<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://3dcg.homeip.net/RSS/3dcg.rdf">
    <title>デザイナーの視点で見た3DCGのススメ</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/</link>
    <dc:date>2010-12-31T02:33:39+09:00</dc:date>
    <description>これから3DCGソフトウェアに取り組まれる方へのアドバイス</description>
    <admin:generatorAgent rdf:resource="http://www.infomaker.jp/editorlite/?v=0.93" />
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/workstation2/cpu/01.php#he20101231"/>
        <rdf:li rdf:resource="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/n52te/01.php#he20100221"/>
        <rdf:li rdf:resource="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/keyboard/04.php#91j2#he20100201"/>
        <rdf:li rdf:resource="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/keyboard/01.php#he20100130"/>
        <rdf:li rdf:resource="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/lcd/01.php#he20091212"/>
        <rdf:li rdf:resource="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/mouse/01.php#he20090908"/>
        <rdf:li rdf:resource="http://3dcg.homeip.net/g_search/gsearch_global.php#he20090808"/>
        <rdf:li rdf:resource="http://3dcg.homeip.net/g_search/gsearch_book.php#he20090808"/>
        <rdf:li rdf:resource="http://3dcg.homeip.net/g_search/#he20090808"/>
        <rdf:li rdf:resource="http://3dcg.homeip.net/3d_reading/modeling/sd_polygon/01.php#he20090707"/>
        <rdf:li rdf:resource="http://3dcg.homeip.net/3d_reading/modeling/hole_edge/surface_boolean_01.php#he20080411"/>
        <rdf:li rdf:resource="http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Motion.php#he20080127"/>
        <rdf:li rdf:resource="http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_about_02.php#he20080126"/>
        <rdf:li rdf:resource="http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Sculpt.php#he20080126"/>
        <rdf:li rdf:resource="http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Normal.php#he20080126"/>
      </rdf:Seq>
    </items>
  </channel>
  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/workstation2/cpu/01.php#he20101231">
    <title>3DCG制作に適したCPUを考察する 2010 ～ 2011</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/workstation2/cpu/01.php</link>
    <dc:date>2010-12-31</dc:date>
    <description>Nehalem 世代の Intel 一般市場向けCPUでは ECCメモリが非対応に、メーカー製ワークステーションもXeonへ以降したｔめ、CPU を基準に3DCG制作環境に適したワークステーションを考察します。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/n52te/01.php#he20100221">
    <title>ゲーム用キーパッドを代替キーボードとして活用する 【ハードウェア】</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/n52te/01.php</link>
    <dc:date>2010-02-21</dc:date>
    <description>3DCG制作におけるマウス、キーボードの諸問題を解消する可能性のあるゲーム用キーパッド （Belkin n52te） について考察します。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/keyboard/04.php#91j2#he20100201">
    <title>3DCG 制作 キーボードの位置に関する考察 【ハードウェア】</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/keyboard/04.php#91j2</link>
    <dc:date>2010-02-01</dc:date>
    <description>発想抜けのため補足を追記しました。肝心な事を見落としていました。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/keyboard/01.php#he20100130">
    <title>3DCG 制作におけるキーボードのスイッチ方式と適正を考察する 【ハードウェア】</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/keyboard/01.php</link>
    <dc:date>2010-01-30</dc:date>
    <description>グラフィックス分野において殆ど語られる事のないキーボード。コンピューティングにおいて最も重要、且つ基本的な入力デバイスであるキーボードについて考察します。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/lcd/01.php#he20091212">
    <title>3DCG制作における液晶ディスプレイ環境への移行と問題点 【ハードウェア】</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/lcd/01.php</link>
    <dc:date>2009-12-12</dc:date>
    <description>ハードウェア関連で以前から取り上げようと思っていた液晶ディスプレイに関するページを追加しました。3DCG 制作において CRT ディスプレイから液晶ディスプレイへ移行する際の問題点、液晶ディスプレイの選び方、注意点について実例を踏まえて説明します。（計10ページ）</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/mouse/01.php#he20090908">
    <title>3DCG 制作におけるホイールマウスの活用と問題点 【ハードウェア】</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/mouse/01.php</link>
    <dc:date>2009-09-08</dc:date>
    <description>3DCG 制作においてホイール付きマウスをメインの入力デバイスとして活用する際の問題点、改善策のヒントを最近購入したホイール・マウスを例に紹介します。（計５ページ）</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/g_search/gsearch_global.php#he20090808">
    <title>3DCGのススメ　国内の 3DCG 関連情報を検索</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/g_search/gsearch_global.php</link>
    <dc:date>2009-08-08</dc:date>
    <description>Google 検索システムをカスタマイズして国内の3DCGに関する検索システムを追加しました。通常の Google 検索よりも 3D CG に関する情報を検索しやすくなっています。是非お試し下さい。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/g_search/gsearch_book.php#he20090808">
    <title>3DCGのススメ　Amazon 3DCG関連アイテムを検索</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/g_search/gsearch_book.php</link>
    <dc:date>2009-08-08</dc:date>
    <description>Amazon 内の 3DCG 関連アイテムを探しやすくする検索システムを追加しました。Google のカスタマイズ検索機能を使って作成しています。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/g_search/#he20090808">
    <title>3DCGのススメ　コンテンツ検索システム</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/g_search/</link>
    <dc:date>2009-08-08</dc:date>
    <description>コンテンツ内検索システムを Google カスタム検索に変更しました。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_reading/modeling/sd_polygon/01.php#he20090707">
    <title>SubDivポリゴンサーフェイスによる生物の造 【テクニック/考察】</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_reading/modeling/sd_polygon/01.php</link>
    <dc:date>2009-07-07</dc:date>
    <description>【テクニック/考察】カテゴリ：アニメーション制作を前提としたサブディビジョン・ポリゴンサーフェイスによる生物系モチーフ3Dモデリング・プロセスの一例を23ページにわたり追加しました。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_reading/modeling/hole_edge/surface_boolean_01.php#he20080411">
    <title>ポリゴンモデラーによる曲面への穴あけと面取り ～ Lightwawe v9.3 【テクニック/考察】</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_reading/modeling/hole_edge/surface_boolean_01.php</link>
    <dc:date>2008-04-11</dc:date>
    <description>ポリゴン・モデリングにおける曲面への穴あけ、エッジ作成の具体例を７ページにわたり追加しました。使用ソフトは LightWave 3D 9.3.1 ですが ポリゴン・オブジェクトの属性に違いがある訳ではないのでヒントになると思います。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Motion.php#he20080127">
    <title>アニメーション（モーション）設定 ～ ３ＤＣＧの制作工程</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Motion.php</link>
    <dc:date>2008-01-27</dc:date>
    <description>新規に書き起こしました。映像資料へのリンクを追加しました。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_about_02.php#he20080126">
    <title>三次元グラフィックス（3DCG） を活用する分野</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_about_02.php</link>
    <dc:date>2008-01-26</dc:date>
    <description>内容が古かったため、新しく書き起こしました。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Sculpt.php#he20080126">
    <title>ZBrush （ゼットブラシ）に見るスカルプト・モデリングの有用性について</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Sculpt.php</link>
    <dc:date>2008-01-26</dc:date>
    <description>変異（ディスプレイスメント）マップの説明の補足として ZBrush に見るスカルプトモデリングの有用性を新しく補足しました。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Normal.php#he20080126">
    <title>法線（ノーマル）マップ と 変異（ディスプレイスメント）マップについて</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Normal.php</link>
    <dc:date>2008-01-26</dc:date>
    <description>マッピング形式に関連して法線マップ→変異（ディスプレイスメント）マップの流れとした説明を3Dモデリング（スカルプト）に視点を変え書き直しました。</description>
  </item>

</rdf:RDF>
