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	<title>Comments for Ars Ludica</title>
	
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		<title>Comment on Prototype by Doom</title>
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		<dc:creator>Doom</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 09:18:33 +0000</pubDate>
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		<description>Abbastanza concorde col MA nel definirne l'occasione persa. L'ho trovato spesso divertente, talvolta sorprendente nel ricreare situazioni inaspettate. Manca tuttavia dello scarto qualitativo che avrebbe potuto rappresentare una differenza sostanziale all'interno del genere di appartenenza, inteso come progressione meno vuota e dal significativo riscontro delle proprie azioni. Non c'è alcun fondamento emozionale che unisca cut-scenes (e lenta progressione narrativa) a gameplay. L'asticella sull'utilizzo di etica, morale o anche solo condotta comportamentale si è oramai spostata verso l'altro e Prototype non può svincolarne con la scusa del gigantismo ad ogni costo. Di distruzione gratuita e insensata ne sono saturo, tant'è che saranno sempre Radical ma le analogie con Ultimate Destruction sono proprio evidenti (con la differenza che a controllare Hulk sono capaci proprio tutti).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Abbastanza concorde col MA nel definirne l&#8217;occasione persa. L&#8217;ho trovato spesso divertente, talvolta sorprendente nel ricreare situazioni inaspettate. Manca tuttavia dello scarto qualitativo che avrebbe potuto rappresentare una differenza sostanziale all&#8217;interno del genere di appartenenza, inteso come progressione meno vuota e dal significativo riscontro delle proprie azioni. Non c&#8217;è alcun fondamento emozionale che unisca cut-scenes (e lenta progressione narrativa) a gameplay. L&#8217;asticella sull&#8217;utilizzo di etica, morale o anche solo condotta comportamentale si è oramai spostata verso l&#8217;altro e Prototype non può svincolarne con la scusa del gigantismo ad ogni costo. Di distruzione gratuita e insensata ne sono saturo, tant&#8217;è che saranno sempre Radical ma le analogie con Ultimate Destruction sono proprio evidenti (con la differenza che a controllare Hulk sono capaci proprio tutti).</p>
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	<item>
		<title>Comment on Prototype by Matteo Anelli</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/RhQVjhx6lZ8/</link>
		<dc:creator>Matteo Anelli</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 12:25:09 +0000</pubDate>
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		<description>Si ma non mi pare il caso di fare una crociata per questo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si ma non mi pare il caso di fare una crociata per questo.</p>
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	<item>
		<title>Comment on Prototype by rulla</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/k53GzS8Hwcc/</link>
		<dc:creator>rulla</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:29:44 +0000</pubDate>
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		<description>"troll" a chi? puoi chiamarmi Marco, comunque, e "rulla" è sempre stato il mio indirizzo di posta, il mio nick su icq, in giro per i forum (sono registrato anche qui) e così via. qui la gente firma i post col nomecognome? 

ne riparleremo a ottobre di "uno dei migliori titoli del 2009" se vuoi. prototype finirà nel dimenticatoio.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;troll&#8221; a chi? puoi chiamarmi Marco, comunque, e &#8220;rulla&#8221; è sempre stato il mio indirizzo di posta, il mio nick su icq, in giro per i forum (sono registrato anche qui) e così via. qui la gente firma i post col nomecognome? </p>
<p>ne riparleremo a ottobre di &#8220;uno dei migliori titoli del 2009&#8243; se vuoi. prototype finirà nel dimenticatoio.</p>
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	<item>
		<title>Comment on Prototype by WindWolfX</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/o21gc2BedCc/</link>
		<dc:creator>WindWolfX</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:18:16 +0000</pubDate>
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		<description>Infatti il 4° è un eccezione alla regola asd</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Infatti il 4° è un eccezione alla regola asd</p>
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	<item>
		<title>Comment on Prototype by aeiou</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/5ifGFyRf_HI/</link>
		<dc:creator>aeiou</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:09:16 +0000</pubDate>
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		<description>ma "GTA non ha storia" (cit.) :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ma &#8220;GTA non ha storia&#8221; (cit.) <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Comment on Prototype by Matteo Anelli</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/SbitMYqvdAk/</link>
		<dc:creator>Matteo Anelli</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 10:58:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=4845#comment-24527</guid>
		<description>Si, WindWolf, il mio più "tradizionale" è riferito all'essere più rigido (ma qui non ti credere, anche Prototype se segui esclusivamente la trama è rigido, solo che perdi quasi il 70% della storia ed è molto più difficile sbloccare gli upgrade) e all'essere molto simile a Crackdown su come ci si muove nella città (devi arrampicarti più che fare il fenomeno). Non è un dispregiativo, è semplicemente un gioco che prende segue i tratti distintivi del genere tradizionalmente.

Anche se poi infamous non lo paragonerei tanto allo story mode di un GTA in quanto ha una varietà ben maggiore di situazioni e potenzialità.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si, WindWolf, il mio più &#8220;tradizionale&#8221; è riferito all&#8217;essere più rigido (ma qui non ti credere, anche Prototype se segui esclusivamente la trama è rigido, solo che perdi quasi il 70% della storia ed è molto più difficile sbloccare gli upgrade) e all&#8217;essere molto simile a Crackdown su come ci si muove nella città (devi arrampicarti più che fare il fenomeno). Non è un dispregiativo, è semplicemente un gioco che prende segue i tratti distintivi del genere tradizionalmente.</p>
<p>Anche se poi infamous non lo paragonerei tanto allo story mode di un GTA in quanto ha una varietà ben maggiore di situazioni e potenzialità.</p>
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	<item>
		<title>Comment on Prototype by WindWolfX</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/i_bhUA09AfA/</link>
		<dc:creator>WindWolfX</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 10:37:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=4845#comment-24526</guid>
		<description>Ehm solo un ultima cosa matteo quando ha parlato di assenza fisica realistica o comunque criticato la fisica di Prototype?. Il realismo o meglio dire una pretesa di realismo ihmo a certi giochi, ovviamente non ai simulatori asd, fa solo male ihmo. 

Io invece credo che siano più "tradizionali" invece Crackdown e Prototype mi spiego meglio, mentre i giochi moderni tendono a aumentare la complessità del gameplay inserendo fisica ed I.A. sempre più evoluti, dialoghi, finali multipli etc. In un certo senso stratificando sempre più il gameplay. Crackdown e Prototype prendono un genere il Free-roaming lo spogliano e lo riducono all'essenziale. Il tutto rendendoli più immediati e frubili al giocatore. Ovviamente il cruccio del problema risidede nel sistema di controllo che probabilmente è la parte migliore di Prototype. Immediato per il neofita ed abbastanza profondo da stuzzicare l'appasionato. 

Infamous più tradizionale? oserei dire più gioco moderno meno caciarone e più pilotato dalla trama, paradossalmente può anche essere giocato alla prototype, quando si percorre la strada della malvagità. Ed anche in Infamous sono stati tolti parecchi elementi alla gta, comue niente armi o auto da usare e molto più platform visto che occorre scalare la città per arrivare sui tetti.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ehm solo un ultima cosa matteo quando ha parlato di assenza fisica realistica o comunque criticato la fisica di Prototype?. Il realismo o meglio dire una pretesa di realismo ihmo a certi giochi, ovviamente non ai simulatori asd, fa solo male ihmo. </p>
<p>Io invece credo che siano più &#8220;tradizionali&#8221; invece Crackdown e Prototype mi spiego meglio, mentre i giochi moderni tendono a aumentare la complessità del gameplay inserendo fisica ed I.A. sempre più evoluti, dialoghi, finali multipli etc. In un certo senso stratificando sempre più il gameplay. Crackdown e Prototype prendono un genere il Free-roaming lo spogliano e lo riducono all&#8217;essenziale. Il tutto rendendoli più immediati e frubili al giocatore. Ovviamente il cruccio del problema risidede nel sistema di controllo che probabilmente è la parte migliore di Prototype. Immediato per il neofita ed abbastanza profondo da stuzzicare l&#8217;appasionato. </p>
<p>Infamous più tradizionale? oserei dire più gioco moderno meno caciarone e più pilotato dalla trama, paradossalmente può anche essere giocato alla prototype, quando si percorre la strada della malvagità. Ed anche in Infamous sono stati tolti parecchi elementi alla gta, comue niente armi o auto da usare e molto più platform visto che occorre scalare la città per arrivare sui tetti.</p>
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	<item>
		<title>Comment on Prototype by StM</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/m4yEWfK8Vfk/</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 10:10:36 +0000</pubDate>
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		<description>Matte', rulla è il suo nickname pubblico e conosciuto da mò' :D (mi sembra che anche la sua casella di posta di tgm facesse proprio rulla@qualcosa :D).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Matte&#8217;, rulla è il suo nickname pubblico e conosciuto da mò&#8217; <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  (mi sembra che anche la sua casella di posta di tgm facesse proprio rulla@qualcosa <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ).</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArsLudicaComments/~4/m4yEWfK8Vfk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Comment on Prototype by Matteo Anelli</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/ud5c6cDp92U/</link>
		<dc:creator>Matteo Anelli</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 10:07:09 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;@WindWolfX:&lt;/strong&gt; 
quello che dici è giusto, anche se preso un po' troppo alla larga. Qui si parla di videogiochi, io potrei allora dirti che i fumetti stessi non c'entrano nulla e tutto risale agli eroi della letteratura pulp degli anni 50, poi tu mi citi il futurismo e andiamo avanti così sino all'uomo primitivo che faceva i graffiti sui muri. La cosa che non capisco è perché si continua a citare Infamous (che è molto bello, anche se con un design differente, tanto che forse un paragone diretto è un po' fuori luogo). 
Solo un'altra cosa: come puoi riconoscere in Prototype la vena supereroistica e poi criticare la realizzazione tecnica della fisica come poco realistica? Mai avuto l'idea che magari è così perché è più divertente e più in linea con il gioco? Avresti mai cassato GTA4 per le texture a bassissima risoluzione degli ambienti o perché il modello di guida fa cagare? Detto questo, si Infamous è un gioco molto più tradizionale, ma complessivamente migliore di Prototype. 

&lt;strong&gt;@rulla:&lt;/strong&gt; 
Auletta (la mail nome.cognome per fare il troll non è una bella pensata), occhio, parli di un gioco da 7.8/8.2 su Metacrtic, che ha avuto un'ottima reception un po' ovunque e che, è considerato (non solo da me, il dubbio me l'hai fatto venire e sono andato a vedere che dicono fuori) un'ottima evoluzione del genere proprio in funzione di un game e mission design molto raffinato, al netto dei limiti del genere (sono d'accordo con te che il multiplayer è una mancanza, non capisco perché fare l'eco quando è uno dei contro elencati... magari prima bisognava tutto prima di inziare un flame senza futuro?). Insomma, parli comunque di un titolo che si candida ad essere, guarda caso, "Uno dei migliori giochi del 2009". Se piace a me voglio imporre la mia visione ad altri. Ma se piace a quasi tutti, tu che stai facendo mentre punti il dito e fai il dottorino? Il relativismo ti migliora la vita!

Se parli di Hulk come base tecnologica mi sembrava scontato (stesso dev). L'influenza di Activision (che non è affatto nuova a questo genere di cose) nel voler riproporre la formula riveduta e corretta di S:WOW mi pare altrettanto evidente. Sotto molti aspetti di gameplay a me Prototype è sembrato la versione unlicensed di Web of Shadows 2, più che un'evoluzione diretta di Hulk.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>@WindWolfX:</strong><br />
quello che dici è giusto, anche se preso un po&#8217; troppo alla larga. Qui si parla di videogiochi, io potrei allora dirti che i fumetti stessi non c&#8217;entrano nulla e tutto risale agli eroi della letteratura pulp degli anni 50, poi tu mi citi il futurismo e andiamo avanti così sino all&#8217;uomo primitivo che faceva i graffiti sui muri. La cosa che non capisco è perché si continua a citare Infamous (che è molto bello, anche se con un design differente, tanto che forse un paragone diretto è un po&#8217; fuori luogo).<br />
Solo un&#8217;altra cosa: come puoi riconoscere in Prototype la vena supereroistica e poi criticare la realizzazione tecnica della fisica come poco realistica? Mai avuto l&#8217;idea che magari è così perché è più divertente e più in linea con il gioco? Avresti mai cassato GTA4 per le texture a bassissima risoluzione degli ambienti o perché il modello di guida fa cagare? Detto questo, si Infamous è un gioco molto più tradizionale, ma complessivamente migliore di Prototype. </p>
<p><strong>@rulla:</strong><br />
Auletta (la mail nome.cognome per fare il troll non è una bella pensata), occhio, parli di un gioco da 7.8/8.2 su Metacrtic, che ha avuto un&#8217;ottima reception un po&#8217; ovunque e che, è considerato (non solo da me, il dubbio me l&#8217;hai fatto venire e sono andato a vedere che dicono fuori) un&#8217;ottima evoluzione del genere proprio in funzione di un game e mission design molto raffinato, al netto dei limiti del genere (sono d&#8217;accordo con te che il multiplayer è una mancanza, non capisco perché fare l&#8217;eco quando è uno dei contro elencati&#8230; magari prima bisognava tutto prima di inziare un flame senza futuro?). Insomma, parli comunque di un titolo che si candida ad essere, guarda caso, &#8220;Uno dei migliori giochi del 2009&#8243;. Se piace a me voglio imporre la mia visione ad altri. Ma se piace a quasi tutti, tu che stai facendo mentre punti il dito e fai il dottorino? Il relativismo ti migliora la vita!</p>
<p>Se parli di Hulk come base tecnologica mi sembrava scontato (stesso dev). L&#8217;influenza di Activision (che non è affatto nuova a questo genere di cose) nel voler riproporre la formula riveduta e corretta di S:WOW mi pare altrettanto evidente. Sotto molti aspetti di gameplay a me Prototype è sembrato la versione unlicensed di Web of Shadows 2, più che un&#8217;evoluzione diretta di Hulk.</p>
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	<item>
		<title>Comment on Prototype by aeiou</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArsLudicaComments/~3/wvvMF9jlbJY/</link>
		<dc:creator>aeiou</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 09:52:58 +0000</pubDate>
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		<description>l'ho provato 10 minuti e mi sono cascate le braccia.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>l&#8217;ho provato 10 minuti e mi sono cascate le braccia.</p>
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