<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033</id><updated>2026-05-28T13:45:13.704-06:00</updated><category term="pues yo digo ¿no?"/><category term="estupidez"/><category term="desarrollo"/><category term="programacion"/><category term="ps3"/><category term="vida"/><category term="pensamientos"/><category term="videojuegos"/><category term="trabajo"/><category term="geek"/><category term="playstation"/><category term="review"/><category term="tutorial"/><category term="querétaro"/><category term="reflexión"/><category term="videojuegos."/><category term="codigo"/><category 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href='http://asieselabarrote.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>97</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-5058252749781873964</id><published>2016-01-01T06:41:00.000-06:00</published><updated>2016-01-01T06:41:19.422-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="consolas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diario de un videojugador"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gaming"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="geek"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pila de la verguenza"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>2015 - Mi año en videojuegos</title><content type='html'>Éste año, acepté a mi pila de la&amp;nbsp;vergüenza. se que no se va a reducir nunca. Así que no hablaremos de eso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO5PYK-EuPUDB3Mlko6J9IYH9xV0R3eYKB_f502LoEv_GvhfaSTZ6jF0B_uy2wIsEuLS0QcuFM5z-CBPzNKcGYuIc4kXdq8QBZUoZxvaHBggZObo2AwAjrRysKPZpcFXG0pA1bxKlfS3Me/s1600/pile.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO5PYK-EuPUDB3Mlko6J9IYH9xV0R3eYKB_f502LoEv_GvhfaSTZ6jF0B_uy2wIsEuLS0QcuFM5z-CBPzNKcGYuIc4kXdq8QBZUoZxvaHBggZObo2AwAjrRysKPZpcFXG0pA1bxKlfS3Me/s320/pile.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Mi pila de la vergüenza, descripción gráfica&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Hablemos de videjuegos. 2015 fue un MUY buen año para los juegos de video. Grandes franquicias y sagas regresaron, ya sea en forma de secuelas o en forma de &lt;strike&gt;fichas&lt;/strike&gt; remasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siento que éste año jugué calidad, más que cantidad. Así que por que no me acompañan a ver qué juegos acabé éste año. Para el conteo se toman en cuenta los juegos acabados por primera vez en una plataforma. Para que no les extrañe ver algunos de los mismos juegos del año pasado, es solo que ahora se acabaron en otra consola. El DLC se cuenta como juego SOLO si puede ser adquirido y jugado por separado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el 2014 acabé 29 juegos, veamos cómo se compara el 2015. A continuación la lista de juegos terminados éste año:&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Battlefield 4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Until Dawn&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Batman Arkham Knight&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Metal Gear Solid V; The Phantom Pain&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uncharted; Drakes fortune (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Three Fourths Home: Extended Edition&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;home&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Everybody&#39;s Gone To The Rapture&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Journey (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Thomas was alone&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Beyond. Two Souls&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Life is strange&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Transistor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Order: 1886&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Metro 2033 Redux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CounterSpy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bloodborne&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Fall&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Vanishing of Ethan Carter&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gone Home&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;To the moon&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Her Story&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
Otros juegos jugados extensivamente, pero que no tienen final como tal:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Rocksmith 2014&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kung Fury: Street Rage&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
Otros juegos que no he acabado, pero que gustaría mencionar y espero acabar próximamente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grim Fandango&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tales from the Borderlands&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mad Max&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
Uff! a 7 juegos de mantener mi marca anual, pero en mi defensa puedo decir que éste año salieron bastantes juegos de mundo abierto en los que se han invertido muchas más horas de juego que en otro tipo de juegos. De cualquier manera, fue un buen año, con excelentes juegos como Bloodborne, Metal Gear Solid 5, Life is Strange, Tales from the borderlands y muchos más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estoy seguro que el año que viene será mejor! sigue la salida de Uncharted 4, Hitman, Doom, Horizon Zero Dawn y muchos más. Va a estar bueno.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/5058252749781873964/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2016/01/2015-mi-ano-en-videojuegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/5058252749781873964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/5058252749781873964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2016/01/2015-mi-ano-en-videojuegos.html' title='2015 - Mi año en videojuegos'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO5PYK-EuPUDB3Mlko6J9IYH9xV0R3eYKB_f502LoEv_GvhfaSTZ6jF0B_uy2wIsEuLS0QcuFM5z-CBPzNKcGYuIc4kXdq8QBZUoZxvaHBggZObo2AwAjrRysKPZpcFXG0pA1bxKlfS3Me/s72-c/pile.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-3014519061274658946</id><published>2015-09-23T09:51:00.003-05:00</published><updated>2015-09-23T09:51:30.316-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apache"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="django"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mod_wsgi"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="production server"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programming"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="python"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tutorial"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="windows"/><title type='text'>Despliegue de django con Apache(xampp) y mod_wsgi en Windows</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Hey, hey, hey!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Keep you waiting, huh?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Después de 9 meses de no escribir nada, en ésta ocasión les vengo manejando lo que viene siendo un práctico tutorial para que hagan sus despliegues de django en windows con Apache.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Ésto surgió a raíz de que necesitaba hacer un despliegue de una aplicación de django en windows (usar un servidor linux no es opción), y desde mi muy personal punto de vista, hacer un despliegue de django con IIS es un reverendo lío. Por lo que decidí hacer el despliegue con XAMPP como servidor de Apache.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Requerimientos previos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Antes que nada debemos de tener lista nuestra instalación de XAMPP, pero no nos funciona cualquiera, algo que aprendí a la mala, es que al parecer la implementación de mod_swgi para windows no soporta las últimas versiones de XAMPP, por lo que tenemos que bajar una versión que contenga una versión de apache menor a la 2.4, por lo que bajaremos XAMPP v1.7.7. En mi caso, necesitaba configurar apache en un puerto distinto al 80, y por alguna razón la versión 1.7.7 no me permitía configurar el puerto, así que tuve que instalar la versión 1.7.3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;http://sourceforge.net/projects/xampp/files/XAMPP%20Windows/1.7.3/xampp-win32-1.7.3.exe/download&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Ya que tenemos apache, necesitamos python, obviamente. Lo que no es tan obvio, es que tiene que ser de la misma arquitectura de Apache, es decir 32 bits (al momento de escribir ésto XAMPP no provee instaladores de versiones de 64bits), así que descarguen e instalen python. Yo les recomiendo el paquete de Active State, pues incluye algunos extras que la versión &quot;oficial&quot; no tiene, por ejemplo, pip y virtualenv ya vienen instalados por default. Ustedes bajen la que necesiten, pero tomen en cuenta que éste tutorial usa python 2.7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;http://www.activestate.com/activepython/downloads&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Una vez instalado python, necesitamos mod_wsgi. Así que descarguen el archivo mod_wsgi-win32-ap22py27-3.3.so de la siguiente liga:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;https://code.google.com/p/modwsgi/downloads/detail?name=mod_wsgi-win32-ap22py27-3.3.so&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Una vez descargado, hay que renombrarlo a &quot;mod_wsgi.so&quot; y copiarlo a la carpeta de &lt;directoriodeinstalaciondexampp&gt;/apache/modules/&lt;/directoriodeinstalaciondexampp&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Ok, antes de pasar a la configuración de Apache, necesitamos configurar nuestro proyecto, es decir, configurar nuestros ambientes virtuales de python, clonar repositorios, instalar dependencias y todo eso que ustedes ya deberían de poder hacer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Entonces. Ya tenemos Apache, y nuestro proyecto funcionando al menos con el servidor de desarrollo. Ahora hay que configurar Apache para que sirva nuestra aplicación.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Abrimos el documento httpd.conf que se encuentra dentro de &lt;directoriodeinstalaciondexampp&gt;/apache/conf y hasta el final pegamos lo siguiente:&lt;/directoriodeinstalaciondexampp&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe height=&quot;465px&quot; src=&quot;http://pastebin.com/embed_iframe.php?i=CE92Wx2S&quot; style=&quot;border: none; width: 100%;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Lo único que hay que cambiar de la configuración anterior es únicamente las rutas de sus directorios. En mi caso, la estructura de mi proyecto está como sigue:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;htdocs/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; /&lt;span style=&quot;background-color: white; font-size: 12px; line-height: 21px;&quot;&gt;djangoproj/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-size: 12px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;/django.wsgi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-size: 12px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;/project_folder/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-size: 12px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; /manage.py&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace; font-size: 12px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; /templates_folder/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace; font-size: 12px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;/static/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace; font-size: 12px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;/media/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-size: 12px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; /mainapp/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-size: 12px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; /settings.py&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Consolas, Menlo, Monaco, &#39;Lucida Console&#39;, &#39;Liberation Mono&#39;, &#39;DejaVu Sans Mono&#39;, &#39;Bitstream Vera Sans Mono&#39;, monospace, serif; font-size: 12px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Otra cosa que hay que configurar es el directorio del ambiente virtual que usamos, ésto es en la línea que describe el&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;WSGIPythonPath, después del &quot;;&quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;El último paso es configurar nuestro archivo django.wsgi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;iframe height=&quot;465px&quot; src=&quot;http://pastebin.com/embed_iframe.php?i=NPV1YbJm&quot; style=&quot;border: none; width: 100%;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;Dónde solamente hay que cambiar la ruta de nuestro directorio virtual.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;El último paso es reiniciar apache, y debería de iniciar sin problemas. Ya de aquí creo que cualquier problema que se encuentren lo podrán solucionar ustedes dando un vistazo al log de errores de Apache.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;De mi parte es todo, y como siempre, happy coding!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/3014519061274658946/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2015/09/despliegue-de-django-con-apachexampp-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/3014519061274658946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/3014519061274658946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2015/09/despliegue-de-django-con-apachexampp-y.html' title='Despliegue de django con Apache(xampp) y mod_wsgi en Windows'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-5084536171408476509</id><published>2015-01-01T00:35:00.001-06:00</published><updated>2015-01-01T00:37:17.027-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="consolas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diario de un videojugador"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gaming"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="geek"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pila de la verguenza"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>2014 - Mi año en videojuegos</title><content type='html'>Como les contaba hace tiempo, &lt;a href=&quot;http://asieselabarrote.blogspot.mx/2013/01/mi-pila-de-la-verguenza.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mi pila de la verguenza&lt;/a&gt; no ha dejado de crecer y lejos está de reducirse (shame on me).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXJD5BWhCQvTl_q72Pyo_G-BL2uCZVLVy8Bog90DLt3JUOMU-FRA8q3_4G4HVn8lAG8hE1KOGJYHyCbISQcgCK5xdd8f8lefCO1fF93hbxGLYF4zldvATmQYRvGyHiHVy_l4XRglLc7tGU/s1600/Pile-of-Shame-600x300.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXJD5BWhCQvTl_q72Pyo_G-BL2uCZVLVy8Bog90DLt3JUOMU-FRA8q3_4G4HVn8lAG8hE1KOGJYHyCbISQcgCK5xdd8f8lefCO1fF93hbxGLYF4zldvATmQYRvGyHiHVy_l4XRglLc7tGU/s1600/Pile-of-Shame-600x300.jpg&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con tantas ofertas de PS Plus, ventas de tempora de Steam y otras compras impulsivas (confieso que éste año carecí de auto control), la pila de la verguenza ha crecido bastante, pero también han salido de ella varios juegos durante el año.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el 2013 acabé 29 juegos, veamos cómo se compara el 2014. A continuación la lista de juegos terminados éste año:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Tearaway&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Last Of Us: Left Behind&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tomb Raider - Definitive Edition&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bioshock Infinite&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Virtue&#39;s Last Reward&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Need for Speed: Rivals&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Metal Gear Solid V: Ground Zeroes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Assassin&#39;s Creed 4: Black Flag&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Infamous: Second Son&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DmC: Devil May Cry&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stick it to the man&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Amazing Spider-Man 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Entwined&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wolfenstein: The New Order&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Wolf Among Us&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Infamous: First Light&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Guacamelee&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Watch_Dogs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Walking Dead, S02&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Middle Earth: Shadow of Mordor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SteamWorld Dig&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lego Marvel Super Heroes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Injustice: Gods Among Us&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blue Estate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Little Big Planet 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Binding of Isaac: Rebirth&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grand Theft Auto V&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Batman Arkham Origins&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Papers Please&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div&gt;
Otros juegos jugados extensivamente, pero que no tienen final como tal:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pix The Cat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Luftrausers&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zen Pinball&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
¡Vaya sorpresa! la cifra se mantiene, 29 juegos terminados. Luego les contaré mis impresiones del año, y esperemos que el próximo año, si mi pila sigue sin disminuir, al menos no crezca tanto, pues aún tengo mil juegos que quiero terminar.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/5084536171408476509/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2015/01/2014-mi-ano-en-videojuegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/5084536171408476509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/5084536171408476509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2015/01/2014-mi-ano-en-videojuegos.html' title='2014 - Mi año en videojuegos'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXJD5BWhCQvTl_q72Pyo_G-BL2uCZVLVy8Bog90DLt3JUOMU-FRA8q3_4G4HVn8lAG8hE1KOGJYHyCbISQcgCK5xdd8f8lefCO1fF93hbxGLYF4zldvATmQYRvGyHiHVy_l4XRglLc7tGU/s72-c/Pile-of-Shame-600x300.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-4827372357267203237</id><published>2014-06-05T09:20:00.001-05:00</published><updated>2014-06-05T09:20:18.644-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="acción"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cine"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="comics"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="marvel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Películas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="xmen"/><title type='text'>Review: X-Men Días del Futuro Pasado</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;a data-unsp-sanitized=&quot;clean&quot; href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/05/xmen-days-of-future-past.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;xmen-days-of-future-past&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-13882&quot; height=&quot;524&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/05/xmen-days-of-future-past.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: center; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Basada en el famoso arco del comic de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;“The Uncanny X-Men”&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;del mismo nombre, llega la más reciente película del universo cinematográfico de X-Men.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
En un futuro muy distante, o tal vez no tanto. Los “hombres X” buscan sobrevivir a la guerra entre mutantes y centinelas, enormes robots que se han encargado de buscar y eliminar a todos los individuos que poseen el “gen X”, sean mutantes o no. Además pueden asimilar y usar los poderes de casi cualquier mutante, convirtiéndolos en enemigos formidables. La última esperanza de la resistencia mutante, es enviar al pasado a alguien para detener los eventos que desencadenaron la guerra en primer lugar. El único que puede sobrevivir al trauma que supone viajar en el tiempo es Wolverine.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
X-Men: Días del Futuro Pasado, es el regreso de Bryan Singer a la saga X-Men, para los que no lo recuerden, Singer fue el director de las dos primeras películas;&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;X-Men&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;X-Men United&lt;/strong&gt;; y es el que desencadenó el Boom de las películas de Super Héroes. Junto con el, regresa todo el casting original de las primeras películas, además del elenco de X-Men: Primera generación.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;James McAvoy&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;regresa como el joven Charles Xavier de la década de los 70s, y se ha encargado de mostrarnos a un Profesor X en el punto más bajo de su vida, lo cual nos hace darnos cuenta de que el siempre sabio, y siempre en control de sus emociones, futuro Profesor X, es solo un hombre que vive atormentado por la muerte de sus compañeros y alumnos a lo largo de su lucha por la equidad y la paz entre humanos y mutantes. Y es en ésta película donde lo veremos convertirse en esa figura de autoridad y sabiduría que conocemos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Peter Dinklage&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(Tyrion Lannister en Game of Thrones) viene a demostrarnos que el tamaño no importa. Por donde lo vean, es un excelente actor, y el tema de su estatura es irrelevante para su personaje,&amp;nbsp;Bolivar Trask, inventor de los Centinelas y principal impulsor de la guerra contra los mutantes. Es un personaje decidido a llevar su odio hacia los mutantes hasta sus últimas consecuencias.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Hugh Jackman&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;vuelve a ponerse las garras para interpretar por séptima vez a Wolverine. Hugh es genial en su papel, él y Wolverine son uno mismo, tal como Robert Downey Jr. y Tony Stark, y es por ésto mismo que la película, y en general el universo X-Men tiene un gran problema de dependencia hacia el. Días del futuro pasado podría haber sido la oportunidad perfecta para introducir nuevos personajes, o añadir profundidad a los existentes, pero en lugar de eso, FOX ha jugado a la segura y a apostado todo a favor de Wolverine como protagonista. Aún con todo, Hugh Jackman le da a la película un sentido de unión entre todas las entregas anteriores (X-Men, X-Men United, X-Men The Last Stand, Wolverine: Origins, X-Men: First Class, y The Wolverine)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
El resto de los personajes y sus interpretaciones son también muy buenas, pero se destacan los mencionados anteriormente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
El universo X-Men ha estado plagado de pequeñas inconsistencias, y algunas películas malas (tu sabes quien eres, Wolverine: Origins). Pero Días del Futuro Pasado se siete como Bryan Singer retomando su trono, y arreglando el desastre que los directores que llegaron después de el dejaron.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Si nos ponemos estrictos, Días del Futuro Pasado también tiene bastantes inconsistencias, pero al final de la película no importarán. Es una película que toca el tema de la fe y esperanza como valor humano, arregla todo lo que estaba mal con X-Men y que además nos deja un camino libre para explorar nuevas historias tanto con viejos, como nuevos personajes.&amp;nbsp;El ya tradicional cameo de Stan Lee se hizo extrañar, pero para el que sepa mirar, la película tiene varios ‘Easter Eggs’ hacia los comics.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
X-Men: Días del Futuro Pasado, es sin duda la mejor película de X-Men, y una de las mejores películas de super héroes. Es una excelente película de acción y viajes en el tiempo, que además deja un buen mensaje. Completamente recomendable para todo público.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Como nota final, solo les recuerdo quedarse hasta el final de la película, no me había sentido tan emocionado por una escena al final de los créditos desde que Nick Fury se presento ante Tony Stark para presentarle la inciciativa para los Avengers.&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/4827372357267203237/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2014/06/review-x-men-dias-del-futuro-pasado.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/4827372357267203237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/4827372357267203237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2014/06/review-x-men-dias-del-futuro-pasado.html' title='Review: X-Men Días del Futuro Pasado'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-5956527669122686076</id><published>2014-04-30T22:30:00.001-05:00</published><updated>2014-04-30T22:30:48.369-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Día del niño"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pues yo digo ¿no?"/><title type='text'>Día del niño</title><content type='html'>Todos tenemos un niño dentro. Todos fuimos niños. Algunos hace más tiempo que otros, para algunos ha pasado tanto tiempo que ya se olvidaron de ese pequeño que vive en su interior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lo personal siempre creí que mi niño interior siempre había estado &quot;a flor de piel&quot;. Apenas rascas un poco en mi persona y aflora el gusto por los videojuegos, los dibujos animados, las figuras de acción y demás cosas que les fascinan a los pequeños. Pero les puedo decir que hasta hace no más de un año, es cuando me voy reencontrando con mi niño interior. Todo gracias a la personita más importante en mi vida. Mi hija Fernanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace menos de un año (cerca de 8 meses) que ha empezado a caminar y a explorar el mundo por su propia cuenta, pero no se imaginan la enorme experiencia que ha ganado y que ha compartido conmigo. Gracias a ella he podido ver el mundo con nuevos ojos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siempre he sido amante de los pequeños detalles: una cama tibia en invierno, el olor a tierra mojada, el olor de café por las mañanas. Pero aún así, tratando de capturar los pequeños momentos del día te pierdes de muchas cosas. Te absorbes en tu rutina, haces caso omiso de miles de cosas a lo largo del día, a lo largo de la semana, a lo largo de tu vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No fue hasta que salí junto con Fer a explorar el mundo que recordé muchas cosas. Nunca antes, o al menos hace mucho tiempo, había salido a la tienda de la esquina y tardado media hora en regresar a casa, pero cada salida al exterior con mi hija es una nueva aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo es nuevo para ella, todo es grandioso y digno de admiración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasa un autobús cerca y ella se toca el oído y me dice que escuche, &quot;run&quot; dice ella. Unos pasos más y apunta en alguna dirección mientras me dice algo que no entiendo, pero aún así volteo, trato de ver qué es lo que ella ve, algunos pájaros revoloteando en un árbol. Algunos metros más de caminata y mi pequeña se detendrá y en un ocupado hormiguero, observará cómo esos curiosos animalitos entran y salen sin parar. Varios pasos más adelante y se detiene a juntar piedras. Le llaman la atención las de color más claro, toma tantas como sus pequeñas manos se lo permiten. Solo para caminar algunos pasos y dejarlas caer todas. Le gusta cómo suenan al caer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Llevamos algunos 15 minutos fuera de casa y aún nos falta la mitad del camino para llegar a la tienda. Ni siquiera estoy molesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de nuestras vidas siempre llevamos prisa, siempre estamos pensando. Aún cuando salimos a dar una caminata estamos pensando ¿Cómo vamos a pagar las cuentas? ¿Cómo resolver ese problema de trabajo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprendamos a sacar a pasear a ese niño que llevamos dentro, pero no para distraerlo con juguetes y televisión, si no para maravillarnos de nuevo de todo lo que nos rodea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean a su alrededor, no importa qué tan familiar sea su entorno, y pregúntenle a su niño interno qué es lo que ve. Alimenten su curiosidad, y el deseo de conocer el mundo. Su niño interno, o esa pequeña personita a su lado se los agradecerá. Tanto o más como yo se lo agradezco a mi princesa, Fernanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcsNLnZJSn0PLI3ErSSWgin9C83jTt-hlWrakX7pl1Jb8IBjlcAIdqLHoCnMAizPZMfMANP8EKHeNTkaVo93Jiebps12G5mbXHpOaR30G05-eWpV4wYplLa7vCRLKgBIEAK2BpQa948hw4/s1600/IMG-20140316-WA0001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcsNLnZJSn0PLI3ErSSWgin9C83jTt-hlWrakX7pl1Jb8IBjlcAIdqLHoCnMAizPZMfMANP8EKHeNTkaVo93Jiebps12G5mbXHpOaR30G05-eWpV4wYplLa7vCRLKgBIEAK2BpQa948hw4/s1600/IMG-20140316-WA0001.jpg&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/5956527669122686076/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2014/04/dia-del-nino.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/5956527669122686076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/5956527669122686076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2014/04/dia-del-nino.html' title='Día del niño'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcsNLnZJSn0PLI3ErSSWgin9C83jTt-hlWrakX7pl1Jb8IBjlcAIdqLHoCnMAizPZMfMANP8EKHeNTkaVo93Jiebps12G5mbXHpOaR30G05-eWpV4wYplLa7vCRLKgBIEAK2BpQa948hw4/s72-c/IMG-20140316-WA0001.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-1953703243178370487</id><published>2014-04-28T11:21:00.000-05:00</published><updated>2014-04-28T11:21:00.023-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playstation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlayStation 4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sony"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>Review de la PS4 (consola)</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2013/06/ps4-consola.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ps4 consola&quot; class=&quot;aligncenter size-large wp-image-3617&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2013/06/ps4-consola-1024x534.jpg&quot; height=&quot;375&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: justify; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;La nueva integrante de la familia PlayStation, la PS4. Salió a la venta en México, América latina y Europa el pasado viernes, y después de unos “arduos” días, te presentamos todo lo que tienes que saber sobre la PlayStation 4.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Antes que nada, para estar todos en la misma página, solo entraré en detalle de las cosas nuevas o mejoras sobre su predecesora; la PS3; de otra manera tardaríamos años en detallar cada aspecto, aún así será una lectura un tanto extendida.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Hardware&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Lo diré de una vez. Es pequeña. muy pequeña. Para alguien que viene de un PS3 de primera generación, la diferencia de tamaño es brutal. En cuanto a diseño, en lo personal me trae muchos recuerdos de la era del PS2, con su acabado mate y su diseño tan recto.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Lo que me llamó la atención es que solo tiene rejillas de ventilación en la parte trasera, cuando el PS3 tiene en cada uno de sus lados, excepto por las bases. En cuanto a puertos de entrada/salida, tenemos en la parte de enfrente 2 puertos USB 3.0 además de la ranura para BluRays. Por la parte trasera encontramos el conector de corriente, un puerto de salida de audio óptico, el puerto HDMI, una entrada para cable ethernet, y un puerto etiquetado como “auxiliar” que es el puerto propietario dedicado para la cámara.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
La ranura del disco duro está bajo la parte brillante del PS4, y puede ser reemplazado fácilmente, por cualquier disco duro SATA II de 2.5″ y de al menos 160GB así que eres libre de cambiarlo por uno mayor (Yo le instalé uno de 1TB, pero eso es material para otro post) o uno mejor, como un SSD.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2013/12/n-XBOX-PLAYSTATION-GLITCHES-large570.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Sony Corp. PlayStation 4 As Game Console Goes On Sale In U.S.&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-10628&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2013/12/n-XBOX-PLAYSTATION-GLITCHES-large570.jpg&quot; height=&quot;238&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: justify; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;570&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
El control es una de las cosas que más ha cambiado Sony, y aunque en general tiene los mismos botones y configuración de siempre, las mejoras no son pocas.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;El Dual Shock 4&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;es un poco más grande que el DS3, también un poco más pesado,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;la cruceta direccional&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;se ha rediseñado completamente, siendo ahora más parecida a la del PS Vita.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Los&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;botones de “Options” y “Share”&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;son de lo más accesibles.&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Los gatillos&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;ahora tienen una pequeña curvatura hacia fuera, haciéndolos más cómodos de presionar.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Los sticks análogos&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;también hay cambiado, ahora son cóncavos y recubiertos de goma, lo que los hace muy cómodos de sostener y difíciles de soltar en el fragor del juego, lo que es bueno. Aunque con los reportes de la&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://static.worldsfactory.net/uploads/2013/11/dualshock_4_worn.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;goma desgastándose&lt;/a&gt;, la verdad es que me da cierto miedo que se desprenda.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
El&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;panel táctil&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;es de un buen tamaño, similar al track pad de una Laptop, aunque en los juegos que probamos tiene poco o ningún uso. Killzone es el juego que le da el uso más interesante, al dar instrucciones a un pequeño robot por medio de gestos en el panel direccional, pero fuera de allí no hay mucho que ver, tendremos que esperar los próximos juegos para ver si se le da un uso imaginativo.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
El Dual Shock 4 incorpora un pequeño&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;speaker&lt;/strong&gt;, justo encima del botón “PS” por el cual escucharemos algunos sonidos del juego, como audio logs en Killzone, la voz de la presentadora en Resogun, el sonido que hacen los pequeños robots en The Playroom, etc. No es algo que cambie completamente la experiencia de juego, pero puede sorprenderte gratamente.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
No hay que olvidar que el control también&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;incluye un jack para conector de audio de 3.5mm&lt;/strong&gt;, que es el tipo de conector más común, con el, podremos conectar un par de audífonos o ‘manos libres’ y usarlo de micrófono y como headset para escuchar el audio de todo el juego, o la voz de nuestros amigos en el chat de voz.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
La prominente&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;barra de luz&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;en el control es otro punto a mencionar. Es bastante llamativa, pero servirá para poco. Si tenemos la PlayStation Camera, podremos iniciar sesión en la consola solo con ponernos enfrente de ella mientras sostenemos el control, en Killzone, la barra brillará de color verde/naranja/rojo dependiendo de nuestra salud. En SoudShapes brillará al ritmo del nivel que juguemos. Llamativo, si, pero dista de ser algo muy útil; por ahora.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2013/12/PlayStation-4-voice-commands.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;PlayStation-4-voice-commands&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-10630&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2013/12/PlayStation-4-voice-commands.jpg&quot; height=&quot;400&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: justify; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;610&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
La&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;PlayStation Camera&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;es otro accesorio que se ha renovado, ahora cuenta con dos cámaras para mejorar la percepción de profundidad, además de un arreglo de 4 micrófonos para cancelación de ruido. La cámara además de funcionar para reconocimiento facial para iniciar sesión, habilita el control de voz para la PS4, el cual funciona decentemente (No tan bien como Xbox One, pero no funciona mal), básicamente lo que puedes hacer con control de voz es:&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; list-style-image: url(http://pinkman.mx/wp-content/themes/Newses/images/icons/li.png); list-style-position: initial; margin: 0px; padding: 24px 0px 0px 14px;&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); line-height: 24px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Ir a cualquier juego o aplicación&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); line-height: 24px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Cerrar tu sesión de juego&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); line-height: 24px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Apagar la consola o dejarla en standby&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); line-height: 24px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Tomar screenshots&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Sistema Operativo&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Para ponerlo en pocas palabras, el sistema operativo de la PS4 es como si el XMB del PS3 hubiera tenido un hijo con FaceBook. Me explico: lo primero que verás al encender tu PS4 es la sección de “Novedades” la cual es una cuadrícula dinámica donde encontrarás actualizaciones de tus juegos y de tus amigos, como videos que compartieron, trofeos que han ganado, lanzamiento de nuevo DLC de tus juegos, o contenido recomendado por Sony.&lt;/div&gt;
&lt;table style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; border-collapse: collapse; border-spacing: 0px; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; margin: 0px auto; max-width: 100%; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;tbody style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;
&lt;tr style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;td style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2013/12/PS4-whats-new.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; font-family: Georgia, &#39;Times New Roman&#39;, &#39;Bitstream Charter&#39;, Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;PS4-whats-new&quot; class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-10634&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2013/12/PS4-whats-new-300x167.jpg&quot; height=&quot;167&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2013/12/Review-PS4-Tampilan-Home-Screen-Seperti-PS3.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; font-family: Georgia, &#39;Times New Roman&#39;, &#39;Bitstream Charter&#39;, Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Review-PS4-Tampilan-Home-Screen-Seperti-PS3&quot; class=&quot;size-medium wp-image-10635 alignnone&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2013/12/Review-PS4-Tampilan-Home-Screen-Seperti-PS3-300x168.jpg&quot; height=&quot;168&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; height: auto !important; max-width: 100%; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Cada aplicación tiene su propio recuadro que funciona de manera similar que un muro de una página de Facebook, tendrás a la mano contenido puesto a disposición del público por los desarrolladores (videos, arte conceptual, imágenes, DLC) así como las actualizaciones de tus amigos en ese juego. Al final de la barra central de contenidos, encontrarás tu biblioteca, que es un lugar donde aparecen todos tus juegos y aplicaciones, estén instalados o no en tu PS4, brindándote un fácil acceso a cada una. Aunque una de las cosas que falta es la habilidad de buscar entre tu librería. Tal vez de momento no sea tan indispensable, pero dentro de unos cuantos años, cuando nuestras librerías crezcan, será algo esencial.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2013/12/playstation-4-interface-2.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;playstation-4-interface-2&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-10629&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2013/12/playstation-4-interface-2.jpg&quot; height=&quot;333&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: justify; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;592&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
En la parte superior del menú principal encontrarás otras opciones que tienen que ver más con tu sistema o tu cuenta, que con el contenido disponible. En ésta barra, lo primero que encuentras es la tienda en línea. Visualmente es idéntica a la de PS3 pero con una gran diferencia: ¡Funciona! rápida y fluida, incluso con una conexión a internet mediocre, es una experiencia renovada el navegar por la tienda sin esperar a que carguen menúes o imágenes, ¡Genial!&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Otras opciones incluyen un centro de notificaciones y opciones sobre tu cuenta de PSN pero todo eso está mayormente incluido en el PS3 y ya lo debes de conocer, por lo que no entraré en detalles. En cuanto a tu cuenta de PSN, lo nuevo es que ahora tienes un perfil más completo, donde puedes ver los videos o screenshots que has compartido, además de ver tu tarjeta de trofeos. Y hablando de fotos y videos, hablemos de la opción de compartir, que tanta promoción ha recibido.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
La PS4 de manera automática graba los últimos 15 minutos de juego, dándote la oportunidad de compartir esos minutos en Facebook, también puedes tomar screenshots y subirlos a tu cuenta de Twitter o Facebook. Esto suena muy bien, pero hay varias cosas que faltan detallar, para empezar es casi inconcebible que sólo puedas compartitr tus videos en Facebook, habiendo otros servicios más populares de video, como YouTube, Vimeo, metacafe, entre otros. Lo mismo para las imágenes.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2013/12/bmUploads_2013-02-28_1570_Screen_040-580-90.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;_bmUploads_2013-02-28_1570_Screen_040-580-90&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-10627&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2013/12/bmUploads_2013-02-28_1570_Screen_040-580-90.jpg&quot; height=&quot;326&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: justify; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;580&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Aún así ¡es una gran característica!… cuando funciona… hay ocasiones en que haces algo genial y único en un juego, presionas el botón de compartir, para encontrarte con que el último video disponible es de hace varias horas, cuando empezaste a jugar. Es algo realmente molesto, pero supongo que será de las primeras cosas que arreglen en futuras actualizaciones del sistema.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Otro uso del botón de compartir, es iniciar un streaming de video en vivo de tu juego, ya sea en TwichTV o Ustream, muy útil si quieres presumir ante el mundo lo bueno (o malo) que eres. Y si tienes la PlayStation Camera tambiés podrás video y voz en tu stream, para que tus espectadores puedan escuchar tus comentarios. Además, las personas pueden observar tu stream desde web, en las páginas de TwichTV y Ustream ó en su propio PS4, y los comentarios que hagan aparecerán en una barra lateral en tu pantalla. ¿Cool, verdad? pues no se acaba allí, si vez un stream desde tu PS4 de un juego que tengas, podrás unirte directamente a la partida, o si es de un solo jugador, podrás iniciar el juego desde la misma pantalla, y si no lo tienes, se te redireccionará a la tienda, donde podrás comprarlo.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
La descarga de juegos es un gran avance desde el PS3, donde tenías que tener disponible el doble de espacio requerido de un juego para bajarlo, esperar que se bajara la totalidad del título, instalar el juego, y después de varias horas de espera, arrancarlo para toparte con que necesitas una actualización y no puedes iniciar sin descargarla e instalarla. No, aquí es completamente diferente, por ejemplo, vas a la PSN Store y compras Killzone Shadow Fall, tu PS4 empezará a bajar simultáneamente el juego y las actualizaciones disponibles, y ahora ni siquiera tendrás que esperar a que se baje todo el juego, por ejemplo, de los 40GB que pesa Killzone, podrás empezar a jugar habiendo descargado 7GB.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Lo extra&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Muchos tal vez no sabrán que es HDMI-CEC, pero es un standar de comunicación a través HDMI, y aunque tiene muchos nombres comerciales, lo que en realidad debes saber es que si tu televisión es más o menos reciente (del 2011 para acá) tu PS4 y tu TV se llevarán muy bien. &amp;nbsp;Si activas la opción de “HDMI Link” en tu PS4, al encenderlo se prenderá tu TV automáticamente. Y dependiendo de tu TV incluso podrás navegar los menúes del PS4 con el control de tu TV. Ahora, solo esperemos que activen ésta misma funcionalidad para aplicaciones como Netflix, Crackle, o Music Unlimited.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2013/12/PS4-remote-play-holding-640.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;PS4-remote-play-holding-640&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-10633&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2013/12/PS4-remote-play-holding-640.jpg&quot; height=&quot;348&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: justify; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
El “juego remoto” no es nada nuevo, ha estado con nosotros desde el PSP y los inicios de la PS3, pero ahora con la PS Vita es como siempre lo soñamos. Podrás conectarte con tu Vita a tu PS4 inalámbricamente, y hacer casi cualquier cosa que harías en tu TV, como entrar ala tienda, mirar un stream de video y jugar cualquier juego (que no utilice la PS Camera) de tu PS4 directamente en tu PSVita.&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;¡Es realmente genial!&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y puedes darle varios usos, unos más creativos que otros, por ejemplo, si estás cargando tu Dual Shock 4 y no alcanza el cable hasta tu sillón, puedes usar tu vita como un control. Lo que quiere decir que podrías jugar un juego colaborativo como Knack o Tiny Brains con una persona usando un Vita y otra usando el DS4. Otro uso es simplemente para dejar que alguien use la TV mientras tu juegas por ejemplo Battlefield en Vita. Aunque mi uso favorito es jugar Killzone desde el confort de mi cama, haciendo streaming desde mi PS4 en la sala. El juego remoto también puede encender tu PS4 desde tu Vita, para que no tengas que levantarte a encender tu PS4. Si se lo preguntan, los botones del DS4 faltantes en el PS Vita son mapeados a diferentes zonas del panel táctil trasero, mientras que el panel táctil del DS4 corresponderá a la pantalla táctil del Vita.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
También es posible establecer una conexión de juego remoto a través de internet, para poder encender y jugar tu PS4 en tu casa mientras tu estás de viaje, o en el trabajo. Aunque ésto requiere cierta &amp;nbsp;prueba y error y configuración poco trivial de tu router.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
El sistema operativo va que vuela, las aplicaciones y menúes abren en instantes, y por primera vez tenemos en una consola de sobremesa un multi tarea decente, con el que podrás estar jugando y más rápido que tronar los dedos ver un video en YouTube, o intercambiar entre Netflix y algún juego con solo presionar un botón, sin perder el progreso ni en tu juego, ni en Netflix.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
El chat de voz se ha renovado para ahora ser multiplataforma y funcionar entre diferentes juegos. Puedes invitar hasta a 7 amigos e iniciar una “fiesta” que es una sala de chat privada de texto/video/sonido donde podrán participar tus amigos desde PS3, PS Vita o PS4, pudiendo correr éste chat en segundo plano, para jugar o hacer otra cosa en tu consola. Solo el PS3 tendrá que estar dentro de la aplicación de fiesta, por limitaciones del sistema.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Tu PS4 también podrá descargar actualizaciones y juegos mientras está en Stand By, así que puedes irte a dormir tranquilo, o hacer otras cosas mientras tu PS4 baja tus juegos, actualiza el sistema, sube tu última partida de Call of Duty, sincroniza tus trofeos y además, carga tu control.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Conclusiones&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
A nivel sistema operativo, Sony tenía un software muy maduro para PS3, y uno pensaría que tomarían eso como punto de partida, pero faltan muchas características. No hay reproducción de archivos locales de música, videos ni imágenes. No tiene soporte para medios de almacenamiento extraíbles, sólo para actualizar la consola. La habilidad de conectarse a servidores multimedia ha desaparecido y resulta de lo más extraño que no puedas conectar tu PS Vita a tu PS4 cuando es promocionado como el “acompañante perfecto”.&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Aún así es un excelente sistema, que seguramente irá evolucionando con el paso del tiempo. Y los “puntos extra” que menciono son los que hacen sentir que la PS4 es una verdadera consola “Next Gen”. Si eres un “Hard Core Gamer” seguramente podrás sobrevivir cómodamente en lo que llegan las actualizaciones, yo personalmente he estado muy ocupado jugando como para preocuparme. Pero si eres de los que usan su consola como un centro multimedia que además corre videojuegos, tal vez te convenga esperar, o comprar un Xbox One.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Como dice el lema de la PS4, seguimos “esperando la grandeza”, que aún le falta camino para ganarse el título “Sólo hace… todo” que su hermana mayor, la PS3 lleva con orgullo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Ésta entrada apareció primero en &lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/2013/12/review-ps4/&quot;&gt;Pinkman.mx&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/1953703243178370487/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2014/04/review-de-la-ps4-consola.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/1953703243178370487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/1953703243178370487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2014/04/review-de-la-ps4-consola.html' title='Review de la PS4 (consola)'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-7759015479665009790</id><published>2014-04-21T11:14:00.000-05:00</published><updated>2016-11-13T21:58:07.465-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="asi es el abarrote"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="consolas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pues yo digo ¿no?"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="WiiU"/><title type='text'>¿Es un &quot;Game Over&quot; para Nintendo?</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;455px-320155-mario6&quot; class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-12167&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/02/455px-320155-mario6-284x300.jpg&quot; height=&quot;300&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: center; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;284&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Desde hace tiempo venimos escuchando que Nintendo está acabado. Muchos dicen que debería dejar el mercado de las consolas para sólo producir juegos. Otros dicen que deberían poner sus juegos en dispositivos móviles. Pero la situación de Nintendo&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;¿en realidad es tan mala?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
La respuesta rápida es:&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;No&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Nintendo es una empresa con más de 100 años de experiencia, y ha hecho un poco de todo: hoteles, cadenas de taxis, juegos de cartas, arroz instantáneo entre otras cosas más. En cuanto a consolas, ya tiene más de 30 años fabricándolas y vendiéndolas. Mucho más tiempo que sus competidores, Sony con 20 Años de PlayStation y Microsoft con apenas 13 con su Xbox.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/02/768px-Nintendo_former_headquarter_plate_Kyoto.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;768px-Nintendo_former_headquarter_plate_Kyoto&quot; class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-12168&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/02/768px-Nintendo_former_headquarter_plate_Kyoto-300x233.jpg&quot; height=&quot;233&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: center; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
La falta de ventas del Wii U y el desempeño no tan estelar del 3 DS han sido la raíz de las noticias,&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/earnings/140117/index.html&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;Nintendo reportó a sus accionistas&lt;/a&gt;&amp;nbsp;que su predicción de ventas del 3ds bajó de 18 &amp;nbsp;millones a 13.5 millones, y que en vez de esperar 9 millones de WiiUs vendidos, más bien serían menos de 3 millones. Son unos números que serían alarmantes para cualquier otra compañía, pero Nintendo ya ha pasado por situaciones similares con el Virtual Boy y el Game Cube.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
El precio de las acciones de Nintendo está bajo, pero aún así su estado financiero es mejor que en la época del Nintendo 64 o del Game Cube. La razón por la que es tan alarmante el pobre desempeño de las consolas actuales de Nintendo, es por que incluso en los peores momentos Nintendo ganaba dinero con sus consolas, el WiiU es su primer consola que vende con una pérdida, y como consecuencia, son dos años seguidos en que Nintendo viene perdiendo dinero.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Lo me me trae al siguiente punto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Nintendo ha ganado con cada consola que ha sacado al mercado, y acaba de salir de una generación en que dominó las ventas con el Wii. Hasta su último&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/140129e.pdf&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;reporte financiero&lt;/a&gt;, los activos totales de Nintendo rondaban al rededor de los 15 000 millones de dolares. Eso es mucho dinero, suficiente como para aguantar años de malas ventas, pero ésto es un negocio y las cosas no se pueden queda así.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Nintendo&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/140130/index.html&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&amp;nbsp;reveló su plan para mejorar las cosas,&lt;/a&gt;&amp;nbsp;entre las acciones a tomar se presentaron:&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; list-style-image: url(http://pinkman.mx/wp-content/themes/Newses/images/icons/li.png); list-style-position: initial; margin: 0px; padding: 24px 0px 0px 14px;&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); line-height: 24px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); line-height: 13px;&quot;&gt;Crear un vínculo entre sus consumidores usando smart-devices y expandir su plataforma de negocios.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); line-height: 24px; margin: 0px;&quot;&gt;Agregar juegos del DS al catálogo de la consola virtual del WiiU&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); line-height: 24px; margin: 0px;&quot;&gt;Mejorar la interfaz del WiiU, y el sistema operativo en general&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); line-height: 24px; margin: 0px;&quot;&gt;Enfocarse en la integración del game pad en los juegos, para ofrecer una experiencia única&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); line-height: 24px; margin: 0px;&quot;&gt;Ofrecer mejores planes de licenciamiento de sus propiedades (más facilidades para ver personajes de Nintendo en productos de terceros, por ejemplo un cereal con la imagen de Peach)&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); line-height: 24px; margin: 0px;&quot;&gt;Precio flexible en sus productos, para adaptarse a las características de diferentes mercados&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); line-height: 24px; margin: 0px;&quot;&gt;Un nuevo modelo de ventas que sea beneficioso para consumidores y desarrolladores. Ofreciendo precios flexibles que puedan ser más baratos para consumidores con ciertas características.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); line-height: 24px; margin: 0px;&quot;&gt;Unificar sus plataformas y modelos de licencias, pasarán a ser basados en cuentas, y no por dispositivo, como hasta ahora&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Pero ¿es ésto suficiente?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Los puntos anteriores son muy importantes para mejorar la situación actual de Nintendo, pero&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;personalmente creo que no es suficiente&lt;/strong&gt;. Creo que el problema de Nintendo es algo que viene desde generaciones atrás.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Generalmente todos tildamos a los juegos de Nintendo como “infantiles”, o “familiares”, y es por que desde la época del NES se han promocionado sus consolas como juguetes, más que como centros de entretenimiento. A razón de esto, Nintendo se ha ganado un lugar especial entre los jugadores casuales.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/02/5822119923_79490fae3d_o.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;5822119923_79490fae3d_o&quot; class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-12169&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/02/5822119923_79490fae3d_o-300x225.jpg&quot; height=&quot;225&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: center; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Pero parece que al final del ciclo de vida del Wii, Nintendo se dio cuenta de que se estaba perdiendo del gran mercado que ofrecen los juegos “Hard Core”; los Halos, los Uncharted, los Gears of War; entonces sacó una consola que pudiera satisfacer a casuales y no tan casuales por igual. El resultado:&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;WiiU, una consola muy hard core para los casuales, y muy casual para los hard core gamers&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;El problema del WiiU es que se quedó sin un mercado objetivo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;¿Cómo arreglarlo?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
No soy analista, ni mucho menos. Pero desde donde estoy, creo que la solución no es exportar sus juegos a los dispositivos móviles, pero podrían tomar ideas y ofrecer una consola virtual vía streaming, al mero estilo de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/2014/01/playstation-now/&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot; title=&quot;PlayStation Now y el futuro de los videojuegos&quot;&gt;PlayStation Now.&amp;nbsp;&lt;/a&gt;Tal vez no de todos sus juegos, pero a lo mejor de sus primeras consolas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Otra cosa podría ser retomar ese mercado casual en el que dominó con el Wii. Olvidarse de los Call Of Duty y ofrecer una experiencia cooperativa offline. Entregarse de lleno a ese mercado familiar y casual.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Y si se sienten atrevidos, ¿por qué no, lanzar una nueva consola?, con un diferente nombre, con una diferente arquitectura, y funcionalidad online decente, que de veras compita contra el Xbox One y el PlayStation. Así podría separar sus franquicias, Mario, Kirby y compañia al WiiU y los Zeldas, los Metroid y los Star Fox para los más hard core, junto con los juegos multiplataforma.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
En fin. Soplan vientos de cambio para Nintendo, y en ellos queda la dirección que tome su barco. Mientras tanto respondemos,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;¿Nintendo está acabado? No, no lo está.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Pero en ellos queda la decisión de seguir el mismo rumbo, o reinventarse de nuevo y volver a ganarse el corazón de sus seguidores.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Anteriormente ya les contamos sobre&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/2014/01/playstation-now-el-netflix-de-los-videojuegos/&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot; title=&quot;PlayStation Now – El Netflix de los videojuegos&quot;&gt;PlayStation Now,&lt;/a&gt;&amp;nbsp;el próximo servicio de Sony para hacer streaming por internet de videojuegos a consolas y otros dispositivos. Pero ¿qué significa ésto para la industria? y ¿qué significa para nosotros como gamers?&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/01/ps4-remote-play.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ps4-remote-play&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-11680&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/01/ps4-remote-play.jpg&quot; height=&quot;400&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: justify; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Desde el 2011; con Kazuo Hirai tomando la presidencia de Sony; PlayStation se ha estado encargando de cambiar su percepción pública. Lejos parecen los días donde el arrogante Sony nos vendió un PS3 a $599, y nos decía que su consola era como comer en un restaurante lujoso y todo lo demás era como la&lt;a href=&quot;http://www.ign.com/articles/2006/05/09/e3-2006-kutaragi-claims-ps3-too-cheap&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Kutaragi Claims PS3 Too Cheap?&quot;&gt;cafetería del trabajo&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sony ha estado abriendo la marca PlayStation a nuevos horizontes, empezando con PlayStation Mobile, puesto en marcha a finales del 2012. Lo que nos trajo los primeros&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://playstation.com/psm/certified.html&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;PlayStation™Certified devices&quot;&gt;teléfonos móviles con certificado PlayStation&lt;/a&gt;&amp;nbsp;en los que podemos correr oficialmente juegos de PS One y los lanzados en PSM.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
PlayStation Now es el siguiente paso de Sony para convertir a PlayStation no en una consola, si no en una plataforma de videojuegos.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En generaciones pasadas; PSOne, PS2 y PS3; Sony introdujo nuevos medios de almacenamiento, el CD, DVD y BluRay respectivamente, ampliando la base de usuarios para éstos nuevos medios. Pero ahora, el enfoque se ha invertido.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
PS Now es el caballo de Troya de PlayStation. En los próximos años la gente comprará un nuevo teléfono, una nueva televisión, y descubrirá que además puede conectarse a internet y jugar con todo el catálogo que PS Now tenga disponible, introduciendo a nuevos jugadores y ampliando la base de usuarios de PlayStation, al mismo tiempo que soluciona de cierta forma el problema de la retrocompatibilidad de juegos en PS4.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/01/playstation_now.png&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;playstation_now&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-11681&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/01/playstation_now.png&quot; height=&quot;300&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: justify; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ahora, la pregunta que todos nosotros tenemos es:&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;¿Funcionará como lo anuncian?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Yo, personalmente, pienso que no&lt;/strong&gt;. Tendrá lag, al menos al principio. La compresión de video no será tan buena, y el catálogo no será muy amplio,&amp;nbsp;espero equivocarme.&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;PERO&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;son cosas que se resolverán en el corto plazo. Recuerden que Netflix cuando fue lanzado en México no contaba con streaming en HD y su catálogo dejaba mucho que desear.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lo que estamos viendo es un cambio de juego, donde Microsoft probablemente anuncie un servicio similar (¿Tal vez en el E3?), incluso Nintendo debería estar pensando en hacerlo. Pero&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;¿en realidad estamos viendo la última generación de consolas?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
De nuevo, mi respuesta es no. Estoy seguro que en algunos años veremos un “PS5″, un “Xbox Two” y alguna otra consola de Nintendo. Y la razón es no por que no sea posible que todas éstas experiencias de videojuegos pasen a ser plataformas o servicios en la nube, sino por que los videojuegos no viven en una burbuja, y tienen que compartir los problemas del resto del mundo. Como los límites de transmisión de datos por Internet que algunos ISP (Proveedores de Servicios de Internet) están imponiendo en algunos lugares, como Estados Unidos, donde ahora se contrata una conexión a Internet igual que si fueran planes de celular: con “X” número MB de transmisión de datos disponibles. Yo, rezo todos los días por que ésta “moda” no llegue a México.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Otro gran problema es la velocidad y calidad de las conexiones a Internet. Donde el&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.akamai.com/dl/documents/akamai_soti_q213.pdf?WT.mc_id=soti_Q213&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot; title=&quot;The State of  the Internet&quot;&gt;promedio de conexión en México&lt;/a&gt;&amp;nbsp;es de 3.6 Mbps, y México está en la gloria comparado con conexiones como las de India, Perú o Venezuela, Paraguay y muchos otros países donde solamente poco más del &amp;nbsp;1% de los consumidores de Internet tienen una conexión mayor a 4Mbps, ni qué decir de los 5Mbps requeridos por PlayStation Now.&amp;nbsp;Y ésto es la misma razón por la que no veremos&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://kotaku.com/the-xbox-one-could-have-been-download-only-1493524047&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;una consola enteramente digital&lt;/a&gt;pronto, al menos no en la siguiente generación.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sony, y los que se suban al barco con el en el negocio del Cloud Gaming &amp;nbsp;necesitan atender los siguientes puntos para poder prosperar:&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Calidad en el servicio&lt;/strong&gt;. El problema inherente del streaming de juegos es la latencia. Siempre va a haber latencia, y jugar con lag es lo peor que le pueden hacer a un gamer. Pero tienen que ver la manera de reducirlo lo suficiente como para que los usuarios asimilen de manera adecuada la velocidad de respuesta.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Precio&lt;/strong&gt;. Necesitan un precio competitivo,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://games.onlive.com/&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot; title=&quot;OnLive&quot;&gt;OnLive&lt;/a&gt;, un servicio similar, pero para juegos de PC cuesta $9.99 USD al mes, pero tiene muy pocos títulos en su catálogo. Creo que un precio de $15USD sería adecuado para PlayStation Now. Sobre la renta de juegos, tendrá que ser algo muy accesible, en el rango de $1 – $3 USD para que resulte atractivo.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Cuidado&lt;/strong&gt;. Sony está en un punto en que empieza a competir con sus propios productos. Actualmente tiene 3 productos PlayStation en el mercado (PSVita, PS3 y PS4; sin contar PSVita TV) y tiene que se muy cuidadoso sobre cómo impulsa cada uno, de manera que no se dispare en el pie.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Presión.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Sony, y las grandes empresas que piensen lanzar servicios similares necesitan ejercer presión sobre los ISPs para que dejen de lado las restricciones de acceso a Internet. Y mientras haya más proveedores de Internet levantando límites de transmisión de datos, la base de usuarios nunca va a crecer como lo debiera de hacer. La gente no va a contratar un servicio que se va a acabar su cuota mensual de datos en un par de días. Sony necesita involucrarse y alzar la voz por todos sus consumidores.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/01/6dd1204b-5626-4172-a267-babe6c23365e-460x276.jpeg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;6dd1204b-5626-4172-a267-babe6c23365e-460x276&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-11682&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/01/6dd1204b-5626-4172-a267-babe6c23365e-460x276.jpeg&quot; height=&quot;276&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: justify; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;460&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La idea de una plataforma en la nube para jugar prácticamente en cualquier dispositivo, suena como algo del futuro. Y el futuro llegará en éste verano, ya veremos cómo funciona PS Now en&amp;nbsp;El Mundo Real&amp;nbsp;™. Pero si me preguntan a mi, no me interesa mucho que sea impecable éste año, ni el que sigue. Me importa y me emociona mucho que ésto funcione dentro de 5 o más años. Poder mirar atrás y apreciar cómo a evolucionado el mundo de los videojuegos, para nunca olvidar de dónde venimos.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ésta entrada apareció primero en &lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/2014/01/playstation-now/&quot;&gt;Pinkman.mx&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/884536503238764176/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2014/04/playstation-now-y-el-futuro-de-los.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/884536503238764176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/884536503238764176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2014/04/playstation-now-y-el-futuro-de-los.html' title='PlayStation Now y el futuro de los videojuegos'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-6541393942514896700</id><published>2014-04-10T16:33:00.000-05:00</published><updated>2014-04-10T16:33:00.405-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="facebook"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gadgets"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Microsoft"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Oculus Rift"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Realidad Virtual"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sony"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>Haciendo Real la Realidad Virtual</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Morfeo&lt;/b&gt;: Ésta, es la estructura. Desde aquí podemos cargar cualquier cosa: ropa, equipo, armas, programas de entrenamiento, cualquier cosa que necesitemos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Neo&lt;/b&gt;: ¿Estamos dentro de un programa de computadora?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Morfeo&lt;/b&gt;: ¿Es tan difícil de creer? Tu ropa ha cambiado, los enchufes en tus brazos y cabeza se han ido, tu cabello ha cambiado. Eres lo que llamamos “imagen propia residual”. &amp;nbsp;Es la proyección mental de tu ‘yo’ digital.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Neo&lt;/b&gt;: ¿Ésto no es real?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Morfeo&lt;/b&gt;: ¿Qué es real? ¿Cómo defines ‘real’ ? Si te refieres a lo que puedes sentir, lo que puedes probar, lo que puedes tocar, o ver. Lo real son solamente impulsos eléctricos interpretados por tu cerebro. — Matrix, 1999&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El término “Realidad Virtual” ha estado con nosotros desde hace un buen rato, desde 1938 según wikipedia. Aunque el término como lo conocemos se popularizó en los 90′s con algunas películas como The Lawnmower Man o años después, The Matrix, los menos iniciados en ciencia ficción y tecnología en general, tal vez hayan visto un artículo o dos en los días pasados respecto a la última compra de Facebook: Oculus.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Los que somos videojugadores, conocemos a la realidad virtual como aquel sueño que tuvimos de niños, de que algún día no tendríamos que usar controles para controlar un juego, en lugar de eso podríamos vivirlo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En 1995, Nintendo pensó que podría hacer realidad ese sueño con el Virtual Boy. Pero la tecnología necesaria para hacer la realidad virtual posible aún no estaba lista. El Virtual Boy fue un fracaso comercial y como efecto colateral el sueño de entrar a mundos digitales se desvaneció, junto con la década de los 90′s. No fue hasta el 2012, cuando el joven visionario Palmer Luckey fundó Oculus VR, compañía que se encargaría de producir el Oculus Rift, financiado por $2,437,429 USD recaudados vía crowd funding en Kickstarter. A principios del 2013 se enviaron las primeras unidades “Oculus Rift” prototipo, los desarrolladores se volvieron locos con su juguete nuevo. Los videos empezaron a surgir por todo interntet: Abuelitas visitando Toscana, gente gritando en una montaña rusa virtual, mientras otros perdían su cabeza virtual en un simulador de guillotina. &amp;nbsp;Por primera vez, parecía que la realidad virtual llegaría a nuestras vidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/pAC5SeNH8jw&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;Toma la píldora azul: el cuento termina, despiertas en tu cama y creerás lo que quieras creer. Toma la píldora roja: permaneces en el país de las maravillas y te mostraré qué tan profundo llega el agujero del conejo.&lt;b&gt; –Morfeo, Matrix 1999&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A partir de que llegó Palmer Luckey con su oculus, la flama de la realidad virtual se avivó, y muchos voltearon la mirada de nuevo hacia ella. Hace pocas semanas Sony mostró su prototipo de un sistema de realidad virtual, su “Proyecto Morfeo”. El cual es tiene prácticamente las mismas características del oculus. También Microsoft ha mostrado interés en la Realidad Virtual, recientemente compró aOsterhout Design Group, una compañía que fabrica anteojos con capacidades de realidad aumentada. Además de éstos, hay otras propuestas, como el Cortex, de Sulon, el cual es una mezcla entre un visor de Realidad Aumentada y uno de Realidad Virtual, con la capacidad de hacer un mapa de tus entornos y generar espacios virtuales que concuerden con las barreras del espacio físico, logrando que el usuario pueda caminar &amp;nbsp;libremente por el mundo virtual, mientras hace lo mismo en el mundo real.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5R0ifFMnQ5fGPjlmRvk0jpnyvy8y32NI1QTRFLsI9z02-KCMwAyGc17kWYdXGlJYbJU2h_L0PlJGSmcHixIxEHF5W_lzjSBD3ynq3JmxjeHYN1Lu4l3B0OcSIYmJeteF4i4OjM8xougl0/s1600/camera_dk2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5R0ifFMnQ5fGPjlmRvk0jpnyvy8y32NI1QTRFLsI9z02-KCMwAyGc17kWYdXGlJYbJU2h_L0PlJGSmcHixIxEHF5W_lzjSBD3ynq3JmxjeHYN1Lu4l3B0OcSIYmJeteF4i4OjM8xougl0/s1600/camera_dk2.jpg&quot; height=&quot;132&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2u8IEOIlJiEzLWuqkgKhsNWPoy1FuIGL30uCYmKaQuTY0ebs-sOYomGfClFzqFJ8RDVm2876LGgSy0yUdq71yzsrixohb0wh9zdj4cL11Du_KNh_8pqsdNR7EufW9JMtFIqAY4B8ruFAM/s1600/Alex+wearing+Morpheus-623-80.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2u8IEOIlJiEzLWuqkgKhsNWPoy1FuIGL30uCYmKaQuTY0ebs-sOYomGfClFzqFJ8RDVm2876LGgSy0yUdq71yzsrixohb0wh9zdj4cL11Du_KNh_8pqsdNR7EufW9JMtFIqAY4B8ruFAM/s1600/Alex+wearing+Morpheus-623-80.jpg&quot; height=&quot;111&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd6RpRdHv8TYla7rJpYCJGXFT4uUoOmjJJvTBElutihv_9t35iOxuJAboNwZaztuNEnPNzE71tO0A2EG8UtV8sjLd6MR0xWmiPDunYIeKihh-VNk2_SmbOM2PTtkhbZ2MXp3R6cOgj7ChL/s1600/Cortex-Launch-SF-5-845x623.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd6RpRdHv8TYla7rJpYCJGXFT4uUoOmjJJvTBElutihv_9t35iOxuJAboNwZaztuNEnPNzE71tO0A2EG8UtV8sjLd6MR0xWmiPDunYIeKihh-VNk2_SmbOM2PTtkhbZ2MXp3R6cOgj7ChL/s1600/Cortex-Launch-SF-5-845x623.jpg&quot; height=&quot;146&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Oculus Rift&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Project Morpheus&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Sulon VR&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;Abróchate el cinturón Dorothy, pues Kansas va a desaparecer. –&lt;b&gt;Cypher, Matrix 1999&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos piensan que la Realidad Virtual es un añadido a los medios de entretenimiento que tenemos actualmente, como el 3D. Pero en realidad estamos frente a un nuevo medio de consumo. No es algo que se le pueda “poner encima” al contenido existente, las aplicaciones que deseen implementar realidad virtual necesitan ser planeadas con ciertas consideraciones en mente. Claro está que el punto de entrada al mercado de masas está en los videojuegos, pero en un futuro no muy lejano podremos asistir a conciertos, tomar clases y visitar museos desde la comodidad de nuestros hogares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Con el respaldo de compañías tan grandes; como Sony, Facebook, y Microsoft; parece que la realidad virtual finalmente llegará al público general, pero aún existen muchos &lt;b&gt;retos a vencer&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Presencia&lt;/b&gt;. El núcleo. Toda tecnología de realidad virtual gira en torno a la presencia, que es el sentimiento de transportación que la gente experimenta cuando se sienten ‘dentro’ de un mundo de realidad virtual. La presencia es el punto más fuerte y al mismo tiempo el más débil de toda experiencia en VR. Los mundos virtuales tendrán que entregar al usuario todas esas cosas que damos por sentado en el mundo real y que por fines prácticos son omitidos en otros medios, como los videojuegos. Me refiero a que una buena experiencia VR deberá mostrarnos nuestro cuerpo y manos, el sonido tendrá que ser envolvente, y la escala de los elementos del mundo virtual tendrán que concordar con los del mundo virtual. Si logran darnos eso (entre otras cosas más), nuestro cerebro dará por hecho que lo que se nos muestra es real, aunque visualmente los entornos no sean tan ricos. Pero las cosas más sencillas, como un diseño de sonido mediocre, o el simple hecho de querer ver o mover alguna parte de nuestro cuerpo, y que no veamos correspondencia entre nuestro yo real, y nuestro yo digital pueden romper la ilusión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Control&lt;/b&gt;. Existen algunas alternativas muy interesantes y completas para el control de personajes en Realidad Virtual, como el Prio VR, que es un traje especial que contiene sensores en brazos y piernas, de tal manera que los movimientos de tu persona virtual corresponden 1 a 1 con tus movimientos en el mundo real. Otra alternativa es el Omni de la empresa Virtuix, que es una especie de caminadora omnidireccional, sobre la cual caminas (o más bien te deslizas) con unos zapatos especiales, así el juego podrá interpretar los pasos que damos y la velocidad de ellos para aplicarlos al juego y así podríamos caminar o correr, girar y agacharnos en Realidad Virtual. Pero siendo honestos, no todos tenemos el suficiente dinero (o falta de vergüenza) como para meternos a una de esas cosas cada vez que queramos experimentar la Realidad Virtual.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPYI4BBtJG5lO9iL3wgl1QafSby7LwNKwfda85o5vToUOPlGynpJYNiJsPugW4p-RHjpqodYAHO45Ov7LbnyOEP2XItSFYtqqcpwm8LW3R3eOxIkc24WFVYj5j1r1OmvIzyRPC5r-oI6kJ/s1600/CapturaPrioVR.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPYI4BBtJG5lO9iL3wgl1QafSby7LwNKwfda85o5vToUOPlGynpJYNiJsPugW4p-RHjpqodYAHO45Ov7LbnyOEP2XItSFYtqqcpwm8LW3R3eOxIkc24WFVYj5j1r1OmvIzyRPC5r-oI6kJ/s1600/CapturaPrioVR.jpg&quot; height=&quot;188&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Prio VR&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMXMMvNZ3yiG6emT40klwypZzstW_aS-97-hdxqWD2m1cSIe4juialhdy_n9yEu49L3wnlxkA7lkSrdy6kJRnhu-cRPsGyXxOLPMnSmzmn0a2QTQDOwUqukYoONtRnB11kLfp0BLSq7BQh/s1600/omni_gaming_treadmill-normal.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMXMMvNZ3yiG6emT40klwypZzstW_aS-97-hdxqWD2m1cSIe4juialhdy_n9yEu49L3wnlxkA7lkSrdy6kJRnhu-cRPsGyXxOLPMnSmzmn0a2QTQDOwUqukYoONtRnB11kLfp0BLSq7BQh/s1600/omni_gaming_treadmill-normal.jpg&quot; height=&quot;236&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Omni&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;b&gt;Limitaciones técnicas&lt;/b&gt;. Las personas que se encarguen de crear contenido para una experiencia de Realidad Virtual tendrán que estar muy consientes de las limitaciones de la tecnología, principalmente en cuanto &amp;nbsp;a frecuencia de refresco de la imagen que veremos y a la calidad de detección de movimiento de al menos nuestra cabeza. Descuidar esto tendrá como resultado dolores de cabeza y mareos. Mismos que muchas personas experimentan al ver películas en 3D, por el mismo problema de no tener una frecuencia de refresco lo suficientemente alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Mercado&lt;/b&gt;. Muchos de nosotros tenemos una buena idea de qué es, o qué podemos esperar de la Realidad Virtual, pero para que éste nuevo medio sea exitoso, tendrá que llegar ‘a la vista’ del público general. Como dijo Morfeo en Matrix: “Desgraciadamente nadie te puede decir qué es la Matrix, tienes que verla por ti mismo”. Y éste es uno de los más grandes problemas para la adopción en masa, ningún video o comercial que puedas ver en tu computadora o televisión, ni ningún cartel que te puedas encontrar en un supermercado podrá darte ni la más mínima idea de lo que experimentarás usando un headset de realidad virtual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Desconexión social&lt;/b&gt;. Éste es un punto interesante. La Realidad Virtual es una experiencia solitaria. Una vez que te colocas el headset eres transportado a donde quiera que el juego/aplicación te quiera mostrar. Pero debe de ser algo muy extraño para las personas que te rodean ver que en un momento estás allí, y al siguiente instante no. Tu cuerpo está allí sentado o parado, pero tu atención y tu mente está en otro lugar. El gran reto es romper esa barrera, lograr que la Realidad Virtual pueda ser una experiencia social, no solo para conectarnos con otras personas en lugares distantes, si no para no perder la conexión con los que nos rodean.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;Oh, déjà vu. –&lt;b&gt;Neo, Matrix 1999&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sin duda el resurgimiento de la realidad virtual nos trae recuerdos de lo mala que fue hace ya 20 años, pero ésto se puede combatir ajustando nuestras expectativas sobre la nueva generación de headsets de realidad virtual, así que ¿Qué podemos esperar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Experiencias&lt;/b&gt;. Tan sencillo como eso, podemos esperar no juegos, sino experiencias. Cuando hablamos de realidad virtual NO traten de imaginarse el próximo Call of Duty, eso no funcionaría en VR. En lugar de eso imagínense un paseo por el Parque Jurásico, montándose en uno de esos Jeeps y observar a los dinosaurios. Imagínense que exploran un planeta lejano, sin enemigos, simplemente estar allí y descubrir cosas jamás vistas antes. Un paseo por una tierra medieval, un viaje en nave espacial, visitar una ciudad perdida. Experiencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/tBHO77OeB0M&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Los videojuegos están llenos de acción, disparos y enemigos por la necesidad de que el jugador se sienta inmerso en el mundo del juego, de capturar toda la atención posible del jugador sobre la pantalla. Pero en VR, el jugador ya está dentro del juego, no hay necesidad de esas campanas y silbatos para hacer que el jugador ponga atención. El enfoque cambia completamente, los diseñadores de juegos tendrán que ser diseñadores de experiencias. Los desarrolladores tendrán que abrazar y aceptar las limitaciones del medio para ofrecer contenidos que en realidad saquen provecho de los avances de la tecnología, tendrán que aprender a caminar antes de correr, después de todo, ésto apenas está empezando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como les dijo Richard Marks a los desarrolladores presentes en el pasado GDC durante la presentación del proyecto Morfeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;Ésto es una excelente etapa, es como el Salvaje Oeste, justo ahora no hay reglas. No hay un género [de videojuegos] qué soportar. Ésta es una situación que sólo se da una vez en la vida profesional. ¿Qué tan seguido tienen la oportunidad de definir un nuevo medio? Eso es lo que todos podemos hacer ahora, es muy emocionante. — &lt;b&gt;Richard Marks, Departamento de Investigación y desarrollo de SCE&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
Éste artículo primero apareció en &lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/2014/04/realidad-virtual/&quot;&gt;Pinkman.mx&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/6541393942514896700/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2014/04/haciendo-real-la-realidad-virtual.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/6541393942514896700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/6541393942514896700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2014/04/haciendo-real-la-realidad-virtual.html' title='Haciendo Real la Realidad Virtual'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5R0ifFMnQ5fGPjlmRvk0jpnyvy8y32NI1QTRFLsI9z02-KCMwAyGc17kWYdXGlJYbJU2h_L0PlJGSmcHixIxEHF5W_lzjSBD3ynq3JmxjeHYN1Lu4l3B0OcSIYmJeteF4i4OjM8xougl0/s72-c/camera_dk2.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-3465407717587646199</id><published>2014-04-10T11:12:00.002-05:00</published><updated>2014-04-10T11:12:15.488-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ground Zeroes"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="metal gear"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Microsoft"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playstation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ps3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="xbox one"/><title type='text'>Review de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/03/Metal-Gear-Solid-V.png&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Metal Gear Solid V&quot; class=&quot;alignnone size-full wp-image-13236&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/03/Metal-Gear-Solid-V.png&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; height: auto !important; max-width: 100%; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;851&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Año 1975, en algún lugar de Cuba. Es de noche, la lluvia cae sobre la base militar “Campo Omega”, un lugar fuera de las leyes de los países, un lugar donde Estados Unidos envía prisioneros de guerra y hace lo que les place con ellos. Un lugar donde a los que son enviados, les espera un destino peor que la muerte.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
En un extremo de la base, una sombra se mueve sigilosamente, con cuidado, se pone de pie mientras se quita un visor de visión nocturna. “Te mantuve esperando, eh?”, es Big Boss, un espía anteriormente conocido como Snake.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/03/20140318213651.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Big Boss&quot; class=&quot;aligncenter size-large wp-image-13224&quot; height=&quot;405&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/03/20140318213651-1024x576.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: center; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Así empieza Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, el prólogo a The Phantom Pain.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Historia&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Ground Zeroes (GZ), es una secuela directa de Peace Walker (PW), que salió originalmente para PSP y que después fue lanzado como parte del HD Collection para Xbox360 y PS3, y sus eventos ocurren un año después del final de Peace Walker. En GZ vuelven varios personajes de PW, ésto podría desanimar a los jugadores nuevos en la saga, debido a que las historias están fuertemente relacionadas, pero GZ incluye varias formas de incorporar a nuevos jugadores al universo de Metal Gear. Primero se ofrece un pequeño comic que resume los eventos de Peace Walker. Además, tendremos grabaciones de integrantes de tu base de operaciones que narran los eventos de Peace Walker desde su punto de vista, así como lo sucedido entre el final de PW y el inicio de GZ, que brindará un buen fondo de historia y algunos detalles nuevos incluso para los veteranos de Metal Gear.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Como ya se mencionó, GZ es un prólogo y como tal, presenciaremos de primera mano los eventos que nos llevarán justo donde empezará The Phantom Pain.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
MGSV: Ground Zeroes, como es de esperarse de un MGS, pone sobre la mesa asuntos sensibles, como las atrocidades perpetradas contra los prisioneros en centros de detención como Guantánamo, o en éste caso Campo Omega. Lugares donde la vida y dignidad de los prisioneros era reducida a nada, donde se torturan y violan a los detenidos, donde los aspectos más horribles de la naturaleza humana afloran. Lo que se muestra es violencia cruda.&amp;nbsp;El detalle de éstas prácticas se muestra con alto detalle en GZ, y el principal objetivo de Hideo Kojima es hacerte sentir incómodo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;20140318213640&quot; class=&quot;aligncenter size-large wp-image-13223&quot; height=&quot;405&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/03/20140318213640-1024x576.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: center; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Jugabilidad&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Los juegos de Metal Gear nunca han sido los mejores de la clase en cuanto a jugabilidad se refiere, es una saga que en 15 años apenas ha cambiado su esquema de control, pero GZ implementa varias características interesantes.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
El esquema de control es más parecido al de PW que al de MGS4, así que se siente más “moderno”, usando la cruzeta direccional para cambiar de arma, los botones principales del control para realizar acciones básicas sobre Big Boss, y dejando los botones superiores para el radio y los binoculares, y los gatillos para apuntar y disparar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
GZ emplea un método de auto cobertura, muy al estilo de The Last of Us o Tomb Raider, pero aunque la mayoría de las veces funciona, habrá ocasiones en que se batalla para cubrirte en donde necesitas, o puede ocurrir, que una vez cubierto, la cámara de juego se coloque en un ángulo totalmente impráctico.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
En GZ contarás con un mapa interactivo, pero al contrario que en entregas anteriores, el mapa no aparecerá en pantalla. tendrás que usar el “iDroid” que es un pequeño dispositivo que carga Snake, donde podrás consultar el mapa, ver los puntos de interés, revisar tus objetivos, y hacer uso de tu WalkMan, claro, a quien no le gusta escuchar su música favorita mientras trabaja.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Como ya empieza a ser habitual en los juegos AAA actuales, Metal Gear Solid V:Ground Zeroes ofrece una aplicación de compañía para tu smartphone, iOS o Android donde podrás hacer uso de las mismas características del iDroid dentro del juego, más algunas más, como mantener tu base, y mandar a tus soldados a misiones exteriores, tal y como en Peace Walker.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Ground Zeroes es más difícil que las entregas anteriores, como mencionaba, no tienes radar, ésta vez no hay un anillo de amenazas y no puedes personalizar tu camuflaje. Los enemigos tienen una vista excepcionalmente buena, y si ven alguna sombra lejana, o escuchan algún ruido, seguramente irán a investigar.&amp;nbsp;Una vez que algún soldado sospecha haber visto algo y fue a investigar, se mostrará en tu mapa tu última ubicación conocida por los enemigos, lo que brinda oportunidades para sorprenderlos, rodearlos y atacar por su espalda, o para sacarle provecho a la situación y escabullirte por el lado contrario.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
En el caso de que seas descubierto, se activará un modo de reflejos, donde el mundo entrará en cámara lenta por unos pocos segundos, suficientes para silenciar a quien te haya descubierto. Mucho se ha argumentado si ésto hace que el juego sea más fácil, no, no lo hace más fácil. Son solo pocos segundos para reaccionar, la mayoría de las veces serás descubierto por enemigos lejanos y dependiendo de tu arma, tendrás que corregir tu puntería, ya que en ésta ocasión las balas son afectadas por la gravedad, y deberás de compensar ésto si tu arma no tiene suficiente poder de fuego.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Ésta vez los enemigos también son más inteligentes, como mencionaba, su visión es muy buena de día, de noche como es de esperarse, no pueden ver tan lejos, pero cualquier sonido o sombra levantará sospechas. Las rutas en que patrullan no son tan predecibles, y en caso de necesitarlo, no dudarán en usar artillería pesada o vehículos para detenerte. Ahora las cámaras de seguridad son monitoreadas, y si destruyes alguna cámara de inmediato mandarán a alguien para ver por qué pudo haber fallado. Como puedes ver, no es tu típico Metal Gear.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Pero no todo ha cambiado para hacerte la vida imposible, Big Boss puede usar sus binoculares para identificar soldados distantes, y guardar una “imagen mental” de sus posiciones, lo cual funciona de manera muy parecida al rastreo de enemigos de Assassin’s Creed. Los enemigos marcados aparecerán tanto en tu mapa, como en tu visión periférica como marcadores, o como siluetas para los soldados que estén más cerca. Éstas siluetas podrás verlas incluso detrás de paredes y otros obstáculos. Así que tendrás oportunidad de planear tu ruta para no ser visto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Desde MGS2 se introdujo la mecánica de sanar automáticamente, pero en GZ es más parecido a los juegos de acción actuales, descansa unos segundos y tu salud se recuperará completamente. A menos que sufras un daño muy grave, como una explosión. En éste caso, tu salud no se restaurará y tendrás que hacer uso de un kit de primeros auxilios.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Ground Zeroes se presta para ser jugado como un shooter en tercera persona, el gameplay es el más fluido de todos los Metal Gear, y encontrarás varias armas geniales dentro de campo Omega, sin embargo, jugar sigilosamente es mucho más satisfactorio.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Gráficos&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Kojima Productions ha pasado ya varios años desarrollando y puliendo su motor gráfico “Fox Engine”, y se nota. El trabajo de texturas es de lo mejor que verás en cualquier videojuego, en cualquier plataforma. Ground Zeroes corre a contantes 60 cuadros por segundo, lo que le da una sensación de fluidez muy buena.&amp;nbsp;Los efectos ambientales están muy bien logrados, lluvia y viento. También verás la simulación de tela más real en un videojuego. Todo ésto orquestado para darte una inmersión sin igual. Aunque habrá que decir que en ocasiones el juego tardará un poco en cargar las texturas, además de que verás un poco de “popping” de objetos aquí y allá, aunque principalmente pasa con la vegetación.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/03/20140318213716.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;20140318213716&quot; class=&quot;aligncenter size-large wp-image-13226&quot; height=&quot;405&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/03/20140318213716-1024x576.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: center; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Pensamientos finales&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Hideo Kojima quizo darnos una pequeña probada de lo que nos espera en The Phantom Pain, en general, creo que su objetivo ha sido cumplido. Aún así, hay varias cosas que me gustaría mencionar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
Kiefer Sutherland hace su debut en doblaje de videojuegos como Big Boss, quitándole el trabajo a David Hayter, quien hizo la voz de Solid Snake/Big Boss por los últimos 15 años. En base a lo visto en Ground Zeroes, es muy pronto para juzgar si Kiefer puede llenar los zapatos de David Hayter, quien para mi, siempre será Snake.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
El juego en sí es muy corto, en dificultad normal, tratando de no ser descubierto, y con un poco de exploración, me tomó 71 minutos acabar el modo de historia, el cual a propósito, se siente fuera de contexto y anticlimático; al inicio vemos personajes nuevos que nunca volvemos a ver en toda la campaña, y hacia el final en la última cinemática nos vemos forzados a tomar el rol de espectador, cuando ser protagonista hubiera tenido un impacto más significativo sobre los hechos mostrados; Hideo Kojima siempre ha querido hacer películas, pero debería de tomarse un tiempo y jugar Uncharted, Tomb Raider o BioShock Infinite, y tomar algunas notas sobre cómo contar una historia atractiva sin quitarle el control de las manos al videojugador, lo cual siento que en éstas alturas es una falta de respeto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
El juego en general se sentiría como un demo, de no ser por que incluye 5 misiones extras, en las que podrás visitar la totalidad del campo Omega, hacer uso de los vehículos que encuentres, y descubrir los pequeños detalles y ‘Easter Eggs’ del juego. Aún así, éstas misiones durarán de 15 a 30 minutos dependiendo de tu estilo de juego, aunque si quieres sacarle todo el provecho a Ground Zeroes, tardarás un buen rato. Al acabar la misión principal, y las misiones adicionales, el porcentaje de completado del juego apenas era de 25%.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/03/20140318224507.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-transition: all 0.4s; color: #f26532; transition: all 0.4s;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;20140318224507&quot; class=&quot;aligncenter size-large wp-image-13228&quot; height=&quot;405&quot; src=&quot;http://pinkman.mx/wp-content/uploads/2014/03/20140318224507-1024x576.jpg&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px; clear: both; display: block; height: auto !important; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 100%; text-align: center; vertical-align: middle;&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Conclusiones&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
MGSV:Ground Zeroes llega con un precio recomendado en México de $499 en cualquiera de las versiones físicas (PS3, Xbox360, PS4 y XboxOne), y $20 USD las versiones digitales de la generación anterior de consolas, y $30 USD para generación actual. Un precio un tanto elevado para lo que muchos llaman un “demo”. Así que el veredicto final lo daré en dos partes, para los dos tipos de jugadores que se encontrarán con éste juego.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Fans de Metal Gear, ¿Deberían comprar éste juego?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Si.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Jugablemente es el mejor Metal Gear, todas los cambios han servido para aumentar la inmersión en el juego y por primera vez, en realidad sentirte como “el soldado legendario, Big Boss”. Hay cientos de cosas que hacer en campo Omega, rincones qué explorar, enemigos qué interrogar y varios coleccionables que te mantendrán ocupado un buen rato. La historia se siente un tanto apresurada, pero seguramente es por que el juego nos deja queriendo más. El juego incluye 6 misiones, pero las posibilidades que ofrece para volver a jugar una y otra vez las misiones de diferentes modos harán que tu dinero invertido valga la pena.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;Jugadores que juegan por primera vez Metal Gear, o no tan fans de la saga&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;, ¿Deberían comprar éste juego?&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);&quot;&gt;No.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Es un juego muy corto, incluso con las misiones extras podrán acabarlo en una sola sesión. Aunque jugablemente pueda ser el mejor Metal Gear, ésto no necesariamente quiere decir que destaque sobre otros juegos, es muy bueno, pero hay juegos mejores. Aunque GZ ofrece grabaciones para introducirte a la historia, puede dejarte varias dudas, sobre todo por el formato en que se entrega el trasfondo de la trama (texto, grabaciones de audio). Si te sobran los $499 pesos, o los $30 USD de la versión digital, y te interesa un Metal Gear, mejor gástalos en el HD collection.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); background-color: #fdfcfc; color: #444444; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; padding: 22px 0px 0px;&quot;&gt;
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</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/3465407717587646199/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2014/04/review-de-metal-gear-solid-v-ground.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/3465407717587646199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/3465407717587646199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2014/04/review-de-metal-gear-solid-v-ground.html' title='Review de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-3481098050867451892</id><published>2014-01-08T11:52:00.000-06:00</published><updated>2014-01-15T23:46:46.714-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="base de datos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="django"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="postgreSQL"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="python. programming"/><title type='text'>Configurar PostgreSQL y Django</title><content type='html'>En ésta ocasión les contaré cómo configurar su proyecto de &lt;b&gt;django&lt;/b&gt; para usar una base de datos en &lt;b&gt;postgreSQL &lt;/b&gt;en linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Primero que nada, instalamos postgreSQL desde el repositorio de paquetes, puede ser yum, apt-get o el que ustedes tengan o prefieran.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Verifiquen que tengan instalada el paquete para desarrolladores de python, &lt;b&gt;python-dev&amp;nbsp;&lt;/b&gt;correspondiente a su versión de python. También verifiquen que tengan instalado&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;Lucida Grande&#39;, Tahoma, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;libpq-dev&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bajar e instalar el conector de postgreSQL-Python de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://initd.org/psycopg/install/&quot;&gt;http://initd.org/psycopg/install/&lt;/a&gt;. Si lo prefieren, también pueden instalarlo con easy_install:&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;background-color: #ddffdd; color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;sudo easy_install psycopg2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;después creamos el rol correspondiente al usuario que vamos a usar con nuestra base de datos, el cual corresponde aun usuario de Linux, lo crearemos con el usuario actual, en mi caso, mi cuenta tiene el usuario &quot;velocidad&quot;. También cambiaremos su contraseña de acceso a postgreSQL&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ddffdd; color: #333333; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;velocidad@mi-equipo:~$ sudo su - postgres&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ddffdd; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;postgres@mi-equipo:~$ createuser -s -r velocidad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ddffdd; color: #333333; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;postgres@mi-equipo:~$ psql&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ddffdd; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;postgres=# ALTER USER velocidad WITH ENCRYPTED PASSWORD &#39;password&#39;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ddffdd; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;posrgres=# \q&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ddffdd; color: #333333; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;postgres@mi-equipo:~$ exit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ddffdd; color: #333333; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;velocidad@mi-equipo:~&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ddffdd; color: #333333; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;$ createdb mibasededatos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ddffdd; color: #333333; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
Ya como paso final, podemos cambiar la configuración de conexión a base de datos de nuestro proyecto, quedándonos en el settings.py lo siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;DATABASES = {&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &#39;default&#39;: {&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &#39;ENGINE&#39;: &#39;django.db.backends.postgresql_psycopg2&#39;,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &#39;NAME&#39;: &#39;mibasededatos&#39;,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &#39;USER&#39;: &#39;velocidad&#39;,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &#39;PASSWORD&#39;: &#39;password&#39;,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &#39;HOST&#39;: &#39;&#39;,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &#39;PORT&#39;: &#39;&#39;,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; },&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
Happy coding!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/3481098050867451892/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2014/01/configurar-postgresql-y-django.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/3481098050867451892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/3481098050867451892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2014/01/configurar-postgresql-y-django.html' title='Configurar PostgreSQL y Django'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-2806748097274755842</id><published>2013-08-22T17:13:00.000-05:00</published><updated>2013-08-22T17:13:30.207-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="asi es el abarrote"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cultura geneal"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="geek"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="humor geek"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Películas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>50 cosas que todo geek debe saber</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxry6lgvJOHd8ay5grj02bApU6G4CCZ_SY0_C2MrZsAi5suugLVhdRIBi0AeNXpMG_ECpDJY_9GXBEkxZz41sDXCiIr3AQ3uQGImEYeFmBbu4JAS7bIbtQDxEZYerldKhE81u2SbQ3ab3U/s1600/Captura+de+pantalla+-+220813+-+17:09:45.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxry6lgvJOHd8ay5grj02bApU6G4CCZ_SY0_C2MrZsAi5suugLVhdRIBi0AeNXpMG_ECpDJY_9GXBEkxZz41sDXCiIr3AQ3uQGImEYeFmBbu4JAS7bIbtQDxEZYerldKhE81u2SbQ3ab3U/s400/Captura+de+pantalla+-+220813+-+17:09:45.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Acabo de ver una entrada en &lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/&quot;&gt;pinkman.mx&lt;/a&gt;, un blog en el que colaboro semi regularmente, en donde muestran una infografía de &quot;&lt;a href=&quot;http://pinkman.mx/2013/08/infografia-50-cosas-que-un-verdadero-geek-deberia-de-saber/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;50 cosas que todo geek debe saber&lt;/a&gt;&quot; pero para mi gusto debería llamarse &quot;50 cosas que todo nerd debe saber&quot; por que no es lo mismo &quot;Nerd&quot; que &quot;Geek&quot;. Y como buen geek que soy, aquí tienen las 50 cosas que todo geek debe saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Saber buscar en google&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Saber la diferencia entre StarTrek y StarWars&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Formatear un disco duro&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Usar un control remoto de T.V. con solo una batería&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Saber si la película de moda está basada en un libro o un comic.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tener al menos la idea de la obra original del punto anterior (Bonus points si la conoce bien)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Conocer al menos un idioma además de la lengua materna&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Personalizar los ajustes de privacidad de sus redes sociales&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Por qué se debe cargar gasolina por las mañanas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cómo descubrir una fuga de gas/aire con agua jabonosa&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cocinar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Leer rápidamente (speed reading)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dónde queda el norte&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cómo comprar en línea&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Usar una computadora sin ratón&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Reemplazar un componente de una PC&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hacer origami&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Proteger tu red Wi-Fi&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Configurar un servidor multimedia&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Usar una cámara fotográfica en modo manual&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Compartir internet desde el teléfono celular por Wi-Fi o USB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Saber que significa USB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Correr juegos antiguos en un emulador&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Saber la diferencia entre DC y Marvel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Programar un control remoto universal&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Instalar una distribución linux.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Entrar al modo privado de Firefox o Chrome&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Saberse el &quot;Konami Code&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Saber la diferencia entre una tira cómica y una novela gráfica&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tener un plan en caso de un ataque de zombies&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Saber que es Skynet&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Saber que es phishing&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Protegerse del&amp;nbsp;phishing&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Saber que evento podría&amp;nbsp;reformar la continuidad de tiempo y espacio, ¡y destruir así todo nuestro universo!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;Rootear&quot; un android o hacer &quot;Jailbreak&quot; a un iPhone&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Saber por qué está mal el que se hayan besado Luke y Leia en StarWars&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Saber que los videojuegos no son solo para niños&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ligar múltiples cuentas de correo a una sola bandeja de entrada&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Participar activamente en alguna comunidad, online u offline&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hacer un respaldo de su computadora&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Saber las debilidades de los zombies, vampiros y hombres lobo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Leer y entender las tiras cómicas de xkcd&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enseñar a un niño (o a un adulto mayor) a usar una computadora&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Programar al menos a un nivel básico&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Saber hacer un empaquetado de archivos para mandarlos por correo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Establecer una conversación con temas ajenos a la tecnología&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Configurar una impresora en red&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;Imprimir&quot; un archivo en pdf&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Conocer alternativas a los programas más populares, bonus points si son open source&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Controlar una computadora remotamente.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div&gt;
Y allí lo tienen, y si se fijan no todos los puntos tienen que ver con tecnología. ¿Qué les parece? ¿Cual falta? o ¿Cual sobra?&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/2806748097274755842/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/08/50-cosas-que-todo-geek-debe-saber.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/2806748097274755842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/2806748097274755842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/08/50-cosas-que-todo-geek-debe-saber.html' title='50 cosas que todo geek debe saber'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxry6lgvJOHd8ay5grj02bApU6G4CCZ_SY0_C2MrZsAi5suugLVhdRIBi0AeNXpMG_ECpDJY_9GXBEkxZz41sDXCiIr3AQ3uQGImEYeFmBbu4JAS7bIbtQDxEZYerldKhE81u2SbQ3ab3U/s72-c/Captura+de+pantalla+-+220813+-+17:09:45.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-9086998994825129085</id><published>2013-05-03T17:00:00.000-05:00</published><updated>2013-05-03T17:00:03.236-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="consejos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="desarrollo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pro tip"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="profesionalismo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="profesión"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programacion"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="trabajo"/><title type='text'>The Codeless Code</title><content type='html'>&lt;b id=&quot;docs-internal-guid-10e3e9eb-6b49-6243-091d-9006d8e8b10b&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;b id=&quot;docs-internal-guid-10e3e9eb-6b49-6243-091d-9006d8e8b10b&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;El título, como se habrán dado cuenta, es un juego de palabras, entre el código al que nos dedicamos a programar día con día, y un código de reglas. El título fue tomado prestado de &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://thecodelesscode.com/&quot; style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #1155cc; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;http://thecodelesscode.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt; que a su vez fue tomado prestado de &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;The Gateless Gate&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;, que es una serie de kōans recopilados al rededor del siglo XIII. &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b id=&quot;docs-internal-guid-10e3e9eb-6b49-6243-091d-9006d8e8b10b&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;b id=&quot;docs-internal-guid-10e3e9eb-6b49-6243-091d-9006d8e8b10b&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Un kōan para el que no lo sepa es un estilo literario chino en el que se cuentan historias para provocar “gran duda”, para ponernos a pensar, vamos.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b id=&quot;docs-internal-guid-10e3e9eb-6b49-6243-091d-9006d8e8b10b&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;b id=&quot;docs-internal-guid-10e3e9eb-6b49-6243-091d-9006d8e8b10b&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;A continuación les presento una serie de ideas y consejos, para que todos los pongamos en práctica, o al menos para ponernos a pensar si lo que hacemos en nuestro día a día, lo podemos hacer mejor.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b id=&quot;docs-internal-guid-10e3e9eb-6b49-6243-091d-9006d8e8b10b&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 10pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;; font-size: 17px; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;No dejes ventanas rotas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;La teoría de las ventanas rotas nos dice que si un inmueble con algunas ventanas rotas permanece sin cuidado, pronto los vándalos empezarán a romper las demás ventanas, eventualmente, quizás entren al edificio, y si está desocupado, lo ocupen o le prendan fuego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Esto aplicado a nuestro campo básicamente se aplica a no dejar cosas sin arreglar, ya que luego, a alguien, tal vez nosotros o algún colega viendo que hay cosas mal hechas no le importe hacer un parche rápido para una funcionalidad. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Diariamente tenemos nuevos problemas que resolver, y de acuerdo a nuestras habilidades y a la proximidad de la fecha de entrega nos enfrentaremos ante un predicamento entre el “hazlo rápido” contra el “hazlo bien”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Realmente es muy cómo hacer un parche para corregir lo que falla, o para modificar el comportamiento de algo, pero si lo hacemos, debemos estar conscientes de que estamos generando una deuda técnica.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;La deuda técnica es como un préstamo bancario, nos puede sacar de un apuro, pero aún así tenemos que pagarlo tarde o temprano, y entre más nos tardemos en pagarlo mayores serán los intereses.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Actúen con prudencia al pensar pedir un préstamo. Adquirir una deuda está bien, pero sólo si sabemos que podemos pagarla pronto. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Si nuestro edificio (proyecto) está impecable, los vándalos se la pensarán dos veces antes de romper una ventana.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 10pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;; font-size: 17px; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;La regla del Boy Scout&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Los boy scouts tienen una regla para cuando salen a acampar: &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;“Deja el campo mejor de como lo encontraste” &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Tal como dice esa regla, sin importar si tu fuiste el responsable del estado actual del campo, siempre puedes hacer algo para mejorarlo. Creo que esta regla aplica para todas las cosas de la vida. En nuestro campo, hay varias cosas que podemos hacer; poner un comentario, indentar código, partir funciones grandes en funciones pequeñas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Pero siempre tenemos que tener en cuenta que si cambiamos algo, tiene que estar bien hecho, lo último que queremos es dejar más basura en el campo. Además, si hay duda, tenemos que preguntar siempre que nos sea posible.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Esto nos da el beneficio añadido de que todos nos sentimos parte de todo un proyecto y no sólo de las tareas que fuimos encomendados a hacer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 10pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;; font-size: 17px; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Código es diseño&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Esta historia, la saco textual de “97 cosas que todo programador debe de saber” y &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://engineering.cerner.com/engineers/ryan-brush/&quot; style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #1155cc; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Ryan Brush&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;; quien se ha dedicado los últimos años a construir sistemas para el cuidado de la salud; nos hace preguntarnos ¿Qué pasaría si el día de mañana la industria de la construcción diera a conocer que ha desarrollado robots capaces de fabricar edificios a partir de la nada? &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;¿Qué pasa cuando los costos de fabricación caen prácticamente a 0? Ryan opina que ante la rapidez de poder tirar un edificio y volverlo a fabricar, los diseños inacabados evolucionarían por aproximación. Los costos de construcción son más fáciles de calcular que los costos de diseño. En esta situación, tendríamos resultados más rápidos, pero las fechas de entrega se nos irían de las manos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;En pocas palabras, nuestros costos de construcción se han reducido, pero la calidad ha empeorado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Todo eso ha pasado en nuestro campo de trabajo. Necesitamos aprender, aceptar y enseñar que el código es diseño, es un proceso creativo, más que mecánico. Si hay que establecer una analogía, en una línea de producción, el código es el diseño, y la compilación es la maquilación del producto. Tenemos dificultad para entenderlo, porque en nuestro caso los costos de producción son prácticamente despreciables, los costos de diseño no. La enseñanza que finalmente nos deja Ryan es:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;La tentación de usar un diseño inacabado es fuerte, pero los grandes diseños son producidos por grandes diseñadores dedicados a la maestría de su arte. El código no es diferente. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 10pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;; font-size: 17px; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Conoce tu próximo commit&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;‘Commit’ es un término muy conocido entre los que usamos algún control de versiones, la idea es que cada vez que acabes una tarea la subas a un repositorio para que ese repositorio pueda ser clonado por tus colegas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Conocer tu próximo commit consiste simplemente en saber cuándo vas a acabar con una tarea concreta. Esto nos ayuda a mejorar nuestra productividad, ya que tratamos con pequeñas tareas, en lugar de lidiar con problema enorme.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Si tratas de resolver el problema completo desde el principio es menos probable que lo resuelvas en menos tiempo, tu mente se ocupa con pequeños detalles de lados opuestos de la materia a tratar, y por esto mismo sentirás que no avanzas mucho.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Por otra parte, trabajar sobre una tarea delimitada de permite trabajar sin muchas distracciones, y cuando empieces a resolver otra parte de tu problema tendrás una mejor idea de cómo conectar las diferentes partes de tu gran tarea.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Si te parece que ya te ha tomado mucho tiempo acabar una tarea, no tengas miedo de tirar lo que haz hecho. Mejor tómate un momento para delimitar de nuevo lo que vas a hacer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 10pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;; font-size: 17px; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;¿Qué es un profesional?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Finalmente me gustaría que reflexionemos en qué es un profesional. Les dejo un par de puntos y una genial cita. Reflexionen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;ul style=&quot;margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;font-size: 16px; list-style-type: disc; margin-left: -24px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Uno es responsable de su propia carrera.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;font-size: 16px; list-style-type: disc; margin-left: -24px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Un profesional se responsabiliza del código que escribe &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;font-size: 16px; list-style-type: disc; margin-left: -24px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Un profesional trabaja en equipo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;font-size: 16px; list-style-type: disc; margin-left: -24px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Un profesional no deja un desorden a su paso&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;La programación profesional no suele ser cómo correr fuerte durante unos kilómetros, donde se puede ver el objetivo al final de un camino pavimentado. La mayoría de los proyectos de software se parecen más a una larga maratón en la oscuridad. Con sólo un mapa de orientación esbozado. Si sólo corres en una sola dirección, lo más rápido que puedas, tal vez impresiones a alguien, pero no llegarás a la meta. Debes de mantener un ritmo adecuado, y debes de saber ajustar el rumbo cuando sepas donde estas y a donde te diriges.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;--Olve Maudal&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/presentation/d/1Fo3RReNk58R1hmJhCFyMNOoU4ueIpdTHkajzwEN0_qQ/edit#slide=id.gbfd9c3ec_00&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Presentación en G Docs para su disfrute&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/b&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/9086998994825129085/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/05/the-codeless-code.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/9086998994825129085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/9086998994825129085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/05/the-codeless-code.html' title='The Codeless Code'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>Santiago de Querétaro, QRO, México</georss:featurename><georss:point>20.5887932 -100.38988810000001</georss:point><georss:box>20.351002700000002 -100.7126116 20.8265837 -100.06716460000001</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-8280743548118020060</id><published>2013-05-03T12:20:00.000-05:00</published><updated>2013-05-03T12:20:26.180-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="7.1"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="audifonos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="plasytation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playstation stereo wireless"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ps3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pues yo digo ¿no?"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pulse"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sorround"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tecnología"/><title type='text'>Review - Playstation Pulse Wireless Stereo Headset - Elite Edition</title><content type='html'>Los audífonos inalámbricos stereo Pulse son la última iteración en headsets oficiales de PlayStation, y viene con bastantes mejoras respecto a &lt;a href=&quot;http://asieselabarrote.blogspot.mx/2012/03/review-playstation-wireless-headset.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;los anteriores&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7kH3Webi_YrCz5e-qLK_TKdBnJJnMqf-8IA1QPSCX09JLgRau733poMf98FF_-s9MIm3yadvPZT8tJSfNeRIuD-7UhgP1oLqnW0lUfYIPrVRKr_wxa18zGnkaWclNT_kkX9sd62n8d0vY/s1600/cc9a6cae7f0ceb51e07107daeffe9344.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7kH3Webi_YrCz5e-qLK_TKdBnJJnMqf-8IA1QPSCX09JLgRau733poMf98FF_-s9MIm3yadvPZT8tJSfNeRIuD-7UhgP1oLqnW0lUfYIPrVRKr_wxa18zGnkaWclNT_kkX9sd62n8d0vY/s320/cc9a6cae7f0ceb51e07107daeffe9344.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
&amp;nbsp;Hardware&lt;/h3&gt;
Una de las grandes diferencias con respecto al modelo pasado, y la que más se nota a simple vista es el cambio de diseño y la calidad de fabricación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modelo anterior era completamente de plastico, en sus orejeras con acabado mate, y en el soporte con acabado similar a metal pulido, pero también plástico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cambio, el modelo elite tiene detalles metálicos, y la cubierta de las orejeras tiene un acabado negro piano como es clásico en los diseños de los productos PlayStation. Lo que también significa que son un imán para manchas y huellas digitales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las orejeras ahora son ligeramente más pequeñas pero aún te cubrirán la oreja por completo, aislando parte del ruido externo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKuIwIhMijVLIGqfekX1s4VnQDkx6aWQc97CKBKI3SOzKR1u6Me4307XE0BV4RbkX5q7Rbq-F7hB6XccWXxBqOPno5Yvvydbf11R076ghr226RZz68z46s9KyQq4ikJY8HN2hw03VdZm6p/s1600/Sonynewheadset.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKuIwIhMijVLIGqfekX1s4VnQDkx6aWQc97CKBKI3SOzKR1u6Me4307XE0BV4RbkX5q7Rbq-F7hB6XccWXxBqOPno5Yvvydbf11R076ghr226RZz68z46s9KyQq4ikJY8HN2hw03VdZm6p/s320/Sonynewheadset.jpg&quot; width=&quot;253&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que su hermano mayor, en la orejera izquierda tenemos controles para cambiar la proporción entre voz y sonido en la parte de enfrente, y en la parte trasera encontramos el slider de volumen general. Y en la parte de abajo encontraremos un conector de 3.5mm, el interruptor de encendido/apagado así como el botón de &quot;mute&quot; para apagar nuestro micrófono, que por cierto, ahora se encuentra integrado en la misma orejera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;En la orejera derecha encontramos un slider para el &quot;Bass Impact&quot; y dos botones, uno para encender y apagar el sonido surround virtual y el otro para cambiar la ecualización del sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo lo anterior en un soporte metálico bastante robusto. Y ligeramente más pesado que el modelo anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Desempeño&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP93BZ6NYfDowrMOxETObjJQcQCfsz0INsRUTyQT5ozfineRi0rHgtMkzqya8Uxl-HGI7diPpktuYeLE7PjHkECmELqjADp8HpovcnBjQGdFSPp-bgDh4f-kGQlZ7mfAGGPNbi0ubetdbO/s1600/2013-04-15+13.31.16.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP93BZ6NYfDowrMOxETObjJQcQCfsz0INsRUTyQT5ozfineRi0rHgtMkzqya8Uxl-HGI7diPpktuYeLE7PjHkECmELqjADp8HpovcnBjQGdFSPp-bgDh4f-kGQlZ7mfAGGPNbi0ubetdbO/s320/2013-04-15+13.31.16.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;La calidad de sonido es genial, no me considero un audiófilo, &amp;nbsp;estos audífonos son los mejores que he usado, audio claro y un rango de volumen que va de lo sutil, al MUY alto, para los que gusten. La gran mejora es la inclusión de presets de audio, que cambian la ecualización a 5 configuraciones: juegos, música, películas, peleas y carreras. Estas configuraciones pueden ser sustituidas si instalas el app del headset para PS3, dándote más de donde escoger.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Pero la característica más destacable la lleva en el nombre: &lt;b&gt;Pulse&lt;/b&gt;. Pulse es la tecnología de impacto de bajos de sony, que convierte los sonidos bajos en vibraciones que son propagados a diferentes partes del headset. El resultado de esto es una experiencia sin igual y una inmersión total en cualquier cosa que estés escuchando, sea música, video, o juego.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo de lo que escuches podrás controlar el nivel de bajos, es un control completamente independiente del volumen general, así que si no te agrada el efecto Pulse, simplemente puedes bajar su intensidad, o apagarlo si te es molesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra novedad es que puedes usarlos para cualquier cosa que tenga salida de audio por un jack de 3.5mm, sin necesidad de usar la batería. Así que podrás usarlo en casi cualquier dispositivo sin problemas. Y si el sonido que te ofrece no te es suficiente, puedes encenderlos y hacer uso de los presets de ecualización y del efecto Pulse si lo deseas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora también puedes conectar cualquier salida de audio a la pieza USB del headset, y escuchar inalámbricamente cualquier fuente de audio, siempre y cuando la pieza USB esté conectada a algún tipo de corriente, como una computadora, televisión, el mismo PS3, o hasta un cargador de pared.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Lo no tan bueno&lt;/h3&gt;
A pesar de que es un muy buen producto, también tiene sus fallas, entre las cosas que más noté está el hecho de que es un tanto complicado estar ajustando el nivel de volumen con la intensidad del Pulse para obtener una buena experiencia, y esta complejidad aumenta si brincas entre diferentes tipos de medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los juegos, posiblemente quieras apagar el efecto Pulse dependiendo del juego. Aunque te ofrece &quot;sentir&quot; el audio del videojuego, yo lo vi más intrusivo que inmersivo. A menos que apagues la música del juego, Pulse se activará por todo, lo que resulta molesto principalmente en shooters. Aunque ponerlo en un nivel bajo puede resultar agradable en otro tipo de juegos más tranquilos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diadema es más angosta que el modelo anterior, esto aunado con el hecho de que son más pesados que su hermano mayor, resulta en incomodidad al usarlos por periodos prolongados. Yo tardé varias semanas de uso diario para encontrar un &quot;sweet spot&quot; donde no me molestan, pero en general llegas a sentir el peso a la media hora de uso.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Conclusiones&lt;/h3&gt;
PlayStation Pulse Wireless Stereo Headset Elite Edition, es uno de esos artículos que pagas por lo que obtienes. Audio de amplio rango, boost de bajos, configuraciones intercambiables de audio. Micrófono integrado y la capacidad de usarlos con cualquier cosa, alámbrica, o inalámbricamente, los hace un artículo muy atractivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yo recomendaría probarlos primero, por la cuestión del peso, cada persona es diferente y algunas los sentirán insoportables y algunas otras no tendrán molestias. Si ya tienes el modelo anterior, en realidad no te pierdes de gran cosa, pero la capacidad de usarlos con cualquier fuente de audio es un gran incentivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si te perdiste del modelo anterior, y piensas adquirir un headset, prueba éste, seguramente no te decepcionará.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggX9-nPoBxaO2Mzq9T6PCWxLbAMpz2VtmksapoyzT1oEa8z-9mdigIgHiRmNOt5Cue3_wAiClidtSv7-6OUGwiilJgHK4tbT0QzpyOwE48hXozKLbJEGblDiDByLKKLG9k0trqpoiicL3J/s1600/sony-pulse-wireless-stereo-headset.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;196&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggX9-nPoBxaO2Mzq9T6PCWxLbAMpz2VtmksapoyzT1oEa8z-9mdigIgHiRmNOt5Cue3_wAiClidtSv7-6OUGwiilJgHK4tbT0QzpyOwE48hXozKLbJEGblDiDByLKKLG9k0trqpoiicL3J/s320/sony-pulse-wireless-stereo-headset.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/8280743548118020060/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/05/review-playstation-pulse-wireless.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/8280743548118020060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/8280743548118020060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/05/review-playstation-pulse-wireless.html' title='Review - Playstation Pulse Wireless Stereo Headset - Elite Edition'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7kH3Webi_YrCz5e-qLK_TKdBnJJnMqf-8IA1QPSCX09JLgRau733poMf98FF_-s9MIm3yadvPZT8tJSfNeRIuD-7UhgP1oLqnW0lUfYIPrVRKr_wxa18zGnkaWclNT_kkX9sd62n8d0vY/s72-c/cc9a6cae7f0ceb51e07107daeffe9344.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-4632346425163882223</id><published>2013-03-25T10:44:00.001-06:00</published><updated>2013-03-25T10:44:56.680-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="coding"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="development"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="django"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MySQL"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programacion"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Warning: Field &#39;id&#39; doesn&#39;t have a default value"/><title type='text'>Warning: Field &#39;id&#39; doesn&#39;t have a default value - MySQL Django</title><content type='html'>&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Trabajando en un proyecto, surgió este extraño error:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Warning: Field &#39;id&#39; doesn&#39;t have a default value&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Lo curioso es que todo era normal, era un simple model.save() lo que trataba de hacer, y sin embargo fallaba por ese warning.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Al principio pensé que era cosa de Django, pero al ver el stack trace me di cuenta de que era cosa de la base de datos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;La solución fue sencilla, y espero que a ustedes les funcione, simplemente se trata de regenerar el campo id de la tabla que les da problemas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;ALTER TABLE&lt;/span&gt; basededatos.tabla &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;MODIFY&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;`id`&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;INT&lt;/span&gt; (&lt;span style=&quot;color: magenta;&quot;&gt;11&lt;/span&gt;) &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;NOT NULL AUTO_INCREMENT&lt;/span&gt;;
&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/4632346425163882223/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/03/warning-field-id-doesnt-have-default.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/4632346425163882223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/4632346425163882223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/03/warning-field-id-doesnt-have-default.html' title='Warning: Field &#39;id&#39; doesn&#39;t have a default value - MySQL Django'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-3054717414093703627</id><published>2013-03-08T18:27:00.002-06:00</published><updated>2013-03-08T18:27:27.981-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ps3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="psone"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pues yo digo ¿no?"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="resistance"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="train sequence"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="uncharted"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="vanquish"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>Las mejores secuencias de trenes en videojuegos</title><content type='html'>Si hay algo que me fascina en los videojuegos, son los niveles que son sobre, o dentro de trenes. No sé si sea por la impresión velocidad añadida, por la tensión del espacio reducido, o por que simplemente esperas lo peor, pero no sabes a ciencia cierta cómo va a acabar todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso te traigo las que para mí son las mejores secuencias sobre trenes en los videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Vanquish&lt;/h3&gt;
¿Qué puedes esperar de un nivel de trenes en vanquish? pues más acción y disparos que lo normal. enemigos en naves que te persiguen por aire, pelotones que te abordan de trenes en carriles vecinos. y hasta una parte de acción donde pierdes la noción de dónde es arriba y dónde es abajo. sencillamente espectacular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/WuUlKhwCc_M&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Metal Gear Ac!d 2&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Éste es un &quot;oldie but goodie&quot;. MGA fue un spin off de Metal Gear, y tuvo 2 entregas para PSP, donde en lugar de seguir la mecánica tradicional de juego, optaron por desarrollar un juego de cartas, y uno muy bueno debo decir.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La escena del tren es algo único, el espacio es tan reducido que solo tienes dos espacios para moverte a lo ancho, pero por esto, puedes tirar del tren a tus enemigos con un solo golpe, pero ¡cuidado! que lo mismo te pueden hacer a ti. Es un nivel donde tienes que pensar muy bien tus movimientos y tus ataques.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/-TgE6fUnA_E&quot; width=&quot;420&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
Metal Slug X&lt;/h3&gt;
De los niveles que más recuerdo de mi adolecencia. Todo empieza como un nivel tranquilo, pero de pronto el tren empieza a moverse y todo se vuelve caótico: tanques, aviones, lanchas, y ¡mucha comida!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/UeAj847KdtA&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Resistance 3&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La secuencia del tren en Resistance 3 es genial, por que es donde te das cuenta de que el mundo se ha ido al carajo, y que civilización como la conocemos cedió su paso a la sobrevivencia del más apto. Matar o morir, los enemigos de esta secuencia son humanos, luchando por sobrevivir a cualquier precio.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/-rW09_Wq18A&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Uncharted 2&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En lo personal, la mejor secuencia de trenes. Es muy larga, y pasas de un entorno tropical, a una montaña nevada, pasando por combatir con enemigos sobre y dentro del tren, además de una espectacular lucha contra varios helicópteros. Y todo concluye con un espectacular descarrilamiento. Tanta emoción en un solo nivel te dejará exhausto.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/SncBymV7sIs&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Menciones Honoríficas&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hay muchas más secuencias sobre trenes, como la de Gears of War, o Kill Zone, incluso algunas que no recuerde o no haya jugado, pero las secuencias mostradas aquí son las que me parecen más originales.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
¿Que opinan? ¿hay alguna otra que merezca estar aqui? Si recuerdan alguna otra, déjenla en los comentarios.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/3054717414093703627/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/03/las-mejores-secuencias-de-trenes-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/3054717414093703627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/3054717414093703627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/03/las-mejores-secuencias-de-trenes-en.html' title='Las mejores secuencias de trenes en videojuegos'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/WuUlKhwCc_M/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-751721698077381699</id><published>2013-02-21T14:37:00.000-06:00</published><updated>2013-02-21T14:41:12.980-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="controller"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diario de un videojugador"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DualShock"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DualShock4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Orbis"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playstation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlayStation4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlaystationMeeting2013"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="redes sociales"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="retrocompatible"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sony"/><title type='text'>PS4 - Las secuelas, parte 1</title><content type='html'>El pasado 20 de Febrero, Sony anunció con bombo y platillo su flamante nueva consola, el PlayStation 4, presentando todas las novedades de la nueva plataforma y haciendo salivar a propios y extraños.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQLWziyJhJlMR72VfZnZqPGgxc6Wug5_PiqkDpfat02b8WBeKjtCjzWCCJGIKoCDwoL7UzWkfbwIv-6z1rNw36HnefhfaZV8Du2hjbICeHRnj11pqKt1DikYXOVLrnpqzivfz6tYVcd1zv/s1600/ps4.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQLWziyJhJlMR72VfZnZqPGgxc6Wug5_PiqkDpfat02b8WBeKjtCjzWCCJGIKoCDwoL7UzWkfbwIv-6z1rNw36HnefhfaZV8Du2hjbICeHRnj11pqKt1DikYXOVLrnpqzivfz6tYVcd1zv/s320/ps4.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero ahora que se ha bajado un poco el humo y la emoción del hype, ¿qué podemos decir de la presentación de Sony y del PS4?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Lo cool&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3sepOMLCvAxiW0m5qO8I2061Yg_BviP-_Al9ZRprtwRDDUNtKThNuXdHtCCxELbq_rPdtReC5VtsP5zcW6MmgJISTZu0eHpi6NLdla7Phjgk5eFiJCAy6OVKgasYtMiBmPlKfl6tfAu1w/s1600/sony2-610x400.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;209&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3sepOMLCvAxiW0m5qO8I2061Yg_BviP-_Al9ZRprtwRDDUNtKThNuXdHtCCxELbq_rPdtReC5VtsP5zcW6MmgJISTZu0eHpi6NLdla7Phjgk5eFiJCAy6OVKgasYtMiBmPlKfl6tfAu1w/s320/sony2-610x400.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Parece que sony hizo realmente caso a una de las más grandes quejas del PS3: &quot;es difícil desarrollar para ella&quot;, ahora el nuevo Playstation ha adoptado la arquitectura de procesador más usada en el mundo: x86. Para los no iniciados en el mundo de la informática, esto significa que el PS4 ejecutará el mismo conjunto de instrucciones que la computadora que tienen en su casa o trabajo, solo que a mayor velocidad y con 8 núcleos. Esto nos dice que cualquier juego que se haga para PC podrá ser portado, con cambios muy ligeros a PS4, y viceversa, esto automaticamente significa que tendremos mejores juegos desde el principio, con una curva de aprendizaje muy baja para los desarrolladores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según los comentarios de desarrolladores que se dejaron oir en la presentación del PS4, Sony salió a preguntarles a los desarrolladores qué es lo que querían, qué necesitaban para hacer realidad sus más ambiciosos sueños. El resultado: una bestia de 8 núcleos, con arquitectura conocida por todos los desarrolladores, y 8 GB de RAM GDDR5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Por qué tanta RAM?, se preguntarán ustedes, si el PS3 tiene solo 512MB y hace maravillas. Si, tal vez es un poco sobrado. Pero la experiencia será como en el PS Vita. Por ejemplo, les platico un poco una sesión normal con mi PSVita:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-WeBZlul6oSfgXP20tKsoWOITtcu0HqlJX59CJ9fTrT7YJ-xdy4iTno1itSf-gV9hdpLlyljtsbAaIY1CbEs-sAmmGTNQv6VkAOPIMfrljPxBj6AmgzX83la4cYADWft9MvtvbCwOW-u5/s1600/4rq143x.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-WeBZlul6oSfgXP20tKsoWOITtcu0HqlJX59CJ9fTrT7YJ-xdy4iTno1itSf-gV9hdpLlyljtsbAaIY1CbEs-sAmmGTNQv6VkAOPIMfrljPxBj6AmgzX83la4cYADWft9MvtvbCwOW-u5/s320/4rq143x.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Abro un juego, digamos Ninja Gaiden Sigma+, luego de jugar un rato, me surge una duda, ¿cuántos capítulos me faltan por jugar, si voy en el 10? presiono el botón PS, abro el navegador, busco el dato. En eso, recuero que alguno de mis amigos tiene el mismo juego y quiero comparar los trofeos, entonces, presiono el botón PS, voy al app de trofeos y los comparo con mi amigo, tal vez incluso le mande un mensaje, o tal vez quiera ver si ha twitteado algo, entonces voy al app de twitter, y ya que acabo. Regreso a mi juego justo donde me quedé. Inmediatamente, sin carga de ningún tipo. Solo regresa y sigo jugando feliz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así me imagino mis sesiones de juego en el PS4, jugando, luego revisando si hay algún stream del juego en cuestión, revisando el perfil de mis amigos, abriendo otras apps, digamos twitter, o facebook, y regresar a mi juego así como así.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggsorGKYlTHaBffRJv3lPgT6y7C6itmCpjpzmGt2esEgSjbw12VEndpGCXQGcI5zv6_JUf0VBqcbBQW2tAV9bnKZdeI888ronCOzXG3i4eDoLrlg7viVHdG47OhkMnche6zSjDeaKk9m8O/s1600/live0392-1361402893.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;210&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggsorGKYlTHaBffRJv3lPgT6y7C6itmCpjpzmGt2esEgSjbw12VEndpGCXQGcI5zv6_JUf0VBqcbBQW2tAV9bnKZdeI888ronCOzXG3i4eDoLrlg7viVHdG47OhkMnche6zSjDeaKk9m8O/s320/live0392-1361402893.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Otra cosa que anunciaron y que tiene su símil con el PS Vita, es el modo de bajo consumo de energía, donde &quot;apagas&quot; tu consola, excepto algunos componentes, como la RAM en este caso, para que cuando vuelvas a encender tu dispositivo, todo lo que tenías corriendo allí sigue: Juegos, apps, conversaciones, etc. Y esto, es realmente novedoso para una consola de sobremesa, ya que además podrás dejar bajando juegos o demos sin tener que tener la consola prendida a toda potencia, como hoy en día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra &quot;novedad&quot; son las aplicaciones de segunda pantalla, que a grandes rasgos es igual, o muy parecido al &lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/es-ES/smartglass&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SmartGlass&lt;/a&gt; de Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También el PS4 ofrecerá un juego remoto en PS Vita mejorado gracias a la nube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las novedades fue la revisión del control, del DualShock 4, que ahora será una fusión entre el DualShock 3 y el PS Move. Hasta el momento no se ha dado un anuncio oficial de la compatibilidad de accesorios, pero al parecer el PS Move es compatible con el nuevo PS Eye y PS4, &lt;strike&gt;así que no veo descabellado que sea compatible con el DualShock 3. &lt;/strike&gt;Aunque lamentablemente el DS3 no será compatible.&lt;br /&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4-BJd0gjfd9138eNXJnPxgdajSA8nNX4FCh6qGCxiqd4PMgRBcYp9HO56iDWrzSE2rqG0iNx1irAvxMFJDvDlTFCeVLYGoZ9P8UaOfAq_lodoxtidIK6bf1zvR0SyL_pILdWwxvjF6rfx/s1600/dualshock4001.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4-BJd0gjfd9138eNXJnPxgdajSA8nNX4FCh6qGCxiqd4PMgRBcYp9HO56iDWrzSE2rqG0iNx1irAvxMFJDvDlTFCeVLYGoZ9P8UaOfAq_lodoxtidIK6bf1zvR0SyL_pILdWwxvjF6rfx/s320/dualshock4001.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj40LHi9_990qAoZMA48KaLzGdwki-j1Az5mRI9Y_5EmEa57CT0I0o1nmzySvF_KSJg0ugC1jHypOiOZzsYmFJCdshBrQSC9rviRVjg3r2dfU1iVeQnxisrwwmMW3BoD6AIHrTAQL4cmtvk/s1600/DualShock-4-Top.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj40LHi9_990qAoZMA48KaLzGdwki-j1Az5mRI9Y_5EmEa57CT0I0o1nmzySvF_KSJg0ugC1jHypOiOZzsYmFJCdshBrQSC9rviRVjg3r2dfU1iVeQnxisrwwmMW3BoD6AIHrTAQL4cmtvk/s320/DualShock-4-Top.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Otra cosa que me llamó mucho la atención fue el pequeño speaker del control. Cualquiera que haya jugado algún juego de Wii sabrá que escuchar en el control ciertos detalles del juego hacen que una experiencia conocida, se sienta mucho más fresca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El DS4 tiene también un jack de audio, para conectar audífonos, lo que no se sabe con certeza es si la salida de audio de este jack será únicamente para chat, para los sonidos del speaker del mismo control, o si será salida de audio de todo el sistema: juegos, y demás aplicaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además a lo anterior, el control ahora cuenta con un pequeño touch pad, al que realmente no le veo muchas aplicaciones, pero ya veremos el uso que le dan los desarrolladores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El botón Share, nuevo en el mando abrirá un nuevo mundo de posibilidades sociales, pudiendo compartir en tiempo real screenshots, videos o incluso un stream de lo que estas jugando. Incluso puedes &quot;compartir el control&quot;, para que un amigo te ayude a pasar cierta parte del juego, como si estuviera a tu lado.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF3oXz4iGJRlC3D24qg34VkvemJIOJyeIGf5PnUC_6-3woR1PjEG-deNZHBL_Rpt1KXSzq4Toqv4Bv_UD6X5LtEQjTaoHjdrF6u4DCyAVwJALB7CryWdv6mBP6EaSej-S-RCQmat0VGAzw/s1600/O4DMGU8.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF3oXz4iGJRlC3D24qg34VkvemJIOJyeIGf5PnUC_6-3woR1PjEG-deNZHBL_Rpt1KXSzq4Toqv4Bv_UD6X5LtEQjTaoHjdrF6u4DCyAVwJALB7CryWdv6mBP6EaSej-S-RCQmat0VGAzw/s320/O4DMGU8.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Lo no tan cool&lt;/h3&gt;
No todo en la vida es miel sobre hojuelas, y por mucho que me considere fanboy de Sony, hay varias cosas que no me han gustado.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOhn07PLLUYZtOB4ZY4SIKj6JrhUqV7030OEzT9gXtN1D2uQcjyK_YZj_MacmVCsWvXBLn_BJYhM-OC-SUaZLZKoBrRksTM-T91O0HFXKCa-4JZWp9IVtqDBEcWkIK_VZOhDQ7KjOx1Bp4/s1600/w4Dix9t.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOhn07PLLUYZtOB4ZY4SIKj6JrhUqV7030OEzT9gXtN1D2uQcjyK_YZj_MacmVCsWvXBLn_BJYhM-OC-SUaZLZKoBrRksTM-T91O0HFXKCa-4JZWp9IVtqDBEcWkIK_VZOhDQ7KjOx1Bp4/s320/w4Dix9t.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
No es retrocompatible, no es que sea un feature súper necesario, pero una de las cosas que esperaba era que fuera al menos compatible con tus juegos digitales, pero ahora me salen con que &lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/2013/02/21/sony-psn-games-wont-transfer-to-ps4/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ni los juegos digitales, ni los savegames serán transferibles al PS4&lt;/a&gt;, yo personalmente esperaba que los discos de PS3 no funcionaran con el PS4, pero creo que hoy más que nunca, la compatibilidad con contenido digital es algo muy importante, y a menos de que me convenzan de lo contrario en el E3 es algo que realmente me detiene de querer un PS4. Ya pagué por ediciones HD de &lt;a href=&quot;http://asieselabarrote.blogspot.mx/2012/01/metal-gear-solid-hd-collection.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Metal Gear&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://asieselabarrote.blogspot.mx/2012/09/gow-of-war-chains-of-olympus-hd-review.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de GoW&lt;/a&gt;, de Shadow of the Collosus y de algunos más. Y no quiero volver a pagar por ellas una tercera vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las soluciones que a propuesto Sony es &quot;la nube&quot;. Sony compró Gaikai, una empresa que proporcionaba un servicio de videojuegos en la nube, y su aplicación para el PS4 será proporcionar juegos anteriores emulados en la nube, y hacer streaming a nuestras consolas, además, la tecnología de Gaikai nos permitirá jugar nuestras compras digitales sin tener que descargar completamente el juego, podremos descargar una fracción del archivo, y el resto se irá bajando conforme vayamos jugando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi gran duda es: ¿Cual es el requerimiento de ancho de banda para esto? Yo al igual que muchos, vivimos en países donde no contamos con una conexión a internet muy veloz, sin tener el dato a la mano, diría que el promedio de ancho de banda para México debe rondar en los 3Mb/s (Mega bits por segundo). Y jugar con lag es lo peor que le pueden hacer a un gamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Continuará...&lt;/h3&gt;
A Sony aún le faltan muchos detalles por revelar, empezando por el aspecto físico de la consola, compatibilidad con accesorios, requerimientos de conexión, servicios premium, fechas de lanzamiento, títulos disponibles, precio de la consola y varias cosas más, así que esperaremos al E3, donde muchas de nuestras dudas serán disipadas, y seguramente surgirán algunas más.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqHtKgG_36u8YVtC6BzvV6QVSc_qKnVjRG8bxTdW-BGUaZdzbjBDbh0v_TDam-C_aNyOwthRAZ_B0qyTmln2NlqBlTeX1Xp8y3PzAFYWfd-jItlTztjHLXNfVP04ovfLmSY0B2kCtFW4qc/s1600/ps42-610x348.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;182&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqHtKgG_36u8YVtC6BzvV6QVSc_qKnVjRG8bxTdW-BGUaZdzbjBDbh0v_TDam-C_aNyOwthRAZ_B0qyTmln2NlqBlTeX1Xp8y3PzAFYWfd-jItlTztjHLXNfVP04ovfLmSY0B2kCtFW4qc/s320/ps42-610x348.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Yo por lo tanto, no veo mucho incentivo para hacer la transición. Primero saldaré cuentas con mi PS3 y ya veremos lo que nos depara la siguiente generación de consolas.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/751721698077381699/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/02/ps4-las-secuelas-parte-1.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/751721698077381699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/751721698077381699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/02/ps4-las-secuelas-parte-1.html' title='PS4 - Las secuelas, parte 1'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQLWziyJhJlMR72VfZnZqPGgxc6Wug5_PiqkDpfat02b8WBeKjtCjzWCCJGIKoCDwoL7UzWkfbwIv-6z1rNw36HnefhfaZV8Du2hjbICeHRnj11pqKt1DikYXOVLrnpqzivfz6tYVcd1zv/s72-c/ps4.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-212547195048691389</id><published>2013-02-07T16:38:00.002-06:00</published><updated>2013-02-12T15:47:29.473-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="acción"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aventura"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="darksiders"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diario de un videojugador"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="hack and slash"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pila de la verguenza"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="plasytation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>Diario de un videojugador - Darksiders</title><content type='html'>Darksiders fue recientemente agregado a la colección de juegos instantánea de PlayStation&amp;nbsp;+, y es un juego de acción/aventura en donde encarnas a uno de los jinetes del apocalipsis: &quot;War&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJTiILejF4MdcXIk7q2m25N-cSylQxn9wn3CCKR6Flr9W2qQ4o4HDJcoTxEPLZk7rhOXdLoQqUZ-IzRSTnZh-eE_kIL3fU3r6Ia99xYG8QhC68Z9ZUolwa9eHOrBcoXWwEspp93RRIvQJC/s1600/url.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJTiILejF4MdcXIk7q2m25N-cSylQxn9wn3CCKR6Flr9W2qQ4o4HDJcoTxEPLZk7rhOXdLoQqUZ-IzRSTnZh-eE_kIL3fU3r6Ia99xYG8QhC68Z9ZUolwa9eHOrBcoXWwEspp93RRIvQJC/s320/url.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
El juego empieza en que War recibe el llamado de que el mundo acaba, pero es una trampa para inculparlo por tomar parte en la batalla eterna del bien contra el mal. Por lo que todo sus poderes le son arrebatados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War promete desenmascarar a quienes estén de tras de su traición y limpiará su honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Primera jornada&lt;/h3&gt;
Pues en primera instancia es muy difícil hacer una reseña sin mencionar un gran juego con bastante parecido: God of War.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay varias similitudes, como por ejemplo, el combate es muy parecido, es un hack and slash donde acabas con los enemigos con algún &quot;fatality&quot;. El cual ejecutas con el botón círculo. Tienes un doble salto y capacidad de planear gracias a unas alas que obtienes casi al inicio del juego. Además tienes habilidades especiales muy parecidas a la magia de GoW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYsBRMj2VSfF05x9cBnU9VzcARj9FKs9PMd00QpNd_NVOim6eMIHwPfysU5F_3M5N_oT8U2EyuNVSRBQKwF9DzBn1tzkFzN7mFOcUaZjd089KGJnQOA4B928UMdZXQNDc8XkMajB2Hhq0L/s1600/url-1.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYsBRMj2VSfF05x9cBnU9VzcARj9FKs9PMd00QpNd_NVOim6eMIHwPfysU5F_3M5N_oT8U2EyuNVSRBQKwF9DzBn1tzkFzN7mFOcUaZjd089KGJnQOA4B928UMdZXQNDc8XkMajB2Hhq0L/s320/url-1.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
En lo que se diferencia con GoW es que el juego es mucho más ágil, en vez de rodar, haces un &quot;dash&quot; hacia un lado, en las secciones donde tienes que escalar, lo haces rapidísimo. Por lo que las secciones lentas, o aburridas del juego pasan más rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento me han encantado los escenarios, que son ciudades las cuales han quedado medio destruidas, debido a que han pasado como un siglo desde que calló la humanidad, y ahora solo hay espectros, que son los enemigos del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento es un juego de acción aventura más, con cosas para recolectar, puzzles no muy complejos y ; hasta ahora; enemigos muy fáciles. Esperemos que pronto me haga cambiar de opinión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Segunda jornada&lt;/h3&gt;
Voy al rededor de la mitad del juego y ha mejorado desde la última vez, ha pasado de ser un hack &amp;amp; slash común y corriente, pasando a ser un juego de aventura más que decente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de las adiciones de armas secundarias, me han llamado mucho la atención los power ups que vas adquiriendo. Algunos te dan habilidades activas, mientras que otros te dan mejoras que son más pasivas. Además, puedes equipar un powerup por arma, con lo que puedes hacer combinaciones interesantes, dependiendo de la situación en la que te encuentres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra cosa que he ha gustado mucho es que los escenarios son MUY diferentes entre sí, tenemos lugares&amp;nbsp;lúgubres, y lugares llenos de color. Lo que no me ha gustado, es que han aplicado el método tan popular de &quot;usar los mismos enemigos, con diferentes colores&quot; en vez de que haya una evolución natural en los enemigos, pero bueno, eso lo vemos en 8 de cada 10 juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una cosa que me mantiene inquieto, es el personaje, no se que tiene, pero como que no me hace ni quererlo, ni odiarlo, simplemente está allí. casi no habla, su personalidad es como de tipo rudo, pero a la vez... no se... su compañero me resulta más empático.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta aquí mis impresiones de la segunda jornada, pronto veremos como acaba y sabrán mi opinión final.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/212547195048691389/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/02/diario-de-un-videojugador-darksiders.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/212547195048691389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/212547195048691389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/02/diario-de-un-videojugador-darksiders.html' title='Diario de un videojugador - Darksiders'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJTiILejF4MdcXIk7q2m25N-cSylQxn9wn3CCKR6Flr9W2qQ4o4HDJcoTxEPLZk7rhOXdLoQqUZ-IzRSTnZh-eE_kIL3fU3r6Ia99xYG8QhC68Z9ZUolwa9eHOrBcoXWwEspp93RRIvQJC/s72-c/url.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-3149498579829013539</id><published>2013-02-06T15:13:00.000-06:00</published><updated>2013-02-06T15:13:16.148-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="consolas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="hd"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="nueva consola"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Orbis"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playstation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ps3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pues yo digo ¿no?"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>Por qué aún no quiero un PS4</title><content type='html'>Hace un par de días,&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;g-profile&quot; href=&quot;http://plus.google.com/114766887193183719117&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;+PlayStation&lt;/a&gt;&amp;nbsp; empezó a circular el anuncio de que mostrarán el &quot;Futuro de Playstation&quot; el próximo 20 de Febrero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prontamente, toda, o si no, la mayoría de la prensa especializada concluyó que lo que se mostraría será el PlayStation 4, u Orbis, que es su nombre clave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han manejado una cantidad impresionante de filtraciones, que su poder bruto será mayor a la futura xbox, que si cambiará el mando, que se presentará con una evolución del move, que no permitirá juegos usados, que preparará café y curará el cancer y el hambruna de África.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parece que todo el mundo está emocionado, menos yo. ¿Pueden creerlo? siendo el ávido videojugador que soy, no estoy emocionado, es mas, deseo con todo mi corazón que NO presenten una nueva consola el 20 de febrero, ni tal vez en el E3. ¿por qué?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
1. El salto generacional no será muy notorio&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTT2brDXSiqTELI6rMKE7PuY1LV-EJ9ID8GJLWJz8-qyuSn_1mERexmF_Iq9Y_-bP_e3mneoPGv3o6y44H4sTp6TianeiQ8ZThWj7d-Y2Ba6or_eu_QN13JkRhOuNIA1uKjwQz6eq4qPFN/s1600/mgs1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;161&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTT2brDXSiqTELI6rMKE7PuY1LV-EJ9ID8GJLWJz8-qyuSn_1mERexmF_Iq9Y_-bP_e3mneoPGv3o6y44H4sTp6TianeiQ8ZThWj7d-Y2Ba6or_eu_QN13JkRhOuNIA1uKjwQz6eq4qPFN/s200/mgs1.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Metal Gear Solid - PS One&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqcHXkSedcHvHAHp7wpDtHtA3DUaznbHzcqob0zeGmLP4-hvzKjzxm5PDnNzMZTgZm6e4Lvw0uwq8tHmb9UNTT9G7R2JN7Y86XnghIqtkZdcnltUD4S76xXWNX6J7mbZXKl_xtJDs5eOFY/s200/mgs2.jpeg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Metal Gear Solid 2 - PS2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQvoF6a5yT7pNzrvF0ASHsJkf8eVwuQvvyitUcDiP3X6zZvwc1j3vZUbffImgOvGtikyUCo5naPw_DdTgMTddvteslKjJEgl6JbOgYCG3GD151w3xV05AiRaqSba8OZ2pGEi9xUeBT6Lq7/s1600/url.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQvoF6a5yT7pNzrvF0ASHsJkf8eVwuQvvyitUcDiP3X6zZvwc1j3vZUbffImgOvGtikyUCo5naPw_DdTgMTddvteslKjJEgl6JbOgYCG3GD151w3xV05AiRaqSba8OZ2pGEi9xUeBT6Lq7/s200/url.jpeg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Metal Gear Solid 4 - PS3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Lo sé, nunca experimentaremos de nuevo ese salto que fue del 2D al 3D, pero sí hubo un cambio importante de PS1 al PS2, y de PS2 al PS3, aunque la diferencia gráfica de los últimos juegos de PS2 a los primeros de PS3 &lt;a href=&quot;http://asieselabarrote.blogspot.mx/2012/04/memorias-de-un-videojugador-ps3.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;no fue mucha.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX7cNXqTfxucSTwMLwsIOMfEzNLwi3SG0Qb7CiwuoLCuLC8JnBor7ufXR9LnzKeIQ058CFwDXYhS8xnsaDSGkPNdibtRVvWBIiiLZzJZ8VePMIKHPQbyT3ddRMwpWkrl0JiSVqyVPBcrLB/s1600/black-ps2-1.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX7cNXqTfxucSTwMLwsIOMfEzNLwi3SG0Qb7CiwuoLCuLC8JnBor7ufXR9LnzKeIQ058CFwDXYhS8xnsaDSGkPNdibtRVvWBIiiLZzJZ8VePMIKHPQbyT3ddRMwpWkrl0JiSVqyVPBcrLB/s320/black-ps2-1.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Black - PS2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc2Bpq7HcPMry1OkQRz6fAIPQ8L7SiPPdBwObVvuJxfdT0juhO2ZdSgJDX88Shr1MxjTh0h7bpsJBeZGdFmoYddWT6qCf1ZfBGcIPWlUlBtIai0K5aK_PH8p_6Nc9sVA16DNE_1DWSg02D/s1600/609_medium.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc2Bpq7HcPMry1OkQRz6fAIPQ8L7SiPPdBwObVvuJxfdT0juhO2ZdSgJDX88Shr1MxjTh0h7bpsJBeZGdFmoYddWT6qCf1ZfBGcIPWlUlBtIai0K5aK_PH8p_6Nc9sVA16DNE_1DWSg02D/s320/609_medium.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Call of Duty 3 - PS3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Actualmente, las consolas están alcanzando un techo gráfico, pero ahora los desarrolladores tienen más experiencia, han aprendido &quot;trucos&quot; para optimizar modelos y efectos. Como ejemplo, está Beyond, de los creadores de Heavy Rain, y uno de los juegos más esperados para fin de año para PS3. y díganme, si podemos tener gráficos así de buenos, ¿para qué esperar otra consola a corto plazo?&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfl-dUCmDvB6pnM4VJEYebQEp5sqfsguZari4Scn4PN2ErzodF6udtyIHhk-NWfkWXYSas8wkYfrnvLkHL1zxLlHdU4gfp8OS2ELnJv7ctOGkxxAentDgZqCXrWJecWpvAXbP1cWognpiv/s1600/ellen-page-beyond-e3-two-souls.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfl-dUCmDvB6pnM4VJEYebQEp5sqfsguZari4Scn4PN2ErzodF6udtyIHhk-NWfkWXYSas8wkYfrnvLkHL1zxLlHdU4gfp8OS2ELnJv7ctOGkxxAentDgZqCXrWJecWpvAXbP1cWognpiv/s400/ellen-page-beyond-e3-two-souls.jpeg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Beyond - PS3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Yo no digo que no pueda haber un salto gráfico, pero eso me lleva al siguiente punto&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
2. No tenemos la resolución necesaria para un nuevo salto.&lt;/h3&gt;
Aún si hay un salto gráfico importante, nos pondría en una posición en que no podríamos apreciarlo con las resoluciones actuales, esto es debatible, pues cuando salió el PS3 y el X360, las pantallas de alta definición aún no eran el standard, lo que nos limitaba nuestra capacidad de apreciar los juegos nuevos en nuestras televisiones de tubo. La diferencia es que, aunque no eran muy populares las pantallas HD, eran medianamente accesibles económicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy empiezan a comercializarse las pantallas 2k y 4k, con resoluciones de 2 y 4 veces mayores al &quot;Full HD&quot;, pero sus precios son desorbitados, y yo les daría al menos 2 o tres años más para que sean accesibles a los bolsillos del consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
3. Aún esperamos varios juegos&lt;/h3&gt;
Sony y algunas third parties aún nos deben juegos, en el primer punto mencionaba a Beyond, pero que me dicen de The Last of Us, The Last Guardian, Gran Theft Auto V, Castlevania LoS 2, Watchdogs, Metal Gear Ground Zeroes y otros tantos más.&lt;br /&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4kjd28c8-OUFHOlLm1UQZArXq6IsgcyV9TYcIvv5kmfNInQ274Q5LJE775Ffv8bO10cQ7aVWh8FfqtEwqoAOqhx1UMJ9PT3h07XjsJjKhKKRjjm-muvTFfS0lb_XFEkEhPnEKbNxJpAi8/s1600/grand-theft-auto-5-delay-september.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;206&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4kjd28c8-OUFHOlLm1UQZArXq6IsgcyV9TYcIvv5kmfNInQ274Q5LJE775Ffv8bO10cQ7aVWh8FfqtEwqoAOqhx1UMJ9PT3h07XjsJjKhKKRjjm-muvTFfS0lb_XFEkEhPnEKbNxJpAi8/s320/grand-theft-auto-5-delay-september.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;GTA V&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicjA2jrmOgCZNibCw2j9JYbML6Ya27XljwkvTEkktDUIcxEmrKJp2fSiR_r44WKa-rnjk0f0YdyyiKYBXogtbIkgCM29H4yu3D4wEv23OomCzkE_Pjsx91gkqtCPSizhKmJWEzCRxtYqm0/s1600/3069.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicjA2jrmOgCZNibCw2j9JYbML6Ya27XljwkvTEkktDUIcxEmrKJp2fSiR_r44WKa-rnjk0f0YdyyiKYBXogtbIkgCM29H4yu3D4wEv23OomCzkE_Pjsx91gkqtCPSizhKmJWEzCRxtYqm0/s320/3069.jpeg&quot; width=&quot;228&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Metal Gear Ground Zeroes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGJI08K4ZCz2eekq9cPRXK9LXZI2hB4vAaC3_VeUeDK53vIZS_NGNtRLrH6zlpsBES3en__lTYKr-3EIM8V1qg1vIHGTWWACHERrpgz6fOnqOQm8ykwN6uk8spKwMWfZVVXY3AzE3iTIS_/s1600/the_last_of_us_5.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGJI08K4ZCz2eekq9cPRXK9LXZI2hB4vAaC3_VeUeDK53vIZS_NGNtRLrH6zlpsBES3en__lTYKr-3EIM8V1qg1vIHGTWWACHERrpgz6fOnqOQm8ykwN6uk8spKwMWfZVVXY3AzE3iTIS_/s320/the_last_of_us_5.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;The Last of Us&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigjRrP7k-HHdt7LRNlaQ7pifRDivPJmvCIockkZG6FIn3t5W_wFYWtbhpZk3ZiYg0uWVCs0X6zBoMZXd1hvhSreQ4WII44qf7dfqEK0BFVG-IQACnATjJiELHwhutGSa4zS9AQfK3uyNy3/s1600/watchdogs_screen_03tcm2153972.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigjRrP7k-HHdt7LRNlaQ7pifRDivPJmvCIockkZG6FIn3t5W_wFYWtbhpZk3ZiYg0uWVCs0X6zBoMZXd1hvhSreQ4WII44qf7dfqEK0BFVG-IQACnATjJiELHwhutGSa4zS9AQfK3uyNy3/s320/watchdogs_screen_03tcm2153972.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Watch Dogs&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Se que han salido grandes juegos aún después de haber salido una consola nueva, God of War 2 es un excelente ejemplo, salió cuando el PS3 apenas iniciaba, pero siento que a esta generación aún le queda vida, al menos para un año o dos más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
4. Aún tengo juegos por acabar&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
Para mi éste, junto con el anterior son los puntos más importantes, y la principal razón por la que no me entusiasma mucho la idea de comprar una nueva consola, todavía hay al rededor de 20 juegos en mi &lt;a href=&quot;http://asieselabarrote.blogspot.mx/2013/01/mi-pila-de-la-verguenza.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pila de la verguenza&lt;/a&gt;, y con algunos de los mencionados anteriormente, seguramente seguiré teniendo material para jugar.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Lo más probable es que la PS4 sea retrocompatible, al menos con los juegos de PS3, y así como todos los juegos digitales. Pero no justificaría el gasto. Sería como comprar un reproductor BluRay para ver películas en DVD. Algo que sería completamente diferente, es que no sea compatible con accesorios de PS3, ya que con toda la inversión que tengo en accesorios, pensar en tener que re comprar controles, o &lt;a href=&quot;http://asieselabarrote.blogspot.mx/2012/03/review-playstation-wireless-headset.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;headsets&lt;/a&gt;, da como resultado que mi cartera quiera escapar y esconderse.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Cuando salió el PS3, fui de los primeros en tenerla, me costó un ojo de la cara, pero fui feliz, tenía cuentas saldadas con mi PS2, había acabado todos mis juegos y además el PS2 era para jugar solamente. Mi PS3 lo uso para jugar, ver películas, navegar en internet, oir música, incluso lo uso para grabar videos. Esto hace que el PS4 sea para mi lo mismo, pero con mejores gráficos.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Las nuevas consolas tienen la dura tarea de mejorar todo lo que hicieron en los últimos 6 o 7 años, y no hablo de juegos, o de gráficos, hablo de toda una plataforma de servicios que han hecho de esta, la generación de consolas más longeva que ha habido. Y tendrán que mejorar bastante, para poder convencer a más de uno de que lo que tengo ya no sirve, tal como lo hace Apple cada vez que presenta algo.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Yo por lo pronto me mantengo al margen, y por el momento pienso que por primera vez, no seré un early adopter del nuevo PlayStation, y dejaré pasar algún tiempo. O quien sabe, tal vez la nueva consola de verdad me sorprenda y empiece a hacer fila desde el 20 de Febrero.&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/3149498579829013539/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/02/por-que-aun-no-quiero-un-ps4.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/3149498579829013539'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/3149498579829013539'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/02/por-que-aun-no-quiero-un-ps4.html' title='Por qué aún no quiero un PS4'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTT2brDXSiqTELI6rMKE7PuY1LV-EJ9ID8GJLWJz8-qyuSn_1mERexmF_Iq9Y_-bP_e3mneoPGv3o6y44H4sTp6TianeiQ8ZThWj7d-Y2Ba6or_eu_QN13JkRhOuNIA1uKjwQz6eq4qPFN/s72-c/mgs1.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-1989663888487085077</id><published>2013-01-24T16:56:00.000-06:00</published><updated>2013-01-24T16:56:33.555-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="crítica"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="disparos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pues yo digo ¿no?"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sarcasmo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videogame violence"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="violencia en los videojuegos"/><title type='text'>Violencia en los videojuegos y su influencia en la vida real </title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lamentablemente, últimamente se han puesto &quot;de moda&quot;, tristísimos eventos de violencia: tiroteos en las escuelas y en las calles, y lamentablemente, una de las víctimas colaterales es nuestro amado pasatiempo: los videojuegos.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sinceramente, no entiendo por que satanizar a los videojuegos por el comportamiento de esas personas que provocan dichas tragedias, y no lo entiendo por que los videojuegos son los mismos aquí y en japón, literalmente. Un niño de 10 años puede jugar Gran Theft Auto sin ser supervisado igual aquí, que en Estados Unidos, lo mismo que en Japón, la diferencia es que en otros países no tenemos ese problema con atentados en las calles o en las escuelas.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hace poco vi lo siguiente en el juego Retro City Rampage, y haciendo uso de un sarcasmo estupendo, ilustra completamente mi punto de vista sobre este delicado tema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJt5QB29VtWildlLf8s18RmbcjT6ZjYv6nAx7s81kNVCpyLiKXhlr4c3pzvETk4oUgSmzTTspOS4kGuByixqIIefq7iJ-_jfnynhroR4-FP92Opu-EFYKZolRdwa8KC6NnmmFgqei1QBXa/s1600/2013-01-19-075840.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJt5QB29VtWildlLf8s18RmbcjT6ZjYv6nAx7s81kNVCpyLiKXhlr4c3pzvETk4oUgSmzTTspOS4kGuByixqIIefq7iJ-_jfnynhroR4-FP92Opu-EFYKZolRdwa8KC6NnmmFgqei1QBXa/s320/2013-01-19-075840.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfYXGk_KdeA4sFJSQ8_9T7wk6vPhuoxp1qAHlbp_Wdc0uHVLa8bhvYkMDmZvgG3HAf-OQ_vwpzRVrYpyLSaFIogvQtAoL8woAMva10S9eSznG-6ZgB2KJnUP-oBQksk2J51CAuIq-CH8kK/s1600/2013-01-19-075859.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfYXGk_KdeA4sFJSQ8_9T7wk6vPhuoxp1qAHlbp_Wdc0uHVLa8bhvYkMDmZvgG3HAf-OQ_vwpzRVrYpyLSaFIogvQtAoL8woAMva10S9eSznG-6ZgB2KJnUP-oBQksk2J51CAuIq-CH8kK/s320/2013-01-19-075859.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRstv5QEo5A5kjYRo5j-C_6rH3Rv-mes8QQUSADP7kc_pN6Yaf7gHceq8B4sKR8F6DAHQ4aqCpZ0SdB3CTZdQFP2ocOtubjN1f0aQYmIcPFu6ADwTzGQX7bhzFQwr50GK1K8NlUZdg8DT9/s1600/2013-01-19-075913.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRstv5QEo5A5kjYRo5j-C_6rH3Rv-mes8QQUSADP7kc_pN6Yaf7gHceq8B4sKR8F6DAHQ4aqCpZ0SdB3CTZdQFP2ocOtubjN1f0aQYmIcPFu6ADwTzGQX7bhzFQwr50GK1K8NlUZdg8DT9/s320/2013-01-19-075913.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIBLF5ky1LSlfDK3NeDnElYUXvOeFYuVMdXH4Lsh9Np9DyaArXFiBQbWQM-PFNF61UVOR4lPPelY0I_n7cIkTBTdr-tUtVA8rkI_AaIC4mQP06_E7dj0YNVgtY_jh4LSPvQ5cziX3zh5mt/s1600/2013-01-19-075927.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIBLF5ky1LSlfDK3NeDnElYUXvOeFYuVMdXH4Lsh9Np9DyaArXFiBQbWQM-PFNF61UVOR4lPPelY0I_n7cIkTBTdr-tUtVA8rkI_AaIC4mQP06_E7dj0YNVgtY_jh4LSPvQ5cziX3zh5mt/s320/2013-01-19-075927.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAxDTAq8DxmCXKYi47lgcvmVB5YoqEW9T_KDPHn7OYlWBIMzkib6NdlCJro7q6qkEe8bt5FQdsAoQHsCSopeUPnjId_mzlfwcZ3_bWMNPMGuVUzYIu9d4NnJkGGAfOJXj9GjvWTD_OiloL/s1600/2013-01-19-075932.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAxDTAq8DxmCXKYi47lgcvmVB5YoqEW9T_KDPHn7OYlWBIMzkib6NdlCJro7q6qkEe8bt5FQdsAoQHsCSopeUPnjId_mzlfwcZ3_bWMNPMGuVUzYIu9d4NnJkGGAfOJXj9GjvWTD_OiloL/s320/2013-01-19-075932.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
UH OH! Ahora siento una necesidad imparable de pisotear gente en la cabeza en la vida real por culpa de este Simulador de Pisotones, Super Amigos Pisotones (parodia de Super Mario Bros).&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
¡Malditos videojuegos! Deberían ser prohibidos en todos lados, de la A a la Z, empezando con Australia.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Son tan violentos que nosotros como consumidores no tenemos ningún control o responsabilidad personal, y ni qué decir del sentido común.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Los padres tampoco deberían de ser responsables de vigilar a sus hijos. Debería de ser responsabilidad de los países prohibir todo lo que sea mínimamente&amp;nbsp;riesgoso&amp;nbsp;o que sea algo inapropiado. ¿verdad? ¿verdad?&lt;/blockquote&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/1989663888487085077/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/01/violencia-en-los-videojuegos-y-su.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/1989663888487085077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/1989663888487085077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/01/violencia-en-los-videojuegos-y-su.html' title='Violencia en los videojuegos y su influencia en la vida real '/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJt5QB29VtWildlLf8s18RmbcjT6ZjYv6nAx7s81kNVCpyLiKXhlr4c3pzvETk4oUgSmzTTspOS4kGuByixqIIefq7iJ-_jfnynhroR4-FP92Opu-EFYKZolRdwa8KC6NnmmFgqei1QBXa/s72-c/2013-01-19-075840.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-4311295492668901451</id><published>2013-01-12T23:42:00.000-06:00</published><updated>2013-01-13T14:37:01.629-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CoD"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diario de un videojugador"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FPS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modern Warfare 3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pila de la verguenza"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="plasytation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ps3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="shooter"/><title type='text'>Diario de un videojugador - Call of Duty: Modern Warfare 3</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bf/Call_of_Duty_Modern_Warfare_3_box_art.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bf/Call_of_Duty_Modern_Warfare_3_box_art.png&quot; width=&quot;208&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
El siguiente juego en fila para desaparecer de mi &lt;a href=&quot;http://asieselabarrote.blogspot.mx/2013/01/mi-pila-de-la-verguenza.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pila de la verguenza&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y mi primer CoD en toda mi vida, así que empecé con espectativas muy altas, viendo la popularidad que tiene entre la comunidad gamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt;
Jornada 1&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
La verdad empecé con sentimientos encontrados, el juego es genial, pero no me encantó. Para empezar hay muchas cosas pasando al rededor, lo que lo hace un juego muy cinemático, pero a diferencia de otros juegos cinemáticos como Killzone o Uncharted, CoD nunca te da la sensación de que estás afectando el mundo, simplemente estás allí y las cosas pasan a tu al rededor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo que si tiene bastante a su favor, es que sin importar la cantidad de cosas que estén pasando en pantalla, siempre mantiene una taza de FPS constante, no se con certeza cuantos sean, pero me da la impresión de que el juego corre en todo momento a 60 FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo que he oido, las campañas de un jugador de los CoD son cortas, así que pronto verán aqui mismo mi segundo acercamiento con el juego y probablemente mis conclusiones.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Jornada 2 - Conclusiones&lt;/h3&gt;
He acabado el modo campaña, y pues qué les puedo decir.... como mencioné antes, es mi primer CoD y al parecer la historia es continuación de los 2 MW anteriores, así que todo el juego me sentí como quien ve una película empezada, sin enterarme de mucho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el transcurso de la historia juegas como varios personajes, pero nunca supe quien era quien, ni de donde salieron, ni nada, yo solo seguía disparando. Solo supe que Makarov era el malo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me han encantado los escenarios, me ha fascinado ver las ciudades de Londres, NY y París asotadas por la guerra, es algo épico de observar cómo cae la Torre Eiffel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La banda sonora es excelente, algunos temas me recordaron a Metal Gear, y los demás son también magníficos, dando en todo momento esa sensación de estar viendo una película.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo el juego ha sido lineal a más no poder, así que junto con el detalle de que pasan mil cosas al rededor, no puedo dejar de pensar en el como un shooter on rails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intenté jugar en línea, pero pasaron dos cosas: 1) aunque los servidores siguen activos, ya comunidad no. Seguramente emigró a Black Ops 2. y 2) encontré 2 partidas, y las dos fueron canceladas antes de empezar, yo supongo por que los otros vieron mi ranking de &quot;1&quot; (léase noob), y los de ellos arriba de 40, así que supongo que para no arruinarles la diversión es preferible sacarme de la partida... :/ ni modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra cosa que no soporté del juego, es que generalmente llegas a un punto, donde salen enemigos por doquier, y tienes que llegar a un lugar un poco más adelante. Y si no avanzas, siguen saliendo enemigos infinitamente, así te falte un metro para llegar al siguiente checkpoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pues bien, en general fue un buen juego, con montones de acción y scripted events, no me enteré de mucho en la historia, pero eso es más mi culpa que del juego. El juego es bastante exigente en difícil, pero en normal te pasarás un buen rato.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/4311295492668901451/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/01/diario-de-un-videojugador-call-of-duty.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/4311295492668901451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/4311295492668901451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/01/diario-de-un-videojugador-call-of-duty.html' title='Diario de un videojugador - Call of Duty: Modern Warfare 3'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-5445394994998974577</id><published>2013-01-11T20:39:00.001-06:00</published><updated>2013-01-22T15:43:57.073-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="acción"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="batman"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Batman Arkham City"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diario de un videojugador"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pila de la verguenza"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playstation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pues yo digo ¿no?"/><title type='text'>Diario de un videojugador - Batman Arkham City</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://leviathyn.com/wp-content/uploads/2012/06/batman-and-catwoman-from-arkham-city.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://leviathyn.com/wp-content/uploads/2012/06/batman-and-catwoman-from-arkham-city.jpg&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
El primer juego con el que empezaré formalmente a disminuir mi &lt;a href=&quot;http://asieselabarrote.blogspot.mx/2013/01/mi-pila-de-la-verguenza.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pila de la verguenza&lt;/a&gt;. Es la secuela del super éxito Batman Arkham Asylum, y retoma la historia algunos meses después, donde se ha cerrado una buena parte de la ciudad para encerrar allí a los villanos y supervillanos de ciudad Gótica, dejando a su suerte tanto a los internados del Arkham Asylum como a reos de la penitenciaría Blackgate al mero estilo de la isla de Manhattan en Escape de NY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;b&gt;Jornada 1&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
El juego recoge la gran mayoría de los gadgets y movimientos del juego anterior, pero hace como mil años que no lo juego, así que estoy bastante oxidado en cuanto a mis &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=wcZkMJluBVE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;movimientos de Batman&lt;/a&gt; :( Pero he empezado con bastante entusiasmo, tratando de usar mis mejores habilidades de depredador, y tratando de enlazar mis combos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ciudad es muy grande, mas no &quot;enorme&quot;, y en cuanto a los enemigos, aparecen a manera de panillas aquí y allá en las esquinas de la ciudad, y claro, dentro de los edificios donde también ocurre la acción. Y hablando de acción, hay varias cosas que hacer por la ciudad, hasta ahora me han aparecido misiones secundarias de Zsasz, de Bane y claro, del Acertijo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las de Zsasz son básicamente carreras del punto A al punto B en cierto tiempo, las de Bane son misiones de recolección y de acertijo, hay trofeos regados por la ciudad, además de algunos puzzles para poder recolectarlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justo ahora estoy en mi búsqueda por la guarida de Mr. Freeze, ya les contaré que tal, supongo que será el primer jefe del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Jornada 2&lt;/h3&gt;
He seguido jugando Batman, ahora ya voy recuperando mi habilidad y ya puedo encadenar combos de unos x15, ya se, es poco todavía, pero no acabo de acostumbrarme a cómo se usan los gadgets en las peleas, y cuando quiero usarlos, sale contraproducente por que me confundo con los botones y pierdo mi cadena de combos.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://images.wikia.com/batman/images/1/15/Arkham_city_mr_freeze_screen_3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://images.wikia.com/batman/images/1/15/Arkham_city_mr_freeze_screen_3.jpg&quot; height=&quot;180&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
A pesar de que parecía que Mr. Freeze iba a ser el primer jefe, me encontré primero peleando contra Solomon Grundi, el Pinguino y&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;Ra&#39;s al Ghul. La pelea contra Ra&#39;s me encantó: Montones de enemigos, un jefe gigante, y un cambio interesante de escenario. Con el pingüino, me encantó el museo, lleno de detalles y vitrinas que observar, muchas &quot;personalizadas&quot; por el mismo pingüino, y otras más que quedaron de los días de gloria del museo. Y todo manejado con excelso detalle... hasta me espanté con un tiranosaurio!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;
Otra de las cosas que más me ha gustado del juego, es la mecánica de planear con la capa, me recuerda mucho a Super Mario Bros, cuando tomas la capa para volar, y puedes cubrir grandes distancias cayendo a gran velocidad y luego abriendo de nuevo tu capa. Además puedes engancharte con el garfio para ganar impulso y planear durante más tiempo, o mayor velocidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al parecer llevo al rededor del 28%, pero he dejado pasar muchas misiones secundarias, que la verdad no sé si regrese a hacerlas. En todo caso, por aquí los mantendré informados.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Tercera Jornada&lt;/h3&gt;
No avancé mucho, lo único relevante fue la captura de Zsasz, bastante sencilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIjTWxJt_hgiGHCNJUkFvYi-yUvv_CpxDyItVSM0GyZdGeYz8msnSXgQKtp5FRceO0ObAYcGoOKzFAP5LwkvYwJjjYD8mkqnz3zJ_XV2_cz3vGEnPEKJpo4YRj1LOaxXATqhh1bu1J_sAu/s1600/1358659690289.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIjTWxJt_hgiGHCNJUkFvYi-yUvv_CpxDyItVSM0GyZdGeYz8msnSXgQKtp5FRceO0ObAYcGoOKzFAP5LwkvYwJjjYD8mkqnz3zJ_XV2_cz3vGEnPEKJpo4YRj1LOaxXATqhh1bu1J_sAu/s1600/1358659690289.jpg&quot; height=&quot;241&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Han empezado a aparecer enemigos con sniper riffles, que se han convertido en un dolor en el trasero, igual que las misiones de entrenamiento de realidad aumentada, no he podido pasar ninguna de las avanzadas.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Jornada 4 - Conclusiones&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoognR_Zjz5rp9olB2wVIW9A9SUwGEs-FPe8kHRGHR62EDtxKM29MLThk7XdTjUQHbZhS-JERF-e7Lb2X3xEo5v02QZuN0qhG-3G2TwEIi1o6PJO8uxrJfwJwVNiygwgRzNBUeeQ25ygTB/s1600/FB_IMG_13584805007948874.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoognR_Zjz5rp9olB2wVIW9A9SUwGEs-FPe8kHRGHR62EDtxKM29MLThk7XdTjUQHbZhS-JERF-e7Lb2X3xEo5v02QZuN0qhG-3G2TwEIi1o6PJO8uxrJfwJwVNiygwgRzNBUeeQ25ygTB/s1600/FB_IMG_13584805007948874.jpg&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
¡Se acabó! Qué puedo decir, el final fue algo abrupto, tuve la misma sensación que cuando acabé &lt;a href=&quot;http://asieselabarrote.blogspot.mx/2011/07/review-killzone-3-ps3.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Killzone 3&lt;/a&gt;, como que todo fue muy rápido, y en cierto modo me decepcionó la pelea final. Pero en fin, éste es el mejor juego de Batman! superando ampliamente a Arkham Asylum, Bastantes gadgets, combos geniales, montones de áreas para explorar, un montón de villanos y referencias de los comics, además de que las misiones secundarias para nada se sienten repetitivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que no me ha gustado es que las misiones de catwoman son de lo más breves. Si, sé que hay desafíos, y cosas por recolectar, pero las misiones de historia son más bien de relleno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin, qué más les puedo decir. Una de las mejores experiencias jugables que he tenido en mucho tiempo, y con tantos desafíos, acertijos del riddler, misiones secundarias y trajes por usar, aunque ya haya acabado el modo de historia, Arkham City será un lugar que visite regularmente.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/5445394994998974577/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/01/diario-de-un-videojugador-batman-arkham.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/5445394994998974577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/5445394994998974577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/01/diario-de-un-videojugador-batman-arkham.html' title='Diario de un videojugador - Batman Arkham City'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIjTWxJt_hgiGHCNJUkFvYi-yUvv_CpxDyItVSM0GyZdGeYz8msnSXgQKtp5FRceO0ObAYcGoOKzFAP5LwkvYwJjjYD8mkqnz3zJ_XV2_cz3vGEnPEKJpo4YRj1LOaxXATqhh1bu1J_sAu/s72-c/1358659690289.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-662993793925908518</id><published>2013-01-10T20:52:00.000-06:00</published><updated>2013-07-18T12:07:09.373-05:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Alice: Madness Returns"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Assassin&#39;s Creed: Revelations"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Call of Duty Black Ops"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Call of Duty MW 3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fin de año"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ICO / Shadow of the Colossus"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pila de la verguenza"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="propositos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Resistance 3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="vida"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>Mi pila de la verguenza</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgV0P4Nmgl1bRx49J2LdUZZY14XIFPNNjFmCsnrZkbWAZ3458w4Xshgfe6VSargr91c15V_25ToPib6YLLRYjnZclCXm4Bzq2AbWgTsUc8-ej4Amrhyphenhyphenwa_xsFd5NB21wMbnJb0P86KShfM/s1600/DSC_0001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgV0P4Nmgl1bRx49J2LdUZZY14XIFPNNjFmCsnrZkbWAZ3458w4Xshgfe6VSargr91c15V_25ToPib6YLLRYjnZclCXm4Bzq2AbWgTsUc8-ej4Amrhyphenhyphenwa_xsFd5NB21wMbnJb0P86KShfM/s320/DSC_0001.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Tengo un Red Dead Redemption que compré en diciembre del 2011 sin estrenar, junto con un ICO/Shadow of the Colossus que no he terminado desde la misma fecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empezé Call of Duty: MW3, y tengo el Black Ops sin siquiera estrenar, junto con Alice, Splinter Cell: Double Agent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A esto súmenle varios juegos digitales de PS3, PSVita, Android y Steam que están en la misma situación: Sin empezar, o sin acabar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que como propósito de año, &amp;nbsp;como incentivo para acabarla y castigo por tenerla, me he propuesto no comprar ningún juego hasta que&amp;nbsp;esa pila de la vergüenza a cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para compartirles mi experiencia les estaré contando mi avance. Les contaré que juego estoy en curso, a manera de diario, no es un review, si no un resumen de mi experiencia jugable del día. ¿Les parece?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aún no sé si vaya a jugar varios juegos a la vez, o si me dedique completamente a uno hasta acabarlo. Tampoco me voy a poner a obtener todos los logros/trofeos de cada juego, simplemente voy a jugar, experimentar el juego y disfrutarlo. Tal vez en algún juego haga más side missions que en otro, pero dependerá de qué tan enganchado esté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mantener organizado éste asunto, voy a hacer un post por juego, y lo iré actualizando, y agregaré una página con los enlaces a las entradas, para que sepan donde están.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación les dejo la lista de juegos en la pila de la vergüenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Splinter Cell : Double Agent&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Red Dead Redemption&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Metal Gear Solid 4 (Éste si lo he acabado varias veces, pero no lo he jugado desde que añadieron el soporte para trofeos)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Assassin&#39;s Creed: Revelations&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strike&gt;Resistance 3&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strike&gt;Call of Duty MW 3&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strike&gt;Call of Duty Black Ops&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ICO / Shadow of the Colossus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strike&gt;Alice: Madness Returns&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strike&gt;Playstation All-Stars Battle Royale&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hot Shots Golf: World Invitational&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ratchet and Clank: All 4 one&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strike&gt;Little Big Planet 2&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strike&gt;Little Big Planet Vita&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Infamous 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Saints Row 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Renegade Ops&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b id=&quot;internal-source-marker_0.7143263334874064&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Bioshock 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Limbo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Amnesia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;strike&gt;Starhawk&lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Just Cause 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Metro 2033&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Botanicula&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Super MeatBoy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Ravaged&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;World of goo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Superbrothers: Sword &amp;amp; Sorcery&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;strike&gt;Street Fighter 4&lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
Uff... creo que son juegos para todo el año&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Ustedes ya jugaron o acabaron alguno? ¿que les pareció? que yo apenas voy a jugar esto por primera vez.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/662993793925908518/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/01/mi-pila-de-la-verguenza.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/662993793925908518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/662993793925908518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2013/01/mi-pila-de-la-verguenza.html' title='Mi pila de la verguenza'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgV0P4Nmgl1bRx49J2LdUZZY14XIFPNNjFmCsnrZkbWAZ3458w4Xshgfe6VSargr91c15V_25ToPib6YLLRYjnZclCXm4Bzq2AbWgTsUc8-ej4Amrhyphenhyphenwa_xsFd5NB21wMbnJb0P86KShfM/s72-c/DSC_0001.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-6091505230055884731</id><published>2012-12-13T11:17:00.002-06:00</published><updated>2012-12-13T11:17:26.034-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="code recipes"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="codigo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="desarrollo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="development"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="jquery"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="jquery-validate"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="plugin"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programación"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="repositorio"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="trabajo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="validación de campos"/><title type='text'>Validar Formularios con jQuery</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjezn2x0DU9VgxOiVPSQs6mQdK4GYkgugp557nGqS4EaCa0wt0pUvWRXupc-coJjfMXUk2u84yUkCZIKueLq7_AUy_MBJx1-YGdGree3z8wf3P5qyhgPCBPBVxArgj65EKWoAhGrNNnjTS-/s1600/jquery_logo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;117&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjezn2x0DU9VgxOiVPSQs6mQdK4GYkgugp557nGqS4EaCa0wt0pUvWRXupc-coJjfMXUk2u84yUkCZIKueLq7_AUy_MBJx1-YGdGree3z8wf3P5qyhgPCBPBVxArgj65EKWoAhGrNNnjTS-/s320/jquery_logo.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
La validación de formularios en el desarrollo web es una de las tareas que hacemos más frecuentemente, y puede ser que sea una de las tareas a las que les dedicamos más tiempo.&lt;br /&gt;
Así que me dí a la tarea de desarrollar algo sencillo, pero que puede ayudarnos a todos a reducir un poco el tiempo que le dedicamos a esto, para hacer cosas más interesantes :p.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Así pues, les dejo un plugin para jQuery, con el que podrán validar campos de tipo texto, revisando que contengan caracteres alfanuméricos, solo numéricos, solo alfabéticos, de tipo email y de tipo URL, así como también verificar que los selects señalados no queden sin seleccionar.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El plugin incluye una protección muy basica para evitar el envío de múltiples peticiones vía el formulario, además tambien podemos verificar campos opcionales, por ejemplo un campo de &quot;sitio web personal&quot; no será requerido para el envío del formulario, pero si no está vacío se verificará que sea una URL válida.

&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Instalación&lt;/strong&gt;

Solo necesitas jQuery, y lo incluido en este plugin, agrégalo en el head de tu página y ya puedes usarlo:
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;codehilite&quot;&gt;
&lt;pre&gt;    &amp;lt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;src=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.3/jquery.min.js&quot;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &amp;lt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;src=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;js/validator.min.js&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;¿Como se usa?&lt;/strong&gt;

Su uso es bastante sencillo, solo tienes que llamarlo al inicio con el id del o los formularios a validar.
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;code&gt;&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;code&gt;    
    $(document).on(&quot;ready&quot;,function(){
        $(&quot;#form1&quot;).validate();
    });&amp;nbsp;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Para los campos de nuestro formulario que deseamos validar solo agregamos la clase &quot;validate&quot; junto con el tipo de validación que deseamos.
Las opciones para los input de tipo son:
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;alphanumeric .- Lo necesario para validar campos de texto, acepta letras, numeros, acentos, puntos y comas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;alpha .- Igual que el anterior, solo que no admite valores numéricos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;numeric .- Solo admite valores numéricos, con separador de miles por comas y decimales opcionales&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;email .- Revisa que el campo contenga una dirección de correo electrónico válido&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;url .- Valida que el campo contenga una url válida, iniciando con ftp://, http:// o https://&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Para los campos de tipo select, solo necesitamos la clase validate, que revisará que la opción seleccionada no sea &quot;&quot; ni &quot;0&quot;

&lt;strong&gt;Descarga&lt;/strong&gt;

Descárgalo desde su &lt;a href=&quot;https://bitbucket.org/velocidad/jquery-validator/overview&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;jquery-validator&quot;&gt;repositorio público en BitBucket&lt;/a&gt;, pruébalo y siéntete libre de dejarnos tus sugerencias y comentarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Happy Coding :D</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/6091505230055884731/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2012/12/validar-formularios-con-jquery.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/6091505230055884731'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/6091505230055884731'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2012/12/validar-formularios-con-jquery.html' title='Validar Formularios con jQuery'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjezn2x0DU9VgxOiVPSQs6mQdK4GYkgugp557nGqS4EaCa0wt0pUvWRXupc-coJjfMXUk2u84yUkCZIKueLq7_AUy_MBJx1-YGdGree3z8wf3P5qyhgPCBPBVxArgj65EKWoAhGrNNnjTS-/s72-c/jquery_logo.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-831011647980185033.post-7963320637755406743</id><published>2012-11-15T10:00:00.000-06:00</published><updated>2012-11-15T10:00:01.710-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="base de datos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="crear usuario base de datos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="development"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="importar sql a base de datos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MySQL"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="snippet"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="trabajo"/><title type='text'>Imprescindibles de MySQL</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;En ésta ocasión les comparto esos comandos de mysql que los usamos al inicio de cada proyecto, y que tal vez siempre andamos buscando en internet, se trata de&amp;nbsp;importar el dump de la base de datos (esto lo podemos hacer al inicio o al final, no importa),&amp;nbsp;hacer un usuario de MySQL,&amp;nbsp;y por último,&amp;nbsp;asignarle todos los permisos sobre una base de datos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Empezamos por crear un usuario:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;pre style=&quot;background-color: white; font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;pre&gt;mysql&amp;gt; CREATE USER &#39;carlos&#39;@&#39;localhost&#39; IDENTIFIED BY &#39;p@$$w3rd&#39;;&lt;/pre&gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Ahora procedemos a crear la base de datos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;pre style=&quot;background-color: white; font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;pre style=&quot;background-color: white; font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;mysql&amp;gt; create database basededatosaimportar&lt;/pre&gt;
&lt;pre style=&quot;background-color: white; font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Ya que tenemos nuestro usuario y la base de datos a la que lo vamos a asignar, ahora los ligamos:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;pre style=&quot;background-color: white; font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;mysql&amp;gt; GRANT ALL PRIVILEGES ON basededatosaimportar.* TO &#39;carlos&#39;@&#39;localhost&#39;  WITH GRANT OPTION;&lt;/pre&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;y listo, solo nos queda importar el dump de nuestra base de datos. Para hacerlo, simplemente subimos nuestro archivo *.sql al servidor y desde ssh ejecutamos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;pre style=&quot;background-color: white; font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;$ mysql -u carlos -p -h localhost basededatosaimportar &amp;lt; basededatosaimportar.sql&lt;/pre&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Listo, ya tenemos nuestra base de datos, &amp;nbsp;usuario y contraseña listos para generar nuestra cadena de conexión en cualquier lenguaje.&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/feeds/7963320637755406743/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2012/11/imprescindibles-de-mysql.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/7963320637755406743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/831011647980185033/posts/default/7963320637755406743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://asieselabarrote.blogspot.com/2012/11/imprescindibles-de-mysql.html' title='Imprescindibles de MySQL'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13518001634497265621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>