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    	<title>3DGaming.fr | Actualités</title>
        <link>http://www.3dgaming.fr</link>
        <description>Actualités de 3DGaming.fr</description>
        
        <item>
<title>Attention ! 3DGaming, c'est reparti !</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/229-attention--3dgaming-c-est-reparti-.html</link>
<description><![CDATA[<p><span style="font-size: small;">Bonjour &agrave; tous !</span><br /><br />Comme vous avez pu le remarquer, cela fait plus d'un an que je ne vous ai plus donn&eacute; de nouvelles, et pour cause, j'ai suivi un BTS intenssif en 1 an qui a demand&eacute; toute mon attention.<br /><br />Ayant fait une ann&eacute;e dans le domaine de la programmation, j'ai eu &agrave; d&eacute;velopper plusieurs projets afin de les pr&eacute;senter lors de l'examen de fin d'ann&eacute;e. Pourquoi est-ce que je vous explique ceci ? Encore une ou deux explications et vous allez comprendre ...<br /><br />L'examen regroupe plusieurs mati&egrave;re dont la princpale dans ma branche &eacute;tait la programmation. Pour &eacute;valuer les comp&eacute;tences des candidats en fin d'ann&eacute;e, il nous est demander de r&eacute;aliser plusieurs "mini projets" sur lesquels on peut &ecirc;tre interrog&eacute; le jour de l'oral d'informatique. L&agrave;, &ccedil;a commence &agrave; devenir interressant puisque j'avais "carte blanche" dans le choix de ces projets.<br />Et vous l'avez maintenant surement compris, j'ai r&eacute;alis&eacute; un nouveau site pour 3DGaming sur lequel j'ai eu la chance de tomber le jour de l'oral (tirage au sort).<br /><br />Bref, tout &ccedil;a pour vous informer que je ne vous ai pas oubli&eacute;. Je remercie au passage toutes les personnes qui m'ont envoy&eacute; des mails et qui se reconna&icirc;tront.<br /><br /><strong><span style="font-size: small;">Qu'est-ce que cela va changer pour 3DGaming ?</span></strong><br /><br />Avec 3DGaming.fr j'ai, et ce depuis la 3&egrave;me version du site, pour ambition de rassembler une communaut&eacute; de passion&eacute;s de jeux vid&eacute;o et de multim&eacute;dia et cela ne changera pas avec cette nouvelle version (version 6 !), bien au contraire !<br /><br />Le site offrira plus de fonctionnalit&eacute;s, notamment en ce qui vous concerne ... En effet, gr&acirc;ce &agrave; cette nouvelle version du site vous pourrez participer directement &agrave; l'&eacute;volution du site : publier des actualit&eacute;s, partager vos vid&eacute;os, commenter le contenu des autres membres, etc ...<br /><br />Les forums de 3DGaming seront toujours pr&eacute;sents et j'esp&egrave;re vraiment que vous prendrez plaisirs &agrave; participer aux discussions.<br /><br />Tout le fonctionnement du site a &eacute;t&eacute; revu et je suis reparti de z&eacute;ro pour r&eacute;aliser le nouveau mais sachez que la majorit&eacute; du contenu de l'ancienne version du site sera conserv&eacute;e et impl&eacute;ment&eacute;e au nouveau afin de ne pas oublier tous les participants.<br /><br /><strong><span style="font-size: small;">3DGaming version 6, c'est pour quand ?</span></strong><br /><br />C'est la question que vous devez tous vous poser :)<br />Et bien cette nouvelle version est en phase "finale". Le contenu a &eacute;t&eacute; int&eacute;gr&eacute; ainsi que les nouvelles fonctionnalit&eacute;s mais il m'en reste encore quelques-unes &agrave; rajouter.<br /><br />Aucune date de sortie n'a encore &eacute;t&eacute; fix&eacute;e mais sachez que je fais tout mon possible afin de finaliser ce site pour vous proposer un environnement convivial. Et dites vous bien que si vous souhaitez que cette nouvelle version voit le jour, je le souhaite 1000 fois plus :D<br /><br />Pour finir avec cette actualit&eacute; importante, je vous encourage vivement &agrave; me faire part de vos attentes concernant le nouveau site : quel type de contenu aimeriez-vous retrouver, quelles fonctionnalit&eacute;s, ... Pour ce faire, vous avez &agrave; votre disposition la partie commentaire en dessous de cet article, les forums ainsi que la partie contact du site.<br /><br />Merci encore &agrave; toutes les personnes qui m'encouragent et me soutiennent.<br /><br />A tr&egrave;s bient&ocirc;t les amis ;)</p>]]></description>
<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 15:40:24 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Crysis 2 : Vidéo gameplay</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/228-crysis-2-video-gameplay.html</link>
<description><![CDATA[<p>Voici quelques minutes de gameplay en vidéo ...</p>
<p>Pour rappel, Crysis 2 est toujours prévu pour le 30 novembre de cette année sur PC, XBOX 360 et PS3.</p></br>
<p>
<object id="gtembed" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100751" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 06:30:11 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion 1.9 : C'est aujourd'hui !</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/227-aion-1-9-c-est-aujourd-hui-.html</link>
<description><![CDATA[<p>Comme cela avait &eacute;t&eacute; annonc&eacute;, la mise &agrave; jour 1.9 d'Aion sera bien d&eacute;ploy&eacute;e aujourd'hui sur les serveurs de jeu "normaux" ...</p>
<p>En effet, tous les serveurs d'Aion seront inaccessibles aujourd'hui, de 13h &agrave; 19h environ. Les 6h de mises &agrave; jour s'expliquent par la quantit&eacute; de nouveaut&eacute;s qui seront apport&eacute;es au jeu.</p>
<p>Vous avez jou&eacute; sur le Serveur Public de Test (PTS) sur la 1.9 ? Que pensez-vous de cette mise &agrave; jour ?</p>
<p>Pour voir le d&eacute;tail complet de cette mise &agrave; jour, rendez-vous sur le <a href="http://powerwiki.fr.aiononline.com/aion/Notes+de+version+1.9.0.1" target="_blank">site officiel d'Aion</a>.</p>]]></description>
<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 06:57:45 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion : Eye On Community 28/05/2010</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/226-aion-eye-on-community-28-05-2010.html</link>
<description><![CDATA[<p>Comme chaque semaine, l'&eacute;quipe communautaire d'Aion revient sur les faits qui ont marqu&eacute; ces 7 derniers jours ...</p>
<p>Cette semaine, c'est bien &eacute;videmment l'arriv&eacute;e de la version 1.9 sur notre PTS qui est au centre de l'actualit&eacute;.<br />Arathaur (&eacute;quipe communautaire d'Aion) nous rappelle que cette nouvelle mise &agrave; jour sera d&eacute;ploy&eacute;e sur les serveurs "normaux" mercredi prochain.</p>
<p>Il nous invite par ailleurs &agrave; (re)voir les nouvelles vid&eacute;os arriv&eacute;es cette semaine. Je pense notamment &agrave; la nouvelle bande annonce de la version 2.0 d'Aion baptis&eacute;e "Assaut sur Balaur&eacute;a" (cf. <a href="../actualites/225-aion-2-0-nouvelle-bande-annonce.html" target="_blank">Aion 2.0 : Nouvelle bande-annonce</a>) pr&eacute;vue pour cet automne.</p>
<p>Quand au sujet de la semaine, il concerne la fabrication des jambi&egrave;res du set "Fenril/Miragent" qui &eacute;tait jusqu'&agrave; pr&eacute;sent tr&egrave;s difficile &agrave; acqu&eacute;rir. On nous promet qu'avec la 1.9, il sera beaucoup plus facile de l'obtenir ...</p>
<p>Pour plus d'informations, rendez-vous sur le <a href="http://fr.aiononline.com/board/notices/view?articleID=650" target="_blank">site officiel d'Aion</a>.</p>]]></description>
<pubDate>Sat, 29 May 2010 09:45:44 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion 2.0 : Nouvelle bande-annonce</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/225-aion-2-0-nouvelle-bande-annonce.html</link>
<description><![CDATA[<p>Alors que la version 1.9 d'Aion voit &agrave; peine le jour chez nous, NCSoft nous d&eacute;voile une nouvelle bande annonce de la prochaine mise &agrave; jour ...</p>
<div id="citation">Pr&eacute;sent&eacute; comme une mise &agrave; jour de contenu, le patch 2.0 d'Aion (baptis&eacute; "Assaut sur Balaur&eacute;a") devrait int&eacute;grer de nouvelles r&eacute;gions &agrave; explorer (Elyos et Asmodiens trouveront Balaur&eacute;a, la contr&eacute;e des Balaurs), huit instances in&eacute;dites, une refonte du syst&egrave;me de progression pour les joueurs de niveau interm&eacute;diaire (plus ouverte aux joueurs solitaires), des "pets aux fonctions multiple" (de la collecte d'objets au soutien dans les activit&eacute;s d'artisanat ou au combat), de nouvelles m&eacute;caniques de vol ou encore un niveau maximum rehauss&eacute; au niveau 55... Autant de contenus qui se d&eacute;voilent dans une longue bande-annonce.<br /><br />Source : <a href="http://www.jeuxonline.info/actualite/27018/bande-annonce-aion-20-assaut-balaurea" target="_blank">JeuxOnLine</a></div>
<p><br />
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<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
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</object>
</p>]]></description>
<pubDate>Tue, 25 May 2010 18:42:53 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion : MaJ 1.9 en déploiement sur le PTS</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/224-aion-maj-1-9-en-deploiement-sur-le-pts.html</link>
<description><![CDATA[<p>Tout est dans le titre ...</p>
<p>Notre Serveur Public de Test (PTS) est actuellement en maintenance (depuis 16h) pour une durée de 3h environ pour enfin y déployer la mise à jour 1.9 d'Aion.</p>
<p>Arathaur (équipe communautaire d'Aion) nous rappelle que "le Serveur Public de Test n'est pas un serveur "normal" de jeu et qu'il est déconseillé d'y héberger votre personnage principal - Les données du serveur PTS peuvent être effacées à tout moment et celui-ci peut être en maintenance à tout moment pour une durée plus longue qu'un serveur "normal"."</p>]]></description>
<pubDate>Tue, 25 May 2010 18:33:45 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Jeux Ubisoft à petit prix sur Steam (et autres)</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/223-jeux-ubisoft-a-petit-prix-sur-steam--et-autres-.html</link>
<description><![CDATA[<p>Il n'est pas rare de trouver des jeux à prix réduits sur Steam mais quand il s'agit de bonnes licences, il est toujours bon d'en parler ...</p>
<p>C'est ainsi qu'une dizaine de jeux signés Ubisoft se retrouvent à petits prix sur Steam dont Prince Of Persia, Tom Clancy's H;A.W.X., Tom Clancy's Endwar ou encore Tom Clancy's Splinter Cell. Pour voir la liste complète, rendez-vous sur <a href="http://store.steampowered.com/sale/ubisoftpricedrops" target="_blank">Steam</a> ...</p>
<p>Au passage, je vous informe qu'il vous reste jusqu'à la fin de la semaine pour faire votre choix parmi une sélection journalière de jeux SEGA à prix réduits.<br />Notez qu'un <a href="http://store.steampowered.com/sub/4349" target="_blank">package SEGA</a> contenant une bonne vingtaine de jeux est aussi disponible pour 59€99 au lieu de 441,27€ à l'unité !</p>
<p>Rappel : <a href="http://store.steampowered.com/app/400" target="_blank">Portal</a> est toujours gratuit jusqu'au 24 mai profitez-en !</p>]]></description>
<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:08:09 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion : Eye On Community 21/05/2010</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/222-aion-eye-on-community-21-05-2010.html</link>
<description><![CDATA[<p>Comme chaque semaine, l'&eacute;quipe communautaire d'Aion revient sur les &eacute;v&egrave;nements qui ont marqu&eacute; les 7 derniers jours ...</p>
<p>Apr&egrave;s l'annonce faite mercredi dernier (cf. <a href="../actualites/220-aion-maj-1-9-c-est-pour-bientot-.html" target="_blank">Aion : MaJ 1.9 : C'est pour bient&ocirc;t !</a>) on imaginait bien que la mise &agrave; jour 1.9 allait &ecirc;tre au centre de l'actualit&eacute; cette semaine.</p>
<p>Arathaur nous rappelle donc que la mise &agrave; jour 1.9 sera introduite sur notre PTS ce mardi 25 mai (a t&eacute;l&eacute;charger d&egrave;s &agrave; pr&eacute;sent pour &ecirc;tre pr&ecirc;t le jour J) pour enfin &ecirc;tre d&eacute;ploy&eacute;e sur les serveurs dits "normaux", une semaine plus tard, le 2 juin.</p>
<p>Nous avions aussi appris que le service de transfert de personnage sera lanc&eacute; mi-juin et qu'il sera gratuit pour tous pendant une dur&eacute;e limit&eacute;e.</p>
<p>Dans sa lettre d'information, Chris "Kinslon" Hager indique que la fusion des serveurs a s&eacute;rieusement &eacute;t&eacute; envisag&eacute;e et qu'elle sera adopt&eacute;e (actuellement en phase de planification). On nous promet plus d'informations dans les semaines &agrave; venir ...</p>
<p>Le sujet de la semaine : "Quel aspect de la 1.9 attendez-vous le plus ?".<br />Pour r&eacute;pondre &agrave; cette question, rendez-vous sur <a href="http://forums.aiononline.com/eu/showthread.php?t=5439" target="_blank">les forums officiels d'Aion</a>.</p>]]></description>
<pubDate>Sat, 22 May 2010 08:07:10 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Nouveau Trailer pour F.3.A.R.</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/221-nouveau-trailer-pour-f-3-a-r-.html</link>
<description><![CDATA[<p>Warner Bros montre une nouvelle vid&eacute;o de F.E.A.R 3 (ou F3AR) dans le m&ecirc;me style que la pr&eacute;c&eacute;dente sauf que cette fois, vous y verrez, entre autres, quelques passages de gameplay.<br /><br /></p>
<p>
<object style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" height="385" data="http://www.youtube.com/v/dBJ0Cs0DSuQ&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<pubDate>Wed, 19 May 2010 06:54:53 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion : MaJ 1.9 : C'est pour bientôt !</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/220-aion-maj-1-9-c-est-pour-bientot-.html</link>
<description><![CDATA[<p>Hier, en fin de soirée, le producteur d'Aion nous a annoncé de très bonnes nouvelles ...</p>
<p>En effet, Chris "Kinslon" Hager nous donne enfin des dates ! La version 1.9 d'Aion sera donc implémentée le 25 mai sur notre PTS et sera déployée une semaine plus tard, le 2 juin sur les "vrais" serveurs !</p>
<p>Il annonce également que le système de transfert de personnages sera disponible à partir de mi-juin et qu'il sera gratuit pendant une durée limitée.</p>
<p>Il nous parle ensuite de la fusion des serveurs qui en est uniquement à la "phase de planification" pour le moment. On nous promet plus d'informations dans les semaines à venir ...</p>
<p>Et pour finir, Kinslon indique que la mise à jour 2.0, actuellement sur le PTS coréen, est prévu pour cet automne.</p>
<p>Voila enfin de bonnes nouvelles qu'on attendait depuis pas mal de temps déjà ...</p>
<p>Pour voir l'article complet, rendez-vous sur <a href="http://fr.aiononline.com/board/notices/view?articleID=625" target="_blank">le site officiel d'Aion</a></p>]]></description>
<pubDate>Wed, 19 May 2010 06:25:43 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion : Eye On Community 14/05/2010</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/219-aion-eye-on-community-14-05-2010.html</link>
<description><![CDATA[<p>Comme chaque semaine, l'équipe communautaire d'Aion revient sur les évènements qui ont marqué ces 7 derniers jours ...</p>
<p>Et cette semaine, très peu de nouvelles informations ont été données.</p>
<p>Alors que la communauté attend avec impatience l'arrivée de la mise à jour 1.9, Arathaur déclare que la semaine prochaine sera publiée "une (longue) lettre qui expliquera où nous en sommes dans le processus". On nous promet également une annonce très importante ...<br />Peut être une date quand à l'arrivée de la 1.9 sur notre Serveur de Test Public (PTS) ?</p>
<p>Pour voir l'article complet, rendez-vous sur <a href="http://fr.aiononline.com/board/notices/view?articleID=615" target="_blank">le site officiel d'Aion</a>.</p>]]></description>
<pubDate>Sat, 15 May 2010 11:35:55 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion : Capture Forteresse Divine : Interviews</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/218-aion-capture-forteresse-divine-interviews.html</link>
<description><![CDATA[<p>Retour sur cet évènement unique en occident ...</p>
<p>Il y a presque un mois déjà, des centaines d'Elyséens se sont mobilisés afin de mener une attaque de plus de 2h sur la Forteresse Divine.<br />En fin de soirée, le 24 avril dernier, le Boss de la Forteresse Divine du serveur Suthran (serveur français) tombe sous l'assaut acharné des Daevas pour la première fois en occident !</p>
<p>Arathaur (équipe communautaire d'Aion) a fait des interviews de plusieurs GM des premières légions du serveur Suthran.</p>
<p>Pour voir ces interviews, <a href="http://fr.aiononline.com/board/notices/view?articleID=614" target="_blank">rendez-vous ici</a>.</p>]]></description>
<pubDate>Sat, 15 May 2010 11:22:37 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>CoD : Black Ops : Les serveurs dédiés de retour</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/217-cod-black-ops-les-serveurs-dedies-de-retour.html</link>
<description><![CDATA[<p>Avec Call Of Duty : Modern Warfare 2, Infinity Ward avait d&eacute;cid&eacute; de renoncer aux serveurs d&eacute;di&eacute;s ...</p>
<p>C'est d'ailleurs un des points du jeu qui avait beaucoup fait parler de lui. A sa sortie, on s'est finalement rendu compte que le syst&egrave;me de serveur adopt&eacute; par les d&eacute;veloppeurs tenez moyennement la route. <br />Les joueurs les plus concern&eacute;s &eacute;taient bien &eacute;videment ceux de la version PC du jeu qui ont toujours &eacute;t&eacute; habitu&eacute;s &agrave; pouvoir choisir parmi une liste de serveurs.</p>
<p>Hier, Mark Lamia, le patron de Treyarch (d&eacute;veloppeur du jeu), &agrave; confirm&eacute; que les serveurs d&eacute;di&eacute;s seraient de retour sur la version PC de Call Of Duty : Black Ops !</p>
<p>Call Of Duty : Black Ops est pr&eacute;vu pour le 15 novembre prochain en France sur PC, XBOX360 et PS3.</p>]]></description>
<pubDate>Sat, 15 May 2010 11:00:47 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Deux nouvelles images pour Crysis 2</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/216-deux-nouvelles-images-pour-crysis-2.html</link>
<description><![CDATA[<p>Electronic Arts reprend la campagne promotionnelle de Crysis 2 ...</p>
<p>Et pour cela, se sont 2 nouveaux screenshots qui ont été mis en ligne et qui nous permettent simplement de découvrir le nouvel HUD de ce nouvel opus qui se déroulera cette fois-ci dans la ville de New York.<br />Notez que la qualité du moteur graphique, à savoir le CryEngine 3 sera visiblement toujours au rendez-vous ...</p>
<p>Crysis 2 est prévu pour le 30 novembre de cette année sur PC, PS3 et XBOX360.<br /><br /></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/58.jpg"><img class="image_news" src="../images/58.jpg" alt="Crysis 2" width="182" height="100" /></a></td>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/59.jpg"><img class="image_news" src="../images/59.jpg" alt="Crysis 2" width="183" height="100" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Thu, 13 May 2010 20:11:17 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Guild Wars 2 : Infos sur les évènements</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/215-guild-wars-2-infos-sur-les-evenements.html</link>
<description><![CDATA[<p>Apr&egrave;s quelques semaines sans nouvelles, le Lead Content Designer nous fait d&eacute;couvrir le syst&egrave;me d'&eacute;v&egrave;nements dynamiques de Guild Wars 2 ...</p>
<p>Dans un article paru aujourd'hui sur <a href="http://www.guildwars2.com/fr/the-game/dynamic-events/dynamic-events-overview/" target="_blank">le site officiel de Guild Wars 2</a>, Colin Johanson, Lead Content Designer de Guild Wars 2 nous donne des d&eacute;tails importants au sujet des qu&ecirc;tes et autres &eacute;v&egrave;nements.</p>
<p>Tout d'abord, voici comment Johanson pr&eacute;sente le syst&egrave;me de qu&ecirc;te traditionnel :</p>
<div id="citation">
<p>Avec le syst&egrave;me de qu&ecirc;tes traditionnel, il faut la plupart du temps aller parler &agrave; un personnage surplomb&eacute; d'un point d'exclamation ou d'interrogation. S'affiche alors un &eacute;norme pav&eacute; de texte que personne ne prend le temps de lire et qui d&eacute;crit une situation tragique ou totalement anodine &agrave; laquelle vous &ecirc;tes cens&eacute; rem&eacute;dier. Vous allez donc accomplir la t&acirc;che, puis vous retournez parler au m&ecirc;me personnage : re-pav&eacute; de texte et r&eacute;compense. Les syst&egrave;mes de qu&ecirc;tes traditionnels se basent sur ces pav&eacute;s de texte pour vous informer de ce qui se passe dans le monde, or cette forme de narration est obsol&egrave;te.</p>
</div>
<p>Il indique ensuite que dans Guild Wars 2, le "pav&eacute;" qui pr&eacute;sente la qu&ecirc;te ne sera plus pr&eacute;sent et que nous le "d&eacute;couvrirons par nous-m&ecirc;me, de nos propres yeux et oreilles".</p>
<p>Voici l'exemple qu'il nous propose pour illustrer le principe :</p>
<div id="citation">
<p>Si un dragon attaque, vous l'apprendrez non pas par trois paragraphes qui vous d&eacute;crivent son assaut, mais en voyant les b&acirc;timents exploser en de gigantesques boules de feu, en entendant les PNJs hurler qu'un dragon attaque. Vous entendrez les gardes des cit&eacute;s avoisinantes haranguer la foule pour recruter des joueurs pr&ecirc;ts &agrave; combattre le dragon, vous verrez au loin les &eacute;normes panaches de fum&eacute;e que d&eacute;gage le village assi&eacute;g&eacute;. [...]</p>
<p>[...] Dans Guild Wars 2, si un personnage vous dit que des ogres viennent d&eacute;truire une maison, ils vont vraiment la d&eacute;molir si vous les laissez faire !</p>
</div>
<p>&nbsp;Ainsi, l'impact d'un joueur aura une influence directe sur le contenu pr&eacute;sent&eacute; &agrave; tous les joueurs de la carte ! Que votre qu&ecirc;te se termine par un &eacute;chec ou un succ&egrave;s, "l'issue du moindre &eacute;v&eacute;nement affecte directement l'univers autour de vous".</p>
<p>Colin Johanson revient par la suite sur l'aspect "MMO" du jeu. Tout sera mis en &oelig;uvre pour que les joueurs se rassemblent. Il pr&eacute;cise au passage qu'il en sera termin&eacute; "des voleurs de cibles et des campeurs de qu&ecirc;tes". Les butins seront les m&ecirc;me pour les joueurs ayant particip&eacute; au m&ecirc;me combat.</p>
<p>Il souligne &eacute;galement que comme le monde change en fonction des choix des joueurs, "Guild Wars 2 assure un plaisir de d&eacute;couvrir sans cesse renouvel&eacute;".</p>
<p>Ce que l'on peut retenir pour r&eacute;sumer cet article, c'est que Guild Wars 2 r&eacute;volutionnera l'univers des MMORPG et offrira un monde qui &eacute;voluera en fonction de l'implication des joueurs ...</p>
<p>Pour voir l'article complet et avoir plus de d&eacute;tails, rendez-vous sur <a href="http://www.guildwars2.com/fr/the-game/dynamic-events/dynamic-events-overview/" target="_blank">le site officiel du Guild Wars 2</a> !&nbsp;<br /><br /></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/56.jpg"><img class="image_news" src="../images/56.jpg" alt="Guild Wars 2" width="178" height="100" /></a></td>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/57.jpg"><img class="image_news" src="../images/57.jpg" alt="Guild Wars 2" width="178" height="100" /></a><br /></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Thu, 13 May 2010 17:14:42 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>E3 2010 : Plan du salon</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/214-e3-2010-plan-du-salon.html</link>
<description><![CDATA[<p>L'E3 2010 approche &agrave; grand pas ...</p>
<p>Du 15 au 17 juin, des milliers de passionn&eacute;s vont pouss&eacute;s les portes du plus grand salon du jeu vid&eacute;o du monde &agrave; Los Angeles.<br />A cette occasion, on en apprendra un peu plus sur les jeux en d&eacute;veloppement ou &agrave; venir et sur leur date de sortie.</p>
<p>En attendant cette &eacute;v&egrave;nement mondial, d&eacute;couvrez d&egrave;s aujourd'hui <a href="http://www.mapyourshow.com/shows/index.cfm?Show_ID=E310" target="_blank">le plan de l'E3 2010</a> (dans la rubrique "E3 EXPO FLOORPLAN").</p>]]></description>
<pubDate>Wed, 12 May 2010 13:11:53 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Fallout : New Vegas aura sa version collector</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/213-fallout-new-vegas-aura-sa-version-collector.html</link>
<description><![CDATA[<p>Bethesda Softworks vient de confirmer qu'une édition collector pour Fallout: New Vegas serait disponible sur PS3, XBOX360 et PC (Notez qu'aucun prix n'a encore été communiqué quand à cette version collector). Disponible en précommande chez certains distributeurs, cette dernière contiendra en plus du jeu :</p><br/>
<ul>
<li>Des jetons de poker « Lucky 7 »</li><br/>
<li>Un paquet de cartes personnalisées Fallout: New Vegas</li><br/>
<li>Une copie du jeton en platine « Lucky 38 » du jeu</li><br/>
<li>Une bande dessinée cartonnée : « All Roads » (écrite par Chris Avellone)</li><br/>
<li>Un DVD : The Making of Fallout : New Vegas</li><br/>
</ul>
<p>Source : <a href="http://www.jeuxvideo.fr/edition-collector-fallout-new-vegas-actu-340212.html" target="_blank">JeuxVidéo.fr</a></p>
<p>De quoi réjouir les fans invétérés de la série ...</p>
<p>Fallout : New Vegas est attendu sur PC, PS3 et XBOX360 pour le 4ème trimestre de cette année.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/55.jpg"><img class="image_news" src="../images/55.jpg" alt="Fallout : New Vegas" height="100" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Wed, 12 May 2010 10:53:17 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Gameloft : Jeu gratuit du jour</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/212-gameloft-jeu-gratuit-du-jour.html</link>
<description><![CDATA[<p>Comme chaque jour depuis son 10ème anniversaire, Gameloft propose l'un de ses jeux gratuitement pendant 2h ...</p>
<p>Et aujourd'hui, c'est au tour de Castle of Magic.</p>
<p>Pour les personnes intéressées, il vous reste un peu moins de 2h pour le télécharger <a href="http://itunes.apple.com/app/castle-of-magic/id319384204?mt=8" target="_blank">ici</a> ...<br /><br /></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/54.jpg"><img class="image_news" src="../images/54.jpg" alt="Castle of Magic" width="150" height="100" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Wed, 12 May 2010 10:36:46 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Bientot une date pour le projet Natal de Microsoft</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/211-bientot-une-date-pour-le-projet-natal-de-microsoft.html</link>
<description><![CDATA[<p>Pour ceux qui ne le savent pas encore, le projet Natal est le nom de code d&rsquo;une technique d&rsquo;interaction d&eacute;velopp&eacute;e par Microsoft ...</p>
<p>Le principe est simple : un p&eacute;riph&eacute;rique branch&eacute; sur la XBOX 360 permettra d'interagir par commande vocale, reconnaissance de mouvement et d&rsquo;image !</p>
<p>Vous pourrez donc jouer &agrave; des jeux en utilisant votre corps en tant que "manette" !</p>
<p>Microsoft &agrave; annonc&eacute; hier que le projet Natal sortirait aux Etats-Unis et en Europe en octobre prochain. On nous assure une date plus pr&eacute;cise &agrave; l'occasion de l'E3 2010 (du 15 au 17 juin).</p>
<p>Petite d&eacute;mo :<br /><br /></p>
<p>
<object style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" height="385" data="http://www.youtube.com/v/ie02k3eAvxY&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<pubDate>Wed, 12 May 2010 10:02:25 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>CoD : Black Ops : Les premières infos tombent</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/210-cod-black-ops-les-premieres-infos-tombent.html</link>
<description><![CDATA[<p>Le site d'information américain <a href="http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/05/more-on-call-of-duty-black-ops-with-treyarch-studio-head-mark-lamia/1" target="_blank">USA Today</a> a eu la primeur des nouveautés de Call of Duty 7 ...</p>
<p>On apprend ainsi que nous voyagerons en Russie, à Cuba et au VietNam.<br />On y incarnera tour à tour deux militaires à différentes époques de leur histoire personnelle.<br />Un mode coopératif (4 joueurs) fera son apparition mais on ne sait pas encore si le mode solo sera entièrement faisable dans ce mode ou si il s'applique seulement à quelques missions spécifiques.</p>
<p>On nous indique qu'une mission du jeu propulsera le joueur dans un avion de reconnaissance et que depuis les airs il faudra donner des ordres à quatre soldats d'élites infiltrés sur le terrain.</p>
<p>Une nouvelle arme sera intégrée, à savoir une arbalète (les forces spéciales américaines utilisaient des arcs et des arbalètes) qui servira aussi bien dans les missions d'infiltrations que dans les missions classiques puisque vous pourrez carrément tirer des traits explosifs !</p>
<p>Le jeu est prévu sur PC, XBOX360, PS3 et Wii (Wii Wii) pour le 9 novembre prochain. Affaire à suivre ...</p>]]></description>
<pubDate>Wed, 12 May 2010 09:43:39 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Assassin's Creed : Brotherhood : Des infos !</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/209-assassin-s-creed-brotherhood-des-infos-.html</link>
<description><![CDATA[<p>Ubisoft a enfin donné quelques informations sur ce nouvel épisode ...</p>
<p>En effet, on sais désormais qu'Ezio pourra évoluer librement dans la ville de Rome. L'éditeur et développeur n'a en revanche pas précisé si Rome serait la seule ville accessible.</p>
<p>Il sera désormais possible, recommandé et même probablement obligatoire d'enrôler puis de former des apprentis assassins pour mener à bien chaque mission ! La durée de l'aventure est évaluée à une quinzaine d'heures selon Ubisoft. Heures durant lesquelles vous recroiserez Caterina Sforza, Machiavelli et da Vinci.</p>
<p>Comme vous le savez surement déjà, la grande nouveauté de ce nouvel opus est l'arrivée du mode multijoueur. Vous dirigerez ainsi les Templiers qui essayeront de mettre un terme à l'ordre des Assassins. Notez qu'Ubisoft n'a pas donné de précision quand à la possibilité de contrôler les Assassins en multi.</p>
<p>Sachez également que ce troisième épisode est supervisé par Ubisoft Montréal, mais implique aussi d'autres studios Ubisoft éparpillés à Singapour, Bucarest, Québec et Annecy (à qui on doit notamment le multijoueur de Splinter Cell : Chaos Theory !)</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/52.jpg"><img class="image_news" src="../images/52.jpg" alt="assassin's creed 3" width="178" height="100" /></a></td>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/53.jpg"><img class="image_news" src="../images/53.jpg" alt="assassin's creed" width="100" height="100" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 21:53:16 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Gameloft : Jeu gratuit du jour</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/207-gameloft-jeu-gratuit-du-jour.html</link>
<description><![CDATA[<p>Comme hier, pour f&ecirc;ter son anniversaire, Gameloft nous offre l'un de ses jeux pendant 2h ...</p>
<p>Le jeu gratuit du jour est Chuck Norris : Plus Fort Que La Douleur.</p>
<p>Pour les personnes int&eacute;ress&eacute;s par ce jeu, il vous reste moins d'une heure pour vous rendre <a href="http://itunes.apple.com/app/chuck-norris-bring-on-the-pain/id334688738?mt=8&amp;affId=698168" target="_blank">ici</a> et le t&eacute;l&eacute;charger gratuitement !</p>]]></description>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 18:48:48 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Blur : Le Mario Kart d'aujourd'hui</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/206-blur-le-mario-kart-d-aujourd-hui.html</link>
<description><![CDATA[<p>Blur, &eacute;dit&eacute; par Activision et d&eacute;velopp&eacute; par Bizarre Creations est un jeu de courses ill&eacute;gales ...</p>
<p>Vous prendrez donc place &agrave; bord de v&eacute;hicules allant de la BMW jusqu'au Hummer sillonnant &nbsp;Londres, Los Angeles, Tokyo, San Francisco et j'en passe, pour arracher la victoire &agrave; vos concurrents !</p>
<p>Vous l'avez compris, Blur est un jeu de courses automobiles qui se veut plus ou moins r&eacute;aliste en ce qui concerne l'environnement ...<br />Quand au gameplay, vous aurez &agrave; votre disposition des armes allant de la bombe &agrave; t&ecirc;te chercheuse au mini missile en passant par les mines, le turbo, les &eacute;clairs ou encore l'onde de choc ... Le tout dans un style futuriste tr&egrave;s "classe". Ces armes/bonus s'obtiendront &agrave; la mani&egrave;re des Mario Kart.</p>
<p>Vous aurez &eacute;galement la possibilit&eacute; de customiser votre bolide pour affronter des gens du monde entier dans le mode multijoueur qui rassemblera jusqu'&agrave; 20 joueurs par course.</p>
<p>Blur est pr&eacute;vu pour le 28 mai prochain sur PC, XBOX360 et PS3.</p>
<p>
<object style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" height="385" data="http://www.youtube.com/v/6hO5AhFsEBM&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash">
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<param name="allowfullscreen" value="true" />
</object>
</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/48.jpg"><img class="image_news" src="../images/48.jpg" alt="Blur" width="200" height="100" /></a></td>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/49.jpg"><img class="image_news" src="../images/49.jpg" alt="Blur" width="200" height="100" /></a></td>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/50.jpg"><img class="image_news" src="../images/50.jpg" alt="Blur" width="200" height="100" /></a></td>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/51.jpg"><img class="image_news" src="../images/51.jpg" alt="Blur" width="200" height="100" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 14:50:36 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Assassin's Creed : Brotherhood : Les armes</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/205-assassin-s-creed-brotherhood-les-armes.html</link>
<description><![CDATA[<p>Le Dr Warren Vidic ne cesse de faire des progr&egrave;s en communication. Lui qui lan&ccedil;ait des mails incendiaires &agrave; son assistante Lucy, semble s'&ecirc;tre un peu calm&eacute; ...</p>
<p>Le Docteur &nbsp;nous invite &agrave; rejoindre et participer au renouveau d'Abstergo Industries. Le message renvoie vers <a href="http://assassinscreed.us.ubi.com/abstergoindustries/#/weapons" target="_blank">le site officiel du jeu</a> (tr&egrave;s bien r&eacute;alis&eacute; soit dit en passant) o&ugrave; on peu y d&eacute;couvrir les premi&egrave;res armes du jeu.<br />Au rendez-vous donc, dague, seringue, griffe et m&ecirc;me &eacute;ventail aff&ucirc;t&eacute;. <br />Une section introduit aussi une petite &eacute;nigme qui, une fois r&eacute;solue, laisse entrevoir une derni&egrave;re arme, la fameuse lame secr&egrave;te des assassins.</p>
<p>Je vous rappelle que la particularit&eacute; d'Assassin's Creed : Brotherhood est qu'il sera dot&eacute; d'un mode multijoueur dont on ne sait que tr&egrave;s peu de chose &agrave; l'heure actuelle.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/47.jpg"><img class="image_news" src="../images/47.jpg" alt="assassin's creed : brotherhood" width="133" height="100" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;Source : <a href="http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042605-les-armes-d-assassin-s-creed-brotherhood.htm" target="_blank">Jeuxvid&eacute;o.com</a></p>]]></description>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 08:42:43 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Gameloft : Jeu gratuit du jour</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/204-gameloft-jeu-gratuit-du-jour.html</link>
<description><![CDATA[<p>Comme annonc&eacute; dans notre pr&eacute;c&eacute;dente news (cf. <a href="../actualites/202-gameloft-10eme-anniversaire.html" target="_blank">Gameloft : 10&egrave;me anniversaire</a>), pour f&ecirc;ter son anniversaire, Gameloft nous proposera chaque jour un jeu gratuit pendant 2h ...</p>
<p>Et pour ce premier jour, c'est Ferrari GT : Evolution qui est disponible gratuitement pendant 2h sur l'AppStore !</p>
<p>Avis donc aux amateurs de belles voitures et/ou de Ferrari, &ccedil;a se passe <a href="http://itunes.apple.com/app/ferrari-gt-evolution/id299180582?mt=8" target="_blank">par ici</a> ...</p>]]></description>
<pubDate>Mon, 10 May 2010 19:14:59 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Top 5 des ventes PC et consoles de la semaine</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/203-top-5-des-ventes-pc-et-consoles-de-la-semaine.html</link>
<description><![CDATA[<p>Voici le Top 5 des ventes de la semaine sur PC et Consoles ...</p><br/>
<ul>
<li>Top 5 Consoles :</li>
</ul>
<table style="border-color: #000000; border-width: 1px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="10" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td>Coupe du Monde de la FIFA - Afrique du Sud 2010</td>
<td>PS3</td>
<td>Electronic Arts</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>God of War Collection</td>
<td>PS3</td>
<td>Sony</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Super Street Fighter IV</td>
<td>PS3</td>
<td>Capcom</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Wii Fit Plus + Wii Fit Balance Board</td>
<td>Wii</td>
<td>Nintendo</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>GTA IV : Episodes from Liberty City</td>
<td>PS3</td>
<td>Take 2</td>
</tr>
</tbody>
</table><br/><br/>
<ul>
<li>Top 5 PC :</li>
</ul>
<table style="border-color: #000000; border-width: 1px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="10" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td>Splinter Cell Conviction</td>
<td>Ubisoft</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Les Sims 3</td>
<td>Electronic Arts</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Battlefield Bad Company 2</td>
<td>Electronic Arts</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Call of Duty : Modern Warfare 2</td>
<td>Activision Blizzard</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>Splinter Cell Conviction : Edition Collector</td>
<td>Ubisoft</td>
</tr>
</tbody>
</table><br/>
<p>Source : <a href="http://www.sell.fr/Les-meilleures-ventes-de-jeux,354.html" target="_blank">S.E.L.L.</a></p>
<p>À propos de la méthodologie employée : le Hit-parade en Valeur Loisirs Interactifs est un panel extrapolé constitué à partir d’un échantillon de plus de 2300 points de ventes, dans lesquels GfK relève l’ensemble des références vendues dans la semaine.</p>]]></description>
<pubDate>Mon, 10 May 2010 15:21:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Gameloft : 10ème anniversaire</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/202-gameloft-10eme-anniversaire.html</link>
<description><![CDATA[<p>Si vous jouez sur vos t&eacute;l&eacute;phones portables, vous avez surement entendu parler de Gameloft ...</p>
<p>&Eacute;diteur et d&eacute;veloppeur international de jeux vid&eacute;o pour t&eacute;l&eacute;phones mobiles, Gameloft f&ecirc;te son 10&egrave;me anniversaire.<br />A cette occasion, la soci&eacute;t&eacute; a chang&eacute; de logo :</p>
<table border="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/45.jpg"><img class="image_news" src="../images/45.jpg" alt="logo_gameloft" width="254" height="100" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;On constatera au passage la ressemblance avec le logo de la chaine GameOne :</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/46.jpg"><img class="image_news" src="../images/46.jpg" alt="logo_game_one" width="153" height="100" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Mais le plus important n'est pas l&agrave; ... <br />L'&eacute;diteur annonce fi&egrave;rement que chaque jour, un jeu sera propos&eacute; gratuitement ! Pour savoir lequel, il vous faudra consulter r&eacute;guli&egrave;rement <a href="http://twitter.com/Gameloft_France" target="_blank">le Twitter de Gameloft</a>.</p>]]></description>
<pubDate>Mon, 10 May 2010 13:53:08 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion : Eye On Community : 07/05/2010</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/201-aion-eye-on-community-07-05-2010.html</link>
<description><![CDATA[<p>Comme chaque semaine, l'équipe communautaire d'Aion revient sur les évènements qui ont marqué ces 7 derniers jours ...</p>
<p>Et cette semaine, c'est clairement la version 2.0 du jeu (actuellement sur le Serveur de Test Public (PTS) en Corée) qui est le sujet principal. Les détails de la mise à jour ayant été postés il y a quelques jours (cf. <a href="../actualites/197-aion-2-0-details-de-la-mise-a-jour.html" target="_blank">Aion 2.0 : Détails de la mise à jour</a>), on nous propose de faire part de nos premières impressions sur <a href="http://forums.aiononline.com/eu/showthread.php?t=4371" target="_blank">les forums du site</a>.</p>
<p>Même si la mise à jour 2.0 est au cœur de l'actualité cette semaine, on n'oublie pas pour autant qu'elle n'est pas prête d'arriver chez nous. Je vous rappelle que la version 1.9 n'est toujours pas arrivée sur notre PTS. On nous indique toutefois dans l'Eye On Community de cette semaine qu'elle "y sera très prochainement déployée" ...</p>
<p>Dans l'actualité de la semaine, on parle encore et toujours de la prise de la Forteresse Divine par les Elyséens de Suthran. Sauf que cette fois-ci, la légion "Sanctis Tirith" nous présente une vidéo de l'exploit !</p>
<p><br/>
<object style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="560" height="448" data="http://www.dailymotion.com/swf/video/xd7p4y?width=560&theme=none&foreground=%23CFCFCF&highlight=%232A2A2B&background=%23000000&additionalInfos=1&start=&autoPlay=0&hideInfos=0&colors=background%3A000000%3Bforeground%3ACFCFCF%3Bspecial%3A2A2A2B%3B" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<pubDate>Sat, 08 May 2010 10:35:40 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Prince Of Persia : LSO : Vidéo d'introduction</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/200-prince-of-persia-lso-video-d-introduction.html</link>
<description><![CDATA[<p>Vous n'en pouvez plus d'attendre la sortie de Prince Of Persia : Les Sables Oubliés le 20 mai prochain pour les versions PS3 et XBOX360 ?</p>
<p>Alors voici la vidéo d'introduction du jeu pour vous aider à patienter ...</p>
<p><br/>
<object style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" height="385" data="http://www.youtube.com/v/pe8LLnu1S5Y&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<pubDate>Fri, 07 May 2010 20:04:06 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Hadopi : Le début de la fin ?</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/199-hadopi-le-debut-de-la-fin-r.html</link>
<description><![CDATA[<p>Après le logo qui a du être changé (cf. <a href="../actualites/182-hadopi-changement-de-logo.html" target="_blank">Hadopi : Changement de logo</a>), les faux mails que reçoivent déjà certains internautes (alors que les premiers devaient partir à compter du 21 juin), Hadopi n'est pas encore sorti d'affaire ...</p>
<p>En effet, l'association et FAI French Data Network a déposé hier un recours devant le Conseil d'État sur la loi Hadopi.<br />L'association, par ailleurs fournisseur d'accès à internet, qui vise à promouvoir l'utilisation éthique et le développement des réseaux Internet, conteste un volet précis de la loi devant la Haute Cour.</p>
<p>En ligne de mire, <a href="http://www.legifrance.gouv.fr/affichTexte.do?cidTexte=JORFTEXT000021923996" target="_blank">le décret du 5 mars 2010</a> relatif au traitement automatisé de données à caractère personnel.</p>
<p>Sur son blog, FDN épingle un texte pris sans avis de l'Arcep (autorité de régulation des télécoms) et Benjamin Bayart, président de la FDN, indique que "l'avis de l'Arcep est consultatif mais obligatoire".</p>
<p>Le but de cette démarche est clairement de ralentir l'entrée en scène d'Hadopi. Ainsi, "le temps que le Conseil d'État l'examine (le recours), puis que le gouvernement apporte sa réponse, suivie de la nôtre, et de nouveau de celle du gouvernement, on peut compter au moins 6 à 8 mois", souligne Benjamin Bayart.<br />Notez que pour le moment, il faut que le Conseil d'État accepte d'examiner ce recours ...</p>
<p>Si tout se passe comme Benjamin Bayart l'entend, Hadopi n'est pas prêt d'arriver dans nos boites mails pour nous faire part des premiers avertissements ...</p>
<p>Source : <a href="http://www.20minutes.fr/article/402905/Web-Un-recours-depose-devant-le-Conseil-d-Etat-contre-Hadopi.php" target="_blank">20minutes.fr </a></p>]]></description>
<pubDate>Thu, 06 May 2010 21:44:48 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion 2.0 : Détails de la mise à jour</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/197-aion-2-0-details-de-la-mise-a-jour.html</link>
<description><![CDATA[<p>Comme annoncé dans notre précédente news (cf. <a href="../actualites/137-aion-2-0-sur-le-serveur-de-test-public-coreen.html" target="_blank">Aion 2.0 sur le Serveur de Test Public Coréen</a>), le patchnotes de la version 2.0 d'Aion est bien au rendez-vous cette semaine ...</p>
<p>Au rendez-vous dans cette future mise à jour, nouvelles armes, nouveaux environnements, apparition des animaux de compagnie, ...<br />La liste est longue ... très longue. Voilà pourquoi, si vous voulez en savoir plus, je vous invite à vous rendre sur <a href="http://powerwiki.fr.aiononline.com/aion/PTS+coréen+%3A+notes+initiales+de+la+version+2.0" target="_blank">le site officiel d'Aion</a> où vous retrouverez le détail complet de la mise à jour  (en français).</p>
<p>Je vous rappelle que ce patchnotes est dédié à la version 2.0 du jeu et non à la 1.9 qui ne devrait pas tarder à débarquer sur nos serveurs (<a href="http://powerwiki.fr.aiononline.com/aion/Korean+PTS%3A+Announce+de+3+Mars+-+Mise+a+Jour+1.9+du+Serveur+de+Test" target="_blank">patchnotes de la version 1.9</a>).</p>]]></description>
<pubDate>Thu, 06 May 2010 15:05:22 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Team Fortress 2 : MaJ Engineer pour bientôt</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/196-team-fortress-2-maj-engineer-pour-bientot.html</link>
<description><![CDATA[<p>Toutes les classes de Team Fortress 2 avaient leurs nouvelles armes ... Toutes, sauf l'Engineer ...</p>
<p>Et bien, &ccedil;a va bient&ocirc;t &ecirc;tre chose faite puisque dans une page cach&eacute;e du site officiel, on peut d&eacute;couvrir une petite vid&eacute;o qui montre clairement l'Ing&eacute;nieur en train de fabriquer ses nouveaux "joujoux" ...<br /><br /></p>
<p>
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</p>]]></description>
<pubDate>Thu, 06 May 2010 13:43:13 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>F.3.A.R. : Une date de sortie</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/195-f-3-a-r--une-date-de-sortie.html</link>
<description><![CDATA[<p>L'éditeur Warner Bros. Interactive Entertainment Inc. s'est enfin décidé à donner une date pour la suite de cette licence ...</p>
<p>F.3.A.R. a donc été annoncé pour le 31 octobre prochain sur PC, XBOX360 et PS3. Vous pourrez donc passer la soirée d'Halloween en compagnie de la "charmante" Alma.</p>
<p><br /> 
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</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/44.jpg"><img class="image_news" src="../images/44.jpg" alt="FEAR 3" width="103" height="150" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Thu, 06 May 2010 13:22:51 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Tom Clancy's : H.A.W.X. 2 : Annoncé</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/194-tom-clancy-s-h-a-w-x--2-annonce.html</link>
<description><![CDATA[<p>Suite à un premier épisode ayant moyennement marché, Ubisoft a annoncé hier que le développement de la suite de la simulation de combat aérien était en cours ...</p>
<p>Le développement de Tom Clancy's : H.A.W.X. 2 est toujours assuré par Ubisoft Bucarest. Si aucune date de sortie fixe n'a été communiquée, il a néanmoins été annoncé qu'il était prévu pour cet automne sur PC, PS3, XBOX et Wii.</p>
<p>Le communiqué d'annonce nous rappelle que nous serons aux commandes d'avions dernier cri armés jusqu'aux ailerons avec les dernières technologies en matière d'arsenal ...</p>
<p>Ci-dessous, le première artwork du jeu ainsi que son logo.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/42.jpg"><img class="image_news" src="../images/42.jpg" alt="Tom Clancy's : H.A.W.X. 2" width="145" height="100" /></a></td>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/43.jpg"><img src="../images/43.jpg" alt="Tom Clancy's : H.A.W.X. 2" height="100" /></a><br /></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Thu, 06 May 2010 13:01:20 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Prince Of Persia : LSO : Pouvoirs et combats</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/193-prince-of-persia-lso-pouvoirs-et-combats.html</link>
<description><![CDATA[<p>Ce nouvel opus des Prince Of Persia va int&eacute;grer des nouveaut&eacute;s dont la principale consiste &agrave; utiliser les &eacute;l&eacute;ments pendant les combats ou pour avancer dans l'environnement ...</p>
<p>Voici deux vid&eacute;os pr&eacute;sentant les combats et les pouvoirs de Prince Of Persia : Les Sables Oubli&eacute;s, toujours pr&eacute;vu pour le 20 mai prochain sur XBOX360 et PS3 et le 3 juin sur PC.</p>
<p>
<object style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" height="385" data="http://www.youtube.com/v/pgo_QLwwDUg&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p><br /><br />
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</p>]]></description>
<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:43:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>SW : Le Pouvoir De La Force 2 : Premiers scans</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/192-sw-le-pouvoir-de-la-force-2-premiers-scans.html</link>
<description><![CDATA[<p>Suite &agrave; un premier opus qui a litt&eacute;ralement cartonn&eacute; (plus de 6 millions d'exemplaires vendus), le studio am&eacute;ricain LucasArts n'a pas r&eacute;sist&eacute; &agrave; l'id&eacute;e de faire une suite au risque de lasser le public en manque de nouvelles sensations ...</p>
<p>Dans ces premiers scans (d'o&ugrave; la qualit&eacute; m&eacute;diocre) on remarque sans surprise que la Force nous permettra de faire rapidement le m&eacute;nage.<br />Notez &eacute;galement qu'il sera d&eacute;sormais possible de manier deux sabres laser en m&ecirc;me temps !</p>
<p>Que nous r&eacute;serve cet &eacute;pisode ? Pour le savoir, il nous faudra attendre de nouvelles informations ...</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/38.jpg"><img class="image_news" src="../images/38.jpg" alt="SW : Le Pouvoir De La Force 2" width="182" height="100" /></a></td>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/39.jpg"><img class="image_news" src="../images/39.jpg" alt="SW : Le Pouvoir De La Force 2" width="182" height="100" /></a></td>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/40.jpg"><img class="image_news" src="../images/40.jpg" alt="SW : Le Pouvoir De La Force 2" width="183" height="100" /></a></td>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/41.jpg"><img class="image_news" src="../images/41.jpg" alt="SW : Le Pouvoir De La Force 2" width="186" height="100" /></a><br /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Source : <a href="http://www.generation-nt.com/star-wars-pouvoir-force-2-lucasarts-actualite-1009831.html" target="_blank">G&eacute;n&eacute;ration Nouvelles Technologies</a></p>
<p>
<object style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" height="385" data="http://www.youtube.com/v/X7nKy-b3dJ8&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:26:16 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>CoD : MW 2 : Ce week-end, c'est gratos !</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/188-cod-mw-2-ce-week-end-c-est-gratos-.html</link>
<description><![CDATA[<p>Avis &agrave; tous les fans de FPS qui n'ont pas encore achet&eacute; Call Of Duty : Modern Warfare 2 ayant peur d'&ecirc;tre d&eacute;&ccedil;u par rapport au premier opus ...</p>
<p>Ce week-end, sur Steam, vous aurez tous acc&egrave;s au mode multijoueur gratuitement sur PC ! Les gains d'exp&eacute;riences seront doubl&eacute;s pour vous permettre de constater plus rapidement le contenu du jeu.</p>
<p>Pour &ecirc;tre pr&ecirc;t pour ce week-end, il vous suffit de suivre les instructions donn&eacute;es <a href="http://store.steampowered.com/news/3785/?l=french" target="_blank">ici</a>.</p>]]></description>
<pubDate>Thu, 06 May 2010 11:56:28 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Assassin's Creed 3 : C'est pour cette année !</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/187-assassin-s-creed-3-c-est-pour-cette-annee-.html</link>
<description><![CDATA[<p>Avant de présenter son nouveau bébé à l'E3 2010 (juin), Ubisoft compte bien nous mettre l'eau à la bouche ...</p>
<p>Assassin's Creed : Brotherhood (traduisez par Assassin's Creed : Confrérie ...) devrait radicalement changer comparé  à ses prédécesseurs.</p>
<p>Comme son nom l'indique, il vous faudra désormais diriger une confrérie d'assassins au cœur de Rome pour éradique l'ordre des Templiers.<br />Notez également qu'une des grosses nouveautés de cet épisode est que des modes multijoueur feront leurs apparitions. Vous devrez alors incarner un assassin, dont vous pourrez choisir voire même définir le style meurtrier !</p>
<p>Notez que le titre est annoncé officiellement pour cet automne (21 septembre/20 décembre).</p>
<p>En attendant plus d'informations d'Ubisoft, voici le tout premier artwork du jeu venant de <a href="http://kotaku.com/5531849/gamestop-placeholder-art-names-assassins-creed-brotherhood-+-update" target="_blank">Kotaku</a> :<br /></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a rel="zoombox[image]" href="../images/37.jpg"><img class="image_news" src="../images/37.jpg" alt="" width="152" height="100" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Thu, 06 May 2010 11:38:57 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Des infos pour Gears Of War 3</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/186-des-infos-pour-gears-of-war-3.html</link>
<description><![CDATA[<p>Avec le succès de ses prédécesseurs, on se demandait bien qu'est-ce que l'équipe d'Epic Games pouvait nous concocter dans ce nouvel opus ...</p>
<p>Et bien, on se rend vite compte que les développeurs ne sont pas en manque d'idées : Chassés de leur territoire, les Locusts laissent place aux Lambents, des monstres encore plus redoutables capables d'attaquer trois ennemis en même temps à l'aide de leurs tentacules. Des robots nommés Silver-Back feraient aussi leurs apparitions.</p>
<p>Évidement,  ça ne s'arrête pas là ... Des nouvelles armes seront implantées (fusil à double canon, bombes organiques souterraines, ...) et les anciennes seront améliorées.</p>
<p>En ce qui concerne le scénario,  on sait que l'équipe débutera l'aventure sur le Raven's Nest, une sorte de ville flottante, où Dom et Marcus retrouveront le ténébreux Prescott qui leur apprendra une nouvelle concernant le père de Marcus ... Notez que Gears Of War 3 introduira au moins deux filles dans la trame scénaristique (l'une d'entre elles étant jouable).</p>
<p>Il a également été annoncé que ce 3ème épisode serait plus facile comparé aux 2ème dont "seulement 60% des possesseurs auraient terminé la campagne principale" (selon Epic Games).</p>
<p>En attendant l'E3 2010 (juin) pour en savoir un peu plus, voici le Teaser du jeu :</p>
<br/>
<p>
<object style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" height="385" data="http://www.youtube.com/v/7w6bUvvyHZw&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<pubDate>Thu, 06 May 2010 11:17:28 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Hadopi : Changement de logo</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/182-hadopi-changement-de-logo.html</link>
<description><![CDATA[<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/36.jpg"><img style="float: left; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 1px solid #000000;" src="../images/36.jpg" alt="logo_hadopi" width="300" height="88" /></a>L'Hadopi a ouvert ses portes. A l'occasion d'un rendez-vous avec la presse, les membres de la Haute autorité pour la diffusion des œuvres et la protection des droits sur Internet se sont rassemblés afin de faire le point sur quelques détails ...</p>
<p>Dans un premier temps, le changement de logo d'Hadopi ... En effet, il s'est trouvé que la police d'écriture du premier logo était propriété exclusive de France Télécom. Pour un groupe censé défendre les droits d'auteurs, c'était déjà mal parti. Mais cette fois, c'est la bonne.</p>
<p>Lors de cette réunion qualifiée comme étant une "conversation avec Mamie au coin du feu" par la présidente de l'Hadopi, il a été annoncé que "le déploiement opérationnel va se dérouler rapidement et efficacement". Ainsi, chez Hadopi, pour fêter la fête de la musique, on envoie des e-mails aux premiers pirates prient la main dans le sac. En effet, c'est le 21 juin prochain que les premiers e-mails d'avertissement devraient partir.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/35.jpg" title="Ancien logo d'Hadopi"><img class="image_news" src="../images/35.jpg" alt="Ancien logo d'Hadopi" width="156" height="100" /></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Wed, 05 May 2010 09:23:28 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Prince Of Persia : LSO : Les nouveaux pouvoirs</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/150-prince-of-persia-lso-les-nouveaux-pouvoirs.html</link>
<description><![CDATA[On en apprend un peu plus sur le nouvel opus Prince Of Persia : Les Sables Oubliés ...<br/>
<br/>
L'équipe du jeu lève le voile sur les différents éléments que le héros peut maîtriser dans un making-of de plus de 4 min.<br/>
En effet, dans notre précédente news sur PoP : LSO (cf. <a href="http://www.3dgaming.fr/actualites/120-le-prince-de-perse-est-de-retour.html" target="_blank">Le Prince de Perse est de retour</a>), nous avions appris que dans cet épisode, le Prince pourra contrôler les éléments pour se sortir des situations compliquées ou plus simplement pour avancer dans le niveau.<br/>
<br/>
Ce making-of vous permettra d'en savoir un peu plus sur le fonctionnement de ces nouveaux pouvoirs ...<br/>
<br/>
Notez que ce titre sortira le 20 mai prochain sur XBOX360 et PS3. Quand à la version PC, elle est prévue pour le 3 juin.<br/>
<br/>
Pour voir le making-of sous-titrés en français, rendez-vous sur <a href="http://prince-of-persia.fr.ubi.com/" target="_blank">le site officiel du jeu</a>.]]></description>
<pubDate>Mon, 03 May 2010 10:34:09 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Forums de 3DGaming.fr : Mises à jour</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/149-forums-de-3dgaming-fr-mises-a-jour.html</link>
<description><![CDATA[Cela faisait quelques temps déjà que j'en parlais et ils sont là, les nouveaux forums, tout beau, tout neuf ...<br/>
<br/>
J'ai procédé cette après-midi à quelques mises à jour sur les forums.
Déjà, comme vous avez pu le constater, le design a changé pour être plus en accord avec les couleurs du site.<br/>
<br/>
Les flux RSS font leurs apparitions ... sur les forums ! Vous pourrez ainsi vous abonner et suivre chaque forum indépendamment des autres. Vous pouvez aussi vous abonner directement depuis l'icône dans la barre d'adresse pour suivre l'intégralité des forums, des sujets ou uniquement les nouveautés.<br/>
<br/>
Enfin, quelques petits détails ont été rajoutés : un système de réponses rapides, un système d'étoiles pour les rangs de chaque utilisateur, un nouveau lien "Voir les messages non lus" (qui, comme son nom l'indique vous permettra de voir, en un coup d'œil, les nouveaux messages postés depuis votre dernière visite) et pleins d'autres choses ...<br/>
<br/>
Pour vois le résultat, rendez-vous sur <a href="http://www.3dgaming.fr/phpBB3/index.php" target="_blank">les forums de 3DGaming.fr</a> !
</br>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/33.jpg" title="Rien de plus simple pour s'abonner à un forum en particulier"><img class="image_news" src="../images/33.jpg" width="140" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/34.jpg" title="Des étoiles vous seront accordées en fonction du nombre de messages que vous posterez"><img class="image_news" src="../images/34.jpg" width="252" height="100" /></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Sun, 02 May 2010 18:39:13 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Festival du Jeu Vidéo : Les guichets sont ouverts</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/148-festival-du-jeu-video-les-guichets-sont-ouverts.html</link>
<description><![CDATA[Comme chaque année, le Festival du Jeu Vidéo accueillera des centaines de personnes dont le grand public ...<br/>
<br/>
Pour éviter les longues files d'attentes à l'entrée, les billetteries du salon sont officiellement ouvertes ! Le salon accueillera ses premiers visiteurs du vendredi 10 au dimanche 12 septembre.<br/>
Notez que ce salon, situé dans le Pavillon 4 du Parc des expositions de Paris, Porte de Versailles, est particulièrement accessible. En effet, le tarif d'une entrée le vendredi est de 7€ et de 9,50€ le week-end.
Notez également qu'en achetant vos billets sur le site internet de la Fnac, vous aurez droit à un <a href="http://www.fnacspectacles.com/place-spectacle/forfait/Salon-Foire-FEST--JEU-VIDEO-2jours-FORF_JEUF2.htm" target="_blank">forfait week-end</a> (17€ au lieu de 19€) ou à un <a href="http://www.fnacspectacles.com/place-spectacle/forfait/Salon-Foire-FEST--JEU-VIDEO-3jours-FORF_JEUF3.htm" target="_blank">forfait 3 jours</a> (24€ au lieu de 26€) avec des tarifs avantageux (entrée gratuite pour les moins de 6 ans). Pour plus d'infos sur les tarifs est les moyens de paiements, rendez vous sur <a href="http://www.festivaldujeuvideo.com/billeterie.html" target="_blank">le site officiel du Festival du Jeu Vidéo</a>.<br/>
<br/>
Par ailleurs les détenteurs de ces billets pourront aussi accéder gratuitement au <a href="http://www.mondedujeu.fr/" target="_blank">Monde du Jeu</a>, le salon qui réunit tous les univers de jeu : jeux de société, jeux de carte, jeux de rôle (salon qui se déroule sur la même période)...]]></description>
<pubDate>Sun, 02 May 2010 11:11:27 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>3DGaming.fr souffle sa 1ère bougie ! (MaJ)</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/147-3dgaming-fr-souffle-sa-1ere-bougie-maj-.html</link>
<description><![CDATA[Bonjour à toutes et tous !<br/>
<br/>
Tout d'abord, bonne fête du travail à tous les visiteurs et une pensée à ceux qui ont quand même travaillé hier !<br/>
<br/>
Lors de l'ouverture de 3DGaming.fr en Mai 2009, j'avais uniquement l'intention de faire un site internet personnel pour répertorier mes créations. C'est en créant un forum pour pouvoir partager mes passions avec les internautes que j'ai eu une idée, mais mes connaissances en matière de site internet étant quasi nul, je n'ai pas pu élaborer mon projet comme je l'entendais. Il m'aura fallu trois nouvelles versions en moins de trois mois pour me lancer dans le codage d'un nouveau site moins personnel, plus sérieux, plus complet, en bref, un site de partage rassemblant une communauté de passionnés du multimédia et de jeux vidéo.<br/>
<br/>
Voilà déjà plus de 6 mois que la nouvelle version du site est sortie. Après une longue période d'inactivité, il accueil désormais en moyenne une centaine de visiteurs chaque jour (c'est pas énorme mais pour une première expérience je trouve ça plutôt pas mal :P ).<br/>
<br/>
Ayant bossé d'arrache-pied sur cette nouvelle version et en changeant et rajoutant encore quelques trucs de temps en temps et que les visites quotidiennes augmentent de jours en jours, j'aimerais vraiment connaitre vos avis et vos conseils pour l'améliorer aussi bien en terme de contenu que de design.<br/>
<br/>
Je tiens aussi par la même occasion à remercier les plus fidèles d'entre vous et ceux qui m'envoient des messages d'encouragements. Je pense notamment à l'artiste Symheris, dont j'avais parlé dans <a href="http://www.3dgaming.fr/decouvertes/1-musiques-symheris-winds-of-hope.html" target="_blank">la première découverte du site</a>, qui m'a contacté pour m'encourager et me remercier d'avoir parlé de lui et de la musique libre de droits. Une pensée aussi à ceux qui ont débuté avec moi et qui m'ont aidé à construire le site ;) .<br/>
<br/>
Je vous propose de répondre à <a href="http://www.3dgaming.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=93" target="_blank">ce sondage</a> et de me dire ce qui, selon vous, va ou ne va pas sur le site. Toutes les critiques sont bonnes à prendre à partir du moment où elles sont constructives.<br/>
<br/>
A bientot et bon surf sur 3DGaming.fr !]]></description>
<pubDate>Sun, 02 May 2010 00:14:52 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Call Of Duty : Black Ops : Premier Trailer</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/146-call-of-duty-black-ops-premier-trailer.html</link>
<description><![CDATA[Comme annoncé dans notre précédente news (cf. <a href="http://www.3dgaming.fr/actualites/142-quelques-infos-sur-le-prochain-call-of-duty.html" target="_blank">Quelques infos sur le prochain Call Of Duty</a>), Call Of Duty : Black Ops commence à montrer le bout de son nez ...<br/>
<br/>
Annoncé officiellement hier, CoD : Black Ops se dévoile peu à peu.
Et pour commencer, on a droit à un trailer ... explosif !<br/>
<br/>
Rappelons que le jeu est prévu pour le 9 novembre de cette année sur PC, XBOX360 et PS3.<br/>
<br/>
<br/>
<center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BejiER-wrf8&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BejiER-wrf8&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center>]]></description>
<pubDate>Sat, 01 May 2010 10:08:52 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion 1.9 : Interview de Kinslon n°4</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/145-aion-1-9-interview-de-kinslon-n-4.html</link>
<description><![CDATA[Le producteur d'Aion, Chris "Kinslon" Hager répond encore une fois (ça sera la dernière) à une interview concernant la mise à jour 1.9 ...<br/>
<br/>
Dans cette conversation, nous en apprendrons quelques détails sur les nouvelles compétences, les changements dans les instances et l'interface de jeu.<br/>
<br/>
Comment les Rôdeurs et les Clercs vont-ils devoir gérer leur nouveaux sorts ? Quels seront les changements apportés au Dredgion ? Comment sera la nouvelle interface utilisateur ? Toutes les réponses dans l'interview de Kinslon ...<br/>
<br/>
<div id="citation">NB – Certains sorts sont en anglais car en cours de traduction et nous ne souhaitions pas compliquer les choses si ceux-ci venaient à être traduits différemment dans la version finale.<br/>
<br/>
Aquilanius: La compétence du rôdeur « Entaille de repli » existe déjà en tant que Stigma de niveau 22. Est-ce que cette Stigma sera remplacée par la nouvelle compétence de niveau 48 ?<br/>
<br/>
Kinslon: « Entaille de repli » reste dans le jeu étant donné qu’il s’agit d’un outil très utile que les rôdeurs peuvent utiliser à bas niveau. La compétence de niveau 48 “Fighting Withdrawal” est une compétence à part. Même si elles se ressemblent, elles sont vraiment totalement différentes. “Fighting Withdrawal” fait partie de la contre-attaque après avoir contrer une paralysie et est un enchaînement de compétence que les rôdeurs utiliseront après “Remove Shock”. Tous les rôdeurs auront accès à cette compétence au niveau 48 et il ne s’agira pas d’une Stigma qui pourra être retirée ou remplacée. Le fonctionnement de base de “Fighting Withdrawal” est qu’il infligera des points de dommage à votre cible puis vous poussera en arrière loin d’elle (très similaire donc à « Entaille de repli »).<br/>
<br/>
Cela ne nous avancerait à rien de retirer « Entaille de repli » si ce n’est que créer un désavantage pour les rôdeurs de niveau 20 et leur faire attendre le niveau 48 pour une version plus puissante de la compétence. De cette manière, quand les rôdeurs atteignent le niveau 48, ils peuvent décider de retirer cette Stigma et de libérer un slot s’ils souhaitent utiliser la compétence à la place.
 <br/>
<br/>
Aquilanius: Une amélioration du sort de soin sera implémentée pour les clercs. Cela sera-t-il suffisant pour compenser notre faiblesse en DPS ?<br/>
<br/>
Kinslon: Tout d’abord, je souhaiterais préciser que plus d’une fois j’ai été battu par des clercs en duel (on ne rigole pas), donc s’il vous plait, n’essayez pas de nous faire croire que vous êtes « faibles » :)<br/>
<br/>
Vos sorts d’attaque sont compensés par votre compétence de soin, qui est améliorée encore plus avec la version 1.9. Vos statistiques de soin seront donc augmentées d’un certain pourcentage vous permettant ainsi de survivre plus longtemps. <br/>
<br/>
Par exemple, imaginons que je me retrouve face à face avec l’un d’entre vous dans un duel sans merci. Si vous lancez Halo de soins (sans aucune statistique augmentée), vous allez guérir pour disons 2000 points de vie. Plus vous augmenterez vos statistiques de soin, plus vous augmenterez le nombre de points de vie que vous pourrez guérir par sort lancé. Grâce à nos outils, nous avons pu mesurer qu’avec des statistiques de guérison avancée à 1000, votre sort guérira désormais 4000 points de vie au lieu de 2000 autrefois.<br/>
<br/>
<br/>
Aquilanius: Pourquoi avoir réduit le pouvoir magique du sort « Energie noble » ?<br/>
<br/>
Kinslon: Bonne question. Comme nous l’avons mentionné dans l’épisode précédent, 1.9 s’accompagne d’un grand nombre de nouveaux objets et de pierres de mana qui ont pour objectif d’aider les amateurs d’invocation d’esprits sacrés et qui sont basés sur les statistiques du clerc. Combiner ces nouveautés avec le sort « « Energie noble » tel quel aurait créé un déséquilibre trop important.  Pour ce faire, les développeurs ont amélioré l’invocation afin que les nouveaux objets et pierres de mana soient plus accentués.<br/>
<br/>
<br/>
Aquilanius: Quelle est l’utilité de la compétence du clerc “guardian’s shield”?<br/>
<br/>
Kinslon: Tout d’abord, une précision. Nous avons récemment décidé de remplacer ce nom par « Impervious Veil I ». Mieux, n’est ce pas ? Maintenant, expliquons cette compétence en détail :<br/>
<br/>
Impervious Veil fait partie de la branche de compétence “Remove Shock” pour les clercs. Quand activé, il absorbe 8000 points de dommage mais vous ne pouvez pas alors attaquer à votre tour pendant ce temps (attaques au corps à corps et magiques). Ce sort est vraiment utile en PvP comme en PvE. Avec 8000 points de dommage absorbés, vous pouvez alors lancer un puissant sort de soin pendant que le bouclier est toujours actif, vous pouvez aussi vous enfuir et celui-ci vous sera très utile contre des monstres quand la situation semble être à votre désavantage.<br/>
<br/>
L’autre enchaînement est “Storm of Vengeance” qui est le cousin offensif de “Impervious Veil”. En fonction de la situation, chacun de ces sorts sera critique pour votre survie, surtout “Impervious Veil” grâce à sa défense renforcée.<br/>
<br/>
<br/>
Aquilanius: Quels sont la durée et le temps de récupération des compétences d’annulation de paralysie ajoutées dans la version 1.9 ?<br/>
<br/>
Kinslon: Pour être clair, toutes les classes auront la compétence d’annulation de paralysie au niveau 40. La durée de cette compétence est de 7 secondes avec 1 minute de temps de récupération. Je suis personnellement très excité de voir les nouvelles stratégies que cette nouvelle compétence apportera au combat.  Nos joueurs sont intelligents et savent s’adapter en fonction de la situation et je suis persuadé que nous verrons de nouvelles méthodes de combat naître ainsi.<br/>
<br/>
<br/>
Aquilanius: Est-ce que les clercs et aèdes bénéficieront de la statistique qui permet d’obtenir des soins critiques ?<br/>
<br/>
Kinslon: Nous avons brièvement parlé de cela dans notre dernier épisode, mais permettez-moi de vous réexpliquer : <br/>
<br/>
Comme le « Sort Critique » est orienté uniquement vers les sorts offensifs, les guérisseurs n’en bénéficieront malheureusement pas (pas de soins critiques). Ceci dit, grâce à la nouvelle statistique de soin, les clercs et aèdes auront en parallèle l’opportunité de déterminer le montant de points de vie que leurs sorts de soin guériront.<br/>
<br/>
<br/>
Aquilanius: Quels changements ont été apportés à la fonctionnalité du Dredgion et comment ces changement améliorent l’instance ?<br/>
<br/>
Kinslon: De nombreux ajustements ont été apportés au Dredgion dans le but d’augmenter le défi et de permettre une stratégie plus rapide.<br/>
<br/>
Tout d’abord, le timer a été réduit à 40 minutes ; lorsque les portes s’ouvrent, votre stratégie a plutôt intérêt à être au point ! Tous les monstres peuvent désormais détecter les furtivités avancées, se faufiler sera donc beaucoup plus difficile. Oh, en parlant de montres, ils seront aussi plus nombreux. De nouvelles quêtes ont été ajoutées à l’instance ainsi que des portes pour séparer chaque section. Pour ouvrir ces portes vous devrez tuer un monstre en particulier (mais vous devrez participer à l’instance pour savoir lesquels). Enfin, un taux de récompense de Point d’Abysses augmenté devrait vous réjouir (gagnant comme perdant).<br/>
<br/>
<br/>
Aquilanius: Pouvez-vous nous en dire plus sur la série d’objets légendaires qui seront ajoutée aux panoplies de Kromède le Corrompu et du Juge corrompu Kromède dans le Temple du Feu ?<br/>
<br/>
Kinslon: Une série d’objets juste en dessous des Gouttes Eternelles a été ajoutée. Ces objets sont, bien entendu, moins puissants que les Gouttes Eternelles, mais ils ont un taux de drop plus élevé. Donc, au final, plus d’armes devraient être lootées dans l’instance du temple du Feu. Cela ajouté à la hausse du taux de loot de tous les montres dans toutes les instances, devraient rendre les instances un peu plus populaires.<br/>
<br/>
<br/>
Aquilanius: Le timer pour pouvoir recommencer une instance va-t-il être ajusté ? Par exemple, le Camp d’Entraînement de Nochsana (CEN) a un timer particulièrement long pour une instance de ce niveau.<br/>
<br/>
Kinslon: Malheureusement, non. Il n’y a aucun changement de prévu à ce niveau là dans la v1.9. Cependant, je souhaite préciser que nous avons bien noté vos remarques à ce propos et les prenons en considération. J’ai moi-même été victime de ce timer pour le CEN qui m’a mis les nerfs à l’épreuve !<br/>
 <br/>
<br/>
Aquilanius: Pouvez nous donner un avant-gout des améliorations apportées à l’interface Utilisateur (IU) ?<br/>
<br/>
Kinslon: Il y a eu beaucoup de modifications au niveau de l’IU dans la v1.9. Toutes ont été créées dans le but d’améliorer l’expérience de jeu. Une nouvelle icône de Recherche de Groupe a été implémentée, elle vous permettra de recruter de braves âmes ou de faire de la publicité pour votre personnage. Vous aurez la possibilité de réduire cette fenêtre en 1 icône qui sera à côté de votre radar. Elle vous informera de tout changement au sein de votre groupe. Il y aura aussi de nouvelles barres de sorts. Et le meilleur pour la fin… tout ceci sera modulable : la position, la forme, etc. De plus, nous avons implémenté une fonction de rachat pour tous les marchands. Vous serez en mesure de racheter les objets vendus pour le même prix dans une même session (méfiez-vous, si vous êtes déconnecté, vos précieux seront perdus à jamais).<br/>
<br/>
En gros, une IU plus fonctionnelle et plus personnalisable.<br/>
<br/>
 <br/>
Aquilanius: Sera-t-il possible de voir l’équipement d’un joueur avec la nouvelle Recherche de Groupe ?<br/>
<br/>
Kinslon: Vous pourrez voir les informations basiques d’un joueur en utilisant la fonction Recherche de groupe. Par exemple : son nom, sa classe, son niveau, mais, malheureusement, pas son équipement. Pour cela vous aurez toujours la rubrique « en Direct » sur aiononline.com<br/>
<br/>
<br/>
Aquilanius: Lors d’un siège de forteresse, je ne vois que les ennemis mais pas les membres de ma faction. Est-ce une fonction qui sera implémentée dans la v1.9 ?<br/>
<br/>
Kinslon: Il n’y a pas eu de changement au niveau du radar lors des sièges de forteresses ; vous devrez donc garder vos yeux bien ouverts pour repérer vos alliés.<br/>
 <br/>
<br/>
Aquilanius: Merci d’avoir pris le temps de répondre à mes questions Chris. Je suis sûr que la communauté trouvera ces réponses très intéressantes. Nous n’attendons plus que le lancement de la mise à jour v1.9 !<br/>
<br/>
Kinslon: Mais de rien ! J’espère que tous les joueurs apprécieront ces informations, ou du moins, qu’ils auront passé un bon moment à nous lire !<br/>
<br/>
A bientôt dans Atreia !<br/>
<br/>
Source : <a href="http://fr.aiononline.com/board/notices/view?articleID=596&page=" target="_blank">Aion</a></div><br/>
<br/>
Lien utile : <a href="http://powerwiki.fr.aiononline.com/aion/Korean+PTS%3A+Announce+de+3+Mars+-+Mise+a+Jour+1.9+du+Serveur+de+Test" target="_blank">Détails de la mise à jour 1.9</a>]]></description>
<pubDate>Sat, 01 May 2010 09:57:30 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion : Retour sur l'ouverture des PTS</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/144-aion-retour-sur-l-ouverture-des-pts.html</link>
<description><![CDATA[Comme chaque semaine, l'équipe communautaire d'Aion revient sur les faits marquants des 7 derniers jours ...<br/>
<br/>
Et on s'en doutait, l'ouverture des Serveurs de Test Publics (PTS) est à l'honneur. On nous indique que ces serveurs serviront bien à tester les futures mises à jour avant qu'elles ne fassent leurs entrées sur les serveurs dit "normaux". <br/>
<br/>
Suite au problème de compréhension qu'il y a eu lors de l'ouverture de ces serveurs (cf. <a href="http://www.3dgaming.fr/actualites/140-aion-serveur-de-test-public-en-1-5-r.html" target="_blank">Aion : Serveur de Test Public en 1.5 ?</a>), je vous précise qu'il n'est mentionné nulle part dans l'<a href="http://fr.aiononline.com/board/notices/view?articleID=592&page=" target="_blank">Eye On Community de cette semaine</a> que notre PTS recevra la version 1.9 du jeu. On nous indique toutefois qu'on nous informera quand la version du PTS changera.<br/>
<br/>
Pour finir avec cet article, revenons sur la capture de la Forteresse Divine par les Elyséens de Suthran samedi dernier(cf. <a href="http://www.3dgaming.fr/actualites/124-aion-capture-de-la-forteresse-divine.html" target="_blank">Aion : Capture de la Forteresse Divine</a>). Sur <a href="http://www.suthran-elyos.fr/viewtopic.php?f=13&t=519&sid=a0479da5a9f21457d4691fc082fa2c00" target="_blank">le forum de l'alliance des Elyséens de Suthran</a>, le joueur Forga (qui a "supérvisé" l'attaque de la forteresse) de la légion Origine Online nous explique le déroulement de cet exploit avec screenshots à l'appui.]]></description>
<pubDate>Sat, 01 May 2010 09:31:35 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Plateforme Steam bientôt sur Mac</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/143-plateforme-steam-bientot-sur-mac.html</link>
<description><![CDATA[Quasiment un mois après son annonce concernant le portage de Steam et du moteur Source sur Mac, Valve Software à désormais annoncé une date de sortie ...<br/>
<br/>
Et ça sera ce 12 mai que le portail Steam débarquera sur les machines de la marque à la pomme.<br/>
<br/>
<div id="citation">Si l'on ignore encore la liste complète des jeux qui seront proposés ce jour-là, on sait déjà que les titres achetés via la version Windows de Steam pourront être re-téléchargés gratuitement sur Mac OS X, et inversement.<br/>
<br/>
Source : <a href="http://www.gamekult.com/articles/A0000084206/?xtor=RSS-10" target="_blank">Gamekult</a></div>]]></description>
<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 17:13:48 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Quelques infos sur le prochain Call Of Duty</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/142-quelques-infos-sur-le-prochain-call-of-duty.html</link>
<description><![CDATA[Alors que Call Of Duty : Modern Warfare 2 est sortie il n'y a même pas 6 mois, on parle déjà du prochain ...<br/>
<br/>
En effet, beaucoup de rumeurs ont circulé sur ce nouvel épisode.
Le développeur <a href="http://www.treyarch.com/news/347" target="_blank">Treyarch</a> à officielement annoncé le développement du prochain CoD qui sera Call Of Duty : Black Ops comme indiqué sur <a href="http://www.callofduty.com/blackops/?set_lang=fr" target="_blank">le site officiel du jeu</a> encore vide pour l'instant.<br/>
<br/>
Le scénario enverrait le joueur à travers pratiquement toutes les régions du globe en pleine période de guerre froide. Côté multijoueur, le mode Zombie de CoD : World At War pourrait être de retour ainsi que ... les serveurs dédiés sur PC.<br/>
<br/>
D'après la promo de la prochaine émission du site <a href="http://www.gametrailers.com/video/episode-310-gametrailers-tv/65044" target="_blank">GameTrailers</a>, on devrait en savoir un peu plus lors de sa diffusion.<br/>
<br/>
Ce dont on est sur pour le moment, c'est que le titre d'Activison est annoncé pour le 9 novembre prochain sur PC, XBOX360 et PS3.]]></description>
<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 11:49:39 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Guild Wars 2 : Armes, professions et races</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/141-guild-wars-2-armes-professions-et-races.html</link>
<description><![CDATA[Après les informations sur <a href="http://www.3dgaming.fr/actualites/135-guild-wars-2-le-systeme-de-competences.html" target="_blank">le système de compétences</a>, Eric Flannum (concepteur en chef) nous en apprend plus sur les armes, les professions et les races de Guild Wars 2 ...<br/>
<br/>
En ce qui concerne les armes, Flannum insiste principalement sur l'interactivité que le joueur pourra avoir avec l'environnement. Ainsi, il aura la possibilité de ramasser des objets pour s'en servir d'armes et même de combiner ses attaques avec ces objets ...<br/>
<br/>
<div id="citation">Un élémentaliste disposant d'un rocher peut non seulement le jeter, mais peut également le lancer dans les airs, le faisant rapidement descendre du ciel avec l'impact d'un météore.</div><br/>
<br/>
Pour ce qui est des professions, il y en a 8 en tout : trois professions d'érudit, trois professions d'aventurier et deux professions de soldat (les érudits portent une armure légère, les aventuriers portent une armure moyenne et les soldats portent une armure lourde).<br/>
Le système de profession secondaire qu'il y avait dans le premier opus a été supprimé pour "un jeu plus équilibré offrant des professions réellement uniques et agréables à jouer".<br/>
Là aussi, le concepteur en chef insiste sur un nouveau point : les combinaisons inter-professions. Qu'est-ce que c'est ? Et bien cela permettra a certaine classe d'interagir. Jusqu'à présent, les seules interactions étaient les sorts de soin ou de "buffs" et la gestion de l'aggro. Maintenant, il vous sera désormais possible d'unir vos compétences à celles de vos coéquipiers pour infliger plus de dégâts ...<br/>
<br/>
<div id="citation">L'élémentaliste peut infliger un Champ statique, qui correspond à un effet d'éclair ciblant une zone. Un guerrier qui tire une balle de fusil à travers un champ statique et charge ainsi la balle d'électricité peut infliger des dégâts supplémentaires. Dans un autre style, l'élémentaliste peut projeter un Mur de feu face à un groupe d'ennemis. Le guerrier peut pénétrer le mur de feu et utiliser Hache Cyclone, une attaque qui le fait tourner rapidement sur lui-même, projetant l'ensemble du mur vers les ennemis.</div><br/>
<br/>
Et enfin, les races. Le jeu comptera 5 races : les Sylvaris, les Norns, les Charrs, les Asuras et les Humains (cf. <a href="http://www.guildwars2.com/fr/media/videos/#gw2-video-trailer-02" target="_blank">Vidéo de présentation des classes de Guild Wars 2</a>). Chaque race aura évidement des compétences spécifiques ...<br/>
<br/>
<div id="citation">Un élémentaliste norn peut employer la compétence norn Forme de loup et se transformer en une créature géante mi- norn, mi-loup, capable de tout détruire sur son passage et de déchiqueter ses ennemis. Un humain peut utiliser les Molosses de Balthazar, une compétence qui permet de lancer deux chiens massifs et impétueux dans la bataille. Les compétences raciales peuvent être associées aux compétences de profession pour donner aux joueurs une abondance de possibilités lors du choix de style de jeu.</div><br/>
<br/>
Source : <a href="http://www.guildwars2.com/fr/the-game/combat/part-two/" target="_blank">Site officiel de Guild Wars 2</a>]]></description>
<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 23:00:47 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion : Serveur de Test Public en 1.5 ?</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/140-aion-serveur-de-test-public-en-1-5-r.html</link>
<description><![CDATA[Visiblement le Serveur de Test Public (PTS) serait en fait en version 1.5 ...<br/>
<br/>
En plus des nombreux problèmes que les joueurs ont rencontrés pour se connecter au serveur voire même pour créer un personnage, ils se sont finalement rendu compte que le PTS était en version 1.5.<br/>
<br/>
Arathaur (Équipe Communautaire d’Aion) rétorque aux joueurs mécontents qu'il n'a "JAMAIS été annoncé que le serveur de test serait en 1.9 à son ouverture". Il est vrai que ce détail n'a pas été mentionné mais étant donné les circonstances, nous nous attendions tous à tester la nouvelle version.
Il nous apprend que le PTS est en train d'être testé (oui oui) pour recevoir les mises à jour et que la version 1.9 arrivera par la suite ...]]></description>
<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 20:25:02 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion 1.9 : Serveur de Test Public en ligne</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/139-aion-1-9-serveur-de-test-public-en-ligne.html</link>
<description><![CDATA[Plus d'une heure avant celle qui était prévue, le Serveur de Test Public (PTS) Européen est en ligne ...<br/>
<br/>
Pour pouvoir y accéder, il vous faudra toutefois effectuer quelques opérations :<br/>
<br/>
<div id="citation">Le Serveur de Test Public (« PTS ») est accédé depuis un client de jeu différent de celui que vous avez l’habitude d’utiliser sur Aion. Vous avez besoin d’installer une nouvelle version, même si Aion est déjà installé sur votre PC. Pour ce faire, veuillez suivre l’une des deux méthodes ci-dessous :<br/>
 <br/>
<br/>
Méthode n°1 – Duplication de votre installation existante<br/>
<br/>
1)     Accédez au répertoire NCSoft de votre disque dur. Le chemin par défaut est« C:\Program Files\NCSoft\»<br/>
<br/>
2)     Créez-yun nouveau répertoire « AionPTS ». Attention, le nom doit être impérativement AionPTS.<br/>
<br/>
3)     Accédez maintenant au répertoire où Aion est installé sur votre disque dur. Le répertoire par défaut est « C:\ProgramFiles\NCSoft\Aion »<br/>
<br/>
4)     Copiez-collez l’intégralité du contenu de ce répertoire vers « AionPTS » (par défaut, « C:\Program Files\NCSoft\AionPTS »). AionPTS doit donc contenir les mêmes fichiers qu’Aion.<br/>
<br/>
5)     Démarrez votre Launcher NCsoft. Celui-ci devrait détecter automatiquement AionPTS comme étant le répertoire où le client du serveur de test est localisé. « AionPTS » devrait maintenant apparaître dans la liste des jeux installés (liste de gauche).<br/>
<br/>
6)     Mettez à jour si besoin et lancez le jeu !<br/>
<br/>
7)     Pour vous connecter, utilisez le même login et mot de passe que sur les serveurs « normaux ». Bon jeu ! <br/>
<br/>
<br/>
Méthode n°2 – Nouvelle Installation<br/>
<br/>
1)     Téléchargez le fichier d’installation du client de test (9.8 GB) depuis l’une de ces deux sources :<br/>
<br/>
-         <a href="http://www.gamershell.com/download_58188.shtml" target="_blank">GamersHell</a><br/>
<br/>
-         <a href="http://www.fileplanet.com/211475/210000/fileinfo/Aion-Client-(Public-Test-Server-Version)" target="_blank">FilePlanet</a><br/>
<br/>
2)     Une fois téléchargé, lancez l’installation et suivez les instructions à l’écran. Un nouveau jeu « AionPTS » apparaîtra dans la liste des jeux installés de votre Launcher NCsoft (liste de gauche)<br/>
<br/>
3)     Mettez à jour si besoin et lancez le jeu !<br/>
<br/>
4)     Pour vous connecter, utilisez le même login et mot de passe que sur les serveurs « normaux ». Bon jeu ! <br/>
<br/>
Pour vous connecter, rien de plus simple : vos informations de connexion (login et mot de passe) sont les mêmes sur le serveur de test que sur les serveurs dejeu.</div><br/>
<br/>
NOTE A CEUX QUI ONT ACHETÉ LE JEU SUR STEAM :<br/>
<br/>
<div id="citation">Nous utilisons la première méthode à quelques détails près :
Le dossier contenant les fichiers du jeu se trouve par défaut dans "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\aion"<br/>
<br/>
Copiez l'intégralité du dossier Aion dans un nouveau dossier nommé "AionPTS" que vous devrez placer dans le dossier NCSoft (qui contient dans notre cas uniquement le launcher) par défaut à cette adresse : "C:\Program Files\NCSoft"<br/>
<br/>
Relancez le Launcher NCSoft est vous devriez voir apparaitre AIONPTS en dessous de AION. Enjoy ! (Identifiant et Mot de passe identiques à ceux de votre compte Aion)</div><br/>
<br/>
Je vous rappelle qu'il est fortement déconseillé de faire monter votre personnage principal sur ce serveur. Il pourrait à tout moment être modifié voire supprimé.<br/>
<br/>
Pour rapporter les éventuels bugs que vous pourriez rencontrer, il vous suffit de vous rendre sur le <a href="http://forums.aiononline.com/eu/forumdisplay.php?f=204" target="_blank">forum officiel</a>.]]></description>
<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 19:58:55 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Un nouveau Resident Evil au cinéma</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/138-un-nouveau-resident-evil-au-cinema.html</link>
<description><![CDATA[Après Resident Evil (2002), Resident Evil : Apocalypse (2004) et Resident Evil : Extinction (2007), ca sera Resident Evil : Afterlife ...<br/>
<br/>
Et ca sera toujours la magnifique Milla Jovovich (Alice) qui chassera le zombie. C'est Paul W.S. Anderson qui a réalisé le premier film (il a tout de même été scénariste et producteur de RE : Apocalypse et Extinction) et il assurera également la réalisation de cet opus qui est annoncé pour le 22 septembre prochain.<br/>
<br/>
Même si nous n'en savons que très peu quand au scénario de ce film, la grosse nouveauté sera que Resident Evil : Afterlife sera projeté avec une technologie 3D définie comme étant "la plus avancée au monde" ...<br/>
<br/>
<br/>
<center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eaKOg7w8meQ&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/eaKOg7w8meQ&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center>
</br>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/31.jpg"><img class="image_news" src="../images/31.jpg" width="150" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/32.jpg" title="Ils ne vous disent pas quelque chose ces 2 personnages dans le reflet ?"><img class="image_news" src="../images/32.jpg" width="150" height="100" /></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 19:06:40 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion 2.0 sur le Serveur de Test Public Coréen</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/137-aion-2-0-sur-le-serveur-de-test-public-coreen.html</link>
<description><![CDATA[La version 1.9 d'Aion arrive à peine ce soir sur notre serveur de test public (cf. <a href="http://www.3dgaming.fr/actualites/136-aion-1-9-infos-sur-l-ouverture-des-pts.html" target="_blank">Aion 1.9 : Infos sur l'ouverture des PTS</a>) et la version 2.0 est déjà lancée sur le serveur de test public Coréen ...<br/>
<br/>
On nous promet le détail des mises à jour ("Patch Notes") de cette nouvelle version. Ce qui devrait prendre plusieurs jours étant donner l'ampleur du travail de traduction (plus de 38 pages à traduire !). Ce nombre de pages en dit long sur la quantité de nouveautés que va apporter cette mise à jour ...<br/>
<br/>
Arathaur (Équipe communautaire d'Aion) précise que le déploiement de ce nouveau contenu sur nos serveurs sera fait "aussi vite que possible".<br/>
<br/>
Source : <a href="http://fr.aiononline.com/board/notices/view?articleID=586&page=" target="_blank">Aion</a>]]></description>
<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 16:56:59 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion 1.9 : Infos sur l'ouverture des PTS</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/136-aion-1-9-infos-sur-l-ouverture-des-pts.html</link>
<description><![CDATA[Beaucoup de monde les attendent mais malheureusement je ne vais pas vous annoncer qu'ils sont ouverts. En revanche, j'aurais peut-être une heure approximative ...<br/>
<br/>
Le Serveur Public de Test (PTS) Européen, dont l'ouverture est prévue aujourd'hui (cf. <a href="http://www.3dgaming.fr/actualites/121-aion-1-9-serveurs-de-test-public.html" target="_blank">Aion 1.9 : Serveurs de Test Public</a>), devrait accueillir ses premiers joueurs vers 21h selon le site <a href="http://aionstatus.com/" target="_blank">Aionstatus</a>. L'accès à ce serveur se fera probablement via le "Launcher NCSoft" et non pas par la liste des serveurs une fois en jeu.<br/>
<br/>
Pour ceux qui ne connaissaient pas encore ce site, vous pourrez y retrouver les statuts de tous les serveurs Européens et Nord-Américains.
Les serveurs de test sont présents sous l'appellation "PTS" (Notez que pour que les serveurs de test soient opérationnels et accessibles, "PTS Login" et "PTS" doivent être "Online").<br/>
<br/>
Patience, plus que quelques heures ...]]></description>
<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 16:32:50 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Guild Wars 2 : Le système de compétences</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/135-guild-wars-2-le-systeme-de-competences.html</link>
<description><![CDATA[Eric Flannum (concepteur en chef de Guild Wars 2), va publier une série d'articles au cours des prochains mois afin de développer les différents aspects du jeu. Aujourd'hui, c'est le système de compétences qui nous est présenté ...<br/>
<br/>
Aujourd'hui, c'est le système de compétences qui nous est présenté.
On apprend notamment que pour "rendre les mouvements et les interactions avec le monde agréables pour les joueurs", le fait de pouvoir sauter ou nager aura une incidence directe sur les combats.<br/>
<br/>
Les développeurs ont décidés de mettre en place des compétences qui sont identifiables visuellement pour que l'on puisse comprendre l'effet de ces dernières très rapidement.<br/>
<br/>
Passons à la barre de compétences qui, comme dans Guild Wars, sera composée de 10 skills (qui composent un "build"). Le joueurs pourra choisir son style de jeu en fonction des compétences équipées. Les "builds" seront composés de 5 compétences définies en fonction de l'arme choisie et de la classe de votre personnage. Les 5 autres sont toutes choisies par le joueur parmi une liste limitée de compétences déterminées par la profession et la race.
Notez que les compétences dites d' "élites" seront toujours présentes. Limitées à un par "build", ces skills seront "ultra-puissant" et on nous promet des effets visuels spectaculaires ...<br/>
<br/>
Plus d'infos sur le <a href="http://www.guildwars2.com/fr/the-game/combat/part-one/" target="_blank">site officiel de Guild Wars 2</a>]]></description>
<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 08:42:49 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Guild Wars 2 : Présentation de l'Elémentaliste</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/134-guild-wars-2-presentation-de-l-elementaliste.html</link>
<description><![CDATA[Hier, sur le <a href="http://www.guildwars2.com/fr/" target="_blank">site officiel de Guild Wars 2</a>, la première présentation concrète d'une classe a été mise en ligne ...<br/>
<br/>
Et c'est l'élémentaliste qui est décrit comme une classe qui "inflige de sérieux dégâts en une seule attaque, frappant les ennemis à distance avant qu'ils ne deviennent une menace".<br/>
<br/>
On apprend également les effets de chaque élément :<br/>
<br/>
<div id="citation">L'accord avec le FEU permet à l'élémentaliste d'infliger des attaques brûlantes à plusieurs ennemis en transformant le sol en parterre de feu ou en faisant pleuvoir des roches en fusion. Alors pourquoi se contenter de tuer un seul ennemi quand on peut tous les brûler ? Dès lors qu'elle s'accorde avec le feu, l'élémentaliste cause automatiquement des dégâts de flamme à tout ennemi assez stupide pour la toucher.<br/>
<br/>
Quand l'élémentaliste s'accorde avec l'AIR, elle peut diriger le vent et la foudre contre certains ennemis avec des attaques concentrées et destructrices. La foudre jaillit de ses doigts et des éclairs éblouissants aveuglent ses ennemis. Quand une élémentaliste est accordée avec l'air, la foudre frappe en permanence les ennemis à proximité.<br/>
<br/>
Dans un accord avec l'EAU, les dégâts causés par l'air ou le feu ne sont plus de mise, mais c'est le contrôle des mouvements d'un ennemi qui est gagné. En créant un verglas glissant ou en glaçant les ennemis, l'élémentaliste accordée avec l'eau s'assure toujours de l'issue de la bataille. L'accord avec l'eau est aussi synonyme de soins permanents pour les alliés à proximité.<br/>
<br/>
Dans les situations les plus dangereuses, l'élémentaliste peut compter sur la puissante défense de l'accord avec la TERRE. Une élémentaliste de Terre utilise le sol sous ses pieds pour défendre sa vie et celles de ses alliés. Elle peut ainsi donner aux corps la dureté de la pierre, déstabiliser ses ennemis avec des tremblements de terre ou encore éradiquer toute menace avec des éruptions volcaniques. L'accord avec la terre confère en plus une protection magique à l'élémentaliste.<br/>
<br/>
Source : <a href="http://www.guildwars2.com/fr/the-game/professions/elementalist/" target="_blank">Site officiel de Guild Wars 2</a></div><br/>
<br/>
Pour en savoir plus sur l'élémentaliste et voir quelques compétences en vidéo, rendez-vous sur le <a href="http://www.guildwars2.com/fr/the-game/professions/elementalist/" target="_blank">site officiel de Guild Wars 2</a> ...
</br>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/27.jpg"><img class="image_news" src="../images/27.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/28.jpg"><img class="image_news" src="../images/28.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/29.jpg"><img class="image_news" src="../images/29.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/30.jpg"><img class="image_news" src="../images/30.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 08:12:02 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Infinity Ward VS ... Activison</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/133-infinity-ward-vs---activison.html</link>
<description><![CDATA[Après les départs en chaine des employés d'Infinity Ward, la tension est à son maximum entre le studio à l'origine de Modern Warfare 2 et Activision ...<br/>
<br/>
Un groupe de 38 personnes réunies sous l'appellation de Infinity Ward Employee Group assigne Activision en justice en réclamant leurs salaires impayés par l'éditeur. Cet "oubli", qui selon eux aurait été volontaire afin de les obliger à développer Modern Warfare 3, risquerait de couter très cher à Activision.
En effet, le groupe veut réclamer non seulement les salaires ainsi qu'un dédommagement de 75 à 125 millions de dollars et 500 millions de dollars pour refus de paiement !<br/>
<br/>
Au passage, on apprend que Mike Griffith, président d'Activision Publishing (une filiale d'Activision Blizzard en charge d'Infinity Ward) aurait quitté son poste la semaine dernière pour prendre un rôle de vice-président du Conseil d'Administration chez Activision Blizzard. Même si les raisons de sa démission n'ont pas encore été justifiées, les nombreux différends qui opposent les anciens d'Infinity Ward et Activision ne seraient pas étranger à ce départ ...<br/>
<br/>
Source : <a href="http://www.jeuxvideopc.com/news/28277-infinty-ward-porte-plainte-contre-activision.php" target="_blank">Tom's Games</a>]]></description>
<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 16:44:26 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Des infos pour Guild Wars 2</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/132-des-infos-pour-guild-wars-2.html</link>
<description><![CDATA[Guild Wars 2 fait couler beaucoup d'encre, et pour cause, les développeurs parlent d'une révolution en terme de MMORPG ...<br/>
<br/>
A l'occasion du 5ème anniversaire de Guild Wars, qui marque au passage le 10ème anniversaire d'ArenaNet, le chef du studio Mike O'Brien nous en apprend un peu plus sur ce nouvel opus.<br/>
<br/>
Pour résumer, Guild Wars 2 sera essentiellement basé sur le dynamisme du monde et le coté social qui sera clairement mis en avant.<br/>
<br/>
<div id="citation">Quand quelqu’un tue un monstre, ce n’est pas seulement le groupe du joueur mais aussi tous ceux qui étaient véritablement investis dans le combat qui récupèrent 100% des points d’XP et du butin pour ce kill.</div><br/>
<br/>
Plus tard, Mike O'Brien donne un exemple de l'utilisation des compétences ...<br/>
<br/>
<div id="citation">Un élementaliste peut projeter un Mur de feu près d’un adversaire et puis passer en Affinité d’eau, ce qui congèle tous les ennemis autour de lui. En utilisant la force de secousse du Trident marin, il peut alors balancer son ennemi congelé contre le Mur de feu, le laissant rôtir dans les flammes. [...] Observez ce qu’il se passe lorsque vos amis tirent des projectiles à travers.</div><br/>
<br/>
Plus de détails dans <a href="http://www.arena.net/blog/guild-wars-2-design-manifesto" target="_blank">le post de Mike O'Brien</a> (<a href="http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Stephane_Lo_Presti/Journal#Manifeste_de_conception_GW2_-_27_Avril_2010" target="_blank">traduction</a>).<br/>
<br/>
<a href="http://www.guildwars2.com/fr/media/videos/#gw2-video-trailer-02" target="_blank">Vidéo de présentation des classes de Guild Wars 2 et Site Officiel</a>
</br>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/25.jpg"><img class="image_news" src="../images/25.jpg" width="160" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/26.jpg"><img class="image_news" src="../images/26.jpg" width="163" height="100" /></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 15:45:19 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Frédéric Mitterrand veut aider le Jeu Vidéo</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/131-frederic-mitterrand-veut-aider-le-jeu-video.html</link>
<description><![CDATA[Après l'ouverture du Musée du Jeu Vidéo il y a un peu plus d'une semaine, Frédéric Mitterrand, notre ministre de la Culture et de la Communication, s'est un peu plus penché sur ce secteur ...<br/>
<br/>
Hier, le ministre s'est rendu dans différents studios de jeu vidéo de la région Nord-Pas-de-Calais et a promis une série de mesures "pour la valorisation et l'encouragement du secteur du jeu vidéo" :<br/>
<br/>
<div id="citation">1. Inscrire le jeu vidéo dans une démarche patrimoniale. Une réflexion de l'ensemble des acteurs publics et privés sera menée sous l'égide du ministère. Cette réflexion sur l'histoire, les techniques et l'actualité du jeu vidéo associera le CNC (Centre National du Cinéma et de l'image animée), la Bibliothèque nationale de France (BnF), Universcience et d'autres acteurs publics et privés.<br/>
<br/>
2. Encourager la dimension créative et éducative du jeu vidéo, en lançant deux prix :<br/>
<br/>
    <li>un prix du créateur de jeux vidéo, qui sera remis par le Ministre à l'occasion du Festival du jeu vidéo en octobre 2010;</li><br/>
    <li>un prix annuel récompensant le travail de fin d'étude d'étudiants des écoles supérieures.</li><br/>
<br/>
<br/>
3. Mettre en place au CNC un « observatoire du jeu vidéo », qui se réunira en juin prochain afin de disposer d'une connaissance plus fine de ce secteur.<br/>
<br/>
4. Lancer, en liaison avec le secrétariat d'Etat chargé de la Prospective et du Développement de l'économie numérique, une mission pour mieux définir le statut juridique du jeu vidéo.<br/>
<br/>
5. Réaliser une première évaluation de l'impact du crédit d'impôt pour la création de jeux vidéo afin de renforcer son efficacité, notamment pour favoriser le développement de jeux vidéo en ligne.<br/>
<br/>
6. Mettre en place un nouveau mécanisme d'aide à la production incitant les producteurs à demeurer titulaires des droits de ces jeux avec le fonds d'aide aux jeux vidéo (FAJV), administré par le CNC.<br/>
<br/>
Source : <a href="http://www.culture.gouv.fr/mcc/Actualites/A-la-une/Des-mesures-en-faveur-du-jeu-video" target="_blank">Ministère de la Culture et de la Communication</a></div><br/>
<br/>
Lors de cet évènement, Frédéric Mitterrand a également déclaré :<br/>
<br/>
<div id="citation">La récente Enquête décennale du ministère sur Les Pratiques culturelles des Français à l'ère numérique nous apprend que plus d'un Français sur trois, soit pas moins de 23 millions de personnes, joue désormais, parfois très assidûment, aux jeux vidéo dans notre pays ; et que c'est l'activité culturelle dont la progression a été la plus spectaculaire au cours des dix dernières années.</div>]]></description>
<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 18:56:57 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Panne d'ascenseurs au Musée du Jeu Vidéo</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/130-panne-d-ascenseurs-au-musee-du-jeu-video.html</link>
<description><![CDATA[Premier coup dure pour le Musée du Jeu Vidéo qui a ouvert ses portes il n'y a même pas 2 semaines ...<br/>
<br/>
Une panne d'ascenseurs survenue ce week-end oblige le musée à fermer ses portes pendant la durée des travaux. Là où les choses se compliquent, c'est que le temps des travaux de réparations est estimée à 4 mois ... Une période pendant laquelle la fréquentation du Toit de la Grande Arche est relativement élevée.<br/>
<br/>
Lien utile : <a href="http://www.museedujeuvideo.com/" target="_blank">Site officiel du Musée du Jeu Vidéo</a>]]></description>
<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 18:32:06 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>iPhone 4G oublié : Apple ne rigole plus</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/129-iphone-4g-oublie-apple-ne-rigole-plus.html</link>
<description><![CDATA[Comme annoncé dans <a href="http://www.3dgaming.fr/actualites/115-l-iphone-4g-devoile-r.html" target="_blank">notre news précédente</a>, le supposé iPhone 4G qui avait été retrouvé dans un bar en Californie a fini de faire rigoler Apple ...<br/>
<br/>
En effet, en rentrant chez lui vendredi soir, Jason Cheng (rédacteur de <a href="http://www.gizmodo.fr/" target="_blank">Gizmodo</a> qui a publié des photos et une vidéo du supposé prototype) s'est retrouvé nez à nez avec la police californienne du comté de San Mateo, qui a forcé sa porte d'entrée comme l'y autorise le mandat de perquisition.<br/>
La police a saisi à son domicile du matériel informatique ainsi que des téléphones et des clés USB.<br/>
<br/>
Gawker, la maison mère de Gizmodo conteste la validité du mandat. Elle estime que son rédacteur est couvert par des lois protégeant les journalistes. Et réclame en conséquence la restitution du matériel saisi.<br/>
<br/>
Pour rappel, un employé qui testait le prototype l'oublie dans un bar de la Silicon Valley mi-mars. Un homme le trouve, et selon Gizmodo, "appelle Apple le lendemain pour le leur retourner". Apple ne le prenant pas au sérieux, il contacte finalement Gizmodo. Qui paie 5.000$ pour acquérir l'appareil. Après la publication du premier article, Apple réclame la restitution du prototype. Gizmodo s'exécute.<br/>
<br/>
Source : <a href="http://www.20minutes.fr/article/400359/High-Tech-iPhonegate-Raid-de-la-police-californienne-au-domicile-du-redacteur-de-Gizmodo.php" target="_blank">20minutes.fr</a><br/>
<br/>
Apple aurait-il désormais fini de rigoler en sortant l'artillerie lourde pour effacer les traces de son futur téléphone ?]]></description>
<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 10:02:12 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion 1.9 : Interview n°3 de Kinslon</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/128-aion-1-9-interview-n-3-de-kinslon.html</link>
<description><![CDATA[Étant malade la semaine dernière, c'est aujourd'hui qu'est apparue la 3ème interview de Kinslon concernant la mise à jour 1.9 d'Aion ...<br/>
<br/>
Au rendez-vous, l'énergie de repos, la critique magique et les effets des bonus d'objets/manastones sur les invocations/pièges.<br/>
<br/>
<br/>
<div id="citation">Salutations Daevas,<br/>
<br/>
 <br/>
<br/>
Je suis à présent guéri de cette fièvre Porgussine, donc comme promis, voici l’interview n°3 de Kinslon. La première à être publiée cette semaine.<br/>
<br/>
 <br/>
<br/>
Aquilanius: Quel est le but de l’Energie du salut ?<br/>
<br/>
<br/> 
<br/>
Kinslon: L’Energie du salut est prévue pour les joueurs qui, en jeu, progressent plus lentement que d’autres au même niveau. Cette caractéristique commence au niveau 15 et se destine principalement aux joueurs « casuals » ou aux joueurs qui apprécient l’exploration et/ou s’intéressent à des aspects du jeu qui ne donnent pas forcément beaucoup d’expérience. (Les joueurs facilement distraits par les choses brillantes sont aussi visés !)<br/>
<br/>
 <br/>
<br/>
Aquilanius: L’Energie du salut augmente-t-elle le nombre de Points Abysses gagnés dans les abysses ?<br/>
<br/>
 <br/>
<br/>
Kinslon: L’Energie du salut ne fonctionne qu’avec l’expérience gagnée. Son but est de booster les joueurs et de les aider à atteindre l’émoi des hauts niveaux (Entrés dans les Abysses, instances, etc.). Cela n’a aucun effet sur les Points Abysses, qui font partis d’un système complètement différent et qui ont une fonction autre au sein des serveurs (favoriser le PvP). Cela aidera les joueurs casuals à accéder plus vite aux Abysses, ce qui, indirectement, pourra signifier plus de Points Abysses pour certains…<br/>
<br/>
 <br/>
<br/>
Aquilanius: Nous savons donc que l’ensemble des Daevas seront capables d’utiliser l’Energie du salut à partir du niveau 15. Mais quel est le niveau maximum de son efficacité ?<br/>
<br/>
 <br/>
<br/>
Kinslon: La principale modification de l’Energie du salut est qu’elle débute au niveau 15 au lieu du niveau 20. Néanmoins, le maximum reste le niveau 50. Les pourcentages actuels (ceux de la 1.5) restent inchangés, puisque les serveurs EUR et NA ont reçus la dernière version de la 1.9 Coréenne. A titre de rappel, voici les pourcentages de l’Energie de salut que l’actuel 1.5 et la future 1.9 proposent :<br/>
<br/>
<br/>
·         Niveaux 15 à 44 = 40% de bonus

·         Niveaux 45 à 50 = 30% de bonus
<br/>
<br/>
Cela étant dit, l’Energie de repos reste un outil précieux pour les joueurs qui préfèrent jouer par à-coups et se reposer pendant 1 ou 2 jours ; voire même pour les niveaux 50 (même si, je le conçois, cela n’est pas toujours ressentis).<br/>
<br/>
 <br/>
<br/>
Aquilanius: La Critique Magique influencera-t-elle les sorts de soins ? Si oui, la valeur critique prend-t-elle les stat. de soins en compte ?<br/>
<br/>
 <br/>
<br/>
Kinslon: La Critique Magique est une nouvelle statistique importante pour l’offensive des « lanceurs de sorts ». En fonction des stats des objets portés, cela peut même influencer sur la victoire ou la défaite du personnage. Malheureusement, la Critique Magique est orienté sur les sorts offensifs, elle n’a donc aucun effet sur les sorts de soins.<br/>
<br/>
 <br/>
<br/>
Aquilanius: Ces nouvelles statistiques seront-elles visible sur les objets et les manastones existants ou de nouveaux objets et manastones comportant des bonus seront-ils implantés ?<br/>
<br/>
 <br/>
<br/>
Kinslon: J’aimerai bien! Mais imaginez l’équipe de développement passant en revue TOUT les objets en jeu pour les implanter… nous serions si loin de la 1.9 et des futures mises à jour que cela ne serait même plus marrant. Par conséquent, les objets existants n’auront pas ces stat. Cependant de nouveaux objets et autres manastones les auront. De plus, tous les objets à venir dans les futures mises à jour en seront également dotés… vous pourrez donc commencer à collectionner ces nouveaux objets ainsi que les nouvelles manastones.<br/>
<br/>
 <br/>
<br/>
Aquilanius: Pouvez-vous nous expliquer plus en détail comment les bonus des objets et manastones affecteront les statistiques des personnages lanceurs de sort ? Quelles classes en bénéficieront le plus ?<br/>
<br/>
 <br/>
<br/>
Kinslon: Les Spiritualistes, les Clercs et les Rôdeurs devraient être plutôt enthousiastes à ce propos ! Lorsqu’une manastone disposant d’une nouvelle statistique est sertie sur un objet (ou que l’objet a cette statistique), une partie des bonus de l’objet augmente les stat des pets, des pièges ou de l’énergie invoquée. Pour atténuer ces effets, voici les bonus que vous pourrez obtenir avec les esprits invoqués, les pièges et l’énergie :<br/>
<br/>
 <br/>
<br/>
·         Les esprits des spiritualistes : PV, Attaque physique, Critique Physique, Précision, Esquive, Défense physique, Puissance magique, Précision magique et Résistance magique
<br/>
<br/>
·         Les pièges des Rôdeurs : Puissance magique, Précision magique
<br/>
<br/>
·         Clercs/Spiritualistes Matériaux invoqués (énergie invoquée) : Attaque physique, Précision, Attaque magique, Puissance magique, Précision magique
<br/>
Donc restez sur vos gardes! Même si certains joueurs bénéficient de la combinaison d’armes à deux mains, ces bonus de manastones et d’objets augmenteront le pouvoir des autres classes et leur donneront un ou deux atouts dans leurs manches !<br/>
<br/>
 <br/>
<br/>
Restez à l’affût ! Nous vous réservons d’autres informations exclusives sur la 1.9 cette semaine !<br/>
<br/>
 <br/>
<br/>
-L’Équipe Communautaire d’Aion<br/>
<br/>
Source : <a href="http://fr.aiononline.com/board/notices/view?articleID=576&page=" target="_blank">Aion</a></div>]]></description>
<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 08:35:59 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>CoD : Modern Warfare 2, le DLC qui stimule</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/127-cod-modern-warfare-2-le-dlc-qui-stimule.html</link>
<description><![CDATA[Le premier contenu téléchargeable de Call Of Duty : Modern Warfare 2 nommé "Stimulus Pack" sortira le 4 mai prochain pour la version PC du jeu ...<br/>
<br/>
Dans ce premier DLC, 5 nouvelles cartes, dont 2 tirées du premier opus. Notez que ce contenu téléchargeable sera payant. Steam propose une réduction de 10% pour une pré-commande avant le jour de la sortie. <br/>
Le prix de ce pack est donc de 13,49€ en pré-commande et de 14,99€ à partir de mardi prochain.<br/>
<br/>
Lien utile : <a href="http://store.steampowered.com/app/10195/?l=french" target="_blank">Stimulus Pack : Call Of Duty 4 : Modern Warfare 2 sur Steam</a>
</br>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/22.jpg"><img class="image_news" src="../images/22.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/23.jpg"><img class="image_news" src="../images/23.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/24.jpg"><img class="image_news" src="../images/24.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 08:25:30 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Prince Of Persia : Le film</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/125-prince-of-persia-le-film.html</link>
<description><![CDATA[Tous les fan invétérés des Prince Of Persia le savent surement déjà, une adaptation cinématographique du célèbre jeu va sortir d'ici peu ...<br/>
<br/>
En effet, c'est dans 1 mois jour pour jour que le film Prince Of Persia : Les Sables Du Temps (adaptation du jeux portant le même nom) sortira en France.<br/>
<br/>
Au rendez-vous, des tonnes d'effets spéciaux, de l'action à n'en plus finir et bien plus encore ! C'est Mike Newell (Harry Potter et la Coupe de Feu) qui s'est chargé de la réalisation de ce blockbuster qui sortira donc le 26 mai prochain.<br/>
<br/>
Je vous laisse découvrir par vous même la bande annonce qui donne franchement envie d'aller le voir.<br/>
<br/>
<br/>
<center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KRDeYRawLK4&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KRDeYRawLK4&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center>]]></description>
<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 11:52:04 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion : Capture de la Forteresse Divine</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/124-aion-capture-de-la-forteresse-divine.html</link>
<description><![CDATA[Si vous jouez à Aion et que vous vous trouvez sur le serveur Suthran, vous avez surement fait la fête hier soir ...<br/>
<br/>
En effet, c'est un exploit que les Elyséens ont accompli ce samedi soir. La Forteresse Divine est actuellement la plus difficile à capturer et après plusieurs essais infructueux, les Elyséens ont triomphé des Balaurs après deux longues heures de combat ...<br/>
<br/>
Suthran est le premier serveur de l'Ouest a avoir réussi à capturer cette forteresse. Des centaines de joueurs se sont regroupés et ont finalement réussi à venir à bout de cette longue bataille.<br/>
<br/>
Bravo à tous les Elyséens qui se sont mobilisés !
</br>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/20.jpg" title="De nombreux Kisks ont été nécessaires pour venir à bout du ..."><img class="image_news" src="../images/20.jpg" width="160" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/21.jpg" title="... Boss de la Forteresse Divine"><img class="image_news" src="../images/21.jpg" width="140" height="100" /></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 10:28:49 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>C'est les soldes sur Steam</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/123-c-est-les-soldes-sur-steam.html</link>
<description><![CDATA[Chaque semaine, certains jeux sont mis en solde sur la boutique de Steam. Cette semaine, se sont deux bons jeux qui passent à l'avant de la vitrine ...<br/>
<br/>
Il s'agit de Left 4 Dead 2 et de Call Of Duty 4 : Modern Warfare. En effet, Left 4 Dead 2 est proposé à 20,09€ seul et à 33,49€ avec son prédécesseur. Quand à Call Of Duty 4 : Modern Warfare, il tombe à 12,49€. Attention toutefois, il s'agit du premier Modern Warfare sorti en 2007 mais il reste tout de même un très bon jeu ...<br/>
<br/>
Notez au passage que Steam vous propose un "Complete Pack" contenant tout une tripoté de jeux développés par Valve contenant entre-autre, la série des Counter Strike, tous les Half Life, Team Fortress Classic, Team Fortress 2 ou encore Left 4 Dead 1 & 2 au prix de 89,99€ (à voir sur la page de Left 4 Dead 2).<br/>
<br/>
Liens utiles :<br/>
<br/>
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/550/" target="_blank">Left 4 Dead 2 sur Steam</a></li><br/>
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/7940/" target="_blank">Call Of Duty 4 : Modern Warfare sur Steam</a></li>
</br>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/15.jpg" title="Left 4 Dead"><img class="image_news" src="../images/15.jpg" width="160" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/16.jpg" title="Left 4 Dead 2"><img class="image_news" src="../images/16.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/17.jpg" title="Left 4 Dead 2"><img class="image_news" src="../images/17.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/18.jpg" title="Call Of Duty 4 : Modern Warfare"><img class="image_news" src="../images/18.jpg" width="133" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/19.jpg" title="Call Of Duty 4 : Modern Warfare"><img class="image_news" src="../images/19.jpg" width="133" height="100" /></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 10:06:24 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion : Transfert de perso pour bientôt</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/122-aion-transfert-de-perso-pour-bientot.html</link>
<description><![CDATA[Beaucoup de monde avait demandé la possibilité de pouvoir transférer son personnage sur un autre serveur. NCSoft nous avait fait savoir qu'il planchait sur le sujet mais nous n'avions pas eu de nouvelles depuis quelques temps ...<br/>
<br/>
Hier, ceux qui se sont abonnés à la newsletter du site officiel d'Aion, ont reçu leur premier mail qui traite, parmi d'autres sujets, du transfert de personnage :<br/>
<br/>
<br/>
<div id="citation">Le transfert de personnage bientôt disponible<br/>
<br/>
Le service de transfert de personnage sera bientôt disponible. Vous aurez prochainement la possibilité de transférer un personnage vers un autre serveur pour la somme de 16,99€.<br/>
<br/>
Nous vous communiquerons bientôt plus d'informations sur ce nouveau service de compte dès qu'il sera disponible sur la page de Services de Compte du site officiel d'Aion. Vous pourrez alors à tout moment acheter un service de transfert de personnage dans la Boutique NCsoft.<br/>
<br/>
N'oubliez pas de garder un oeil sur l'option de transfert gratuit de personnage que nous vous avions promise à la fin de l'année dernière ; les conditions d'éligibilité pour ce service utilisable une seule fois seront bientôt postées sur le site officiel d'Aion.</div><br/>
<br/>
On y apprend entre-autre, qu'un transfert sera gratuit et que ceux qui suivront seront facturés 16,99€ ...<br/>
<br/>
Lien utile : <a href="http://fr.aiononline.com/" target="_blank">Site officiel d'Aion</a>]]></description>
<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 09:28:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion 1.9 : Serveurs de Test Public</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/121-aion-1-9-serveurs-de-test-public.html</link>
<description><![CDATA[A l'approche de la grosse mise à jour 1.9 d'Aion, NCSoft va mettre en ligne des Serveurs de Test Public (PTS) afin de faire les dernières modifications...<br/>
<br/>
C'est ce 29 avril que deux nouveaux serveurs accueilleront tous les joueurs d'Aion. L'un sera consacré aux joueurs Européens et l'autre, aux joueurs Nord-Américains.<br/>
<br/>
Voici comment va se dérouler cet évènement selon l'équipe communautaire d'Aion :<br/>
<br/>
<br/>
<div id="citation">... Il n’est pas du tout recommandé de créer son personnage principal sur le PTS car celui-ci pourra être à tout moment effacé ou modifié. Libre à vous par contre de créer un ou plusieurs personnages secondaires qui seront dédiés à tester en avance ces futures mises à jour.<br/>
<br/>
Il n’y aura pas de personnages pré-crées lors de votre première connexion, mais les serveurs seront configurés pour favoriser une progression rapide (gain d’expérience et de points d’Abysses, artisanat, récolte et taux de drop seront ainsi considérablement augmentés). Vous aurez aussi la possibilité de créer des personnages dans chaque faction, sans que cela ne compte dans votre quota d’emplacements personnages de votre compte jeu « normal ».<br/>
<br/>
Source : <a href="http://fr.aiononline.com/board/notices/view?articleID=565&page=" target="_blank">Aion</a></div><br/>
<br/>
Lien utile : <a href="http://fr.aiononline.com/" target="_blank">Site officiel d'Aion</a>
</br>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/13.jpg"><img class="image_news" src="../images/13.jpg" width="169" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/14.jpg"><img class="image_news" src="../images/14.jpg" width="169" height="100" /></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 19:32:26 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Le Prince de Perse est de retour</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/120-le-prince-de-perse-est-de-retour.html</link>
<description><![CDATA[Prince Of Persia : Les Sables Oubliés se situera entre deux aventures à savoir, Les Sables Du Temps et L'Ame Du Guerrier. Dans ce nouvelle épisode, il nous faudra de nouveau manier le temps ...<br/>
<br/>
En effet, les développeurs ont utilisé dans cet opus les qualités de la première trilogie des Sables Du Temps (contrôle du temps, fluidité des mouvements acrobatiques, ...). Mais le jeu ne s'arrête pas là. Le Prince pourra désormais contrôler les éléments de la nature. Grâce au nouveau moteur graphique utilisé (créé à l'origine pour un certain Assassin's Creed ...), l'environnement sera mieux construit, plus détaillé, plus riche, plus vaste et permettra à notre héros de se battre contre des vagues d'une cinquantaine d'ennemis !<br/>
<br/>
Voici un petit aperçu de ce qui vous attend ...<br/>
<br/>
<br/>
<center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pQoFzKh538s&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pQoFzKh538s&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center><br/>
<br/>
Le jeu sortira sur toutes les plateformes. Les versions consoles devraient voir le jour le 20 mai 2010. Quand à sa version PC, sa sortie est prévue le 3 juin 2010.<br/>
<br/>
Lien utile : <a href="http://prince-of-persia.fr.ubi.com/index.php#/videos/7649" target="_blank">Site officiel de Prince Of Persia : Les Sables Oubliés</a>
</br>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/10.jpg"><img class="image_news" src="../images/10.jpg" width="182" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/11.jpg"><img class="image_news" src="../images/11.jpg" width="182" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/12.jpg"><img class="image_news" src="../images/12.jpg" width="182" height="100" /></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 18:48:28 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Petite visite du Musée du Jeu Vidéo</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/119-petite-visite-du-musee-du-jeu-video.html</link>
<description><![CDATA[14 avril 2010 ... Voilà une date à retenir comme étant celle de l'ouverture du premier musée dédié à l'histoire des jeux vidéo !<br/>
<br/>
Musée qui se situe au sommet de la Grande Arche de la Défense à Paris.<br/>
<br/>
Pour en savoir un peu plus, voici <a href="http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042189-visitez-le-musee-du-jeu-video-en-video.htm" target="_blank">un reportage</a> réalisée par l'équipe de jeuxvideo.com qui s'est rendu sur place ...<br/>
<br/>
Lien utile : <a href="http://www.museedujeuvideo.com/" target="_blank">Site officiel du Musée du Jeu Vidéo</a><br/>
<br/>
Bonne visite !
</br>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/9.jpg"><img class="image_news" src="../images/9.jpg" width="188" height="100" /></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 11:03:50 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Lost Planet 2 : La démo multi disponible</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/118-lost-planet-2-la-demo-multi-disponible.html</link>
<description><![CDATA[Les possesseurs d'un compte XBOX Live Gold ont déjà accès à cette démo depuis hier et c'est aujourd'hui au tour des possesseurs de PS3 de tester le mode multijoueurs de ce jeu tant attendu ...<br/>
<br/>
Le titre de Capcom devrait sortir sur XBOX 360 et PS3 le 11 mai.<br/>
<br/>
Lien utile : <a href="http://www.lostplanet2game.com/index_fr.html#/home" target="_blank">Site officiel de Lost Planet 2</a>
</br>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/7.jpg"><img class="image_news" src="../images/7.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/8.jpg"><img class="image_news" src="../images/8.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 10:42:44 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Left 4 Dead 2 : The Passing arrive</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/117-left-4-dead-2-the-passing-arrive.html</link>
<description><![CDATA[Annoncé depuis le début de l'année, le premier DLC (DownLoadable Content = Contenu téléchargeable) de Left 4 Dead 2 n'avait encore aucune date de sortie officielle. Et bien, c'est chose faite !<br/>
<br/>
En effet, Valve Software (éditeur et développeur de la série) à annoncé avant-hier, une sortie prévue pour aujourd'hui !<br/>
<br/>
Au rendez-vous dans cet "add-on" (qui suit la campagne "Dead Center"), une rencontre avec les personnages du premier Left 4 Dead dans une des 3 cartes de cette nouvelle campagne dans l'état de Géorgie, un nouveau type d'infecté, le "Fallen Survivor" (qui laissera tomber des objets au hasard une fois tué), de nouvelles arènes pour les modes Survival, Versus et Scavenge (collecte), un nouveau mode coopératif et enfin, de nouvelles armes (dont une mitrailleuse M60) ...<br/>
<br/>
Les développeurs ont aussi annoncé un futur DLC qui visera à raconter le périple qui a mené les survivants du premier opus à se retrouver dans The Passing.<br/>
<br/>
Ce DLC sera gratuit sur PC alors qu'il sera à un prix de 560 points Microsoft (environ 6,50€) sur XBOX 360.<br/>
<br/>
Liens utiles : <br/>
<br/>
<li><a href="http://www.l4d.com/home.html" target="_blank">Site officiel de Left 4 Dead 2</a></li><br/>
<li><a href="http://www.l4d.com/blog/" target="_blank">Blog des développeurs de Left 4 Dead 2</a></li>
</br>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/1.jpg"><img class="image_news" src="../images/1.jpg" width="111" height="150" /></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 10:32:53 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Crysis 2 et le CryEngine 3</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/116-crysis-2-et-le-cryengine-3.html</link>
<description><![CDATA[Tout joueur qui se respecte à entendu parler de Crysis, ne serait-ce que pour son moteur graphique tout simplement hallucinant ...<br/>
<br/>
Ce moteur graphique qui a fait sensation, le CryEngine 2 pour Crysis, passe en version 3 pour le développement de Crysis 2.<br/>
<br/>
ElectronicArts met à notre disposition une vidéo montrant les capacités de cette nouvelle version ...<br/>
<br/>
<br/>
<center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xlVuk3TMi44&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xlVuk3TMi44&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center><br/>
<br/>
Crysis 2, dont la lutte contre les Aliens se déroulera désormais à New York, risque fort de continuer sur la lancé graphique de son prédécesseur ...<br/>
<br/>
Lien utile :<br/>
<br/>
<li><a href="http://www.sosnewyork.com/fr_FR" target="_blank">Site officiel de Crysis 2</a></li><br/>
<li><a href="http://www.crysis-france.com/" target="_blank">Crysis-France</a></li>
</br>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/4.jpg"><img class="image_news" src="../images/4.jpg" width="120" height="150" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/5.jpg"><img class="image_news" src="../images/5.jpg" width="109" height="150" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/6.jpg"><img class="image_news" src="../images/6.jpg" width="181" height="100" /></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 10:21:48 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>L'iPhone 4G dévoilé ?</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/115-l-iphone-4g-devoile-r.html</link>
<description><![CDATA[Le futur nouveau téléphone mobile d'Apple aurait été retrouvé dans un bar en Californie ...<br/>
<br/>
En effet, un employé d'Apple aurait un peu trop forcé sur l'alcool et aurait oublié le prototype dans une coque censée faire penser à l'iPhone que nous connaissons.<br/>
<br/>
Apple aurait désactivé le système d'exploitation à distance ce qui n'aurait pas permis à Gizmodo (possesseur actuel du téléphone) de mener à bien ses tests. Il aurait tout de même pu remarquer une résolution supérieure à ses prédécesseurs.<br/>
<br/>
Concrètement, le téléphone aurait subit quelques changements :<br/>
<br/>
<li>La forme : le dos serait "plat" avec des bords métalliques;</li><br/>
<li>Le bouton volume serait séparé en deux;</li><br/>
<li>L'appareil photo serait accompagné d'un flash;</li><br/>
<li>Un capteur en façade qui laisserait croire à l'arrivée de la visioconférence;</li><br/>
<li>Un second micro sur le haut de l'appareil qui permettrait d'atténuer les bruits ambiants;</li><br/>
<li>La carte SIM serait remplacée par une carte Micro-SIM (encore inutilisée en outre Atlantique);</li><br/>
<li>Les composants seraient plus petits et mieux agencés ce qui laisserait place à une batterie plus conséquente au profit d'une meilleure autonomie.</li><br/>
<br/>
<center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IAhzr-OO4P4&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IAhzr-OO4P4&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center><br/>
<br/>
Cette information reste toutefois à prendre au conditionnel puisque qu'Apple n'a rien officialisé à l'heure actuelle même si Gizmodo indique qu'il aurait été contacté par l'un des conseillés juridiques de la célèbre firm afin de récupérer l'appareil ...<br/>
<br/>
Plus de photos sur <a href="http://www.gizmodo.fr/2010/04/19/exclu-le-nouvel-iphone-dapple-en-video.html" target="_blank">Gizmodo.fr</a>
</br>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/2.jpg"><img class="image_news" src="../images/2.jpg" width="145" height="100" /></a></p>
</td>
<td>
<p><a rel="zoombox[image]" href="../images/3.jpg"><img class="image_news" src="../images/3.jpg" width="150" height="100" /></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 09:47:10 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion 1.9 : Nouvelles compétences en vidéo</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/114-aion-1-9-nouvelles-competences-en-video.html</link>
<description><![CDATA[Comme vous le savez, la mise à jour 1.9 d'Aion fait beaucoup parler d'elle d'une part pour ces nombreuses nouveautés et d'autre part, pour ses nouvelles compétences qui vont radicalement changer le gameplay de certaines classes ...<br/>
<br/>
Chaque classe obtiendra au niveau 40 une compétence qui lui permettra de contrer les stuns, prises d'ether et autres effets pendant 7 secondes (+1000 de résistance). Ce que tout le monde ne sait pas, c'est que suite a l'utilisation de cette compétence, nous aurons la possibilité de contre-attaquer (compétence acquise au niveau 48).<br/>
<br/>
Voici les contres-attaques en question pour chacune des classes :<br/>
<br/>
<div id="citation">Pour le Gladiateur :<br/>
<br/>
<center><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YuFbKFpuV30&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YuFbKFpuV30&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center><br/>
<br/>
La contre-attaque réduirait la défense physique au profit de l'attaque physique pendant 8 secondes.</div><br/>
<br/>
<div id="citation">Pour le Templier :<br/>
<br/>
<center><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dUWfrrvzpRg&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dUWfrrvzpRg&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center><br/>
<br/>
La contre-attaque régénèrerait 25% des PV et pendant 30 secondes, les augmentent également de 25%.</div><br/>
<br/>
<div id="citation">Pour le Rôdeur :<br/>
<br/>
<center><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LYm9JvmbKGE&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LYm9JvmbKGE&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center><br/>
<br/>
La contre-attaque infligerait des dégâts physique et vous ferait faire un saut en arrière de 25 mètres.</div><br/>
<br/>
<div id="citation">Pour l'Assassin :<br/>
<br/>
<center><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LShZ1TzL2Yk&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LShZ1TzL2Yk&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center><br/>
<br/>
La contre-attaque infligerait des dégâts physiques ainsi qu'une gravure de niveau 2. Elle a également une chance d'infliger une gravure de sceau de niveau 5.</div><br/>
<br/>
<div id="citation">Pour le Sorcier :<br/>
<br/>
<center><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/h9ffGt3wDYM&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/h9ffGt3wDYM&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center><br/>
<br/>
La contre-attaque vous téléporterait à un endroit aléatoire dans un rayon de 30 mètres.</div><br/>
<br/>
<div id="citation">Pour le Spiritualiste :<br/>
<br/>
<center><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jzy2et-f-uY&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jzy2et-f-uY&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center><br/>
<br/>
La contre-attaque infligerait des dégâts magiques de feu et vous redonnerait  100% des dégâts sous forme de PV et 50% sous forme de PM.</div><br/>
<br/>
<div id="citation">Pour le Clerc :<br/>
<br/>
<center><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WIFziHNEGQ0&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WIFziHNEGQ0&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center><br/>
<br/>
La contre-attaque créerait un bouclier qui bloquerait tous les dégâts pendant 30 secondes mais pendant ce temps, vous ne pouvez pas utiliser de compétences magiques ou physiques.</div><br/>
<br/>
<div id="citation">Pour l'Aède :<br/>
<br/>
<center><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Aqf4z_pCBYI&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Aqf4z_pCBYI&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center><br/>
<br/>
La contre-attaque infligerait des dégâts physiques.</div><br/>
<br/>
Voilà pour ce qui est des contres-attaques.<br/>
<br/>
Je vous propose pour finir, de découvrir les nouvelles ailes et les nouveaux costumes de cette futures mise à jour qui pourrait bien voir le jour dans le courant du mois d'Avril ...<br/>
<br/>
<div id="citation">Nouvelles ailes Elyséens :<br/>
<br/>
<center><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/H__fqcY55z4&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/H__fqcY55z4&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center></div>
<br/>
<div id="citation">Nouvelles ailes Asmodiens :<br/>
<br/>
<center><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xLZJCGHiNKY&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xLZJCGHiNKY&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center></div><br/>
<br/>
<div id="citation">Nouveaux costumes Elyséens :<br/>
<br/>
<center><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DKNhmVWLK78&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DKNhmVWLK78&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center></div><br/>
<br/>
<div id="citation">Nouveaux costumes Asmodiens :<br/>
<br/>
<center><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FBEMKgg7tVs&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FBEMKgg7tVs&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center></div><br/>
<br/>
Lien utile : <a href="http://fr.aiononline.com/" target="_blank">Site officiel d'Aion</a>]]></description>
<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 20:41:06 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aion : Noël avant l'heure</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/113-aion-noel-avant-l-heure.html</link>
<description><![CDATA[Aion rencontre un franc succès depuis sa sortie il y a tout juste plus de 2 mois. Les développeurs de chez NCSoft sortent plus ou moins régulièrement des mises à jour afin de régler les problèmes persistants.<br/>
<br/>
Comme dans la plupart des MMO et Aion n'échappe pas à la règle, les serveurs sont victimes de divers BOTS (logiciels permettant d'automatiser l'évolution de son personnage) et autres "Gold Spammers" (joueurs faisant de la pub pour vendre de l'argent du jeu avec des vrais euros ...). Les développeurs ne cessaient de nous dire qu'ils s'en occupaient sans que les joueurs voient pour autant de différences ... Et finalement, après 2 mois, nous assistons à un génocide international : à 2 reprises en moins d'une semaines, les serveurs ont été clôturés et près de 30 000 comptes se sont fait purement et simplement éradiquer/bannir du jeu sans préavis ! <br/>
Seulement, à en croire les dires de NCSoft, ils ne sont pas vraiment sur de leur coup puisqu'ils indiquent aux utilisateurs ayant été bannis par erreur de les contacter ... On imagine bien les BOTs et autres "Gold Spammeurs" qui vont aller pleurnicher à leur service client en leur disant qu'ils ont fait une terrible bourde. Mais, dans ce cas là, NCSoft devrait traiter chaque demande une par une et vérifier l'historique du compte en question.<br/>
<br/>
En "F.AQ." à ces mesures, Andrew Beegle (Community Manager) poste le message suivant sur les forums officiels :<br/>
<br/>
<div id="citation">Bonjour les Daevas !
<br/>
Comme vous avez dû le remarquer, nous avons redémarré tous les serveurs sans prévenir, durant un jour de la semaine où nous n'effectuons généralement pas de maintenance. Il est donc normal que nous vous tenions informés pour que vous sachiez ce qui se passe. La semaine dernière nous avons fait une liste, on l'a vérifiée deux fois, et aujourd'hui nous avons séparé le bon grain de l'ivraie. Le Père Fouettard est passé. Quand les serveurs seront relancés, près de 16.000 comptes auront été supprimés du jeu. Si votre compte a été banni, merci de lire la FAQ suivante :<br/>
    1. Pourquoi ai-je été banni ?<br/>
<br/>
    Votre compte a pu être fermé pour plusieurs raisons. Si vous n'avez pas été averti par courrier électronique de ce qui vous est reproché, merci d'effectuer une demande de support et nous vous l'expliquerons.<br/>
<br/>
    Veuillez noter que si votre compte a été fermé suite à l'utilisation d'un programme externe (bot) ou à de l'achat/vente de monnaie virtuelle, les preuves nous ayant amené à fermer votre compte ont été rassemblées sur plusieurs semaines. Cela peut n'avoir aucun rapport avec l'activité de votre personnage au moment de la fermeture du compte.<br/>
<br/>
    2. ...mais je n'ai pas utilisé de bot, acheté de Kinah ou fait de la publicité pour des sites web ! Je suis innocent !   <br/>  
<br/>
    Toute action modifiant le client ou permettant d'automatiser des actions de la même manière qu'un bot le ferait pourrait vous mettre sur la liste des comptes suspects. Nous ne nous limitons pas à une seule situation pour vous mettre sur cette liste. Nous tirons nos conclusions à partir d'un certain nombre de ces situations. Comprenez bien que ce n'est pas ce que "vous" avez fait sur votre compte que nous surveillons, mais ce que votre compte a fait. Si votre compte a été partagé, acheté, emprunté ou prêté à des monteurs de niveaux, ce sont peut-être les actions de quelqu'un d'autre qui ont causé votre ajout à la liste.<br/>
<br/>
    3. Je suis au courant de tout ça, mais je n'ai jamais rien fait de tel.
    Qui est-ce que je peux contacter ?     <br/>
<br/>
    Pour faire appel, merci d'effectuer une demande de support. <br/>    
<br/>
    Nous prenons ces problèmes très au sérieux et avons des procédures et processus avancés pour nous aider à bannir le moins d'innocents possible. Si vous pensez que vous avez été banni par erreur, vous pouvez nous contacter à support@ncsoft.com, ainsi nous vérifierons votre compte. Notre but est de nous assurer que les joueurs normaux profitent du jeu autant que possible. Veuillez noter que vous n'avez pas besoin d'effectuer plusieurs demandes, étant donné que nous ne vérifierons qu'une seule fois chaque compte. Nous prenons ces atteintes au jeu très au sérieux, tout en nous assurant que les joueurs normaux ne soient pas bannis par erreur.<br/>
<br/>
Source : <a href="http://www.jeuxonline.info/actualite/24973/serveurs-occidentaux-pres-16000-comptes-bannis" target="_blank">JeuxOnline</a>
</div><br/>
Vous l'avez compris, ils ont tout bonnement souhaité surprendre ces joueurs qui en gênent d'autres. Voila qui risque d'en démotiver certains même si on suppose que d'autres persisteront ...<br/>
<br/>
Par la même occasion, une vidéo (très) surprenante à fait son apparition il y a de ça quelques jours. Elle introduit la future version 3.0 d'Aion et toutes les nouveautés qu'elle va amener. Je vous laisse regarder par vous meme ce que nous réserve NCSoft.<br/>
<br/>
<br/>
<center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/v5W_Vp5B_hA&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/v5W_Vp5B_hA&hl=fr_FR&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center>
<br/>
Bien que nous n'ayons pour l'instant aucune date de sortie concrète, nous supposons que cette mises à jour risque fort de se faire attendre étant donné que le jeu est en version 1.5.1.4 ...<br/>]]></description>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 14:53:30 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Windows 7 enfin dans les bacs</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/112-windows-7-enfin-dans-les-bacs.html</link>
<description><![CDATA[Pour cette première news, c'est Windows 7 qui est à l'honneur.<br/>
<br/>
Comme vous le savez, le nouveau système d'exploitation de Microsoft à vu le jour le 22 octobre dernier.<br/>
<br/>
<div id="citation">Trois ans après le lancement en grandes pompes d'un Windows Vista longtemps décrié par les utilisateurs, Microsoft a compris la leçon. Pour Windows 7, son nouveau système d'exploitation, qui fait ses débuts officiels sur le marché, il n'y a pas eu de feu d'artifice. Cette année, Microsoft a joué la carte de l'humilité, et de la proximité avec les utilisateurs, qu'est censé incarner le nouveau slogan : « Windows 7, c'était mon idée ».<br/>
<br/>
Source : <a href = "http://www.clubic.com/actualite-306824-windows-lancement-humble-vista.html" target="_blank">Clubic</a></div><br/>
Un nouveau système qui promettait d'être plus performant sur tous les points par rapport à son prédécesseur Vista.<br/>
<br/>
Vous avez testé Windows 7 ou vous l'avez en votre possession ? Donnez votre avis pour aider les indécis en répondant à <a href ="http://www.3dgaming.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=87&start=0" target="_blank">notre sondage</a> !]]></description>
<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 02:05:09 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>3DGaming version 4.0</title>
<link>http://www.3dgaming.fr/actualites/1-3dgaming-version-4-0.html</link>
<description><![CDATA[La version 4.0 de 3DGaming.fr est enfin arrivée et beaucoup de changements sont au rendez-vous ...<br/>
<br/>
Une interface toute neuve, une navigation modifié pour le confort de tous, un système de login qui vous permettra de laisser des commentaires sur tous les postes du site, une nouvelle rubrique "Téléchargements" et quelques petits changements. Vous pouvez désormais non seulement vous abonner au flux RSS des Actualités mais en plus, au flux RSS des Créations, des Découvertes, des Tutoriels et des Téléchargements pour ne rien rater des nouveautés du site. Une Tchat box a aussi fait son apparition comme vous pourrez le remarquer en bas de la page d'accueil.<br/>
<br/>
Parlons à présent du contenu de ce "nouveau" site. En effet, je vais essayer de faire en sorte que ce site soit avant tout un lieu de partage pour la communauté et moins un site personnel comme cela était le cas jusqu'à présent (même si j'y posterais encore mes créations). Vous pourrez donc consulter des actualités importantes dans le monde du jeu vidéo ou du multimédia, des tutoriels (même si il n'y en a pas énormément pour le moment [je vais surement me tourner vers des tutoriels vidéo qui seront moins long à rédiger]) ou encore des découvertes qui pourront aussi bien venir de moi que de vous. En effet, la grande nouveauté de cette nouvelle version est que vous pourrez proposer votre propre contenu (dans n'importe laquelle des rubrique) et le voir ressortir en première page du site ! Pour cela, je vous invite à vous rendre sur le <a href="http://www.3dgaming.fr/faq.php" target="_blank">F.A.Q.</a> qui vous permettra d'en savoir un peu plus à ce sujet.
Aussi, vous vous rendrez rapidement compte que le forum à changé ... Des nouveaux look disponibles et surtout, des nouvelles rubriques, notamment "Vos Créations" qui vous permettra de référencer toutes vos créations pour les faire découvrir à la communauté et tout le "matériel" nécessaire pour participer activement au contenu du site.<br/>
<br/>
Parlons un peu de vous maintenant. Le site a reçu près de 300 000 clics en l'espace de 3 mois ! J'étais vraiment loin de me douter qu'autant de personne pourraient passer par ce site (le but étant que vous restiez fidèle :P) et même si le forum ne compte actuellement que 10 membres, il se porte plutôt bien en terme d'échange. Qui visite le site ? Et bien pour le mois d'Août (toujours d'après les statistiques du site), les français sont en première position (normal en même temps :) ), mais le plus étonnant va suivre : en 2ème position, se sont les américains, en 3ème position, les russes (!), en 4ème position, les canadiens (merci LordFatGab :P ) et en 5ème position, les ukrainiens (!!!). Les pages les plus regardées sont la page des créations et le forum. Les mots clés (moteurs de recherche) qui amène le plus souvent à 3DGaming.fr sont "online", "tera", "3dgaming" et "montage". Je sais aussi que la majorité des gens qui arrivent sur le site, y ont accès depuis un lien direct, favoris, lien dans email,... (92%) et non pas par les moteurs de recherche (merci la pub :P ). Tout ça pour vous dire un grand merci car sans visiteurs, il n'y aurait pas de site.<br/>
<br/>
J'espère qu'après cette cure de jeunesse le site vous plaira toujours autant. Si toutefois vous vous retrouvez confronté à un bug ou tout autre problème merci de m'en informer via les forums ou via la section "Contact" (qui a également changé, je vous invite à allé jeter un petit coup d'œil). Je vous précise également que le site est à présent optimisé pour Firefox (plus de 94% des visiteurs d'après les statistiques de 3DGaming.fr utilise ce navigateur) et que l'activation du Javascript de votre navigateur est conseillé pour profiter pleinement du site.<br/>
<br/>
En attendant, je vous souhaite bonne visite ! Enjoy !" ]]></description>
<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 01:36:38 +0200</pubDate>
</item>
    </channel>
</rss>