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	<title>Atien.net</title>
	<link>http://www.atien.net/</link>
	<language>fr</language>
	<description>Aventurier Gentleman Joueur</description>

	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 19:40:00 +0100</lastBuildDate>
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		<title>Dragon Ball Z Devolution - 0.9.1 - Checkmate</title> 
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Atien/~3/2Bd6FIbu4cU/index.php</link>
		<guid isPermaLink="false">http://www.atien.net/index.php?article37/dragon-ball-z-devolution-0-9-1-checkmate</guid>
		<description>&lt;p&gt;
Et voici la nouvelle version de &lt;a href="http://www.atien.net/?static5/dbz"&gt;Dragon Ball Z Devolution&lt;/a&gt;, nom de code "Checkmate". Les voleurs de jeux flash qui vivent sur le travail des autres grâce à leurs portails découvriront pourquoi.
&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.atien.net/data/images/articles/120206_checkmate.jpg" alt="Dragon Ball Z Devolution - 0.9.1 - Checkmate"/&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
L'aire de jeu est 50% plus grande et un zoom permanent cadre l'action quelque soit la distance entre les adversaires. On a donc plus d'espace pour se déplacer, ce qui facilite le jeu. Certains personnages possèdent maintenant des pouvoirs spéciaux, comme Guldo qui arrête le temps, Buu qui se régénère ou les androïdes #19 et #20 qui absorbent les boules d'énergie de l'adversaire pour refaire le plein. D'autres, plus faibles, ne peuvent plus voler ou se servir du KI. Ils suent des pixels et tombent à la renverse. Un chronomètre configurable a fait son apparition et les combats ex-æquo sont départagés avec &lt;a href="http://www.atien.net/index.php?article35/coup-de-gueule-pour-l-annee-du-dragon"&gt;le mini-jeu pierre-ciseaux-feuille&lt;/a&gt;. Les menus transitent doucement vers une version "tactile friendly". Enfin, les graphismes de certains personnages ont été rehaussés par &lt;a href="http://www.atien.net/forum/index.php?topic=3.0"&gt;l'équipe spécialiste du pixel&lt;/a&gt; !
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Mais je vous laisse découvrir par vous-même:
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;a href="http://www.atien.net/?static5/dbz"&gt;&lt;img src="http://www.atien.net/data/images/dbz/logo_devolution.png" alt="Dragon Ball Z Devolution"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://www.atien.net/?static5/dbz"&gt;Jouer à DRAGON BALL Z DEVOLUTION&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p&gt;
Maintenant je vais quitter Paris, retourner au calme et ralentir le développement de DBZ Devolution pour me remettre à d'autres projets. N'hésitez pas à suivre tout ceci sur &lt;a href="https://twitter.com/#!/B2GU2" onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;Twitter&lt;/a&gt; !
&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Atien/~4/2Bd6FIbu4cU" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 19:40:00 +0100</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Bégué</dc:creator>
	<feedburner:origLink>http://www.atien.net/index.php?article37/dragon-ball-z-devolution-0-9-1-checkmate</feedburner:origLink></item>
	<item>
		<title>GraviMaze</title> 
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Atien/~3/s2djaYPlA2M/index.php</link>
		<guid isPermaLink="false">http://www.atien.net/index.php?article36/gravimaze</guid>
		<description>&lt;p&gt;
Aujourd'hui, je vous propose un jeu sympathique créé par des amis:
&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;a href="http://www.gravimaze.com/" onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;&lt;img src="http://www.atien.net/data/images/articles/120202_gravimaze.png" alt="GraviMaze"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;GraviMaze&lt;/strong&gt;, par &lt;strong&gt;hart[dev]&lt;/strong&gt;, qui vient tout juste de sortir sur iPhone !
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
L'équipe de développement était constituée de trois personnes, dont deux anciens potes de l'&lt;a href="http://www.enjmin.fr/index.php" onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;ENJMIN&lt;/a&gt;:&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://hart-dev.com/" onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;David Hart&lt;/a&gt; pour la programmation et &lt;a href="http://www.bauger.net/" onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;Balthazar Auger&lt;/a&gt; pour le level design. J'ai bossé avec ce dernier sur les &lt;a href="http://www.atien.net/index.php?static3/rrr3"&gt;Lapins Crétins&lt;/a&gt; et sur (feu) Waku Waku Blitz. Le troisième, que je ne connais pas, s'appelle &lt;a href="http://ainghe.artworkfolio.com/" onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;Andreas Inghe&lt;/a&gt;. Il a l'air de s'être vraiment fait plaisir sur les graphismes et les sons au thème Maya. Chapeau !
&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;img src="http://www.atien.net/data/images/articles/120202_cube.png" alt="GraviMaze cube"/&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
Le but du jeu est de guider un cube au travers de petits labyrinthes que l'on fait pivoter. La gravité s'occupe du reste. Le jeu se compose de 100 niveaux répartis en 5 temples où il vous faudra ramasser les clés et trésors tout en évitant les pièges. Contrairement à d'autres jeux du même genre, on ne s'ennuie pas car Balth a peaufiné l'évolution de la difficulté avec des éléments de gameplay variés et réagissant à vos actions. Le nombre de rotations et de trésors ramassés étant décompté dans le score final.
&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
Pour la jouabilité, contrairement à ce que l'on pourrait penser, on ne fait pas tourner le labyrinthe en pivotant le téléphone mais en faisant glisser le doigt sur l'écran. À l'usage, cela s'avère beaucoup plus pratique que l'accéléromètre. Tant que l'on ne relâche pas la pression, on peut toujours annuler son coup. On a surtout moins l'air d'un clown dans le métro !
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div id="flash" style="width: 640px; height: 360px;"&gt;
&lt;object width="560" height="315"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/d3ZgDjIbcfM?hl=fr&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/d3ZgDjIbcfM?hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="360"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align="center"&gt;
Pour sa sortie, le jeu est "donné" pour &lt;a href=http://itunes.apple.com/us/app/gravimaze-gravity-puzzle-solving/id478577235?mt=8 onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;seulement 0.79€ sur l'App Store&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;
N'hésitez pas à vous l'offrir avant que Zynga n'en fasse une honteuse copie...
&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;a href=http://itunes.apple.com/us/app/gravimaze-gravity-puzzle-solving/id478577235?mt=8 onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;&lt;img src="http://www.atien.net/data/images/articles/120202_appstore.png" alt="GraviMaze sur l'App Store"/&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
Supportez les développeurs indépendants !
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align="center"&gt;
~
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align="center"&gt;
(Au passage, la nouvelle version de &lt;a href="http://www.atien.net/index.php?static5/dbz"&gt;Dragon Ball Z Devolution&lt;/a&gt; va sortir très prochainement)
&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Atien/~4/s2djaYPlA2M" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 23:50:00 +0100</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Bégué</dc:creator>
	<feedburner:origLink>http://www.atien.net/index.php?article36/gravimaze</feedburner:origLink></item>
	<item>
		<title>Coup de gueule pour l'année du Dragon</title> 
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Atien/~3/LQue-BZUt2o/index.php</link>
		<guid isPermaLink="false">http://www.atien.net/index.php?article35/coup-de-gueule-pour-l-annee-du-dragon</guid>
		<description>&lt;p align="justify"&gt;
Bonne année tout le monde! Il parait que c'est l'année de Dragon.&lt;br/&gt;
Ça tombe bien, j'ai nettement amélioré &lt;a href="http://www.atien.net/index.php?static5/dbz"&gt;Dragon Ball Z Devolution&lt;/a&gt; dernièrement...
&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
Sur cette transition digne d'un journal télévisé, voici le teaser du mode de jeu Pierre-Ciseaux-Feuille qui permettra de départager les adversaires en cas d'égalité à la fin d'un match chronométré. Car il y aura aussi un chronomètre, une zone de jeu beaucoup plus grande, des nouveaux coups et pouvoirs, des menus tactiles...
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div id="flash" style="width: 640px; height: 360px;"&gt;
&lt;object width="560" height="315"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fyhO5txsZCo?hl=fr&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fyhO5txsZCo?hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="360"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
Mais tout ceci est en réel danger après le dernier "coup d'éclat" des G Men qui ont bouclé Megaupload en dehors de leur territoire. J'avais des fichiers dont je me servais pour le BOULOT dessus !!! Quelle est votre prochaine cible pour vous arroger la possession d'internet? Dropbox? Youtube? Tous les blogs?
&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
Je ne vais pas débattre d'avantage car des millions de personnes ont déjà levé le bouclier à travers le monde contre le lobbying de quelques entreprises et gouvernements sous couvert de "culture". Je ne défend pas le piratage qui est un réel problème. Par contre l’accès à la culture et à internet doit être totalement libre et gratuit.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
En signe de protestation, je vais simplement prendre le maquis pour toute la durée du mois de mars :
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.atien.net/data/images/articles/120125_blackmarch.jpg" alt="Black March du 1er au 31 Mars 2012"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p&gt;
Et j'en profiterai pour pondre un petit jeu bien senti pour le &lt;a href="http://www.ludumdare.com/compo/sopajam/" onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;Ludum Dare SOPAJam&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;
Garre à vos fesses !
&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Atien/~4/LQue-BZUt2o" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 16:15:00 +0100</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Bégué</dc:creator>
	<feedburner:origLink>http://www.atien.net/index.php?article35/coup-de-gueule-pour-l-annee-du-dragon</feedburner:origLink></item>
	<item>
		<title>DOOM85</title> 
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Atien/~3/qf6Gpr-YCDk/index.php</link>
		<guid isPermaLink="false">http://www.atien.net/index.php?article34/doom85</guid>
		<description>&lt;p align="justify"&gt;
Je viens de retrouver un vieux disque dur cliquetant mais rempli de trésors. Images, programmes, vidéos... Tout ce que j'ai pu faire depuis le lycée! Je suis en train de classer ce que mes découvertes pour voir ce qui peut être sauvé et montrable.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Tout de suite, voici un premier trésors: &lt;b&gt;DOOM85&lt;/b&gt; !
&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
En 1999, la plupart des lycéens ne se servaient de leur calculatrice que pour les pompes.&lt;br/&gt;
Moi c'était les jeux... &lt;font size="1"&gt;et les pompes.&lt;/font&gt; J'ai donc passé la plupart de mes cours de français (RIP Rousseau) à découvrir la programmation en BASIC sur l'écran 128x64 pixels de ma TI-85.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Le projet était grandiose: adapter &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_%28video_game%29" onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;Doom&lt;/a&gt; sur calculatrice !!!&lt;br/&gt;
Et bien douze ans plus tard, sans l'avoir revu depuis, je suis plutôt fier du résultat:
&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.atien.net/data/images/articles/111212_doom85.gif" alt="DOOM85 TI-85" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
Je redécouvre un joli petit jeu dans lequel on se balade de cases en cases. Il y a cinq armes différentes (pistol, shotgun, chaingun, rocket launcher et fists), on peut tirer... mais il n'y a pas d'ennemis. Je n'avais pas la moindre idée sur la façon de gérer leur position et comportement.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;img style="margin-right: 20px;" src="http://www.atien.net/data/images/articles/111212_themap.png" alt="DOOM85 TI-85 only map" /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
◄&amp;nbsp;&amp;nbsp;C'était mon premier jeu avec un tableau à deux entrées pour créer &lt;b&gt;LE NIVEAU&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
Notez la perte d'espace avec les doubles murs tout autour pour éviter de faire planter le jeu parce que l'on voit à deux cases de distance.&lt;br/&gt;
Quel noob j'étais :o
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Si vous avez encore une TI-85 ou savez utiliser un émulateur, il suffit d'envoyer DOOM85.85G sur la calculatrice.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.atien.net/data/documents/doom85/doom85.rar" class="download"&gt;DOOM85 - 0.1 (3.65Ko)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
Je ne pense pas continuer le développement de DOOM85, mais comme il est plus facile aujourd'hui d'éditer le TI BASIC sans allumer cette grosse bouffeuse de piles, on ne sait jamais... Ce qui me motiverai serait que le transfert de fichiers soit ajouté sur &lt;a href="https://market.android.com/details?id=net.supware.tipro#?t=W251bGwsMSwyLDIxMiwibmV0LnN1cHdhcmUudGlwcm8iXQ.." onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;l'application Android Andie Graph&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Si celà vous intéresse, vous trouverez toutes les informations nécessaires sur le site des archivistes &lt;a href="http://www.ticalc.org/basics/calculators/ti-85.html" onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;ticalc.org&lt;/a&gt; à qui je viens d'envoyer &lt;a href="http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/444/44451.html" onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;un package du jeu&lt;/a&gt;. 
&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Atien/~4/qf6Gpr-YCDk" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 18:30:00 +0100</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Bégué</dc:creator>
	<feedburner:origLink>http://www.atien.net/index.php?article34/doom85</feedburner:origLink></item>
	<item>
		<title>Dragon Ball Z Devolution - 0.9.0</title> 
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Atien/~3/mhRkwqzE_94/index.php</link>
		<guid isPermaLink="false">http://www.atien.net/index.php?article33/dragon-ball-z-devolution-0-9-0</guid>
		<description>&lt;p&gt;
C'est enfin le jour de sortie pour &lt;a href="http://www.atien.net/?static5/dbz"&gt;Dragon Ball Z Devolution&lt;/a&gt; !!! Et pour cette release, je tiens à remercier la participation d'Andréas, Funrush, Jim, Kario, Metapro, Nicole Pong et ssj3Vegeta ;)
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.atien.net/data/images/articles/111206_vegeta_devolved.jpg" alt="Vegeta's being devolved! - DRAGON BALL Z DEVOLUTION"/&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
Avant de vous lancer dans l'aventure, les nouvelles commandes de jeu simplifiées vous sont enseignées par Tortue Géniale en personne. Vient ensuite un mode story complet. Depuis la finale du 23ème Tenkaichi Budokai jusqu'au combat opposant Goku et Uub au 28ème tournoi, la quasi-totalité des personnages sont présents et il vous faudra les débloquer en avançant dans l'histoire. Votre progression est sauvegardée automatiquement et vous pouvez observer vos personnages gagnés dans votre database à la manière d'un pokédex. Vous pouvez dorénavant jouer en plein écran ou activer le filtre d'affichage "Game Boy" pour les nostalgiques !
&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
Comme tout a été reprogrammé et optimisé sous forme de modules, il va être beaucoup plus simple d'améliorer le jeu par la suite. Plusieurs updates sont déjà en préparation comme le mode OAV avec ses personnages, la différenciation des pouvoirs des combattants, des bastons à plusieurs... Attendez-vous à voir Dragon Ball Z Dévoluer !
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Mais place au jeu :
&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;a href="http://www.atien.net/?static5/dbz"&gt;&lt;img src="http://www.atien.net/data/images/dbz/logo_devolution.png" alt="Dragon Ball Z Devolution"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://www.atien.net/?static5/dbz"&gt;Jouer à DRAGON BALL Z DEVOLUTION&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p&gt;
PS: Si jamais vous tombez sur un bug, la démarche pour me le faire remonter se trouve sur &lt;a href="http://www.atien.net/forum/index.php?topic=7.0"&gt;le forum&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Atien/~4/mhRkwqzE_94" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 19:00:00 +0100</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Bégué</dc:creator>
	<feedburner:origLink>http://www.atien.net/index.php?article33/dragon-ball-z-devolution-0-9-0</feedburner:origLink></item>
	<item>
		<title>TRIBUTE evolved into DEVOLUTION !</title> 
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Atien/~3/YutfaLn6iiA/index.php</link>
		<guid isPermaLink="false">http://www.atien.net/index.php?article32/tribute-evolved-into-devolution</guid>
		<description>&lt;p&gt;
La nouvelle version de Dragon Ball Z Tribute est presque terminée mais elle s’appellera désormais&lt;br/&gt;
&lt;b&gt;Dragon Ball Z Devolution&lt;/b&gt; !!!
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.atien.net/data/images/dbz/logo_tribute.png" alt="Vieux logo Dragon Ball Z Tribute"/&gt;&lt;img style="margin-left: 30px;" src="http://www.atien.net/data/images/articles/111121_hand.png"/&gt;&lt;img style="margin-left: 30px;" src="http://www.atien.net/data/images/dbz/logo_devolution.png" alt="Nouveau logo Dragon Ball Z Devolution"/&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;br/&gt;
&lt;p&gt;
Ce changement a été décidé pour plusieurs raisons :
&lt;/p&gt;

&lt;table border="0" width="90%" align="center"&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;p&gt;
- Je veux démarquer cette nouvelle version de toutes les anciennes qui traînent sur le net car le jeu a beaucoup évolué et proposera automatiquement de jouer aux dernières mises à jour.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
- Des fans de Warcraft 3 en manque d'inspiration ont créé un mod nommé Dragon Ball Z Tribute il y a quelques années...
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
- Ce jeu existe depuis 2004 et, sous ses airs discrets, c'est l'un des plus vieux demake de jeu vidéo. Le demake est une évolution en arrière !
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
- C'est aussi un pied de nez à ce que l'on peut faire de pire avec une licence de dessin animé ou de jeu vidéo : un très mauvais film comme &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt1098327/?licb=0.6487478677193347" onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;Dragon Ball Evolution&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;p&gt;
J'en profite pour lâcher un petit teaser :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;div id="flash" style="width: 640px; height: 360px;"&gt;
&lt;object width="560" height="315"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-Yh3tphQxUw?hl=fr&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-Yh3tphQxUw?hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="360"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;
Plus que quelques jours...
&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Atien/~4/YutfaLn6iiA" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 19:20:00 +0100</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Bégué</dc:creator>
	<feedburner:origLink>http://www.atien.net/index.php?article32/tribute-evolved-into-devolution</feedburner:origLink></item>
	<item>
		<title>JoyToKey</title> 
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Atien/~3/xoL0NUOSaAU/index.php</link>
		<guid isPermaLink="false">http://www.atien.net/index.php?article31/joytokey</guid>
		<description>&lt;p&gt;
La version 0.9.0 de &lt;a href="http://www.atien.net/index.php?static5/dbz"&gt;Dragon Ball Z Tribute&lt;/a&gt; n'a jamais été aussi proche de sortir ! Il reste peu de personnages à créer et quelques derniers réglages... En attendant, je vais vous présenter un petit tutorial permettant d'y jouer avec une ou deux manettes sous Windows.
&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.atien.net/data/images/articles/111112_playing_dbz.jpg" alt="Freeza playing Dragon Ball Z Devolution"/&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Pour cela, nous allons utiliser le petit utilitaire JoyToKey (&lt;a href="http://www-en.jtksoft.net/" onclick="window.open(this.href); return false;"&gt; www-en.jtksoft.net &lt;/a&gt;) qui permet de convertir les inputs joystick en inputs clavier ou souris. Ceci est très pratique pour les jeux en Flash.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Veuillez tout d'abord &lt;a href="http://download.cnet.com/JoyToKey/3000-2094_4-75220348.html" onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;télécharger JoyToKey&lt;/a&gt;, le décompresser dans le répertoire de votre choix et lancer JoyToKey.exe :
&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.atien.net/data/images/articles/111112_joytokey.png" alt="JoyToKey interface"/&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Cliquez sur le bouton CREATE et donnez un nom au nouveau fichier de configuration manette.&lt;br/&gt;
Par exemple "DBZ".
&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
Nous allons maintenant préciser la correspondance manette/clavier pour cette config :&lt;br/&gt;
Dans la fenêtre de droite, double-cliquez sur LEFT. Ceci ouvre une fenêtre de dialogue. Pressez la flèche gauche de votre clavier puis cliquez sur OK. Vous venez d'assigner la direction gauche de la manette à la touche gauche du clavier. C'est très facile !
&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
Il ne vous reste plus qu'à faire de même pour les autres touches et pour la 2ème manette si vous en avez une. Si jamais vous vous êtes trompés, vous pouvez toujours faire un clic droit sur un input et cliquer sur "Clear the setting of this button".
&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
Tant que JoyToKey est ouvert en tâche de fond, la manette est assignée au clavier selon le fichier de configuration sélectionné dans la fenêtre de gauche.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Amusez-vous bien !
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
EDIT : Je viens de tester JoyToKey 3.7.9 sur Ubuntu grâce à l'émulateur &lt;a href="http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&amp;iId=9548" onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;Wine&lt;/a&gt;. Ça fonctionne très bien, mais les inputs ne sont transmis qu'aux programmes Windows. Donc il suffit d'utiliser un Player Flash Windows pour jouer à DBZ avec une manette sur Ubuntu !
&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Atien/~4/xoL0NUOSaAU" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 04:00:00 +0100</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Bégué</dc:creator>
	<feedburner:origLink>http://www.atien.net/index.php?article31/joytokey</feedburner:origLink></item>
	<item>
		<title>Foulée du Festayre 2011</title> 
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Atien/~3/cyHAKayXAys/index.php</link>
		<guid isPermaLink="false">http://www.atien.net/index.php?article30/foulee-du-festayres-2011</guid>
		<description>&lt;p align="justify"&gt;
Pour ceux qui ont joué à &lt;a href="http://www.atien.net/index.php?article26/juju-adventure"&gt;Ju&amp;Ju Adventure&lt;/a&gt; et qui se demandent pourquoi des gens habillés en rouge et blanc courent dans le 2ème niveau, voici la réponse en vidéo :
&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/29953032?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;color=ff6f00" width="640" height="360" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
Ça fait longtemps que je voulais filmer ce départ impressionnant. La course débute chaque année à 9h du matin, généralement sous la pluie... Les participants parcourent Biarritz, Anglet et Bayonne sur une distance d'environ 12Km pour arriver en bonne et due forme à l'ouverture des fêtes de Bayonne !
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Merci à &lt;a href="http://www.taketoch.be/" onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;Toch&lt;/a&gt; pour son aide sur After FX afin de simuler le &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tilt-shift_photography" onclick="window.open(this.href); return false;"&gt;tilt-shift&lt;/a&gt; en post production ... &lt;img src="http://www.atien.net/data/images/articles/111022_festayre.gif"/&gt;
&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Atien/~4/cyHAKayXAys" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 17:20:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Bégué</dc:creator>
	<feedburner:origLink>http://www.atien.net/index.php?article30/foulee-du-festayres-2011</feedburner:origLink></item>
</channel>
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