<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>

<channel>
	<title>Artefact no. 5</title>
	<atom:link href="http://aras-p.info/artefact/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://aras-p.info/artefact</link>
	<description>Indago 2007</description>
	<pubDate>Wed, 24 Oct 2007 07:05:39 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Back off</title>
		<link>http://aras-p.info/artefact/2007/10/24/back-off/</link>
		<comments>http://aras-p.info/artefact/2007/10/24/back-off/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2007 07:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aras Pranckevičius</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[progresas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aras-p.info/artefact/2007/10/24/back-off/</guid>
		<description><![CDATA[Aj, rišu. Nėra įkvėpimo, o ir laiko mažai. Ir burnout&#8217;as po relyzo&#8230; Taigi tai įrodo, kad net ir su Unity žaidimo įmanoma nepadaryti :)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aj, rišu. Nėra įkvėpimo, o ir laiko mažai. Ir burnout&#8217;as po <a href="http://unity3d.com/">relyzo</a>&#8230; Taigi tai įrodo, kad net ir su Unity žaidimo įmanoma nepadaryti :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aras-p.info/artefact/2007/10/24/back-off/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Du mėnesiai be progreso?!</title>
		<link>http://aras-p.info/artefact/2007/09/09/du-menesiai-be-progreso/</link>
		<comments>http://aras-p.info/artefact/2007/09/09/du-menesiai-be-progreso/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Sep 2007 09:25:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aras Pranckevičius</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[progresas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aras-p.info/artefact/2007/09/09/du-menesiai-be-progreso/</guid>
		<description><![CDATA[Tataigi! Progreso nulis. Zero. NaDa.
&#8230;aš vis dar manau, kad va, dabar jau už kokių dviejų savaičių, crunchtime darbe pasibaigs ir turėsiu kokį mėnesį žaidimui padaryt. Turbūt. Tikriausiai :)
Visiškai nesusijusia tema, štai kaip &#8220;Artefaktas nr. 5&#8243; aiškina &#8220;kas yra kas Lietuvoje&#8220;:
Artefaktas nr. 5 - tai beveik geras veidrodis, kuris lengvesnis už universitetą! Jį patartina girdėti be [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tataigi! Progreso nulis. Zero. <a href="http://www.bernardbelanger.com/computing/NaDa/">NaDa</a>.</p>
<p>&#8230;aš <em>vis dar</em> manau, kad va, dabar jau už kokių dviejų savaičių, <em>crunchtime</em> <a href="http://unity3d.com/">darbe</a> pasibaigs ir turėsiu kokį mėnesį žaidimui padaryt. Turbūt. Tikriausiai :)</p>
<p>Visiškai nesusijusia tema, štai kaip &#8220;Artefaktas nr. 5&#8243; aiškina &#8220;<a href="http://aras-p.info/kasyrakas.php?v=Artefaktas+nr.+5">kas yra kas Lietuvoje</a>&#8220;:</p>
<blockquote><p>Artefaktas nr. 5 - tai beveik geras veidrodis, kuris lengvesnis už universitetą! Jį patartina girdėti be kvalifikuoto personalo!!! </p></blockquote>
<p>Žiūrėk tu man! Niekad nebūčiau pagalvojęs. O kas iš tikro yra jūsų žaidimai?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aras-p.info/artefact/2007/09/09/du-menesiai-be-progreso/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Dvi savaitės be progreso?</title>
		<link>http://aras-p.info/artefact/2007/07/09/dvi-savaites-be-progreso/</link>
		<comments>http://aras-p.info/artefact/2007/07/09/dvi-savaites-be-progreso/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 10:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aras Pranckevičius</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[įvairūs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nesnausk.org/nearaz/artefact/2007/07/09/dvi-savaites-be-progreso/</guid>
		<description><![CDATA[Tikrai taip! Sakiau gi, kad dabar progreso nėra ko tikėtis. O be to, reikia remontą daryt :)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://aras-p.info/artefact/wp-content/uploads/2007/07/remontas.jpg" title="Remontas!"><img src="http://aras-p.info/artefact/wp-content/uploads/2007/07/remontas.thumbnail.jpg" class="alignright" alt="Remontas!" /></a>Tikrai taip! Sakiau gi, kad dabar progreso nėra ko tikėtis. O be to, reikia remontą daryt :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aras-p.info/artefact/2007/07/09/dvi-savaites-be-progreso/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Savaitė besikrapštant</title>
		<link>http://aras-p.info/artefact/2007/06/23/savaite-besikrapstant/</link>
		<comments>http://aras-p.info/artefact/2007/06/23/savaite-besikrapstant/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 18:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aras Pranckevičius</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[progresas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nesnausk.org/nearaz/artefact/2007/06/23/savaite-besikrapstant/</guid>
		<description><![CDATA[Taigi, savaitė beveik be jokio progreso, išskyrus porą smulkių pasikrapštymų. Darbas, tipo, daug laiko suvalgo, o po to jau nieko nesinori tik miegot. Žodžiu, viskas pagal planą - kolkas žaidimui skiriamos kokios dvi valandos per savaitę :)
Šiek tiek pasižaidžiau su Cinema 4D, maniau, modelius su ja darysiu. Nežinau, kažkoks neįprastas softas (t.y. aš C4D prieš [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Taigi, savaitė beveik be jokio progreso, išskyrus porą smulkių pasikrapštymų. Darbas, tipo, daug laiko suvalgo, o po to jau nieko nesinori tik miegot. Žodžiu, viskas pagal planą - kolkas žaidimui skiriamos kokios dvi valandos per savaitę :)</p>
<p>Šiek tiek pasižaidžiau su <a href="http://www.maxon.net/pages/products/cinema4d/cinema4d_e.html">Cinema 4D</a>, maniau, modelius su ja darysiu. Nežinau, kažkoks neįprastas softas (t.y. aš C4D prieš tai akyse nebuvau matęs), bet gal pusė velnio. Kolkas apsiribosiu <em>dummy</em> modeliais viskam, o kada nors magiškai pakeisiu juos į &#8220;tikrus&#8221; modelius.</p>
<p><a href='http://aras-p.info/artefact/wp-content/uploads/2007/06/waypointgraph.png' title='Navigacijos grafas!'><img class='alignright' src='http://aras-p.info/artefact/wp-content/uploads/2007/06/waypointgraph.thumbnail.png' alt='Navigacijos grafas!' /></a>Pradėjau šiek tiek programuoti &#8220;priešų logiką&#8221;. Na, toks ten ir programavimas - pasidariau waypoint&#8217;ų grafą, ir važinėja kubų darinys (t.y. būsimas &#8220;priešas&#8221;, kokio tai tipo skraidantis drakonas) tarp tų waypoint&#8217;ų kažkaip. Taip jau ir įsivaizduoju, kaip kažkokie drakonai skraido aplink sklendžiančias salas, šaudo į tave kažin kuom, o tau į juos reikia pyškint arba nepyškint.</p>
<p><a href='http://aras-p.info/artefact/wp-content/uploads/2007/06/javascript.png' title='JavaScript į prezidentus!'><img class='alignright' src='http://aras-p.info/artefact/wp-content/uploads/2007/06/javascript.thumbnail.png' alt='JavaScript į prezidentus!' /></a>Ir savaime aišku, programuoju viską su JavaScript. Labai gera kalba skriptams rašyt - paprasta, greitai kompiliuojasi, greitai veikia, ir t.t. Hehe, prieš kokį porą metų mano nuomonė buvo maždaug &#8220;JavaScript tai ne programavimo kalba&#8221;&#8230; o dabar še tau - pats naudoju ir džiaugiuosi. Turbūt supratimas, kad JavaScript yra visai gerai, yra kokia nors programuotojo nušvitimo stadija!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aras-p.info/artefact/2007/06/23/savaite-besikrapstant/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Kokia žaidimo koncepcija?</title>
		<link>http://aras-p.info/artefact/2007/06/16/kokia-zaidimo-koncepcija/</link>
		<comments>http://aras-p.info/artefact/2007/06/16/kokia-zaidimo-koncepcija/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Jun 2007 15:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aras Pranckevičius</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[koncepcija]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nesnausk.org/nearaz/artefact/2007/06/16/kokia-zaidimo-koncepcija/</guid>
		<description><![CDATA[Turbūt jei tik galėtų, tai kiekvienas savo žaidimą darytų patį-patį geriausią, su geriausia, turbūt dar niekur nematyta, idėja, tobulai subalansuotu geimplėjum kuris dar ir būtų fun, taip pat su intriguojančia istorija, giliu &#8220;artistic statement&#8221; ir taip toliau. Taip pat, be abejo, su puikia grafika, animacijomis, įgarsinimu, kokiais-tik-nori efektais, fizika&#8230; Ir tikriausiai žaidimas dar būtų MMO, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Turbūt jei tik galėtų, tai kiekvienas savo žaidimą darytų patį-patį geriausią, su geriausia, turbūt dar niekur nematyta, idėja, tobulai subalansuotu geimplėjum kuris dar ir būtų <em>fun</em>, taip pat su intriguojančia istorija, giliu &#8220;<em>artistic statement</em>&#8221; ir taip toliau. Taip pat, be abejo, su puikia grafika, animacijomis, įgarsinimu, kokiais-tik-nori efektais, fizika&#8230; Ir tikriausiai žaidimas dar būtų MMO, su kokia nors pakraipa link &#8220;<em>community thing</em>&#8221; ar Web 2.0 - gi reikia būti madingais!</p>
<p>Realybė visgi kiek kitokia. Aukščiau aprašytus žaidimus daro šimtai žmonių per porą metų, ir tai yra jų kasdienis darbas iš kurio jie duoną valgo. Ir dažniausiai jiems visvien nesigauna super-geri žaidimai!</p>
<p>Taigi dalyvaujant mažame konkurse su komanda, kurioje yra maždaug vienas žmogus, reikia kažko kito. Išbraukiam gerą idėją, tobulą geimplėjų, istoriją, <em>mianą</em>, grafiką, animacijas, garsus, efektus, fiziką ir aišku MMO/Web2.0. Palengvėjo, o ir darbo iš karto mažiau.</p>
<p>Kas gi lieka?</p>
<p><a href='http://aras-p.info/artefact/wp-content/uploads/2007/06/boxes-are-art.png' title='Dėžės irgi artworkas!'><img class="alignright" src='http://aras-p.info/artefact/wp-content/uploads/2007/06/boxes-are-art.thumbnail.png' alt='Dėžės irgi artworkas!' /></a>Pradėkim nuo šito: darysiu paprastą, be jokių skambučių, pirmo asmens šaudyklę (FPS). Vaikštai, šaudai, šokinėji. Kadangi aš modelių ar tekstūrų daryti nemoku, tai visas &#8220;artworkas&#8221; bus labai paprastas, maždaug kaip paveiksliuke. Turiu porą paprastų idėjų, ką pridėti prie &#8220;vaikštai, šaudai, šokinėji&#8221;, kad nebūtų taip jau visiškai nuobodu. Tikriausiai jos bus kas nors į temą &#8220;ne visada apsimoka visus iššaudyt&#8221;. Fizikos man beveik nereikės, na bet ji tarkim &#8220;yra&#8221; (Unity <a href="http://unity3d.com/features/physics.html">naudoja PhysX</a>). &#8220;Efektų&#8221; kažkokių irgi turbūt nedarysiu, naudosiu tuos kurie Unity jau yra (kai kurie iš jų šiuo metu dar paslaptis).</p>
<p><em>Norėčiau</em> žaidimu pareikšt kokį nors &#8220;artistic statement&#8221;, bet nežinau ar pavyks. Taip pat <em>norėčiau</em>, kad žaidime būtų pusėtina istorija, bet su mano istorijų galvojimo sugebėjimais&#8230; nežinau. Pabandysiu ką nors gudraus sugalvoti.</p>
<p>Mano žaidimo pasaulis - abstrakčios erdvėje skraidančios &#8220;salos&#8221;, kažkokie žemės dariniai visaip sujungti ar nesujungti tarpusavyje. &#8220;Priešai&#8221; - įvairūs skraidantys padarai, maždaug gyvatės sudarytos iš tetraedrų sekos. Ar kažkas panašaus. Ginklai (kaip gi FPS be ginklų) irgi abstraktūs, t.y. nebus čia kalašnikovų, mauzerių ar lazerinių patrankų. Visa grafika minimali ir abstrakti!</p>
<p>Įgarsinimui bandysiu nugriebt kokios nors ambient muzikos iš demoscenos; ką su garso efektais daryti - dar nežinau. Gal jei jau grafika abstrakti, tai garsai irgi gali būti abstraktūs, t.y. sugeneruoti krūvą efektų su sinusoidėmis ir įvairiais filtrais?</p>
<p>Iš to, ką sugalvojau, atrodo kad programavimo darbų praktiškai nebus (t.y. jų bus labai mažai). Daugiausia darbo bus išdėliot žaidimo &#8220;lygius&#8221;, sumodeliuot &#8220;priešus&#8221;, sukonfigūruot ginklų efektus ir t.t. Ir tada viską reguliuot, kol gausis pusėtinas balansas/gameplay/fun arba nesigaus.</p>
<p>Pažiūrėsim!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aras-p.info/artefact/2007/06/16/kokia-zaidimo-koncepcija/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Ir kodėl gi?</title>
		<link>http://aras-p.info/artefact/2007/06/13/ir-kodel-gi/</link>
		<comments>http://aras-p.info/artefact/2007/06/13/ir-kodel-gi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 19:02:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aras Pranckevičius</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[įvairūs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nesnausk.org/nearaz/artefact/2007/06/13/ir-kodel-gi/</guid>
		<description><![CDATA[Kaip aš sugalvojau dalyvauti Indago konkurse? Tiesą sakant, gana paprastai. Jau senokai noriu kažką padaryti; porą kartų bandžiau, tačiau be išorinių deadline&#8217;ų darbas gana ramiai &#8220;numiršta&#8221;. O čia va Indago po ranka pasimaišė&#8230; tai kodėl gi ne?
Pats bent kiek rimtesnį žaidimą dariau gana seniai, turbūt kokiais 1998 metais. Praėjo beveik dešimtmetis - ar aš galėčiau [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kaip aš sugalvojau dalyvauti Indago konkurse? Tiesą sakant, gana paprastai. Jau senokai noriu <em>kažką</em> padaryti; porą kartų bandžiau, tačiau be išorinių <em>deadline&#8217;</em>ų darbas gana ramiai &#8220;numiršta&#8221;. O čia va Indago po ranka pasimaišė&#8230; tai kodėl gi ne?</p>
<p>Pats bent kiek rimtesnį žaidimą dariau gana seniai, turbūt kokiais <a href="http://aras-p.info/projZaidasY.html">1998</a> metais. Praėjo beveik dešimtmetis - ar aš galėčiau sukurti paprastą žaidimą? Nežinau, todėl ir įdomu pabandyti.</p>
<p>Užsiregistravau paskutinę dieną. Idėją ir pavadinimą sugalvojau tą pačią dieną. Tiesą sakant, sėdėjau su žmona ant sofos ir bandėm sugalvot. Paklausiau dukros: &#8220;pasakyk skaičių&#8221; - taip pavadinimas ir pavirto artefaktu numeris penki. Penki - toks skaičius, nieko nepadarysi.</p>
<p>Manau, kad artmiausią mėnesį daug nenuveiksiu - <a href="http://unity3d.com">darbe</a> mes kaip išprotėję bandom užbaigt ir išleist Unity 2.0 versiją, su <em>uber-1337-super-kool</em> naujais feature&#8217;ais, o darbo dar liko nemažai. Taigi laisvo laiko ne kažin kiek. Tačiau po didžiojo 2.0 išleidimo turėtume atsikvėpt ir kokį mėnesį praktiškai nieko neveikt (na, bent jau pernai panašiai buvo po <a href="http://unity3d.com/whatsnew-1.5.html">1.5 versijos</a>). Va tada ir planuoju padaryt didžiąją žaidimo dalį.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aras-p.info/artefact/2007/06/13/ir-kodel-gi/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Sveikas pasauli</title>
		<link>http://aras-p.info/artefact/2007/06/11/first-post/</link>
		<comments>http://aras-p.info/artefact/2007/06/11/first-post/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 11:27:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aras Pranckevičius</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[įvairūs]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Tataigi, pakūriau blog&#8217;ą. Bandžiau sukurpti kokią nors minimalistinę temą Wordpress&#8217;ui (jei atrodo baisiai - žinot ką kaltinti), tai tik dar kartą įsitikinau, kaip baisu &#8220;css dezainą&#8221; daryti. Kol priverčiau pusėtinai veikti Internet Exploreryje, Firefox&#8217;e ir Safari&#8230; oj.
Ką gi - blog&#8217;as yra, dabar beliko tik žaidimą padaryt!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tataigi, pakūriau blog&#8217;ą. Bandžiau sukurpti kokią nors minimalistinę temą Wordpress&#8217;ui (jei atrodo baisiai - žinot ką kaltinti), tai tik dar kartą įsitikinau, kaip baisu &#8220;css dezainą&#8221; daryti. Kol priverčiau pusėtinai veikti Internet Exploreryje, Firefox&#8217;e ir Safari&#8230; oj.</p>
<p>Ką gi - blog&#8217;as yra, dabar beliko <em>tik</em> žaidimą padaryt!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aras-p.info/artefact/2007/06/11/first-post/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
