<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872</id><updated>2024-09-13T13:16:25.234+02:00</updated><category term="RPG"/><category term="Fantasy"/><category term="SF"/><category term="warhammer"/><category term="Arka"/><category term="Lacuna Incognita"/><category term="Helios"/><category term="SW"/><title type='text'>Almanach RPG</title><subtitle type='html'>Blog poświęcony RPG wszelakim.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09176515107470524870</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>16</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872.post-4358481648200132708</id><published>2011-02-22T22:49:00.000+01:00</published><updated>2011-02-22T22:49:10.208+01:00</updated><title type='text'>Przenosiny bloga</title><content type='html'>W związku z wykupieniem hostingu, oraz domeny, bloga przenosimy na adres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://almanach-rpg.pl/&quot;&gt;almanach-rpg.pl&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;:)&lt;/b&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/4358481648200132708/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2011/02/przenosiny-bloga.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/4358481648200132708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/4358481648200132708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2011/02/przenosiny-bloga.html' title='Przenosiny bloga'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09176515107470524870</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872.post-2825851994700276081</id><published>2011-02-07T16:29:00.057+01:00</published><updated>2011-02-08T13:11:45.674+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SW"/><title type='text'>Handel – dodatkowe zasady do SW</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:85%;&quot;  &gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;;font-family:&#39;Times New Roman&#39;;font-size:100%;&quot;  &gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Handel liczy i używa się jak umiejętność, ale nie je&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;;font-family:&#39;Times New Roman&#39;;font-size:100%;&quot;  &gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;st nią. Jej minimalny poziom to kość k4, a maksymalny to k12. Zasada działania polega na wyrzuceniu sukcesu, aby zakupić daną rzeczy, a dzięki dodatkowym przebiciom powodujemy, że nie tracimy własnych zasobów. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:100%;&quot;  &gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:&#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Każdy  zasób posiada dwa punkty, które reprezentują jego wytrzymałość – w SW  rany lub wyczerpanie - po utraceniu, których traci się tymczasowo  aktualną wartość bogactwa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przykładowo:&lt;/span&gt; Gdy kupujemy coś z tego samego poziomu cenowego nie dostajemy żadnych modyfikatorów do rzutów, potrzebujemy jedynie sukcesu i jednego przebicia. Gdy jednak kupujemy coś tańszego dostajemy za każdą kość różnicy dodatni modyfikator +1, czyli posiadając wartość zasobów na poziomie k8 kupując coś z poziomu k4 mamy premię +2 do rzutu. Natomiast, gdy potrzebujemy kupić coś z poziomu k8 samemu mając wartość zasobów na k4, za każdą różnicę w kości dostajemy ujemny modyfikator -1, by nie stracić zasobów – w tym wypadku -2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;PL&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:dontvertaligncellwithsp/&gt;    &lt;w:dontbreakconstrainedforcedtables/&gt;    &lt;w:dontvertalignintxbx/&gt;    &lt;w:word11kerningpairs/&gt;    &lt;w:cachedcolbalance/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val=&quot;Cambria Math&quot;&gt;    &lt;m:brkbin val=&quot;before&quot;&gt;    &lt;m:brkbinsub val=&quot;&amp;#45;-&quot;&gt;    &lt;m:smallfrac val=&quot;off&quot;&gt;    &lt;m:dispdef/&gt;    &lt;m:lmargin val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:rmargin val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:defjc val=&quot;centerGroup&quot;&gt;    &lt;m:wrapindent val=&quot;1440&quot;&gt;    &lt;m:intlim val=&quot;subSup&quot;&gt;    &lt;m:narylim val=&quot;undOvr&quot;&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate=&quot;false&quot; defunhidewhenused=&quot;true&quot; defsemihidden=&quot;true&quot; defqformat=&quot;false&quot; defpriority=&quot;99&quot; latentstylecount=&quot;267&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;0&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Normal&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 7&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 8&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 9&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 7&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 8&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 9&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;35&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;caption&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;10&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Title&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;1&quot; name=&quot;Default Paragraph Font&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;11&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Subtitle&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;22&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Strong&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;20&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Emphasis&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;59&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Table Grid&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Placeholder Text&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;1&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;No Spacing&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;60&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Shading&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;61&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light List&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;62&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Grid&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;63&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;64&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;65&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;66&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;67&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;68&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;69&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;70&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Dark List&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;71&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Shading&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;72&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful List&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;73&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Grid&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;60&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Shading Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;61&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light List Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;62&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Grid Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;63&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 1 Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;64&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 2 Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;65&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 1 Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Revision&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;34&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;List Paragraph&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;29&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Quote&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;30&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Intense Quote&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;66&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 2 Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;67&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 1 Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;68&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 2 Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;69&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 3 Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;70&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Dark List Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;71&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Shading Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;72&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful List Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;73&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Grid Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;60&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Shading Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;61&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light List Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;62&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Grid Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;63&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 1 Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;64&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 2 Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;65&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 1 Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;66&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 2 Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;67&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 1 Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;68&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 2 Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;69&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 3 Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;70&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Dark List Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;71&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Shading Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;72&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful List Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;73&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Grid Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;60&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Shading Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;61&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light List Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;62&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Grid Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;63&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 1 Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;64&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 2 Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;65&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 1 Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;66&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 2 Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;67&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 1 Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;68&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 2 Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;69&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 3 Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;70&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Dark List Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;71&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Shading Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;72&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful List Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;73&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Grid Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;60&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Shading Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;61&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light List Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;62&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Grid Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;63&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 1 Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;64&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 2 Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;65&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 1 Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;66&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 2 Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;67&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 1 Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;68&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 2 Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;69&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 3 Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;70&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Dark List Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;71&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Shading Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;72&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful List Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;73&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Grid Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;60&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Shading Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;61&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light List Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;62&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Grid Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;63&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 1 Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;64&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 2 Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;65&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 1 Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;66&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 2 Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;67&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 1 Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;68&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 2 Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;69&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 3 Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;70&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Dark List Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;71&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Shading Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;72&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful List Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;73&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Grid Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;60&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Shading Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;61&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light List Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;62&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Grid Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;63&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 1 Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;64&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 2 Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;65&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 1 Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;66&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 2 Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;67&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 1 Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;68&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 2 Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;69&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 3 Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;70&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Dark List Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;71&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Shading Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;72&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful List Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;73&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Grid Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;19&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Subtle Emphasis&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;21&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Intense Emphasis&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;31&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Subtle Reference&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;32&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Intense Reference&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;33&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Book Title&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;37&quot; name=&quot;Bibliography&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;TOC Heading&quot;&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:Standardowy;  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:&quot;&quot;;  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  text-align:justify;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;table class=&quot;MsoNormalTable&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; border: medium none;&quot; border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=&quot;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border: 1.5pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Kość&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: 1.5pt 1.5pt 1.5pt medium; border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Bogactwo (w €)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: 1.5pt 1.5pt 1.5pt medium; border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Roczny dochód +/-&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;height: 11.45pt;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm; height: 11.45pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K4-2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm; height: 11.45pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 15&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm; height: 11.45pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;height: 11.45pt;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm; height: 11.45pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K4-1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm; height: 11.45pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 30 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm; height: 11.45pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;260&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K4&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 50&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;0,6k&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K6&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 200&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;2,4k&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K8&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 1000&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;12k&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K10&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 5000&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;60k&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K12&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 20K&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;240k&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K12+1&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 100K&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;1,2M&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K12+2&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 500K&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;6M&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K12+3&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 2M&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;24M&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K12+4&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 10M&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;120M&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K12+5&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 50M&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;600M&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K12+6&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 200M&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;2,4Md&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K12+7&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 1Md&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;12Md&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K12+8&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 5Md&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;60Md&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K12+9&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 20Md&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;240Md&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=&quot;&quot;&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.5pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt; border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;K12+10&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;do 100Md&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;width: 153.55pt; border-width: medium 1.5pt 1.5pt medium; border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; padding: 0cm;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;205&quot;&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;1,2T&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt;Tabelka  przedstawia od lewej poziom bogactwa wyrażony w kości, dalej w sumie pieniędzy do poziomu którego może je wydawać bez zmiany  modyfikatora +/- i na końcu w przykładowej wartości rocznych dochodów. Wartości dodatnie w kościach k12+1 itd. nie są  dodawane do testów podczas handlu oznaczają one tylko ogólny poziom  bogactwa. Podczas gry używa się tylko kości od poziomu k4 do k12. Wartkości w tabelce są przykładowe, jeśli komuś nie pasują może je sobie zmienić.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt;Każda postać zaczynając grę posiada poziom bogactwa na poziomie k6. Poziom może tak samo zwiększyć się jak i zmniejszyć. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt;Utrata z reguły jest tymczasowa i może być spowodowana np. ratami/ kredytem lub sporymi wydatkami w krótkim czasie. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt;Może być także spowodowana zawadą, która spowoduję jej trwałą utratę. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt;Strata zasobów naliczana jest jak utrata  zdrowia u postaci i zawsze używana&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt; jest &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt; dla aktualnego poziomu bogactwa.  Jeśli w krótkim czasie stracimy lub zdobędziemy podwójną wartość  zasobów&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt; - czyli  cztery punkty -&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt;, możemy zyskać lub stracić poziom bogactwa na stałe. MG powinien pamiętać, że żeby powiększyć swój majątek bogaczowi nie wystarczy &quot;okantować&quot; kilku żebraków, powinien on poszukać osób o podobnym statusie społecznym co on. W drugą stronę natomiast sytuacja wygląda o wiele lepiej, gdyż posiadając niski status społeczny każde pieniądze są duże.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt;W przypadku&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt; szybkiego sfinalizowania wielkiej transakcji, gdy potrzebna jest nam gotówka, której nie mamy, możemy zwiększyć &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt;poziom bogactwa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt; dzięki pomocy przyjaciół/ towarzyszy lub banku&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt;. Zasada polega na krótkotrwałym powiększeniu naszego kapitału o połowę wartości bogactwa &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt;wspomagającego nas &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt; zaokrąglając go w dół i dodając do naszej puli. Tę zasadę można stosować bez ograniczeń, chyba, że MG zdecyduje inaczej. Tak samo jak przy innych testach wykonuje się tylko jeden rzut dla osoby gromadzącej nasz kapitał. W przypadku sukcesu, porażki lub przebicia należy stosować wynik dla wszystkich osób biorących udział w danej transakcji, czyli jeśli mamy sukces, to wszyscy tracą po jednym punkcie zasobów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt;MG powinien pamiętać, że wysokie zarobki postaci łączą się z ich pewnymi obowiązkami oraz o tym że mało jest ludzi na świecie posiadających w pojedynkę wielkie majątki. Z reguły tak ogromne majątki posiadają po krajach, wielkie korporacje i inne firmy, które nie składają się z pojedynczych jednostek tylko członków zarządu itp. osób.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Jak wygląda handel z innymi osobami?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt;Regułę stosuje się tę jeśli postać chce coś kupić lub sprzedać npcowi lub komuś innemu np. postaci innego gracza. Sprzedający wyznacza cenę, jaką chce otrzymać za daną rzecz i jeśli nadal ktoś chce to kupić, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt;kupujący robi test na handel. Wynikiem rzutu mogą być trzy przypadki, przebicie oznacza, że nie wpłynęło to źle na portfel kupującego i nabył daną rzecz bez straty zasobów, sukces oznacza utratę jednego zasobu, a pech stratę dwóch zasobów. Przy czym stracone zasoby zawsze przechodzą na profit drugiej stronie w tym przypadku sprzedającemu.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span&gt;Na koniec dodaje kilka szczegółów dotyczących mechaniki aby lepiej ją dopasować do zaistniałych zmian.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:100%;&quot;  &gt;&lt;div  style=&quot;text-align: justify;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Zalety i Wady – modyfikacje starych oraz nowe &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style=&quot;text-align: justify;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Handlarz&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Wymagania: Zaleta Charyzmatyczny, Spryt k8 &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Do wszelkich testów związanych z handlem postać otrzymuję premię +1.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wielki Handlarz &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Wymagania: Ranga Weteran, Handlarz, Spryt k10, Duch k8&lt;/span&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Do wszelkich testów związanych z handlem postać otrzymuję premię +1 oraz poziom bogactwa +1.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:100%;&quot;  &gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Oszust&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;   Wymagania: Ranga Nowicjusz, Spryt k10   &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:100%;&quot;  &gt;Do wszelkich testów związanych z handlem postać otrzymuję premię +1 oraz zwiększa bogactwo o +1. Jeśli ktokolwiek pozna się na oszustwie postać dostaje karę -4 do kontaktów z tą osobą, może to także przynieść złe w skutku spotkanie z literą prawa lub innymi mniej wyrozumiałymi organizacjami   Oszustwo może oznaczać przykładowo sprzedawanie chińskiej podróbki, kupowanie za fałszywe pieniądze, używanie kradzionych kart kredytowych, sprzedawanie trefnej broni. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:100%;&quot;  &gt;&lt;div face=&quot;verdana&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Gruba Skarpeta&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Wymagania: Ranga Nowicjusz, Spryt K6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:100%;&quot;  &gt;&lt;div face=&quot;verdana&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Postać posiada skrytkę, której zawartość może zwiększyć poziom bogactwa o +1. Po zużyciu, której traci się możliwość ponownego skorzystania ze środków, do czasu ich ponownego zmagazynowania.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;b&gt;Skrytka &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:100%;&quot;  &gt;&lt;div face=&quot;verdana&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wymagania: Ranga Doświadczony, Spryt K8 &lt;/div&gt;&lt;div face=&quot;verdana&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Postać posiada skrytkę, której zawartość może zwiększyć poziom bogactwa o +2. Po zużyciu, której traci się możliwość ponownego skorzystania ze środków, do czasu ich ponownego zmagazynowania. Nie sumuje się z innymi skrytkami - każda uznana jest jako osobny byt.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:verdana;font-size:100%;&quot;  &gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Modyfikacje do istniejących&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Bogaty&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Całość bez zmian oprócz tego, że nie daje już pieniędzy ale podnosi poziom bogactwa o +2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Cholernie  Bogaty&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Podnosi poziom bogactwa o +3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Szycha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tak jak piszę daje zaletę Bogaty, czyli podnosi poziom bogactwa o +2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Biedak&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Poziom bogactwa zmniejszony o -1.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:100%;&quot;  &gt;&lt;div face=&quot;verdana&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/2825851994700276081/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2011/02/handel-dodatkowe-zasady-do-sw.html#comment-form' title='Komentarze (5)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/2825851994700276081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/2825851994700276081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2011/02/handel-dodatkowe-zasady-do-sw.html' title='Handel – dodatkowe zasady do SW'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872.post-1906661763898667138</id><published>2011-02-04T18:45:00.005+01:00</published><updated>2011-02-05T03:34:52.923+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="warhammer"/><title type='text'>Dzikie Kolegium Złota</title><content type='html'>&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;  &lt;!--   @page { margin: 0.79in }   H5 { margin-top: 0in; margin-bottom: 0in; page-break-before: auto; page-break-after: auto }   H5.western { font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif; font-size: 14pt }   H5.cjk { font-family: &quot;DejaVu Sans&quot;; font-size: 10pt }   H5.ctl { font-family: &quot;Arial&quot;; font-size: 10pt }   P { margin-bottom: 0.08in }  --&gt;  &lt;/style&gt;  &lt;h5  style=&quot;text-align: justify;font-family:verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;Kolejna odsłona niebezpiecznych sekretów warhammerowej magii w wersji Savage Worlds dotyczy legendarnego kolegium Złota, kultywującego magiczną tradycję metalu a także sekretne sztuki alchemii. Być może nie dowiecie się jeszcze jak zamieniać ołów w złoto, poznacie jednak inne nie mniej wartościowe zaklęcia wykładane studentom Kolegium.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Alchemiczna wizja&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;:Nowicjusz&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: dotyk&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: Natychmiast&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;Przedmiot odsłania swoją przeszłość – czarodziej widzi moment i okoliczności jego wykuwania. Każde przebicie to dodatkowe ważne okoliczności z historii przedmiotu.  &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Inskrypcja&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;:Nowicjusz&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 1 / 12 wyrazów&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: dotyk&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: Natychmiast&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;Czarodziej umieszcza na dowolnym przedmiocie napis dowolnej treści w charakterystycznym dla siebie stylu pisma.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Korozja&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;:Nowicjusz&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 4&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: dotyk&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: Natychmiast&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;Metalowy przedmiot o masie do 10lbs natychmiast rdzewieje i staje się bezużyteczny.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Metoda prób i błędów&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Doświadczony&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 10&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania:&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt; 1 runda&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;W czasie działania czaru każdy z sojuszników czarodzieja w odległości do 10” od niego ma szansę przerzucić 1 test umiejętności dokładnie tak jakby wydał na ten cel fuksa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Pancerz z ołowiu&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Weteran&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 12/24/48&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania:&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt; 3 rundy (1/rundę)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Metalowe elementy pancerza wybranego przeciwnika stają się jak z ołowiu: miękkie i ciężkie. Pomniejsz punkty pancerza o połowę (zaokrąglij w dół), za to podwój ich masę (sprawdź, czy przeciwnik nie jest przeciążony – jeśli jest, stosuj efekty Obładowania ze strony 41). &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Podsycenie ognia&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 3&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania:&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt; 10 minut (1/ 10 minut)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Palenisko, piec, lub dowolny inny ogień wewnątrz sztucznie wzniesionej konstrukcji pali się maksymalną siłą nie zużywając jednocześnie paliwa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Postarzenie&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Podobne jak czar Upływ Lat dostępny w kolegium ametystu, jednak efekt jest nietrwały (utrzymuje się przez tyle rund ile wypadło na kości rzucania czaru)&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Poznanie tajemnic&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Weteran&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: Dotyk&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania:&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt; Natychmiast&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Czarodziej poznaje wszelkie sekrety odnośnie materiałów z jakich przedmiot został wykonany, jego właściwości (MG wyjawia graczowi wszelkie nieoczywiste funkcje/modyfikatory) za wyjątkiem właściwości będących wynikiem zastosowania czarów. W przypadku przebić za każde przebicie MG ujawnia też jedną magiczną właściwość przedmiotu.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Prawo logiki&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;To jest czar podkręcenie opisany na stronie 118 SWEPl, ale dotyczyć może jedynie Sprytu i umiejętności powiązanych ze Sprytem.  &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Przekształcenie metalu&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Heros&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 5/lb&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: Dotyk&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania:&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt; Natychmiast&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Mag przekształca siłą woli metalowy przedmiot w inny przedmiot wykonany z tego samego metalu. Jeśli docelowy przedmiot ma skomplikowaną budowę, wymagane są wszelkie testy rzemiosła niezbędne do jego wykonania w tradycyjny sposób.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Przykazanie mosiądzu&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Weteran&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 3&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 5/10/20&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania:&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt; Natychmiast&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Metalowe elementy maszyny (od pistoletu do silnika parowego) będącej celem deformują się przez co maszyna nie może dalej działać. W przypadku przebicia: maszyna psuje się w spektakularny sposób (jeśli jest to możliwe: wybucha zadając obrażenia operatorowi).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Reguła rozgrzanego żelaza&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Heros&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 5&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 8/16/32&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania:&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt; 3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Wszystkie metalowe elementy wyposażenia osoby będącej celem czaru zaczynają świecić i nabierają wysokiej temperatury. Co rundę cel otrzymuje Xk6 obrażeń za każdy metalowy element pancerza (gdzie X to ilość punktów pancerza) a także k6 za każdy metalowy przedmiot trzymany w dłoni.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Siła umysłu&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Weteran&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 4&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: Dotyk&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Natychmiast&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Czarodziej musi wykonać dodatkowy test Sprytu (w razie przebicia w teście rzucania czarów: z modyfikatorem +1). Sukces oznacza że cel traci punkt obłędu, a przebicie że traci łącznie 2 punkty obłędu. Porażka oznacza że cel zyskuje punkt obłędu a krytyczna porażka – że zyskuje 2 punkty obłędu.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Skaza&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 1&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 10/20/40&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;3 (1/rundę)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Egzemplarz broni będący celem tego czaru staje się wadliwy powodując modyfikator -1 do Strzelania/Walki/Rzucania.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Srebrzyste strzały Arha&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Tak magistrowie kolegium złota nazywają czar Pocisk opisany na stronie 117 SWEPl. (dostępne są wszystkie wersje, warte od 1 do 6PM)&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Sztywność ciała i umysłu&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Weteran&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 1&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 0&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;2 (1/rundę)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Przez czas trwania czaru magik nabiera cech metalu: zyskuje +1 do Wytrzymałości i testów Ducha, za to -1 do testów Zręczności. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Tajemne ryty&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Doświadczony&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2 / 12 wyrazów&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: dotyk&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: Natychmiast&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Podobne do czaru „inskrypcja”, ale tym razem wiadomość jest niewidzialna dla osób nie będących magikami kolegium złota. Magik z kolegium złota może taką wiadomość odczytać używając tego samego czaru.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Tłumienie magii&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;:Heros&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 3&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 6/12/24&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: 3 rundy (1/rundę)&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Celem czaru może być przedmiot magiczny który wskutek użycia tego zaklęcia traci wszystkie swoje magiczne właściwości, w tym premie/modyfikatory.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Umagicznienie&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;To jest czar Grom ze strony 113 SWEPl.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Utwardzenie&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 1&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: dotyk&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: 3 (1/rundę)&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Przedmiot potraktowany tym czarem podwaja swoją Wytrzymałość (według zasad opisanych na stronach 65-66 SWEPl) a także masę w funtach. Nie zmienia swojego wyglądu, ale jeśli nie był wykonany z metalu – od teraz sprawia w dotyku wrażenie metalowego.  &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Zapora ze stali&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Tak magistrowie Kolegium Złota nazywają czar Pancerz z SWEPl (str. 117)&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Złota skóra Baltazara Gelta  &lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Weteran&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 4&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: dotyk&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: 3 (1/rundę)&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Skóra postaci twardnieje i nabiera złotego blasku, dzięki czemu postać uzyskuje dodatkową wytrzymałość równą połowie umiejętności Rzucania Czarów. Nie ma jednak nic za darmo: Zręczność i związane z nią umiejętności spadają o 1 typ kości, podobnie Tempo maleje o 1. Przebicie w teście rzucania czarów pozwala zapomnieć o tych karach.  &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Złoto głupców&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Weteran&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 1/4oz; 4/lb;  &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: dotyk&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: różnie&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Przekształca przedmiot tak, iż ten wygląda na ok. 10 razy bardziej wartościowy (w szczególności srebrne monety stają się złotymi). Efekt utrzymuje się przez liczbę godzin równą umiejętności Rzucanie Czarów magika. W razie przebicia nawet 4 razy dłużej.  &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/1906661763898667138/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2011/02/dzikie-kolegium-zota.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/1906661763898667138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/1906661763898667138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2011/02/dzikie-kolegium-zota.html' title='Dzikie Kolegium Złota'/><author><name>Maciek</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05915099192590481087</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872.post-3010280409480173098</id><published>2011-02-04T02:09:00.009+01:00</published><updated>2011-02-07T13:21:04.264+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="warhammer"/><title type='text'>Magia prosta i powszechna</title><content type='html'>&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;  &lt;!--   @page { margin: 0.79in }   P { margin-bottom: 0in }   H5 { margin-top: 0in; margin-bottom: 0in; page-break-before: auto; page-break-after: auto }   H5.western { font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif; font-size: 14pt ; margin-top: 1em}   H5.cjk { font-family: &quot;DejaVu Sans&quot;; font-size: 10pt ; margin-top: 1em}   H5.ctl { font-family: &quot;Arial&quot;; font-size: 10pt; margin-top: 1em; }  --&gt;  &lt;/style&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Zacząłem materiały o magii warhammerowej w Savage Worlds spisywać od końca – to jest od czarów zarezerwowanych dla Kolegium Ametystu, jednego z ośmiu legalnych kolegiów magii w Imperium. Zacząć tymczasem powinienem od tego, co moim zdaniem w „dzikim Warhammerze” powinni mieć dostępne wszyscy adepci magii tajemnej.  &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Wszyscy magicy w mają dostęp do następujących czarów opisanych w podstawowym podręczniku Savage Worlds. W poniższym zestawieniu 4 nowe czary nie mające odpowiedników w SWEPl, za to znane wszystkim fanom Warhammera - od dzisiaj użyteczne także w SW-WH, a także wymienienione 5 z czarów z książki do SWEPl, które są w świecie WH przez czarodziejów dość często używane.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Latanie&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Każdy się może go nauczyć, jednak tylko w wersji kosztującej 3PM i bez możliwości przedłużenia działania ponad 3 rundy.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Opisane w SWEPl, str. 113.  &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Oświetlenie&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Opisane w SWEPl, str. 117&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Magiczna broń&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: dotyk&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: do końca starcia&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Potraktowany tym czarem oręż staje się magiczny, dzięki czemu można nim zaatakować na przykład ducha opisanego w podręczniku SWEPl na stronie 147. W przypadku przebicia w teście rzucania czarów – efekt utrzymuje się jeszcze godzinę po zakończeniu starcia. Jest to coś nieco innego (biedniejsza wersja) od czaru Grom ze strony 113 SWEPl.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Magiczny alarm&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 5&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: dotyk&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: doba (1/dobę)&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Czarodziej w dowolnym punkcie może ustawić magiczny alarm – jeśli ktokolwiek pojawi się w promieniu 2” od wybranego miejsca, czarodziej odbierze o tym informację (jeśli spał, natychmiast się budzi). W jednej chwili może być ustawiony tylko jeden taki alarm. W przypadku przebicia w teście rzucania czarów – efekt utrzymuje się dowolnie długo i nie trzeba na podtrzymanie czaru wydawać PM.  &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Pocisk&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Pocisk jest w Warhammerze dostępny wszystkim czarodziejom, ale jedynie taki który jest wart 1 Punkt Mocy – lepsze rodzaje pocisków są dostępne tylko studentom wybranych kolegiów magii.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Opisane w SWEPl, str. 117&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Telekineza&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Opisane w SWEPl, str. 119.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Uciszenie&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 4/8/16&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: specjalny&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Wybrana osoba potraktowana tym czarem nie może wydobywać żadnych odgłosów. W szczególności nie może mówić, ale też może za zgodą MG otrzymać dodatni modyfikator (+2) do testów Skradania. Efekt utrzymuje się przez liczbę rund równą  połowie umiejętności Rzucanie Czarów magika. W razie przebicia nawet 2 razy dłużej.  &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Uśpienie&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: dotyk&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: Natychmiast&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Potraktowana tym czarem istota ma prawo do testu Ducha. W razie porażki natychmiast zapada w sen. Przebicie w teście rzucania czarów powoduje modyfikator -2 do wzmiankowanego testu Ducha.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in; text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;h5 style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Wykrycie/Ukrycie mocy&lt;/h5&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;W Warhammerze tą moc, nazywaną powszechnie wiedźmim wzrokiem, mają niemal wszyscy czarodzieje i prawie nikt poza nimi.  &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Opisane w SWEPL, str. 122.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; font-family: verdana;&quot;&gt;Najlepsza wiadomość na sam koniec to zapowiedź: jeszcze jeden tekst o warhammerowej magii w SW się dzisiaj pojawi na tym blogu, i będą się takie materiały pojawiać co piątek.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/3010280409480173098/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2011/02/magia-prosta-i-powszechna.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/3010280409480173098'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/3010280409480173098'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2011/02/magia-prosta-i-powszechna.html' title='Magia prosta i powszechna'/><author><name>Maciek</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05915099192590481087</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872.post-101233083972427092</id><published>2011-01-28T17:47:00.013+01:00</published><updated>2011-01-29T21:52:04.557+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="warhammer"/><title type='text'>Mała reguła dotycząca poczytalności</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Poniższą regułę możecie stosować grając w dziki Warhammer (lub inne rzeczy), chociaż nie jest ona w większości scenariuszy potrzebna i niektórzy mistrzowie, po części słusznie, uznają ją za przerost formy nad treścią. Wzorowana jest ona na regule pulpy mental damage z Realms of Cthulhu (wprost: uproszczona i nieco dostosowana wersja tamtejszej reguły ;-) ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obok standardowych 4 cech pochodnych każdy Bohater ma piątą, która nazywaja się Poczytalność. Poczytalność wynosi startowo 2+połowa kostki Ducha i rośnie o 1 zawsze, gdy Bohater zwiększy poziom cechy  Duch. Oprócz tego - równolegle z trzema poziomami ran - wprowadza się trzy poziomy Obłędu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Każda sytuacja, która może odbić się negatywnie na poczytalności postaci nazywana jest w kontekście tego zbioru zasad udręczeniem duszy. Poziom tego udręczenia zależy oczywiście od natury konkretnej sytuacji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;br /&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style=&quot;padding: 2px; text-align: right;&quot;&gt;Przyczyna&lt;/th&gt;&lt;th style=&quot;padding: 2px 2px 2px 1em; text-align: left; width: 70%;&quot;&gt; poziom udręczenia duszy&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt; &lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;padding: 2px; text-align: right;&quot;&gt;Przegrany test Odwagi&lt;br /&gt;(obrzydzenie/strach) &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;padding: 2px 2px 2px 1em; text-align: left;&quot;&gt; 2k6&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;padding: 2px; text-align: right;&quot;&gt;Przegrany test Odwagi&lt;br /&gt;(przerażenie) &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;padding: 2px 2px 2px 1em; text-align: left;&quot;&gt; Du+k4-Mod. (czyli rzucasz k4, kość ducha istoty która wywołała przerażenie i jeszcze dodajesz jej modyfikator strachu jako liczbę dodatnią)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;padding: 2px; text-align: right;&quot;&gt;Eliminacja&lt;br /&gt;(każdorazowo) &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;padding: 2px 2px 2px 1em; text-align: left;&quot;&gt; 2k8&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;padding: 2px; text-align: right;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Lektura typowego grymuaru Chaosu &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;padding: 2px 2px 2px 1em; text-align: left;&quot;&gt; k4+Spr. (spryt czytelnika - im jesteś sprytniejszy tym lepiej zrozumiesz i bardziej cie to przestraszy)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;br /&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Możesz wymyślać dowolne inne przyczyny, w szczególności związane z kontaktami z magią/Chaosem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aby określić efekt, należy testować poziom udręczenia duszy (przerzuć asy) przeciw Poczytalności postaci. &quot;Sukces&quot; i każde przebicie oznacza jeden poziom obłędu. Gdy obliczysz już jaki poziom obłędu się postaciom należy, mają one możliwość racjonalizacji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Racjonalizacja to coś podobnego do wyparowania. Aby skorzystać z tej opcji należy wydać fuksa i wykonać test Sprytu. Każde przebicie neguje jeden poziom Obłędu. Jeśli tą drogą Bohater zaneguje wszystkie swoje poziomy Obłędu, jest &quot;w domu&quot; - nic się nie dzieje (zakładamy, że sytuację sobie wytłumaczył i nie grozi mu utrata poczytalności).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli Bohater otrzymał po próbie racjonalizacji jakieś punkty obłędu lub próby racjonalizacji nie podjął - oznacz punkty obłędu podobnie jak oznaczasz rany. Każdy punkt obłędu to -1 do wszystkich testów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli postać dopracuje się czwartego (lub czwartego i piątego jednocześnie, lub jakiejkolwiek ilości punktów obłędu skutkującej przekroczeniem progu 3 punktów) punktu obłędu, popada w szaleństwo. W pierwszej kolejności traci jeden punkt poczytalności, w drugiej pozostawia sobie trzy punkty obłędu, a w trzeciej MG dobiera do postaci chorobę umysłu. Chorobę umysłu może wybrać MG samodzielnie, w konsultacji z graczem albo losując z jakiejś tabelki (na przykład takiej, jaka jest zamieszczona poniżej).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśliby Bohater miał zejść do 0 punktów poczytalności, będzie się nieprzyjemnym warzywem. Podejrzewam jednak, że zanim do tego dojdzie - w skutek posiadanych chorób umysłu bohater stanie się wariatem z jakim nikt nie będzie chciał przebywać i i tak przestanie być grywalny.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Punkty obłędu znikają same - po 5 dniach i każdych kolejnych 5 dniach wykonuje się test Ducha. Sukces oznacza zanik jednego Punktu Obłędu, a przebicie - dwóch.  Krytyczne niepowodzenie powoduje pogłębienie obłędu i automatyczne przydzielenie dodatkowego punktu obłędu. MG może modyfikować trudność tego testu w sposób następujący:&lt;br /&gt;-1: za każdą konieczność testowania Odwagi/sytuację zagrożenia zdrowia/życia w czasie &quot;zdrowienia&quot;, a także każdą sytuację wiążącą się z udręczeniem duszy&lt;br /&gt;+1: za spokój i modlitwę.&lt;br /&gt;+2: za modlitwę gorliwego wyznawcy Shallyi (akolity/duchownego)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Co do leczenia chorób umysłu - są do tego czary (dysponują nimi magowie tradycji światła oraz akolici Shallyi), a leczenie ich metodami medycyny konwencjonalnej należy uznać za niegodne zaufania i niewarte uwagi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Przykładowe choroby umysłu można traktować jako zawady i na listę zawad je wpisywać.&lt;br /&gt;1. Fobia - Bohater zyskuje zawadę Fobia.&lt;br /&gt;2. Depresja - bohater traci jakąkolwiek nadzieję. Bohater zyskuje zawadę Pech.&lt;br /&gt;3. Tendencje socjopatyczne - Bohater zyskuje zawadę Wredny.&lt;br /&gt;4. Amnezja - Bohater zyskuje zawadę Tępak.&lt;br /&gt;5. Obsesja - Bohater zyskuje zawadę Świr.&lt;br /&gt;6. Wpływ Khorne&#39;a - Bohater zyskuje zawadę Krwiożercy.&lt;br /&gt;7. Wpływ  Nurgle&#39;a - Bohater zyskuje zawadę Brzydal.&lt;br /&gt;8. Wpływ Slaanesha - Bohater zyskuje zawadę Dziwactwo.&lt;br /&gt;9. Wpływ Tzeentch&#39;a - Bohater zyskuje zawadę Chciwy.&lt;br /&gt;10. Koszmary - Bohater zyskuje zawadę Koszmary.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/101233083972427092/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2011/01/maa-regua-dotyczaca-poczytalnosci.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/101233083972427092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/101233083972427092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2011/01/maa-regua-dotyczaca-poczytalnosci.html' title='Mała reguła dotycząca poczytalności'/><author><name>Maciek</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05915099192590481087</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872.post-9050642946957673851</id><published>2011-01-28T10:37:00.010+01:00</published><updated>2011-02-05T03:35:13.201+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="warhammer"/><title type='text'>Dzikie Kolegium Ametystu</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Jedną z atrakcji WFRP jest duża różnorodność użytecznych czarów 8 kolegiów magii plus 8 głównych wiar - a każda ze swoim repertuarem zaklęć. Savage Worlds ma własny system mocy, więc grając w WFRP na mechanice SW ma się pokusę by ich używać, ale w żadnym wypadku nie warto się do nich ograniczać. W końcu co to za magister Azyr nie znający sztuk dywinacji, lub mistrz Chamon bez sztuczek manipulacji metalem. Lub, no właśnie, fioletowy mag bez władzy nad sferą śmierci. Ja wiem, że SW sugeruje do nadania czarom charakteru używać odpowiednich wariantów standardowego zestawu mocy, ale... to nie wystarcza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentuję konwersję czarów kolegium ametystu na podstawie WFRP edycji 2 i 3.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Akceptacja przeznaczenia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 3&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: średni wzornik&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: do końca starcia&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Towarzysze czarodzieja nie boją się śmierci. W testach Odwagi oraz testach Ducha przeciwko zastraszeniu otrzymują modyfikator +4. W wypadku przebicia - zasięg rośnie do dużego wzornika.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Brama śmierci&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Weteran&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 5&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: dotyk&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: natychmiast&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Neguje porażkę w teście eliminacji jednego z sojuszników. Może ocalić żywot blotki lub figury. W przypadku sukcesu - liczy się jako sukces sojusznika, w przypadku przebicia - jako przebicie dla sojusznika.  &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Jeszcze nie czas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Weteran&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 4&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: n/d&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: do końca starcia&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Czarodziej potrafi wymigać się z objęć kostuchy: jeśli miałby zostać do końca starcia wyeliminowanym, uniknie śmierci.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Klątwa starości&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Weteran&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 6&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 10/20/40&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: Natychmiast&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Cel musi wykonać test Ducha. W razie porażki: starzeje się. Jeśli jest dzieciakiem, traci dodatkowy fuks. W przeciwnym wypadku zostaje Ramolem (s. 20) nie zyskując jednak 5 dodatkowych punktów na umiejętności związane ze sprytem. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Klątwa złodziei grobowców&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: Dotyk&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: 1 rok&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Czar trzeba rzucić w pobliżu grobu lub zwłok – jeśli ktoś w czasie trwania czaru zbezcześci zwłoki lub okradnie grób, pada ofiarą klątwy. Na tydzień jego Charyzma, Duch i Spryt maleją o 1 poziom. Jeśli uwzględniacie zasady poczytalności, ofiara doznaje udręczenia duszy o poziomie 3k6.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kosa żniwiarza&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: n/d&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: 3 rundy (1 / rundę)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Czarodziej zyskuje magiczną kosę. Cechy oręża: Odległość 1, obrażenia Duch+k8; Czarodziej władając rzeczoną kosą używa umiejętności nadprzyrodzonej Rzucanie Czarów zamiast Walki do określania trafienia oraz obliczania Obrony.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kres życia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Heros&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 10&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 10/20/40&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: Natychmiast&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Należy wykonać test przeciwstawny Siły Woli. Jeśli czarodziej wygrywa, przeciwnik natychmiast dostaje 4 rany (i wykonuje test eliminacji - patrz strona 73 SWEPL).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Lodowaty uścisk śmierci&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2/5&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: Średni/Duży wzornik&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: Natychmiast&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Koszt zależy od wybranego zasięgu. Wszyscy wrogowie czarodzieja w zasięgu (czarodziej ustala, kto dokładnie) testują Ducha, a w razie porażki są sparaliżowani aż do wykonania udanego testu Ducha.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Odrętwienie&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 5/10/20&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: 3 rundy (1/rundę)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Wybrana kończyna celu (ręka lub noga) jest traktowana jako niewładna.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ostatnie słowa&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 3&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 5/10/20&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: natychmiast&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Czarodziej może zadać jedno pytanie duszy osoby, która umarła/zginęła w ciągu ostatnich 6 rund (1 minuty). Dusza nie musi odpowiedzieć zgodnie z prawdą, może nie zechcieć odpowiedzieć w ogóle. Każde przebicie oznacza możliwość zadania dodatkowego pytania.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Posłaniec śmierci&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Moc  „Przerażenie” ze strony 118 SWEPl&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Pukając do bram zaświatów&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Doświadczony&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 0&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: natychmiast&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; align=&quot;LEFT&quot;&gt;Bohater może zadać martwemu jedno pytanie typu tak/nie. Dusza odpowie pukając w bramę zaświatów. Zaklęcie trzeba rzucić w pobliżu zwłok martwego lub w pobliżu żywego potomka martwego. W przypadku przebicia - dusza może (ale nie musi) udzielić pełniejszą odpowiedź.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; align=&quot;LEFT&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Runa shyish &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Doświadczony&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 0&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: minuta (1/minutę)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; align=&quot;LEFT&quot;&gt;Bohater kreśli znak Shyish. W odległości od tego znaku wyznaczonej przez promień średniego wzornika tworzy to barierę, której nieumarłe istoty nie mogą przekraczać. Istoty nieumarłe o silnej woli mogą próbować tą barierę przekroczyć wykonując z modyfikatorem -2 przeciwstawny test Ducha względem Zdolności Nadprzyrodzonych czarodzieja.W przypadku przebicia - zasięg jest określany przez duży wzornik.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; align=&quot;LEFT&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Słowa pociechy&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 1&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 1/2/4&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: natychmiast&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Zaklęcie koi smutek związany ze stratą kogoś bliskiego. Neguje wszelkie negatywne efekty takiej sytuacji, dotyczące obłędu/poczytalności.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ukojenie ducha&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 1/2/4&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: natychmiast&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Duch pod wpływem tego czaru znajduje się w szoku. Musi wykonywać co rundę test Ducha – jak trzeci raz obleje test, zostaje odesłany w zaświaty. W przypadku przebicia - wystarczy by duch raz oblał test i już zostaje on odesłany w zaświaty.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Upływ lat&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 2&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 1/2/4&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: natychmiast&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Pod wpływem tego czaru przedmiot starzeje się o wiele lat. Jego jakość spada, może spaść wytrzymałość a może się przedmiot totalnie rozsypać ze starości. Typowo przedmiot traci połowę swojej Wytrzymałości (str. 65-66 SWEPl) i połowę swojej wartości w pieniądzach, chociaż mogą istnieć ustalone przez DM wyjątki (obiad zepsuje się totalnie i stanie się bezwartościowy, za to diamentowi żaden upływ lat nie jest straszny).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Uwięzienie duszy&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Heros&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 6&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: Dotyk&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: 2 rundy&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Zamyka duszę dowolnej postaci w słoiku (lub butelce lub sakiewce lub innym pojemniku). Cel musi być pochwycony/unieruchomiony przez dwie rundy. W wyniku użycia tego czaru dusza zostaje oddzielona od ciała i umieszczona w pojemniku. Można się temu przeciwstawić wykonując przeciwstawny test Ducha z modyfikatorem -2 przeciw Duchowi czarodzieja. Gdy dusza jest w pojemniku, ciało dalej żyje o ile się je karmi i poi... ale rzecz jasna nie gada i nie chodzi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aby odwrócić efekt tego czaru trzeba prawidłowo otworzyć pojemnik nad właściwym ciałem. Potrafi to dowolny akolita Morra lub  znający to zaklęcie czarodziej. Jeśli wykorzystujecie zasady poczytalności, powrót doświadczenie uwięzienia własnej duszy w słoju a potem powrót do ciała wiąże się z udręczeniem duszy na poziomie 2k10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nieprawidłowe otworzenie pojemnika skutkuje uwolnieniem duszy, która jednak nigdy nie trafi do właściwego ciała i będzie się błąkać po świecie i straszyć - od tego momentu utrzymywanie właściwego ciała przy życiu traci sens.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wicher śmierci&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Heros&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 6&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: duży wzornik w odległości 12/24/48&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: natychmiast&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Wszystkie osoby w zasięgu tego czaru dostają natychmiast k4-1 (przerzuć asy) ran. Blotki zostają wyeliminowane przy wyniku 2+ na k4. Można użyć wyparowania.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wizja śmierci&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Nowicjusz&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 1&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: widzenia&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: natychmiast&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Czarodziej potrafi ocenić stan każdej istoty w zasięgu wzroku: żyjąca/umierająca/umarła/nieumarła. Widzi duchy.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wyssanie życia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;:Heros&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 3&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: 5/10/20&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: natychmiast&lt;/div&gt;Zadaje przeciwnikowi 3k6 obrażeń. Za spowodowany Szok i każdą zadaną przeciwnikowi w ten sposób ranę leczysz jedną swoją ranę lub odzyskujesz 2 punkty mocy. Celem nie może być istota nieumarła.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wyzwolenie śmierci&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Doświadczony&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 3&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: Duży wzornik wybuchu.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: natychmiast&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Czarodziej wyzwala moc naturalnej śmierci, który przywraca ożywieńców do ich naturalnego stanu: każda istota nieumarła w obszarze wyznaczonym przez wzornik ma prawo do testu zręczności z karą -2. W razie porażki doznaje 3k6 obrażeń.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in; page-break-before: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zagłada i mrok &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranga&lt;/b&gt;: Doświadczony&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Punkty mocy&lt;/b&gt;: 3&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zasięg&lt;/b&gt;: Dotyk&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czas trwania&lt;/b&gt;: natychmiast&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;Cel uświadamia sobie własną śmiertelność i automatycznie znajduje się w szoku.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/9050642946957673851/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2011/01/dzikie-kolegium-ametystu.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/9050642946957673851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/9050642946957673851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2011/01/dzikie-kolegium-ametystu.html' title='Dzikie Kolegium Ametystu'/><author><name>Maciek</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05915099192590481087</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872.post-2581852111966893453</id><published>2011-01-10T16:04:00.029+01:00</published><updated>2011-01-12T20:09:03.396+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SF"/><title type='text'>O Plemionach Orczych</title><content type='html'>&lt;m:smallfrac val=&quot;off&quot;&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:rmargin val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:defjc val=&quot;centerGroup&quot;&gt;    &lt;m:wrapindent val=&quot;1440&quot;&gt;    &lt;m:intlim val=&quot;subSup&quot;&gt;    &lt;m:narylim val=&quot;undOvr&quot;&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;    &lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: verdana; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;Poprzednio przybliżyłem nieco informacji na temat różnych ras. Dzisiaj przedstawię o Orkach nieco więcej informacji. Napiszę o ich życiu, dążeniach, wrogach i sojusznikach a także, kim są.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: verdana; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;Wiadomo, iż są normalną rasą zamieszkującą znany świat i nie są tak rozwinięte jak inne rasy. Porównując długość ich życia do innych ras, można powiedzieć że żyją nad wyraz krótko, dlatego nie poświęcają lat swojego życia na studiowaniu nauk. Nie posiadają szkół i systemu edukacji, a całą wiedzę, jaką posiadają zdobywają sami lub od swoich ojców, czy współplemieńców. Swój czas wolą poświęcić na ćwiczeniu się w walce gdyż uważają, że to daje im możliwość rozwiązywania niemal wszystkich problemów. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: verdana; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;Orki rzadko używają słowa zemsta lub czekają na nią gdyż po prostu nie mają na takie zabawy czasu. Działają szybko, ale rozważnie, a dzięki swojemu „nadludzkiemu” sprytowi sami decydują, kiedy uderzyć by najmniej stracić.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoBodyText&quot; style=&quot;font-family: verdana; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoBodyText&quot; style=&quot;font-family: verdana; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i397.photobucket.com/albums/pp55/Shadowsauras/Pedia/014d0853.png&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i397.photobucket.com/albums/pp55/Shadowsauras/Pedia/014d0853.png&quot; style=&quot;cursor: pointer; display: block; height: 501px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 330px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoBodyText&quot; style=&quot;font-family: verdana; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 78%;&quot;&gt;Źródło: http://i397.photobucket.com/albums/pp55/Shadowsauras/Pedia/014d0853.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;m:smallfrac val=&quot;off&quot;&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:rmargin val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:defjc val=&quot;centerGroup&quot;&gt;    &lt;m:wrapindent val=&quot;1440&quot;&gt;    &lt;m:intlim val=&quot;subSup&quot;&gt;    &lt;m:narylim val=&quot;undOvr&quot;&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;  &lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: verdana; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;Są humanoidalną rasą, o nieco większym od ludzkiego wzroście. Ich skóra jest koloru ciemnozielonego, oczy są nieco większe od ludzkich i leżą bardziej na bok, natomiast włosy mają ciemne odcienie. Wbrew pozorom są dość inteligentni, dzięki czemu szybko się uczą. Dodatkowo od pewnego okresu czasu u niektórych orków zaczynają występować pewne anomalie – rodzą się psionicy. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: verdana; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;Orki dzielą się na plemiona, tworzące mniejsze społeczności czasem liczące do kilkuset osób. Co pewien okres czasu spotykają się w miejscach, które uznawane są dla nich za święte. Uważają je za miejsca narodzin swojej rasy. W historii przekazywanej z ust do ust s&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;tarsi opowiadają jak powstał ich lud. Mówią o tym, iż przybyli z gwiazd, a raczej spadł w częściach zniszczonego boskiego miasta po wojnie w niebie. Spędzając przy nich czas dzieląc się z innymi opowieściami o swoich dokonaniach i dając swym bóstwom daniny, a także prosząc bóstwa o wybaczenie za swe złe w oczach bóstwa czyny, jeśli takie się zdarzyły.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: verdana; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;Mimo iż nie darzą wartości materialnych zbytnim szacunkiem umieją je wykorzystać by dojść do swego celu. Zarobione pieniądze, potrafią wykorzystać do walki ze swoimi wrogami lub przeznaczają na podarki dla swoich &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;licznych bogów. Zaoszczędzone pieniądze, jeśli takie posiadają często wydają na przedmioty wytwarzane przez inne rasy lub przeznaczają na lepszy start dla swoich dzieci.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: verdana; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;Po osiągnięciu odpowiedniego wieku, czyli sześciu, siedmiu lat część z dopiero co dojrzałych orków wyrusza w świat, czy to dla zdobycia sławy lub by działać na rzecz swojego plemiona. Walka jest dla ich sposobem życia, walczą o niemal wszystko, począwszy od takich rzeczy jak jedzenie, a kończąc na swym honorze. Część z nich podróżując po świecie i szukające swojego miejsca zostają gladiatorami, którzy walczą na arenach w Imperium Elfim. Najlepsi z nich ćwiczą za pokaźne sumy pieniędzy bogatych tego świata, co w IE stało się niemal tradycją. I mimo faktu uznawania zewsząd za dzikusów, ceni się ich zwłaszcza w Elfim Imperium, jako tanią i skuteczną siłę militarną. Liczące setki lub tysiące orków armie często pod dowództwem małej garstki elfów, często walczą w różnych krótkich lub dłuższych kampaniach toczonych z wrogami Imperium.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/2581852111966893453/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2011/01/o-plemionach-orczych.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/2581852111966893453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/2581852111966893453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2011/01/o-plemionach-orczych.html' title='O Plemionach Orczych'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://i397.photobucket.com/albums/pp55/Shadowsauras/Pedia/th_014d0853.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872.post-4601474210636279257</id><published>2011-01-03T22:33:00.008+01:00</published><updated>2011-01-03T23:24:45.238+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Arka"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SF"/><title type='text'>Bohaterowie w Arce - arystokracja kosmosu (przynajmniej mentalnie ;-) )</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana,sans-serif;&quot;&gt;Chwiejna równowaga między Imperium a Królestwami, między Kościołem a heretykami wreszcie między światem świeckim a duchownym, jest płaszczyzną sporów o których rozstrzygnięciu decydują najwięksi. Duchowni, uczeni, rycerze, szlachta. Niejednokrotnie tryby historii poruszyć mogą też prości rzemieślnicy, spece, żołnierze, i osoby niższego stanu, a nawet przestępcy. To właśnie w takie spektrum postaci wcielać się będą gracze w Arce (tytuł tymczasowy).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana,sans-serif;&quot;&gt;Bohaterowie w poszukiwaniu celów swoich (lub swoich pracodawców) odwiedzą siedziby władców i najbogatsze dwory przestrzeni. Odkryją mroczne sekrety gangów korumpujących kolonie, a na pokładach majestatycznych rakiet odwiedzą najdalsze zakątki Znanego Kosmosu. Bohaterowie zmierzą się ze złem, korupcją i własnymi słabościami. Bohaterowie będą mogli się wykazać licznymi umiejętnościami, od sztuki wojennej aż po negocjacje i od koneksji aż po wiedzę techniczną (bo co to za SF, w którym hi-tech jest li tylko dekoracją).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/4601474210636279257/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2011/01/bohaterowie-w-arce-arystokracja-kosmosu.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/4601474210636279257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/4601474210636279257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2011/01/bohaterowie-w-arce-arystokracja-kosmosu.html' title='Bohaterowie w Arce - arystokracja kosmosu (przynajmniej mentalnie ;-) )'/><author><name>Maciek</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05915099192590481087</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872.post-8061136532404854915</id><published>2010-12-21T14:59:00.018+01:00</published><updated>2011-01-11T14:01:34.433+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SF"/><title type='text'>Krótko o grywalnych rasach</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:100%;&quot;  &gt;&lt;m:smallfrac val=&quot;off&quot;&gt;    &lt;/m:smallfrac&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:100%;&quot;  &gt;Gracz prowadzący swoją postać w tworzonym przeze mnie świecie, będzie miał do wyboru kilka z zamieszkujących go ras. Możemy wcielić się w ludzi, elfów, orków, bądź krasnoludów. Mimo iż są to typowe, każdemu znane rasy, starałem się dać im nieco świeżości, a także możliwość nowego spojrzenia na nie. Każda rasa ma być znajoma dla każdego, ale także ma mieć unikatowe cechy dla tego świecie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;font-family:verdana;&quot; class=&quot;MsoBodyText&quot; &gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Przykładowo elfy wyglądają i zachowują się podobnie do tych znanych z klasycznych gier fabularnych. Są niesamowicie długowieczne, przez co cenią swoje życie bardziej niż ktokolwiek inny na świecie. Dlatego rozwinęli w swym Imperium mroczną i nie zrozumiałą dla innych nacji sztukę przechowywania i zdobywania wiedzy. Część IE zamieszkiwane jest przez ludzi, którzy przyłączyli się do państwa elfiego jeszcze w czasach pierwszego rozłamu kiedy to ludzie odeszli nie tylko od swych braci ale także od dawnej religii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;font-family:verdana;&quot; class=&quot;MsoBodyText&quot; &gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Orkowie nie są takie długowieczne i żyją zaledwie klika dekad. Prowadzą koczowniczy tryb życia i uznają własny kodeks honorowy. Mimo, iż uznawani są zewsząd za dzikusów, nie zmienia to faktu, że ceni się ich zwłaszcza w Elfim Imperium, jako tanią i skuteczną siłę militarną.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;font-family:verdana;&quot; class=&quot;MsoBodyText&quot; &gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Krasnoludy po zniszczeniu swojego królestwa przez ludzi, opuścili rodzime strony i zamieszkali daleko na pustkowiach północy. Do dziś dzień odizolowani od reszty świata zamieszkują tamtejsze tereny, skrycie planując zemstę na ich katach. Co nie oznaczy, że nie można spotkać pojedynczych śmiałków podróżujących po zaludnionych prze inne rasy krainach. Dzisiaj krasnoludy nie przypominają już tych znanych z przeszłości, naukę zamienili na oręż.  Nic im po swojej spuściźnie jeśli ich gatunek jest na wymarciu, dlatego teraz ich główną taktyką jest uderzyć w kogoś zanim on im zada cios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Na koniec zostawiłem ludzi, którzy są jedną z ciekawszych propozycji dla mojego świata, gdyż nie tylko łączą cały świat w całość, ale także dzielą go. Ludzka populacja tworzy jeden większy oraz kilka mniejszych narodów. Narody te szczególnie mniejsze starają oprzeć się głównej większej frakcji, która chciała by ich widzieć jako część swego wielkiego imperium. I mimo faktu iż sami są małą siłą, razem z Imperium Elfim, Plemionami Orczymi oraz sporadyczną pomocą Krasnoludzką tworzą siłę, która jest w stanie oprzeć się wspólnemu wrogowi. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/8061136532404854915/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2010/12/krotko-o-grywalnych-rasach.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/8061136532404854915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/8061136532404854915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2010/12/krotko-o-grywalnych-rasach.html' title='Krótko o grywalnych rasach'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872.post-6518834039982319377</id><published>2010-12-20T12:59:00.001+01:00</published><updated>2010-12-20T13:05:57.404+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Lacuna Incognita"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SF"/><title type='text'>Kim można będzie grać?</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;Tworząc postać do kampanii w tym świecie, gracz będzie musiał podjąć kilka wyborów. Będą one odzwierciedlone w krokach, opisujących, w jakich warunkach się wychował, gdzie się kształcił oraz gdzie pracował przed dołączeniem do zespołu. Zespół, jako taki jest bardzo ważną kwestią, dlatego we wspólnym gronie, wszyscy gracze będą musieli przebrnąć przez jego kreację, które zdefiniują nie tylko jego charakter, ale także to, jakimi środkami będzie dysponował na początku, czy też w trakcie kampanii, oraz to jak postrzegać będą jego członków bohaterowie niezależni. Na środki, które do dyspozycji wybiorą sobie gracze, składać się będą sieci kontaktów, dodatkowe źródła pieniędzy, dostęp do licencjonowanej broni i sprzętu czy też statek, którym będą poruszać się podczas kampanii. Ten ostatni, zostanie wykreowany przez graczy w jednym z kroków, podczas tworzenia postaci i drużyny. Będzie można określić&amp;nbsp; jego typ, oraz sprzęt, uzbrojenie oraz wszystkie inne cechy, którymi może i powinien się charakteryzować. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;Bohaterowie rozpoczną kampanię pracując na własną rękę, a z czasem, wraz ze zdobywaniem kontaktów, i wyborami przez siebie poczynionymi, pojawiają im się opcje dołączenia permanentnego lub czasowego do innych grup, organizacji lub też nawet praca dla rządu. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;BG już na dzień dobry między sobą zawiążą spółkę, dlatego też bardzo ważnym czynnikiem motywującym dla BG będą fundusze. W podręczniku przedstawiony będzie mikrosystem obrazujący koszty utrzymania firmy tworzonej przez bohaterów- od kosztów podróży statkiem, poprzez wykupywanie licencji, aż po opłaty informatorów itp. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/6518834039982319377/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2010/12/kim-mozna-bedzie-grac.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/6518834039982319377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/6518834039982319377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2010/12/kim-mozna-bedzie-grac.html' title='Kim można będzie grać?'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09176515107470524870</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872.post-6167624885390458485</id><published>2010-12-19T17:45:00.007+01:00</published><updated>2011-01-11T13:16:13.114+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Arka"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SF"/><title type='text'>Ustrój kosmosu</title><content type='html'>&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;p { margin-bottom: 0.08in; }h3 { margin-bottom: 0.08in; }h3.western { font-family: &quot;Arial&quot;,sans-serif; }&lt;/style&gt;  &lt;h3 class=&quot;western&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Jak kogoś zainteresowała gra pod roboczym tytułem Arka, to oto kolejny fragment przybliżający opis &quot;o czym to jest&quot;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 style=&quot;font-family: verdana;&quot; class=&quot;western&quot;&gt;Opis Znanego Kosmosu&lt;/h3&gt;  &lt;p style=&quot;font-family: verdana; text-align: justify;&quot;&gt;Z Edenem niestabilnym sejsmicznie, a pozostałymi planetami również niezbyt zdatnymi do zamieszkania, preferowaną formą zasiedlenia kosmosu okazały się orbitalne kolonie. W kolonii da się wytworzyć sztuczne ciążenie wygodne dla ludzi (na dużych planetach jest zbyt wysokie, na małych - niezdrowo niskie) zaś segmenty zero-g zmniejszają koszta działalności przemysłowej. Dodatkowo brak prawdziwej grawitacji ułatwia starty statków kosmicznych w efekcie umożliwiając względnie łatwy transport między koloniami, nawet takimi oddalonymi o dziesiątki AU.  &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;font-family: verdana; text-align: justify;&quot;&gt;Z drugiej strony każdy przemysł potrzebuje surowych materiałów, które ciężko pozyskać z niczego. Dlatego w całym systemie rozwinięte jest górnictwo asteroidowe a także w pewnym stopniu planetarne. Najsilniejsze państwa, jak Elektorstwo Saksonii czy Rzeczpospolita Sarmacji eksploatują planety i bogate w zasoby księżyce, zaś Eden jest tradycyjną posiadłością Gwiezdnej Cesarzowej.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: verdana; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia2OCHJ5z58EJp2hO6L4mR7GT887YXzRlLsV7yPgK8Fs2_n-ZRhUMGKMxiuja8fkngMZXG0QtD9IdvIzO1vkEtkPrnThz-67QJkilc2s65yhMOHe6Rz611Q5_jZtLlGuT0qf8Ut94SSoQG/s1600/Stanford+Torus+Interior.jpeg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 250px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia2OCHJ5z58EJp2hO6L4mR7GT887YXzRlLsV7yPgK8Fs2_n-ZRhUMGKMxiuja8fkngMZXG0QtD9IdvIzO1vkEtkPrnThz-67QJkilc2s65yhMOHe6Rz611Q5_jZtLlGuT0qf8Ut94SSoQG/s320/Stanford+Torus+Interior.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5552437212601501634&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;font-family: verdana; text-align: justify;&quot;&gt;Imperium stanowi dość luźny związek państw, zaś jego władcę wybierają Elektorzy – przywódcy najświatlejszych władztw kosmosu. Ostatecznym celem Imperium jest zjednoczenie całej Ludzkości pod jedną władzą czy to drogą dyplomacji czy podbojów, jednak póki co jest to nieosiągalne. Z drugiej strony wiele państw takich jak Brytania, Kastylia, Wenecja czy wzmiankowana Rzeczpospolita osiągnęły znaczną siłę niezależnie od Imperium. Setki państw jeszcze mniejszych, niekiedy ograniczających się do jednej asteroidy lub stacji kosmicznej, również cieszą się (nie zawsze uznawaną przez główne mocarstwa) suwerennością lub decydują się na lenniczą zależność wobec któregoś ze słabszych państw czy członkostwo w wielostronnych sojuszy obronnych. Ich suwerenność jest rzecz jasna mocno ograniczona, więc dokładna ilość państw w Nowym Systemie waha się między 30 a 270 zależnie od tego, co uznajemy za państwo a co nie.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;font-family: verdana; text-align: justify;&quot;&gt;Ponad tym wszystkim jest Kościół z Papieżem Kosmosu na czele – quasi-boską istotą rzekomo zdolną do dokonywania cudów. Kościół – popierany w różnym stopniu przez niemal wszystkich władców i uznawany za autorytet przez większość ludzi zdecydowanie „miesza się do polityki” – dąży do zwiększania swoich wpływów niejednokrotnie rozgrywając przeciwko sobie różne państwa czy klasy społeczne. Rywalizują ze sobą o dochodowe posady również duchowni. Nad wszystkim stara się panować Wieczny Kapłan, Papież Kosmosu, zamieszkujący boską siedzibę na Tysiącletniej Arce, tym samym okręcie który przywiózł ludzi do Nowego Systemu.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/6167624885390458485/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2010/12/p-margin-bottom-0.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/6167624885390458485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/6167624885390458485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2010/12/p-margin-bottom-0.html' title='Ustrój kosmosu'/><author><name>Maciek</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05915099192590481087</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia2OCHJ5z58EJp2hO6L4mR7GT887YXzRlLsV7yPgK8Fs2_n-ZRhUMGKMxiuja8fkngMZXG0QtD9IdvIzO1vkEtkPrnThz-67QJkilc2s65yhMOHe6Rz611Q5_jZtLlGuT0qf8Ut94SSoQG/s72-c/Stanford+Torus+Interior.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872.post-501192954542812485</id><published>2010-12-16T15:51:00.007+01:00</published><updated>2011-01-11T13:14:28.222+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Arka"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SF"/><title type='text'>Kolejna gra SF</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;&quot;&gt;Poniżej przedstawiam zajawkę jeszcze jednej gry SF, do której materiały będą od czasu do czasu umieszczane na tym blogu. To osobny produkt nie powiązany z grą Lacuna Incognita.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;&quot;&gt;Jest rok 1490 od Nowego Początku. 1490 lat temu Ludzkość przybyła do Nowego Systemu na pokładzie międzygwiezdnego okrętu zwanego Arką. Przez te półtorej milenium Ludzkość zdążyła się odrodzić, upaść i znowu odrodzić. Burzliwa historia wojen i regresu, religii i postępu ukształtowała obecny System. W czasach Starożytnych ludzie z Arki byli zjednoczeni i potrafili kolonizować planety. Szybko potem wybuchły wojny, które tylko przybierały na sile. Nie jest dzisiaj pewne o co poszło, o udział w bogactwie czy o religię. Istotne jest to do czego wojna doprowadziła.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;&quot;&gt;Najlepsza z planet, Eden,  została w skutek użycia broni masowej zagłady doprowadzona do ruiny. Liczne habitaty zostały zniszczone. Zginęły setki milionów ludzi, a ci co przetrwali wynieśli się w kosmos. Najsilniejsi ogłosili się monarchami. Pamiętając grozę wojny wszyscy niemal poddali się przewodnictwu Kościoła, nawet Gwiezdna Cesarzowa uznała jego autorytet. Oto jednak System znalazł się na krawędzi kolejnej wojny. Władcy zmagają się o dostęp do lukratywnych złóż  Orichalcum, a Kościół trawią coraz groźniejsze herezje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra (setting) jest opracowywana pod roboczym tytułem &quot;Arka&quot;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/501192954542812485/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2010/12/kolejna-gra-sf.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/501192954542812485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/501192954542812485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2010/12/kolejna-gra-sf.html' title='Kolejna gra SF'/><author><name>Maciek</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05915099192590481087</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872.post-3839729401949980362</id><published>2010-12-15T07:44:00.017+01:00</published><updated>2010-12-17T01:03:28.132+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SF"/><title type='text'>Nad czym pracuje</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;m:smallfrac val=&quot;off&quot;&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:rmargin val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:defjc val=&quot;centerGroup&quot;&gt;    &lt;m:wrapindent val=&quot;1440&quot;&gt;    &lt;m:intlim val=&quot;subSup&quot;&gt;    &lt;m:narylim val=&quot;undOvr&quot;&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;  &lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;Przedstawię pokrótce zarys świata, który tworzę. Świat, w którym toczy się cała akcja jest mieszanką konwencji fantasy i sci-fi. Mamy tutaj rasy takie jak ludzie, orki, krasnoludy i elfy. Jednak mimo wielu jego podobieństw do standardowego świata fantasy starłem zachować się świeżość i oryginalność. Przykładowo ludzie jak i ich działania powodują najwięcej konfliktów, które odbijają się na reszcie świata. Ich powodem nie są jakieś niekonkretne zaszłości o charakterze mistycznym lub podobnym z pradawnych czasów, o których początkach już nikt nie pamięta, lecz zwykłe przyczyny, które może znać normalny człowiek, takie jak zemsta, pogarda, nietolerancja.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;W WFRP takim spoiwem łączącym cały świat jest Chaos, można z nim walczyć lub się z jego obecnością „pogodzić”. W tworzonym przeze mnie świecie, natomiast można walczyć lub żyć z ludźmi i to właśnie wyróżnia mój świat.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;Cała gra rozgrywa się na jednym wielkim kontynencie, który dzieli się na dwa pomniejsze subkontynenty. Połączone są one małym przesmykiem ograniczonym z północy przez wody, a od południa przez pasmo górskie. Na wschodzie i jego południu kontynentu leży kraj ludzi, na zachodzie istnieje Imperium Elfie. Tak samo jak IE na zachodniej stronie na południowych rozległych obszarach istnieje koczowniczy lud Orków. Jeszcze dalej na południowym zachodzie istnieje kolejne państwo ludzi. Daleko na północy w górzystej lodowej krainie mieszczą się ostatnie pozostałości po Krasnoludzkim Królestwie. Oprócz tych krajów istnieją jeszcze miejsca, które może nie są jeszcze oficjalnie uznanymi przez sąsiadów państwami, ale na takie miano w pewnym sensie zasługują. Przykładowo na wschodnich morzach leży dawny port piracki, który przeistoczył się wraz z czasem w dobrze prosperujące miasto portowe, handlujące z dwiema stronami konfliktu. Daleka na zachodzie za IE leży tundra, a wraz z nią wielki nieodkryty dotąd ląd, z tych zakątków pochodzi wiele strasznych historii.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;            W kolejnych wpisach przedstawię poszczególne nacje, opisy ras, historię oraz co bardziej interesujące aspekty tego świata.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/3839729401949980362/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2010/12/nad-czym-pracuje.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/3839729401949980362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/3839729401949980362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2010/12/nad-czym-pracuje.html' title='Nad czym pracuje'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872.post-8202146561796620891</id><published>2010-12-14T22:03:00.004+01:00</published><updated>2010-12-15T00:25:18.361+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Lacuna Incognita"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Czego Lacuna Incognita nie oferuje?</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Przy czytaniu tego wpisu posłuchajcie tego:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object height=&quot;81&quot; width=&quot;100%&quot;&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F747469&amp;amp;show_comments=true&amp;amp;auto_play=false&amp;amp;color=ff7700&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed allowscriptaccess=&quot;always&quot; height=&quot;81&quot; src=&quot;http://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F747469&amp;amp;show_comments=true&amp;amp;auto_play=false&amp;amp;color=ff7700&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;   &lt;a href=&quot;http://soundcloud.com/thardie/stargate-universe-get-back-to-the-stargate&quot;&gt;Stargate Universe - Get Back to the Stargate&lt;/a&gt; by &lt;a href=&quot;http://soundcloud.com/thardie&quot;&gt;thardie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/70/Wormhole_travel_as_envisioned_by_Les_Bossinas_for_NASA.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/70/Wormhole_travel_as_envisioned_by_Les_Bossinas_for_NASA.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;Źródło: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Wormhole_travel_as_envisioned_by_Les_Bossinas_for_NASA.jpg&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Nie będzie w niej cukierkowego klimatu światów fantastyczno-naukowych, rodem z pulpowych opowieści lat 20 i 30. W pierwotnym założeniu, Lacuna Incognita miała być space operą, i to w wydaniu hard, o ile by się dało uzyskać takie połączenie. Bohater nie chwyci za magiczny bądź energetyczny miecz i rzucając się na przeciwnika strzelającego w niego z jakiejś broni palnej, nie będzie odbijał pocisków. Nie użyje ku temu też żadnych magicznych mocy.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d9/Opening_chess_position_from_black_side.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;275&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d9/Opening_chess_position_from_black_side.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;Źródło: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Opening_chess_position_from_black_side.jpg&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Świat Lacuny Incognity nie będzie też statyczny. W miarę jak bohaterowie graczy będą rośli w siłę, zdobywali kontakty, wrogów, wiedzę oraz środki, ich zdolność wpływania na bieg wydarzeń będzie rosła. Tak, więc, po pewnym czasie przestaną być tylko pionkami przesuwanymi po geopolitycznej szachownicy, a zaczną wpływać pośrednio na wydarzenia na niej. W końcu zaś sami osiągną możliwość przesuwania pionków. Na pewno nie będą po wsze czasy musieli wykonywać zleceń tajemniczych mocodawców, którzy znajdą ich w jakiejś podrzędnej knajpie żłopiących piwo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5f/Banner_politics.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;111&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5f/Banner_politics.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;Źródło: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5f/Banner_politics.jp&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Nie będzie to też świat, w którym, wszystko ma być czarno-białe. Nie ma tych dobrych, i tych złych. Każdy ma swoje cele, czy jest pojedynczym piratem, czy przywódcą bloku. Każdy z bloków, mimo posiadania oficjalnych stanowisk, które prezentują ich, jako humanitarne oraz praworządne. Zarazem, realizują po cichu swoje plany, cele, projekty, które nie do końca są zgodne z prezentowanymi przez nich stanowiskami. W kampanii będzie możliwość wyciągnięcia tych faktów, i wykorzystanie ich dla zysków czy to swoich, czy organizacji, dla której pracują, czy też w dla ich bloku. Wiązać to będzie się z wymiernymi korzyściami, ale też problemami, jakie sobie tym działaniem przysporzą.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e3/TOYOTA_i-unit.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e3/TOYOTA_i-unit.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;Źródło: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e3/TOYOTA_i-unit.jp&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Nie będzie to także świat, w którym technologia nie ma wpływu czy to na człowieka czy na społeczeństwo. Najbardziej charakterystyczną cechą powszechny dostęp do podróży międzygwiezdnych, i rozsianie ludzkich kolonii po wielu planetach. Mimo że są skolonizowane, nie oznacza to, że zawsze są przyjazne do życia dla człowieka. Dlatego też rozwinęły się, w zależności o bloku bionika i cybernetyka. Każdy z bloków prezentuje w tej kwestii indywidualne podejście, nawet wewnątrz tych samych nauk. Podziały w tych kwestiach są o tyle głębokie, że występują nawet wewnątrz bloków, w ramach frakcji, które między sobą rywalizują lub też walczą. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/8202146561796620891/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2010/12/czego-lacuna-incognita-nie-oferuje.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/8202146561796620891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/8202146561796620891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2010/12/czego-lacuna-incognita-nie-oferuje.html' title='Czego Lacuna Incognita nie oferuje?'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09176515107470524870</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872.post-2536902366351247636</id><published>2010-12-11T18:53:00.028+01:00</published><updated>2010-12-11T21:51:22.822+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Helios"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Lacuna Incognita"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Układ Helios</title><content type='html'>&lt;m:smallfrac m:val=&quot;off&quot;&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin m:val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:rmargin m:val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:defjc m:val=&quot;centerGroup&quot;&gt;    &lt;m:wrapindent m:val=&quot;1440&quot;&gt;    &lt;m:intlim m:val=&quot;subSup&quot;&gt;    &lt;m:narylim m:val=&quot;undOvr&quot;&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;  &lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 18pt;&quot;&gt;Za bramie i okolice&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 18pt;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIqCTHUZUnms1yVxgsVAnwrx8YzaUC19OZ5ydhtLWbdlCjCAZ4fyiibQgtsJbKJTO68S_NVRvXmYQgTKuDpepweGbFQLzV5rbhmDzxJ3jfw3udy_OiZzvnIK9MB-WT1PVJB_pj9gKhj-uQ/s1600/kolo_znakowspaceblack.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIqCTHUZUnms1yVxgsVAnwrx8YzaUC19OZ5ydhtLWbdlCjCAZ4fyiibQgtsJbKJTO68S_NVRvXmYQgTKuDpepweGbFQLzV5rbhmDzxJ3jfw3udy_OiZzvnIK9MB-WT1PVJB_pj9gKhj-uQ/s400/kolo_znakowspaceblack.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Autor: Devales&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Centralnym systemem, z którym łączą się pozostałem układy gwiezdne jest Helios. W koronie Heliosa umieszczony jest on w centralnej pozycji. W systemie tym, wokół czerwonego giganta krążą 4 planety. Nie utworzono kolonii na&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;background: none repeat scroll 0% 0% yellow;&quot;&gt;&lt;/span&gt;którejkolwiek z nich, ponieważ żadna się do tego nie nadawała. Zamiast tego, wspólnymi siłami wybudowano tutaj największą stację kosmiczną stworzoną przez człowieka. Poprzez to, że jest tak olbrzymia, możliwe stało się umieszczenie w niej placówek większych korporacji, czy też całych sektorów mieszkalnych, przez co stała się pierwszą ludzką kolonią poza układem słonecznym. Wszelki handel pomiędzy poszczególnymi blokami musi odbywać się tranzytem przez układ Heliosa.&amp;nbsp; Dlatego też handel w nim kwitnie, a korporację zabijają się o parę dodatkowych metrów na swoją placówkę w stacji. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Najważniejszym jednak czynnikiem, decydującym o ważności tej stacji jest to, że to w niej znajduje się główna kwatera ONZ oraz główny garnizon sił rozjemczych. Z układu tego prowadzi jedyna brama do układu słonecznego. Do czasu przerwania połączenia, była bardzo silnie pilnowana, jednak już po, nie jest to takim priorytetem. Obecnie siły ONZ zajmują się łapaniem przemytników, walką z piractwem, oraz sporadycznie rozstrzyganiem&lt;span style=&quot;background: none repeat scroll 0% 0% yellow;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt; lokalnych sporów.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;System Helios jest unikatowy, pod względem ilości bram jakie posiada do innych systemów. Jest ich trzynaście. Dwanaście tworzących koronę Heliosa, oraz jedna która wiodła na ziemię.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Nazwy nadano im według astronomicznych gwiazdozbiorów. Tak więc kolejno są to :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Aries - Zajęty przez UnaSul &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Taurus- Zajęty przez dEF&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Gemini&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Cancer - Zajęty przez KZS&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Leo &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Vigro&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Libra - Zajęty przez FAN&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Scorpio&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Sagitarius -Zajęty przez Khaliafah&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Capricorn&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Aquarius - Zajęty przez NAU&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Pisces&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Każdy z tych układów, posiada co najmniej jedną bramę poza tą prowadzącą do Heliosa. Nie pozwalają one na poruszanie się między koroną, ale kierują ku innym systemom, w których mogą znajdować się planety możliwe do skolonizowania. Każdy z bloków, jak do tej pory, założył po dwie stałe kolonie, oprócz tej, która jest jego tymczasową stolicą w za bramą. Cały proces kolonizacji, jest ściśle monitorowany przez siły ONZ.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/2536902366351247636/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2010/12/ukad-helios.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/2536902366351247636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/2536902366351247636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2010/12/ukad-helios.html' title='Układ Helios'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09176515107470524870</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIqCTHUZUnms1yVxgsVAnwrx8YzaUC19OZ5ydhtLWbdlCjCAZ4fyiibQgtsJbKJTO68S_NVRvXmYQgTKuDpepweGbFQLzV5rbhmDzxJ3jfw3udy_OiZzvnIK9MB-WT1PVJB_pj9gKhj-uQ/s72-c/kolo_znakowspaceblack.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2129362546120956872.post-8302244075994848442</id><published>2010-12-02T00:03:00.001+01:00</published><updated>2010-12-02T09:58:00.028+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Moje erpegowe plany na najbliższy czas</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;m:smallfrac m:val=&quot;off&quot;&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin m:val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:rmargin m:val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:defjc m:val=&quot;centerGroup&quot;&gt;    &lt;m:wrapindent m:val=&quot;1440&quot;&gt;    &lt;m:intlim m:val=&quot;subSup&quot;&gt;    &lt;m:narylim m:val=&quot;undOvr&quot;&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;  &lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;&quot;&gt;RPG zajmuję się od 12 lat. Zawsze lubiłem mainstremowe systemy. Dla MG są one wygodne oraz łatwe do użycia przez MG (zazwyczaj). Siądzie do komputera, w Google poszuka parę minut i w wyniku tego otrzyma masę informacji, materiałów, programów &quot;pomagających&quot; przy prowadzeniu kampanii itp. Jednak po pewnym czasie grania w takie rozbudowane systemy, przesyciłem się nimi. Popełniłem autorkę, która leży na dysku, i czeka na lepsze czasy. Potem drugą, razem z dwiema osobami z mojej drużyny. Okazała się strzałem w dziesiątkę, ponieważ idealnie wpasowała się w nasze gusta (w końcu to my ją tworzyliśmy pod nasz styl grania). Jednakże niesamowitym zaskoczeniem była reakcja człowieka, który z nami nie tworzył naszej autorki, a dołączył jedynie na sesję. Jego bardziej niż pozytywna i entuzjastyczna reakcja, połączona z tym, że materiałów jednak uzbierało się trochę na dyskach przez te kilka lat pisania dla siebie, przekonała mnie, że trzeba coś z tym zrobić. Nie do końca wiedziałem, co, aż na &lt;a href=&quot;http://polter.pl/&quot;&gt;polterze&lt;/a&gt; przeczytałem o konkursie organizowanym przez wydawnictwo &lt;a href=&quot;http://wydawnictwogramel.pl/2010/11/produkty/savage_worlds/stworz-swoj-wlasny-brawurowy-swiat/&quot;&gt;gramel&lt;/a&gt;. Wtedy zapadła decyzja- z kumplami czy sam, spróbuję wystartować z moim systemem. I to by było na tyle- nie będę na razie obierał kolejnych celów do zrealizowania. Skoncentruję się na jednym.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/feeds/8302244075994848442/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2010/12/moje-erpegowe-plany-na-najblizszy-czas.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/8302244075994848442'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2129362546120956872/posts/default/8302244075994848442'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://almanach-rpg.blogspot.com/2010/12/moje-erpegowe-plany-na-najblizszy-czas.html' title='Moje erpegowe plany na najbliższy czas'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09176515107470524870</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>