriales"/><category term="Scene"/><category term="Trailers"/><category term="2010"/><category term="Afiliacion"/><category term="Analisis"/><category term="Listas"/><category term="proximos lanzamientos"/><category term="xbox360"/><title type='text'>360 Piratas - Xbox 360</title><subtitle type='html'>Blog dedicado a la videoconsola Xbox 360. Proximos lanzamientos, analisis, guias, tutoriales, trucos, scene, descargas, demos, criticas, noticias y mucho mas.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>352</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-150385731701815054</id><published>2010-11-21T13:54:00.001+01:00</published><updated>2020-11-15T11:03:56.241+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>GUIA VALIDA PARA TODOS LOS LECTORES PARA SALTAR EL AP2.5</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 150%; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 150%; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MÉTODO 1: POR &quot;SOFTWARE&quot;. VALIDO PARA TODOS LOS LECTORES Y PARA TODOS LOS JUEGOS AP2.5 A DIA DE HOY&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUBLI: Visita nuestra nueva web con los análisis de los &lt;a href=&quot;https://juegosenmesa.com/&quot;&gt;mejores juegos de mesa&lt;/a&gt; del mercado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haciendo
 todos los pasos que se citan a continuación, se ha conseguido evitar, 
al menos de forma momentanea, bien hasta que MS saque nuevo dash, o 
bien, hasta que los nuevos juegos que vengan a partir de ahora requieran
 el dash final;, que los juegos que acaban de salir y que vienen con 
AP2.5+Actualizacion obligatoria, se puedan jugar en cualquier lector. 
Segun me dicen el que descubrió esto fue el usuario LOGANX. No lo he 
podido confirmar, pero si es así, seguro que todos les estaremos muy 
agradecidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien, para hacer esto, es indispensable &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NO HABER ACTUALIZADO AUN LA XBOX360 A NINGUN KINECT, YA SEA VERSION FINAL O BETA.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Si teneis la version 2.0.9199.0 o inferior, podeis seguir adelante. (mas abajo informo de como mirarla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Logicamente,
 haciendo este metodo, no podeis jugar a Xbox Live, ya que el resultado 
final es que seguiréis teniendo una beta del Kinect, funcional para 
estos juegos, pero que no deja de ser beta.&lt;br /&gt;Por tanto, si conectais 
la consola al Live, os pedirá actualizar al Kinect final para poder 
jugar online, y si lo haceis, ya no os funcionará esta triquiñuela.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff8040;&quot;&gt;Pasos a seguir (importante respetar el orden):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1º.- Descargamos este archivo (subido por POCHO):  &lt;a class=&quot;postlink&quot; href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=H9V26OB2&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=H9V26OB2&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;
En él, vienen las 2 actualizaciones necesarias para que funcione este metodo (Kinect Adventures+Kinect Animals).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2º.- Metemos la actualizacion del Kinect Adventures en nuestro Pendrive (USB) y la instalamos en la Xbox 360.&lt;br /&gt;
Tiene
 que estar apagada la consola. Luego le enchufamos el Pendrive, y 
finalmente la volvemos a encender. Una vez actualizada, otra vez la 
apagamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3º.- Repetimos el paso 2, pero ahora con la actualizacion del Kinect Animals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4º.- Hay 2 opciones. Cada cual que elija la que mas le convenga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Opcion A)&lt;/span&gt; Ponemos nuestra copia del Assassins Creed 3 o la del nuevo NFS. &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;OJO:
 Tiene que ser una copia limpia. Sin parchear, ya que si le cambiamos el
 wave no nos actualizará bien. Sino teneis un firmware que se come todas
 las waves, pues hacer el paso 4b &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
Bien, una vez aclarado todo esto, actualizamos..... y listo!, ya se pueden jugar a los juegos actuales con proteccion AP2.5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Opcion B)&lt;/span&gt; Descargamos la beta del kinect: &lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;postlink&quot; href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=PPZHG7FY&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=PPZHG7FY&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Actualizamos via pendrive..... y listo!, ya se pueden jugar a los juegos actuales con proteccion AP2.5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Una vez realizado todo el proceso, podemos seguir cargando los backups de la misma forma que haciamos antes, es decir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-
 El que tenga un firmware en su lector que se come todas las waves, pues
 hará lo mismo, jugar con las isos limpias, sin parchear.&lt;br /&gt;- El que usaba el activate.iso para cargar los backups; pues tendrá que seguir haciendolo.&lt;br /&gt;- El que parcheaba los backups al wave &quot;x&quot;; pues tendrá que seguir haciendolo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 150%; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 150%; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MÉTODO 2: POR HARDWARE. VALIDO  UNICAMENTE PARA LOS LECTORES QUE ABAJO CITO, Y VALIDO PARA TODOS LOS JUEGOS AP2.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El
 Assassins Creed 3, y demas juegos con sus caracteristicas especiales 
(ap2.5+update obligatorio) funciona por motivos de hardware (incapacidad
 del lector para &quot;leer&quot; la proteccion ap2.5), en los lectores que se 
citan a continuación:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1º.- TIENES QUE TENER UNO DE ESTOS LECTORES. QUE SON LOS QUE SOPORTAN EL AP2.5+UPDATE KINECT FINAL:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #bf0000;&quot;&gt;(A)&lt;/span&gt; CUALQUIER LECTOR SAMSUNG ORIGINAL (no vale si ha sido SPOOFEADO, es decir cambiado a un samsung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #bf0000;&quot;&gt;(B)&lt;/span&gt;
 CUALQUIER LECTOR HITACHI ORIGINAL (funciona en todos los modelos NO 
SPOOFEADOS a dia de hoy, aunque hay noticias de C4EVA que los hitachi 78
 y 79 sí que soportan el AP2.5, aunque no lo haya activado MS en este 
dashboard para estos 2 modelos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #bf0000;&quot;&gt;(C)&lt;/span&gt;
 CON CASI TOTAL SEGURIDAD, SI TU XBOX360 TENÍA EN ORIGEN UN LECTOR 
SAMSUNG O HITACHI, Y POSTERIORMENTE FUE CAMBIADO A OTRO (DA IGUAL LA 
MARCA), TAMBIEN LE SALTARÍA LA NUEVA PROTECCIÓN AP2.5., Y LE PERMITIRÍA 
JUGAR A LOS NUEVOS BACKUPS (AP2.5+UPDATE KINECT FINAL). LOGICAMENTE AL 
REVÉS NO VALE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2º.- TIENES QUE TENER EL DASHBOARD NUEVO &quot;KINECT FINAL&quot;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
OJO: Al parecer la actualizacion que lleva dentro el Assassins Creed 3 no funciona muy bien en determinadas consolas. &lt;br /&gt;
LO
 QUE SE RECOMIENDA PARA EVITAR MAS CONFUSIONES, ES ACTUALIZAR EL DASH 
NUEVO POR OTROS MEDIOS. Por ejemplo mediante xboxlive (el que quiera 
arriesgarse), o mediante USB con la actualizacion oficial que hay en la 
propia pagina de MS, o en cualquiera de estos 2 enlaces: &lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;postlink&quot; href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=QU4BUEB2&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=QU4BUEB2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;postlink&quot; href=&quot;http://www.zshare.net/download/82678189165d58d1/&quot;&gt;http://www.zshare.net/download/82678189165d58d1/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tienes el punto 1 y 2, mejor olvidate de pruebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3º.-
 Para asegurarse, lo mejor es grabar el AC3, tal cual, sin modificar las
 waves. Aunque si teneis el punto 1 y 2 podeis hacer pruebas cambiando a
 otras waves, tal y como haceis actualmente con otros juegos, y os 
debería funcionar igualmente&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Si
 no funciona, aun estando en el caso 1 y 2, es problema vuestro 
particular. (mala grabacion de vuestro backup, mala actualizacion al 
kinect final, wave mal pasada, etc....)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #804080;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;span style=&quot;color: #804080;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;GUIA
 PARA NOVATOS PARA SABER SI TIENES LECTOR SAMSUNG O HITACHI. Ojo: Solo 
valen los lectores originales, no los spoofeados (cambiados).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abres la bandeja de tu x360, si tienes exactamente este lector, es un SAMSUNG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;Imagen&quot; src=&quot;https://www.planetadejuego.com/img/lecsamsung.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes este otro, es un HITACHI:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;Imagen&quot; src=&quot;https://www.planetadejuego.com/img/hitachilec.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 150%; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 150%; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MÉTODO 3: HACIENDO SWAP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si
 por desgracia no podeis hacer el metodo 1, (por haber actualizado ya 
vuestro dashboard), o no podeis hacer el metodo 2, (por no disponer de 
esos lectores), os queda una ultima solución para poder jugar al AC3 (el
 nuevo NFS parece ser que no funciona con este metodo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideado y probado por el compañero death_mod en consolas &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;LITEON y BENQ&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basicamente
 consiste en hacer un puente en la bandeja del lector y hacer swap con 2
 backups. Con este sistema, no hace falta tener el kinect final para 
jugar al AC3. Con el kinect beta funciona. Aun no se sabe si este metodo
 funciona para juegos AP2.5+Update, distintos al AC3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí esta link original del compañero, donde lo explica perfectamente: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;postlink&quot; href=&quot;http://www.elotrolado.net/hilo_tutorial-jugar-assassin-s-creed-brotherhood-en-hdd-probado_1520234&quot;&gt;http://www.elotrolado.net/hilo_tutorial ... do_1520234&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pongo
 en spoiler el post que ha creado el compañero en ese hilo, aunque lo 
mejor es que visiteis su post, para que él os informe de posibles dudas:&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/150385731701815054/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/11/guia-valida-para-todos-los-lectores.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/150385731701815054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/150385731701815054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/11/guia-valida-para-todos-los-lectores.html' title='GUIA VALIDA PARA TODOS LOS LECTORES PARA SALTAR EL AP2.5'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-1853421222447302565</id><published>2010-11-21T13:49:00.003+01:00</published><updated>2010-11-21T13:49:46.754+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Kanye West y Eye preparan su llegada a Def Jam Rapstar</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Se incluirán temas de otros artistas como Young Money al precio de 160 puntos de Microsoft. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/5365/def_jam_rapstar/fotos/noticias/def_jam_rapstar-1434614.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Def Jam Rapstar Konami ha anunciado la llegada de los primeros contenidos descargables para su juego musical basado en el mundo del hip-hop, Def Jam Rapstar, que esperan estrenar próximamente. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Los usuarios podrán adquirir, por tanto, las siguientes canciones al precio de 160 puntos de Microsoft. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Eye – Who’s That Girl &lt;br /&gt;Kanye West – Jesus Walks &lt;br /&gt;Young Money – Every Girl &lt;br /&gt;Just Blaze – Cape Kingz Anthem (freestyle) &lt;br /&gt;Nitti – Robbin Cru&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/1853421222447302565/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/11/kanye-west-y-eye-preparan-su-llegada.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/1853421222447302565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/1853421222447302565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/11/kanye-west-y-eye-preparan-su-llegada.html' title='Kanye West y Eye preparan su llegada a Def Jam Rapstar'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-3160213783811814198</id><published>2010-11-21T13:49:00.000+01:00</published><updated>2010-11-21T13:49:09.776+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Nuevos detalles de Project Draco para Kinect</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;El director de Panzer Dragoon y Phantom Dust prepara este juego de combates aéreos entre dragones, pensado para Kinect.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/6584/project_draco/fotos/noticias/project_draco-1434608.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Project DracoAnunciado durante el pasado Tokyo Game Show, Project Draco es un videojuego de combates aéreos entre dragones, desarrollado por el equipo liderado por el director de Panzer Dragoon y Phantom Dust, Yukio Futatsugi, que se centrará en el sistema de control por movimientos de Xbox 360, Kinect. Y la idea, como recoge la revista japonesa Famitsu, es la de aprovechar al máximo este controlador sin provocar el cansancio en los jugadores. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Y es que Futatsugi y su equipo “están teniendo mucho cuidado para evitar que los jugadores sufran cansancio tras largas sesiones de juego”. De ahí que se encuentren actualmente trabajando en aspectos como “las dimensiones de los escenarios y la frecuencia de los ataques de los enemigos.” &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;“Project Draco no es un título tipo party donde los jugadores disfrutan de breves períodos de juego”, comentan; de ahí la importancia de no convertirlo en un juego en el que se requiere de una actividad excesivamente intensa por parte del jugador. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;“Estamos desarrollando el juego buscando no cansar a los jugadores mientras ofrecemos un sistema de control directo sobre el movimiento” de los dragones, concluyen.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/3160213783811814198/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/11/nuevos-detalles-de-project-draco-para.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/3160213783811814198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/3160213783811814198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/11/nuevos-detalles-de-project-draco-para.html' title='Nuevos detalles de Project Draco para Kinect'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-8083053439330523036</id><published>2010-11-21T13:48:00.000+01:00</published><updated>2010-11-21T13:48:05.940+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Activision confía en que las ventas del nuevo Tony Hawk aumenten en navidades</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;El juego sólo logró vender 3000 unidades en su primera semana en Norteamérica.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/6000/tony_hawk_shred/fotos/noticias/tony_hawk_shred-1434597.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tony Hawk: ShredUno de los responsables de Activision, Eric Hirshbert, ha querido salir al paso para comentar los negativos resultados a nivel de ventas que está cosechando Tony Hawk: Shred, que logró vender tan solo 3000 unidades en su primera semana en Norteamérica contando las tres plataformas en las que se publicó. En este sentido, Hirshbert considera que las ventas del juego aumentarán conforme se acerquen las navidades gracias al carácter de “juego para regalos” que posee. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;“Por primera vez estamos orientando este juego a los niños. Es un título para regalos”, prosigue. Por eso, Hirshbert cree que se verá un ascenso en las ventas “según nos acercamos a Navidad”. Para dar mayor validez a sus comentarios, el ejecutivo de Activision ha destacado que Shred fue nombrado como uno de los doce mejores regalos para fin de año en The Ellen DeGeneres Show, que es un programa televisivo de entrevistas. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Por el momento, no se conoce tampoco la eficacia del título en el mercado europeo, aunque los datos podrían presentar resultados similares a los norteamericanos.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/8083053439330523036/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/11/activision-confia-en-que-las-ventas-del.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/8083053439330523036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/8083053439330523036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/11/activision-confia-en-que-las-ventas-del.html' title='Activision confía en que las ventas del nuevo Tony Hawk aumenten en navidades'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-7710260672349251640</id><published>2010-11-21T13:47:00.000+01:00</published><updated>2010-11-21T13:47:05.229+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Los creadores de Homefront reconocen haberse inspirado en Half Life 2</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Aseguran que habrá ciertas similitudes entre ambos juegos. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/4286/homefront/fotos/noticias/homefront-1434981.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HomefrontUno de los responsables del desarrollo del prometedor Homefront, Rex Dickson, ha afirmado que su equipo, Kaos Studios, se ha inspirado en el magnífico Half Life 2 a la hora de desarrollar su nuevo juego de acción. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;“Nuestro pedigrí no ha estado en la narrativa de grandes campañas individuales puesto que nuestro territorio ha sido siempre el multijugador”, explica el diseñador de niveles del juego, Rex Dickson. “Cuando decidimos que íbamos apostar por esta faceta buscamos en los últimos diez o veinte años juegos de este estilo y… ¿quién lo había hecho mejor? Consideramos que nadie lo había hecho mejor que Valve con Half Life 2, por eso usamos su modelo”, declara. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;“Algunos de los temas que encontraréis similares con respecto a Half Life 2 es la idea de una población oprimida, o también el hecho de que el protagonista no tenga voz. Aunque creo que el detalle más importante es que la cámara nunca se separa del jugador, o rara vez lo hace.” &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Dickson considera que este hecho ayudará a Homefront a diferenciarse de otros juegos de acción en primera persona como Call of Duty o Halo. “Para nosotros, como jugadores, queremos ofrecer algo nuevo al público, cosas diferentes”, prosigue. Y es que consideran que el mercado está desesperado por encontrar nuevas propuestas jugables frente a los proyectos clónicos que se preparan constantemente. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Homefront se estrenará en el mercado europeo el próximo 11 de marzo.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/7710260672349251640/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/11/los-creadores-de-homefront-reconocen.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/7710260672349251640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/7710260672349251640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/11/los-creadores-de-homefront-reconocen.html' title='Los creadores de Homefront reconocen haberse inspirado en Half Life 2'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-2507427196425223073</id><published>2010-11-21T13:45:00.002+01:00</published><updated>2010-11-21T13:45:45.034+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Activision: &quot;Treyarch lo ha hecho mejor de lo que Infinity Ward pudo hace un año&quot;</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;La compañía también está satisfecha por la reconstrucción de Infinity Ward. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/4240/call_of_duty_7__nombre_temporal_/fotos/noticias/call_of_duty_7__nombre_temporal_-1435053.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Call of Duty: Black OpsQueda ya algo lejano en el tiempo el culebrón de salidas en Infinity Ward, y la propia Activision se muestra satisfecha por la reconstrucción del equipo. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Así lo ha señalado el CEO Jean-Bernard Levy, que en una reciente conferencia ha señalado que la compañía puede conseguir un éxito año tras año con la franquicia Call of Duty. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;“El estudio Treyarch que hizo la entrega de este año, lo ha hecho mejor de lo que Infinity Ward pudo lograr hace un año. Hemos reconstruido Infinity Ward. Hemos sido muy felices en la forma en que hemos sido capaces de reconstruirlo”, declara. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;“También tenemos un tercer estudio que se creó alrededor de año y medio, Sledgehammer, que está trabajando en una propiedad Call of Duty. Creemos que ésta puesta en marcha de estudios trabajando en Call of Duty ha demostrado que puede funcionar muy bien”, finaliza.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/2507427196425223073/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/11/activision-treyarch-lo-ha-hecho-mejor.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/2507427196425223073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/2507427196425223073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/11/activision-treyarch-lo-ha-hecho-mejor.html' title='Activision: &quot;Treyarch lo ha hecho mejor de lo que Infinity Ward pudo hace un año&quot;'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-5051005536900031910</id><published>2010-08-16T13:08:00.001+02:00</published><updated>2010-08-16T13:27:19.315+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>La FOX es la primera en levantar la voz contra la posibilidad de ser un talibán en Medal of Honor</title><content type='html'>&lt;h2 class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot;&gt;&quot;Las familias que entierran a sus hijos van a ver y a jugar esto&quot;.&lt;/h2&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/5284/medal_of_honor__2009_/fotos/noticias/medal_of_honor__2009_-1318429.jpg&quot; alt=&quot;Medal of Honor&quot; title=&quot;Medal of Honor&quot; class=&quot;img_arti&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_txtc&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Medal of Honor&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Cuando anunciamos que &lt;b&gt;Medal of Honor&lt;/b&gt; traería consigo la posibilidad de jugar con el &lt;b&gt;bando talibán&lt;/b&gt; en su multijugador ya adelantamos que la medida, como es lógico, traería una buena dosis de controversia. Pues bien, la cadena &lt;b&gt;FOX&lt;/b&gt; en su noticiario ha sido la primera en levantar la previsible polvareda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el tratamiento de la noticia se entrevistó a Karen Meredith, una  madre que había perdido a su madre en la guerra de Irak seis años atrás y  que comentó que &quot;las familias que entierran a sus hijos van a ver y a  jugar esto&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meredith, además, mencionó el caso de Six Days in Fallujah, como  ejemplo de un título del que sus distribuidores deberían avergonzarse  por tratar el conflicto sin el debido respeto. Recordemos que &lt;b&gt;Atomic Games&lt;/b&gt; empleó para su desarrollo a insurgentes iraquíes como consultores para el proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para la madre hay una diferencia entre los videojuegos que abordan  guerras del pasado y del presente, puesto que por ejemplo en los que  versan sobre la Segunda Guerra Mundial &quot;no están basados en gente real, y  ha pasado mucho tiempo&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/5051005536900031910/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/la-fox-es-la-primera-en-levantar-la-voz.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/5051005536900031910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/5051005536900031910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/la-fox-es-la-primera-en-levantar-la-voz.html' title='La FOX es la primera en levantar la voz contra la posibilidad de ser un talibán en Medal of Honor'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-1469285631189558994</id><published>2010-08-16T13:04:00.001+02:00</published><updated>2010-08-16T13:08:26.135+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Más de 40 tipos de ejecuciones en Halo: Reach</title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot;&gt;Algunas serán específicas del apartado multijugador, y otras de la campaña.&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/4315/halo_reach/fotos/noticias/halo_reach-1318449.jpg&quot; alt=&quot;Halo: Reach&quot; title=&quot;Halo: Reach&quot; class=&quot;img_arti&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;img_arti_txtc&quot;&gt;Halo: Reach&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bungie&lt;/b&gt; ha hablado en su propia página web sobre las ejecuciones que debutan en &lt;b&gt;Halo: Reach&lt;/b&gt;  como forma de acabar con nuestros enemigos de forma instantánea, y lo  ha hecho cerrando un número aproximado de la cantidad de movimientos de  este tipo que tendremos a nuestra disposición en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;De acuerdo con el productor de animaciones, Matt Richenburg, habrá más de &lt;b&gt;40 tipos de ejecuciones&lt;/b&gt;  en el producto final&quot;, comentan sus responsables en el Bungie Update  semanal. &quot;La mayoría serán para el multijugador, y algunas específicas  para la campaña&quot;.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/1469285631189558994/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/mas-de-40-tipos-de-ejecuciones-en-halo.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/1469285631189558994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/1469285631189558994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/mas-de-40-tipos-de-ejecuciones-en-halo.html' title='Más de 40 tipos de ejecuciones en Halo: Reach'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-8044653946120614719</id><published>2010-08-15T14:17:00.005+02:00</published><updated>2010-08-15T14:33:06.934+02:00</updated><title type='text'>Traslado de la seccion de juegos</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;La seccion de juegos queda trasladada a uno nuestros foros amigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El motivo esque google persigue todas las paginas con enlaces a la pirateria, y seria una lastima que cerraran este blog por los juegos. Sin embargo no vamos a renunciar a un contenido tan util para nuestros usuarios, por eso vamos a compartir la seccion de juegos con una pagina amiga para beneficio mutuo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Un saludo desde 360piratas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/8044653946120614719/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/traslado-de-la-seccion-de-juegos.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/8044653946120614719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/8044653946120614719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/traslado-de-la-seccion-de-juegos.html' title='Traslado de la seccion de juegos'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-6851761510738461667</id><published>2010-08-15T14:17:00.002+02:00</published><updated>2010-08-15T14:18:46.124+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Trailers"/><title type='text'>Deus Ex Human Xbox 360</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/6vvNnMMFej0?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/6vvNnMMFej0?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;385&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/6851761510738461667/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/deux-human-xbox-360.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/6851761510738461667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/6851761510738461667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/deux-human-xbox-360.html' title='Deus Ex Human Xbox 360'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-2568398361563491728</id><published>2010-08-15T14:16:00.000+02:00</published><updated>2010-08-15T14:17:08.448+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Mindjack, lo nuevo de Square Enix</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:RoyalBlue;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:180%;&quot;&gt;El shooter en el que podremos hackear mentes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;‘MindJack’ es la próxima apuesta por los shooters en tercera persona  de carácter futurista por parte de Square Enix, perfecto para los  amantes de la cienca-ficción, cuyo desarrollo recae en la gente de  feelplus (los mismos que están tras el ‘No More Heroes: Heroes’  Paradise’, que es la versión para PS3 y XBox 360 del ‘No More Heroes’   de Wii), y que trae bajo el brazo un par de novedades con respecto al  resto de títulos de este género que a priori pintan bastante bien.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; La primera novedad, que es la que le da nombre al juego, es la capacidad  de nuestro personaje para hackear la mente de sus oponentes para asumir  su control. Es más, no solamente tendremos la posibilidad de meternos  en la sesera de otros seres vivos, sino que también podremos controlar  vehículos enemigos e incluso hacer que un oponente pase a actuar como  aliado nuestro. Y más cosas: controlar a varios personajes, continuar  luchando tras ser aniquilado si somos capaces de hacer un Mind Hack,  etc. Hay un vídeo que explica todo esto con secuencias reales del juego.  Allá va:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object height=&quot;350&quot; width=&quot;570&quot;&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/jS0V5hCfMHE&amp;amp;start=&quot;&gt; &lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt; &lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/jS0V5hCfMHE&amp;amp;start=&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;570&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Cierto, no parece ser ninguna maravilla a nivel gráfico, al menos no  en los escenarios mostrados en el vídeo, pero quizás aquellas cosas que  hacen especial a ‘MindJack’ sean suficientemente atractivas y potentes  como para que esto pase a un segundo plano.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Y ahora os cuento la otra novedad interesante: ‘MindJack’ permite que un  amigo – o un extraño – se cuele en nuestra partida mientras jugamos al  modo campaña sin ningún tipo de transición ni espera, de forma  totalmente natural. Esto nos permite a nosotros colarnos en la partida  de cualquier jugador, lógicamente. Y lo mejor es que al hacerlo podremos  elegir si queremos formar parte de su equipo, asumiendo el control de  alguno de los miembros que acompañan al protagonista, o si, por el  contrario, queremos formar parte del bando enemigo. Bastará con hackear  la mente de quien más nos interese.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Suena bastante interesante eso de que los personajes controlados por la  IA puedan pasar a ser controlados por otros humanos en cualquier momento  de la campaña. Habrá que probarlo, a ver qué tal resulta la  experiencia.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; En cuanto a su argumento, que no es nada original, se centra en un  equipo de agentes que luchan por sobrevivir en un futuro (año 2031)  repleto de gobiernos corruptos, tecnologías avanzadas secretas, etc. Lo  que os decía: nada llamativo ni novedoso, en principio.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; ‘MindJack’ tiene prevista su salida para el próximo mes de octubre tanto  en PS3 como en XBox 360, aunque no hay fecha oficial por el momento.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/2568398361563491728/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/mindjack-lo-nuevo-de-square-enix.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/2568398361563491728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/2568398361563491728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/mindjack-lo-nuevo-de-square-enix.html' title='Mindjack, lo nuevo de Square Enix'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-2358901599929790692</id><published>2010-08-15T13:42:00.002+02:00</published><updated>2010-08-15T14:16:03.482+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Los zombies regresarán a Call of Duty con Black Ops</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:DarkGreen;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Si bien hay cierto corte de  público al que le repateó en su momento la aparición de los zombies  entre los modos de juego del, por lo demás, realista en cuanto a  contexto Call of Duty: World at War, parece que tendrán que volver a  sufrir la presencia de los no muertos en Black Ops. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt; Esta modalidad en la que debemos resistir oleadas de zombies había  desaparecido de Modern Warfare 2, recordemos desarrollado por Infinity  Ward, y ahora parece volver en el primer Call of Duty sobre la era  moderna que desarrollará Treyarch. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt; Así lo da por seguro el hecho de que ya algunas cadenas comerciales  citen entre los incentivos de compra para la Hardened Edition de Black  Ops la presencia de cuatro mapas zombie directamente importados de World  at War&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/4240/call_of_duty_7__nombre_temporal_/fotos/noticias/call_of_duty_7__nombre_temporal_-1317135.jpg&quot; alt=&quot;&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/2358901599929790692/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/los-zombies-regresaran-call-of-duty-con.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/2358901599929790692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/2358901599929790692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/los-zombies-regresaran-call-of-duty-con.html' title='Los zombies regresarán a Call of Duty con Black Ops'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-2968256860920268556</id><published>2010-08-15T13:40:00.001+02:00</published><updated>2010-08-15T13:42:48.730+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Nuevo Bioshock Infinite</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/games/Bioshock/clip_12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;Ya le cambiarán el nombre...es el hilo oficial, me encargue de los dos  primeros.....y lo haré con este, un saludo y espero que os guste.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bioshock Infinite&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;b&gt;Salida: a lo largo del 2012 para PC, PS3 y 360.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;b&gt;Irrational games, el estudio original de Bioshock&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;Unos minutos pasan de las 7 de la tarde hora local. El lugar, uno de los  salones del Hotel Plaza en Nueva York, donde la Quinta Avenida y  Central Park se encuentran con la estatua de la diosa Pomana, donada por  Pulitzer a la ciudad. Apenas medio centenar de periodistas de todo el  mundo llenan el Terrace room, lo más nutrido del sector, junto con  directivos de Take 2, y el equipo de 2K. Irrational oficia de anfitrión.  Es su día grande. El estudio que consiguió la gloria, el éxito de  crítica y público con la obra maestra que fue BioShock, presenta hoy su  nuevo proyecto. Las medidas de seguridad son férreas: registros  individuales para asegurar que ni cámaras, ni portátiles, ni siquiera  teléfonos móviles, acceden al recinto. Levine no quiere dejar lugar  alguno para posibles filtraciones. &quot;Han sido tres años de absoluto  silencio. Y no queremos que se rompa antes de tiempo. Hoy os vais a  sentir como si abrierais los regalos el día de Navidad, y queremos que  el público la experimente&quot; apuntaba.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;Poco después, las luces se apagan y el nuevo proyecto se revela con un  trailer. Tras bromear con un fondo marino que resulta ser una pecera en  alusión a BioShock, una ambientación completamente diferente irrumpe en  escena: la de una ciudad aérea. Edificios volantes, suspendidos en el  aire, surcando los cielos. Esa es la nueva propuesta de BioShock  Infinite, y de su ciudad: Columbia. Las imágenes se siguen sucediendo, y  percibimos multitud de detalles, desde engendros mecánicos con  corazones palpitantes, gigantescos globos aerostáticos, propaganda  política imperialista americana, poderes sobrenaturales como la  telekinesia y una paleta de colores brillante y muy viva en contrapunto a  la oscuridad del BioShock submarino. BioShock se eleva, dominando el  cielo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:DarkRed;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:180%;&quot;&gt;El BioShock que llegó del cielo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;Levine continúa hablando, ilusionado con su vástago. &quot;El año, 1912. Y  Columbia, a diferencia de Rapture, no es una ciudad secreta. Es una  especie de Projecto Apollo, un caso de éxito, creada para mostrar al  mundo entero las bondades del sistema político y económico de unos  Estados Unidos imperialistas y coloniales. La ciudad, una Estrella de la  Muerte, visita otros países, exhibiéndose. Pero algo pasa, un incidente  estalla en su mismo corazón, y desaparece entre las nubes. Una ausencia  que durará años. Unos años fatales&quot;. El director prosigue relatando  pormenores del arranque del argumento, así como del protagonista, que en  esta ocasión tendrá un rol más definido que en BioShock. Su nombre  Booker DeWitt, un agente del Pinkerton, el cuerpo nacional de detectives  de los EEUU, caído en desgracia. Es uno de esos hombres que siempre  cumple, incluso en las situaciones más complicadas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;La misión que permitirá a DeWitt redimirse no es otra que infiltrarse en  la ciudad perdida y rescatar a una mujer, allí cautiva durante toda su  vida. No es nuevo para él, ha sacado adelante misiones como esta toda su  vida. Pero esta vez será diferente. Con la ayuda de una misteriosa  figura, el detective consigue alcanzar Columbia, pero la ciudad ha  cambiado, ha enloquecido y degenerado. Pese a todo, le es fácil  localizar a la mujer, Elizabeth. La situación se complica cuando ésta se  revela como una poderosa telépata, capaz de manipular los elementos, y  como una figura clave en el conflicto que ha terminado necrosando a la  formidable urbe. &quot;Booker y Elizabeth deberán ayudarse el uno al otro,  combinar sus poderes y habilidades en una huída desesperada de Columbia,  en una lucha por la supervivencia&quot; sentenciaba Ken.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:DarkRed;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:180%;&quot;&gt;&lt;b&gt;Filosofía e historia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;Si el primer BioShock ya presentaba un fuerte componente filosófico, con  las ideas que la pensadora rusa Ayn Rand expuso en La Rebelión de Atlas  y en sus teorías sobre el egoísmo racional y el capitalismo  laissez-faire, Infinite sigue la misma linea. Esta vez el sustrato es  más histórico-social, vertiendo sobre el juego una visión propia y  distorsionada de la América de finales del siglo XIX y principios del  XX. La guerra de las Filipinas, o el desastre del 98 como la conoce  nuestra historia, ha sido el ejemplo de sentimiento patriótico  norteamericano que inunda Columbia. Colonizar e infundir unos valores.  Tal y como el presidente McKinley explicó sobre los filipinos tras la  pérdida de la soberanía española.  Y la ciudad aérea es la punta de  lanza de esa política. Los carteles propagandísticos, anti comunistas,  en favor de iluminar a los desfavorecidos, ejemplos de la irrealista  superioridad americana que presenta Infinite, infunden estas ideas con  suma belleza, todo ello gracias al arte del departamento de diseño de  Irrational, de la misma forma que en el original.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;table id=&quot;ncode_imageresizer_warning_2&quot; class=&quot;ncode_imageresizer_warning&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td1&quot; width=&quot;20&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.todoxbox360.com/foros/images/statusicon/wol_error.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;16&quot; width=&quot;16&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;table id=&quot;ncode_imageresizer_warning_2&quot; class=&quot;ncode_imageresizer_warning&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img id=&quot;ncode_imageresizer_container_2&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/6452/bioshock_infinite/fotos/set/bioshock_infinite-1316325.jpg&quot; alt=&quot;&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;336&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:DarkRed;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:180%;&quot;&gt;Algo más que BioShock en el aire&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;En este punto del reportaje el lector ya habrá empezado a formar ideas  sobre el juego, algunas pueden ser prejucios que etiqueten BioShock  Infinite de un simple BioShock que cambia agua por aire. Irrational lo  sabe. &quot;Déjame que deje claro que no había vacas sagradas cuando  empezamos a plantear el proyecto. No teníamos necesidad alguna. Todo lo  que hemos planteado en Infinite ha tenido un motivo y un propósito, no  porque simplemente ya lo habíamos probado en el primer BioShock y  funcionó. Hemos diseñado BioShock Infinite desde sus mismos cimientos.  No tiene ni una sola línea de código, ni un solo recurso que hayamos  reutilizado de algún título anterior&quot;. Levine añade que su intención con  este cambio de tercio de la serie fue crear un mundo totalmente  diferente a Rapture, uno que en lugar de estar sumergido, flora  -literalmente-, que puede derrumbarse encima tuyo y que por su  inestabilidad, afecta a la experiencia de juego constantemente. &quot;Y para  plasmar esas ideas, hemos tenido que desarrollar tecnología nueva&quot;,  sentencia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;Se incide también en el aspecto del protagonista. En Infinite sabemos  quién somos y cuál es nuestro propósito. Además, contamos con una  poderosa compañera, que abrirá nuevas mecánicas cooperativas que están  por concretar todavía. Sobre el entorno, dibujado como decíamos antes  sobre una paleta de colores mucho más viva y luminosa, ofrecerá  localizaciones más variadas que en BioShock anteriores, con una  sensación de vértigo conforme nos desplazamos de edificio en edificio o  nos precipitamos al vacío en caída libre. En definitiva, como nos  comentaba Levine, &quot;para que un juego pueda ser catalogado como BioShock,  debe de aportar un mundo -ciudad- como nunca lo habías visto antes&quot;. Y  lo cierto es que ciertamente, Columbia, encaja en esa definición.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;table id=&quot;ncode_imageresizer_warning_3&quot; class=&quot;ncode_imageresizer_warning&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td1&quot; width=&quot;20&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.todoxbox360.com/foros/images/statusicon/wol_error.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;16&quot; width=&quot;16&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;table id=&quot;ncode_imageresizer_warning_3&quot; class=&quot;ncode_imageresizer_warning&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img id=&quot;ncode_imageresizer_container_3&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/6452/bioshock_infinite/fotos/set/bioshock_infinite-1316327.jpg&quot; alt=&quot;&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;336&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;Infinite continúa implementando la idea de &quot;neutralidad&quot; que ya vimos en  anteriores entregas. Esos tensos momentos entre Big Daddys o viendo  como esa mujer le cantaba una nana a su escopeta, en el carrito para  bebés. Irrational ha mostrado un ejemplo hoy, en una escena ambientada  en un bar, donde el protagonista puede moverse sin que le ataquen  deliberadamente, hasta que algo sucede, y a partir de ahí comienzan los  intercambios de plomo. &quot;Queríamos que el jugador no tuviera la certeza  del alineamiento de los personajes que se encuentra en la ciudad, ni sus  reacciones hacia él. Es un punto de Salvaje Oeste, donde al entrar en  cualquier sitio debías ir con la mano en tu revólver, porque no sabías  lo que te podías encontrar enfrente&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:DarkRed;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:180%;&quot;&gt;&lt;b&gt;Construyendo nuevas situaciones&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;En la demo que hemos tenido ocasión de ver, se ha mostrado que BioShock  Infinite comparte ese corazón de shooter en primera persona, apoyado en  armas de fuego y poderes sobrenaturales vía plásmidos. Pero el máximo  responsable del juego promete que habrá más armas y que serán muy  diferentes. &quot;Hay un dicho muy famoso aquí que reza &#39;cuando todo lo que  tienes es un martillo, todo parece ser un clavo&#39;, y aprendimos que en el  BioShock original las cosas podían acabar siendo así, con una recortada  y el Eletrobolt. Con esa combinación de podías enfrentar a casi todos  los enemigos del juego con garantías&quot;. Una de las razones por las que se  ha ampliado la escala en Infinite, ha sido precisamente para paliar  esto, comenta. Se van a presentar situaciones que requieran diferentes  herramientas y acercamientos. No habrá combinación de arma y plásmido  ideal, si no que la dictará la situación que tengamos delante. &quot;En  ocasiones necesitarás la escopeta, en otras una buena ametralladora, y  en los enfrentamientos a larga distancia, y créeme, que los habrá, un  rifle de francotirador&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;Una de las características en las que más se incidió en BioShock fue el  hecho de que cada acción tenía una consecuencia. Quizás la  implementación final no fue tan profunda como muchos usuarios habrían  querido, pero el componente de elección y respuesta estaba presente con  las Little Sisters y los finales alternativos. Además de mantenerse, ese  componente será más tangible, y lo veremos justo a nuestro lado.  Elizabeth, pese a todo su poder, no es una súper heroína, y cada vez que  requerimos sus poderes, sufre un desgaste. En la demostración pudimos  ver un duro enfrentamiento con esos brutales enemigos mecánicos que  sustituyen a los Big Daddy, y al concluir, la chica sangraba por la  nariz y estaba exhausta por el esfuerzo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:DarkRed;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:180%;&quot;&gt;El asesino de cuervos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;Los plásmidos parece que van a tener ligeros retoques, además de las  necesarias adiciones. En la demo se mostró el Murder of Crows, que nos  permite controlar a una banda de cuervos y lanzarlos sobre los enemigos  como si salidos de la película de Hitchcock. La telekinesis parece  recibir una nueva vuelta de tuerca. Pudimos ver cómo detener una bala de  cañón en pleno vuelo, retorcerla y lanzarla contra la artillería  enemiga. Igualmente el Electrobolt, tan versátil como siempre, ahora  puede usarse a mayor escala. Vimos como Elisabeth invocaba una nube de  tormenta que descargaba una fuerte lluvia contra un grupo de enemigos, y  en ese momento, lanzamos un Electrobolt para electrocutarlos a todos  aprovechando las propiedades de la lluvia como potenciador. Habrá más,  pero igualmente, habrá tiempo para mostrarlos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;Sobre el aspecto técnico el juego corre sobre la última versión del  Unreal Engine 3, aprovechándose de todas sus mejoras. Además, como nos  comentaba Levine, Irrational ha desarrollado tecnología in-house para  poder plasmar esta visión aérea. &quot;Todos los edificios del escenario  están generados en tiempo real. Podemos desplomar cualquiera de ellos en  cualquier momento&quot;.  BioShock Infinite está previsto para un  lanzamiento a lo largo de 2012, para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;table id=&quot;ncode_imageresizer_warning_1&quot; class=&quot;ncode_imageresizer_warning&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td1&quot; width=&quot;20&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.todoxbox360.com/foros/images/statusicon/wol_error.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;16&quot; width=&quot;16&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;table id=&quot;ncode_imageresizer_warning_1&quot; class=&quot;ncode_imageresizer_warning&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img id=&quot;ncode_imageresizer_container_1&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/6452/bioshock_infinite/fotos/set/bioshock_infinite-1316329.jpg&quot; alt=&quot;&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;336&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:180%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:DarkRed;&quot;&gt;Videos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/pV_TDxl2UIo?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/pV_TDxl2UIo?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;385&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/2968256860920268556/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/nuevo-bioshock-infinite.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/2968256860920268556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/2968256860920268556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/nuevo-bioshock-infinite.html' title='Nuevo Bioshock Infinite'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-4136738789518865383</id><published>2010-08-15T13:38:00.001+02:00</published><updated>2010-08-15T13:40:13.794+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Activision detalla sus títulos para el último trimestre del año</title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot;&gt;La compañía confirma toda su artillería para este año.&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/5919/_logos_y_personajes_/fotos/noticias/_logos_y_personajes_-1318059.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; class=&quot;img_arti&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;La  editora norteamericana Activision ha detallado su lista de lanzamientos  para el último trimestre del año, con fechas exactas y aproximadas de  sus grandes títulos.&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;En lo que respecta a fechas europeas, el remake de &lt;b&gt;GoldenEye 007&lt;/b&gt; para Wii será lanzado a lo largo del mes de noviembre. El otro juego de James Bond bajo el subtítulo de &lt;b&gt;Blood Stone&lt;/b&gt; será lanzado en una fecha por determinar en invierno. La nueva entrega de &lt;b&gt;Tony Hawk: Shred&lt;/b&gt; desembarcará en otoño, mientras que &lt;b&gt;DJ Hero 2&lt;/b&gt; se lanzará antes de que acabe el año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte &lt;b&gt;Guitar Hero: Warriors of Rock&lt;/b&gt; tienen previsto su lanzamiento el 28 de septiembre, mientras que &lt;b&gt;World of Warcraft: Cataclysm&lt;/b&gt; se estrenará antes del mes de diciembre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De los títulos más esperados tenemos a &lt;b&gt;Star Wars: Force Unleashed 2&lt;/b&gt; para el 29 de octubre y &lt;b&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/b&gt; para el 9 de noviembre.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/4136738789518865383/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/la-compania-confirma-toda-su-artilleria.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/4136738789518865383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/4136738789518865383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/la-compania-confirma-toda-su-artilleria.html' title='Activision detalla sus títulos para el último trimestre del año'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-4094061830375779387</id><published>2010-08-15T13:35:00.000+02:00</published><updated>2010-08-15T13:38:19.530+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Tom Clancy&#39;s H.A.W.X. 2 prepara una demo de altos vuelos para la próxima semana</title><content type='html'>&lt;h2 class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot;&gt;Dos misiones para probar la secuela del simulador en Xbox 360 y PlayStation 3.&lt;/h2&gt;  &lt;!-- google_ad_section_end(name=s1) --&gt; &lt;div id=&quot;div_cuerpo_noticia&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0pt 0pt 14px; width: 410px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0pt 0pt 9px;&quot; class=&quot;img_arti_411&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;411&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/6055/tom_clancys_hawx_2/fotos/noticias/tom_clancys_hawx_2-1317804.jpg&quot; alt=&quot;Tom Clancy&#39;s HAWX 2&quot; title=&quot;Tom Clancy&#39;s HAWX 2&quot; class=&quot;img_arti&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_txtc&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Tom Clancy&#39;s HAWX 2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Queda menos de un mes para el lanzamiento de &lt;b&gt;Tom Clancy&#39;s H.A.W.X. 2&lt;/b&gt;, la continuación del notable simulador de vuelo de &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;, y por ello puede que sea un buen momento para experimentar lo que nos ofrecerá gracias a una &lt;b&gt;demo&lt;/b&gt; que aparecerá para &lt;b&gt;Xbox LIVE&lt;/b&gt; (versión Xbox 360) y &lt;b&gt;PlayStation Network&lt;/b&gt; (versión PS3) los próximos &lt;b&gt;16 y 18 de agosto&lt;/b&gt;, respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La demostración jugable, según nos ha confirmado la compañía gala, ofrece &lt;b&gt;dos misiones individuales&lt;/b&gt;,  una de intercepción de aviones robados (controlando un piloto ruso en  las Montañas Caucasus) y otra consistente en localizar y destruir a un  grupo de mercenarios en plena noche africana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un pequeño aperitivo para los que estén ansiosos por probar un &lt;b&gt;Tom Clancy&#39;s H.A.W.X. 2&lt;/b&gt; que llegará a las tiendas el próximo &lt;b&gt;9 de septiembre&lt;/b&gt; para &lt;b&gt;Xbox 360 y PlayStation 3&lt;/b&gt;, aunque también habrá una versión para &lt;b&gt;PC y Wii&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/4094061830375779387/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/tom-clancys-hawx-2-prepara-una-demo-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/4094061830375779387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/4094061830375779387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/tom-clancys-hawx-2-prepara-una-demo-de.html' title='Tom Clancy&#39;s H.A.W.X. 2 prepara una demo de altos vuelos para la próxima semana'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-7267279451078501565</id><published>2010-08-15T13:33:00.001+02:00</published><updated>2010-08-15T13:35:43.733+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Microsoft adelanta que no habrá ningún &quot;gran anuncio&quot; en la GamesCom</title><content type='html'>&lt;h2 class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot;&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot;&gt;&quot;No habrá ningún gran anuncio estilo E3, pero habrá cosas interesantes&quot;.&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;  &lt;!-- google_ad_section_end(name=s1) --&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot; id=&quot;div_cuerpo_noticia&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0pt 0pt 14px; width: 410px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0pt 0pt 9px; text-align: center;&quot; class=&quot;img_arti_411&quot;&gt;&lt;table style=&quot;text-align: left; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;411&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/2418/xbox_360/fotos/noticias/xbox_360-1318020.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; class=&quot;img_arti&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;Parece que la &lt;b&gt;GamesCom&lt;/b&gt; que comienza la semana que viene no va a deparar muchas novedades por parte de &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;, porque la compañía ha aclarado que no van a desvelar grandes anuncios estilo E3, aunque veremos algunas cosas interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Graeme Boym, el manager europeo de Microsoft, así lo ha adelantado  en su Twitter: “Para ser claros, no emitiremos ninguna conferencia en  vivo y no habrá ningún gran anuncio estilo E3; pero habrá cosas  interesantes”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El miércoles veremos si sus palabras se cumplen.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;div_cuerpo_noticia&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0pt 0pt 14px; width: 410px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/7267279451078501565/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/microsoft-adelanta-que-no-habra-ningun.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/7267279451078501565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/7267279451078501565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/microsoft-adelanta-que-no-habra-ningun.html' title='Microsoft adelanta que no habrá ningún &quot;gran anuncio&quot; en la GamesCom'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-9216940376224298611</id><published>2010-08-15T13:32:00.000+02:00</published><updated>2010-08-15T13:33:01.943+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Crysis 2 llegará a Europa el 25 de marzo</title><content type='html'>&lt;h2 class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot;&gt;El título de Crytek lo recibirán tres días antes en Norteamérica.&lt;/h2&gt;  &lt;!-- google_ad_section_end(name=s1) --&gt; &lt;div style=&quot;margin: 0pt 0pt 9px;&quot; class=&quot;img_arti_411&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;411&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/3998/cryengine_3/fotos/noticias/cryengine_3-1318024.jpg&quot; alt=&quot;Crysis 2&quot; title=&quot;Crysis 2&quot; class=&quot;img_arti&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_txtc&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Crysis 2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Recientemente en la última presentación de resultados de Electronic Arts, la compañía anunció que &lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt; se retrasaba hasta el primer trimestre del 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hemos tenido que esperar mucho para recibir una nueva fecha de  lanzamiento del juego, que según adelanta la propia Crytek en su  Twitter, será el próximo &lt;b&gt;25 de marzo&lt;/b&gt; para Europa, tres días antes para Estados Unidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt; está siendo desarrollado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/9216940376224298611/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/crysis-2-llegara-europa-el-25-de-marzo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/9216940376224298611'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/9216940376224298611'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/crysis-2-llegara-europa-el-25-de-marzo.html' title='Crysis 2 llegará a Europa el 25 de marzo'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-8617349868249240502</id><published>2010-08-15T13:29:00.000+02:00</published><updated>2010-08-15T13:32:28.680+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Se anuncia el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2</title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot;&gt;Llegará tanto a PC como a consolas en 2012.&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/6455/stalker_2/fotos/noticias/stalker_2-1318041.jpg&quot; alt=&quot;STALKER Call of Pripyat&quot; title=&quot;STALKER Call of Pripyat&quot; class=&quot;img_arti&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;img_arti_txtc&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;El  popular FPS con tintes de RPG que han disfrutado los jugadores de PC en  los últimos tres años, está a punto de tener una continuidad en su  secuela directa llamada simplemente &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego ha sido anunciado por la propia compañía desarrolladora, &lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt;,  en su página web, y lo más sorprendente es que afirman estar usando una  nueva tecnología multiplataforma que llevará el juego también a &lt;b&gt;consolas&lt;/b&gt;, -sin especificar aún-, además de &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Después de que las ventas de la serie superaran los 4 millones de  unidades en el mundo, no teníamos ninguna duda en crear una nueva  entrega del universo S.T.A.L.K.E.R. Este será el siguiente capítulo del  mega popular título que los jugadores esperan de nosotros, comenta  Sergiy Grygorovych, CEO de la compañía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R 2&lt;/b&gt; llegará a consolas y PC en el 2012.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/8617349868249240502/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/se-anuncia-el-desarrollo-de-stalker-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/8617349868249240502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/8617349868249240502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/08/se-anuncia-el-desarrollo-de-stalker-2.html' title='Se anuncia el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-4595125019418147764</id><published>2010-06-09T22:52:00.000+02:00</published><updated>2010-06-09T22:53:11.016+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Una hipotética tercera entrega de Bioshock podría ser desarrollada por un nuevo estudio</title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot;&gt;En Take-Two comienzan a barajar la opción de un nuevo equipo al frente del nuevo episodio.&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.3djuegos.com/juegos/2858/bioshock_2/fotos/noticias/bioshock_2-1245236.jpg&quot; alt=&quot;Bioshock 2&quot; title=&quot;Bioshock 2&quot; class=&quot;img_arti&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;img_arti_txtc&quot;&gt;Bioshock 2&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien la primera entrega de &lt;b&gt;Bioshock&lt;/b&gt; fue desarrollada por &lt;b&gt;Irrational Games&lt;/b&gt; con Ken Levine al frente, la &lt;b&gt;secuela&lt;/b&gt; fue creada por &lt;b&gt;2K Marin&lt;/b&gt; ya sin el cerebro de la saga como su principal creativo. Pero, ¿y la tercera parte? De momento no está anunciada, pero Take-Two ya ha comenzado a coquetear con la posibilidad de que un tercer estudio se encargara de producirla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Seguimos pensando en Bioshock como en una de las más importantes franquicias de la industria”, declaró Strauss Zelnick, principal responsable de Take-Two. “Queremos seguir profundizando en ella, pero no tiene por qué ser necesariamente con 2K Marin, pero deseamos seguir con ella”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/4595125019418147764/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/06/una-hipotetica-tercera-entrega-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/4595125019418147764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/4595125019418147764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/06/una-hipotetica-tercera-entrega-de.html' title='Una hipotética tercera entrega de Bioshock podría ser desarrollada por un nuevo estudio'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-6651595150054146585</id><published>2010-06-09T22:51:00.000+02:00</published><updated>2010-06-09T22:52:24.123+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>TellTale Games hará un videojuego de Jurassic Park</title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot;&gt;Llegará en forma de episodios como es tradicional en el estudio.&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.3djuegos.com/juegos/5920/_noticias2010_/fotos/noticias/_noticias2010_-1245259.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; class=&quot;img_arti&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los chicos de &lt;b&gt;TellTale Games&lt;/b&gt; han anunciado en la revista norteamericana GameInformer su intención de lanzar un videojuego sobre &lt;b&gt;Jurassic Park&lt;/b&gt; que, en su tradición de lanzamientos, tendrá &lt;b&gt;formato de capítulos&lt;/b&gt;, posiblemente descargables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sus responsables, recordemos, son los creativos tras otros títulos de estilo episódico como los recientes Sam &amp;amp; Max o Tales of Monkey Island, y todo parece que su nueva adaptación a los videojuegos será de corte similar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Trataremos de llevar toda la tensión y el drama de la saga creando la aventura cinemática definitiva”, ha declarado sobre el proyecto el principal responsable de TellTale Games, Dan Conners.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/6651595150054146585/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/06/telltale-games-hara-un-videojuego-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/6651595150054146585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/6651595150054146585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/06/telltale-games-hara-un-videojuego-de.html' title='TellTale Games hará un videojuego de Jurassic Park'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-601594311888793918</id><published>2010-06-09T22:48:00.000+02:00</published><updated>2010-06-09T22:49:59.719+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Los creadores de Gun trabajan ya en un nuevo shooter</title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot;&gt;Neversoft vuelve a trabajar en un juego fuera de las series Guitar Hero.&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.3djuegos.com/juegos/3546/guitar_hero_5/fotos/noticias/guitar_hero_5-1245923.jpg&quot; alt=&quot;Guitar Hero 5, título de Neversoft&quot; title=&quot;Guitar Hero 5, título de Neversoft&quot; class=&quot;img_arti&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los chicos de &lt;b&gt;Neversoft&lt;/b&gt; son muy conocidos en el mundillo de los videojuegos musicales por su participación en las series &lt;b&gt;Guitar Hero&lt;/b&gt;, concretamente en sus últimas entregas. Sin embargo su curríuculm también incluye interesantes títulos de acción, el caso de &lt;b&gt;Gun&lt;/b&gt; de 2006 es uno de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el día de hoy hemos podido saber que el equipo abandonará la temática musical para su próximo proyecto, y es que están reclutando personal para “un nuevo juego de acción shooter” según el anuncio del portal Linkedin. No se aportan mayores detalles sobre en qué consistirá el videojuego.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/601594311888793918/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/06/los-creadores-de-gun-trabajan-ya-en-un.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/601594311888793918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/601594311888793918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/06/los-creadores-de-gun-trabajan-ya-en-un.html' title='Los creadores de Gun trabajan ya en un nuevo shooter'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-2274696162073742087</id><published>2010-06-09T22:40:00.001+02:00</published><updated>2010-06-09T22:43:46.442+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Electronic Arts confiesa que ya ha comenzado a trabajar en FIFA 12</title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot;&gt;&quot;Tenemos algunas ideas para FIFA 12, y tenemos un equipo de avanzada ya trabajando sobre él&quot;.&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.3djuegos.com/juegos/5405/fifa_11/fotos/noticias/fifa_11-1245944.jpg&quot; alt=&quot;FIFA 11&quot; title=&quot;FIFA 11&quot; class=&quot;img_arti&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;img_arti_txtc&quot;&gt;FIFA 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Gary Peterson, director creativo de las series FIFA, ha hablado con el portal ComputerandVideogames sobre el desarrollo de las futuras y garantizadas entregas de las series deportivas de &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;, y ha dejado claro que en previsión de años venideros ya están trabajando en &lt;b&gt;FIFA 12&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Desde FIFA 08 hemos seguido avanzando y avanzando. FIFA 09 fue el primer videojuego de las series en el que mis amigos empezaron a jugar, y fue un movimiento del que me siento orgulloso”, declaró Peterson. “Ahora que estamos en cabeza es todavía más difícil. ¿Hacia dónde nos dirigimos ahora?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Como se trata de entregas anuales siempre tenemos que pensar con mucha antelación. Tenemos algunas ideas para FIFA 12, y tenemos un equipo de avanzada ya trabajando sobre él, pero es muy difícil”.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/2274696162073742087/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/06/electronic-arts-confiesa-que-ya-ha.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/2274696162073742087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/2274696162073742087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/06/electronic-arts-confiesa-que-ya-ha.html' title='Electronic Arts confiesa que ya ha comenzado a trabajar en FIFA 12'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-4372081913058230368</id><published>2010-03-17T10:20:00.002+01:00</published><updated>2010-03-17T10:21:11.223+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Gears of War 3 llegará en abril de 2011</title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;e59&quot;&gt;&quot;Microsoft quiere evitar competencia con Halo: Reach y quiere que las Navidades sean el momento de Project Natal&quot;.&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://i7.3djuegos.com/juegos/5875/gears_of_war_3/fotos/noticias/gears_of_war_3-1152066.jpg&quot; alt=&quot;Gears of War 3&quot; title=&quot;Gears of War 3&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Este mediodía hemos podido saber a través de las páginas de la prestigiosa revista británica Edge que &lt;b&gt;Gears of War 3 se pondrá a la venta en abril del próximo año 2011&lt;/b&gt;, dentro de un ambicioso plan de marketing por parte de Microsoft que incluye el lanzamiento de Halo: Reach y Project Natal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Microsoft quiere evitar competencia con Halo: Reach y quiere que las navidades sean el momento de Natal”, declara una fuente “fiable” a la revista. “Es por ello que no veremos Gears of War 3 hasta el año próximo, pero esperamos un gran apoyo de marketing antes de su lanzamiento”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho los planes de &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;, según esta fuente, pasarían por anunciar el videojuego oficialmente durante el próximo mes de abril con un Teaser-Tráiler y presentarlo oficialmente durante el E3, siendo Gears of War 3 de este modo el evento “emocionante para los fans de Epic” en la feria norteamericana.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/4372081913058230368/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/03/gears-of-war-3-llegara-en-abril-de-2011.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/4372081913058230368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/4372081913058230368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/03/gears-of-war-3-llegara-en-abril-de-2011.html' title='Gears of War 3 llegará en abril de 2011'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-9207319515259722242</id><published>2010-03-17T10:20:00.001+01:00</published><updated>2010-03-17T10:20:36.514+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Rockstar busca un &quot;acercamiento diferente&quot; con LA Noire</title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;e59&quot;&gt;El estudio anuncia sus intenciones con el juego de Team Bondi.&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;  &lt;img src=&quot;http://i7.3djuegos.com/juegos/1870/la_noire/fotos/noticias/la_noire-1152180.jpg&quot; alt=&quot;L.A. Noire&quot; title=&quot;L.A. Noire&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Jerónimo Barrera, uno de los principales ejecutivos de &lt;b&gt;Rockstar&lt;/b&gt;, ha hablado con la revista británica Edge sobre &lt;b&gt;LA Noire&lt;/b&gt;, uno de sus más secretistas videojuegos, y ha dejado caer algunos detalles interesantes sobre su premisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Estamos buscando un acercamiento diferente, algo más parecido al trabajo real de un detective”, declaró Barrera. “Aunque puedas decir que se parece a GTA porque es un mundo abierto, su ritmo es completamente diferente. Para nosotros es algo así como un juego que no tiene la acción de GTA, y a pesar de que también tiene acción se basa más en las interacciones con los personajes”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brendan McNamara, de &lt;b&gt;Team Bondi&lt;/b&gt;, también ha deseado pronunciarse al respecto. “Da un poco de miedo pero creo que conseguiremos que la gente aprecie lo que estamos haciendo. No tratamos a la gente como estúpidos, creo que hay que asumir que la audiencia es muy inteligente”.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/9207319515259722242/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/03/rockstar-busca-un-acercamiento.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/9207319515259722242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/9207319515259722242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/03/rockstar-busca-un-acercamiento.html' title='Rockstar busca un &quot;acercamiento diferente&quot; con LA Noire'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-337747201067956157.post-6137144782603094829</id><published>2010-03-17T10:19:00.001+01:00</published><updated>2010-03-17T10:19:55.530+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Epic Games: &quot;Natal va a ser muy grande&quot;</title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;e59&quot;&gt;&quot;Encuentro a lo controles por detección de movimiento muy interesantes y convincentes&quot;, señala Cliff Bleszinski.&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://i7.3djuegos.com/juegos/4314/project_natal/fotos/noticias/project_natal-1152370.jpg&quot; alt=&quot;Project Natal&quot; title=&quot;Project Natal&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Una de las personalidades relevantes en el sector es sin duda &lt;b&gt;Cliff Bleszinski&lt;/b&gt;, la mente tras Gears of War que también parece sumamente interesado en los nuevos controles por detección de movimiento que se avecinan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al ser preguntado por IGN sobre ello, Cliff comenta: “Encuentro a lo controles por detección de movimiento muy interesantes y convincentes”. Eso sí, si tuviera que elegir uno se quedaba con &lt;b&gt;Project Natal&lt;/b&gt;, ya que prefiere no tener un mando de plástico, y simplemente encender el sistema y ponerse a jugar sin controles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante parece que Epic, su compañía, nunca haría un título basado completamente en Natal, sino que buscaría crear un &lt;b&gt;juego híbrido&lt;/b&gt; donde, por ejemplo, una persona use un mando tradicional y otra haga gestos para Natal, una forma, según Cliff, de que los jugadores hardcore y casuales puedan jugar juntos.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://360piratas.blogspot.com/feeds/6137144782603094829/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/03/epic-games-natal-va-ser-muy-grande.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/6137144782603094829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/337747201067956157/posts/default/6137144782603094829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://360piratas.blogspot.com/2010/03/epic-games-natal-va-ser-muy-grande.html' title='Epic Games: &quot;Natal va a ser muy grande&quot;'/><author><name>VzK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09602078829168307248</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4iZO_Qvps7kcXDBEo8jVBKjtkI5fo14126z-DhTHmJY_hrIGFAMEsGYAl_v4ztwauMYjc9deq4zz5YUa_Jm4I7c0-MpoJd5I1OmZDeq2Xlny7FywDJ-hfg2mqtRJf/s1600/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>