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	<title>Articles Legendra RPG</title>
	<subtitle>Flux des articles de legendra RPG</subtitle>  
    
	
    <updated>2008-10-06T00:16:24Z</updated>
    <author>
		<name>Médion</name>
    </author>
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    <title>Infinite Undiscovery - XBox 360 (Review 3/5)</title>
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    <updated>2008-10-06T00:16:24Z</updated>
	<author>
		<name>Allesthar</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>Le RPG Next-Gen commence tout juste à décoller et une fois n'est pas coutume, le géant du RPG, Square-Enix, débarque un peu en retard. Par le biais du studio Tri-Ace, responsable de petits jeux pas connus comme Valkyrie Profile ou Star Ocean, l'éditeur japonais décide de faire ses premiers pas HD sur Xbox 360. Premier essai   avant la déferlante Last Remnant ou véritable réussite? Verdict d'un titre déchaîné.</p>
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    <title>Fable II - Entretien avec Peter Molyneux - (Dossier)</title>
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    <updated>2008-09-29T00:16:23Z</updated>
	<author>
		<name>Allesthar</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>Fable II - Entretien avec Peter Molyneux -</p>
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    <title>Dragon Ball: Origins - Nintendo DS (Preview)</title>
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    <updated>2008-09-29T00:16:20Z</updated>
	<author>
		<name>Fayte</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>Et oui vous ne rêvez pas... encore un jeu sur le manga le plus populaire de tous les temps. Des adaptations en jeux vidéo, il y en a eu, et même beaucoup, ne serait-ce que du côté des RPG.<br />La plupart ne sont d’ailleurs pas des cadeaux (Legacy of Goku sur GBA par exemple), et pourtant, fort de cette licence pour le moins lucrative, Bandai nous ressert une nouvelle fois les aventures de Goku &amp;amp;Cie, cette fois sur DS.<br />Dragon Ball : Origins s’attaque au début de la saga, voyons s’il peut nous faire oublier les épisodes (ratés ?) auxquels nous avons le droit depuis trop longtemps.</p>
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    <title>Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres - Nintendo DS (Preview)</title>
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    <updated>2008-09-28T00:16:22Z</updated>
	<author>
		<name>Medion</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>C'était une des bonnes surprises de l'année, un Sonic RPG annoncé sur DS, de surcroit développé par l'une des meilleures boîtes du moment, j'ai nommé Bioware.<br />Après quelques heures de jeu, il faut bien avouer que je ne trouve pas ce Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres à la hauteur des espoirs suscités...</p>
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    <title>7th Saga - Super Nintendo (Review 2.5/5)</title>
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    <updated>2008-09-22T00:16:14Z</updated>
	<author>
		<name>Medion</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>7th Saga... Ce nom doit être connu de bien des joueurs de RPG.<br />Non, toi le joueur de la génération 16 bits qui essaie de te souvenir de ce jeu, ne t'inquiète pas,  il n'est pas particulièrement célèbre et n'est de surcroit jamais sorti en Europe. Certes, mais il apparaît toujours dans les premiers RPG des listes Super Nintendo (en fait, seul 3x3 Eyes passe avant), le rendant de ce fait difficile à manquer !<br />Appelé Elnard au Japon, le jeu a donc profité de sa sortie américaine pour acquérir sa petite notoriété. Mais à part son nom, le jeu de Produce/Enix avait-il grand chose de marquant?</p>
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    <title>Prism Ark: Awake - PlayStation 2 (Review 3/5)</title>
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    <updated>2008-09-22T00:16:08Z</updated>
	<author>
		<name>Rotka</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>Anciennement disponible sur PC japonais en tant que Prism Ark Remaster (lui-même déjà remake de Prism Heart Episode 2), cet opus plutôt réussi de la fameuse saga de Pajamas Soft revient aujourd’hui sur PS2 dans une version édulcorée mais toujours aussi désirable. Si Prism Ark n’est pas inconnu des amateurs d’animés japonais (la série a en effet connue en 2007 une adaptation en série TV de 12 épisodes), le jeu en tant que RPG coquin est plus obscure ; Pajamas Soft est surtout réputé sur la scène Hentai (rappelons nous l’excellent Pandora no Yume sur Dreamcast ou encore Pizzicato Polka sur PS2). Prism Ark c’est la jeune fille mal accoutrée qu’on rencontre et qu’on dénigre à tord à cause de son apparence ingrate. Elle se révèle en vérité sexy en diable. (Retrouvez ce test dans Gameplay RPG 15)</p>
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    <title>Kowloon's Gate - PlayStation (Review 4/5)</title>
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    <updated>2008-09-22T00:15:36Z</updated>
	<author>
		<name>Rotka</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>Dans Kowloon's Gate, la Chine est défigurée et s'abrutit dans un univers gothique où tradition rime avec perdition. Établit dans un monde à l'agonie, Kowloon's Gate propage un feeling zen pourtant épatant. Un mot semble pouvoir parfaitement décrire ce Hong Kong surréaliste : 妄 - Moo - sans ordre, sans raison. Dans Kowloon's Gate, quand les gens sont trop attachés à un objet ou à une idée, ils deviennent cette chose. Un homme qui épiera ses voisines par le trou de la serrure deviendra physiquement de plus en plus un homme trou à serrure. Chaque homme voit ses illusions se transformer en cauchemars et l'univers entier se remplis d'entités ubuesques. Kowloon's gate exploite avec brio ce thème très Fluxus dans lequel les hommes deviennent les objets, et se place entre idiotie et satire de mauvais gout. Sony nous offre pour le coup un RPG bien chelou au style particulier et fort intelligent, à découvrir absolument.</p>
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    <title>American McGee's Alice (Review (Jeux Video))</title>
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    <updated>2008-09-19T00:16:18Z</updated>
	<author>
		<name>Rotka</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>"DOWN THE RABBIT-HOLE !"<br /><br /> Alors qu'elle fait part de sa vision du monde à son chat Dinah, un lapin blanc portant une veste passe en courant devant elle. Il regarde sa montre à gousset en répétant obstinément : "Je suis en retard !" Alice le suit, s'engage dans le terrier où il vient de rentrer et tombe dans un puits profond.</p>
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    <title>Spore (Review (Jeux Video))</title>
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    <updated>2008-09-18T00:16:16Z</updated>
	<author>
		<name>dark-ecureuil</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>Spore est le nouveau jeu crée par Will Wright, à qui on doit, entre autres les SimCity et la saga faisant fureur, les Sims. Dans cette nouvelle aventure, finie la construction de ville dont vous êtes le maire, ou encore la création d'un alter ego travaillant ou aménageant sa maison. Ici, vous voilà maître de l'évolution d'une espèce, de son stade cellulaire, jusqu'à la conquête spatiale.</p>
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    <title>R-Type Tactics - PSP (Review 4/5)</title>
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    <updated>2008-09-08T00:16:09Z</updated>
	<author>
		<name>Ahltar</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>R-Type est un jeu de shoot très connu dans l'univers des gamers. Venant tout droit du monde de l'arcade (en 1987, ça ne nous rajeunit pas tout ça) il s'est ensuite vu adapter, modifier et améliorer sur moultes supports allant de la PC-Engine à la Wii (sur Virtual Console). Bref, en aucun cas ce jeu de shoot spatial ne semblait prédestiné (ou tout simplement propice) à devenir un RPG.<br /><br />Et pourtant, Irem l'a fait, gloire à eux. Mais cette adaptation ne s'est pas faite sans réflexions. En effet, comment adapter un "shoot them up" spatial en RPG ? Pour ce faire, Irem a suivi une recette qui a fait ses preuves...</p>
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    <title>Genmu no Tou to Tsurugi no Okite - Nintendo DS (Review 3/5)</title>
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    <updated>2008-09-08T00:16:07Z</updated>
	<author>
		<name>Rotka</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>Genmu no Tou no Tsurugi no Okite (que l’on appellera Genmu tout court pour plus de commodité, et qui se traduit par The Tower of Illusion and the Law of the Sword) n’est autre qu’un nouveau Dungeon RPG en vue subjective sur Nintendo DS, qui a pour ambition de faire rejaillir chez les joueurs la nostalgie d’un bon vieux RPG PC tel que Wizardry ou Ultima. Pour se faire, les développeurs de chez Success ont eu l’ingénieuse idée de proposer le jeu en deux modes distincts une fois le prologue passé: une première version digne de la DS (ou presque) avec des décors surréalistes et un design de qualité, et une autre vision d’apparence vieillotte qui affiche une 3D en fil de fer et en noir et blanc typé Wizardry premier du nom et qui ne nous rajeunit pas. Genmu exhibe donc très clairement sa position: ça sera du RPG de 1984 ou ça ne sera pas. (Retrouvez ce test dans Gameplay RPG 15)</p>
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    <title>Persona 3 FES - PlayStation 2 (Review 5/5)</title>
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    <updated>2008-09-08T00:16:06Z</updated>
	<author>
		<name>Rotka</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>Persona 3 parvenait à renouveler le genre du RPG japonais avec insolence : mélange de dating-sim et de Donjon RPG, Persona 3 nous transportait  entre une vie étudiante typique (avec ses élèves fashion) et une cathédrale érotique (le Tartarus, bluffant et frustrant comme il faut). Pourtant, si Persona 3 se présentait déjà comme un jeu très complet, Atlus a trouvé judicieux de nous proposer une nouvelle version encore plus exhaustive, appelée FES pour Festival. Le jeu se découpe désormais en 2 parties : The Journey est une révision de l’aventure d’origine avec quelques ajouts, alors que The Answer est une nouvelle histoire totalement inédite qui promet de répondre aux questions laissées en suspens après le cliffhanger final de l’aventure principale. (Retrouvez ce test dans Gameplay RPG 15)</p>
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    <title>Nekketsu Tairiku Burning Heroes - Super Nintendo (Review 2.5/5)</title>
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    <updated>2008-09-01T00:16:04Z</updated>
	<author>
		<name>Medion</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>Peu connu, ce Nekketsu Tairiku Burning Heroes m'avait fait de l'œil lorsque je faisais mon marathon pour capturer la totalité des RPG Super Nes. Plutôt joli, le jeu avait un autre atout de poids, son éditeur, Enix, maître du RPG sur la console avec SquareSoft.<br />Hélas, les belles promesses affichées ne contrebalancent pas des défauts criants...</p>
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    <title>Song Summoner: The Unsung Heroes - IPod (Review 2.5/5)</title>
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    <updated>2008-09-01T00:16:02Z</updated>
	<author>
		<name>Allesthar</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>L'Ipod dominant largement le marcher des MP3, quoi de plus normal que de voir débarquer des jeux sur ce nouvel objet indispensable à tout être humain. Square-Enix, toujours là où il faut, saisit donc l'opportunité et propose un T-RPG pour le moins original sur le Itunes Store.<br />Disponible pour moins de 5€ et jouable sur Ipod Nano et Ipod Classic, Song Summoner est un T-RPG proposant de créer ses troupes à partir de sa playlist. Bonne idée ou simple attrait commercial? Verdict sans musique.</p>
		<xhtml:img xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArticlesLegendraRpg/~4/380002860" height="1" width="1" /></div></summary>
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    <title>Silverfall - PC (Review 3/5)</title>
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    <updated>2008-09-01T00:16:00Z</updated>
	<author>
		<name>Ahltar</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>Monte Cristo, studio français à l'origine de Silverfall, est un des leaders européens de la production de jeu vidéo. Ou en tout cas, ils le disent sur leur site. En fait, je ne connais ce studio que par Silverfall mais d'autres ont sûrement déjà entendu parler de 7 Sins :) <br /><br />Alors que nombre de joueurs se sont remis, suite à l'annonce de Diablo 3, à Diablo 2 (qui a quand même 8 ans). J'ai plutôt décidé de m'occuper de ce Silverfall qui traîne chez moi depuis un certain temps. Après tout, je suis toujours à la recherche de nouveaux gameplay ainsi que de nouvelles expériences et histoires à raconter, plus tard, au coin du feu, à mes futurs petits enfants. Alors, tout le monde se le demande, qu'est-ce que ce jeu peut bien avoir dans le ventre ?</p>
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    <title>Dungeons &amp; Dragons: Warriors of the Eternal Sun - Mega Drive (Review 3/5)</title>
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    <updated>2008-08-25T00:16:03Z</updated>
	<author>
		<name>Yuri Hyuga</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>Basé sur la licence du célèbre jeu de rôle Donjons et Dragons, Warriors of the Eternal Sun est sorti sur Megadrive assez discrètement en 1992. Si ce jeu possède de bonnes idées ainsi que des graphismes et des musiques sympathiques, il n'est malheureusement pas exempt de défauts. Alors, WOTES est-il réservé aux fans inconditionnels des Dungeons &amp;amp; Dragons ou vaut-il que l'on s'y attarde un peu? C'est ce que nous allons voir maintenant.</p>
		<xhtml:img xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArticlesLegendraRpg/~4/374181307" height="1" width="1" /></div></summary>
    <feedburner:origLink>http://www.legendra.com/rpg/fiche-articles_id-963.html#article_963</feedburner:origLink></entry><entry>
    <title>Puzzle Quest: Challenge of the Warlords - PSP (Review 3/5)</title>
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    <updated>2008-08-25T00:16:01Z</updated>
	<author>
		<name>Ahltar</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>Puzzle Quest est un petit Puzzle-RPG qui nous est proposé par D3PUBLISHER. Ce petit RPG a complètement inondé le marché en sortant sur : PSP, DS, PS2, Wii, Xbox Live Arcade et PC. Je ne vais pas comparer les différentes versions mais quelque chose me dis qu’il n’y a que peu de différences entre ces versions...<br /><br />Alors j’annonce la couleur, ce jeu est bourré de défauts mais aussi de qualités. Et, dans l’ensemble, je l’ai plutôt apprécié. Alors, pourquoi ai-je bien pu passer environ 25 heures sur un jeu de Puzzle, moi qui n’aime pratiquement que les RPG?</p>
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    <title>Summoner - PlayStation 2 (Review 3.5/5)</title>
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    <updated>2008-08-25T00:15:23Z</updated>
	<author>
		<name>GamerFF</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>Le jeu de nom, ne m'était pas inconnu, mais je n'avais même pas idée que c'était un RPG (c'est pour dire).<br />J'ai donc inséré le CD du jeu dans ma console suite aux conseils d'un ami qui me disait "Mais ouiii ! Vas-y lance toi, tu vas a-do-rer !", et en toute honnêteté les premières minutes ont failli avoir raison de moi, celles-ci pourraient en rebuter plus d'un. Mais en creusant un peu on s'aperçoit que...</p>
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    <title>Live A Live - Super Nintendo (Review 2/5)</title>
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    <updated>2008-08-06T00:15:59Z</updated>
	<author>
		<name>Allesthar</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>Durant l'âge d'or du RPG sur Super Nintendo, un éditeur bien connu de tous s'est taillé une solide réputation notamment grâce à sa série phare Final Fantasy. A côté de cela, Squaresoft n'a pas non plus hésité à sortir des jeux osés qui pour la plupart sont restés cloitrés au Japon. Live A Live fait donc partie de cette catégorie de titre qui part le bouche à oreille et un patch de traduction anglais est parvenu à se faire une petite renommée. Voyons voir ce que ce jeu, plutôt original sur le papier, vaut vraiment.</p>
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    <title>Final Fantasy VI Advance - Game Boy Advance (Review 4.5/5)</title>
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    <updated>2008-08-06T00:15:55Z</updated>
	<author>
		<name>Medion</name>
    </author>
	<summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			<p>Considéré par beaucoup comme l'un des plus grands RPG de la création, si ce n'est le meilleur, Final Fantasy VI s'offre une nouvelle déclinaison. Loin du portage mitigé de la Playstation, le jeu débarque cette fois-ci sur Game Boy Advance, permettant ainsi à tous de (re-)découvrir un mythe dans la morosité des transports quotidiens.<br />Et avec des bonus je vous prie, Square Enix ayant décidé de ne pas faire les choses à moitié.</p>
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