<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">
<channel>
	<title>Comments for Ars Ludica</title>
	
	<link>http://arsludica.org</link>
	<description />
	<lastBuildDate>Mon, 09 Nov 2009 00:18:05 -0700</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/ArsLudicaComments" type="application/rss+xml" /><feedburner:emailServiceId>ArsLudicaComments</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item>
		<title>Comment on Le 10 domande di Ars Ludica ai lettori by TeknoDragooN</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/nxsOxAB-jok/</link>
		<dc:creator>TeknoDragooN</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 00:18:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=6403#comment-44292</guid>
		<description>1) Neanche pagato

2) passo

3) Si decisamente. L'ho fatto soprattutto nell'ultimo anno, trovando perle come Braid.

4) In realtà poche, nel senso che da quando uso internet, seleziono titoli perchè appunto ne sento parlare per forum, siti etc. quindi di fatto mi faccio un'idea PRIMA di procurarmelo. Non compro mai a scatola chiusa.

6) Uno che mi è rimasto in mente è Myst. L'ambientazione, nonostante fosse a schermate fisse, è indimenticabile. E poi il senso di isolamento, in un certo senso era rassicurante. Solo tu e i meccanismi dell'isola. Portal, per dirne una più recente, quando cominci a capire che GlaDOS è qualcosa di più di una voce guida. Poi ci metterei thief 2, ad ogni angolo. Braid, nei testi di intermezzo. Sono parecchi. Poi vabbè Freespace non posso non mettercelo, sei una zanzara in mezzo agli elefanti. 

7) Probabilmente il momento ha influito, ma non lo ritengo così decisivo. IMHO il merito è più del titolo che del momento. 

8) Sostanzialmente no. Per dirne una, non sono mai riuscito a digerire alcunchè a turni. Nulla. Niente. Ci ho provato e riprovato e niente.

9) Solo siti, non compro riviste da secoli, figurarsi libri (oh, non che non legga, solo che leggo altro: è un tipo di esperienza che preferisco fare direttamente)

10) Passo, ho sonno</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1) Neanche pagato</p>
<p>2) passo</p>
<p>3) Si decisamente. L&#8217;ho fatto soprattutto nell&#8217;ultimo anno, trovando perle come Braid.</p>
<p>4) In realtà poche, nel senso che da quando uso internet, seleziono titoli perchè appunto ne sento parlare per forum, siti etc. quindi di fatto mi faccio un&#8217;idea PRIMA di procurarmelo. Non compro mai a scatola chiusa.</p>
<p>6) Uno che mi è rimasto in mente è Myst. L&#8217;ambientazione, nonostante fosse a schermate fisse, è indimenticabile. E poi il senso di isolamento, in un certo senso era rassicurante. Solo tu e i meccanismi dell&#8217;isola. Portal, per dirne una più recente, quando cominci a capire che GlaDOS è qualcosa di più di una voce guida. Poi ci metterei thief 2, ad ogni angolo. Braid, nei testi di intermezzo. Sono parecchi. Poi vabbè Freespace non posso non mettercelo, sei una zanzara in mezzo agli elefanti. </p>
<p>7) Probabilmente il momento ha influito, ma non lo ritengo così decisivo. IMHO il merito è più del titolo che del momento. </p>
<p> <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> Sostanzialmente no. Per dirne una, non sono mai riuscito a digerire alcunchè a turni. Nulla. Niente. Ci ho provato e riprovato e niente.</p>
<p>9) Solo siti, non compro riviste da secoli, figurarsi libri (oh, non che non legga, solo che leggo altro: è un tipo di esperienza che preferisco fare direttamente)</p>
<p>10) Passo, ho sonno</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudicaComments/~4/nxsOxAB-jok" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
	<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/11/07/le-10-domande-di-ars-ludica-ai-lettori/comment-page-1/#comment-44292</feedburner:origLink></item>
	<item>
		<title>Comment on Le localizzazioni: Intervista a Emanuele “SHIN” Scichilone (Synthesis) parte 2 by federico</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/u74IO63nQPg/</link>
		<dc:creator>federico</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 22:37:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2008/01/11/le-localizzazioni-intervista-a-emanuele-%e2%80%9cshin%e2%80%9d-scichilone-synthesis-parte-2/#comment-44258</guid>
		<description>emanuele
per quanto riguardo metal gear solid, hai detto che voi avete messo solo i sottotitoli, ma che è stato tradotto in inghilterra... come lo hanno doppiato in inghilterra in italiano?
è questa la ragione per cui TUTTI i doppiatori di quel gioco sono dei semi-fantasmi? (trovare info su di loro è impossibile)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>emanuele<br />
per quanto riguardo metal gear solid, hai detto che voi avete messo solo i sottotitoli, ma che è stato tradotto in inghilterra&#8230; come lo hanno doppiato in inghilterra in italiano?<br />
è questa la ragione per cui TUTTI i doppiatori di quel gioco sono dei semi-fantasmi? (trovare info su di loro è impossibile)</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudicaComments/~4/u74IO63nQPg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
	<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2008/01/11/le-localizzazioni-intervista-a-emanuele-%e2%80%9cshin%e2%80%9d-scichilone-synthesis-parte-2/comment-page-1/#comment-44258</feedburner:origLink></item>
	<item>
		<title>Comment on Le 10 domande di Ars Ludica ai lettori by Hamcha</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/BXyxV41dGHA/</link>
		<dc:creator>Hamcha</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 17:23:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=6403#comment-44181</guid>
		<description>1. Se per identico intendi che andiamo in giro con le.. Lame di Ken a sbudellare bambole allora la risposta è sì.

2. Per lo stesso motivo della moda, suppongo.

3. Sì, tantissimo.

4. Suppongo tante, visto che molti titoli strapubblicizzati riescono solo a deludermi.

5. Mancano di un elemento che cerco in molti videogiochi: Originalità, ecco perché amo titoli come Braid, che riescono a farmi vedere che nel mondo esistono giochi che non somigliano ad altri 100.

6. Chi se li ricorda i dettagli, però posso dirvi due titoli: flOw e.. Braid.

7. Sì, no, no.

8. Tante volte.

9. Mai provato, ma dovrei.

10. Non ho capito la domanda.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1. Se per identico intendi che andiamo in giro con le.. Lame di Ken a sbudellare bambole allora la risposta è sì.</p>
<p>2. Per lo stesso motivo della moda, suppongo.</p>
<p>3. Sì, tantissimo.</p>
<p>4. Suppongo tante, visto che molti titoli strapubblicizzati riescono solo a deludermi.</p>
<p>5. Mancano di un elemento che cerco in molti videogiochi: Originalità, ecco perché amo titoli come Braid, che riescono a farmi vedere che nel mondo esistono giochi che non somigliano ad altri 100.</p>
<p>6. Chi se li ricorda i dettagli, però posso dirvi due titoli: flOw e.. Braid.</p>
<p>7. Sì, no, no.</p>
<p>8. Tante volte.</p>
<p>9. Mai provato, ma dovrei.</p>
<p>10. Non ho capito la domanda.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudicaComments/~4/BXyxV41dGHA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
	<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/11/07/le-10-domande-di-ars-ludica-ai-lettori/comment-page-1/#comment-44181</feedburner:origLink></item>
	<item>
		<title>Comment on Le 10 domande di Ars Ludica ai lettori by Dexter</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/fnGUCoAlN6k/</link>
		<dc:creator>Dexter</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 16:32:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=6403#comment-44164</guid>
		<description>io e angelword abbiamo qualche problema con il numero otto...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>io e angelword abbiamo qualche problema con il numero otto&#8230;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudicaComments/~4/fnGUCoAlN6k" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
	<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/11/07/le-10-domande-di-ars-ludica-ai-lettori/comment-page-1/#comment-44164</feedburner:origLink></item>
	<item>
		<title>Comment on Le 10 domande di Ars Ludica ai lettori by angelword</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/WFbFKUg_z6s/</link>
		<dc:creator>angelword</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 15:36:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=6403#comment-44146</guid>
		<description>1) "Se facessero"? Scusa e Bayonetta cosa sarebbe? XD (Comunque GoW l'ho lasciato a metà, dopo DmyC...)

2) È una cane che si morde la coda: di base molte persone hanno gusti più o meno simili, i G-man lo capiscono e iniziano a battere su quelli facendone produrre in massa di sempre simili (a quelli) e pubblicizzandoli. E così la gente che non legge Ars Ludica acquista in base alla pubblicità di Multiplayer.it (XD con ironia eh!)

3) Scrivendo su IndieVault.it... direi tutti i giorni.

4) Molte. Con la scena indie è una sorpresa continua, mentre per i vg "normali" di solito è il design e la sceneggiatura. Più raro il gameplay.

5) Di autoconsapevolezza. Molti sviluppano il nuovo clone di Doom convinti di star facendo il primo sparatutto della storia. Il medium ha molto ancora da esprimere. Gli esperimenti indipendenti di oggi saranno i blockbuster di domani.

6) Oh sì: la meravigliosa musica sui mari di Wind Waker, il gameplay di Mario Galaxy (con Mario che corre "a tempo di musica...") e con Shadow of the Colossus... anche qui, in cima a quei mostri con quelle musiche... si sarà capito che per me la musica fa il 90% del "lavoro" (anche nel cinema, ve lo immaginate Star Wars con un'altra colonna sonora?).
Per non tacere il livello del "Precipizio" di Rayman 2 (a parte la musica) un level design perfetto.
Consiglio poi di provare "Gravity Bone" (http://www.indievault.it/2009/01/04/gravity-bone/) per capire come un semplice gameplay da FPA possa esplodere in qualcosa di più grande.

7) Certi titoli li rigiocherei all'infinito.
Per il fatto della "condizione emotiva personale"... penso sia così per tutti i media. Sei anno fa (ne ho 21) non avrei capito film come Brazil o Arancia Meccanica, per dirne una.

8) Non esiste un genere che preferisco. Anche se (a parte non aver mai toccato un gioco di sport simulativo) da qualche anno ho un'istintiva repulsione per gli RTS e gli strategici a turni. (Ne ho giocati così tanti da bambino che se non vedo un'innovazione nel gameplay non leggo manco la recensione)

9) Sì, ho qualche saggio in materia.

10) È aria fritta come tutto il resto della critica XD
Scherzi a parte non vedo perché non si dovrebbe, io lo faccio sempre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1) &#8220;Se facessero&#8221;? Scusa e Bayonetta cosa sarebbe? XD (Comunque GoW l&#8217;ho lasciato a metà, dopo DmyC&#8230;)</p>
<p>2) È una cane che si morde la coda: di base molte persone hanno gusti più o meno simili, i G-man lo capiscono e iniziano a battere su quelli facendone produrre in massa di sempre simili (a quelli) e pubblicizzandoli. E così la gente che non legge Ars Ludica acquista in base alla pubblicità di Multiplayer.it (XD con ironia eh!)</p>
<p>3) Scrivendo su IndieVault.it&#8230; direi tutti i giorni.</p>
<p>4) Molte. Con la scena indie è una sorpresa continua, mentre per i vg &#8220;normali&#8221; di solito è il design e la sceneggiatura. Più raro il gameplay.</p>
<p>5) Di autoconsapevolezza. Molti sviluppano il nuovo clone di Doom convinti di star facendo il primo sparatutto della storia. Il medium ha molto ancora da esprimere. Gli esperimenti indipendenti di oggi saranno i blockbuster di domani.</p>
<p>6) Oh sì: la meravigliosa musica sui mari di Wind Waker, il gameplay di Mario Galaxy (con Mario che corre &#8220;a tempo di musica&#8230;&#8221;) e con Shadow of the Colossus&#8230; anche qui, in cima a quei mostri con quelle musiche&#8230; si sarà capito che per me la musica fa il 90% del &#8220;lavoro&#8221; (anche nel cinema, ve lo immaginate Star Wars con un&#8217;altra colonna sonora?).<br />
Per non tacere il livello del &#8220;Precipizio&#8221; di Rayman 2 (a parte la musica) un level design perfetto.<br />
Consiglio poi di provare &#8220;Gravity Bone&#8221; (<a href="http://www.indievault.it/2009/01/04/gravity-bone/">http://www.indievault.it/2009/01/04/gravity-bone/</a>) per capire come un semplice gameplay da FPA possa esplodere in qualcosa di più grande.</p>
<p>7) Certi titoli li rigiocherei all&#8217;infinito.<br />
Per il fatto della &#8220;condizione emotiva personale&#8221;&#8230; penso sia così per tutti i media. Sei anno fa (ne ho 21) non avrei capito film come Brazil o Arancia Meccanica, per dirne una.</p>
<p> <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> Non esiste un genere che preferisco. Anche se (a parte non aver mai toccato un gioco di sport simulativo) da qualche anno ho un&#8217;istintiva repulsione per gli RTS e gli strategici a turni. (Ne ho giocati così tanti da bambino che se non vedo un&#8217;innovazione nel gameplay non leggo manco la recensione)</p>
<p>9) Sì, ho qualche saggio in materia.</p>
<p>10) È aria fritta come tutto il resto della critica XD<br />
Scherzi a parte non vedo perché non si dovrebbe, io lo faccio sempre.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudicaComments/~4/WFbFKUg_z6s" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
	<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/11/07/le-10-domande-di-ars-ludica-ai-lettori/comment-page-1/#comment-44146</feedburner:origLink></item>
	<item>
		<title>Comment on Le 10 domande di Ars Ludica ai lettori by Dexter</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/09WJ7aK6F6s/</link>
		<dc:creator>Dexter</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 13:38:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=6403#comment-44121</guid>
		<description>1) Assolutamente no, anche se in effetti dipende dalle circostante
2) Per i soliti motivi inerenti alla pubblicità, mi sembra ovvio che un gioco più pubblicizzato sia più voluto, con questo tipo di prodotti la pubblicità funziona molto bene
3) Non bado troppo alla pubblicità, vedo i titoli presi in considerazione dalle riviste (ora solo online, prima anche cartacee) e mi faccio condurre dai miei appetiti (ultimamente gioco pochissimo)
4) Mi ricordo che quando giocavo ad anno 1602 non se lo cacava nessuno, solo qualche piccola nota in qualche rivista, ma di solito si verifica la cosa opposta (delusione da un titolo pluri-blasonato)
5) Trama su tutti, fascino e intelligenza poi, inoltre molto spesso mi annoio per motivi inerenti alla giocabilità, raramente mi appassiono a un gioco, alcuni giochi poi sono troppo simili tra loro (sia per grafica che per contenuti)
6) Emozionato? Si, in molte parti di Half Life 2 e relativi episodi (emozione spesso unita a sano divertimento), nelle atmosfere di Bioshock (anche se secondo me il gioco si perde un po' verso il finale...), nelle corse in moto di GTA Vice City, nelle scampagnate di GTA San Andreas (con tanto di musica country), nelle mirabolanti e divertenti avventure di Monkey Island, nelle allucinanti atmosfere noir di Max Payne 2 (il gioco che artisticamente mi ha più coinvolto in assoluto), nell'assalto di una fortezza nemica in Age of Empires 2, praticamente TUTTO Metal Gear Solid
7) In alcuni casi si (GTA e Half Life 2, e in alcuni aspetti Monkey Island) le meccaniche sono importanti, le condizioni emotive  in parte pure
8) Non ho un genere preferito, ma ho più che altro dei generi che non mi attraggono per niente, come i titoli menageriali (pc calcio 7 era riuscito in parte a farmelo piacere)
9) Mi piace leggere recensioni e anteprime
10) Si, anzi è necessario</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1) Assolutamente no, anche se in effetti dipende dalle circostante<br />
2) Per i soliti motivi inerenti alla pubblicità, mi sembra ovvio che un gioco più pubblicizzato sia più voluto, con questo tipo di prodotti la pubblicità funziona molto bene<br />
3) Non bado troppo alla pubblicità, vedo i titoli presi in considerazione dalle riviste (ora solo online, prima anche cartacee) e mi faccio condurre dai miei appetiti (ultimamente gioco pochissimo)<br />
4) Mi ricordo che quando giocavo ad anno 1602 non se lo cacava nessuno, solo qualche piccola nota in qualche rivista, ma di solito si verifica la cosa opposta (delusione da un titolo pluri-blasonato)<br />
5) Trama su tutti, fascino e intelligenza poi, inoltre molto spesso mi annoio per motivi inerenti alla giocabilità, raramente mi appassiono a un gioco, alcuni giochi poi sono troppo simili tra loro (sia per grafica che per contenuti)<br />
6) Emozionato? Si, in molte parti di Half Life 2 e relativi episodi (emozione spesso unita a sano divertimento), nelle atmosfere di Bioshock (anche se secondo me il gioco si perde un po&#8217; verso il finale&#8230;), nelle corse in moto di GTA Vice City, nelle scampagnate di GTA San Andreas (con tanto di musica country), nelle mirabolanti e divertenti avventure di Monkey Island, nelle allucinanti atmosfere noir di Max Payne 2 (il gioco che artisticamente mi ha più coinvolto in assoluto), nell&#8217;assalto di una fortezza nemica in Age of Empires 2, praticamente TUTTO Metal Gear Solid<br />
7) In alcuni casi si (GTA e Half Life 2, e in alcuni aspetti Monkey Island) le meccaniche sono importanti, le condizioni emotive  in parte pure<br />
 <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> Non ho un genere preferito, ma ho più che altro dei generi che non mi attraggono per niente, come i titoli menageriali (pc calcio 7 era riuscito in parte a farmelo piacere)<br />
9) Mi piace leggere recensioni e anteprime<br />
10) Si, anzi è necessario</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudicaComments/~4/09WJ7aK6F6s" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
	<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/11/07/le-10-domande-di-ars-ludica-ai-lettori/comment-page-1/#comment-44121</feedburner:origLink></item>
	<item>
		<title>Comment on Le 10 domande di Ars Ludica ai lettori by Le_Mirage</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/Mn8OPyfTWhE/</link>
		<dc:creator>Le_Mirage</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 00:22:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=6403#comment-44109</guid>
		<description>1) Assolutamente si :D

2) Per moltissimi motivi, non molto diversi da quelli relativi alla cinematografia. Io, ad esempio, ho giocato a tutti gli Hitman, essendone fan, pur avendo constatato quanto, dopo i primi 2 titoli, la serie sia andata in netto calando.  Ci sono poi considerazione qualitative: il fatto che un gioco sia venduto non vuol dire che poi piaccia, o che sia destinato ad occupare un posto rilevante nella memoria dei giocatori o nella storia dei videogiochi. Tutto quel che si hanno sono numeri, a cui spesso corrispondono gusti normali: una buona grafica, una longevità decente, un gameplay appagante. Credo siano pochi (ma non così pochi) quelli che cercano qualcosa di più in un videogioco. Molti, nel proprio giudizio, si fermano relavitamente agli strati più superficiali. E non è detto che molti programmatori non facciano lo stesso, salvo poi ottenere risultati migliori o peggiori di quanto si sarebbero loro stessi aspettati (l'esempio per eccellenza è Cryostasis: pieno di difetti quanto di pregi, entrambi passati inosservati ai programmatori e a molti giocatori).

3) Si, mi piace scavare, anche se raramente ho giocato a un gioco veramente valido  che fosse davvero sconosciuto. 

4) Difficile dirlo. Forse sono i gusti a contribuire a quante perle si riescono a trovare in un videogioco. La risposta è comunque quella precedente: non mi è mai successo di trovare un gioco davvero bello ma che fosse ignorato da chiunque. Forse Project Nomads è stato l'unico, ma più che essere ignorato fin dall'inizio, finì nel dimenticatoio per i numerosi lati negativi, e nonostante questo lo ricordo come uno dei giochi più affascinanti che siano stati pensati.

5) Mancano di cattiveria nei confronti del giocatore (:D) e di realismo! Aldilà delle difficoltà (sempre più basse), i giochi delle precedenti generazioni lasciavano molto il giocatore a se stesso e creavano atmosfere perfette pressocchè dal nulla. Ormai, questo non accade quasi più. Inoltre, molti videogiochi hanno una incredibile difficoltà nel prendersi sul serio, o nel mettere in luce le loro potenzialità senza cadere nella banalità o nel commerciale (parlo sopratutto dei vari "seguiti"). Lo stesso forse vale anche per gli sviluppatori, forse sempre più tecnici, anche con ciò che non riguarderebbe la tecnica, e sempre meno creativi e meno capaci di soprendere i giocatori.

6) Tantissime volte! Per citare qualche titolo, direi Hexen, Shadowman (gli ultimi momenti del quadro a New York), Max Payne, Command &amp; Conquer (la prima volta che mi lanciarono un missile nucleare addosso rimasi a bocca aperta :D),Blood, Riven (forse l'unico vero Myst, più di Myst stesso), F.E.A.R., Daggerfall, Pandora Directive, S.T.A.L.K.E.R. (i primi sotterranei e le prime zone radioattive), Myst 4 (l'arrivo a Spire e il finale di Haven, dopo che si sono salvate le scimmie dal predatore), System Shock 2.

7) Almeno nel mio caso, l'emozione è legata da quanto il gioco riesce a essere coinvolgente, sia perchè può mettere inquietudine (le parti iniziali di F.E.A.R,. ad esempio) sia per quanto può esaltare in alcune momenti (Max Payne, nel quadro della villa). Altre risposte emotive possono essere più sottili, ma presenti; è il caso dei giochi fortemente grafici (ma non solo), al limite del maestoso come Riven ma anche Morrowind o S.T.A.L.K.E.R.. Le svolte narrative sono invece quelle che mi toccano di meno, e che ovviamente si esauriscono più in fretta, pur potendo rimenere memorabili.

8 ) Raramente, in realtà. Non ho quasi mai giocato a giochi di guida o sportivi, per esempio. 

9) Abbastanza, ma non sempre assiduamente. Libri no, non ne compro.

10) Evitarlo per il bene di tutti...di chi :) ? Penso non ci sia niente di male nel voler approfondire i discorsi sui videogiochi, specie quelli relativi alle loro potenzialità artistiche e alla loro possibile importanza come medium e come mezzo di espressione. Il materiale di discussione è, in un certo senso, inevitabilmente abbondante, dal momento che i videogiochi hanno "già" una storia e una propria precisa evoluzione in quelle che sono le dinamiche della realtà a loro relative.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1) Assolutamente si <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>2) Per moltissimi motivi, non molto diversi da quelli relativi alla cinematografia. Io, ad esempio, ho giocato a tutti gli Hitman, essendone fan, pur avendo constatato quanto, dopo i primi 2 titoli, la serie sia andata in netto calando.  Ci sono poi considerazione qualitative: il fatto che un gioco sia venduto non vuol dire che poi piaccia, o che sia destinato ad occupare un posto rilevante nella memoria dei giocatori o nella storia dei videogiochi. Tutto quel che si hanno sono numeri, a cui spesso corrispondono gusti normali: una buona grafica, una longevità decente, un gameplay appagante. Credo siano pochi (ma non così pochi) quelli che cercano qualcosa di più in un videogioco. Molti, nel proprio giudizio, si fermano relavitamente agli strati più superficiali. E non è detto che molti programmatori non facciano lo stesso, salvo poi ottenere risultati migliori o peggiori di quanto si sarebbero loro stessi aspettati (l&#8217;esempio per eccellenza è Cryostasis: pieno di difetti quanto di pregi, entrambi passati inosservati ai programmatori e a molti giocatori).</p>
<p>3) Si, mi piace scavare, anche se raramente ho giocato a un gioco veramente valido  che fosse davvero sconosciuto. </p>
<p>4) Difficile dirlo. Forse sono i gusti a contribuire a quante perle si riescono a trovare in un videogioco. La risposta è comunque quella precedente: non mi è mai successo di trovare un gioco davvero bello ma che fosse ignorato da chiunque. Forse Project Nomads è stato l&#8217;unico, ma più che essere ignorato fin dall&#8217;inizio, finì nel dimenticatoio per i numerosi lati negativi, e nonostante questo lo ricordo come uno dei giochi più affascinanti che siano stati pensati.</p>
<p>5) Mancano di cattiveria nei confronti del giocatore (:D) e di realismo! Aldilà delle difficoltà (sempre più basse), i giochi delle precedenti generazioni lasciavano molto il giocatore a se stesso e creavano atmosfere perfette pressocchè dal nulla. Ormai, questo non accade quasi più. Inoltre, molti videogiochi hanno una incredibile difficoltà nel prendersi sul serio, o nel mettere in luce le loro potenzialità senza cadere nella banalità o nel commerciale (parlo sopratutto dei vari &#8220;seguiti&#8221;). Lo stesso forse vale anche per gli sviluppatori, forse sempre più tecnici, anche con ciò che non riguarderebbe la tecnica, e sempre meno creativi e meno capaci di soprendere i giocatori.</p>
<p>6) Tantissime volte! Per citare qualche titolo, direi Hexen, Shadowman (gli ultimi momenti del quadro a New York), Max Payne, Command &amp; Conquer (la prima volta che mi lanciarono un missile nucleare addosso rimasi a bocca aperta <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ),Blood, Riven (forse l&#8217;unico vero Myst, più di Myst stesso), F.E.A.R., Daggerfall, Pandora Directive, S.T.A.L.K.E.R. (i primi sotterranei e le prime zone radioattive), Myst 4 (l&#8217;arrivo a Spire e il finale di Haven, dopo che si sono salvate le scimmie dal predatore), System Shock 2.</p>
<p>7) Almeno nel mio caso, l&#8217;emozione è legata da quanto il gioco riesce a essere coinvolgente, sia perchè può mettere inquietudine (le parti iniziali di F.E.A.R,. ad esempio) sia per quanto può esaltare in alcune momenti (Max Payne, nel quadro della villa). Altre risposte emotive possono essere più sottili, ma presenti; è il caso dei giochi fortemente grafici (ma non solo), al limite del maestoso come Riven ma anche Morrowind o S.T.A.L.K.E.R.. Le svolte narrative sono invece quelle che mi toccano di meno, e che ovviamente si esauriscono più in fretta, pur potendo rimenere memorabili.</p>
<p>8 ) Raramente, in realtà. Non ho quasi mai giocato a giochi di guida o sportivi, per esempio. </p>
<p>9) Abbastanza, ma non sempre assiduamente. Libri no, non ne compro.</p>
<p>10) Evitarlo per il bene di tutti&#8230;di chi <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ? Penso non ci sia niente di male nel voler approfondire i discorsi sui videogiochi, specie quelli relativi alle loro potenzialità artistiche e alla loro possibile importanza come medium e come mezzo di espressione. Il materiale di discussione è, in un certo senso, inevitabilmente abbondante, dal momento che i videogiochi hanno &#8220;già&#8221; una storia e una propria precisa evoluzione in quelle che sono le dinamiche della realtà a loro relative.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudicaComments/~4/Mn8OPyfTWhE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
	<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/11/07/le-10-domande-di-ars-ludica-ai-lettori/comment-page-1/#comment-44109</feedburner:origLink></item>
	<item>
		<title>Comment on Le 10 domande di Ars Ludica ai lettori by il cinese</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/DYQwI8wYtzg/</link>
		<dc:creator>il cinese</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 21:27:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=6403#comment-44108</guid>
		<description>6 e 7)

Half Life 2, sandtraps:

"Sono ore che girovago. Prima l'autostrada, poi le dune. Ma quando finirà questo viaggio? E poi lo vedo. Immenso, veloce d indistruttibile. Altro che formicaleone. E' un gigante. Da solo non ce la farò. No. Sto per morire. Dopo tutta la fatica fatta. Sempre da solo. Senza musica, nè radio, nè compagni. Sto per...

E poi, dall'alto, ecco piovere proiettili. Ed è fuoco amico. Eccoli. Li ho trovati. Grazie. Grzie per avermi salvato e fatto entrare. Vedo brandine, focolari e altre persone. Posso fermarmi qui con voi?

No. Il padre di Alyx. Devo salvarlo. Tutti lo vogliono salvo. Devo farlo.

Però non abbandonatemi di nuovo. Devo raggiungere Novaprospect. Venite con me. In tanti saremo più forti. Non abbandonatemi, di nuovo. Non voglio. Qui è tutto desolazione. Quì è solitudine. Ed io la sento. Tutta. Mi pervade. Non potete venire, vero? Lo immaginavo.

La strada sarà lunga, ancora da solo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>6 e 7)</p>
<p>Half Life 2, sandtraps:</p>
<p>&#8220;Sono ore che girovago. Prima l&#8217;autostrada, poi le dune. Ma quando finirà questo viaggio? E poi lo vedo. Immenso, veloce d indistruttibile. Altro che formicaleone. E&#8217; un gigante. Da solo non ce la farò. No. Sto per morire. Dopo tutta la fatica fatta. Sempre da solo. Senza musica, nè radio, nè compagni. Sto per&#8230;</p>
<p>E poi, dall&#8217;alto, ecco piovere proiettili. Ed è fuoco amico. Eccoli. Li ho trovati. Grazie. Grzie per avermi salvato e fatto entrare. Vedo brandine, focolari e altre persone. Posso fermarmi qui con voi?</p>
<p>No. Il padre di Alyx. Devo salvarlo. Tutti lo vogliono salvo. Devo farlo.</p>
<p>Però non abbandonatemi di nuovo. Devo raggiungere Novaprospect. Venite con me. In tanti saremo più forti. Non abbandonatemi, di nuovo. Non voglio. Qui è tutto desolazione. Quì è solitudine. Ed io la sento. Tutta. Mi pervade. Non potete venire, vero? Lo immaginavo.</p>
<p>La strada sarà lunga, ancora da solo.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudicaComments/~4/DYQwI8wYtzg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
	<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/11/07/le-10-domande-di-ars-ludica-ai-lettori/comment-page-1/#comment-44108</feedburner:origLink></item>
	<item>
		<title>Comment on Le 10 domande di Ars Ludica ai lettori by Fattanz</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/cIICQ6Euk1I/</link>
		<dc:creator>Fattanz</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 16:57:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=6403#comment-44106</guid>
		<description>1)Forse lo troverei anche più interessante, non sparei, GOW non mi ha mai entusiasmato e la caratterizzazione è uno degli aspetti che meno mi convinto.

2)Non sono propriamente sicuro che per la maggior parte dei videogiocatori i gusti siano qualcosa di personale, non escluderei l'esistenza di una sorta di "gusto collettivo" che guida molti di noi.

3)Scavicchio e talvolta apro, in particolare sui servizi tipo Live Arcade e WiiWare.

4)Uno dei Championship Manager, non immaginavo che guardare tabelle per ore potesse essere per me tanto affascinante.
Altri esempi non me ne sovvengono, dato che di solito uso informarmi sui giochi che addocchio.

5)Al videogioco non manca nulla, potenzialmente.Sono gli uomini che li fanno ad essere in qualche modo limitati da varie ragioni, esigenze commerciali e vanità in primis.

6)FFVII, morte di Aerith.Gran Turismo, quando ho vinto per la prima volta la Sunday Cup.Terranigma, nelle sue sequenze finali.Ocarina of Time quando, dopo averne sentito tanto parlare, lo vidi la prima volta.Ero incredulo.

7)Tranne che in Ocarina, dove lì è una sensazione generale, gli altri che ho citato hanno avuto quel tipo di effetto per via di rappresentazioni piuttosto forti a livello narrativo, non penso siano quindi esempi adatti alla rigiocabilità.
Poosso dire però di aver affrontato più volte la North Cave di FFVII per l'esaltazione che mi dava.

8)Se mi divertirò con uno strategico in tempo reale vi farò sapere!

9)Mi piace forse più che giocarli.Da piccolo avevo poche riviste, ma le rileggevo in continuazione, ora con il web ho a disposizione notizie nuove in ogni istante e discussioni stimolanti più o meno tutti i giorni, direi che è il mio hobby preferito!

10)Credo sia indispensabile saper osservare con un'occhio diverso dagli altri il videogioco, dato che non raramente è proprio quell'unico occhio a prenderci veramente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1)Forse lo troverei anche più interessante, non sparei, GOW non mi ha mai entusiasmato e la caratterizzazione è uno degli aspetti che meno mi convinto.</p>
<p>2)Non sono propriamente sicuro che per la maggior parte dei videogiocatori i gusti siano qualcosa di personale, non escluderei l&#8217;esistenza di una sorta di &#8220;gusto collettivo&#8221; che guida molti di noi.</p>
<p>3)Scavicchio e talvolta apro, in particolare sui servizi tipo Live Arcade e WiiWare.</p>
<p>4)Uno dei Championship Manager, non immaginavo che guardare tabelle per ore potesse essere per me tanto affascinante.<br />
Altri esempi non me ne sovvengono, dato che di solito uso informarmi sui giochi che addocchio.</p>
<p>5)Al videogioco non manca nulla, potenzialmente.Sono gli uomini che li fanno ad essere in qualche modo limitati da varie ragioni, esigenze commerciali e vanità in primis.</p>
<p>6)FFVII, morte di Aerith.Gran Turismo, quando ho vinto per la prima volta la Sunday Cup.Terranigma, nelle sue sequenze finali.Ocarina of Time quando, dopo averne sentito tanto parlare, lo vidi la prima volta.Ero incredulo.</p>
<p>7)Tranne che in Ocarina, dove lì è una sensazione generale, gli altri che ho citato hanno avuto quel tipo di effetto per via di rappresentazioni piuttosto forti a livello narrativo, non penso siano quindi esempi adatti alla rigiocabilità.<br />
Poosso dire però di aver affrontato più volte la North Cave di FFVII per l&#8217;esaltazione che mi dava.</p>
<p>8)Se mi divertirò con uno strategico in tempo reale vi farò sapere!</p>
<p>9)Mi piace forse più che giocarli.Da piccolo avevo poche riviste, ma le rileggevo in continuazione, ora con il web ho a disposizione notizie nuove in ogni istante e discussioni stimolanti più o meno tutti i giorni, direi che è il mio hobby preferito!</p>
<p>10)Credo sia indispensabile saper osservare con un&#8217;occhio diverso dagli altri il videogioco, dato che non raramente è proprio quell&#8217;unico occhio a prenderci veramente.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudicaComments/~4/cIICQ6Euk1I" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
	<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/11/07/le-10-domande-di-ars-ludica-ai-lettori/comment-page-1/#comment-44106</feedburner:origLink></item>
	<item>
		<title>Comment on Le 10 domande di Ars Ludica ai lettori by JimiBeck</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/KWlJPxphfsQ/</link>
		<dc:creator>JimiBeck</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:29:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=6403#comment-44104</guid>
		<description>1) No

2) Perchè la pubblicità rivela l'esistenza del prodotto, e se tocca le giuste corde (per me) mi invoglia a reperire maggiori informazioni sul VG. Se non avessero straparlato di Mirror's Edge non lo avrei mai giocato.
Trovo sia una domanda stupida.

3) No, non ne ho il tempo, ma è anche per questo che seguo Ars Ludica.

4) Raramente, non perchè questo non sia possibile, ma perchè è difficile che giochi a qualcosa di cui non veramente mai sentito parlare.

5) Voglia di osare. Quello del videogioco è un mondo fortemente legato a meccaniche di gioco e generi consolidati in passato. Oltre a questo gli stessi sviluppatori sembrano non voler uscire dal clichè di "passatempo puerile e disimpegnato".

6) Si, ma non nell'accezione di "piangere/sentirsi tristi", molti videogiochi hanno suscitato in me emozioni come tensione, rabbia o anche grande empatia ed immedesimazione con il protagonista. In questo senso Vietcong e Mafia li ricordo con molto piacere.

7) Si, certamente c'è una certa predisposizione personale, ma non mi è mai capitato di rigiocare quelle sessioni senza ritrovare almeno in parte qualcosa delle mie esperienze precedenti. Merito della narrazione poichè Mafia devo averlo rigiocato almeno 7 volte e adesso che ci penso mi viene voglia di reinstallarlo.

8) Non amo i giochi di corse in auto, ma la serie Underground aveva acceso in me un barlume di interesse per via dell'ambientazione e della possibilità di personalizzare il proprio mezzo. Allo stesso modo odio profondamente le avventure grafiche ma non posso fare a meno di citare Grim Fandango come uno dei VG più belli a cui abbia giocato.

9) "Talking about music it's like dancing about architecture" (Frank Zappa)
Allo stesso modo parlare di videogiochi è relativamente utile al fine di comprendere l'essenza del medium. Ho letto per molti anni TGM, poi l'ho abbandonato perchè era venuto a mancare, a mio avviso, lo spirito di un tempo. Ora il mio unico contatto con la "stampa specializzata" è Ars Ludica.

10) Lo trovo molto utile, ed è per questo che frequento questo sito. Trovo anzi deprecabile che un approccio diverso non venga adottato anche da chi si occupa di videogiochi a più alti livelli.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1) No</p>
<p>2) Perchè la pubblicità rivela l&#8217;esistenza del prodotto, e se tocca le giuste corde (per me) mi invoglia a reperire maggiori informazioni sul VG. Se non avessero straparlato di Mirror&#8217;s Edge non lo avrei mai giocato.<br />
Trovo sia una domanda stupida.</p>
<p>3) No, non ne ho il tempo, ma è anche per questo che seguo Ars Ludica.</p>
<p>4) Raramente, non perchè questo non sia possibile, ma perchè è difficile che giochi a qualcosa di cui non veramente mai sentito parlare.</p>
<p>5) Voglia di osare. Quello del videogioco è un mondo fortemente legato a meccaniche di gioco e generi consolidati in passato. Oltre a questo gli stessi sviluppatori sembrano non voler uscire dal clichè di &#8220;passatempo puerile e disimpegnato&#8221;.</p>
<p>6) Si, ma non nell&#8217;accezione di &#8220;piangere/sentirsi tristi&#8221;, molti videogiochi hanno suscitato in me emozioni come tensione, rabbia o anche grande empatia ed immedesimazione con il protagonista. In questo senso Vietcong e Mafia li ricordo con molto piacere.</p>
<p>7) Si, certamente c&#8217;è una certa predisposizione personale, ma non mi è mai capitato di rigiocare quelle sessioni senza ritrovare almeno in parte qualcosa delle mie esperienze precedenti. Merito della narrazione poichè Mafia devo averlo rigiocato almeno 7 volte e adesso che ci penso mi viene voglia di reinstallarlo.</p>
<p> <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> Non amo i giochi di corse in auto, ma la serie Underground aveva acceso in me un barlume di interesse per via dell&#8217;ambientazione e della possibilità di personalizzare il proprio mezzo. Allo stesso modo odio profondamente le avventure grafiche ma non posso fare a meno di citare Grim Fandango come uno dei VG più belli a cui abbia giocato.</p>
<p>9) &#8220;Talking about music it&#8217;s like dancing about architecture&#8221; (Frank Zappa)<br />
Allo stesso modo parlare di videogiochi è relativamente utile al fine di comprendere l&#8217;essenza del medium. Ho letto per molti anni TGM, poi l&#8217;ho abbandonato perchè era venuto a mancare, a mio avviso, lo spirito di un tempo. Ora il mio unico contatto con la &#8220;stampa specializzata&#8221; è Ars Ludica.</p>
<p>10) Lo trovo molto utile, ed è per questo che frequento questo sito. Trovo anzi deprecabile che un approccio diverso non venga adottato anche da chi si occupa di videogiochi a più alti livelli.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudicaComments/~4/KWlJPxphfsQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
	<feedburner:origLink>http://arsludica.org/2009/11/07/le-10-domande-di-ars-ludica-ai-lettori/comment-page-1/#comment-44104</feedburner:origLink></item>
</channel>
</rss>
