デザイナーの視点で見た3DCGのススメ
http://3dcg.homeip.net/
2010-12-31T02:33:39+09:00
これから3DCGソフトウェアに取り組まれる方へのアドバイス
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3DCG制作に適したCPUを考察する 2010 ~ 2011
http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/workstation2/cpu/01.php
2010-12-31
Nehalem 世代の Intel 一般市場向けCPUでは ECCメモリが非対応に、メーカー製ワークステーションもXeonへ以降したtめ、CPU を基準に3DCG制作環境に適したワークステーションを考察します。
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ゲーム用キーパッドを代替キーボードとして活用する 【ハードウェア】
http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/n52te/01.php
2010-02-21
3DCG制作におけるマウス、キーボードの諸問題を解消する可能性のあるゲーム用キーパッド (Belkin n52te) について考察します。
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3DCG 制作 キーボードの位置に関する考察 【ハードウェア】
http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/keyboard/04.php#91j2
2010-02-01
発想抜けのため補足を追記しました。肝心な事を見落としていました。
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3DCG 制作におけるキーボードのスイッチ方式と適正を考察する 【ハードウェア】
http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/keyboard/01.php
2010-01-30
グラフィックス分野において殆ど語られる事のないキーボード。コンピューティングにおいて最も重要、且つ基本的な入力デバイスであるキーボードについて考察します。
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3DCG制作における液晶ディスプレイ環境への移行と問題点 【ハードウェア】
http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/lcd/01.php
2009-12-12
ハードウェア関連で以前から取り上げようと思っていた液晶ディスプレイに関するページを追加しました。3DCG 制作において CRT ディスプレイから液晶ディスプレイへ移行する際の問題点、液晶ディスプレイの選び方、注意点について実例を踏まえて説明します。(計10ページ)
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3DCG 制作におけるホイールマウスの活用と問題点 【ハードウェア】
http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/mouse/01.php
2009-09-08
3DCG 制作においてホイール付きマウスをメインの入力デバイスとして活用する際の問題点、改善策のヒントを最近購入したホイール・マウスを例に紹介します。(計5ページ)
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3DCGのススメ 国内の 3DCG 関連情報を検索
http://3dcg.homeip.net/g_search/gsearch_global.php
2009-08-08
Google 検索システムをカスタマイズして国内の3DCGに関する検索システムを追加しました。通常の Google 検索よりも 3D CG に関する情報を検索しやすくなっています。是非お試し下さい。
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3DCGのススメ Amazon 3DCG関連アイテムを検索
http://3dcg.homeip.net/g_search/gsearch_book.php
2009-08-08
Amazon 内の 3DCG 関連アイテムを探しやすくする検索システムを追加しました。Google のカスタマイズ検索機能を使って作成しています。
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3DCGのススメ コンテンツ検索システム
http://3dcg.homeip.net/g_search/
2009-08-08
コンテンツ内検索システムを Google カスタム検索に変更しました。
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SubDivポリゴンサーフェイスによる生物の造 【テクニック/考察】
http://3dcg.homeip.net/3d_reading/modeling/sd_polygon/01.php
2009-07-07
【テクニック/考察】カテゴリ:アニメーション制作を前提としたサブディビジョン・ポリゴンサーフェイスによる生物系モチーフ3Dモデリング・プロセスの一例を23ページにわたり追加しました。
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ポリゴンモデラーによる曲面への穴あけと面取り ~ Lightwawe v9.3 【テクニック/考察】
http://3dcg.homeip.net/3d_reading/modeling/hole_edge/surface_boolean_01.php
2008-04-11
ポリゴン・モデリングにおける曲面への穴あけ、エッジ作成の具体例を7ページにわたり追加しました。使用ソフトは LightWave 3D 9.3.1 ですが ポリゴン・オブジェクトの属性に違いがある訳ではないのでヒントになると思います。
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アニメーション(モーション)設定 ~ 3DCGの制作工程
http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Motion.php
2008-01-27
新規に書き起こしました。映像資料へのリンクを追加しました。
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三次元グラフィックス(3DCG) を活用する分野
http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_about_02.php
2008-01-26
内容が古かったため、新しく書き起こしました。
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ZBrush (ゼットブラシ)に見るスカルプト・モデリングの有用性について
http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Sculpt.php
2008-01-26
変異(ディスプレイスメント)マップの説明の補足として ZBrush に見るスカルプトモデリングの有用性を新しく補足しました。
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法線(ノーマル)マップ と 変異(ディスプレイスメント)マップについて
http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Normal.php
2008-01-26
マッピング形式に関連して法線マップ→変異(ディスプレイスメント)マップの流れとした説明を3Dモデリング(スカルプト)に視点を変え書き直しました。