<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-2609216052214673256</atom:id><lastBuildDate>Sun, 28 Dec 2025 13:46:15 +0000</lastBuildDate><category>CG новости</category><category>Программы</category><category>Процесс создания</category><category>Плагины</category><category>Совет недели</category><category>3d работа</category><category>3d термины</category><category>Vip рендер</category><category>Премьеры</category><title>3ddigest</title><description>Вы хотите знать что такое 3d графика и для чего она нужна? Вам интересно подробнее узнать как сегодня делаются спецэффекты к современным фильмам, как создаются мультфильмы? Тогда этот блог для вас. Поспешите найти ответы на все вопросы о 3d графике.</description><link>http://3ddigest.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Anonymous)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>15</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2609216052214673256.post-4688860574035862692</guid><pubDate>Sun, 16 Jun 2013 21:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-06-17T02:15:32.013+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Процесс создания</category><title>Кон-Тики: живая 3d графика для реальных героев</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicU6Hjlnp-YfwO5K2zP9gCRCgs4rA9JnLr0_7IKrg65gtxX7RIbSaJ1dqKYVNJiGJxohXEHOsKIHE7ugwRab7wppTZuMzNWKLLUuJKagoXTsgZZxaf2YeyuC2_p-qKWhyphenhyphenwAX1yq_IveBIE/s1600/Kon-Tiki_p1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicU6Hjlnp-YfwO5K2zP9gCRCgs4rA9JnLr0_7IKrg65gtxX7RIbSaJ1dqKYVNJiGJxohXEHOsKIHE7ugwRab7wppTZuMzNWKLLUuJKagoXTsgZZxaf2YeyuC2_p-qKWhyphenhyphenwAX1yq_IveBIE/s1600/Kon-Tiki_p1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Я всегда восхищался людьми, которые и в наше время способны совершить подвиг. К таким людям относится и &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BB,_%D0%A2%D1%83%D1%80" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Тур Хейердал&lt;/a&gt;, путешественник и археолог-практик, а недавно мне довелось посмотреть фильм &lt;b&gt;"Кон-Тики"&lt;/b&gt; об экспедиции на самодельном плоту легендарного учёного и его команды из Южной Америки через Тихий Океан к берегам островов Полинезии. Посмотрел и был вдвойне восхищен. Почему вдвойне? Во-первых фильм действительно получился классным, как ни как номинант на премию Оскар, а во-вторых - для создания спецэффектов к фильму использовали 3d графику. Удивлены? Тогда обо всём по порядку.&lt;/div&gt;
&lt;h3 style="text-align: justify;"&gt;
Введение&lt;/h3&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Никлас Джекобсон, прежде чем открыть свою собственную студию по спецэффектам, работал долгое время в Стокгольме, на местном телевидении, а потом и в Великобритании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив необходимый опыт и вернувшись в родной Стокгольм, с девизом "Совершенство, Развитие и Прогресс", Никлас Джекобсон открывает VFX студию под названием &lt;b&gt;&lt;a href="http://ilpvfx.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;ILP&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;(Important Looking Pirates) и около четырех лет упорно трудится и создаёт рекламные, анимационные ролики для коммерческого телевидения. Всё это время он не оставлял надежды найти более основательный проект, наряду с тем, авторы и продюсеры &lt;b&gt;"Кон-Тики"&lt;/b&gt; искали компанию, специализирующую на спецэффектах. "Посмотрев раскадровку будущего фильма, мы очень обрадовались. Для нас было действительно очень много интересного материала, чтобы работать" - говорил Джекобсон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Работа над проектом "Кон-Тики" была для нас очень интересной и в то же время сложной," - говорил Никлас. "Но в нашем распоряжении был рендер &lt;b&gt;V-Ray&lt;/b&gt;, сделавший нашу работу над проектом проще. Используя пресеты настроек рендера &lt;b&gt;V-Ray &lt;/b&gt;от предыдущих наших проектов, мы тем самым сократили время на настройку самого рендера, оставив больше времени для художников, чтобы сделать саму визуализацию ещё более красивее и детальнее."&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Рабочий процесс&lt;/h3&gt;
За девять или десять месяцев компания &lt;b&gt;ILP&lt;/b&gt; была задействована в 60 эпизодах фильма. &lt;b&gt;ILP &lt;/b&gt;даже создала цифрового двойника попугая Лорита, любимца экипажа корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="fp-slides"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZTUlO8xcGNDEg0qmMDYDdFU-YX4aYiIrbnKRJ4Ub3LJvGHgof5H605fkGbDGyku8KEN-eSqTdadlb1-dHLWGMeokiobs3WUegL4gdWd9DPQ6Ezw5uqmCSwwr_MHFOACOck4LYC8bDkjBj/s1600/s05a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZTUlO8xcGNDEg0qmMDYDdFU-YX4aYiIrbnKRJ4Ub3LJvGHgof5H605fkGbDGyku8KEN-eSqTdadlb1-dHLWGMeokiobs3WUegL4gdWd9DPQ6Ezw5uqmCSwwr_MHFOACOck4LYC8bDkjBj/s320/s05a.jpg" height="200" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOlMjiEE4B2Df8P7k2niHzBreIL7ZcREsYhntwde2MuY0gqR3iHpflSDHEwZ2sP6AvHY-3ArcO_nVUeEYfKMDyqjXelEy8gjghZqa6XMDNaQXcHx7UqnG_7U7uBhsLYnV_K3pK9tcOpPgR/s1600/s05b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOlMjiEE4B2Df8P7k2niHzBreIL7ZcREsYhntwde2MuY0gqR3iHpflSDHEwZ2sP6AvHY-3ArcO_nVUeEYfKMDyqjXelEy8gjghZqa6XMDNaQXcHx7UqnG_7U7uBhsLYnV_K3pK9tcOpPgR/s320/s05b.jpg" height="200" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0x5Nh7l19DlmBzv9inLaAKi0bDsqKB0OvIgDrY393VP2cQ8UyYgxZ76xv77RNHSIjWXdymfvodc3iOeGRsAhg0DHLqz3-NRyLxS4n5guiGvfZax6rogzJoT7ySpoAm7ZkeVr3TBv8ZVzp/s1600/s05c.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0x5Nh7l19DlmBzv9inLaAKi0bDsqKB0OvIgDrY393VP2cQ8UyYgxZ76xv77RNHSIjWXdymfvodc3iOeGRsAhg0DHLqz3-NRyLxS4n5guiGvfZax6rogzJoT7ySpoAm7ZkeVr3TBv8ZVzp/s320/s05c.jpg" height="200" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Zhf02YHj5nuuZeGs1qd4OuARRibPqVj-CWbZAisuhJzdJm0d0GSmwwRtvEKQXxaVnogIbsmFTl68PB73ZLP9zT_byNsvaYPzfX0Cgo8qopY9deLabQf5pHK4_DlXdzjOrafoO_ZR12wk/s1600/s06a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Zhf02YHj5nuuZeGs1qd4OuARRibPqVj-CWbZAisuhJzdJm0d0GSmwwRtvEKQXxaVnogIbsmFTl68PB73ZLP9zT_byNsvaYPzfX0Cgo8qopY9deLabQf5pHK4_DlXdzjOrafoO_ZR12wk/s320/s06a.jpg" height="200" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhebEXZ615HChPmbES8z07p5wmQd7LliM2cNmVjEz6zWklavoZnHDTr4UxcoIEHWfZVpmvZNSCYrFETVP2jpDeJeRajY99EwHKQqDTpCQgCHRVCdyjOyDl224ZlWN-Fj718Fam9X1HRognD/s1600/s06b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhebEXZ615HChPmbES8z07p5wmQd7LliM2cNmVjEz6zWklavoZnHDTr4UxcoIEHWfZVpmvZNSCYrFETVP2jpDeJeRajY99EwHKQqDTpCQgCHRVCdyjOyDl224ZlWN-Fj718Fam9X1HRognD/s320/s06b.jpg" height="200" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXRWuLIL0MfvdY8v6rdaLJi9CdJsLcuZy48UH5XOd2H9vn7ilRLDY2eXJJ88CTsEXSLHZ4CLH58dfzLv0Ix0q0_gLXKlGxLQHR14hV53LZcHCCzw6J0u_UJnC74oogYZlNwRjYt-2BZxnv/s1600/s06c.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXRWuLIL0MfvdY8v6rdaLJi9CdJsLcuZy48UH5XOd2H9vn7ilRLDY2eXJJ88CTsEXSLHZ4CLH58dfzLv0Ix0q0_gLXKlGxLQHR14hV53LZcHCCzw6J0u_UJnC74oogYZlNwRjYt-2BZxnv/s320/s06c.jpg" height="200" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Двойник попугая Лорита был использован в сцене, где он летит в воду и на него нападает акула. Использование цифрового двойника попугая позволило режиссеру картины разыграть сцену в очень управляемом режиме, чтобы лучше показать потрясающие визуальные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Акулы&lt;/h3&gt;
Работа над созданием цифровых акул началась сразу же, после получения заказа на проект. Перед тем, как приступить к непосредственному моделированию, было просмотрено много часов документальных фильмов об акулах и большого количества фото с ними с целью изучения поведения этих морских хищников. "Мы сделали цифровых акул, использую Maya, Mudbox и ZBrush. Создав одну фотореалистичную акулу соответствующего качества, мы начали создавать вариации акул со слегка измененными размерами и текстурами. Также, мы должны были сделать одну акулу с высокой деталировкой для сцены крупного плана, где акула находится на палубе плота Кон-Тики."&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Вода&lt;/h3&gt;
Самой большой проблемой для &lt;b&gt;ILP&lt;/b&gt; была вода, то есть её симуляция с высокой деталировкой, а самой главной сценой, где нужно было это продемонстрировать, была конечно сцена нападения акулы на попугая Лорита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="fp-slides"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxLW-8nMiiclSYIX14O1CXHYL-tTma9NCzXg3yyYtSfU3d_z-lraQh9ERRTQ-sUKJRszXwjbDaE5MYLkjFWKQELv9q6Cs0s1NuH3YGjA9aDjAjPTqGBTwZ6digYjUgeKtKI0m_HF6XYAkV/s1600/s03c.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxLW-8nMiiclSYIX14O1CXHYL-tTma9NCzXg3yyYtSfU3d_z-lraQh9ERRTQ-sUKJRszXwjbDaE5MYLkjFWKQELv9q6Cs0s1NuH3YGjA9aDjAjPTqGBTwZ6digYjUgeKtKI0m_HF6XYAkV/s1600/s03c.jpg" height="200" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWljpQqhZ7IqmD0OK8tXLHL2Xdg5qi6_yTg_c0VbJdalQ32N-0eJDuOcsTBH_beRFXtMKRzAYcnTdI986iyURyafoyi_g3XI-XG8HOYCujCg6WQ5M7Z5BurL8ud5troikBIIE37thmaUmy/s1600/s03b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWljpQqhZ7IqmD0OK8tXLHL2Xdg5qi6_yTg_c0VbJdalQ32N-0eJDuOcsTBH_beRFXtMKRzAYcnTdI986iyURyafoyi_g3XI-XG8HOYCujCg6WQ5M7Z5BurL8ud5troikBIIE37thmaUmy/s1600/s03b.jpg" height="200" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_5j4xelMKxjp2AXb3vwq8cUs0hbIGnCMSY8rJ1wbVRLTRTdg0zpHc2gCxttctmN51DihwmfORvEVopWRb8ixEm6UlllrefKh1A5Tpp2sNp7vJxxujh3U_VVR6occYdlfioEJLTGVM-8vA/s1600/s03a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_5j4xelMKxjp2AXb3vwq8cUs0hbIGnCMSY8rJ1wbVRLTRTdg0zpHc2gCxttctmN51DihwmfORvEVopWRb8ixEm6UlllrefKh1A5Tpp2sNp7vJxxujh3U_VVR6occYdlfioEJLTGVM-8vA/s1600/s03a.jpg" height="200" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPsznaqhfKXwzhyphenhyphen3WmaapW6tcqEktfHkE6pfAZCoA3bKE3r4T4rjIn6t95GWENxesIwjudUOTpiAGQTkWNjuPckrEZuTTmlXhzTF70XYAz6pRqODwNUCePvwP65W7NUHcJN5oMZB4occNx/s1600/s02c.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPsznaqhfKXwzhyphenhyphen3WmaapW6tcqEktfHkE6pfAZCoA3bKE3r4T4rjIn6t95GWENxesIwjudUOTpiAGQTkWNjuPckrEZuTTmlXhzTF70XYAz6pRqODwNUCePvwP65W7NUHcJN5oMZB4occNx/s1600/s02c.jpg" height="200" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt8MlT0D3Z22GzgOP0VLWJs-oPTpWyLYKOkV_1Bg8rhKexaLNbjc7FsVWGovbtUG05csQxKp4BHqYagACMm1Y8m5JvfQFtAmxYEnR_JNqS-nxpZrM6cIEakmaqWda6FBQNtkIWUN3wZHkr/s1600/s02b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt8MlT0D3Z22GzgOP0VLWJs-oPTpWyLYKOkV_1Bg8rhKexaLNbjc7FsVWGovbtUG05csQxKp4BHqYagACMm1Y8m5JvfQFtAmxYEnR_JNqS-nxpZrM6cIEakmaqWda6FBQNtkIWUN3wZHkr/s1600/s02b.jpg" height="200" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfISglKjNuBN2164NmSJT7qPtmYJ_YN6jQI9jWLnBLEyoh7anjJboONBu6StTI1rP0QjXAI9E4xIxgEttpSqgyG7PiwYeycOHYIrAeCGT0B0PighQVKsWa24N8zBVtsfdWfMNYGxyl16Fa/s1600/s02a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfISglKjNuBN2164NmSJT7qPtmYJ_YN6jQI9jWLnBLEyoh7anjJboONBu6StTI1rP0QjXAI9E4xIxgEttpSqgyG7PiwYeycOHYIrAeCGT0B0PighQVKsWa24N8zBVtsfdWfMNYGxyl16Fa/s1600/s02a.jpg" height="200" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;










&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Вся сцена была сделана с нуля в компьютере. Окончательная симуляция воды заняла около недели, сама же модель 3d сетки водной поверхности состояла из сотни миллионов частиц, для последующего рендеринга в V-Ray. "К концу проекта эта сцена занимала около 10 терабайт дискового пространства," - говорил Каупанг, руководитель &lt;b&gt;VFX&lt;/b&gt; анимацией.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Композинг&lt;/h3&gt;
Композинг был сделан в программе &lt;b&gt;NUKE&lt;/b&gt; от компании &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.thefoundry.co.uk/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;The Foundry&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.В дополнение ко всем задачам композинга была проделана также кропотливая работа по очистке различных элементов из сцен, таких как резиновые акулы и пр., используемые как дополнительный инвентарь на съемочной площадке.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Другие студии VFX которые участвовали в создании "Кон-Тики"&lt;/h3&gt;
Ниже вы можете посмотреть короткометражки двух других студий VFX, принимавших участие в создании фильма "Кон-Тики". В этих роликах вы сможете увидеть, что сцены в открытом океане на самом деле снимались у пристани, Америка 40-х годов, показанная в фильме - ни как иначе как 3d графика. В общем смотрите и удивляйтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Студия Fido VFX:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/48126970?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;color=ffffff" webkitallowfullscreen="" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Студия &lt;/b&gt;Storm Studios:&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/48314160?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;color=ffffff" webkitallowfullscreen="" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div id="vk_like"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;script type="text/javascript"&gt;
VK.Widgets.Like("vk_like", {type: "button"});
&lt;/script&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;P.S.&lt;/b&gt; Источник информации - статья &lt;a href="http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/kon_tiki" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Kon-Tiki&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://3ddigest.blogspot.com/2013/06/Kon-Tiki3dgrafikadliarealnyhgeroev.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicU6Hjlnp-YfwO5K2zP9gCRCgs4rA9JnLr0_7IKrg65gtxX7RIbSaJ1dqKYVNJiGJxohXEHOsKIHE7ugwRab7wppTZuMzNWKLLUuJKagoXTsgZZxaf2YeyuC2_p-qKWhyphenhyphenwAX1yq_IveBIE/s72-c/Kon-Tiki_p1.jpg" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2609216052214673256.post-5283608745757080298</guid><pubDate>Sat, 01 Jun 2013 23:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-06-03T01:01:15.852+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">CG новости</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Плагины</category><title>RailClone 2: новые возможности</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN6oCmGTNzKgoKCLWJsCK1YoUPT5P7cUmc9Ew0u4dqXXimOtTA51Bby6uQ_aOTanKjY7EeQhqIV7TYJSeQsJf7Y9slpGV4nPGaiuZ6xXY59WIV74hQlFOwFaQzqrUlMfXe9HhLcHJc4und/s1600/Prince+Sattam+Park_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="RailClone 2" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN6oCmGTNzKgoKCLWJsCK1YoUPT5P7cUmc9Ew0u4dqXXimOtTA51Bby6uQ_aOTanKjY7EeQhqIV7TYJSeQsJf7Y9slpGV4nPGaiuZ6xXY59WIV74hQlFOwFaQzqrUlMfXe9HhLcHJc4und/s1600/Prince+Sattam+Park_01.jpg" title="RailClone 2: новые возможности" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
Встречайте новый RailClone 2!&lt;/h3&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Компания &lt;a href="http://www.itoosoft.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;iToo Software&lt;/a&gt; выпустила новый релиз своего плагина RailClone 2 под 3ds Max &lt;i&gt;(ссылку на скачивание плагина смотрите в конце статьи)&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RailClone 2 представляет собой совершенно новый подход к параметрическому моделированию. Наборы сегментов или элементов, которые выбираются пользователем из прикладной библиотеки, выстраиваются вдоль базовых сплайнов в соответствии с строительными нормами и правилами для создания сложных процедурных объектов. Эта новая концепция, реализованная в RailClone 2, позволяет создавать сложные, реалистичные и интерактивные объекты для архитектурной визуализации, гражданского строительства, промышленного дизайна и дизайна интерьеров. &lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Используйте встроенную обширную библиотеку, а также создавайте свои собственные правила в новом графическом редакторе стилей, который легок в освоении и быстр в использовании.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Создать целый фасад здания, наполнить стадион местами для сидений, построить мост и многое другое теперь можно всего-навсего в несколько кликов мышкой.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Как работает плагин &lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;RailClone 2 разработан, чтобы помочь дизайнерам, художникам создавать сложные, многообразные параметрические модели с помощью простого редактора. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;RailClone 2 объединяет, деформирует, срезает, скашивает и распределяет полигональные сетки выбранных элементов вдоль одного или нескольких базовых сплайнов в соответствии с определёнными строительными правилами.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='270' src='https://www.youtube.com/embed/bVvwXL84q5s?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Все, что вам нужно сделать, это выбрать базовый сплайн, исходный сегмент (элемент) и определить строительную норму или правило, а всё остальное &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;RailClone 2 &lt;/span&gt; сделает за вас.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Где скачать &lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;RailClone2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Скачать &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;RailClone Lite 2.0.4&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; можно с официального сайта &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.itoosoft.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;iToo Software&lt;/a&gt; по этой &lt;a href="http://www.itoosoft.com/files_eu/RailCloneLite204" rel="nofollow"&gt;ссылке&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
Это перевод части статьи &lt;a href="http://www.railclone.com/2013/05/railclone-2-released/#more-354" rel="nofollow" target="_blank"&gt;RailClone 2 Released!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;P.S. &lt;/b&gt;Фото на заглавной картинке взято из проекта "Парк "Принц Саттам", разработанного компанией &lt;a href="http://atelieryork.co.uk/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Atelier York&lt;/a&gt;. Оригинал и дополнительные картинки по этому проекту вы можете посмотреть &lt;a href="http://atelieryork.co.uk/Prince-Sattam-Park" rel="nofollow" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://3ddigest.blogspot.com/2013/06/railclone-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN6oCmGTNzKgoKCLWJsCK1YoUPT5P7cUmc9Ew0u4dqXXimOtTA51Bby6uQ_aOTanKjY7EeQhqIV7TYJSeQsJf7Y9slpGV4nPGaiuZ6xXY59WIV74hQlFOwFaQzqrUlMfXe9HhLcHJc4und/s72-c/Prince+Sattam+Park_01.jpg" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2609216052214673256.post-2754032077538463929</guid><pubDate>Mon, 20 May 2013 22:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-06-03T00:59:35.214+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">CG новости</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Программы</category><title>V-Ray 1.6 для SketchUp</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx4i6EHv2UKXy8xu73vGitD0dDdshVfCJG1jQM37OcnMSeuG6zgtJHPjDQTt0Qgnvjt8v_PgiJFFqY0Oub-wc896DcVwKmdrRiHdmO17QTR7lkJsIBgZtZ4rQPESxQ7WvgjfNNHXRk6DAw/s1600/vrayforScethUP16_b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="V-Ray 1.6 для SketchUp" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx4i6EHv2UKXy8xu73vGitD0dDdshVfCJG1jQM37OcnMSeuG6zgtJHPjDQTt0Qgnvjt8v_PgiJFFqY0Oub-wc896DcVwKmdrRiHdmO17QTR7lkJsIBgZtZ4rQPESxQ7WvgjfNNHXRk6DAw/s1600/vrayforScethUP16_b.jpg" height="480" title="Открыто бета-тестирование V-Ray 1.6 для SketchUp" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4 style="text-align: left;"&gt;
Открыто бета-тестирование V-Ray 1.6 для SketchUp&lt;/h4&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Художники, архитекторы и дизайнеры всегда хотят чего-то большего от своих 3d и 2d редакторов. Больше деталей, выше скорость и качество. С объявлением компанией &lt;a href="http://www.chaosgroup.com/en/2/index.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Chaos Group&lt;/a&gt; о начале бета-тестирования V-Ray 1.6
 для SketchUp, открываются невероятные 
возможности по визуализации в этом 3d редакторе для всех пользователей данного софта.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Это большое обновление V-Ray для SketchUp включает в себя ряд новых функций, которые существенно улучшают рабочий процесс визуализации и качество рендера. Среди прочих нововведений, V-Ray 1.6
 для SketchUp будет поддерживать такие функции как, V-Ray RT, V-Ray Dome Light и V-Ray Proxy.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;i&gt;"V-Ray для SketchUp должен входить в основной набор софта для дизайнера; это - быстро, просто, интегрировано, который позволяет изучать, исследовать идею не выходя из приложения. Недавнее добавление V-Ray RT дает мне мгновенную обратную связь при настройке освещения, в то время как V-Ray Dome Light позволяет мне поднять качество моего рендера на совершенно новый уровень" - &lt;/i&gt;заявил дизайнер по архитектурной иллюстрации из компании Gensler &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://www.jbdigitalstudio.com/About_Me.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Джордж Барреро (Jorge Barrero)&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/grlCfFYME1Q?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;i&gt;"V-Ray для SketchUp - феноменален, а возможность управлять освещением через слои - просто гениальна. Теперь я могу осуществлять различные сценарии освещения используя вкладки сцены..."&lt;/i&gt; - так сказал о новом V-Ray &lt;a href="http://www.ramyhanna.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Рами Ханна (Ramy Hanna)&lt;/a&gt;, 3d художник из компании Tiltpixel.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;По ссылке в конце статьи, каждый может подключиться к бета-тестированию &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;V-Ray 1.6
 для SketchUp, только сначала нужно пройти небольшую регистрацию на сайте компании &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://www.chaosgroup.com/en/2/index.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Chaos Group&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="p-title" style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;Это перевод части статьи: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.chaosgroup.com/en/2/vrayforsketchup_beta.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;V-Ray 1.6 for SketchUp Beta Program&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://3ddigest.blogspot.com/2013/05/v-ray-16-sketchup.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx4i6EHv2UKXy8xu73vGitD0dDdshVfCJG1jQM37OcnMSeuG6zgtJHPjDQTt0Qgnvjt8v_PgiJFFqY0Oub-wc896DcVwKmdrRiHdmO17QTR7lkJsIBgZtZ4rQPESxQ7WvgjfNNHXRk6DAw/s72-c/vrayforScethUP16_b.jpg" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2609216052214673256.post-1188833002778178344</guid><pubDate>Tue, 14 May 2013 22:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-06-03T00:58:49.906+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">CG новости</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Премьеры</category><title>Эпик: Побывайте в Вообразилии</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXzSDVv9N1qWSOqrwWZhq8XxuX5P9Wu5sKYIo-saogrWTdOYs0q68ox9T7ksS5uwAY9ckO03y6cBjUCfamo7i1VjligObAkexoSPPSxp1oA4xnORTPNM7qzp2S6mUj0rY3svYEL4GlP88o/s1600/Epic-2013-Movie-Poster.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Эпик" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXzSDVv9N1qWSOqrwWZhq8XxuX5P9Wu5sKYIo-saogrWTdOYs0q68ox9T7ksS5uwAY9ckO03y6cBjUCfamo7i1VjligObAkexoSPPSxp1oA4xnORTPNM7qzp2S6mUj0rY3svYEL4GlP88o/s1600/Epic-2013-Movie-Poster.jpg" title="Эпик: Побывайте в Вообразилии" /&gt;&lt;/a&gt;Хотите узнать о том, что ждёт вас в новом CG 3D мультипликационном фильме "Эпик" ("Epic") от анимационной студии Blue Sky? Тогда не упустите возможность просмотреть небольшой трейлер об этом мультфильме. Премьера же самого полнометражного анимационного фильма&amp;nbsp; "Эпик" состоится уже в этом месяце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='270' src='https://www.youtube.com/embed/TFpNYe1u-0g?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Русский трейлер к этому фильму смотрите в конце статьи.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!-- admitad.banner: 9fb441b945809d35afd827ad1bb5fb Буквоед --&gt;
&lt;a href="http://ad.admitad.com/goto/9fb441b945809d35afd827ad1bb5fb/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;
&lt;img alt="Буквоед" border="0" src="http://ad.admitad.com/b/9fb441b945809d35afd827ad1bb5fb/" height="60" width="468" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;!-- /admitad.banner --&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Этот мультфильм снят по мотивам книги&amp;nbsp;Уильяма Джойса «The Leaf Men and the Brave Good Bugs» о бравых защитниках леса лифменов. Blue Sky Studios, хоть и использовала многих героев из этой книги, но саму сюжетную линию несколько изменила. Автор книги У. Джойс выступал в роли одного из продюсеров данного фильма.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Изначально, мультфильм отдали на производство студии Pixar и режиссёру Дж. Лассетеру, но потом было принято решение возвратить картину студии Blue Sky. "Лифмены" - так вначале назывался мультфильм, позже, в 2012 году он был переименован в "Эпик".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='270' src='https://www.youtube.com/embed/chhJWyFMQns?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;На &lt;a href="http://www.epicthemovie.com/" rel="nofollow"&gt;официальном сайте мультфильма "Эпик"&lt;/a&gt; вы можете посмотреть еще фото и видео об этом фильме или зайти на &lt;a href="http://blueskystudios.com/films/epic/" rel="nofollow"&gt;сайт Blue Sky Studios мультфильм "Эпик"&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://3ddigest.blogspot.com/2013/05/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXzSDVv9N1qWSOqrwWZhq8XxuX5P9Wu5sKYIo-saogrWTdOYs0q68ox9T7ksS5uwAY9ckO03y6cBjUCfamo7i1VjligObAkexoSPPSxp1oA4xnORTPNM7qzp2S6mUj0rY3svYEL4GlP88o/s72-c/Epic-2013-Movie-Poster.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2609216052214673256.post-2238646997155769351</guid><pubDate>Fri, 03 May 2013 17:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-06-03T01:04:01.405+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">CG новости</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Программы</category><title>Stoke MX: симулятор частиц для 3ds Max</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtGryHo5Hiu4pgbPw8PlD6nUj4FUxtkmGv7yCKg1CDyBC2RcW2wG1lh4i1FuHxQiTbl-TmTdq7wFnecJoTAePqsqmioxQtk_sYKMkyB8BQohb546N-Bu4KBdqOUmji8KUIcz9g5SpNFljH/s1600/Battlefield.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Stoke MX для 3ds Max" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtGryHo5Hiu4pgbPw8PlD6nUj4FUxtkmGv7yCKg1CDyBC2RcW2wG1lh4i1FuHxQiTbl-TmTdq7wFnecJoTAePqsqmioxQtk_sYKMkyB8BQohb546N-Bu4KBdqOUmji8KUIcz9g5SpNFljH/s1600/Battlefield.jpg" height="480" title="Stoke MX: симулятор частиц для 3ds Max" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Встречайте!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно скачать &lt;b&gt;Stoke MX&lt;/b&gt; - новый симулятор частиц под 3ds Max (ссылки на скачивание смотрите в конце статьи).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!-- admitad.banner: c6ae423351809d35afd827ad1bb5fb Буквоед --&gt;
&lt;a href="http://ad.admitad.com/goto/c6ae423351809d35afd827ad1bb5fb/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;
&lt;img alt="Буквоед" border="0" src="http://ad.admitad.com/b/c6ae423351809d35afd827ad1bb5fb/" height="60" width="468" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;!-- /admitad.banner --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Лос Анджелес, 1-ое мая 2013. Thinkbox Software объявила о выпуске нового плагина под 3ds Max - &lt;b&gt;Stoke MX&lt;/b&gt;. Stoke MX это симулятор частиц, разработанный специально для того, чтобы упростить и ускорить процесс создания из большого объема частиц облаков, на движение которых влияют разные силы.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Быстрый и лёгкий в использовании, Stoke MX поддерживает большое число излучателей и скоростей источников частиц, вводит новые рабочие процессы. В арсенале тридэшника появились такие ранее не доступные возможности, как адвекция &lt;span class="st"&gt;(от лат. advectio — доставка, перенос)&lt;/span&gt; многопоточных частиц, быстрое воспроизведение регистровой памяти и сохранение в файл асинхронных многопоточных частиц. Всё это позволяет значительно увеличить производительность в решении вопросов создания частиц по сравнению с существующими технологиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiXaFY6dio7v7pAvf25ZygS6P7Yrlrq7JpzcWCXoHo6Al2JoOzk46CpAeDJuILnxi2wlNGe7NVbHuDTmLh1B17uRU8lqY2F7nuyME2ifvR3nYiZHnKCB0s2aErS87kJ1KDo_ItNbW9ToV6/s1600/Stoke+MX.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Stoke MX для 3ds Max" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiXaFY6dio7v7pAvf25ZygS6P7Yrlrq7JpzcWCXoHo6Al2JoOzk46CpAeDJuILnxi2wlNGe7NVbHuDTmLh1B17uRU8lqY2F7nuyME2ifvR3nYiZHnKCB0s2aErS87kJ1KDo_ItNbW9ToV6/s1600/Stoke+MX.png" height="299" title="Stoke MX: симулятор частиц для 3ds Max" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
"Гибкость Stoke MX феноменальна настолько, что мы рады видеть то, что могут с его помощью сделать 3d художники." - сказал Крис Бонд, основатель Thinkbox Software. "Stoke MX позволяет использовать совершенно новый способ работы. Вместо того, чтобы застрять в жестком процессе линейного моделирования, художники могут выбрать слой частиц и по существу выполнять работу в обратном направлении, смешивая, увеличивая или изменяя данные моделирования без необходимости выполнения повторной симуляции. Это всё открывает много возможностей."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художник по визуальным эффектам Джейсон Кросби добавил: "С Stoke MX всего за пару дней я выполнил моделирование кротовых нор для фильма "После нашей эры" (After Earth). Процесс выполнения расчётов был очень быстрым, а поддержка от Thinkbox Software просто потрясающей." &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Где скачать Stoke MX&lt;/h3&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
С официального сайта Thinkbox Software можно скачать &lt;a href="http://www.thinkboxsoftware.com/stoke-mx-downloads/StokeMX_1.0.0.51286_Win32.msi" rel="nofollow"&gt;Stoke MX 32-bit&lt;/a&gt; (14.9M) и &lt;a href="http://www.thinkboxsoftware.com/stoke-mx-downloads/StokeMX_1.0.0.51286_x64.msi" rel="nofollow"&gt;Stoke MX&amp;nbsp; 64-bit&lt;/a&gt; (15.6M)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
Это перевод части статьи:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;a href="http://www.thinkboxsoftware.com/news/2013/5/1/thinkbox-software-releases-stoke-mx-particle-reflow-tool-for.html" rel="nofollow"&gt;Stoke MX Particle Reflow Tool for 3ds&amp;nbsp;Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;P.S.&lt;/b&gt; Воздушный бой на заглавной картинке сделал&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Dragos Jieanu из Румынии. В своей работе для моделинга он использовал &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;3ds Max, пейтинг и постобработка выполнялась в Photoshop. Оригинал
 и полную картинку можно посмотреть &lt;a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=890473&amp;amp;utm_source=cgsociety&amp;amp;utm_medium=cgchoice&amp;amp;utm_term=890473" rel="nofollow"&gt;здесь&lt;/a&gt; или вот &lt;a href="http://www.jieanu.com/details.aspx?id=c29d216d-16b2-4c1f-b4c8-e852639e9f8a&amp;amp;amp;category=1" rel="nofollow"&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://3ddigest.blogspot.com/2013/05/stoke-mx-3ds-max.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtGryHo5Hiu4pgbPw8PlD6nUj4FUxtkmGv7yCKg1CDyBC2RcW2wG1lh4i1FuHxQiTbl-TmTdq7wFnecJoTAePqsqmioxQtk_sYKMkyB8BQohb546N-Bu4KBdqOUmji8KUIcz9g5SpNFljH/s72-c/Battlefield.jpg" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2609216052214673256.post-3989584917051059566</guid><pubDate>Thu, 18 Apr 2013 06:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-06-03T00:57:08.774+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">CG новости</category><title>MPC: лучшие работы за 2013 год</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTuSG_Qw3BVnRYgKJnGQZbKFqS4QBi6vTX3FCdVzQeZgzkTFc80ObU_gi0-kIqAFw7MHdNVlgKqedYdozFCwedvnpjuNpVyaLworcXFrFrblIhgnflLlehKTXnOHA7guyZUt0rX7sE7vIG/s1600/Prometeus.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="MPC" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTuSG_Qw3BVnRYgKJnGQZbKFqS4QBi6vTX3FCdVzQeZgzkTFc80ObU_gi0-kIqAFw7MHdNVlgKqedYdozFCwedvnpjuNpVyaLworcXFrFrblIhgnflLlehKTXnOHA7guyZUt0rX7sE7vIG/s1600/Prometeus.jpg" height="360" title="MPC: лучшие работы за 2013 год" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Компания &lt;a href="http://www.moving-picture.com/" rel="nofollow"&gt;MPC (The Moving Picture Company)&lt;/a&gt;, разрабатывающая спецэффекты к фильмам и рекламе для цифровой и телевизионной промышленности, представила свой show reel за 2013 год. В представленных ниже роликах можно увидеть кадры из таких фильмов как Жизнь Пи, Прометей, Человек из Стали, Skyfall, Гнев Титанов и другие.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/ufUGNzj61B4?feature=player_embedded" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/GjHTHqPUV1Q?feature=player_embedded" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;</description><link>http://3ddigest.blogspot.com/2013/04/mpc-2013.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTuSG_Qw3BVnRYgKJnGQZbKFqS4QBi6vTX3FCdVzQeZgzkTFc80ObU_gi0-kIqAFw7MHdNVlgKqedYdozFCwedvnpjuNpVyaLworcXFrFrblIhgnflLlehKTXnOHA7guyZUt0rX7sE7vIG/s72-c/Prometeus.jpg" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2609216052214673256.post-4578675192631128958</guid><pubDate>Sat, 13 Apr 2013 23:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-06-03T00:56:01.584+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">CG новости</category><title>Maxwell Render для Autodesk Revit</title><description>&lt;h3 style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbamkXo6Is1OzwGHBSkNeYcBR16D3hOwoowFfDChANUZfatnJxkict7jkuFasWgNS42zczKGkPVcS56zs7lAjLB6c_m2-oYjxS7pdRrv07fHZYWTw2ZCUWtHB_Eor3FSZMM4CjYkVsBbjz/s1600/Maxwell+Render.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Maxwell Render" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbamkXo6Is1OzwGHBSkNeYcBR16D3hOwoowFfDChANUZfatnJxkict7jkuFasWgNS42zczKGkPVcS56zs7lAjLB6c_m2-oYjxS7pdRrv07fHZYWTw2ZCUWtHB_Eor3FSZMM4CjYkVsBbjz/s1600/Maxwell+Render.jpg" height="360" title="Встречайте! Maxwell вебинар" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;Встречайте! Maxwell вебинар&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Новый вебинар по фотореалистичной визуализации в Autodesk Revit с помощью Maxwell Render.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
Next Limit Technologies объявила о выпуске последнего информативного вебинара из серии "Визуализация в Autodesk Revit с помощью &lt;a href="http://www.maxwellrender.com/" rel="nofollow"&gt;Maxwell Render&lt;/a&gt;. На вебинаре, организованном Ideate, будут представлены новые возможности связи между автономным и фотореалистичным рендером Maxwell и Autodesk Revit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Михня Балта, разработчик плагинов Next Limit Technologies, представит на вебинаре полный рабочий процесс создания фотореалистичного изображения из сцен, спроектированных в &lt;a href="http://www.autodesk.ru/products/autodesk-revit-family/overview" rel="nofollow"&gt;Autodesk Revit&lt;/a&gt;, с помощью подключаемого модуля Maxwell Render. Он расскажет участникам вебинара об основных настройках и установках Revit и Maxwell материалов,&amp;nbsp; экспорте с Maxwell Studio и 3ds Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вебинар пройдёт 18-го апреля. Получить дополнительную информацию и зарегистрироваться на вибинар можно &lt;a href="https://www1.gotomeeting.com/register/254112816" rel="nofollow"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
Это перевод статьи &lt;a href="http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/maxwell_webinar" rel="nofollow"&gt;Maxwell webinar &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://3ddigest.blogspot.com/2013/04/maxwell-render-autodesk-revit.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbamkXo6Is1OzwGHBSkNeYcBR16D3hOwoowFfDChANUZfatnJxkict7jkuFasWgNS42zczKGkPVcS56zs7lAjLB6c_m2-oYjxS7pdRrv07fHZYWTw2ZCUWtHB_Eor3FSZMM4CjYkVsBbjz/s72-c/Maxwell+Render.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2609216052214673256.post-4875005396708985730</guid><pubDate>Thu, 28 Mar 2013 23:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-02T02:05:26.623+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">CG новости</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Vip рендер</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Программы</category><title>3ds Max 2014: новые возможности</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiULLDKFKwr5aMFx6tL0Qx6Od6qPuXIU9QuGhZW3Gcb4G5R2OZHmwHJVVnFbyx2tRrsUTI1RqTd7kV0u1ue9VFQsvCwH8mdQApotalLV_TTce7AVP34YfBsMPQzTFa5HAEDdG3u1b1dM6tD/s1600/Tangerine+Sea_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="3ds Max 2014" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiULLDKFKwr5aMFx6tL0Qx6Od6qPuXIU9QuGhZW3Gcb4G5R2OZHmwHJVVnFbyx2tRrsUTI1RqTd7kV0u1ue9VFQsvCwH8mdQApotalLV_TTce7AVP34YfBsMPQzTFa5HAEDdG3u1b1dM6tD/s1600/Tangerine+Sea_1.jpg" height="360" title="3ds Max 2014: новые возможности" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Обновление &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;от&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; 02.05.2013: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;3ds Max 2014 уже доступен для скачивания (ссылки в конце статьи).&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Свершилось!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Компания Autodesk анонсировала выход новой версии 3ds Max 2014.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;3ds Max 2014 скачать ещё нельзя, но зато теперь можно узнать, какие нововведения нас ждут в этом релизе программы. А нововведения есть, а насколько они будут актуальны, решать вам. И так, начнём по порядку.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;I. Поддержка векторных карт (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Vector map support&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Теперь в 3ds Max 2014 появилась возможность использовать векторную графику как текстурные карты. В предыдущих релизах 3ds Max такой возможности не было вообще. Как это работает смотрим на видео от Autodesk.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3 class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='350' src='https://www.youtube.com/embed/5v4czwsDSV4?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 class="s4-b mts mbxs mdGrey"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;II. 2D панорамирование и зумирование (2D pan and zoom)&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="s4-b mts mbxs mdGrey"&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Что это такое?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Программисты компании Autodesk ввели в 3ds Max новую функцию 2D панорамирования и зумирования, которая не влияет на позицию камеры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Как это работает?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;При виде из камеры, при включенной данной функции, мы имеем возможность панорамировать и зумировать внутри вида из камеры, сама же позиция камеры в координатах X, Y, Z остается неизменной. Чтобы было совсем понятно, смотрим видео.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='350' src='https://www.youtube.com/embed/E7g4vAiO93Q?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 class="s4-b mts mbxs mdGrey"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;III. Генератор толпы (Automatic crowd generation)&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ранее в Autodesk Labs тестировался новый инструмент по созданию толпы людей. Теперь его включили в состав 3ds Max 2014. Позволяет&amp;nbsp; генерировать движение людей. Можно задавать движения людей в одном направлении или в различных, делать одних стоящими на месте, других, снующими туда-сюда, изменять одежду, в общем создавать массовку. Подробности на видео. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='350' src='https://www.youtube.com/embed/rEzDG5UaGGQ?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;IV. Согласования перспективы (Perspective matching tools)&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Добавлять 3d объекты в реальную фотографию (фон) дизайнеры и художники стали давно. При этом им приходилось прибегать к разным ухищрениям, чтобы правильно выставить камеру в 3ds Max и добиться такой же перспективы, что и у фотографии (фонового изображения).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;И вот Autodesk решила помочь нам в решении этой задачи и&amp;nbsp; ввела новый инструмент &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Perspective matching tools&lt;/b&gt;, который позволяет нам тридешникам в интерактивном режиме быстро выставить положение камеры и согласовать перспективу с реальной фотографией (фоновым изображением).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Теперь добавлять 3d объекты к фоновому изображению станет намного легче. Смотрим видео.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='350' src='https://www.youtube.com/embed/i7W1MM-Ky4I?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;V. Поддержка шейдера DirectX 11 (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;DX 11 viewport rendering support&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Визуализация в окне проекции видового экрана на движке Nitrous&lt;b&gt; &lt;/b&gt;получила поддержку шейдера &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;DirectX 11.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Это пятёрка основных нововведений в 3ds Max 2014. В следующих постах я опишу остальные улучшения, изменения и дополнения, которые были внесены Autodesk в&amp;nbsp; 3ds Max 2014.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Скачать 3ds Max 2014.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;На официальном сайте компании Autodesk, на максимальной скорости можно &lt;a href="http://www.autodesk.ru/products/autodesk-3ds-max-design/free-trial" rel="nofollow"&gt;скачать 3ds Max Design 2014&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;P.S.&lt;/b&gt; Девушку в бикини на заглавной картинке сделал &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Carlos Ortega Elizalde из Мексики. Картину художник назвал &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Tangerine Sea&lt;b&gt; &lt;/b&gt;(Морская мандариночка). В своей работе для моделинга он использовал Maya, визуализация выполнена в mental ray, постобработка в Photoshop. Оригинал и полную картинку смотрите &lt;a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=941106&amp;amp;utm_source=cgsociety&amp;amp;utm_medium=cgchoice&amp;amp;utm_term=941106" rel="nofollow"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://3ddigest.blogspot.com/2013/03/3ds-max-2014.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiULLDKFKwr5aMFx6tL0Qx6Od6qPuXIU9QuGhZW3Gcb4G5R2OZHmwHJVVnFbyx2tRrsUTI1RqTd7kV0u1ue9VFQsvCwH8mdQApotalLV_TTce7AVP34YfBsMPQzTFa5HAEDdG3u1b1dM6tD/s72-c/Tangerine+Sea_1.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2609216052214673256.post-7546964474296240431</guid><pubDate>Wed, 27 Mar 2013 00:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-29T22:38:36.633+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">CG новости</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Программы</category><title>FIX IT IN POST: ироничный фильм об Autodesk Smoke 2013, новом видеоредакторе</title><description>&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpiAtljbA3nY9BRevqnpO1uR8gldZe8-khCqi7pbQ5r0sXTx2IGDagiQydy2jQCgXqYA3xe-Cnc2zpTzHT3U-ae4lMQMeCI3yrFZBbLi81K2QdDxthtHjCD18nqOJyKhEY6Al9E270kKVJ/s1600/FIX+IT+IN+POST.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="FIX IT IN POST" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpiAtljbA3nY9BRevqnpO1uR8gldZe8-khCqi7pbQ5r0sXTx2IGDagiQydy2jQCgXqYA3xe-Cnc2zpTzHT3U-ae4lMQMeCI3yrFZBbLi81K2QdDxthtHjCD18nqOJyKhEY6Al9E270kKVJ/s1600/FIX+IT+IN+POST.jpg" height="360" title="FIX IT IN POST: ироничный фильм об Autodesk Smoke 2013, новом видеоредакторе" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;На днях просматривая сайт компании &lt;a href="http://www.autodesk.ru/" rel="nofollow"&gt;Autodesk&lt;/a&gt; наткнулся на веселый и футуристический короткометражный фильм "&lt;b&gt;FIX IT IN POST&lt;/b&gt;", который сняли совместно режиссер Джереми Хант и компания Autodesk.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Этот фильм о том, как один режиссер, находясь в монтажной комнате и редактируя фильм, &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt;бессознательно&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;влияет на&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;мир&lt;/span&gt; обычного &lt;span class="hps"&gt;парня, пытающегося просто прожить один день.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt;Хоть сам короткометражный фильм является презентацией нового програмного продукта &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;a href="http://www.autodesk.ru/adsk/servlet/pc/index?id=21207389&amp;amp;siteID=871736&amp;amp;mktvar004=541617" rel="nofollow"&gt;Autodesk Smoke 2013&lt;/a&gt;, предназначенного для редактирования видео и создания различных спецэффектов, но зато в нём режиссер сумел в простой и ироничной форме показать как можно создавать и добавлять в фильм различные спецэффекты, которые создаются на базе 2d и 3d графики, а потом внедряются в &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt;Autodesk Smoke&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;2013&lt;/b&gt; в качестве прикладных библиотек.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/9Oy_084vmgA/0.jpg" height="400" style="clear: left; float: left;" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/9Oy_084vmgA&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed width="480" height="400"  src="https://youtube.googleapis.com/v/9Oy_084vmgA&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt;Больше инфы об &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt;Autodesk Smoke 2013&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt; можно почерпнуть &lt;a href="http://www.autodesk.ru/adsk/servlet/pc/index?id=15019258&amp;amp;siteID=871736&amp;amp;mktvar004=541618" rel="nofollow"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt; Бесплатную демо-версию&amp;nbsp; видеоредактора &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt;Autodesk Smoke 2013 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt;можно скачать по этой &lt;a href="http://usa.autodesk.com/smoke-for-mac/trial/" rel="nofollow"&gt;ссылке&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://3ddigest.blogspot.com/2013/03/fix-it-in-post-autodesk-smoke-2013.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpiAtljbA3nY9BRevqnpO1uR8gldZe8-khCqi7pbQ5r0sXTx2IGDagiQydy2jQCgXqYA3xe-Cnc2zpTzHT3U-ae4lMQMeCI3yrFZBbLi81K2QdDxthtHjCD18nqOJyKhEY6Al9E270kKVJ/s72-c/FIX+IT+IN+POST.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2609216052214673256.post-7624359801279339692</guid><pubDate>Fri, 22 Mar 2013 09:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-29T22:37:53.821+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Плагины</category><title>Replication: Обновление плагина</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ7eQyaFTb3rmkp6CZBxYLnPOIKI1Vdpa7qSSUocDhriTRY-LN72UBUKQkNknTcGcXsVUybSCI5JeGrqdKjyenz9sUFP6Y8AzR95jgKvm6bqhhRkrsdChswuhbRn5FdTFDO6ghW3_PyUpJ/s1600/replication_02-640x360.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Плагин Replication" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ7eQyaFTb3rmkp6CZBxYLnPOIKI1Vdpa7qSSUocDhriTRY-LN72UBUKQkNknTcGcXsVUybSCI5JeGrqdKjyenz9sUFP6Y8AzR95jgKvm6bqhhRkrsdChswuhbRn5FdTFDO6ghW3_PyUpJ/s1600/replication_02-640x360.jpg" height="270" title="Replication: Обновление плагина" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Приятная новость!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Вышло обновление плагина Replication под 3d Max от &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://jokermartini.com/" rel="nofollow"&gt;JokerMartini&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Если вам нужно быстро смоделировать сетку рабицу, карту-сетку, кольчугу или что-то подобное, тогда этот плагин для вас.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGZwSfP4xaZz0bvoMHEd3jooz-dilTfIrXTOK_3EelvRX5CHEVSOp9ZBFmcwCXc6qFINKfxjwUKQtt54UObrWqrZ49jpyuWb7jDeUSxvd9UmkuKO_P5hByEc7W5I7Ga9Smjj6KHwCtJ9Gg/s1600/screenshot-640x360.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Плагин Replication" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGZwSfP4xaZz0bvoMHEd3jooz-dilTfIrXTOK_3EelvRX5CHEVSOp9ZBFmcwCXc6qFINKfxjwUKQtt54UObrWqrZ49jpyuWb7jDeUSxvd9UmkuKO_P5hByEc7W5I7Ga9Smjj6KHwCtJ9Gg/s1600/screenshot-640x360.jpg" height="270" title="Replication: Обновление плагина" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Плагин Replication представляет собой клон-модификатор для shape объектов. Позволяет создавать из различных узоров и форм процедурные (производные) объекты. Имеется возможность настройки процедурных (производных) объектов на уровне исходного узора или формы, при сохранении обратной связи в режиме реального времени. Как работает данный плагин вы можете просмотреть на видео, расположенном ниже. В обновлённой версии плагина есть возможность контролировать перемещение, масштабирование и вращение исходного объекта по всем трём осям; можно изменять Welding Threshold и расположение Pivot Point.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="312" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/58045491" webkitallowfullscreen="" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Плагин работает с 3ds Max и 3ds Max Design 2012/2013 (32 &amp;amp; 64 Bit). Купить плагин можно на сайте автора &lt;a href="http://jokermartini.com/" rel="nofollow"&gt;JokerMartini&lt;/a&gt; по цене 2$ за копию.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="290" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/60572433" webkitallowfullscreen="" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt; </description><link>http://3ddigest.blogspot.com/2013/03/replication.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ7eQyaFTb3rmkp6CZBxYLnPOIKI1Vdpa7qSSUocDhriTRY-LN72UBUKQkNknTcGcXsVUybSCI5JeGrqdKjyenz9sUFP6Y8AzR95jgKvm6bqhhRkrsdChswuhbRn5FdTFDO6ghW3_PyUpJ/s72-c/replication_02-640x360.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2609216052214673256.post-7615134277863570335</guid><pubDate>Thu, 14 Mar 2013 23:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-29T22:36:30.291+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Совет недели</category><title>Продвинутые настройки V-ray материала стекла</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgorVXUFgthMHd5kpKChAkxQ8_u8mTS6O7s8pYuMWR_QQV2d_mgt_HZKRP6PDfH-ZfcEfL4NFoHOGDKQZ5qTrYjohl1KYQ9VPF3-bbEx71AbwPc2cvBjlQ93ONe_GhHVgOPgnf8_7s1XLPK/s1600/Steklo_2+part.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="V-ray материала стекла" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgorVXUFgthMHd5kpKChAkxQ8_u8mTS6O7s8pYuMWR_QQV2d_mgt_HZKRP6PDfH-ZfcEfL4NFoHOGDKQZ5qTrYjohl1KYQ9VPF3-bbEx71AbwPc2cvBjlQ93ONe_GhHVgOPgnf8_7s1XLPK/s1600/Steklo_2+part.jpg" title="Продвинутые настройки V-ray материала стекла" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Продолжаю рубрику "Совет недели". И как обещал, вторая часть видеоурока по продвинутым настройкам V-ray материала стекла. В этом видеоуроке от &lt;a href="http://www.evermotion.org/"&gt;Evermotion.org&lt;/a&gt; будет рассказано о том как создать запыленность стекла, настроить карты отражений, переломлений и глянцевитости для достижения наибольшей реалистичности.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/61329396?portrait=0&amp;amp;color=ff0179" webkitallowfullscreen="" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;</description><link>http://3ddigest.blogspot.com/2013/03/v-ray_15.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgorVXUFgthMHd5kpKChAkxQ8_u8mTS6O7s8pYuMWR_QQV2d_mgt_HZKRP6PDfH-ZfcEfL4NFoHOGDKQZ5qTrYjohl1KYQ9VPF3-bbEx71AbwPc2cvBjlQ93ONe_GhHVgOPgnf8_7s1XLPK/s72-c/Steklo_2+part.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2609216052214673256.post-6112997716731487728</guid><pubDate>Wed, 13 Mar 2013 22:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-29T22:35:51.018+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Совет недели</category><title>Создаем V-ray материал простого стекла</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9TiISBwvVeN9ma2eqN42dWZPUphqGsNvDzqfX9WsOVnAT1_TchMblYVo7jF3BiW0-sWaemjDKsLQGawz2xwR07ZEgSDGgmDaLv3DAKlUKE6VaWDXjmnYga-BRWHz9VQQenfMK0UdTXF_V/s1600/Steklo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="V-ray материал стекла" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9TiISBwvVeN9ma2eqN42dWZPUphqGsNvDzqfX9WsOVnAT1_TchMblYVo7jF3BiW0-sWaemjDKsLQGawz2xwR07ZEgSDGgmDaLv3DAKlUKE6VaWDXjmnYga-BRWHz9VQQenfMK0UdTXF_V/s1600/Steklo.jpg" title="Создаем V-ray материал простого стекла" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;На страницах, хорошо известного в кругу тридешников, сайта &lt;a href="http://www.evermotion.org/"&gt;Evermotion.org&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.evermotion.org/"&gt; &lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;за последнее время появилось много интересных обучающих материалов. И вот один из них, видеоурок о том как настроить материал простого &lt;b&gt;стекла&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Это первая часть видеоурока, предназначена она для начинающих 3d-дизайнеров и включает в себя только основные настройки этого V-ray материала. В следующей части видеоурока будет рассказано о продвинутых настройках &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;V-ray материала стекла, таких как запыленность, настройка карт отражений и переломлений, придающих большей реалистичности материалу.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/60149072" webkitallowfullscreen="" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;
</description><link>http://3ddigest.blogspot.com/2013/03/v-ray.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9TiISBwvVeN9ma2eqN42dWZPUphqGsNvDzqfX9WsOVnAT1_TchMblYVo7jF3BiW0-sWaemjDKsLQGawz2xwR07ZEgSDGgmDaLv3DAKlUKE6VaWDXjmnYga-BRWHz9VQQenfMK0UdTXF_V/s72-c/Steklo.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2609216052214673256.post-5507855150683218001</guid><pubDate>Mon, 11 Mar 2013 16:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-29T22:34:23.668+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d работа</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Процесс создания</category><title>Минимальная зарплата для 3D-художника или VFX-специалиста</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnDhCbvWDz5bVuQPW1qURyvnhLHmWgm50kdjl_cO15k4ZCxW7uSOdy7R6Uugv84_9k1woHSJ9dPUYHFxTokVNd4zKN3gJ_bgdkcwqP9TLzOemeu7SgXRgmy9QwsDd5nMn_oXqdJoVVWzSF/s1600/3d-animatory-spyat-na-rabote-nad-filmom-hobbit.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Минимальная зарплата" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnDhCbvWDz5bVuQPW1qURyvnhLHmWgm50kdjl_cO15k4ZCxW7uSOdy7R6Uugv84_9k1woHSJ9dPUYHFxTokVNd4zKN3gJ_bgdkcwqP9TLzOemeu7SgXRgmy9QwsDd5nMn_oXqdJoVVWzSF/s1600/3d-animatory-spyat-na-rabote-nad-filmom-hobbit.jpg" height="268" title="Минимальная зарплата для 3D-художника или VFX-специалиста" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Введение.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Сейчас сложилась очень печальная ситуация для 3D художников. 
Докатилось до митингов VFX-художников во время вручения наград Оскар, 
где фильм "Жизнь Пи" получил высшую награду за спецэффекты в фильме, а 
те кто делали эти спецэффекты остались без зарплат.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;И хотя эта ситуация имеет две стороны, но одна сторона не лучше другой.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Да, с одной стороны кажется, что если зарубежные монстры VFX 
индустрии становятся банкротами, то у наших студий (а украинские студии 
стоят почти наравне с индийскими или китайскими по дешевизне продукта) 
появляется шанс взять их заказы. Но с другой стороны, радости от этого 
никакой! Абсолютно! Поскольку условия зарубежные киностудии ставят 
жесткие (как по деньгам и срокам, так и по качеству результата). Поэтому
 работа то может и появляется, но это реально рабский труд.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Когда я был на &lt;a href="http://3dyuriki.com/2012/09/17/cg-event-kiev-2012/" title="Сюрпризы CG Event’а 2012 в Киеве и after-party на Троещине, часть 1"&gt;киевском CG Ивенте&lt;/a&gt;
 и слушал доклады студий, которые работали над зарубежными проектами, то
 всегда звучала приблизительно одинаковая фраза: "..бюджет был очень 
маленьким, а сроки невероятно сжаты, так что только наша русская 
смекалка позволяла выдать голливудское качество в такой срок и за такие 
гроши..". А дальше через несколько секунд еще одна фраза: "..но ведь мы 
же знаем, что если мы покажем на что мы способны, то мы получим еще 
заказы и полноценно выйдем на американский рынок..". Задумайтесь! Какой 
ужас! Звучит это, как фраза Скота Росса из &lt;a href="http://3dyuriki.com/2013/02/26/rabotat-vfx-hudozhnikom-za-edu-ili-programmistom-za-dengi/"&gt;предыдущей моей статьи&lt;/a&gt;: "Я буду работать по 16 часов в день и ничего мне платить не нужно, ведь я же, чёрт побери, работаю над Звёздными Войнами!"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Я уже достаточно давно работаю сам на себя. Моя жена также работает 
на себя. Поэтому я по собственному опыту знаю, что однажды сделав 
заказчику работу за дёшево, вы НИКОГДА не сможете поднять планку 
стоимости!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Ценовая конкуренция - это отрицательная конкуренция. Это значит, что 
если вы сбросите цену, то и ваши конкуренты сбросят цену (хотя бы до 
вашего уровня). Вам опять придётся сбросить цену. И так до тех пор, пока
 вы и ваши конкуренты не будете работать за бесплатно.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Это как тот анекдот:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span id="more-1528"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;code&gt;- Кум, а спорим на $100, что я съем ложку говна?&lt;br /&gt; - А чего же, спорим! - говорит другой кум.&lt;br /&gt; Съел кум говна ложку, а другой ему отдал $100. Но другому стало жалко $100 и он тоже говорит:&lt;br /&gt; - А спорим, кум, я тоже съем ложку говна за $100?&lt;br /&gt; - А чего ж, давай поспорим! - говорит первый кум.&lt;br /&gt; Съел и второй кум ложку говна. Первый вернул ему $100. Стоят они вдвоём и один говорит:&lt;br /&gt; - А не сдаётся ли тебе, кум, что мы на шару говна нажрались?&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Вот это истинная природа ценовой конкуренции.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Причём, вы не думайте, что раз банкротами становятся анимационный 
студии, то это не затронет нас, обычных тридешников. Нет! Затронет! Уже 
давно затрагивает!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Посмотрите, к примеру, на аниматоров с &lt;a href="http://3dyuriki.com/2013/02/04/hobbit-process-sozdaniya-mrachnogo-mira-goblinov/" title="Хоббит: процесс создания мрачного мира гоблинов"&gt;процесса создания Хоббита&lt;/a&gt; (перемотайте сразу на 5-тую минуту 28-мую секунду):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='270' src='https://www.youtube.com/embed/f6CkfRALB8E?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Да, возможно, что именно на видео выше был стёб, но на реальных 
проектах такое происходит сплошь и рядом. Люди реально работают по 16 
часов в сутки без выходных на протяжении недель, а иногда и месяцев!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Да что там говорить "люди", я сам так работал. Работа без выходных - 
это норма. А иногда приходилось работать трое суток подряд без сна. Это 
же сумасшествие!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Даже если вы исповедуете религию под названием "Но я ведь работаю над
 Хоббитом", то учтите, что в титрах появляется только 10% 
VFX-специалистов, которые в действительности работали над фильмом. Т.е. 
вы попросту говоря даже не сможете родным похвастаться, что вы есть в 
титрах Хоббита.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Подытожу. Киностудия давит на анимационную студию, анимационная 
студия давит на своих сотрудников. В итоге, если анимационная студия 
откажется работать или попросит больше денег и времени у киностудии, то 
киностудия попросту вносит анимационную студию в чёрный список и хрен 
она тогда получит заказы. А киностудий в мире всего шесть...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Если сотрудник попытается попросить оплаты переработанных часов 
(овертаймов), то анимационной студии выгоднее уволить его и нанять 
следующего раба на его место, поскольку денег от киностудии на овертаймы
 никто не дождётся.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Ладно, затянулось моё введение.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Что делать?&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Если к вам обратился &lt;i&gt;первый&lt;/i&gt; заказчик - это значит, что ваш уровень работы достоен того, чтобы за него платили. А раз так, то я предлагаю &lt;b&gt;установить минимальный уровень почасовой оплаты за вашу работу, как 3D художника, 5$ в час&lt;/b&gt;.
 Если рассчитывать месячную зарплату (ЗП), то калькуляция такая $5 * 8 
часов в день * 22 рабочих дня = $880 в месяц. Но поскольку это 
гарантированная ЗП, а не ненадёжный фриланс (когда заказы то есть, то их
 нету), то предлагаю принять &lt;b&gt;минимальную зарплату тридешника $750 в месяц&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;И не важно какой это заказчик. Это может быть компания, где ваша 
сестра вас посоветовала. Это может быть несведущий заказчик, думающий, 
что 3D это дёшево. Это может быть опытный заказчик, который знает, что 
3D это дорого, но также знает, что можно найти школьника/студента, 
который сделает работу за отзыв.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Также не важно, какой это заказ. Это может быть рендер таблички, 
чтобы быстро и дёшево. Это может быть визуализация домика или комнаты. 
Это может быть анимация 3D логотипа. Это может быть моделирование 
табуретки...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Также не важен ваш опыт в 3D. Может вы только позавчера 3ds Max 
открыли. Может вы всё лето невылазно в Maya просидели. Может вы месяц в 
ZBrush скульптуры лепили.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Всё это действительно не важно! Важно лишь одно - к вам обратился ваш
 первый заказчик и спрашивает сколько будет стоить сделать вот такую 
фигулину. А раз он такое спрашивает, значит он почему-то думает, что ваш
 результат ему подойдёт. И это самое главное!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Теперь важных два шага с вашей стороны:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Вы должны понять, что час вашего времени не может стоить дешевле 
пяти долларов США ($5 = 41 гривна = 160 рублей). А ваша ЗП не может быть
 меньше $750.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Вы должны рассказать об этом всем кому только можно, чтобы 
аналогично действовали не только вы, но и любой другой тридешник. 
Делайте репост этой статьи у себя на блогах, в социальных сетях, на 
форумах и т.д.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Почему это сработает?&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Я решил, что начать нужно именно с минимальной зарплаты. Я просто не 
стал изобретать велосипед и пошел якобы проторенным путём. Ведь у нас в 
государстве есть такие понятия, как минимальный прожиточный минимум и 
минимальный уровень зарплаты. То почему бы не создать минимальный рейт 
для тридешников.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Это сработает по двум причинам:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Мелкие заказчики попросту не смогут найти дешёвых исполнителей, 
поскольку любой умный человек перед тем, как назвать цену за свой первый
 заказ, полезет в интернет с запросом "зарплата тридешника". Как 
результат, он наткнётся либо на эту статью, либо на ваш перепост. 
Уверен, вам хватит смелости назвать эту минимульную сумму заказчику.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Анимационные студии будут формировать бюджет исходя уже из новых 
реалий. Если минимальную ЗП, которую будут просить вчерашние 
студенты/школьники будет на уровне $750, то тридешники с минимальным 
опытом будут просить еще больше. А что уж говорить о профи.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Что произойдёт?&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Грубо говоря, 3D-художников и 3D-технарей будут уважать, как дорогих 
специалистов. Это значит, что любимое занятие, будет приносить не только
 удовольствие, но и деньги.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Кстати, если вы думаете, что вашу ситуацию изменит выезд за границу 
(США, Германия, Англия, Новая Зеландия, Канада), то вы должны учитывать 
один факт. В контракте у тех, людей которые выезжают работать за 
границу, зачастую, прямым текстом прописано, что у них 100 (сто!) 
часовая рабочая неделя. Это 7 дней в неделю по 14 часов работы в день!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Как делать?&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Следующий шаг - это просчитать сколько займёт по времени выполнение 
такого задания, если вы работаете на дому, а не в офисе. Сделать это 
очень легко.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Пишите (именно пишите) детальный план работы. По этому плану 
прикидываете сколько по вашему мнению займёт эта работа или спрашиваете 
об этом у поисковика. Прибавляете сюда время на рендер (если он нужен). 
Прибавляете сюда время на переписку с заказчиком. Благополучно умножаете
 получившиеся часы на два. Суммарные часы умножаете на 5$. Говорите 
сумму заказчику.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Самое главное, что вы должны понимать здесь, что получившиеся часы (к
 примеру, 13 часов) - это совершенно не значит, что работа займёт почти 
два дня (по 8 часов каждый). Нет. Вы должны сказать заказчику такую 
фразу: "Ввиду частичной занятости на эту работу уйдёт 3-4 дня". Но 
стоимость вы выставляете не как за 4 дня, а как за то время, что вы 
подсчитали.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Таким образом, у вас будет запас по времени, если вы просчитались. 
Также у вас будет возможность удивить заказчика более быстрым 
выполнением, если вы справитесь раньше. Или вы можете потратить запасное
 время на то, чтобы не &lt;i&gt;просто&lt;/i&gt; выполнить работу, а &lt;i&gt;шикарно&lt;/i&gt;
 выполнить работу. Ведь вы должны понимать, что каждая ваша работа 
должна попадать в ваше портфолио и чтобы её не стыдно было туда 
положить.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Ведь делая заказ для &lt;i&gt;этого&lt;/i&gt; заказчика, вы создаёте результат, который привлечет к вам &lt;i&gt;следующего&lt;/i&gt; заказчика.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Что не стоит делать.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Если вы уже работаете над каким-то проектом, то не стоит сразу же 
бежать к начальнику и говорить "хочу больше денег, поскольку я увидел 
вот эту статью". Это не причина увеличить вам ЗП. Когда вас брали на 
работу, вы сами озвучили свою цену. Вас никто за язык &lt;i&gt;тогда&lt;/i&gt; не тянул.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Другое дело, когда вы отработали месяцев 9 - это общепринятый срок 
для пересмотра оплаты труда. Также причиной для пересмотра оплаты труда 
может послужить ваш невероятный прогресс как специалиста или начало 
нового проекта.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Страшно?&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Да, страшно! Сомнений сразу целая куча:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;А вдруг он скажет, что это много?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;А вдруг он найдёт кого-то дешевле?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;А вдруг он скажет, что ему нужно быстрее?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Попробую развеять эти сомнения:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;А вы не подумали, что возможно он просто проверяет адекватность цен 
другого 3D-художника задавая вам этот вопрос? Я ведь всё это задумываю 
не для мгновенного результата вот прям сейчас, а для долгосрочной 
перспективы. Если эту статью прочитаете вы, а потом другие начинающие 
VFX-художники и технари, то в результате заказчик попросту может не 
найти "дешёвого" 3D специалиста. А учитывая тот факт, что местный 
заказчик вряд ли будет искать в качестве исполнителя индуса или китайца,
 то шансов найти подешевле у него попросту нет. Кстати, сейчас заказчики
 из России часто полагают, что исполнители из Украины или Белоруссии 
стоят дешевле местных. Вот так вот Украина выступает аналогом &lt;a href="http://3dyuriki.com/2011/01/26/frilans-autsorsing-3d-professii-tak-li-on-idealen/" title="Фриланс аутсорсинг, он есть или нет? Так ли он идеален? Часть 1"&gt;аутсорса&lt;/a&gt; в Индию &lt;img alt=";)" class="wp-smiley" src="http://3dyuriki.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Да, на первых порах возможно так и будет. Но тот тридешник, который 
не смог устоять соблазну или попросту из-за неведения занизил цену, рано
 или поздно поймёт, что работать за отзыв - это не выход. Ведь ему также
 хочется и девушку в ресторан сводить и на море съездить. Поэтому, когда
 вы меня поддержите, то ниже этого минимального уровня стоимости не 
будет. Вы, возможно, спросите "А если кто-то сделает эту работу быстрее,
 к примеру, не за 13 часов, а за 6 и соответственно стоимость будет у 
него 6часов*$5=$30, а не 13часов*$5=$65?" Нет, не будет такого. Ведь 
тот, кто сделает быстрее - это уже опытный специалист, а час времени 
опытного специалиста будет стоить дороже, чем час времени начинающего.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Если нужно быстрее, то это всегда дороже. Тот кто делает быстро, он 
уже набил руку, а значит имеет опыт, а значит ценит своё мастерство 
дороже.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Это круто жить в такое время.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Круто жить в такое время и быть причастным к чему-то великому и важному!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Верю, у нас всё получится!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="posttitle" style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Это ре пост статьи: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://3dyuriki.com/2013/02/28/minimalnaya-zarplata-dlya-3d-hudozhnika-ili-vfx-specialista/"&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Минимальная зарплата для&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="posttitle" style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://3dyuriki.com/2013/02/28/minimalnaya-zarplata-dlya-3d-hudozhnika-ili-vfx-specialista/"&gt;3D-художника или VFX-специалиста&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="posttitle" style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;с сайта: &lt;a href="http://3dyuriki.com/"&gt;Компьютерная 3d-графика. За кулисами &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://3ddigest.blogspot.com/2013/03/3d-vfx.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnDhCbvWDz5bVuQPW1qURyvnhLHmWgm50kdjl_cO15k4ZCxW7uSOdy7R6Uugv84_9k1woHSJ9dPUYHFxTokVNd4zKN3gJ_bgdkcwqP9TLzOemeu7SgXRgmy9QwsDd5nMn_oXqdJoVVWzSF/s72-c/3d-animatory-spyat-na-rabote-nad-filmom-hobbit.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2609216052214673256.post-8998896812088021223</guid><pubDate>Fri, 01 Mar 2013 11:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-29T22:31:47.750+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d термины</category><title>Спрайт (компьютерная графика)</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV0BRt-sQz7m8Hf672yeXEzzDl71O3KCiAnEhaD3NI56HuXp2pAU08jWYQgLgzoQLUZkERzUOPGwKrPeO_ncWtBFxhOKxxfLO4KSF1OA0EnLtM7edBSobAP9gnOEcCEaxUcD_-flNYNvxB/s1600/sprite.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Спрайт" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV0BRt-sQz7m8Hf672yeXEzzDl71O3KCiAnEhaD3NI56HuXp2pAU08jWYQgLgzoQLUZkERzUOPGwKrPeO_ncWtBFxhOKxxfLO4KSF1OA0EnLtM7edBSobAP9gnOEcCEaxUcD_-flNYNvxB/s1600/sprite.jpg" height="235" title="Спрайт (компьютерная графика)" width="235" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://3ddigest.blogspot.com/2013/02/blog-post.html"&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;b&gt;Спрайт&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (англ.&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;span lang="en"&gt;Sprite&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;— фея; эльф)&amp;nbsp;— графический объект в компьютерной графике. Чаще всего&amp;nbsp;— растровое изображение, свободно перемещающееся по экрану.
 Наблюдение спрайта под несоответствующим углом приводит к разрушению 
иллюзии. То есть легче всего воспринимать спрайт как перемещающуюся в 
пространстве проекцию какого-то объёмного тела так, что разница 
незаметна.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="mw-headline" id=".D0.A1.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B9.D1.82.D1.8B_.D0.B2_.D1.82.D1.80.D1.91.D1.85.D0.BC.D0.B5.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B9_.D0.B3.D1.80.D0.B0.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B5"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="mw-headline" id=".D0.A1.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B9.D1.82.D1.8B_.D0.B2_.D1.82.D1.80.D1.91.D1.85.D0.BC.D0.B5.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B9_.D0.B3.D1.80.D0.B0.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B5"&gt;Спрайты в трёхмерной графике&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="mw-headline" id=".D0.A1.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B9.D1.82.D1.8B_.D0.B2_.D1.82.D1.80.D1.91.D1.85.D0.BC.D0.B5.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B9_.D0.B3.D1.80.D0.B0.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B5"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="mw-headline" id=".D0.94.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.BA.D0.B8_.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.BA.D0.BE.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F"&gt;Движки первого поколения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="mw-headline" id=".D0.94.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.BA.D0.B8_.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.BA.D0.BE.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F"&gt;В первых трёхмерных играх, например, Wolfenstein 3D (1992) и Doom (1993), персонажи представлялись в виде двумерных рисунков, изменяющих размер в зависимости от расстояния.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="mw-headline" id=".D0.9D.D0.B0_3D-.D0.B0.D0.BA.D1.81.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B0.D1.85"&gt;На 3D-акселераторах&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;На 3D-акселераторах применяется такая техника: объект рисуется в виде плоскости с наложенной на неё текстурой с прозрачными областями. Эта технология применяется в трёх случаях.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="mw-headline" id=".D0.9E.D0.BF.D1.82.D0.B8.D0.BC.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F"&gt;Оптимизация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Спрайты могут применяться для оптимизации
 графического ядра, когда отрисовка трёхмерной детализированной модели 
слишком накладно и может привести к сильному падению скорости 
рендеринга. Таковыми являются:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Объекты, присутствующие в сцене в большом количестве и которые, 
будучи трёхмерными, имели бы большое количество граней и очень сильно 
влияли бы на производительность&amp;nbsp;— например, публика, трава 
и&amp;nbsp;т.&amp;nbsp;д.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Удалённые объекты, которые вблизи рисуются полигональными моделями.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="mw-headline" id=".D0.A1.D0.BF.D0.B5.D1.86.D1.8D.D1.84.D1.84.D0.B5.D0.BA.D1.82.D1.8B"&gt;Спецэффекты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Некоторые спецэффекты (например, огонь) выполняются спрайтами, так как полигональный огонь &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;смотрится&lt;/span&gt; плохо . Сравните, например, взрывы в Quake 2 и Unreal Tournament &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Для большей правдоподобности изображения используется большое количество сравнительно маленьких спрайтов (так называемая система частиц).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="mw-headline" id=".D0.96.D0.B8.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D1.81.D1.8A.D1.91.D0.BC.D0.BA.D0.B0"&gt;Живая съёмка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Изредка спрайты применяются для добавления в игру живого фото или видео. Например:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Живые актёры, например в realMyst.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Рычаги управления в симуляторах самолётов, поездов и&amp;nbsp;т.&amp;nbsp;д., сфотографированные в реальной кабине.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Стоит заметить, что в некоторых спрайтовых играх, таких, как Rise of the Triad, спрайты фотографировались с актёров, а не с моделей, игрушек или рисунков.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Появление шейдеров
 частично снимает потребность в живой съёмке&amp;nbsp;— многие нюансы 
фотоизображения уже можно передать полигональными моделями в реальном 
времени.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Это часть статьи &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;из Википедии: &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0)" rel="nofollow"&gt;&lt;span dir="auto"&gt;Спрайт (компьютерная графика)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://3ddigest.blogspot.com/2013/03/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV0BRt-sQz7m8Hf672yeXEzzDl71O3KCiAnEhaD3NI56HuXp2pAU08jWYQgLgzoQLUZkERzUOPGwKrPeO_ncWtBFxhOKxxfLO4KSF1OA0EnLtM7edBSobAP9gnOEcCEaxUcD_-flNYNvxB/s72-c/sprite.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2609216052214673256.post-6177243904582350419</guid><pubDate>Wed, 27 Feb 2013 23:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-29T22:30:14.654+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Процесс создания</category><title>Линкольн. Особенности создания шедевра</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3_f9Y0VRVXeDe0nvMvtkJuzJgBh8ep3eU9ok-jTsBly-LJh4gxjxe55pzRhyyOxUfEceoWMnJn4U64G4UHc8VjslitkCtS1oU96tYqzGiHerG3-JeJ-0LIsXVOjR_Egjtzqt11JkG0ayV/s1600/lincoln_p1hero.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Линкольн" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3_f9Y0VRVXeDe0nvMvtkJuzJgBh8ep3eU9ok-jTsBly-LJh4gxjxe55pzRhyyOxUfEceoWMnJn4U64G4UHc8VjslitkCtS1oU96tYqzGiHerG3-JeJ-0LIsXVOjR_Egjtzqt11JkG0ayV/s320/lincoln_p1hero.jpg" height="305" title="Линкольн. Особенности создания шедевра" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Вы смотрели фильм "Линкольн", который вышел в широкий прокат в ноябре прошлого года? Если нет, то советую посмотреть эту биографическую ленту о шестнадцатом президенте США Аврааме Линкольне от известного режиссера Стивена Спилберга. И в этой статье я хотел бы описать процесс создания этого фильма и какую немаловажную роль при постановке спецэффектов и не только сыграла в нём 3d графика.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Живой Линкольн&lt;/h3&gt;
Воссоздать на экране сумасшедший, темный мир Северной Америки в течение последних четырех месяцев жизни президента Авраама Линкольна было мечтой Стивена Спилберга начиная с 2000 года. То что вы видите на экране в кинотеатре, было результатом невероятной и тонкой работы не только кинооператора Януша Каминского и художника-постановщика Рика Картера, но и целой CG  команды во главе со специалистом по спецэффектам Беном Моррисом. Сцены были воссозданы с сотнями дополнениями войск, реквизитов в условиях холодной и сырой погоды 1860-ых.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Пожар в Петербурге&lt;/h3&gt;
Артобстрел и пожар в Петербурге создавался с помощью смеси &lt;a href="http://3ddigest.blogspot.com/2013/02/blog-post_28.html"&gt;спрайтов&lt;/a&gt;, частиц и симулятора жидкости. "Это стало действительно хорошим сочетанием практических инструментов из нашей библиотеки, которые были у нас на то время ..." объясняет Бен Моррис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="fp-slides"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKgFW2a2E912UeJzRTSrHgBFQgs20oY6smIGz9ux4Dm3twSoyjJ6Lc2a1twH_bVQUATG__jubQV1VrGAhKMWyCLnElhWcCgJHZJKL3e2D2mJTCaJ1ml7MK9W92Pzdt23Yz4tyPi75QfuNy/s1600/petersburg01.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img alt="Пожар в Петербурге. 3d модели" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKgFW2a2E912UeJzRTSrHgBFQgs20oY6smIGz9ux4Dm3twSoyjJ6Lc2a1twH_bVQUATG__jubQV1VrGAhKMWyCLnElhWcCgJHZJKL3e2D2mJTCaJ1ml7MK9W92Pzdt23Yz4tyPi75QfuNy/s320/petersburg01.jpg" height="203" title="Линкольн. Особенности создания шедевра. Пожар в Петербурге" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG05PUC8WF6_XlL-ocuwOhxk_BDKDlzQ2slBUdkX1N9r7TUl1TfgL49E3BEAJs5dBno1CosSRifrS5wnGEnP7Y0eCxwJkINqEMofYNY6OKhh4Jzn4qWF7v1Tuwk2bsAao_j1AjGkcFQvop/s1600/petersburg03.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img alt="Пожар в Петербурге. Кадр из фильма" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG05PUC8WF6_XlL-ocuwOhxk_BDKDlzQ2slBUdkX1N9r7TUl1TfgL49E3BEAJs5dBno1CosSRifrS5wnGEnP7Y0eCxwJkINqEMofYNY6OKhh4Jzn4qWF7v1Tuwk2bsAao_j1AjGkcFQvop/s320/petersburg03.jpg" height="203" title="Линкольн. Особенности создания шедевра. Пожар в Петербурге" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
В действительности созданная сцена пожара была очень большой 3d мэт-пэйнт в комплекте с поверхностью 3d реки, расположенной в нижней части кадра.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Здание капитолия&lt;/h3&gt;
Для построения здания капитолия за основу взяли капитолий г. Ричмонд, штат Вирджиния, который имел схожие с капитолием г. Вашингтон крыльцо и колонны, а отличался размерами и отсутствием купола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="fp-slides"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihc2ehva_7mk7-8vcTCcXtg44zfkpPzylt4Nlxd4NtKALpDXWcKayLEe8mMbElmpZbzPzyB6F7VBm13ZABWlHG011haZFpOPmuVfQ3EdDwOxQ929uc50FHG3yBJmghYqNkntFYmPn85X9s/s1600/capital01.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img alt="Ричмондский капитолий" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihc2ehva_7mk7-8vcTCcXtg44zfkpPzylt4Nlxd4NtKALpDXWcKayLEe8mMbElmpZbzPzyB6F7VBm13ZABWlHG011haZFpOPmuVfQ3EdDwOxQ929uc50FHG3yBJmghYqNkntFYmPn85X9s/s320/capital01.jpg" height="203" title="Здание капитолия. Последовательность CG моделирования." width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJYTPG9IJaJidkYVEG4g7_lzp_WhxnhsFyvc1cp5HyefRVEer7_6HDNHsA2D6NyPczwjrBWdCLOPocD2KozE8xOreJFi0ryy78pwAAyKtM5_0dxQ_JAkr6SfhdHxc2h1WbTOXhPtmrAVnO/s1600/capital02.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img alt="Установка купола и крыльца капитолия" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJYTPG9IJaJidkYVEG4g7_lzp_WhxnhsFyvc1cp5HyefRVEer7_6HDNHsA2D6NyPczwjrBWdCLOPocD2KozE8xOreJFi0ryy78pwAAyKtM5_0dxQ_JAkr6SfhdHxc2h1WbTOXhPtmrAVnO/s320/capital02.jpg" height="203" title="Здание капитолия. Последовательность CG моделирования." width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJOlmER3xW-u35A-9306xpXoD1lhPs8ngIeXXUa0_X672mnXuvPeiSV_IFIee694w5mlJ6OsmyWpBOi4a3j5nwPySuVRvMC77pKlUTHjKDMyUyfgNShAQrTAYCkyB8Vt5-OVyBRsnvbuOn/s1600/capital03.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img alt="Здание капитолия. Кадр из фильма" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJOlmER3xW-u35A-9306xpXoD1lhPs8ngIeXXUa0_X672mnXuvPeiSV_IFIee694w5mlJ6OsmyWpBOi4a3j5nwPySuVRvMC77pKlUTHjKDMyUyfgNShAQrTAYCkyB8Vt5-OVyBRsnvbuOn/s320/capital03.jpg" height="203" title="Здание капитолия. Последовательность CG моделирования." width="480" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Решено было смоделировать в 3d купол и расширить здание в стороны. И принимая все референсы Бен Моррис и его команда перестроили в Maya Ричмондский капитолий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
Это перевод части статьи &lt;span style="font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/lincoln"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;LINCOLN&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://3ddigest.blogspot.com/2013/02/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3_f9Y0VRVXeDe0nvMvtkJuzJgBh8ep3eU9ok-jTsBly-LJh4gxjxe55pzRhyyOxUfEceoWMnJn4U64G4UHc8VjslitkCtS1oU96tYqzGiHerG3-JeJ-0LIsXVOjR_Egjtzqt11JkG0ayV/s72-c/lincoln_p1hero.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>