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Cristina Hendricks</category><category>Paradox</category><category>GAME</category><category>Especial</category><category>Análisis</category><category>Vicio Extremo</category><category>Opinion</category><category>Cascarrabias</category><category>El PC está muerto jajaja</category><category>Tetris</category><category>Compro tiempo</category><category>GAMERS</category><category>Entrevistas</category><category>Hide</category><category>Modern Warfare 3</category><category>entrada con imágenes para salvar el viernes</category><category>Yu Suzuki</category><category>Treasure</category><category>Gameboy</category><category>Mamellas sin sentido</category><category>OutRun</category><category>Nintendogs</category><category>Gestión</category><category>Guía</category><category>RequeteIndie</category><category>Graphicwhores</category><category>Amstrad</category><category>Juegacos</category><category>Leni</category><category>Dragon 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La canción del sábado</category><category>Pikmin</category><category>1º pantalla</category><category>Digital +</category><category>bloqueo regional</category><category>El Mundo Today</category><category>Final Fight</category><category>Miyamoto</category><category>Mahjongg</category><category>Pop'n Music</category><category>2012</category><category>Catequesis</category><category>Miiverse</category><category>Kairosoft</category><category>Half-Life</category><category>PS2</category><category>Vacaciones Santillana</category><category>Atrapa un millón</category><category>BojanStation</category><category>Fichaje</category><category>Capcom</category><category>Grand Theft Auto</category><category>X-Men</category><category>Silver</category><category>Tower Defense</category><category>Street Fighter</category><category>XBox</category><category>PC.Puzzle</category><category>Fifa12</category><category>Alirón alirón el Atletii es campeón</category><category>Se que estáis ahí 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No voy a entrar en que lo de las consolas son para jugar y todo eso que ya hemos dicho hace poco, que si no Leni me regaña, pero es que joder, las "novedades" dentro de los juegos son ridículas. No han presentado ni una sola evolución jugable de ningún tipo, ni intento de hacerlo, simplemente nos han dado mas de lo mismo pero hypervitaminado, sin mas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-CebteROqXWw/UZu6PB1T7DI/AAAAAAAAJxA/9WMLZJo5iJc/s1600/xbox-one_4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-CebteROqXWw/UZu6PB1T7DI/AAAAAAAAJxA/9WMLZJo5iJc/s1600/xbox-one_4.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Llamarme fanboy y todo lo que os de la gana pero Nintendo intentó que con Wii U hubiera un nuevo modo de jugar. Realmente no tanto, ya que DS ya había reventado las posibilidades de dos pantallas, pero en sobremesa no habíamos visto algo así. Quizás de momento no se hayan visto demasiado las novedades jugables que puede traer el gamepad, solo en Zombi U y poco mas, pero las posibilidades ahí están, se pueden explotar en algún momento. Microsoft (aunque también Sony) ha tirado por el camino de en medio, a lo seguro, al mas de lo mismo ¿realmente esto es la next gen? ¿realmente es necesario poder ver el pelo de los brazos a un soldado de Call of Duty o el dibujo de los neumáticos en Forza? ¿esto es lo único que nos pueden ofrecer?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mpiX8hoH0SU/UZu7X7Xp35I/AAAAAAAAJxQ/wcfUzxz9DEA/s1600/0521-hero-live.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://3.bp.blogspot.com/-mpiX8hoH0SU/UZu7X7Xp35I/AAAAAAAAJxQ/wcfUzxz9DEA/s400/0521-hero-live.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Eso si, la consola es muy bonita a mi parecer&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por que amigos, toda la presentación de Call of Duty ha girado en torno a un perro, a las texturas peludas y a que las físicas han mejorado un poco. Peor ha sido lo de FIFA (saga que me encanta) cuya mayor novedad son los putos tifos, y encima sale el mongolo de Messi metiendo un gol al Atleti ¿que coño te he hecho EA? primero me dejas sin juegos para Wii U y ahora esto. Luego hemos visto Forza, que se veía precioso, no lo voy a negar, y seguro que es un fantástico juego, pero igual de fantástico que podría haber sido en la 360 sin necesidad de comprar un hardware nuevo para ver mejores efectos de iluminación y poco mas. Amigos esta presentación solo sirve para que los graphic whore se masturben pensando que por fin van a tener una consola de la potencia de un PC (durante un par de meses al menos).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Xbox One tendrá grandes juegos, grandísimos juegos, pero serán exactamente iguales que los de esta generación, solo que mas bonitos. La evolución no la marcan estas cosas, la evolución no la marca un perro o un mosaico, hay mucha mas evolución entre Mario Sunshine y Mario Galaxy perteneciendo los dos a un hardware similar que entre los CODs de esta generación con los de la siguiente ¿Estamos locos o que? ¿esto es una nueva generación de videojuegos? no, es la misma generación de juegos en plataformas mas avanzadas, sin mas. Esto que en consola llamamos "nueva generación" en PC se llama "tengo que cambiar la tarjeta gráfica y la ram" y los peceros no montan estos circos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que amigos nos hemos estancado, la next gen de videojuegos no existe. Si, las consolas sirven para ver tele y pedir pizzas, pero los juegos son los mismos solo que mas bonitos. ¿Compraré la nueva Xbox o la nueva Playstation? Pues si salen muchos juegos que me interesan exclusivos para ellas seguramente lo haga, me encantan los videojuegos y son mi perdición, pero no lo haré por que me ofrezcan experiencias de juego imposibles en las consolas que ya tengo, lo haré por que simplemente dejarán de sacar juegos en las consolas actuales. Pero por primera vez desde que me gusta esto de los videojuegos siento que la next gen es simplemente humo y que nos va a aportar muy poco a los jugadores y a la todavía joven historia de los videojuegos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;@FastETC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/HCqAVqj1iWM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/HCqAVqj1iWM/nos-hemos-estancado.html</link><author>noreply@blogger.com (FastETC)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-CebteROqXWw/UZu6PB1T7DI/AAAAAAAAJxA/9WMLZJo5iJc/s72-c/xbox-one_4.png" height="72" width="72" /><thr:total>11</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/nos-hemos-estancado.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-3019554163293441819</guid><pubDate>Tue, 21 May 2013 13:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-21T18:28:59.056+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">BojanStation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bayern Munich</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Borussia Dortmund</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PES 2013</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Simulación</category><title>Simulación Bayern Munich vs Borussia Dortmund (PES 2013)</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_Mqiw7pb_cg/UZtwL_Qma6I/AAAAAAAAAgs/jl7W6BNEY5g/s1600/simulacion+final.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-_Mqiw7pb_cg/UZtwL_Qma6I/AAAAAAAAAgs/jl7W6BNEY5g/s1600/simulacion+final.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Como muchos y pocas sabréis, esta semana se disputa la final de la Champions League entre el Bayern de Munich y el Borussia de Dortmund.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A pesar de que en BojanStation al ser fans de Bojan ya dejamos claro que no nos gusta el fútbol, he querido aprovechar el tirón de la final y la reciente moda de adivinar los resultados de los partidos para realizar una simulación del encuentro que se disputará el sábado en Wembley.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pulpo Paul, cerdo Khryak, Rodolfo langostino, temblad, he desempolvado el PES 2013 después de más de 2 años sin tocarlo y estoy decidido a quitaros el trabajo. Voy a pronosticar el resultado de la final.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me he comprado una capturadora de video para la ocasión, pero como la profesionalidad nunca ha sido una de nuestras características principales, he preferido hacerlo todo con capturas off-screen.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya para empezar me he encontrado con un pequeño problema, y es que en el PES 2013 no está el Borussia de Dortmund. Como elegirlo yo sería adulterar demasiado la veracidad del resultado, he dejado en manos del azar el equipo que represente al Borussia en la final. Ha tocado el Granada.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-omrsTXykNO8/UZtweqWml3I/AAAAAAAAAg0/vwg0uNLnPpk/s1600/foto1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://3.bp.blogspot.com/-omrsTXykNO8/UZtweqWml3I/AAAAAAAAAg0/vwg0uNLnPpk/s400/foto1.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-vk4IZUBvchU/UZtwlzK1fRI/AAAAAAAAAg8/CFbc9OQXhPw/s1600/foto2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://2.bp.blogspot.com/-vk4IZUBvchU/UZtwlzK1fRI/AAAAAAAAAg8/CFbc9OQXhPw/s400/foto2.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Saltan ambos equipos al terreno de juego con sus onces de gala. Ambientazo en Wembley. No puede faltar la pelotita de la Champions movida por decenas de personajes sin ralentizaciones. Derroche de poderío técnico del motor gráfico de Konami.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3aHOT1XP1Qw/UZtwwvVSiTI/AAAAAAAAAhE/ujrGZbrdxpM/s1600/foto4.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://2.bp.blogspot.com/-3aHOT1XP1Qw/UZtwwvVSiTI/AAAAAAAAAhE/ujrGZbrdxpM/s400/foto4.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ribery va con guantes, que a finales de mayo refresca bastante.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SlNS8FNrN_w/UZtw7GqcoRI/AAAAAAAAAhM/SYo84XCET4M/s1600/foto3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://3.bp.blogspot.com/-SlNS8FNrN_w/UZtw7GqcoRI/AAAAAAAAAhM/SYo84XCET4M/s400/foto3.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¡Comienza la gran final! Por suerte no llueve, si no los cartones del público hubieran tenido difícil sobrevivir.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-IIehK6TpnTE/UZtxExQ55_I/AAAAAAAAAhU/o2oDN4oGpzc/s1600/foto6.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://3.bp.blogspot.com/-IIehK6TpnTE/UZtxExQ55_I/AAAAAAAAAhU/o2oDN4oGpzc/s400/foto6.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llega el primer gol. ¡Mario Gómez para el Bayern de Munich!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XN0-7mnhkB0/UZtxQeRQ1pI/AAAAAAAAAhc/Wl2mNi2WaKo/s1600/foto7.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://3.bp.blogspot.com/-XN0-7mnhkB0/UZtxQeRQ1pI/AAAAAAAAAhc/Wl2mNi2WaKo/s400/foto7.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En la repetición se puede apreciar que el balón entra por toda la escuadra. Imparable para el portero del Borussia de Dortmund.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vZuzyyNV22c/UZtxaEiwCYI/AAAAAAAAAhk/Mmx_uI3jcqw/s1600/foto8.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://1.bp.blogspot.com/-vZuzyyNV22c/UZtxaEiwCYI/AAAAAAAAAhk/Mmx_uI3jcqw/s400/foto8.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegamos al descanso con el resultado de 1-0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xcQFatZHwAg/UZtxhnCTmHI/AAAAAAAAAhs/WCMG2WOh_GU/s1600/foto9.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://3.bp.blogspot.com/-xcQFatZHwAg/UZtxhnCTmHI/AAAAAAAAAhs/WCMG2WOh_GU/s400/foto9.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¡Comienza la segunda parte y de nuevo gol del Bayern de Munich! Esta vez ha sido Kroos, que ha aprovechado el rechace de un tiro de Robben que ha dado en el palo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-GiL9Qj3Wd9U/UZtxsGlQi2I/AAAAAAAAAh0/X94z-8dCxxo/s1600/foto10.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://2.bp.blogspot.com/-GiL9Qj3Wd9U/UZtxsGlQi2I/AAAAAAAAAh0/X94z-8dCxxo/s400/foto10.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Viendo la repetición detenidamente queda claro que el árbitro no debería de haber dejado que el gol subiese al marcador. Kroos le atraviesa más de media bota al defensa del Borussia de Dortmund.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-u-xHOSeVb3Y/UZtx2pYU6gI/AAAAAAAAAh8/c2yZytyjKJ0/s1600/foto11.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://4.bp.blogspot.com/-u-xHOSeVb3Y/UZtx2pYU6gI/AAAAAAAAAh8/c2yZytyjKJ0/s400/foto11.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con 2 a 0 el Bayern de Munich empieza a utilizar todo tipo de artimañas para que el árbitro pare el partido y perder tiempo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-GSuPxPhIerQ/UZtyAVhNdyI/AAAAAAAAAiE/89ywCK_a2a0/s1600/foto13.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://4.bp.blogspot.com/-GSuPxPhIerQ/UZtyAVhNdyI/AAAAAAAAAiE/89ywCK_a2a0/s400/foto13.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Termina el encuentro. ¡El Bayern de Munich campeón de la Champions League por 2 goles a 0!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Mal partido de Lewandowski, al que no se le ha visto en todo el partido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sd4oQroZzqo/UZtyfBTn1YI/AAAAAAAAAiU/ulijWxGLJoE/s1600/foto15.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://3.bp.blogspot.com/-sd4oQroZzqo/UZtyfBTn1YI/AAAAAAAAAiU/ulijWxGLJoE/s400/foto15.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un Borussia de Dortmund inoperante no ha llegado ni a lanzar a portería en todo el partido, aunque ha igualado en posesión de balón al Bayern de Munich, por lo que lo justo hubiese sido un empate.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3oRxv22Qhkc/UZtypgU_67I/AAAAAAAAAic/j1JAgmY3Wao/s1600/foto16.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://4.bp.blogspot.com/-3oRxv22Qhkc/UZtypgU_67I/AAAAAAAAAic/j1JAgmY3Wao/s400/foto16.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os enseñaría imágenes de la celebración y de la entrega de la copa, pero no me parece realista, que justo cuando acabe el partido desconectarán para poner una apasionante serie o película.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;@Hide_bjn&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/xMq-E--DG1o" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/xMq-E--DG1o/simulacion-bayern-munich-vs-borussia.html</link><author>noreply@blogger.com (Hide Bojan)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-_Mqiw7pb_cg/UZtwL_Qma6I/AAAAAAAAAgs/jl7W6BNEY5g/s72-c/simulacion+final.png" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/simulacion-bayern-munich-vs-borussia.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-3839628896026324861</guid><pubDate>Tue, 21 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-21T09:00:08.566+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lucha</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii U</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Superman</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DC Comics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Análisis</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Batman</category><title>Análisis Injustice: God Among Us</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay veces que te llevas sorpresas gratas en esto de los videojuegos, que llega a tus manos uno de esos títulos por los que normalmente no pagarías y que resulta que te gusta mas de lo que esperabas. Y no es que el juego tuviera mala pinta, mete a los personajes del universo DC en un juego de hostias desarrollado por los chicos de Mortal Kombat y además haz que Super Man sea el malo, interesante es, no nos vamos a engañar. El caso es que tras un buen puñado de horas siento que Injustice es de esos títulos de fondo de armario que tan bien le hace a una videoconsola.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YLSQO5SMgjw/UZon0QNoOPI/AAAAAAAAJvg/ZqjppcNnbPM/s1600/269942.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-YLSQO5SMgjw/UZon0QNoOPI/AAAAAAAAJvg/ZqjppcNnbPM/s1600/269942.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para los fans del universo de Detective Comics el juego tiene un buen aliciente con su historia. El Joker consigue drogar y engañar a Superman para que mate a Lois y a su hijo no nato haciéndole creer que luchaba contra un enemigo. Por si esto no fuera suficiente resulta que el mayor psicopata de la historia de la ciencia ficción había conectado al corazón de Lois el detonador de una bomba nuclear, así que al morir ella al mismo tiempo Metropolis quedó totalmente arrasada. Superman no puede contener su ira y mata al Joker. Perdiendo así los ideales que defendía hasta ese momento decide crear un régimen en el que gobernar la tierra con mano de hierro para que nada así vuelva a suceder.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cjcH2b1NNK8/UZopZB2RTdI/AAAAAAAAJvw/cfEFAFAq2DI/s1600/injustice01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-cjcH2b1NNK8/UZopZB2RTdI/AAAAAAAAJvw/cfEFAFAq2DI/s400/injustice01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Algunos super héroes se unen a el pero otros no. Batman lidera la rebelión (como no podía ser de otro modo) y logra traer a los héroes de otro universo (recordemos que en DC los universos son infinitos) para ayudarle a acabar con la tiranía de Super Man. Estos hechos se nos cuentan en una magnífica intro y el deselance lo conocemos en un extenso modo historia en el que manejaremos a muchos de los personajes disponibles en el juego (además de participar a veces en pequeños QTE antes de los combates). Batman, Superman, Flecha Verde, Acuaman, Cyborg, Wonderwoman, El Joker... son solo unos pocos de los mas de 20 héroes y villanos que podremos encontrar en este título. En resumen el juego tiene todo lo necesario para que un fan de DC se lance de cabeza a por el ¿y el resto de los mortales que podemos encontrar en este juego?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pues si no eres especialmente fan de DC econtrarás un juego de lucha sencillo pero muy divertido, carece de secuencias de botones demasiado complicadas pero tiene una variedad de movimientos y estilos bastante interesante. Esto se traduce en un juego bastante sencillo de dominar, no es tan importante saber hacer combinaciones de botones como saber en que momento hacer tal o cual movimiento para impactar del mejor modo posible. Además cada personaje tiene un poder especial único que hará que se diferencie del resto de personajes, Flecha Verde lanzará flechas especiales de su carcaj, Wonderwoman pasará de luchar con látigo y levitando a con espada y escudo a pie, Flash "ralentizará" durante un pequeño periodo el tiempo... Como veis la diferencia entre poderes puede ser muy notable y marcará tus preferencias a la hora de elegir personajes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-9RndmM5QchM/UZo1a9BqZwI/AAAAAAAAJwA/TVipyKhk8z4/s1600/injustice02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-9RndmM5QchM/UZo1a9BqZwI/AAAAAAAAJwA/TVipyKhk8z4/s400/injustice02.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;También tiene un montón de detalles que hacen del juego especialmente espectacular y "pachanguero". Los escenarios son bastante interactivos y casi sin darte cuenta te encontrarás tirando de una tubería para gasear a tu enemigo, cogiendo un coche para estampárselo en la cara o mandándole contra una estatua en el fondo del escenario. Saber ayudarte del escenario es bastante importante ya que el daño que haces con estos elementos es bastante elevado y puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. Además si acertamos con determinado movimiento en los bordes de los escenarios haremos una "transición" que consiste en mandar a tomar por saco a tu enemigo hasta caer en otro lugar, recibiendo un montón de golpes dolorosos por el camino (incluso siendo arrastrados por una tuneladora la mar de simpática). Los combates de Injustice son tan divertidos como espectaculares.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quizás los que esperen un título de una mayor complejidad se sientan decepcionados en un principio pero sarán disfrutar de el. Como ya he dicho el juego carece de combos ultra complicados, mismamente los super especiales se realizan simplemente pulsando a la vez los gatillos traseros, pero si tiene un buen puñado de movimientos y bastante variedad a la hora de controlar a distintos personajes. Con esto quiero decir que el juego puede llegar a satisfacer a un amplio número de jugadores, tanto los que no quieren hacer un master en juegos&amp;nbsp; de lucha para poder ser competitivos como los que disfrutan exprimiendo cada personaje encontrarán motivos para echarse unas partidas. Como se le coge bastante fácil el tranquillo es un buen título para echar la tarde con colegas, hayan jugado antes al juego o no.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Dvi2PgzFYU4/UZo6pjJuDPI/AAAAAAAAJwQ/ufxTaOSkp-U/s1600/injustice03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-Dvi2PgzFYU4/UZo6pjJuDPI/AAAAAAAAJwQ/ufxTaOSkp-U/s400/injustice03.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Además del ya mencionado modo historia y el obligatorio modo multijugador Injustice trae un par de modos de juego adicionales bastante interesantes. Por una parte tenemos un modo "arcade" bastante amplio con un montón de recorridos distintos a elegir, desde el normal, en el que al terminarlo veremos un pequeño final de nuestro personaje, a otro tipo de recorridos que van desde luchar solo contra héroes o villanos o jugar con distintos "handicaps" o reglas. Seguramente este modo es en el que mas tiempo pasaremos una vez completado el modo historia, pero además está el modo "laboratorio" en el que podemos participar en un montón de pruebas distintas para todos los personajes del juego. Tras superar estas pruebas (puntuables de una a tres estrellas dependiendo de como las realicemos) iremos desbloqueando extras que pueden ir desde trajes a ilustraciones para usar en la tarjeta de jugador.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gracias a estos modos Injustice proporciona un buen puñado de horas al jugador solitario (que en otros juegos de lucha se suele quedar "huérfano" rápidamente) y si además el juego te pica lo suficiente como para darle al multi... tendrás juego para mucho tiempo. En la versión Wii U (que es la que estamos analizando) se hace un uso muy discreto de la tableta, simplemente servirá para reflejar lo mismo que en la pantalla para poder jugar off-tv o para mostrar la lista de comandos del personaje. No se si se podría haber incluido alguna tontada mas, alguna cosilla multijugador o algún minijuego, pero lo cierto es que tampoco se echa de menos en ningún momento y quizás intentar forzar el uso del gamepad hubiera embarrado la jugabilidad del título.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1rpoUWaIbbs/UZo9azF84qI/AAAAAAAAJwg/zpNG6TYVoig/s1600/injustice04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-1rpoUWaIbbs/UZo9azF84qI/AAAAAAAAJwg/zpNG6TYVoig/s400/injustice04.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Visualmente el juego recuerda al resto de títulos de NetherRealm, Mortal Kombat mismamente. El Unreal Engine 3 sigue demostrando una gran versatilidad y si bien el juego no es el mas bonito del mundo funciona bastante bien. El modelado de los personajes es bastante bueno y algunas secuencias de los súper especiales son bastante espectaculares (menos la de Flash, no he visto un mar tan mal hecho nunca). Los escenarios molan bastante gracias a que se desarrollan en algunos de los lugares mas míticos del universo DC y que están llenos de detalles que encantarán a los fans de los cómics, la Batcueva, las afueras del Daily Planet, Arkham... No es un juego ni técnica ni visualmente revolucionario, ni mucho menos, pero cumple a la perfección con su cometido en este apartado. Si bien hay que decir que algunos detalles (como los personajes secundarios en las secuencias) están algo descuidados y destacan precisamente por afear un poco el conjunto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El apartado sonoro se mantiene a buen nivel, con un buen doblaje, en ingles, y con piezas musicales que en algunos momentos recuerdan a las mas míticas que han acompañado a algunos de los personajes en el celuloide. Eso si, por algún extraño motivo se ha descuidado hasta lo absurdo la sincronía de los subtítulos en este juego. Quizás se un detalle menor tratándose de un juego de hostias pero no entiendo muy bien el motivo por el que se ha hecho tan mal, ¿dejadez? ¿falta de tiempo? no lo se pero llama mucho la atención. Para haber dejado el trabajo a medio hacer o tan mal hecho casi hubiera sido mejor prescindir de los subtítulos, en parte se agradece el esfuerzo pero deja muy mala imagen. En cualquier caso es un detalle menor que no afecta para nada a la experiencia de juego en términos generales.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YH6QB4c-Gyk/UZpBfC1RCzI/AAAAAAAAJww/d9Ja7QPUkIs/s1600/injustice05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-YH6QB4c-Gyk/UZpBfC1RCzI/AAAAAAAAJww/d9Ja7QPUkIs/s400/injustice05.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Injustice: God Among Us es un buen juego de lucha. No es el típico juego con el que sueñas pero si llega a tus manos disfrutarás con el a poco que te guste este género. Una buena alternativa si buscas un título con el que quemar un buen puñado de horas sin demasiada complicación y disfrutar de unos versus con los colegas. Si eres fan de DC ni lo dudes, disfrutarás de todos y cada uno de los elementos del juego, y si no lo eres puedes darle una oportunidad, te sorprenderá.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Nota: 8&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;@FastETC&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/XXEsek1-1ug" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/XXEsek1-1ug/analisis-injustice-god-among-us.html</link><author>noreply@blogger.com (FastETC)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-YLSQO5SMgjw/UZon0QNoOPI/AAAAAAAAJvg/ZqjppcNnbPM/s72-c/269942.png" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/analisis-injustice-god-among-us.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-594413878767138042</guid><pubDate>Sun, 19 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-19T09:00:04.041+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Alirón alirón el Atletii es campeón</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fastómetro</category><title>El Fastómetro Vol. 96</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jyC20WIrnss/UZc5mA4ufRI/AAAAAAAAJvQ/H3cZeHuzJ98/s1600/fastometro3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-jyC20WIrnss/UZc5mA4ufRI/AAAAAAAAJvQ/H3cZeHuzJ98/s1600/fastometro3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/Fgypk9Wf3yo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/Fgypk9Wf3yo/el-fastometro-vol-96.html</link><author>noreply@blogger.com (FastETC)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-jyC20WIrnss/UZc5mA4ufRI/AAAAAAAAJvQ/H3cZeHuzJ98/s72-c/fastometro3.png" height="72" width="72" /><thr:total>28</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/el-fastometro-vol-96.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-3870813885510108104</guid><pubDate>Sat, 18 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-18T09:00:05.363+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entrevistas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Entrevistas 99-RedPotions Nº60</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Buenos días, y bienvenidos a las entrevistas de 99RedPotions. ¿Dos semanas seguidas?¿Estamos locos?Pues un poco si.Venga, al turrón.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-mZEhT665Ots/UZZEWDw5nnI/AAAAAAAADZ4/J1nGkjuE0l4/s1600/entrevistas2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-mZEhT665Ots/UZZEWDw5nnI/AAAAAAAADZ4/J1nGkjuE0l4/s1600/entrevistas2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;99RedPotions tiene el orgullo de presentar a... &lt;span style="font-size: large;"&gt;¡¡¡COOKING MAMA!!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WIqW049xq4I/UZZEs5U5JPI/AAAAAAAADaA/Kj2DovZ00d4/s1600/cooking-mama-4-arte-014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="312" src="http://2.bp.blogspot.com/-WIqW049xq4I/UZZEs5U5JPI/AAAAAAAADaA/Kj2DovZ00d4/s400/cooking-mama-4-arte-014.jpg" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-IBcWo9VY19s/UZZFIHnteLI/AAAAAAAADaI/TnUzqJND-3c/s1600/leni+entrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-IBcWo9VY19s/UZZFIHnteLI/AAAAAAAADaI/TnUzqJND-3c/s1600/leni+entrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Buenos días, y bienvenida a las entrevistas de 99Redpotions.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-C3wKTSC5wE4/UZZFJ9PNh1I/AAAAAAAADaQ/val4g7ZgxN0/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-C3wKTSC5wE4/UZZFJ9PNh1I/AAAAAAAADaQ/val4g7ZgxN0/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- ¡Hola!&amp;nbsp; Encantada de estar aquí, que me paso el día entre fogones y viene bien cambiar de aires.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IBcWo9VY19s/UZZFIHnteLI/AAAAAAAADaI/TnUzqJND-3c/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-IBcWo9VY19s/UZZFIHnteLI/AAAAAAAADaI/TnUzqJND-3c/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Bien bien, me alegra que estés encantada de estar aquí. Oye, ¿cual es tu nombre de pila?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Pues...es Cooking...¿no está claro? Joe, Cooking Mama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Ah, bueno...pensé que... que el "Cooking" venía de cocinar en inglés, ya sabes, del verbo cook y eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- No no, es nombre. Y "Mama" apellido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Vaya, que curioso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- ¿Que pasa que no te gusta?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;- Si si, me gusta muchíiiiisimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Mogollón. Me flipa. Creo que se lo voy a poner a mis futuros hijos. Es lo más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Jeje, ¡Gracias! Lo bueno del nombre es que vale para chico y para chica. De hecho hay un chico que, casualidades de la vida, se llama Cooking Papa, y también es cocinero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Venga coño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Te lo juro. Le conocí cuando estábamos haciendo el primer juego. De hecho íbamos a hacer 2: "Cooking Mama" y "Cooking Papa". Ya sabes, como los Pokémon, que sacan ediciones distintas con bichos que no están en la otra y eso...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Vaya, no lo sabía. ¿Y por qué no llego a salir ese Cooking Papa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Tuvimos problemas con la Conferencia Episcopal. Vetaron el juego porque decían que no era de recibo cocinar a su santidad. ¡No se enteraron de nada! Pero ya sabes, tienen mucho poder, y al final sólo dejaron el Cooking Mama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CWy6Mrsnq9w/UZZIT0BLxZI/AAAAAAAADaw/DFKwz1LfhbA/s1600/cookingmama-cooking-mama-4223057-1024-783.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="305" src="http://3.bp.blogspot.com/-CWy6Mrsnq9w/UZZIT0BLxZI/AAAAAAAADaw/DFKwz1LfhbA/s400/cookingmama-cooking-mama-4223057-1024-783.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Que mala pata. Pues os hubiérais ahorrado las acusaciones de machismo que recibió el juego en su día. Ya sabes, una mujer, en la cocina...ese rollo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Si, es verdad. Aunque bueno, tampoco es para tanto ¿no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Ya, yo que se. La gente se pone muy tonta con eso. Con la de cocineros famosos que hay...oye, tu que ahora eres una cocinera super conocida...¿conoces a Ferrán Adriá?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Si claro, alguna vez he coincidido con el en las fiestas de cocineros vips, y es un petardo. Mucha reducción de salsas y movidas, pero no te hace ni tres estrellas en un filete empanado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Oye una pregunta que me surge ahora que mencionas algún plato del juego...¿dónde terminan los platos que haces en el juego? Podríais llevarlos a alguna ONG y se aprovecharían entre los más pobres o algo así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Si, era una opción...lo pensamos mucho, pero al final decidimos que todos esos platos que no se iban a aprovechar se los mandaramos a un tipo que estaba muy interesado en ellos...joe, como se llamaba...Gay, o Geib, o Gabe nosequé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;- ¿Gabe Newell? ¿El creador de Steam?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ygDV8XRke5M/UZZMeMtzx5I/AAAAAAAADbA/kq0rrttEuOc/s1600/gabe-newell.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-ygDV8XRke5M/UZZMeMtzx5I/AAAAAAAADbA/kq0rrttEuOc/s400/gabe-newell.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- ¡Ese! Por lo visto tiene un apetito insaciable, y se come todo lo que mandamos. El nos dice que con lo que se ahorra en comida puede poner los juegos de Steam tirados de precio. Aunque quizás lo de la ONG sea más justo, me haces dudar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- NO NO NO...está bien así....ofertacas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Ya, pero igual erradicar el hambre en el mundo es más importan-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- O FER TA CAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Vale vale...seguiremos haciendo eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- BIEN. Bueno, pues esto ha sido todo. Muchas gracias por venir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- ¡Ha sido un placer!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Oye...¿no tendrás un tupper de algo por ahí no? Que yo que se, después de hablar de comida tanto rato...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- NO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- ¿Seguro seguro?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- QUE NO. No cocino fuera de horas de trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKOYTJCt2es/UZZF7z3yRtI/AAAAAAAADaY/auqIsqFcGnI/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Va va...(borde). ¡Hasta la semana que viene!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uY5_AFbEMIE/UZZF7-QlZPI/AAAAAAAADac/Elo5ZclbtkQ/s1600/cookingmama_portrait.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/uD8ljhQxYcI" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/uD8ljhQxYcI/entrevistas-99-redpotions-n60.html</link><author>noreply@blogger.com (Leni)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-mZEhT665Ots/UZZEWDw5nnI/AAAAAAAADZ4/J1nGkjuE0l4/s72-c/entrevistas2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/entrevistas-99-redpotions-n60.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-1529074544034311435</guid><pubDate>Fri, 17 May 2013 12:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-17T14:18:00.232+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">BojanStation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PSP</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dragon Ball Evolution</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Análisis</category><title>Análisis Dragon Ball Evolution</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-KyB1LyMb0V0/UZYfIIbJUfI/AAAAAAAAAgU/ut-JIgvLC3c/s1600/analisis+dragon+ball+evolution.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-KyB1LyMb0V0/UZYfIIbJUfI/AAAAAAAAAgU/ut-JIgvLC3c/s1600/analisis+dragon+ball+evolution.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cosas buenas :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cosas malas :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- [Ver foto]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-t5IW9lflK_E/UZYfhQpZYhI/AAAAAAAAAgc/Mye5jskcIJ4/s1600/dbev.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-t5IW9lflK_E/UZYfhQpZYhI/AAAAAAAAAgc/Mye5jskcIJ4/s320/dbev.jpg" width="227" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusión:&lt;/b&gt; No entiendo tantas críticas, si solo tiene una cosa mala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota: 900&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;@Hide_bjn&lt;/i&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/CHRAPA9xcUQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/CHRAPA9xcUQ/analisis-dragon-ball-evolution.html</link><author>noreply@blogger.com (Hide Bojan)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-KyB1LyMb0V0/UZYfIIbJUfI/AAAAAAAAAgU/ut-JIgvLC3c/s72-c/analisis+dragon+ball+evolution.png" height="72" width="72" /><thr:total>9</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/analisis-dragon-ball-evolution.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-1438131930584338416</guid><pubDate>Thu, 16 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-16T09:00:00.721+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Midway</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mortal Kombat</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pajas mentales</category><title>Finish him!!</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Bueeeeno, pues al final no se me ha dado tan mal el primer combate. Vale, alguna me he llevado, pero le he puesto fino fino. Mírale ahí, lleno de moratones, con lo crecido que estaba hace un rato. Bueno, algo aprenderás de esta chaval...joe que raro que no venga la asistencia médica a sacarle de ahí, si está grogui del todo...ahí de pie como ausente. Yo que se...me voy a ir yendo, que tengo que aprovechar la victoria para fardar un rato...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mRIFgS4Qg5Q/UZPyGOoYgWI/AAAAAAAADZY/aqThfRZ2hA8/s1600/cabecera.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-mRIFgS4Qg5Q/UZPyGOoYgWI/AAAAAAAADZY/aqThfRZ2hA8/s1600/cabecera.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;¿QUÉ HAGA QUÉ?&lt;/b&gt; Pero pero...¿en serio?...¿Que lo firmé en la inscripción? Ya si bueno, firmé el papel ese, pero lo leí por encima. Ponía no se qué de la responsabilidad civil, del seguro médico y blablabla movidas legales, pero la parte de arrancarle la columna de cuajo a un tipo se me debió de pasar, no se. Tampoco es algo que te esperes encontrar en un documento oficial. ¿Es legal? ¿Tengo que hacerlo de verdad?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Es que...yo que se, este tío no me ha hecho nada. Osea, nos hemos dado unas cuantas chuflas, pero todo estaba dentro del contexto de un torneo de artes marciales. Si, cargármelo de forma cruenta me parece algo excesivo...tendrá familia, tendrá amigos...¿Qué pensaran ellos? Encima es la primera ronda...¿No hay una ronda de repesca para que tenga otra oportunidad? Si le miras bien, yo creo que tiene cara de buena persona. No puedo hacerle eso...ni de coña.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Además, que no sabría ni cómo hacerlo...¿cómo le arrancas una parte del cuerpo a un tipo con tus propias manos? Yo me enteré de esto por un anuncio del gimnasio donde voy a full contact y dije: bueno, un par de peleitas, a ver hasta donde llegas, y te mides un poquito, y si suena la flauta y te llevas el premio, pues mucho mejor...es que imagínate que el que está a punto de ser desmembrado soy yo. Menuda movida. Vamos, yo no me haría esto a mí mismo si fuera otra persona. Osea, si fuera otra persona no podría ser yo mismo, así que no podría hacérmelo...¿o si? Joder, qué mareo de repente, espera un poco, que seguimos hablándolo...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vj_n2peMRRU/UZPz6-8Qp2I/AAAAAAAADZo/8s55s2mi9bU/s1600/mortal_kombat_1995_annihilation_1997_05_movies_peliculas_tierra_Freak_Tierrafreak.com.ar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-vj_n2peMRRU/UZPz6-8Qp2I/AAAAAAAADZo/8s55s2mi9bU/s1600/mortal_kombat_1995_annihilation_1997_05_movies_peliculas_tierra_Freak_Tierrafreak.com.ar.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Hay que recordar Mortal Kombat Annihilation. Mala suerte&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Que no que no, que no lo hago. Sí, ya se que esto se llama "Mortal Kombat", pero lo de "Mortal" no tiene por qué ser descriptivo. Osea los Dead or Alive se llaman así y en realidad son combates de tías con pechacos. Pensé que sería una estrategia de márketing o algo así. Osea el nombre mola, a mí me llamó la atención...con la "K" ahí de "Kombat". Muy potente, muy como alternativo pero con punch...nunca mejor dicho jejejejejeje. No, pero al tío este no le puedo hacer eso.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;¿Que qué alternativas le ofrezco al público? Pues no se...¿qué les parece si me voy a mi habitación a dormir, y este tipo se va a la UVI y vuelve a casa con su familia? A mí me suena bien. Si queréis poder grabar el reencuentro familiar, y, sólo si queréis, ponéis en algún lado que el tipo sigue vivo gracias a mí magnanimi...mangamimi...bueno, a que no he querido cargármelo. ¿Final feliz bien no? ¿NO? Pues yo que se, pero no lo hago. Ni de blas.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Es que yo no se a qué clase de gente estáis acostumbrados, pero yo soy un tío normal. Osea me he cruzado con un tío vestido de azul turquesa y una máscara muy rara, jugando con un vaso de hielos, y a otro con seis brazos, así que me puedo hacer a la idea...pero yo no soy como ellos. Yo me crié en un barrio así normal, de la periferia, y me apunté al gimnasio porque estaba regordete y se metían conmigo en el colegio...¡AHORA NO SE METE CONMIGO NI DIOS! Bueno, perdón por gritar, es que los recuerdos me alteran un poco. Pero ahora estoy bien...osea bien bien,no bien de: estoy tan bien que voy a manosear la médula osea de un desconocido y a llevármela de recuerdo.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;¿Bueno, entonces estamos en paz no? Osea, he ganado, el tipo este pierde, y yo me voy a dar una vuelta y no tengo que acabar con la vida de nadie...¿en eso hemos quedado?Vale, guay...menos mal. Osea es que ni queriendo me hubiera salido. Que no digo que quiera, que es que no quiero, pero no lo veo yo...creo que no lo he dado en clase eso. Preguntaré al profesor cuando vuelva, a ver si sabe algo...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Ah, y una cosa así entre nosotros...¿esto no influirá en los emparejamientos de la siguiente ronda no?Osea, creo en la imparcialidad del proceso y todas esas movidas, lo respeto mazo. No me gustaría que porque me haya negado a hacer un "frastaliti" de esos me emparejarais ahora con algún salvaje y se coma mi corazón o me corte las piernas o algo...¿estamos bien no?Osea, si yo no hago "fantaslitis", a mí no me los hacen tampoco...hay que ser justo con eso. ¿No?¿Qué quiere decir ese no? ¿Oye?¿OYE?. Bueno, lo tomo como un si. Nos vemos mañana...¿a la misma hora el combate no?Vale.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/40g7Mit76PM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/40g7Mit76PM/finish-him.html</link><author>noreply@blogger.com (Leni)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-mRIFgS4Qg5Q/UZPyGOoYgWI/AAAAAAAADZY/aqThfRZ2hA8/s72-c/cabecera.png" height="72" width="72" /><thr:total>11</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/finish-him.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-8712671877177870820</guid><pubDate>Wed, 15 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-15T09:00:00.591+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hype</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Top de mierda</category><title>5 truñacos que me colaron por HYPE</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se va terminando este generación que ha dado mucho de si. Muchos grandes momentos he pasado frente a todas las consolas de la misma y frente al PC, pero también me he comido muchos truños. No hablo de cuando te compras un juego regulero a sabiendas de que lo es, no, hablo de cuando te pillas un juego el día de su salida&amp;nbsp; prácticamente sin esperar a ver opiniones o reviews o si lo haces son opiniones o reviews del valor de una puta mierda que te equivocan. Ese tipo de juegos que gracias a un marketing de la hostia, reviews y fanboys poco fiables o imágenes impactantes logran hacerse un hueco entre tus deseos videojueguiles. Juegos de mierda que no serían nada si no fuera por el HYPE.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-V5bYjj5xsMk/UZJ6EzwWU3I/AAAAAAAAJuE/7vi_stpiP3I/s1600/124214123.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-V5bYjj5xsMk/UZJ6EzwWU3I/AAAAAAAAJuE/7vi_stpiP3I/s1600/124214123.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Sonic the Hedgehog 2006&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este juego es recurrente cuando quiero hablar de decepciones, pero es que me dolió en el alma. Aunque ahora se de por sentando hace 6 o 7 años no se daba por hecho que el próximo Sonic iba a ser una puta mierda. Veníamos de los Sonic Adventures y francamente este Sonic 2006 sonaba mas a Sonic Adventure 3 que a otra cosa, por no hablar de que las impresionantes imágenes de un Sonic recorriendo una jodida ciudad sumida en llamas eran bastante llamativas. El caso es que llegó la salida del juego y en IGN le pusieron un 3,4 o una cosa así pero durante mucho tiempo fue la única review disponible. El juego tenía tan buena pinta&amp;nbsp; me lo habían vendido tan bien durante taaaanto tiempo... que piqué... y joder... Con todo me lo pasé y me saqué bastantes secretos, cosa que no pueden decir el resto de juegos de la lista.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-vkG7qH64FZM/UZJ7FBK7PmI/AAAAAAAAJuQ/o3doKCTWUYg/s1600/Sonic2006-Crisis_City-09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-vkG7qH64FZM/UZJ7FBK7PmI/AAAAAAAAJuQ/o3doKCTWUYg/s400/Sonic2006-Crisis_City-09.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Uncharted&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A lo mejor llamar "truñaco" a Uncharted no es del todo justo, quizás no es taaaan malo como el resto de juegos de esta lista, pero yo no le pillé para nada el rollo al que teóricamente iba a ser el primer must have de PS3. Y es que el principal problema de Uncharted es que vino en una época en la que PS3 no era la gran consola que es hoy en día, mas bien tuvo unos inicios particularmente preocupantes, y este juego era como la luz al salir del tunel. A la hora de la verdad me encontré con un Tomb Raider descafeinado, con un protagonista ultra seguro de si mismo serie americana syle y un desarrollo que a mi me aburrió enórmemente y no lo llegué a completar. Recuerdo la colección de nueves y similares que se llevó y de la cual me fie... pa matarles.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-fJCIzyK5Gdk/UZJ8gpUZrzI/AAAAAAAAJuc/l7W059V7ORs/s1600/uncharted-drakes-fortune-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-fJCIzyK5Gdk/UZJ8gpUZrzI/AAAAAAAAJuc/l7W059V7ORs/s400/uncharted-drakes-fortune-1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Resistance&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"El Halo de PS3", "la revolución de los sóters", "gráficamente impactante", "historia adulta"... Todo esto se quedó en un juego de tiros soso, con argumento sobre extraterrestres manido, un apartado técnico digno de un juego de PS2 con HD y un desarrollo basado en un montón de cajas para parapetarte en escenarios de mierda. Poco mas de decir de uno de los juegos con campaña mas mentirosa de la historia, riete tu de lo de Alien Colonial Marines.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OT6MJ_ib_0g/UZJ9vh1JpAI/AAAAAAAAJuo/d8nLvMSZWZA/s1600/Resistance-fall-of-man-lg-1-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-OT6MJ_ib_0g/UZJ9vh1JpAI/AAAAAAAAJuo/d8nLvMSZWZA/s400/Resistance-fall-of-man-lg-1-.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Assassin Creed&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vamos a ser sinceros, todos quisimos Assassin Creed desde que se anunció hasta que se lanzó. En un principio iba a ser exclusivo de PS3, lo que hacía que quisieramos la nueva consola como sea, gráficamente era lo mas impactante que había visto nunca, la ambientación prometía, la jefa de desarrollo tenía un clavo importante... Llegaron las reviews, no es que te fies mucho de Meristation pero si pone a un juego un 9.5 muy malo tenía que ser el análisis para no ser por lo menos un juego de notable... al final pillas el juego y pasas una primera media hora con la boca abierta. Las siguientes horas también estás con la boca abierta, pero también con los ojos cerrados y la babilla colgando, el juego mas aburrido de la historia de la humanidad ¿o no?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-pfq2eviVsJo/UZJ-42DnriI/AAAAAAAAJu0/8Q-xS5VSAPI/s1600/assas1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-pfq2eviVsJo/UZJ-42DnriI/AAAAAAAAJu0/8Q-xS5VSAPI/s400/assas1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Assassin Creed 3&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si amigos, volví a caer. No os voy a engañar, durante años la gente me decía que me olvidase del primer Assassin Creed, que probase con los siguientes por que eran cojonudos y que no tenían nada que ver. Esto se juntó con que en el E3 del año pasado la presentación del juego me gustó mucho, la ambientación, los barquitos... todo tenía muy buena pinta... quería el juego. Llegado el momento me compré la versión de Wii U, la edición especial ni mas ni menos ¿habéis visto el análisis por aquí? ¿no verdad? y es que tras 15 horas de juego en las que no me divertí ni un minuto lo abandoné desesperado. Eso si, he usado el botón "R" de mi Wii U Gamepad para todo lo que me queda de vida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jOltVC3a_oA/UZJ_zcYRRiI/AAAAAAAAJvA/vVw70OW67xU/s1600/ac3-connor-batalla.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://2.bp.blogspot.com/-jOltVC3a_oA/UZJ_zcYRRiI/AAAAAAAAJvA/vVw70OW67xU/s400/ac3-connor-batalla.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estos no son los únicos juegos que me he comprado por Hype y me han decepcionado infinito. Aunque no me dolieran tanto, algunos por que me daban mas igual y otros por que ya me lo esperaba, he pagado por títulos como Final Fantasy XIII, The Last Story, New Super Mario Bros Wii, El Poder de la Fuerza, Farcry 2... y unos cuantos mas. ¿A vosotros os la han colado alguna vez? ¿habéis sentido esa sensación de "la he cagado" tras unas horas jugando a un título por el que has pagado su precio de novedad?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;@FastETC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/XSieesODtAo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/XSieesODtAo/5-trunacos-que-me-colaron-por-hype.html</link><author>noreply@blogger.com (FastETC)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-V5bYjj5xsMk/UZJ6EzwWU3I/AAAAAAAAJuE/7vi_stpiP3I/s72-c/124214123.png" height="72" width="72" /><thr:total>59</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/5-trunacos-que-me-colaron-por-hype.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-6814767149395361195</guid><pubDate>Tue, 14 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-14T09:00:07.917+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo DS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">BojanStation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendogs</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Susi69 fue perra</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Análisis</category><title>Análisis Nintendogs</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IpX5ILIzd3o/UZELgNGUtDI/AAAAAAAAAfk/GAV-tNiA_5E/s1600/analisis+nintendogs.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-IpX5ILIzd3o/UZELgNGUtDI/AAAAAAAAAfk/GAV-tNiA_5E/s1600/analisis+nintendogs.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Cosas buenas :&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;+ Los perros del juego pueden aprender dos o tres cosas al día. Serían unos aventajados en la mayoría de colegios e institutos de España.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;+ El realismo del juego... [Ver foto]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YaRBBI5VJhg/UZELop5NSwI/AAAAAAAAAfs/6rFwI9SIYcE/s1600/nintendogs1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-YaRBBI5VJhg/UZELop5NSwI/AAAAAAAAAfs/6rFwI9SIYcE/s320/nintendogs1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;+ ...entre la gorra y que está a cuatro patas juraría que era Luigi.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;+ Pasear al perro. Rompe totalmente con la monotonía de estar con el perro en casa y abre ante ti un nuevo mundo hasta el momento desconocido: la monotonía de pasear al perro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Cosas malas : &lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Incita al racismo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Yo soy Nintendo y denuncio a los que han hecho el juego. Menudo plagio les han pegado con el título.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Mi novia ha roto con un dicho ancestral, el de que los perros se parecen a sus amos. Se ha puesto a jugar y no sale ningún bulldog.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Que la Nintendo DS no tenga generador de olores limita bastante las posibilidades del juego. No puedes olerle el culo a otros perros.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Los perros están siempre sobre un charco de meado. [Ver foto]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_ViVy9cE6-s/UZEL4qkagLI/AAAAAAAAAf0/5tAo36YNisc/s1600/nintendogs31.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="224" src="http://3.bp.blogspot.com/-_ViVy9cE6-s/UZEL4qkagLI/AAAAAAAAAf0/5tAo36YNisc/s320/nintendogs31.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-l5gM_qJQprA/UZEL7_m_PzI/AAAAAAAAAf8/hwE__NgB5zQ/s1600/nintendogs32.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="224" src="http://4.bp.blogspot.com/-l5gM_qJQprA/UZEL7_m_PzI/AAAAAAAAAf8/hwE__NgB5zQ/s320/nintendogs32.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- No sale el perro del hortelano.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- La Nintendo DS no es una consola para indecisos. Yo lo soy y me es imposible jugar, que nunca sé a cual de las dos pantallas mirar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Algunos objetos sobran, por ejemplo el bote de las burbujas. Ya me dirás tú para que sirve hacer burbujas si luego los malditos perros te las explotan.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Se ha llevado un 40/40 en Famitsu, lo cual equivale actualmente a un 7 en una revista competente. Para mi se merece un 8, se ha quedado un poco corta Famitsu, le tendría que haber dado más nota.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Las perras de la entrega de 3DS... [Ver foto]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-z0dZ5gwRn-U/UZEMIYacWUI/AAAAAAAAAgE/jpXV0xoxVM8/s1600/nintendogs2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/-z0dZ5gwRn-U/UZEMIYacWUI/AAAAAAAAAgE/jpXV0xoxVM8/s320/nintendogs2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- ...la culpa es de los amos, que las visten como putas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- El otro día le regalé a mi novia un collar por nuestro aniversario y desde entonces estamos en crisis. No sé por qué se ha enfadado, si es igualito a uno que sale en el juego. Tiene cascabel y todo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Los perros del juego son como los recogepelotas de la liga española, tardan 3 horas en devolvértela.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Le he puesto al perro el nombre de mi madre y cada vez que lo llamo mi madre se gira. Tendrían que haber corregido estos fallos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Conclusión:&lt;/b&gt; No entiendo por qué dicen que es un juego para chicas si el perro es el mejor amigo del hombre.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Nota: 8&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;@Hide_bjn&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/ufS1z4Sd8LE" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/ufS1z4Sd8LE/analisis-nintendogs.html</link><author>noreply@blogger.com (Hide Bojan)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-IpX5ILIzd3o/UZELgNGUtDI/AAAAAAAAAfk/GAV-tNiA_5E/s72-c/analisis+nintendogs.png" height="72" width="72" /><thr:total>10</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/analisis-nintendogs.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-6005228890621617009</guid><pubDate>Mon, 13 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-13T11:07:16.074+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3DS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Luigi es un poco marica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Análisis</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Análisis: Luigi's Mansion 2</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hubo un tiempo, aunque ahora nos parezca muy lejano, en el que la portátil de 3DS tenía una importante carencia de juegos. En este mundillo histriónico, acelerado e impaciente, la combinación de un precio elevado, un catálogo escaso y unas novedades técnicas en principio insuficientes hacían que la portátil de Nintendo no despegara en ventas, y eso era un problema. Un problema que debía eliminar&lt;b&gt; Luigi's Mansion 2&lt;/b&gt;, previsto para salir casi de inicio y dar vidilla al catálogo. Sin embargo, se retrasó, haciendo que durante bastante tiempo, no hubiera un juego "icónico" disponible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-T9xCvHedHyM/UY6pU-oaI_I/AAAAAAAADYU/CwMAl0aRGW4/s1600/cabecera.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-T9xCvHedHyM/UY6pU-oaI_I/AAAAAAAADYU/CwMAl0aRGW4/s1600/cabecera.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero eso, como ya hemos dicho, fue hace tiempo. Vino la rebaja, llegaron los juegos, y la situación ahora es bien distinta: los títulos de primer orden coinciden en fechas, se acumulan y hasta se producen ofertas para que el usuario de 3DS se anime a comprar varios de ellos sin temor, y de paso se lleve uno de regalo en versión digital. Ahora los números son buenos, el ritmo de juegos también, y lo que antes eran críticas a una consola tecnológicamente retrasada y peor que su antecesora, ahora son alabanzas, sin que nada haya cambiado más allá de la cantidad de juegos disponibles. Curioso como los resultados lo condicionan todo, aunque poco se haya modificado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y en esta situación nos llega &lt;b&gt;Luigi's Mansion 2&lt;/b&gt;, secuela del juego de Gamecube que enamoró a aquellos que lo jugaron, y entre los que, por desgracia, no me incluyo. Una saga que se creó con la idea de proporcionar algo de protagonismo al hermano acomplejado de Mario, acostumbrado a estar en un segundo plano, oculto siempre tras la sombra del mayor icono de la gran N. El "player 2", el segundón, el don nadie, puesto en primera línea para aprovechar sus miserias y para sentirnos algo identificados con ellas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La historia, que nos sirve de mera excusa para exponer al fontanero vestido de verde al contacto con los distintos seres fantasmales, nos lleva al laboratorio del profesor Fesor, encargado de estudiar a los fantasmas que, desde los sucesos acaecidos en el primer juego, se comportan de manera pacífica. Por supuesto, todo cambia cuando la luna oscura, objeto místico que mantiene a los espectros dóciles desaparece del cielo, haciendo que estos se vuelvan traviesos y comiencen a hacer el mal, aunque tampoco mucho.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por supuesto Luigi es el único que puede salvar la situación, a pesar de que sigue siendo un tipo más bien miedoso y con muy poquitas ganas de hacerse el héroe. Tampoco es que tenga mucha elección, ya que es el profesor el que se encarga de lanzarlo directamente a primera línea de fuego, a cazar fantasmas y a resolver el entuerto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-AW7WEZH9tO8/UY6tZKCEsDI/AAAAAAAADYk/8scbZNYLFLw/s1600/070313_luigi3ds.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-AW7WEZH9tO8/UY6tZKCEsDI/AAAAAAAADYk/8scbZNYLFLw/s1600/070313_luigi3ds.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo primero que hay que decir es que ninguna de las capturas que veréis en este análisis hacen justicia al juego: Luigi's Mansion 2 es, posiblemente, el juego más bonito y más cuidado técnicamente que podéis tener en vuestra 3DS, a pesar de que en cada imagen que veáis se noten picos de sierra por todas partes. Y la culpa de esto es del efecto 3D, magníficamente implementado, que suaviza las imperfecciones, aporta profundidad a cada escenario y consigue dotar de volumen y cuerpo a la ya de por si buena propuesta artística del juego.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada una de las cinco mansiones, que actúan como separador clásico de la historia están llenos de detalles, paisajes y decorados muy detallados. Se juega de forma brillante con el contraste de luces y sombras, utilizando la linterna de Luigi como elemento principal para mostrar los distintos elementos de cada localización, alternándolo con efectos lumínicos más diversos como relámpagos y lámparas de diverso tipo. Sin llegar a ser un juego de terror en ningún momento, si que se consiguen situaciones de cierta tensión y sorpresa como consecuencia de todo esto, y se transmite una verdadera atmósfera de "mansión abandonada", en el sentido más clásico del término.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todo esto consigue que el jugador considere interesante la premisa principal del juego: la exploración del entorno. En una época en la que los objetos con los que hay que interactuar suelen estar marcados en un mapa, con flechas brillantes y probablemente iluminados artificialmente para que el jugador actual no se frustre buscando, Luigi's Mansion 2 nos devuelve esa agradable sensación de tener que buscarte la vida. Entrar en una habitación, localizar cada mueble u objeto y recorrer cada uno de ellos probando interacciones de distinto tipo es algo constante durante toda la aventura, y hacerlo no sólo es necesario para encontrar los numerosos secretos, si no que probablemente sea imposible avanzar en la historia sin hurgar un poquito por los escenarios.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-t27DWqbwYwQ/UY6x8Uk-LVI/AAAAAAAADY0/-bhw23K2VUA/s1600/gaming_luigis_mansion_2_screen_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-t27DWqbwYwQ/UY6x8Uk-LVI/AAAAAAAADY0/-bhw23K2VUA/s1600/gaming_luigis_mansion_2_screen_2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero aparte de exploración, investigación e interacción, también hay fantasmas. Muchos de hecho. Tendremos que desenmascararlos, cegarlos con la linterna y después absorberlos con la &lt;b&gt;Succionaentes 2000&lt;/b&gt;, arma principal de Luigi, que podría definirse como "una aspiradora tuneada". Existen diversos tipos de fantasmas, con rutinas de comportamiento distintas y distintos modos de ser derrotados. Por si esto fuera poco, algunos pueden interaccionar con el entorno, y hacer uso de distintos objetos para atacar a nuestro antihéroe o incluso para protegerse o buscar refugio. Normalmente, las batallas contra los espectros no suelen ser muy complicadas, aunque si se juntan varios podemos llegar a tener un problema. Luigi's Mansion 2 no es un juego que destaque por su excesiva dificultad, pero tiene algunos momentos desafiantes que pueden pillar de sorpresa al jugador desprevenido. Y la mayoría de estos coincidirán con los jefes de final de fase, que merecen mención aparte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al final de cada una de las distintas mansiones, tendremos que hacer frente a un tipo de fantasma especial, más listo y poderoso, que normalmente guarda un fragmento de luna oscura. Estos tienden a poseer distintos objetos y pueden tomar muchas formas, lo que hace que cada batalla final sea completamente distinta. Los jefes finales suelen tener unas pautas que repiten cada cierto tiempo, y que tendremos que explotar en consecuencia. A pesar de esto, suponen un desafío y no es raro que acaben con la salud de Luigi en más de una ocasión.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los distintos niveles se dividen a su vez en misiones, que siguen el hilo argumental y se producen en la misma mansión, aunque esta suele sufrir cambios durante el desarrollo de la historia: objetos que aparecen, zonas que se vuelven accesibles o se cierran...se muy bien la estructura de los niveles, aunque puede llegar a hacerse algo repetitivo recorrer varias veces las mismas zonas a pesar de estos ligeros cambios. Cada uno de los niveles puede repetirse para conseguir una mayor puntuación, o para hacerse con los distintos secretos e items coleccionables. Esta estructuración en niveles relativamente cortos le sienta muy bien a un juego que, de otra forma, quedaría algo alejado del formato de producto para consolas portátiles.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UESjh4-c4IU/UY62swvkl8I/AAAAAAAADZE/NTX7ftnc6-g/s1600/Luigis-Mansion-2-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-UESjh4-c4IU/UY62swvkl8I/AAAAAAAADZE/NTX7ftnc6-g/s1600/Luigis-Mansion-2-4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Luigi's Mansion 2 es una de las apuestas principales de este año para 3DS, y consigue proporcionarnos muchas horas de diversión tan sólo con su campaña principal, sin contar el modo online y "La torre de los desafíos", en la que tendremos que superar distintos objetivos de dificultad creciente para llegar a la cima. Si encima somos completistas y queremos hacernos con las joyas, encontrar a los Boos escondidos y conseguir la mayor puntuación posible, tenemos un juego que estará dentro de la consola mucho tiempo. La únicas pegas que puedo ponerle es que a veces se hace un pelín repetitivo debido a que reutiliza constantemente los mismos escenarios, aunque esta sensación se ha producido en contadas ocasiones. Por lo demás, se trata de un juego muy divertido, con una gran calidad artística y que gustará mucho a los que gusten de rebuscar en cada esquina.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Nota: 8&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/SloL-4NOPBA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/SloL-4NOPBA/analisis-luigis-mansion-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Leni)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-T9xCvHedHyM/UY6pU-oaI_I/AAAAAAAADYU/CwMAl0aRGW4/s72-c/cabecera.png" height="72" width="72" /><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/analisis-luigis-mansion-2.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-6647735039736476572</guid><pubDate>Sun, 12 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-12T09:00:01.987+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fastómetro</category><title>El Fastómetro Vol. 95</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-o-FwHlXO2io/UY4GJjGBXQI/AAAAAAAAJrE/WjJ50W2owBA/s1600/fastometro3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-o-FwHlXO2io/UY4GJjGBXQI/AAAAAAAAJrE/WjJ50W2owBA/s1600/fastometro3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/wfgaW_LW88U" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/wfgaW_LW88U/el-fastometro-vol-95.html</link><author>noreply@blogger.com (FastETC)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-o-FwHlXO2io/UY4GJjGBXQI/AAAAAAAAJrE/WjJ50W2owBA/s72-c/fastometro3.png" height="72" width="72" /><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/el-fastometro-vol-95.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-472822557941898015</guid><pubDate>Sat, 11 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-11T09:00:08.508+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entrevistas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Namco</category><title>Entrevistas 99-RedPotions Nº59</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Buenos días, y bienvenidos a las entrevistas de 99RedPotions, vuestra sección de cada sábado. Una sección que busca llegar a esa zona del cerebro que se activa con los chistes de pedos o con las caidas tontas, y que se programa los sábados por la mañana porque estadísticamente es vuestro momento más débil y así os entran mejor, que lo se yo. Ah, y también busca acercaros a personajes importantes en el mundo de nuestros amados videojue-&lt;b&gt;ENTREVISTAAAAAAAAAAAAA&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-XokdmfWXjlo/UY0BzUSQFdI/AAAAAAAADUA/ET0Fu9YB2Nw/s1600/entrevistas2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-XokdmfWXjlo/UY0BzUSQFdI/AAAAAAAADUA/ET0Fu9YB2Nw/s1600/entrevistas2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;99RedPotions tiene el orgullo de presentar a...&lt;span style="font-size: large;"&gt;¡¡¡Hwoarang!!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-q-45JMu-5XA/UY0CsX_VXvI/AAAAAAAADUk/eiq3XfI8ZCQ/s1600/Tekken-Hwoarang-003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-q-45JMu-5XA/UY0CsX_VXvI/AAAAAAAADUk/eiq3XfI8ZCQ/s1600/Tekken-Hwoarang-003.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni+entrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni+entrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Buenos días, y bienvenido a 99RedPotions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Hola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Oye, ¿el nombre está bien no? Osea, la "W" va después de la "H", o eso dice Google.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Si si, está bien así. Se que es raro, pero bueno. Me gusta ser especial, así que me lo cambié. Antes era Howarang pero sonaba...yo que se, vulgar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Pero...¿se pronuncia igual no? osea, se dice algo como "jogüarán", da igual dónde está la "w".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Si si, es lo mismo, pero...¿sabes qué? ya te he hecho dudar. Y si mis enemigos dudan, entonces tengo más posibilidades de ganar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Si bueno, pero no creo que tus enemigos se pongan a pronunciar tu nombre antes de un combate...pero bueno, cosa tuya. Venga, empecemos la entrevista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- ¡Vale!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- En el entorno sociopolítico actual...¿cual es tú posición a nivel global?¿Qué puede hacer un personaje mediático para poner fin a la coyuntura estructural que suponen todos los cambios acaecidos últimamente?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Hmmmmm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Si puedes, razona tu respuesta, por favor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- ...¿Patada, patada y patada?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- ¿Cómo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- No se, combo básico de patadas. Es lo que hago siempre cuando tengo problemas, y luego todo sale bien. Se lo debo todo a eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Ya, pero esto es una entrevista, no el Tekken...no puedes contestar con pat-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- &lt;b&gt;¡Patada fuerte, patada fuerte, patada fuerte!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JxwBXh69hfc/UY0CsMgoEHI/AAAAAAAADUo/KMIVT2OzLMU/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Te repito que no pued-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-J0w3DoGAZ4U/UY0CsPoTsPI/AAAAAAAADUg/hxGe15Cyt4k/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- &lt;b&gt;MOGOLLÓN DE PATADAAAAAS&lt;/b&gt;. ¿He ganado ya el combate?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--YVZvfEUgbs/UY0Fo8Vv-lI/AAAAAAAADU8/6jk5prva48s/s1600/tekken5pic5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/--YVZvfEUgbs/UY0Fo8Vv-lI/AAAAAAAADU8/6jk5prva48s/s1600/tekken5pic5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni+entrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni+entrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- A ver, esto no es un combate. Joe, mírame...¿tengo pinta de luchador de Tekken?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Yo que se Leni, me he pegado con un tío con katana que luego no la usa, con un borracho y hasta con un dinosaurio pequeño que se tira pedos. Yo ya no distingo, sólo PATADA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Vale, nada de patadas. Esto va así: Yo pregunto, tú respondes. Nadie gana, nadie resulta herido. ¿Ok?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Vale, lo haremos a tu manera. Pero como te acerques, patadaca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Eso no va a pasar, no te preocupes. A ver, Hwoarang...¿quien es tu luchador favorito de Tekken?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- ¿Contando conmigo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- ...No, tú no cuentas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Hmmm...bueno, supongo que Eddie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- ¿Por qué?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Bueno, ambos somos fáciles de usar. Con pulsar X todo el rato vale. Eso si, nuestra táctica es distinta. Eddie da vueltas y hace tontadas, y yo doy patadas directamente. Pero la conclusión es la misma: ganamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WfX7Q_qAazs/UY0JB-OwQ6I/AAAAAAAADVY/aARIo_9ft6o/s1600/164095-tekken-3-playstation-screenshot-hwoarang-takes-eddy-by-surprise.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-WfX7Q_qAazs/UY0JB-OwQ6I/AAAAAAAADVY/aARIo_9ft6o/s1600/164095-tekken-3-playstation-screenshot-hwoarang-takes-eddy-by-surprise.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Pero...eso no es bueno. Osea, si ganáis siempre pulsando un botón...¿por qué la gente se iba a pedir a otro personaje?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Yo que se, para hacer la tontería de subirse a la espada de Yoshimitsu, o para ver pechos, aunque muy poligonales...yo no se nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Hombre, estando el Dead or Alive, en el tema pechos no tenéis nada que hacer. Una cosa...¿Por qué dejaban competir a Yoshimitsu con una katana, si se supone que en el torneo del puño de hierro no valen armas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Yo que se, es que era un tío muy raro. Luego no la usaba nunca. Al principio protestamos, pero luego viéndole...pues oye, le dejamos tranquilo, que se lo pase bien, que para eso estamos. A veces incluso se la clavaba el mismo, el muy tonto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- La verdad es que nunca he comprendido muy bien el tipo de gente que se mete en un torneo de darse ostiacas porque sí...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Es complicado, sobre todo para alguien así como vulgar: La fama, la voluntad de ser el mejor, la rivalidad con otros luchadores, el honor, la libertad, la democracia...no se, las cosas por las que vale la pena luchar en este mundo. Se podría decir que lo hacemos por los niños y su futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Nada de lo que has dicho tiene sentido...¿lo sabes no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Hmmmm. ¿no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- No mucho, pero en realidad no importa. No vives de hablar, vives de dar patadas repetitivas para que la gente que no sabe jugar a un juego tenga la ilusoria sensación de que puede ganar a alguien que sabe un poco más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- ESO ES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- No es algo por lo que estar orgulloso. Además, has tenido mogollón de entregas de Tekken para cambiarlo, y ahí sigues, dando patadas con trajecitos distintos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- ¿Qué pasa con mis trajes?Son lo más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Bueno, no puedo echarte la culpa en esto. En realidad la culpa es de la industria del videojuego japonesa, que camina hacia unos estilismos cada vez más ridículos. No se dan cuenta del daño que hacen a la sociedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- ¿Daño? ¿Por qué? Si no podemos dar patadas fuera del juego. Somos inofensivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- LOS COSPLAYS&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ya7TMFbXWB8/UY0Mmp8cXXI/AAAAAAAADVk/qAT7nF0cKxc/s1600/305643.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-ya7TMFbXWB8/UY0Mmp8cXXI/AAAAAAAADVk/qAT7nF0cKxc/s400/305643.jpg" width="286" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fBawPT2ysxo/UY0MmmY_zOI/AAAAAAAADVo/sNmguiY4jLo/s1600/hwoarang_cosplay_by_sweetmara-d3gbofi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-fBawPT2ysxo/UY0MmmY_zOI/AAAAAAAADVo/sNmguiY4jLo/s400/hwoarang_cosplay_by_sweetmara-d3gbofi.jpg" width="266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pK07lPAvMwU/UY0MmgfZhMI/AAAAAAAADVs/oheb52XQYfY/s1600/upload.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-pK07lPAvMwU/UY0MmgfZhMI/AAAAAAAADVs/oheb52XQYfY/s400/upload.jpg" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Oh Dios, oh Dios Ooooh Dios...¿Soy el responsable de esto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Pues un poco si.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- ¿Y qué hago?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Pues yo que se...vestir mejor, intentar concienciar a la gente, y si todo falla, vas a casa de cada uno y...patada patada patada. Eso se te da bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yYoD_-8XyoQ/UY0GLXjIg9I/AAAAAAAADVE/y2x3n-IJSKs/s1600/hwowarang_portrait.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- VOY.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQ2XAeZgfxM/UY0GLUULckI/AAAAAAAADVI/JN1mrcxJOMA/s1600/leni%252Bentrevistas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Venga, que estás tardando. ¡Hasta la semana que viene!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/0GP02sOFc8c" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/0GP02sOFc8c/entrevistas-99-redpotions-n59.html</link><author>noreply@blogger.com (Leni)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-XokdmfWXjlo/UY0BzUSQFdI/AAAAAAAADUA/ET0Fu9YB2Nw/s72-c/entrevistas2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/entrevistas-99-redpotions-n59.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-6163719515156818785</guid><pubDate>Fri, 10 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-10T09:57:06.580+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Heroína</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo 3DS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Droga</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Estrategia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fire Emblem</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dios</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Que mal Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Análisis Fire Emblem Awakening</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hubo un tiempo, no tan lejano, en el que por decisión de algún subnormal nos hubiéramos quedado sin jugar a Fire Emblem Awakening. Un tiempo en el que se pensaba por parte de los japoneses que a los occidentales no nos gustaría un juego de estrategia por turnos sin escopetas ni misiles nucleares. En aquel tiempo nos perdimos el que para muchos era el mejor Fire Emblem, que salió para Super Famicom, contaban las leyendas que en aquel título los personajes tenían tal peso que incluso podían tener descendencia entre ellos. Afortunadamente con la llegada de Game Boy Advance Nintendo decidió que era hora de que Fire Emblem desembarcara en occidente, en aquel momento conocimos una saga de dimensiones colosales que, con este título, alcanza cotas imposibles de superar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-FVhaJhM-MAg/UYt73cstDjI/AAAAAAAAJnc/iLdz48JKHaA/s1600/fe-awakening.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-FVhaJhM-MAg/UYt73cstDjI/AAAAAAAAJnc/iLdz48JKHaA/s1600/fe-awakening.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por que si hay un título que justifique ya no una consola, si no un género entero, es Fire Emblem Awakening. Los tactics RPGs son juego especiales, difíciles de vender con palabras pero que atrapan como muy pocos géneros pueden atrapar. Final Fantasy Tactics, Disgaea, Ogre Battle... sagas que sin lugar a dudas han plantado cara gracias a su calidad a la saga de Nintendo... olvidaos de ellas, nada que hacer. No se exactamente por donde empezar a explicaros que es Fire Emblem Awakening así que lo haré por lo mas básico, explicaros que es un tactics RPG a los que no estéis acostumbrados a este género que tan bien sienta en las consolas portátiles.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0T-erSk8SUY/UYt86qrBzlI/AAAAAAAAJno/t-C9PeC14eQ/s1600/fire-emblem-awakening_002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-0T-erSk8SUY/UYt86qrBzlI/AAAAAAAAJno/t-C9PeC14eQ/s400/fire-emblem-awakening_002.jpg" width="330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Imaginaos el clásico y atemporal juego del ajedrez, cada tipo de pieza con sus particularidades y su tablero con cuadrículas. Ahora cambiar su tablero de 8x8 por distintos escenarios de todo tipo divididos por cuadrículas ¿lo tenéis? perfecto. Ahora cambiar los tipos de piezas por una variedad todavía mas alta, arqueros, espadachines, caballeros pesados, jinetes, magos, dragones, ladrones... cada clase con sus ventajas y desventajas, alcance, fuerza, movimiento... y con posibilidad de evolucionarlos en clases superiores ¿lo tenéis ya? pues sigamos. Ahora imaginaos que cada personaje puede ir mejorando sus atributos gracias a la experiencia obtenida en la batalla, como en cualquier RPG, ya tenéis los principios básicos de los TRPG para haceros mas o menos una idea de lo que os espera con cualquier título de estas características. Si, todo lo mencionado hasta el momento son los principios BÁSICOS, lo mas elemental, aunque parezca mentira. Está claro que nos enfrentamos a un juego complejo que requiere un aprendizaje, pero que el aprendizaje en si es tan natural como intuitivo, así que no os asustéis, que ahora vamos con las características particulares de Fire Emblem.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo primero que tenemos que tener claro al jugar a un Fire Emblem es la importancia de los porcentajes, cada vez que hay un enfrentamiento veréis que se nos dará 3 datos clave, el daño que hacen las unidades en conflicto, las probabilidades de impactar y las probabilidades de crítico. Así que lo mismo tienes un guerrero con hacha que hace mucho daño pero que tiene pocas posibilidades de impactar a ese mago que no es tan poderoso pero que tiene un 100% de posibilidades de enchufarte una bola de fuego y un 20% de que esa bola de fuego sea crítica y te mande el guerrero a la tumba. Si, a la tumba, por que en Fire Emblem las unidades que perdamos en combate no las podremos volver a usar, la perdida es definitiva. Aunque a veces por mantener la coherencia del guión simplemente se debilitan cual Pokemon y siguen apareciendo en la historia, pero sin poder llegar a manejarlos. Es cierto que para este título de 3DS Nintendo da la opción de poder jugar sin muertes permanentes, es una opción que está ahí para los nuevos en la saga pero que, de verdad, se carga gran parte del espíritu de la saga y no lo recomiendo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Umu37eNeGHI/UYuBVqtSs2I/AAAAAAAAJn4/02uUTOvkl7U/s1600/fire-emblem-awakening_004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-Umu37eNeGHI/UYuBVqtSs2I/AAAAAAAAJn4/02uUTOvkl7U/s400/fire-emblem-awakening_004.jpg" width="330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Otra de las particularidades típicas de Fire Emblem es el triangulo de las armas básicas. Como si de un piedra papel o tijera se tratase las espadas son buenas contra las hachas, las hachas contra las lanzas y las lanzas contra las espadas. Si bien esto otorga ciertas ventajas estratégicas al final durante el juego no se nota demasiado ya que un buen personaje con una buena espada se cargara a otro peor por mucho que lleve una lanza. Hasta aquí es el ABC de todos los juegos de la saga pero en este capítulo hay novedades importantes. Para empezar la creación de tu propio avatar, que será el estratega del ejercito, decidiremos su género, su aspecto y tanto su punto fuerte como el débil. Es sorprendente lo bien que han integrado un avatar personalizado en la trama principal, yo tenía mis dudas pero que va. Aunque quizás el punto mas importante de este juego sea la colaboración y la afinidad entre personajes (que ya contaba en algún título de la saga pero no de manera tan pronunciada). Cada vez que una unidad entre en combate al lado de otra recibirá automáticamente apoyo de la misma, este apoyo dependerá y mucho de la afinidad que tengan ambos personajes ¿como crece esa afinidad? simplemente luchando codo con codo las mas veces posibles.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mantener una buena afinidad entre los personajes es realmente importante por que los apoyos marcan la diferencia en los combates. Entre personajes del mismo sexo hay afinidad de nivel C, B y A, entre personajes de distintos sexos se puede llegar a nivel de afinidad S, al llegar a ese nivel se casarán y desbloquearemos dos misiones extra en las que podremos reclutar a su descendencia para jugar, no os doy mas detalles para no reventaros tema argumental. El grado de apoyo que tengan dos personajes determina dramáticamente su actuación juntos, contra mas afinidad tienen mas subida de stats obtienen al estar el uno al lado del otro pero además habrá muchas posibilidades de que actúen de manera activa en el combate. Esto quiere decir que también atacarán al enemigo en el mismo turno sin perder el suyo independiente y que además en ocasiones puede defender al compañero anulando el daño del enemigo. También existe la posibilidad de combinar a dos personajes en la misma casilla, dejando uno de apoyo y otro de principal (pudiendo intercambiar los roles en cualquier momento), esto da mucho juego por que por ejemplo puedes enlazar una unidad lenta con una rápida (un caballero con armadura pesada y un jinete pegaso por ejemplo) utilizar la rápida para desplazarte y en el momento del combate cambiar a la pesada. También se han añadido habilidades pasivas y activas que obtendremos al ir subiendo de nivel y que pueden ir desde contrataques hasta mayor apoyo para los compañeros que rodean. Como veis puedes crear combinaciones devastadoras con posibilidades casi infinitas gracias al nuevo sistema de apoyos del título.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1u_h1hVus2c/UYuGNs9ZIuI/AAAAAAAAJoI/B-uBKEwkFeo/s1600/fire-emblem-awakening_005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-1u_h1hVus2c/UYuGNs9ZIuI/AAAAAAAAJoI/B-uBKEwkFeo/s400/fire-emblem-awakening_005.jpg" width="330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todo esto que os cuento hace a Fire Emblem Awakening el mas profundo y consistente de la saga a nivel jugable, pero además se han incluido muchos elementos aprovechando la conectividad de 3DS. Gracias al spot pass recibiremos bastante habitualmente pequeños "regalos" en forma de armas de otros títulos y enfrentamientos contra personajes míticos de la saga, con la gracia de que al ganarlos podremos reclutarlos en forma de carta para nuestro ejercito (aunque no podrán adquirir afinidad con el resto de personajes). Además podremos formar un ejercito street pass que acabará en la consola de los estrategas con los que te cruces, al ganar un enfrentamiento contra otro estratega le podrás reclutar, así que lo mismo acabas con un "Felipe" en las filas de tu ejercito de fantasía medieval. Además Fire Emblem tiene el dudoso honor de ser el primer juego de Nintendo con DLCs de pago, he de decir que puedes pasar absolutamente de los DLC y tener muchas, pero muchas, decenas de horas de diversión, Nintendo no ha escatimado en contenido dentro del propio juego, os lo prometo. Ahora bien, yo he comprado uno de los paquetes de mapas (héroes legendarios) y después de jugarlo he de decir que me parece caro para lo que ofrece, tres mapas muy sencillos que acabarás en cuestión de minutos y tres cartas de personajes de anteriores juegos. No voy a tener en cuenta los DLCs a la hora de valorar el juego, al fin y al cabo son opcionales, pero quería comentarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También hay que tener en cuenta que el juego es bastante exigente, aunque estés acostumbrado a jugar a casi todo lo que sale en modo difícil si eres nuevo en la saga te recomiendo que no lo hagas. Al tratarse de un juego con porcentajes es fácil pensar que el juego te está haciendo trampas cuando tu mago con un 90% de posibilidades de impactar falla y el guerrero con hacha y un 40% de posibilidades de zurrarte no solo te da, si no que además te mete un crítico del que solo tenía un 5% de posibilidades y te mata a tu querida unidad, esto es así.&amp;nbsp; Así que si no eres muy de reiniciar partidas una y otra vez mejor te lo juegas en modo normal que es mucho mas agradable y tu 3DS no corre peligro de ser arrojada por la ventana y después ser pisoteada con rabia y frustración. En cualquiera de los casos el juego es heroína pura y volverás a intentar la misión una y otra vez hasta que te salga perfecta, independientemente del modo de dificultad que hayas escogido (contando con que al final no hayas arrojado y pisoteado la consola).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-dyeIZ_fgkhQ/UYuL51t5J8I/AAAAAAAAJoY/WuF82NAd65E/s1600/_-Fire-Emblem-Awakening-3DS-_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-dyeIZ_fgkhQ/UYuL51t5J8I/AAAAAAAAJoY/WuF82NAd65E/s400/_-Fire-Emblem-Awakening-3DS-_.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Pero las virtudes de este juego no se quedan solo en el apartado jugable. Sin lugar a dudas puedo decir que es el mejor Fire Emblem en lo que a historia se refiere, los hechos de los que somos testigos nada mas iniciar el juego hacen que avanzar en la trama sea cada vez mas inquietante e interesante. Pocas veces he tenido tantas ganas de conocer el desenlace de la aventura en un juego de la saga de Inteligent Systems. Buena parte de la culpa la tiene el carisma de los personajes principales y el buen uso que se le da a los distintos "tiempos" en los que se mueve la historia. Para esto ayuda el impresionante nivel de las secuencias de vídeo del juego, a la altura de las mejores, con un apartado tanto técnico como artístico tan alto que podrían dar para una serie de animación 3D del juego. Todo esto se ha rodeado de un envoltorio precioso con uno de los apartados tanto gráficos como artísticos mas impresionantes de lo que lleva de vida 3DS. Desde los menús al efecto 3D (es como asomarse a una ventanita de un pequeño mundo) todo está cuidado con un mimo fuera de toda duda. Solo hay un pequeño borrón, la decisión de hacer a los personajes con pies diminutos, que en un principio choca bastante, pero finalmente te acabas acostumbrando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El apartado sonoro también es simplemente excelente, tanto la calidad de las composiciones musicales como la calidad del sonido rozan la perfección. Es cierto que no hay muchas voces, pero si han sacrificado lineas de dialogo en pos de tener una banda sonora de tanta calidad bienvenido sea. Ademas algunos de los temas clásicos de la saga no solo se mantienen, si no que se les ha dado algún pequeño retoque para que suenen todavía mejor, lo que agradeceremos los fieles a la saga desde que llegó a occidente. Creo que se puede decir que Fire Emblem Awakening pone el listón muy alto en todos y cada uno de los apartados del juego, jugables, técnicos, artísticos... Me pregunto si volveremos a ver a un juego tan sumamente redondo en nuestra cada vez mas querida portátil estereoscópica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EFs3UKdJD38/UYuQxAAqYAI/AAAAAAAAJoo/PlW1LpLVf9A/s1600/nintendo_3ds_13579341222224.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-EFs3UKdJD38/UYuQxAAqYAI/AAAAAAAAJoo/PlW1LpLVf9A/s400/nintendo_3ds_13579341222224.jpg" width="330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No queda mucho mas que decir, quizás se me haya pasado mencionar algún detalle pero es que el juego es tan inmenso... Si tenéis una 3DS debéis comprarlo, si no la tenéis debéis comprárosla en su edición especial con el juego preinstalado, no existe ninguna razón mas de peso para comprarse una consola que este título. Sin duda uno de los juegos del año y a la altura de los mejores juegos que he jugado nunca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;NOTA: 10&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;FastETC&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/oqTX5GN0N08" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/oqTX5GN0N08/analisis-fire-emblem-awakening.html</link><author>noreply@blogger.com (FastETC)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-FVhaJhM-MAg/UYt73cstDjI/AAAAAAAAJnc/iLdz48JKHaA/s72-c/fe-awakening.png" height="72" width="72" /><thr:total>13</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/analisis-fire-emblem-awakening.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-1732540697732991469</guid><pubDate>Thu, 09 May 2013 13:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-09T15:00:15.160+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Esperanza</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Que mal Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WiiU</category><title>Es hora de asumir lo que podemos esperar de Wii U</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo primero que voy a decir es que este no es ni un artículo tremendista, ni pesimista ni ningún tipo de "ista" que le queráis poner menos el de realista. Simplemente creo que contra antes la gente se de cuenta de lo que es Wii U y de lo que no es, ni va a ser nunca, antes estará todo en su lugar y antes nos dejaremos de llevar las manos a la cabeza por según que noticias. Por que está claro que Wii U va a tener el problema de absolutamente todas las consolas de Nintendo desde la gloriosa Nintendo 64, el deficiente apoyo de las terceras desarrolladoras.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-TWYCFQSwp1A/UYqIwtk_zpI/AAAAAAAAJmc/JgVXxAG3be4/s1600/new_mario_wii_u_juego_asimetrico_5_jugadores.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-TWYCFQSwp1A/UYqIwtk_zpI/AAAAAAAAJmc/JgVXxAG3be4/s1600/new_mario_wii_u_juego_asimetrico_5_jugadores.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esto es algo malo, lo era hace 15 años y lo es ahora, contra mas juegos salgan para una consola pues mejor y que muchas compañías decidan pasar de Wii U jamás puede ser positivo. Lo mires por donde lo mires, lo cojas por donde lo cojas, argumentes lo que quieras argumentar, Wii U no tiene apoyo de third partys y eso es una mierda, hay que asumirlo. Muy bien, yo lo tengo asumido, y no por que un mindundi de no se que estudio haya dicho que los kits de Wii U estén cogiendo polvo, no. Lo digo por que una compañía como EA, que suele tener con Nintendo unas relaciones excepcionales, se está dando mus poco a poco con la consola. Y EA te puede gustar o la puedes odiar, pero no hay duda de que es algo sintomático de la situación de la consola.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LyxGOBoptRU/UYqK4C1b7lI/AAAAAAAAJms/MUGw5xHNF5w/s1600/battlefield-4-screenshot-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-LyxGOBoptRU/UYqK4C1b7lI/AAAAAAAAJms/MUGw5xHNF5w/s400/battlefield-4-screenshot-2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;No veremos Battlefield pero al parecer tampoco Star Wars&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bien, ya hemos asumido todos que Wii U no va a sustituir nuestras "xboxes" ni nuestras "pleistations" para jugar a cierto tipo de juegos. No digo que no vayan a salir para Wii U juegos de desarrolladoras externas de mucha calidad, ahí tenemos Lego City o Zombi U, pero sin lugar a dudas no va a ser el principal sustento de la consola de Nintendo, ni mucho menos. Ahora podemos hacer de esto un drama , cortarnos las venas los que la hayamos comprado y alejar a cualquiera que se acerque a ella, o ver a la consola como lo que es, una consola de Nintendo. Y es que cuando se presentó en el E3 con Mass Effect, Battlefield, Darksiders y Tekken no era mas que una cortina de humo, una farsa, una utopía alejada de lo que realmente iba a pasar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora bien ¿vendo la consola? ¿le digo a todo el mundo que es una mierda? rotundamente no. Ahora llega el momento de tratar a Wii U del mismo modo que traté a Nintendo 64, a Gamecube y a Wii, como una consola especial para jugar mayormente a juegos especiales. Ahora mismo esto no es una realidad, Wii U no se sostiene en este momento para el 90% de los jugadores, pero acabará siéndolo, de eso estoy seguro y eso es lo que podemos esperar de Wii U. Una consola de la que seguramente no me compre 25 juegos al año pero que tendrá en exclusividad varios de los mejores juegos de toda la generación de consolas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1SaolVqaFSI/UYqPs0iBjWI/AAAAAAAAJm8/TosNHrVk7F8/s1600/Consola_Nintendo_64.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="236" src="http://3.bp.blogspot.com/-1SaolVqaFSI/UYqPs0iBjWI/AAAAAAAAJm8/TosNHrVk7F8/s400/Consola_Nintendo_64.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;A la mejor consola de la historia tampoco la ayudaron las third partys&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esto es jugar a ser futurólogo, a dar por hecho que el nuevo Mario 3D será tan bueno como Galaxy, que el nuevo Zelda será tan bueno como Skyward... etc, etc, etc... Pero es que a día de hoy Nintendo jamás me ha dado motivos para dudar de la calidad de su software, para mi sus juegos siempre han sido los mejores y lo normal es que siga siendo así. Pero además del software propio también habrá un reducido número de joyas para la consola que provengan de otros estudios externos. No se de donde vendrán pero lo harán, otra vez es pura suposición, pero incluso la infravalorada Wii ha tenido aunténticas joyas de desarrolladoras externas (Zack &amp;amp; Wiki, Murasama, Mad World, No More Heroes...), por eso espero que Wii U también tenga su parte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si hecho la vista atrás con Wii me doy cuenta de que he jugado a fondo muchos juegos, tantos como de PS360 o PC, pero que desgraciadamente ha habido muchos meses donde la ausencia de novedades era sangrante. Esto se puede paliar con un esfuerzo por parte de Nintendo para llevar a cabo mas desarrollos, por que en Wii no hemos tenido Star Fox, no hemos tenido F-Zero, no hemos tenido Kid Icarus... Al final de su ciclo Nintendo quiso premiarnos con juegos como Xenoblade y Pandora's Tower pero no fue suficiente, Wii U ha empezado mal en este sentido pero creo que Nintendo está a tiempo de ponerse las pilas y espero y creo que tras el E3 tendremos mucho juego interesante en el horizonte. Ya nos pusieron los dientes largos gracias a aquel Nintendo Direct que ya parece muy lejano en el tiempo, solo falta que se vaya materializando todo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-CMN-sHWrjTQ/UYqTzk3feBI/AAAAAAAAJnM/IwR5ShyEc2I/s1600/Pandoras-Tower-031.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-CMN-sHWrjTQ/UYqTzk3feBI/AAAAAAAAJnM/IwR5ShyEc2I/s400/Pandoras-Tower-031.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Hacen falta mas juegos como este en consolas Nintendo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que lo que podemos esperar de Nintendo es exactamente lo que han ofrecido sus consolas desde Nintendo 64, hay que asumirlo por que es así. Y entiendo perfectamente que para muchos no sea suficiente, que para el que piense que Wii, Gamecube y Nintendo 64 fueron pufos Wii U vaya a ser lo mismo, es lo que hay. Simplemente el que se vaya a deprimir cada vez que salga una noticia diciendo que tal motor no rula en la consola o que tal juego no va a salir en ella que ni se arrime, que pase de su existencia. Si te compras Wii U o si te interesas por ella debes tener claro que va a ser como cualquier otra consola de Nintendo, con sus ventajas y sus desventajas, sin mas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;@FastETC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/rjPJBNePrsw" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/rjPJBNePrsw/es-hora-de-asumir-lo-que-podemos.html</link><author>noreply@blogger.com (FastETC)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-TWYCFQSwp1A/UYqIwtk_zpI/AAAAAAAAJmc/JgVXxAG3be4/s72-c/new_mario_wii_u_juego_asimetrico_5_jugadores.png" height="72" width="72" /><thr:total>16</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/es-hora-de-asumir-lo-que-podemos.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-3330018539276527452</guid><pubDate>Thu, 09 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-09T09:00:09.688+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Plataformas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aventura</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Acción</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3DS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lego</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Análisis</category><title>Análisis Lego City Undercover: Chase Begins (by Zorro Mc Nube)</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Lego City Undercover: The Chase Begins (The Chase Begins a partir de ahora) es la precuela portátil del título homónimo de WiiU, sandbox con el estilazo de los juegos de Lego conocidos por todos, con su propia historia y personajes. Este The Chase Begins tiene el objetivo de dar una alternativa a toda la gente que (como yo) no tiene WiiU, e incluso de servir de droga de más a la gente que tanto le ha gustado el Lego City de sobremesa.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_kKUhHH_8KA/UYoj1bPMcvI/AAAAAAAAJlk/iWLpYN0jKr8/s1600/destacado_legocu_3ds.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-_kKUhHH_8KA/UYoj1bPMcvI/AAAAAAAAJlk/iWLpYN0jKr8/s1600/destacado_legocu_3ds.png" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;El protagonista aquí es Chase McCain, ahora un polícia novato, que tomará con una gran sonrisa cualquier oportunidad que se le de para hacerse un nombre en el mundillo. Por allí también está el ayudante Dunby (siendo un inútil en general), la comisaria Gleeson, subiendo ambos un peldaño en la secuela, Rex Fury, con un malvado plan bastante simple y efectivo y Natalia Kowalski, reportera de televisión e interés romántico de Chase.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Gpa223x8uLs/UYokGbRMK0I/AAAAAAAAJl0/5cQ5ZQMbkqI/s1600/lego_city_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-Gpa223x8uLs/UYokGbRMK0I/AAAAAAAAJl0/5cQ5ZQMbkqI/s320/lego_city_02.jpg" width="263" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;El juego se divide en misiones rápidas, cortas y directas, más que nada para adaptarse al formato portátil, lo que significa que nunca tendremos de rejugar demasiado si cerramos con una misión a medias. Estas mismas son todas (en mayor o menor medida) divertidas, aunque es verdad que son algo simplificadas en relación a su versión mayor. Las misiones tienen un esquema básico, siendo variadas entre si. También cabe decir que, contrariamente al de WiiU, todas las misiones son dentro de la ciudad, eliminando otras áreas no presentes en el mapa.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;El gameplay es muy variado, aunque hay las peleas se repiten en demasía, llegando a cansar durante momentos puntuales. Hablando de la lucha, se resuelve así (siendo idéntica a la de su versión mayor): con A agarramos, pudiendo cambiar de posición, lanzamos o hacemos una llave con Y y contraatacamos con X. Al cabo de un par de llaves/lanzamientos nos aparecerá un icono encima del maleante y podremos atraparlo con A. Y no hay más. Parece simple, y lo es, aunque no llega a aburrir sin contar alguna parte. También plataformearemos por los lados al más puro estilo Assassin's Creed, habiendo también alguna que otra persecución. Estas partes son fácilmente de las mejores de todo la campaña. Otra de las mecánicas básicas es la conducción que, a parte de llevarnos de un sitio a otro, nos servirá pera despedazar los coches de LEGO de los malos en plan Destruction Derby. Cabe mencionar, ya que es LA mecánica, que Chase se puede disfrazar de otros oficios, ganando así habilidades (el minero pica piedra, el bombero apaga el fuego, etc.)&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-DdlRGAaQPQg/UYokjUBvT0I/AAAAAAAAJmE/amqqGetrCro/s1600/lego-city-undercover-imagen-i315075-i.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-DdlRGAaQPQg/UYokjUBvT0I/AAAAAAAAJmE/amqqGetrCro/s320/lego-city-undercover-imagen-i315075-i.jpg" width="266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-decoration: none;"&gt;Si vamos a saco la campaña se nos acabará alrededor de las 8 horas (con un 16,5%. Ahora, a las 13 horas, por si os lo preguntáis, llevo un 38%) con un final decente, aunque no tan épico como muchos predican que el de WiiU es. Las escenitas (no se yo si llegan a escenas, que son muy cortas) son graciosas. Además, están perfectamente dobladas al castellano, con una música chasquea-dedos presente en todo el juego, especialmente en la conducción.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-decoration: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-decoration: none;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Qué bonito todo, ¿verdad? Venga, pues le pongo un 9 y nos vamos contentos...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...Qué raro, ¿no lo notáis? Hay como una brisa... Como un murmullo... No será... ¡Lo es! Ese sonido es nada más y nada menos que el feísimo 62 de media que tiene The Chase Begins en Metacritic. ¿Pero, se lo merece? ¿Tengo un gusto horrible? ¿Acaso soy un fresco y solo me quedo con lo bueno?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fwxATN02uH0/UYok8fmzjAI/AAAAAAAAJmM/JS2wyd0LKMo/s1600/legocityundercoverthechasebegin_screens_0007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-fwxATN02uH0/UYok8fmzjAI/AAAAAAAAJmM/JS2wyd0LKMo/s320/legocityundercoverthechasebegin_screens_0007.jpg" width="266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pues no, mira. &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;The Chase Begins tiene problemas. Algunos graves. El framerate algo inestable (que no afecta a la jugabilidad, por cierto) y la constante niebla vuelven algo fea a una LEGO City (que por otra parte se ve genial, con mucho carisma, y enterita) es uno de ellos. Los tiempos de carga son otro. Son algo más cortos que en WiiU, PERO se encuentran en cada distrito que pisas. No llega al nivel Sonic '06, pero molesta. Por suerte los desarroladores han sido suficientemente inteligentes como para poner una o dos horas de misiones en cada área, por lo que se disimula un poco. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;The Chase Begins, en su campaña es, básicamente, una aventura LEGO muy decente. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Después qué, ¿un 7? Pues no señor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-decoration: none;"&gt;La mejor de todo el juego es, una vez acabadas todas las misiones, rondar la ciudad sin prisas y a tu aire en busca de secretos y coleccionables. Tanto gatos, como aliens, como fichas de personajes o vehículos, como bloques, como maleantes, como cajeros están escondidos con mayor o menor gracia para que los busques. Se escanea un rato el alrededor, se centra en algo y se busca la forma de llegar a él. Es simple, relajante y condenadamente entretenido. Por no mencionar que es de esos juegos que no requieren demasiada atención, por lo que es perfecto para acompañar algún tedioso programa visto con la família.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-decoration: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-PKZXAL3u0O8/UYokbmjpEII/AAAAAAAAJmA/FzuTJCtMW9M/s1600/lego_city_stories-2239444.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-PKZXAL3u0O8/UYokbmjpEII/AAAAAAAAJmA/FzuTJCtMW9M/s320/lego_city_stories-2239444.jpg" width="264" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="LEFT" style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Si tuviera que definir a Lego City Undercover: The Chase Begins con una palabra seria 'agradable'. Gráficos agradables, música agradable, jugabilidad agradable. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ¡Ah! Por cierto, hay gente que dice que los diálogos fuera de las escenas no son graciosos porqué no hay voces. Supongo que estos señores no se han reído nunca con un libro o cómic.&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-decoration: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-decoration: none;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;NO&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;TA:&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;8&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-decoration: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-decoration: none;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="https://twitter.com/ZorroMcNube"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Zorro Mc Nube&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/nggFzl-C7M4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/nggFzl-C7M4/analisis-lego-city-undercover-chase.html</link><author>noreply@blogger.com (FastETC)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-_kKUhHH_8KA/UYoj1bPMcvI/AAAAAAAAJlk/iWLpYN0jKr8/s72-c/destacado_legocu_3ds.png" height="72" width="72" /><thr:total>11</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/analisis-lego-city-undercover-chase.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-2259264069073530390</guid><pubDate>Wed, 08 May 2013 13:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-08T15:00:01.546+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">EA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><title>Star Wars &amp; EA ¿buena combinación?</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cuando se anunció la venta de Lucas Arts a Disney todos nos sentimos bastante apenados por que se nos iba una de las compañías mas célebres de las décadas de los 80 y 90. Mas tarde vino la preocupación sobre como se gestionarían las IPs mas importantes, que si Indiana Jones, Monkey Island y, como no, Star Wars. Ahora se nos anuncia que EA tendrá en exclusiva la potestad de editar juegos sobre nuestra amada franquicia de aventuras intergalácticas, ¡oh no! ¿la peor compañía según los norteamericanos pone sus sucias zarpas sobre la obra magna de Lucas? Hasta suicidios ha habido y sentadas con cacerolas en las puertas del rancho Skywalker.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6eRrObfmU-U/UYk1zZfDBzI/AAAAAAAAJlE/fOxeoxIbCjQ/s1600/movie-star-wars-59190-ddd603.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-6eRrObfmU-U/UYk1zZfDBzI/AAAAAAAAJlE/fOxeoxIbCjQ/s1600/movie-star-wars-59190-ddd603.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todos sabemos que EA como compañía tiende a hacer cosas que no nos molan nada. Con los DRMs absurdos a la cabeza se han ganado la antipatía de mucha gente como empresa, la mía incluida en muchas ocasiones, pero creo que en lo que se refiere a los juegos en si vamos a salir ganando con el cambio. Que nadie se lleve las manos a la cabeza, Lucas Arts como desarrolladora llevaba muchos años de capa caída y eso se notaba especialmente en los juegos de Star Wars. Lejos quedan aquellos tiempos en los que jugábamos a joyas como Super Star Wars, Rogue Leader, X-Wing VS Tie Fighter o incluso Republic Commando, en esta generación se nos vendió El Poder de la Fuerza como el retorno definitivo de Star Wars a la primera linea de los videojuegos y el resultado distó mucho del esperado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;EA hace buenos juegos, o por lo menos se rodean de desarrolladoras que hacen buenos juegos, esto es así a pesar de que a mucha gente no le guste. Está claro que también salen mojones bajo su sello pero en lineas generales me parece una compañía que mantiene unos estándares de calidad bastante altos entre sus títulos. Mas allá de "escándalos" como el sufrido con Sim City, por motivos ajenos a la calidad del juego, me gustan muchos de los juegos que lanzan al mercado. EA tiene en nómina desarrolladoras tan potentes como Criterion, BioWare o Maxis y a mi solo se me ocurren buenas cosas cuando mezclo una buena desarrolladora con un título de Star Wars.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mkN66MKfTIA/UYk5Me6C-fI/AAAAAAAAJlQ/HUzW0Sr6J4k/s1600/star-wars-kotor-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-mkN66MKfTIA/UYk5Me6C-fI/AAAAAAAAJlQ/HUzW0Sr6J4k/s320/star-wars-kotor-cover.jpg" width="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Bioware ya sabe lo que es petarlo con Star Wars&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Está claro que veremos desfilar un montón de juegos mierda Free To Play de la división de móviles y otros cuantos subproductos mas de dudosa calidad, es evidente. Pero joder, imaginar que Bioware se pone con un juego de Star Wars de la categoría de la saga Mass Effect, o que DICE se pone con un Battlefront, ¿y que le diríais a Criterion resucitando las carreras de vainas?&amp;nbsp; o un buen RTS de la mano de los responsables de Command &amp;amp; Conquer... incluso un Sim City Coruscant me haría ilusión siempre que se pudiera jugar y eso. La verdad es que me parece que la saga está en mejores manos ahora que si fuera la propia Disney la que se hiciera cargo de los desarrollos. Está claro que luego EA me puede quitar la razón y sacar castañas como castillos pero potencial para hacer grandes juegos sobre la saga tienen. Se que es imposible pero imagináos un juego estilo Mirror Edge en el universo Star Wars, un miembro de la rebelión en la mismísima capital del imperio... &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aun así se que para muchos la calidad de las desarrolladoras pertenecientes a EA es algo irrelevante y que solo ven que una saga querida ha acabado en manos de una compañía odiada, y en cierto modo lo entiendo. A mi no me haría ninguna gracia que Sonic acabara en manos aun peores que las de la propia SEGA, por poner un ejemplo, pero postureos a parte y sabiendo que hablar bien de EA es bastante contraproducente en un blog independiente... pienso que se pueden avecinar buenos tiempos para los que somos tan fans de Star Wars como de los videojuegos. Todo esto lo digo hoy, y lo digo convencido de verdad, pero también se que llegará el momento en el que se anuncien los juegos, con los que seguramente me hypeare, pero mas tarde llegará el momento en el que salgan y seguro que en ese momento que debería ser feliz EA consigue cabrearme por algo. No lo pongo en duda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De todos modos con una serie y una trilogía nueva de camino me parece algo extraño que Disney "ceda" a otra compañía la explotación de los juegos de una de las ips mas importantes de la historia del ocio, sus motivos tendrán. Aun así ese es otro tema para el que no tengo respuesta, eso ya entra de lleno en ese oscuro y difuso mundo de los entresijos de la industria, entresijos que pueden ser interesantes si, pero que para mi se diluyen a la hora de enchufar mi consola o PC y ponerme a viciar como si no hubiera mañana. Por cierto... una pregunta al aire... ¿esto significa que se acabaran los LEGO Star Wars o llegaran a algún tipo de acuerdo? espero lo segundo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;@FastETC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/p_0zxk_Go3E" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/p_0zxk_Go3E/star-wars-ea-buena-combinacion.html</link><author>noreply@blogger.com (FastETC)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-6eRrObfmU-U/UYk1zZfDBzI/AAAAAAAAJlE/fOxeoxIbCjQ/s72-c/movie-star-wars-59190-ddd603.png" height="72" width="72" /><thr:total>10</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/star-wars-ea-buena-combinacion.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-6597913771231704027</guid><pubDate>Wed, 08 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-08T09:00:07.928+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">BojanStation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos absurdos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Twitter</category><title>Juegos absurdos: Twitter, the videogame</title><description>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Joh-sH3utRs/UYl37_KX_QI/AAAAAAAAAfU/DLuw_q9BZh4/s1600/twitter+the+videogame.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Joh-sH3utRs/UYl37_KX_QI/AAAAAAAAAfU/DLuw_q9BZh4/s1600/twitter+the+videogame.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;@Hide_bjn&lt;/i&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/EeHAMoGC6is" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/EeHAMoGC6is/juegos-absurdos-twitter-videogame.html</link><author>noreply@blogger.com (Hide Bojan)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-Joh-sH3utRs/UYl37_KX_QI/AAAAAAAAAfU/DLuw_q9BZh4/s72-c/twitter+the+videogame.png" height="72" width="72" /><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/juegos-absurdos-twitter-videogame.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-4621985556250266416</guid><pubDate>Tue, 07 May 2013 13:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-07T15:00:08.643+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Steam</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Zack Zero</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entrevista</category><title>Mini entrevista a Alberto Moreno (Mr Grihan)</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alberto Moreno (&lt;a href="https://twitter.com/MrGrihan"&gt;@MrGrihan&lt;/a&gt;) es un desarrollador indie español y co-fundador de &lt;a href="http://www.crocoware.net/es/"&gt;Crocodile Entertainment&lt;/a&gt;, responsables del videojuego Zack Zero. Hace ya bastante tiempo que en esta casa os hablamos del título en su &lt;a href="http://www.99redpotions.com/2012/02/analisis-zack-zero.html"&gt;versión de PS3&lt;/a&gt; pero con la llegada del juego a &lt;a href="http://store.steampowered.com//app/234290"&gt;Steam&lt;/a&gt; hemos querido aprovechar la ocasión para hacerle unas pocas preguntas sobre esta nueva versión y el recorrido del título. Sin mas dilación las preguntas tras el salto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-P3HVAthbMgU/UYjnUOYo0zI/AAAAAAAAJkk/1O1Rl4CMiuk/s1600/ZackZero_Hero.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-P3HVAthbMgU/UYjnUOYo0zI/AAAAAAAAJkk/1O1Rl4CMiuk/s1600/ZackZero_Hero.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;      &lt;span style="color: #999999;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Para quien no lo conozca de su versión para PS3 ¿Que es Zack Zero y que le hace especial?&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pues Zack Zero es un juego que retoma el concepto de los antiguos     juegos de plataformas con toques de aventura, tanto de los primeros     que nosotros jugábamos en el Spectrum como los posteriores de PC de     principios de los 90, pero utilizando la tecnología de las     plataformas actuales. De hecho el juego lo comenzamos a desarrollar     basándonos en Phantis, un juego que mi socio Carlos Abril hizo en     los 80, publicado por Dinamic. Pero poco a poco el juego evolucionó     a algo bastante más grande, y de Phantis sólo quedan unos pocos     guiños ocultos. &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;b&gt;&lt;i&gt;En nuestro análisis de PS3&amp;nbsp; destacamos el         inteligente uso de los poderes para resolver los puzzles pero         también criticamos un timing algo extraño en los saltos ¿habrá         alguna diferencia en este aspecto con el original?&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pues eso que comentas del timing en los saltos fue lo primero que     corregimos en la actualización de PS3. Pero para esta versión de PC     lo hemos mejorado aún más, hemos cambiado el sistema de animaciones     y hemos aprovechado para añadir unas cuantas más para que la     interacción de Zack con el entorno sea más fluida, no sólo en el     salto. Ahora sube escalones, los baja, cae de diferentes formas     dependiendo de la altura de la que caiga, puede saltar cuando está     enganchado a las plataformas, etc, En general todo el movimiento de     Zack es más suave y responde mejor al control.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-RCdyAMC_A8I/Tzqm163EhmI/AAAAAAAABpw/_iwrBfAVkEo/s400/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-RCdyAMC_A8I/Tzqm163EhmI/AAAAAAAABpw/_iwrBfAVkEo/s400/1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;    &lt;i&gt;¿La versión de PC trae algún extra con         respecto a la de consola?       &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pues además de todos los cambios que te he comentado anteriormente     en las animaciones, hemos dividido los dos niveles más grandes en     dos partes cada uno, añadiendo contenido a cada una de las partes     para que tengan sentido por sí mismos. Así que ahora hay dos niveles     más. Esto lo hemos hecho porque muchos usuarios se quejaban de la     excesiva duración de algunos niveles, a pesar de que se puede     abandonar la partida en cualquier momento, ya que hay puntos de     guardado automáticos cada poco tiempo. &lt;br /&gt;    Hemos añadido un sistema de objetivos, si bien no es un sistema de     misiones como tal, el juego te va dando pequeños objetivos,     mostrándolos en pantalla. Con esto hemos querido que el jugador     siempre tenga un aliciente para seguir jugando más allá de     terminarse el nivel o llegar al final&amp;nbsp; para rescatar a la novia.&lt;br /&gt;    También hemos cambiado el sistema de ayudas que aparecen en el     primer nivel, ahora se explica de forma mucho más clara cómo se     utilizan los poderes.&lt;br /&gt;    Y en combate hemos añadido el poder rodar hacia delante y hacia     atrás para esquivar golpes, mejorado los ataques melée con Zack en     modo normal, y pequeños ajustes en los ataques con algunos poderes     que hacen el combate menos frustrante.&lt;br /&gt;    Por otro lado, hemos mejorado y añadido cosas nuevas al engine para     aprovechar la potencia de los PC's. Se ve bastante mejor que la     versión PS3.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;b&gt;&lt;i&gt;Fuisteis los abanderados de la tienda         digital de GAME ¿Que tal la experiencia?       &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pues muy bien, el hecho de haber estado también en las tiendas     físicas nos ha dado a conocer a un público diferente, que no sabía     nada del juego. Además, nos ha servido para poder probar el juego en     PC con más usuarios, recibir opiniones y mejorar aún más.&lt;br /&gt;    Aprovechando la pregunta quiero decir que acabamos de lanzar una     actualización de la versión GAME con todas las mejoras incluídas en     la versión Steam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-FDFAJ7Jn_q8/UYjpONRNcAI/AAAAAAAAJkw/w4H_Yw8MF8w/s1600/ss_cd8d5dfd0c5ae49ef2d313238395225604243979.600x338.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://3.bp.blogspot.com/-FDFAJ7Jn_q8/UYjpONRNcAI/AAAAAAAAJkw/w4H_Yw8MF8w/s400/ss_cd8d5dfd0c5ae49ef2d313238395225604243979.600x338.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;    &lt;b&gt;&lt;i&gt;El juego es de un género muy consolero ¿crees que llamará la atención de los gordo peceros habituales de Steam?  &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;      &lt;/i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pues yo creo que sí, teniendo en cuenta lo bien que han funcionado otros juegos de plataformas en Steam. Además, ahora la gente de Valve quiere promocionar mucho el modo Big Picture y que se habla de la SteamBox, creo que es un juego que encaja perfectamente ahí.&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;br /&gt;      &lt;i&gt;&lt;br /&gt;      &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;¿Habéis pensado llevar el juego a otras plataformas como XBOX Live o la Nintendo eShop?&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pues a nosotros nos gustaría ver el juego en el mayor número de     plataformas posibles. Pero tendríamos la rentabilidad de cada     versión, siempre hemos pensado que el juego sería perfecto para una     portátil como la PS Vita o la 3DS, pero necesitaríamos rehacer     prácticamente todos los gráficos, reducir el número de polígonos, el     número de texturas, en general llevaría bastante trabajo.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;b&gt;&lt;i&gt;Por parte de vuestro estudio ¿que veremos       antes una secuela de Zack Zero o un título totalmente nuevo?     &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pues seguramente un título totalmente nuevo. Ya tenemos ganas de     empezar a desarrollar algo nuevo, que seguramente será algo     totalmente diferente a Zack Zero, tanto en gameplay como en el tipo     de jugador al que irá dirigido. &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    ¡Muchas gracias por todo y saludos a los lectores de 99 Red Potions!&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/unMhlpT-2vg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/unMhlpT-2vg/mini-entrevista-alberto-moreno-mr-grihan.html</link><author>noreply@blogger.com (FastETC)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-P3HVAthbMgU/UYjnUOYo0zI/AAAAAAAAJkk/1O1Rl4CMiuk/s72-c/ZackZero_Hero.png" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/mini-entrevista-alberto-moreno-mr-grihan.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-8774313609408648398</guid><pubDate>Tue, 07 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-07T09:00:00.910+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Plataformas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PS2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos inolvidables</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">no tan retrospecter</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">XBox</category><title>Juegos inolvidables: Psychonauts</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoy voy a hacer trampas. Normalmente en esta sección hablo de juegos que me han marcado hace unos añitos, intento explicar por qué fue así, y de paso os cuento alguna batallita de cuando era más joven e inocente... pero con &lt;b&gt;Psychonauts&lt;/b&gt; tengo un problema: A pesar de que estamos hablando de un juego de la generación de PS2, yo lo juegué hará, como mucho seis meses en PC, gracias a uno de los maravillosos Humble Bundle que, a diferencia de otras propuestas similares, siempre traen juegos de calidad.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-KFmd0FkXMqY/UYfrena5dgI/AAAAAAAADSw/uC72sSUks1Q/s1600/cabecera.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-KFmd0FkXMqY/UYfrena5dgI/AAAAAAAADSw/uC72sSUks1Q/s1600/cabecera.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que no esperéis historietas del joven Leni y sus consolas antiguas ni del mucho tiempo libre que tenía antes (ese que ahora compraría con gusto), ya que este "Juegos Inolvidables" sucede en la actualidad: Un tío hecho y derecho, con vida cuasi adulta, muchas responsabilidades y mucho juego pendiente, que coge un juego de 2005 y lo disfruta como si siguiera siendo un chavalote inocente, con ganas de dar saltitos y de disfrutar de una trama aparentemente infantiloide.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Contar historias es difícil. Contarlas bien es muy difícil. A todos nos han pasado cosas maravillosas, y tenemos millones de pensamientos en la cabeza que podrían valer millones, pero a la hora de estructurar todo eso, de darle forma y montarlo para que resulte interesante a otras personas, la mayoría fallamos. Hay que tener muchos factores en cuenta, saber manejar el ritmo, aportar confianza en tu historia (y que se note), y tener los huevos de decirte a ti mismo: "&lt;i&gt;Oye, esta parte es una mierda, hay que mejorarla&lt;/i&gt;". También tienes que conocer a tu público, y, ya si eres un genio, construir la historia de tal forma que distintas personas perciban matices distintos dependiendo de su condición.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tenemos un montón de ejemplos de esto en el mundo audiovisual: Hora de Aventuras, Bob Esponja, casi cualquier cosa de Píxar...obras que aparentemente están enfocadas a un público infantil, que disfruta enormemente de ellas, pero que vistas por un adulto atento adquieren una magnitud distinta. También hay productos así en el mundo de los videojuegos, por supuesto, y &lt;b&gt;Psychonauts&lt;/b&gt; es uno de los mejores ejemplos posibles.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-chU_An4gRJk/UYfvFC1tBlI/AAAAAAAADS8/NTFSpkrRdZw/s1600/psychonauts03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-chU_An4gRJk/UYfvFC1tBlI/AAAAAAAADS8/NTFSpkrRdZw/s1600/psychonauts03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y es que la obra de &lt;b&gt;Tim Schafer&lt;/b&gt;,&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;a nivel jugable, no es más que un plataformas &amp;nbsp;en 3D más bien clasicote. No me toméis esto a mal, esto no es malo, ni mucho menos. Psychonauts bebe de todos esos títulos que reinaron durante dos generaciones y que han caido en el olvido, centrado su público mayoritario en pegar tiros en guerras pseudorrealistas. El género que creó Mario 64 y que perfeccionó Rare con los Banjo Kazooie llega a su cúspide en esta obra: Distintos mundos, muy variados y distintos entre sí, poderes/items a conseguir que desbloquean zonas y lugares antes inaccesibles, mogollón de coleccionables para fomentar la exploración y el completismo...todo bien hecho, bien puesto, con un exquisito sentido del ritmo, y guiado por una de las tramas más sorprendentes que he visto jamás. Y no tanto por qué cuenta, si no por cómo lo cuenta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Volvemos a los matices, porque ahí reside gran parte del encanto de este juego: La historia es sorprendente si, y original si miramos a lo que nos tenía acostumbrado el género: Estamos en una especie de campamento para jóvenes con aptitudes psíquicas, y nuestro protagonista es un tipo muy bueno, con un gran potencial y, por qué no decirlo, bastante poochie. Pero todo lo que le rodea tiene un toque distinto, y ya pronto en el juego podemos notar esas diferencias con otros juegos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Que las distintas fases transcurran en la mente de distintos personajes que conocemos durante la historia es raro. Que estas fases consigan adaptar los complejos, las inseguridades y los miedos de dichos personajes a un plataformas, lo es más aun. Y aquí se consigue de sobra. Aspectos psicológicos como el bagaje emocional, el stress, la censura del subconsciente y los traumas en general se presentan como meras propuestas jugables que aceptamos sin darnos cuenta y que se nos tornan familiares y comprensibles desde el primer minuto. Convertir un viaje a la psique humana en un juego divertido para toda la familia es algo que, pensándolo mucho, tiene ya un mérito acojonante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EXbXiskD50g/UYfzcrgjOXI/AAAAAAAADTM/aBcf4vcrMq8/s1600/psychonauts.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-EXbXiskD50g/UYfzcrgjOXI/AAAAAAAADTM/aBcf4vcrMq8/s1600/psychonauts.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;También tiene mucho mérito crear un montón de personajes desequilibrados, y conseguir que el conjunto cuaje y de como resultado un plantel que yo personalmente recordaré durante mucho tiempo. Es difícil no sentirse identificado con alguno de los chavales del campamento, cada uno con sus personalidad y sus problemas derivados, y es más difícil aun no querer a los personajes principales de la historia, más aun pudiendo ver lo que pasa en sus cabezas. Nada te hace empatizar más con un personaje que abrir una puerta oscura dentro de su cabeza y ver como esconde sus demonios al resto del mundo. Cada coleccionable que encuentras es un pasito más para conocer quienes son esos frikis que te cruzas durante tu aventura, y te hace comprender cómo han llegado a ser lo que son.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay montones de momentos únicos en Psychonauts, y cualquiera que lo haya jugado los recordará para siempre: Milkman, la fase psicodélica mexicana, el tablero de estrategia de Bonaparte, la relación entre Sasha y Milla, la mente del hombre pez...historias para llenar un juego entero cada una, acompañadas de una jugabilidad cuasi perfecta dentro de los parámetros del género: Puede que la cámara no sea perfecta, puede que los gráficos ya chirríen un poco, pero Psychonauts es tan disfrutable ahora como lo fue en su salida, y es un clásico instantáneo para cualquiera que lo juegue. No os dejéis llevar por las apariencias, ni porque sea un juego lleno de bordes y polñigonos: Es difícil que vayáis a jugar algo mejor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/ZCWCPp4ceRk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/ZCWCPp4ceRk/juegos-inolvidables-psychonauts.html</link><author>noreply@blogger.com (Leni)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-KFmd0FkXMqY/UYfrena5dgI/AAAAAAAADSw/uC72sSUks1Q/s72-c/cabecera.png" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/juegos-inolvidables-psychonauts.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-3372200924147205657</guid><pubDate>Sun, 05 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-05T09:00:10.142+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fastómetro</category><title>El Fastómetro Vol. 94</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MDbqLXGJW9w/UYTfM7g7XTI/AAAAAAAAJkU/TOdQ3inIBM8/s1600/fastometro3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-MDbqLXGJW9w/UYTfM7g7XTI/AAAAAAAAJkU/TOdQ3inIBM8/s1600/fastometro3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/sn7voOpTb9I" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/sn7voOpTb9I/el-fastometro-vol-94.html</link><author>noreply@blogger.com (FastETC)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-MDbqLXGJW9w/UYTfM7g7XTI/AAAAAAAAJkU/TOdQ3inIBM8/s72-c/fastometro3.png" height="72" width="72" /><thr:total>30</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/el-fastometro-vol-94.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-4998049867603434900</guid><pubDate>Fri, 03 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-03T09:00:07.123+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">BojanStation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bill Gates</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Atrapa un millón</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entrevista</category><title>BojanStation entrevista a Bill Gates</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-3MYAxgEZMtI/UYKVSpYd7aI/AAAAAAAAAe4/RMism_d8AnE/s1600/entrevista+bill+gates.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-3MYAxgEZMtI/UYKVSpYd7aI/AAAAAAAAAe4/RMism_d8AnE/s1600/entrevista+bill+gates.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La de veces que me lo habrá advertido mi madre: "Si un desconocido te pide que vayas con él, que te va a dar caramelos, no le hagas caso".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La verdad es que nunca pensé que me enfrentaría a esa situación, pero supongo que es algo que tarde o temprano le llega a todo hombre... y a mi me ha llegado a los 26 años.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por desgracia el resultado ha sido trágico, ya que no he sido capaz de resistirme.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sí, me han raptado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace apenas 20 minutos me dirigía al lugar donde me iba a reunir con Bill Gates, que está de vacaciones por España, y ahora me encuentro atado de manos a una silla. La vida te cambia en un instante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero ahora no es momento de lamentarse, hay que mantener la calma y sacar partido de toda la experiencia que me han dado las situaciones vividas en los videojuegos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿Como saldrian de ésta en Heavy Rain?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con X, Cuadrado, Círculo, L1, Cuadrado seguro que me liberaría... lástima no tener un mando a mi disposición.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿Y en el Pokemon?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bagh, tampoco me vale, aún no he llegado al nivel en el que aprendo el ataque Desenrrollar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Intento pensar en otros juegos pero me doy cuenta de que mi escapada es imposible, no tengo ni un champiñón ni un hadouken a mano.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sumido ya totalmente en la desesperación, nunca hubiese imaginado que me iba a liberar de una forma tan increible. Prometo que lo sucedido a continuación es real.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cerca de mis pies encuentro un tapón de botella. Le propino una patada y sale disparado golpeando al interruptor de un ventilador, que se enciende y vuelca un bote con el aire, que empieza a rodar y cae sobre un zapato, que salta por los aires y choca contra una escoba, y en ese justo y preciso instante, entra el secuestrador y me libera.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No me pregunteis el por qué del rapto, ya que no me han dado explicaciones (ni los caramelos). Me habrán visto cara de famoso o me habrán confundido con un cuadro de Picasso. Lo que importa es que ya estoy aqui, frente al hotel donde se hospeda Bill Gates, creador de Windows, dueño de Microsoft y uno de los hombres mas ricos del mundo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;BojanStation : Hola Bill, encantado de conocerte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;Bill Gates : Hola, ¿como va todo?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Pues no muy bien, la verdad. Me ha surgido un pequeño imprevisto por el camino y...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;Bill Gates : Para para para, que no me interesa. Te pregunto "¿como va todo?" porque no me interesa como te va todo. Es la típica pregunta que se responde con un "bien".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Bueno, pues todo va bien... Antes de empezar tenemos que solucionar un pequeño problemilla.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;Bill Gates : ¿Cual?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : BojanStation y Bill tienen la misma inicial, y tengo que diferenciarnos de alguna manera en la entrevista.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;Bill Gates : Tengo más dinero que tu, ¿no es esa diferencia suficiente?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Eso no me sirve. ¿Como prefieres que te llame para diferenciarnos?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;Bill Gates : Llamame Billy.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Pero Billy también empieza por B.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;Bill Gates : Así es.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Dejalo, ya te pongo yo las iniciales que quiera.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Vale.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Empecemos. Cada vez que estoy frente a un ordenador hay algo que me reconcome por dentro. ¿Por qué pusiste en el teclado cosas tan inservibles como el Tab, el Insert o la W?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Yo hice Windows, no el teclado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Anda, pues vaya desilusión.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Pero puedo comprar al que lo inventó. Dame un minuto y me lo editan en la Wikipedia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : No hace falta, si la desilusión ya no me la quita nadie.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Bueno, pues te jodes muchacho.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : La batalla de ventas entre PS3 y Xbox 360 está siendo encarnizada, ¿no crees?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Así es, está muy emocionante.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Hay un rumor al respecto que me gustaría que aclarases. ¿Es cierto que cada vez que PS3 se acerca a menos de un millón de unidades vendidas compras tres millones de Xbox 360 para volver a estabilizar la ventaja?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Oh... no, para nada. Eso es mentira.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;[&lt;i&gt;Saca una Xbox 360 del bolsillo y se seca el sudor de la frente con ella.&lt;/i&gt;]&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Siempre se ha dicho que por muy feo que seas, si eres millonario ligas un montón, y quien mejor que tú para confirmarlo. ¿Es eso cierto?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : ¿¡Me estás llamando feo!?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Ehm... no, te estoy llamando millonario.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Ah, menos mal.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Uno de los hechos que más te honra es la gran cantidad de dinero que destinas a obras solidarias y caridad. ¿Has donado dinero a Rare?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : No he podido. Por lo visto la caridad solo es para los vivos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Hablemos de Kinect. El periférico ha sido muy criticado por los jugadores tradicionales de Xbox 360 casi desde el momento en el que fue anunciado. ¿Por qué decidisteis sacarlo al mercado?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Queríamos aportar al jugador nuevas experiencias. Sensaciones como oir el silencio o sudar bajo el agua nunca antes habían sido transmitidas en un videojuego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Ni en la realidad.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Ni en Kinect. Pero no te voy a contestar que hicimos el cacharro por dinero. No te haces millonario diciendo la verdad.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Ya imagino... ¿Qué opinas de la Wii?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Que no es una consola.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : ¿Y qué es?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Una mierda.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : ¿Y PlayStation 3?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Eso sí es una consola.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : ¿Y qué opinas de ella? &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Que es una mierda.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Vaya... Guapo no, pero fino eres un rato.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : ¿¡Me estás llamando feo!?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : No, te estoy llamando delgado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Ah, menos mal.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Te apellidas Gates, hiciste Windows,... Tu vida es como un examen de vocabulario de inglés de 2º de la ESO.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Exageras. Mi mujer por ejemplo se llama Melinda.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : ¿Y se apellida?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Chair.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Lo que yo decia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Ah, ¿tenias tú razón?. Te la compro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Da igual. Respecto a la nueva generación, no te voy a mentir, estoy indeciso sobre que consola comprar. ¿Podrías adelantarme algunas de las características de la nueva Xbox para ver si me decido?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Algo te puedo contar. Será un 30% más potente que PlayStation 4...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Ajá.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Tendrá Kinect integrado...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Decidido. Gracias. Cambiando de tema, hay una cosa que siempre me ha molestado especialmente, y es que se diga que todos los empollones tienen el mismo aspecto. ¿Podrías enseñarme una foto tuya de joven para desmentirlo?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Claro, aqui la tienes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hFMEK088lGw/UYKXEugJ1NI/AAAAAAAAAfE/FmpDz-ZYL1E/s1600/billgatesjoven.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-hFMEK088lGw/UYKXEugJ1NI/AAAAAAAAAfE/FmpDz-ZYL1E/s1600/billgatesjoven.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Oh, muy... ¿Eras chico o chica?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Chico.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Pues muy majo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Gracias, es natural.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : ¿El rubio?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : No, mi belleza.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : De eso no me cabe la menor duda. La naturaleza es sabia, no se puede tener todo en esta vida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : ¿¡Me estás llamando feo!?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : No, te estoy llamando vida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Ah, menos mal.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Hace unos años visitaste España y te reuniste con nuestro anterior presidente, Jose Luis Rodríguez Zapatero. ¿No le diste algún consejo para mejorar la economía del país y superar la crisis?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Sí, pero él tenia su propio método. Se apostó conmigo 150 millones al escondite. Yo tenía que encontrarlo en menos de 30 minutos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : ¿Y qué pasó?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Que se escondió detrás de mi.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Vaya, un sitio inteligente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Te pido discreción con este tema, que guardo una buena relación con él. Si los españoles se enteran que su presidente perdió 150 millones al escondite no se como reaccionarían.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : Puedes estar tranquilo, no lo publicaré.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : Te daría las gracias, pero soy millonario.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : No es necesario. Pues nada Billy, eso ha sido todo. Gracias por la entrevista, aunque pensaba que serías más simpático.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;PS3 : ¿¡Me estás llamando antipático!?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;B : No, te estoy llamando feo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;@Hide_bjn&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/OAUCwJ7_q18" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/OAUCwJ7_q18/bojanstation-entrevista-bill-gates.html</link><author>noreply@blogger.com (Hide Bojan)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-3MYAxgEZMtI/UYKVSpYd7aI/AAAAAAAAAe4/RMism_d8AnE/s72-c/entrevista+bill+gates.png" height="72" width="72" /><thr:total>10</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/bojanstation-entrevista-bill-gates.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-8334111916500562393</guid><pubDate>Thu, 02 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-02T09:00:02.395+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">100%</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Completismo</category><title>100%</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ayer me terminé el 100% de Lego City Undercover. No es que sea una hazaña digna de los mejores jugones, como ya dije en su &lt;a href="http://www.99redpotions.com/2013/04/analisis-lego-city-undercover.html"&gt;análisis&lt;/a&gt; es un juego bastante sencillo, pero no recuerdo la última vez que tuve paciencia para sacar todos los secretos de un juego. No se trata del número de horas, le he echado mas horas a muchos juegos, generalmente RPGs como Skyrim o Baldurs Gate, se trata de jugar a un juego simplemente por el placer de hacerlo. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-xVmkcN8Na1c/UYFyas5mqmI/AAAAAAAAJjg/bh7dRRz5M18/s1600/cabecera.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-xVmkcN8Na1c/UYFyas5mqmI/AAAAAAAAJjg/bh7dRRz5M18/s1600/cabecera.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por que repetir niveles, explorar y visitar las misma zonas de una ciudad varias veces requiere dos cosas. La primera es paciencia, según vas desbloqueando cosas evidentemente quedan menos cosas por hacer y el ritmo de acciones va disminuyendo. La segunda es sin duda que te estés divirtiendo haciéndolo. Por que Wii U no tiene ningún sistema de logros que te incite a exprimir el juego para medirte tu pene virtual con el resto gracias a los gamertags, no hay lugar para el ego en terminarte el 100% de Lego City mas allá de poder compartir tu alegría en las redes sociales. Creo que no me he terminado al máximo porcentaje ningún juego de XBOX 360 ni de PS3 y no es por nada, simplemente es que muchas veces en la etapa del "completismo" la diversión del título suele disminuir y tu interés decae.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Dp8s_lPFl7c/UYFzy3JKICI/AAAAAAAAJjs/4gQvKaXbzJs/s1600/zlCfzQ-OYXw_0o0DSs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-Dp8s_lPFl7c/UYFzy3JKICI/AAAAAAAAJjs/4gQvKaXbzJs/s400/zlCfzQ-OYXw_0o0DSs.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Esta es la recopensa por desbloquear el 100% del juego, modo gigante&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tampoco voy a negar la mayor, Wii U es mi consola "nueva" es la que mas me apetece enchufar por el mero hecho de que todavía me hace ilusión. Pero claro, la consola va escasa de juegos y Lego City era el único que tenía a mano ¿Quiere decir eso que me lo he reventado simplemente por que es el juego que tenía? rotundamente no, ahí tengo el Assassin Creed 3 abandonado tras 13 horas de tedio absoluto. Como ya he comentado el motivo mas determinante es sin duda que te estas divirtiendo desbloqueando secretos, pero esto unido a la falta de competencia me ha retrotraído a una época en la que si me solía reventar los juegos hasta el final. Una época en la que se daban varios factores que se han dado ahora, la ausencia de demasiados juegos (aunque por distintos motivos), la ausencia de incentivos estilo logros y juegos que seguían siendo divertidos tras completar la historia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estoy hablando de las generaciones 16/32/64 bits junto con las primeras consolas portátiles. Por aquel entonces todavía era un mozo sin ingresos, así que tenía pocos juegos propios que solían caer en cumpleaños y navidades, como todos vamos. Pero no puedo evitar pensar en juegos como Majora's Mask, Golden EYE, Mario 64, Yoshi's Island, Final Fantasy VII, Tekken 3, Wario Land... juegos que sin ningún tipo de incentivo artificial como los logros o trofeos conseguían que te reventaras hasta el último infame bite del título, simplemente por que el proceso de desbloqueo era divertido. Máscaras, estrellas, materias, trucos, personajes o 100 puntos por pantalla, cada juego tenía su detalle a completar que realmente te picaba a hacerlo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kM0B8pAAgQ8/UYF3jLWO8lI/AAAAAAAAJkA/gyM9i-crtBg/s1600/zlCfzQ-OW4AhX-2Rgu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-kM0B8pAAgQ8/UYF3jLWO8lI/AAAAAAAAJkA/gyM9i-crtBg/s400/zlCfzQ-OW4AhX-2Rgu.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La prueba gracias a Miiverse, como la captura de arriba&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora sin embargo me da la impresión de que pocas veces nos apetece volver a insistir en un juego tras completar la historia principal. Puede que si lo hagamos un poco, pero no dedicar mas horas al completismo que al juego en si, eso ya está en desuso (por supuesto hay excepciones, me se de uno que ha echado cientos de horas a Skyrim y no ha visto su final xD). Antes no es que te reventaras todos los juegos, pero si creo que era algo mucho mas habitual. El caso es que me ha gustado completar el 100% de Lego City y ojalá esta sensación se diera mas veces, por que ojalá todos los títulos que me gustan supieran mantener el nivel de interés y diversión tan alto tras la historia principal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;@FastETC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/fvoMEbKYq-I" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/fvoMEbKYq-I/100.html</link><author>noreply@blogger.com (FastETC)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-xVmkcN8Na1c/UYFyas5mqmI/AAAAAAAAJjg/bh7dRRz5M18/s72-c/cabecera.png" height="72" width="72" /><thr:total>12</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/100.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-1461531293299404537</guid><pubDate>Wed, 01 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-01T09:00:21.987+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Consola Virtual</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retrospecter</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WiiU</category><title>Los exagerados precios de la Consola Virtual</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seamos claros, Nintendo siempre ha sido una compañía que vende relativamente caro su software. Siempre ha sido así y así seguirá siendo por los tiempos de los tiempos. Ni siquiera es una compañía que suela tener la necesidad de bajar el precio de sus juegos con el tiempo, entre que un juego de Nintendo sale hasta que se convierte en "Players Choice" se puede haber tirado fácil 3 años sin modificar su precio, salvo alguna oferta puntual de alguna tienda. A mi siempre me ha parecido bien, si el ciclo de vida de los juegos de Nintendo es largo ¿por que no aprovecharlo? pero una cosa es eso y otra cosa es el rollo que llevan con sus clásicos en descarga digital.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-3xN1JdkyHW8/UX_K_wpt1YI/AAAAAAAAJis/rJUmlAn6vXU/s1600/consola-virtual-famicom-wii-u.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-3xN1JdkyHW8/UX_K_wpt1YI/AAAAAAAAJis/rJUmlAn6vXU/s1600/consola-virtual-famicom-wii-u.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo primero que quiero es aclarar que escribo este artículo desde el punto de vista del jugón de toda la vida, el que ya se ha pateado una y mil veces los clásicos de Nintendo y que de hecho lo volvería a hacer. Es evidente que para alguien que no haya comprado jamás Super Mario World o Zelda a Link to the Past pagarlos a 8 euros lo considerará un auténtico regalo tras haberlos disfrutado. Pero... seamos honestos ¿cuantos fans de Nintendo quedan sin haber adquirido de algún modo los grandes clásicos de la compañía? Ya sea por que los jugaron en su día o por todos los que fueron lanzados en la Consola Virtual de Wii (aunque es cierto que estos tienen un descuento bastante importante a la hora de adquirirlos para WiiU siguen habiendo pagado por ellos hace bien poco) queda muy poca gente que no haya pasado por caja por esos grandes clásicos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y es evidente que el valor de A Link to the Past como obra es incalculable, pero su precio si debería ser calculable, y a la baja. Por que estos clásicos de Nintendo, o de cualquier otra compañía, son juegos que están muy, pero que muy, amortizados, que hace muchísimos años que compensaron su coste de desarrollo y que además, como clásicos que son, seguirán dando beneficios hasta el fin de los días del videojuego. ¿Entonces por que pedir a tus clientes 8 euros por un juego DIGITAL que ya tienes ampliamente amortizado? Entiendo que quieras dar valor a tu producto pero bajo mi punto de vista creo que con un precio de unos 5 euros seguirían ganando mucho dinero, ya que es 100% de beneficio limpio, y tendrías a la mayoría de usuarios contentos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Puede que digáis que una diferencia de 3 euros no es tanta, quizás no lo es tanto en la cifra pero si en el porcentaje ya que supondría un descuento de mas o menos el 40% y a la hora de plantearte hace una colección de juegos digitales en WiiU es una cifra alta. Y es algo que a mi realmente me apetece, por que poder disfrutar de algunos títulos desde el WiiU Gamepad tiene un no se que... que mola. Lo se por que Nintendo no hace todo mal y por lo menos está sabiendo celebrar el aniversario de Famicom poniendo algunos de los grandes juegos de SNES y NES al ridículo precio de 30 céntimos. Lo curioso es que estoy bastante seguro de que con lo que se habrán sacado a base de juegos de 30 céntimos les habrá dado para unas cuantas miles de cenas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Yo no pienso pagar 8 euros por un juego de Super Nintendo que ya tengo, lo digo ya. Ojo, en esta afirmación queda implícita que si que estoy dispuesto a pagar 8 euros por un buen juego que no haya tenido oportunidad de adquirir antes, por ejemplo Earthbound. Por que un juego que he jugado pero sin pasar por caja (desgraciadamente no hemos tenido la oportunidad de hacerlo) y que creo que bien merece la pena pagar por el. Se que puede parecer incoherente, que si estoy dispuesto a pagar 8 euros por un juego de Super NES, el que sea, es por que a ese precio están bien y solo es mi problema por querer tener juegos repetidos en distintos sistemas solo por comodidad. Admito que puede ser así y que está claro que Nintendo no me obliga a querer jugar a títulos que ya tengo en otros formatos en mi Gamepad. Pero joder, podrían empezar a tener algo de sensibilidad con sus fans, que al final somos los que consumimos este tipo de productos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por que en Nintendo no son tontos y saben que los que vamos a estar los jueves pendientes de las novedades de la eShop somos los seguidores de la compañía de toda la vida. Por que quitando algún título en concreto dudo mucho de que la mayoría de los usuarios de la ya extinta Wii compraran muchos títulos de la Consola Virtual. Al final sistemas como la Consola Virtual o la web GoG (por poner otro ejemplo distinto) viven mucho mas de los jugadores nostálgicos que de los nuevos jugadores. Así que ojalá con el tiempo recapaciten y pongan a sus clásicos en formato digital un precio mas ajustado, ¿si la mayoría de los juegos de PSX en la store de PSN cuestan alrededor de 5€ por que no hace lo mismo Nintendo con los de SuperNES y los de Nintendo 64? ahí lo dejo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;@FastETC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/BXlhemn_I0s" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/BXlhemn_I0s/los-exagerados-precios-de-la-consola.html</link><author>noreply@blogger.com (FastETC)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-3xN1JdkyHW8/UX_K_wpt1YI/AAAAAAAAJis/rJUmlAn6vXU/s72-c/consola-virtual-famicom-wii-u.png" height="72" width="72" /><thr:total>11</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/05/los-exagerados-precios-de-la-consola.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-4027323022863140164</guid><pubDate>Tue, 30 Apr 2013 13:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-30T15:00:11.110+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cuanto tiempo libre tiene la gente</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GAME</category><title>Tipos de clientes y su impacto en las redes sociales</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-V26dvRGDDCY/UX6lNCV1ftI/AAAAAAAAJic/PqdlH2XLoI8/s1600/tira.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-V26dvRGDDCY/UX6lNCV1ftI/AAAAAAAAJic/PqdlH2XLoI8/s1600/tira.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/e6akoiQLrgU" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/e6akoiQLrgU/tipos-de-clientes-y-su-impacto-en-las.html</link><author>noreply@blogger.com (FastETC)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-V26dvRGDDCY/UX6lNCV1ftI/AAAAAAAAJic/PqdlH2XLoI8/s72-c/tira.png" height="72" width="72" /><thr:total>15</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/04/tipos-de-clientes-y-su-impacto-en-las.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8400868973480458092.post-5217908887741486389</guid><pubDate>Tue, 30 Apr 2013 11:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-30T13:29:15.450+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Scene</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Piratería</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WiiU</category><title>La gente de Wiikey se folla WiiU por los USB, llega WiikeÜ</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Malas noticias para la compañía de Kyoto. El &lt;a href="http://wiikey.com/products/"&gt;team Wiikey&lt;/a&gt; anuncia el primer metodo de carga de backups para WiiU cuando no hace ni 6 meses de la salida de la consola. A pesar de que de momento solo se ha anunciado el dispositivo, sin mostrarlo ni dar detalles del lanzamiento, Nintendo tiene motivos para preocuparse.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Características:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Carga de juegos de Wii U y Wii desde dispositivos USB.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Compatible con todos los modelos y regiones de Wii U.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Interfaz amigable e intuitivo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;No requiere soldaduras.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soporte multilenguaje.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soporta los sistemas de archivos más populares, incluyendo EXT4/3/2, Max OS X y NTFS.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sistema Linux embebido.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Interfaz USB2 de alta velocidad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Firmware y FPGA completamente actualizable desde USB.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Modo recuperación para solucionar actualizaciones fallidas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Función de carga y hub USB.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hardware de gran calidad, no fabricado en China.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Desde ya digo que si vale para que tengamos Scene (emuladores y homebrew) bienvenido sea, pero está claro que el mayor uso que se le dará será tener copias "Jack Sparrow" de los juegos. Ahora a esperar la reacción de Nintendo. Fuente: &lt;a href="http://www.elotrolado.net/noticia_anunciado-wiike-para-cargar-respaldos-de-wii-u-desde-un-disco-usb_21888?utm_source=dlvr.it&amp;amp;utm_medium=twitter#.UX-nacoR99Y"&gt;El Otro Lado&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/99redpotions/~4/n49veCYKri4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/99redpotions/~3/n49veCYKri4/la-gente-de-wiikey-se-folla-wiiu-por.html</link><author>noreply@blogger.com (FastETC)</author><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://www.99redpotions.com/2013/04/la-gente-de-wiikey-se-folla-wiiu-por.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>
