<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1389705002869543859</atom:id><lastBuildDate>Thu, 12 Sep 2024 02:24:05 +0000</lastBuildDate><title>3D enTODO</title><description>te darasa cuenta que la animación 3D puede ser utilizada enTODO...</description><link>http://tresd-entodo.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Gliennathaly)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>3</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1389705002869543859.post-1798555792747004163</guid><pubDate>Mon, 04 Jul 2011 17:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-04T10:17:57.621-07:00</atom:updated><title>Autodesk completa la adquisición de Alias</title><description>&lt;div id=&quot;section1&quot; class=&quot;section normal&quot;&gt;&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Esta compra mejora la capacidad de visualización y de animación 3D  de Autodesk.&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFKCP_gPzdY2vINiVhg64Tog18JgZwe0r8rI_Ik_8SQxYzGCF8NohSU5beEnqB8JlVg_nJydi93fZ02Fd_KE8ds5sJ01NTlxTZ4j6WNKvbhH21_-8hl4UlTWYZHSEwlWTyaof9fr_N7F0/s200/autodesk-alias-design-91351_1b.jpg&quot; style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 154px; height: 200px;&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5625546054668900578&quot; /&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;clear&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div id=&quot;section2&quot; class=&quot;section normal&quot;&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Madrid, 12 de enero de 2006 —&lt;b&gt;Autodesk, Inc.&lt;/b&gt; (NASDAQ: ADSK) ha  finalizado la adquisición de Alias por 197 millones de dólares estadounidenses.  El 4 de octubre de 2005, Autodesk anunció un acuerdo definitivo para comprar  Alias – un programador líder en tecnología de gráficos 3D. Esta adquisición  consolida el liderazgo &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;del software 3D de Autodesk en los sectores de  fabricación, medios y espectáculos.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;“Nos complace presentar a Autodesk a los clientes, socios y empleados de  Alias” declaró Carl Bass, Director de Operaciones de Autodesk. “La adquisición  de Alias cumple con la visión de Autodesk de proporcionar a los profesionales de  diseño y a los creativos las mejores herramientas de software para convertir sus  ideas en realidad. Nuestros clientes demandan la próxima generación de  herramientas de visualización y de animación 3D con realismo fotográfico, y  estamos bien posicionados para satisfacer esta demanda. En el futuro, los  activos en 3D se crearán una sola vez y se compartirán a través de todo el  abanico de sectores, desde la automoción al diseño arquitectónico, pasando por  la cinematografía y videojuegos. Todo esto será posible gracias a la tecnología  de Autodesk”.&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcn_78TkLoML5zAXHfRviyfJSUkzgfhrmX6Ug2ql50FOMQRCaLUB3E83FqQK0xsPzhDvUqSFMzBW149yiWz2S-xjPLIJreYvGYPX_w2zjDziCTO10nABll0JbH6oT2ni9dPmMFz_2amsY/s200/autodesk-alias-a___2-win64-1ac7d53.jpg&quot; style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 156px;&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5625547467673959042&quot; /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Los productos, la tecnología y los servicios de Alias se integrarán en las  divisiones de Manufacturing Solutions y Media and Entertainment de Autodesk y en  su organización de consultoría. Alias Studio Tools – software para tareas de  diseño que van desde esbozos en 2D a modelos de producción – añade nuevas  funcionalidades de diseño y visualización al portafolio del sector de  fabricación de Autodesk. La adquisición también incrementa el portafolio de  medios y espectáculos de Autodesk gracias al software Maya de Alias – una  aplicación ganadora de un premio de la Academia de Ciencias y Artes  Cinematográficas, Alias MotionBuilder – software de animación de caracteres en  3D, y FBX – un formato usado ampliamente para el intercambio y el uso de  contenidos 3D.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;La compañía resultante de la fusión de Autodesk y Alias posee más de siete  millones de usuarios. Entre los clientes del sector de automoción y diseño de  Alias se encuentran BMW, Boeing, General Motors, Mattel, Honda, Renault y  Rollerblade. Entre los clientes de Alias pertenecientes al sector de medios y  espectáculos se encuentran importantes estudios cinematográficos y programadores  de videojuegos, como por ejemplo: Industrial Light&amp;amp;Magic, DreamWorks SKG,  Weta Digital, Sony Pictures Imageworks, Electronic Arts, Midway Games, Nintendo  y SEGA. Muchos de estos clientes usan tanto los productos de Autodesk como los  productos de Alias, lo que proporciona a la compañía resultante, la oportunidad  de ofrecer un conjunto de soluciones más completo.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Autodesk planea continuar el desarrollo y la asistencia técnica de los  productos y servicios de Alias. La prioridad del I+D de la compañía combinada es  enlazar los productos actuales de Autodesk y Alias, aportando una mayor  interoperatividad y una mejor gestión de datos. En el sector de fabricación,  esto proporcionará a los usuarios un flujo de trabajo extendido dentro del  diseño conceptual, como parte de  la solución del proceso de diseño-fabricación  de Autodesk. En el sector de los medios y espectáculos, muchos usuarios ya usan  productos de Autodesk y de Alias. Y por consiguiente, se beneficiarán de un  flujo de trabajo sincronizado en los proyectos de cinematografía digital,  televisión y videojuegos.&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyVSB03iWAybsPHVCawbA_Hlwr8JZq2OUAS9R9J7ruBX4GuZT9T1VXPt7PP6s_Xmqnvf9vVmz_J3OrdIKQujmET2kgX-9oKtpRLvOo-OHpLsgInQ8zmQMkxuiDda_yTFVedIdOWEWm4WQ/s200/20090407adeskf3.jpg&quot; style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 125px;&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5625547234637974194&quot; /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Varios miembros del equipo de gestión de Alias ingresaron en Autodesk,  incluyendo a Dave Wharry y a Michael Vencer. Dave Wharry, anteriormente  Vicepresidente de Ventas y de Marketing Internacional de Alias, es ahora el  Vicepresidente de Ventas de la División Media and Entertainment de Autodesk.  Michael Besner, anteriormente Vicepresidente de Desarrollo Empresarial de Alias  – Mercados Emergentes, dirige ahora la gestión de los productos del portafolio  de productos 3D de la División de Media and Entertainment de Autodesk. La  antigua sede internacional de Alias en Toronto, Canadá, sigue constituyendo un  importantísimo centro de desarrollo de Autodesk. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://tresd-entodo.blogspot.com/2011/07/autodesk-completa-la-adquisicion-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Gliennathaly)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFKCP_gPzdY2vINiVhg64Tog18JgZwe0r8rI_Ik_8SQxYzGCF8NohSU5beEnqB8JlVg_nJydi93fZ02Fd_KE8ds5sJ01NTlxTZ4j6WNKvbhH21_-8hl4UlTWYZHSEwlWTyaof9fr_N7F0/s72-c/autodesk-alias-design-91351_1b.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1389705002869543859.post-814953911703406453</guid><pubDate>Mon, 04 Jul 2011 15:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-04T10:04:06.781-07:00</atom:updated><title>Alex Roman: arquitectura y 3D</title><description>&lt;a href=&quot;http://www.projectsperminute.com/blog/wp-content/uploads/the-third-and-the-seventh-01.jpeg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 300px;&quot; src=&quot;http://www.projectsperminute.com/blog/wp-content/uploads/the-third-and-the-seventh-01.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La animación y los recursos en tercera dimensión no solo se utilizan en el cine y para hacer grandes producciones de taquilla. Alex Roman es un ejemplo de que el 3D se puede utilizar para cualquier cosa y en su caso para la arquitectura.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;De la entrevista que realizara la sección &quot;Dimensión 2.5&quot; de la página www.entremarqueros.com extraemos algunas preguntas claves que nos permiten entender por qué Alex Roman utilizó la animación 3D para la arquitectura y que ha significado en su vida y en le munto de la construcción.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Conozcamos un poco más sobre quién es Alex Roman:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxb65l-ydLDx-lp-8Jz92aLKsUeVSrZfpClYWS4G6nt2F4uBBK60H8uK5OixSPtG35oExsnieW04rR7ualpn2WuqHt6TQiBaQf5QMVd-bRcGxfoLgQI67BtqIpj1KzskhVlTUgcGd_RmM/s200/imagen6.jpg&quot; style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 98px;&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5625541023254115666&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para comenzar, y como desvelo en la introducción de esta entrevista, Alex Roman  es un pseudónimo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Efectivamente, mi nombre real es Jorge Seva, nacido en Alicante en 1979 y  madrileño de residencia desde 1999.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alex Roman es un “avatar” que comencé a utilizar hace ya algún tiempo. Había  publicado trabajos con mi verdadero nombre anteriormente, pero con este nuevo  proyecto quería hacer algo diferente, una especie de “alias”. Por desgracia en  algunos portales especializados solo te permiten publicar trabajos con nombres  “reales”, de ahí saqué a Alex.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Cómo te iniciaste en el 3D?.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Buff, ¡casi ni me acuerdo!. Es broma, cómo olvidarlo, recuerdo perfectamente  aquel ordenador 386 DX y el 3D Studio 2 para MS-DOS. Fue una etapa  inolvidable.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En esos momentos (1994) ya había pasado por varias academias de pintura y  dibujo, hasta que un día me crucé con una imagen 3D en casa de un amigo.Alrededor de 1998 me fascinaban las cabeceras de TVE2 hechas por DeEspona  Infográfica y mandé mi pobre portfolio a la entonces REM Infográfica. REM  acababa de cerrar pero una pequeña escisión llamada Digital Brain se interesó  por fin en mi trabajo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comenzaste trabajando en compañías de VFXs y diste el salto a  trabajos de infoarquitectura… ¿por qué y cómo se produjo ese  cambio?.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3BbpHEsl1CehGCGds_rCETXbFzv88kgamQEf7AiPvriwuI0pjUh3abBTw2Iuv0RwX6z_sR7j9Zk8G_4OG0GlF-sMJdMe28dCXp6dCDraMwCU5IUvvuLCK1S09arIBDkV_0OfCTy5fb8A/s200/imagen8.jpg&quot; style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5625540489702268866&quot; /&gt; &lt;p&gt;Así es, comencé a trabajar en Digital Brain, que estaban especializados en  VFXs, pero el pastel de la publicidad y cine estaba muy repartido en muy pocas  manos, así que la única salida que tenía para seguir trabajando en esto era la  infoarquitectura. En aquella época era cuando empezaba tímidamente la “época  dorada del ladrillo”, el “boom” inmobiliario.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El trabajo más reconocido de infoarquitectura en 3D Realizado por Alex Roman es &quot;The Third &amp;amp; The Seventh” un cortometraje basado en una secuencia de imágenes arquitectónicas desde el punto de vista fotográfico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Cómo nació la idea?.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gracias Miguel. El proyecto tiene una antigüedad de unos 4 años sobre el  papel. Comencé a pensar en ello hace mucho, cuando trabajaba en una empresa  dedicada a la infoarquitectura, donde la línea estética era la general en estos  casos, muy diferente de la ofrecida por los fotógrafos especializados en  fotografía arquitectónica que tanto me fascinaba en esos momentos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Así que pensé… ¿por qué no hacer un corto arquitectónico desde ese punto de  vista?. Pero no fue hasta 2008 cuando comencé en serio con el tema.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Además de comentar sus inicios en la animación 3D y habalr de la idea de &quot;The Third &amp;amp; The Seventh” Alex Roman también compartió en esta entrevista información sobre las herramientas y técnicas que utiliza para su trabajo de animación.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Cuáles son tus herramientas principales de trabajo?.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Principalmente &lt;a href=&quot;http://www.autodesk.es/3dsmax&quot;&gt;3ds Max&lt;/a&gt; para  modelado y animación, &lt;a href=&quot;http://www.chaosgroup.com/&quot;&gt;V-Ray&lt;/a&gt; como motor  de render, Photoshop para texturización y &lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/products/aftereffects/&quot;&gt;After Effects&lt;/a&gt; para la  postproducción. Ah! y una herramienta fundamental en nuestros días, Google.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Sigues algún tipo de referencia a la hora de modelar?.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La mayoría de los modelos que aparecen en el cortometraje están ya  construidos en la realidad así que, aunque no hay demasiada información en la  Red, algo sí he podido rescatar para poder empezar a trabajar en ellos (planos,  referencias, fotografías).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para saber más te invitamos a leer completa la &lt;a href=&quot;http://www.entremaqueros.com/bitacoras/dimension/alex-roman-y-su-cortometraje-the-third-the-seventh-en-dimension-2-5/&quot;&gt;entrevista&lt;/a&gt; que respondió Alex Roman a &quot;Dimensión 2.5&quot; de la página www.entremarqueros.com&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;The Third &amp;amp; The Seventh” es una pieza que tomó más de un año en su producción y que ilustra la  arquitectura desde un punto de vista propio de la fotografía, rozando a veces la  abstracción y el surrealismo. Lo mas sorprendente es que todo el contenido de la  pieza ha sido generado mediante 3Ds Max, Vray y After Effects.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Disfrutalo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width=&quot;500&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/PSGx4bBU9Qc&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description><link>http://tresd-entodo.blogspot.com/2011/07/alex-roman-arquitectura-y-3d.html</link><author>noreply@blogger.com (Gliennathaly)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxb65l-ydLDx-lp-8Jz92aLKsUeVSrZfpClYWS4G6nt2F4uBBK60H8uK5OixSPtG35oExsnieW04rR7ualpn2WuqHt6TQiBaQf5QMVd-bRcGxfoLgQI67BtqIpj1KzskhVlTUgcGd_RmM/s72-c/imagen6.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1389705002869543859.post-4247331876754906053</guid><pubDate>Mon, 04 Jul 2011 05:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-04T08:52:20.701-07:00</atom:updated><title>Hitos del 3D</title><description>El cine es uno de lo elementos audiovisuales que más ha avanzado en el uso de la tecnología 3D. Ha sufrido cambios en muchos de los aspectos, desde la forma de grabarse hasta la de verse. Veras los hechos más relevantes de la historia del cine en 3D desde 1922 hasta finales de los años 80, y partir del 2000 podras ver las películas más recordadas en tercera dimensión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;dipity_embed&quot; style=&quot;width:500px&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;500&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;http://www.dipity.com/gliennathaly/Hitos-del-3D/?mode=embed&amp;amp;z=0#tl&quot; style=&quot;border:1px solid #CCC;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p style=&quot;margin:0;font-family:Arial,sans;font-size:13px;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dipity.com/gliennathaly/Hitos-del-3D/&quot;&gt;Hitos del 3D&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://www.dipity.com/&quot;&gt;Dipity&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin:0;font-family:Arial,sans;font-size:13px;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Arial, sans; font-size: 13px; &quot;&gt;Si quieres saber más sobre películas animadas y cine en 3D puedes visitar:&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Arial, sans; font-size: 13px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4402&quot;&gt;www.gcsociety.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Arial, sans; font-size: 13px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dreamworksanimation.com/&quot;&gt;Dreamworks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Arial, sans; font-size: 13px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pixar.com/&quot;&gt;Pixar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://tresd-entodo.blogspot.com/2011/07/hitos-del-3d.html</link><author>noreply@blogger.com (Gliennathaly)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>