<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Ars Ludica</title>
	
	<link>http://arsludica.org</link>
	<description />
	<lastBuildDate>Wed, 01 Jul 2009 21:01:04 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/ArsLudica" type="application/rss+xml" /><feedburner:emailServiceId>ArsLudica</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item>
		<title>Prototype</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudica/~3/qqi221lCd-Y/</link>
		<comments>http://arsludica.org/2009/07/01/prototype/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 05:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Anelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Prototype]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Radical Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=4845</guid>
		<description><![CDATA[Sviluppato da Radical Entertainment &#124; Pubblicato da Activision
Piattaforme Windows, PS3, X360 &#124; Rilasciato a Giugno 2009
Giocare a Prototype è gratificante.

Sicuramente non è un gioco rivoluzionario e si vede lontano un miglio che è stato realizzato utilizzando il design di Spiderman Web of Shadows come base, tuttavia Prototype rimane uno dei migliori giochi del 2009. Credo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:right">Sviluppato da <strong>Radical Entertainment</strong> | Pubblicato da <strong>Activision</strong><br />
Piattaforme <strong>Windows, PS3, X360 </strong>| Rilasciato a <strong>Giugno 2009</strong></p>
<p>Giocare a Prototype è gratificante.</p>
<p style="text-align:center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rnNcwtiYj24&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/rnNcwtiYj24&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Sicuramente non è un gioco rivoluzionario e si vede lontano un miglio che è stato realizzato utilizzando il design di <em>Spiderman Web of Shadows</em> come base, tuttavia Prototype rimane uno dei migliori giochi del 2009. Credo che il suo punto di forza sia proprio in questa mancanza di voler innovare, a favore di un voler consolidare tutti gli spunti del genere, senza nascondere il fatto che tutto nasce dalla influenza del seminale <em>Crackdown</em>, forse uno dei titoli più importanti, nella sua semplcità innovativa, della generazione corrente.<br />
<span id="more-4845"></span><br />
Che Prototype è il tipo di gioco che ti farà innamorare te ne accorgi dall&#8217;introduzione e dalla prima missione-tutorial: adrenalina pura dove il protagonista Alex Mercer, deve fare del suo peggio per non essere catturato da un plotone militare con carri ed elicotteri d&#8217;assalto al seguito. La sensazione di onnipotenza e urgenza che trasferisce è notevole, tanto che sin da subito ti trovi a pensare come potrà mai essere bilanciata l&#8217;esuberanza del protagonista.</p>
<p>Hai giusto il tempo iniziare a chiedertelo che già il gioco ti fa capire chi comanda: una delle prime missioni vedrà Alex messo alle strette all&#8217;interno degli spazi angusti di una base militare dove la sua supervelocità e superagilità sono d&#8217;impaccio invece che d&#8217;aiuto. Da qui si capisce che Prototype fa sul serio, non è un giochino facile facile, ma uno di quelli che ama illuderti per poi colpirti duro sullo stomaco. Sempre più forte.</p>
<p>Certamente, c&#8217;è un minimo di ripetitività: la completa libertà d&#8217;azione ha un prezzo pagato con molto poco scripting. Resta il fatto che il gioco propone una sfilza di abilità così vasta che sarà possibile affrontare ogni singola missione sotto diversi punti di vista e strategie: dall&#8217;assalto frontale allo stealth completo. Le forzature sono poche e l&#8217;opportunismo è il metodo migliore per uscire vivi dalle situazioni più critiche.</p>
<p>Prototype vuole essere principalmente un gioco d&#8217;azione tanto che, a meno di non andarseli a cercare, gli <em>intrighi</em> (indizi frammentari sulle vicende) possono essere reperiti ad esclusiva discrezione del giocatore. La trama delle missioni (presentata con intermezzi in-game molto ben diretti) si limita a fare da guida narrativo-temporale alle azioni dei personaggi, piuttosto che a chiarirle esaustivamente. Gli intermezzi degli intrighi, invce, sono brevi ed inquietanti. Questa frammentarietà di indizi non potrà fare a meno di lasciare parecchi interrogativi aperti anche ai più attenti divoratori di testimoni.</p>
<p style="text-align:center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/L0hrpf9oSW4&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/L0hrpf9oSW4&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Prototype riesce a consolidare i vari aspetti del gameplay tipico dei sandbox games in maniera eccelsa: se le missioni aprono nuovi eventi (sfide o mini-scenari affrontabili in modalità libera tra una missione principale e l&#8217;altra) essi aiutano a farci esplorare la città (trovando gli immancabili globi d&#8217;esplorazione) e a farci localizzare nuovi contatti per gli intrighi, che a loro volta sbloccano altre locazioni, eventi o poteri. Si innesca così un circolo virtuoso che favoriscce la crescita del personaggio riducendo il grinding dei punti esperienza necessari per potenziare le abilità.</p>
<p>Un altro aspetto molto importante per il gioco rimane la libertà che conferisce al giocatore. Certamente, c&#8217;è l&#8217;ennesima, dettagliatissima mappa di Manhattan (nemmeno tanto realistica a fare i pignoli), ma è la modalità di esplorazione che rende giustizia al gioco. La topologia urbana non è più un&#8217;allegoria del solito level design fatto di corridoi e stanze: Alex può spadroneggiare tra i grattacieli con una naturalezza ed una semplicità che non era possibile nemmeno agli altrettanto agili superpoliziotti di Crackdown. Ragionare da predatore sovrumano diventerà la vostra seconda natura: il sistema di controllo è immediato (anche se con il progredire ben presto sarà impossibile ricordare tutte le combo ed abilità a memoria: sono veramente tantissime) e permette di effettuare con semplicità le manovre più ardite. Sin da subito vi scoprirete a voler a planare su Times Square da altitudini impossibili per piombare sulla folla, afferrare un passante per la testa e poi sgranocchiarlo con tranquillità su qualche tetto nelle vicinanze. Nulla è troppo lontano o troppo in alto per Alex: può camminare sulle pareti, spiccare salti vertiginosi, planare con leggiadria, senza dimenticare che divorando appositi ufficiali potrà manovrare anche diversi tipi di mezzi militari e maneggiare tutte le armi che l&#8217;esercito gli punterà contro. Non che ne abbia un reale bisogno&#8230;</p>
<p>L&#8217;ultimo punto di forza di Prototype è proprio il personaggio di Alex Mercer. Prima di tutto ha una stupenda giacca da motociclista. Da quando è risorto, egli non è più un essere umano e la superiorità ed il disgusto provato nei confronti dei suoi ex-simili è palese. Alex vive la città come una cosa aliena: scansa malamente gli esseri umani, distrugge le automobili se lo intralciano, si fa beffe dei presupposti architetturali metropolitani ed usa i grattacieli come se fossero poco più di un paesaggio, piuttosto che strumenti creati dall&#8217;uomo per bisogni umani.</p>
<p>Se poi il suo viaggio interiore ed esteriore lo porterà ad una sorta di catarsi beh, quello dovrete scoprirlo da soli. Sicuramente non ve ne pentirete.</p>
<p><strong>Pro</strong></p>
<ul>
<li>Idea molto originale</li>
<li>Ottimo sistema di controllo</li>
<li>Nonostante si tratti di un sandbox game, il mission design è molto vario e, in alcune sequenze, geniale</li>
<li>Il gameplay stratificato riesce a soddisfare sia gli esploratori più accaniti che i giocatori meno esigenti senza troppe perdite nell&#8217;esperienza di gioco totale</li>
<li>Tecnicamente ben realizzato, il gioco non perde frame nemmeno nelle situazioni più caotiche</li>
<li>Alex Mercer si candida ad essere il miglior &#8220;cattivo&#8221; del 2009</li>
</ul>
<p><strong>Contro</strong></p>
<ul>
<li>La storia principale non è lunghissima</li>
<li>Si sente molto la mancanza di multiplayer</li>
<li>Si poteva fare qualcosa in più con l&#8217;interazione con le fazioni in modalità libera</li>
</ul>
<p><strong>Port-Watch</strong><br />
Le versioni <strong>PC</strong> e <strong>X360</strong> sono praticamente identiche in termini di resa grafica e complessità delle scene. Ovviamente un PC molto performante vi permetterà risoluzioni maggiori.</p>
<p>Su <strong>PS3</strong> c&#8217;è un leggero degrado sul dettaglio delle texture ed il sistema di illuminazione smette di tracciare le ombre molto più vicino alla telecamera. La minore disponibilità di RAM ci propone scene con passanti ed automobili meno vari rispetto alle altre piattaforme.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudica/~4/qqi221lCd-Y" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://arsludica.org/2009/07/01/prototype/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/07/01/prototype/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Segnalazione: Computer Games between Text and Practice</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudica/~3/klhfUMupqG8/</link>
		<comments>http://arsludica.org/2009/06/25/segnalazione-computer-games-between-text-and-practice/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 14:32:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
				<category><![CDATA[segnalazioni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=4821</guid>
		<description><![CDATA[È disponibile online un numero speciale della rivista dell&#8217;Associazione italiana di studi semiotici completamente dedicato ai videogiochi.


Non mi azzardo a recensirlo perché non l&#8217;ho ancora letto e mi limito a riportare la lista con gli autori che hanno collaborato e con i titoli dei loro articoli:
Introduction
by Dario Compagno and Patrick Coppock
section one
Playing Games:
from Cooperation to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>È disponibile online un <a href="http://www.ec-aiss.it/monografici/5_computer_games.php">numero speciale</a> della rivista dell&#8217;Associazione italiana di studi semiotici completamente dedicato ai videogiochi.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ec-aiss.it/monografici/5_computer_games.php" target="_blank"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid black;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4UbbpvxBCg0/Sj9WI70GEuI/AAAAAAAABIw/EqLpXK1ubEY/s1600/ec5_copertina_low_res.jpg" alt="" width="740" /></a></p>
<p><span id="more-4821"></span></p>
<p>Non mi azzardo a recensirlo perché non l&#8217;ho ancora letto e mi limito a riportare la lista con gli autori che hanno collaborato e con i titoli dei loro articoli:</p>
<p><em>Introduction<br />
by Dario Compagno and Patrick Coppock</em></p>
<p><em>section one<br />
Playing Games:<br />
from Cooperation to Interaction</em></p>
<p><em>Gabriele Ferri<br />
Interpretive Cooperation and Procedurality.<br />
A Dialogue between Semiotics and Procedural Criticism</em></p>
<p><em>Otto Lehto<br />
The Collapse and Reconstitution of the<br />
Cinematic Narrative: Interactivity vs Immersion in Game Worlds</em></p>
<p><em>section two<br />
Which Role for Narrativity in<br />
Computer Games?</em></p>
<p><em>Jack Post<br />
Bridging the Narratology &#8211; Ludology Divide.<br />
The Tetris Case</em></p>
<p><em>Alessandro Catania<br />
Les Jeux sont Faits! Immersiveness and<br />
Manageability of Game Narratives</em></p>
<p><em>section three<br />
Revisiting Enunciation:<br />
Embodied Players</em></p>
<p><em>Agata Meneghelli<br />
Simulacral and Embodied Enunciation in<br />
Computer Games</em></p>
<p><em>Adriano D’Aloia<br />
Adamant Bodies. The Avatar-Body and the<br />
Problem of Autoempathy</em></p>
<p><em>section four<br />
Temporal and Spatial Features of<br />
Virtual Environments</em></p>
<p><em>Mario Gerosa, Jennifer Grace-Dawson<br />
Chronology and Historicization in Virtual<br />
Worlds and Video Games</em></p>
<p><em>Joaquìn Siabra-Fraile<br />
Manic Miner under the Shadow of the<br />
Colossus: A Semiotic Analysis of the Spatial<br />
Dimension in Platform Video Games</em></p>
<p><em>Alex Wade<br />
Spatial Typologies of Games</em></p>
<p><em>section five<br />
Authorship and Game Creation</em></p>
<p><em>Marco Benôit Carbone<br />
The Adam of Videogames. From Invention to<br />
Authorship through the Analysis of Primordial<br />
Games</em></p>
<p><em>Filippo Zanoli<br />
Logos Language in Richard Garriot’s Tabula<br />
Rasa: an Analysis of Symbols, Semantics and<br />
Textual Implications</em></p>
<p>Collegandovi al sito ufficiale del progetto troverete i link a tutti i PDF già pronti per la stampa.</p>
<p>Purtroppo per chi non legge bene l&#8217;Inglese, la maggior parte degli articoli sono nella lingua di Gascoigne, anche se qualche saggio in italiano c&#8217;è. </p>
<p><a href="http://www.ec-aiss.it/monografici/5_computer_games.php">LINK</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudica/~4/klhfUMupqG8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://arsludica.org/2009/06/25/segnalazione-computer-games-between-text-and-practice/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/06/25/segnalazione-computer-games-between-text-and-practice/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Breaking News: Bethesda acquisisce la id</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudica/~3/cV7zUKyeZp4/</link>
		<comments>http://arsludica.org/2009/06/24/breaking-news-bethesda-acquisisce-la-id/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 17:32:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
				<category><![CDATA[news e anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[carmack]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[id]]></category>
		<category><![CDATA[oblivion]]></category>
		<category><![CDATA[quake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=4815</guid>
		<description><![CDATA[
A quando la fine del mondo?
Non fosse bastato il fallimento di 3D Realms, con abbandono definitivo di Duke Nukem Forever, ecco un&#8217;altra di quelle notizie destinate a far parlare tutto il mondo videoludico e non solo: la Bethesda Softworks (in realtà la Zenimax, ma tra i videogiocatori chi la conosce la Zenimax?), a cui si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/doom-art-original.jpg" alt="doom-art-original" title="doom-art-original" width="382" height="364" class="aligncenter size-full wp-image-4816" /></p>
<p>A quando la fine del mondo?</p>
<p>Non fosse bastato il fallimento di 3D Realms, con abbandono definitivo di Duke Nukem Forever, ecco un&#8217;altra di quelle notizie destinate a far parlare tutto il mondo videoludico e non solo: la Bethesda Softworks (in realtà la Zenimax, ma tra i videogiocatori chi la conosce la Zenimax?), a cui si devono gli Elder Scrolls e il recente Fallout 3, ha acquisito la id Software&#8230; sì, proprio quella di Doom 1 e 2. Sì, quella di Quake 1, 2 e 3. Sì, quella di Carmack. Avete capito bene, bravi. Vi drogate ma siete dei lettori attenti.</p>
<p>Stando agli accordi, la id continuerà a lavorare come studio autonomo, diretta sempre dal buon Carmack, e manterrà l&#8217;attuale dirigenza. Quindi non c&#8217;è da preoccuparsi per la sorte di Rage e di Doom 4. La Bethesda si occuperà della distribuzione dei titoli e di fornire risorse finanziarie alla id. Il sospetto, se posso permettermi un po&#8217; di malizia è che la Bethesda sia interessatissima a mettere le mani sui marchi della id, famosa per la sua lentezza. Così, mentre Carmack continuerà a fare le sue cose, brand molto forti come Doom e Quake verranno sfruttati su più fronti. Comunque per il futuro si prospettano sicuramente delle grosse novità.</p>
<p>Ah, dimenticavo: ovviamente le parti in causa sono entusiaste dell&#8217;accordo e si stanno facendo i leccottini a vicenda per esprimere la piena soddisfazione. C&#8217;era da specificarlo?</p>
<p><a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/59265">FONTE</a></p>
<p><strong>Aggiornamento</strong></p>
<p>Commento di John &#8220;Daikatana&#8221; Romero alla notizia: &#8220;Zenimax? Pupù!&#8221;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudica/~4/cV7zUKyeZp4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://arsludica.org/2009/06/24/breaking-news-bethesda-acquisisce-la-id/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/06/24/breaking-news-bethesda-acquisisce-la-id/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Caster</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudica/~3/HxtGDhtW_AI/</link>
		<comments>http://arsludica.org/2009/06/24/caster/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 16:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
				<category><![CDATA[recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[caster]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[macintosh]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=4801</guid>
		<description><![CDATA[Sviluppato e pubblicato da Elecorn&#124; Piattaforme Windows, Linux, Mac, iPhone &#124; Rilasciato nel 2009 &#124; Sito Ufficiale

Caster è il gioco che non ti aspetti e che bussa allo schermo timido come uragano. Esagerato fino al parossismo, si fa beffe dei manuali del buon gameplay e inonda con la sua energia prorompente. Un salto e si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato e pubblicato da <strong>Elecorn</strong>| Piattaforme <strong>Windows, Linux, Mac, iPhone</strong> | Rilasciato nel<strong> 2009 </strong>| <strong><a href="http://www.elecorn.com/caster3d/">Sito Ufficiale</a></strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4810" title="caster-2009-06-24-17-24-16-01" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/caster-2009-06-24-17-24-16-01.jpg" alt="caster-2009-06-24-17-24-16-01" width="740" height="463" /></p>
<p>Caster è il gioco che non ti aspetti e che bussa allo schermo timido come uragano. Esagerato fino al parossismo, si fa beffe dei manuali del buon gameplay e inonda con la sua energia prorompente. Un salto e si arriva all&#8217;altra estremità del livello. Ci sono molti nemici? Basta lanciare una sfera di energia per distruggerli tutti e, perché no, creare un gigantesco buco nel terreno. La parete è troppo alta e ripida? Perché non correrci sopra con la super velocità? C&#8217;è della lava incandescente tra noi e l&#8217;obiettivo? Corriamoci sopra (Remo Williams era un dilettante). Una montagna? Abbattiamola? Un&#8217;area pianeggiante? Creiamo delle catene montuose.</p>
<p>Se dovessi azzardare dei paragoni, direi che Caster è quello che un gioco di Dragon Ball dovrebbe essere e che nessuno sviluppatore ha mai avuto il coraggio di realizzare. Giocandoci vengono in mente i Magic Carpet, ma qui tutto è portato all&#8217;eccesso e gli autori non si  sono posti il problema gestire la difficoltà in base alla progressione dei livelli. Paradossalmente i primi livelli sono molto più difficoltosi di quelli finali, perché i poteri del personaggio non sono ancora sviluppati e i nemici vanno affrontati con una certa cautela.</p>
<p>Costa poco (4€ circa), dura poco (ci vuole un&#8217;oretta per finirlo completamente&#8230; comunque a breve sono previste delle espansioni gratuite per chi lo ha acquistato), ma esalta come pochi altri giochi. Nel giro di due giorni l&#8217;ho finito tre volte (provando tutti i livelli di difficoltà). Al limite provate la demo e poi decidete (è abbastanza lunga e permette di entrare nello spirito del gioco).</p>
<ol>
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IwRMej-4Rpk&#038;hl=it&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IwRMej-4Rpk&#038;hl=it&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></ol>
<p><span id="more-4801"></span></p>

<a href='http://arsludica.org/2009/06/24/caster/caster-2009-06-24-16-56-25-11/' title='caster-2009-06-24-16-56-25-11'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/caster-2009-06-24-16-56-25-11-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="caster-2009-06-24-16-56-25-11" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/24/caster/caster-2009-06-24-16-59-13-08/' title='caster-2009-06-24-16-59-13-08'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/caster-2009-06-24-16-59-13-08-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="caster-2009-06-24-16-59-13-08" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/24/caster/caster-2009-06-24-17-10-37-05/' title='caster-2009-06-24-17-10-37-05'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/caster-2009-06-24-17-10-37-05-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="caster-2009-06-24-17-10-37-05" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/24/caster/caster-2009-06-24-17-10-43-05/' title='caster-2009-06-24-17-10-43-05'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/caster-2009-06-24-17-10-43-05-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="caster-2009-06-24-17-10-43-05" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/24/caster/caster-2009-06-24-17-16-10-03/' title='caster-2009-06-24-17-16-10-03'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/caster-2009-06-24-17-16-10-03-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="caster-2009-06-24-17-16-10-03" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/24/caster/caster-2009-06-24-17-18-13-04/' title='caster-2009-06-24-17-18-13-04'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/caster-2009-06-24-17-18-13-04-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="caster-2009-06-24-17-18-13-04" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/24/caster/caster-2009-06-24-17-19-16-02/' title='caster-2009-06-24-17-19-16-02'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/caster-2009-06-24-17-19-16-02-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="caster-2009-06-24-17-19-16-02" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/24/caster/caster-2009-06-24-17-21-10-01/' title='caster-2009-06-24-17-21-10-01'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/caster-2009-06-24-17-21-10-01-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="caster-2009-06-24-17-21-10-01" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/24/caster/caster-2009-06-24-17-24-16-01/' title='caster-2009-06-24-17-24-16-01'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/caster-2009-06-24-17-24-16-01-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="caster-2009-06-24-17-24-16-01" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/24/caster/caster-2009-06-24-17-27-09-98/' title='caster-2009-06-24-17-27-09-98'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/caster-2009-06-24-17-27-09-98-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="caster-2009-06-24-17-27-09-98" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/24/caster/caster-2009-06-24-17-45-40-27/' title='caster-2009-06-24-17-45-40-27'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/caster-2009-06-24-17-45-40-27-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="caster-2009-06-24-17-45-40-27" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/24/caster/caster-2009-06-24-17-46-46-28/' title='caster-2009-06-24-17-46-46-28'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/caster-2009-06-24-17-46-46-28-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="caster-2009-06-24-17-46-46-28" /></a>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudica/~4/HxtGDhtW_AI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://arsludica.org/2009/06/24/caster/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/06/24/caster/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Misery non deve morire – Broken Steel e il tradimento del videogiocatore</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudica/~3/J4-sQtnMhH4/</link>
		<comments>http://arsludica.org/2009/06/23/misery-non-deve-morire-broken-steel-e-il-tradimento-del-videogiocatore/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 08:15:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
				<category><![CDATA[opinioni]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 3]]></category>
		<category><![CDATA[finale]]></category>
		<category><![CDATA[narrazione]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=4790</guid>
		<description><![CDATA[
In uno dei romanzi più riusciti della Stephen King© SPA la psicopatica di turno, chiamata Annie, rapisce e tortura Paul Sheldon, lo scrittore padre dell&#8217;eroina di carta Misery, il suo personaggio preferito,  per costringerlo a farla tornare in vita. Tralasciando tutti gli altri temi, una delle riflessioni più interessanti del romanzo riguarda il modo di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4797" title="metroghoul" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/metroghoul.jpg" alt="metroghoul" width="740" height="416" /></p>
<p>In uno dei romanzi più riusciti della Stephen King© SPA la psicopatica di turno, chiamata Annie, rapisce e tortura Paul Sheldon, lo scrittore padre dell&#8217;eroina di carta Misery, il suo personaggio preferito,  per costringerlo a farla tornare in vita. Tralasciando tutti gli altri temi, una delle riflessioni più interessanti del romanzo riguarda il modo di riportare in vita i personaggi nei prodotti seriali, ovvero del come riprendere la narrazione mostrando il protagonista sopravvissuto a morte certa senza mentire o ingannare il fruitore. Ecco, gli autori della terza espansione di Fallout 3, Broken Steel, andrebbero legati a un letto e presi a martellate sugli stinchi per fargli scontare come hanno raccordato la fine della storia del gioco base con l&#8217;inizio dell&#8217;espansione.</p>
<p>Avverto che da questo punto in poi sono costretto a raccontare molto del finale originale per rendere comprensibile il discorso a tutti.</p>
<p>Nel caso di aver portato avanti la storia cercando di far diventare il protagonista un buono, la scelta più naturale alla fine di Fallout 3 è quella di compiere l&#8217;estremo sacrificio per il bene dell&#8217;umanità, ovvero di andare a inserire il codice di sicurezza nel computer del progetto purezza, morendo per la conseguente forte emissione di radiazioni. Si tratta(va) di uno dei finali migliori visti in un videogioco negli ultimi anni. Poi arrivarono i contenuti scaricabili e&#8230;</p>
<p>Immaginate di leggere i dolori del giovane Werther e commuovervi per il finale estremamente drammatico. E se dopo qualche mese Goethe avesse tirato fuori un altro capitolo del romanzo, da pagare a parte, con cui avesse modificato radicalmente il finale trasformandolo in farsa? Riuscite a pensare a un Werther sopravvissuto al suicidio che riesce a conquistare Carlotta?</p>
<p>Broken Steel è una piccola (in tutti i sensi) espansione scaricabile da Windows Live, al prezzo di 800 punti non mi ricordo come si chiamano, che mette una toppa al finale di Fallout 3, fa tornare in vita il protagonista e costringe il giocatore a un lungo e tedioso combattimento contro l&#8217;Enclave. Operation Anchorage e The Pitt, le altre due micro espansioni di Fallout 3, non mi hanno infastidito tanto. Aggiungono poco al gioco originale, vero, ma almeno non lo snaturano con tanta disinvolta incompetenza narrativa. Sono due missioni extra che si svolgono in luoghi ameni rispetto al gioco base e che hanno come unisco scopo quello di allungare il brodo di qualche ora. Inutili, ma non invasive.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4793" title="adamsafb01" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/adamsafb01.jpg" alt="adamsafb01" width="740" height="416" />Mi padre è fuggito dal Vault. L&#8217;ho seguito. L&#8217;ho visto combattere e cadere per una giusta causa. Ho deciso di fare lo stesso e mi sono immolato per il bene del mondo. Ho visto il bianco della morte e&#8230; sono tornato in vita salvato da quelli che mi hanno detto di non avere alcuna possibilità di sopravvivenza? Accanto a me c&#8217;è la donna che voleva sacrificarsi al posto mio e a cui ho permesso di scappare? Perché sta peggio di me? Perché non sapevano come fare a creare una trama che potesse seguire sia il finale buono che quello cattivo? Ma che succede? Impugna il fucile soldato, c&#8217;è l&#8217;Enclave da distruggere. Ancora? E chi li guida? Si sono riorganizzati da soli e hanno una base attrezzatissima da far saltare in aria sparando, sparando, sparando. Ah, insomma mi avete fatto tornare in vita per prendere parte a uno sparatutto? Sì, ma ora potrai avere dieci livelli in più, quindi non lamentarti.</p>
<p>Il problema di fondo di Broken Steel è che non è un&#8217;espansione vera e propria. Anzi, sembra più una riduzione. I momenti più belli di Fallout 3, narrativamente parlando,  vengono presi, accartocciati e buttati nel cesso. Inoltre si sente pesantemente la fretta e la mancanza di cura con cui è stato messo insieme il materiale extra. Forse, invece di fare tre mod a pagamento e chiamarle espansioni, alla Bethesda avrebbero potuto realizzare qualcosa di più articolato, sullo stile di Shivering Isle per Oblivion o, meglio, su quello di Mask of the Betrayer per Neverwinter Nights 2. Broken Steel lascia l&#8217;amaro in bocca perché trasforma Fallout 3 in un film di Steven Seagal, un puro pretesto per far sparare qualche colpo in più al giocatore chiedendogli altri soldi. Il nuovo finale è una presa in giro. Manca di pathos e, soprattutto, non è un finale. C&#8217;è il solito castello che crolla&#8230; Quindi ho speso soldi extra per vedere un castello che crolla? A volte è meglio che gli eroi rimangano nelle fosse dove li ha seppelliti la storia.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudica/~4/J4-sQtnMhH4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://arsludica.org/2009/06/23/misery-non-deve-morire-broken-steel-e-il-tradimento-del-videogiocatore/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/06/23/misery-non-deve-morire-broken-steel-e-il-tradimento-del-videogiocatore/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Onslaught</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudica/~3/6TX4inWq_KM/</link>
		<comments>http://arsludica.org/2009/06/21/onslaught/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 09:02:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
				<category><![CDATA[recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wiiware]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=4783</guid>
		<description><![CDATA[Sviluppato da Hudson &#124; Pubblicato da WiiWare &#124; Piattaforme Wii &#124; Rilasciato nel 2009 &#124; Sito Ufficiale

Onslaught è un po&#8217; quello che il Wii è, un vorrei ma non posso che mette in evidenza i limiti della console Nintendo con alcuni dei generi tradizionali. Ovviamente il nodo è il sistema di controllo che, basato sul mirare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Sviluppato da <strong>Hudson </strong>| Pubblicato da <strong>WiiWare</strong> | Piattaforme <strong>Wii</strong> | Rilasciato nel<strong> 2009 </strong>| <strong><a href="http://www.hudsonentertainment.com/gamedetail.php?game_id=191&amp;console=1">Sito Ufficiale</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-4782 style= aligncenter" title="onslaught" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/onslaught.jpg" alt="onslaught" width="425" height="269" /></p>
<p>Onslaught è un po&#8217; quello che il Wii è, un vorrei ma non posso che mette in evidenza i limiti della console Nintendo con alcuni dei generi tradizionali. Ovviamente il nodo è il sistema di controllo che, basato sul mirare con il telcomando, risulta lento e goffo e priva il gioco della dinamicità che solitamente caratterizza gli sparatutto in prima persona, genere a cui appartiene il titolo di Hudson Soft. La lentezza impone lentezza e più che di accesi scontri a fuoco, per Onslaught si può parlare di rilassanti combattimenti con delle figure che strisciano mestamente sullo schermo. Una specie di shooting gallery con alieni e con la possibilità di muoversi in un ambiente virtuale. In realtà il gioco preso per quello che è  non è male, solo tradisce i limiti del Wii con i generi tradizionali (chissà cosa si sono inventati gli sviluppatori di The Conduit per ovviare). Il gameplay di Onslaught è un lento avanzare o un mantenere la posizione sparando ai nemici in vista. I livelli in cui bisogna muoversi di più sono paradossalmente i meno convincenti, perché si è costantemente costretti a lottare contro il sistema di controllo, soprattutto con la necessità di orientare il movimento. Confrontarlo con altri titoli dello stesso genere è in parte sbagliato, ma inevitabile. Oppure meglio sarebbe considerarlo un ibrido tra un qualsiasi <strong>House of the Dead</strong> e uno sparatutto in prima persona, così da dargli senso ed evitare di diventare troppo cattivi. In fondo dopo che si è riusciti a digerirne i limiti, non è affatto male.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudica/~4/6TX4inWq_KM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://arsludica.org/2009/06/21/onslaught/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/06/21/onslaught/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Italian Video Game Award 2009</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudica/~3/9WyYFPZJ6_Y/</link>
		<comments>http://arsludica.org/2009/06/18/italian-video-game-award-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 05:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuseppe Puglisi - "Joe Slap"</dc:creator>
				<category><![CDATA[news e anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[opinioni]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[italian videogame award]]></category>
		<category><![CDATA[IVGA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=4596</guid>
		<description><![CDATA[E siamo già al secondo anno della IVGA, evento che elegge e premia i migliori titoli videoludici usciti nell&#8217;anno 2008; una specie di Telegatto dei videogiochi, se vogliamo. Con cronico ritardo passiamo in rassegna le nominations e i vincitori:
VIDEOGIOCO DELL&#8217;ANNO &#8211; Microsoft Xbox360
Nomination:
Fallout 3 (Atari)
Gears of War 2 (Microsoft)
Grand Theft Auto IV (Take2/Rockstar)
Vincitore:
Gears of War [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E siamo già al secondo anno della IVGA, evento che elegge e premia i migliori titoli videoludici usciti nell&#8217;anno 2008; una specie di Telegatto dei videogiochi, se vogliamo. Con cronico ritardo passiamo in rassegna le nominations e i vincitori:</p>
<div align="center"><strong>VIDEOGIOCO DELL&#8217;ANNO &#8211; Microsoft Xbox360</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Fallout 3 (Atari)<br />
Gears of War 2 (Microsoft)<br />
Grand Theft Auto IV (Take2/Rockstar)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Gears of War 2<br />
(Microsoft)</strong><br />
<img class="size-full wp-image-4604" title="gearsofwar2" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/gearsofwar2.jpg" alt="gearsofwar2" width="175" height="250" /></p>
<p><strong><br />
GIOCO DELL’ANNO Nintendo Wii</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Wii Fit (Nintendo)<br />
Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)<br />
Mario Kart Wii (Nintendo)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Super Smash Bros. Brawl<br />
(Nintendo)</strong><br />
<img class="size-full wp-image-4612" title="smashbros" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/smashbros.jpg" alt="smashbros" width="178" height="250" /></p>
<p><strong><br />
VIDEOGIOCO DELL&#8217;ANNO Sony Playstation 3<br />
</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Grand Theft Auto IV (Take2/Rockstar)<br />
Little Big Planet (Sony)<br />
Metal Gear Solid 4 (Halifax)<br />
Bioshock (2K Games)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Metal Gear Solid 4<br />
(Halifax)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4607" title="mgs4" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/mgs4.jpg" alt="mgs4" width="216" height="250" /></p>
<p><strong><br />
GIOCO DELL’ANNO Nintendo DS</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Professor Layton e il Paese dei Misteri (Nintendo)<br />
Final Fantasy Tactics A2 (Halifax)<br />
Ninja Gaiden: Dragon Sword (Ubisoft)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Professor Layton e il Paese dei Misteri<br />
(Nintendo)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4618" title="professorlaytonboxgf8" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/professorlaytonboxgf8.jpg" alt="professorlaytonboxgf8" width="277" height="250" /></p>
<p><strong><br />
VIDEOGIOCO DELL&#8217;ANNO – Sony PSP</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>LocoRoco 2 (Sony)<br />
God of War: Chains of Olympus (Sony)<br />
Patapon (Sony)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>LocoRoco 2<br />
(Sony)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4599" title="locoroco2" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/locoroco2.jpg" alt="locoroco2" width="145" height="250" /><strong></strong></p>
<p><strong>VIDEOGIOCO DELL’ANNO – PC</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Grand Theft Auto IV (Take2/Rockstar)<br />
Fallout 3 (Atari)<br />
Mass Effect (Electronic Arts)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Fallout 3<br />
(Atari)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4603" title="fallout3" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/fallout3.jpg" alt="fallout3" width="177" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIOR GIOCO D’AZIONE</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Grand Theft Auto IV (Take2/Rockstar)<br />
Metal Gear Solid 4 (Halifax)<br />
Dead Space (Electronic Arts)<br />
Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Grand Theft Auto IV<br />
(Take2/Rockstar)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4605" title="gtaiv" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/gtaiv.jpg" alt="gtaiv" width="215" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIOR GIOCO DI GUIDA</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Race Driver Grid (Atari)<br />
Burnout Paradise (Electronic Arts)<br />
Mario Kart Wii (Nintendo)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Burnout Paradise<br />
(Electronic Arts)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4601" title="burnout-paradise-cover" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/burnout-paradise-cover.jpg" alt="burnout-paradise-cover" width="176" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIOR GIOCO DI RUOLO</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Fallout 3 (Atari)<br />
Fable 2 (Microsoft)<br />
Mass Effect (Microsoft/EA)<br />
The Witcher Enhanced Edition (Atari)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Fallout 3<br />
(Atari)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4603" title="fallout3" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/fallout3.jpg" alt="fallout3" width="177" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIOR GIOCO GESTIONALE</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Animal Crossing: Let’s go to the City (Nintendo)<br />
Spore (Electronic Arts)<br />
Imperium Civitas III (FX Interactive)<br />
Football Manager 2009 (Halifax)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Spore<br />
(Electronic Arts)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4614" title="sporecover" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/sporecover.jpg" alt="sporecover" width="177" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIOR GIOCO MUSICALE</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Guitar Hero World Tour (Activision)<br />
Rock Band 2 (Electronic Arts)<br />
Wii Music (Nintendo)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Guitar Hero World Tour<br />
(Activision)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4606" title="guitar-hero-world-tour-8" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/guitar-hero-world-tour-8.jpg" alt="guitar-hero-world-tour-8" width="176" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIOR GIOCO SPORTIVO</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>NBA 2K9 (Take2/2K Games)<br />
Pro Evolution Soccer 2009 (Halifax)<br />
FIFA 09 (Electronic Arts)<br />
Shaun White Snowboarding: Road Trip (Ubisoft)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Pro Evolution Soccer 2009<br />
(Halifax)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4609" title="pes2009" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/pes2009.jpg" alt="pes2009" width="216" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIOR GIOCO STRATEGICO</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Valkyria Chronicles (Halifax)<br />
Warhammer 40.000 Dawn of War II (THQ)<br />
Tom Clancy’s EndWar (Ubisoft)<br />
Command &amp; Conquer Red Alert III (Electronic Arts)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Warhammer 40.000 Down of War II<br />
(THQ)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4615" title="warhammer_dawofwar2" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/warhammer_dawofwar2.jpg" alt="warhammer_dawofwar2" width="176" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIOR MMO</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>World of Warcraft: Wrath of the Lich King (Blizzard/Activision)<br />
Warhammer Online: Age of Reckoning (Electronic Arts)<br />
Il Signore degli Anelli Online: Le Miniere di Moria (Leader)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>World of Warcraft: Wrath of the Lich King<br />
(Blizzard/Activision)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4617" title="wow_cover" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/wow_cover.jpg" alt="wow_cover" width="178" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIORE AVVENTURA GRAFICA</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Professor Layton e il Paese dei Misteri(Nintendo)<br />
Sam &amp; Max Season 1 (Atari)<br />
Jack Keane – Al Riscatto dell’Impero Britannico (FX Interactive)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Professor Layton e il Paese dei Misteri<br />
(Nintendo)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4618" title="professorlaytonboxgf8" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/professorlaytonboxgf8.jpg" alt="professorlaytonboxgf8" width="277" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIOR FPS</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Call of Duty World at War (Activision)<br />
Left 4 Dead (Electronic Arts)<br />
Far Cry 2 (Ubisoft)<br />
Gears of War 2 (Microsoft)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Gears of War 2<br />
(Microsoft)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4604" title="gearsofwar2" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/gearsofwar2.jpg" alt="gearsofwar2" width="175" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIOR GIOCO PER LA FAMIGLIA</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Wii Music (Nintendo)<br />
Wii Fit (Nintendo)<br />
Buzz!: Quiz TV (Sony)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Wii Fit<br />
(Nintendo)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4616" title="wiifit_cover" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/wiifit_cover.jpg" alt="wiifit_cover" width="176" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIOR GRAFICA e ANIMAZIONE</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Crysis Warhead (Electronic Arts)<br />
Gears of War 2 (Microsoft)<br />
Prince of Persia (Ubisoft)<br />
Metal Gear Solid 4 (Halifax)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Prince of Persia<br />
(Ubisoft)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4610" title="187 ROD PS2 Inlay UK" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/prince_of_persia_copertina.jpg" alt="187 ROD PS2 Inlay UK" width="175" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIOR SONORO</strong></p>
<p><strong>Nomination:<br />
</strong><br />
Metal Gear Solid 4 (Halifax)<br />
Fallout 3 (Atari)<br />
Grand Theft Auto IV (Take2/Rockstar)<br />
Dead Space (Electronic Arts)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Dead Space<br />
(Electronic Arts)<br />
</strong><img class="alignnone size-medium wp-image-4602" title="dead_space_cover" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/dead_space_cover.jpg" alt="dead_space_cover" width="216" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIOR SCENEGGIATURA</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Metal Gear Solid 4 (Halifax)<br />
Fallout 3 (Atari)<br />
Mass Effect (Microsoft)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Metal Gear Solid 4<br />
(Halifax)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4607" title="mgs4" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/mgs4.jpg" alt="mgs4" width="216" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIOR LOCALIZZAZIONE</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Fable 2 (Binari Sonori per Microsoft)<br />
Dead Space (Synthesis per Electronic Arts)<br />
Prince of Persia (Synthesis per Ubisoft)<br />
Gears of War 2 (Synthesis per Microsoft)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Dead Space<br />
(Synthesis per Electronic Arts)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4602" title="dead_space_cover" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/dead_space_cover.jpg" alt="dead_space_cover" width="216" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIOR PERSONAGGIO PROTAGONISTA</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Solid Snake (Metal Gear Solid 4 / Halifax)<br />
Nero &amp; Dante (Devil May Cry 4 / Halifax)<br />
Niko Bellic (GTA IV / Rockstar)<br />
Marcus Fenix (Gears of War 2 / Microsoft)</p>
<p><strong>Vincitori (pari merito):</strong></p>
<p><strong>Solid Snake (Metal Gear Solid 4 / Halifax)<br />
Niko Bellic (GTA IV / Rockstar)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4613" title="snake" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/snake.jpg" alt="snake" width="244" height="250" /><img class="size-full wp-image-4608" title="nico" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/nico.jpg" alt="nico" width="249" height="250" /></p>
<p><strong><br />
MIGLIOR (PEGGIOR) CATTIVO</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>Liquid Ocelot (Metal Gear Solid 4 / Halifax)<br />
Alma (F.E.A.R. 2 Project Origin / Warner)<br />
Dimitri Rascalov (GTA IV / Rockstar)<br />
Arthas (World of Warcraft WOTLK / Blizzard)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>Alma  (F.E.A.R. 2 Project Origin / Warner)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4600" title="alma_fear2" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/alma_fear2.jpg" alt="alma_fear2" width="336" height="250" /></p>
<p><strong><br />
PREMIO SPECIALE GIOCO ITALIANO</strong></p>
<p><strong>Nomination</strong>:</p>
<p>SBK08 (Milestone/Leader)<br />
Diabolik: the Original Sin (Artematica/Leader)<br />
Subbuteo (Artematica/Halifax)<br />
Giulia Passione amiche e segreti (Ubisoft Milano)</p>
<p><strong>Vincitore:</strong></p>
<p><strong>SBK08<br />
(Milestone/Leader)<br />
</strong><img class="size-full wp-image-4611" title="sbk08" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/05/sbk08.jpg" alt="sbk08" width="175" height="250" /></div>
<p><em>Se volete leggere i miei sfiancanti pareri andate pure avanti, o meglio postate i vostri commenti. </em></p>
<p><span id="more-4596"></span></p>
<p>Ormai conosciamo l&#8217;amore dell&#8217;utenza Xbox nei confronti di<strong> Gears of War</strong>, manifesto della console Microsoft sin dal primo filmato mostrato all&#8217;E3 del 2005, capace di battere titoli del calibro di GTA IV e Fallout 3, insomma un&#8217;esclusiva oggetto di vanto per molti.</p>
<p>Non stupisce nemmeno la vittoria di <strong>Super Smash Bros Brawl</strong> per Wii, titolo non impeccabile per quanto concerne l&#8217;online mode davvero poco curato e pieno di problemi, a differenza di un <strong>Mario Kart Wii</strong> conservatore ma comunque capace di divertire grazie alla possibilità di gareggiare online contro altri undici concorrenti da tutto il mondo senza alcun problema di latenza.</p>
<p>A rafforzare la teoria che le esclusive sono manna per i fanboy ecco spuntare <strong>Guns Of The Patriots</strong> come titolo vincitore nella corsa al miglior gioco per PS3 nell&#8217;anno passato, battendo facilmente <strong>Little Big Planet</strong> (comunque già premiato dalla critica in altre occasioni) e sorprendentemente <strong>GTA IV</strong>, saga che in passato è stata capace di dominare le classifiche di vendita italiane: probabilmente non tutti sono stati felici di vederlo multipiattaforma.</p>
<p>Vittoria facile per <strong>Professor Layton</strong> e il paese dei misteri su Nintendo DS, un titolo capace di abbattere barriere di età e gusti senza scadere nell&#8217;idiozia dei minigiochi incolori di tante anonime raccolte shovelware.</p>
<p>Curioso che su PSP abbia vinto <strong>Loco Roco 2</strong>, more of the same del primo divertente titolo, soprattutto se confrontato ad un altro meritevolissimo more of the same come GoW Chains of Olympus (un gioco più da hardcore gamers) e al più originale <strong>Patapon</strong>, titolo a quanto pare capito da pochi.</p>
<p>Su PC vince <strong>Fallout 3</strong>, gioco ripudiato da molti estimatori dei vecchi episodi, titoli ormai troppo rigidi e ostici per avere chance si successo oggi. Comunque a qualcuno sarà pure piaciuto nel nostro paese, se è riuscito a battere blockbuster del calibro di <strong>Mass Effect</strong> e <strong>GTA IV</strong>.</p>
<p>Poco da obiettare da parte mia per ciò che  riguarda il miglior gioco d&#8217;azione: <strong>GTA IV</strong> offre di tutto e di più, combattimenti a piedi, in macchina, scene da stuntmen, ripari dinamici e un armamentario degno di un FPS. MGS4 non poteva meritare questo premio perché la parte action è soffocata da filmati e intermezzi in cui si assiste quasi passivamente a ciò che succede sullo schermo, <strong>Dead Space</strong> è il solito arcade horror shooter ala <strong>Doom 3</strong> (molto più lento di quest&#8217;ultimo in realtà, anche se ben fatto) e <strong>Smash Bros</strong> un picchiaduro in cui ci si picchia fin troppo allegramente e&#8230; basta.</p>
<p>Mi compiaccio del premio per il miglior gioco di guida attribuito a Burnout Paradise: i Criterion Games hanno saputo rinnovare il loro brand di maggior successo dopo le avvisaglie di declino col precedente titolo, offrendoci una vasta area scorrazzabile in free roaming senza alcun caricamento competendo offline e online quasi senza soluzione di continuità. Un gioco d&#8217;impatto, fluido e divertente come pochi, arricchito da aggiornamenti gratuiti di peso (merce rarissima al giorno d&#8217;oggi). Forse io avrei premiato <strong>GRID</strong>, per omaggiare l&#8217;eccellente carriera di Codemasters, una delle poche software house indipendenti rimaste, capace ancora oggi di rinnovare i propri titoli con intelligenza. Lotta serrata per quanto riguarda il miglior RPG dell&#8217;anno, la mia preferenza va a Fallout 3 ma anche gli altri titoli hanno qualità indiscutibili.</p>
<p>Non sarà il nuovo<strong> The Sims</strong>, ma di certo <strong>Spore </strong>non è passato inosservato ai più, complice la pubblicità e il fatto che sia stato uno di quei pochi titoli PC a cui è stato riservato il giusto spazio sugli scaffali degli ipermercati più importanti in Italia. La concorrenza era composta da seguiti di seguiti o semplici remake degli stessi giochi visti 10 anni fa. Spore è amato da molti e criticato da molti di più; secondo me è stato premiato il coraggio di Will Wright, uno dei pochi designer rimasti a sfidare i limiti del videogioco.</p>
<p>I giochi musicali rappresentano il nuovo trend capace di rivaleggiare col successo dei nuovi giochi &#8220;fisici&#8221; del Nintendo Wii, nell&#8217;attrarre casual gamers. A differenza di Wii Fit però, i vari <strong>Guitar Hero</strong> e <strong>Rockband </strong>hanno saputo attirare giocatori di tutte le tipologie e anche musicisti diffidenti come il sottoscritto. E&#8217; giusto che vengano premiati anche se è evidente che Nintendo abbia messo maggiore impegno nella realizzazione di <strong>Wii Music</strong>, titolo meno casual di quel che sembrava e uno dei pochi flop, della nuova dirigenza.</p>
<p><strong>Pro Evolution Soccer 2009</strong> miglior titolo sportivo? Scherziamo? La serie, oltre a denotare un peggioramento costante di anno in anno, proprio quest&#8217;anno è stata persino scavalcata da <strong>FIFA 09</strong>, titolo sicuramente migliore almeno nelle versioni per console. Però l&#8217;Italia è il paese del calcio e il marchio di Konami ha ancora un peso non indifferente. Tutti sappiamo che quel premio doveva essere di <strong>NBA 2K9</strong> (finalmente arrivato anche su PC), un titolo di assoluto pregio ma non per tutti.</p>
<p>Essendo un conservatore quando si parla di RTS, il mio cuore rimane legato alla saga di <strong>Command &amp; Conquer e Red Alert</strong>, quindi sapete già chi avrei premiato. Ma considerata la concorrenza credo che<strong> Dawn of War II</strong>, pur non riuscendo a far innamorare gli appassionati come il suo illustre predecessore, meriti il premio, quantomeno per la cura e l&#8217;impegno riposti dagli sviluppatori nell&#8217;innovare questo brand.<br />
Sugli MMO non mi esprimo, si sa che in Italia regna <strong>World of Warcraft</strong> e qualsiasi espansione regna nelle classifiche, inutile stare a disquisire su ciò che è diventata quasi una moda, anche tra gli ex nongiocatori.</p>
<p>Per le nominations delle avventure grafiche ci sarebbe molto da dire, ma non mi va di criticare i titoli proposti. Avrei premiato <strong>Sam &amp; Max Season</strong>, ma essendo una saga poco conosciuta tra le nuove leve ed eccessivamente legata alla cultura americana (complice anche una traduzione limitata al solo testo e oltretutto non eccelsa) posso capire che non abbia riscosso tanto successo;<strong> Jack Keane</strong> è un titolo poco incisivo per poter competere (pur valendo i soldi che costa) e quindi è inevitabile che venga premiato nuovamente il <strong>Prof. Layton</strong>.</p>
<p><strong>Gears of War 2</strong>, miglior FPS. Strano, ricordavo che fosse uno sparatutto in terza persona, devo essermi perso qualcosa. Dato il successo riscosso forse avrei premiato <strong>Left 4 Dead</strong>, piuttosto che GoW2 che non è neanche un FPS.</p>
<p><strong>Wii Fit</strong>, gioco per la famiglia grassa, ci può stare; così come <strong>Prince of Persia</strong> miglior titolo dal punto di vista Grafico e di Animazione, certamente premiabile solo per questi aspetti, perché per il gameplay meriterebbe una sonora bocciatura.</p>
<p><strong>Dead Space</strong> premiato per il miglior sonoro, a dispetto del lavoro certosino e di qualità stratosferica fatto per MGS4, mi pare poco condivisibile. Comunque il titolo di Kojima vince per quanto riguarda la migliore sceneggiatura, anche c&#8217;è da dire che non ha incontrato i favori di tutti come ad esempio ha fatto Mass Effect, un vero e proprio film da questo punto di vista.<br />
Conosciamo bene il prestigioso curriculum in fatto di traduzioni di <strong>Synthesis </strong>e inevitabilmente è stato premiato uno dei tanti titoli tradotti e doppiati dall&#8217;azienda di <strong>Max Reynaud</strong>.</p>
<p><strong>Solid Snake</strong> è in assoluto il miglior personaggio protagonista dello scorso anno, non c&#8217;è storia,  invecchia con noi e riesce a portare a compimento la sua ultima missione facendo emozionare tanti videogiocatori dall&#8217;inizio alla fine della sua ultima avventura. Tutti gli altri sono semplici comparse. I cattivi ultimamente fanno sempre meno paura e generano sempre meno odio in noi, forse uno che è riuscito a infastidirmi un po&#8217; è stato <strong>Dimitri </strong>in GTA IV, ma qui si va molto sul personale. Il premio lo ha ricevuto <strong>Alma</strong>, la bambina che faceva molto The Ring nel primo<strong> F.E.A.R.</strong>, adesso cresciuta un po&#8217; in occasione del seguito.</p>
<p>Miglior titolo italiano <strong>SBK08</strong>, e in fondo non ci voleva molto.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudica/~4/9WyYFPZJ6_Y" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://arsludica.org/2009/06/18/italian-video-game-award-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/06/18/italian-video-game-award-2009/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Blueberry Garden</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudica/~3/WcG3Zw1w4Hs/</link>
		<comments>http://arsludica.org/2009/06/17/blueberry-garden/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 12:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
				<category><![CDATA[recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[Erik Svedang]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=4756</guid>
		<description><![CDATA[Sviluppato da Erik Svedang &#124; Pubblicato da Steam &#124; Piattaforme PC &#124; Rilasciato nel Giugno 2009  &#124; Sito Ufficiale

Blueberry Garden è come un giardino Giapponese. Avviato il gioco vediamo un rubinetto aperto. Come arrivare a chiuderlo? Creando una pila verticale di oggetti per spiccare il volo dalla sommità. Dopo aver chiuso il rubinetto bisogna [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Sviluppato da <strong>Erik Svedang</strong> | Pubblicato da <strong>Steam</strong> | Piattaforme <strong>PC</strong> | Rilasciato nel<strong> Giugno 2009 </strong> | <a href="http://eriksvedang.wordpress.com/blueberrygarden/"><strong>Sito Ufficiale</strong></a></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4765" title="blueberrygarden-2009-06-16-14-17-42-50" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/blueberrygarden-2009-06-16-14-17-42-50.jpg" alt="blueberrygarden-2009-06-16-14-17-42-50" width="740" height="463" /></p>
<p>Blueberry Garden è come un giardino Giapponese. Avviato il gioco vediamo un rubinetto aperto. Come arrivare a chiuderlo? Creando una pila verticale di oggetti per spiccare il volo dalla sommità. Dopo aver chiuso il rubinetto bisogna volare sulla Luna ed entrare in una porta. Gioco finito. Gli oggetti da impilare non sono tutti immediatamente raggiungibili. Alcuni sono sotto terra, altri nell&#8217;acqua, altri apparentemente troppo in alto. Per impilarli tutti bisogna mangiare i frutti delle diverse piante sparse per il giardino e imparare ad usare il potere che conferiscono. Un frutto fa volare più in alto, un altro a forma di stella crea una bolla che permette di respirare sott&#8217;acqua, un altro ancora altera la conformazione del terreno e così via. E se ho bisogno di un frutto specifico ma non lo trovo nelle vicinanze? Semplice, bisogna prenderlo da una pianta lontana e portarlo nel luogo in cui è necessario, per poi mangiarlo o, in caso di necessità, piantarlo al suolo per far crescere degli alberi che daranno altri frutti identici. Come si fa a coltivare un albero? Niente di più facile: si getta il frutto in una zona fertile, si evita che venga mangiato da qualche animale di passaggio e lo si lascia maturare. Sparito il frutto, cresce l&#8217;albero. Ci sono nemici? No. Ci sono soltanto degli animali fastidiosi che mangiano i frutti e, se non si riesce a chiudere il rubinetto in tempo, l’acqua sommerge lo schermo.</p>
<p>Blueberry Garden di Erik Svedang è platform atipico, armonioso, senza elementi fuori posto. È un gioco bonsai, quasi un Haiku, senza livore e senza ormoni. Non c&#8217;è niente di più o di meno di quello che dovrebbe esserci. Un quadro perfetto con il pittore attento a non eccedere in barocchismi. Dura poco, ma si lascia rigiocare perché non pretende nulla. Ammalia ed emoziona perché è pieno d&#8217;amore per il medium e capace di stupire, nonostante possa sembrare che abbia poco da offrire. Surreale, minimale, quasi aristocratico nel suo essere oltre la sfera dell&#8217;ovvio, Blueberry Garden è un&#8217;esperienza videoludica perfetta che lascia poco spazio agli elementi extra-ludici e nutre la sua estetica soltanto di sé, incentrando il gameplay sulla capacità del giocatore di lasciarsi trasportare emotivamente senza doverlo masturbare con storielle da trenta denari. Visivamente sublime, nonostante l&#8217;apparente semplicità della grafica (ricordate sempre: ad aggiungere sono capaci tutti, mentre capire dove fermarsi e sottrarre è più difficile), Blueberry Garden s&#8217;inserisce con prepotenza nel novero dei prodotti indie che possono far crescere il medium videoludico ben oltre la sfera del divertimento adolescenziale o, quantomeno, che riescono a farsi notare per qualità che vanno oltre l&#8217;ossessione tecnologica.</p>
<p><span id="more-4756"></span></p>

<a href='http://arsludica.org/2009/06/17/blueberry-garden/blueberrygarden-2009-06-16-00-07-49-45/' title='blueberrygarden-2009-06-16-00-07-49-45'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/blueberrygarden-2009-06-16-00-07-49-45-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="blueberrygarden-2009-06-16-00-07-49-45" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/17/blueberry-garden/blueberrygarden-2009-06-16-00-11-09-08/' title='blueberrygarden-2009-06-16-00-11-09-08'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/blueberrygarden-2009-06-16-00-11-09-08-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="blueberrygarden-2009-06-16-00-11-09-08" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/17/blueberry-garden/blueberrygarden-2009-06-16-00-14-40-48/' title='blueberrygarden-2009-06-16-00-14-40-48'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/blueberrygarden-2009-06-16-00-14-40-48-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="blueberrygarden-2009-06-16-00-14-40-48" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/17/blueberry-garden/blueberrygarden-2009-06-16-00-28-32-88/' title='blueberrygarden-2009-06-16-00-28-32-88'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/blueberrygarden-2009-06-16-00-28-32-88-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="blueberrygarden-2009-06-16-00-28-32-88" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/17/blueberry-garden/blueberrygarden-2009-06-16-13-53-37-28/' title='blueberrygarden-2009-06-16-13-53-37-28'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/blueberrygarden-2009-06-16-13-53-37-28-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="blueberrygarden-2009-06-16-13-53-37-28" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/17/blueberry-garden/blueberrygarden-2009-06-16-14-06-59-10/' title='blueberrygarden-2009-06-16-14-06-59-10'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/blueberrygarden-2009-06-16-14-06-59-10-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="blueberrygarden-2009-06-16-14-06-59-10" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/17/blueberry-garden/blueberrygarden-2009-06-16-14-11-08-18/' title='blueberrygarden-2009-06-16-14-11-08-18'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/blueberrygarden-2009-06-16-14-11-08-18-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="blueberrygarden-2009-06-16-14-11-08-18" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/17/blueberry-garden/blueberrygarden-2009-06-16-14-13-43-24/' title='blueberrygarden-2009-06-16-14-13-43-24'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/blueberrygarden-2009-06-16-14-13-43-24-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="blueberrygarden-2009-06-16-14-13-43-24" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/17/blueberry-garden/blueberrygarden-2009-06-16-14-17-42-50/' title='blueberrygarden-2009-06-16-14-17-42-50'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/blueberrygarden-2009-06-16-14-17-42-50-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="blueberrygarden-2009-06-16-14-17-42-50" /></a>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudica/~4/WcG3Zw1w4Hs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://arsludica.org/2009/06/17/blueberry-garden/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/06/17/blueberry-garden/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Mirror’s Edge</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudica/~3/YNXTra-62bo/</link>
		<comments>http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 21:45:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
				<category><![CDATA[recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[azione]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[runner]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=4721</guid>
		<description><![CDATA[Sviluppato e pubblicato da EA &#124; Piattaforme PC, Xbox 360, PS3 &#124; Rilasciato nel 2008 (Xbox 360, PS3) 2009 (PC)

Mirror&#8217;s Edge dovrebbe dimenticarsi di avere una trama. Cancellarla, escluderla, mortificarla. Diverrebbe un capolavoro, descrizione pura. Via la stupidità narrativa, l&#8217;idea della distopia che opprime i cittadini. Tutti questi temi nel gameplay non ci sono; sono [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Sviluppato e pubblicato da <strong>EA</strong> | Piattaforme <strong>PC, Xbox 360, PS3</strong> | Rilasciato nel<strong> 2008 (Xbox 360, PS3) 2009 (PC)</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4733" title="mirrorsedge-2009-06-12-22-15-49-19" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-22-15-49-19.jpg" alt="mirrorsedge-2009-06-12-22-15-49-19" width="740" height="463" /></p>
<p>Mirror&#8217;s Edge dovrebbe dimenticarsi di avere una trama. Cancellarla, escluderla, mortificarla. Diverrebbe un capolavoro, descrizione pura. Via la stupidità narrativa, l&#8217;idea della distopia che opprime i cittadini. Tutti questi temi nel gameplay non ci sono; sono compressi nelle sequenze filmate. Oltretutto sono trattati come cosa da poco e fanno parte più di un sentimentalismo mieloso contro la dittatura che di un ragionamento eversivo sulla dittatura. Via gli intrighi tra i personaggi. Via i cattivi che portano scritto in fronte che sono dei traditori. Riassumendo: è merda da romanzetto di serie Z, roba che un Tom Clancy qualsiasi si vergognerebbe a scrivere.</p>
<p>La trama di Mirror&#8217;s Edge è distrazione e non aggiunge valore al gameplay; anzi, l&#8217;effetto è esattamente opposto a quello desiderato. i magnifici ambienti creati dai grafici sono forti di una bellezza monumentale muta, che viene scardinata dal chiacchiericcio castrante dello sciocco raccontino messo in scena da chi non è riuscito a concepire il silenzio come espansione del fascino del mondo di gioco e come una fonte di appeal possibile per il fruitore.</p>
<p>La città di Mirror&#8217;s Edge è nazismo applicato, Albert Speer non avrebbe saputo fare di meglio. L&#8217;unica forma di ribellione possibile è percorrerla come fosse una pista, de-funzionalizzandone gli elementi che la compongono. Tubi, reti, tetti, corridoi&#8230; tutto diventa percorso di una logica fluida che crea inconsistenza nel rapporto tra l&#8217;individuo e l&#8217;ambiente. La città è il medium. Non esistono luoghi, solo passaggi, questo sembra il tema portante del gioco. La dittatura è nei palazzi, nella pulizia, nell&#8217;uso dei colori primari, nel bianco della vernice che appare bruciato sullo schermo, nella sapienza della composizione scenica, nel silenzio di un ambiente vasto, spettacolare, ma sostanzialmente morto. Una città che sembra aver rinunciato ad essere specchio dell&#8217;umano beandosi e contorcendosi nell&#8217;intrinseca volontà di potenza racchiusa nelle forme nette e pulite che la disegnano.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4742" title="mirrorsedge-2009-06-12-23-18-12-45" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-23-18-12-45.jpg" alt="mirrorsedge-2009-06-12-23-18-12-45" width="740" height="463" /></p>
<p>Peccato per l&#8217;ingombrante presenza di Faith e la sua necessità impellente e tutta adolescenziale di farci partecipi dei suoi drammi, che sembrano caselle degli scacchi. Peccato per i filmati d&#8217;intermezzo; più una punizione che una gratificazione. Mirror&#8217;s Edge poteva e doveva essere pura cultura urbana e un monumento delle potenzialità videoludiche. Il runner è una creatura dalla bellezza effimera che crea senso con il solo agire. Il runner fa l&#8217;amore con la città, ne conosce e ne percorre gli angoli più angusti e nascosti. La rispetta e ne comprende le meccaniche labirintiche. Un runner non ha bisogno di una storia e non deve pretenderla. Figura fantasmatica può ambire al mito astraendosi dall&#8217;umanità. Faith spiega e tenta di farci credere di poter affrontare e sconfiggere il male correndo sui tetti, ovvero piega la poesia all&#8217;assurdo incastrandola e soffocandola. Immaginate l&#8217;Infinito di Leopardi con l&#8217;ermo colle geotaggato. Fosse atletica pura, Mirror&#8217;s Edge sarebbe un capolavoro. Così è solo un prodotto abbastanza originale con una storia banale. Comunque si può rimediare: basta saltare le sequenze filmate e fare finta che non esistano, compiendo un atto sovversivo sul testo ed evitando di farsi incatenare a dei significati di una povertà assurda.</p>
<p><span id="more-4721"></span></p>

<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-12-04-21-28/' title='mirrorsedge-2009-06-12-12-04-21-28'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-12-04-21-28-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-12-04-21-28" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-12-04-28-11/' title='mirrorsedge-2009-06-12-12-04-28-11'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-12-04-28-11-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-12-04-28-11" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-12-12-57-92/' title='mirrorsedge-2009-06-12-12-12-57-92'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-12-12-57-92-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-12-12-57-92" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-12-22-51-52/' title='mirrorsedge-2009-06-12-12-22-51-52'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-12-22-51-52-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-12-22-51-52" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-14-26-23-56/' title='mirrorsedge-2009-06-12-14-26-23-56'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-14-26-23-56-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-14-26-23-56" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-14-41-02-60/' title='mirrorsedge-2009-06-12-14-41-02-60'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-14-41-02-60-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-14-41-02-60" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-14-41-41-58/' title='mirrorsedge-2009-06-12-14-41-41-58'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-14-41-41-58-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-14-41-41-58" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-22-12-33-19/' title='mirrorsedge-2009-06-12-22-12-33-19'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-22-12-33-19-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-22-12-33-19" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-22-14-55-20/' title='mirrorsedge-2009-06-12-22-14-55-20'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-22-14-55-20-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-22-14-55-20" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-22-14-58-21/' title='mirrorsedge-2009-06-12-22-14-58-21'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-22-14-58-21-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-22-14-58-21" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-22-15-49-19/' title='mirrorsedge-2009-06-12-22-15-49-19'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-22-15-49-19-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-22-15-49-19" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-22-16-10-19/' title='mirrorsedge-2009-06-12-22-16-10-19'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-22-16-10-19-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-22-16-10-19" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-22-22-33-35/' title='mirrorsedge-2009-06-12-22-22-33-35'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-22-22-33-35-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-22-22-33-35" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-22-28-56-14/' title='mirrorsedge-2009-06-12-22-28-56-14'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-22-28-56-14-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-22-28-56-14" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-22-33-36-82/' title='mirrorsedge-2009-06-12-22-33-36-82'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-22-33-36-82-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-22-33-36-82" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-22-35-01-68/' title='mirrorsedge-2009-06-12-22-35-01-68'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-22-35-01-68-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-22-35-01-68" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-22-37-25-67/' title='mirrorsedge-2009-06-12-22-37-25-67'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-22-37-25-67-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-22-37-25-67" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-22-37-58-67/' title='mirrorsedge-2009-06-12-22-37-58-67'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-22-37-58-67-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-22-37-58-67" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-23-17-51-69/' title='mirrorsedge-2009-06-12-23-17-51-69'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-23-17-51-69-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-23-17-51-69" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-23-18-12-45/' title='mirrorsedge-2009-06-12-23-18-12-45'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-23-18-12-45-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-23-18-12-45" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-23-56-36-17/' title='mirrorsedge-2009-06-12-23-56-36-17'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-23-56-36-17-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-23-56-36-17" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-12-23-59-06-16/' title='mirrorsedge-2009-06-12-23-59-06-16'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-12-23-59-06-16-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-12-23-59-06-16" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-13-00-05-20-49/' title='mirrorsedge-2009-06-13-00-05-20-49'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-13-00-05-20-49-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-13-00-05-20-49" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-15-15-46-16-65/' title='mirrorsedge-2009-06-15-15-46-16-65'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-15-15-46-16-65-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-15-15-46-16-65" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-15-22-09-22-91/' title='mirrorsedge-2009-06-15-22-09-22-91'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-15-22-09-22-91-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-15-22-09-22-91" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-15-22-36-21-45/' title='mirrorsedge-2009-06-15-22-36-21-45'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-15-22-36-21-45-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-15-22-36-21-45" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/mirrorsedge-2009-06-15-22-44-05-06/' title='mirrorsedge-2009-06-15-22-44-05-06'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge-2009-06-15-22-44-05-06-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mirrorsedge-2009-06-15-22-44-05-06" /></a>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudica/~4/YNXTra-62bo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Polkadot</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudica/~3/j2XLDkqDtl8/</link>
		<comments>http://arsludica.org/2009/06/10/polkadot/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 23:32:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
				<category><![CDATA[ars gallery]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=4712</guid>
		<description><![CDATA[

SITO UFFICIALE
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4713" title="polkadot-2009-06-10-00-57-55-61" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/polkadot-2009-06-10-00-57-55-61.jpg" alt="polkadot-2009-06-10-00-57-55-61" width="640" height="480" /><img class="aligncenter size-full wp-image-4714" title="polkadot-2009-06-10-01-03-52-91" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/polkadot-2009-06-10-01-03-52-91.jpg" alt="polkadot-2009-06-10-01-03-52-91" width="640" height="480" /><img class="aligncenter size-full wp-image-4715" title="polkadot-2009-06-10-01-04-13-91" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/polkadot-2009-06-10-01-04-13-91.jpg" alt="polkadot-2009-06-10-01-04-13-91" width="640" height="480" /><img class="aligncenter size-full wp-image-4716" title="polkadot-2009-06-10-01-04-43-92" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/polkadot-2009-06-10-01-04-43-92.jpg" alt="polkadot-2009-06-10-01-04-43-92" width="640" height="480" /><img class="aligncenter size-full wp-image-4717" title="polkadot-2009-06-10-01-07-30-91" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/polkadot-2009-06-10-01-07-30-91.jpg" alt="polkadot-2009-06-10-01-07-30-91" width="640" height="480" /><img class="aligncenter size-full wp-image-4718" title="polkadot-2009-06-10-01-15-44-22" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/polkadot-2009-06-10-01-15-44-22.jpg" alt="polkadot-2009-06-10-01-15-44-22" width="640" height="480" /><br />
<a href="http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=433744"><br />
SITO UFFICIALE</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudica/~4/j2XLDkqDtl8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://arsludica.org/2009/06/10/polkadot/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/06/10/polkadot/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>
