<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498</atom:id><lastBuildDate>Thu, 24 Oct 2024 07:58:40 +0000</lastBuildDate><category>Game</category><category>Perl</category><category>婚活サイト</category><category>DarkSouls</category><category>DarkSouls2</category><category>Android</category><category>Dragon&#39;sCrown</category><category>MH4</category><category>Mobile</category><category>ShadowEra</category><category>WiMAX</category><category>javascript</category><title>9Log</title><description>備忘録とか　やったことを書くところにします。</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Unknown)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>20</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-4094860766530482859</guid><pubDate>Tue, 08 Apr 2014 08:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-04-18T09:09:39.018+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DarkSouls</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DarkSouls2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game</category><title>【ダークソウル2】ストーリー考察</title><description>今作どうにもストーリーが薄いのでちょっと考えてみる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/17　大体自分の中でまとまった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;前作で火継ぎENDした前提の考察&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;〜前作の背景〜&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
初めは石の古竜たちが支配する、生も死も、光も闇も無い灰色の世界があった。そんな世界にある日、火が灯った。火は差異を産み、光と闇が生まれ、生き物が生まれた。火から生まれた者たちは、その始まりの火の中に光や死や、炎の力(王のソウル)を見出し、名もない小人(人間の祖)が火の暗がりの中から闇の力を見出した。その力で古竜たちに戦いを挑み、結果石の古竜たちを滅ぼして火の時代が始まった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それから長い間、火から生まれた者たちの子孫で世界は反映したが、火はやがて消える運命にあった。王の眷属たちは火が弱まるにつれて衰え、人間たちは火に照らされ見えなくなっていた闇のソウルが顕在化して不死が出現し始めた。火が消えれば、後は闇だけが残る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;〜前作〜&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは不死となって不死の使命(王の領域アノール・ロンドへの巡礼)を果たす為、あるいは別の思惑の為、ロードランを探索する。そしてたどり着いたアノール・ロンドで不死の本当の使命を理解する。それは王のソウルを集め、そのソウルと不死自ら(すなわち王を倒すほどに強大になった闇のソウル)を薪とすることで始まりの火を継ぎ、世界を照らし続けることだった。以前に火が絶えそうになったとき、自ら薪となった王グウィンは不死でなかった為既に燃え尽きようとしていた。プレイヤーはグウィンを倒し、火を継ぐことで火の時代は永遠に続くかに思われた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;〜2の背景〜&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ロードランという国は既に滅び様々な国が興っては滅びていったらしい。そんな中、ヴァンクラッドという男が竜騎兵を引き連れて１代で４つの大いなるものを打ち倒し新たにドラングレイグという国を興した。ドラングレイグが栄える中、ヴァンクラッドは王妃とともに北の巨人の領域に攻め入り、巨人の力(具体的に何かは言及されず)を持ち帰った。その巨人から奪った物を使いゴーレムや様々な物が生まれ、更にドラングレイグは繁栄したが、奪われた者の恨みを晴らすため北から巨人の軍勢がドラングレイグに侵攻を始めた。巨人たちの熾烈な攻撃に国は疲弊し、次第に力を失っていった。ヴァンクラッドは表舞台から姿を消し、ドラングレイグは滅亡した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;■継ぐ者とは&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
大いなるソウルと闇のソウルを持ち、玉座に座る資格を持つ者。&lt;br /&gt;
存在そのものが前作の最初の火と同等のようだ。プレイヤーが継ぐ者になったときシャナロットが希望が尽きるまでプレイヤーの傍らに居る的なことを言い出すので、最初の火の火守女として作られた彼女の役割として正しい。&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;■デュナシャンドラとその目的&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
かつて深淵にあったものが滅びた際の破片から生まれた、とある。（渇望の弓、渇望の鎌、渇望の聖鈴）おそらく前作の深淵の主マヌスの力の一端が人の有り様（力の渇望）を表す存在になったと考えられる。&lt;br /&gt;
デュナシャンドラは継ぐ者たりえるヴァンクラッドに近づき、火継ぎを乗っ取って(継ぐ者を殺して)自分が闇の王となろうとした。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;■巨人から奪ったもの&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
おそらく火継ぎの為の王の玉座を巨人たちが持っていたため、デュナシャンドラはヴァンクラッドを継ぐ者とする為に巨人の地へ侵攻しこれを奪ったが、ヴァンクラッドは巨人の共鳴を得られなかった為、継ぐ者にはなれなかった。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;■ヴァンクラッドとその目的&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
継ぐ者になれなかった為か、仮に継ぐ者になったとしても愛する王妃と戦わなければならなかった為か絶望したヴァンクラッドは諸公にソウルを与えて王の証と共に自らを不死廟へ封じた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;■アンディールと古の竜と火守女&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
継ぐ者の候補だった弟ヴァンクラッドが不死廟へ封じられ、闇の時代がいずれ到来することが確実となった時。兄アンディールは、自分の力で火継ぎの輪廻と闇から抜け出す為、古の竜を創りだした。しかし古の竜が存在しても灰色の世界は生まれず、今度は最初の火そのものを絶やさぬ為、火守女を創りだしたが、人工的に生み出された火守女では最初の火は守れなかった。&lt;br /&gt;
最後の火守女を作り出し、アンディールはこの世を去った(亡者となった？)。残された古の竜は最後の火守女にシャナロットと名付けた。&lt;br /&gt;
作られた古の竜は火継ぎで輪廻するこの世界を傍観している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2014/04/2.html</link><author>noreply@blogger.com (Yuu　Kaneda)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-6682716952935677780</guid><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 13:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-06-29T19:50:02.203+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DarkSouls2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game</category><title>【ダークソウル2】無明変質について</title><description>無明がわかりづらいのと有効な武器が結構限られてるのでまとめてみる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レギュレーション1.06でサンティとアヴェリンの超攻撃力は修正された。それでも30無明なら粗製よりは強いけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;無明変質ってなにかというと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ステータスの最も低い値を固定の補正として使うようになる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;もとの能力補正は全て失い、武器性能は半減する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;補正として追加されるのは物理攻撃力のみ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
という特性を持っていて、ステータスの最も低い値なのでステータスを全部同じ値に合わせるのが無明用のキャラということになる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
具体的にどれぐらい補正が付くかというと、ステータスオール20で+170　オール30で+200&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
それ以降は1づつしか増えないので非効率。これは武器がなんであろうと同じ値。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
補正としてはかなり大きな値が付与されるが、武器性能半減というのが痛すぎるうえに、それなりにステータスにも降っているので、得意な能力に特化したステータスのほうが強くなりがち。特に均等なステータスは炎や闇補正が上がりやすいのでそちらのほうが強くなる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
なので無明変質を狙うべきは以下のパターンかと思われる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;元の攻撃力が低い（半減しても影響が少ない）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;補正値が低い、もしくは無い&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;物理以外の攻撃力が無い&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
さてこれに該当する武器は&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;クロスボウ類&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;弓が霞むほどの威力を出せる。特にアヴェリンは強烈。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;短剣類&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;短剣系の威力を底上げすると致命の一撃で軽く1400程度は出せる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;二刀流にして斬りまくるとかなりダメージを稼げる&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;サンティの槍、ツインブレード&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;サンティは補正無しなので無明にするのが最も高威力。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サンティやツインブレードは元の威力が低すぎるが多段HIT武器なので無明で威力を載せてやると化ける&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;家政婦のおたま、作業用フック&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;一応使い物になる&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
無明はステータス的に何でもできるのも利点。闇補正が高いので魔女の黒杖を持つと追う者達以外は大体使える（吸香必須）体力が高いことやスタミナが多めなこと、敏捷110確保できるのも良い。&lt;br /&gt;
無明サンティに共鳴する武器掛けたときの戦闘力は圧巻。ひと振り3ヒットで軽く1000オーバーのダメージを出せる。&lt;br /&gt;
レベルは最低でも2１７(王の冠＋英知＋祈りなら201)必要だが、それでもマッチングはするので高レベルに抵抗が無ければ。レベル250程度まで上げて生命力や筋力を補強すれば完璧。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
レッツ無明！&lt;/div&gt;
</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2014/03/darksouls2.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-44675939006944444</guid><pubDate>Tue, 03 Dec 2013 11:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-12-03T21:12:07.763+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Perl</category><title>野田さんが困ってたので下心で助けた </title><description>Gunosyで話題の新人女子プログラマーを助けて出世して玉の輿したいみたいなやつ&lt;br /&gt;
paizaオンラインハッカソン　とやら&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://paiza.jp/poh/ec-campaign/&quot;&gt;https://paiza.jp/poh/ec-campaign/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこそこ良い方だったと思うので残しとく&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;読み込んでー&lt;br /&gt;
ソートしてー&lt;br /&gt;
要らんデータ消してー&lt;br /&gt;
最高額取ってー&lt;br /&gt;
最低額から足してってー&lt;br /&gt;
設定額に近づくまで続ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ケース1は0.07秒だったけどケース3で８．５秒とかなのでまだまだだなと思った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/kyuu1999/7767883.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

野田さんかわいいよ野田さん&lt;br /&gt;
結果↓&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://paiza.jp/poh/ec-campaign/result/a157a302b6a287f7c824c3ac1742bf41&quot;&gt;http://paiza.jp/poh/ec-campaign/result/a157a302b6a287f7c824c3ac1742bf41&lt;/a&gt;</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2013/12/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-3892378831737999036</guid><pubDate>Sat, 21 Sep 2013 19:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-09-22T04:27:13.323+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MH4</category><title>【MH4】ガンランサー的な感想</title><description>MH4めっちゃ面白いです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;ガンランスのMH3Gとの変更点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;強化&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ガードから踏み込み砲撃に派生できるようになった&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;乗り状態でダウンを取りやすくなったのでFBや竜撃砲を当てる機会が大幅に増えた&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ジャンプ叩きつけからFBに派生できるのでFBを当てる機会が大幅に増えた&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;砲術スキルが+20ポイントの砲術マスターまで上がるようになった&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;弱化&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;切り上げの出掛かりの切れ味補正が下がった&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;踏み込み砲撃が増えた関係でリロードがやりづらくなった&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;序盤でガード性能の付いた防具が手に入りづらい&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
3Gから比べると強化された印象が強い。特に踏み込み砲撃がガードから素早く出せて弾かれを気にせずに距離を詰められる手段になってるので移動の遅さはかなり改善されてる。以前はガ突き→砲撃→踏み込み突きまで必要だった。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
目玉のジャンプ攻撃と乗り攻撃は移動の遅いガンランスは狙いづらいが、ジャンプ叩きつけからFBに移行できたり空中QRが拡散ガンスには恩恵デカかったり乗り→転倒から突き突き砲撃を2,3ループ当てて竜撃砲まで入るので竜撃当てたい放射にも意味がある。なるべく段差のある場所で戦うようにすると結構狙えるので使いこなせると狩りに幅が出て良い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
更に砲術王の上に砲術マスターが追加されたので全体的に砲撃重視の立ち回りが強くなったと思う。切り上げがやや弱体化したので気軽に突き突き切り上げコンボを出せなくなったのも砲撃重視に拍車がかかってる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
今回ガンランス強いよ！&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
P3のAGガンス上がりなのか砲撃QRしかしない奴がたまに居るのが問題だ・・・。&lt;/div&gt;
</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2013/09/mh4.html</link><author>noreply@blogger.com (Yuu　Kaneda)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-2031178925667336654</guid><pubDate>Sun, 15 Sep 2013 18:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-09-22T04:33:38.667+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">婚活サイト</category><title>Facebookの婚活に特攻した　たぶん終わり</title><description>前のサイトがBOT臭いので辞め、大手サイトを覗いたりしていたがもう飽きた件について&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
とにかくレスポンスが遅いし、なんかこっちが女をちやほやしてやらなきゃいけないっぽい雰囲気が耐えられない。&lt;br /&gt;
自己紹介書いたり写真あげたりしてもほぼいいねされない（オレのルックスが悪いだけだろうか）&lt;br /&gt;
こっちがしたいいねも数日後にちょぼちょぼ帰ってきて、メッセージ出してもレスが帰ってこない。&lt;br /&gt;
普通メッセージ来たらなんか返すだろ。よっぽど男が群がってて返してる暇無いとかだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はっきり言ってめんどくさすぎる。これに1ヶ月2000円〜なんて払えんよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんかWebでは流行ってるとかすごいみたいなこと良く書かれてるけどなにがすごいのか全然わからない。半年1年スパンでチェックしてなきゃいけねぇのだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえずオレは今はモンハン4のほうが大事なので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--追記&lt;br /&gt;
どうやら有料会員が検索上位に来る関係で金払ってない奴は見てすら貰えないシステムになってるっぽい。さすがに月額1500円ぐらいのをまとめて1年とか払う気にはならんし（そもそも1年も婚活するってどういうことだよ？）2000円オーバーを毎月払うのも馬鹿らしいのでもうやらないです。</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2013/09/facebook_16.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-8227867142344438078</guid><pubDate>Wed, 11 Sep 2013 00:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-09-11T09:03:04.190+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">婚活サイト</category><title>Facebookの婚活に特攻した　2</title><description>一応動きがあったので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;初日&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
特に音沙汰なし。自分からマッチング掛けに行く勇気も無し「あーこのままなんも無しで終わりそうだな」と思った。&lt;br /&gt;
出会い系だと登録した瞬間からスパムが連発で来るのになぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2日&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
帰ってきたら二人からいいねされてた。正直狼狽える。&lt;br /&gt;
いいねを返してマッチング状態になり、お礼＆質問で3,4行ぐらいメッセージを返しておく。待ってると返事を考えなきゃいけなくなると思ってこっちからもいくつかいいねを押しておいた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3日&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
押しておいたいいねが普通に返されていくつかメッセージも来てた。でも相手からのメッセージを見るには金払えというシステムらしい。&lt;br /&gt;
新興のサイトだから客寄せのために月105円らしいのでまぁいいかと思って払う。&lt;br /&gt;
1ヶ月立つと勝手に月3000円で更新されるらしいのでしっかり1か月後に退会しとけ通知が来るようにしておいた。&lt;br /&gt;
メッセージ開いてみるも「よろしくおねがいします」的なキャッチボールする気の無いメッセージでまた狼狽えるが、頑張って当たり障りの無い感じで2行ほど打ち返した。&lt;br /&gt;
そうこうしているうちに、1人からレスが帰って来たので確認してみると当たり障りのない感じでした質問をガン無視ではじめましてと言われる。&lt;br /&gt;
ここでやっと気づいた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;「BOTだわこれ」&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁいいか100円だし。もうちょっと様子を見よう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新興の婚活サイトで異様に美人なのに婚活してる人は高確率でBOTだということが分かった。泣きたい。プロローグとかいうサイト爆発しとけ</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2013/09/facebook2.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-5855478014898846181</guid><pubDate>Sat, 07 Sep 2013 17:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-09-10T22:07:57.628+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">婚活サイト</category><title>Facebookの婚活に特攻した</title><description>寂しくて死にそうなので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;実際こういうのどうなんだよっていうのもある。本気でなにか起きるとは思ってません。&lt;br /&gt;
知り合いは副業でモンスターハンターやってるレベルらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
せっかくなのでログを残そうと思う。&lt;br /&gt;
サービス名とかはステマ臭くなるので載せません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;とりあえず登録&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Facebookの右っかわの広告欄から適当に4つぐらいピックアップしてアプリ連携を承認するした。&lt;br /&gt;
プロフィール画像はFacebookの写真になる。追加で他の写真も載せられるようだ。&lt;br /&gt;
ここでのいいねとかは自分のウォールには投稿されないしFacebookとoAuth認証してるだけでアカウント以外は無関係&lt;br /&gt;
しっかしどこのサービスもだいたい似たようなUIでどれを触ってるのか全然わからん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;自己紹介とか登録&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
4つ中2つに自己紹介を書いてみる。内容に検閲が入るらしく実際に反映されるのはMAX24時間掛かるようだ。個人情報とか卑猥な内容とかは弾かれるって書いてある。このへんは規制しないと出会い系とマジで変わらんからなぁ。&lt;br /&gt;
一つ分かったことはこういうサイトで真面目に自己PRを書いてると死にたくなる。ちゃんとももクロは紫推しですって書いたぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ざっと女性側を眺める&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
嘘くせぇなぁと思いつつ割とリアルな写真とかイラストで自分が写ってない写真とか結構ある。自己紹介書いてない人とかも結構居る&lt;br /&gt;
年齢層は↑は40代半ばぐらい？自分の年齢に対して検索上位に来る範囲が決まってるんだろうか。&lt;br /&gt;
いくらでも綺麗に見せられるんで写真じゃわかんないっすよね。というか年収400〜600万の女子とか一杯いて敗北感しか感じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;いいね！？&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
なんかいいねボタンを押すと「友達になってください」的な意味らしい。無理無理、怖い。一旦様子見。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;値段&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
大体月2000円ぐらいが相場らしい。なぜか女子は無料。クソが！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日はここまで</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2013/09/facebook.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-5431848738231226354</guid><pubDate>Sat, 27 Jul 2013 11:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-09-14T22:28:11.115+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dragon&#39;sCrown</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game</category><title>[ドラゴンズクラウン]　ウィザードのスキル感想</title><description>発売日にドラゴンズクラウン買ってウィザードでやってるのでスキルの感想&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
--追記--&lt;br /&gt;
買った直後の感想なので参考にならないです。&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;基本&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
雷ロッドはサンダーストームが広範囲で使いやすいが威力が低めで全体的にMP消費が多い。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
氷ロッドは凍結するので戦いやすくアイスクラウドが連射できるのでボス戦でも強い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
火ロッドは威力と消費のバランスが良く、厄介な敵ほど火に弱い気がするので攻撃力が高く感じる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
雷ロッドで飛んでサンダーストームしかしないWizやソーサレスは結構居る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;コンセントレート、エクストラクト、メンタルアブソーブ、マジックポイントアップ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
MP関係のスキル。ウィザードとソーサレスは共通？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
とにかくMPが無いとなにも出来ないクラスなので優先的に欲しい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
パーティ戦だとマジックショットで殴りに行く機会が少ないのでコンセントレートが最優先。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;ファイアゲート&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
詠唱した場所の正面に結界を張る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
結界の中心から周囲の敵を追尾する火炎弾が一定間隔で出る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
範囲内で火属性攻撃するとダメージが増えるらしいけどあんまり実感が無い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
詠唱もちょっとあるのでやや使いづらい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;ブレイズ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
未取得。正面に一定時間残り続ける火柱を発生させる。横に2キャラ分ほどの大きさ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
見た感じ敵もボスも動きまわるのであんまり使い勝手良くなさそう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;ストーム&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
自キャラ中心から4本の竜巻を発生させる。竜巻は放射状に移動する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
詠唱も短めで雑魚敵はこれで掃除できるので使いやすい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ボス相手に使うにはちょっとパワー不足。&lt;br /&gt;
乱戦になるヴァンパイア戦では頼れる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;フレイムバースト&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
自キャラ正面から広範囲に火炎弾を乱射して爆発させる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
詠唱が早く、威力も十分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;サンダーストラック&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
自分の周囲に雷の嵐。当たると一定時間麻痺する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
フレイムバーストよりもやや詠唱が遅い。範囲もストームより狭い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
スタン効果は結構あるらしく、サイクロプスも麻痺した。&lt;br /&gt;
ボスで麻痺の効く奴は結構居るらしく上手く使い所を見極めれば良いかも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;メテオスウォーム&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
画面中央に超ダメージの隕石が落ちる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
詠唱遅すぎて使ってられない。10秒ぐらい詠唱しないと出ないんじゃないだろうか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
その間にフレイムバースト撃ってジャンプ攻撃連打してたほうがダメージ稼げそうな気がする。&lt;br /&gt;
そもそものけぞり耐性をつけた専用装備じゃないと発動すらしないことが多い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;レヴィテーション&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
二段ジャンプ後に一定時間浮遊できる。ジャンプ攻撃力が上がる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
必須スキル。LV3まで上げるとジャンプ攻撃が一律1.5倍の威力になる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
下手に書を使うよりもジャンプ○連打やジャンプ○長押しのほうがダメージが出るようになる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;クリエイトゴーレム&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
木箱や木のバリケードを□ボタンで殴ると味方のウッドゴーレムに変換できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
木箱を変えた場合は中身はちゃんと取れるので心配ない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
アイテム欄を圧迫しないので取っておいても損にはならない。Lv1でも肉壁にはなる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;スロウ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
未取得。見た感じ正面の範囲の敵を遅くするだけっぽい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ボス戦で使えれば強いかも？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;エクスティンクション&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
正面に紫色の貫通即死弾を放つ。斜め下に打ち下ろされる為3キャラか4キャラ分ぐらいまでしか届かない。&lt;br /&gt;
詠唱はフレイムバーストと同等で早め、貫通するので一発で複数まとめて倒すことも可能。&lt;br /&gt;
ハード以降は強敵のレッドキャップ、ワイト、グール、グラディエーターなども即死できるので当てる腕があれば強い。&lt;br /&gt;
雷杖のパラライシスや氷杖で氷結させて当てると良い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2013/07/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-5044309527424050866</guid><pubDate>Wed, 03 Jul 2013 02:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-07-03T11:33:33.617+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Perl</category><title>Perlで気持ち悪かったこと</title><description>こないだ社内でこんな話題になった。

&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
use strict;

my $tmp = &#39;hoge&#39; if 0;
print $tmp if $tmp;
&lt;/div&gt;
$tmpは未定義のはずなのにifで評価してもスクリプトエラーにならない。

&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
use strict;

print $tmp if $tmp;
&lt;/div&gt;
でもこれだとスクリプトエラー。&lt;br /&gt;
こっちはuse strictしているので、大域変数はちゃんとパッケージ名で修飾されていないとエラーなのは判る。&amp;nbsp;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perldocのmyの部分読んでみたら ↓&lt;br /&gt;
&amp;gt;my はコンパイル時の効果と実行時の効果の両方を持っています。 コンパイル時においては、コンパイラはその変数を認識します。 これの基本的な実用性は use strict &#39;vars&#39; を黙らせるということですが、 perlref で詳細を記述しているクロージャの作成にも有用です。 実際の初期化は実行時まで遅らされ、そのためたとえばループを通る度に 適切に実行されるのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまりmyはスクリプトが読まれた時点で解釈されて(主にuse strictでエラー出さない為に)初期化されようがされまいがレキシカルな変数のシンボルとして定義されるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
きもちわる。</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2013/07/perl.html</link><author>noreply@blogger.com (Yuu　Kaneda)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-5529413746726995876</guid><pubDate>Sat, 29 Jun 2013 08:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-09-14T22:31:00.560+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DarkSouls</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game</category><title>ダークソウルのダメージ計算</title><description>Webに散らばってる検証データを調べるだけ調べてまとめて無かったので残しておく。&lt;br /&gt;
こういうの調べられる人たちまじすげぇ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考元URL&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7946/1318753773/&quot;&gt;したらば：検証結果報告スレ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www18.atwiki.jp/darksouls/pages/66.html&quot;&gt;ダークソウル攻略Wiki：未整理情報&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;攻撃値(A) = 攻撃力 * モーション値 * 各種武器補正&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;防御値(D) = 該当属性防御力&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;貫通率(P) = 攻撃値と防御値の比で決定&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;実ダメージ = 攻撃値 * 貫通率 * 姿勢補正 * 状態補正&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モーション値&lt;br /&gt;
&lt;table&gt;
    &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;th&gt;行動&lt;/th&gt;
        &lt;th&gt;片手&lt;/th&gt;
        &lt;th&gt;両手&lt;/th&gt;
        &lt;th&gt;備考&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;R1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1.2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;ダッシュ攻撃&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1.1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1.3&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;ジャンプ攻撃&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1.4&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1.55&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;スティック＋R2&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;ローリング攻撃&lt;/td&gt;
        &lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;武器による？&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;R2&lt;/td&gt;
        &lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;武器による&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;th&gt;武器種&lt;/th&gt;
        &lt;th&gt;スタブ&lt;/th&gt;
        &lt;th&gt;致命&lt;/th&gt;
        &lt;th&gt;備考&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;短剣&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2.5&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;直剣&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2.5&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;大剣&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2.3&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;曲剣、刀&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1.8&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2.2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;刺剣&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2.7&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;3.4&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;槍、斧槍、鎌&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2.5&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;斧・鎚&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1.9&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2.4&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;0.6の打撃１回、スズメ時２回&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;特大武器&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1.7&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1.9&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;0.6の打撃１回、スズメ時２回&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大まかな貫通率は以下&lt;br /&gt;
&lt;table style=&quot;float: left;&quot;&gt;
        &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
            &lt;th&gt;A/D比&lt;/th&gt;
            &lt;th&gt;貫通率&lt;/th&gt;
            &lt;th&gt;A/D比&lt;/th&gt;
            &lt;th&gt;貫通率&lt;/th&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;0.25&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;10%&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;79%&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;0.5&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;15%&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;85%&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;0.75&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;25%&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;87%&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;40%&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;89%&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;1.5&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;57%&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;7.5&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;90%&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;67%&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;2.5&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;70%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;73%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;float: left; width: 75%;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;貫通率は10〜90%の範囲、どんなに防御が低くても通るダメージは攻撃値の90%&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;攻撃値と防御値が同等で6割軽減&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;防御値が攻撃値を超えると大幅に貫通率が下がっていく&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
攻撃値が防御値の2倍を超えると3割しか軽減出来ずほとんど防具の意味が無くなる&lt;br /&gt;
バックスタブや致命の一撃など高倍率の攻撃を食らうとこの状況になり易い
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;レベル１００前後で各防御力は精々200〜500程度の範囲&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;信仰40MAX暗月剣で魔法攻撃力400を超えてくるので魔法防御400で6割程度軽減しても一撃で180ダメージは追加される計算&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;逆に200程度の攻撃力では高倍率攻撃でなければ有効打にはならない&lt;br /&gt;低ランクのエンチャや松脂、属性武器の通常攻撃など&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;属性レイピアやスズメバチの指輪のバックスタブが異常に強く、アストラの直剣や三日月斧が異様に弱いのはこれらの仕様のため。(短剣と刺剣は倍率逆になってるとしか思えない)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br style=&quot;clear: both;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
補足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;武器の各属性攻撃力ごとに計算してすべて加算したものが最終ダメージ。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;魔法はモーション値の部分を触媒の魔法威力修正を百分率として乗算。宵闇の頭冠、陰の太陽の王冠、吼える竜印の指輪、太陽の長子の指輪等の倍率も乗算。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;エンチャントで追加された攻撃力は常にモーション値1として計算する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;貫通率は最大90%　最低10%。大魔法防護は魔法防御力が無限大になる故に魔法ダメージを9割カットできる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;武器補正は致命補正、神聖補正、邪教補正、対混沌補正(仮)など。攻撃時に該当している場合100分率として攻撃値に乗算。対混沌は黒騎士武器に隠しパラメーターとして設定されているらしい。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;姿勢補正は被弾側のガード、無防備、カウンター、ヘッドショット、弱点部位など。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;状態補正は獅子の指輪、内なる大力など。最終ダメージに倍率加算&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2013/06/darksouls.html</link><author>noreply@blogger.com (Yuu　Kaneda)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-2033806722531866787</guid><pubDate>Tue, 18 Jun 2013 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-06-18T20:00:00.717+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game</category><title>ボデンドイ...</title><description>3人旅で順調にガーディア進めていたけど過去の殿堂のクリスタルの仕掛けが何故か作動しなくなって飽きた。&lt;br /&gt;
なんでだろう、ハズレのほうは動いたんだけどなぁ。*レジェンド*捨てちゃったからかな。&lt;br /&gt;
しかしもし次やるならなにか縛らないと面白くないな。&lt;br /&gt;
ソロ攻略もありきたりだし6人は序盤が辛いのとレベル稼ぎが時間掛かるだけでそんなでもないしな。&lt;br /&gt;
戦闘部分はグレートタワーが終わった辺りがピークで、謎解きはもう知ってるから楽しめないし消化しきったゲームなのかなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6人旅転職禁止か呪文禁止か遠隔攻撃縛りぐらいしかやることが無い。&lt;br /&gt;
そもそもオレが縛りプレイ嫌いだった。</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2013/06/blog-post_18.html</link><author>noreply@blogger.com (Yuu　Kaneda)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-3531346302543956398</guid><pubDate>Sun, 16 Jun 2013 10:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-06-18T17:02:41.694+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game</category><title>せっかくだからオレはこのガーディアの宝珠を攻略するぜ！！　アイテム編</title><description>懲りずにアイテムとかの解説を書き残す。だいたい進行順に記載。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;武器選び&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
このゲームはサブウェポンを持って二刀流することが可能だが、サブに持つ武器は総じて威力が低めでおそらくSTRのダメージ補正が掛からないので思ったよりダメージが乗らない。レベルの低いうちは攻撃回数も少なくサブ持っていても攻撃しないこともある。&lt;br /&gt;
そのため低レベルで装備もままならないうちは両手武器を持つかサブは盾を持ったほうが有効。&lt;br /&gt;
両手武器は乱闘攻撃を選択できダメージが2倍出せるor射程が長く後列から攻撃できる。盾はACを全体的に低下させ生存率が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;防具選び&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
基本的に装備できるものをしていけば良い。見かたとしてはステータス画面の騎士像の上に書かれているのが全体AC、この値で被弾しにくくなる。部位別の値は貫通判定に用いられ、先の命中判定で被弾してしまった場合被弾箇所の硬さでダメージが発生したかどうかを判定する。&lt;br /&gt;
基本的に受けやすいのは脚と胴なので優先して良いものを用意したい。意外と狙われやすい手は序盤では防具が無いので食らい易い。序盤のファイターなどはここがネックになりやすい。&lt;br /&gt;
相手の体格によって狙われやすい部位は変わる（背の低い虫やスライムは下半身と足判定が多い）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;チェリーボム、ファイアーボム、アシッドボム、ポイズンボム、スティンクボム&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
チェリーはアルケミストの初期所持。ムンク系が落としたり盗んだりでも入手可。ムンクハラマのブラザーモーザーから購入もできる。入手経路さえ確保しておけば物理攻撃しかできない敵は潜伏ボム戦法でMPも消費せず完封。ブレスや魔法は潜伏してても引っかかるので有効なのは中盤ぐらいまでだが超オススメ。水泳できればスロットマシンの仕掛けは無視してモーザー薬局に行けるのでそれも考慮して。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;フェアリーダスト、フラッシュパウダー&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
フェアリー初期所持、ベルカンゾから購入。スリープとブラインドフラッシュのPL3を安価に使える。ベルカンゾから盗むはしんどいので他のNPCで稼いでから買うと良い。MP消費するよりもアイテムのほうが中盤過ぎるぐらいまでは頼れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;楽器全般&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
バード初期所持のポエッツリュートは序盤の要になるほど強力。エンジェルズタングも早い段階で入手でき、ブレスの効果なので強い。以外と重量があるので複数持ち歩くのは辛いのが難点。&lt;br /&gt;
後半のスポーンの角やケーキライア、プロメテウスホーンはランクが高すぎて演奏100でも大した効果が得られないので肩透かしを食う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;ポイズンダガー、デッドマンズヘアー&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ニューシティの銀行廃墟で入手。装備制限が無い優秀なサブウェポン。威力も十分。フェアリーは序盤ロクなサブウェポンが無いので両手素手かこれ。デッドマンズヘアーは催眠抵抗なので種族とクラスによっては序盤からケシの花畑を抜けてディオニセウスへ行けるかも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;スピア＋2&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ニューシティでボエリガード救出時に本人から買う。序盤入手の武器としては異常とも言える威力。ヴァルキリーが居るなら是非。お金はこれのために貯めておく。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;クルセイダーズ2Hアックス＋1、クルセイダーヘルム、チェインメイル＋１、ディフェンスブレイサー&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
エリン川の岸を泳いで登った先の宝箱から入手。これも序盤入手の中では強力。低レベル時はポイズンダガー以外で下手に二刀流してもダメージが低いの素直に盾を持つか両手持ちの近接武器で乱闘したほうが強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;オルコグレ城のアイテム全般&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
しょぼいのしか無い。パワージェムぐらい。一応ゴーン・リーダーが野太刀をドロップするらしいが得物屋調べで2％しか無いのであまり意味はない。魔法発動系のアミュレット等はまだリチャージが使えないはずなのであんまり意味は無い。スペクトラルレイヴンは潜伏ボム戦法で圧勝。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;グランメランジの報酬&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ムンクハラマのイベントで入手。後々のことを考えるとフェアリー忍者で装備できうる最強防具のディヴァインメイルガウンが一番使えるアイテム。ほかも強力ではあるけど他の装備が手に入ってくると大抵二軍落ちしてしまう。フェアリー忍者にガウン着せるにはレンジャーやヴァルキリー時に装備して呪い効果で持ち越す。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;パンドラワンド&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
沈んだ寺院でロードDKフォレスト撃破後の宝箱から。魔術か超能力が使えるクラスのサブウェポン。眠り麻痺毒石化付与。使えばダズリングライトPL4と優秀。装備者が居ない場合はウィンターワンドかウィンドワンドを選択。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;マスケット、ブランダーバス&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
アクパイルで入手。正直ゴミすぎ。空撃ちしてもファイアアームズスキルは上がるので訓練に金を使いたく無い場合はそれで。戦闘中に弾込めしてとか意味無い。UIのしょぼいガーディアの宝珠で毎回結合をやらされるのは苦痛以外のなにものでもない。パルクに売っぱらって金にしよう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;サーマルパイナップル&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
アクパイルでイベント入手。有名なアクパイル稼ぎと引換だがリチャージを覚えたらさっさと手榴弾もらったほうが良い。こちらのレベルにもよるが集団で出てくるティーラングやラットキン、スライム、クラゲ、魚系の雑魚はこれ一発で死ぬ。リチャージしてそれらを殺して回ったほうが行動範囲も広がるのでオススメ。ラットキンの廃墟やファンハウスの敵はこれでほぼ一撃必殺できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;キャットオーナインテイル、プレートメイル+2&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
おそらく最速はジャイアントランドの泳いだ先の宝箱。中盤以降で頼れる性能の装備品。キャット〜はバルカンハンマーでも良い。道中のジャイアントは潜伏ボム戦法で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ネクロマティックヘルム&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ジャイアントランドで＊スポット＊撃破後に入手。魔女の山関連のイベントアイテムだが誰でも装備できるそこそこの頭防具で催眠と電撃に耐性がある。サムライやフェアリーにはありがたい防具。これとデッドマンズヘアーがあるとマインドコントロールが無くてもミュルミデオンの道のケシの花畑は確実に抜けられる。電撃耐性はブラインドフラッシュやダズリングライト、プリズミックミサイルに強いので最後までお世話になる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;ブロードソード＋１&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
最速はニクタリンス地下にある戦士の遺品から。中盤のロードやヴァルキリーにはありがたい装備。一緒にシルバー製の防具が手に入るのも嬉しい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;スタンロッド&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ニクタリンスの戦術兵站部で入手。サヴァントトルーパーや中堅ティーラングが使ってきたあのスタンロッドが！実際使ってみるとそうでもない。スピア+2が優秀すぎた。麻痺効果は強いので後列のレンジャーやヴァルキリーに。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;ユムーズポー&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ニクタリンスのユムーの墓を荒らして入手。ポイズンダガーの上位互換。威力も上がって石化付与と終盤まで使える。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;ミステリーレイ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ニクタリンスで入手。イベントアイテムだがサブウェポンとして装備可能でファイアアームズスキルで扱う。生物にはダメージが無いがサヴァント兵や終盤のロボットには結構なダメージが入る。弾数制限も無い。ギョーンギョーン。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;ボーパルソード&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ラットキンの廃墟でグライマル打倒後の宝箱。手榴弾があれば入手は楽ちん。中堅クラスの威力と毒効果。ラットキンの廃墟を早めに攻略する場合は良い武器。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;シーヴズダガー&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ラットキンの廃墟でブラインドメイスから買う。呪い持ち越し可能でフェアリー以外のキャラのサブウェポンとしては2番手か3番手ぐらいの威力がある。シーフ専用なので装備するにはシーフにならないといけない。これもボーパルソードと同じで早い段階で入手できた場合は強い。後半に差し掛かってわざわざシーフになってまで使うかと言われると微妙。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;ケーンオブコープス&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ラットキンの廃墟でブラインドメイスを殺して入手。フェアリー忍者専用のこのゲーム最強武器。これのためにフェアリーをパーティに入れていると言っても過言ではない。ラットキンの廃墟に到達時点ではブラインドメイスには勝てない（と思う）のでしっかりレベルを上げてから。奴がLv36なのでこちらもLv30以上は無いと勝負にならないレベルでボコられる。悠長に戦ってるとすぐ逃げられてしまうので潜伏ボム戦法も通用しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;ブシドウブレード、ドラゴンスレイヤー&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ファンハウスのラズーカ一家の宝箱が最速。ブシドウはロザリアンやマスターゼンも売ってくれるらしいが見たこと無い。サムライは中盤でロクな武器が無いので前衛でパンドラワンドを使ってるなら是非欲しい。ドラゴンスレイヤーはシリーズ恒例だがドラゴンがあんまり出ないので活躍しない。ドラゴンルークやファイアークロウに強くてもな・・・。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;フェアリーキャップ、スプライトロッド&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
グレートタワーの最上階で入手。キャップは鍵が入ってる箱と一緒に。スプライトロッドは火吹きトラップの先の箱。どちらもフェアリー専用装備だが高性能。キャップはヒーリングがついている。スプライトロッドは高威力＋石化の高性能サブウェポン。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;プレートメイル+3&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
グレートタワーの最上階でスプライトロッドと同時に入手。鎧系のクラスはほぼ最強防具と言っても良い。エバニー防具はゴローの間だから。この時点ですでにかなりの火炎、氷結耐性がある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;サーペントコイル&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
グレートタワーでマグナダーン打倒後に入手。イベントアイテムだが武器として装備可能。呪いと回復-1があるがそれを補って余りある超攻撃力を発揮する。種族クラスを問わず誰でも持てるのも強い。フェアリーにスプライトロッド、フェアリーキャップとあわせて持たせると準最強装備が完成。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;ディオニセウスの隠し宝箱&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ベラを倒した時の中身が入っているアレ。あの時点で手に入ってしまうのは正直バランスブレイカー以外の何者でもないのでヌルいのが嫌な人は取らずに進めたほうが良いレベル。どうしてあんな所に置いたんだろう・・・。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ブレードカシナート&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ドラゴンマウンテンでドラゴンキーと同時に入手。かの有名な回転刃もドラゴンが守るようになったか。クリティカル5％付だが威力は九尾ムチと同等なので非常に地味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;エルブンボウ、セージアルバレスト&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
どちらもドラゴンマウンテン。弓系はパッとしないがエルブンボウはエルフ専用でヒーリング付。チートに抵抗がなければラズーカ一家の宝箱で手に入るピースメーカーを増やして使えばまぁギリギリ使えないことも無い。アルバレストも同様。ライトニングボルトをずるして増やして使うぐらい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ズルしない場合は常用できるのがミスティックアローまでだが弾数と重量の問題がある割に攻撃力8〜20なのでよっぽど愛がなければ無理。クロスボウ系はボルトが更に弱く重量も重いのでもっと無理。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;セイントバスタード、ハーツソード&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ドラゴンマウンテンでどちらか入手。ブロードソード+1よりやや強い程度。ここまででサーペントコイルやファング等の強い武器がたくさんあるので敢えてこれ、という感じでは無い。名前負け。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;保存の殿堂&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ライトソードとライトシールドは強いので取っておいたほうがいい。フェーザーとパワーグローブは装填数が多いとはいえパワーパックの持ち歩きと結合がめんどくさすぎるのでなくても困らない。6人パーティで後列の人たちに持たせるのは良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ヒーリングアンク&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
天空の都市でケ・リから購入。ここに来てやっと全員に行き渡るヒーリング装備。グランメランジ防具、ダイアモンドリングとカメオロケットとフェアリーキャップで足りない場合はこれ。休息すればHPが回復するという至極まっとうな行為がやっとできるようになる。サイオニックはPKクリスタルが買えるのでちょっと強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ハイカネドウ、ワキザシ+1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
死者の殿堂のアンゴーン大名撃破後に入手。死者の殿堂は船入手後ならばすぐ来れるが、それまでまともな防具が入手できないサムライ。ワキザシ+1もシーヴズダガーに負ける。次のゴローの間でムラマサ取れれば良いが、ムラマサもライトソードやケーンオブコープスに負ける。＃７はサムライ冷遇だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;エバニー防具、マンティス防具&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ゴローの間の宝箱から。到着時点でも頑張れば2,3個は開けられるはずなので重装備クラスが居るなら狙いたい。最終的に全身最強防具にするとSPD18以上でAC-2　アクセサリでAC-4　防具でAC-14なので合計-10になる。女性キャラはダイアモンドリングで-11。ライトシールドも持つと更に-10。打撃はほとんど効かなくなる。ディヴァインメイル着たフェアリーニンジャには勝てないが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;各種最強武器&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ゴローの間の宝箱から。なかなか引かないのでセーブロード繰り返しまくることになる。エバニー防具やマンティス防具と同時ツモはかなり絶望的な確率。特に強いのはエクスカリバー。おそらくライトソードとエクスカリバーの乱闘がゲーム中最大ダメージを出せる打撃攻撃だと思われる。石化、クリティカルにヒーリング付きで使えばライトニングPL6発動と非の打ちどころがない。かのハースニールより強いんじゃ。&lt;br /&gt;
他の武器はケーンオブコープスやライトソード、ファングが強すぎるので微妙。サムライ使いならザトウイチボウかムラマサが欲しいがライトソードでいいじゃんという話も・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2013/06/blog-post_16.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-5316162407708526973</guid><pubDate>Sun, 09 Jun 2013 01:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-06-29T18:48:32.130+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game</category><title>せっかくだからオレはこのガーディアの宝珠を攻略するぜ！！</title><description>カッとなって書いた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初代PS版のWizardry#7 Crusaders of Dark Savant 邦題：ガーディアの宝珠を攻略する。&lt;br /&gt;
クソゲーと名高いPS版CDSだけど、洋ゲー特有の高難易度とアレな雰囲気が魅力。&lt;br /&gt;
１００円ぐらいで買えるので暇でしょうがない人は是非。本体無くても今時はPCのエミュレーションで動きます。&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;パーティ編成〜ゲーム序盤まで&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
大前提としてこのゲームはレベルゲーなので、装備やスキルが良くてもとにかくレベルが上がっていないと戦闘で苦戦しまくります。&lt;br /&gt;
なおかつPS版は#7しか無く前シナリオから転送ができないのにゲームバランスは転送前提バランスになっております。&lt;br /&gt;
エンカウントがほぼ固定なのであまり経験値稼げないのも辛い要因の一つ。&lt;br /&gt;
その他の基本的なことは他所のサイトで覚えてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、最大6人でパーティ編成ができるわけですが前述の通りこのゲームはレベルゲーです。&lt;br /&gt;
経験値は生存者で等分することになり、レベルが上がらずジリ貧で詰みになりがちなので、最適解は3人以下の編成になります。&lt;br /&gt;
3人以下にすることで倍以上の経験値効率で成長でき、どっちにしろ序盤は後列のメンバーはほとんどやることが無いのでレベルが高く維持できる分人数が少ないほうが楽になります。&lt;br /&gt;
なので3人編成にしたくなるのですが、”パーティ中の死者1名につき5％獲得経験値が加算される”という謎の仕様が存在します。&lt;br /&gt;
最適解は3人＋荷物持ち兼死体3人という編成です。死体役はアルケミストにしておくとチェリーボムがもらえるので楽になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次にキャラクター作成ですが、これはフェアリーが一人以上居れば適当でいいです。&lt;br /&gt;
フェアリーは装備品の大半が制限される代わりに強力な専用装備が用意されていて、後半になればなるほど強いです。序盤も別に弱くないです。3人中女2人男1人というラノベっぽい編成にしておくとあとあと無駄がないです。（ダイアモンドリングとカメオロケットの数的に）&lt;br /&gt;
キャラ作成であんまり時間を使ってもどうせ誤差にしかならないので適当でいいです。ただしファイターはなぜか2倍ダメージを受けるので選んではいけません。敵ファイターも同様。&lt;br /&gt;
あ、でも忍術スキルは必ず全員に持たせたほうが良いです。早業と指先技担当も考えておいたほうがいいです。特に今回説明する戦略は早業必須です。&lt;br /&gt;
おすすめはレンジャーか忍者に転職できる特性値にしたプリーストで、作成時にヒールウーンズを習得でき、回復ポーションまで持っていてスタート直後に転職してしまえば忍術や指先技といった必須スキルを習得済の状態に持って行けます。&lt;br /&gt;
どちらも錬金術の呪文を習得していくので序盤から有用な呪文が多いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、準備ができたらガーディアに拉致られます。&lt;br /&gt;
ガーディアに降り立ったらとにかくスターターダンジョンに駆け込み、泉を目指します。泉の玄室のエンカウントで物持ち＆死体役3名に死んでもらいます。前に出してメインメンバーは後ろで防御してれば勝手に死にます。&lt;br /&gt;
しばらくセーブしながら１階で経験値を稼ぎます。忍術があるキャラはスキル上げも兼ねて潜伏からの攻撃を心がけます。ダメージを食らったら泉に戻るかヒールウーンズ＆休息で立て直します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうこうしてるうちにLv3ぐらいになってると思います。最優先する呪文はもちろんヒールウーンズとスリープです。それらをもう持っている場合は各領域まんべんなく取得します。呪文を持ってない領域はLvUPでMPが増えないからです。早めに全領域の呪文を習得しておきます。&lt;br /&gt;
割とおすすめなのは火のブラインドフラッシュ、水のスローかヘイスト、気はサイレンス、地はパッとしたのが無いので指先技要員が居なければノックノック、居るならイッチングスキン。心はコンフュージョンかホールドモンスターが良い。聖もヒールウーンズ用のMP稼ぎで習得したい。&lt;br /&gt;
補助呪文を中心に習得すると良いです。習得した呪文の消費分MPも増えるので消費のデカイ呪文を取るのもありです。&lt;br /&gt;
攻撃呪文はパワーレベルを上げて打たないと決定打にならず、序盤は発声術が低いので失敗や逆流がめんどくさいです。なので後回しでいいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レベルアップ時もセーブロードで吟味してなるべくたくさん特性値が上がるようにしないとやってられないです。特にDEX,SPD,INTは重要なのでなるべく上がるまで吟味したいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなこんなで頑張って探索してラーセーレーテップをぬっ殺す頃にはだいたいLv５ぐらいになってると思います。それぐらいになったら地上に戻ってマップキットを取りにいき、ラットキンを倒してニューシティーに突入します。&lt;br /&gt;
ラットキンは２グループ以上出ると厳しいのでラットキン・バンディット１グループ６体ぐらいをツモるまで粘ります。初期所持のチェリーボムなどはこの時までには使っちゃったほうがいいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ニューシティーに入ったら探索しながらレベルをあげつつしばらくダンゴアーかパルクあたりで早業を極めます。盗みをするときはチャームやアイテム譲渡などで友好度を上げておくと成功しやすいです。ある程度早業上がったら港のソグヘイムから盗みます。&lt;br /&gt;
よほど運が悪くなければこいつからファイアーボムかチェリーボムを盗めるのでたくさん盗んでおきます。持ってないこともあります。持ってないときは盗みでお金を稼いでムンクハラマのブラザーモーザーから買います。&lt;br /&gt;
これらの攻撃ポーションがあればとりあえず中堅程度の相手は余裕で勝てるようになります。サヴァントトルーパーとかね。忍術で全員潜伏してボム連打しておけば大抵倒せます。ファイアーボムはファイアストームPL4を放つので１個使えばサヴァントトルーパー１グループ倒せます。&lt;br /&gt;
トルーパーが倒せるということは立入禁止区域にブラックウェハー差し込んで敵を呼び、全員潜伏してファイアーボム連発という戦術でガンガン経験値を稼げるようになります。&lt;br /&gt;
無くなったらまたソグヘイムから奪います。オールドシティのスライム系にも火が効きやすいので赤いポーション持って稼ぎに行ってもいいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここらで大体Lv８〜１０ぐらいまで上げてあとは好きに探索していれば少人数なのですくすく育ち快適なガーディアライフが送れると思います。&lt;br /&gt;
ニクタリンス方面まで遠出してティーラング・ガーダー、ティーラング・キーパー辺りは潜伏ボム戦法が刺さる相手なのでそれでも稼げます。&lt;br /&gt;
Lv12か１３ぐらいまで育ったらアクパイルで定番の稼ぎを開始すればOKです。Lv１０程度だと道中の敵が強くてアクパイルに行くのがしんどいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マップとかイベント進行は適当にググればカッコイイサイトがたくさん出てくるのでそちらを参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://kyuu1999.blogspot.jp/2013/06/blog-post_16.html&quot;&gt;続き　＞　アイテム編&lt;/a&gt;</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2013/06/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-9184669839794065514</guid><pubDate>Sat, 04 May 2013 15:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-05T00:04:21.208+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ShadowEra</category><title>[ShadowEra]Elementalis SuperFocusデッキ</title><description>新カードパック追加からまた始めたのでデッキ晒し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-DqIGSQxyCW4/UYUY47f4MvI/AAAAAAAAAp4/0zL2y7UwHRs/s1600/SE+Deck+Builder.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-DqIGSQxyCW4/UYUY47f4MvI/AAAAAAAAAp4/0zL2y7UwHRs/s320/SE+Deck+Builder.png&quot; width=&quot;284&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
大体こんな感じでrate200まで来た。これからが本番だ。今まで低レートで調子こいてたのでそろそろ通用しなくなりそう。&lt;br /&gt;
デッキビルダーのIP出てるけどまぁいいや。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementalの新カードSuperFocusが主軸のビートダウンデッキ。&lt;br /&gt;
SuperFocusが「味方Allyが１体のみの時、そのAllyは攻撃力+２＆敵のAttachmentを無視」という効果なので、場に１体にこだわりたくなるけどそこは戦況を見切って勝ってる時はガンガン展開していかないと勝ち筋に乗れない。&lt;br /&gt;
１体だけだとlumbでドローする目論見も崩れるので３体ぐらいAlly並ぶこともしばしば。Attachment無効を考えなければ攻撃力+２はAllyもう１体出すのと変わらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝ち筋はだいたいFocusと能力強化が乗ったカイロスさんで制圧してAlly並べるパターン。Blackend Heartまで積んだらもう強化カイロスさんを止められる者はそうそういない。&lt;br /&gt;
相手のアビリティで落とされるのはまぁしょうがないとしてStelth対策はビートダウンの宿命として必須なのだけどちょっと多い気がする。DMT要らんかな、この構成だと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LLNが無いのでVoice of Winterとか出されるときつい。氷結やムチで場に残る形で無力化されるのはSuperFocusがまったく活かせなくなるのでだいぶ苦手。そのへんはウマイこと強化狼とかで囮にして消費させたいところ。&lt;br /&gt;
あとミルデッキクラスにガンガン手札回してガンガンAlly展開されまくるともともと場のAllyが少なくなりがちなFocusデッキだと本体殴ってる暇がなくなってジリ貧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twisted Familiarは微妙だけど、序盤の展開でcoreやantiにつなげてくれることがあるのでそんなに悪くない。アビリティに１点返せるし。まぁでもkarash４枚でも良い気がする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xerは正直あんまり使わないのでBellaと変えたほうがいいかもしれない。こいつはたぶんZaladar用だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor of Agisは中盤で貼ると相手は強化カイロスさんと戦わざるをえなくなるので気分爽快。morphic armorかblestplateと入れ替えてもいいと思う。</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2013/05/shadoweraelementalis-superfocus.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-DqIGSQxyCW4/UYUY47f4MvI/AAAAAAAAAp4/0zL2y7UwHRs/s72-c/SE+Deck+Builder.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-3833076057595684669</guid><pubDate>Sun, 10 Mar 2013 06:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-25T11:55:18.397+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mobile</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WiMAX</category><title>ルーターをUROAD-9000からAtermWM3800Rに乗り換えた</title><description>普段からUQWiMAXに契約してUROAD-9000を持ち歩く通信生活をしていたんだけど、1年半使ってなんか微妙だなと思い立ってルーターを変えてみた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UROAD-9000の微妙だった点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;最大10時間稼働！　って触れ込みだったが実際は大バッテリーで７時間＋小バッテリー3時間というだけの話だった。　実際使うと大バッテリーで4時間半ぐらい、小は2時間ぐらいしか持たない。朝8時に家を出たとして昼過ぎにはもうバッテリー切れ。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;無通信状態が続くと省電力モードに入るが、そもそもモバイル端末繋いでると無通信状態なんてほとんど無い。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;最長の稼働時間を求めるとわざわざ予備用バッテリーを持ち歩いたり、バッテリー切れの時に入れ替えたり、そもそも2つのバッテリーを別々に充電しておかないといけなかったりで取り回しがものすごく悪い。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;起動が遅い。バッテリー問題があるのでなるべく使わない時は電源を切って長持ちさせたいわけだが、いざ使おうと思って起動してからが1分程度かかる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;熱い。上着のポケットに入れてると冬場は暖をとれるぐらい熱いのでなんか不安になる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;基本大バッテリー装着状態で持ち歩くことになるが、これがまたデカい重い丸い。形が丸いので収まりが悪く場所を取りやすい。(80x80x25mm 140g)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;上記の理由から、家庭に据え置きするのが良さそうだが、まさかの有線接続モード無し。クレードルも無し。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;パケットのフィルタリング設定も弱く、10件しかルールを設定できない。正規表現も無理。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
通信は安定してるし邪魔になりやすいとはいえデザインはかっこいいんだけど如何せん取り回しが悪すぎた。後発のURoad-SS10はもっとひどいらしいが・・・。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
良くも悪くも過渡期の製品なんだなぁって感じだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
対してAtermWM3800Rは&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;単体で8時間稼働。実際どれぐらい持つかはまだわからないが明らかにUROAD9000＋大バッテリーよりも長い。バッテリーは2000mAhらしい。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;カバンの中に入れたままでAndroid端末からBluetooth経由で休止と起動操作ができる。休止状態からの復帰はそこそこ速い。さすがに電源断からの起動は遅い。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;カードサイズで軽量(90x52x13mm 80g) 同世代ならもっと小型で軽いのはあるけど。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;範囲内の公衆無線LANサービスへの自動接続が可能。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;当然だけどクレードル経由で有線接続可能。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DynamicDNS使えない。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;パケットフィルタは50件いける。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;WAN側が切れた時に自動的に休止モードになってくれる。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
スペック的には完全に勝ってる。今のところいい感じ。&lt;br /&gt;
定価17,800円+クレードル3,000円らしい。　UQで2年縛りすると4,800円+2,000円で買えたからまぁ損はしてないはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この記事書いた1週間後ぐらいに2000円値下げしやがってオレ涙目ｗｗｗ&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2013/03/uroad-9000atermwm3800r.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-2307706790945711461</guid><pubDate>Sat, 09 Feb 2013 08:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-09T21:55:33.658+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game</category><title>ShadowGun:DeadZone チュートリアル的な記事</title><description>チュートリアルがほとんど無い＆やってるとイマイチルール判ってない人が多いっぽいので。&lt;br /&gt;
検索で引っかかるといいなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br/&gt;
2013/02/09 意外とPVあるっぽいのでアップデート後の内容になんとなく修正&lt;br/&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt;
基本的なこと&lt;/h3&gt;
スマホ向けオンラインTPSゲームのShadownGun:DeadZoneの記事です。&lt;br /&gt;
武器とかはプレイするにつれて溜まっていく経験値＝$を消費してUnlockします。課金要素は見た目変更とUnlockしたアイテムの初期化、一定期間のプレミアムアカウント(経験値&amp;amp;$が1.5倍、サーバーを優先的に使える、VoiceChatが使える、装備枠が１つ追加)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
経験値/＄の溜め方&lt;/h3&gt;
殺すと100点、トドメは取れなくても一定以上ダメージを与えていればおこぼれがもらえる。Medikit等で味方(自分含む)を支援すると量に応じて10点づつとかもらえる。拠点を制圧、中立にすると100点。&lt;br /&gt;
EMPグレネード等で相手のTurretや地雷を破壊すると25点もらえる。&lt;br/&gt;
&lt;b&gt;--アップデート追記&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
装備を買うための＄は取得経験値の半分になり、課金ポイントで＄を取得できるようになった。&lt;br/&gt;
装備自体は経験値を貯めて一定のランクに達してないと$が足りていてもunlockできなくなった。&lt;br/&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
ZoneControl(ZC)とは&lt;/h3&gt;
青チーム（ShadowGuns）と赤チーム(Mutants)に分かれて相手チームのポイントを0にしたほうが勝ちのゲームモード。&lt;br /&gt;
DeathMatchより稼ぎやすいのとゲームとして勝ち負けがはっきりしてるのでこっちのほうが人が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画面上部にある200からスタートして減っていく青と赤の数字がポイント。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;--アップデート追記&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
アップデートで100からスタートになった。1戦の時間が短縮し後述の勝利チームボーナスが加算。&lt;br/&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Zoneって？&lt;/h3&gt;
MAPに5箇所ある拠点、制圧してるZoneからのみ復帰できるので制圧Zoneがなくなると味方が出てこれなくなる＝ヤバい。&lt;br /&gt;
制圧するには拠点の一定範囲内に味方しか居ない状態を一定時間維持する。すでに敵の物になっている拠点は一旦中立に戻してから再度制圧する必要があるので自軍の物にするには2倍の時間が掛かる。ただし中立にした時点でそこから復帰はできなくなる。&lt;br /&gt;
敵の拠点を中立に戻したり中立の拠点を制圧したりした場合は範囲内に居る味方全員に経験値100点入る。&lt;br /&gt;
基本的に縦長のMAPの両端からスタートして中央のC-Zoneが主戦場になる。C-Zoneはほぼ一本道なので(Inversionは上下あるので抜けやすいが)ここを制圧した側が主導権を握ったと言って良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
ポイントの減るタイミング&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;殺されて復活する(respown)たびに自軍のポイントが－1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;支配拠点数で負けているチームは支配してるZone数の相手との差の分だけ一定間隔でポイントが減る&lt;br /&gt;具体的には支配しているZoneの数が自軍2、敵軍3だった場合、自軍は敵より少ないのでポイントが-1されていく。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
このルールの為、C-Zoneを取ったチームはそれ以上攻めなくても手持ちの拠点を守ってれば勝手に相手のポイントが減っていくし、攻めても中央より奥の拠点はルートが複数あるのが普通なので圧倒的に有利。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Cの取れなかったチームは正面からC-Zoneを奪還するか、裏に抜けて包囲するかしないと勝てない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
スタート地点や2個めの拠点に籠城しようとする人が結構(アジアサーバーは特に)いるが完全に負けフラグです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h3&gt;
勝ちチームはなんか特典あるの？&lt;/h3&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
今のところ特になにも無いっぽい・・・。味方がしょぼくて負け戦でも頑張れば30Killとか取って一気に稼げたりはするがどうせなら勝ちたいよね。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;--アップデート追記&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
勝利チーム全員に経験値600$300のボーナスが入るようになった。&lt;br/&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
武器のおすすめとか&lt;/h3&gt;
とりあえず持っていける武器のは1本か2本なので序盤は絞って＄を使ったほうがいいと思う。2chとかではマシンガン(BigBoy)がおすすめされているが、障害物使った中遠距離の銃撃戦では命中精度が低すぎて当てにならないので個人的にはアサルトライフルかスナイパーライフルのほうがおすすめ。&lt;br /&gt;
アサルトライフル(VEGA)は強化すれば威力35命中精度87とかなり使いやすい。スナイパーライフル(OSOG)も銃撃戦では障害物から頭出す奴を狙えばかなり有効。&lt;br /&gt;
Equip系は武器スロット追加は無くてもそんなに困らないがItemSlotは2つあったほうがMedikitとかを持てるのでなにかと便利。金が溜まったら地雷やTurretを使える。&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;--アップデート追記&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
全体的に威力が抑えられ死に難くor殺し難くなった為、2chなどでは直撃すれば一撃必殺のロケットランチャー(ShitStorm)がオススメされてる。&lt;br/&gt;
Perkで強化されてないキャラの体力はたぶん100なのでそれを参考に何発当てたら倒せるか気にして選ぶと良いかも。HeadShotは多分即死?&lt;br/&gt;
アプデ前はAGONYがめちゃくちゃ強かった…。&lt;br/&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;--コメント返信&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
匿名さん&lt;br/&gt;
最初からアカウント登録してプレイしてたのでわからんです。ごめんなさい。&lt;br/&gt;
</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2012/12/shadowgundeadzone.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-8154796815644529213</guid><pubDate>Thu, 29 Nov 2012 08:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-11-29T17:14:30.567+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Android</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game</category><title>[レビュー]Androidのゲームいくつか</title><description>暇だったので。&lt;br /&gt;
nvidiaがtegra3向けって言ってるのを幾つかやった。プレイ時間は大体30分～2時間ぐらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt;orgarhythm(オルガリズム)&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
ジャンル：RTS&lt;br /&gt;
アクワイアとかが関わってるらしい。基本的には音ゲー＋強制スクロールRTSとでも言うべきか。&lt;br /&gt;
ヒーローキャラの周りにユニットがいてヒーローは勝手に歩くので敵がどんどん現れてそれに対して指示出して応戦してくような感じ。&lt;br /&gt;
指示出しはBGMのリズムに合わせて音ゲーの要領でやるのがシステム上重要なファクターになってる。&lt;br /&gt;
ヒーローもユニットもBGMに合わせてひたすら踊ってる。ビジュアルとか画面の作り方がアクワイアっぽい。BGMも結構センス良し。&lt;br /&gt;
ただ無料部分を越えて全部買おうとすると1400円もするのでそこはちょっと重たいかな。&lt;br /&gt;
あと無料部分しかやってないからか、ゲームとして面白いかと言われると微妙。ポチポチリズムに合わせてタップしながら見てるだけで終わる。BGMがボス戦ぐらいしか転調しないのでタイミングも一定だし。音ゲーとしてもRTSとしても中途半端。グラフィックとセンスは良いと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;SoulCraft&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
ジャンル：見下ろしACTRPG&lt;br /&gt;
なんだろ、ロフトさんのダーククエストっぽい。面クリア型だけど単調すぎてあくびが出てくる。見下ろし視点ってどうしても画面が単調になるんだよなぁ・・・。一応マルチプレイとかもできるようにしたいらしいがその前に消えそうな気がする。&lt;br /&gt;
こういうDiablo系のゲームってもっと出してもいいと思うんだけどな。ハクスラ部分をなぜか省いてくるのはなんでだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;ShadowGun:DeadZone&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
ジャンル：マルチプレイTPS&lt;br /&gt;
TPSだけどカメラ近いし基本的にFPSと同じ。シングル版の前作はやってないけどこれスゴイと思う。作ってるのはチェコの会社らしい。スラヴ魂だね。&lt;br /&gt;
Unityでここまで出来るのかというグラフィックと良い、タッチ操作に最適化されたシステムと良い、気がついたら4時間ぐらいやってた。&lt;br /&gt;
ジャンプとかしゃがみとかはバッサリ省いてあって(タッチ操作だと片手で同時押しとかはやりづらい)壁張り付きで覗きこみながら撃ったりとかはオートでその状態に移行してくれるのでタッチ操作でも慣れれた結構動ける。というか少なくともPS3のパッドでFPSやるよりは全然動ける。無駄な表示もほとんど無いし、UIの作りこみは素晴らしいの一言だと思った。&lt;br /&gt;
チュートリアルがほぼ皆無なのでZoneControlでルールがわかってない奴が多数なのがちょっと残念。あとやっぱり6,7人ぐらい描画範囲に入るとさすがに重い。サーバーもたまに止まる。&lt;br /&gt;
個人的にはPeakが1個しか持てない＆スプリントがPeak＆スプリント以外で姿勢を低くする方法が壁張り付きだけなのがちょっとつらい。&lt;br /&gt;
トグルでしゃがみボタンとかはあっても良かった気がするなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;PaddleHD&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
ジャンル：アクションパズル？&lt;br /&gt;
流体の物理演算処理を使ったパズル。キャメルトライっぽい。課題クリア型。流体がステージ毎に特性を設定されててコーヒーだったり水だったり除草剤だったり。Flash時代から物理パズルは結構あったけど流体はあんまり見たことなかったので購入(200円ぐらい)&lt;br /&gt;
あんまりやれてないけど結構難しい。画面の作りは結構センスある感じで好き。&lt;br /&gt;</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2012/11/android.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-3184473295733197024</guid><pubDate>Wed, 14 Nov 2012 02:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-11-14T16:26:29.594+09:00</atom:updated><title>カレントディレクトリにconfファイルへのリンクを一括で作りたかった</title><description>apatchの設定を環境によって変えたかったからこんなの書いた。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
#!/bin/sh

#カレントディレクトリに指定したディレクトリ直下にある全てのconfファイルのリンクを作る

if [ -z $1 ];then
    echo &quot;usage: $0 [directory]&quot;
    exit 1;
elif ! [ -d $1 -a -e $1 ];then
    echo &quot;file error&quot;
    exit 1;
fi

dir=`echo $1 | sed &quot;s/\/$//&quot;`
p=&quot;$dir/*.conf&quot;
find . -type l -exec rm {} \;
for path in $p ;do
    ln -s $path
done;
&lt;/div&gt;
Blogに張るほどじゃなかった。

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
find [target] -name &quot;*.conf&quot; -type f -exec ln -s {} \;&lt;br /&gt;
で出来るじゃん。なにわざわざスクリプト書いてんだろアホか俺。</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2012/11/conf.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-8461452112668380795</guid><pubDate>Tue, 13 Nov 2012 06:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-11-14T16:25:22.514+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">javascript</category><title>Bloggerでとりあえずソースコード表示</title><description>なんか外部サイトにjsとかCSS置いて参照しろっていうのがめんどくさすぎたので自力でやれないか模索した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
レイアウトのHTML編集でjQueryを読み込むように設定して以下のコードをHTML/JavaScriptガジェットにしてページに置いた。&lt;br /&gt;
ｊQueryって本当に楽でいいよね。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&amp;lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$(function(){&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; $(&#39;.code&#39;).each(function(){&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; var tx = $(this).text().trim();&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; var $base = $(&#39;&amp;lt;ol/&amp;gt;&#39;);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; var $item = $(&#39;&amp;lt;li/&amp;gt;&#39;).css({marginBottom: &#39;0&#39;});&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; $.each(tx.split(&#39;\n&#39;),function(){&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; $base.append( $item.clone().text(this.toString()) );&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; });&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; $base.find(&#39;li:even&#39;).css({backgroundColor : &#39;#222&#39;});&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; $(this).css({lineHeight: &#39;1.1&#39;, backgroundColor : &#39;#171717&#39;})&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;.empty().append($base);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; });&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
コード部分をcodeクラス付けたブロック要素で囲めばOKになる。preとかdivとかで。&lt;br /&gt;
でもjsなんかの内部に特殊記号を含むコードだと投稿時にエスケープされてないと上手くいかないなぁ・・・。</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2012/11/blogger.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8962208846614325498.post-5356210712550686439</guid><pubDate>Tue, 06 Nov 2012 12:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-11-14T16:25:31.303+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Perl</category><title>memcachedのキーをDumpする</title><description>&lt;br /&gt;
同じようなことやってる人がいたからオレも書いた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot; lang=&quot;perl&quot;&gt;
#!/usr/bin/perl
use utf8;
use Cache::Memcached;
use POSIX q/strftime/;

unless ($ARGV[0]){
    print &quot;usage:memd {address:port}&quot;;
    exit 1;  
}
my $hosts = $ARGV[0];
my $cache = Cache::Memcached-&amp;gt;new({
        servers =&amp;gt; [$hosts], 
    }) or die(&quot;connection failed.&quot;);

my $slabs = $cache-&amp;gt;stats(&#39;slabs&#39;);

my %slabs;
map{ 
    $slabs{$1} = $2 if $_ =~ /STAT ([0-9]+):used_chunks ([0-9]+)/ 
} split &quot;\n&quot; , $slabs-&amp;gt;{hosts}-&amp;gt;{$hosts}-&amp;gt;{slabs};

foreach (keys %slabs){
    my $cmd = &quot;cachedump $_ &quot;.$slabs{$_};    
    my $dump = $cache-&amp;gt;stats($cmd);
    foreach ( split &quot;\n&quot;,$dump-&amp;gt;{hosts}-&amp;gt;{$hosts}-&amp;gt;{$cmd}){
        if($_ =~ /ITEM (.+) \[(.*) b; (.*) /){
            print &quot;$1 &quot;,&quot;$2Byte &quot;, &quot;expire &quot;.strftime(&quot;%Y/%m/%d %H:%M:%S&quot;,localtime($3)), &quot;\n&quot;
                if time &amp;lt; $3; 
        };  
    }   
}
1;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://kyuu1999.blogspot.com/2012/11/memcacheddump.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>