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	<title>Alberto Mucignat</title>
	
	<link>http://www.mucignat.com/blog</link>
	<description>random thoughts around web stuffs (è tutto un'equilibrio sopra la follia)</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 20:24:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Social usability: una checklist (e le mie osservazioni)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/AlbertoMucignat/~3/tPsL1xZvTas/1851-social-usability-una-checklist-e-le-mie-osservazioni.html</link>
		<comments>http://www.mucignat.com/blog/archives/1851-social-usability-una-checklist-e-le-mie-osservazioni.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 20:24:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[User experience]]></category>
		<category><![CDATA[social network]]></category>
		<category><![CDATA[social usability]]></category>
		<category><![CDATA[usabilità sociale]]></category>

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		<description><![CDATA[Rilancio volentieri l&#8217;iniziativa di Gianandrea Giacoma e Davide &#8220;Folletto&#8221; Casali (entrambi amici e frequentatori del mio blog), di realizzare una checklist per valutare l&#8217;usabilità sociale di un social network.
L&#8217;usabilità sociale, in base alla definizione di Gianandrea, &#8220;è un attributo qualitativo che definisce quanto facile è realizzare interazioni social all&#8217;interno di una specifica interfaccia uomo-macchina-uomo&#8220;.
Puoi scaricare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rilancio volentieri l&#8217;iniziativa di <a title="Social usability checklist - Ibridazioni" href="http://ibridazioni.com/2010/03/10/social-usability-checklist/">Gianandrea Giacoma</a> e <a title="Social usability checklist - Intense minimalism" href="http://intenseminimalism.com/2010/social-usability-checklist/">Davide &#8220;Folletto&#8221; Casali</a> (entrambi amici e frequentatori del mio blog), di realizzare <strong>una checklist per valutare l&#8217;usabilità sociale</strong> di un social network.</p>
<p>L&#8217;usabilità sociale, in base alla definizione di Gianandrea, &#8220;è un attributo qualitativo che definisce <strong>quanto facile è realizzare interazioni social all&#8217;interno di una specifica interfaccia uomo-macchina-uomo</strong>&#8220;.</p>
<p>Puoi <a title="Social usability checklist (pdf version)" href="http://ibridazioni.com/wp-content/uploads/2010/03/social-usability-checklist-10.pdf">scaricare la checklist</a> (pdf) e utilizzarla a piacimento per verificare l&#8217;usabilità sociale della tua piattaforma social.</p>
<p>In generale, sul tema ho alcune idee che spero di approfondire il <strong>5 maggio</strong> durante <a title="Social design: progettare applicazioni che funzionano" href="http://www.bettersoftware.it/conference/talks/social-design-progettare-applicazioni-che-funziona">il mio workshop a Better Software</a>.</p>
<p>La prima idea è che non sono sicuro esista qualcosa che possiamo definire <strong>usabilità sociale come &#8220;attributo intrinseco&#8221;</strong> di un&#8217;applicazione web (in realtà Gianandrea la definisce &#8220;attributo qualitativo&#8221;, per cui non so se abbia un&#8217;idea simile alla mia, non ci siamo mai confrontati veramente).</p>
<p>La seconda idea nasce da una duplice osservazione: non è detto che un&#8217;applicazione sociale debba <strong>avere tutti gli attributi definiti nella checklist</strong>, ma soprattutto all&#8217;inizio bisogna scegliere bene quali avere e <strong>quali non avere</strong>.</p>
<p>Il design di un&#8217;applicazione <strong>prevede che si facciano delle scelte sulle funzionalità</strong> che potranno avere gli utenti. La strategia di design -lo dico da tempo- per me è prima di tutto <a title="Definire le priorità di un progetto" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/673-definire-le-priorita-di-un-progetto.html">scegliere cosa non fare</a>.</p>
<p>Quindi, ad esempio, un social network ha tutto il diritto di non avere messaggi diretti tra gli utenti, ma solo i messaggi pubblici, se la sua natura non prevede quel tipo di interazione.</p>
<p>L&#8217;ultima idea è che ho sempre avuto <strong>difficoltà a lavorare con le checklist</strong>. Ci ho provato molte volte, anche perché di checklist sull&#8217;usabilità ce ne sono un sacco, ma preferisco di gran lunga una valutazione basata sul <a title="Cognitive walkthough" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cognitive_walkthrough">cognitive walkthrough</a>.</p>
<p>Detto questo, stampo e incollo al muro la checklist, perché a ben guardare credo sia utile per il nostro lavoro. Se non altro a <strong>offrire spunti e idee</strong>, oltre a <strong>dare chiarezza nel progettare</strong> un&#8217;applicazione social.</p>
<div class="feedflare">
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		<title>Statistiche web e ricerca sugli utenti: in quale ordine?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/AlbertoMucignat/~3/hYusHzJgU8A/1844-statistiche-web-e-ricerca-sugli-utenti-in-quale-ordine.html</link>
		<comments>http://www.mucignat.com/blog/archives/1844-statistiche-web-e-ricerca-sugli-utenti-in-quale-ordine.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 12:12:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[User experience]]></category>
		<category><![CDATA[analytics]]></category>
		<category><![CDATA[statistiche web]]></category>
		<category><![CDATA[user research]]></category>
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		<description><![CDATA[Livia Labate (una brava, insomma) ha scritto sul rapporto tra statistiche web e ricerca sugli utenti, che lei chiama WHAT e WHY. E che io chiamo COSA e PERCHÈ.  
Livia si concentra nell&#8217;ordine in cui investigare gli utenti e le statistiche:
It’s inneficient to start digging deeper to answer the WHY questions if you don’t [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Livia Labate</strong> (una brava, insomma) ha scritto sul <a title="Quant before Qual makes no sense. But it does. - Livia Labate" href="http://livlab.com/thinkia/2010/02/quant-before-qual-makes-no-sense-but-it-does/">rapporto tra statistiche web e ricerca sugli utenti</a>, che lei chiama WHAT e WHY. E che io chiamo COSA e PERCHÈ. <img src='http://www.mucignat.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Livia si concentra nell&#8217;ordine in cui investigare gli utenti e le statistiche:</p>
<blockquote><p>It’s inneficient to start digging deeper to answer the WHY questions if you don’t have a baseline of WHATs identified.</p></blockquote>
<p>È l&#8217;approccio che si usa comunemente, aggiungerei solo che <strong>andrebbe fatto ciclicamente</strong>: analizzare un po&#8217; le stastistiche e poi investigare gli utenti, poi tornare a guardare le statistiche e fare altre ricerche con gli utenti. E così via.</p>
<p>Certo, tra i commenti al post, appare trafelato &#8220;un certo&#8221; <strong>Jared Spool</strong> che inchioda tutti con un&#8217;affermazione:</p>
<blockquote><p>I’m not sure that you can separate the WHATs and the WHYs. I think good methodology is both.</p></blockquote>
<p>Il punto di Jared è che il COSA (per esempio cosa misurare) spesso dipende molto dal PERCHÈ, quindi vanno semplicemente <strong>analizzati assieme</strong>.</p>
<p>Da questo si deduce che:</p>
<ul>
<li>durante la fase di ricerca sugli utenti bisogna fare anche analisi delle statistiche (e fin qui c&#8217;eravamo)</li>
<li>dentro i team di design c&#8217;è sempre più bisogno di <strong>esperti di web analytics</strong> (!).</li>
</ul>
<p>È un tema a me caro e ne ho parlato diverse volte qui sul blog:</p>
<ul>
<li><a title="Web analytics e user experience: come metterle assieme" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/1078-web-analytics-e-user-experience-come-metterle-assieme.html">Web analytics e user experience</a></li>
<li><a title="Statistiche web e utenti: quando i numeri non bastano" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/904-statistiche-web-e-utentiquando-i-numeri-non-bastano.html">Statistiche web e utenti: quando i numeri non bastano</a></li>
<li><a title="Numeri e persone: verso il design strategico" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/962-numeri-e-persone-verso-il-design-strategico.html">Numeri e persone: verso il design strategico</a>.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>La user experience non è misurabile</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/AlbertoMucignat/~3/GEy7hI0B96w/1832-la-user-experience-non-e-misurabile.html</link>
		<comments>http://www.mucignat.com/blog/archives/1832-la-user-experience-non-e-misurabile.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 10:47:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[User experience]]></category>
		<category><![CDATA[framework]]></category>
		<category><![CDATA[statistiche web]]></category>
		<category><![CDATA[web marketing]]></category>
		<category><![CDATA[wireframe]]></category>

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		<description><![CDATA[Excrement. That&#8217;s what I think of Mr. J. Evans Pritchard.
We&#8217;re not laying pipe, we&#8217;re talking about poetry.
-John Keating, Dead poet society
Da tempo chi si occupa di user experience ha iniziato a confrontarsi con la necessità di avere informazioni quantitative (dati, numeri e percentuali, per intenderci) per poter operare (o giustificare ai committenti) scelte di design.
Per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Excrement. That&#8217;s what I think of Mr. J. Evans Pritchard.<br />
We&#8217;re not laying pipe, we&#8217;re talking about poetry.<br />
<em>-<a title="Measuring poetry, Deat poet society - Youtube" href="http://www.youtube.com/watch?v=tmayC2AdkNw">John Keating, Dead poet society</a></em></p></blockquote>
<p>Da tempo chi si occupa di user experience ha iniziato a confrontarsi con la <strong>necessità di avere informazioni quantitative</strong> (dati, numeri e percentuali, per intenderci) per poter operare (o giustificare ai committenti) scelte di design.</p>
<p>Per questo di recente si parla molto di <a title="Measuring user experience" href="http://www.google.com/search?q=measuring+user+experience">misurare la user experience</a> attraverso tool di analytics, sistemi di testing remoto, ecc. <a title="Statistiche web - Alberto Mucignat" href="http://www.mucignat.com/blog/tag/statistiche-web">Ne ho parlato</a> diverse volte qui nel blog.</p>
<p>Però, anche se il confronto con i dati sulle scelte di design credo sia un passaggio fondamentale nel nostro lavoro, oggi ho avuto un &#8220;a-ha moment&#8221; come dicono gli anglofoni.</p>
<p>È solo un esempio, ma vediamo se riesco a farvi capire quello che penso.</p>
<p>Da qualche tempo a <a title="Doralab - Web che funziona." href="http://www.doralab.it">Doralab</a> <strong>impostiamo i wireframe basandoci su alcuni framework css</strong>, per poter facilitare il lavoro di produzione dell&#8217;html.</p>
<p>Oggi, ho chiesto agli <a title="Ideato" href="http://www.ideato.it">amici-partner di Ideato</a> quanto tempo abbiamo risparmiato lavorando in questo modo in un progetto che è andato particolarmente bene da questo punto di vista.</p>
<p>La risposta è che non abbiamo mai misurato questo dato confrontandolo con le soluzioni classiche, ma si stima che ci sia un <strong>risparmio di almeno il 20-30% nei tempi di produzione dell&#8217;html</strong>.</p>
<p>Anche se è una stima, è un dato importante.</p>
<p>Ma la vera chicca è una frase di <a title="Francesco Trucchia" href="http://www.cphp.it">Francesco Trucchia</a>, uno dei fondatori di Ideato:</p>
<blockquote><p>&#8220;la cosa che più conta è la fedeltà che si rispetta passando dal wireframe/psd  all&#8217;html&#8221;.</p></blockquote>
<p>Ecco, per me questo conta più di quel 20-30% di tempo risparmiato, perché <strong>la qualità è più importante della quantità</strong>.</p>
<p>Purtroppo, per i clienti, non ha un gran valore rispetto ai benefit quantitativi (<em>e se invece prendessimo la qualità del lavoro come un KPI?</em>), ma per gli utenti?</p>
<p>Non sono forse gli utenti <span style="text-decoration: line-through;">a dover</span> <strong>gli unici a poter stabilire il valore della ux</strong>? Per loro, probabilmente, la qualità dell&#8217;interfaccia finale è più importante di qualsiasi dato quantitativo.</p>
<p>E arrivo ad una generalizzazione, che cercherò di argomentare meglio nel futuro: ci piaccia o meno, <strong>la user experience non è misurabile</strong>, qualunque cosa facciamo.</p>
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		<item>
		<title>Design e approccio consulenziale (reprise)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/AlbertoMucignat/~3/iYx5Ap1NdX8/1825-design-e-approccio-consulenziale-reprise.html</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 15:57:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[User experience]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[design strategico]]></category>
		<category><![CDATA[process]]></category>
		<category><![CDATA[project management]]></category>
		<category><![CDATA[strategia]]></category>

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		<description><![CDATA[Qualche tempo fa Jared Spool ha scritto un post in cui proponeva di non dare più consigli e raccomandazioni sul design ai clienti.
La cosa era passata un po&#8217; in sordina, ma il vostro ha continuato a tenere monitorata la discussione, perché non è mica un tema da poco e in parte converge con la mia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Qualche tempo fa <strong>Jared Spool</strong> ha scritto un post in cui proponeva di non dare più <a title="My recommendation: stop making design recommendations - Jared Spool" href="http://johnnyholland.org/2010/01/06/my-recommendation-stop-making-design-recommendations/">consigli e raccomandazioni sul design ai clienti</a>.</p>
<p>La cosa era passata un po&#8217; in sordina, ma il vostro ha continuato a tenere monitorata la discussione, perché non è mica un tema da poco e in parte converge con la mia idea di <a title="Rendere autonomi i clienti" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/1747-rendere-autonomi-i-clienti.html">rendere autonomi i clienti</a> attraverso il lavoro di consulenza che facciamo.</p>
<p>Oggi Jared ritorna sul tema alla luce delle discussioni e ragiona su <a title="What happens when you're gone - Jared Spool" href="http://johnnyholland.org/2010/02/17/what-happens-when-you%E2%80%99re-gone/">cosa succede quando hai finito il lavoro</a>:</p>
<blockquote><p>Is giving in to the clients’ desire to receive a list of solid  recommendations the best for the clients?</p>
<p>[...]</p>
<p>When we finish our engagement with our clients, they’ve learned how  to do the work themselves. They can continue researching and enhancing  their designs, using the techniques and tricks we’ve taught them. We’ve  done our job and they’re happy continuing on their own.</p>
<p>When Nick and the Catalyst team have delivered their recommendations,  their client goes off and makes changes. The question I have, however,  is this: <strong>are they left in a situation where the only way they can make  any further changes and enhancements is to call Nick’s team back?</strong></p>
<p>Unfortunately, many projects aren’t like Chris’s HBO site. <strong>They need  to evolve as the business, the technology, and the customers mature.</strong> They need new features, new enhancements, and new ways of thinking about  the problems they’re solving.</p>
<p><strong>Are we leaving our clients with the best possible experience?</strong> Are we  considering that when we first pitch the project and its deliverables?</p></blockquote>
<p>Per me il discorso è chiaro e l&#8217;ho scritto anche nel mio post. Pensare di &#8220;formare&#8221; il cliente e renderlo autonomo aumenta la qualità del lavoro e rinforza l&#8217;esperienza che rilasciamo al cliente.</p>
<p>C&#8217;è anche un altro aspetto: lavorare in questo modo cambia il &#8220;deliverable&#8221; del lavoro, che non è più solo il &#8220;deliverable fisico&#8221; (report, wirefreme, prototipo, mockup, etc), ma soprattutto il metodo con cui si raggiunge il risultato.</p>
<p>Inoltre, Jared aggiunge, nel primo articolo:</p>
<blockquote><p>What our preliminary research has found is a typical recommendation  looks something like this: <em>“Users had trouble seeing the field  labels. I recommend you put the label on the top of each field, instead  of on the left.” </em></p>
<p>However, some teams are using a different approach: <em>“We’re seeing  that our users have trouble with the field labels. We’d like to try an  experiment and see if moving the labels to the top of each field makes  an improvement.”</em></p>
<p>It’s a subtle difference. And <strong>it was the approach we saw most in use  amongst those UX professionals who had a solid track record of  consistently improving their designs. These professionals told us they  refuse to make recommendations, but love to experiment.</strong></p></blockquote>
<p>Insomma, lavorare sul design significa soprattutto <strong>lavorare sul processo</strong> (incrementale, misurabile, etc) e aiutare i clienti ad avere un  approccio giusto verso i cambiamenti.</p>
<p>E alla fine la consulenza di design <strong>rilascia knowhow prima che deliverable</strong>. La differenza tra quelli bravi e la classica &#8220;web design agency&#8221; è tutta qua.</p>
<p>(certo, chissà cosa ne pensano &#8220;dall&#8217;altra parte della barricata&#8221;&#8230;)</p>
<div class="feedflare">
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		<title>Un giorno vinceremo</title>
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		<comments>http://www.mucignat.com/blog/archives/1801-un-giorno-vinceremo.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:05:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sport]]></category>
		<category><![CDATA[6 nazioni]]></category>
		<category><![CDATA[cambiamento]]></category>
		<category><![CDATA[impossibile]]></category>
		<category><![CDATA[rugby]]></category>

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		<description><![CDATA[È da un po&#8217; che non scrivo di rugby. È che ormai sto blog ha preso la piega professional, ma puntuale ogni anno mi sale la febbre del sei nazioni.
E quindi sopportami un pochino, che magari a volte mi escono delle vere perle (e ti ricordi quella volta di Troncon? che tempi, quante ne abbiamo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>È da un po&#8217; che non scrivo di rugby. È che ormai sto blog ha preso la piega professional, ma puntuale ogni anno mi sale la febbre del sei nazioni.</p>
<p>E quindi sopportami un pochino, che magari a volte mi <a title="Italia monumentale" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/538-italia-monumentale.html">escono delle vere perle</a> (e ti ricordi <a title="Tuto Troncon" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/635-tuto-troncon.html">quella volta di Troncon</a>? che tempi, quante ne abbiamo viste eh? va beh).</p>
<p>Insomma, sono ricominciate le discussioni sull&#8217;italia del rugby e come ogni anno mi ritrovo in mezzo a quelli che:</p>
<ul>
<li>prima della partita: &#8220;potremo anche vincere, sempre che&#8230;&#8221; (aggiungere motivazione tecnica a scelta, o a caso).</li>
<li>dopo la partita: &#8220;non abbiamo giocato male, certo abbiamo perso, però se solo&#8230;&#8221; (aggiungere motivazione tecnica <span style="text-decoration: line-through;">a scelta o</span> a caso)</li>
</ul>
<p>Ora, anch&#8217;io prendo spesso queste posizioni, ma mi sarei anche rotto.</p>
<p><strong>La verità è che l&#8217;italia potrebbe vincere domenica al flaminio, se lo volesse veramente</strong>.</p>
<p>Sia chiaro, domenica gli albioni ci fanno a pezzi. Però se uno lo volesse davvero&#8230;</p>
<p>Ci sono cose impossibili che molti hanno fatto, ma non è successo per caso: <strong>si sono impegnati oltre l&#8217;immaginabile</strong> (vedi contributo audiovisivo qui sotto).</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="446" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/DavidBlaine_2009P-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/DavidBlaine-2009P.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=741&amp;introDuration=16500&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=2000&amp;adKeys=talk=david_blaine_how_i_held_my_breath_for_17_min;year=2009;theme=to_boldly_go;theme=new_on_ted_com;theme=medicine_without_borders;event=TEDMED+2009;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /><param name="src" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="446" height="326" src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/DavidBlaine_2009P-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/DavidBlaine-2009P.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=741&amp;introDuration=16500&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=2000&amp;adKeys=talk=david_blaine_how_i_held_my_breath_for_17_min;year=2009;theme=to_boldly_go;theme=new_on_ted_com;theme=medicine_without_borders;event=TEDMED+2009;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" bgcolor="#ffffff" wmode="transparent" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ecco, in generale, in Italia c&#8217;è invece l&#8217;idea che le cose succedono per caso, per fortuna o per amicizia (o una combinazione delle 3).</p>
<p><strong>La verità è che se vuoi ottenere qualcosa, ti devi impegnare infinitamente tanto, per anni forse, e non smettere mai di crederci.</strong></p>
<p>Poi, se uno ci pensa, tra trattenere il fiato per 17 minuti e battere l&#8217;inghilterra: qual&#8217;è la cosa più difficile da fare?</p>
<p>A me battere gli inglesi non sembra così impossibile.</p>
<p>D&#8217;altronde un mio professore all&#8217;università diceva: &#8220;L&#8217;impossibile non esiste, necessita solo un po&#8217; più di tempo&#8221;.</p>
<p>Quindi per tornare in tema: se io fossi l&#8217;allenatore dell&#8217;italia farei  le solite scelte a caso, ma poi farei vedere questo video a tutti,  un&#8217;ora prima della partita. E poi gli chiederei: adesso cosa siete  disposti a fare per vincere?</p>
<div class="feedflare">
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		<title>Youtube redesign con gli utenti</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/AlbertoMucignat/~3/GUHko02XGkg/1795-youtube-redesign-con-gli-utenti.html</link>
		<comments>http://www.mucignat.com/blog/archives/1795-youtube-redesign-con-gli-utenti.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 17:17:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[User experience]]></category>
		<category><![CDATA[codesign]]></category>
		<category><![CDATA[redesign]]></category>
		<category><![CDATA[user research]]></category>
		<category><![CDATA[user-centered design]]></category>

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		<description><![CDATA[Nella newsletter di Adaptive Path (non trovo l&#8217;url online) c&#8217;è una stupenda intervista con il direttore UX di YouTube, che spiega tra l&#8217;altro come hanno usato una tecnica di codesign chiamata FIDO per riprogettare l&#8217;interfaccia di YouTube. Interesting.

UPDATE: aggiungo alcuni stralci dell&#8217;intervista, per appuntarmeli e perché sono &#8220;highly inspirational&#8221;.
Sulla semplicità e priorità dei task:
Ours goals [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nella newsletter di Adaptive Path (non trovo l&#8217;url online) c&#8217;è una stupenda intervista con il <strong>direttore UX di YouTube</strong>, che spiega tra l&#8217;altro come hanno usato una <a title="Inside user research at youtube" href="http://youtube-global.blogspot.com/2009/10/inside-user-research-at-youtube.html">tecnica di codesign chiamata FIDO</a> per riprogettare l&#8217;interfaccia di YouTube. Interesting.</p>
<p><a href="http://www.mucignat.com/blog/wp-content/uploads/youtube_codesign.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1796" title="Youtube codesign concepts" src="http://www.mucignat.com/blog/wp-content/uploads/youtube_codesign.jpg" alt="" width="580" /></a></p>
<p><strong>UPDATE: </strong>aggiungo alcuni stralci dell&#8217;intervista, per appuntarmeli e perché sono &#8220;highly inspirational&#8221;.</p>
<p>Sulla semplicità e priorità dei task:</p>
<blockquote><p>Ours goals were to make the experience simpler, smarter, and cleaner. <strong>We removed many things</strong> from the default view that weren’t critical to watching videos and finding more videos to watch.<br />
[...]<br />
For viewers, the site is first and foremost about watching videos and finding great videos to watch. So our focus is to make those experiences the best they can be. In order to do that, we knew we needed to “unlaunch” some things to focus attention back onto what matters. <strong>We analyzed the usage of each UI element and feature, and were pretty rigorous about removing infrequently used elements from the default view</strong>.</p></blockquote>
<p>Sulla tecnica di codesign utilizzata che guida le scelte di design, assieme ai dati (analitics, clickstreams, heatmaps, etc):</p>
<blockquote><p>We used a participatory design technique called FIDO (<a href="http://app.bronto.com/public/?q=ulink&amp;fn=Link&amp;ssid=8317&amp;id=fuuqhi8ofy2zd2vcvyxy0wufk2nog&amp;id2=eo1vt84ic7yce09nwaxp44oasl3xr&amp;subscriber_id=bkjrsemjdfdflmiutczvjbhwpidnbfc&amp;delivery_id=adhvvfstqqapjzfxkqvquhgexcqrbog" target="_blank">Freehand Interactive Design Online</a>); it&#8217;s kind of like refrigerator poetry for design. You provide a magnetic board to the study participant, and you ask him or her to design their ideal video watching interface by choosing just the right elements and functionality from a collection of magnets.<br />
[...]<br />
The most important finding was the distinct difference between what someone who watches videos wants versus the needs of someone who uploads and curates videos. (vedi foto)<br />
<strong>These findings allowed us to discuss what was critical to the page and what was of secondary importance</strong>. We combined the data with other studies like heat maps of clicks on the page as well as session analysis to drive some tough discussions about de-emphasizing and un-launching things. This is hard, because every element is the result of some team’s hard work. <strong>But we now had data to make the right decisions</strong>.</p></blockquote>
<p>Sulle metriche e gli effetti del redesign:</p>
<blockquote><p>There are a few things we are watching closely. Obviously the time spent on site and how often they visit are very important metrics. We are looking to extend sessions by exposing people to a more diverse set of videos to watch. <strong>And from our UI clean up work, over time, we’ll see an increase of usage of our sharing and community features, as people take a fresh look at the options and discover things of interest to them</strong>.</p></blockquote>
<p>Lo sottolineo, perché è importante: la semplificazione ha aumentato la scoperta delle nuove opzioni e l&#8217;utilizzo da parte degli utenti. <strong>Semplificare aiuta a favorire e intensificare le azioni degli utenti</strong>.</p>
<p>Sul processo interno e integrazione con i team di sviluppo:</p>
<blockquote><p>One of the changes we’ve made over the past year is the role of user experience research. It was hard for the team to run traditional lab studies and share the findings quickly enough to impact the work before it shipped. So we shifted our time towards upfront, strategic research <strong>to understand our users and better inform the business</strong>, and instead of extended lab studies,<strong> we focus on lighter, quicker validation techniques. As a result, research is in a much more influential role</strong>. UX designers are working more strategically as well, driving aspects of the product vision, while concurrently keeping pace with the short release cycles. It’s challenging to balance the flows, but the team is doing a great job.<br />
[...]<br />
sometimes the product gets developed in silos, rather than holistically. So in UX, we&#8217;re moving to organize the projects around similar experiences instead of around our organizational structure. For example, historically the <strong>advertising department</strong> would focus on ads across the entire site. But we knew that the ways the ads look and behave in relation to the context in which they are placed is very important. <strong>So the same designers working on the video watch page and player design are driving the UX for the ads design</strong>. The result will be a cleaner, more intuitive, and more effective user experience.<br />
[...]<br />
Working directly and effectively with engineers is critical to the success of any designer at YouTube or Google. We form small interdisciplinary teams that often sit together and are focused on solving specific problems. <strong>Our focus on deep collaboration on product strategy up front bonds the teams</strong>; when you have shared goals and a shared vision, you tend to be better partners and better listeners. In UX, we are always gathering feedback and changing the ways that we work with other departments.</p></blockquote>
<p>Sulla leadership e il management:</p>
<blockquote><p><strong>It&#8217;s very difficult to do great work without support from leadership</strong>. At YouTube, we have an executive team that cares deeply about the user experience and wants to do the right thing and to always be improving. I and members of my team meet regularly with our executives and share our work on an ongoing basis; their level of engagement is really remarkable. <strong>That focus gives me a lot of confidence to speak authoritatively</strong>. It gives me the ability to have high expectations of what the team must deliver. And it also gives us the inspiration to craft a longer term vision for where we are headed. This vision must be formed and shared as a team, since each team member will need to go out and share and apply that vision across every part of our organization and the site experience.</p></blockquote>
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		<item>
		<title>Progettato o ingegnerizzato? (ovvero Tumblr contro Posterous)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/AlbertoMucignat/~3/mGch5FM_ke4/1788-progettato-o-ingegnerizzato-ovvero-tumblr-contro-posterous.html</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 14:53:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[User experience]]></category>
		<category><![CDATA[posterous]]></category>
		<category><![CDATA[tumblr]]></category>
		<category><![CDATA[ui]]></category>
		<category><![CDATA[User Interface]]></category>

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		<description><![CDATA[Andrea Beggi mi ha segnalato un interessante articolo che analizza la differenza di progettazione tra Tumblr e Posterous, sostenendo che quest&#8217;ultimo non è progettato, ma ingegnerizzato.
Posterous is an engineered product,  while Tumblr is a designed  product.
La cosa è interessante, anche perché di recente ho citato Posterous nella mia presentazione al Digital User Experience [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Andrea Beggi" href="http://www.andreabeggi.it">Andrea Beggi</a> mi ha segnalato un interessante articolo che analizza la <a title="Why Tumblr is kicking Posterous ass - Business Insider" href="http://www.businessinsider.com/why-tumblr-is-kicking-posterous-ass-2010-1">differenza di progettazione tra Tumblr e Posterous</a>, sostenendo che quest&#8217;ultimo non è progettato, ma ingegnerizzato.</p>
<blockquote><p>Posterous is an <strong>engineered product</strong>,  while Tumblr is a <strong>designed  product</strong>.</p></blockquote>
<p>La cosa è interessante, anche perché di recente ho citato Posterous nella <a title="Interagire con l'utente al digital user experience festival" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/1768-interagire-con-lutente-la-mia-presentazione-al-digital-user-experience-festival.html">mia presentazione</a> al Digital User Experience Festival. Secondo me Posterous ha reso efficacemente l&#8217;idea che &#8220;non serve iscriversi, basta una mail&#8221;.</p>
<p>Però significa puntare tutto su una funzionalità, anzichè sulla user experience:</p>
<blockquote><p>In fact, that sign-up-via-email feature: engineering feature. [...] Very long signups can discourage users, but by God, pulling up their email client,  finding a  picture or a video to post, attaching it, and emailing it to   post@posterous.com (or is it new@posterous.com?   posterous@posterous.com?), that’s easier! <strong>It’s exactly the kind of thing   where an engineer thinks “Oh, nobody does that, I’ll do that, that’ll   be cool!” but in real life it’s useless</strong>. I mean, posting by email is a nice feature. But it’s not a killer feature.</p></blockquote>
<p>E ancora:</p>
<blockquote><p>Meanwhile Posterous is typical of the Silicon Valley engineering   mindset where everything is measured, ranked, weighted. It’s like   Google. And having terrible design like Google is great if you have a   technology edge. But if you’re in a market where what matters is design   edge, that’s not enough. There needs to be <strong>great design</strong>,   by which I don’t mean looks (though they’re important), but <strong>how   it works for the end user</strong>. [...] for consumer web apps today, <strong>design  matters more than  technology</strong>.</p></blockquote>
<p>Tra Posterous e Tumblr io ho scelto da tempo immemore Tumblr e l&#8217;ho anche definita <a title="Tumblr: più facile del copiaincolla" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/571-tumblr-piu-facile-del-copiaincolla.html">una delle interfacce più semplici</a> che abbia mai utilizzato. Tempo fa ho provato anche Posterous, ma poi non ho capito bene come funzionava e ho lasciato stare.</p>
<p>Ecco, oggi ho la conferma del perché: <strong>design matters more than technology</strong>.</p>
<p>ps: con questo post mi inserisco sulla diatriba nata dall&#8217;<a title="Technology first, needs last" href="http://www.jnd.org/dn.mss/technology_first_needs_last.html">articolo di Norman</a>, che ha dichiarato che nell&#8217;innovazione è più importante la tecnologia rispetto ai bisogni dell&#8217;utente. Secondo me, Don sto giro ha preso un granchio.</p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/AlbertoMucignat?a=mGch5FM_ke4:O16YjukApFU:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/AlbertoMucignat?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/AlbertoMucignat?a=mGch5FM_ke4:O16YjukApFU:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/AlbertoMucignat?i=mGch5FM_ke4:O16YjukApFU:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/AlbertoMucignat?a=mGch5FM_ke4:O16YjukApFU:YwkR-u9nhCs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/AlbertoMucignat?d=YwkR-u9nhCs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/AlbertoMucignat?a=mGch5FM_ke4:O16YjukApFU:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/AlbertoMucignat?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/AlbertoMucignat?a=mGch5FM_ke4:O16YjukApFU:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/AlbertoMucignat?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a>
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		<item>
		<title>Pubblicità di Google al superbowl (when velocity matters)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/AlbertoMucignat/~3/08GWrpaNMnc/1784-pubblicita-di-google-al-superbowl-when-velocity-matters.html</link>
		<comments>http://www.mucignat.com/blog/archives/1784-pubblicita-di-google-al-superbowl-when-velocity-matters.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 08:08:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[User experience]]></category>
		<category><![CDATA[advertising]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[interaction design]]></category>
		<category><![CDATA[pubblicità]]></category>
		<category><![CDATA[velocità]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mucignat.com/blog/?p=1784</guid>
		<description><![CDATA[A proposito di velocità di interazione e Google, beccatevi la pubblicità di Google al Superbowl.

Il conto ve lo faccio io: 11 ricerche in 50 secondi, una ogni 4,5 secondi.
Questa pubblicità mette assieme un&#8217;idea di brand experience (ti fa trovare le cose che cerchi e a cui tieni) con la velocità di Google (vantaggio competitivo verso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A proposito di <a title="Velocità significa ricevere più attenzione" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/1557-velocita-significa-ricevere-piu-attenzione.html">velocità di interazione e Google</a>, beccatevi la <a title="Pubblicità di google al superbowl - Youtube" href="http://www.youtube.com/watch?v=fYavikKP8wI">pubblicità di Google al Superbowl</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fYavikKP8wI&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/fYavikKP8wI&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Il conto ve lo faccio io: <strong>11 ricerche in 50 secondi, una ogni 4,5 secondi</strong>.</p>
<p>Questa pubblicità mette assieme un&#8217;idea di <strong>brand experience</strong> (ti fa trovare le cose che cerchi e a cui tieni) con la <strong>velocità di Google</strong> (vantaggio competitivo verso gli altri: siamo i più veloci -anche perché tra un po&#8217; Bing sarà superiore in termini di pertinenza dei risultati).</p>
<p>Come dire che Google non gioca a dadi.</p>
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		<title>Linee guida UX per iPad</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 19:14:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[User experience]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[interaction design]]></category>
		<category><![CDATA[ipad]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[uxd]]></category>

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		<description><![CDATA[Scopro da LukeW la lista delle linee guida per la progettazione della user experience per iPad.
Premetto che la cosa è interessante in se: alla Apple sanno bene che l&#8217;esperienza di una app viene spesso associata al prodotto e quindi avere pessime app significa anche avere un minimo di ricaduta sul brand.
Per cui da tempo hanno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Scopro da <a title="iPad user experience guidelines - LukeW" href="http://www.lukew.com/ff/entry.asp?995">LukeW</a> la lista delle linee guida per la progettazione della user experience per iPad.</p>
<p>Premetto che la cosa è interessante in se: alla Apple sanno bene che l&#8217;esperienza di una app viene spesso associata al prodotto e quindi avere pessime app significa anche avere un minimo di ricaduta sul brand.</p>
<p>Per cui da tempo hanno rilasciato una serie di linee guida per il design delle esperienze sulle app di iPhone e ora anche di iPad.</p>
<p>Tra i vari punti elencati, alcuni mi hanno colpito dal punto di vista dell&#8217;interaction design e architettura dell&#8217;informazione:</p>
<ul>
<li><strong>Enhance Interactivity (Don’t Just Add Features)</strong>: significa che per i nuovi device mobili, bisogna pensare ad <strong>arricchire l&#8217;interazione</strong>, anzichè aumentare il numero di features (less is more, again, ever)</li>
<li><strong>Flatten Your Information Hierarchy</strong>: gli spazi informativi si appiattiscono, l&#8217;accesso alle funzionalità è più diretto, meno &#8220;profondo&#8221; (in senso fisico: pensate all&#8217;alberatura dei &#8220;vecchi siti&#8221;)</li>
<li><strong>Start Instantly</strong>: la velocità di inizio è fondamentale (ne ho già parlato: <a title="Post con il tag &quot;Velocità&quot;" href="http://www.mucignat.com/blog/tag/velocita">la velocità è sempre più importante per l&#8217;interaction design</a>)</li>
</ul>
<p>C&#8217;è da immaginarsi che tra i parametri con cui Apple valuta l&#8217;approvazione delle app (e magari anche la loro &#8220;importanza di promozione&#8221; all&#8217;interno dello store) ci siano anche questi preziosi suggerimenti.</p>
<p>Food for thoughts.</p>
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		<title>Interagire con l’utente: la mia presentazione al Digital User Experience festival</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:04:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[User experience]]></category>
		<category><![CDATA[DUE]]></category>
		<category><![CDATA[interaction design]]></category>
		<category><![CDATA[slide]]></category>
		<category><![CDATA[wifitalia]]></category>

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		<description><![CDATA[Ecco la presentazione che ho tenuto ieri alla conferenza Digital User Experience in un panel sull&#8217;interaction design a cui hanno partecipato tra gli altri anche Experentia e Frog design.
Nella presentazione ho illustrato 4 pattern della progettazione di una web user experience che ritengo importanti e che sono emersi negli ultimi anni. Ne ho altri nel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ecco la presentazione che ho tenuto ieri alla conferenza <a title="DUE.1 Festival" href="http://www.duepunto1.it/">Digital User Experience</a> in un panel sull&#8217;interaction design a cui hanno partecipato tra gli altri anche <strong>Experentia</strong> e <strong>Frog design</strong>.</p>
<p>Nella presentazione ho illustrato <strong>4 pattern della progettazione di una web user experience</strong> che ritengo importanti e che sono emersi negli ultimi anni. Ne ho altri nel pensatoio, prima o poi metterò tutto assieme&#8230;</p>
<div id="__ss_3080991" style="width: 425px; text-align: left;"><a style="font: 14px Helvetica,Arial,Sans-serif; display: block; margin: 12px 0 3px 0; text-decoration: underline;" title="Web e user experience: interagire con l'utente" href="http://www.slideshare.net/stain/web-e-user-experience-interagire-con-lutente">Web e user experience: interagire con l&#8217;utente</a><object style="margin: 0px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=webeuserexperience-albertomucignat-100205095942-phpapp01&amp;stripped_title=web-e-user-experience-interagire-con-lutente" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="margin: 0px;" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=webeuserexperience-albertomucignat-100205095942-phpapp01&amp;stripped_title=web-e-user-experience-interagire-con-lutente" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>Durante il panel si è parlato di <strong>user experience, interazioni digitali e aziende in Italia</strong>: quest&#8217;ultimo punto è stato piuttosto dibattuto, come era prevedibile.</p>
<p>Era la prima volta che mi trovavo in un panel così &#8220;crossmediale&#8221; agli ambienti digitali e mi sono divertito parecchio: mi piacerebbe poterlo rifare altre volte.</p>
<div class="feedflare">
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