<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2russiantitles.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemtitles.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Компьютерная графика. За кулисами CG. 3D моделирование</title>
	
	<link>http://3dyuriki.com</link>
	<description>Обучение 3D, уроки, статьи, обзоры, новости, making of, лытдыбры</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 17:20:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/3dyuriki" /><feedburner:info uri="3dyuriki" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" /><feedburner:emailServiceId>3dyuriki</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/rss?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2F3dyuriki" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/my/addtomyyahoo4.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2F3dyuriki" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://feeds.my.aol.com/add.jsp?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2F3dyuriki" src="http://o.aolcdn.com/favorites.my.aol.com/webmaster/ffclient/webroot/locale/en-US/images/myAOLButtonSmall.gif">Subscribe with My AOL</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/3dyuriki" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2F3dyuriki" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2F3dyuriki" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2F3dyuriki" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://lenta.yandex.ru/settings.xml?name=feed&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2F3dyuriki" src="http://lenta.yandex.ru/i/addfeed.gif">?????? ? ??????.?????</feedburner:feedFlare><feedburner:browserFriendly>Вам хочется понять КАК сделать свой 3D-мультфильм, графику к игре, спецэффекты к видео? Этот блог для вас. Получите пропуск за кулисы производства компьютерной графики. Будь то синематик к любимой игре, полнометражный мультфильм от известной анимационной студии или эффектная реклама.</feedburner:browserFriendly><item>
		<title>Просто подруги. Рендер дня. Милые мультяшные 3D персонажи</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/3dyuriki/~3/JGg93eqxy0I/</link>
		<comments>http://3dyuriki.com/2012/05/17/prosto-podrugi-render-dnya-milye-animacionnye-3d-personazhi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 09:05:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Рендер дня]]></category>
		<category><![CDATA[Modo]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[девушки]]></category>
		<category><![CDATA[мультяшный стиль]]></category>
		<category><![CDATA[создание 3D-персонажей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1429</guid>
		<description>Инфо. Автор: Marcos de Moraes Sampaio, Бразилия. Название работы: Just friends (Просто подруги). 3D-/2D-инструменты: Modo, Photoshop. Подробнее об этой замечательной работе. Автор (Маркос) очень любит работы художника Arthur de Pins. Поэтому он уже давно вынашивал идею сделать 3D версию "девочек". Вот оригинал: Как по мне очень достойное исполнение и поразительная передача выражения лица обеих подружек. &lt;a href='http://3dyuriki.com/2012/05/17/prosto-podrugi-render-dnya-milye-animacionnye-3d-personazhi/'&gt;[...]&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tuKfAiIlebWYgkySsPHJLBdUko4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tuKfAiIlebWYgkySsPHJLBdUko4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tuKfAiIlebWYgkySsPHJLBdUko4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tuKfAiIlebWYgkySsPHJLBdUko4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/3dyuriki/~4/JGg93eqxy0I" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://3dyuriki.com/2012/05/17/prosto-podrugi-render-dnya-milye-animacionnye-3d-personazhi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://3dyuriki.com/2012/05/17/prosto-podrugi-render-dnya-milye-animacionnye-3d-personazhi/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/3dyuriki/~3/fVK9LGXWJl4/</link>
		<comments>http://3dyuriki.com/2012/05/14/shejder-vrayfastsss2-dlya-realistichnoj-kozhi-vray-material/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 07:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
				<category><![CDATA[В помощь новичку]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[SSS шейдер]]></category>
		<category><![CDATA[V-Ray]]></category>
		<category><![CDATA[V-Ray 2.2]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>
		<category><![CDATA[VRay 2.2]]></category>
		<category><![CDATA[подповерхностное рассеивание]]></category>
		<category><![CDATA[создание материалов]]></category>
		<category><![CDATA[уроки 3d Max]]></category>
		<category><![CDATA[Уроки 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[уроки VRay]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1423</guid>
		<description>Это продолжение шикарной серии статей о настройке основных VRay материалов: VrayMtl, VRayBlendMtl и VRayFastSSS2. В этой части заканчиваю обзор материала VRayFastSSS2 для полупрозрачных объектов. В слот scatter color вы также можете назначить не просто оттенки серого, но и оттенки всех других цветов. Это нужно делать, если вы хотите придать объекту определенный цветовой окрас в тех &lt;a href='http://3dyuriki.com/2012/05/14/shejder-vrayfastsss2-dlya-realistichnoj-kozhi-vray-material/'&gt;[...]&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JxudxMHnJKALUfQub0Vx-Vsrn84/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JxudxMHnJKALUfQub0Vx-Vsrn84/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JxudxMHnJKALUfQub0Vx-Vsrn84/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JxudxMHnJKALUfQub0Vx-Vsrn84/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/3dyuriki/~4/fVK9LGXWJl4" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://3dyuriki.com/2012/05/14/shejder-vrayfastsss2-dlya-realistichnoj-kozhi-vray-material/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://3dyuriki.com/2012/05/14/shejder-vrayfastsss2-dlya-realistichnoj-kozhi-vray-material/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Ищу ответственного знатока движка Unity из Украины. Работа</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/3dyuriki/~3/5hs_8GHJr8g/</link>
		<comments>http://3dyuriki.com/2012/05/07/ishhu-otvetstvennogo-znatoka-dvizhka-unity-iz-ukrainy-rabota/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 09:18:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Компьютерная графика]]></category>
		<category><![CDATA[Unity игровой 3D движок]]></category>
		<category><![CDATA[работа для тридешника]]></category>
		<category><![CDATA[работа на дому]]></category>
		<category><![CDATA[работа на себя]]></category>
		<category><![CDATA[создание 3D игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1425</guid>
		<description>Сразу оговорю, что наличие портфолио и опыта работы не обязательно (но если вы профессионал в этом деле, то вы нам очень нужны). Нужен человек, который и так сутками напролёт просиживает за Unity, колупается в нём, смотрит/читает туторы и даже не знает, где и как он будет искать работу. Главное, что именно в данный момент ему &lt;a href='http://3dyuriki.com/2012/05/07/ishhu-otvetstvennogo-znatoka-dvizhka-unity-iz-ukrainy-rabota/'&gt;[...]&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CPu28nUA2TqJH5E1NtvqlKdxLAc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CPu28nUA2TqJH5E1NtvqlKdxLAc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CPu28nUA2TqJH5E1NtvqlKdxLAc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CPu28nUA2TqJH5E1NtvqlKdxLAc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/3dyuriki/~4/5hs_8GHJr8g" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://3dyuriki.com/2012/05/07/ishhu-otvetstvennogo-znatoka-dvizhka-unity-iz-ukrainy-rabota/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://3dyuriki.com/2012/05/07/ishhu-otvetstvennogo-znatoka-dvizhka-unity-iz-ukrainy-rabota/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Как настроить VRayFastSSS2, часть6. Шейдер VRay для просвечивающихся материалов</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/3dyuriki/~3/FaWjPLBqPcs/</link>
		<comments>http://3dyuriki.com/2012/04/19/kak-nastroit-vrayfastsss2-shejder-vray-dlya-prosvechivayushhihsya-materialov-chast-6/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 13:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
				<category><![CDATA[В помощь новичку]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[SSS шейдер]]></category>
		<category><![CDATA[V-Ray]]></category>
		<category><![CDATA[V-Ray 2.2]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>
		<category><![CDATA[VRay 2.2]]></category>
		<category><![CDATA[подповерхностное рассеивание]]></category>
		<category><![CDATA[создание материалов]]></category>
		<category><![CDATA[уроки 3d Max]]></category>
		<category><![CDATA[Уроки 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[уроки VRay]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1420</guid>
		<description>В предыдущих частях этой повести о настройках VRay материалов мы уже рассмотрели все настройки материала VRayMtl, а также материала VRayBlendMtl. Теперь очередь подошла к шейдеру VRayFastSSS2. Сокращение SSS означает Sub-Surface Scattering или подповерхностное рассеивание, которое также иногда называют как Просвечиваемость или Полупрозрачность (Translucency). Этот эффект можно наблюдать, когда световые лучи не проходят сквозь объект, но &lt;a href='http://3dyuriki.com/2012/04/19/kak-nastroit-vrayfastsss2-shejder-vray-dlya-prosvechivayushhihsya-materialov-chast-6/'&gt;[...]&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6uRn7qd9V8jZvmpmg9KOZ1LH8bo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6uRn7qd9V8jZvmpmg9KOZ1LH8bo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6uRn7qd9V8jZvmpmg9KOZ1LH8bo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6uRn7qd9V8jZvmpmg9KOZ1LH8bo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/3dyuriki/~4/FaWjPLBqPcs" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://3dyuriki.com/2012/04/19/kak-nastroit-vrayfastsss2-shejder-vray-dlya-prosvechivayushhihsya-materialov-chast-6/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://3dyuriki.com/2012/04/19/kak-nastroit-vrayfastsss2-shejder-vray-dlya-prosvechivayushhihsya-materialov-chast-6/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>20 самых реалистичных и прикольных 3D девушек и женщин. Голосование</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/3dyuriki/~3/UmNE1PXY2DU/</link>
		<comments>http://3dyuriki.com/2012/04/12/samaya-krasivaya-3d-devushka/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 22:12:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Рендер дня]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[After Effects]]></category>
		<category><![CDATA[Bodypaint]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray]]></category>
		<category><![CDATA[Mudbox]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[V-Ray]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>
		<category><![CDATA[XSI]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>
		<category><![CDATA[голосование]]></category>
		<category><![CDATA[девушки]]></category>
		<category><![CDATA[портрет]]></category>
		<category><![CDATA[портреты в полный рост]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1416</guid>
		<description>Голосуем за самую прикольную реалистичную 3D девушку! Всех девушек в соревновании сделали 3D художники в качестве персональных проектов (т.е. это не коммерческие проекты, а так сказать, работа для души). Осторожно обнажённые красивые тела! Красивая 3D монашкаMaya, Photoshop, ZBrush, Mental ray Голосовать Голосовать! &amp;#160; &amp;#160; Грустная женщина на чёрном кожаном диване3ds max, mental ray, Photoshop, ZBrush &lt;a href='http://3dyuriki.com/2012/04/12/samaya-krasivaya-3d-devushka/'&gt;[...]&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zR8Gwou0_GMHCux02Xw8Y0u7fZk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zR8Gwou0_GMHCux02Xw8Y0u7fZk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zR8Gwou0_GMHCux02Xw8Y0u7fZk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zR8Gwou0_GMHCux02Xw8Y0u7fZk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/3dyuriki/~4/UmNE1PXY2DU" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://3dyuriki.com/2012/04/12/samaya-krasivaya-3d-devushka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://3dyuriki.com/2012/04/12/samaya-krasivaya-3d-devushka/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>@6. ZBrush секреты. QuickSave: cохранение прогресса работы. Есть ли Аutosave и Auto backup?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/3dyuriki/~3/2I2HL0OZEJ8/</link>
		<comments>http://3dyuriki.com/2012/04/11/quicksave-cohranenie-progressa-raboty-v-zbrush-est-li-autosave-i-auto-backup/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 09:44:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Маленькие 3D подсказки]]></category>
		<category><![CDATA[QuickTips]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush 4]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush 4R3]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush tips]]></category>
		<category><![CDATA[плагины для ZBrush]]></category>
		<category><![CDATA[Секреты ZBrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1414</guid>
		<description>Как вы, наверное, знаете начиная с четвёртой версии ZBrush'а можно сохранять проекты (*.zpr). Что, как по мне, намного логичнее. Поскольку теперь сохранение проекта аналогично сохранению сцены в таких редакторах как Maya или 3ds Max. Раньше же можно было сохранить только отдельно документ (Document), что эквивалентно сохранению 2D холста (изображения) или сохранить отдельно инструмент (Tool), что &lt;a href='http://3dyuriki.com/2012/04/11/quicksave-cohranenie-progressa-raboty-v-zbrush-est-li-autosave-i-auto-backup/'&gt;[...]&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ReykD8GZbNAcNdx44WETdLRZTnI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ReykD8GZbNAcNdx44WETdLRZTnI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ReykD8GZbNAcNdx44WETdLRZTnI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ReykD8GZbNAcNdx44WETdLRZTnI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/3dyuriki/~4/2I2HL0OZEJ8" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://3dyuriki.com/2012/04/11/quicksave-cohranenie-progressa-raboty-v-zbrush-est-li-autosave-i-auto-backup/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://3dyuriki.com/2012/04/11/quicksave-cohranenie-progressa-raboty-v-zbrush-est-li-autosave-i-auto-backup/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>

