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    <title>Alkimia - fanzine de rol, estrategia y fantasía - e-Zine</title>
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    <description>El fanzine v2.0</description>
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    <pubDate>Sat, 08 Dec 2007 22:24:42 GMT</pubDate>

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    <title>LA PERVERSIDAD</title>
    <link>http://alkimia.110mb.com/serendipity/archives/79-LA-PERVERSIDAD.html</link>
            <category>Literatura</category>
    
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    <author>nospam@example.com (danko)</author>
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    La malvada madrastra del cuento vio como después de comprobar que el zapatito de cristal ajustaba perfectamente, el príncipe azul obligaba a Cenicienta a chuparle la polla a punta de puñal. Indignadísima corrió a por sus hijas, rodilleras y elixir bucal. No podía permitir que esa zorra volviera a salirse con la suya. <br />
  
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    <pubDate>Sat, 08 Dec 2007 23:24:42 +0100</pubDate>
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    <category>humor</category>
<category>literatura</category>
<category>microcuentos</category>

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    <title>metafísica</title>
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            <category>Comics</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mark)</author>
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    <br />
<font size="6"><p>RS &amp; PK</p><p><!-- s9ymdb:61 --><img width="593" height="248" style="border: 0px none ; float: left; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://alkimia.110mb.com/serendipity/uploads/4-12-200718.12.375.gif" /></p></font><br />
  
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    <pubDate>Tue, 04 Dec 2007 18:45:46 +0100</pubDate>
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    <category>alkimia</category>
<category>cómics</category>
<category>humor</category>

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    <title>Dudas razonables</title>
    <link>http://alkimia.110mb.com/serendipity/archives/76-Dudas-razonables.html</link>
            <category>Comics</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mark)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    <br />
<font size="6"><p>RS &amp; PK</p><p><!-- s9ymdb:53 --><img width="596" height="248" src="http://alkimia.110mb.com/serendipity/uploads/19-11-200710.11.541.gif" style="border: 0px none ; float: left; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" /></p></font><br />
  
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    <pubDate>Mon, 19 Nov 2007 10:48:51 +0100</pubDate>
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    <category>cómics</category>
<category>humor</category>
<category>manga</category>

</item>
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    <title>FUDGE Mundodisco</title>
    <link>http://alkimia.110mb.com/serendipity/archives/75-FUDGE-Mundodisco.html</link>
            <category>Rol</category>
    
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    <author>nospam@example.com (txm)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    Algún día tengo que escribir aquí sobre los sistemas de rol <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/OGL"  title="Definición Wikipedia">OGL</a> (<em>Open Gaming License</em>, Licencia Abierta de Juegos) ya que es un concepto muy interesante. Básicamente, un conjunto de reglas publicadas bajo esta licencia permite a cualquiera adaptar dichas reglas libremente a cualquier ambientación que se le ocurra.<br />
<br />
Uno de los OGLs más populares es <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fudge"  title="FUDGE en la Wiki">FUDGE</a>, que fue publicado en 1995 y que ahora <a href="http://www.demoniosonriente.com/"  title="Demonio Sonriente">Demonio Sonriente</a> está traduciendo al castellano, con anotaciones y consejos para facilitar el uso de este sistema, que es un poco complejo, a los que no estén acostumbrados al mismo.<br />
<br />
<!-- s9ymdb:52 --><img width='152' height='115' style="float: right; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://alkimia.110mb.com/serendipity/uploads/dw.jpg" alt="" />Dentro de un par de semanas verá la luz <a href="http://www.demoniosonriente.com/pageID_5158400.html"  title="Página del juego">FUDGE DS</a>, pero de momento, para demostrar lo "fácil" que va a ser aplicarlo a nuestra ambientación favorita, Demonio Sonriente nos regala en su página una versión de FUDGE adaptada al Mundodisco (no os encanta cuando alguien decide reunir dos de vuestras aficiones favoritas por el bien común? A nosotros sí <img src="http://alkimia.110mb.com/serendipity/templates/default/img/emoticons/laugh.png" alt=":-D" style="display: inline; vertical-align: bottom;" class="emoticon" />).<br />
<br />
<a href="http://www.demoniosonriente.com/pageID_5158401.html"  title="Página del juego">Fudge Mundodisco</a> [vía <a href="http://www.comicvia.net/blog/?p=2248" >ViaNews</a>]  
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    <pubDate>Fri, 09 Nov 2007 12:12:25 +0100</pubDate>
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    <category>fantasía</category>
<category>pratchett</category>
<category>reglas</category>
<category>rol</category>
<category>traducciones</category>

</item>
<item>
    <title>Mapa de la Tierra Media estilo Google Maps</title>
    <link>http://alkimia.110mb.com/serendipity/archives/74-Mapa-de-la-Tierra-Media-estilo-Google-Maps.html</link>
            <category>Literatura</category>
    
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    <author>nospam@example.com (txm)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    Un mapa de la Tierra Media implementado con el interfaz de GoogleMaps.<br />
Con unos cuantos conocimientos de programación se pueden hacer maravillas con estas utilidades de Google. Os imagináis los mapas de vuestras campañas implementados de esta forma? Para jugar sobre tablero puede ser un poco engorro, pero para partidas por eMail estaría muy bien.<br />
<br />
<a href="http://www.elfenomeno.com/GoogleMiddleEarth/"  title="El fenómeno">- La Tierra Media con Google Maps -</a> [vía <a href="http://sandmanreturn.wordpress.com/2007/10/17/google-middleearth/"  title="Google MiddleEarth">El Retorno de Sandman</a>]  
    <div class="feedflare">
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    <pubDate>Wed, 07 Nov 2007 18:00:35 +0100</pubDate>
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    <category>fantasía</category>
<category>literatura</category>
<category>tolkien</category>

</item>
<item>
    <title>Historia de miedo</title>
    <link>http://alkimia.110mb.com/serendipity/archives/73-Historia-de-miedo.html</link>
            <category>Comics</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mark)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    <br />
<font size="6"><p>RS &amp; PK</p><p><!-- s9ymdb:51 --><img width="596" height="250" style="border: 0px none ; float: left; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://alkimia.110mb.com/serendipity/uploads/29-10-200712.10.171.gif" /></p></font><br />
  
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    <pubDate>Mon, 29 Oct 2007 12:38:37 +0100</pubDate>
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    <category>arte</category>
<category>cómics</category>
<category>freaks</category>
<category>humor</category>

</item>
<item>
    <title>Crónicas del desierto</title>
    <link>http://alkimia.110mb.com/serendipity/archives/72-Cronicas-del-desierto.html</link>
            <category>Literatura</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mark)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    <br />
<!-- s9ymdb:48 --><font size="4"></font><p><font size="4"><font></font></font></p><p><font size="4"><font></font></font></p><p><font size="4"><font></font></font></p><p><font size="4"><font></font></font></p><p><font size="4"><font></font></font></p><p><font size="4"><font></font></font></p><p><font size="4"><font></font></font></p><p><font size="4"><font></font></font></p><p><font size="4"><font></font></font></p><p lang="es-ES" align="justify" style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;"><font size="4"><font size="2"><font size="5">Crónicas del desierto II</font><br /><br /><!-- s9ymdb:48 --><img width="600" height="300" src="http://alkimia.110mb.com/serendipity/uploads/cronicadeldesierto2.jpg" style="border: 0px none ; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" /></font></font></p><div align="justify"><br />
</div><p lang="es-ES" align="justify" style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;"><!-- s9ymdb:48 --></p><p lang="es-ES" align="justify" style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;"><font size="4"><font size="2">Me desconecto de la estación de recarga y reconecto mis sensores ópticos. A mi alrededor todo está destruído, restos de mis compañeros de fakción esparcidos por todas partes, unidades enemigas igualmente destruídas, las dos torres de vigilancia transformadas en sendas montañas de escombros. Los camiones de transporte y demás vehículos blindados convertidos en amasijos de hierro ennegrecido por las llamas, semienterrados por la arena que arrastra el viento del desierto.</font></font></p><p lang="es-ES" align="justify" style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;">Signos de una batalla que evidentemente perdimos, aunque por los restos que dejó nuestro enemigo tras de sí vendimos cara la derrota. Para mi sorpresa sigo en funcionamiento, intacto, ni siquiera un rasguño en mi armadura metálica. Hace sólo tres días que me puse a recargar, y hoy todos han sido desmontados.Mientras busco un arma entre los escombros de lo que fue nuestra base de operaciones, calculo las probabilidades de que haya sobrevivido a esto; el resultado es un error. Según mis procesadores, es imposible que siga en funcionamiento, si pudiera sentir dolor físico, ahora mismo tendría un dolor de cabeza de cojones.<br />
</p><p lang="es-ES" align="justify" style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;"> Entre los pedazos de un compañero de armas, encuentro un pistola automática con medio cargador, y un par de granadas que no han llegado a explotar pese al fuego, espero que si lo han de hacer más tarde no me fallen. Mentras me alejo de la base y el sol se eleva lentamente por el horizonte, recalculo las posibilidades de que hoy siga en funcionamiento, y el resultado es el mismo, ERROR.<br />
</p><p lang="es-ES" align="justify" style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;">Después de un par de horas de caminata, el calor empieza a ralentizarme, y los sistemas de refrigeración no consiguen disipar todo el calor de mis circuitos. Los concentro en los más críticos para seguir adelante, si me quedo en la planicie soy un blanco fácil para cualquiera que se tope con migo. Estoy seguro de que los bastardos que acabaron con los míos se alegrarían. <br />
A lo lejos se ve la silueta de una de las ciudades antiguas, quizás esté todavía a unas tres horas de viaje, debo llegar allí, si hay indies refugiados en la ciudad quizás puedan ayudarme a encontrar otra facción de mi  klan. Quizás acaben conmigo si tienen necesidad de repuestos.<br />
</p><p lang="es-ES" align="justify" style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;">Si en este jodido mundo quedase algo de agua y pudiese llenar un cubo con ella, en diez minutos se pondría a hervir, según mis sensores, la temperatura ambiente ronda los 70º; según mis sistemas informáticos estoy en el puto infierno.<br />
</p><p lang="es-ES" align="justify" style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;">Traduciendo en dolor lo que me transmiten los sistemas de información que me comunican el estado de mi cuerpo, podría decirse que estoy sufriendo terribles dolores, como los de un tipo con quemaduras de tercer grado, y que tengo fiebre acompañada de alucinaciones. Solo puedo decir que los fluidos hidráulicos han aumentado su viscosidad debido al calor, y que se salen por las juntas tóricas de los pistones que accionan mi parte motora inferior, me estoy hidrosangrando, lo que me desespera, porque la silueta de una ciudad me mira desde lejos, como una promesa de salvación y no estoy dispuesto a morir aquí sin luchar.<br />
</p><p lang="es-ES" align="justify" style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;">La silueta sigue donde la vi por primera vez, parece no acercarse. He testeado los sensores ópticos para asegurarme que veo lo que creo que estoy viendo, parece que todo esta en orden, pero empiezo a creer que realmente no esta ahí.<br />
</p><p lang="es-ES" align="justify" style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;">He perdido la movilidad en los brazos, la perdida de aceite hidráulico había debilitado demasiado mis piernas, y he trasvasado el liquido del circuito hidráulico de las extremidades superiores al sistema inferior, así al menos puedo seguir caminando. Pero la avería persiste, no creo que pueda mantenerme demasiado tiempo en pie. Necesito enfriarme, necesito descansar y pensar. Pero no puedo ni debo quedarme aquí. Sin movilidad en los brazos soy un caramelito envuelto en metal para cualquier carroñero con una maza y una llave inglesa.<br />
</p><p lang="es-ES" align="justify" style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;">La ciudad está mas cerca, pero la salvación se ha alejado definitivamente. Burbujas de aire se han filtrado dentro del circuito hidráulico, y las convulsiones provocadas por mismas han hecho que caminar se haga imposible. El calor ha afectado además mis sensores de captación de datos, no veo, no oigo y no tengo ni puta idea de que temperatura hace. Temo estar a punto de morir, apagarme del todo. Registro en mi banco de datos -una memoria no volátil que quizás alguien, algún día, pierda el tiempo en leer- lo ocurrido en mi base, mi travesía por la planicie y los demás datos que tienen relación con este hecho. No servirá de nada, pero nací programado para hacerlo.<br />
</p><p lang="es-ES" align="justify" style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;">Me queda medio cargador y he trasvasado suficiente energía a mi brazo derecho como para poder sujetar el arma, sentado en medio de la nada, ciego y sordo, estoy en un oasis de silencio y oscuridad sin un solo dato de lo que pasa a mi alrededor. De vez en cuando me parece ver pequeños destellos en la profunda oscuridad, eso me esta acabando de enloquecer, y al cabo de un rato vacío el cargador contra uno de esos destellos. No escucho los disparos retumbar en el infinito de la planicie, pero parece que el destello ha desaparecido, que le jodan.<br />
</p><p lang="es-ES" align="justify" style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;">Con mis ultimas energías y a punto de apagarme solo me queda una cosa que hacer, calculo de nuevo las posibilidades de que haya sobrevivido al ataque de mi base, el resultado sigue siendo el mismo......ERROR.</p><br />
<br />
  
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    <pubDate>Sun, 07 Oct 2007 20:39:16 +0200</pubDate>
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    <title>MMORPG</title>
    <link>http://alkimia.110mb.com/serendipity/archives/71-MMORPG.html</link>
            <category>Videojuegos</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mark)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    <br />
<!-- s9ymdb:50 --><img width="698" height="217" src="http://alkimia.110mb.com/serendipity/uploads/dofus3.jpg" style="border: 0px none ; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" /><br /><p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;" /><p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</p><br />
Un día de esos en los que el aburrimiento te devora por dentro, decidí  mirar por la red a ver que habías por ahí, harto de oír a la peña hablar de juegos multijugador masivos y que si eran la hostia que molaban mogollon, etc. Me puse a buscar en pos de un juego de ese tipo pero que pudiese correr en un ordenador antediluviano como el mio y buscando buscando tope con esto que vengo a presentaros.<p /><div align="justify"><br />
</div><p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;"><img width="290" height="574" style="border: 0px none ; float: right; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://alkimia.110mb.com/serendipity/uploads/dofus2.jpg" /><br />
</p><div align="justify"><br />
</div><p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">No es 3D, no tiene alucinantes gráficos con efectos que te cagas, pero en su favor he de decir que es divertido, tiene mucho <!-- s9ymdb:45 -->sentido del humor, y para mi tiene detrás un trabajo gráfico a lápiz y papel que acojona.</p><div align="justify"><br />
</div><p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;"><br /><br />
</p><div align="justify"><br />
</div><p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">Así que, aquí Dofus, aquí los lectores de Alkimia. Una vez hechas las presentaciones paso a introduciros un poco en el universo Dofus, es un juego MMORPG con estilo manga donde podéis deambular por varios mundos, fortaleciendo a vuestro personaje, recogiendo objetos, cumpliendo misiones o lo que os venga en gana. Podéis interactuar con otros jugadores, uniros con ellos para cumplir misiones y todas esas cosas. Hay varios tipos de personajes y profesiones para escoger, podeis personalizar los colores de la vestimenta de vuestro PJ, en fin que tiene de todo el jueguecito.</p><div align="justify"><br />
</div><p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;"><br /><br />
</p><div align="justify"><br />
</div><p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">Para poder jugar debeis crear una cuenta en <a href="http://www.dofus.es/">www.dofus.es</a>, la descarga del software es gratuita y aunque hay zona de pago, casi todo es por la patilla lo que le da unos puntos extras para que sea un juego completo. Tiene versiones en varios idiomas incluido el castellano y por ultimo, funciona en win, linux y mac, así que no importa que tipo de sistema operativo tengáis, porque Dofus es para todos.</p><div align="justify"><br />
</div><p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;"><br /><br />
</p><div align="justify"><br />
</div><p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">Como notas negativas, podría decir, que el juego es algo lentillo, para conseguir salir con vida de una pelea con 3 jabalíes con algo de nivel tienes que pasarte jugando hasta el nivel 12 o mas (también puede ser que yo sea un poco torpe), pero bueno, no todo va a ser perfecto, yo lo recomiendo, probarlo si queréis y ya me contareis. </p><br />
<br />
  
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    <pubDate>Sun, 07 Oct 2007 18:08:34 +0200</pubDate>
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    <category>aventuras</category>
<category>fantasía</category>
<category>manga</category>
<category>videojuegos</category>

</item>
<item>
    <title>Dragonlance, la película de animación</title>
    <link>http://alkimia.110mb.com/serendipity/archives/66-Dragonlance,-la-pelicula-de-animacion.html</link>
            <category>Literatura</category>
    
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    <author>nospam@example.com (txm)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    <!-- s9ymdb:34 --><img width='110' height='40' style="float: right; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://alkimia.110mb.com/serendipity/uploads/Dragonlance-Logo.serendipityThumb.jpg" alt="" />Segúramente debo ser el último en enterarme, pero repasando las crónicas de las últimas Gen-Con me entero a estas alturas que están preparando una peli basada en el primer libro de las Crónicas de la Dragonlance.<br />
<br />
El formato será de animación mezcla entre 2D/3D y los autores de los libros están colaborando de lleno en ello, con lo cual es de esperar que salga algo decente (no como la basura aquella que fue la peli de <a href="http://www.imdb.com/title/tt0190374/"  title="Oportunidad desperdiciada">Dungeons&Dragons</a> y que parece que la hicieron a todo correr para aprovechar el tirón del LOTR).<br />
<br />
Hace tanto tiempo que me leí la historia que casi ni me acuerdo, aunque sí recuerdo que me encantó por estar llena de acción y humor, aunque yo por aquel entonces era un adolescente y claro, a lo mejor ahora tendría otra opinión.<br />
<br />
Bueno, pues el film se estrena a finales de este año en los USA, y siendo de animación sería apropiado que se llegara en navidad a España, suponiendo que la vayan a estrenar en nuestro país, claro.<br />
<br />
<a href="http://www.dragonlance-movie.com/"  title="En inglés">Sitio oficial</a> [Dragonlance Movie Site]  
    <div class="feedflare">
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    <pubDate>Tue, 28 Aug 2007 16:01:24 +0200</pubDate>
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    <category>cine</category>
<category>fantasía</category>
<category>literatura</category>
<category>noticias</category>

</item>
<item>
    <title>Entrevista a Bill Slaviscek sobre D&amp;D 4a ed</title>
    <link>http://alkimia.110mb.com/serendipity/archives/64-Entrevista-a-Bill-Slaviscek-sobre-DD-4a-ed.html</link>
            <category>Rol</category>
    
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    <author>nospam@example.com (txm)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    Más sobre la noticia de la nueva edición de D&D. En GameSpy hacen una entrevista al director de I+D de WotC donde desvela algunos detalles de esta nueva edición.<br />
<br />
Os hago un resumen de algunos párrafos interesantes para los no anglo-lectores:<br />
<br />
- Han pasado 8 años estudiando la respuesta de los jugadores de la anterior edición para encontrar qué es lo que funciona (como desequilibrios entre ciertas clases de personajes, partidas que se alargan demasiado o reglas poco claras que complican el juego innecesariamente) y lo que no. La 4a edición es su forma de arreglar lo que no funciona y mejorar lo que sí.<br />
- Entre las novedades del juego estará el crear roles de clases más definidos y polivalentes, que permitan a cualquiera tener alguna posibilidad en combate a la vez que todos puedan tener algún tipo de poder especial.<br />
- Nuevas fuentes de magia: el viejo método de aprender los hechizos por la noche para tenerlos disponibles al día siguiente parece que va a desaparecer (o se va a dejar como opcional) en favor de otros métodos más flexibles.<br />
- El servicio online <em>D&D Insider</em> será de pago (no se mojan en cuanto a precios, aunque dicen que será barato). El objetivo del mismo es reunir de nuevo a jugadores que por motivos varios han tenido que disolver su grupo y la distancia no les permite reunirse para jugar como antaño.<br />
- La pieza clave del servicio online será el llamado <em>D&D Tabletop</em> (Tablero D&D). Éste funcionará mostrando un tablero digital en pantalla donde colocar a los PJs, PNJs y monstruos dentro de los escenarios que el propio DJ haya diseñado. El programa puede encargarse de todos los cálculos y tiradas necesarios.<br />
- También podremos ver una copia digital en nuestro Insider de los libros que hayamos comprado en papel. Las revistas Dungeon y Dragon (que hace poco dejaron de editarse en su versión impresa) también estarán integradas.<br />
- Habrá un editor de personajes que permitirá a los jugadores diseñar el aspecto de sus personajes a su gusto y equiparles con el material y las armas que lleven en cada momento.<br />
- También han hablado de Gleemax, la red social que lanzó WotC para jugadores de sus dintintos juegos, no sólo D&D.<br />
<br />
Y básicamente es todo. También comentan que hubo más de un booo durante la presentación por lo que se avecina una encarnizada discusión entre fans de D&D sobre lo buena o no que pueda ser esta nueva versión. A mí, de todo lo comentado hay varias cosas que me gustan y varias que no, pero el análisis lo dejo para otro artículo.<br />
<br />
<a href="http://www.gamespy.com/articles/813/813705p1.html"  title="Via GameSpy">Bill Slaviscek on 4th Edition Dungeons &amp; Dragons</a> [Via <a href="http://akumagoro.wordpress.com/2007/08/21/bill-slaviscek-on-4th-edition-dungeons-dragon/" >It's About....</a>]  
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    <pubDate>Wed, 22 Aug 2007 13:43:54 +0200</pubDate>
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    <category>D&amp;D</category>
<category>noticias</category>
<category>reglas</category>
<category>rol</category>

</item>
<item>
    <title>Dungeons &amp; Dragons, 4a Ed.</title>
    <link>http://alkimia.110mb.com/serendipity/archives/63-Dungeons-Dragons,-4a-Ed..html</link>
            <category>Rol</category>
    
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    <author>nospam@example.com (txm)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    Ayer, durante las GenCon'07, Wizards of The Coast anunció la salida de la 4a edición de D&D.<br />
<br />
La salida está prevista para mayo de 2008, aunque piensan sacar algún avance a finales de este año.<br />
<br />
Junto con el juego propiamente dicho, la compañía lanzará una serie de herramientas web para ayudar al DJ en las tareas más arduas de la creación de campañas. Supongo que se refieren a los típicos programas para generar PNJs, alguna ayuda para dibujar mapas, etc. Además también proporcionarán un "tablero virtual" que permitirá realizar partidas a distancia a través de Internet.<br />
<br />
Yo la verdad, es que creo que parte de la gracia de jugar  a rol es reunirse con los amigos a compartir unas pizzas y unas cervezas, pero supongo que hoy en día está de moda que todo gire alrededor de Internet, así que los señores de WotC no iban a ser menos.<br />
<br />
De hecho, haciendo una búsqueda por la red se pueden encontrar decenas de programas gratuitos, realizados por aficionados, para facilitar la creación de todo tipo de ayudas y para jugar remotamente. Supongo que no era tan descabellado pensar que, más temprano que tarde, las editoriales acabarían sacando sus propias ayudas oficiales. Lo que no han aclarado es si estas herramientas serán gratuitas o habrá que pagar por ellas.<br />
<br />
Yo me perdí la 3a edición del juego, cosas de estar muy ocupado, ya veremos si me decido a pillarme la 4a. Por lo visto la gente está muy crítica con esta nueva edición, aún tengo que averiguar porqué, a parte del típico argumento que estoy leyendo por ahí de que son unos peseteros que, después de haber sacado mil suplementos para la ed. 3.5, ahora con la 4a toca empezar otra vez.<br />
<br />
<a href="http://blog.wired.com/games/2007/08/dungeons-dragon.html"  title="Game | Life">Dungeons &amp; Dragons to get Fourth Edition</a> [vía Game | Life]  
    <div class="feedflare">
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    <pubDate>Fri, 17 Aug 2007 16:32:47 +0200</pubDate>
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    <category>noticias</category>
<category>reglas</category>
<category>rol</category>

</item>
<item>
    <title>herencia</title>
    <link>http://alkimia.110mb.com/serendipity/archives/62-herencia.html</link>
            <category>Literatura</category>
    
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    <author>nospam@example.com (danko)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    La enemistad entre las dos familias remontaba a ochenta y tantas generaciones; se cansaron de contarlas. Desde el aciago día en que un Montepancho timó a un Rigoletto con el cambio del pan. ¿O fue un Rigoletto quién timó a un Montepancho con la vuelta de unas aceitunas? Espera, un Rigoletto no invitó al bautizo del nieto a un Montepancho. O al revés.<br />
<br />
Pese al odio  y  continuas rencillas, en cada generación -en todas sin excepción-, saltaba la chispa que prendía la llama del amor. Era un amor efímero, adolescente. Tan apasionado como  condenado al fracaso desde el principio. Un amor que irremediablemente terminaba en tragedia. Cuando incapaces de vivir separados, de concebir la vida el uno sin el otro, ambos jóvenes se entregaban en brazos de la muerte para poder estar juntos en la otra vida. <br />
Algunos llamaban a eso destino. Otros  fatalidad.<br />
<br />
Era inevitable pues, Mary-Kate Montepancho y Samuel Rigoletto estaban locos el uno por el otro. A escondidas de un mundo intolerante que ni les comprendía ni hacía el esfuerzo, se juraban amor eterno junto al cementerio. Sus familias no lo aprobaban, era inevitable también.  La cosa no era tan grave como cuando sorprendieron a Jöe Rigoletto y Pëter Montepancho  jugando al teto, pero igual de deleznable. Aquello no podía continuar así. Aquello tenía que acabar. <br />
Pero debía parecer un accidente. O mejor, un suicidio.  
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    <pubDate>Sun, 12 Aug 2007 15:05:35 +0200</pubDate>
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    <category>microcuentos</category>

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    <title>lujos razonables</title>
    <link>http://alkimia.110mb.com/serendipity/archives/58-lujos-razonables.html</link>
            <category>Literatura</category>
    
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    <author>nospam@example.com (danko)</author>
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    Un caballo élfico solo estaba al alcance de latifundistas privilegiados. Eran unos animales magníficos; nacidos para retar al mismísimo viento de las estepas, con aquel montón de músculos en ebullición bajo una piel de seda, tirante como un la tripa de un tambor. Rápidos, aerodinámicos, deportivos; <em>carísimos de mantener</em>. Si no pastaban varias hectáreas de hierva de calidad y bebían toda el agua clara que les viniera en gana tres veces al día, comenzaban los problemas. El equino se sentaba sobre sus nalgas fibrosas y no se levantaba ni pa Diohs; a menos que lo hincharas a azucarillos. Incluso así perdía potencia en las cuestas y galopaba pendiente abajo sin despeinarse las crines siquiera.<br />
- Ligar Se Liga Un Huevo –aseguró el de la concesionaria, viendo perdida la venta-. Créame.<br />
El ladrón de nivel ocho se tomó un minuto para meditarlo.<br />
-¿Lo tienen en rojo? —preguntó.<br />
  
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    <pubDate>Thu, 26 Jul 2007 19:46:46 +0200</pubDate>
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    <category>fantasía</category>
<category>microcuentos</category>
<category>ping</category>
<category>rol</category>

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    <title>Ficción Interactiva</title>
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            <category>Videojuegos</category>
    
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    <author>nospam@example.com (txm)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    Como complemento al artículo de los <a href="http://alkimia.biz/archives/46-Librojuegos.html"  title="Librojuegos">librojuegos</a>, he encontrado que existen una serie de webs donde mantienen viva la versión electrónica de los mismos: las aventuras conversacionales.<br />
<br />
Yo creía que este tipo de juegos, muy de moda en los 80, estaba ya muerto, pero una vez más compruebo que Internet es ese gran saco con fondo infinito conde cabe absolutamente de todo. Y no sólo me estoy refiriendo a sitios abandonware, donde puedes encontrar los juegos de la época, sino a sitios donde los aficionados al género siguen creando nuevas aventuras continuamente.<br />
<br />
<!-- s9ymdb:31 --><img style="float: right; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://alkimia.110mb.com/serendipity/uploads/don_quijote.png" alt="Don Quijote" />Para los más jóvenes, explicaré que el formato de este tipo de juegos es similar al de los libros interactivos, sólo que en lugar de tener páginas hay pantallas en las que se te explica una situación y tú tienes que decidir qué hacer en cada momento. El juego reconoce una serie de órdenes pre-programadas (como abrir, mirar, ir, usar, etc.) y solían ser historias bastante largas. Recuerdo haber jugado a uno basado en el Quijote en mi viejo Spectrum que había que cargar en dos partes. Era un infierno, ya os podéis imaginar: en aquella época no estaba de moda que los juegos tuvieran un diario o un bloc de notas automático, en el que puedes recapitular lo que has ido haciendo y buscar pistas que te hayan podido pasar desapercibidas. No, tenías que ir tomando notas tú o tener una memoria prodigiosa.<br />
<br />
Pero he dicho que solían ser largos porque, como otros tipos de juego, este género también ha evolucionado y las nuevas aventuras suelen ser de duración mucho más corta, que si bien no dan tanto juego al desarrollo literario, proporcionan una experiencia más entretenida.<br />
<br />
Bueno, después del rollete, os dejo sin más con unos cuantos links para los nostálgicos o los que quieran probar un nuevo género a caballo entre el videojuego y la literatura, quién dijo que los gamers no leen?<br />
<br />
<a href="http://ifcomp.org/"  title="Interactive Fiction competition">IF Comp</a>: una web donde organizan una competición con este tipo de juegos. Se trata de juegos cortos normalmente con una duración de menos de dos horas. El periodo de competición para 2007 está abierto, o podéis descargaros los concursantes de <a href="http://ifarchive.org/if-archive/games/"  title="Mirad donde pone competition200n">ediciones anteriores</a>.<br />
<br />
También hay una <a href="http://www.caad.es/premioshispanos/"  title="CAAD">versión del mismo concurso para juegos en castellano</a><br />
<br />
<a href="http://www.xyzzynews.com/" >XYZZY webzine</a>: aquí organizan otro concurso de aventuras, con reglas diferentes al anterior.<br />
<br />
Pues desde aquí os animo a probar estas mini-aventuras, algunas muy originales que os pueden servir de base para un módulo de rol, por ejemplo.<br />
<br />
<a href="http://www.gamerswithjobs.com/node/33283"  title="Aquí podéis encontrar algunos ejemplos más">Words, Words, Words</a> [vía Gamers With Jobs]  
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    <pubDate>Tue, 17 Jul 2007 17:22:00 +0200</pubDate>
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    <category>literatura</category>
<category>videojuegos</category>

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<item>
    <title>alegrar una tarde de mierda</title>
    <link>http://alkimia.110mb.com/serendipity/archives/56-alegrar-una-tarde-de-mierda.html</link>
            <category>Comics</category>
    
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    <author>nospam@example.com (danko)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    ¿No tenéis la sensación de ser un cameo en la triste historia de vuestra vida?<br />
Yo tampoco.<br />
<br />
<a href="http://www.polloletal.com"  title="valor y al pollo">www.polloletal.com</a><br />
<a href="http://www.pvponline.com"  title="we are not alone">www.pvponline.com</a><br />
<br />
¿Por qué me reventará tanto el talento?<br />
  
    <div class="feedflare">
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    <pubDate>Sat, 14 Jul 2007 18:38:47 +0200</pubDate>
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    <category>freaks</category>
<category>humor</category>

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