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	<title>Appunti Digitali</title>
	
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	<description>Il blog italiano sulla tecnologia</description>
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		<title>Motorola 68060: una CPU superscalare… RISC per l’ultimo componente della famiglia</title>
		<link>http://www.appuntidigitali.it/7671/motorola-68060-una-cpu-superscalare-risc-per-lultimo-componente-della-famiglia/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 14:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cesare Di Mauro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[RISC]]></category>

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		<description>La corsa alle prestazioni e, soprattutto, ai RISC era iniziata con la precedente generazione e proseguiva per dimostrare, se ancora ce ne fosse stato bisogno, che i CISC non erano affatto spacciati, come alcuni specialisti del settore avevano, al contrario, profetizzato.
L&amp;#8217;80486 di Intel e il 68040 di Motorola avevano mostrato che eseguire la maggior parte delle istruzioni in un solo ciclo di clock era possibile anche per questi illustri rappresentanti della macrofamiglia, ma il prossimo scoglio si presentava arduo da superare: eseguirne di più in un solo ciclo con un&amp;#8217;ISA ...
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8BUKEYgN1UMSU3sLN_XGnkemov0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8BUKEYgN1UMSU3sLN_XGnkemov0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		</item>
		<item>
		<title>L’auto elettrica, sportiva e accattivante</title>
		<link>http://www.appuntidigitali.it/7688/l%e2%80%99auto-elettrica-sportiva-e-accattivante/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 12:58:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefano Pepe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[auto-elettriche]]></category>
		<category><![CDATA[automobili]]></category>
		<category><![CDATA[automobili-elettriche]]></category>

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		<description>In questi giorni si sta svolgendo il Geneva Motor Show, tappa molto importante per tutta l’industria europea e vetrina delle tecnologie automotive del futuro. Quest&amp;#8217;anno si è visto un evento che ha voluto mettere alle spalle la crisi, affrontando a viso aperto la sfida della sostenibilità ambientale e della mobilità ad emissioni zero.
In questo senso il mondo dell’auto, da oltre un secolo, affronta sfide di portata globale trasformando i rischi e le minacce in grandi opportunità: sfogliando gli annali di questa industria possiamo scoprire come la velocità, l’affidabilità, la robustezza, ...
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Nom-1wf76pmVf8QwSC3LX3BiNLI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Nom-1wf76pmVf8QwSC3LX3BiNLI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		<title>Parti funzionali di una GPU: il tessellator – II parte</title>
		<link>http://www.appuntidigitali.it/7628/parti-funzionali-di-una-gpu-il-tessellator-ii-parte/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 10:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yossarian</dc:creator>
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		<description>Nella scorsa puntata avevamo visto, a grandi linee, come funzionano le operazioni di tessellation e quali sono gli stadi di una moderna pipeline grafica, che si occupano dei relativi calcoli. Volendo riassumere, in presenza delle operazioni di tessellation, lo schema a blocchi di una GPU, relativamente alla parte che si occupa delle geometrie, diventa questo

Vediamo, brevemente e con l&amp;#8217;ausilio della grafica, più in dettaglio i vari stadi, partendo dall&amp;#8217;input assembler

Dallo schema si vede come gli Hull Shader siano, di fatto formati da due elementi, uno, indicato come constant function (CF) ...
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bvcFElvCIJr575JmrVTDQXyICq4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bvcFElvCIJr575JmrVTDQXyICq4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		<item>
		<title>Zenith Minisport: “ultraportatile” con floppy da 2″</title>
		<link>http://www.appuntidigitali.it/7629/zenith-minisport-ultraportatile-con-floppy-da-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 14:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessio Di Domizio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[DOS]]></category>
		<category><![CDATA[laptop]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia Informatica]]></category>
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		<description>C&amp;#8217;era una volta un&amp;#8217;epoca in cui &amp;#8220;omologazione&amp;#8221; era una parola sconosciuta al mondo informatico, il cui tratto più caratteristico era viceversa quello di svilupparsi in modo anarchico e incontrollato.
È questa una caratteristica che comprensibilmente attrae più l&amp;#8217;appassionato che l&amp;#8217;utente comune o ancora peggio il professionista che cerchi nel computer l&amp;#8217;utilità o la funzione. Gli stessi appassionati di oggi, quando, da semplici utenti, dovevano ricorrere alla magia nera per portare dati da un computer all&amp;#8217;altro, non erano poi così entusiasti.
D&amp;#8217;altronde la nostalgia è canaglia, e degli standard, specialmente quelli de facto ...
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kt08FAAaNNzWW7a7oNMiHpzj2wc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kt08FAAaNNzWW7a7oNMiHpzj2wc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		</item>
		<item>
		<title>Startup e open source: intervista ai fondatori di ThinkCode.tv</title>
		<link>http://www.appuntidigitali.it/7583/startup-e-open-source-intervista-ai-fondatori-di-thinkcode-tv/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:08:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emanuele Rampichini</dc:creator>
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		<category><![CDATA[startup]]></category>

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		<description>L&amp;#8217;appuntamento di questa settimana con la mia rubrica &amp;#8220;Orizzonti Open&amp;#8221; lascerà da parte gli articoli strettamente legati alla tecnica e alla tecnologia per portare alla luce una interessante realtà legata al dinamico mondo delle aziende startup.
L&amp;#8217;intervista che leggerete oggi nasce dall&amp;#8217;idea di proporre un esempio pratico di come le tecnologie a codice aperto possano essere uno strumento fondamentale per l&amp;#8217;impresa se comprese in pieno, utilizzate a supporto di buone idee e soprattutto da persone capaci.
Nel caso specifico parlerò di una startup canadese (i tre fondatori sono tutti italiani) ThinkCode.TV che ...
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/iCCeFVjHQxIEjN_qRhzjdcG6K3Y/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/iCCeFVjHQxIEjN_qRhzjdcG6K3Y/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		</item>
		<item>
		<title>Conseguenze globali del terremoto in Cile: l’asse della Terra si è spostato, il giorno sarà più breve</title>
		<link>http://www.appuntidigitali.it/7562/conseguenze-globali-del-terremoto-in-cile-lasse-della-terra-si-e-spostato-il-giorno-sara-piu-breve/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 14:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eleonora Presani</dc:creator>
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		<category><![CDATA[terremoto-cile]]></category>

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		<description>Sabato 27 Febbraio è avvenuto il quinto terremoto più potente mai registato. Con i suoi 8.8 gradi di intensità, ha scosso l&amp;#8217;intero Sud America, facendosi sentire dal Perù a San Paulo.
Ma le conseguenze di questo terremoto, come è stato per il terremoto di Sumatra, che ha causato lo Tsunami del 2004, sono in un certo senso globali. Lunedì scorso l&amp;#8217;ufficio stampa della NASA ha dichiarato che il terremoto di Sabato 27 Febbraio potrebbe aver accorciato la durata di un giorno solare della bellezza di 1.26 microsecondi. Se questo non vi ...
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		<title>Energia dall’acqua: idroelettrico ad acqua fluente</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 10:41:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Serra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Appunti Digitali]]></category>
		<category><![CDATA[energia]]></category>
		<category><![CDATA[Energia e Futuro]]></category>
		<category><![CDATA[energia idroelettrica]]></category>
		<category><![CDATA[rinnovabili]]></category>

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		<description>Scusandomi prima di tutto per l&amp;#8217;assenza (causa influenza e contemporanee scadenze lavorative) di lunedì scorso, torniamo quest&amp;#8217;oggi con la nostra consueto rubrica Energia e Futuro e riprendiamo a parlare del tema introdotto nella scorsa puntata e che ci terrà compagnia per i prossimi post.
Quest&amp;#8217;oggi in particolare andiamo ad affrontare gli impianti idroelettrici ad acqua fluente iniziando ad esaminare come valutare la resa energetica mediante l&amp;#8217;installazione di una turbina idraulica su un corso d&amp;#8217;acqua.
CONSIDERAZIONI PRELIMINARI
La progettazione di un impianto idroelettrico è un&amp;#8217;attività estremamente  complessa e che si basa prima di ...
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		</item>
		<item>
		<title>Amiga 3000: l’ultimo grande Amiga</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 15:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessio Di Domizio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Appunti Digitali]]></category>
		<category><![CDATA[amiga]]></category>
		<category><![CDATA[commodore]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia Informatica]]></category>

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		<description>Correva l&amp;#8217;anno 1990: sebbene avesse mancato di conquistare fette significative del mercato business dominato da IBM, o dell&amp;#8217;&amp;#8221;industria creativa&amp;#8221; presidiata da una Apple con quota di mercato ancora a due cifre, la piattaforma Amiga era in corsa, e godeva ancora di qualche credito presso l&amp;#8217;industria.
In questa nuova puntata della rubrica dedicata al brodo primordiale informatico, ci occuperemo di un sistema che rappresenta forse il &amp;#8220;punto d&amp;#8217;inflessione&amp;#8221; della capacità innovativa della piattaforma Amiga &amp;#8211; il punto dopo il quale in cui il genio degli ingegneri Amiga inizierà a fare i conti ...
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IafGCnZ__VWMLYxeKNPcxBmCDQM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IafGCnZ__VWMLYxeKNPcxBmCDQM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		</item>
		<item>
		<title>Videogiocando: affascinante incontro tra cultura e videogiochi</title>
		<link>http://www.appuntidigitali.it/7543/videogiocando-affascinante-incontro-tra-cultura-e-videogiochi/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 14:17:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacopo Cocchi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Appunti Digitali]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
		<category><![CDATA[La valigia del videogamer]]></category>
		<category><![CDATA[videogiocando]]></category>

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		<description>Appunti Digitali, per sua vocazione, ha sempre prestato attenzione agli eventi di carattere tecnologico e mediatico.
In particolar modo, di concerto con la rubrica La Valigia del Retrogamer, abbiamo cercato di seguire le manifestazioni che avessero attinenza con il mondo dei videogiochi, spesso bistrattato dai media tradizionali.
Nel Vecchio Continente, tranne qualche mosca bianca (mi viene in mente Jaime D&amp;#8217;Alessandro ed i suoi pezzi ospitati su buona parte dei più famosi quotidiani italiani), si parla di videogame solo quando fa notizia e scalpore.
E’ sufficiente ricordare i casi di Carmageddon, primo titolo finito ...
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		<title>Quando la guerra diventa fantascienza</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 10:59:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo Tosetto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Appunti Digitali]]></category>
		<category><![CDATA[armi]]></category>
		<category><![CDATA[Dal Quanto al Bit]]></category>
		<category><![CDATA[futuro]]></category>
		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>

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		<description>Senza essere necessariamente appassionati di fantascienza, è nota ai più l’immagine della navicella spaziale delle forze del bene che s’approccia al malvagio vettore alieno ed emette un raggio luminoso che fa istantaneamente esplodere il nemico in mille pezzi e mill’altri colori. Fantascienza? O solo scienza?
La risposta, ora come ora, è “entrambe”: la ricerca in campo militare, si sa, non manca mai di suscitare il dovuto interesse nei finanziatori, ed il lavoro per lo sviluppo di armi il cui funzionamento sia basato direttamente sui laser è più che mai vivo.
L’idea sottostante ...
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