<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" version="2.0">

<channel>
	<title>Компьютерная графика. За кулисами CG. 3D моделирование</title>
	<atom:link href="http://3dyuriki.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml"/>
	<link>https://3dyuriki.com</link>
	<description>Обучение 3D, уроки, статьи, обзоры, новости, making of, лытдыбры</description>
	<lastBuildDate>
	Wed, 09 Feb 2022 18:49:33 +0000	</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.1.11</generator>
	<xhtml:meta content="noindex" name="robots" xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml"/><item>
		<title>Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?</title>
		<link>https://3dyuriki.com/2021/06/05/tehnicheskij-hudozhnik-gamedev-redkaya-a-znachit-horosho-oplachivaemaya-professiya/</link>
				<comments>https://3dyuriki.com/2021/06/05/tehnicheskij-hudozhnik-gamedev-redkaya-a-znachit-horosho-oplachivaemaya-professiya/#comments</comments>
				<pubDate>Sat, 05 Jun 2021 08:28:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[yuriki]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[В помощь новичку]]></category>
		<category><![CDATA[За кулисами]]></category>
		<category><![CDATA[3D исследования]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[выбор профессии]]></category>
		<category><![CDATA[выбор специальности]]></category>
		<category><![CDATA[написание скриптов]]></category>
		<category><![CDATA[Обучение 3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://3dyuriki.com/?p=2176</guid>
				<description><![CDATA[Продолжаю серию статей о профессиях в игровой индустрии. Первая была о профессии environment artist. А сейчас поговорим о технических художниках (Technical Artist - TA) и тех чудесах, что творятся на рынке труда IT специалистов (я отношу технических художников к IT-шникам). Также статья будет вам интересна, если хочется поднять свой заработок или уехать за границу, или <a href='https://3dyuriki.com/2021/06/05/tehnicheskij-hudozhnik-gamedev-redkaya-a-znachit-horosho-oplachivaemaya-professiya/'>[...]</a>]]></description>
						<wfw:commentRss>https://3dyuriki.com/2021/06/05/tehnicheskij-hudozhnik-gamedev-redkaya-a-znachit-horosho-oplachivaemaya-professiya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Megascans и Unreal Engine 4: инструменты для художника по окружению (gamedev environment artist)</title>
		<link>https://3dyuriki.com/2021/05/20/megascans-i-unreal-engine-4-instrumenty-dlya-hudozhnika-po-okruzheniyu-gamedev-environment-artist/</link>
				<pubDate>Thu, 20 May 2021 16:07:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[yuriki]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[В помощь новичку]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4 (UE4) 3D движок для игр]]></category>
		<category><![CDATA[выбор профессии]]></category>
		<category><![CDATA[выбор специальности]]></category>
		<category><![CDATA[Обучение 3D]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн курсы компьютерной 3D графики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://3dyuriki.com/?p=2174</guid>
				<description><![CDATA[Начинаю серию статей о профессиях в игровой индустрии (gamedev). Начну я с одной из самых распространённых профессий с довольно низким порогом вхождения - художник по окружению (environment artist). А вот следующая статья - о самой редкой профессии (а значит и высокооплачиваемой?) Сегодняшняя статья - гостевая и написана авторами 3D курсов - школой ArtCraft, так что <a href='https://3dyuriki.com/2021/05/20/megascans-i-unreal-engine-4-instrumenty-dlya-hudozhnika-po-okruzheniyu-gamedev-environment-artist/'>[...]</a>]]></description>
									</item>
		<item>
		<title>Никогда не бери 3D заказ, пока не прочтёшь это</title>
		<link>https://3dyuriki.com/2021/02/07/nikogda-ne-beri-3d-zakaz-poka-ne-prochtyosh-eto/</link>
				<pubDate>Sun, 07 Feb 2021 20:59:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[yuriki]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[В помощь новичку]]></category>
		<category><![CDATA[За кулисами]]></category>
		<category><![CDATA[vfx artist]]></category>
		<category><![CDATA[Victor Perez]]></category>
		<category><![CDATA[заработок трехмерщика]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[работа для тридешника]]></category>
		<category><![CDATA[работа на дому]]></category>
		<category><![CDATA[работа на себя]]></category>
		<category><![CDATA[удалённая работа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://3dyuriki.com/?p=2166</guid>
				<description><![CDATA[Знаю. Clickbait заголовок и всё такое 🙂 Но ответ на эту фразу всё же присутствует в моём очередном интервью. Более того, я сразу вам выдам этот секрет. Никогда не берите новый 3D заказ, если не научитесь чему-то новому на этом проекте. И это не мои слова. Это слова Виктора Пэрэза - режиссёра и VFX супервайзера, <a href='https://3dyuriki.com/2021/02/07/nikogda-ne-beri-3d-zakaz-poka-ne-prochtyosh-eto/'>[...]</a>]]></description>
									</item>
		<item>
		<title>Работа для VFX artist и environment realtime художника на AAA игру в шикарную студию</title>
		<link>https://3dyuriki.com/2021/01/03/rabota-dlya-vfx-artist-i-environment-realtime-hudozhnika-na-aaa-igru-v-shikarnuyu-studiyu/</link>
				<pubDate>Sun, 03 Jan 2021 20:55:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[yuriki]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Вакансии 3D (работа)]]></category>
		<category><![CDATA[3D вакансии]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[Lumberyard игровой движок]]></category>
		<category><![CDATA[realtime]]></category>
		<category><![CDATA[vfx artist]]></category>
		<category><![CDATA[работа для тридешника]]></category>
		<category><![CDATA[работа на дому]]></category>
		<category><![CDATA[разработка 3D игр]]></category>
		<category><![CDATA[удалённая работа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://3dyuriki.com/?p=2164</guid>
				<description><![CDATA[Обновление 01.03.2021: открылись новые вакансии. Пишите, если ищите работу в Киеве (Украина) Список realtime вакансий в игровую студию В нашу большую (более 200 художников и программистов) и дружную киевскую компанию FragLab (бывший Crytek) для разработки шикарной мультиплеерной AAA игры совместно с Amazon иWargaming нужны: Technical Artist VFX realtime художник Environment Artist Concept Artist Content QA UI Artist <a href='https://3dyuriki.com/2021/01/03/rabota-dlya-vfx-artist-i-environment-realtime-hudozhnika-na-aaa-igru-v-shikarnuyu-studiyu/'>[...]</a>]]></description>
									</item>
		<item>
		<title>Решение ошибки OpenGL при открытии Houdini по RDP</title>
		<link>https://3dyuriki.com/2020/08/28/reshenie-oshibki-opengl-pri-otkrytii-houdini-po-rdp/</link>
				<comments>https://3dyuriki.com/2020/08/28/reshenie-oshibki-opengl-pri-otkrytii-houdini-po-rdp/#comments</comments>
				<pubDate>Fri, 28 Aug 2020 11:22:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[yuriki]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Маленькие 3D подсказки]]></category>
		<category><![CDATA[Houdini]]></category>
		<category><![CDATA[удалённая работа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://3dyuriki.com/?p=2161</guid>
				<description><![CDATA[Проблема При попытке запустить Houdini на удалённом компьютере через Remote Desktop Protocol (RDP) я видел ошибку "OpenGL Fatal Error: The installed OpenGL driver is not able to run OpenGL 3.3" и 3D пакет не запускался. Я слышал от других, что такая ошибка выскакивает и с другими программами. Решение Работает только если у вас видеокарта от <a href='https://3dyuriki.com/2020/08/28/reshenie-oshibki-opengl-pri-otkrytii-houdini-po-rdp/'>[...]</a>]]></description>
						<wfw:commentRss>https://3dyuriki.com/2020/08/28/reshenie-oshibki-opengl-pri-otkrytii-houdini-po-rdp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Что делать 3D-художнику во время кризиса: как поднять заработок</title>
		<link>https://3dyuriki.com/2020/04/06/chto-delat-3d-hudozhniku-vo-vremya-krizisa-kak-podnyat-zarabotok/</link>
				<comments>https://3dyuriki.com/2020/04/06/chto-delat-3d-hudozhniku-vo-vremya-krizisa-kak-podnyat-zarabotok/#comments</comments>
				<pubDate>Mon, 06 Apr 2020 11:05:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[yuriki]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[В помощь новичку]]></category>
		<category><![CDATA[За кулисами]]></category>
		<category><![CDATA[заработок трехмерщика]]></category>
		<category><![CDATA[зарплата тридешника]]></category>
		<category><![CDATA[работа для тридешника]]></category>
		<category><![CDATA[работа на дому]]></category>
		<category><![CDATA[работа на себя]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://3dyuriki.com/?p=2150</guid>
				<description><![CDATA[  Нашёл обалденную статью Удвоимся в кризис? для 3D-шников от моего сокурсника Олега Веренко. Очень рекомендую! Она об уровне заработка 3D-художников, об инвестициях во время кризиса, о правильном поведении в сложных ситуациях и всё в контексте VFX-специалиста! Теперь о том почему я знаю, что ЭТО СРАБОТАЕТ и о том, почему это НЕ сработает для БОЛЬШИНСТВА <a href='https://3dyuriki.com/2020/04/06/chto-delat-3d-hudozhniku-vo-vremya-krizisa-kak-podnyat-zarabotok/'>[...]</a>]]></description>
						<wfw:commentRss>https://3dyuriki.com/2020/04/06/chto-delat-3d-hudozhniku-vo-vremya-krizisa-kak-podnyat-zarabotok/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
							</item>
	</channel>
</rss>