<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264</id><updated>2024-11-05T19:07:49.134-08:00</updated><category term="3D"/><category term="Guia de Comandos"/><category term="Sólidos"/><category term="Barras de Herramientas Autocad 3D"/><category term="Ventanas de Autocad"/><category term="Solidos"/><category term="Introduccion"/><category term="2D"/><category term="Modelacion"/><category term="Barras de Herramientas Autocad"/><category term="Coordenadas"/><category term="Proyecciones"/><category term="SCP"/><category term="Viewports"/><category term="Vistas en Autocad"/><category term="ADMINSCP"/><category term="Atributos"/><category term="Bloques"/><category term="Lineas"/><category term="Render"/><title type='text'>aprendiendo-autocad.com</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>159</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-302103235212774567</id><published>2009-04-12T19:41:00.000-07:00</published><updated>2009-04-12T19:41:01.489-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Render"/><title type='text'>Utilizar el Render</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;El Render de AutoCAD ofrece tres tipos de Render:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;, esta es la opción básica de hacer render con AutoCAD  para obtener el mejor rendimiento. &lt;strong&gt;Photo Real&lt;/strong&gt;, este render  fotorrealista trabaja por líneas de barrido, el mismo puede utilizar materiales  a partir de mapas de bits, y transparentes, además genera sombras volumétrica  mapeadas. &lt;strong&gt;Photo Raytrace&lt;/strong&gt;, este render fotorrealista trabaja por  traza de rayos, y es capaz de generar reflexiones, refracciones, y sombras más  precisas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los dos renders fotorrealistas generan la imagen una línea de barrido  horizontal en cada momento.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Con la opción básica de Render, se le puede hacer render al modelo sin  asociar materiales a los objetos, sin adicionar luces, o configurar una escena.  Cuando se hace render a un modelo nuevo, el render de AutoCAD utiliza  automáticamente una luz distante ubicada como si estuviera &quot;sobre los hombres&quot;.  Esta luz no se puede mover o ajustar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;destacats&quot;&gt;Cargar, Descargar, y  Detener el Render&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;El render de AutoCAD se carga automáticamente en memoria cuando se selecciona  una opción en la barra de herramientas &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;, o se introduce  un comando de AutoCAD como &lt;strong&gt;FOG&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;LIGHT&lt;/strong&gt;,  &lt;strong&gt;RENDER&lt;/strong&gt;, o &lt;strong&gt;SCENE&lt;/strong&gt;. El proceso de render se puede  detener presionando &quot;&lt;strong&gt;Esc&lt;/strong&gt;&quot;. Para liberar memoria, se puede  descargar el render.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para descargar de memoria el Reder de AutoCAD:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Tools&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Load  Application&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          En el cuadró de diálogo &lt;strong&gt;Load/Unload Applications&lt;/strong&gt;,  se hace clic en la ficha &lt;strong&gt;Loaded Applications&lt;/strong&gt; si no es la ficha  activa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          En la lista, se selecciona &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;destacats&quot;&gt;acRender.arx&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, y después se hace clic en  &lt;strong&gt;Unload&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4          Se hace clic en Close para cerrar el cuadro de diálogo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Después de realizar estas operaciones el render se descarga de la  memoria.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/302103235212774567/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/302103235212774567' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/302103235212774567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/302103235212774567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/04/utilizar-el-render.html' title='Utilizar el Render'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-2636938130526758635</id><published>2009-04-11T19:40:00.000-07:00</published><updated>2009-04-11T19:40:00.434-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Utilizar Anti-aliasing</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;Como la imagen en un monitor está compuesta por elementos discretos (o  píxeles) ordenados en una red fija, los bordes inclinados o curvos pueden  aparecer como si estuvieran dentados o escalonados. Este efecto se conoce como  &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;destacats&quot;&gt;aliasing&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mientras mayor sea la resolución (por tanto los puntos serán más pequeños),  menor será el &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;destacats&quot;&gt;aliasing&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; aparente.  Sin embargo, frecuentemente es mejor este efecto mediante una técnica conocida  como &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;destacats&quot;&gt;anti-aliasing&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Esta técnica  sombrea los píxeles adyacentes a aquellos que definen una línea o un límite.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La técnica de &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;destacats&quot;&gt;Anti-aliasing&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;  involucra al menos dos compromisos o desventajas:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cálculo extra&lt;/strong&gt; - los píxeles de las líneas o límites y los  del fondo deben ser analizados para determinar qué sombreado intermedio se puede  adicionar. &lt;strong&gt;Líneas más gruesas&lt;/strong&gt; - aunque después de aplicar la  técnica de &lt;strong&gt;anti-aliasing&lt;/strong&gt; la línea se ve más suave, la misma  debe ser más gruesa que la dentada o escalonada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se debe decidir cuánto tiempo se desea utilizar haciendo el render y cuán  bueno se desea que sea el render final. Estos compromisos dependerán  parcialmente del equipamiento que se está utilizando y de la audiencia para la  que se está trabajando.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los renders fotorrealistas ofrecen cuatro niveles de control de  &lt;strong&gt;anti-aliasing&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Minimal&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Aplica, a cada línea de la red de píxeles,  un algoritmo analítico de anti-aliasing horizontal.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Low&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Mejora el algoritmo calculando un máximo de 4  muestras para cada píxel, estos valores se promedian para producir el valor  final del píxel.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Medium&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Utiliza una mayor cantidad de muestras (hasta  9 por píxel).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;High&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Establece un máximo de 16 muestras por  píxel.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cada nivel sucesivo es más lento. El algoritmo de anti-aliasing hace el  proceso más eficiente permitiendo que AutoCAD decida para cada píxel cuántas  muestras es necesario calcular.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Photo Raytrace&lt;/strong&gt; ofrece un refinamiento posterior de la  velocidad y la calidad denominado muestreo adaptativo. (Para ver esas opciones,  se selecciona &lt;strong&gt;More Options&lt;/strong&gt; en la ventana del  &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; o en el cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Rendering  Preferences&lt;/strong&gt; después de seleccionar &lt;strong&gt;Photo Real&lt;/strong&gt; o  &lt;strong&gt;Photo Raytrace&lt;/strong&gt; como tipo de render a realizar.)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Con &lt;strong&gt;Photo Raytrace&lt;/strong&gt;, se puede especificar un valor de  muestreo adaptativo entre &lt;strong&gt;0.0&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;1.0&lt;/strong&gt; para el  umbral de contraste. Con un valor pequeño, pequeñas diferencias entre los  valores de muestra iniciales obliga a que se tomen más muestras. Con valores  mayores, las diferencia entre los valores de las muestras debe ser mayor para  que sea necesario tomar más muestras. Esta opción incrementa la velocidad de  generación de la imagen a costa de la calidad de la misma.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;destacats&quot;&gt;&lt;i&gt;Configurar la profundidad de color&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando se crea una imagen para guardarla en un fichero, se puede configurar  la profundidad de color. Se denomina profundidad de color o  &quot;&lt;strong&gt;bitplane&lt;/strong&gt;&quot; a la cantidad de bits de información disponibles  para definir la sombra o color de un píxel. Una profundidad igual a 1, indica  que un píxel puede ser solamente blanco o negro, y solamente se necesita un bit  para definir su estado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Con una profundidad de 8, un píxel puede tener un valor entre 0 y 255, y son  necesarios 8 bits de información para definir su estado de color. Una  profundidad de 24 requiere 24 bits de información por píxel pero puede mostrar  casi 16.8 millones de colores diferentes. Para obtener resultados razonables se  requieren al menos 8 bits de profundidad, y los mejores resultados se obtienen  con una profundidad de color de 24 ó 32 bits.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/2636938130526758635/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/2636938130526758635' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2636938130526758635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2636938130526758635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/04/utilizar-anti-aliasing.html' title='Utilizar Anti-aliasing'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1829385339936844734</id><published>2009-04-10T19:39:00.000-07:00</published><updated>2009-04-10T19:39:01.437-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Configurar la aplicación Render para diferentes pantallas</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;Cuando se utiliza por primera vez en un dibujo un comando relacionado  directamente con hacer render, como &lt;strong&gt;LIGHT&lt;/strong&gt;,  &lt;strong&gt;RENDER&lt;/strong&gt;, o &lt;strong&gt;SCENE&lt;/strong&gt;, AutoCAD configura  automaticamente el Render.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En la ventana de &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; o en cuadro de diálogo  &lt;strong&gt;Rendering Preferences&lt;/strong&gt;, se puede indicar que se haga el render  para colocar la imagen en un cuadro de vista (&lt;strong&gt;viewport&lt;/strong&gt;), en una  ventana independiente de Render, o guardarla en un fichero.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La ventana de Render ofrece las ventajas de:&lt;/p&gt;Copiar directamente las  imágenes en el portapapeles de Windows para utilizarlas en otras aplicaciones,  Imprimir fácilmente hacia una impresora del sistema o Guardar la imagen que se  crea en un fichero utilizando uno de los varios formatos que ofrece.  &lt;p&gt;La resolución de pantalla es una función del número de píxeles mostrados. La  resolución es inversamente proporcional al tamaño del píxel mostrado, o sea,  mientras mayor sea la resolución de la pantalla, menor será en tamaño de los  píxeles mostrados (para un tamaño de la pantalla constante). Al igual que la  cantidad de colores, la resolución depende del driver de video instalado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Debe considerarse que la mayor resolución posible actualmente para un render  fotorrealista es &lt;strong&gt;4096 × 4096&lt;/strong&gt; a la máxima profundidad de color  para el formato de fichero seleccionado (por ejemplo, 24 bits para  PostScript).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1829385339936844734/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/1829385339936844734' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1829385339936844734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1829385339936844734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/04/configurar-la-aplicacion-render-para.html' title='Configurar la aplicación Render para diferentes pantallas'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-7097226040351977638</id><published>2009-04-09T19:38:00.000-07:00</published><updated>2009-04-09T19:38:00.702-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Controlar la resolución y la precisión de pantalla</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;La precisión con que se muestran los círculos, arcos y elipses se puede  controlar mediante el comando &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt; y la variable  FACETRES.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;destacats&quot;&gt;Comando VIEWRES&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;El valor que se indica con &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt; controla la precisión con  que se muestran en pantalla los círculos, arcos y elipses. AutoCAD dibuja esos  objetos en la pantalla utilizando pequeños segmentos de línea recta. Mientras  mayor es el valor indicado en &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt;, más suave se ve el arco  o el círculo, pero toma más tiempo el proceso de regenarción del dibujo. Si en  el dibujo los círculos se ven como polígonos, también se verán así cuando se le  haga render al dibujo. Para elevar el rendimientos mientras se dibuja, se  recomienda indicar un valor pequeño con &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt;. Sin embargo,  para asegurar que se obtenga una imagen de buena calidad cuando se haga render,  se debe indicar con este comando un valor mayor antes de hacer render en dibujos  que contengan arcos, círculos o elipses.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para incrementar el valor de la resolición, se ejecuta el comando  &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt; y se introduce un número grande (hasta 20,000) para la  opción &lt;strong&gt;Circle Zoom Percent&lt;/strong&gt;. (Las indicaciones acerca de los  zooms rápidos se pueden obviar si solamente se desea hacer que los círculos y  arcos en el dibujo se vean mejor cuando se haga render).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;destacats&quot;&gt;Variable FACETRES&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;La variable &lt;strong&gt;FACETRES&lt;/strong&gt; controla la suavidad de los sólidos  curvos cuando se les hace render o se sombrean. Este valor está relacionado con  el indicado en &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt;: cuando &lt;strong&gt;FACETRES&lt;/strong&gt; es  igual a 1, existe una correspondencia uno-a-uno entre la resolución en pantalla  de círculos, arcos y elipses y la triangulación de objetos sólidos curvos. Por  ejemplo, cuando &lt;strong&gt;FACETRES&lt;/strong&gt; es igual a 2, la triangulación de  objetos sólidos curvos sera el doble de la correspondería al valor actual  indicado con &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt;. El valor predeterminado de  &lt;strong&gt;FACETRES&lt;/strong&gt; es 0.5. El rango de valores posibles va desde 0.01  hasta 10.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando se incrementa o disminuye el valor indicado con  &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt;, los objetos controlados por &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt; y  por &lt;strong&gt;FACETRES&lt;/strong&gt; son afectados. Cuando se cambia sólo el valor de  &lt;strong&gt;FACETRES&lt;/strong&gt;, solamente los objetos sólidos curvos son  afectados.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/7097226040351977638/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/7097226040351977638' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7097226040351977638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7097226040351977638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/04/controlar-la-resolucion-y-la-precision.html' title='Controlar la resolución y la precisión de pantalla'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-5664304727782744523</id><published>2009-04-08T19:36:00.000-07:00</published><updated>2009-04-08T19:36:00.776-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Construir Mallas para sombreado suave</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;Los dibujos de AutoCAD tienen dos tipos de caras: las caras regulares y  mallas &lt;strong&gt;M-x-N&lt;/strong&gt; compuesta de muchas caras.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los componentes de las mallas incluyen normales, vértices, caras, y bordes.  Estos componentes son definidos como sigue:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Una normal es un vector perpendicular a la cara y que tiene una dirección de  adentro hacia fuera. Un vértice es un punto que constituye una esquina de una  cara. Una cara es una porción triangular o cuadrilateral de la superficie de un  objeto. Un borde es el límite de una cara. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;En un dibujo de AutoCAD, todas las caras tienen cuatro vértices, excepto las  caras de mallas polifacetas, que son tratadas cómo triángulos adjuntos. Desde el  punto de vista del render, cada cara cuadrilateral es un par de caras  triangulares que comparten un borde.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sis se está utilizando la opción &lt;strong&gt;Smooth Shading&lt;/strong&gt; para  realizar las operaciones de render básico en la aplicación  &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; o en el cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Rendering  Preferences&lt;/strong&gt;, se debe indicar la densidad de la malla de manera que el  ángulo entre las normales de cualesquiera dos caras adyacentes de la malla sea  menor que el ángulo de suavización. Si el ángulo es mayor que el ángulo de  suavización, entre esas caras aparece un borde cuando se le aplique el render a  ese modelo, incluso con la opción &lt;strong&gt;Smooth Shading&lt;/strong&gt; encendida. El  ángulo de suavización se puede controlar con la opción &lt;strong&gt;Smoothing  Angle&lt;/strong&gt; del cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;  (&lt;strong&gt;RENDER&lt;/strong&gt;) y con el cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Rendering  Preferences&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;RPREF&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando la opción &lt;strong&gt;Smooth Shading&lt;/strong&gt; está apagada, el Render  asigna un color o material a cada cara basado en la luz que llega a la base de  la normal (o sea, la luz que incide en el centroide de la cara). Como ese  sombreado es uniforme para toda la cara, frecuentemente los bordes entre caras  son visibles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando &lt;strong&gt;Smooth Shading&lt;/strong&gt; está apagada, AutoCAD puede calcular  el sombreado para cada vértice y después promediar el sombreado en la cara  (&lt;strong&gt;Gouraud shading - Sombreado Gouraud&lt;/strong&gt;) o calcular el sombreado  para cada pixel (&lt;strong&gt;Phong shading - Sombreado Phong&lt;/strong&gt;). El sombreado  Phong genera realces más realistas, ese es el único método utilizado por los  renders fotorrealistas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Además de si está oculta o no y la suavización, la apariencia de una cara  depende de la luz que la alcanza y del material que tiene asociado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si se utiliza &lt;strong&gt;&quot;Mechanical Desktop&quot;&lt;/strong&gt;, entonces se debe  convertir explícitamente las superficies &lt;strong&gt;AutoSurf®&lt;/strong&gt; en mallas  antes de aplicar render. Si la malla no es suficientemente densa para realizar  un render bueno, se debe incrementar el tamaño del dibujo por un factor de 10 a  50, y después utilizar la opción &lt;strong&gt;Surface Display&lt;/strong&gt; del menú  &lt;strong&gt;AutoSurf&lt;/strong&gt; para generar nuevas mallas. Mientras más fina sea la  malla, más suave quedará en render.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Además, se debe recordar que cuando se necesite ajustar la suavidad de las  superficies, se puede utilizar la variable FACETRES para controlar la densidad  de las facetas (caras).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/5664304727782744523/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/5664304727782744523' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5664304727782744523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5664304727782744523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/04/construir-mallas-para-sombreado-suave.html' title='Construir Mallas para sombreado suave'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1112506077697811457</id><published>2009-04-07T19:36:00.000-07:00</published><updated>2009-04-07T19:36:00.713-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Seguir técnicas de dibujo apropiadas</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;Se debe ser consistente con los métodos de dibujo. Por ejemplo, se debe  evitar crear una edificación con paredes que sean una mezcla de caras, líneas  extruidas y mallas de alambre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mientras más caras tiene un modelo, más tiempo se demora AutoCAD en hacerle  render. Se debe tratar de mantener sencilla la geometría del dibujo de manera  que el tiempo necesario para hacer render sea mínimo. Se deben utilizar la menor  cantidad posible de caras para describir un plano. Mientras más sencilla sea la  superficie, menos tiempo de máquina se requerirá para calcular el color de cada  punto en la cara. Cuando se desea mostrar un detalle complicado, modelarlo con  un mapa de bits frecuentemente acelera el proceso de render más que modelarlo a  partir de su geometría.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La complejidad de un objeto de AutoCAD es una función de la cantidad de  vértices y caras del mismo. Ciertos tipos de geometría, descritos en esta  sección, crean problemas de render característicos. Los renders fotorrealistas  (&lt;strong&gt;Photo Real&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Photo Raytrace&lt;/strong&gt;) ofrecen  controles para manipular tales geometrías.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En un modelo dos caras se intersectan cuando pasan uno a través de la otra.  Mientras que en el mundo real esta característica no existe, a veces es más  fácil utilizarlas en un modelo de AutoCAD que hacer que las caras modelen  objetos separados. Sin embargo, ellas pudieran convertirse incorrectamente, a  menos que el render las busque explícitamente. En los render fotorrealista  siempre se buscan estas intersecciones, sin embargo, también pueden aparecer  distorsiones en estos lugares, particularmente cuando el render que se está  realizando es de baja resolución.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Las caras que se superponen y yacen en el mismo plano pueden producir  resultados ambiguos, especialmente si los materiales asociados a las caras son  diferentes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Las caras que se autosolapan debido a torceduras o dobleces de 180 grados,  también pueden producir resultados ambiguos, debido a que en tal caso la normal  de la cara no está bien definida. Este problema se puede evitar si no se permite  que las líneas de frontera se intersequen.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1112506077697811457/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/1112506077697811457' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1112506077697811457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1112506077697811457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/04/seguir-tecnicas-de-dibujo-apropiadas.html' title='Seguir técnicas de dibujo apropiadas'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-7149117594939641734</id><published>2009-04-06T19:34:00.000-07:00</published><updated>2009-04-06T19:34:00.689-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Preparar los Modelos para producir imágenes mediante render</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;Existen varios factores que se deben tener en mente cuando se está creando un  modelo del que se desea obtener imágenes mediante render.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;destacats&quot;&gt;&lt;i&gt;Dibujar superficies con las caras hacia afuera y  quitar las superficies ocultas&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un paso importante en el proceso de hacer render es quitar las superficies  ocultas, porque hacer render a superficies que resultarán ocultas y al  reverso  de las caras consume mucho tiempo. AutoCAD utiliza la normal a cada superficie  para determinar cual es la cara frontal y cual la posterior. La normal es un  vector que es perpendicular a cada cara de un polígono en un modelo y usualmente  está dirigido hacia el espacio exterior del objeto a que pertenece la  superficie. AutoCAD también ofrece una opción denominada &lt;strong&gt;Auto  Axis&lt;/strong&gt; que se puede utilizar para mapear los materiales en superficies  orientadas según los planos XY-, YZ-, y XZ, o solamente en las superficies  orientadas en el plano XY.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Debe tenerse en cuenta que &lt;strong&gt;Auto Axis&lt;/strong&gt; no utiliza las normales  de los polígonos cuando calcula la orientación de los materiales. En su lugar,  se considera que las caras positivas de los polígonos es la que está orientada  en la dirección positiva de los ejes X, Y, y Z, y la que está orientada hacia  las direcciones negativas es la cara posterior de la superficie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                &lt;img src=&quot;http://imagenes.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_74_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Superficies dibujadas en dirección contraria a las manecillas del  reloj y las normales resultantes&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Las normales se determinan por la manera en que una superficie se dibuja en  un sistema de coordenadas orientado según la regla de la mano derecha como es el  que utiliza AutoCAD: si se dibuja la superficie contrario a las manecillas del  reloj, las normales se dirigen hacia fuera; si se dibujan a favor de las  manecillas del reloj, entonces las normales apuntan hacia dentro. Las  superficies se deben dibujar teniendo en cuenta esta regla, hacerlo  desordenadamente puede producir resultados no esperados. AutoCAD calcula todas  las normales del dibujo durante el proceso de hacer render. La aplicación Render  busca todas las normales que no apuntan hacia en punto de mira de la vista y  quita los polígonos asociados de la escena. Esta etapa se denomina remoción de  los reversos de superficies.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Después que se han quitado las caras inversas, la aplicación Render utiliza  un búfer Z para comparar las distancias relativas a lo largo del eje Z. Si el  búfer Z indica que una cara se sobrepone a otra, entonces la que estaría oculta  se quita por la aplicación Render.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para descartar caras con normales que no apuntan hacia el punto de  mira:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;View&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Render  &gt; Preferences&lt;/strong&gt;. &lt;img src=&quot;http://imagenes.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_74_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Debajo de &lt;strong&gt;Rendering Options&lt;/strong&gt;, se selecciona  &lt;strong&gt;More Options&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          En el cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Photo Real Render Options&lt;/strong&gt;  debajo de &lt;strong&gt;Face Controls&lt;/strong&gt;, se marca la opción &lt;strong&gt;Back  Faces&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4          Ahora se hace clic en &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt; para cerrar los cuadros  de diálogo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;RPREF&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Las caras posteriores se quitan porque no serían vistas desde el punto de  mira. AutoCAD compara las distancias relativas entre cada superfice y el punto  de mira, decide cuales oscurecen las otras, y descarta las caras que quedarían  ocultas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El tiempo ahorrado es proporcional a la cantidad de caras descartadas del  total de caras en el dibujo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A veces pudiera desearse que la etapa de quitar caras ocultas se obviara (por  ejemplo, si un objeto es transparente, o si se pudiera ver las dos caras del  mismo debido a su forma y orientación, o cuando es el caso de un objeto abierto  que se le va a hacer render con un ángulo desde donde se pudiera ver su  interio). El factor de transparencia también afecta la respuesta a la pregunta  de si una cara oculta otra.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;También se puede elegir hacer render a las caras ocultas en lugar de las  frontales. Esto se hace quitando la marca de la opción &lt;strong&gt;Back Face Normal  Is Negative&lt;/strong&gt;, que se encuentra en el recuadro &lt;strong&gt;Face  Controls&lt;/strong&gt; del cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Render Options&lt;/strong&gt;. Esta  variante pudiera ser conveniente cuando se ha creado un dibujo sin tener en  cuenta la convención implícita en los dibujos de AutoCAD referente a la normal  de una superficie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si se está haciendo render a un dibujo que no fue creado con la intención de  hacerle render, es posible que se tenga que dejar apagada la opción  &lt;strong&gt;Discard Back Faces&lt;/strong&gt; o incluso apagar la opción &lt;strong&gt;Back Face  Normal Is Negative&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Debe tenerse en consideración que los objetos sólidos creados con la  Extensión de Modelado Avanzado (AME®) tienen las mallas y normales correctamente  orientados lo que pudiera ser de ayuda para crear modelos a los que se desea  hacerles render.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/7149117594939641734/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/7149117594939641734' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7149117594939641734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7149117594939641734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/04/preparar-los-modelos-para-producir.html' title='Preparar los Modelos para producir imágenes mediante render'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6224672663609243205</id><published>2009-04-05T19:29:00.000-07:00</published><updated>2009-04-05T19:34:39.937-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Crear Imágenes haciendo render</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;Mendiante el render se puede lograr una imagen más clara de un diseño que lo  que se logra mediante una imagen sin líneas ocultas o sombreada. El proceso  tradicional de hacer render a dibujos arquitectónicos, mecánicos o ingenieriles  involucra acuarelas, creyones de colores y tintas, y técnicas de brocha  atomizador para producir una imagen con calidad de presentación final.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hacer render frecuentemente requiere la mayor parte del tiempo de máquina en  un proyecto 3D. Generalmente, este proceso involucra cuatro etapas:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;destacats&quot;&gt;Preparar los modelos 3D para hacer  render&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;: incluye seguir técnicas de dibujo características. Quitar las  superficies ocultas, construir mallas para obtener sombreados con cambios  suaves, y configurar la resolución final deseada. &lt;i&gt;&lt;span class=&quot;destacats&quot;&gt;Preparar la iluminación&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;: incluye crear y colocar las  luces apropiadas y crear las sombras. &lt;i&gt;&lt;span class=&quot;destacats&quot;&gt;Adicionar los  colores&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;: incluye definir las cualidades de reflexión y opacidad de  los materiales y asociar esos materiales a las superficies visibles. &lt;i&gt;&lt;span class=&quot;destacats&quot;&gt;Hacer render&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;: Usualmente incluye hacer render a los  objetos por etapas para chequear su preparación, iluminación y colores. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esas etapas son conceptuales, y usualmente no se implementan como pasos de un  procedimiento durante el proceso de hacer render, ni las mismas deben ocurrir en  el orden expuesto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;http://imagenes.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_73_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Imagen creada mediante render&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;AutoCAD utiliza la geometría, la iluminación, y los materiales para crear una  imagen realista de un modelo.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6224672663609243205/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/6224672663609243205' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6224672663609243205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6224672663609243205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/04/crear-imagenes-haciendo-render.html' title='Crear Imágenes haciendo render'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-7869673572159055835</id><published>2009-03-05T19:05:00.000-08:00</published><updated>2009-03-05T19:07:15.900-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Crear Imágenes a partir de un modelo 3D</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;El mayor tiempo de dibujo se gasta en crear las representaciones de mallas de  alambre (&lt;strong&gt;wireframe&lt;/strong&gt;) del modelo. Sin embargo, en ocasiones se  pudiera necesitar ver una imagen más realista a color y en perspectiva; por  ejemplo, cuando se verifica el diseño o para su presentación final.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;destacats&quot;&gt;Tipos de Imágenes 3D&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;La creación de imágenes 3D realistas ayuda a mostrar el diseño mucho más  claramente de lo que se puede con las representaciones en malla de alambres. En  las mallas de alambre, como todos los bordes y las líneas que representan las  líneas curvas son visibles, es muy difícil decir si se está mirando el modelo  desde arriba o desde abajo. La imagen con las líneas ocultas quitadas hace más  fácil apreciar el modelo pues no se muestran las caras posteriores. La operación  de sombrear o crear la imagen (hacer render) mejoran enormemente el realismo de  la imagen.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;               &lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_72_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Maneras de mostrar los modelos 3D&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;De los tipos de imágenes, las imágenes con líneas ocultas son las más  simples. El sombreado quita las líneas ocultas y asigna colores uniformes a las  superficies visibles. Al hacer render se adicionan y ajustan las luces y se  anexan características de materiales a las superficies para producir efectos más  realistas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para decidir qué tipo de imagen producir, se deben considerar factores como  el propósito del modelo y el tiempo con que se cuenta para realizar el mismo.  Para una presentación, pudiera ser apropiado hacer un render. Si el tiempo está  limitado, o si el equipamiento de visualización (pantalla y soporte gráfico) no  puede producir colores o gradaciones variadas, pudiera no ser necesaria la  realización de render detallado. Si se desea un chequeo rápido de la integridad  del diseño, es suficiente una imagen sin líneas ocultas o sombreada  solamente.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/7869673572159055835/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/7869673572159055835' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7869673572159055835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7869673572159055835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/03/crear-imagenes-partir-de-un-modelo-3d.html' title='Crear Imágenes a partir de un modelo 3D'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-4804514549949998356</id><published>2009-03-05T17:45:00.000-08:00</published><updated>2009-03-05T19:05:19.923-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Quitar líneas ocultas</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;El comando &lt;strong&gt;HIDE&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;quita las líneas ocultas de  la vista de un modelo 3D. Esto permite crear una vista más realista.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;                &lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_71_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para quitar las líneas ocultas&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          En la línea de comando se teclea &lt;strong&gt;&lt;i&gt;hide&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Se seleccionan los objetos en los que se desea basar la vista de  líneas ocultas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          Si es necesario, se puede configurar la vista como se describe en  &lt;strong&gt;&quot;Definir una vista 3D&quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para ejecutar el comando.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El efecto del comando &lt;strong&gt;HIDE&lt;/strong&gt; es temporal. AutoCAD regenera el  dibujo al ejecutar el próximo comando.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/4804514549949998356/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/4804514549949998356' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4804514549949998356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4804514549949998356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/03/quitar-lineas-ocultas.html' title='Quitar líneas ocultas'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1998831917446929206</id><published>2009-02-28T19:35:00.000-08:00</published><updated>2009-02-28T19:37:09.205-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Definir una vista 3D</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Se pueden crear vistas de proyecciones paralelas o perspectivas y ampliar,  desplazar o rotar las vistas. También se puede utilizar  &lt;strong&gt;DVIEW&lt;/strong&gt; para quitar objetos de la parte delantera o trasera de un  plano de recorte y para quitar líneas ocultas durante una operación dinámica.  Con &lt;strong&gt;DVIEW&lt;/strong&gt; se puede limitar la cantidad de objetos mostrados  mientras se crea una ampliación y orientación de una vista. Cuando se termina el  comando, todos los objetos se vuelven a mostrar.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Para definir una vista:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1          En la línea de comando se teclea  &lt;strong&gt;&lt;i&gt;dview&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2          Se seleccionan los objetos que se desean mostrar como  referencia.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Por ejemplo, si se seleccionan solamente las paredes externas de un edificio  (no el diseño interior), se pueden hacer ajustes a una vista en perspectiva de  manera más rápida. Al finalizar, AutoCAD aplica la vista al modelo completo.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si se presiona aquí &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; sin seleccionar objetos, el  comando &lt;strong&gt;DVIEW&lt;/strong&gt; muestra el modelo de una pequeña casa en lugar  del dibujo actual.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3          Se introduce una opción.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4          Se ajusta la vista de acuerdo a las indicaciones de AutoCAD.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;5          Para completar el comando, se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;DVIEW&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1998831917446929206/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/1998831917446929206' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1998831917446929206'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1998831917446929206'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/02/definir-una-vista-3d.html' title='Definir una vista 3D'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-691543203392365357</id><published>2009-02-28T19:34:00.000-08:00</published><updated>2009-02-28T19:35:20.549-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Configurar una vista con la Brújula (Compass )y el trípode de ejes (Axis Tripod)</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Se puede utilizar una brújula y un trípode de ejes mostrados en la pantalla  para configurar un punto de mira. La brújula representa un globo achatado. El  punto central de la brújula indica el polo norte (0,0,1). El anillo interno es  el ecuador (n,n,0). El anillo externo es el polo sur (0,0,-1). Donde se haga  clic en la brújula determina el ángulo de mira relativo al plano XY. Donde se  haga clic relativo al punto central determina el ángulo Z. El trípode de ejes  indica la rotación de los ejes X, Y y Z cuando se mueve el punto de mira en el  globo.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;             &lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_69_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Ejemplo de brújula y trípode de ejes para varios puntos de  mira&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Para configurar una vista con la brújula y el trípode de  ejes:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;View&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;3D Views  &gt; VPOINT&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2          Se hace clic en un punto en el interior de la brújula para  especificar el punto de mira.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;VPOINT&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/691543203392365357/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/691543203392365357' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/691543203392365357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/691543203392365357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/02/configurar-una-vista-con-la-brujula.html' title='Configurar una vista con la Brújula (Compass )y el trípode de ejes (Axis Tripod)'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-2875509712250478637</id><published>2009-02-28T19:17:00.000-08:00</published><updated>2009-02-28T19:33:31.857-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Configurar una dirección de mira</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Cuando se desea comenzar a trabajar sobre un modelo o cuequearlo desde un  punto de mira específico se hace necesario cambiar la dirección de mira.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Una vista se puede rotar utilizando en comando &lt;strong&gt;DDVPOINT&lt;/strong&gt;. La  siguiente ilustración muestra una vista definida por dos ángulos relativos al  eje X y al plano XY del WCS.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;              &lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_68_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Una dirección de mira se define mediante dos ángulos.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Para configurar la dirección de vista:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;View&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;3D Views  &gt; Viewpoint Presets&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2          En el cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Viewpoint Presets&lt;/strong&gt;, se  selecciona los ángulos de vista relativos al eje X y al plano XY haciendo clic  sombre las imágenes de muestra, o tecleando directamente los valores para el eje  X y el plano XY.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_68_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Ángulo de mira relativo al eje X&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_68_3.jpg&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Ángulo de mira relativo al plano XY&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Para indicar la vista en planta del dibujo relativo al UCS corriente se  selecciona &lt;strong&gt;Set to Plan View&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3          Ahora se selecciona &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt; para terminar la ejecución  del comando.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;DDVPOINT&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;destacats&quot;&gt;Mostrar una vista de planta&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En el espacio de modelo se puede cambiar el cuadro de vista corriente a una  vista plana del UCS corriente, de un UCS guardado, o del WCS.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Para cambiar la vista de un cuadro de vista a una vista en  planta:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;View&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;3D Views  &gt; Plan View&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2          Ahora se hece clic en &lt;strong&gt;Current UCS&lt;/strong&gt; (para la vista  en planta), &lt;strong&gt;World UCS&lt;/strong&gt;, o &lt;strong&gt;Named UCS&lt;/strong&gt; (para una  vista guardada).&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;PLAN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/2875509712250478637/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/2875509712250478637' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2875509712250478637'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2875509712250478637'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/02/configurar-una-direccion-de-mira.html' title='Configurar una dirección de mira'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-4736687939642394195</id><published>2009-02-27T19:19:00.000-08:00</published><updated>2009-02-27T19:21:56.791-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Opciones para ver en 3D</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;En el espacio de modelo, se puede ver un dibujo de AutoCAD desde cualquier  punto. Desde un punto de mira (viewpoint) seleccionado, se pueden crear nuevos  objetos, editar los existentes, o generar vistas de líneas ocultas, de sombras o  en imágenes (&lt;strong&gt;render&lt;/strong&gt;). También se pueden escoger entre una  proyección paralela o en perspectiva. Mediante el comando  &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;se pueden realizar estas acciones de  modo interactivo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si se está trabajando en el espacio de papel, no se puede utilizar ninguno de  los siguientes comandos: &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;DVIEW&lt;/strong&gt;,  &lt;strong&gt;PLAN&lt;/strong&gt;, o &lt;strong&gt;VPOINT&lt;/strong&gt; para definir vistas del espacio  de papel. Las vistas en el espacio de papel siempre se mantienen en vista de  planta.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En el espacio de modelo, se puede seleccionar la dirección de mira cambiando  el punto de mira (&lt;strong&gt;DDVPOINT&lt;/strong&gt;) y utilizando puntos de mira  predefinidos (&lt;strong&gt;VPOINT&lt;/strong&gt;). Un modo sencillo de ver un dibujo de  AutoCAD desde cualquier punto 3D en el espacio de modelo es utilizando la  brújula (compass) y el trípode de ejes (Axis Tripod).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/4736687939642394195/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/4736687939642394195' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4736687939642394195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4736687939642394195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/02/opciones-para-ver-en-3d.html' title='Opciones para ver en 3D'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6071682696214417118</id><published>2009-02-27T18:36:00.000-08:00</published><updated>2009-02-27T19:17:34.129-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Reiniciar la vista y utilizar las vistas preconfiguradas</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;Mientras &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt; está activo, se puede cambiar la vista a  aquella que era corriente en el momento de ejecutar la vista de órbita 3D.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para reiniciar la vista:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se hace clic con el botón derecho en el  área de dibujo y después en &lt;strong&gt;Reset View&lt;/strong&gt; del menú de acceso  rápido. En ese caso la vista cambia a aquella que era corriente al iniciar el  comando.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para utilizar una vista preconfigurada:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se hace clic derecho sobre el  área de dibujo y del menú se selecciona la opción &lt;strong&gt;Preset  Views&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Ahora se selecciona la vista de la lista de vistas que se  muestra.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se pueden escoger una de las seis vistas ortogonales estándar, o una de las  cuatro vistas isométricas. Las vistas isométricas están definidas considerando  que la cámara está ubicada en 0,0,0.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6071682696214417118/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/6071682696214417118' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6071682696214417118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6071682696214417118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/02/reiniciar-la-vista-y-utilizar-las.html' title='Reiniciar la vista y utilizar las vistas preconfiguradas'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6840083421765654433</id><published>2008-12-21T19:21:00.001-08:00</published><updated>2008-12-21T19:21:40.058-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Utilizar la órbita continua</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;Se puede hacer clic y arrastrar en la vista de órbita 3D para iniciar un  movimiento de rotación continuo. Cuando se suelta el botón izquierdo, el  movimiento continúa en la dirección en que se arrastraba el cursor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para iniciar una órbita continua:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se hace clic derecho en el  área de dibujo, y se selecciona &lt;strong&gt;More &gt; Continuous Orbit&lt;/strong&gt;.  &lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_65_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El cursor cambia y aparece como una esfera encerrada por dos líneas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Ahora se hace clic y se arrastra el cursor en la dirección en la  que se desea que se realice la órbita continua.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          Se suelta el botón izquierdo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La vista continúa moviéndose en la dirección indicada con el cursor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4          Para cambiar la dirección de órbita continua, se repiten los  puntos 2 y 3 para la nueva dirección deseada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La dirección de la órbita continua cambia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;3DCORBIT&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mientras está activa la órbita continua, se puede cambiar la vista haciendo  clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccionando  &lt;strong&gt;Projection&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Shading Modes&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Visual  Aids&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Reset View&lt;/strong&gt;, o &lt;strong&gt;Preset Views&lt;/strong&gt; en  el menú de acceso rápido. También se pueden encender y apagar los planos de  recorte frontal y posterior, aunque los mismos no se pueden ajustar. Si del menú  de acceso rápido se selecciona &lt;strong&gt;Pan&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Zoom&lt;/strong&gt;,  &lt;strong&gt;Orbit&lt;/strong&gt;, o &lt;strong&gt;Adjust Clipping Planes&lt;/strong&gt; la opción de  órbita continua cesa.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6840083421765654433/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/6840083421765654433' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6840083421765654433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6840083421765654433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/utilizar-la-rbita-continua.html' title='Utilizar la órbita continua'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-5642710608641361053</id><published>2008-12-21T19:19:00.000-08:00</published><updated>2008-12-21T19:21:12.395-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Ajustar Planos de Recorte (Clipping Planes) en la vista de órbita 3D</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Se pueden configurar planos de recorte para los objetos en una vista de  órbita 3D. Un plano de recorte es un plano invisible. Los objetos o parte de  ellos que queden fuera de un plano de recorte no se pueden ver en la vista. En  la ventana &lt;strong&gt;Adjust Clipping Planes&lt;/strong&gt;, hay dos planos de recorte,  frontal y posterior. Estos planos se representan como líneas en las partes  superior e inferior de la ventana &lt;strong&gt;Adjust Clipping Planes&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Para elegir qué plano de recorte se desea ajustar se utilizan los botones de  la barra de herramientas o las opciones del menú de acceso rápido de la ventana  &lt;strong&gt;Adjust Clipping Planes&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si alguno de los planos de recorte están encendidos cuando se sale del  comando de vista de órbita 3D, los mismos se mantienen activos en la vista 2D o  3D que quede activa.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Para ajustar los planos de recorte en la vista de órbita 3D:&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1          Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se hace clic derecho en el  área de dibujo, y se selecciona &lt;strong&gt;More &gt; Adjust Clipping  Planes&lt;/strong&gt;( &lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_64_1.jpg&quot; /&gt;).&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Inmediatamnete se abre la ventana &lt;strong&gt;Adjust Clipping Planes&lt;/strong&gt;  mostrando los objetos en la vista, rotados un ángulo de 90 grados. En esta  ventana se configuran los planos de recorte, y el resultado se muestra en la  vista principal de órbita 3D.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2          Si ahora se hace clic derecho en la ventana &lt;strong&gt;Adjust  Clipping Planes&lt;/strong&gt; aparece un menú de acceso rápido donde se puede  seleccionar una de las siguientes opciones:&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_64_2.jpg&quot; /&gt;Front Clipping  On&lt;/strong&gt;: Enciende o apaga el plano de recorte frontal. Cuando el plano de  recorte frontal está encendido, se puede ver los resultados moviendo la línea  que ajusta el plano de recorte frontal como se describe en el punto 3.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_64_3.jpg&quot; /&gt;Back Clipping  On&lt;/strong&gt;: Enciende o apaga el plano de recorte posterior. Cuando el plano de  recorte posterior está encendido, se puede ver los resultados moviendo la línea  que ajusta el plano de recorte posterior como se describe en el punto 3.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3          Ahora haciendo clic derecho en el área de la ventana  &lt;strong&gt;Adjust Clipping Planes&lt;/strong&gt; se selecciona una de las siguientes  opciones para ajustar los planos de recorte:&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_64_4.jpg&quot; /&gt;Adjust Front  Clipping&lt;/strong&gt;: Ajusta sólo el plano de recorte frontal mediante la línea más  cercana a la parte inferior de la ventana. Si se activó la opción &lt;strong&gt;Front  Clipping On&lt;/strong&gt; en el punto 2, se puede ver la acción de recorte en la  vista principal de órbita 3D cuando se mueve esta línea hacia arriba y  abajo.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_64_5.jpg&quot; /&gt;Adjust Back  Clipping&lt;/strong&gt;: Ajusta sólo el plano de recorte posterior mediante la línea  más cercana a la parte superior de la ventana. Si se activó la opción  &lt;strong&gt;Back Clipping On&lt;/strong&gt; en el punto 2, se puede ver la acción de  recorte en la vista principal de órbita 3D cuando se mueve esta línea hacia  arriba y abajo.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_64_6.jpg&quot; /&gt;Create  Slice&lt;/strong&gt;: Da la posibilidad de mover los dos planos de recorte al mismo  tiempo, manteniendo la distancia que exista entre ellos. Primero se debe ajustar  cada plano por separado como se explicó anteriormente para definir la distancia  entre ellos y después se selecciona esta opción. Esta opción muestra un recorte  de los objetos del modelo en la vista de órbita 3D. Para ver el recorte en la  vista principal de órbita 3D se deben activar los dos planos de recorte en el  punto 2.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4          Haciendo clic y arrastrando las líneas de los planos de recorte se  puede eliminar de la vista el área que no se desea ver en la vista.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sólo se puede ajustar un plano de recorte a la vez, excepto cuando se utiliza  la opción &lt;strong&gt;Create Slice&lt;/strong&gt;. En la barra de herramientas, el botón  que aparece presionado indica el plano que se está ajustando. Cuando se termina  de ajustar un plano, se puede ajustar el otro. Si el botón &lt;strong&gt;Create  Slice&lt;/strong&gt; aparece presionado, entonces se están ajustando los dos planos al  mismo tiempo.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;3DCLIP&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/5642710608641361053/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/5642710608641361053' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5642710608641361053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5642710608641361053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/ajustar-planos-de-recorte-clipping.html' title='Ajustar Planos de Recorte (Clipping Planes) en la vista de órbita 3D'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6205255404547308910</id><published>2008-12-21T19:03:00.000-08:00</published><updated>2008-12-21T19:19:42.277-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Utilizar Ayudas Visuales (Visual Aids) en la vista de órbita 3D</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;En una vista de órbita 3D se puede utilizar una o más ayudas visuales  (brújula (compass), red de puntos (grid), y el icono del UCS). Junto a la(s)  opción(es) activas de ayuda visual se muestra una marca. La ayuda visual que  esté activa cuando se sale del comando 3DORBIT se mantiene activa a menos que el  modo de sombreado (SHADEMODE) este configurado como &lt;strong&gt;&lt;i&gt;2D  Wireframe&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para mostrar una ayuda visual:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se hace clic derecho en el  área de dibujo, y se hace clic sobre la opción &lt;strong&gt;Visual Aids&lt;/strong&gt; del  menú de acceso rápido.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Ahora se selecciona una de las siguientes opciones:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Compass&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Dibuja una esfera dentro de la bola circular  compuesta por tres líneas que representan los ejes X, Y, y Z.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                                  &lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_63_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Grid&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Dibuja un arreglo de líneas en un plano  paralelo a los ejes X t Y del UCS corriente. La altura a que se muestra la red  de puntos se especifica en la variable ELEVATION.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Antes de ejecutar &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se puede utilizar el comando  &lt;strong&gt;GRID&lt;/strong&gt; para configurar las variables que controlan la  visualización de la red de puntos. La distancia entre las líneas gruesas de  malla que se dibujan se corresponde con el valor configurado en la opción  &lt;strong&gt;Grid Spacing&lt;/strong&gt; (Espaciado de la red de puntos) del comando  &lt;strong&gt;GRID&lt;/strong&gt;, que se guarda en la variable GRIDUNIT. Entre estas líneas  se dibujan 10 líneas horizontales y 10 verticales.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando se acerca o se aleja la vista de órbita 3D, el número de líneas de la  malla cambia para brindar una mejor claridad de las líneas del modelo. A medida  que la vista se aleja se dibujan menos líneas. A medida que la vista se acerca,  se dibujan más líneas hasta que el número de líneas se corresponde nuevamente  con el número indicado en GRIDUNIT.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;UCS Icon&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Visualiza o no el icono del UCS. Si el  icono del UCS se estaba mostrando cuando se ejecutó &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;,  entonces se muestra un icono 3D sombreado en la vista de órbita 3D. En el icono  3D del UCS, el eje X es rojo, el eje Y es verde, y el eje Z es azul o cyan. La  variable UCSICON también controla la visualización del icono 3D del  UCS.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6205255404547308910/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/6205255404547308910' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6205255404547308910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6205255404547308910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/utilizar-ayudas-visuales-visual-aids-en.html' title='Utilizar Ayudas Visuales (Visual Aids) en la vista de órbita 3D'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-7376518226113123628</id><published>2008-12-19T20:21:00.000-08:00</published><updated>2008-12-19T20:22:07.521-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Sombrear objetos en una vista de órbita 3D</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;Se puede sombrear los objetos en la vista de órbita 3D para darles una  apariencia tridimensional más realista. Se puede cambiar la manera de sombrear  los objetos utilizando diferentes modos de sombreado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para cambiar el modo de sombreado en una vista de órbita 3D:&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se hace clic derecho en el  área de dibujo, y se selecciona &lt;strong&gt;Shading Modes&lt;/strong&gt; del menú de  acceso rápido.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Se selecciona una de las siguientes opciones:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Wireframe&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;:  Muestra los objetos en la vista 3D  utilizando líneas y curvas para representar los límites y bordes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_62_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Hidden&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Muestra los objetos en la vista 3D con líneas  y curvas que representan los bordes de los mismos, pero solamente dibuja  aquellas que se verían si el objeto fuera opaco.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_62_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Flat Shaded&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Sombrea los objetos en la vista 3D entre  las caras de polígonos. Esto da a los objetos una apariencia de mosaico, menos  suave.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_62_3.jpg&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Gouraud Shaded&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Sombrea los objetos en la vista 3D y  suaviza los bordes entre las caras de los polígonos. Esto da a los objetos una  apariencia más suave y realista.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_62_4.jpg&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Flat Shaded, Edges On&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Combina las opciones  &lt;strong&gt;Flat Shaded&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Wireframe&lt;/strong&gt;. Los objetos se  sombrean por planos y además se ve el modelo &lt;strong&gt;wireframe&lt;/strong&gt; de los  mismos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_62_5.jpg&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Gouraud Shaded, Edges On&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Combina las opciones  &lt;strong&gt;Gouraud Shaded&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Wireframe&lt;/strong&gt;. Los objetos se  sombrean con cambios suaves según los cambios de pendiente y además se muestra  el modelo &lt;strong&gt;wireframe&lt;/strong&gt; de los mismos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_62_6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Debe tenerse en cuenta que cuando se sombrean objetos en una vista de órbita  3D, el sombreado permanece aplicado a los objetos cuando se sale del comando  3DORBIT. Para cambiar el modo de sombreado cuando 3DORBIT no está activo se  utiliza el comando &lt;strong&gt;SHADEMODE&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/7376518226113123628/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/7376518226113123628' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7376518226113123628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7376518226113123628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/sombrear-objetos-en-una-vista-de-rbita.html' title='Sombrear objetos en una vista de órbita 3D'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-558743674558402084</id><published>2008-12-19T20:20:00.000-08:00</published><updated>2008-12-19T20:21:14.827-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Utilizar las proyecciones en la vista de órbita 3D</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;Mientras el comando 3DORBIT está activo se puede elegir utilizar una  proyección paralela o en perspectiva.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para elegir una proyección en la vista de órbita 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Ejecutar &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, hacer clic derecho en el área  de dibujo, y seleccionar la opción &lt;strong&gt;Projection&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Elegir ahora, una de las siguientes opciones:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Parallel&lt;/strong&gt;: Cambia la vista de manera que dos líneas paralelas  nunca converjan en un punto común. Las figuras en el dibujo siempre son iguales  y no aparecen distorsionadas cuando están cerca. Esta es la opción  predeterminada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Perspective&lt;/strong&gt;: Cambia la vista de manera que todas las líneas  paralelas convergen en un punto. Parece que los objetos disminuyen sus  dimensiones con la distancia, mientras más cerca se encuentran más grandes se  ven. Las formas se distorsionan cuando los objetos están muy cerca. Esta vista  muestra mejor lo que los ojos del observador verían.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;     &lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_61_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Proyección                          Vista en&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Paralela                               Perspectiva&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;La proyección corriente aparece en el menú con una marca.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Debe tenerse en cuenta que cuando se sale de la órbita 3D, la proyección  corriente se mantiene activa. Y que no se puede editar, ni seleccionar puntos,  no hacer zoom o pan en una proyección en perspectiva.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/558743674558402084/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/558743674558402084' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/558743674558402084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/558743674558402084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/utilizar-las-proyecciones-en-la-vista.html' title='Utilizar las proyecciones en la vista de órbita 3D'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1885541011940583978</id><published>2008-12-19T20:19:00.000-08:00</published><updated>2008-12-19T20:20:10.748-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Utilizar Pan y Zoom en una vista de órbita 3D</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A las opciones &lt;strong&gt;Pan&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Zoom&lt;/strong&gt; se puede acceder  desde el menú de acceso rápido del comando &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt; o utilizando  la barra de herramientas &lt;strong&gt;3D Orbit&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Para utilizar Pan en la vista de órbita 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1          Iniciar &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, hacer clic derecho en el área de  dibujo, y después clic en la opción &lt;strong&gt;Pan&lt;/strong&gt; del menú de acceso  rápido que aparece.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;El cursor cambia y aparece como una mano correspondiente al comando  &lt;strong&gt;Pan&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2          Ahora, al hacer presionar el botón izquierdo y arrastrar el cursor  se puede desplazar la vista horizontalmente, verticalmente, o diagonalmente.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;            La vista se mueve en la dirección en la que se arrastre el  cursor. Se pueden utilizar las opciones de proyección, los modos de sombra, y  las ayudas visuales al mismo tiempo que las opciones &lt;strong&gt;Pan&lt;/strong&gt; y  &lt;strong&gt;Zoom&lt;/strong&gt; seleccionando la opción correspondiente del menú de acceso  rápido &lt;strong&gt;3D Orbit&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3          Para terminar este modo, se hace clic derecho y del menú de acceso  rápido se selecciona &lt;strong&gt;Orbit&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Zoom&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;3DPAN&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Para utilizar Zoom en la visa de órbita 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1          Iniciar &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, hacer clic derecho en el área de  dibujo, y después clic en la opción &lt;strong&gt;Zoom&lt;/strong&gt; del menú de acceso  rápido que aparece.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;El cursor cambia y aparece como una lupa con signos más (+) y menos (-). La  opción &lt;strong&gt;Zoom&lt;/strong&gt; simula el efecto de los lentes de una cámara que  hace que los objetos se vean más cerca o lejos. Si se está utilizando una  proyección en perspectiva, esta opción exagera la perspectiva con la que se ven  los objetos. También puede distorsionar ligeramente la forma en que aparecen  algunos objetos.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2          Al arrastrar el cursor hacia arriba, los objetos se acercan  (&lt;strong&gt;Zoom in&lt;/strong&gt;). Al hacerlo hacia abajo, los objetos se alejan  (&lt;strong&gt;Zoom out&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3          Para cambiar la proyección o el modo de sombreado o utilizar  alguna ayuda visual, se hace clic derecho y se selecciona la opción deseada del  menú de acceso rápido que aparece.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4          Para detener el uso de esta opción, se hace clic derecho y del  menú que aparece se selecciona &lt;strong&gt;Orbit&lt;/strong&gt; o  &lt;strong&gt;Pan&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;3DZOOM&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Para utilizar Zoom Window en una vista de órbita 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1          Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se clic derecho en el área de  dibujo, y se selecciona &lt;strong&gt;More &gt; Zoom Window&lt;/strong&gt; del menú de  acceso rápido.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;El cursor cambia y aparece como un pequeño recuadro, ahora se puede  seleccionar un área específica que se desea ampliar.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2          Para indicar el área se hace clic en una de sus esquinas y se  arrastra el cursor hasta la esquina opuesta.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Cuando se suelta el botón izquierdo, el dibujo se amplía enfocado en el área  seleccionada.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Para hacer Zoom Extents en una vista de órbita 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se hace clic derecho en el área de  dibujo, y se hace clic en la opción &lt;strong&gt;More &gt; Zoom Extents&lt;/strong&gt; del  menú de acceso rápido.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;La vista se centra y se acerca o aleja de manera que se muestren todos los  objetos en la vista 3D.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Para ajustar la distancia de la cámara en la vista de órbita  3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1          Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se hace clic derecho en el  área de dibujo, y se hace clic en la opción &lt;strong&gt;More &gt; Adjust  Distance&lt;/strong&gt; del menú de acceso rápido.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;El cursor cambia y aparece como una línea con flechas apuntando hacia arriba  y hacia abajo.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2          Presionando el botón izquierdo y arrastrando hacia arriba se  acerca la cámara a los objetos; arrastrando hacia abajo se aleja la cámara de  los objetos.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;                   &lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_60_1.jpg&quot; /&gt; &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;3DDISTANCE&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1885541011940583978/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/1885541011940583978' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1885541011940583978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1885541011940583978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/utilizar-pan-y-zoom-en-una-vista-de.html' title='Utilizar Pan y Zoom en una vista de órbita 3D'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-3766339218487836286</id><published>2008-12-19T20:06:00.000-08:00</published><updated>2008-12-19T20:19:07.058-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><title type='text'>Utilizar los comandos de órbita 3D</title><content type='html'>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mientras &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt; está activo no se pueden teclear comandos  en la línea de comandos. No obstante si &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt; no está activo,  se puede introducir un comando que lo inicie y que al mismo tiempo active una de  las opciones. Por ejemplo, &lt;strong&gt;3DZOOM&lt;/strong&gt; inicia la vista en órbita 3D  y activa la opción de Zoom. Los comandos que pueden utilizarse son  &lt;strong&gt;3DCLIP&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;3DDISTANCE&lt;/strong&gt;,  &lt;strong&gt;3DPAN&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;3DSWIVEL&lt;/strong&gt;, y  &lt;strong&gt;3DZOOM&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Para iniciar 3DORBIT&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1          Se selecciona el objeto o los objetos que se desean ver con  &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Se puede ver el modelo completo si no se selecciona ningún objeto. No  obstante, ver solamente objetos seleccionados mejora la ejecución del comando en  cuanto a rapidez de respuesta. Debe tenerse el cuenta que los objetos OLE e  imágenes raster no aparecen el la vista de órbita 3D.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2          Del menú &lt;strong&gt;View&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;3D  Orbit&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Se muestra una bola circular en el viewport activo. Si el icono de UCS está  encendido, el mismo se muestra sombreado. Si el GRID está encendido, los puntos  de la malla 2D son sustituidos por una 3D de líneas.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;                           &lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_59_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3          Ahora se puede presionar el botón izquierdo y arrastrar el cursor  para rotar la vista. Cuando se mueve el cursor sobre diferentes partes de la  bola circular, el puntero del cursor cambia. La apariencia del cursor cómo será  rotada la vista:&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_59_2.jpg&quot; /&gt;Una pequeña  esfera encerrada por dos curvas es el puntero que se muestra cuando se mueve el  cursor dentro de la bola circular. Si en esas condiciones se presiona el botón  izquierdo y se arrastra el puntero, la vista se mueve libremente. En ese caso es  como si el cursor estuviera rotando una esfera que rodea los objetos con el  blanco de la vista en el centro de la esfera. Se puede arrastrar en cualquier  dirección.        &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_59_3.jpg&quot; /&gt;Una flecha  circular alrededor de una pequeña esfera es el cursor que se muestra cuando se  mueve el puntero fuera de la bola circular. Haciendo clic y arrastrando el  cursor alrededor de la bola circular hace que la vista se mueva alrededor de un  eje que pasa por el centro de la bola y es perpendicular a la pantalla. Esta  operación se denomina &quot;&lt;strong&gt;roll&lt;/strong&gt;.&quot;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_59_4.jpg&quot; /&gt;Una elipse  horizontal alrededor de una esfera pequeña es el puntero que se muestra cuando  se mueve el cursor sobre uno de los pequeños círculos a la derecha o izquierda  de la bola circular. Cuando se hace clic y se arrastra desde cualquiera de esos  puntos se rota la vista alrededor de la vertical o el eje Y que se extiende a  través del centro de bola circular. El eje Y se representa en el cursor por una  línea vertical.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_59_5.jpg&quot; /&gt; Una elipse  vertical alrededor de una esfera pequeña es el puntero que se muestra cuando se  mueve el cursor sobre uno de los pequeños círculos en la parte superior o  inferior de la bola circular. Cuando se hace clic y se arrastra desde cualquiera  de esos puntos se rota la vista alrededor de la horizontal o el eje X que se  extiende a través del centro de bola circular. El eje X se representa en el  cursor por una línea horizontal.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mientras &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt; está activo, no se pueden editar objetos.  Para salir de este comando, se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; o  &lt;strong&gt;ESC&lt;/strong&gt;, o se hace clic en &lt;strong&gt;Exit&lt;/strong&gt; del menú de acceso  rápido del comando.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;  &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; ó 3DO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/3766339218487836286/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/3766339218487836286' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3766339218487836286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3766339218487836286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/utilizar-los-comandos-de-rbita-3d.html' title='Utilizar los comandos de órbita 3D'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-4547432141177254774</id><published>2008-12-16T19:52:00.000-08:00</published><updated>2008-12-16T19:53:19.567-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Solidos"/><title type='text'>Visión Interactiva en 3D</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;p&gt;El comando &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt; activa una órbita 3D de vista interactiva  en el viewport corriente. Cuando está activo este comando, se utiliza el puntero  del mouse para manipular la vista del modelo. El modelo completo o cualquier  objeto de él se puede ver desde diferentes puntos a su alrededor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La vista en órbita 3D muestra una bola circular (&lt;strong&gt;arcball&lt;/strong&gt;),  que es un círculo dividido en cuatro cuadrantes por círculos más pequeños.  Mientras está activo, el punto de vista desde el que se mira, o el blanco de la  vista, permanecen estacionarios. El punto desde el que se mira, o la ubicación  de la cámara, se mueve alrededor del blanco. El centro de la bola circular es el  punto central del blanco.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;                                  &lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_58_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;También se pueden aplicar sombras y tonos al dibujo mientras esté activo este  comando.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/4547432141177254774/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/4547432141177254774' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4547432141177254774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4547432141177254774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/visin-interactiva-en-3d.html' title='Visión Interactiva en 3D'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6307817217086465024</id><published>2008-12-16T19:51:00.000-08:00</published><updated>2008-12-16T19:52:45.385-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Solidos"/><title type='text'>Configurar la posición de la cámara</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;El comando &lt;strong&gt;CAMERA&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;se utiliza para cambiar  el punto del espacio desde el cual se miran los objetos en una vista 3D y el  punto hacia el que se mira. El punto desde el que se mira es donde está ubicada  la cámara, y el punto hacia el que se mira es el blanco de la mira de la  cámara.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Cuando el comando &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt; está activo, el blanco  predeterminado es el centro de la vista 3D, que no siempre está en el centro de  los objetos que se desean mirar. Para cambiar la posición de la cámara y del  blanco de la misma en la vista de órbita 3D se utiliza el comando  &lt;strong&gt;CAMERA&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;antes de ejecutar  &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;                 &lt;img src=&quot;http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_57_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Para cambiar la ubicación de la cámara y el blanco de mira:&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1          En la línea de comandos se teclea &lt;strong&gt;&lt;i&gt;camera&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;.  Se muestra la posición actual de la cámara y del blanco.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2          Se utiliza el cursor para indicar la ubicación de la cámara, o se  indica mediante la introducción de una coordenada X, Y, Z.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3          Se utiliza el cursor para indicar la ubicación del blanco, o se  indica mediante la introducción de una coordenada X, Y, Z.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando:&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;CAMERA&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6307817217086465024/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/6307817217086465024' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6307817217086465024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6307817217086465024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/configurar-la-posicin-de-la-cmara.html' title='Configurar la posición de la cámara'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6105050317415783613</id><published>2008-12-16T19:31:00.000-08:00</published><updated>2008-12-16T19:51:35.606-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sólidos"/><title type='text'>Materiales en 3D</title><content type='html'>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Cuando la opción &lt;strong&gt;Enable Materials&lt;/strong&gt; está activada en el cuadro  de diálogo &lt;strong&gt;3D Graphics System Configuration&lt;/strong&gt;, los objetos que  tienen agregados materiales muestran los materiales en la vista 3d. Esto incluye  a los objetos en la vista de órbita 3D y a los objetos sombreados utilizando el  comando &lt;strong&gt;SHADEMODE&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si no se ha agregado ningún material a un objeto para ese se utiliza en  material predeterminado.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A continuación se enumeran las limitaciones para mostrar materiales en órbita  3D y cuando los objetos son sombreados utilizando el comando  &lt;strong&gt;SHADEMODE&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A los objetos que se les haya aplicado material  &lt;strong&gt;&lt;i&gt;GLOBAL&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; mantienen sus colores. El color del material  &lt;strong&gt;&lt;i&gt;GLOBAL&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; no se no se muestra. Las texturas definidas por  imágenes 2D no se muestran. Las texturas 3D (plantillas de materiales) no se  muestran. Los mapas Bump (de protuberancias) no se muestran. No se muestra  ninguna refracción.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6105050317415783613/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/550448306917805264/6105050317415783613' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6105050317415783613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6105050317415783613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/materiales-en-3d.html' title='Materiales en 3D'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>