<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689485548099904339</id><updated>2024-09-08T23:12:11.987-05:00</updated><category term="action script"/><category term="action"/><category term="flash"/><category term="funciones"/><category term="sintaxis"/><category term="sintaxis action script"/><category term="Crear aplicacion flash"/><category term="HolaMundo"/><category term="action script adobe flex"/><category term="action script appendtext"/><category term="action script flex"/><category term="action script hola mundo"/><category term="action script trace"/><category term="adobe"/><category term="adobe air"/><category term="adobe class"/><category term="adobe flash"/><category term="adobe flex"/><category term="air class"/><category term="animacion"/><category term="aplicacion basica flash"/><category term="aplicacion falsh"/><category term="aplicacion hola mundo flash"/><category term="bucles"/><category term="clases action script"/><category term="clases adobe"/><category term="clases flash"/><category term="clases flex"/><category term="class flah"/><category term="class flex"/><category term="condicionales"/><category term="diseño aplicacion"/><category term="esquemas action script"/><category term="flash class"/><category term="flash cs5"/><category term="flex calss"/><category term="fundamentos"/><category term="keyboardevent"/><category term="objetos"/><category term="objetos flash"/><category term="operadores"/><category term="operadores action script"/><category term="orientado a objetos"/><category term="progarmacion action script"/><category term="programacion con objetos"/><category term="script"/><category term="variable en flash"/><title type='text'>Animación &amp;amp; Diversion</title><subtitle type='html'>Donde encontraras información acerca de: Animacion, Programación, Anime, Videojuegos, Actualidad y mucho mas...</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>-иαяυтσ-</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18417674098561255713</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWlc5_R00_1bihYfIMtR-XGVqkSMPDM827RnOCqYkF0FoVzTSB_pMZfkYylw3cjf0h-xv04nQUxnKKwYyyuTw6RphY2iwxZyoGYFM_mMN1ir26a06-kkDpaxpK4Ji2wo/s220/Naruto_kyuubi_control.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>14</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689485548099904339.post-8268207749132326711</id><published>2011-03-04T18:22:00.001-05:00</published><updated>2011-03-04T18:32:34.539-05:00</updated><title type='text'>Programación Orientada a Objetos con ActionScript [1ª Parte]</title><summary type="text">En este capítulo se describen los elementos de ActionScript que admiten la programación orientada a objetos. No se describen principios generales de la programación orientada a objetos, como el diseño de objetos, la abstracción, la encapsulación, la herencia y el polimorfismo. El capítulo se centra en la manera de aplicar estos principios con ActionScript 3.0.Como ActionScript fue originalmente </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/feeds/8268207749132326711/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4689485548099904339/8268207749132326711?isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/8268207749132326711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/8268207749132326711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/2011/03/programacion-orientada-objetos-con.html' title='Programación Orientada a Objetos con ActionScript [1ª Parte]'/><author><name>-иαяυтσ-</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18417674098561255713</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWlc5_R00_1bihYfIMtR-XGVqkSMPDM827RnOCqYkF0FoVzTSB_pMZfkYylw3cjf0h-xv04nQUxnKKwYyyuTw6RphY2iwxZyoGYFM_mMN1ir26a06-kkDpaxpK4Ji2wo/s220/Naruto_kyuubi_control.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOQ5WC50ITpVoWUpsY-SC7xZGaJAo4XRADvzRhH6iDehqml85XsD9lOkxcS950nlZp1pflk9rgDQdZG01WJogqU49FOdOCZSRscOD-ao-Xr2jNiQgfvMARWYUUZary9tWaE_2z1BD6tK6S/s72-c/OrientadoObjetosImg.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689485548099904339.post-517578679692067167</id><published>2011-02-21T12:14:00.002-05:00</published><updated>2011-02-21T12:19:27.990-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bucles"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="condicionales"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="funciones"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sintaxis"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sintaxis action script"/><title type='text'>El lenguaje ActionScript y su Sintaxis 4ª Parte (Final)</title><summary type="text">

Condicionales
ActionScript 3.0 proporciona tres sentencias condicionales básicas que se pueden usar para controlar el flujo del programa.
if..else
La sentencia condicional if..else permite comprobar una condición y ejecutar un bloque de código si dicha condición existe, o ejecutar un bloque de código alternativo si la condición no existe. Por ejemplo, el siguiente fragmento de código comprueba </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/feeds/517578679692067167/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4689485548099904339/517578679692067167?isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/517578679692067167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/517578679692067167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/2011/02/el-lenguaje-actionscript-y-su-sintaxis_21.html' title='El lenguaje ActionScript y su Sintaxis 4ª Parte (Final)'/><author><name>-иαяυтσ-</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18417674098561255713</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWlc5_R00_1bihYfIMtR-XGVqkSMPDM827RnOCqYkF0FoVzTSB_pMZfkYylw3cjf0h-xv04nQUxnKKwYyyuTw6RphY2iwxZyoGYFM_mMN1ir26a06-kkDpaxpK4Ji2wo/s220/Naruto_kyuubi_control.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_A66yMPRnD3lDaoxBbDu0-CZY2bS5I3T_82-DZv750xGkTBZtQQrYirDVIpHKdKy9vrOBu5nhFDQxxHyuXtu5djAeA1_1t06vMZnjDckjcaVRIuaosQMntlFL9U4xQyucLJiay0BX-Jos/s72-c/ActionS3.0.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689485548099904339.post-4702509282272661904</id><published>2011-02-15T17:45:00.000-05:00</published><updated>2011-02-15T17:45:24.189-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="operadores"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="operadores action script"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sintaxis"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sintaxis action script"/><title type='text'>El lenguaje ActionScript y su Sintaxis 3ª Parte</title><summary type="text">
SintaxisLa sintaxis de un lenguaje define un conjunto de reglas que deben cumplirse al escribir código ejecutable.
Distinción entre mayúsculas y minúsculas:
El lenguaje ActionScript 3.0 distingue mayúsculas de minúsculas. Los identificadores que sólo se diferencien en mayúsculas o minúsculas se considerarán identificadores distintos. Por ejemplo, el código siguiente crea dos variables
distintas:</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/feeds/4702509282272661904/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4689485548099904339/4702509282272661904?isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/4702509282272661904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/4702509282272661904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/2011/02/el-lenguaje-actionscript-y-su-sintaxis_15.html' title='El lenguaje ActionScript y su Sintaxis 3ª Parte'/><author><name>-иαяυтσ-</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18417674098561255713</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWlc5_R00_1bihYfIMtR-XGVqkSMPDM827RnOCqYkF0FoVzTSB_pMZfkYylw3cjf0h-xv04nQUxnKKwYyyuTw6RphY2iwxZyoGYFM_mMN1ir26a06-kkDpaxpK4Ji2wo/s220/Naruto_kyuubi_control.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_A66yMPRnD3lDaoxBbDu0-CZY2bS5I3T_82-DZv750xGkTBZtQQrYirDVIpHKdKy9vrOBu5nhFDQxxHyuXtu5djAeA1_1t06vMZnjDckjcaVRIuaosQMntlFL9U4xQyucLJiay0BX-Jos/s72-c/ActionS3.0.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689485548099904339.post-2346444111931246131</id><published>2011-02-11T16:53:00.001-05:00</published><updated>2011-02-12T09:16:16.944-05:00</updated><title type='text'>El lenguaje ActionScript y su Sintaxis 2ª Parte</title><summary type="text">Variables
Las variables permiten almacenar los valores que se utilizan en el programa. Para declarar una variable se debe utilizar la sentencia var con el nombre de variable. En ActionScript 2.0, el uso de la sentencia var sólo es necesario si se usan anotaciones de tipo de datos. En ActionScript 3.0, el uso de la sentencia var es siempre obligatorio. Por ejemplo, la línea siguiente de código </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/feeds/2346444111931246131/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4689485548099904339/2346444111931246131?isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/2346444111931246131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/2346444111931246131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/2011/02/el-lenguaje-actionscript-y-su-sintaxis_11.html' title='El lenguaje ActionScript y su Sintaxis 2ª Parte'/><author><name>-иαяυтσ-</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18417674098561255713</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWlc5_R00_1bihYfIMtR-XGVqkSMPDM827RnOCqYkF0FoVzTSB_pMZfkYylw3cjf0h-xv04nQUxnKKwYyyuTw6RphY2iwxZyoGYFM_mMN1ir26a06-kkDpaxpK4Ji2wo/s220/Naruto_kyuubi_control.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_A66yMPRnD3lDaoxBbDu0-CZY2bS5I3T_82-DZv750xGkTBZtQQrYirDVIpHKdKy9vrOBu5nhFDQxxHyuXtu5djAeA1_1t06vMZnjDckjcaVRIuaosQMntlFL9U4xQyucLJiay0BX-Jos/s72-c/ActionS3.0.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689485548099904339.post-9017057189776921232</id><published>2011-02-09T17:02:00.000-05:00</published><updated>2011-02-09T17:02:54.360-05:00</updated><title type='text'>El lenguaje ActionScript y su Sintaxis 1ª Parte.</title><summary type="text">
ActionScript 3.0 consta del lenguaje ActionScript y la interfaz de programación de aplicaciones (API) de Adobe Flash Player. El lenguaje principal es la parte de ActionScript que define la sintaxis del lenguaje, así como los tipos de datos de nivel superior. ActionScript 3.0 proporciona acceso programado a Flash Player.
Este capítulo ofrece una breve introducción al lenguaje ActionScript y su </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/feeds/9017057189776921232/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4689485548099904339/9017057189776921232?isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/9017057189776921232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/9017057189776921232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/2011/02/el-lenguaje-actionscript-y-su-sintaxis.html' title='El lenguaje ActionScript y su Sintaxis 1ª Parte.'/><author><name>-иαяυтσ-</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18417674098561255713</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWlc5_R00_1bihYfIMtR-XGVqkSMPDM827RnOCqYkF0FoVzTSB_pMZfkYylw3cjf0h-xv04nQUxnKKwYyyuTw6RphY2iwxZyoGYFM_mMN1ir26a06-kkDpaxpK4Ji2wo/s220/Naruto_kyuubi_control.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxtQbHNAa20eVb73n4Z48K5LGC6ZvUjyzoPIbkqkZZ44mdh47eFRgkr4gOML-tK8S_JqDze7j0vAE1c3gFHOkl0ucGtrfF_OZL451fvxmX5HLHvEqRbpYTedlBsebgJJT9j0iBgqlcyIFj/s72-c/ActionS3.0.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689485548099904339.post-6133784477205176246</id><published>2011-02-07T11:52:00.000-05:00</published><updated>2011-02-07T11:52:07.872-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="action script appendtext"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="action script trace"/><title type='text'>Ejecución de ejemplos posteriores (Action Script 3.0)</title><summary type="text">
Después de desarrollar y ejecutar la aplicación &quot;HolaMundo&quot; de ActionScript 3.0, debería haber adquirido los conocimientos básicos que necesita para ejecutar los demás ejemplos de código presentados en este Tutorial.

Prueba de los listados de código de ejemplo del capítulo:
A medida que avance en el Tutorial, deseará probar los listados de código de ejemplo con los que se ilustran los distintos</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/feeds/6133784477205176246/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4689485548099904339/6133784477205176246?isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/6133784477205176246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/6133784477205176246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/2011/02/ejecucion-de-ejemplos-posteriores.html' title='Ejecución de ejemplos posteriores (Action Script 3.0)'/><author><name>-иαяυтσ-</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18417674098561255713</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWlc5_R00_1bihYfIMtR-XGVqkSMPDM827RnOCqYkF0FoVzTSB_pMZfkYylw3cjf0h-xv04nQUxnKKwYyyuTw6RphY2iwxZyoGYFM_mMN1ir26a06-kkDpaxpK4Ji2wo/s220/Naruto_kyuubi_control.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9OdbAsAZdBD7WYUi-nP5jKbgVy7whxaT4GIE3Y7snRYEXV1l1vEj9rd9YYBJ4V2G0m0sW2-WRRgRukPWKoyouj3RuTnS1vKr3eidTwcJ-6lhiAEaCsgTMiaetfcw-Ds01E6BHvkT1x3vl/s72-c/actionscript3.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689485548099904339.post-2160150567964830369</id><published>2011-02-01T16:20:00.005-05:00</published><updated>2011-02-08T11:59:43.846-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="action script adobe flex"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="action script flex"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="action script hola mundo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="adobe flash"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aplicacion basica flash"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aplicacion hola mundo flash"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="diseño aplicacion"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="flash cs5"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="HolaMundo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="keyboardevent"/><title type='text'>Ejemplo #2: Creación de una Aplicación Básica</title><summary type="text">
Descargar Ejemplo
Es posible crear archivos de código fuente ActionScript externos con una extensión .as utilizando Flash, Flex Builder, Dreamweaver o cualquier editor de texto.

ActionScript 3.0 puede utilizarse en varios entornos de desarrollo de aplicaciones, como las herramientas de edición de Flash y Flex Builder.
En esta sección se indican los pasos necesarios para crear y mejorar una </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/feeds/2160150567964830369/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4689485548099904339/2160150567964830369?isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/2160150567964830369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/2160150567964830369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/2011/02/ejemplo-2-creacion-de-una-aplicacion.html' title='Ejemplo #2: Creación de una Aplicación Básica'/><author><name>-иαяυтσ-</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18417674098561255713</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWlc5_R00_1bihYfIMtR-XGVqkSMPDM827RnOCqYkF0FoVzTSB_pMZfkYylw3cjf0h-xv04nQUxnKKwYyyuTw6RphY2iwxZyoGYFM_mMN1ir26a06-kkDpaxpK4Ji2wo/s220/Naruto_kyuubi_control.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh78Lgm3uBU61F5m_hXDWAZtcc2xtSLYepAXYIt63q0nrfwsx3G_m3Wa01rAjoxYQHpWbsIEeiVxSzJpK-Iq0MH-jyI6ssDccO8Rq7MFxD8E5izG1OJ_oOZumxE2ze1B7EW6HS9MyHlR-xf/s72-c/AppHolaMundoMejor.bmp" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689485548099904339.post-5074497528419603577</id><published>2011-01-07T16:49:00.001-05:00</published><updated>2011-01-11T17:27:49.097-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="adobe class"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="air class"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="clases action script"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="clases adobe"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="clases flash"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="clases flex"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="class flah"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="class flex"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="flash class"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="flex calss"/><title type='text'>Creación de clases personalizadas</title><summary type="text">
El proceso de creación de clases para usarlas en los proyectos puede parecer desalentador. Sin embargo, la tarea más difícil de la creación de una clase es su diseño, es decir, la identificación de los métodos, propiedades y eventos que va a incluir.

Estrategias de diseño de una clase:
El tema del diseño orientado a objetos es complejo; algunas personas han dedicado toda su carrera al estudio </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/feeds/5074497528419603577/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4689485548099904339/5074497528419603577?isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/5074497528419603577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/5074497528419603577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/2011/01/creacion-de-clases-personalizadas.html' title='Creación de clases personalizadas'/><author><name>-иαяυтσ-</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18417674098561255713</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWlc5_R00_1bihYfIMtR-XGVqkSMPDM827RnOCqYkF0FoVzTSB_pMZfkYylw3cjf0h-xv04nQUxnKKwYyyuTw6RphY2iwxZyoGYFM_mMN1ir26a06-kkDpaxpK4Ji2wo/s220/Naruto_kyuubi_control.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8aZ5nZQ4USVaPNbEAkBHrMumT472k52ctuqVWg9IP4_pXmq7_MKkPHfcQr-CsY1AGR0xoIt2h4sEGP5ACvE0fjtuwCYrwuo-rK6k8hVc1I8U5VdAXdxNV55ppX226tJb0oK-R3_EL5dO4/s72-c/classdiagram.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689485548099904339.post-5053886557243898828</id><published>2010-12-18T11:26:00.001-05:00</published><updated>2010-12-18T11:32:57.766-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="adobe air"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="adobe flex"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aplicacion falsh"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Crear aplicacion flash"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="progarmacion action script"/><title type='text'>Creación de Aplicaciones Con ActionScript 3.0</title><summary type="text">
El proceso de escritura de ActionScript para crear una aplicación implica algo más que el simple conocimiento de la sintaxis y los nombres de las clases que se van a utilizar. Si bien la mayor parte de la información de este manual está enfocada hacia esos dos temas (la sintaxis y la utilización de las clases de ActionScript), también es importante saber qué programas se pueden usar para </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/feeds/5053886557243898828/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4689485548099904339/5053886557243898828?isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/5053886557243898828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/5053886557243898828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/2010/12/creacion-de-aplicaciones-con.html' title='Creación de Aplicaciones Con ActionScript 3.0'/><author><name>-иαяυтσ-</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18417674098561255713</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWlc5_R00_1bihYfIMtR-XGVqkSMPDM827RnOCqYkF0FoVzTSB_pMZfkYylw3cjf0h-xv04nQUxnKKwYyyuTw6RphY2iwxZyoGYFM_mMN1ir26a06-kkDpaxpK4Ji2wo/s220/Naruto_kyuubi_control.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKhUtG3BclLT3642JwKQWw2ABaX8Ey5LOqHhB25LZZdyQSqvxie90rcTBujsC3UbTuI0PXDmLSJ_Gp8rC_LFyl6HySmASkYNntZZlBzzFavLHrCX0jv3cjNaxos_gdKDuMeLrfkMhoKpiP/s72-c/Apliacaciones.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689485548099904339.post-7406701902927515593</id><published>2010-12-13T08:48:00.001-05:00</published><updated>2010-12-13T10:12:56.099-05:00</updated><title type='text'>Ejemplo: Sitio De Muestras De Animación (Action Script 3.0)</title><summary type="text">
Este ejemplo se ha diseñado para ofrecer una primera oportunidad de consultar cómo se pueden juntar fragmentos de ActionScript para crear una aplicación completa llena de código ActionScript. El ejemplo del sitio de muestras de animación es un ejemplo de cómo se puede partir de una animación lineal (por ejemplo, un trabajo creado para un cliente) y añadir algunos elementos interactivos </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/feeds/7406701902927515593/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4689485548099904339/7406701902927515593?isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/7406701902927515593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/7406701902927515593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/2010/12/ejemplo-sitio-de-muestras-de-animacion.html' title='Ejemplo: Sitio De Muestras De Animación (Action Script 3.0)'/><author><name>-иαяυтσ-</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18417674098561255713</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWlc5_R00_1bihYfIMtR-XGVqkSMPDM827RnOCqYkF0FoVzTSB_pMZfkYylw3cjf0h-xv04nQUxnKKwYyyuTw6RphY2iwxZyoGYFM_mMN1ir26a06-kkDpaxpK4Ji2wo/s220/Naruto_kyuubi_control.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjclnkXqtRon63XmA5xirRlc9SYfJUzfzjZVk2gwRxza-nk8wYQbknYRUzxT_z5EzMdg6KfWS16m9kJmnbJM7GxwDEgQi9a90wdTqBUdGyKCShBuJXA1trmJ6HM-Nr8G9zw1U6S-21LUgZ_/s72-c/BotonFlash.gif" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689485548099904339.post-480953552589016154</id><published>2010-11-30T09:54:00.004-05:00</published><updated>2010-11-30T10:00:16.392-05:00</updated><title type='text'>Elementos Comunes de los Programas (Action Script 3.0)</title><summary type="text">
Además de la declaración de variables, la creación de instancias de objetos y la manipulación de objetos mediante sus propiedades y métodos, hay otros bloques de creación que se pueden usar para crear un programa de ActionScript.

Operadores:
Los operadores son símbolos especiales (o, en ocasiones, palabras) que se utilizan para realizar cálculos. Se utilizan principalmente en las operaciones </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/feeds/480953552589016154/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4689485548099904339/480953552589016154?isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/480953552589016154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/480953552589016154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/2010/11/elementos-comunes-de-los-programas.html' title='Elementos Comunes de los Programas (Action Script 3.0)'/><author><name>-иαяυтσ-</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18417674098561255713</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWlc5_R00_1bihYfIMtR-XGVqkSMPDM827RnOCqYkF0FoVzTSB_pMZfkYylw3cjf0h-xv04nQUxnKKwYyyuTw6RphY2iwxZyoGYFM_mMN1ir26a06-kkDpaxpK4Ji2wo/s220/Naruto_kyuubi_control.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdrW4KrJtnUmSn5ZyF7CXsnY57lbF68ADYhWXRZ9_3hU8iMCs4uAGtLiKBTv8yK7THG8lj6bmPnqLF94wA1M7TtxsCbkyvEgXzgw9i8PivrCtcqk54T9PgHvpbhFrFrHN6zcTzphxNVbVo/s72-c/flujoactionscript.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689485548099904339.post-8564240439113976991</id><published>2010-11-02T15:10:00.005-05:00</published><updated>2010-12-13T10:11:53.393-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="action script"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="funciones"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="objetos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="objetos flash"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="orientado a objetos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programacion con objetos"/><title type='text'>Trabajo con Objetos (Action Script 3.0)</title><summary type="text">
&amp;nbsp; 
ActionScript  es lo que se denomina un lenguaje de programación orientado a objetos.  La programación orientada a objetos es simplemente un enfoque de la  programación, es decir, una forma de organizar el código en un programa  mediante objetos.

Anteriormente se ha definido un  programa informático como una serie de pasos o instrucciones que lleva a  cabo el equipo. Así pues, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/feeds/8564240439113976991/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4689485548099904339/8564240439113976991?isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/8564240439113976991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/8564240439113976991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/2010/11/trabajo-con-objetos-action-script-3.html' title='Trabajo con Objetos (Action Script 3.0)'/><author><name>-иαяυтσ-</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18417674098561255713</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWlc5_R00_1bihYfIMtR-XGVqkSMPDM827RnOCqYkF0FoVzTSB_pMZfkYylw3cjf0h-xv04nQUxnKKwYyyuTw6RphY2iwxZyoGYFM_mMN1ir26a06-kkDpaxpK4Ji2wo/s220/Naruto_kyuubi_control.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHc52oObL-0Neqan13dSDYoL18W1NSJgjhZX-ToyEZnReAIxJlTAvNLFLUaRKc5FTsxtdC5C5Sk4T9nFQrbYfD-T-MVNdRBw5CkUoszVmRNJGAWiNxNMUoIHy7jTfLAbIoRax8H-bBv5tq/s72-c/nombreBoton.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689485548099904339.post-5735667162348475795</id><published>2010-11-02T11:04:00.005-05:00</published><updated>2010-11-02T15:34:53.503-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="action"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="action script"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="animacion"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="esquemas action script"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="flash"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fundamentos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="variable en flash"/><title type='text'>Fundamentos de Programación (Action Script 3.0)</title><summary type="text">
Dado que ActionScript es un lenguaje de programación, será de gran ayuda comprender primero algunos conceptosgenerales de programación de ordenadores.


Para qué sirven los programas informáticos
En primer lugar, resulta útil entender qué es un programa informático y para qué sirve. Un programa informático se caracteriza por dos aspectos principales:

&amp;nbsp;Un programa es una serie de </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/feeds/5735667162348475795/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4689485548099904339/5735667162348475795?isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/5735667162348475795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/5735667162348475795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/2010/11/fundamentos-de-programacion-action.html' title='Fundamentos de Programación (Action Script 3.0)'/><author><name>-иαяυтσ-</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18417674098561255713</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWlc5_R00_1bihYfIMtR-XGVqkSMPDM827RnOCqYkF0FoVzTSB_pMZfkYylw3cjf0h-xv04nQUxnKKwYyyuTw6RphY2iwxZyoGYFM_mMN1ir26a06-kkDpaxpK4Ji2wo/s220/Naruto_kyuubi_control.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdTOa2PiPvZ7SQfL2I6fCgyCRWI-0EIssEsT452JpUyk4zvEp_gpDgZDjTwPcsXjT7HjeW6ObAHKvQTKEROy7hI4UB_S3YelywpfvZQa_5NhzaKvdCSqPeT3g7c5WK9xFwuFZd8qTLxvPp/s72-c/actionscripticon.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689485548099904339.post-1524261551287098565</id><published>2010-10-22T15:50:00.118-05:00</published><updated>2010-10-28T14:38:28.230-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="action"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="action script"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="adobe"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="flash"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="script"/><title type='text'>Programación Adobe® Flash® (CS4)</title><summary type="text">Programación en Adobe Flash CS4Animaciones y ejemplos de programación en Action Script 3.0
INTRODUCCION:
ActionScript es el lenguaje de programación para los entornos de tiempo de ejecución de Adobe® Flash® Player y Adobe® AIR™.&amp;nbsp;
Entre otras muchas cosas, activa la interactividad y la gestión de datos en el contenido y las aplicaciones
de Flash, Flex y AIR.
ActionScript se ejecuta mediante </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/feeds/1524261551287098565/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4689485548099904339/1524261551287098565?isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/1524261551287098565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4689485548099904339/posts/default/1524261551287098565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupo-aufix.blogspot.com/2010/10/adobe-flash-cs4-action-script-30.html' title='Programación Adobe® Flash® (CS4)'/><author><name>-иαяυтσ-</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18417674098561255713</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWlc5_R00_1bihYfIMtR-XGVqkSMPDM827RnOCqYkF0FoVzTSB_pMZfkYylw3cjf0h-xv04nQUxnKKwYyyuTw6RphY2iwxZyoGYFM_mMN1ir26a06-kkDpaxpK4Ji2wo/s220/Naruto_kyuubi_control.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi30XpXSip_85DcfALkYmDQ5NJPi66z0a4hn8C57kISBlF1547smnXm-vXUiNUmEKsilSLbmnSj1NHvMaRyQbW9Z2fXRTLaW1NPq-z9SBxkBswQMvSGKdsNME0dsQ44XCC_um9EGiktn97/s72-c/adobe-flash-player-10.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>