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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288</atom:id><lastBuildDate>Wed, 30 Nov 2011 16:04:11 +0000</lastBuildDate><category>Itens</category><category>Classes</category><category>7º Ciclo</category><category>Deuses</category><category>Notícias</category><category>Raças</category><category>Zarlia</category><category>Índice</category><category>Ambientação</category><category>Cosplay</category><category>Iniciativa 4e</category><category>Contos</category><category>Monstros</category><category>Lugares</category><category>EverDream</category><category>Regras</category><category>TOP 7</category><category>2º Ciclo</category><category>Aventuras</category><category>videolog</category><title>Aldetoron: Cenário de Campanha</title><description>Povos, regiões, histórias e regras para D&amp;amp;D 4ª Edição</description><link>http://aldetoron.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>239</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Aldetoron" /><feedburner:info uri="aldetoron" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-5306792863822232140</guid><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 20:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-09-12T17:54:38.593-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Regras</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">EverDream</category><title>EverDream - Estratégias, Condições, mapa e miniaturas</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EetSe-LIwdw/Sc0s8hTiPFI/AAAAAAAAA7A/cfpbZuOzkBY/s1600/conflito_social.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320px" nba="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-EetSe-LIwdw/Sc0s8hTiPFI/AAAAAAAAA7A/cfpbZuOzkBY/s320/conflito_social.jpg" width="251px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Esta é a prévia de um sistema tático, com tabuleiro e miniaturas, para cenas de qualquer natureza, inclusive não-combativas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Recentemente o sistema de EverDream ganhou um "módulo" de resolução de conflitos usando tabuleiro.&amp;nbsp;Ainda não está disponível para download, mas já realizamos um playtest e rolou legal.&amp;nbsp;Apesar de opcional, o ganho em termos táticos compensa bastante caso você tenha miniaturas e um mapa disponíveis.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Estratégias e Condições são chamados "os oito 'A's", pois todas começam com a letra "A".&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O legal é que funciona para conflitos sociais, mentais, físicos e oníricos, e não somente para conflitos físicos, como é o caso da maioria dos RPGs que utilizam tabuleiro.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Funciona assim:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Estratégias&lt;/strong&gt; são quatro manobras diferentes, nomeadas com verbos&amp;nbsp;(Acalmar, Atrair, Afastar e Apressar). Cada personagem é capaz de realizar &lt;u&gt;somente&amp;nbsp;duas&lt;/u&gt; das quatro Estratégias, dependendo do seu Arquétipo;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Condições&lt;/strong&gt; são requisitos para a realização de ações em conflitos,&amp;nbsp;nomeadas com substantivos&amp;nbsp;(Alcance, Adjacência, Atenção e Apatia). Alcance é condição para usar a ação &lt;em&gt;Tiro&lt;/em&gt;, por exemplo, enquanto Apatia é condição para usar a ação &lt;em&gt;Rapto&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Estratégias causam&amp;nbsp;ou retiram Condições, bem como permitem a movimentação pelo mapa:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Acalmar&lt;/strong&gt; serve para deixar o alvo distraído ou introspectivo, causando Apatia. Seu personagem pode ir imediatamente para um espaço adjacente ao alvo, desde que não exista bloqueio no caminho;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Atrair&lt;/strong&gt; move o alvo na direção de algum personagem, bem como direciona a Atenção do alvo para o personagem em cuja direção ele foi deslocado;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Afastar&lt;/strong&gt; move o alvo para longe de algum personagem, bem como remove a Atenção do alvo com relação ao personagem de quem o alvo foi afastado;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Apressar&lt;/strong&gt; move um personagem (pode ser o seu) em qualquer direção, bem como retira a Apatia de quem foi movido.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Estratégias são realizadas no fim da rodada, &lt;u&gt;depois&lt;/u&gt; das resoluções das ações, começando pelo personagem que teve a maior rolagem de Cansaço (o que é uma desvantagem, pois os personagens menos cansados podem observar os outros utilizando Estratégias enquanto preparam as suas próprias). Assim, o fim da rodada é uma espécie de prévia da próxima rodada, pois deixa o tabuleiro organizado para as próximas ações.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O número máximo&amp;nbsp;de quadrados que o personagem pode mover com as Estratégias (a si mesmo ou&amp;nbsp;outro personagem, dependendo de qual Estratégia ele usou)&amp;nbsp;é o Potencial do grupo do Atributo-base da ação utilizada durante a rodada.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Exemplo&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;Trix&amp;nbsp;que quer rolar&amp;nbsp;a ação &lt;em&gt;Sedução&lt;/em&gt;, então precisa que o alvo esteja com a Atenção voltada para ela (Condição). Se ela rolar&amp;nbsp;um Atributo Presença 3d8, significa que seu Potencial é 3, o que a&amp;nbsp;permite mover o alvo 3 quadrados com&amp;nbsp;Atrair no fim da rodada&amp;nbsp;(Estratégia). Isso&amp;nbsp;não depende&amp;nbsp;do fato de sua &lt;em&gt;Sedução&lt;/em&gt; acertar ou falhar.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Outro exemplo&lt;/strong&gt;: Urlfryn quer rolar a ação &lt;em&gt;Rapto&lt;/em&gt; para furtar um bilhete do bolso do alvo, então precisa que o alvo esteja Apático (Condição). Como ele tem o Atributo Furtividade 4d10, significa que seu Potencial é 4, o que permite mover-se 4 quadrados com Apressar no fim da rodada&amp;nbsp;(Estratégia), independente de acertar ou falhar na rolagem de &lt;em&gt;Rapto&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Note que as Estratégias causam e retiram Condições, o que vai definir as ações que os personagens poderão executar na próxima rodada. Além disso, se um personagem for movido para longe de um personagem, ele não poderá utilizar nenhuma ação que requeira a Condição Adjacente, como &lt;em&gt;Armas Brancas&lt;/em&gt;&amp;nbsp;por exemplo. Por isso as rolagens de Cansaço são momentos de expectativa, pois definem quem faz suas Estratégias primeiro (pior)&amp;nbsp;e quem faz por último (melhor).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Enfim, as Condições&amp;nbsp;Apatia e Atenção precisam de marcadores para possibilitar a visualização, sendo que a Condição Atenção é um pouco parecida com a ideia de "marcar" do D&amp;amp;D4, pois um personagem só pode dar Atenção a uma única criatura de cada vez.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pode parecer meio complexo, mas na prática roda bem legal. Espero poder fazer mais testes em breve.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-5306792863822232140?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/PY9WNufbYts" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/PY9WNufbYts/everdream-estrategias-condicoes-mapa-e.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-EetSe-LIwdw/Sc0s8hTiPFI/AAAAAAAAA7A/cfpbZuOzkBY/s72-c/conflito_social.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/09/everdream-estrategias-condicoes-mapa-e.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-5822206428195128780</guid><pubDate>Sat, 27 Aug 2011 07:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-27T04:31:33.404-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">EverDream</category><title>Previews da nova versão do EverDream</title><description>Está bem tarde, portando estou subindo somente estas duas imagens para dar um feeling de como vai ser a nova versão do PDF. Não consigo parar de escrever! Isso é bom, mas o problema é que estou precisando substituir muito texto. Quando escrevo muito empolgado as coisas ficam difíceis de ler e depois preciso refazer.&lt;br /&gt;
Sinceramente estou orgulhoso do esquema "ABCDE" que ajuda a formar as pilhas de dados para rolagem. E estas são basicamente as duas páginas que contêm as regras básicas do jogo. Está tudo reescrito se for comparar com a versão atual do texto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-tz4ggQnWoGg/TliczATAj4I/AAAAAAAABq0/sLU0wXpZCVQ/s1600/EverDream-preview1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-tz4ggQnWoGg/TliczATAj4I/AAAAAAAABq0/sLU0wXpZCVQ/s320/EverDream-preview1.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Sxy6tLW41bo/Tlic0HZ05lI/AAAAAAAABq4/ROAI03mlsJc/s1600/EverDream-preview2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-Sxy6tLW41bo/Tlic0HZ05lI/AAAAAAAABq4/ROAI03mlsJc/s320/EverDream-preview2.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-5822206428195128780?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/Scb8LvYsWjY" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/Scb8LvYsWjY/previews-da-nova-versao-do-everdream.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-tz4ggQnWoGg/TliczATAj4I/AAAAAAAABq0/sLU0wXpZCVQ/s72-c/EverDream-preview1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/08/previews-da-nova-versao-do-everdream.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-8140701786716992615</guid><pubDate>Thu, 25 Aug 2011 20:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-25T17:11:04.548-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Regras</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">EverDream</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><title>EverDream mais próximo de uma versão 1.0</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OI5DQCHQNn8/SREBUqkqubI/AAAAAAAAAqo/exB2Gkk3-_g/s1600/Kel-Dalen.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320px" qaa="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-OI5DQCHQNn8/SREBUqkqubI/AAAAAAAAAqo/exB2Gkk3-_g/s320/Kel-Dalen.jpg" width="249px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pois é, acabei trocando o projeto do cenário de campanha (na verdade adiando) pelo &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19458932/EverDream.zip"&gt;EverDream&lt;/a&gt;. A ideia cresceu tanto nos últimos dias que sinto estar próximo de uma versão 1.0, ou seja, uma 1ª edição! Só falta mesmo testar até encontrar inconsistências e/ou erros, diagramar, colocar ilustrações e uma capa legal. Estou até pensando em um financiamento coletivo para contratar o Dan Ramos para criar uma capa com um logotipo foda.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A próxima versão do texto está quase pronta (vou disponibilizar para download e tentar manter o mesmo link acima), e tem grandes melhorias:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Custos para ativação de Aspectos. Esse é o fim daquele feijão com arroz de bônus/defeito;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Exemplos de cenas;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Exemplo de jogo incrementado;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mais exemplos de NPCs;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A explicação das regras foi adaptada para ficar no começo do livro;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A explicação sobre rolagens está toda em uma página;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sorte: uma rolagem de Carma contra seu limiar onírico&amp;nbsp;para definir se o monstro veio bem na&amp;nbsp;direção onde você está escondido.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Seguem os exemplos de cenas (um trecho da nova versão do livro):&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Exemplos de Conflitos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Já que passamos pelos três tipos de rolagens (conflitos, ações simples e ações imediatas), vejamos algumas situações práticas, começando por exemplos em que são utilizadas as regras de resolução de conflitos (para ver um conflito na íntegra, explicado turno a turno, veja o Exemplo de Jogo no final do livro).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;O Duelo Onírico&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Voando livremente centenas de metros acima de uma floresta jurássica, totalmente lúcidos de estarem sonhando, dois rivais se enfrentam utilizando somente suas capacidades oníricas. Rodada após rodada realizam ações como Destruição, Encantamento e Maldição, até que um dos dois finalmente é derrotado e cai, exausto, morto ou tansformado em algum pequeno animal indefeso, na mata povoada por dinossauros.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;O Jantar&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Convidados para um jantar de gala, os personagens precisam juntar informações sobre o rico e influente anfitrião, autoproclamado rei da área mais bela do subconsciente do sonhador - uma extensa planície de mármore com edificações verdes, brancas e douradas. Rodada após rodada, eles testam Informação, Blefe, Adivinhação, Persuasão e Sedução até que consigam obter dados sobre o monarca ou serem desmascarados pelos guardas com cabeça de cão.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;A Corrida&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dizem que a rota 666 é infinita, mas o que poucos sabem é que ela é uma grande espiral entre a consciência e a inconsciência do sonhador (um motoqueiro do clube Hell's Devils). A perigosa estrada tem seis faixas de cada lado e é possível ver viajantes o tempo todo em suas motos customizadas e caminhões com cargas cheirando a enxofre. Entre esses viajantes estão o Andarilho e sua trupe, um motoqueiro com cabeça de pavão que sabe onde o sonhador guarda suas mais valiosas lembranças. Mas ele só vai abrir o bico (literalmente!) se alguém conseguir vencê-los em uma corrida mortal! Rodada após rodada, todos rolam ações como Veículos, Tiro, Golpe Desarmado, Intimidação e Provocação até que o Andarilho seja de alguma forma derrotado - mas se perderem, os personagens dos jogadores podem ser arremessados para fora da pista, rumo ao limbo!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Exemplos de Ações Simples&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Vejamos agora algumas situações em que são utilizadas as regras de resolução de ações simples. Note que todas são ações com potencial de criarem Aspectos temporários.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Forjando o Artefato&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Após visitarem as mentes de cinco sonhadores diferentes, membros de um grupo criminoso, os personagens finalmente conseguem juntar todas as peças para montar a chave que abrirá as portas do cofre que contém as informações mais secretas da mente do lider da facção, dentro dos seus sonhos. Para a montagem, eles realizarão, cada um, um teste de Fabricação por dia, contra um limiar 7, enquanto tentam fugir das sombras que os perseguem o tempo todo, escondendo-se o melhor que puderem. Talvez dois ou três dias sejam suficientes para completarem a tarefa - isso se não forem pegos!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Se for criado, o artefato será um Aspecto temporário que perderá o uso após ser utilizado uma vez.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;O Bálsamo da Vida&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Um importante contato dos personagens é encontrado morto antes dele conseguir transmitir uma informação vital. A única forma de conversarem com ele é por meio do Bálsamo da Vida, um líquido que revive qualquer pessoa por uma hora. Para criarem o Bálsamo, precisam testar Criação e vencer um limiar 6. Se todos ajudarem e forem capazes de dedicar dias inteiros para a tarefa, cada um poderá realizar três testes por dia. Mas existem pessoas que não querem que o homem volte à vida...&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Se for criado, o bálsamo será um Aspecto temporário que perderá o uso após ser utilizado uma vez.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Qualquer ajuda serve&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Assim que decidem escalar a Montanha dos Raios, um dos personagens, especialista em Fabricação, acha melhor criar equipamentos para escalada. Nenhum deles está lúcido de que estão sonhando, por isso não podem criar coisas "do nada" com a ação Criação - e mesmo que o fizessem, objetos criados dessa forma desaparecem após algum tempo. O personagem precisa vencer um limiar 2 no teste de Fabricação para improvisar algumas ferramentas, e se passar o dia inteiro na tarefa, pode realizar três teste e eventualmente criar três conjuntos de ferramentas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Se forem criadas, as ferramentas serão Aspectos temporários que perderão o uso após serem utilizados uma vez (ou seja, durante toda a escalada).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Exemplos de Ações Imediatas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Vejamos algumas situações em que são utilizadas as regras de resolução de ações imediatas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Cidadela Esmeralda?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Uma conversa de bar chama a atenção dos personagens. Uma mulher explica, animada pela embriaguez, como sobreviveu a uma expedição pela Cidadela Esmeralda, de onde retornou com muitos tesouros - incluindo o sabre de luz de Luke Skywalker e garras revestidas de adamantium, como as do Wolverine. Se algum dos personagens atingir um grau de sucesso d6 em uma rolagem de Conhecimento, descobrirá que a mulher encontrou a parte do subconsciente do sonhador onde ele guarda suas memórias de infância.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Todos iguais?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Os personagens precisam encontrar, entre centenas de habitantes idênticos nas ruínas de uma cidade atingida por uma bomba atômica, um único homem diferente de todos os outros. O lugar não é muito grande, mas cada personagem tem direito a um único teste de Sentidos (necessitando de um grau de sucesso d6), pois estão passando rapidamente pelo local a bordo de um trem que parou por meros cinco minutos. Se não conseguirem encontrá-lo, não obterão uma informação importante.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Conserto rápido&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Fugindo de uma nuvem de pássaros malignos pela escuridão noturna de um pesadelo, os personagens encontram um carro abandonado. Ele está intacto e a chave está na ignição, mas anda mais devagar do que a velocidade de uma caminhada! Cada personagem tem direito a um único teste de Veículos para fazer o carro funcionar corretamente (necesitando de um grau de sucesso d8). Se decidirem tentar e falharem, precisarão lidar com os pássaros!&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-8140701786716992615?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/DD52YSU0loQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/DD52YSU0loQ/everdream-mais-proximo-de-uma-versao-10.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-OI5DQCHQNn8/SREBUqkqubI/AAAAAAAAAqo/exB2Gkk3-_g/s72-c/Kel-Dalen.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/08/everdream-mais-proximo-de-uma-versao-10.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-4608196940993328073</guid><pubDate>Mon, 22 Aug 2011 19:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-25T17:13:39.662-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Regras</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">EverDream</category><title>O que tem nesse EverDream?</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Jov7zZMhYww/SX3XRzhyNRI/AAAAAAAAA1Q/21l2pnDtDiw/s1600/voando-aut_desc.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="258px" qaa="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-Jov7zZMhYww/SX3XRzhyNRI/AAAAAAAAA1Q/21l2pnDtDiw/s320/voando-aut_desc.jpg" width="320px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sempre achei muito elegantes os sistemas baseados em pilhas de dados, e também admiro sistemas com estresse/fadiga separada para cada tipo de conflito em vez dos velhos Pontos de Vida, cuja utilidade resume-se quase sempre ao combate.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Além disso, acho que a maioria dos RPGistas gosta dos poliedros. Não sou exceção, pois acho mágica a forma que rolam os diferentes dados.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
EverDream (que você pode baixar diretamente &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19458932/EverDream.zip"&gt;aqui&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;nasceu dessas premissas, que somados a alguns temperos extras ficou assim:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
os ensinamentos de Campbell e Jung nos ajudam a criar um personagem onírico;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
características oníricas permitem tanto a realização de magia como a criação de obras de arte;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
quatro contadores de fadiga para quatro tipos de ações: sociais, físicas, mentais e oníricas;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
uma lista de 29 ações contém tudo o que qualquer personagem pode fazer, e estão todas na ficha de personagem;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
a ficha de personagem quase elimina a necessidade de consultar o livreto de regras;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
as principais regras do sistema estão presentes em uma única página do livreto; o resto é perfumaria onírica;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
as 29 ações interagem com os quatro contadores de fadiga, mas sem isolar a ficha de personagem em quatro "mundos isolados" (rapto é uma ação física que interage com a percepção, ou seja, causa fadiga mental);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
os atributos são dados, e não valores exatos, pois representam um potencial do personagem;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
os valores dos dados nunca são somados, mas vistos separadamente;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
as rolagens de dados podem ter diferentes tipos de dados ao mesmo tempo;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
as dificuldades são expressas em dados em vez de números estáticos;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
uma ótima pilha de dados que cause pouca fadiga no adversário não é disperdiçada - ela gera pontos de inspiração, que abastecem atributos oníricos e permitem interações diferentes nas regras;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
números estáticos são reservados às últimas consequências, ou seja, conceitos como vitória, derrota, sorte, azar e morte;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
ao enfrentarem situações difíceis, os personagens podem escolher um caminho mais fácil em troca de um problema futuro (carma);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Aspectos dão um toque de FATE, pois possuem um bônus para o personagem e às vezes um bônus para o adversário;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
emula com facilidade os mundos de "A Origem", "Vanilla Sky" e "Matrix", por exemplo;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
totalmente compatível com a ambientação de Aldetoron.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Algumas dessas características estarão somente na próxima versão do livreto, que pretendo disponibilizar em breve. Também estou trabalhando em um suplemento para adaptar o filme "A Origem".&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
E se por acaso &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19458932/EverDream.zip"&gt;você testar EverDream em sua mesa de jogo&lt;/a&gt;, por favor deixe comentários!&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-4608196940993328073?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/IyIq44YKTas" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/IyIq44YKTas/o-que-tem-nesse-everdream.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-Jov7zZMhYww/SX3XRzhyNRI/AAAAAAAAA1Q/21l2pnDtDiw/s72-c/voando-aut_desc.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/08/o-que-tem-nesse-everdream.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-1234613874079040580</guid><pubDate>Sun, 21 Aug 2011 20:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-25T17:13:39.663-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Regras</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">EverDream</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><title>EverDream versão de testes está pronto!</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sem mais delongas, aí vai:&amp;nbsp;&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19458932/EverDream.zip"&gt;http://dl.dropbox.com/u/19458932/EverDream.zip&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Já recebi respostas positivas e negativas e estou muito feliz com o resultado. É difícil decidir o que fazer e o que não fazer em tão pouco tempo como foi o prazo do RPGênesis. Todos os participantes, acredito, precisaram deixar de lado algumas ideias por tomarem tempo demais para serem desenvolvidas, de modo que os resultados obtidos foram tirados sob pressão, quase que na marra.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pontos negativos:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Muitos dados diferentes rolando ao mesmo tempo (d4, d6, d8 e por aí vai, tudo na mesma pilha);&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Limiar expresso em dados (3d6) e verificação da fadiga com relação ao limiar parecem complexos;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Faltam elementos oníricos no livro.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pontos positivos:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Lista de ações na ficha facilita a consulta e representa uma base sólida para qualquer personagem (todos sabem fazer tudo, mudando somente para os Especialistas, "os que rerrolam os 1s");&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Referências a Jung e Campbell;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Carma e Dilemas dão uma cara estratégica ao sistema, sem tirar o clima.&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-1234613874079040580?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/mD2nrbZme4A" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/mD2nrbZme4A/everdream-versao-de-testes-esta-pronto.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/08/everdream-versao-de-testes-esta-pronto.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-7446249135569473938</guid><pubDate>Fri, 19 Aug 2011 15:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-25T17:13:39.664-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Regras</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">EverDream</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><title>EverDream</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O &lt;a href="http://www.garagemrpg.com.br/garagem-rpg/2011/8/14/rpgenesis"&gt;RPGênesis 2011&lt;/a&gt; está chegando ao final do prazo e muitas ideias legais apareceram. Não esperava que tanta gente fosse se dispor a criar RPGs novos, pois é um negócio que dá muito trabalho.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nesta segunda edição do projeto fiz minha primeira experiência de criação de sistema próprio. Anos atrás (ainda na década de 90)&amp;nbsp;me aventurei a criar um sistema de RPG, mas acabou ficando um plágio de Trevas (que por sua vez é quase&amp;nbsp;cópia de Call of Cthulhu).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Desta vez criei o EverDream, que deve virar um PDF entre hoje e amanhã. É um sistema voltado para a narração de histórias oníricas, cuja temática enquadra perfeitamente Aldetoron, mas também cenários de filmes, livros e mitologia.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A seguir um trecho do livro (que terá umas 25 páginas na versão inicial para o RPGênesis, mas pretendo expandir depois):&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
--------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
EverDream fala de histórias sobre os mundos oníricos que existem no subconsciente de cada um de nós, formados por memórias, experiências de vida, expectativas e desejos. Em sua própria mente, o sonhador é ao mesmo tempo platéia e elenco de um grande teatro de máscaras, pois todas as pessoas que povoam seus sonhos são imagens criadas por suas lembranças do mundo desperto. Assim, nesse sonho sua mente projeta muitas faces, muitas máscaras de tipos diferentes, que chamamos de Arquétipos.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O narrador é aquele que interpreta o sonhador e controla o mundo onírico onde estão os personagens dos jogadores. Já os jogadores podem ser parte da mente do sonhador, assumindo uma dessas máscaras ou então interpretar pessoas que estejam invadindo o sonho de alguém. Independente da escolha (ser parte do sonho ou um invasor), lá dentro os personagens dos jogadores assumem um dos arquétipos estudados pelo psiquiatra Carl G. Jung, que representam seus papéis no mundo-sonho. Talvez você, jogador, crie um personagem que seja uma Sombra, realizando ações que o sonhador condena, ou o Sábio, incorporando os conhecimentos mais profundos do subconsciente onírico. Ou talvez a Criança, representando uma vontade de renovação.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
EverDream pode levá-lo através de sonhos comuns, de pesoas normais, como no filme "Origem" (um exemplo de sonho com invasores) ou permiti-lo caminhar pelo "País das Maravilhas" (um exemplo de sonho fechado, onde todos os personagens são, na verdade, a própria Alice). Mas você também pode viajar por sonhos mecânicos como a "Matrix", por sonhos mágicos como a "História sem Fim", e até mesmo por sonhos divinos como na mitologia hindu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Acima de tudo, EverDream é um jogo de RPG. Esta versão do texto foi escrita para o RPGênesis 2011, em sete dias, e portanto partiremos do princípio que você sabe o que é um jogo de interpretação.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Visão Geral&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O núcleo de uma sessão de EverDream é formado pelas cenas que apresentam conflitos entre personagens, e sua duração é medida em rodadas. Rodadas são pequenos intervalos de tempo que contêm as ações de todos os participantes (geralmente uma ação de cada personagem), e na maioria das vezes são necessárias de três a cinco rodadas para encerrar um conflito.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Assim, conflitos são as razões principais por que os dados rolam. O personagem que faz a ação é chamado "sujeito ativo", enquanto aquele que sofre a ação é o "sujeito passivo". Um personagem é sujeito ativo uma única vez por turno (a não ser que possa executar mais de uma ação), mas pode ser sujeito passivo várias vezes caso seja visado por mais de um adversário.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Em um conflito, que pode ser social, físico, mental ou onírico, os personagens utilizam Ações com ajuda de seus Aspectos, causando fadiga uns aos outros e eventualmente lidando com Dilemas. Os perdedores são aqueles que atingem o limiar de fadiga ou que desistem do conflito.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Os dados a serem rolados são juntados de uma forma fácil de decorar chamada "ABCDE", que são as iniciais de cada uma das cinco fontes de dados: &lt;u&gt;A&lt;/u&gt;tributos, &lt;u&gt;B&lt;/u&gt;ônus de Aspectos, &lt;u&gt;C&lt;/u&gt;ansaço do adversário (ou fadiga), &lt;u&gt;D&lt;/u&gt;efeitos dos Aspectos do adversário e os dados &lt;u&gt;E&lt;/u&gt;xtras.&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-7446249135569473938?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/mZPBVgvbgJ0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/mZPBVgvbgJ0/everdream.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/08/everdream.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-7139751621842532472</guid><pubDate>Mon, 18 Jul 2011 20:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-25T17:13:39.665-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Regras</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">EverDream</category><title>Um sistema de regras para Aldetoron</title><description>&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;
Comecei a pensar, ainda hoje, na possibilidade de um sistema de regras próprio para Aldetoron. Sempre utilizei D&amp;amp;D nessas crônicas&amp;nbsp;(3ª edição, edição 3,5 e 4ª edição), pois&amp;nbsp;é meu sistema favorito. Mas chega uma hora que a gente pensa se é capaz de criar um sistema de regras, e isso é ainda mais desafiador quando queremos que essas regra se amoldem a um cenário específico.&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;
Gosto muito de regras e adoro pesquisar sistemas diferentes. E me sinto atraído pelas diversas formas que os dados podem ser usados para gerar números, como os valores interagem e como os resultados são interpretados.&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;
Para chegar a algum lugar parti das seguintes observações:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O sistema não deve ser genérico, pois temos sistemas genéricos de sobra.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Números-alvo fixos são práticos, mas chatos. Os personagens deveriam influenciar seus próprios números-alvo, baseados em medos, superstições e preconceitos. Assim, um mesmo muro teria dificuldades diferentes para ser escalado por diferentes personagens, pois além da força física nos importa saber se o personagem tem medo de altura, por exemplo.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O sistema precisa ter suporte à influência onírica de Aldetoron. Lugares que causam alucinações, dejavu ou&amp;nbsp;estímulo sexual devem afetar as rolagens de dados, e não somente a narrativa.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Conflitos sociais devem ser tão emocionantes quanto combates.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dados multifacetados são legais. Muita gente gosta de criar sistemas usando somente o d6 (ou somente cartas), mas acho que isso tira um pouco da magia do RPG, principalmente de quem começou jogando D&amp;amp;D.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Customizar personagens é legal, mas listas gigantes não são legais (a não ser que você tenha um character builder). Além disso, nem todo mundo gosta de&amp;nbsp;aprender um sistema novo, principalmente se ele for extenso. Um sistema elegante e completo não precisa ser gigante.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Trabalho em equipe bem amarrado no sistema.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ordem de ação baseada em&amp;nbsp;prioridade em vez de iniciativa. Os personagens vão interrompendo as ações dos outros, o que&amp;nbsp;faz com que todos os jogadores precisem ficar ligados o tempo todo.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;
Após essas considerações, um esqueleto se formou contendo uma possível base para esse sistema:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Atributos representados por tipos de dados (d4, d6,&amp;nbsp;d12 etc.).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Atributos "bons" como carisma, determinação, força etc.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Atributos "ruins", ou defeitos, como medo, preconceito, deficiência etc.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Atributos bons (potencial)&amp;nbsp;rolados contra atributos ruins (dificuldade).&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perícias, equipamento e demais&amp;nbsp;condições favoráveis melhoram a rolagem dos atributos bons.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Condições desfavoráveis melhoram a rolagem dos atributos ruins.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Influência onírica rolada pelo narrador, causando efeitos caso o resultado seja maior do que a rolagem dos atributos bons ou dos atributos&amp;nbsp;ruins. Também pode agir em determinado momento na rodada, interagir com determinados números que caem nos dados ou ter outros efeitos metajogo.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Prioridade de ação baseada na margem de sucesso (diferença&amp;nbsp;entre rolagem boa e ruim). Os personagens com os&amp;nbsp;piores valores agem primeiro e vão sendo interrompidos. Isso pode gerar uma corrente de interrupções.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-7139751621842532472?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/83mBQ0bCdwk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/83mBQ0bCdwk/um-sistema-de-regras-para-aldetoron.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/07/um-sistema-de-regras-para-aldetoron.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-3768695790737091321</guid><pubDate>Thu, 14 Jul 2011 00:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-13T21:19:34.952-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lugares</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">7º Ciclo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ambientação</category><title>Vatriba - o ritual de união</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Mk-UDaiHyls/ThzaeXj1GhI/AAAAAAAABqA/86JafcOXw3Q/s1600/grupos1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Mk-UDaiHyls/ThzaeXj1GhI/AAAAAAAABqA/86JafcOXw3Q/s1600/grupos1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O instituto conhecido como vatriba (va-TRI-ba, do &lt;a href="http://aldetoron.blogspot.com/2008/07/zarlia-idioma-para-cenrios-de-fantasia.html"&gt;zarlia&lt;/a&gt; vatri: união; ba: costume) é a base dos relacionamentos sociais em Aldetoron. Se duas ou mais pessoas seguem um objetivo comum e pretendem permanecer juntas temporariamente (kakravatriba) ou permanentemente (onvatriba), certamente buscarão o&amp;nbsp;rito adequado&amp;nbsp;para selarem o compromisso publicamente. Veja a seguir alguns conceitos que se encaixam na ideia:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Casamento:&lt;/strong&gt; tal termo não existe em Aldetoron, mas é um bom começo para definir a forma mais comum de vatriba.&amp;nbsp;É&amp;nbsp;o reconhecimento da união estável entre pessoas perante a sociedade&amp;nbsp;(não necessariamente duas, e também não necessariamente com o objetivo de gerar filhos).&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Ingresso em um grupo econômico:&lt;/strong&gt; a abetura de um estabelecimento comercial ou industrial requer, além de formalidades burocráticas, comprometimento juramentado entre os sócios Para isso é necessário passar pelo ritual do vatriba.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Subordinação a alguém:&lt;/strong&gt; o reconhecimento de um superior hierárquico requer um rito de união, como forma de tornar pública a relação. Todo cidadão deve passar pelo vatriba para aceitar publicamente seus governantes e ser aceito pelos conterrâneos, e as pessoas que trabalham diretamente para autoridades devem passar por um novo ritual, unindo-se diretamente ao seu superior. Da mesma forma, um guarda-costas, escudeiro&amp;nbsp;ou empregado reconhece a subordinação através do vatriba.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Formação de uma companhia:&lt;/strong&gt; aventureiros que arriscam suas vidas em conjunto, confiando diariamente uns nos outros para sobreviverem a masmorras e monstros durante suas viagens, geralmente passam pelos ritos do vatriba para selarem essa forma tão especial de união.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Com esses exemplos&amp;nbsp;fica clara a necessidade de&amp;nbsp;todos os indivíduos&amp;nbsp;terem uma face social, separada de suas características individuais, que os identifique como membros de determinado(s) círculo(s) de sua sociedade. Afinal, alianças, compromissos e relacionamentos&amp;nbsp;formam as engrenagens que realmente movem o mundo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Assim, tendo o conceito geral em mente (através de espécies comuns de relacionamentos listadas acima), agora podemos&amp;nbsp;especificar as &lt;strong&gt;formas de vatriba&lt;/strong&gt; como de fato são vistas em todas as regiões de&amp;nbsp;Aldetoron:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Afeição&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Por vontade de conviverem juntos, dois a cinco indivíduos (às vezes mais) realizam os ritos de vatriba por afeição. Ele engloba a ideia de casamento, bem como dos grupos de aventureiros, por exemplo. A identificação dessa união é quase sempre feita pelo uso de &lt;u&gt;colares&lt;/u&gt; ou &lt;u&gt;tatuagens&lt;/u&gt;.&amp;nbsp;Esses ritos &amp;nbsp;costumam ser festivos, com convidados e presentes.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;É comum a celebração da união entre aventureiros que passam por muitos perigos juntos. O ritual póstumo, para reconhecer a amizade de um companheiro morto, também é realizado com certa frequência, com a mesma festividade. Aventureiros antigos costumam ter colares de contas, cada uma representando um colega deixado para trás.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Em Turgar, todas as pessoas que pretendem ter herdeiros (de sangue ou adotivos) devem necessariamente demonstrar alguma afeição em público, agindo (ou fingindo agir) como uma família.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Em Itgar, as amazonas geralmente passam por ao menos três diferentes ritos de vatriba por afeição. Um com um ou mais homens, com objetivo de gerar ao menos uma filha, outro com uma mulher confidente, com objetivo de alcançar felicidade, e o terceiro com outras amazonas, suas amigas, com objetivo de defender o território.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Em Mitras, toda promessa importante (vinganças e retribuições a favores são as mais comuns) é celebrada com um rito de vatriba por afeição.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Em Lushma, as uniões afetivas têm sempre caráter sexual, geralmente celebradas entre duas ou três pessoas. Uniões para gerar herdeiros são realizadas por subordinação (veja adiante).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Necessidade&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A união acontece por interesses calculados. Parecido com o vatriba por afeição, pois também abarca a ideia de casamento e formação de expedições de aventureiros. A identificação dessa união é quase sempre feita pelo uso de &lt;u&gt;colares&lt;/u&gt;&amp;nbsp;(diferentes dos correspondentes à afeição) ou &lt;u&gt;faixas&lt;/u&gt; amarradas nos braços, na cintura, no pescoço ou nas armas. Os ritos de vatriba por necessidade costumam ser formais, sérios, com poucas testemunhas e algumas vezes com entrega de pequenos presentes pelos convidados.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Membros de pequenas expedições de batedores ou de grupos reunidos sob perigo (como aventureiros ou um pelotão durante uma guerra) costumam realizar um pequeno rito em que trocam faixas de tecido para assegurarem a lealdade.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Em Balodin e Vandivya, as pessoas costumam agir guiadas por necessidade, independente de afeição ou subordinação. Quando precisam de dinheiro, organizam-se para iniciar um negócio. Quando precisam de proteção, unem-se a mercenários ou guarda-costas. Da mesma forma, quando precisam de companhia, unem-se a outros que também estão solitários. Todas essas formas de aliança são realizadas sem a definição de lados com mais ou menos prerrogativas, nem mais ou menos recompensas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Em Trakstis, toda união com objetivo de gerar herdeiros é realizada por necessidade, sem obrigação de afeto, quase sempre durante a infância dos casais. Eles recebem presentes e os colares que deverão usar até o nascimento do primeiro herdeiro, quando então podem optar por desfazer a união.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Subordinação&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A união se deve a uma relação de proteção ou apadrinhamento, seja entre duas pessoas ou um povo inteiro. Refere-se à forma de vatriba dos grupos militares, empregados perante os empregadores e dos cidadãos perante seus governos, por exemplo. A identificação dessa união é quase sempre feita pelo uso de &lt;u&gt;pulseiras&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;cicatrizes&lt;/u&gt; ou &lt;u&gt;vestimentas&lt;/u&gt; com determinado símbolo, formato ou combinação de cores. Os ritos de vatriba por subordinação costumam ser celebrados através de juramentos com testemunhas, e os novos subordinados algumas vezes precisam dar presentes àquele a quem prestam juramento (combinado em cada caso).&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Em Vandivya, os reis dragões exigem o fornecimento de jovens para servirem em suas cavernas nublares, construídas nas nuvens sólidas. Eles sofrem escarificações no rosto ou nas mãos para indicar o vínculo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Em Lushma, as uniões com objetivo de gerar herdeiros são realizadas pela subordinação. O subordinado (sem distinção de sexo) cuida dos filhos e das propriedades. Durante as relações sexuais, o parceiro dominante sempre fica por cima, a não ser que expressamente defina de forma diferente. Além disso, ele pode escolher novos subordinados, desde que essas novas relações não gerem filhos.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Ingresso&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-k8K3iyLS8so/ThzasZjGkFI/AAAAAAAABqE/L1IX5mfhHno/s1600/grupos2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-k8K3iyLS8so/ThzasZjGkFI/AAAAAAAABqE/L1IX5mfhHno/s320/grupos2.jpg" width="246" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
As pessoas se unem a um grupo grande, geralmente dezenas ou centenas de pessoas. Parecido com o vatriba por subordinação (existe uma relação de proteção), mas com a ideia de que há igualdade entre os membros (pode haver um conselho, mas não um chefe com poderes ilimitados). Forma de vatriba utilizada para aceitação de um membro em uma facção, por exemplo. A identificação dessa união é quase sempre feita pelo uso de &lt;u&gt;anéis&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;vestimentas&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;cortes de cabelo&lt;/u&gt; ou &lt;u&gt;mutilações&lt;/u&gt; (dedos, genitais, orelhas, dentes etc.). Os ritos de vatriba para ingresso costumam conter juramentos e a presença de membros do grupo em que ingressam os novos membros.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Em Sarvilae os liundari se juntam em grupos de poucas dezenas, sempre afastados de outros grupos para preservar a influência onírica (pois grandes aglomerações a anulam), utilizando-a contra os inimigos. Esses grupos raramente misturam seus membros, de modo que cada um deles transforma-se em uma pequena facção com seus próprios rituais de vatriba para ingresso de novos participantes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Em Mitras e Lushma, a maioria das cidades não tem governo definido, mas conjuntos de irmandades, cujos conselhos internos formam conselhos maiores para tomar decisões. Essas irmandades representam famílias, categorias econômicas, militares e sacerdotes, entre outros grupos. É possível participar de mais de uma irmandade.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
Independente da espécie (afeição, necessidade, subordinação ou ingresso), o ritual de união no 7º ciclo é geralmente realizado por sacerdotes de &lt;a href="http://aldetoron.blogspot.com/2008/11/deuses-do-7-ciclo-baeva.html"&gt;Baeva&lt;/a&gt;, deusa da felicidade,&amp;nbsp;das viagens e das&amp;nbsp;grandes&amp;nbsp;empreitadas, mas também pode ser celebrado por autoridades do governo. Por ser uma formalidade estritamente social,&amp;nbsp;em cada região&amp;nbsp;o ritual é diferente, adequando-se aos costumes da população local.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Logicamente, é&amp;nbsp;comum uma pessoa passar por mais de um ritual de&amp;nbsp;vatriba durante sua vida. Assim, o número de colares, pulseiras,&amp;nbsp;anéis e símbolos utilizados por uma pessoa revelam seu grau de comprometimento social. Além disso, é importante notar que &lt;b&gt;os ritos de vatriba são realizados por todas as criaturas inteligentes&lt;/b&gt;, e não somente humanos.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Veja a seguir os símbolos e&amp;nbsp;cores utilizados nas representações de vatriba pelas regiões continentais&amp;nbsp;de Aldetoron, bem como estilo de colares e pulseiras e&amp;nbsp;as localizações mais comuns de tatuagens.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CEC2Nr2d8qs/SFHIGcMBk9I/AAAAAAAAAY4/N0K1TJv-FwI/s1600/Itgar-75%2525-qualidade50.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-CEC2Nr2d8qs/SFHIGcMBk9I/AAAAAAAAAY4/N0K1TJv-FwI/s200/Itgar-75%2525-qualidade50.jpg" width="126" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BEhnJiY2ht0/SLXjdbnYnJI/AAAAAAAAAeY/zwXUCTjW_-Q/s1600/Turgar-75%2525-qualidade50.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-BEhnJiY2ht0/SLXjdbnYnJI/AAAAAAAAAeY/zwXUCTjW_-Q/s200/Turgar-75%2525-qualidade50.jpg" width="172" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Turgar&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Símbolos:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; leão, coroa, espada, pistola, castelo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Cores:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; azul, branco e dourado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Colares e pulseiras:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; metal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Tatuagens:&lt;/strong&gt; nos antebraços e mãos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Itgar&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Símbolos:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; cavalo, flor, lança/flecha, balonai, mulher&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Cores:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; vermelho&amp;nbsp;e branco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Colares e pulseiras:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; couro e pedras preciosas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Tatuagens:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; nas costas e braços&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-61NfeV0gaI0/Th4wrZ1mFII/AAAAAAAABqM/7BJFFcZTfzU/s1600/Lushma-75%2525-qualidade50.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-61NfeV0gaI0/Th4wrZ1mFII/AAAAAAAABqM/7BJFFcZTfzU/s200/Lushma-75%2525-qualidade50.jpg" width="135" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-H8XO2_bVMIs/Th4wrwFLcBI/AAAAAAAABqQ/ZIg_-XKNYss/s1600/Mitras-75%2525-qualidade50.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-H8XO2_bVMIs/Th4wrwFLcBI/AAAAAAAABqQ/ZIg_-XKNYss/s200/Mitras-75%2525-qualidade50.jpg" width="135" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Mitras&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Símbolos:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; coruja, livro, cajado, rio, peixe,&amp;nbsp;relógio, estrela&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Cores:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; preto e branco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Colares e pulseiras:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; tecido e couro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Tatuagens:&lt;/strong&gt; na cabeça, mãos e pés&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Lushma&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Símbolos:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; serpente, veneno, ossos,&amp;nbsp;chicote, sexo,&amp;nbsp;torre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Cores:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; púrpura e prata&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Colares e pulseiras:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; couro, ossos&amp;nbsp;e metal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Tatuagens:&lt;/strong&gt; no peito,&amp;nbsp;lombar e&amp;nbsp;abdome&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--gRd_Wiztv4/Th4wsiYI5NI/AAAAAAAABqY/CHakc2dmgzo/s1600/Vandivya-75%2525-qualidade50.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/--gRd_Wiztv4/Th4wsiYI5NI/AAAAAAAABqY/CHakc2dmgzo/s200/Vandivya-75%2525-qualidade50.jpg" width="144" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-w2tQPnIEjnA/SLyORkWbbNI/AAAAAAAAAf8/NWUbM4AzrJY/s1600/Balodin-75%2525-qualidade50.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-w2tQPnIEjnA/SLyORkWbbNI/AAAAAAAAAf8/NWUbM4AzrJY/s200/Balodin-75%2525-qualidade50.jpg" width="156" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Vandivya&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Símbolos:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; dragão, céu,&amp;nbsp;pedra, sangue&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Cores:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; amarelo e prata&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Colares e pulseiras:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; metal e pedras preciosas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Tatuagens:&lt;/strong&gt; nas costas e pescoço&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Balodin&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Símbolos:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; lagarto, anão, gigante, portão, martelo, escudo, bomba&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Cores:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; preto e dourado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Colares e pulseiras:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; metal e pedras preciosas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Tatuagens:&lt;/strong&gt; em qualquer parte do corpo&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-83bcqaPQ8C4/Th4wscx4NgI/AAAAAAAABqU/j76klmml1Wg/s1600/Sarvilae-75%2525-qualidade50.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-83bcqaPQ8C4/Th4wscx4NgI/AAAAAAAABqU/j76klmml1Wg/s200/Sarvilae-75%2525-qualidade50.jpg" width="163" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-CSfO439Clu4/SLrk6Xl0sHI/AAAAAAAAAfM/zUI84WGcoBc/s1600/Trakstis-75%2525-qualidade50.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-CSfO439Clu4/SLrk6Xl0sHI/AAAAAAAAAfM/zUI84WGcoBc/s200/Trakstis-75%2525-qualidade50.jpg" width="116" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Sarvilae&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Símbolos:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; macaco, liundari, árvore, rifle,&amp;nbsp;luz, lua&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Cores:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; verde e branco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Colares e pulseiras:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; couro, madeira e ossos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Tatuagens:&lt;/strong&gt; nos braços, pernas e pescoço&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Trakstis&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Símbolos:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; inseto, escuridão,&amp;nbsp;morto-vivo, adaga, fogo,&amp;nbsp;moinho&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Cores:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; preto e vermelho&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Colares e pulseiras:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt; tecido, couro,&amp;nbsp;metal e ossos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Tatuagens:&lt;/strong&gt; nas palmas das mãos, ombros e&amp;nbsp;cabeça&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-3768695790737091321?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/kMCnqBFdsNk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/kMCnqBFdsNk/vatriba-o-ritual-de-uniao.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-Mk-UDaiHyls/ThzaeXj1GhI/AAAAAAAABqA/86JafcOXw3Q/s72-c/grupos1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/07/vatriba-o-ritual-de-uniao.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-124085209766945811</guid><pubDate>Mon, 11 Jul 2011 23:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-11T20:28:57.753-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Itens</category><title>Armas de Fogo</title><description>Hoje li o guia de personagens de &lt;a href="http://www.enworld.org/ap/zeitgeist.html"&gt;Zeitgeist&lt;/a&gt; para D&amp;amp;D 4e e achei uma solução muito foda para armas de fogo. A solução é a seguinte: use bestas (crossbows) no seu character builder e pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Hand crossbow = pistola&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Crossbow = carabina&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Superior Crossbow (do livro Adventurer's Vault) = mosquete&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
Só modificando o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Recarregam com ação padrão (em vez de ação menor)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Brutal 2 (não tem em 4e, mas whatever)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;High Crit (crítico = dano máximo + 1w)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
Em Aldetoron eu não usaria dessa forma. Simplesmente &lt;b&gt;deixaria exatamante igual às bestas, sem as modificações acima&lt;/b&gt;. Afinal, armas de fogo são mais populares do que bestas (principalmente no 2º ciclo). Além disso, no semiplano onírico armas de fogo e flechas machucam a mesma coisa. Isso resolve totalmente a questão do character builder. Além disso, você tem automaticamente um monte de opções de encantamentos e talentos para utilizar com as armas de fogo, sem fazer nenhuma adaptação. Definitivamente vou utilizar.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Outra coisa que eles "inventaram" foram as baionetas. Nada! &lt;a href="http://aldetoron.blogspot.com/2008/09/baionetas-e-armas-de-fogo.html"&gt;Eu fiz primeiro!&lt;/a&gt; Xupa! Além disso, o artigo aqui do blog é muito maior do que os três parágrafos que &lt;a href="http://www.enworld.org/ap/zg00a_players_guide_4e.pdf"&gt;eles escreveram&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(veja na página 15 do PDF).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-124085209766945811?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/Df38_mwdC4Q" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/Df38_mwdC4Q/armas-de-fogo.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/07/armas-de-fogo.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-8705156207944632496</guid><pubDate>Mon, 20 Jun 2011 20:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-20T17:45:04.401-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Contos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">7º Ciclo</category><title>Projeto 99-222 - parte 46</title><description>&lt;div align="justify"&gt;
&lt;a href="http://aldetoron.blogspot.com/2011/06/projeto-99-222-parte-45.html"&gt;[Leia a parte anterior]&lt;/a&gt; &lt;a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/02/projeto-99-222-parte-1.html"&gt;[Leia do começo]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Devdas não podia&amp;nbsp;impedir o destino insólito que ameaçava seu corpo. Prestes a ter sua intimidade violada por um réptil gigante e asqueroso, nada restava a não ser agradecer pela bênção da inconsciência.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Anidro tentou alcançar o escudo que conseguira na ilha dos gigantes, aquele com uma cabeça reptiliana&amp;nbsp;forjada no metal. Seus braços continuavam&amp;nbsp;levantados&amp;nbsp;por causa da posição dos ombros, e assim ele continuaria até alguém tirá-lo daquele buraco.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Com um esforço que fazia as costas formigarem, o paladino conseguiu encostar os dedos no metal polido. A cabeça metálica magicamente viva, voltada para cima,&amp;nbsp;respondeu com uma mordida no ar. Se ele conseguisse empurrar o escudo na direção do dragão, talvez as mandíbulas pudessem se fechar em uma perna do monstro, ou talvez no rabo. Qualquer coisa serviria, qualquer coisa que desviasse sua atenção daquela cena.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A guerreira já&amp;nbsp;estava completamente despida quando Anidro conseguiu pegar a borda arredondada do escudo. Os seios e&amp;nbsp;a barriga da irmã&amp;nbsp;estavam cobertos por uma camada da saliva que escorria pelos lábios finos e escamados do dragão&amp;nbsp;da areia. A pele marrom, ainda brilhante por causa do suor da batalha, refletia a luz da tocha mágica, única fonte de luz no ambiente cavernoso. "A pele dela parece chocolate derretido", pensou Anidro, irracionalmente.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Bastaria um empurrão bem calculado para colocar o escudo em uma posição que viabilizasse o plano. O menino&amp;nbsp;apertava a borda&amp;nbsp;com tanta força que o gesto parecia capaz de fazer parar o tempo, e&amp;nbsp;depositou ali todas as esperanças. Com um empurrão puramente baseado nas forças do cotovelo, Anidro atirou o escudo mágico... e errou miseravelmente. Nem mesmo o estrondo causado pelo impacto do metal contra uma pilha de ossos foi suficiente para desviar a atenção da criatura.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Desgarrado&amp;nbsp;dos últimos resquícios de&amp;nbsp;sanidade, Anidro começou a gritar e espernear, mas sua atitude pareceu atiçar ainda mais a lascívia do monstro, cujo apêndice viril direcionava-se perigosamente na direção da guerreira caída. Imagens fantasmagóricas, frutos da mente exausta do menino, lutavam contra o dragão e o derrotavam de maneiras violentas e sangrentas, mas nenhuma daquelas figuras era real.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ou seria? Dentre os vultos criados&amp;nbsp;em volta do inimigo por sua imaginação, um se destacava e parecia mais real. Era o amigo Dourado empunhando a espada-serra, sem dúvida. Vestido com a inconfundível armadura pesada, William Goldblood havia retornado dos mortos, completamente&amp;nbsp;recuperado e prestes a salvar o dia! Sim, a armadura completa exatamente como se lembrava, com os entalhes imitando escamas e tudo mais... a armadura que havia sido destruída durante a chuva de meteoros no deserto... que não poderia ter sido recuperada... a não ser que ele tivesse encontrado um ótimo ferreiro no caminho, talvez dentro do próprio tunel... não, ele não estava ali. Dourado não estava ali. Era só mais um truque de sua mente.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Além de toda aquila situação, algo incomodava terrivelmente as costas. Subitamente sentindo as correntes da irmã contra o corpo, Anidro as&amp;nbsp;enrolou nas mãos sem pensar&amp;nbsp;e puxou para si. Devdas foi arrastada alguns centímetros, o que finalmente chamou a atenção do dragão, que a&amp;nbsp;agarrou pela perna e também puxou. Muito mais fraco que o inimigo, porém muito mais motivado, o paladino continuou com o cabo de guerra, travando as correntes no antebraço com várias voltas. Felizmente a sorte estava do seu lado, pois Devdas tinha o corpo todo coberto por suor e saliva, de modo que a perna presa simplesmente escorregou pelas garras do dragão.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Atraído pelo sexo que escapava de suas mãos, o monstro veio na direção de Anidro, mas o gigantesco corpo fez mais&amp;nbsp;pressão do que podia aguentar a frágil área em volta do buraco onde o paladino estava entalado.&amp;nbsp;O chão desabou em volta de seu tronco e ele estava novamente livre, caindo na direção do rio subterrâneo e&amp;nbsp;preso à&amp;nbsp;irmã pelas correntes. O dragão gritou e protestou, mas não havia nada que ele pudesse fazer. Os dois foram levados pela correnteza.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-8705156207944632496?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/Thy_SLrMzyc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/Thy_SLrMzyc/projeto-99-222-parte-46.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/06/projeto-99-222-parte-46.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-7395074430163125391</guid><pubDate>Fri, 17 Jun 2011 20:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-20T17:45:42.682-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Contos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">7º Ciclo</category><title>Projeto 99-222 - parte 45</title><description>&lt;div align="justify"&gt;
&lt;a href="http://aldetoron.blogspot.com/2010/02/projeto-99-222-parte-44.html"&gt;[Leia a parte anterior]&lt;/a&gt; &lt;a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/02/projeto-99-222-parte-1.html"&gt;[Leia do começo]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; "Que loucura é essa? Um dragão monge estuprador de humanas?", pensava Devdas enquanto buscava uma abertura na defesa da criatura.&amp;nbsp;Apesar de óbvia, a constatação não deixava de martelar seus pensamentos.&amp;nbsp;O réptil desferia chutes e socos em uma sequência de movimentos ao mesmo tempo&amp;nbsp;hilária e terrível, que já teriam derrubado a guerreira caso as preces protetoras do irmão não estivessem ajudando.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Movendo-se como a areia de seu habitat, o dragão continuava a castigar Devdas sem se preocupar em utilizar garras ou dentes. A Anidro aquilo parecia uma brincadeira, e ele não conseguiu evitar&amp;nbsp;lembranças de sua infância, quando um gato brincara com um pardal antes de devorá-lo. Ao pássaro era uma batalha, mas&amp;nbsp;ao felino não.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Irmã, precisamos fugir! - advertiu. Seus campos de proteção conjurados sobre Devdas faziam tremer o ar a cada impacto recebido. - Ele não está lutando de verdade!&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mas Devdas não tinha a mesma impressão. Ela não poderia acreditar que, mesmo utilizando todas as suas forças, o inimigo não estivesse levando a situação a sério. Por outro lado, era incapaz de ignorar totalmente&amp;nbsp;uma advertência do irmão, e por isso adotou uma postura mais defensiva para estudar melhor as intenções do monstro.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Por aqui! - Anidro estava olhando para um ponto no chão, perto de uma pilha de ossos,&amp;nbsp;onde&amp;nbsp;a areia deslizava em redemoinho, provavelmente escondendo um buraco. Era a única esperança, considerando que o túnel por onde vieram os transformaria em presas fáceis se decidissem&amp;nbsp;dar as costas ao dragão.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Em meio a tudo aquilo, os lamentos da mulher nua não haviam cessado,&amp;nbsp;o que&amp;nbsp;definitivamente não ajudava Devdas a se concentrar. Ela gritava de dor e já não havia nada que pudesse salvá-la, pois seus órgãos internos haviam rompido para dar espaço ao enorme&amp;nbsp;membro viril do dragão, e a entrada heróica dos irmãos, tendo interrompido o coito, teve o efeito de&amp;nbsp;uma rolha&amp;nbsp;retirada de uma garrafa cheia. A hemorragia a mataria em pouco tempo.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Com um puxão na corrente mais rápido do que o&amp;nbsp;pensamento racional, Devdas desviou o curso de um ataque e o redirecionou, cravando o facão misericordiosamente na nuca da moribunda. O repentino silêncio clareou sua mente e ela tomou sua decisão.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Vai, vai! - gritou para o irmão, empurrando-o para o buraco. Ele não pensou duas vezes antes de enfiar uma perna no vórtice de areia, e em seguida a outra. Mas a abertura era pequena demais para o ombro, e o paladino ficou entalado com os braços idiotamente erguidos.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sem tempo para pensar, Devdas direcionou suas correntes vivas para a fenda, procurando envolver Anidro para puxá-lo de volta. O dragão, por sua vez, assistiu ao inútil esforço durante um curto momento antes de começar a esmurrar a guerreira, cujas correntes presas ao chão a&amp;nbsp;haviam transformado em uma planta fortemente&amp;nbsp;enraizada, totalmente vulnerável.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Anidro já não conseguia manter os campos de força, pois os braços mal podiam se mexer para executar os gestos necessários. Assim, Devdas recebia os pesadíssimos socos com toda a potência, um após o outro, mas aquilo não parecia estar divertindo o monstro. Após meia dúzia de golpes a mestra das correntes caiu, com os cabelos ensanguentados&amp;nbsp;grudados ao rosto.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Com um terror crescente, Anidro observava, imobilizado, as ações do dragão. As grandes garras negras, desajeitadas para lidar com o pequeno corpo de Devdas, começavam a pinçar botões e amarras preguiçosamente. Os&amp;nbsp;olhos bestiais&amp;nbsp;brilhavam aquosos,&amp;nbsp;com tanta intensidade que o reflexo do menino parecia estar se afogando em um poço sem fundo.&amp;nbsp;E ele subitamente compreendeu que a criatura estava despindo&amp;nbsp;a nova vítima. Tirando as roupas dela devagar e saboreando o contato com o tecido. O jovem paladino nunca havia aceitado por completo a ideia de lutar ao lado da irmã, pois o medo de perdê-la em combate era como uma assombração sempre presente. Mas aquilo... aquilo era ainda pior.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A segunda naquele dia. O&amp;nbsp;réptil mal podia acreditar na própria sorte e, se dando conta da própria pulsação,&amp;nbsp;já sentia o próprio&amp;nbsp;sangue&amp;nbsp;circulando para a região da virilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://aldetoron.blogspot.com/2011/06/projeto-99-222-parte-46.html"&gt;[Leia a próxima parte]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-7395074430163125391?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/3OTgAuc_634" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/3OTgAuc_634/projeto-99-222-parte-45.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/06/projeto-99-222-parte-45.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-8995460805483362731</guid><pubDate>Fri, 03 Jun 2011 20:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-03T17:53:41.607-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ambientação</category><title>Morte em Aldetoron</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Morte é algo bem relativo em um sonho. Não é necessariamente o fim, mas sempre representa uma experiência ruim. Há lugares em Aldetoron, principalmente aqueles em que a influência onírica é muito forte, onde os mortos podem&amp;nbsp;voltar à vida como se nada houvesse acontecido. Um dano de queda é totalmente ignorado, um náufrago começa a respirar na água após pensar ter morrido e um rio de lava é simplesmente mais denso do que um rio comum (e levemente mais quente).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mas considerando uma situação normal, em um lugar normal sem muita influência onírica,&amp;nbsp;o que acontece quando alguém é trespassado por uma lâmina, cai em um abismo ou tem o crânio esmagado em Aldetoron?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Para responder, precisamos saber se o personagem está lá&amp;nbsp;&lt;strong&gt;fisicamente&lt;/strong&gt; ou através de um &lt;strong&gt;avatar onírico&lt;/strong&gt;. Afinal, um nativo de Aldetoron ou um viajante que tenha levado seu corpo físico ao mundo-sonho corre os mesmos perigos com os quais estamos acostumados&amp;nbsp;a lidar normalmente. Se ele morreu, ele morreu. Pode ser ressuscitado, mas morreu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Se o personagem está visitando Aldetoron através de um sonho, então suas percepções e experiências&amp;nbsp;acontecem através de um avatar onírico, ou seja, seu corpo real está em segurança (presume-se). Esse avatar sente dor e pode morrer como qualquer um, mas a pessoa por trás do avatar não sofre nenhum arranhão (ela somente&amp;nbsp;acorda). Aquele avatar específico, no entanto, morreu, e o personagem não poderá voltar a Aldetoron naquele corpo, a não ser que seja&amp;nbsp;ressuscitado.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Quando um avatar onírico morre, o corpo desaparece imediatamente, deixando para trás quaisquer equipamentos e vestimentas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Note que a diferença é somente conceitual, pois na prática o resultado é o mesmo:&amp;nbsp;o jogador faz outra ficha ou ressuscitam seu personagem. Simples assim.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-8995460805483362731?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/ZqM20MDXbqY" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/ZqM20MDXbqY/morte-em-aldetoron.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/06/morte-em-aldetoron.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-8802129700957199420</guid><pubDate>Mon, 02 May 2011 21:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-05-02T18:04:52.676-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ambientação</category><title>E se você estivesse num sonho?</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
E se você estivesse num sonho e subitamente tomasse consciência desse fato? Você se comportaria da mesma forma ou aproveitaria a situação para fazer aquelas coisas que sempre quis fazer, mas nunca teve coragem por causa das consequências?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sem as amarras construídas pelas normas que ditam nosso comportamento, talvez&amp;nbsp;você não levasse desaforos para casa ao se sentir irritado. Num sonho é possível bater nos outros, matar, destruir, xingar, ficar nu,&amp;nbsp;estuprar, gritar&amp;nbsp;e tocar fogo sem se preocupar com o que os outros vão achar. Afinal, é um ambiente fechado, distante e inacessível às pessoas reais, de modo que tudo o que acontece lá dentro acontece, na verdade, dentro da&amp;nbsp;imaginação.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mas e se você estivesse em um sonho e percebesse que aquele não é um sonho comum, mas um sonho habitado&amp;nbsp;por milhões de pessoas reais, e que você pudesse entrar e sair à vontade, como um visitante,&amp;nbsp;assumindo uma aparência diferente da sua? Se tudo der errado e você&amp;nbsp;morrer, você simplesmente acorda na sua cama, na sua casa e em segurança (como se estivesse em um jogo). Nesse caso, da mesma forma acredito que a maioria das pessoas faria coisas que geralmente&amp;nbsp;não arriscaria fazer, como sair em busca de aventuras, por exemplo. E arrisco afirmar que alguns (se não muitos)&amp;nbsp;cometeriam crimes, se aproveitando do anonimato. Outros (aqui me incluo) tentariam descobrir que lugar é aquele, como funciona e até que ponto se equipara a um sonho comum. Seria possível voar? Respirar debaixo da água?&amp;nbsp;Modificar as coisas com o pensamento?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Agora pegue essa idéia toda e coloque na sua mesa de RPG. Deixe os jogadores criarem seus avatares oníricos (digo, personagens) enquanto você, narrador, conta uma história sobre como as pessoas lidam com uma situação onde a moral e a ética são confrontadas com o instinto e o desejo. Onde a realidade é confrontada com a fantasia.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Afinal, o que é uma história de RPG senão um sonho compartilhado entre cinco, seis pessoas? Depois da sessão de jogo ficam as memórias, muitas vezes mais vívidas do&amp;nbsp;que as deixadas por um filme ou até mesmo&amp;nbsp;por uma situação real. Memórias não ligam para as barreiras entre real e irreal.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-8802129700957199420?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/P98t42tQwdk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/P98t42tQwdk/e-se-voce-estivesse-num-sonho.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/05/e-se-voce-estivesse-num-sonho.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-2443830760163679481</guid><pubDate>Fri, 01 Apr 2011 20:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-01T17:20:37.957-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">2º Ciclo</category><title>Imagem: Kaya</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Kaya, ranger elfa&amp;nbsp;com uma &lt;em&gt;balonai&lt;/em&gt; (pistola + espada curta), seu companheiro animal (Yud, um leão com juba cortada estilo moicano), sua montaria &lt;em&gt;ajvaser&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(uma moto viva, mesclada com um &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nightmare_(Dungeons_%26_Dragons)"&gt;pesadelo&lt;/a&gt;) e o colega Pipump, um gremlin. Foi PJ de uma crônica de Aldetoron ambientada no 2º ciclo.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Várias coisas &lt;em&gt;Aldetoron-style&lt;/em&gt; numa única imagem! Provavelmente será uma imagem de abertura de capítulo no livro.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HhQY3auJqXg/TZYwzTTb4OI/AAAAAAAABpg/elI4E84INIk/s1600/Kaya.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="481" r6="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-HhQY3auJqXg/TZYwzTTb4OI/AAAAAAAABpg/elI4E84INIk/s640/Kaya.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-2443830760163679481?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/Kaebim2_2nI" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/Kaebim2_2nI/imagem-kaya.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-HhQY3auJqXg/TZYwzTTb4OI/AAAAAAAABpg/elI4E84INIk/s72-c/Kaya.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/04/imagem-kaya.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-6477433026090047860</guid><pubDate>Mon, 28 Mar 2011 15:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-28T14:30:32.864-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><title>Jogamos o indie FIASCO (report da sessão incluso)</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-pbstxpL-qxY/TZCZkqLPInI/AAAAAAAABpY/VRKO2geZ0f0/s1600/pic632286_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" r6="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-pbstxpL-qxY/TZCZkqLPInI/AAAAAAAABpY/VRKO2geZ0f0/s1600/pic632286_t.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A indústria indie tem muito do que se orgulhar. RPGs com sistemas bem&amp;nbsp;fechadinhos, ambientados em cenários bem específicos e com preços bem baixos (geralmente em torno de 10 dólares)&amp;nbsp;são boas opções para quem quer variar na mesa de jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
FIASCO tem uma proposta muito interessante: emular aqueles filmes cheios de personagens inter-relacionados e situações que começam a dar muito errado do meio para o final da história. Tipo "Queime depois de ler" e todos aqueles filmes estilo Irmãos Coen e Guy Ritchie.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O jogo começa com uma espécie de "ficha do grupo". Explico: em vez de uma ficha por personagem, FIASCO tem uma grande ficha de jogo (geralmente feita em uma lousa branca e canetinha piloto), com detalhes&amp;nbsp;dos relacionamentos entre os personagens dos jogadores, bem como &lt;em&gt;objetos&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;lugares&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;necessidades&lt;/em&gt; ligadas a esses relacionamentos. Os nomes, sexo&amp;nbsp;e profissões dos personagens somente são definidos após essa etapa, que é o &lt;em&gt;setup&lt;/em&gt; do jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Depois o jogo é dividido em dois atos separados por um &lt;em&gt;tilt&lt;/em&gt;, que é uma reviravolta na história definida por dados e tabelas. E depois do segundo ato vem o &lt;em&gt;aftermath&lt;/em&gt;, basicamente aquele epílogo dos filmes em que aparece uma foto e uma legenda (Fulano ficou milionário vendendo verduras, Beltrano foi preso após ser pego com drogas e por aí vai),&amp;nbsp;definido pela rolagem dos&amp;nbsp;dados acumulados nas quatro rodadas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O sistema é totalmente voltado para a narrativa.&amp;nbsp;Durante as duas rodadas de cada ato (total 4 rodadas), cada jogador escolhe se vai &lt;u&gt;definir&lt;/u&gt; ou &lt;u&gt;resolver&lt;/u&gt; a cena de seu personagem. No primeiro caso ele "dirige" a cena e coloca os elementos que quiser, mas são os outros jogadores que decidem se ele vai ou não ser bem sucedido. Por outro lado,&amp;nbsp;se decidir resolver, ele escolhe o final de uma cena montada pelos outros jogadores. Pode até parecer&amp;nbsp;simples demais, mas existe toda uma mecânica que envolve a moeda do jogo:&amp;nbsp;dados pretos e dados brancos (no nosso caso usamos&amp;nbsp;vermelhos e amarelos, o importante é diferenciá-los). Assim, um certo fator estratégico (que não vou explicar aqui)&amp;nbsp;empurra as suas decisões além do simples fato de você querer ver aquele personagem se dar bem ou mal.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Outra grande sacada são os &lt;em&gt;playsets&lt;/em&gt;, que são cenários prontos para servires de plano de fundo para a história. Cada &lt;em&gt;playset&lt;/em&gt; tem suas próprias tabelas para geração de relacionamentos (e os respectivos lugares, objetos e necessidades). Um subúrbio,&amp;nbsp;o velho oeste, a guerra fria ou&amp;nbsp;a Europa medieval. E a cada mês tem novos &lt;em&gt;playsets&lt;/em&gt; no &lt;a href="http://www.bullypulpitgames.com/downloads/index.php?cat=7"&gt;site oficial&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;Nosso jogo&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Em nossa sessão de teste, após uma rápida explicação das regras, montamos a história dos personagens de acordo com o &lt;em&gt;playset&lt;/em&gt; do subúrbio (incluso no livro).&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jenniffer: uma oficial de condicional que queria pegar a Australiana, figurona do crime local, enquanto cuidava da liberdade condicional de Jeremias.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Australiana: criminosa que chegou à liderança por um acidente do destino (o chefão anterior morreu após cair e bater a cabeça em uma quina, mas todos acham que ela o matou).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
George: rufião com um ponto em um trailer semidestruído, com o objetivo de ficar rico e sair de lá.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jeremias (eu): criminoso &lt;em&gt;wannabe&lt;/em&gt; do bando da Australiana, em condicional sob os cuidados de Jenniffer. Ele precisa esconder o cadáver de um jogador de hóquei que sucumbiu às drogas e morreu por causa da dívida.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Só de ver isso aí já dá para notar que essa mistura tem tudo pra dar errado! A Australiana arruma briga com um traficante por causa do corpo do jogador de hóquei, que ela queria despachar no território alheio. Após um acordo, Jeremias guarda o cadáver e esconde uma câmera filmadora - seu objetivo é convencer a policial Jennifer (sua oficial de condicional) a praticar necrofilia, filmando tudo para sujar sua carreira.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O problema é que o corpo some por causa da coleta de lixo, e a irmã do jogador morto aparece querendo enterrar o irmão dignamente. Sem o corpo, a moça acaba com a gangue da Australiana, que por sua vez quer dar um fim em Jeremias por ele ser um capanga muito besta.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
No fim só George se dá bem, apesar de ter ganho e perdido muita grana. A Australiana é presa, Jeremias morre e Jennifer transa com o corpo dele (huahuahuahau).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Curti demais o jogo e espero jogá-lo mais vezes. É relativamente rápido, frenético e selvagem. E &lt;a href="http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=17110"&gt;bem baratinho também&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;
E se você quiser jogar em português (e ainda&amp;nbsp;pagar em reais), em breve teremos uma edição brasileira pela &lt;a href="http://portal.retropunk.net/"&gt;RetroPunk&lt;/a&gt; (prevista para o RPGCon no meio do ano).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-6477433026090047860?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/HzvbSwT-caA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/HzvbSwT-caA/jogamos-o-indie-fiasco-report-da-sessao.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-pbstxpL-qxY/TZCZkqLPInI/AAAAAAAABpY/VRKO2geZ0f0/s72-c/pic632286_t.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/03/jogamos-o-indie-fiasco-report-da-sessao.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-3193772785674807607</guid><pubDate>Wed, 23 Mar 2011 17:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-23T14:59:19.240-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ambientação</category><title>Excerpt: Introdução (caixas de texto)</title><description>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-tZ7YKju9Xrc/SAYr7Clgv3I/AAAAAAAAAHc/XX3eJKPym0A/s1600/familia-menor.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" r6="true" src="https://lh3.googleusercontent.com/-tZ7YKju9Xrc/SAYr7Clgv3I/AAAAAAAAAHc/XX3eJKPym0A/s320/familia-menor.jpg" width="317" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Aldetor é aquele dormindo à esquerda, com a família&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
﻿﻿﻿﻿﻿﻿Abaixo estão somente trechos que aparecerão em caixas de texto no capítulo&amp;nbsp;"introdução"&amp;nbsp;no vindouro&amp;nbsp;livro (aquelas informações fora do texto corrido, emolduradas&amp;nbsp;em destaque). Assim, esta é a última parte da introdução.﻿﻿ &lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;
Já tenho um PDF com a introdução completa (texto, caixas de texto e imagens), que possivelmente compartilharei aqui no blog em breve.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Quem é Aldetor?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Apesar de ser muito parecido com um humano (exceto pelo terceiro olho em sua testa e a parte interna do corpo), Aldetor é um alienígena que vive em nosso universo. Ele já visitou a Terra e, por isso, muitas coisas que podem ser vistas em seu semiplano onírico representam experiências vividas por ele em nosso mundo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Muitas obras de ficção trazem extraterrestres muito parecidos com humanos (de Superman a Star Wars). Apesar de pouco verossímil, isso possibilita que os jogadores se identifiquem mais facilmente com a obra.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;O que é um yastash?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A denominação “yastash” não é um título e não depende de raça, casta ou origem. Trata-se do nome dado a indivíduos capazes de manipular a matéria-prima do Caos Elemental para criar semiplanos oníricos.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A maioria dos yastash já nasce com essa capacidade, mas também é possível que seja adquirida ao longo da vida.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Aldetor é um yastash, mas seus genitores e seu irmão não são. No entanto, eles são capazes de entrar em Aldetoron e lá passam a maior parte do tempo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Aura de estabilidade (pualdevasta)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Todas as criaturas humanoides inteligentes emanam pualdevasta sem perceberem, mas são necessários ao menos 100 indivíduos para efetivamente impedir a manifestação de aldenago.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
É preciso, no entanto, que cada criatura esteja acordada para fazer parte dessa rede invisível. Assim, uma cidade onde todos os habitantes dormem ao mesmo tempo tem grandes chances de manifestar aldenago nesse período, razão pela qual a maioria das cidades mantem atividades noturnas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
É importante lembrar que a magia é um tipo de manifestação de aldenago, de modo que os conjuradores preferem evitar os centros urbanos.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Aldenago&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
São manifestações oníricas:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;em&gt;Magia&lt;/em&gt;: aqui incluem-se as conjurações, os encantamentos e os milagres;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;em&gt;Metamorfose&lt;/em&gt;: mutações físicas e mentais são comuns em criaturas que vivem longe da civilização;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;em&gt;Sensações Intensas&lt;/em&gt;: existem lugares que causam reações exagerada dos sentidos, como a percepção de odores e cores impossíveis;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;em&gt;Distância/Tempo Distorcido&lt;/em&gt;: quilômetros podem levar dias para atravessar, e minutos podem passar em poucos segundos;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;em&gt;Inconsistência&lt;/em&gt;: algumas vezes, algo observado um instante atrás pode não estar mais lá, ou pode ter assumido outra forma;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;em&gt;Estranheza Inquestionada&lt;/em&gt;: apesar de testemunhar eventos bizarros, às vezes o observador simplesmente não se incomoda;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;em&gt;Transgressão Involuntária&lt;/em&gt;: ações normalmente consideradas erradas às vezes são praticadas sem sentimento de culpa;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;em&gt;Déjà vu:&lt;/em&gt; algumas situações parecem repetições de eventos passados;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;em&gt;Conteúdo Sexual&lt;/em&gt;: em certos momentos, mesmo os mais recatados deixam aflorar seus desejos secretos abertamente.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;O termo “humanos”&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Apesar do nome “humanos” utilizado neste livro, o termo em zarlia tanus significa “criatura original”. Há uma grande amplitude estética abarcada por essa classificação, adotada em português a favor da familiaridade e conveniência. Na prática muitos possuem orelhas pontudas, outros têm olhos e cabelos com colorações incomuns e alguns são bem mais altos ou mais baixos do que o normal.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Conjuradores&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A magia, ao contrário dos outros elementos de aldenago, requer o conhecimento e a concentração de um sujeito ativo chamado “conjurador”.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Enquanto nenhum esforço é necessário para que ocorra um déjà vu ou para que uma criatura tenha suas características físicas modificadas em áreas muito afetadas por aldenago, uma efeito mágico necessita de um agente.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Na prática, conjuradores são indivíduos capazes de influenciar drasticamente o andamento do mundo-sonho.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
São conjuradores: os arcanistas, os devotos, os asien e os asusen, entre outros.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-3193772785674807607?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/zZ39crswNTA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/zZ39crswNTA/excerpt-introducao-caixas-de-texto.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh3.googleusercontent.com/-tZ7YKju9Xrc/SAYr7Clgv3I/AAAAAAAAAHc/XX3eJKPym0A/s72-c/familia-menor.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/03/excerpt-introducao-caixas-de-texto.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-5264188333133932373</guid><pubDate>Wed, 16 Mar 2011 18:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-16T15:39:40.733-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><title>Onírica - Cenário de Campanha</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Há alguns meses venho pensando em dar um nome "comercial" a Aldetoron. Um nome de capa mais estiloso e&amp;nbsp;que&amp;nbsp;identifique de forma mais fácil o cenário de campanha.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pois veja:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Athas é &lt;em&gt;Dark Sun&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Faerun é &lt;em&gt;Forgotten Realms&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sigil e arredores&amp;nbsp;são &lt;em&gt;Planescape&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Arton é &lt;em&gt;Tormenta&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Só citando os mais famosos. Sei que existem exceções (como &lt;em&gt;Eberron&lt;/em&gt;), mas o nome Aldetoron é um pouco difícil de se acostumar e não tem muito apelo. Assim, em uma rápida pesquisa com outros blogueiros realizada no meio de janeiro,&amp;nbsp;o Daniel Anand do &lt;a href="http://www.rolando20.com.br/"&gt;Rolando 20&lt;/a&gt; sugeriu o nome &lt;em&gt;Onírica&lt;/em&gt;, que me conquistou imediatamente. Desde então (foi em 17 de janeiro) venho pesquisando outras possibilidades, entre elas &lt;em&gt;Ever Dream&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Hypersomnia&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Hypnosia, Hypnotopia&lt;/em&gt;&amp;nbsp;e outros nomes estrangeiros. Mas nesses dois meses de procura&amp;nbsp;nenhum soou tão legal quanto &lt;em&gt;Onírica&lt;/em&gt;, principalmente por ser um nome em português.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Como não é uma palavra inventada e nem a junção de&amp;nbsp;outras palavras, sei que existem muitos "Oníricas" por aí. Mas exatamente por isso acredito que não terei problemas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O nome ainda pode ser mudado, pois o livro ainda não está pronto, mas o cenário do&amp;nbsp;mundo de Aldetoron já tem um&amp;nbsp;nome: &lt;strong&gt;Onírica - Cenário de Campanha&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-5264188333133932373?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/ddahIDLa2EE" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/ddahIDLa2EE/onirica-cenario-de-campanha.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/03/onirica-cenario-de-campanha.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-6787697370905810262</guid><pubDate>Fri, 11 Mar 2011 20:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-11T17:46:14.380-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">7º Ciclo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ambientação</category><title>Imagem: Letus</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Os primeiros habitantes de um novo ciclo (os &lt;em&gt;letusen&lt;/em&gt;)&amp;nbsp;são parecidos com Aldetor:&amp;nbsp;humanóides com&amp;nbsp;três olhos.﻿ Este é um &lt;em&gt;letus&lt;/em&gt; do 7º ciclo. Não parece muito "primitivo", né? E não é para ser mesmo!&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-GgX1L3z30Zw/TXqE42VeOJI/AAAAAAAABpQ/6ICy-BpQS14/s1600/adtr_alien.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" q6="true" src="https://lh4.googleusercontent.com/-GgX1L3z30Zw/TXqE42VeOJI/AAAAAAAABpQ/6ICy-BpQS14/s400/adtr_alien.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-6787697370905810262?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/BOhdMYICLeQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/BOhdMYICLeQ/imagem-letus.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh4.googleusercontent.com/-GgX1L3z30Zw/TXqE42VeOJI/AAAAAAAABpQ/6ICy-BpQS14/s72-c/adtr_alien.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/03/imagem-letus.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-9210252672187565539</guid><pubDate>Wed, 02 Mar 2011 12:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-02T09:53:17.129-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><title>Manifesto de um "worldbuilder"</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-4j_C15uY4Aw/SR9KLe7tz1I/AAAAAAAAArw/nW907UxjD1s/s1600/Aldetoron-Ciclo2-politico.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" l6="true" src="https://lh6.googleusercontent.com/-4j_C15uY4Aw/SR9KLe7tz1I/AAAAAAAAArw/nW907UxjD1s/s320/Aldetoron-Ciclo2-politico.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Segundo alguns, &lt;a href="http://terribleminds.com/ramble/2011/02/22/worldbuilding-is-a-kind-of-masturbation/"&gt;construir mundos é uma forma de masturbação&lt;/a&gt;. Um meio de autopromoção ou até mesmo um método para suprir&amp;nbsp;alguma carência afetiva. E da mesma forma, outros enumeram &lt;a href="http://blog.penelopetrunk.com/2008/09/14/five-reasons-why-you-should-not-write-a-book/"&gt;motivos pelos quais você não deve escrever um livro&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dificilmente alguém tem uma boa&amp;nbsp;resposta quando inquirido: por que você está criando esse mundo? Por que você está escrevendo esse livro? No caso de um RPGista, na maioria das vezes essa vontade nasce no decorrer da narração de uma crônica, durante a qual um novo mundo aflora com uma incrível facilidade. Os jogadores se divertem com aquele novo cenário e um deles, sem mais nem menos, sente surgir aquela semente criativa que dá origem a um ímpeto incontrolável de simplesmente começar a escrever. Escrever um conto, fazer&amp;nbsp;a biografia do personagem, descrever o cenário de campanha ou criar um blog. Isso é fruto da motivação, e é a motivação que faz com que as pessoas sintam vontade de fazer coisas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Quando escrevo alguma coisa&amp;nbsp;sobre Aldetoron, sinto como se não estivesse inventando, mas sim descrevendo algo que já existe. E só decidi começar a escrever um livro sobre&amp;nbsp;esse mundo (cujas prévias estou publicando semanalmente)&amp;nbsp;porque minha motivação não se esgotou mesmo depois de vários anos. Senti que havia juntado material suficiente para realmente começar a desenvolver um trabalho mais profissional. Juntei artigos, anotações, mapas e ilustrações, e gostei muito do quebra-cabeças que tudo isso formou.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tudo isso me dá prazer, claro, de modo que a comparação com o estímulo&amp;nbsp;genital não fica totalmente prejudicada. A grande questão, no entanto, é que assim como a masturbação, a criação de um mundo é geralmente algo que se faz sozinho. Uma brincadeira que se faz consigo mesmo. Pelo menos até o momento em que a coisa fica pronta - aí sim, é hora da divulgação.&lt;br /&gt;
Algum tempo atrás me vi diante da possibilidade de publicar este material em blogs coletivos&amp;nbsp;de maior circulação. Mas apesar da vontade ser grande, achei que seria forçar muito a barra. Pelo menos por enquanto.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-9210252672187565539?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/xStSJ0_d5mg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/xStSJ0_d5mg/manifesto-de-um-worldbuilder.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh6.googleusercontent.com/-4j_C15uY4Aw/SR9KLe7tz1I/AAAAAAAAArw/nW907UxjD1s/s72-c/Aldetoron-Ciclo2-politico.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/03/manifesto-de-um-worldbuilder.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-8262577267430745484</guid><pubDate>Fri, 25 Feb 2011 13:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-25T10:32:11.578-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TOP 7</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">7º Ciclo</category><title>Excerpt: Introdução (parte 3)</title><description>&lt;span id="goog_1243478037"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1243478038"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
﻿﻿&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sete Coisas de Aldetoron&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZMv37xrvdbw/TWetoRHf-tI/AAAAAAAABo8/z0FND2dJ4LM/s1600/Golem.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" l6="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZMv37xrvdbw/TWetoRHf-tI/AAAAAAAABo8/z0FND2dJ4LM/s320/Golem.JPG" width="269" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
﻿﻿ &lt;br /&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
O semiplano onírico de Aldetoron possui elementos que os aventureiros encontrarão com frequência. A lista a seguir apresenta alguns deles, bem como seus nomes no idioma zarlia.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;strong&gt;1. Locais extraoníricos (&lt;em&gt;ukurvasta&lt;/em&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
Quando sonhamos, não temos necessariamente a mesma forma física que possuímos na vida real. Da mesma forma, pessoas que visitam Aldetoron através de avatares oníricos muitas vezes têm características físicas diferentes de seus corpos reais. Algumas adquirem, inclusive, formas de animais ou de criaturas fantásticas.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
Há raros casos em que algumas pessoas assumem formas geográgicas ao visitarem Aldetoron, como um bosque, uma biblioteca ou até mesmo uma cidade inteira.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
O império de Mitras é um exemplo extremo do poder de uma imaginaçao fértil. Mitras é um lugar-pessoa que existe no mundo-sonho desde o primeiro ciclo. Acredita-se que a mente (ou provavelmente “mentes”, no plural) por trás daquele império não seja a mesma através do tempo, mas pessoas diferentes, geração após geração, de alguma família ou organização – do contrário seria quase impossível que Mitras existisse há tantos milênios.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;strong&gt;2. Veículo vivo (&lt;em&gt;ajvaser&lt;/em&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
Muitos transportes possuem vontade própria, seja através de um espírito condutor, um elemental aprisionado ou tecnologia haika. Eles não costumam ser inteligentes, mas são capazes de realizar tarefas simples sozinhos.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
Os ajvaseren têm formatos e funções variados. Um cavalo mecânico animado pelo espírito de uma montaria querida, uma catapulta com patas articuladas habitada por um espírito escorpião e uma aeronau imbuída com um elemental do ar são exemplos de ajvaseren.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
As armaduras vivas (ou losfrit) são tipos especiais de ajvaser. São artefatos de origem divina, construídos no 2º ciclo, quando os deuses eram muitos e guerreavam entre si.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;strong&gt;3. Nuvem Sólida (&lt;em&gt;vastama&lt;/em&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
Todas as nuvens são criadas por vapor de água, mas nem todas se dissipam. A ação de aldenago (seja magia ou simples inconsistência onírica) acaba criando nuvens sólidas, cujo acúmulo pode suportar cidades inteiras. Não é raro visualizar pequenos fortes e castelos construídos sobre nuvens. As mais elevadas costumam estar congeladas e abrigam misteriosos habitantes.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
Zaritrar é um dos impérios aéreos, sustentado por vastamaen. Inúmeros clãs de dragões fugitivos do império dracônico de Vandivya abrigam-se nas profundezas das cavernas nublares daquela região.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;strong&gt;4. Cidade Errante (&lt;em&gt;halivaser&lt;/em&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vYrOoljapOA/TWas1tuP5tI/AAAAAAAABos/vyZAi80J2KM/s1600/protantilo_mnst1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="288" l6="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-vYrOoljapOA/TWas1tuP5tI/AAAAAAAABos/vyZAi80J2KM/s320/protantilo_mnst1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
Carregadas geralmente nas costas de protântilos, humanóides com mais de 200 metros, essas cidades viajam longas distâncias, sem pertencerem a reino algum. Comércio e guerra são as principais razões que levam à construção de halivaseren.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
A mais antiga cidade errante do 7º ciclo, que leva o próprio nome Halivaser, foi originalmente criada para a guerra, mas é atualmente dedicada ao comércio. É governada pelo duque Draryn Radell e pela duquesa Peraina, a Rubra, e o protântilo Blitard é o responsável por seu deslocamento (fazendo tremer planícies e colinas com seus poderosos passos).&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;strong&gt;5. Arma híbrida (&lt;em&gt;balonai&lt;/em&gt;) &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
A arma híbrida (também chamada de baioneta) tem gatilho, munição e coronha mesclados ao corpo de uma arma branca (geralmente com lâmina). Assim, pode ser utilizada para ataques à distância ou no corpo-a-corpo, sem a necessidade de trocar de armas durante uma batalha.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
São proibidas em alguns lugares e extremamente populares entre os piratas e mercenários.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
As combinações e formas têm limites somente na imaginação e técnica do ferreiro.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;strong&gt;6. Captador de Energia (&lt;em&gt;ekot&lt;/em&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
Existem máquinas, rituais e utensílios que precisam de alguma fonte de energia para funcionar. E cada ekot é construído para captar e armazenar energia a partir de alguma fonte específica, como o sol, a radiação de certos cristais, os raios de uma tempestade, a força da correnteza de um rio ou a movimentação das pernas dos animais (como dínamos).&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
Na Cidade das Serpentes, capital imperial de Lushma, existe um grande ekot chamado Torre da Luxúria, uma construção fálica comandada por succubi. A energia gerados pelas ininterruptas atividades sexuais é captada por molas especiais e abastece toda a iluminação da cidade.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-A36_1rZWHL4/TWetxiVzpwI/AAAAAAAABpA/oXd3-mQGpVY/s1600/alde.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" l6="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-A36_1rZWHL4/TWetxiVzpwI/AAAAAAAABpA/oXd3-mQGpVY/s1600/alde.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ohtzic6STNI/TWetyuF7tRI/AAAAAAAABpE/jfYxVop-eNg/s1600/tor.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" l6="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ohtzic6STNI/TWetyuF7tRI/AAAAAAAABpE/jfYxVop-eNg/s1600/tor.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;strong&gt;7. Idioma zarlia (&lt;em&gt;zarlia&lt;/em&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
O idioma comum de Aldetoron é ensinado através dos sonhos. As crianças não dependem dos adultos para aprender as palavras e os ideogramas, mas a construção de frases e a pronúncia variam de região para região.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
Um viajante que chega a Aldetoron, por outro lado, é capaz de ler e escrever no idioma zarlia enquanto permanece no mundo-sonho, perdendo a fluência assim que vai embora. Mas caso fique tempo suficiente para que o cérebro absorva as informações conscientemente – o que pode levar anos –, é possível que de fato aprenda o idioma mesmo que deixe Aldetoron.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
Da mesma forma, um habitante nativo do semiplano onírico que visita um mundo externo tem extrema facilidade para aprender o idioma comum daquele mundo. Mas caso fique muito tempo fora corre o risco de desaprender o idioma zarlia gradativamente.&lt;br /&gt;
Ao lado estão os ideogramas &lt;em&gt;&lt;a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/03/o-radical-alde.html"&gt;alde&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;&lt;a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/03/o-radical-tor.html"&gt;tor&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, que juntos formam o nome &lt;em&gt;Aldetor&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-8262577267430745484?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/yrR4SRHx1ec" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/yrR4SRHx1ec/excerpt-introducao-parte-3.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-ZMv37xrvdbw/TWetoRHf-tI/AAAAAAAABo8/z0FND2dJ4LM/s72-c/Golem.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/02/excerpt-introducao-parte-3.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-1559336209588356233</guid><pubDate>Fri, 18 Feb 2011 14:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-18T12:47:44.684-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Deuses</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">7º Ciclo</category><title>Imagem: Egzarot</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Dando continuidade às amostras de imagens do futuro livro de Aldetoron, abaixo está o deus &lt;a href="http://aldetoron.blogspot.com/2008/10/deuses-do-7-ciclo-egzarot.html"&gt;Egzarot&lt;/a&gt; (a escrita do nome é assim fonética para facilitar a leitura, mas também&amp;nbsp;pode ser escrito Exaroth).&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Esta nova roupagem, considerada uma espécie de "forma verdadeira", não exclui as formas humanóides pelas quais também é conhecido (veja o link acima).&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Diferente dos deuses que já apareceram (&lt;a href="http://aldetoron.blogspot.com/2011/01/imagem-asshadakma.html"&gt;Asshadakma&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://aldetoron.blogspot.com/2011/02/imagem-villia.html"&gt;Villia&lt;/a&gt;), as três luas&amp;nbsp;pertencentes a&amp;nbsp;Egzarot não se encontram em órbita, em volta dele, mas sim no interior de sua estrutura (uma logo abaixo dos "olhos" e as outras duas dentro do que lembra uma caixa torácica).&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Qygs6kuLJIM/TV6Dz5UbKhI/AAAAAAAABoc/jfCGfRJ5dIw/s1600/egzarot-tf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" j6="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-Qygs6kuLJIM/TV6Dz5UbKhI/AAAAAAAABoc/jfCGfRJ5dIw/s640/egzarot-tf.jpg" width="433" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
﻿&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-1559336209588356233?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/DQ93cGSzD_g" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/DQ93cGSzD_g/imagem-egzarot.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-Qygs6kuLJIM/TV6Dz5UbKhI/AAAAAAAABoc/jfCGfRJ5dIw/s72-c/egzarot-tf.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/02/imagem-egzarot.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-2935960977081846560</guid><pubDate>Fri, 11 Feb 2011 15:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-11T13:58:44.881-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TOP 7</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">7º Ciclo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ambientação</category><title>Excerpt: Introdução (parte 2)</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-7fJoHrNRWoU/TVVborP5xgI/AAAAAAAABoU/wzHhiYd6c7M/s1600/Aldetor-fora_dentro.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" h5="true" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-7fJoHrNRWoU/TVVborP5xgI/AAAAAAAABoU/wzHhiYd6c7M/s320/Aldetor-fora_dentro.jpg" width="216" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sete Características de Aldetoron&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A lista a seguir serve para dar uma visão geral sobre o cenário de campanha, permitindo uma rápida passagem sobre suas principais singularidades.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1. Peculiaridades oníricas influenciam o mundo&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Aldetoron é um mundo feito de sonhos materializados, mas ainda assim apresenta características inerentes de sonhos comuns, como mutabilidade das paisagens, gravidade peculiar, surrealidade, sexualidade acentuada e a própria magia. Mas essas características, conhecidas coletivamente como aldenago, somente começam a ser mais evidentes em lugares afastados da civilização, em qualquer diâmetro de cerca de 5 km que contenha cidades, vilas ou caravanas&amp;nbsp;com ao menos 100 pessoas. Assim, um grupo de aventureiros possivelmente testemunhará eventos oníricos ao viajar por uma planície isolada ou através de um pequeno vilarejo, mas não enquanto visita o mercado de uma grande cidade.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Esse bloqueio que existe em áreas habitadas se deve a uma espécie de “aura de estabilidade” (pualdevasta) que as criaturas humanoides emanam. Quando estão em grupos grandes, cada pessoa é como um nó de uma rede que segura a realidade em um estado fixo, dificultando a manifestação de aldenago.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;[Caixa de texto] Aura de estabilidade (pualdevasta)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Todas as criaturas humanoides inteligentes emanam pualdevasta sem perceberem, mas são necessários ao menos 100 indivíduos para efetivamente impedir a manifestação de aldenago.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;É preciso, no entanto, que cada criatura esteja acordada para fazer parte dessa rede invisível. Assim, uma cidade onde todos os habitantes dormem ao mesmo tempo tem grandes chances de manifestar aldenago nesse período, razão pela qual a maioria das cidades mantem atividades noturnas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;É importante lembrar que a magia é um tipo de manifestação de aldenago, de modo que os conjuradores preferem evitar os centros urbanos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2. O tempo corre em ciclos&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Um ciclo (kakra) representa a duração de um sonho completo de um yastash e varia de indivíduo para indivíduo. Tem início com o surgimento de um novo sonho e termina com um apocalipse, que permite o início de outro sonho com novas características e novos habitantes.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cada yastash passa por um evento particular que marca o momento desse recomeço. No caso de Aldetor, cada ciclo coincide com o tempo da gestação de sua mãe, Maya. Após 2520 anos Aldetor morre e nasce novamente, encerrando o ciclo em andamento. O responsável por sua morte é o próprio irmão gêmeo, Gavius, que também morre logo em seguida, efetivamente libertando-os de seus corpos decadentes e transferindo suas essências para os recém-nascidos. Enquanto isso Maya engravida novamente de seu companheiro Laefel, a grande serpente, iniciando um novo ciclo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3. O mundo-sonho tem cosmologia própria&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O semiplano onírico de Aldetoron tem dois sóis e inúmeras luas. O mundo é plano e estende-se por um oceano e um céu finitos, que constituem o plano material (tanvasta) e se ligam ao plano astral (mavasta). O subterrâneo é composto pelos sonhos de ciclos anteriores, ligando-se ao Caos Elemental no limite inferior e ao plano das sombras (traksvasta) nas bordas laterais. O traksvasta é o caminho mais longo para viajar entre Aldetoron e outros mundos, sem utilizar portais.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Há poucos portais, no tanvasta, que trazem viajantes de planos distantes – a forma mais comum de chegar a um semiplano onírico é através dos sonhos. Deste modo, um avatar onírico é projetado no mundo-sonho enquanto o verdadeiro viajante permanece dormindo em seu plano de origem.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4. O mundo-sonho pode se transformar em um mundo-pesadelo&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Algum evento importante como uma grande guerra, a chegada de uma criatura poderoso de outro plano, as atividades de algum deus ou até mesmo coisas que acontecem fora do sonho (em volta do corpo dormente de Aldetor) podem fazer com que o mundo-sonho entre em estado de pesadelo (dorakakra).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A primeira consequência é um isolamento quase total da mente de Aldetor no instante em que o subconsciente toma o controle dos eventos. Portais param de funcionar e todo o semiplano é circundado por uma membrana intransponível.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A seguir Aldetoron cai em uma profunda escuridão. As luas, frutos do subconsciente de Aldetor, começam a vir para perto do continente principal, cada uma com uma escadaria de acesso ao solo. Por ali descem criaturas que não deveriam existir: centopéias com cabeças de animais, aves com muitas asas e vozes lamuriantes, matilhas de lobos com mãos humanas e imagens deturpadas de deuses de outros mundos.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5. Magia é comum em áreas distantes e a tecnologia prospera nos centros urbanos&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A capacidade de manipular as teias da realidade de um semiplano onírico está intimamente ligada à aldenago presente no lugar em que uma magia é conjurada. É mais difícil realizar feitos mágicos em grandes cidades habitadas por humanoides devido à pualdevasta que esses grupos emanam naturalmente enquanto estão acordados. Em certas cidades há relatos sobre situações emergenciais durante as quais todos os habitantes adormecem para que arcanistas possam conjurar magias livremente.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Devido a essa limitação mágica, os conjuradores preferem viver afastados dos centros urbanos, o que impulsiona o desenvolvimento tecnológico para a resolução dos problemas do cotidiano.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A outra motivação para o avanço tecnológico constante tem origem nas necessidades bélicas dos grandes impérios, seja para guerrearem entre si ou para proteção contra invasões de monstros, cuja população supera 90% de toda a vida no mundo-sonho.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;6. Humanos são minoria&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A raça humana (tanus)&amp;nbsp;é a mais influente em alguns dos impérios mais importantes de Aldetoron, como Turgar e Itgar. Eles são descendentes dos letusen (singular letus), os primeiros homens e mulheres criados pelo sonhador no início de cada ciclo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Apesar de sua importância, eles são minoria. Aldetoron também é o mundo nativo de diversas outras criaturas que se relacionam com os humanos para o bem ou para o mal. Entre elas estão os estranhos habitantes das luas, as raças criadas por deuses, as criaturas oníricas e as entidades feitas de memórias de sonhos passados.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;[Caixa de texto] O termo “humanos”&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt; mso-ansi-language: PT-BR; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"&gt;Apesar do nome “humanos” utilizado neste livro, o termo em zarlia &lt;i&gt;tanus&lt;/i&gt; significa “criatura original”. Há uma grande amplitude estética abarcada por essa classificação, adotada em português a favor da familiaridade e conveniência. Na prática muitos possuem orelhas pontudas, outros têm olhos e cabelos com colorações incomuns e alguns são bem mais altos ou mais baixos do que o normal.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;7. Os deuses são aspectos do Sonhador&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Os yastash sonham com mundos, e estes se materializam através de uma ligação direta com o Caos Elemental. Ao começo de cada ciclo o subconsciente de um yastash sofre uma espécie de explosão criativa durante a qual sua mente se transforma em paisagens, animais e pessoas. As partes mais íntimas de sua mente se transformam em avatares chamados asi, os chamados “deuses” daquele sonho específico.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Esses deuses raramente têm a aparência de pessoas e tendem a possuir personalidades mais complexas à medida que o yastash envelhece, ao longo dos ciclos. Seus objetivos principais estão sempre relacionados à evolução da mente através da vivência no mundo-sonho, mas os conflitos são inevitáveis com o passar do tempo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Para alcançar seus objetivos um asi nomeia mortais que agem como arautos, conhecidos como asusen (singular asus).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-2935960977081846560?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/qv4EH6KxCDM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/qv4EH6KxCDM/excerpt-introducao-parte-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-7fJoHrNRWoU/TVVborP5xgI/AAAAAAAABoU/wzHhiYd6c7M/s72-c/Aldetor-fora_dentro.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/02/excerpt-introducao-parte-2.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-1368625429767240754</guid><pubDate>Tue, 01 Feb 2011 14:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-01T12:48:26.022-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Deuses</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">7º Ciclo</category><title>Imagem: Villia</title><description>&lt;br /&gt;
Esta é &lt;a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/02/deuses-do-7-ciclo-villia.html"&gt;Villia&lt;/a&gt;&amp;nbsp;com visual&amp;nbsp;reformulado. Enfim, mais um preview de como está ficando o "novo Aldetoron".&lt;br /&gt;
Ela está representada com suas três luas, que ficam em sua órbita. Além disso, seu corpo é um grande campo fértil onde nascem&amp;nbsp;plantas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ofU7Cc7d84o/TUgC_EY-zBI/AAAAAAAABoI/2b_9FUx-kyk/s1600/villia-tf-50%2525.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" s5="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_ofU7Cc7d84o/TUgC_EY-zBI/AAAAAAAABoI/2b_9FUx-kyk/s1600/villia-tf-50%2525.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-1368625429767240754?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/5o7HyId7sJE" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/5o7HyId7sJE/imagem-villia.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_ofU7Cc7d84o/TUgC_EY-zBI/AAAAAAAABoI/2b_9FUx-kyk/s72-c/villia-tf-50%2525.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/02/imagem-villia.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-4308983020115787503</guid><pubDate>Mon, 24 Jan 2011 14:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-24T12:54:14.236-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aventuras</category><title>Grupo de Dark Sun</title><description>Para compensar o fiasco na edição dos videos, completei o desenho com o grupo dos personagens dos jogadores da crônica de Dark Sun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ofU7Cc7d84o/TT2QIFmVCVI/AAAAAAAABoA/UfpgObsyO74/s1600/GrupoDarkSun.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="452" src="http://1.bp.blogspot.com/_ofU7Cc7d84o/TT2QIFmVCVI/AAAAAAAABoA/UfpgObsyO74/s640/GrupoDarkSun.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ali no topo está &lt;b&gt;Sunflower&lt;/b&gt;, a kobold bárbara com força 18. Ela está em cima de &lt;b&gt;Gauthak&lt;/b&gt;, o goliath guerreiro que usa uma vassoura de pedra como arma. À direita dele &lt;b&gt;Lars&lt;/b&gt;, o dragonborn bárbaro aguarda os cuidados médicos da artífice deva &lt;b&gt;Elka&lt;/b&gt;. Em seu ombro está &lt;b&gt;Hua'Arib&lt;/b&gt;, o dragonborn feiticeiro que todos confundem com um kobold.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-4308983020115787503?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/fU6MmjKPzuQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/fU6MmjKPzuQ/grupo-de-dark-sun.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_ofU7Cc7d84o/TT2QIFmVCVI/AAAAAAAABoA/UfpgObsyO74/s72-c/GrupoDarkSun.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/01/grupo-de-dark-sun.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1009383681869151288.post-7575876086057428647</guid><pubDate>Sun, 23 Jan 2011 12:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-23T10:52:56.288-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videolog</category><title>Problemas com o Movie Maker</title><description>Estive editando a sessão 2 da crônica de Dark Sun esta manhã. E o Movie Maker me fez o favor de dar pau após o trabalho quase completo.&lt;br /&gt;
Provavelmente não vou fazer tudo novamente, bateu desânimo total. Além disso, o som ficou mais baixo ainda e o ângulo da filmagem não ficou muito bom na sessão 3.&lt;br /&gt;
Foi uma boa experiência, mas o trabalho de edição infelizmente leva muito tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma coisa interessante que notei ao rever as gravações é que o ritmo da sessão de jogo fica bem nítido. Dá para ver quando a narrativa enrosca e quando fica legal. Me ajudou bastante a preparar as sessões seguintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No mais, acho legal ter um registro dos jogos. A gente fica meio inibido quando sabe que está gravando, mas vai ser legal ver isso daqui a alguns anos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1009383681869151288-7575876086057428647?l=aldetoron.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Aldetoron/~4/qQ4Wgrb1krk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Aldetoron/~3/qQ4Wgrb1krk/problemas-com-o-movie-maker.html</link><author>noreply@blogger.com (Alexandre Ðraco)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://aldetoron.blogspot.com/2011/01/problemas-com-o-movie-maker.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>

