<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258</atom:id><lastBuildDate>Wed, 15 Nov 2023 14:47:42 +0000</lastBuildDate><category>Prólogos</category><category>Livro I</category><category>Mapas</category><category>Making Off</category><category>Religião</category><title>Abismo</title><description>Campanha de Dungeons$Dragons</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>18</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-2563456199669718179</guid><pubDate>Mon, 23 Feb 2009 16:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-23T08:51:10.092-08:00</atom:updated><title>Fim do Abismo</title><description>É isso mesmo. De hoje em diante só respondo na presença dos meus advoga...err. Na verdade eu criei um novo blog, menos centrado em minha campanha e mais aberto a assuntos diversos sobre RPG. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;É o Dado Mestre. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;www.dadomestre.com.br&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Apareçam lá.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Grande abraço.&lt;/div&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2009/02/fim-do-abismo.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><thr:total>58</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-839514897079112662</guid><pubDate>Mon, 15 Dec 2008 16:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-15T08:47:42.511-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mapas</category><title>Mapa da Vastidão</title><description>Os trabalhos andaram na semana passada e aos poucos estou dando uma cara para ele, confiram:&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VIadI3bRKMk/SUaJ0yNXvlI/AAAAAAAAAJg/-eJh4pte8Lo/s320/Mapa_Teste.jpg&quot; style=&quot;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 210px;&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5280059153062542930&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quando teminado, postarei uma versão maior para melhor visualização.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Um abraço!&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2008/12/mapa-da-vastido.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_VIadI3bRKMk/SUaJ0yNXvlI/AAAAAAAAAJg/-eJh4pte8Lo/s72-c/Mapa_Teste.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-4113160093490923599</guid><pubDate>Fri, 12 Dec 2008 14:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-12T09:22:53.489-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Religião</category><title>Religião - O Deus do Trovão</title><description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Crenças religiosas variadas são uma constante em Dhemor. Como dito anteriormente, a notoriedade de um deus pode se resumir ao tamanho de um país ou região. Na camapanha, como era de se imaginar, há crenças entre os personagens, mas quem representa de fato o sacerdócio é Phalanx Soccer Hovhannes, o clérigo do grupo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Ele cultua Trydan, um deus antigo e temido não só na vastidão, mas em regiões costeiras ou qualquer localidade assolada por ventos furiosos, tempestades e trovões. Em geral, povos bárbaros e nações isoladas costumam cultuar esse deus.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VIadI3bRKMk/SUKdXEeN5FI/AAAAAAAAAJY/6VyGsME21g8/s200/trov_o.jpg&quot; style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 134px;&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5278954732894676050&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;Trydan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Trydan (trái-dan) é um deus furioso de eras passadas, mas hoje cultuado principalmente nas Terras Altas e na Vastidão Mizztiana. Na região, onde todos os anos caem tempestades, tufões, furacões e nevascas implacáveis, seu poder é temido e respeitado. Ele é conhecido como o Senhor das Tempestades ou Forjador de Trovões. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Práticas e Crenças:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; O culto a Trydan pode ser resumido a oferendas para aplacar sua fúria, geralmente sangue animal ou canções, mas em algumas tribos ou reinos, as virgens em idade de casamento são encorajadas a dançar exibido sua nudez. Elas ocorrem um pouco antes das chuvas ou do inverno, geralmente em locais elevados ou entre monólitos de pedra, especificamente construídos para contemplar o deus.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Relações:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; Trydan é um deus respeitado por sua fúria, isso atraiu a simpatia de religiões guerreiras. O sacerdócio de Throzz e Askhar estão entre as religiões que mais se aliaram ao culto do trovão.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Títulos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; Senhor das Tempestades, Forjador de Trovões, O Furioso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Status:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; Religião Incomum. Seu culto é popular em muitas regiões específicas, mas não chega a ser uma religião conhecida em todos os reinos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Tendência: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;O caos e a neutralidade geralmente marcam a personalidade dos praticantes desta religião.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Símbolo:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; Um punho segurando um relâmpago.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Arma:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; Azagaia “Trovoada Furiosa”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Domínios:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; Caos, Clima, Destruição e Tempestade&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Nomes:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; Não muda.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2008/12/religio-o-deus-do-trovo.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_VIadI3bRKMk/SUKdXEeN5FI/AAAAAAAAAJY/6VyGsME21g8/s72-c/trov_o.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-2258989800854559815</guid><pubDate>Mon, 08 Dec 2008 17:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-08T09:59:39.287-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mapas</category><title>Mapa_Beta</title><description>&lt;div&gt;Ando trabalhando num mapinha bacana pra ilustrar mais a campanha. É a típica ocupação de horário de almoço aqui na agência, mas a concorrência é foda, porque é também o único tempo livre que tenho para ver Dexter e Heroes. Olhe aí como ta ficando a coisa:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VIadI3bRKMk/ST1dFs7trzI/AAAAAAAAAJI/UBeOcm7k6_I/s400/Mapa_Beta.jpg&quot; style=&quot;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 308px;&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5277476690890436402&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2008/12/mapabeta.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_VIadI3bRKMk/ST1dFs7trzI/AAAAAAAAAJI/UBeOcm7k6_I/s72-c/Mapa_Beta.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-5224215948895725541</guid><pubDate>Sat, 06 Dec 2008 14:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-08T09:27:01.878-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Making Off</category><title>Making Off : A Primeira Jornada – Parte I</title><description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Na prática a campanha começou quando todos os personagens dos jogadores se encontraram e descobriram o que tinham em comum. E Isso aconteceu de forma inesperada, nos esgotos da cidade, inclusive após os primeiros combates da campanha. Não é muito difícil detectar o que eles tinham em comum:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Adiel D’ Clayter&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt; – Herdeiro de um sobrenome nobre e viciado em jogo, o jovem Adiel acabou vítima de uma armação no Salão da Sereia. Naquela noite, ao adquirir uma dívida que não poderia pagar, foi forçado a fazer um “favor” para seu credor: Acusado de assassinato e mandado para a prisão da cidade, mais precisamente para a mesma cela de um homem conhecido como “O Caolho”. Curiosamente o Caolho já esperava Adiel, na verdade uma mensagem levada por ele: “O Segredo está no Crânio do Padre”. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Além disso, o rapaz também tinha agora um mapa tatuado nas costas que levava justamente a uma pedra em forma de crânio na Vastidão.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Garra de Jaguar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt; – Um elfo oriental cuja infância foi marcada por visões de presságios. Ao atingir a idade adulta, apaixonou-se por uma jovem princesa de uma casa nobre poderosa. Tiveram um romance que resultou numa bela criança chamada Yeanllee. Contudo o casamento não foi permitido, tão pouco os avós maternos aceitaram a criança, logo o elfo teve que cuidar dela sozinho. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Quase uma década depois, Garra de Jaguar sonhou com a morte da própria filha, vítima de uma doença apocalíptica que dizimava a Vastidão. O arquidruida de Brenfor (aldeia onde o elfo vivia) acabou ajudando a interpretar o sonho. Só então o elfo partiu para Sellen levando ao rei daquelas terras uma mensagem: “A vastidão despedaçará como um pergaminho velho, porque os homens cavaram nas entranhas proibidas. Só o maior segredo da coroa poderá deter este mal”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Phalanx Soccer&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt; – Homem de Cerants, devoto de Trydan, o antigo deus dos trovões e tempestades. Conta-se que a mãe de Phalanx jamais se deitou com um homem antes de dar a luz e o povo daquelas terras acredita que ele é o filho do próprio Trydan. A crença se baseia na ocasião da gravidez, sua mãe teria sobrevivido ao castigo de um relâmpago e em seguida começou a gerar a criança misteriosamente.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Phalanx não pretendia ir para Sellen. O sacerdote estava na Mata dos Galhos Tristonhos, onde desfrutava de um romance proibido com uma mulher demônio. Só então se deparou com uma aldeia de homens-lagarto sendo dizimada por Trolls. Na mesma noite teve contato com um sobrevivente, um velho xamã chamado Akiri’Zesh. O xamã fora poupado do assassínio por que os inimigos temeram sua doença, algo que também assustou o sacerdote de Cerants. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;As últimas palavras de Akiri’Zesh foi um pedido feito a Phalanx. Por isso ele seguiu para Sellen, onde deveria encontrar Oldur Talt Mec e orientá-lo a seguir para o “Crânio de Pedra”, um monumento sagrado dos homens-lagarto. Phalanx também devia alertar os homens daquela terra de que a praga não era obra das bruxas do norte.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Auran Fanir&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt; – Um jovem membro da nobreza iniciado nas artes arcanas. Auran nunca teve grandes dificuldades na vida e gozou de uma boa educação na capital, tornando-se um homem de princípios. Ao contrário de outros nobres de sua idade, o jovem Fanir não se interessou pela arte da espada, tão pouco pela cavalaria. Seguiu os passos de sua mãe e almejava tornar-se um arcano imperial.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;A iminência de uma guerra contra os bárbaros da Vastidão acabou forçando o príncipe Jorevon a retornar para Sellen. Ele estava numa campanha ao sul, ajudando o Império a retaliar a Aliança de Ferro. Na noite em que o príncipe regressou, houve um baile comemorativo e toda a nobreza fora convidada, Auran compareceu representando a família. Acabou chamando a atenção de Karlaya, uma maga estrangeira e dama de companhia da rainha. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Karlaya suspeitava de algo e acabou arrastando Auran consigo, os dois presenciaram Dravenic De’Brist e Benesco D’Oranor conspirando contra a coroa. Pior do que isso, pareciam saber sobre a praga.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Oldur Talt Mer&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt; – Desde cedo ficou conhecido como “O olho amarelo do pântano”. É um guerreiro da Tribo do Trono de Ossos, uma comunidade de homens-lagarto que vivia na Mata dos Galhos Tristonhos. Oldur é era filho do líder da tribo, portanto desde cedo foi doutrinado como um guerreiro, sabia que algum dia teria que provar sua força para quem desafiasse sua autoridade, inclusive seus irmãos. Como líder guerreiro, ele também teria direito a boa parte das fêmeas locais e assim poderia selecionar uma mulher-lagarto por quem se afeiçoara na infância.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Oldur foi para Sellen a mando do próprio pai. Quando o xamã Akiri’Zesh teve as primeiras visões sobre a praga, Oldur, juntamente com uma dúzia de guerreiros partiu para a terra dos cavaleiros para alertar o rei dos homens. Mas enfrentou dificuldades pelo caminho, enfrentou Vendric Fanir e uma leva de cavaleiros, mas acabou vítima de uma misteriosa &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Flecha do Sono&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;, que resultou em sua prisão na capital.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Uma vez que estavam juntos, eu precisava motivá-los a continuarem juntos na jornada a seguir. A essa altura eu tinha escrito sobre “um garoto desaparecido em uma aldeia ao norte” e “um sábio gnomo ex-mago”. Essa seria a primeira aventura deles antes que enfrentasse de fato a grande primeira aventura da campanha: O Segredo da Colina dos Corvos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;E antes deles partirem de Sellen eu tinha esse rascunho:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;1 – Quero uma cena &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;s&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;grandiosa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/s&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; cinematográfica para abrir a campanha.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;2 – Quero fugitivos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;3 – Quero encontros por acidente. Quero causar confusão entre os personagens, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;s&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;atritos iniciais&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/s&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; que não saibam quem é amigo ou inimigo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;4 – Preciso que concordem em investigar a Colina dos Corvos (primeira aventura). NPC’s &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;s&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;que valham a admiração&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/s&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;, que ganhem o respeito deles podem ajudar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;5 – Preciso de uma aventurinha introdutória. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Então usei os NPC de Sellen para ajudá-los, para responder perguntas e curar ferimentos. Eram eles: Dal’Modrim Martelo Cegante (meio-anão paladino) e Lessira Olho de Prata (sacerdotisa das famílias). Eles falaram sobre a doença e sobre maldições antigas, mas principalmente sobre um gnomo chamado Diglevanestinger que vivia numa torre mais ao norte, na costa. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Até então, suspeitava-se que a doença era uma maldição das bruxas de Cerants. Portanto a pessoa mais próxima que conhecia sobre o assunto era o gnomo. Os personagens foram encorajados a seguir para.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Então a primeira jornada se chamou: “Ovelhas Desgarras”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2008/12/making-off-primeira-jornada-parte-i.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-7505737350000684094</guid><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 13:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T09:13:48.823-08:00</atom:updated><title>Dhemor - Meu Cenário de Campanha em 5 Tópicos</title><description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;  line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Se alguém acompanha esse blog, em algum momento deve ter se perguntado algo sobre o cenário de campanha em que se passa a história. Sem dúvida ler aqueles &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://abismorpg.blogspot.com/search/label/Pr%C3%B3logos&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;prólogos &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;não devem ter a menor graça se você não sabe nada sobre o cenário de jogo. Pensando nisso resolvi colocar algumas coisas aqui sobre Dhemor, o cenário de campanha que uso desde sempre. Enquanto não publico um PDF dele, colocarei algumas coisas aqui mesmo. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;1 – Geografia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Dhemör (dê-môr) é um nome antigo, resultado da junção de duas palavras numa antiga língua: “dhem” (coração) e “ör” (terra). Literalmente, este mundo é um pedaço de uma divindade, o coração morto de Tháos, o criador.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Na prática, não passa de dois grandes continentes e uma península, tudo cercado por vastas águas. A porção ocidental é tropical e desértica em alguns pontos, já o oriente é temperado e cravejado de montanhas de cumes gélidos. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;O dia em dhemor possui 26 horas, um ano possui 14 meses, cada um com 40 dias. Normalmente temos 4 estações, mas algumas vezes o verão é substituído pela Solidão, uma estação fantasma onde o sol desaparece e o dia é iluminado pelas três luas dhemorianas: Nizz, Trânilla e Elran. São 120 dias de luz pálida, um céu sem nuvens e frio sem neve. Durante esse período as cores desaparecem, ou seja, todos enxergam em tons de cinza.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Vale lembrar que existem muitas raças neste mundo, algumas delas herdadas da fantasia medieval clássica, como os elfos, goblins, orcos, gigantes, dragões, anões, gnomos e dimblers (leprechaun). Há também os Moggos, humanos deformados que possuem quatro braços e os Nervantes, humanos de pupilas cinza e pele pálida que vivem no deserto e praticam canibalismo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight:normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;2 – Tecnologia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Não é um cenário muito avançado tecnologicamente. Na verdade existem povos que para sobreviver dentro de sua própria realidade, tiveram que avançar na ciência. É o caso dos goblins, que dominam a pólvora, a arte de voar em balões e principalmente: como se utilizar dos gases subterrâneos para obtenção de energia. Excetuando essas curiosas criaturas, a vida em Dhemor não se difere muito do nosso mundo entre 1400 e 1600. O principal meio de transporte, por exemplo, ainda é a montaria, seja ela o que for. No oriente utilizam-se cavalos, grifos, cães e até lhamas, nos áridos reinos ocidentais os elefantes, camelos e lagartos gigantes são fonte de alimento e transporte. Por fim, as viagens intercontinentais são realizadas em embarcações de grande porte, normalmente movidas à vela ou magia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;3 – Magia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;A magia arcana como é conhecida hoje, foi ensinada pela mais antiga corte élfica. Os aprendizes eram homens e anões, para que juntas, as três raças pudessem combater os dragões e outros inimigos em comum. As grandes guerras se foram, e a magia tornou-se uma mera ferramenta disseminada no mundo. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Qualquer aldeão dhemoriano sabe que o arcanismo existe. Histórias entusiásticas falam de navios flutuantes, fortalezas voadoras e incontáveis moedas de ouro caindo de uma simples sacola. Contudo, apenas uma minoria teve contato direto com e a magia, pois a prática é restrita aos grandes centros, mais precisamente às elites. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;É sabido que alguns indivíduos tornam-se representantes mortais de um deus. São os sacerdotes, que também dominam uma forma diferenciada de magia: preces e maldições. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;4 – História&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Dividida em eras, a história dhemoriana é o ponto central das minhas campanhas. Explorar ruínas antigas num jogo de D&amp;amp;D pode ser muito mais divertido se você desvenda grandes mistérios e não só resgata tesouros. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;A atualmente a contagem do tempo em Dhemor está no ano 1598 da Era dos Hauros (e.p.h). Antes, porém, tivemos duas eras dracônicas e uma élfica. O termo “Era” também significa domínio, portanto pode-se dizer que os Hauros (humanos) dominam Dhemor hoje. O ano 1 desta hera marca a queda do Império Othlorandir, o primeiro grande império dhemoriano, que em termos de comparação, teria a influência da Grécia na nossa cultura ocidental. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Quando o Império Othlorandir implodiu devido a Guerra das Casas, as numerosas colônias e cidades-estado prosperaram livremente, dando inicio a uma nova hera em Dhemor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;5 – Religião&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Esqueçam o mundo maniqueísta de D&amp;amp;D. Esqueçam o panteão sólido também. A religião em Dhemor é algo impreciso, pois um deus louvado e temido numa terra, pode ser odiado ou simplesmente “não existir” em outra. Pelo simples fato que as tradições religiosas estão enraizadas na cultura. E como jogar com um clérigo? Ora, se você tem poder, você é a personificação do seu deus. O fato de alguém não conhecê-lo, não significa que não exista. Outro detalhe a ser notado, nem sempre um alto sacerdote é um Clérigo padrão de D&amp;amp;D. O título pode significar apenas &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style:normal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;status&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;No fórum da campanha eu disponibilizei isso para os jogadores:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-thememso-themeshade:191color:#17365D;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 102);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;ORDEM DO ZELO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 102);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-thememso-themeshade:191color:#17365D;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 102);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Houve uma época em que muitas religiões deixaram de existir devido a um incansável conflito que se apoderava cada vez mais das grandes cidades e centros urbanos. A principio parecia apenas fervor, mas com um tempo até mesmo os reis se deixaram levar pelas influências e subitamente estavam guerreando em nome um deus. Durante este período muitas capelas e escritos antigos arderam em chamas criminosas, apagando da história os vestígios de muitas divindades dos dias antigos. Apenas as mais fortes religiões sobreviveram. Contudo, em 598 desta era, um grupo misterioso saiu das sombras e se revelou como religião verdadeira. Era o Culto Thaonita, que pregava a existência de Thaos como único deus, a verdadeira divindade criadora. Muitos dos rancorosos acólitos das religiões derrotadas se uniram ao culto, vendo a oportunidade de vingança. Uma guerra sangrenta – porém silenciosa – se iniciou contra as religiões sobreviventes. Enquanto as fogueiras ardiam queimando igreja e cativos das diversas religiões, um grupo do alto sacerdócio selou um pacto de defesa mútua, que posteriormente veio a se chamar Ordem do Zelo. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 102);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-thememso-themeshade:191color:#17365D;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 102);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Esta ordem reúne num conselho religioso os cultos aos deuses antigos. Seus templos tornaram-se fortalezas religiosas perpetrada de proteções mágicas com o intuito de se defender dos Thaonitas. Atualmente o maior templo da ordem fica em Rellorian.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2008/12/dhemor-meu-cenrio-de-campanha-em-5.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-5604895921083172097</guid><pubDate>Mon, 01 Dec 2008 14:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-01T07:06:24.204-08:00</atom:updated><title>Aleatoriedades (Até no Abismo)</title><description>Ok, um meme bacana. Pelo que entendi devo postar 6 dados aleatórios sobre minha estranha pessoa, além de indicar mais 6 blogs para participar da brincadeira. Quem me lincou foi o &lt;a href=&quot;http://aldetoron.blogspot.com/&quot;&gt;http://aldetoron.blogspot.com/&lt;/a&gt;.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Então vamos lá:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1 - Além deste, tenho um &lt;a href=&quot;http://transgressivo.blogspot.com/&quot;&gt;Blog&lt;/a&gt; de poesia nada convencional. Gosto dos modelos parnasianos e haicais.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2 - Trabalho &lt;a href=&quot;http://www.fcsbempensado.com.br/&quot;&gt; nesta &lt;/a&gt; agência publicitária. Também moro nela.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3 - Fiz teatro no colegial. Na verdade fiz teatro 4 anos e foi um dos melhores momentos da minha vida.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4 - Divido aluguel com um amigo (que também joga RPG). Ah! sim, e um casal de gatos: Garfield (sim, pela semelhança) e Cachaça (porque não tinha nada mais criativo).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5 - Eu não decoro regras de carta. Não importa o quanto eu jogue, esqueço as regras do Poker. Esqueço as regras do Truco. Mas decorei o D&amp;amp;D. Vá entender...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6 - Sou botequeiro de plantão, porque poucas coisas se equiparam a uma mesa de bar na terça-feira. E na quarta. Quinta...e, claro, sexta-feira.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Verdade ou Mentira?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1 - Abismo é uma campanha antiga que mestro desde os idos tempos de AD&amp;amp;D. Inclusive &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2 - Fui professor por 2,5 anos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3 - Eu aprendi a tocar violão sem ajuda de um professor. Porque no fundo qualquer um pode aprender.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Então, esta foi a brincandeira do Meme. Os indicados que participarem devem seguir as seguintes regras:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color: rgb(51, 51, 51);  line-height: 20px; font-size:13px;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(153, 0, 0);&quot;&gt;- Linkar a pessoa que te pegou;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color: rgb(51, 51, 51);  line-height: 20px; font-size:13px;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(153, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br /&gt;- Postar as regras em seu blog;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color: rgb(51, 51, 51);  line-height: 20px; font-size:13px;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(153, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br /&gt; - Escrever 6 coisas aleatórias sobre você;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color: rgb(51, 51, 51);  line-height: 20px; font-size:13px;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(153, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br /&gt;- Pegar mais 6 pessoas e colocar os links no final do post;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color: rgb(51, 51, 51);  line-height: 20px; font-size:13px;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(153, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br /&gt;- Deixar a pessoa saber que você a pegou, deixando um comentário no blog dela;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color: rgb(51, 51, 51);  line-height: 20px; font-size:13px;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(153, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br /&gt;- Deixar os pegos saberem quando você publicar seu post.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color: rgb(153, 0, 0);  line-height: 20px;font-size:13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color: rgb(51, 51, 51);  line-height: 20px; font-size:13px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(153, 0, 0);&quot;&gt;- A regra variante, colocada pelo Vinicius, diz para colocar duas afirmações verdadeiras e uma falsa pro pessoal tentar descobrir qual é falsa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color: rgb(153, 0, 0);  line-height: 20px;font-size:13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot; line-height: 20px; font-size:13px;&quot;&gt;Blogs Indicados:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot; line-height: 20px;font-size:13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://criativarpg.blogspot.com/&quot;&gt;http://criativarpg.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lesteinalcancavel.wordpress.com/&quot;&gt;http://lesteinalcancavel.wordpress.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.roleplay.com.br/&quot;&gt;http://www.roleplay.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://vorpal.valinor.com.br/&quot;&gt;http://vorpal.valinor.com.br/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://newtonrocha.wordpress.com/&quot;&gt;http://newtonrocha.wordpress.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://tocadoelfo.blogspot.com/&quot;&gt;http://tocadoelfo.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Um grande abraço!&lt;/div&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2008/12/aleatoriedades-at-no-abismo.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><thr:total>6</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-5083610137195536912</guid><pubDate>Mon, 10 Nov 2008 15:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-11T05:44:31.173-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Making Off</category><title>Making Off II - Os primeiros desafios</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;No último post falei sobre minhas intenções  para campanha, as primeiras idéias, o &quot;bum&quot; inicial. Agora apresento os primeiros desafios enfretados pelos personagens, ao qual tenho certeza que não foram menos emocionantes que qualquer outro embate de nível elevado.  Jogadores veteranos costumam: &quot;combates de nível baixo são chatos&quot;. Eu discordo. Acredito que pode-se aplicar mesma dificuldade e truques em quaisquer desafios de D&amp;amp;D, desde que as proporções sejam bem dosadas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Voltemos então a Sellen, uma cidade poderosa e muito bem protegida. Ótimo palco para provocar confusão. Por mais poderosa que uma nação seja, em algum momento ela poderá perder o controle, ser surpreendida por inimigos e agonizar num caos momentâneo. Temos exemplos claros e recentes, como atendado aos EUA no 11 de Setembro. Com todo o aparato militar e serviço de inteligência que o país possui, infelizmente não conseguiu evitar tantas mortes.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Era o que eu tinha mente para simular naquela primeira seção. Sellen, a capital de reino chamado Sellêntia, foi atacada por máquinas de cerco mágicas e uma horda de humanóides da vizinha Vastidão. Para os selentinos, essa região é tida como inimiga, considerada não civilizada e uma escória para o colonialismo. Pois bem, essas criaturas conseguiram aterrorizar a cidade naquela noite, pois misteriosamente conseguiram adentrar no reino sem enfrentar as fileiras que o protegem.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nosso heróis, quando unidos, se viram diante de desafios adequados para os níveis deles, porém com certo grau de dificuldade. O primeiro deles eu projetei da seguinte maneira:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;DESAFIO:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;Casa em Chamas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;Objetivo Principal: &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;Salvar uma família&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Condição:&lt;/span&gt; Um grupo de goblins tomou de assalto uma casa, fazendo de refém a família de um carpinteiro (fabricante de rodas). O local é um velho sobrado de esquina, ao lado da própria loja.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Térreo (NE 1)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;Criaturas:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt; 4 goblins; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;Pv:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt; 8,6,3,2; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;Iniciativa:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt; 13&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;As criaturas são saqueadoras. Elas pretendem pegar o que estiver de valor no local, depois queimar tudo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Combate:&lt;/span&gt; Usarão táticas de combate à distância  com cobertura, usando as mesas e móveis da casa. Arremessarão garrafas de Fogo Alquímico e somente quando alguém se aproximar, sacarão suas lâminas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Moral:&lt;/span&gt; Tentarão fugir para o andar de cima quando feridas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1º Andar (NE 1)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Criaturas:&lt;/span&gt; 4 goblins; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pv:&lt;/span&gt; 5,2,5,5; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Iniciativa:&lt;/span&gt; 19,4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Há dois quartos no andar de cima. Em cada quarto há duas criaturas ameaçando respectivamente o casal num quarto e as três filhas no outro. O velho implora pela vida da de todos, enquanto suas filhas mais novas choram, abraçadas às irmã mai velha.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Combate:&lt;/span&gt; Se surpreendidas, aprimera reação durante o combate é arremeçar as garrafas de fogo alquímico nos inimigos. Caso percebam a chegada de intrusos, ameaçarão os reféns negociando uma fuga.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Os personagens venceram o desafio com certa dificuldade. Os projéteis disparados pelos goblins atearam fogo no prédio e alguns tiveram de ignorar o embate para evitar que as chamas se alastrassem. Per fim, salvaram a família e ganharam admiradores: Pavlus Melgor (Marido, 52 anos), Lafa Melgor (esposa, 35 anos), Lyrana (Filha mais velha, 16 anos), Andylla e Dyllana (gêmeas com 6 anos apenas).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O outro desafio da noite aconteceu no bairro vizinho. Os personagens se deparam com um guarda ferido, que os alertou sobre invasores no paiol da guarda.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;DESAFIO:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;Guardas em Perigo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;Objetivo Principal: &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;Salvar os guardas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Objetivo Secundário:&lt;/span&gt; Impedir uma explosão&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0); font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Condição:&lt;/span&gt; Um destacamento de guardas foi derrotado, restando apenas 4 sobreviventes dentro de um dos quarteis da guarda (na verdade um depósito), que fica no cais. Os guardas foram amarrados junto a barris de pólvora que serão usados para explodir o prédio. Quatro robgoblins estão do lado de fora do estabelecimento, queimando os quartos e se preparando para fugir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Pátio(NE 4*)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;Criaturas:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt; 4 robgoblins; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;Pv:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt; 8,7,6,7; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;Iniciativa:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt; 17&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 0);&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;As criaturas são Ladinos de 1º Nível e usam equipamento melhorado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Combate:&lt;/span&gt; Os robgoblins optam por combate à distância, sendo que dois deles estão no telhado em alerta e dispararão com seus arcos. Outras dois estão no pátio e acabaram de acender o pavio. Como os robgoblins sabem que tudo vai explodir em instantes, lutarão de forma evasiva tentando desesetabilizar qualquer inimigo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Moral:&lt;/span&gt; Após 6 rodadas tentarão fugir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-weight: normal;&quot;&gt;Havia no pátio um grande Balestra, corpos espalhados e uma escada que levava ao depósito de armas e alimentos do prédio.  O lugar em si parecia um forte, pois era cercado por um muro alto e pequenas casinhas (quartos) rente a ele. Para entrar ou sair do local ignorando os portões, era preciso subir no telhado das casas e passar para o muro. Foi por ali que os robgoblins entraram e se preparavam para sair.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;No pátio, por sua vez, havia uma escada que levava a um depósito. Eram lá que estavam os guardas amarrados aos barris, contudo a porta que dava acesso ao local estava fechada e, para tornar tudo mais dramático, descrevi o pavio queimando por debaixo dela. Houve um combate difícil também, porque 2 dos robgoblins estavam bem posicionados (no telhado), tinham armas (Obra Prima) e estavam dispostos a atrapalhar os heróis. Enquanto tentavam derrotar as criaturas, o pavio queimava. Nos bastidores eu defini o tempo que faltava para a explosão: 13 rodadas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Após a peleja, que por sinal ferira gravemente alguns personagens, ainda havia necessidade de derrubar a porta e evitar a explosão. Muitas das casinhas pegavam fogo, portanto talvez a explosão fosse inevitável. Os personagens usaram os disparos violentos da balestra para derrubar a porta, e felizmente conseguiram libertar os guardas. Evitaram também a explosão e ganharam a gratidão de Lessira (refém e filha do capitão da guarda), além dos outros guardas que ali se encontravam.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Enfim esses foram os dois primeiros desafios da campanha. Na próxima postagem falarei sobre o dia seguinte em Sellen e como se desenvolveu a primeira jornada dos heróis. Até lá.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:78%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;* Note que o NE do encontro é 4, um valor alto, mas eu tinha 6 personagens na mesa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2008/11/making-off-ii-os-primeiros-desafios.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-3906939782492579285</guid><pubDate>Mon, 27 Oct 2008 18:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-10-27T13:45:30.826-07:00</atom:updated><title>Making Off I</title><description>&lt;div&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;;color:black;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Bom, quebrando o gelo pela primeira vez, comentarei algumas coisas sobre a campanha e a ambientação, tanto para os jogadores quanto eventuais leitores. Neste primeiro post que nomeei de &quot;Making Off I&quot;, falarei sobre os primeiros rascunhos da campanha, a origem da idéia e introdução ao jogo. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;;color:black;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;É notável, ainda mais agora com o advento do D&amp;amp;D4, que a trajetória dos personagens é divido em estágios distintos. Nos primeiros níveis as ações dos nossos heróis não vão muito além que salvar uma aldeia da ameaça de bandidos, depois ganhar reconhecimento e partir para algo maior. Bom, eu quebrei esse paradigma. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;;color:black;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Primeiro porque orientei os jogadores a criarem personagens com certa notoriedade, e assim tive backgrounds com a presença de nobres, líderes tribais e até o filho de um deus! Depois, porque a própria história já começa num patamar grandioso. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;;color:black;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Outra questão a se levar em consideração era o nome da campanha: porque &quot;Abismo&quot;? Bom, não posso revelar tudo agora, mas asseguro que o significado concreto e literal representa bem o desafio futuro dos personagens. Mas há também um lado mais subjetivo, que representa o limite pessoal de cada indivíduo. E eu sei que soa até um pouco filosófico, mas posso me gabar de ter jogadores maduros na mesa. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;;color:black;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Quando decidi iniciar essa nova campanha de D&amp;amp;D, a primeira coisa que me veio à cabeça foi &quot;Castástrofe&quot;, depois &quot;Guerra&quot;. Como estava terminando de ler duas das trilogias do Bernard Cornwell, decidi por projetar um jogo que unia ambos os elementos. Eu queria algo épico, para personagens épicas. Claro, uma a guerra per si é uma catástrofe, mas não é este o caso. E por mais cliché que possa ser, acabei usando uma doença como introdução à história. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;;color:black;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;A guerra viria a partir daí. Outro fator decisivo, é que eu não queria mais um jogo &quot;Grind Game&quot;, com os personagens numa corrida irrefreável por XP, ouro e itens mágicos. Claro que estes últimos são elementos enraizados no D&amp;amp;D, mas o jogo não se resume a isso. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;;color:black;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Tracei um escopo básico, com um fluxograma por alto e acionei a galera para criar seus personagens. Fiz inclusive um pequeno manual para tal, com as raças permitidas, regra de distribuição de atributos, talentos adicionais, etc. Neste mesmo guia também contava algo curioso sobre a campanha: o não uso de tendências. Já conhecendo os jogadores, preferi abolir a &quot;regra&quot;, deixando os jogadores livres para interpretar seus personagens como bem queriam. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;;color:black;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Vale lembrar que uso um cenário pessoal para minhas histórias. É um mundo antigo, muito mais mítico que mágico, apesar da magia ter um papel visível. As religiões não seguem a linha tradicional do D&amp;amp;D, ou seja, não existe um panteão universal, mas sim crenças que se assemelham de reino para reino. O continente se chama Dhemör, e pode-se dizer que, quanto à geografia, é um mundo tão vasto quanto os apresentados nos livros tradicionais de D&amp;amp;D. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;;color:black;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Feito os personagens, era hora do grande gancho.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Pensei num evento explosivo, que poderia unir todos por necessidade, e aí entrou o fato relatado aqui como &quot;Orgulho Ferido&quot;. Antes, porém, fiz questão de conduzir um prólogo individual para cada personagem, para só então entrar de fato no eixo central. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;;color:black;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Como palco, escolhi um reino militarizado com uma metrópole imponente, governada por uma nobreza orgulhosa. Eu queria provocar um impacto logo no início, para que os jogadores e seus respectivos personagens tivessem noção do que se tratava a história. Na primeira seção, a cidade foi atacada, um dos quartéis explodiu libertando presos perigosos. O rei desaparecera e um ataque com máquinas de cerco causou estragos incalculáveis. E o mais curioso é que ninguém sabia o que estava acontecendo de fato. Em proporções históricas, seria como se um exército misterioso atacasse a Londres medieval de surpresa. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;;color:black;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Depois de unidos, os personagens vivenciaram seus primeiros feitos heróicos naquela noite. E bem neste ponto, o jogo tradicional do D&amp;amp;D entrou. Projetei encontros urbanos numa cidade em chamas, atacada por inimigos que estavam em toda parte. Não existia aqui um objetivo imediato a ser seguido pelo grupo, o perigo estava por toda parte, com famílias precisando de socorro, casas em chamas e goblinóides atacando a guarda local. Foi uma noite divertida e entusiástica, onde o quesito “1º nível” pouco pesou no jogo, já que todo e qualquer feito para ajudar Sellen seria considerado um ato heróico na manhã seguinte, bastava algumas testemunhas. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;;color:black;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Na segunda parte desta postagem, mostrarei alguns encontros que projetei e o como se deu o início da trajetória dos personagens pela Vastidão. Até lá.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2008/10/making-off-i.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-1928492910773827364</guid><pubDate>Mon, 13 Oct 2008 19:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T09:23:05.670-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Livro I</category><title>O Primeiro Passo</title><description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;1598 da Era dos Homens, 80º Dia do Verão&lt;br /&gt;Sellêntia – Cidade do Falcão – Sellen&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:180%;&quot;&gt;S&lt;/span&gt;ych lambeu o sangue ainda quente que escorria de sua lâmina. O último obstáculo estava morto agora. A mulher-serpente estava excitada naquela noite, já que tudo ocorrera conforme planejado. O inimigo - os “macacos” -, estavam agora aterrorizados, se escondendo como podiam debaixo de suas frágeis construções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Para os túneis – ordenou a mulher-serpente, que da cintura para cima seria indistinguível de uma mulher humana, com pele morena, cabelos encaracolados e rosto fino. Contrastando com sua beleza exótica, estavam os modos rudes de uma guerreira da Vastidão. Sytch era disciplinada e cruel, capaz de chegar às últimas conseqüências no cumprimento de uma ordem. Por isso fora escolhida para aquela missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guardou a reluzente e esguia lâmina, olhou para céu e sorriu ao ver os elfos, pois tudo corria como previsto. Depois seguiu para se unir ao grupo. Ela teria muitos motivos para estar em Sellêntia naquela noite, o primeiro, obviamente, era a vingança tão esperada. Depois, claro, morte e pilhagem. A terra dos cavaleiros era um inimigo cobiçado para qualquer raça da Vastidão, principalmente para os povos cuja aliança forjou o Pacto Ankhoriano. Deste último faziam parte Shaaz, o reino do Povo-Serpente, seguidos de uma coalisão goblinóide autodenominada Punho Vermelho e finalmente a Horda Moggdard, formada pelos humanos deformados da Grande Fissura.  Juntos combinavam um grande e assustador exército, que durante décadas representaram perigo na fronteira norte do Império Relloriano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contudo, naquela noite, Sytch e sua força-tarefa se infiltraram em Sellen com outros objetivos. Embora não soubesse exatamente de quem partira a ordem, abandonou sua incursão na Ravina do Corcel Selvagem e levou sua tropa para a Colina do Vigilante, onde estariam outros destacamentos do Pacto Ankhoriano. Dali, juntamente com quase mil soldados, adentrou em Sellen pelo Vau Águarubra. Curiosamente não encontraram resistência, apenas aldeias desprotegidas e postos de vigília abandonados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo continuou assim durante a marcha até a capital, porém alguns batedores falaram sobre um recuo das tropas até Bristant e uma leva de cavaleiros seguindo para Punho Distante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apenas uma noite antes, Syrcoth - primeiro no comando entre os homens-serpente -, quebrou o gelo. Àquela altura o exército do pacto estava um pouco ao norte de Portal da Ovelha, a aldeia mais próxima da capital. Antes que se pronunciasse, porém, o homem-serpente retirou-se para uma reunião com outros líderes, e para surpresa de Sych, havia representantes do exército selentino e até mesmo elfos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Horas depois, quando a reunião finalmente acabara, Syrcoth convocou seus encarregados, repassando o que deveria ser feito no dia seguinte, quando atacassem Sellen. Segundo souberam, o rei se pronunciaria sobre a possível doença que sugira na Vastdião.  Provavelmente, também convocaria o reino para uma investida definitiva contra Ankhôr. Embora estivesse velho e doente, Alastor II não queria morrer sem antes esmagar de uma vez por todas o inimigo de uma vida inteira: O Pacto Ankhoriano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E assim, naquela noite, deu-se o primeiro passo na traição contra o rei de Sellen. Sych, a serpente mais letal no exército Ankhoriano, deveria invadir o castelo e assassinar o rei, tudo com a ajuda de membros da nobreza selentina. Ela não sabia quem estava ganhando mais com  aquela manobra, mas no dia seguinte, cumpriria sua missão sem hesitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;******&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:180%;&quot;&gt;A&lt;/span&gt; vitória do filho no ano anterior motivara a decisão de Alastor II. Trancado em seu leito, sozinho, ele decidira declarar guerra contra Ankhor e acabar com aquele inverno de quase dois séculos. E desta vez não importava o que diria Dravenic e sua corja de gralhas, ele não atacaria Cerants até que se provasse a verdade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo porque, quando o primeiro rumor sobre a praga foi ouvida nos arredores de Iz, Alastor já sabia do que se tratava. Sabia que mais cedo ou mais tarde alguém acusaria as bruxas do norte, as descendes de Tyra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele optou pelo otimismo, não cabia a ele condenar Cerants, uma terra que por maior que fossem as diferenças, não lhe era hostil. Com que interesse as bruxas rogariam uma nova maldição na Vastidão? Pelo que sabia, o sabor amargo do rio Águaprata seria uma eterna lembrança aos selentinos, uma conseqüência viva dos atos impensados de seus antepassados. Mas a lição fora dada nos dias antigos e naqueles momento, tanto em Cerants como em Sellen ,viviam pessoas diferentes, que não tinham a menor idéia do que acontecera verdadeiramente no passado. O verdadeiro motivo das fogueiras, da queda de Reveran. O verdadeiro motivo pelo qual Ankhôr existia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não, não lhe era permitido errar novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vestiu seu manto, colocou a pesada coroa e embainhou a espada. Pensou no filho que cavalgava pelo reino reunindo homens, organizando o restante das tropas.  Pensou também na jovem esposa, que estava grávida: &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;qual seria nome do filho?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os gritos do rei ecoaram pelos corredores, mas seu corpo nunca foi encontrado. Até hoje, quase vinte anos depois, não se sabe o que aconteceu exatamente a Alastor II.&lt;/div&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2008/10/o-primeiro-passo.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-7584096521130799992</guid><pubDate>Thu, 26 Jun 2008 22:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-08-14T04:26:35.896-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Livro I</category><title>Orgulho Ferido - Parte II</title><description>&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Orgulho Ferido - Parte II&lt;br /&gt;1598 Era dos Homens , 80º Dia do Verão&lt;br /&gt;Sellênthia, Cidade do Falcão – Sellen&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;A&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uran Fanir e Karlaya dos Ermos Brancos tentavam se proteger como podiam em meio àquele caos. A chuva de flechas ia, aos poucos, encharcando a praça com o sangue dos citadinos. Agachados ainda no palanque, o casal viu uma flecha se enterrar brutalmente no peito de um jovem nobre, fazendo-o contorcer-se de dor e terror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“- Anderas, olhai por nós!” - gritavam alguns, enquanto mais e mais projéteis élficos espalhavam a morte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- São elfos! Porque os elfos? – gritou uma voz desconhecida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auran também se perguntava. Pelo que sabia sobres povos estrangeiros, os elfos eram amigos, ou ao menos não eram inimigos. Mesmo os reclusos elfos de Nen Syrenir, que diziam ser selvagens, não mantinham relações ruins com as nações do Império Relloriano. Teria o duque alguma ligação com o ataque? As respostas ficariam para depois. Porque pela primeira vez em décadas, o povo da Cidade do Falcão sentia o cheiro do sangue de seus compatriotas e não de um inimigo qualquer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tentando não entrar em pânico, Auran puxava Karlaya pelo braço, à procura de um local seguro. Naquele momento o mais ínfimo beco lhes serviria de abrigo, mas tudo o que conseguiu visualizar foi o fogo, tanto nas moradas antigas do largo, como nas nas torres do cais. Apenas um local parecia a salvo, o prédio da guarda, onde tantos outros nobres estavam sendo acolhidos. Seguiram para lá, enfrentando uma leva de pessoas desesperadas, enquanto os elfos davam rasantes com suas águias velozes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com dificuldade, após vencer a multidão desesperada, o casal havia se aproximado finalmente do prédio. Muitos guardas retaliavam cruelmente qualquer um que tentasse invadir o lugar. Ainda assim aquela quantia de pessoas estava muito além da capacidade dos guardas, portanto os portões foram fechados antes mesmo que Auran pudesse se identificar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E foi aí que vieram os primeiros tremores da noite, seguidos de explosões furiosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;******&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;O&lt;/span&gt; odor de sangue humano preenchia as narinas reptilianas do bando, fazendo-os salivar. Embora aquela chacina tenha acontecido à noite, Oldur sentira aquele cheiro durante todo o dia. Era o cheiro da morte. E à medida que o véu da noite caia, os presos pareciam ainda mais agitados, enquanto o medo aflorava no olhar de alguns guardas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando o ataque élfico começou, muito pouco dos carcereiros permaneceram naqueles corredores. Um dos guardas inclusive gritava alertando sobre a fuga dos homens-lagarto, enquanto a cela destes se abria misteriosamente. Outra cela também foi aberta de súbito, dela saíram dois homens, um caolho com ar ameaçador, seguido de um rapaz com uma tatuagem estranha nas costas. O primeiro era conhecido apenas como “Caolho” - o “assassino de reis”-, enquanto o segundo era Adiel De’Clayter, o “assassino de prostitutas”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À medida que boa parte da nobreza estava entrando no prédio da guarda, no andar de  cima a escória do reino se livrava das jaulas. Uma falsa rebelião fora arranjada, e tanto Oldur quanto Adiel sabiam disso, porque não havia um guarda sequer no caminho, ninguém resistiria. Seguiam para as escadas que levavam ao subterrâneo, primeiro os temidos homens-lagarto, depois Adiel e seu companheiro de cela. Quando finalmente a fuga parecia garantida, uma explosão abalou as estruturas do prédio, roubando o chão sob os pés dos fugitivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquele estrondo foi um marco de terror, a primeira de tantas explosões que fizeram daquela noite sellentina uma das mais amargas de sua história. A cidade não estava somente sob ataque élfico, mas também sofria com um cerco poderoso, cujos projéteis incendiários começavam espalhar destruição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;******&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;P&lt;/span&gt;halanx pensava estar passando por alguma provação de Trydan, o Deus Trovão. Primeiro ouvira um estrondo aterrador, depois um silêncio sepulcral. Por alguns instantes pareceu estar entre nuvens, vendo o céu profundo à frente, repleto de estrelas que se moviam velozes. Um destes pontos luminosos vinha em sua direção, com um zunido característico. Então ele se lembrou das flechas, das águias gigantes... Dos elfos! Virou-se a tempo de evitar o projétil, a flecha se enterrou no chão com força suficiente para esmagar um crânio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sacerdote pôs-se de pé e dando-se conta do que acontecera, estava cercado de corpos e detritos. Momentos antes, procurava um abrigo contra a chuva de flechas, mas um edifício próximo explodiu subitamente, atirando-o para o outro lado da rua. Por sorte um amontoado de feno o livrara do pior, mas seu peito ainda retumbava com o impacto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perto dali, outros sobreviventes se levantavam, dentre eles um bando de homens-lagarto. Ao notar a presença das criaturas, Phalanx se recordara rapidamente de sua missão, tinha na memória a nítida lembrança da destruição no pântano, o fim que levou a aldeia daquelas criaturas. Imediatamente se apressou em abordá-las, murmurando para si: “Akiri’zesh”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As criaturas também pareciam atordoadas com a explosão, muito embora suas escamas os tenham protegido de qualquer ferimento superficial.  O maior deles, naturalmente o mais forte, tinha a crista maior e olhos amarelados. Ele olhava curiosamente para um corpo no chão, cuja costa estava tatuada com uma pedra em forma de crânio. Phalanx se aproximou do homem-lagarto e logo viu a tatuagem na costa do garoto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você é Oldur Talt’Mec? – Perguntou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oldur o encarou, desconfiado. Porque após meses de cárcere, podia sentir o cheiro da liberdade novamente e não sabia se podia confiar em qualquer humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O que quer humano? Como sabe o meu nome?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Akiri’zesh me enviou. Os trasgos traíram teu povo e destruíram a aldeia no pântano. Eu vi toda a destruição de perto. Tenho uma mensagem para você e outra para o rei destas terras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Onde está o Xamã? – Oldur exibia as presas e fulminava o sacerdote com um olhar de fúria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Morto. A praga o levou... Mas pediu que lhe avisasse algo sobre seu povo. As crianças e fêmeas fugiram, e seguiram para uma tal “Pedra do Crânio”...a descrição é igual a essa nas costas deste prisioneiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adiel estava tonto e ouvira a conversa entre Oldur e Phalanx como um sonho distante. Devia estar com uma costela quebrada, porque sentia uma dor lacerante, como se uma grande e afiada adaga bailasse em seu pulmão. Enquanto levantava, praguejou tanto, que faria a fala de um demônio parecer uma canção de ninar. O jovem levantou e procurou uma rota de fuga, pois finalmente estava livre. Mas antes que o fizesse, foi segurado por Oldur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;******&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;Q&lt;/span&gt;uando recuperou o fôlego, deus graças a Anderas por estar vivo.  Ao seu lado estava Karlaya, coberta de pó e aparentemente desacordada. O rapaz fez um esforço para se levantar e ficou horrorizado com a quantidade de mortos na praça. Viu um elfo andando entre eles, trazia uma cimitarra élfica na cintura, um manto de pele de urso e era seguido por um felino feroz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- É nossa chance Auran! – ouviu a voz trêmula, Karlaya. Ela se levantou procurando por algo na praça, até perceber que o duque preparava-se para deixar o local.  Auran se assustou com a reação súbita da maga. Sem dar a devida atenção aos ferimentos, começaram a se dirigir na direção do palanque. Dravenic, por sua vez, estava cercado por uma guarda pessoal e não parecia tão alarmado enquanto era escoltado até sua carruagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguiram então na direção do duque:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dravenic! - Gritou Karlaya – Você nos deve algumas explicações. Karlaya estava suja e ferida, mas sua postura e entonação de voz eram firmes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quem é você para falar com um nobre neste tom?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ela se chama Karlaya, mas caso o nome dela não lhe tenha valia, saiba que ela fala por mim também. Sou Auran Fanir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As palavras saíram da boca do rapaz emotivamente, pois ele sabia das conseqüências ao comprar uma briga com o duque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Feliz com esta maravilha da noite? Saiu exatamente como planejado? – ironizou a mulher dos ermos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os olhos do duque lampejaram num ódio contido. Era tudo que ele não precisava naquele momento, pois outro acontecimento requeria sua atenção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- E do que me acusam? – Retrucou o nobre, levando a mão ao punho da lâmina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- De espalhar a praga – devolveu Karlaya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dravenic sorriu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- É um momento propício para me acusar de qualquer coisa, temos uma guerra iminente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Não distorça os fatos! – interrompeu Auran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tola insistência! Se insistirem, lavarei minha honra com sangue. – as palavras do duque eram ao mesmo tempo curiosas e irônicas.  Ele ergueu a lâmina na direção do casal. Todos os guardas repetiram o gesto do nobre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auran teria falado algo, mas um lampejo de luz se concentrou ao redor das mãos da maga, que pronunciou palavras tão antigas quanto o mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma grande esfera de chamas brancas foi atirada na direção do grupo, seguida de uma explosão tão fria quanto o cume de uma montanha. A magia de gelo levou metade dos guardas ao chão e quando a nuvem gélida evaporou, Dravenic estava abaixado, envolto pela capa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Os Arcanos Imperiais estão acima dos títulos de nobreza. Exijo explicações para suas palavras naquela biblioteca, na noite do baile da vitória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auran olhava um tanto perplexo com o poder que até então desconhecia em Karlaya. Dravenic, por sua vez, estava de pé novamente e sua lâmina brilhava num tom púrpuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Garota, não é saudável espionar nobres. Mas já que o fez, sinto decepcioná-la, para acusar-me de algo, terá que provar primeiramente ao rei, depois ao império. Como não há fundamentos no que fala, terei prazer fazer-te prostituta de minha guarda, depois darei tua carne aos porcos e beberei hidromel no seu crânio. Quanto a você Auran Fanir, talvez receba uma segunda chance, pelo parentesco de sangue. És jovem e rico, pode ter a mulher que quiser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao terminar, Dravenic cuspiu e deu as costas seguindo novamente para a carruagem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mantenho a acusação – disse Auran. O duque parou e ficou em silêncio por alguns instantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você teria sido mais útil como um cavaleiro, rapaz. Que assim seja, lavo minha honra agora – Dravenic empunhou a lâmina, virou-se subitamente e correu na direção do casal. Karlaya começou a pronunciar outro encanto, mas foi surpreendida pelo rugido de uma fera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um Jaguar avançou na direção do Duque e prostrou-se no meio do caminho. Em seguida uma voz ecoou na praça já vazia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sou Garra de Jaguar, de Nên Vallanir. A morte se espalha pela vastidão, como uma chama maligna a queimar um pergaminho velho. Mas vocês, homens, se perdem em outra de suas intrigas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- E o que você quer... elfo? – perguntou o duque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tenho uma mensagem para o rei da terra dos cavaleiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Todos têm. – devolveu Dravenic – Como quiserem – disse virando-se para Auran e Karlaya – teremos um acerto de contas mais tarde, agora tenho assuntos mais importantes a resolver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naquela noite todos teriam, em verdade, uma pergunta a fazer para Alastor II. Mas o rei não havia comparecido à reunião, talvez nem soubesse de tudo que acontecera naquela noite. Quanto a Dravenic, sabia dos riscos de atrair a atenção não somente da nobreza, mas também dos elfos. Preferiu não enfrentá-los num confronto direto, entrou em sua carruagem e desapareceu nas ruas sellentinas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;******&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;U&lt;/span&gt;ma explosão mágica na praça atraiu a atenção de Phalanx, Oldur e seu bando. Era justamente a oportunidade que Adiel precisava para fugir. O Caolho golpeou o lagarto com uma pedra, enquanto o escorregadio rapaz se desprendeu e correu para o beco mais próximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Peguem-nos – berrou o líder das criaturas, irritado com a distração – se preciso, tragam-nos mortos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oldur e os homens-lagarto correram para o véu de sombras dos becos sellentinos. A confusão na praça parecia ter acabado, mas uma catástrofe ainda pior tomava a cidade. O cheiro de fumaça pairava no ar, corpos cobriam o chão como um lençol macabro e gritos de terror chegavam a todo o momento, carregados pela brisa noturna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;-----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;  Orgulho Ferido  I e II  é um relato pseudo literário da primeira sessão da campanha. Foi praticamente uma introdução, onde apliquei os ganchos que uniriam os personagens na saga por vir. Ela foi jogada, se não me engano, numa madrugada obscuram  em Março  ou Abril de 2007. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Jogadores: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;Danilo, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Benone, Fábio, Ernandes, Leonardo e Herik.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2008/06/orgulho-ferido-parte-ii.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-1860976455501474324</guid><pubDate>Sat, 01 Mar 2008 16:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-08-14T04:26:45.960-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Livro I</category><title>Orgulho Ferido - Parte I</title><description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;1598 Era dos Homens , 80º Dia do Verão&lt;br /&gt;Sellênthia, Cidade do Falcão – Sellen&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:180%;&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;aviam rumores sobre uma grande guerra, uma peste e até mesmo sobre a saúde mental do rei. A cada noite – fossem nas tavernas ou salões da realeza – falava-se cada vez mais sobre tais assuntos. Quanto a possibilidade de uma batalha, a opinião popular dividia o reino, pois cada vassalo era motivado pela palavra de seu respectivo senhor. Os lordes do sul defendiam uma marcha contra Ankhôr apenas no verão, ou seja, dentro de um ano, mas Dravenic D’eBrist III – duque de Brist – defendia uma investida antes do inverno – não contra os bárbaros – e sim contra Cerants. &lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Num dos debates mais acalorados, as seguintes palavras foram proferidas:&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;“Devemos restaurar nossas terras ao norte. Aquela maldição deve se expurgada, enfiada nas entranhas daquelas malditas feiticeiras!” – exaltou-se Gradrick de Iz. Ele era o senhor de vastas terras ao norte, assoladas pela maldição do Águaprata e constantes incursões de tribos bárbaras da Vastidão. Encontrava tantos motivos quanto pudesse para odiar Cerants.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;“Mas o rei não quer uma guerra sem o consentimento da imperatriz, portanto devemos nos contentar em marchar para Punho Distante e defender a cidade contra Ankhôr” - retrucou Benesco D’oranor, cujas terras estavam empobrecidas e uma guerra podia lhe trazer recompensas.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;“É verdade! As bruxas estão comerciando muito bem com os rhurins e anões ultimamente, não seria interessante declarar uma guerra por assuntos dos dias antigos” – complementou, ironicamente, Dravenic.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;As palavras naquele dia não passavam de um esforço &lt;st1:personname productid=&quot;em v￣o. Mesmo&quot; st=&quot;on&quot;&gt;em  vão. Mesmo&lt;/st1:personname&gt; com metade da realeza querendo saquear Cerantes e estuprar cada bruxa ali nascida, o rei havia decidido que não haveria guerra, pelo menos não a nordeste, mas sim a noroeste, contra Ankhôr e as terras do Forte da Garganta.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Como era verão, as três luas dhemorianas brilhavam como jóias no céu, enquanto os selentinos se reuniam no Pátio do Dragão, uma praça espaçosa diante do forte da guarda. O rei - já doente - havia convocado os súditos para um pronunciamento de emergência, pois tantos rumores começaram provocar pânico na população. Dizia-se que uma legião de guerreiros tribais marchava, surgiam dos mais remotos locais da Vastidão em direção a Ankhôr.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mas não era este o maior temor a contagiar os selentinos.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A cada semana um novo boato surgia, com relatos azedos sobre o exército inimigo e principalmente sobre a Doença. Apelidada de “peste pútrida”, o mal parecia matar muitos animais, mas com o passar dos meses alguns camponeses relataram algo sobre carvalhos rijos murchando até parecerem um tomate desidratado. &lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A multidão aglomerada aguardava o Rei Alastor II. E conforme a tradição, o duque, juntamente com a nobreza local, começasse os ditames. Falavam sobre os assuntos menos importantes, justificavam os impostos e pediam para que todos procurassem as igrejas do Zelo. Só então a comitiva do rei chegaria, e as sete trombetas da família Sellengard soariam, anunciando assim a presença do monarca.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mas não foi o que aconteceu.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:180%;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;A&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;uran Fanir, o aprendiz arcano, filho de um notório cavaleiro de Punho Distante, aguardava juntamente com outros bem-nascidos numa arquibancada. &lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Chegara acompanhado de uma virtuosa mulher dos Ermos Brancos: Karlaya, protetora e amiga íntima da rainha; Ambos ansiavam apreensivamente pelas palavras que seriam proferidas naquela noite, pois, desde que presenciaram a conversa entre o duque e Benesco D’oranor, existia a suspeita de que algo terrível estivesse sendo tramado formigava seus instintos.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Durante todo o tempo os olhos azuis de Karlaya acompanhavam os movimentos de Dravenic. Auran, por sua vez, tentava juntar as peças de um complexo quebra-cabeça: os rumores, as maquinações do duque que presenciaram anteriormente, e os motivos do pronunciamento real daquela noite. &lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;*****&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:180%;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;Q&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ualquer homem de Cerants era odiado pelos selentinos. O sentimento amargo provinha, naturalmente, da antiga maldição sobre o Águaprata, lançada pelas bruxas exiladas da antiga Reveran. Phalanx não esperava, ao carregar o estandarte de Trydan – um deus antigo – ser acolhido como amigo dentro das muralhas da cidade do falcão. Principalmente quando os rumores falavam sobre uma nova maldição, que talvez também fosse obra das mesmas bruxas. Portanto, para se assegurar de que o sacerdote não trazia uma nova desgraça – ou, na pior das hipóteses, era um espião –, ainda nos portões Phalanx fora confrontado com a &lt;i style=&quot;&quot;&gt;Gema da Verdade&lt;/i&gt;, uma jóia criada pelos Arcanos Imperiais para garantir que forasteiros indesejados não adentrassem na cidade.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;E embora o encanto confirmasse suas palavras: “Trago uma urgente mensagem para teu rei!” Muitos zombaram ou cuspiram em sua direção.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Uma vez deixado em paz e antes que pudesse descansar da longa jornada, Phalanx ficara sabendo sobre o pronunciamento real. Acabou se misturando a uma leva de pessoas que seguia para o local, mesmo porque, o sacerdote nunca estivera nas terras de Sellêntia, onde diziam existir homens cruéis, ladrões oportunos e lordes mesquinhos que governavam com a espada. Surpreendeu-se, em verdade, pois desde que adentrara nas terras do sul, deparara-se com um povo não muito diferente do seu: Dezenas de fazendas, onde se trabalhava duro para alimentar os filhos e enfrentar um inverno rígido. A diferençava estava na religião e na realeza, enriquecida com indulgências, impostos e trabalho escravo.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Assim sendo, o sacerdote não deixou de se afeiçoar com os rostos curiosos quando chegou no Largo do Dragão, onde uma multidão aguardava, ansiosa, para que seu rei lhes dissessem que não havia o que temer.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;E ali esperou.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;****&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:180%;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;A&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Mata dos Galhos Tristonhos é uma floresta antiga e temida por qualquer viajante que atravessa a Vastidão. Diziam as lendas que ali vagava espíritos antigos, guardiões de uma grande fonte de magia que nem mesmo os elfos puderam manipular. É também uma floresta selvagem, encharcada por um pântano medonho, o antigo lar dos Homens-Largarto.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ali viviam em liberdade, algo até então roubado de Oldur Talt Mec, um príncipe guerreiro daquela raça. Ele e outros de seu povo estavam presos numa fétida masmorra onde até mesmo os ratos se recusavam viver, clausura de assassinos, monstruosidades, doentes e prisioneiros de guerra. Tudo fedia a fezes e apodrecimento, a comida não passava de sobras e a água parecia azeda. De lá, tudo o que o homem-lagarto podia ver era a passagem das luas por uma pequena janela, nas incontáveis noites desde que caíra em cativeiro.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;E naquela noite o lagarto observava mais humanos do que podia contar, aglomerados numa grande praça. Havia muitas luzes e guerreiros vestido de bronze ou aço, ele podia ver uma espécie de plataforma ornada com muitas bandeiras, onde no centro havia um grande trono dourado. &lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Oldur não deixou de lembrar do que o xamã – Akiri’Zesh – lhe contava sobre os &lt;i style=&quot;&quot;&gt;macacos&lt;/i&gt;: Enquanto o rei dos homens-lagarto construía um trono com os ossos dos inimigos mais valorosos, para homenageá-los, o monarca dos homens usava o fruto de sua cobiça para simbolizar seu poder, num trono de metal brilhante.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;******&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:180%;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;U&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;m vale rochoso cuja maior das pedras lembrava um crânio. &lt;i style=&quot;&quot;&gt;O crânio do padre...&lt;/i&gt; &lt;i style=&quot;&quot;&gt;pela ruína dos dragões, o que diabos é isso?&lt;/i&gt; Adiel D’Clayter já estava há quase dois meses na prisão e ainda não sabia como sairia daquele lugar. Se é que sairia. Segundo o que sabia, era o único suspeito pela morte de uma das cortesãs do Salão da Sereia.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Infernos... – praguejou baixinho enquanto observava seu colega de cela caolho.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- O que disse? – retrucou o homem.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Nada.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ao que parecia, o tal crânio ficava nas terras de Ankhôr, nas orla da cordilheira denominada Grande Serpente.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;O mapa estava agora rascunhado num velho pedaço de pano, observado atentamente pelo colega de cela do jovem rapaz. Naqueles dias a figura não passava de um maltrapilho de barba volumosa, cuja face exibia uma terrível cicatriz sobre a cavidade ocular vazia. Uma trama ainda desconhecida por Adiel fizera com que um mês antes ele acabasse preso naquela cela, juntamente com o caolho.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Enquanto se perguntava o que significavam tantas coincidências, percebera que algo estava para acontecer naquele lugar. Há muito não havia guardas nos corredores, e os poucos que ali passavam falavam &lt;st1:personname productid=&quot;em sussurros. Alguns&quot; st=&quot;on&quot;&gt;em  sussurros. Alguns&lt;/st1:personname&gt; presos haviam sido misteriosamente removidos de suas celas e um burburinho podia ser ouvido vindo da pequena janela que dava para o exterior da saleta. Desde o raiar daquele dia, o homem caolho exibia um sorriso estranho, parecia contar as horas, esperava por algo.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mas segundo o que ouvira sobre o companheiro de cárcere, ele teria tentado assassinar o rei há dois anos e posteriormente fora torturado muitas vezes, para que revelasse alguma verdade oculta. Entretanto, de alguma forma o homem tivera a vida poupada. E naquela noite, um brilho estranho emanava de seu único olho enquanto ele analisava o mapa, uma cópia da tatuagem misteriosa na costa de Adiel.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; Tantos pensamento e dúvidas irritaram o rapaz, ele desistiu de procurar respostas dentro da própria cabeça e pôs-se a escutar a barulheira que vinha de fora.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mas não haveria muito a se ouvir.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;******&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:180%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ravenic sorriu ao notar a quantidade mais que prevista de pessoas no Largo do Dragão. Era a oportunidade que tanto esperava para fomentar seu maior interesse: a guerra. Vestido como um rei, trajava um longo manto de seda azul marinho, ilustrado com seis estrelas e o falcão selentino bordado em fios prateados. &lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Na cintura carregava a famosa espada da família Brist, herança de uma linhagem tão antiga quanto a história do reino.&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;Jogou sutilmente o fino tecido de lado e tocou o punho lâmina, o gesto fez com que aos poucos a multidão silenciasse. Em seguida seis trombetas soaram como se buscassem até mesmo o ouvido dos mortos, um jovem arauto anunciou o duque, citando as sete últimas gerações que o antecederam e seus feitos em guerra, para só então o nobre iniciar seu discurso:&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Filhos de Anderas, esta noite é de suma importância para cada feudo selentino, para cada espada carregada por nossos cavaleiros e para cada alma nascida na terra do falcão. É com igual reverência que saúdo os compatriotas aqui presentes!&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Além da voz do duque, não se ouvia nada naquele momento, exceto o assobiar de uma brisa fina recém chegada do mar que agitou as luzes desprotegidas das tochas espalhadas. O silêncio, porém, devia-se a certo receio, pois cada selentino temia aquele homem, sabiam de sua ambição como conquistador terrível ausência de misericórdia.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Há bem pouco tempo – continuava o duque – ouvi dizer em minhas terras que uma praga se espalha no norte... uma doença capaz de afetar animais e plantas! Ouço dizer também que meu ao meu nome atribuem a alcunha de “conquistador cruel”, vejam só! Que almejo uma guerra contra as pacíficas bruxas do norte! – As últimas palavras vieram carregadas de ironia – Respondam me, pois, meus caros anderanos, que tipo de magia seus avós mais temiam? Quem pratica feitiços obcuros barganhando com demônios? A resposta, caros selentinos, creio que não preciso vos dizer! – Dravenic parecia encarar cada um ali presente. Em uivos espalhados, muitos começaram a concordar com a afirmativa do duque e logo toda a multidão estava tentando se fazer ouvir.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Novamente as trombetas soaram e o povo silenciou. Mas desta vez, quando Dravenic abriu a boca e ensaiou um gesto, uma flecha se enterrou profundamente no peito do arauto, que estava um pouco atrás. O jovem escancarou a boca e arregalou os olhos, horrorizado, depois morreu sem entender o que acontecia. Todos olharam para o céu e vislumbraram pequenos pontos luminosos circundando Sellen tal abutres sobre a carniça. Perceberam tardiamente que aquela era a primeira flecha de uma tormenta chamejante.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O ataque começou justamente quando uma densa nuvem negra encobriu as luas, – era verão – mas naquela noite as sombras conspiravam. A chuva de flechas trouxe horror, e a multidão ali reunida foi tomada por um desespero súbito. Muitos morreram enquanto procuravam abrigo, eram alvos fáceis para os atiradores, e estes não hesitaram em trespassar tantos quanto puderam com seus projéteis incendiários. &lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;/span&gt;A cidade dos cavaleiros colecionava muitos inimigos – fossem eles criaturas da Vastidão ou piratas do Grande Argoran. Contudo, nenhum deles usava arcos tão bem e com tamanha crueldade, tão poucos dominavam os segredos de domar as águias gigantes.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Aqueles atiradores só podiam ser elfos.&lt;/p&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2008/03/1598-era-dos-homens-80-dia-do-vero.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-3251690725755384567</guid><pubDate>Sat, 05 Jan 2008 01:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-08-14T04:28:23.762-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mapas</category><title>Algumas Localidades</title><description>&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;EDIT: &lt;/span&gt;Não é o mapa definitivo da região, mas me vi na obrigação de postar um mapa melhorado. Nele estão algumas localidades citadas nos prólogos. Futuramente haverá um mapa completo da região.&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://bp2.blogger.com/_VIadI3bRKMk/R8bQ5UwhW8I/AAAAAAAAAFg/hdOBxRDZJz0/s1600-h/Abismo_Mapa_01.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://bp2.blogger.com/_VIadI3bRKMk/R8bQ5UwhW8I/AAAAAAAAAFg/hdOBxRDZJz0/s400/Abismo_Mapa_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5172050905324936130&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://bp2.blogger.com/_VIadI3bRKMk/R8XgKkwhW7I/AAAAAAAAAFY/SXGQozWeiH8/s1600-h/Abismo_Mapa_01.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2008/01/algumas-localidades.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://bp2.blogger.com/_VIadI3bRKMk/R8bQ5UwhW8I/AAAAAAAAAFg/hdOBxRDZJz0/s72-c/Abismo_Mapa_01.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-302411183493581637</guid><pubDate>Fri, 26 Oct 2007 20:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-29T10:11:51.268-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Prólogos</category><title>Prólogo - Oldur Tal’t Mec</title><description>&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1598 Era dos Homens , 15º Dia do Verão&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Ravina do Corpo sem Cabeça – Vastidão&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://bp1.blogger.com/_VIadI3bRKMk/RyJK23BqlnI/AAAAAAAAADA/tLFI_HM_Xmg/s1600-h/MM35_PG169.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 175px; height: 166px;&quot; src=&quot;http://bp1.blogger.com/_VIadI3bRKMk/RyJK23BqlnI/AAAAAAAAADA/tLFI_HM_Xmg/s200/MM35_PG169.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5125741632245372530&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-size:180%;&quot; &gt; A&lt;/span&gt; patrulha se constituía de doze cavaleiros. Eram homens belos e fortes, trajando malhas, peitorais e capas dum vermelho vivo. Os tecidos exibiam o falcão heráldico selentino, uma figura mítica, cujas garras carregam uma longa espada. Naquele dia eles patrulhavam as terras ao norte do Forte do Trovão, um vale apodrecido devido as águas venenosas do Águaprata. Como era uma região fronteiriça, os cavaleiros selentinos viviam tendo escaramuças com criaturas da Vastidão. E estranhamente elas estavam aparecendo com mais freqüência. Bandos de trasgos, advindos do leste, atacavam qualquer propriedade em seu caminho a procura de comida. Matavam não só o gado, como também seus donos. Haviam histórias estranhas sobre uma doença terrível estar atacando os animais em algum ponto da Vastidão e muitas tribos – fugindo da fome ou temendo tal mal – rumavam para o oeste, adentrando algumas vezes em Sellênthia ou em Ankhôr.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;Um destes bandos havia saído da floresta e seguia obstinadamente para o este. Eram homens-lagarto. Ao todo doze guerreiros, vorazes, liderados por aquele que consideravam o mais forte dentre eles: “O Olho Amarelo do Pântano”. E Levavam consigo um fardo difícil de carregar. Deveriam cruzar a vastidão sem caçar seus inimigos e pisar em solo humano sem derramamento de sangue. Porque os dias ruins haviam chegado. E até mesmo nas entranhas da grande floresta, a Mata dos Galhos Tristonhos – repouso de espíritos ancestrais – havia morte. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;Os homens-lagarto nunca formaram um povo grande, não o suficiente para serem considerados uma nação – porém eram numerosos – o &lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;/span&gt;suficiente para serem temidos como qualquer outra tribo bárbara da Vastidão. Conheciam muito bem aquela floresta, jamais foram afetados por qualquer maldição das bruxas do norte e ganharam a lealdade dos trasgos errantes. Habitavam um pântano misterioso no interior da floresta, uma terra que para muitos povos é considerada indigna e maldita, mas para eles, era o que chamavam de lar. Caçavam rotineiramente, faziam armadilhas e pescavam em inúmeros córregos, portanto foram os primeiros a perceber as mudanças que estavam por vir.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;Os dias da primavera ainda estavam pela metade quando a caça começou a desaparecer, assim como os peixes. A orla da floresta, ao norte, estava fenecendo misteriosamente. Logo o Grande Rei do Trono de Ossos – aconselhado por seu xamã Akiri’Zesh – convocou os anciões da tribo. Naquela noite um prisioneiro foi morto e seu sangue usado para previsões sobre o futuro. O xamã arrancou as vísceras do morto e as atirou sobre brasa, observou a forte fumaça branca que subia e sentiu o cheiro da carne tostando, sabia que o odor despertaria os espíritos antepassados.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;Eles vieram, disseram o que estaria por vir. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;E que haveria uma praga. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:180%;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;A&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;s garras rasgaram a barriga do cavaleiro como se fosse um tecido podre. As entranhas do homem foram puxadas para fora&lt;span style=&quot;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;enquanto ele berrava alguma coisa ininteligível. Em seguida vomitou parte do almoço e morreu. Quatro dos homens-lagartos também estavam mortos,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;com os crânios rechaçados pelas lâminas do inimigo. Perto dali, no alto de um rochedo um abutre observava a luta. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;- Formar círculo! – gritou um dos homens cuja beleza jovial fora pertubada por um ferimento no rosto. Um rasgo proporcionado por garras.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Após a ordem os guerreiros recuaram até ficarem de costa uns para os outros. Estavam atordoados com a velocidade com que perderam mais da metade do grupo. Os homens-lagarto começaram a cercá-los, silvavam ameaças e um deles acabou atacando, movido pela fúria. Foi contido pela barreira de escudos e acabou estripado pelo defensores. Os lagartos ameaçaram um ataque total, mas foram contidos por um brado feroz vindo daquele que parecia ser o líder deles. Tinha os olhos amarelos. E se chamava Oldur. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;Por algum tempo os dois grupos permaneceram imóveis, numa avaliação recíproca. Apenas cinco dos soldados estavam vivos e estes se negavam morrer facilmente. &lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Uma vez fora dos cavalos, os selentinos usavam de técnica e estratégia para vencer uma batalha, ou ao menos sobreviver a ela. Contudo os homens-lagartos cercavam o grupo e pareciam dispostos a testar a total eficiência daquela patrulha.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;Existia uma trégua entre humanos e aquele povo da floresta. Ninguém ergueria uma arma contra o outro a menos que para defender a honra. Mas naquela tarde os cavalarianos passaram por Greor, uma pequena aldeia a nordeste do Forte do Trovão. Geralmente eles reabasteciam seus mantimentos na pequena aldeia, para só então seguirem para o leste. Contudo quando chegaram ao local apenas encontraram morte. Vacas, ovelhas e porcos mortos, além de corpos humanos dilacerados e fogo nas cabanas. Concordaram em varrer alguns quilômetros na esperança de encontrar os autores da matança, e foi aí que se depararam com o bando de homens-lagarto escarnecendo um boi. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;Agora estes mesmos cavaleiros estavam cercados, tentando sobreviver à ferocidade daqueles guerreiros bestiais. Estes últimos por sua vez só não atacaram porque seu líder ordenou que não o fizessem. Havia algo errado e Oldur sabia disso. Embora humanos e homens-lagarto não fossem amigos, havia uma trégua, o que significava livre travessia naquelas terras. Porém eles foram atacados enquanto se alimentavam. É verdade que Oldur ordenou a morte do boi, mas não sabia que o animal poderia ter um dono vivo. Afinal alguém havia atacado a aldeia e aquele animal teria um fim semelhante nas garras de outra tribo da Vastidão. O líder guerreiro sabia que não deveria matar aqueles cavaleiros e sim pedir que os levassem ao rei deles, o rei de Sellênthia. Porém se deixasse livre aqueles homens, jamais conseguiria chegar até Sellen. Sem dúvida seria caçado em todo reino e não cumpriria sua missão. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;- &lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Em paz estamos – disse Oldur.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;- Que mil demônios pisoteiem tua alma! – retrucou o cavalariano de rosto ferido.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;- Com o rei do homens precisamos falar!- insistiu o lagarto. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;- Não zombe de nós! Se quiser uma peleja honrada, lute! - O olhos do cavaleiro ardiam de ódio – Se vocês chacinaram uma pobre aldeia, o que não fariam com o rei? &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;- Escute – Oldur sibilou – falaram os espíritos ancestrais sobre um mal terrível, uma praga! – ao dizer o lagarto apertou um dente que trazia no pescoço – e a aquela aldeia assim já estava quando chegamos. A trégua ainda respeitamos com os macacos!&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;O homem encarou os olhos amarelos de Oldur, avaliou seus homens mortos, os feridos e lembrou-se do corpo mutilado da jovem aldeã por quem era apaixonado. Porque o maldito lagarto não acabava logo com aquilo? Suspirou e então concluiu tardiamente que era impossível que tal destruição viesse daquelas criaturas. A vila fora saqueada, no entanto aqueles bárbaros pareciam famintos e desprovido de qualquer espólio, estavam sim, nervosos por terem sua refeição interrompida.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;- Com teu rei precisamos falar, humano! – Insistiu Oldur.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;- E o que querem com nosso rei?&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;- Há uma mensagem para ele – Oldur fez sinal para que seus homens recuassem, enquanto ele avançava com os braços abertos – uma mensagem do meu rei, do Trono de Ossos na Grande Floresta – concluiu.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;O gesto dos lagartos fez com que os guerreiros baixassem a guarda vagarosamente. O homem com rosto ferido saiu do círculo e foi em direção a Oldur, oferecendo-lhe o cabo da espada:&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;- Antes que eu me renda, diga-me teu nome.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;- Oldur Tal’t Mec. E o seu?&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;- Vendric.. – o cavaleiro sentiu uma flecha enterrar-se em suas costas, mas fez um esforço para manter-se de pé, viu que o guerreiro lagarto a sua frente cambaleou após ser alvejado também.  – Vendric... Fanir, filho de Meldros Fanir.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;Mas o lagarto não ouviu, porque já estava desacordado. E em poucos instantes todos naquela ravina – homens e lagartos – só viam escuridão, porque alguém disparara flechas contra eles. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;E eram flechas mágicas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;______________________________________&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2007/10/prlogo-oldur-talt-mec_7064.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://bp1.blogger.com/_VIadI3bRKMk/RyJK23BqlnI/AAAAAAAAADA/tLFI_HM_Xmg/s72-c/MM35_PG169.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-3472193922066220828</guid><pubDate>Mon, 10 Sep 2007 22:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-26T13:15:36.772-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Prólogos</category><title>Prólogo - Auran Fanir</title><description>&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1598 Era dos Homens , 48º Dia do Verão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Capital de Sellênthia – Império Relloriano&lt;/span&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; face=&quot;verdana&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://bp2.blogger.com/_VIadI3bRKMk/RyKMzHBqlwI/AAAAAAAAAEI/TZXoSu7vXhI/s1600-h/Auran+Fanir.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 114px; height: 135px;&quot; src=&quot;http://bp2.blogger.com/_VIadI3bRKMk/RyKMzHBqlwI/AAAAAAAAAEI/TZXoSu7vXhI/s200/Auran+Fanir.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5125814135588296450&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;1598 Era dos Homens , 48º Dia do Verão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Capital de Sellênthia – Império Relloriano&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Boa parte da nobreza estava reunida naquela noite. Eles comeram pães e bolos, cujo trigo havia sido colhido em terras inimigas, beberam vinho das colônias ao sul e dançaram sobre os túmulos dos antigos reis tribais da Vastidão. E, por mais que previssem os dias difíceis a chegar, estes homens não se deixavam levar pelo pessimismo da guerra. Não temiam a barbárie instalada no norte, tão pouco a esquadra de navios ocidentais que – diziam o rumores – estaria zarpando do ocidente para atacar a capital. Na verdade, poucos foram os dias em que um filho da nobreza da “Terra dos Falcões” temera algo.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Porque Sellênthia era espada do Império Relloriano.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;E o duque Dravenic de’Brist III, mais que qualquer outro nobre, sabia muito bem disso. Ele havia convocado todos para um baile em homenagem a Jorevon, o príncipe, vencedor da batalha contra a Aliança de Ferro, cuja pilhagem rendera ao reino muito mais que o esperado. Esta batalha, além de garantir um inverno farto para Sellênthia, foi um passo fundamental para firmar o poderio militar do reino nas colônias do Arquipélago das Esmeraldas.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O duque era até então o senhor das terras ao leste, entre a Floresta Uivante e o Lago Ceran, região que outrora pertencera a Reveran, reino das bruxas. Era também o único homem cuja riqueza e poder lhe faziam tão poderoso quanto um rei, embora ele mesmo não ousasse desafiar a coroa de Alastor II. Mas foi o poder e influência do duque – e não do rei – que fizeram com que as mais poderosas famílias de Sellênthia estivessem presentes no encontro. Inclusive Auran Fanir, que representava o pai enquanto este liderava tropas no norte. Embora jovem, o rapaz portava-se à mesa como qualquer outro senhor de terras. Tinha, pois, recebido uma educação refinada exatamente ali mesmo na capital.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Corria entre os nobres certo burburinho sobre Auran. Dizia-se que, embora bem nascido, ele e sua família talvez não merecessem tanta atenção, ainda mais quando apenas um garoto representava a família num evento da realeza. Isso sem mencionar o fato do jovem manusear uma besta de guerra, quando muitos filhos da nobreza dedicavam-se à espada e cavalaria. Mas o rapaz não fazia juízo sobre tais comentários, e compareceu àquela reunião portando-se dignamente. Se fosse diferente, não teria conhecido Karlaya, a mulher dos Ermos Brancos. Era uma mulher como tantas outras das terras geladas, pele alva, cabelos dourados e olhos dum azul profundo. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Estavam ambos sozinhos, separados por uma mesa opulenta, enquanto homens, capitães e cortesãs bailavam. Haviam inclusive trocado olhares, mas somente quando o segundo épico fora anunciado é que Karlaya fez um sinal discreto convidando Auran para a dança. E o fizeram conforme pedia o momento, um jovem rapaz da nobreza em idade de casamento, com uma bela dama que, embora estrangeira, dizia-se bem nascida. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;Mas Karlaya não pensava em qualquer convenção amorosa naquele momento, embora tenha achado aquele rapazote atraente. Estranhamente a dama começou conduzi-lo pelo salão, sem sequer encarar seu par nos olhos. Atinha-se a algum acontecimento exterior, o que acabou por provocar um protesto do rapaz:&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Algum problema, senhorita?&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Talvez – Respondeu ainda sem encará-lo – Digamos que estou interessada em acontecimentos nada comuns.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Algo mais importante que um épico sobre a batalha na Costa da Aliança? – Auran se orgulhava da vitória do príncipe, assim como gostaria que aquela bela dama lhe desse um motivo para se orgulhar no final da noite.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Talvez – respondeu ela sem perceber o quão ríspida estava sendo com um membro da nobreza local.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;E continuaram dançando, até que finalmente Auran fez corpo duro e tomou as rédeas da dança, guiando sua parceira para longe do que provavelmente impunha sua atenção. Karlaya irritou-se, porém não podia colocar tudo a perder naquele momento e não podendo observar o que queria, encarou seu par. Por um instante ela achou que perderia a &lt;i&gt;chance, &lt;/i&gt;e então abriu o jogo:&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Se você de fato se preocupa com vosso rei, e com vossas guerras, diga-me quem é aquele nobre que conversa com o duque?&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Auran fez um giro completo e começou a conduzir a dama para o outro lado do salão. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Oranor. Conde Benesco d’ Oranor – respondeu percebendo certa ansiedade na respiração da dama - E no momento eles estão entrando na biblioteca. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Então, pela piedade de Anderas¹, me leve para lá!&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Seguiram atravessando o salão. Até que finalmente estavam diante de um portal cujas laterais traziam duas bandeiras vermelhas ornadas com a insígnia real, o falcão. Subitamente ela se desprendeu de Auran, mas este lhe segurou a mão e ela não teve outra opção senão puxá-lo para a penumbra das intrigas reais. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;E embora o duque e o conde tivessem acabado de adentrar a biblioteca, não havia sinal deles ali. Somente poltronas e estantes repletas de tomos com a história real. Karlaya encostou o indicador nos lábios, pedindo que seu companheiro ficasse &lt;st1:personname productid=&quot;em silêncio. Em&quot; st=&quot;on&quot;&gt;em  silêncio. Em&lt;/st1:personname&gt; seguida, após breve observação, empurrou um livro numa das prateleiras e estantes. Auran começava a perceber onde estava se metendo e adentrou na passagem secreta tentando prever o que se passava. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Estavam agora numa saleta escura e apertada o suficiente para que percebessem os odores um do outro. Logo ouviram:&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- E a praga? – perguntou uma voz.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Está se alastrando pela Vastidão. – respondeu uma voz idêntica a de Dravenic.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Em breve chegará às minhas terras – disse o homem, cuja voz agora sabiam ser de Benesco d’Oranor. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Eu sei. Era o previsto, não?&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Fez-se uma pausa. Auran estava sério, pois não queria acreditar no que ouvia. De certa forma até então respeitara o duque como o braço direito do rei, conquistador de terras e ouro.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- E o rei? – perguntou o conde&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Não sabe.&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://bp3.blogger.com/_VIadI3bRKMk/RyKNuXBqlyI/AAAAAAAAAEY/1IAnGxtE-6Q/s1600-h/Karlaya+os+Ermos.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://bp3.blogger.com/_VIadI3bRKMk/RyKNuXBqlyI/AAAAAAAAAEY/1IAnGxtE-6Q/s400/Karlaya+os+Ermos.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5125815153495545634&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- &lt;st1:personname productid=&quot;Em nome Senhor&quot; st=&quot;on&quot;&gt;Em  nome Senhor&lt;/st1:personname&gt; da Prosperidade, que ele nos ajude! Ainda temo pelo que possa acontecer.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Não há porque se preocupar. Todos ganharemos com isso, eu, você e quem estiver conosco.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Assim espero – disse o conde com certo temor na voz – Eu mandei que sabotassem as caravanas para Nen’Vallanir. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Sim, como combinado. Se os elfos retaliarem, temos como quebrar o Acordo das Três Lâminas. Sem os elfos e anões no caminho, podemos atacar as bruxas no norte. Eles não ousarão entrar numa guerra contra o império...&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Uma salva de palmas no salão interrompeu o diálogo. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- O príncipe deve estar dançando – previra o duque. &lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; font-family: verdana;&quot;&gt;Dravenic e Oranor seguiram para a saleta secreta onde dois ouvintes lhes espionavam e que também era a saída daquela câmara oculta. Tiveram a impressão de sentir o perfume de uma dama no ar, mas preferiram não comentar. Seguiram para a multidão que se aglomerava em torno do príncipe e a futura condessa Soranizz, afinal era uma comemoração de vitória e o verão fora proveitoso. Mas não muito longe dali, na sala de memórias, Auran Fanir e Karlaya dos Ermos Brancos sabiam, o outono que chegava valeria por dois invernos.&lt;br /&gt;______________________________________&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:78%;&quot;&gt;1 - Deus da Prosperidade&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2007/09/prlogo-auran-fanir.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://bp2.blogger.com/_VIadI3bRKMk/RyKMzHBqlwI/AAAAAAAAAEI/TZXoSu7vXhI/s72-c/Auran+Fanir.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-7217493883409919013</guid><pubDate>Fri, 17 Aug 2007 17:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-10-26T17:25:48.092-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Prólogos</category><title>Prólogo - Phalanx Socer Hovhannes</title><description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1598 Era dos Homens , 51º Dia do Verão&lt;br /&gt;Floresta dos Galhos Tristonhos – Vastidão&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://bp0.blogger.com/_VIadI3bRKMk/RyKFInBqlsI/AAAAAAAAADo/o4NYmbbRbTA/s1600-h/4124117_nuvemthor.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 173px; height: 120px;&quot; src=&quot;http://bp0.blogger.com/_VIadI3bRKMk/RyKFInBqlsI/AAAAAAAAADo/o4NYmbbRbTA/s200/4124117_nuvemthor.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5125805708862461634&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Tristes foram os dias em que as bruxas rumaram para seu exílio no norte, conduzidas por homens ferozes através daquela imensidão de árvores antigas. Phalanx &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;estava acampado nas proximidades da Fonte Aeb, onde outrora fora derramado o sangue ancestral, saído do ventre da pequ&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;ena Lyra Ceran quando as bruxas alí passaram. Era ele também filho dessas feiticeiras, nascido nos trigais de Gibraltan e forjado sob a disciplina dos gigantes do trovão. Mas naquele momento estava entristecido, sortuno, em meio àquelas gigantescas árvores cujos troncos haviam crescido magicamente desde a passagem das herdeiras de Tyra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phalanx olhou mais uma vez para os monólitos de pedra, onde sua amada adentrara num portal seguindo para onde luz alguma toca o chão. Um cheiro medonho preenchia os arredores do acampamento, o aroma macabro temido por qualquer mortal dhemoriano. Ele vinha das profundezas, onde os demônios martelavam as almas condenadas tal um ferreiro golpeia o aço de uma l&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;âmina. Era uma noite de verão e a floresta estava tomada por uma bruma esparsa, o sacerdote empertigado em seu silêncio ainda não havia notado que tudo ao seu redor parecia um túmulo. As cigarras não sussurravam, nem grilos protestavam como era de costume, havia apenas o silêncio. Phalanx, ainda distraído, começou a se vestir, havia decidido levantar acampamento e regressar o mais rápido possível para o norte, para Cerants. Recolheu seus pertences, acendeu uma velha lanterna e rumou pela mesma estrada que chegara. Mas a medida que a madrugada ia avançando e a floresta começava a se tornar mais densa, o sacerdote se convencia que havia algo mais naquela floresta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;A magia das bruxas – por mais temida que o seja – não rivaliza com os intrigantes acontecimentos dentro da Floresta dos Galhos Tristonhos. Certo do caminho que havia tomado, Phalanx seguia viagem, até dar-se conta de que não estava no caminho pelo qual havia chegado. A floresta se movera diante de seus olhos sem que tivesse percebido, levando-o aos horrores que aconteciam naquela noite. O silêncio começava a dar lugar para os ru&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;ídos de uma batalha selvagem, e o homem de Cerants acabou atraído pelo barulho, na tentativa de se certificar sobre o que acontecia. Havia ouvido passos pesados, como se um exército de gigantes atravessasse a floresta. E viu luzes. E fogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apagou a lanterna e ladeou a trilha na direção das chamas e gritos, em seguida, temendo o que havia a frente, começou a se arrastar entre as raízes recobertas de musgo que beiravam um alagado. Ouviu mais passos, mas desta vez muito próximos. À frente, em chamas, estava uma choupana de madeira construída sob uma pequena ilha de raízes, as chamas refletiam nas águas do pântano que mais tarde descobriu se chamar Pântano dos Lagartos. Muitas outras choupanas como aquelas se espalhavam pelo local, feitas de madeira, ossos, cipós e recobertas de palha. E um a um seus moradores eram arrancados delas e brutalmente assassinados, eram homens-lagarto, a maioria jovens, incapazes de&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt; se defender. As fêmeas tentavam lutar protegendo os ninhos, mas eram rapidamente dilaceradas pelo inimigo que outrora fora um aliado de valor, os trasgos da floresta. Phalanx tentava entender o que acontecia, foi um morticínio covarde, e entre os atacantes estavam criaturas que o sacerdote só ouvira falar em lendas: O Povo-Aranha. As histórias lhe diziam que a raça táurica havia sido banida para norte, muito além das ruínas de othlorandïr, para terras totalmente desconhecidas pelos dhemorianos. Mas agora aquelas criaturas estavam ali, procurando por algo, enquanto os trasgos se deliciav&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;am dilacerando e roubando tudo. Eles permaneceram no pântano até perto do amanhecer, depois foram embora seguindo para o oeste. Só então Phalanx saiu de seu esconderijo e andou pelo local repleto de cadáveres, as moscas já começavam a se aglomerar, atraídas pelo forte cheiro de morte. Mas haviam moscas demais, e o sacerdote sentia-se incomodado. Os cadáveres cujas peles foram arrancadas estavam apodrecendo num ritmo acelerado e Phalanx pensou ser magia da floresta. Logo mais insetos começaram a incomodá-lo fazendo com que ele decidisse abandonar o local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então uma mão saiu da pilha de cadáveres e agarrou seu tornozelo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Assustado ele puxou a perna se apoiou em sua lança para n&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://bp0.blogger.com/_VIadI3bRKMk/RyKFanBqltI/AAAAAAAAADw/aF6pRgj3J9A/s1600-h/arvores-floresta.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://bp0.blogger.com/_VIadI3bRKMk/RyKFanBqltI/AAAAAAAAADw/aF6pRgj3J9A/s200/arvores-floresta.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5125806018100106962&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;ã&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;o desequilibrar. Virou e viu uma cena bizarra. Um dos lagartos estava vivo, mas q&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;ualquer um que o visse acharia melhor que estivesse morto. A criatura de escamas envelhecidas e aparência frágil parecia estar morta, sua face trazia nódulos de pus, vermes caiam constantemente de ferimentos enquanto inúmeras&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt; moscas começaram a envolvê-lo como um manto. O lagarto moribundo olhou para Phalanx e este finalmente descobria sobre a praga da vastidão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:Verdana;font-size:85%;&quot;  &gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2007/08/prlogo-phalanx-socer-hovhannes.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://bp0.blogger.com/_VIadI3bRKMk/RyKFInBqlsI/AAAAAAAAADo/o4NYmbbRbTA/s72-c/4124117_nuvemthor.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-8020718292049069061</guid><pubDate>Thu, 05 Jul 2007 15:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-14T04:53:06.341-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Prólogos</category><title>Prólogo - Adiel De&#39;Clayter</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://bp2.blogger.com/_VIadI3bRKMk/R8M5DEwhW6I/AAAAAAAAAFQ/iGkQIzWntYY/s1600-h/Figura2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://bp2.blogger.com/_VIadI3bRKMk/R8M5DEwhW6I/AAAAAAAAAFQ/iGkQIzWntYY/s200/Figura2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5171039522131106722&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1598 Era dos Homens, 43º dia do Verão&lt;br /&gt;Capital de Selênthia - Império Relloriano&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;O salão Calda da Sereia era um local barulhento, cujas noites mais movimentadas reuniam cerca de duzentas pessoas. Todo tipo de gente freqüentava o local, de rufiões a pescadores, passando por marinheiros, cortesãs, mercenários e até mesmo membros da nobreza. Devido à quantidade de pessoas e os negócios suspeitos que lá dentro se realizavam, uma guarda particular certificava de que ninguém entraria armado no estabelecimento. Qualquer tipo de atitude violenta era contida pelos guardas, que logo atiravam o transgressor nas águas do cais. Grande parte dos negócios ali praticados era gerenciada por uma &quot;sociedade secreta&quot; e sabia-se apenas que seus membros eram senhores mercantes. Além das bebidas, ali se podia encontrar prostitutas, drogas, venenos e espólios de pirataria. &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;E, claro, jogos de carta.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Um amigo próximo saberia, aquele sorriso de Adiel De’Clayter não era verdadeiro. O rapaz fitava suas cartas tentando não se desesperar, estava certo de que não ganharia aquele jogo. À sua frente, encarando-o como uma águia faminta, estava seu mais novo inimigo - Porth Polagon - um ex-marinheiro que do dia para noite enriquecera no jogo. Fazia algum tempo que os dois estavam entretidos, haviam bebido uma razoável quantidade cerveja e a embriaguez há muito levara o que restava do bom senso de Adiel. Já naqueles dias comentava-se nos becos da capital algo sobre a desgraça da família De’Clayter, cuja riqueza outrora opulenta estava agora nas mãos agiotas. Porth por sua vez, ignorava tudo isso, só cumpria o que haviam lhe dito em segredo: “ele está na orla de um lamaçal, apenas empurre-o”. Certo de que seria bem pago pelo serviço, o marinheiro investiu uma pequena quantia numa rodada de cartas, sabendo que o rapaz não perderia a oportunidade. Contratou mais dois jogadores, algumas prostitutas e armou a situação.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O jogo prosseguiu madrugada adentro, até que finalmente Porth resolveu se pronunciar:&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Você já me deve o suficiente para morrer três vezes!&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Deve existir alguma maneira de resolvermos isso! - Retrucou Adiel enquanto tentava perceber alguém familiar em meio aos transeuntes do salão.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Mas é claro que há! Vou vendê-lo como escravo para os caravaneiros da vastidão! – disse Porth exibindo uma gengiva escura de dentes apodrecidos num sorriso que logo se transformou &lt;st1:personname productid=&quot;em tosse. O&quot; st=&quot;on&quot;&gt;em  tosse. O&lt;/st1:personname&gt; marinheiro também parecia procurar alguém dentre os presentes no Calda da Sereia. Olhou em volta fingindo contabilizar a dívida de Adiel, até avistar o homem que lhe pedira tal favor. Este por sua vez era um velho em trajes caros, estava acompanhado de duas cortesãs e parecia divertir-se. Após sussurrar algo no ouvido de uma das mulheres, sorriu e começou a se dirigir para a mesa de jogatina. As garotas, sem entender, apenas o seguiram.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Adiel não percebeu o velho se aproximar e deu continuidade a seu logro infértil:&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Espere até amanhã, arrumarei a quantia. Mas você terá que confiar em mim...&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Que os demônios o carreguem rapaz! Você não deve a mim, eis ali o homem que cobrará a dívida!&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dois brutamontes se levantaram de mesas próximas e pousaram as mãos no ombro do devedor. &lt;em&gt;Novamente?&lt;/em&gt; Pela segunda vez na semana Adiel estava metido &lt;st1:personname productid=&quot;em confusão. Na&quot; st=&quot;on&quot;&gt;em confusão. Na&lt;/st1:personname&gt; primeira safara-se de pagar cem moedas fugindo pela janela do retrete.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Você deve a mim – disse o velho que chegava encarando-o amistosamente.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Você? Mas...&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Sim, eu! E o jogo não acabou. Porth, peça para levarem vinho àquela saleta, continuaremos a diversão lá. Meninas, ah!...meninas...façam com que meu mais novo empregado se sinta bem, afinal a noite ainda está por começar!&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Todos se levantaram. Os outros jogadores foram embora oportunamente e Adiel logo percebera de que tudo aquilo se tratava de uma armação. E seguiu escoltado para uma das inúmeras saletas de encontros reservados. No local havia uma mesa grande com um banquete, muitas frutas, bebidas e mariscos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sente-se rapaz! Não vamos nos delongar, afinal.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Você pegou o cara errado, eu não sou quem você está pensando!&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Não? Ora acalme-se Sr. De’Clayter, não vamos dificultar as coisas. Quero apenas que pague o que me deve. Também sei que não possui sequer uma moeda no bolso, portanto você fará o que eu mandar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De maneira felina uma das mulheres sentou no colo de Adiel. Ambas aparentavam ter entre 20 e 25 anos e a mais alta delas possuía a pele clara e tatuada com desenhos de fadas. A outra era magra, com cabelos encaracolados e olhos dum verde profundo. Esta última foi quem ofereceu vinho começou a interagir com o rapaz, desconcertando-o aparentemente.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- E...você...quer...o que?&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Quero que leve um recado – O velho fez um sinal para que ela moderasse as provocações.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- O que? – disse como quem recupera o fôlego.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- “O segredo está no Crânio do Padre” eis o recado – encarava Adiel severamente.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- O que é Crânio...do... Padre? Para quem vou...&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Para um prisioneiro. – Interrompeu não se dando ao trabalho de continuar as explicações, o sonífero começava a fazer efeito.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Acordou pela primeira vez com uma forte dor de cabeça e um terrível ardor nas costas. Embora não estivesse totalmente recuperado dos sentidos, pôde perceber que ainda estava ainda na saleta, algemado. No chão estava o corpo de uma das prostitutas, ensangüentado. Um dos membros da guarda real bateu em sua cabeça e tudo virou escuridão novamente. Mais tarde despertara numa cela com um homem de face desprezível lhe observando, tinha uma longa e escura barba, cabelo volumoso e uma cicatriz no rosto que denunciava o porquê da ausência de um dos olhos.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Qual o recado?&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Espere... Qual o seu nome?&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Qual o recado? – perguntou impaciente.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Adiel repetiu as palavras do velho na taverna. O caolho perdeu-se devaneando e em seguida:&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- “O segredo está no Crânio do Padre”... mas o que significa isso?&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Se você não sabe, como vou saber? Eu por acaso fui chicoteado enquanto dormia? Minhas costas ardem!&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Adiel estava descabelado e fazia uma careta de dor, sua cabeça ainda rodava.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Espere...mas é claro! Vire-se!&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Não.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Vamos rapaz!&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Ei... não vim parar aqui para...&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O caolho não o esperou terminar e avançou virando-o à força de barriga para o chão. Com uma adaga rasgou a camisa e contemplou um mapa tatuado nas costas do rapaz. Pela primeira em meses de prisão aquele homem sorrira.&lt;/p&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;_________________________________________________________&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:78%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2007/07/prlogo-adiel-declayton.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://bp2.blogger.com/_VIadI3bRKMk/R8M5DEwhW6I/AAAAAAAAAFQ/iGkQIzWntYY/s72-c/Figura2.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8131337120745179258.post-7784085701814502988</guid><pubDate>Tue, 26 Jun 2007 16:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-14T04:34:05.336-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Prólogos</category><title>Prólogo - Garra de Jaguar</title><description>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;1598 Era dos Homens, 55º dia do Verão&lt;br /&gt;Floresta das Lótus - Vastidão&lt;/strong&gt;  &lt;/span&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;O povo da aldeia Brenfor repousava em suas elevadas choupanas construídas sobre árvores - inclusive Garra de Jaguar -, que abraçava a filha como quem protege uma flor duma tempestade. Seu rosto contraía-se numa expressão de medo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;O sono dos Vallanir é cercado de mistérios, porque é durante tal repouso que lhes são revelados muitos segredos sobre o mundo. Não sei ao certo o que são essas visões, porque nem mesmo eles conseguem traduzi-las por completo. Mas naquela noite Garra de Jaguar sabia muito bem o que via.&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://bp0.blogger.com/_VIadI3bRKMk/R8MdGkwhW5I/AAAAAAAAAFI/Ko3kg30-Rgk/s1600-h/Figura1.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://bp0.blogger.com/_VIadI3bRKMk/R8MdGkwhW5I/AAAAAAAAAFI/Ko3kg30-Rgk/s200/Figura1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5171008795935071122&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;A Vastidão Mizztiana – embora perigosa – era uma região de beleza plena, tingida dum verde profundo durante o verão, com manadas de cavalos selvagens que cavalgavam por sobre as planícies aqui e acolá. A mente do elfo visualizava a mesma região, mas não era exatamente esta cena de harmonia. Naquele momento, de alguma forma a mente do druida retratava algo desolador, inefável. Viu sua floresta definhar como um pergaminho velho atirado às chamas, e ouvira gritos, ouvira sua preciosa filha chorar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Acordou. As finas cortinas dançavam com a brisa. Garra de Jaguar se levantou e caminhou até a varanda, ainda perplexo. Esbarrou em seu amigo felino que se regozijava sonolento num tapete, o animal sequer o encarou, mas serpenteou a calda num cumprimento breve. Lá fora as luzes mágicas de Brenfor eram como estrelas espalhadas entre as árvores, iluminando as varandas de tantas outras choupanas. O elfo as observava, impassível, sabia que de alguma forma deveria interpretar sua visão, afinal disseram-lhe na infância que possuía “um dom incomum, fruto da magia das constelações”. Boa parte disso seria considerada por ele uma superstição exarcebada, caso não tivesse presenciado pessoalmente um acontecimento destes, anteriormente previsto num sonho.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Justamente perdido nestes devaneios, naquela madrugada, que ouvira o primeiro grito de agonia escoar pela floresta. Era uma lamúria medonha demais para ter saído da garganta de um ser vivo. Seu amigo felino arrepiara-se instintivamente enquanto aves alçaram vôo assustadas. Garra de Jaguar desceu as escadas de sua choupana sem saber exatamente o que faria, as árvores agora eram pilares vivos segurando casinhas de palha, olhos esguios escondiam-se nas cavidades cavernosas de tantas raízes e troncos. &lt;em&gt;Espíritos?&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Caminhou a apressados passos na direção do poço da vila, onde eram celebrados os ritos de sua comunidade e constatou que muitos outros já se aglomeravam ali num silêncio quase sepulcral. Apenas um uivo feminino podia ser ouvido, carregado de exasperação. O elfo sentiu um calafrio ao se aproximar para ver o que já sabia, desviou de um e outro até contemplar uma carcaça putrefata no chão. Uma velha anciã, cujos longos fios brancos pendiam da cabeça, estava ajoelhada ao lado de uma criatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Aconteceu! &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;- disse com um olhar vazio. E repetiu muitas vezes para si mesma.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Era apenas um lobo da floresta. Animais comuns naquela parte de Nen Vallanir, que rondavam a aldeia procurando alimento fácil. Mas naquele momento a criatura estava estirada e seu inchado corpo continha vermes que se espremiam nas chagas, nadando em mucos de cores diversas. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Um animal apodrecido jamais assustaria o povo de Brenfor, pois eram caçadores habilidosos e não temiam a natureza das coisas. Para eles, mesmo um verme faz parte do grande círculo da natureza, como todos os vivos. E por mais desprezível que uma larva de mosca possa ser, deve ter sua vez, ainda que na morte de outros. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Mas aquela carcaça nefasta – por mais que lembrasse a morte – estava viva.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://abismorpg.blogspot.com/2007/06/prlogo-garra-de-jaguar.html</link><author>noreply@blogger.com (Ataualpa Pereira)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://bp0.blogger.com/_VIadI3bRKMk/R8MdGkwhW5I/AAAAAAAAAFI/Ko3kg30-Rgk/s72-c/Figura1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>6</thr:total></item></channel></rss>