<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216</id><updated>2024-12-19T04:31:32.754+01:00</updated><category term="GROW"/><category term="apprendre"/><category term="puzzle"/><category term="réflexion"/><title type='text'>Atelier Jeunesse</title><subtitle type='html'>Un Blog de la &lt;a href=&quot;http://www.mediatheque-rueilmalmaison.fr/&quot;&gt;médiathèque Jacques Baumel&lt;/a&gt;</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://jeu92.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>332</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-865793286763556119</id><published>2017-06-28T15:05:00.001+02:00</published><updated>2017-06-28T15:05:05.250+02:00</updated><title type='text'>Jeu Scratch créé par Guilhem</title><content type='html'>      &lt;iframe allowtransparency=&quot;true&quot; width=&quot;485&quot; height=&quot;402&quot; src=&quot;//scratch.mit.edu/projects/embed/167540481/?autostart=false&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
    </content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/865793286763556119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/865793286763556119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2017/06/jeu-scratch-cree-par-guilhem.html' title='Jeu Scratch créé par Guilhem'/><author><name>Animateur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12536053354028388328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijCMc9jUBbfVh7fPmhXJxcysijmzw4JrkaJ5bpz6ORYhCyJOPAYQ1vrHjW5QuJML1bSt2Yen3Ucps79OAP2BEGPF9XGIMJsAP3H-Cj1bOP63VNZ4xu_p2RM7-nfGXz1g/s220/mangatar.png'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-2595134265295547234</id><published>2016-11-05T12:11:00.000+01:00</published><updated>2016-11-05T12:11:15.227+01:00</updated><title type='text'>Hitbox</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://md1.libe.com/photo/905342-hitbox-jeu.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://md1.libe.com/photo/905342-hitbox-jeu.png&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Un petit tarzan des mondes géométriques se balance de cadre en cadre, dans le meilleur jeu de physique qu’on ait vu depuis longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://md1.libe.com/photo/905342-hitbox-jeu.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jouer à Hitbox&lt;/a&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/2595134265295547234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/2595134265295547234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/11/hitbox.html' title='Hitbox'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-8512618811617609766</id><published>2016-11-05T10:56:00.000+01:00</published><updated>2016-11-05T10:56:00.795+01:00</updated><title type='text'>Evo</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/tobeglad/evo-explores&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://md1.libe.com/photo/905830-evo-explores.png&quot; height=&quot;281&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Evo Explores rappellera de bons souvenirs chez les adeptes de Monument Valley.&amp;nbsp;Il s&#39;agit donc de jouer avec les perspective impossibles, dans des niveaux qu&#39;on dirait dessinés par Escher. Il y a un point de départ et un point d&#39;arrivée sous la forme de portes dans des tours, et entre les deux, des chemins de traverse et des escaliers sur lesquels on clique pour y amener notre personnage. Quand la voie est bouchée, on fait tourner le décor en 3D. Les perspectives changent ; certains passages bloqués disparaissent derrière une tour et deviennent donc praticables ; des morceaux d&#39;escaliers solitaires se connectent. Parfois, on appuie sur un bouton pour ouvrir une porte, ou on grimpe sur une cassette audio parlante (faut pas chercher) qui nous sert de navette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/tobeglad/evo-explores&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jouer à EVO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/8512618811617609766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/8512618811617609766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/11/evo.html' title='Evo'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-5474632021015926662</id><published>2016-09-24T10:59:00.002+02:00</published><updated>2016-09-24T10:59:34.891+02:00</updated><title type='text'>Awesome planes</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/EmitterCritter/awesome-planes&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLSj9M7V7GfjuSVn4-BU_nDuyVu3hpEYytITzTBmLQA-XMZ7YzN8ODsQxgW3WcR5dTJvxei-biLVS78Q4AX7H2jnp9nuDQ3zhfx79pElVhbws19j1-77B9HlBc8_RDR7TgavHfbwoMRvw/s320/planes.jpg&quot; width=&quot;291&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/5474632021015926662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/5474632021015926662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/09/awesome-planes.html' title='Awesome planes'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLSj9M7V7GfjuSVn4-BU_nDuyVu3hpEYytITzTBmLQA-XMZ7YzN8ODsQxgW3WcR5dTJvxei-biLVS78Q4AX7H2jnp9nuDQ3zhfx79pElVhbws19j1-77B9HlBc8_RDR7TgavHfbwoMRvw/s72-c/planes.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-1015336824111774619</id><published>2016-09-24T10:57:00.001+02:00</published><updated>2016-09-24T10:57:10.397+02:00</updated><title type='text'>Retrouvez le chat caché ... au Japon</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/bontegames/cat-in-japan?haref=HP_FRB_cat-in-japan&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNo024CVaI2k9ttUXve6lgyCXnmVEs-zvMHVzBeVaGJu_Q9_HIQv798cr7LRyr5Hw1uuWj-C6jphe1kBpJJBMl1i8VAKh0XIApDsjxco7AhqOyPHaeT4sxQJ7yB0lXqkrz5yNfiBG8opE/s320/cat.jpg&quot; width=&quot;227&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/1015336824111774619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/1015336824111774619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/09/retrouvez-le-chat-cache-au-japon.html' title='Retrouvez le chat caché ... au Japon'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNo024CVaI2k9ttUXve6lgyCXnmVEs-zvMHVzBeVaGJu_Q9_HIQv798cr7LRyr5Hw1uuWj-C6jphe1kBpJJBMl1i8VAKh0XIApDsjxco7AhqOyPHaeT4sxQJ7yB0lXqkrz5yNfiBG8opE/s72-c/cat.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-7519586033308904810</id><published>2016-09-24T10:55:00.001+02:00</published><updated>2016-09-24T10:55:56.464+02:00</updated><title type='text'>Jouer avec les Totems Aztèques</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/qzix13/aztecs-totems?haref=HP_HNG_aztecs-totems&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://funkypotato.com/images/2016/07/aztecs-totems.jpg&quot; height=&quot;147&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/qzix13/aztecs-totems?haref=HP_HNG_aztecs-totems&quot;&gt;http://www.kongregate.com/games/qzix13/aztecs-totems?haref=HP_HNG_aztecs-totems&lt;/a&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/7519586033308904810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/7519586033308904810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/09/jouer-avec-les-totems-azteques.html' title='Jouer avec les Totems Aztèques'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-5792064367273794096</id><published>2016-09-24T10:52:00.001+02:00</published><updated>2016-09-24T10:57:37.893+02:00</updated><title type='text'>DipDap</title><content type='html'>Dipdap. Tout est possible dans le monde de Dipdap. Une ligne peut devenir un fantôme, un ballon ou même une clé qui ouvrira un monde plein d&#39;aventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/b9tMaEGgJp8&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/5792064367273794096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/5792064367273794096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/09/dipdap.html' title='DipDap'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/b9tMaEGgJp8/default.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-4688543879767480527</id><published>2016-06-25T11:00:00.001+02:00</published><updated>2016-06-25T11:00:43.903+02:00</updated><title type='text'>Robert the Elf</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/the_exp/robert-the-elf&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://md1.libe.com/photo/878738-robert-the-elf.jpg?modified_at=1463996989&amp;amp;width=960&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Un donjon, un elfe, des ennemis, et un arc qui mitraille tout seul... mais dans une seule direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/the_exp/robert-the-elf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jouer au jeu&lt;/a&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/4688543879767480527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/4688543879767480527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/06/robert-elf.html' title='Robert the Elf'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-8762662701507038478</id><published>2016-05-21T10:59:00.003+02:00</published><updated>2016-07-02T10:22:06.444+02:00</updated><title type='text'>Upgrade 3</title><content type='html'>Un jeu à construire soi-même&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/the_exp/upgrade-complete-3?haref=EMAIL_Newsletter_20160429_newgames3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jouer au jeu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/8762662701507038478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/8762662701507038478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/05/upgrade-3.html' title='Upgrade 3'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-2971025123071124906</id><published>2016-05-21T10:58:00.001+02:00</published><updated>2016-05-21T10:58:26.318+02:00</updated><title type='text'>«Hexallin», les nœuds du problème</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://md1.libe.com/photo/878005-hexallin.png?modified_at=1463734897&amp;amp;width=960&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://md1.libe.com/photo/878005-hexallin.png?modified_at=1463734897&amp;amp;width=960&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Le plus dur dans Hexallin, ce n’est pas de comprendre les règles – organiser des «nœuds» pour que leurs «bras» se connectent les uns aux autres. Ce n’est pas de chercher la bonne configuration pour que les bras doubles s’accrochent aux bras doubles et que les simples s’installent en face des simples. Ce n’est pas de différencier les nœuds à point blanc, qu’on peut déplacer sur la grille, et les nœuds à point noir, qui sont fixes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus dur, c’est que tous ces nœuds sont installés dans un joyeux bazar aléatoire au début de chaque niveau, et que l’on voudrait commencer par nettoyer la place pour mieux analyser la situation. Mais on ne peut pas, car les coups sont comptés. Ébullition cervelle en perspective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/Crescentyr/hexallin&quot;&gt;http://www.kongregate.com/games/Crescentyr/hexallin&lt;/a&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/2971025123071124906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/2971025123071124906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/05/hexallin-les-nuds-du-probleme.html' title='«Hexallin», les nœuds du problème'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-6468996982452050061</id><published>2016-04-23T10:42:00.000+02:00</published><updated>2016-04-23T10:42:12.557+02:00</updated><title type='text'>changeType()</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://md1.libe.com/photo/626455-changetype-2.jpg?modified_at=1394482165&amp;amp;width=960&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://md1.libe.com/photo/626455-changetype-2.jpg?modified_at=1394482165&amp;amp;width=960&quot; height=&quot;231&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;On a perdu plusieurs litres de sueur et de jus de cervelle avant de comprendre le principe de &lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/Nitrome/changetype&quot;&gt;changeType()&lt;/a&gt;. Alors comme on est sympa, on va tout expliquer, nous : la cible que trimballe le petit héros sert à intervertir (touche Espace) des blocs du décor. Enfin, pas le bloc lui-même, mais plutôt son matériau, sa «consistance». Si on échange un bloc de briques avec un bloc de piques par exemple, toutes les briques deviendront mortelles mais on pourra poser le pied en sécurité sur toutes les piques. Les deux types de blocs intervertis sont rappelés en haut de l’écran. Et si on veut annuler l’échange, il suffit d’appuyer sur X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintenant, il n’y a plus qu’à réfléchir. Bon courage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt; Jouer à &lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/Nitrome/changetype&quot;&gt;changeType()&lt;/a&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/6468996982452050061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/6468996982452050061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/04/changetype.html' title='changeType()'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-1157706236657181163</id><published>2016-04-23T10:36:00.001+02:00</published><updated>2016-04-23T10:36:25.271+02:00</updated><title type='text'>Logique circulaire</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://md1.libe.com/photo/672583-circular-logic.png?modified_at=1409144174&amp;amp;width=960&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://md1.libe.com/photo/672583-circular-logic.png?modified_at=1409144174&amp;amp;width=960&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://benn-gaming.co.uk/ld30.html&quot;&gt;Circular Logic&lt;/a&gt; est un jeu de plateformes... à ceci près que les formes en question ne sont pas plates. Elles sont courbes, chaque niveau étant un disque dont il faut s&#39;enfuir par le petit tuyau. Les contrôles sont classiques : on se déplace et on saute avec les touches fléchées. Mais qui a déjà fait du parcours d&#39;obstacles sous une gravité centrifuge, qui nous ramène inpitoyablement vers la paroi la plus proche ? Heureusement qu&#39;il n&#39;y a que 4 niveaux, hein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt; Jouer à &lt;a href=&quot;http://benn-gaming.co.uk/ld30.html&quot;&gt;Circular Logic&lt;/a&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/1157706236657181163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/1157706236657181163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/04/logique-circulaire.html' title='Logique circulaire'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-3397992178821890875</id><published>2016-04-15T13:38:00.001+02:00</published><updated>2016-04-15T13:38:09.520+02:00</updated><title type='text'>Le Dernier Gaulois</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://lederniergaulois.nouvelles-ecritures.francetv.fr/&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.souris-grise.fr/wp-content/uploads/2016/04/le-dernier-gaulois-1-bis-180x180.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lederniergaulois.nouvelles-ecritures.francetv.fr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Le dernier Gaulois&lt;/a&gt; nous entraîne dans les souvenirs d’Apator, un guerrier gaulois qui s’apprête à participer à la bataille d’Alésia. Une expérience immersive et sensorielle via navigateur web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: Arial, Helevtica, Verdana, san-serif; font-size: 13px; line-height: 23px; padding: 0.5em 0px;&quot;&gt;
Un narrateur à la voix chaude et profonde nous raconte son parcours, comme au coin du feu.&amp;nbsp;&lt;em&gt;Le dernier Gaulois&lt;/em&gt;&amp;nbsp;est un étrange phénomène, croisement entre l’histoire lue et la promenade visuelle, &lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;hébergé sur le site Internet de&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nouvelles-ecritures.francetv.fr/&quot; style=&quot;color: #333333;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;France Télévision Nouvelles Écritures&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&amp;nbsp;Grâce à la voix-off de Frédéric van den Driessche et à un récit sans rupture graphique, l’attention du lecteur est maintenue du début à la fin. Aucun texte écrit, chacun des six chapitres —&amp;nbsp;La maison, L’habit, Les armes, La négociation, L’élection, Le fils —&amp;nbsp;est une page-image à explorer : on scrolle en vertical, avec lenteur s’il-vous-plaît, pour donner à l’œil le temps de profiter des belles illustrations de Lucy Mazel.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: Arial, Helevtica, Verdana, san-serif; font-size: 13px; line-height: 23px; padding: 0.5em 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h1 style=&quot;background-color: white; clear: both; color: #222222; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Arial, Helvetica, san-serif; font-size: 24px; font-weight: normal; letter-spacing: 0.4px; line-height: 1.4em; margin: 0px; padding: 0px 0px 5px; position: relative; text-align: center;&quot;&gt;
Immersion en Gaule&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: Arial, Helevtica, Verdana, san-serif; font-size: 13px; line-height: 23px; padding: 0.5em 0px;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;le dernier gaulois 3 bis&quot; class=&quot; wp-image-12300 aligncenter&quot; src=&quot;http://www.souris-grise.fr/wp-content/uploads/2016/04/le-dernier-gaulois-3-bis.jpg&quot; height=&quot;284&quot; style=&quot;border-radius: 3px; border: 1px solid rgb(225, 225, 225); clear: both; display: block; margin: 10px auto; opacity: 1; padding: 3px; visibility: visible;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: Arial, Helevtica, Verdana, san-serif; font-size: 13px; line-height: 23px; padding: 0.5em 0px;&quot;&gt;
Apator le guerrier attend que retentisse le signal de la dernière bataille du peuple gaulois. Cet immobilisme le plonge dans le passé, à la rencontre des souvenirs heureux de sa jeunesse. De sa prime enfance à son élection au conseil des Gaules, nous assistons à son parcours et découvrons le quotidien de l’époque.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: Arial, Helevtica, Verdana, san-serif; font-size: 13px; line-height: 23px; padding: 0.5em 0px;&quot;&gt;
Le mode de navigation unique rappelle&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.souris-grise.fr/phallaina-ovni-de-la-bd-numerique/&quot; style=&quot;color: #333333;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;Phallaina&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, dont nous vous avons parlé il y a peu. Mais la ressemblance s’arrête là. Outre le support qui n’est pas le même, le graphisme est ici très différent, avec une sorte de flou artistique et des couleurs chaleureuses, renforçant la sensation de souvenir et la nostalgie de la jeunesse. L’image est légèrement déformée par le défilement de la souris, un peu comme un&amp;nbsp;&lt;em&gt;flashback&lt;/em&gt;&amp;nbsp;de cinéma, et l’alternance des points de vue —&amp;nbsp;on passe de la première personne à un spectateur extérieur —, nous permet à la fois d’expérimenter la vision d’Apator et de le voir dans son environnement.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: Arial, Helevtica, Verdana, san-serif; font-size: 13px; line-height: 23px; padding: 0.5em 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h1 style=&quot;background-color: white; clear: both; color: #222222; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Arial, Helvetica, san-serif; font-size: 24px; font-weight: normal; letter-spacing: 0.4px; line-height: 1.4em; margin: 0px; padding: 0px 0px 5px; position: relative; text-align: center;&quot;&gt;
Apprentissage historique&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: Arial, Helevtica, Verdana, san-serif; font-size: 13px; line-height: 23px; padding: 0.5em 0px;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;le dernier gaulois 5 bis&quot; class=&quot; wp-image-12302 aligncenter&quot; src=&quot;http://www.souris-grise.fr/wp-content/uploads/2016/04/le-dernier-gaulois-5-bis.jpg&quot; height=&quot;286&quot; style=&quot;border-radius: 3px; border: 1px solid rgb(225, 225, 225); clear: both; display: block; margin: 10px auto; opacity: 1; padding: 3px; visibility: visible;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: Arial, Helevtica, Verdana, san-serif; font-size: 13px; line-height: 23px; padding: 0.5em 0px;&quot;&gt;
&lt;em&gt;Le dernier Gaulois&lt;/em&gt;&amp;nbsp;est un documentaire sans en avoir l’air. Le lecteur plongera avec fascination dans cette expérience immersive sur une civilisation prétendument sauvage, tandis que le professeur des écoles reconnaîtra des éléments du programme scolaire d’Histoire (la maison, les vêtements, les armes…). Un bon moyen de pousser les enfants à écrire eux-même la leçon du jour, en une sorte de fiche d’écoute, ou bien de la compléter après-coup. Des modules pédagogiques sont d’ailleurs prévus très prochainement sur le site.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: Arial, Helevtica, Verdana, san-serif; font-size: 13px; line-height: 23px; padding: 0.5em 0px;&quot;&gt;
Incitez vos enfants à bien observer les dessins et à écouter attentivement le conteur. Car le récit est très documenté et fourmille de détails sur le mode de vie des gaulois. Vous pourrez ensuite discuter avec eux de ce qu’ils ont vu, et fixer des éléments dans leur mémoire en leur posant des questions. Comment les hommes sont-ils habillés ? Qu’a dit le narrateur sur la maison, comment était-elle ? &amp;nbsp;Comment se déroule le vote ? Quel est le rôle des femmes ?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: Arial, Helevtica, Verdana, san-serif; font-size: 13px; line-height: 23px; padding: 0.5em 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h1 style=&quot;background-color: white; clear: both; color: #222222; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Arial, Helvetica, san-serif; font-size: 24px; font-weight: normal; letter-spacing: 0.4px; line-height: 1.4em; margin: 0px; padding: 0px 0px 5px; position: relative; text-align: center;&quot;&gt;
Une histoire transmédia&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: Arial, Helevtica, Verdana, san-serif; font-size: 13px; line-height: 23px; padding: 0.5em 0px;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;le dernier gaulois 7 bis&quot; class=&quot; wp-image-12303 aligncenter&quot; src=&quot;http://www.souris-grise.fr/wp-content/uploads/2016/04/le-dernier-gaulois-7-bis.jpg&quot; height=&quot;285&quot; style=&quot;border-radius: 3px; border: 1px solid rgb(225, 225, 225); clear: both; display: block; margin: 10px auto; opacity: 1; padding: 3px; visibility: visible;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: Arial, Helevtica, Verdana, san-serif; font-size: 13px; line-height: 23px; padding: 0.5em 0px;&quot;&gt;
Cette histoire s’appuie, comme souvent pour les contenus jeunesse chez France Télévision, sur un film antenne. Elle est en fait le prequel du docu-fiction&amp;nbsp;&lt;em&gt;Le dernier Gaulois&lt;/em&gt;, long métrage de 90 minutes diffusé fin décembre 2015, qui mixe séquences de fiction et séquences documentaires. L’œuvre interactive nous montre la vie quotidienne des gaulois avant les tensions avec l’empire romain, tandis que le docu-fiction détaille la hausse des frictions, jusqu’à la bataille finale d’Alésia.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: Arial, Helevtica, Verdana, san-serif; font-size: 13px; line-height: 23px; padding: 0.5em 0px;&quot;&gt;
L’œuvre numérique est disponible uniquement sur navigateur. Regardez-la de préférence sur un ordinateur et avec des écouteurs pour profiter de l’expérience complète. Un petit temps de prise en main sera nécessaire au départ, ainsi que de test, de petits bugs pouvant apparaître en fonction de votre équipement et du navigateurs web. N’hésitez pas à passer le son en muet puis à le rallumer, cela peut suffire à régler le problème.&lt;br /&gt;
Sur Chrome, la narration peut parfois prendre de l’avance et donc se répéter. Si vous pensez qu’il vous manque du texte, ralentissez légèrement lorsque votre curseur entre dans le cercle en bas du navigateur, c’est là que se trouve le texte lu. Malgré ces petits accrocs, cette fiction historique joliment réalisée aide à combler un manque certain dans les contenus numériques jeunesse en Histoire.&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/3397992178821890875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/3397992178821890875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/04/le-dernier-gaulois.html' title='Le Dernier Gaulois'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-4789941370139904895</id><published>2016-04-09T10:55:00.004+02:00</published><updated>2016-04-09T10:55:51.218+02:00</updated><title type='text'>«Easy Joe 3» : Suivez le lapin</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://md1.libe.com/photo/824672-easy-joe-3.png?modified_at=1446978633&amp;amp;width=960&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://md1.libe.com/photo/824672-easy-joe-3.png?modified_at=1446978633&amp;amp;width=960&quot; height=&quot;226&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Il y avait un lapin, un drôle de bonhomme moustachu, un pont et un levier. Bien sûr, on a cliqué sur le levier avant même d’analyser la situation et de se demander si c’était vraiment la meilleure chose à faire. Mais comment nous en vouloir ? Un levier dans un jeu flash, c’est comme un gros bouton rouge clignotant, c’est comme un aimant, il semble crier : «Clique sur moi et je déclencherai de merveilleux mécanismes qui vont t’ouvrir les portes du paradis !» Ou du moins, les portes du niveau suivant. Bref, on a cliqué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le pont s’est levé.&lt;br /&gt;Le bonhomme moustachu était sur le pont.&lt;br /&gt;Oups.&lt;br /&gt;Au revoir, bonhomme moustachu ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme on est sympa et que c’est sans doute le but du jeu, on est parti à sa recherche. Et, fidèle à notre stratégie de winner, on a continué à cliquer un peu partout pour se frayer un chemin à travers les obstacles : un chien agressif, un vendeur de burgers méfiant, un géant barbu, un photographe d&#39;oiseaux… Faut pas chercher à comprendre. Le lapin, lui, sait. Il suffit de lui donner quelques coups de main pour qu&#39;il parvienne à ses fins – parfois très vite, par exemple quand il a des voitures de flics aux fesses – et de rire à ses péripéties.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt; Jouer à &lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/fastgames/easy-joe-3?referrer=Kramkram&quot;&gt;Easy Joe 3&lt;/a&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/4789941370139904895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/4789941370139904895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/04/easy-joe-3-suivez-le-lapin.html' title='«Easy Joe 3» : Suivez le lapin'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-4211027743488362263</id><published>2016-04-09T10:47:00.002+02:00</published><updated>2016-04-09T10:47:51.961+02:00</updated><title type='text'>«Repixel Find a Cat» : il n&#39;y a pas un chat ?</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://33.media.tumblr.com/842eacef47c0b3a638045f781f75dd30/tumblr_nehe7cb39x1rr2r12o1_400.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://33.media.tumblr.com/842eacef47c0b3a638045f781f75dd30/tumblr_nehe7cb39x1rr2r12o1_400.gif&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Il n&#39;y a pas d&#39;enjeu, ni de score à battre, ni même de risque d&#39;échec. On balaie l&#39;écran de notre curseur jusqu&#39;à trouver un œil en amande ou des oreilles pointues.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
Il y a un chat dans cette bouillie de pixels. Mais où ? Peut-être est-ce la masse sombre au milieu de l’image… Ou alors la silhouette marron qui se détache en bas à gauche… Et si c’était un piège, et qu’on cherchait un chat blanc pas loin de cette masse bleue qui semble être le ciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’y a pas vraiment d’enjeu à Repixel Find a Cat, ni de score à battre, ni même de risque d’échec. On garde le bouton de la souris enfoncé tandis qu’on balaie l’écran de notre curseur, affinant l’image de plus en plus, résolvant les gros pixels en petits pixels qui nous permettent d’y voir plus clair. Le chat est là : on clique droit, on a gagné, on est trop fort !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/PipkinGames/repixel-find-a-cat?referrer=Kramkram&quot;&gt;http://www.kongregate.com/games/PipkinGames/repixel-find-a-cat?referrer=Kramkram&lt;/a&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/4211027743488362263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/4211027743488362263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/04/repixel-find-cat-il-ny-pas-un-chat.html' title='«Repixel Find a Cat» : il n&#39;y a pas un chat ?'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-8679417904324221372</id><published>2016-04-02T13:02:00.001+02:00</published><updated>2016-04-02T13:02:12.446+02:00</updated><title type='text'>Créations atelier BD</title><content type='html'>Retrouvez toutes les créations des enfants ayant participé aux ateliers création BD à l&#39;occasion du &lt;a href=&quot;http://bd92500.blogspot.fr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;salon &#39;La BD s&#39;invite à Rueil !&#39;&lt;/a&gt; samedi 2 avril 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://jeu92.blogspot.fr/p/creations-salon-bd-2016.html&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;288&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZL8AL2QiX1lHI7W0hLl4JmwjMN-OrqBYdfQ5cwwqXefoWNDTAGkdIvBxkRFszxl2pYTzRM6ZU_uYBHH-c5j2XF4NVwwB7V3_CRyiqRoDCfBbcmCjdqBpzwfN-Bfeu7S_r2rfjHtswma8/s400/SALON+BD.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/8679417904324221372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/8679417904324221372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/04/creations-atelier-bd.html' title='Créations atelier BD'/><author><name>Animateur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12536053354028388328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijCMc9jUBbfVh7fPmhXJxcysijmzw4JrkaJ5bpz6ORYhCyJOPAYQ1vrHjW5QuJML1bSt2Yen3Ucps79OAP2BEGPF9XGIMJsAP3H-Cj1bOP63VNZ4xu_p2RM7-nfGXz1g/s220/mangatar.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZL8AL2QiX1lHI7W0hLl4JmwjMN-OrqBYdfQ5cwwqXefoWNDTAGkdIvBxkRFszxl2pYTzRM6ZU_uYBHH-c5j2XF4NVwwB7V3_CRyiqRoDCfBbcmCjdqBpzwfN-Bfeu7S_r2rfjHtswma8/s72-c/SALON+BD.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-8408189379540363525</id><published>2016-03-26T10:55:00.000+01:00</published><updated>2016-03-26T10:55:01.158+01:00</updated><title type='text'>&quot;Lightbot 2.0&quot;</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/Coolio_Niato/lighbot-2-0&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://ice-dl.cc.gatech.edu/sites/default/files/lightbot2-start.png&quot; height=&quot;227&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Clique GAUCHE sur PLAY puis sur le premier carré de BASICS et sur l&#39;inscription pour débuter le jeu. Aide le petit robot à rejoindre la case bleue en utilisant ta SOURIS. Clique GAUCHE sur les cases de déplacement situées à droite du jeu et dispose les sur les cases contenues dans MAIN METHOD. Clique GAUCHE sur RUN pour valider ton parcours et sur BREAK pour recommencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/Coolio_Niato/lighbot-2-0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jouer à Light Bot 2.0&lt;/a&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/8408189379540363525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/8408189379540363525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/03/lightbot-20.html' title='&quot;Lightbot 2.0&quot;'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-7679788064926948525</id><published>2016-03-26T10:52:00.002+01:00</published><updated>2016-03-26T10:52:32.628+01:00</updated><title type='text'>«Blast Magus», une grille de billes</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/Kajenx/blast-magus?referrer=Kramkram&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;205&quot; src=&quot;http://media.zenfs.com/fr_FR/News/liberation/806698-blast-magus-jeu-chronophage.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Blast Magus, c’est un peu Candy Crush en version explosive. On y retrouve la grille de bidules translucides qu’on aurait envie de se glisser sous la langue, la gélatine qui bloque certains carreaux, les croix de réglisse qui en emprisonnent d’autres… Mais le gameplay n’a rien à voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit ici de cliquer sur une bille pour la faire disparaître dans une explosion avec toutes ses voisines de même couleur. Quand elles forment un S, une croix, un «+», une barre de 5 ou toute formation bonus signalée à gauche de l’écran, on gagne plein de points et on étend la zone de l’explosion. Le niveau est gagné quand on a assez de points pour dépasser le niveau de l’étoile, dans la jauge, et que les objectifs spécifiques au niveau ont été remplis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/Kajenx/blast-magus?referrer=Kramkram&quot;&gt;Jouer à Blast Magus&lt;/a&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/7679788064926948525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/7679788064926948525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/03/blast-magus-une-grille-de-billes.html' title='«Blast Magus», une grille de billes'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-7364122891549809680</id><published>2016-03-26T10:46:00.001+01:00</published><updated>2016-03-26T10:46:06.617+01:00</updated><title type='text'>«Just Golf», un peu plus que du golf</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/flashrushgames/just-golf?referrer=Kramkram&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://images.jayisgames.com/justgolf-b.jpg&quot; height=&quot;143&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just Golf prétend être un «jeu de golf classique : regardez par où souffle le vent, affinez votre angle et votre puissance de frappe, et faitez un swing parfait pour mettre la balle dans le trou !» Ha ha ha, les petits plaisantins. Un bon vieux golf avec des obstacles d’eau et des zones de sable (il paraît qu’on appelle ça des «bunkers»), il y en a effectivement dans les tout premiers niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais on se retrouve rapidement à envoyer la balle au sommet de montagnes, dans le creux d’un astéroïde en forme de lune en lévitation dans l’air, sur les glaciers d’une planète inconnue… Et on ne vous parle pas de cette matière rose et gluante qui nous permet de faire remonter la balle sur des parois verticales en la scotchant au mur. Ce n’est pas «juste» un jeu de golf. C’est un épique jeu de golf !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/flashrushgames/just-golf?referrer=Kramkram&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jouer à Just golf&lt;/a&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/7364122891549809680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/7364122891549809680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/03/just-golf-un-peu-plus-que-du-golf.html' title='«Just Golf», un peu plus que du golf'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-7190188281953990649</id><published>2016-03-19T11:00:00.000+01:00</published><updated>2016-03-19T11:00:00.946+01:00</updated><title type='text'>Gros projet : jeu Scratch Thésée et le Minotaure</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://previews.123rf.com/images/memoangeles/memoangeles1408/memoangeles140800009/30567536-Cartoon-minotaur-with-axe-Vector-clip-art-illustration-with-simple-gradients--Stock-Vector.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://previews.123rf.com/images/memoangeles/memoangeles1408/memoangeles140800009/30567536-Cartoon-minotaur-with-axe-Vector-clip-art-illustration-with-simple-gradients--Stock-Vector.jpg&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;191&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Un tutoriel complet pour créer un jeu de labyrinthe avec un montre qui vous poursuit ...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica, Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13.3333px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://fr.vikidia.org/wiki/Th%C3%A9s%C3%A9e&quot;&gt;https://fr.vikidia.org/wiki/Th%C3%A9s%C3%A9e&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure1.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; height: 715px; width: 896px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 1 : interface de programmation&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;La&amp;nbsp;&lt;b&gt;zone 1&lt;/b&gt;&amp;nbsp;est la palette qui vous permet de choisir la catégorie de blocs,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Dans la&amp;nbsp;&lt;b&gt;zone 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;apparait les blocs de la catégorie choisie,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Vous déplacez vos blocs dans la&amp;nbsp;&lt;b&gt;zone 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;pour assembler vos scripts&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;La&amp;nbsp;&lt;b&gt;zone 4&lt;/b&gt;&amp;nbsp;affiche le résultat de votre programme,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Dans la&amp;nbsp;&lt;b&gt;zone 5&lt;/b&gt;&amp;nbsp;s’affiche tous les objets graphiques que vous utilisez.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Automatiquement au démarrage la mascotte Scratch apparait comme «&amp;nbsp;lutin&amp;nbsp;» ou «&amp;nbsp;sprite&amp;nbsp;» par défaut.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Essayez le script suivant en recherchant les blocs correspondant dans , puis &amp;nbsp;et enfin &amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;391&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure2.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;271&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 2 : notre premier script&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
Attention&amp;nbsp;à ces 3 petits boutons&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;54&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure2b_3boutons.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;29&quot; /&gt;: &amp;nbsp;Cliquez sur celui du milieu. Ils définissent l’orientation automatique de votre lutin.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
Cliquez sur le drapeau vert et sur appuyez sur les touches curseurs &amp;nbsp;de votre clavier.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
Voilà&amp;nbsp;! le résultat est immédiat.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
Je vous propose maintenant un jeu à réaliser&amp;nbsp;:&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&quot;Thésée et le minotaure&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
Le cycle de développement d’un programme SCRATCH est itératif, comme le montre la figure ci-dessous&amp;nbsp;:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/cycle_scratch.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; height: 254px; width: 288px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 3 : Cycle de développement SCRATCH&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
Les étapes proposées ci-dessous sont la première itération de développement de notre jeu. Vous pourrez refaire une itération pour améliorer les différents aspects du jeu.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px; margin: 12pt 0cm 3pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;Créer son premier jeu vidéo avec Scratch&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Le but du jeu : aider Thésée à traverser le labyrinthe en évitant le minotaure, en trouvant le trésor puis la sortie.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Ce jeu simple doit permettre de couvrir les principes élémentaires de programmation d&#39;un jeu.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;303&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/Tutoriel%20SCRATCH.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;670&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 4 : Ce que vous allez apprendre avec ce tutoriel&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px; margin: 12pt 0cm 3pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Dessiner les personnages (Thésée, le minotaure), les objets (le trésor), les décors (Le &quot;générique/intro&quot;, le labyrinthe)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Scratch est pourvu d’un outil de dessin intégré qui couvre la plupart des besoins.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;303&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure3.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 5 : accéder à l&#39;outil de dessin&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure4.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; height: 323px; width: 495px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 6 : l&#39;outil de dessin Scracth&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;1&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;35&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/1-agrandir-reduire.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;77&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: agrandir ou réduire votre dessin&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;2&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;32&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/2-rotation.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;76&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: effectuer une rotation à votre dessin&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;3&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;32&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/3-retourner.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;76&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: retourner votre dessin&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;4&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;27&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/4-importer.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;73&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;: importer une image&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;5&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;27&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/5-annuler-retablir.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;129&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: annuler ou rétablir une action&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;6&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;27&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/6-effacer.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;61&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: effacer votre dessin&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;7&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;91&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/7-palette_outil.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;231&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;: palette d’outil de dessin&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;8&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;20&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/8-taille_crayon.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;161&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: taille du crayon à dessin&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;9&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;102&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/9-palette%20couleur.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;117&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: palette couleur&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;10&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;24&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/10-centre_rotation.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;218&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: définir l’axe de rotation de votre dessin&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;11&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;25&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/11-zoom.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;97&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: zoom&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;12&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;zone de dessin&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px; margin: 12pt 0cm 3pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Créer et dessiner Thésée&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Nous allons reprendre la mascotte Scratch et lui ajouter un casque hoplite en définissant le centre du costume.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure5.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; height: 344px; width: 572px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 7 : dessiner Thésée&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px; margin: 12pt 0cm 3pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Créer le personnage du minotaure&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Pour aller vite nous allons importer un lutin de la bibliothèque fournit avec Scratch en cliquant sur le dossier avec l’étoile.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;124&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure6.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;432&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 8 : insérer un nouveau lutin&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Nous accédons à la bibliothèque d’objets graphique et nous choisissons celui qui se rapproche le plus du minotaure dans le répertoire /Costumes/Fantasy&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure7.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; height: 288px; width: 530px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 9 : choisir le minotaure&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px; margin: 12pt 0cm 3pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Dessiner le labyrinthe.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
Cliquez sur scène&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;235&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure8.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;193&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 10 : Choisir Scène&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;L’outil de dessin pour la scène est le même que pour les autres objets.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure9.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; height: 354px; width: 554px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 11 : Dessiner l&#39;arrière-plan labyrinthe&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Le point vert symbolise l’arrivée.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Après avoir réalisé notre labyrinthe, nous nous apercevons que nos personnages sont trop gros par rapport au décor.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure10.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; height: 354px; width: 421px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 12 : résultat intermédiaire&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Il faut donc les réduire. Nous allons les réduire avec le bloc&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/reduire-taille_initiale.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;qui se trouve dans le groupe «&amp;nbsp;Apparence&amp;nbsp;»&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;97&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/script_reduction.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;206&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 13 : script de réduction des lutins&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Nous allons maintenant ajouter le trésor&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;214&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure11.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;424&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 14 : insérer le trésor en choisissant un nouvel objet&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Choisir un nouvel objet dans la bibliothèque symbolisant le trésor dans le répertoire /Costumes/letters.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Pour nous ce sera la lettre «&amp;nbsp;T&amp;nbsp;»&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;618&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure12.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;482&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 15 : les éléments de notre jeu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Nous avons maintenant tous les éléments de notre jeu&amp;nbsp;: Thésée, le Minotaure, le trésor et le labyrinthe.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px; margin: 12pt 0cm 3pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Déplacer son personnage (Thésée)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Les directions dans Scratch sont les suivantes&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure13.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 16 : les angles de direction&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Allez dans le groupe de blocs jaunes «&amp;nbsp;Contrôle&amp;nbsp;» &amp;nbsp;et choisissez&amp;nbsp;&lt;i&gt;Quand Espace est pressé&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Aller dans le groupe de blocs bleus «&amp;nbsp;Mouvements&amp;nbsp;» et choisissez&amp;nbsp;&lt;i&gt;se diriger en faisant un angle&lt;/i&gt;&amp;nbsp;puis&lt;i&gt;avancer de 5 pas&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Ce qui nous donne le script suivant pour déplacer notre lutin&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;374&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure14.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;245&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 17 : Script de déplacement&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px; margin: 12pt 0cm 3pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Détecter les obstacles (murs du labyrinthe, sortie) avec les capteurs&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Les murs du labyrinthe sont jaunes. Il faut que si notre personnage touche un mur jaune il recule.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Vous savez maintenant où trouver les blocs jaunes de «&amp;nbsp;contrôle&amp;nbsp;». Les capteurs sont dans le groupe bleu clair . Choisissez le capteur qui convient le mieux&amp;nbsp;:&amp;nbsp;&lt;i&gt;couleur touché&lt;/i&gt;&amp;nbsp;dans notre cas. Lorsque vous cliquez le carré de couleur du bloc&amp;nbsp;&lt;i&gt;couleur touché&lt;/i&gt;&amp;nbsp;une pipette apparait à la place du curseur et vous cliquez ensuite sur la couleur à détecter.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;97&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure15.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;304&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 18 : détecter le mur jaune&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;S’il atteint la sortie (de couleur verte), c’est la fin du jeu. Il faut donc le signaler en «&amp;nbsp;envoyant un message&amp;nbsp;».&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;116&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure16.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;297&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 19 : Sortie atteinte&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Nous verrons plus loin comment utiliser les messages avec «&amp;nbsp;Trésor_trouvé&amp;nbsp;».&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px; margin: 12pt 0cm 3pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Faire apparaitre le trésor aléatoirement dans le labyrinthe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
Dans le groupe «&amp;nbsp;Mouvement&amp;nbsp;» &amp;nbsp;choisir&amp;nbsp;&lt;i&gt;Aller à x&amp;nbsp;: y&amp;nbsp;:&lt;/i&gt;, puis dans «&amp;nbsp;Opérateurs&amp;nbsp;» choisir&amp;nbsp;&lt;i&gt;nombre aléatoire entre _ et _&amp;nbsp;&lt;/i&gt;. Glisser et déposer ce bloc comme dans la figure ci-dessous.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;232&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/apparition_tresor.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;551&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 20: apparition aléatoire du trésor&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px; margin: 12pt 0cm 3pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Détecter les collisions/interactions avec les capteurs et incrémenter la variable SCORE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Qui dit jeu,dit SCORE. Nous allons donc créer une variable score&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/figure17-SCORE.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; height: 235px; width: 622px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 21 : Variable SCORE&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Lorsque nous créons une variable, de nouveaux blocs apparaissent.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;156&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/variable-blocs-score.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;182&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 22: blocs de gestion des variables&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px; margin: 12pt 0cm 3pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Thésée a-t-il trouvé le trésor&amp;nbsp;?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px; margin: 12pt 0cm 3pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;149&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/Tresor_touche.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;301&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 23 : 10 points si le trésor est touché&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Si le trésor est trouvé et que Thésée l’emporte, il doit disparaitre avec le bloc «&amp;nbsp;&lt;b&gt;cacher&lt;/b&gt;&amp;nbsp;»&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/tresor_trouve.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;268&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 24 : le trésor est emporté par Thésée&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px; margin: 12pt 0cm 3pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Déplacement pseudo-aléatoire du minotaure.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Le déplacement des personnages non joueurs (PNJ) est la fonction la plus difficile à programmer. C’est elle qui fait la difficulté du jeu. Difficulté tant du côté du programmeur que du joueur. C’est pour cela que nous avons choisis une option relativement simple. Ici nous allons utiliser une variable pour déterminer une direction aléatoire.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;42&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/direction_minotaure.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 25 : Créer la variable de direction aléatoire&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
Dans «&amp;nbsp;Variables&amp;nbsp;» &amp;nbsp;vous choisissez le bloc&amp;nbsp;&lt;i&gt;prend la valeur&lt;/i&gt;. Dans le groupe «&amp;nbsp;Opérateur&amp;nbsp;» &amp;nbsp;vous choisissez&lt;i&gt;nombre aléatoire entre __ et __&amp;nbsp;&lt;/i&gt;pour obtenir le script suivant.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Voici ensuite un algorithme possible pour déplacer votre minotaure.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;584&quot; src=&quot;http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/tuto_scratch/script_minotaure.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;501&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Figure 26 : exemple de déplacement aléatoire du minotaure&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px; margin: 12pt 0cm 3pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;Fin de la première itération&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Voilà, nous avons fini notre première itération. Nous avons un labyrinthe dans lequel le joueur déplace le personnage Thésée. Si Thésée trouve le trésor, il marque 10 points. S’il arrive à la sortie, il a terminé le jeu. Nous avons utilisés 6 groupes de blocs d’instructions sur les 8 disponibles.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Dans vos itérations suivantes vous pourrez déterminer&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;- si Thésée doit tuer le minotaure et avec quoi (une épée, une boule de feu…)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;- ajouter un générique de début et de fin,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;- améliorer le déplacement du minotaure.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Amusez-vous bien&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/7190188281953990649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/7190188281953990649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/03/gros-projet-jeu-scratch-thesee-et-le.html' title='Gros projet : jeu Scratch Thésée et le Minotaure'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-4570231746455013419</id><published>2016-03-19T10:54:00.002+01:00</published><updated>2016-03-19T10:54:31.305+01:00</updated><title type='text'>Mercurial Story</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://armorgames.com/play/16122/mercurial-story&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://gamemedia.armorgames.com/16122/icn_heroimage.png&quot; height=&quot;165&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit jeu à la poésie décalée raconte l’histoire bien simple de cette… chose que l’on incarne : un petit bonhomme à la tête blanche oscillant entre le calme, et la colère, tous deux représentés respectivement la partie rouge et la bleue. Tantôt fou amoureux de sa petite amie, tantôt envahi par la haine, il faudra, dans Mercurial Story, avancer dans les niveaux en étant soumis à la gravité inversée pour atteindre à chaque fois un membre de la famille de notre petit personnage. Pour arriver à ses fins, on jonglera entre les sauts et doubles sauts afin d’éviter les pics mortels ; que ce soit vers le haut ou le bas. Un vrai casse-tête sur certains niveaux !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://armorgames.com/play/16122/mercurial-story&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jouer au jeu&amp;nbsp;&lt;/a&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/4570231746455013419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/4570231746455013419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/03/mercurial-story.html' title='Mercurial Story'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-1544293953569101</id><published>2016-02-26T15:24:00.001+01:00</published><updated>2016-02-26T15:24:02.252+01:00</updated><title type='text'>C&#39;est aDOORable</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://ncase.me/door/&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://md1.libe.com/photo/840936-it-s-adoorable.jpg?modified_at=1452077950&amp;amp;width=960&quot; height=&quot;118&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
It’s Adoorable (dont le titre est un jeu de mot avec door, «porte» en anglais) va bientôt fêter sa première année d’existence. On vient seulement de le découvrir dans la sélection des meilleurs jeux 2015 du blog Oujevipo, et il est effectivement tellement choupi qu’il mérite bien sa petite chronique, même tardive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Temps de jeu : une minute», prévient le développeur Nicky Case (déjà à l’origine du formidable Nothing to hide). A l’aide des touches fléchées, il s’agit de déplacer le bonhomme jusqu’à la porte en passant par la clé. L’exercice est à répéter trois fois, sous la contrainte du chronomètre. Pourquoi ? On le comprend à la fin, quand se révèle une adoorable surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://ncase.me/door/&quot;&gt;http://ncase.me/door/&lt;/a&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/1544293953569101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/1544293953569101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/02/cest-adoorable.html' title='C&#39;est aDOORable'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-3878535726154221261</id><published>2016-02-26T15:21:00.000+01:00</published><updated>2016-02-26T15:21:35.569+01:00</updated><title type='text'>«Bullet Heaven 2» passe entre les balles</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://md1.libe.com/photo/832436-bullet-heaven-2.jpg?modified_at=1449157863&amp;amp;ratio_x=03&amp;amp;ratio_y=02&amp;amp;width=620&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://md1.libe.com/photo/832436-bullet-heaven-2.jpg?modified_at=1449157863&amp;amp;ratio_x=03&amp;amp;ratio_y=02&amp;amp;width=620&quot; height=&quot;212&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
On y retrouve avec plaisir le petit héros Matt, un pirate surfant sur son épée parmi des vagues d’ennemis (des plantes et des chats, en l’occurrence).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve l&#39;interminable déluge de projectiles qui nous arrivent en pleine tête, en forme de cercles, de rosaces, de sprays ou bazardés tous azimuts, et dans lesquels on doit se frayer un petit chemin en prenant garde de ne pas être touché au point sensible, le pixel vulnérable au centre du pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dispose toujours d’un nombre ridicule de vies qui nous rappelle notre fragilité à chaque niveau. On a encore une arme secondaire à déployer en renfort d’un double-clic, et des bombes à poser en cas de problème d’un clic droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/kupo707/bullet-heaven-2?referrer=Kramkram&quot;&gt;http://www.kongregate.com/games/kupo707/bullet-heaven-2&lt;/a&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/3878535726154221261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/3878535726154221261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/02/bullet-heaven-2-passe-entre-les-balles.html' title='«Bullet Heaven 2» passe entre les balles'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-2045441562726758652</id><published>2016-02-20T10:45:00.000+01:00</published><updated>2016-02-20T10:45:10.139+01:00</updated><title type='text'>Lily et le bonhomme de neige</title><content type='html'>&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/945QJDBuJjc&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/br&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Roboto, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;Tous les hivers, un bonhomme de neige enchanté fait vivre de grandes aventures à une petite fille. Mais la vie, au fil du temps, finit par les séparer. Saura-t-elle prendre le temps de retrouver ce qu’elle aimait?&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/2045441562726758652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/2045441562726758652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/02/lily-et-le-bonhomme-de-neige.html' title='Lily et le bonhomme de neige'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/945QJDBuJjc/default.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8088569580657311216.post-6971263379448249316</id><published>2016-02-20T10:38:00.004+01:00</published><updated>2016-02-20T10:46:26.382+01:00</updated><title type='text'>Lexiflaire</title><content type='html'>Dans &lt;a href=&quot;http://www.lexiflaire.fr/&quot;&gt;Lexiflaire&lt;/a&gt;, il faut faire deviner un mot à un «complice» sélectionné aléatoirement parmi les joueurs connectés, en lui donnant des indices. Plus il trouve rapidement et meilleur sera le score… Mais il y a d’autres critères, bien expliqués &lt;a href=&quot;http://lexiflaire.blogspot.fr/2015/02/a-propos-de-lexiflaire.html&quot;&gt;sur cette page&lt;/a&gt; : tout dépend du niveau de l’adversaire et de la difficulté du mot. En plus, on gagne des badges quand l’adversaire devine rapidement, ou du premier coup, ou au dernier moment, ou plus vite que la majorité des autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.lexiflaire.fr/&quot; class=&quot;myButton&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jouer à Lexiflaire&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://md1.libe.com/photo/845256-lexiflaire-2.png?modified_at=1453471048&amp;amp;width=750&quot; height=&quot;281&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancé en février 2015, apparemment, Lexiflaire a quelques fonctionnalités bien pensées, comme ces trois boutons en haut de page qui permettent de faire une grimace virtuelle à son compagnon de jeu : un signal «positif» lui affichera une barre verte et validera son raisonnement, tandis qu’un signal «négatif» lui indiquera qu’il part sur une fausse piste. Il n’y a malheureusement pas, en revanche, de bouton permettant de quitter la partie en cours de route quand l’adversaire est un &lt;span title=&quot;En argot Internet, un troll caractérise ce qui vise à générer des polémiques. Il peut s&#39;agir d&#39;un message (par exemple sur un forum), d&#39;un débat conflictuel dans son ensemble ou de la personne qui en est à l&#39;origine. Ainsi, « troller », c&#39;est créer artificiellement une controverse qui focalise l&#39;attention aux dépens des échanges et de l&#39;équilibre habituel de la communauté.&quot;&gt;troll&lt;/span&gt; immature ou qu’il dort sur son clavier (les deux minutes que dure une partie, passées à attendre qu’il émette un signe de vie, sont alors très longues).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://md1.libe.com/photo/845258-lexiflaire.jpg?modified_at=1453471310&amp;amp;width=750&quot; height=&quot;203&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais globalement, et malgré une proportion non négligeable de petits tricheurs qui agglomèrent plusieurs mots, Lexiflaire est un paradis du temps perdu. Il nous a fallu une bonne vingtaine de parties avant de trouver la force de s’en éloigner assez longtemps pour écrire cet article. Sur ce, on y retourne.</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/6971263379448249316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8088569580657311216/posts/default/6971263379448249316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeu92.blogspot.com/2016/02/lexiflaire.html' title='Lexiflaire'/><author><name>Matt</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17913774835883158902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V-PLqaeHHPSXftEdGGHYODPryb0i1-3yykSFu-RDsNpxmAAeYPPjVknO0WKGVPwsVS5XkLQyNrWkuw0TVYrIXDXQjJKaTjjy2GFNZRPMV76l7kO3pomiRsc0d6VqCg/s220/avatar.jpg'/></author></entry></feed>