<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355</id><updated>2024-10-02T16:12:07.272+09:00</updated><category term="ビデオ"/><category term="未完"/><category term="Blender 2.5"/><category term="アドオン"/><category term="ツールボックス"/><category term="開発"/><title type='text'>BlenderNationの仮訳置き場</title><subtitle type='html'>よくわからないのは斜体に。</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>あまたのよ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04872507387733446817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>45</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-3169553788564442113</id><published>2012-05-20T22:08:00.001+09:00</published><updated>2012-05-20T22:08:07.507+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ビデオ"/><title type='text'>ツェッペリン・クラッシュ</title><content type='html'>&lt;iframe width=&quot;583&quot; height=&quot;328&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/_nvtdute14k?fs=1&amp;feature=oembed&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-family: inherit; font-size: 15px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;/iframe&gt;Tom Walks氏による、‘実験’です。（同氏による作品は次の通り：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2012/04/20/tornadoes/&quot;&gt;トルネード&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/12/30/the-rise-of-atlantis/&quot;&gt;アトランティス浮上&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/11/07/sad-future/&quot;&gt;悲しい未来&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/06/29/destruction-simulation-in-blender-game-engine/&quot;&gt;ゲームエンジンを使った破壊について&lt;/a&gt;）。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tom氏曰く：&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;作品中でいつも物を壊しているね、という人がいるけれど、それは間違いだっていうことをこのツェッペリン製作で証明したい。そして、これらはKaiKostackを使ったDemolition（破壊）機能の例だってこともね。今まさにテストしているところで、どれも僕の心象を写したものじゃないよ。僕はもっと詳しく、ダイナミックに、何度も繰り返すような、すごいものにしたいんだよ。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/3169553788564442113/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2012/05/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/3169553788564442113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/3169553788564442113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2012/05/blog-post.html' title='ツェッペリン・クラッシュ'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/_nvtdute14k/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-434036960351733333</id><published>2012-05-18T00:00:00.000+09:00</published><updated>2012-05-20T16:27:12.414+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ビデオ"/><title type='text'>トレーラ：RESET</title><content type='html'> 原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2012/05/18/trailer-reset/&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;&quot;&gt;Trailer: RESET&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2012/05/18/trailer-reset/&quot; title=&quot;Trailer: RESET&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;583&quot; height=&quot;328&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/KLd8kEQJIzw?fs=1&amp;feature=oembed&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-family: inherit; font-size: 15px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;/iframe&gt;RESETとはTheory Interactiveによる新しいゲームです。3D素材及びアニメーションの全てをBlenderで作製しています。マテリアルやレンダリングはPraxisと呼ばれる独自のゲームエンジンを使っています。上のトレーラーはこのエンジンからリアルタイムで生成されています。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sam Eichner曰く：&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Theory InteractiveはRESETという、目を見張るような新しいゲームに取り組んでいます。製作者はこのゲームを&quot;一人あるいはふたりで協力して遊ぶ一人称視点パズルゲーム&quot;であると説明しています。下記のリンク先にあるブログ記事では、Alpo Oksaharju (会社にいる二人のメンバー内の一人) が、Blenderを3D作製ツールの代わりとして使い始めた当初はあまり乗り気ではなかったが、次第にのめり込むようになって、ついにはモデリングやリギング、UV展開や3Dのアニメーションに使うようになった、と話しています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“（バージョン2.58aを）試したあと直ぐに、これが本当にオープンソースプロジェクトであるのかを確かめた。ふたつのことに興味を持ったよ。大変安定しているということ、そして、私がすぐに順応したワークフローの背景には、明確な考えが存在しているらしいことに。他のソフトウェアを単純に真似ただけじゃないんだよね。見た目は商用製品と同じ、本職向けさながらだ。それに、当然、値段に惑わされることがないしね。” [原文ママ]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ワークフローについて、Blenderがどのように使われているかについては&lt;a href=&quot;http://reset-game.net/?p=169&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;で全文を読めます&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/434036960351733333/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2012/05/reset.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/434036960351733333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/434036960351733333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2012/05/reset.html' title='トレーラ：RESET'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/KLd8kEQJIzw/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-7811425795906077760</id><published>2012-01-16T00:00:00.001+09:00</published><updated>2012-01-19T23:55:56.844+09:00</updated><title type='text'>Blenderでシャープエッジを使う</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2012/01/16/using-sharp-edges-in-blender/&quot;&gt;Using Sharp Edges in blender&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
Alex Telford氏による簡単な小技です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alex氏曰く：&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
エッジをはっきりするために、subdivision surfaceに追加したりエッジループを余計に使ったりする人が多いことに気付いた。&lt;br /&gt;
これだと意味の無いポリゴンを作ることになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正しい方法は、以下の短編ビデオで考察されているように、edge split modifier（エッジ分割モディファイア）を組み合わせてエッジをはっきりさせることだ。
&lt;/blockquote&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/35045289?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot; frameborder=&quot;0&quot; webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/35045289&quot;&gt;Using sharp edges in blender&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/metalix&quot;&gt;Alex Telford&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/7811425795906077760/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2012/01/blender.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/7811425795906077760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/7811425795906077760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2012/01/blender.html' title='Blenderでシャープエッジを使う'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-7692991387486578417</id><published>2012-01-16T00:00:00.000+09:00</published><updated>2012-01-19T17:02:40.823+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="アドオン"/><title type='text'>アドオン：Oscurart Futurism</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2012/01/16/add-on-oscurart-futurism/&quot;&gt;Add-on: Oscurart Futurism&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
ステロイドを使ったDupliFramesのようなこのアドオンは、面白い視覚効果に使えます。&lt;br /&gt;
Eugenio Pignataro (Oscurart)曰く：&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
やあ、みんな！&lt;br /&gt;
Futurismアドオンはフレームごとに複製をひとつ作るものなんだ。&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;This addon are in the addons contribs now!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information: &lt;a href=&quot;http://www.oscurart.blogspot.com/&quot;&gt;www.oscurart.blogspot.com&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/twBLbzXzAbs?feature=player_embedded&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/7692991387486578417/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2012/01/oscurart-futurism.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/7692991387486578417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/7692991387486578417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2012/01/oscurart-futurism.html' title='アドオン：Oscurart Futurism'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/twBLbzXzAbs/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-1699591056119479480</id><published>2011-08-23T22:35:00.000+09:00</published><updated>2011-08-23T22:35:46.202+09:00</updated><title type='text'>無料ですばらしい！Blenderで作ろう！</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/12/lets-build-beautiful-and-free-blender/&quot;&gt;Lets build beautiful and free! Blender!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celeste Masinter氏が&lt;a href=&quot;http://sandboxalchemy.posterous.com/lets-build-beautiful-and-free-blender&quot;&gt;3DS MaxからBlenderへの移行、そしてその他のオープンソースツールについて詳しく書いています。&lt;/a&gt;大変読み応えがありますよ。&lt;br /&gt;

&lt;blockquote&gt;
簡単じゃあなかった。速くもなかった。オープンソースで、無料で手に入る安上がりなソフトウェアでこの作業をやったが、作品の真価はアーティストの手腕によって作り出されるものだ。&lt;/blockquote&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/1699591056119479480/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blender_23.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/1699591056119479480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/1699591056119479480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blender_23.html' title='無料ですばらしい！Blenderで作ろう！'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-1767405387974825426</id><published>2011-08-23T22:05:00.001+09:00</published><updated>2011-08-23T22:05:48.062+09:00</updated><title type='text'>毎週1度のBlender集会 場所はエクアドルのキト</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/11/weekly-blender-meetup-quito-equador/&quot;&gt;Weekly Blender meetup, Quito, Equador&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エクアドルのキトにいるBlenderファンのグループが、‘spead the word（世界に広めよう）’ということで、Blenderの集まりや実演を毎週土曜日に開くことにしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;span id=&quot;more-23382&quot;&gt;&lt;/span&gt;Carlos Saltos氏曰く：&lt;br /&gt;

&lt;blockquote&gt;
私たちは5人からなるBlenderユーザーグループです。このすばらしいツールを知ってもらいたいと思い、今日の午前９時から正午まで、今後は毎週土曜日に集まることにしました。トピックは次の通りです：&lt;br /&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;モデリング&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マテリアル&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;テクスチャのテクニック&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;リギング&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スキニング&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;合成&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
全部Blenderで、できます。 この集まりの主な目的は、Blenderを使いこなせるユーザーを輩出することにあります。あなたの参加を待っています… &lt;a href=&quot;http://www.grupoxpresion.com/mapaXpresion.jpg&quot;&gt;会場への地図はこちら。&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
会場はこちら：&lt;br /&gt;

José María Lequerica OE 2-184 y Cayetano Ramírez&lt;br /&gt;
Edificio: Lovato Herrera, Departamente&lt;br /&gt;
2B XPRESION</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/1767405387974825426/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/1blender.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/1767405387974825426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/1767405387974825426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/1blender.html' title='毎週1度のBlender集会 場所はエクアドルのキト'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-1940246750009724001</id><published>2011-08-23T21:36:00.001+09:00</published><updated>2011-08-23T21:36:20.199+09:00</updated><title type='text'>WakYak – 建築物視覚化</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/11/wakyak-architectural-visualization/&quot;&gt;WakYak – Architectural visualization&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erik Jansson氏曰く&lt;br /&gt;

&lt;blockquote&gt;

僕は建築学の学生で、たまにフリーランスでビジュアライザをやっているよ。これは、この1年日本で住んでいたときに片手間で作ったもの。 3Dの資料は、スウェーデンのヨーテボリにあるTorbjörnsson 
Edgrenの、前の仕事からのものだよ。&lt;br /&gt;

それじゃ、楽しんでね！&lt;br /&gt;

モデリングとアニメーションはBlender (blender.org)&lt;br /&gt;
レンダリングはOctane (refractivesoftware.com)&lt;br /&gt;
合成はAdobe After Effects&lt;br /&gt;
音楽はMusopenから (musopen.com)&lt;br /&gt;

その他は（あんまり変わないけど）&lt;a href=&quot;http://wakyak.com/&quot;&gt;wakyak.com&lt;/a&gt;へ。&lt;/blockquote&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/1940246750009724001/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/wakyak.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/1940246750009724001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/1940246750009724001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/wakyak.html' title='WakYak – 建築物視覚化'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-8573058068675316056</id><published>2011-08-23T21:16:00.000+09:00</published><updated>2011-08-23T21:16:08.212+09:00</updated><title type='text'>Bassam氏実演 BlenderのUIを面白く変える</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/11/bassam-demos-an-exciting-ui-improvement-in-blender/&quot;&gt;Bassam Demos an Exciting UI Improvement in Blender&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object style=&quot;height: 390px; width: 640px;&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/3WGQ6_T6HRA?version=3&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/3WGQ6_T6HRA?version=3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/object&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/8573058068675316056/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/bassam-blenderui.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/8573058068675316056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/8573058068675316056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/bassam-blenderui.html' title='Bassam氏実演 BlenderのUIを面白く変える'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-1796341829196194764</id><published>2011-08-23T21:12:00.000+09:00</published><updated>2011-08-23T21:12:02.969+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="未完"/><title type='text'>BlenderArt Mag 第34号発刊</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/11/blenderart-mag-issue-34-now-avaliable/&quot;&gt;BlenderArt Mag Issue #34 Now Avaliable&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BlenderArt Mag第34号が発行されました。今月号は、リグやアドオンについての話や、無限軌道についての記事、Pythonスクリプト入門や、SP BouzaのBlenRigリグシステムといったものが中心となっています。 そして、いつものようにコミュニティから募ったイメージギャラリーもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;目次：&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ゲーム向け無限軌道（Tank Treads）リグ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;魚類の基本的なリグ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Building a&amp;nbsp;Switch-less&amp;nbsp;and Intuitive Body Rig&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Timing and Spacing&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アーティスト向けPythonスクリプト&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BlenRig 4.0 Auto-Rigging &amp;amp;amp; Skinning system&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;How Bishop 2.0 Came to Life&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;a href=&quot;http://blenderart.org/issues/&quot;&gt;BlenderArt Webサイト&lt;/a&gt;からダウンロードできます。 </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/1796341829196194764/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blenderart-mag-34.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/1796341829196194764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/1796341829196194764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blenderart-mag-34.html' title='BlenderArt Mag 第34号発刊'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-5000079494867079297</id><published>2011-08-23T16:56:00.000+09:00</published><updated>2011-08-23T16:56:46.116+09:00</updated><title type='text'>講座：初心者向けBlender3Dアニメーション 場所：デンバー</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/11/class-intro-to-3d-animation-using-blender-denver/&quot;&gt;Class: Intro to 3D Animation Using Blender, Denver&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Media Foundationが&lt;a href=&quot;http://www.openmediafoundation.org/education/3-d-animationmotion-graphics/intro-3d-animation-using-blender&quot;&gt;ふたつの初心者向けBlender講座をデンバーで&lt;/a&gt;開きます。ひとつは9月5日、ひとつは10月5日です。どちらも8回あります。 講座料は$425ですが、会員やインターン向けの割引もあります。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/5000079494867079297/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blender3d.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/5000079494867079297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/5000079494867079297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blender3d.html' title='講座：初心者向けBlender3Dアニメーション 場所：デンバー'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-8776667535037091201</id><published>2011-08-22T22:25:00.001+09:00</published><updated>2011-08-22T22:25:51.100+09:00</updated><title type='text'>BlenderでFreeStyleレンダリングの使い方</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/11/how-to-use-freestyle-render-in-blender/&quot;&gt;How to use Freestyle render in Blender&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://player.vimeo.com/video/27029247?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alex Telford氏曰く：&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
さて、やっとBlenderでFreestyleを使う方法を紹介できるよ。metalis[Bart註：彼のWebサイト]で最も要望の多かったひとつだろうね。使い方を知れば、使うのは本当に簡単になるよ。Only
 like three buttons or something like that :D&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/8776667535037091201/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blenderfreestyle.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/8776667535037091201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/8776667535037091201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blenderfreestyle.html' title='BlenderでFreeStyleレンダリングの使い方'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-3031742851529994583</id><published>2011-08-22T22:16:00.000+09:00</published><updated>2011-08-22T22:16:05.333+09:00</updated><title type='text'>Blenderで統計地図を作る</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/10/make-a-statistical-map-in-blender/&quot;&gt;Make a Statistical Map in Blender&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを作る方法を学ぼう：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ここに画像）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;span id=&quot;more-23091&quot;&gt;&lt;/span&gt;K M氏曰く：&lt;br /&gt;

&lt;blockquote&gt;
恐らく多くの人が雑誌や新聞などで、人口や住宅価格といった数字で州の高さを決める地図を目にしたことがあるだろう。さて、これをBlenderで作る方法を考えたのだ。一度地図を作れば、統計地図の大きさを変えるのも高さを変えるのも簡単だ。チュートリアルにはフリーで使える合衆国の地図も同梱している。&lt;/blockquote&gt;
&lt;strong&gt;リンク&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blendercycles.com/tutorials/map&quot;&gt;Make a Statistical Map in Blender&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/3031742851529994583/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blender_1219.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/3031742851529994583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/3031742851529994583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blender_1219.html' title='Blenderで統計地図を作る'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-7470052133449725519</id><published>2011-08-22T22:07:00.004+09:00</published><updated>2011-08-22T22:07:54.153+09:00</updated><title type='text'>NuremBUG第2回ミーティング – 8月13日土曜日 ドイツ・ニュルンベルク</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/10/nurembug-2nd-meeting-%e2%80%93-saturday-13th-of-august-nuremberg-germany/&quot;&gt;NuremBUG 2nd Meeting – Saturday 13th of August, Nuremberg, Germany&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ニュルンベルクにあるドイツのBlenderコミュニティが今週の土曜日にミーティングを企画しています。
&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;more-23386&quot;&gt;&lt;/span&gt;Gottfried Hofmann氏曰く：&lt;br /&gt;

&lt;blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
こんにちは、Blenderコミュニティ。&lt;br /&gt;

2011年8月13日土曜日に、ニュルンベルクBlenderユーザーグループ（NuremBUG）がまたミーティングを開くよ！ニュルンベルクのBlender仲間にあってワイワイ楽しみましょう！&lt;br /&gt;

Kunst und Kultur-Quartier (Kukuq or Kubiss)のFilmhaus Cafeで午後4時から開催します。住所は&lt;a href=&quot;http://maps.google.com/maps?f=q&amp;amp;source=s_q&amp;amp;hl=en&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=k%C3%B6nigstr.+93+n%C3%BCrnberg&amp;amp;aq=&amp;amp;sll=49.450249,11.081466&amp;amp;sspn=0.001589,0.004125&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;hq=&amp;amp;hnear=K%C3%B6nigstra%C3%9Fe+93,+N%C3%BCrnberg+90402+N%C3%BCrnberg,+Bayern,+Germany&amp;amp;ll=49.448531,11.081721&amp;amp;spn=0.001596,0.004125&amp;amp;t=h&amp;amp;z=19&amp;amp;iwloc=A&quot;&gt;Königstr. 93&lt;/a&gt; （中央駅近く）。&lt;br /&gt;

では、ミーティングで会いましょう！&lt;/blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/7470052133449725519/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/nurembug2-813.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/7470052133449725519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/7470052133449725519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/nurembug2-813.html' title='NuremBUG第2回ミーティング – 8月13日土曜日 ドイツ・ニュルンベルク'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-7829606681959607703</id><published>2011-08-22T21:58:00.001+09:00</published><updated>2011-08-22T21:58:10.328+09:00</updated><title type='text'>Blender財団によるSIGGRAPHプレゼン</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/10/blender-foundation-siggraph-presentation/&quot;&gt;Blender Foundation Siggraph Presentation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SIGGRAPHに足を運べなかった皆さんへ、 カンファレンス以降Ton氏によるスライドショーを使ったプレゼンテーションをblender.orgで閲覧できます。今後の開発目標の詳細やプロジェクト・Mangoの計画などを見てみましょう！
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.blender.org/bf/sig2011-BOF.pdf&quot;&gt;Blender財団 コミュニティ会合プレゼンテーション&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/7829606681959607703/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blendersiggraph.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/7829606681959607703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/7829606681959607703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blendersiggraph.html' title='Blender財団によるSIGGRAPHプレゼン'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-4663157164759097788</id><published>2011-08-22T21:46:00.000+09:00</published><updated>2011-08-22T21:46:15.511+09:00</updated><title type='text'>Blenderでロボットアームをリアルタイムで操作</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/10/realtime-controlled-robotic-arm-through-blender/&quot;&gt;Realtime controlled robotic arm through Blender&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justine Dailey氏が、Blenderとリアルタイムで連動する、外部ハードウェアを操作するアプリケーションの実演映像をWebサイトに公開しました。 Blenderとサーボ機構と繋がるポートとの間を通信するコードを書き、それをWebサイト上でフリーで公開しています。&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;more-20987&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
氏曰く：&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
コンピュータエンジニアリングの理学士号の仕上げに、設計プロジェクトを考えなきゃいけなかった。いつもジョイスティックかなにかで操作するロボットアームを作りたいと思っていた。それに、最近オープンソースの3Dプログラム・&lt;a href=&quot;http://www.blender.org/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;2.49で遊んでいたしね（これはBlender2.5+では&lt;b&gt;動かないよ&lt;/b&gt;）。Blender組込みの&lt;a href=&quot;http://www.python.org/&quot;&gt;Python&lt;/a&gt;スクリプトで出来ることを理解してからは、Blenderでコントロールできるんじゃないかって思ったんだ！ BlenderはPyhtonが完全に使えるし、
PythonはUSBポートの外にデータを遅れるし、マイクロプロセッサからモーターをコントロールする方法はいくつもある。ロボットアームの3Dモデルを作って、Blenderの中からアームをコントロールして、実物のアームと連動する流れをBlenderで出来ると思ったんだ。&lt;br /&gt;
それで、やったわけ！&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
YouTubeに投稿されたビデオ：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object style=&quot;height: 390px; width: 640px;&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/mvWT9oFrRQM?version=3&quot;&gt;

&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;

&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;

&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/mvWT9oFrRQM?version=3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のビデオは彼のブログへ：&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://justindailey.blogspot.com/2011/03/real-time-controlled-robotic-arm.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; http://justindailey.blogspot.com/2011/03/real-time-controlled-robotic-arm.html&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/4663157164759097788/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blender_22.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/4663157164759097788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/4663157164759097788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blender_22.html' title='Blenderでロボットアームをリアルタイムで操作'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-1307398837552979551</id><published>2011-08-22T21:19:00.003+09:00</published><updated>2011-08-22T21:20:00.357+09:00</updated><title type='text'>Zelta Zivtiņa – 双方向グリーティングカード</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/10/zelta-zivtina-an-interactive-greeting-card/&quot;&gt;Zelta Zivtiņa – an interactive greeting card&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D – 3Dモーショングラフィックス・アニメーションスタジオのHypnosis.LVが、Vimeoに新作を投稿しました。ライブ映像とBlenderで作った3D CGを組み合わせた作品です。合成を分解した映像を見れば、Blenderの力を理解できたり本職の作品に感動したりで、面白いですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zelta Zivtina：&lt;br /&gt;
&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://player.vimeo.com/video/19773336?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;color=ffffff&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成分解（Compositing breakdown）：&lt;br /&gt;
&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://player.vimeo.com/video/19910541?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;color=ffffff&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magical Room 3D:&lt;br /&gt;
&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://player.vimeo.com/video/19911790?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;color=ffffff&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/1307398837552979551/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/zelta-zivtina.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/1307398837552979551'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/1307398837552979551'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/zelta-zivtina.html' title='Zelta Zivtiņa – 双方向グリーティングカード'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-494008876190748913</id><published>2011-08-22T08:25:00.000+09:00</published><updated>2011-08-22T08:25:34.005+09:00</updated><title type='text'>FreeStyleの塑造デモ</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/10/freestyle-sculpting-tech-demo/&quot;&gt;FreeStyle Sculpting Tech Demo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://player.vimeo.com/video/25962195?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PhD過程でLucian Stanculescu氏が作成した、面白い技術デモです。塑造のように、図形で敷き詰められた位相を順応させ、ねじれを加えることで位相に穴をあけることができ、ブラシを使うだけでメッシュの種類を変えられます。氏は、デモを将来スタンドアロンアプリケーションとして開発するつもりです。&lt;a href=&quot;http://www.vimeo.com/25962195&quot;&gt;Vimeoのページ&lt;/a&gt;から他のページへ移動できます。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/494008876190748913/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/freestyle.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/494008876190748913'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/494008876190748913'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/freestyle.html' title='FreeStyleの塑造デモ'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-2128807368212537915</id><published>2011-08-21T16:52:00.005+09:00</published><updated>2011-08-21T16:53:21.415+09:00</updated><title type='text'>BlenderからV-Rayへ</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/09/from-blender-to-v-ray/&quot;&gt;From Blender to V-Ray&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebastian König氏によるビデオチュートリアルを、cmiVFXが公開しました。今回はBlenderとV-Rayとの連携に焦点を当てています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ここに画像）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebastian氏曰く：&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
Blender・V-Rayコース2回目の公開を告知できてうれしいよ！&lt;br /&gt;
初めはあの大きなチュートリアルでやりたくて、いろんなことを詰め込んだのだけど、あまりにも長過ぎることに気づいたんだよ。それでチュートリアルを2回に分けたんだ。無料で公開されている紹介チュートリアルを数えれば、実際は3つあることになるけどね。 &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
今回のチュートリアルで、レンダリング設定やイメージサンプラー、カラーマッピングについてあらゆることを学ぶことが出来るよ。光源やマテリアル、テクスチャについても学べる。LightcacheやIrradiance（放射照度）マップの設定、について説明するとともに、いわゆるユニバーサル設定のやり方についても学るだろう。&lt;br /&gt;
来週にも、チュートリアルの補足として一から作った建築のプロジェクトを公開するつもりだよ。そのチュートリアルは、このシリーズ3回目になるだろうね。テクスチャやVray-Proxies、レンダリング要素におけるパーティクルのインスタンシング（実体化）・スキャッタリング（&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;光散乱&lt;/span&gt;）・コンポジッティング（合成）、そしてテクスチャベイキングなどをカバーする予定だ。すごい機能が満載だけど、それらの基本がこのチュートリアルにあるよ。&lt;/blockquote&gt;
&lt;b&gt;リンク&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cmivfx.com/tutorials/view/312/Blender+to+VRay+-+Settings&quot;&gt;From Blender to V-Ray&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
無料の紹介チュートリアル：&lt;br /&gt;
&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;326&quot; src=&quot;http://player.vimeo.com/video/25793918?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;color=fbca54&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/2128807368212537915/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blenderv-ray.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/2128807368212537915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/2128807368212537915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blenderv-ray.html' title='BlenderからV-Rayへ'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-1275432241039134322</id><published>2011-08-21T14:18:00.002+09:00</published><updated>2011-08-21T14:18:22.253+09:00</updated><title type='text'>Blender 2.59 リリース候補版1 リリース</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/09/blender-2-59-release-candidate-1-released/&quot;&gt;Blender 2.59 Release Candidate 1 Released&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 2.59の、最初のリリース候補版が公開されました。変更点をすべて確認したい方は&lt;a href=&quot;http://draft.blogger.com/goog_1764665647&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;、すぐにダウンロードしたい方は&lt;a href=&quot;http://download.blender.org/release/Blender2.59rc/&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;へ。
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;注意：私は今、バンクーバーで開催されているSIGGRAPHにいます。このような速報を知らせられるように頑張ろうと思いますが、いつもよりは簡単な更新になると思います。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/1275432241039134322/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blender-259-1.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/1275432241039134322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/1275432241039134322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blender-259-1.html' title='Blender 2.59 リリース候補版1 リリース'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-6726034204924929078</id><published>2011-08-21T13:22:00.002+09:00</published><updated>2011-08-21T13:22:31.124+09:00</updated><title type='text'>SIGGRAPH 2011 技術論文プレビュー</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/09/siggraph-2011-technical-papers-preview/&quot;&gt;SIGGRAPH 2011 Technical Papers Preview&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎年、SIGGRAPHで配布される技術論文には、あちこちの3Dの世界から新しいアイディアが掲載されます。この技術論文の映像を見れば、今年は何が展示されるのかをかいま見ることが出来るでしょう：&lt;br /&gt;
&lt;object style=&quot;height: 390px; width: 640px;&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/JK9EEE3RsKM?version=3&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/JK9EEE3RsKM?version=3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.siggraph.org/s2011/&quot;&gt;Siggraph 2011&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.siggraph.org/s2011/for_attendees/technical-papers&quot;&gt;Siggraph 2011&amp;nbsp;Technical Papers&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/6726034204924929078/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/siggraph-2011.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/6726034204924929078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/6726034204924929078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/siggraph-2011.html' title='SIGGRAPH 2011 技術論文プレビュー'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-8992053568749564328</id><published>2011-08-14T23:52:00.003+09:00</published><updated>2011-08-14T23:52:53.884+09:00</updated><title type='text'>ProgrAnimals – クリーチャーを元にした物理フレームワーク</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/08/progranimals-%e2%80%93-a-framework-for-physics-based-creatures/&quot;&gt;ProgrAnimals – A framework for physics based creatures&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object style=&quot;height: 390px; width: 640px;&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Jy_CeRcNfM4?version=3&quot;&gt;

&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;

&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;

&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Jy_CeRcNfM4?version=3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thomas Eldredge氏曰く：
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
ProgrAnimalsは、Progranimation制作で学んだ姿勢をコントロールする方法をまとめたものです。どんな脚でも歩き方でも動くようなシステムを作りたかったのです。この‘動物たち’はProgranimationに出てきた1足、2足歩行以上に簡素です。デモ中のどのクリーチャーも同じ250行からなるpythonスクリプトで動いていますし、あれもこれも 
joinやpose-goalの設定です。 &lt;br /&gt;

目標は、自分のデザインしたクリーチャーの骨格から物理的な動作をするキャラクターを生成できるようなシステムにすることです。そして、‘stance’や‘swing’の状態にある、どの脚のタイプでも‘pose-goal’の形をとることで様々な歩き方を作り出すことが出来すことができるでしょう。&lt;br /&gt;

このデモ映像は、現在作ることが出来るクリーチャーを映しています。リグを使って、2足歩行のクリーチャーをいろいろ動かせますよ。&lt;br /&gt;

セットアップスクリプト（UI無し）付きBlendファイルはこちらから – &lt;a href=&quot;http://www.funkboxing.com/wordpress/?p=866&quot;&gt;http://www.funkboxing.com/wordpress/?p=866&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;

試した方は、是非生き物をどう動かしたか教えてくださいね！&lt;br /&gt;

それじゃ！！！&lt;br /&gt;
teldredge&lt;/blockquote&gt;
#Progranimationについては&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/05/05/progranimation-a-study-in-physics-based-animation/&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/8992053568749564328/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/progranimals.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/8992053568749564328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/8992053568749564328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/progranimals.html' title='ProgrAnimals – クリーチャーを元にした物理フレームワーク'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-8398069938510114468</id><published>2011-08-14T23:04:00.005+09:00</published><updated>2011-08-14T23:05:49.224+09:00</updated><title type='text'>SoC – 新しいBlenderのUVツール</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/08/soc-new-blender-uv-tools/&quot;&gt;SoC – New Blender UV tools&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UVマッピングは順調にはかどっているときでも、大変なことになってしまうなんてこがありますね。 UVマッピングは、BlenderでもGSoCの一部として開発を進めています。現在のUVツールセットが幾分か扱いやすくなる改善をどんどん入れこんでいます。UVツールセットとその開発状況のプレビュー映像を、2つのBlenderブランチからお届けします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;avocadoブランチから、&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Shuvro Sarker氏により&lt;/b&gt;&lt;b&gt; – &lt;/b&gt;&lt;b&gt;自動UVシーム&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object style=&quot;height: 390px; width: 640px;&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/-KI57vzFy4M?version=3&quot;&gt;


&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;


&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;


&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/-KI57vzFy4M?version=3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/object&gt;

&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;onionブランチから、&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Riakiotakis Antonis氏により&lt;/b&gt;&lt;b&gt; – UV編集ツール&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object style=&quot;height: 390px; width: 640px;&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/oms1uLcwo94?version=3&quot;&gt;


&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;


&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;


&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/oms1uLcwo94?version=3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/object&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/8398069938510114468/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/soc-blenderuv.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/8398069938510114468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/8398069938510114468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/soc-blenderuv.html' title='SoC – 新しいBlenderのUVツール'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-8794889076975419908</id><published>2011-08-14T02:01:00.002+09:00</published><updated>2011-08-14T02:01:27.646+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="未完"/><title type='text'>ノードを使った視差マッピングをリアルタイムで</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/08/parallax-mapping-with-nodes-in-realtime/&quot;&gt;Parallax Mapping with Nodes in Realtime&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
視差マッピング（もしくはオフセットマッピング、視差変位マッピングとも）とは、ビデオゲームのような3Dレンダリングアプリケーションの中のテクスチャに適用される、バンプマッピングや通常のマッピング技術を強化したものです。エンドユーザーにとっては、シミュレーションにおけるパフォーマンスにあまり影響を受けずに、岩壁のようなテクスチャが目に見えて深みを帯び、更にリアルになるというものです。 （&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_mapping&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;の記述による）。Mokazon氏が、Blender Game Engineでこのエフェクトをうまく使う方法を紹介しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;more-23282&quot;&gt;&lt;/span&gt;Mokazon氏曰く：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やぁ、みんな。
	私は今、GLSLシェーダを使わずに視差マッピングをうまく使う方法の開発に取り組んでいるよ。シェーダを使うと、古いコンピュータでは遅くなってしまうし、グラフィックカードがコンピュータ自体をサポートしていないなんてこともあるね。&lt;br /&gt;
今、ノードを使ってこのエフェクトを実現しようとしているよ。結果は思っていたよりいいかな。そこで、みんなにファイルを共有することに決めたよ。誰でもリソースを使っていいし、BGEで作ったゲームを改良できるしね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;特徴：&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
		より現実味を増すためにレイヤーを10個用意&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;自己遮蔽（Self shadowing）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		詳細なカスタマイズができるように多くのオプションがある&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;b&gt;動作については&lt;/b&gt; （簡潔に言えば）次の通り：Mathノードで、GeometryノードのUV出力からノーマル出力を除きます。 That plugs into the vector input of your texture which is then 
plugged into a mix node. You also plug in a the same texture, although 
with UV vector, into the lower input of the mix node. Now add another 
texture node, with the UV output of the Geometry node plugged into the 
vector input of your texture. On this texture, you will need to put in 
your parallax/displacement map. The color output of this will plug into 
the factor input button of the mix node (the gray one on the top). 
Finally, the mix node outputs into the Output node. I have gone even 
more detailed and added 10 layers of this to make it look more 3d. I 
hope all this makes sense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どういうものなのかについてのデモ映像はこちら：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ダウンロードはこちら：&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://dl.dropbox.com/u/1860288/ParallaxWithNodes.blend&quot;&gt;http://dl.dropbox.com/u/1860288/ParallaxWithNodes.blend&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
どうやって動くのかとか、カスタマイズの仕方とか、そういった質問があれば mjdietel＠gmail.com にメールを送ってね。&lt;br /&gt;
じゃあね！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Mokazon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#訳に困ったので、未完。 </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/8794889076975419908/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/8794889076975419908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/8794889076975419908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blog-post.html' title='ノードを使った視差マッピングをリアルタイムで'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-397854376840548872</id><published>2011-08-13T17:37:00.000+09:00</published><updated>2011-08-13T17:37:05.356+09:00</updated><title type='text'>ロシア語サイト：BlenderMake</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/07/russian-site-blendermake/&quot;&gt;Russian Site: BlenderMake&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ここに画像）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mateparaguai氏が、ものすごい数のBlenderのビデオチュートリアルを扱う&lt;a href=&quot;http://www.blendermake.info/&quot;&gt;BlenderMakeというロシア語のサイト&lt;/a&gt;を運営しています。ロシアのBlenderユーザーの皆さん、お楽しみください！</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/397854376840548872/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blendermake.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/397854376840548872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/397854376840548872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/blendermake.html' title='ロシア語サイト：BlenderMake'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-667790965330037355.post-1408948879789374439</id><published>2011-08-13T17:20:00.002+09:00</published><updated>2011-08-13T17:21:42.948+09:00</updated><title type='text'>SintelがSintelについて語る</title><content type='html'>原文：&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2011/08/06/sintel-speaks-about-her-experience-on-sintel/&quot;&gt;Sintel speaks about her experience on Sintel&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/TBobq1LULEs&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（アニメーションはBeorn Leonard氏、音声はSintel役を務めたHalina Reijn氏）</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bnation-ja.blogspot.com/feeds/1408948879789374439/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/sintelsintel.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/1408948879789374439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/667790965330037355/posts/default/1408948879789374439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bnation-ja.blogspot.com/2011/08/sintelsintel.html' title='SintelがSintelについて語る'/><author><name>Anonymous</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/blank.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/TBobq1LULEs/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>