<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518</atom:id><lastBuildDate>Sun, 09 Feb 2025 11:19:55 +0000</lastBuildDate><category>Commodore 64</category><category>Juegos</category><category>Noticias</category><category>Reportajes</category><category>Tutoriales</category><category>Programación</category><category>Los Burros del Soft</category><category>Mis proyectos</category><category>Previews</category><category>Pixel Art</category><category>Videos</category><category>Capcom</category><category>Hardware</category><category>Ecos</category><category>Sprites</category><category>Demoscene</category><category>Lenguaje Máquina</category><category>Noticias del Blog</category><category>Prince of Persia</category><category>Análisis de Juegos</category><category>Commodore</category><category>Código Máquina</category><category>Ensamblador</category><category>Kickassembler</category><category>Podcasts</category><category>Spectrum</category><category>c64 Kickass IDE</category><category>1942</category><category>1943</category><category>20 minutos</category><category>20blogs</category><category>Ace128Tos</category><category>Apple II</category><category>Arte ASCII</category><category>BASIC</category><category>Bionic Commando</category><category>Black Tiger</category><category>Chiptunes</category><category>Commando</category><category>Commodore 128</category><category>Entrevistas</category><category>Forgotten Worlds</category><category>Gameboy</category><category>Genesis Project</category><category>Ghosts'n'Goblins</category><category>Gun Smoke</category><category>Jordan Mechner</category><category>Last Duel</category><category>Libros</category><category>LukHash</category><category>Mark Cooksey</category><category>Mermaid</category><category>Mirkosoft</category><category>Monitor</category><category>Música</category><category>Offence</category><category>Retrograde</category><category>Robot Nation</category><category>SID</category><category>Side Arms</category><category>Sinclair ZX81</category><category>Street Fighter</category><category>Tiertex</category><category>Tiger Road</category><category>Tim Follin</category><category>VIC 20</category><category>WinVice</category><category>premios 20blogs 2011</category><title>Back2theRetro</title><description>Blog dedicado a temas de retroinformática y videojuegos clásicos.</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Lobogris)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>54</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-3479557337101099059</guid><pubDate>Tue, 21 May 2013 14:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-21T20:43:34.178+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hardware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lenguaje Máquina</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Programación</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriales</category><title>Curso Ensámblalo! Cap. 5.3 - El apartado Lógico de la ALU</title><description>&lt;center&gt;&lt;a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/17354872/blog/ensamblalo/capitulo5.3/cabecera5-3.png" imageanchor="1" &gt;&lt;img border="0" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/17354872/blog/ensamblalo/capitulo5.3/cabecera5-3.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
En el anterior capitulo aprendimos como el 6502 realiza operaciones aritméticas gracias a la &lt;b&gt;ALU&lt;/b&gt;, se dijo además que este subsistema era también el encargado de tratar todo lo que tuviera que ver con las decisiones lógicas y es precisamente en este apartado donde profundizaremos a lo largo de este capitulo.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2013/05/curso-ensamblalo-cap-53-el-apartado.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2013/05/curso-ensamblalo-cap-53-el-apartado.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-2468668961512643354</guid><pubDate>Thu, 28 Feb 2013 16:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-28T17:32:08.835+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">c64 Kickass IDE</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kickassembler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>C64 Kickass IDE acaba de ser traducido al inglés</title><description>&lt;center&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzEUvmavXGj_NJUq2KiuYU5jVN4jkJSv7SRA_a0Uad6KvXAOzZLx3SM1tFFsKGX8OaFuBj_4y_9d6RwuAX1esS8EoqTnl2esX5SJ8Mz4LL94sg0Luixu8FLkaGmBdxsjIg6kGexb2PbzmF/s1600/kickass+IDE.png" imageanchor="1" &gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzEUvmavXGj_NJUq2KiuYU5jVN4jkJSv7SRA_a0Uad6KvXAOzZLx3SM1tFFsKGX8OaFuBj_4y_9d6RwuAX1esS8EoqTnl2esX5SJ8Mz4LL94sg0Luixu8FLkaGmBdxsjIg6kGexb2PbzmF/s320/kickass+IDE.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/center&gt;
(You&amp;#39;ll find English text for this entry some lines bellow ...)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
A petición de numerosos usuarios acabo de terminar la traducción del entorno de desarrollo &lt;b&gt;C64 Kickass IDE&lt;/b&gt; al inglés.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Para los que no lo sabiáis ya, os cuento que éste entorno nació con la idea de ofrecer un punto de partida para poder seguir los ejemplos de programas que irán apareciendo en el curso Ensamblalo! (publicado en este mismo blog). Para mi propia sorpresa, a pesar de que ya me apañaba perfectamente con &lt;b&gt;Ultraedit-32&lt;/b&gt;, viendo los extras que me ofrecia Kickass IDE hasta yo mismo he acabado usándolo para hacer mis cosillas con el c64. Como resultado de ésto, lo último que hice con su ayuda fue la demo &amp;quot;Robot Nation&amp;quot;, y comparando me sentí tremendamente cómodo trabajando con varios ficheros desde la ventana de proyectos del nuevo IDE.

&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2013/02/c64-kickass-ide-acaba-de-ser-traducido.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2013/02/c64-kickass-ide-acaba-de-ser-traducido.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzEUvmavXGj_NJUq2KiuYU5jVN4jkJSv7SRA_a0Uad6KvXAOzZLx3SM1tFFsKGX8OaFuBj_4y_9d6RwuAX1esS8EoqTnl2esX5SJ8Mz4LL94sg0Luixu8FLkaGmBdxsjIg6kGexb2PbzmF/s72-c/kickass+IDE.png" width="72"/><thr:total>5</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-7209167590611958332</guid><pubDate>Fri, 25 Jan 2013 15:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-01-27T18:01:57.485+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hardware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lenguaje Máquina</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Programación</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriales</category><title>Curso Ensámblalo!  Cap. 5.2 - Lenguaje Máquina del 6502. Las Instrucciones Aritméticas</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/capitulo5.2/cabecera5-2-ensamblalo.png" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="223" width="155" src="https://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/capitulo5.2/cabecera5-2-ensamblalo.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;h3&gt;
5.2 Instrucciones Aritméticas
&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Si sólo pudieramos almacenar o recuperar números hacia, o desde la memoria, los programas que podriamos hacer con nuestro micro serian terriblemente limitados, por no decir totalmente inútiles. Todo programa, por muy simple que sea implica la manipulación/procesamiento de datos numéricos.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Cuando programamos, resulta &lt;b&gt;vital&lt;/b&gt; contar con la posibilidad de operar aritméticamente con números. Y al chip de nuestro C64 se le dan fenómeno estas cosas.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

 
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2013/01/curso-ensamblalo-cap-52-lenguaje.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2013/01/curso-ensamblalo-cap-52-lenguaje.html</link><thr:total>4</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-8834699979562023815</guid><pubDate>Thu, 27 Dec 2012 07:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-27T08:53:05.623+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias del Blog</category><title>¡ Feliz Navidad !</title><description>&lt;center&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPGthR5sKERU5UYlzPbigdyjIIGmjUoPz-LljhjxSU8sU4ne_FT5v5Vk94onVXBHU2WwgE60SL1HavzEcZdHSrgkkF1QpJ6G0RgdQWsZDyryywojpRnjFFCRLMf8shzKl0mK6y9tCkq7an/s1600/intro-navidad-esteban.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="189" width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPGthR5sKERU5UYlzPbigdyjIIGmjUoPz-LljhjxSU8sU4ne_FT5v5Vk94onVXBHU2WwgE60SL1HavzEcZdHSrgkkF1QpJ6G0RgdQWsZDyryywojpRnjFFCRLMf8shzKl0mK6y9tCkq7an/s320/intro-navidad-esteban.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Back2theRetro&lt;/b&gt; os desea a todos una Feliz Navidad y un próspero año 2013.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Ha sido un año excelente en cuanto a lo Retro se refiere y se esperan con muchas ganas numerosisimas novedades para el año que entra. Gracias a todos, amigos de los juegos clásicos, y de aquellos maravillosos ordenadores en los que éstos corrian (y siguen corriendo) por estar ahi, siempre dispuestos -joystick o no en mano- a dar lo mejor de vosotros.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/12/feliz-navidad.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2012/12/feliz-navidad.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPGthR5sKERU5UYlzPbigdyjIIGmjUoPz-LljhjxSU8sU4ne_FT5v5Vk94onVXBHU2WwgE60SL1HavzEcZdHSrgkkF1QpJ6G0RgdQWsZDyryywojpRnjFFCRLMf8shzKl0mK6y9tCkq7an/s72-c/intro-navidad-esteban.png" width="72"/><thr:total>2</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-8440083195500319246</guid><pubDate>Thu, 09 Aug 2012 16:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-08-10T15:09:03.609+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Análisis de Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Last Duel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reportajes</category><title>Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 5): Last Duel</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/capcom/parte5/LastDuelLogo.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="198" width="550" src="https://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/capcom/parte5/LastDuelLogo.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;br&gt;&lt;br&gt;
En 1988, justo el año en que la compañia nos deleitaba con su fantástico &lt;b&gt;Forgotten Worlds&lt;/b&gt;, juego con el que se estrenó el avanzado hardware &lt;b&gt;Capcom Play System&lt;/b&gt; (CPS), salia al mercado de las recreativas &lt;b&gt;Last Duel&lt;/b&gt; (el último duelo), un juego también con una ambientación futurista en el que, mira por dónde, otra terrible guerra está amenazando a planetas enteros. Eso si, ahora seremos pilotos de futuristas vehiculos de combate, en lugar de tratar de salvar nuestro mundo solamente pilotando cazas estelares, ¡que también!.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/08/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-5.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2012/08/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-5.html</link><thr:total>10</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-9111076235411972661</guid><pubDate>Tue, 31 Jul 2012 18:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-08-03T10:14:47.926+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hardware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lenguaje Máquina</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Programación</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriales</category><title>Curso Ensámblalo!  Cap. 5 - Lenguaje Máquina del 6502. Las Instrucciones De Carga/Almacenamiento de Datos</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/capitulo5/cabecera5-ensamblalo.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="236" width="604" src="https://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/capitulo5/cabecera5-ensamblalo.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;br&gt;&lt;br&gt;
En capitulos anteriores hemos visto como ensamblar nuestros programas en código máquina, bien a mano, con la ayuda de un cargador Basic, o bien con la ayuda de un monitor de CM, como el incluido en el emulador WinVice. Con ello habéis conseguido tener una idea bastante clara de cómo se introducen programas en lenguaje máquina, y a su vez los rudimentos más básicos en los que se basa cualquier compilador de programas en lenguaje ensamblador. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Vimos de paso, unas pocas instrucciones de código máquina y alguna que otra directiva de lenguaje ensamblador (como ORG), pero para poder empezar a trabajar en serio con Kickass (el ensamblador en que se basa el curso) tenemos que conocer a fondo el lenguaje máquina del procesador. De esto precisamente tratará éste y los próximos capitulos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/07/curso-ensamblalo-cap-5-lenguaje-maquina.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2012/07/curso-ensamblalo-cap-5-lenguaje-maquina.html</link><thr:total>9</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-2018124195257097375</guid><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 22:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-07-03T17:52:55.271+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Podcasts</category><title>Retro entre amigos, Episodio "02"</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/pirateria-300x274.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="274" width="300" src="https://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/pirateria-300x274.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Ya está disponible para escuchar, un nuevo episodio del podcast que os anunciemos el mes pasado, &lt;b&gt;&amp;quot;Retro entre amigos&amp;quot;&lt;/b&gt;. 
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/07/retro-entre-amigos-episodio-02.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2012/07/retro-entre-amigos-episodio-02.html</link><thr:total>4</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-1940903387588208152</guid><pubDate>Wed, 20 Jun 2012 22:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-21T00:50:42.381+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ace128Tos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 128</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mirkosoft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>Mirkosoft está creando un nuevo sistema operativo para el C128</title><description>&lt;a href="https://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/bscap0000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="480" width="640" src="https://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/bscap0000.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Asi es, como lo estáis leyendo, ¡un nuevo SO para nuestro C128 en pleno s.XXI!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Desde hace unos años, &lt;a href="http://ace128.mirkosoft.sk/blog/index.php"&gt;&lt;b&gt;Mirkosoft&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, está trabajando en la creación de un nuevo sistema operativo para el Commodore 128, el proyecto se conoce como (un momento, que coja aire, por favor) &lt;b&gt;Advanced Commodore Environment 128 Team Operating System&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;ACE128TOS&lt;/b&gt;). 

&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/06/mirkosoft-esta-creando-un-nuevo-sistema.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2012/06/mirkosoft-esta-creando-un-nuevo-sistema.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/b0e9uGR0-Xg/default.jpg" width="72"/><thr:total>2</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-3527484128975559082</guid><pubDate>Mon, 18 Jun 2012 11:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-18T18:17:41.867+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Demoscene</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Genesis Project</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mermaid</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pixel Art</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videos</category><title>Demoscene (c64): Are we there yet?</title><description>&lt;center&gt;&lt;a href="https://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/mermaiddemo0.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="272" width="384" src="https://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/mermaiddemo0.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
La Noruega &lt;a href="http://csdb.dk/scener/?id=19"&gt;Mermaid&lt;/a&gt;, genial artista del pixel, del grupo &lt;a href="http://www.facebook.com/groups/genesis.project.c64/"&gt;Genesis Project&lt;/a&gt;, a la que por cierto está dedicado el calendario Retroinvaders de este año, nos deleita una vez más con nuevas y estupendas pantallas gráficas, esta vez animadas en una mini demo para nuestro C64. También han participado en la demo otros miembros del grupo: Hedning (ayuda y test) y MrDeath (música). Fue presentada recientemente en la party Flashback 2012 donde obtuvo un merecidísimo primer puesto. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;


&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/06/demoscene-c64-are-we-there-yet.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2012/06/demoscene-c64-are-we-there-yet.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/x-NcfXQJf9E/default.jpg" width="72"/><thr:total>4</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-574501315322594627</guid><pubDate>Tue, 29 May 2012 22:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-30T00:34:04.031+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Podcasts</category><title>Podcast Retro entre amigos</title><description>A principios de este mes, Ckultur en compañia de varios amigos que comparten nuestra afición por los primeros ordenadores y sus videojuegos, entre ellos un buen amigo mio y colaborador ocasional aquí mismo, en B2TR (Toniman) se reunieron para hablar sobre aquellos tiempos, dando lugar a un interesante podcast que os recomiendo escuchéis en cuanto que podáis pues resulta de lo más entretenido y divulgativo. 
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/8Retro_Entre_AMIGOSg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="151" width="200" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/8Retro_Entre_AMIGOSg.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/05/principios-de-este-mes-ckultur-en.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2012/05/principios-de-este-mes-ckultur-en.html</link><thr:total>5</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-1906243075876473066</guid><pubDate>Tue, 29 May 2012 20:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-01T13:58:38.695+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Código Máquina</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ensamblador</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monitor</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Programación</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriales</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WinVice</category><title>Curso de Ensamblador para C64: Cap. 4 - Ensamblando con la ayuda de monitores</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/capitulo3/cabecera3-ensamblalo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="236" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/capitulo4/cabecera4-ensamblalo.png" width="604"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
En el capítulo anterior vimos como compilar manualmente programas escritos (previamente en nuestra libreta) en lenguaje ensamblador a base de usar tablas de mnemónicos. Esto fue algo muy interesante desde el punto de vista didáctico, por que es muy bueno conocer las interioridades de un compilador. Sin embargo, tal como deciamos, y más hoy en dia, no es ésa la forma más eficiente ni mucho menos conveniente de programar nuestro C64.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/05/curso-de-ensamblador-para-c64.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2012/05/curso-de-ensamblador-para-c64.html</link><thr:total>7</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-6137056923663674821</guid><pubDate>Thu, 16 Feb 2012 20:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-30T12:06:07.243+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">BASIC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Código Máquina</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ensamblador</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Programación</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriales</category><title>Curso de Ensamblador para C64: Cap. 3 - Ensamblando manualmente con BASIC</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/capitulo3/cabecera3-ensamblalo.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="236" width="604" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/capitulo3/cabecera3-ensamblalo.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h3 align="justify"&gt;
Para introducir nuestros programas en código máquina dentro de la memoria de nuestro ordenador, podemos hacerlo de varias maneras, tres de las formas más comunes son: cargar los bytes de los opcodes y operandos desde un programa cargador en BASIC, ensamblarlos mediante la ayuda de un programa monitor de código máquina, o ensamblando nuestro archivo .prg con la ayuda de un compilador de lenguaje ensamblador.&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Evidentemente la forma más práctica es ésta última, y aún más versátil resulta si encima ese compilador de lenguaje ensamblador es un cross assembler (para desarrollar desde un ordenador superior). 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Sin embargo de cara a tener una buena comprensión y aprender como funciona por dentro nuestro ensamblador, es muy importante que conozcáis primero como se ensambla de las formas más básicas.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;/div&gt;&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/02/curso-de-ensamblador-para-c64.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2012/02/curso-de-ensamblador-para-c64.html</link><thr:total>10</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-1843739065697950286</guid><pubDate>Tue, 14 Feb 2012 05:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-15T01:24:32.045+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Los Burros del Soft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mis proyectos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pixel Art</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Robot Nation</category><title>Robot Nation v1.1 ¡ya disponible!</title><description>Hace varias semanas atrás os presentabamos la demo para Commodore 64, &lt;b&gt;&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/c64-robot-nation-listo-para-descargar.html" target="_blank"&gt;Robot Nation&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
La demo, gráficamente presentaba unos gráficos espectaculares, muy bien realizados en el modo estándar bitmap multicolor, de la mano del maestro del pixel R. International, asimismo contaba con una sensacional música de fondo obra de &lt;b&gt;Yogi Bear&lt;/b&gt; &amp; &lt;b&gt;Roland Hermans&lt;/b&gt;, y estaba programada (en una noche, deprisa y corriendo) por quien esto escribe, Lobogris.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Y el resultado fue muy bueno... recibimos numerosas muestras de apoyo y felicitaciones, a lo cual tanto yo como todos los que hemos participado estamos super agradecidos, pero...&lt;br&gt;&lt;br&gt;
La verdad es que, desde el dia en que la saquemos a la luz, tenia una deuda pendiente con esta demo tan chula, y viendo que estaba bastante regular en el apartado técnico (el que me toca) me dispuse desde hace unas pocas semanas a mejorarla en varios (y numerosos) aspectos...&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Tras dias y noches llenos de bits &amp; bytes en mi cabeza, repleto de ilusión y con muchisimas ganas de mejorarla a tope, el resultado ha sido este:&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/rn/rn-v1-1.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="400" width="640" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/rn/rn-v1-1.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Os invito a que os la bajéis y la veáis en funcionamiento con vuestros propios ojos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/02/robot-nation-v11-ya-disponible.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2012/02/robot-nation-v11-ya-disponible.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX1j1vZ-A9l4vU0a0eZcF4X9VOjRRFOzJWTdlvFUEk8anSvXzSgUtVmxTKxxe0a1uwzXplUImeQ8cwJ8x2L9wExCLmT9ayBzfqHFU7Jqwoua8-n1K6hDIQIohHRqrzoOBXlZhbT8z7iesI/s72-c/captura+escritorio+-+mi+modo+de+trabajo+sprites+photoshop.png" width="72"/><thr:total>16</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-7448014821969283892</guid><pubDate>Sun, 29 Jan 2012 01:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-29T17:35:36.986+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Los Burros del Soft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mis proyectos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pixel Art</category><title>(c64) Robot Nation, Listo para descargar</title><description>&lt;h3&gt;Hace algunos dias atrás os anunciábamos la preparación de una demo gráfica para Commodore 64 llamada Robot Nation.&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/portada_rn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="673" width="640" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/portada_rn.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Pues bien, por fin la hemos terminado y ya podéis cargar la demo en vuestro emulador o c64 real.
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/c64-robot-nation-listo-para-descargar.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/c64-robot-nation-listo-para-descargar.html</link><thr:total>30</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-7434467599016394073</guid><pubDate>Fri, 27 Jan 2012 17:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-30T12:06:34.778+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hardware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Programación</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriales</category><title>Curso de Ensamblador para C64: Cap. 2 - Arquitectura del sistema</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/capitulo2/cabecera-ensamblalo2.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="236" width="604" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/capitulo2/cabecera-ensamblalo2.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
Para programar el &lt;b&gt;Commodore 64&lt;/b&gt; en &lt;b&gt;lenguaje ensamblador&lt;/b&gt; es preciso que conozcamos, aunque sólo sea de forma elemental, las interioridades que lo componen por dentro.&lt;/h3&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/cuso-de-ensamblador-para-c64.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/cuso-de-ensamblador-para-c64.html</link><thr:total>16</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-8639783095999252213</guid><pubDate>Tue, 24 Jan 2012 15:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T16:27:42.005+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Chiptunes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gameboy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">LukHash</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Música</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SID</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videos</category><title>Música y chiptunes: Lukhash, el padre del "8 bits Rock"</title><description>&lt;h3&gt;A los que os gustan las chiptunes y la música electrónica seguro que os va a encantar esta entrada.&lt;/h3&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/8bitlove.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="341" width="600" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/8bitlove.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Lukhash se dedica a hacer música utilizando como sintetizadores Commodore 64 y Game Boys, a menudo conectados a un teclado. El resultado obtenido, os puedo asegurar que es ¡auténtica mágia para nuestros oídos!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/musica-y-chiptunes-lukhash-el-padre-del.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/musica-y-chiptunes-lukhash-el-padre-del.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/igg5aS3FdGw/default.jpg" width="72"/><thr:total>4</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-653818729474531019</guid><pubDate>Tue, 24 Jan 2012 12:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T13:36:00.852+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Demoscene</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Offence</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videos</category><title>Demoscene (c64): 2011, A Press Space Odyssey</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/demospace0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="272" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/demospace0.png" width="384"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Esta demo salió hace más o menos cosa de un mes, de la mano del grupo &lt;b&gt;Offence&lt;/b&gt;, en general se presenta como un homenaje a la pelicula de Kubric &lt;b&gt;&amp;quot;2001, Una Odisea en el Espacio&amp;quot;&lt;/b&gt;, hecho que ya se puede ver en el mismo nombre de la demo, de forma muy simpática con el juego de palabras en inglés.


&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/demoscene-2011-press-space-odyssey.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/demoscene-2011-press-space-odyssey.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/MUa3tYhi-1o/default.jpg" width="72"/><thr:total>4</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-706263214668803787</guid><pubDate>Mon, 23 Jan 2012 14:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-30T12:06:49.138+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">c64 Kickass IDE</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kickassembler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Programación</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriales</category><title>Curso de Ensamblador para C64: Cap. 1 - Introducción y familiarización con el entorno</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/cabecera2-ensamblalo.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="236" width="604" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/cabecera2-ensamblalo.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;h3&gt;Bienvenidos al nuevo curso de ensamblador para Commodore 64 de Back2theRetro. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Específicamente se centrará en la sintaxis concreta del compilador escrito en Java, &lt;b&gt;Kickassembler&lt;/b&gt; (tambien conocido como Kickass) de Mad Nielsen (alias Slammer).
&lt;/h3&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
El objetivo del curso es enseñar a programar el c64, en lenguaje ensamblador desde nuestro moderno PC, y usando las mejores &lt;b&gt;herramientas de desarrollo cruzado&lt;/b&gt; actuales. Para los que no conocen dicho término, asi es como se llaman los programas que nos permiten desarrollar software o documentos entendibles por el S.O. nativo de una plataforma más antigua (en nuestro caso el C64) en una máquina superior ó más moderna (en este caso un PC) .
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/curso-de-ensamblador-para-c64.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/curso-de-ensamblador-para-c64.html</link><thr:total>19</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-2374564761621906143</guid><pubDate>Wed, 23 Nov 2011 13:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-19T12:48:32.585+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Forgotten Worlds</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mark Cooksey</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reportajes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tiger Road</category><title>Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 4)</title><description>&lt;div style="text-align:justify;"&gt;
&lt;h3&gt;Seguimos en 1987. &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; regresa a los &amp;quot;tigres&amp;quot; y los &amp;quot;dragones&amp;quot; (esta vez orientales) con &lt;b&gt;Tiger Road&lt;/b&gt;, otro arcade de plataformas que podriamos considerar, a nivel de su diseño, una cierta evolución del recientemente comentado &lt;b&gt;Black Tiger&lt;/b&gt;, centrándolo más en la acción pura y con un poco menos de énfasis en el factor de exploración.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table border=0 width="100%" cellspacing=12&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;

&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZUxHyOFJxaLmCHRL0ykZlIcTqr-QRKIJJ5UqvbmZlY1T-2-FLGinXlFUXznY_RZe9AOxHkByXR3Z5h_A1OuSQjRzhtv6ITQMtncoKKqbkJVly6nddZrX7Xbo-Rf5TFOUgRuJ7aHeqRUMb/s1600/Tiger_Road_%2528flyer%2529.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="400" width="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZUxHyOFJxaLmCHRL0ykZlIcTqr-QRKIJJ5UqvbmZlY1T-2-FLGinXlFUXznY_RZe9AOxHkByXR3Z5h_A1OuSQjRzhtv6ITQMtncoKKqbkJVly6nddZrX7Xbo-Rf5TFOUgRuJ7aHeqRUMb/s400/Tiger_Road_%2528flyer%2529.jpg"&gt;&lt;/a&gt;

&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPuRuOvqPi_bNYEK7DvAL89xV-Hhe0t9BYq0YvJn1BCLexUcZtWdSmex7IIZYDq14C4RluIugIOOlFvELDPzEhIMqTHGL5hOZermKy7zEuS6medl7YZufPJkxLFEg32mZ_GTFfJ1Cj4N1D/s1600/0000.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="224" width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPuRuOvqPi_bNYEK7DvAL89xV-Hhe0t9BYq0YvJn1BCLexUcZtWdSmex7IIZYDq14C4RluIugIOOlFvELDPzEhIMqTHGL5hOZermKy7zEuS6medl7YZufPJkxLFEg32mZ_GTFfJ1Cj4N1D/s400/0000.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpuVow7l_FCrlx8SiusNRu-PyR_vnK2pBVAFo_dcXaWg9UJvJXYbo6Yr3NlyB7VFLyCMZ4O3xt2FoPv2F93Ay0irRi9fE1ZA7lOm3r_qXAqHr69BuCMAwkytCUU0jcldnXzTqtZL4Uy0RU/s1600/0005.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="224" width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpuVow7l_FCrlx8SiusNRu-PyR_vnK2pBVAFo_dcXaWg9UJvJXYbo6Yr3NlyB7VFLyCMZ4O3xt2FoPv2F93Ay0irRi9fE1ZA7lOm3r_qXAqHr69BuCMAwkytCUU0jcldnXzTqtZL4Uy0RU/s400/0005.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;

&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La ambientación es completamente distinta, y esta vez nos encontramos en algún lugar del lejano continente asiático.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Un malvado señor de la guerra está secuestrando niños de todas las aldeas del país, y les está lavando el cerebro para convertirlos en sus soldados, con los que formar un inmenso ejército.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Un clan rival, los guerreros del &lt;b&gt;Dios Dragón&lt;/b&gt;, ataca el templo de tu orden de monjes guerreros, secuestrando a todos los niños.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Tu maestro te encarga la arriesgada y difícil tarea de rescatar a todos los aprendices secuestrados antes de que el malvado &amp;#39;Ryu Ken Oh&amp;#39;, les lave el cerebro y los convierta en soldados zombis.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Encarnas a un maestro del ancestral arte marcial conocido como &amp;quot;La técnica del Tigre de Oh-lin&amp;quot;, y básicamente consiste en el arte de atacar con armas parecidas a las que veiamos en &lt;b&gt;Black Tiger&lt;/b&gt; o sea, armas cuerpo a cuerpo, extensibles hasta una cierta distancia. Al principio comenzaremos con un hacha.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Al igual que en &lt;b&gt;Black Tiger&lt;/b&gt; disponemos de una &amp;quot;barra de vitalidad&amp;quot;, acabada la cual perderemos una vida. Otra forma de perderla, es dejando que el contador de tiempo se nos agote... asi que también tendremos que darnos prisa.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhASZleTP3C3DEXcLtWIM1LiVWIzk6z564V1c5GN-_f9dUQqFJRCvf70nTSidiSo3vTwri-zXzguGQKSVOqEmnF-Tdaw1jr-N0jw084EtRuMPxf8-dx2_LI6I_QSr6OgV5L_LTaASkCJEPy/s1600/0007.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="224" width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhASZleTP3C3DEXcLtWIM1LiVWIzk6z564V1c5GN-_f9dUQqFJRCvf70nTSidiSo3vTwri-zXzguGQKSVOqEmnF-Tdaw1jr-N0jw084EtRuMPxf8-dx2_LI6I_QSr6OgV5L_LTaASkCJEPy/s400/0007.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-4.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-4.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZUxHyOFJxaLmCHRL0ykZlIcTqr-QRKIJJ5UqvbmZlY1T-2-FLGinXlFUXznY_RZe9AOxHkByXR3Z5h_A1OuSQjRzhtv6ITQMtncoKKqbkJVly6nddZrX7Xbo-Rf5TFOUgRuJ7aHeqRUMb/s72-c/Tiger_Road_%2528flyer%2529.jpg" width="72"/><thr:total>13</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-2940542024282142692</guid><pubDate>Mon, 21 Nov 2011 22:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-22T15:24:02.631+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">20 minutos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">20blogs</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias del Blog</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">premios 20blogs 2011</category><title>Back2theRetro se inscribe en Premios 20Blogs 2011</title><description>&lt;center&gt;&lt;a target="_blank" href="http://lablogoteca.20minutos.es/premios-20blogs/"&gt;&lt;img src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/20blogs.gif"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Back2theRetro&lt;/b&gt; acaba de presentarse a la sexta edición del &lt;b&gt;concurso 20blogs&lt;/b&gt;, organizado anualmente por el diario informativo &lt;b&gt;20 minutos&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;/center&gt;&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/back2theretro-se-inscribe-en-premios.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/back2theretro-se-inscribe-en-premios.html</link><thr:total>4</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-1244066519938300960</guid><pubDate>Mon, 21 Nov 2011 19:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-22T15:35:51.667+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Black Tiger</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reportajes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Street Fighter</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tiertex</category><title>Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 3)</title><description>En 1987, &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; ya tenia más de una decena de exitosos videojuegos en la calle: &lt;b&gt;Hige Maru, Son Son, Vulgus, 1942, Commando, Exed Exes, Gun Smoke, Section Z, Trojan...&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Cada juego era una evolución o a veces una versión más avanzada de éstos o de otros de la competencia. En cada uno se usaban/ampliaban conceptos ya bien probados, como por ejemplo la idea de poder adquirir un artefacto para ser inmunes del primer impacto, o el método de control con varios botones para distintos ángulos de tiro.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
En 1987, poco después de presentar &lt;b&gt;Bionic Commando&lt;/b&gt;, realizan &lt;b&gt;Black Tiger&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Black Dragon&lt;/b&gt; en Japón), un estupendo shoot-&amp;#39;em-up de plataformas que podriamos considerar el sucesor espiritual de &lt;b&gt;Ghosts&amp;#39;n&amp;#39;Goblins&lt;/b&gt;, antes de que apareciera su secuela oficial.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2QpNT49FNONu3hJglFpN5c0zzV2gdJwrY-SzOpRcFvhw_9oOiWV2BHEEko9fqwhLCBG9AlBqExA_IYJ117QImVW3KOvo0sRUqfV0bnJ-JJzfyF44QUPL1uDsYmraFKftxh1VYKSZd9Dnd/s1600/blacktiger-flyer.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="400" width="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2QpNT49FNONu3hJglFpN5c0zzV2gdJwrY-SzOpRcFvhw_9oOiWV2BHEEko9fqwhLCBG9AlBqExA_IYJ117QImVW3KOvo0sRUqfV0bnJ-JJzfyF44QUPL1uDsYmraFKftxh1VYKSZd9Dnd/s400/blacktiger-flyer.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-3.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-3.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2QpNT49FNONu3hJglFpN5c0zzV2gdJwrY-SzOpRcFvhw_9oOiWV2BHEEko9fqwhLCBG9AlBqExA_IYJ117QImVW3KOvo0sRUqfV0bnJ-JJzfyF44QUPL1uDsYmraFKftxh1VYKSZd9Dnd/s72-c/blacktiger-flyer.jpg" width="72"/><thr:total>7</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-278807120619642894</guid><pubDate>Sat, 19 Nov 2011 21:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-20T12:28:55.776+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bionic Commando</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reportajes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Side Arms</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tim Follin</category><title>Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 2)</title><description>&lt;table cellspacing=25&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh35joTdOBYlhFB9rf2iqVRROjA62BmfWFXMhwcCKD172csdKYPxErn_p8UvZx-BbQjUcDws-KYTsYuw4WUnKQtgn6KAhzkmGiz3ifZxt9OgShWkVWVYpvyrdnFzIyzENuBqw8MneFPJW1e/s1600/side+arms+flyer.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="400" width="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh35joTdOBYlhFB9rf2iqVRROjA62BmfWFXMhwcCKD172csdKYPxErn_p8UvZx-BbQjUcDws-KYTsYuw4WUnKQtgn6KAhzkmGiz3ifZxt9OgShWkVWVYpvyrdnFzIyzENuBqw8MneFPJW1e/s400/side+arms+flyer.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;

&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En 1986 nace &lt;b&gt;Side Arms Hyper Dyne&lt;/b&gt;, un frenético shoot-&amp;#39;em-up de scroll horizontal, -combinado con algunas fases en vertical-, en el que controlamos un poderoso &lt;i&gt;Mecha&lt;/i&gt; armado hasta los dientes, con la misión de salvar la Tierra de un inminente ataque a gran escala, por unas malvadas fuerzas alienígenas conocidas como los &lt;i&gt;&amp;quot;Bozon&amp;quot;&lt;/i&gt;. Es un juego difícil, donde todo va rapídisimo y es recomendable -y más divertido-, jugarlo en equipo con otro amigo, usando la modalidad de dos jugadores simultáneos.
Una banda sonora, con varios temas, muy atractiva y con momentos muy emotivos, nos acompañará en el transcurso de la partida.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Side Arms&lt;/b&gt; es un poco, como una revisión (que no secuela) de &lt;b&gt;Section Z&lt;/b&gt;, un juego del año 1985 creado por la misma &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;

&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-2.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-2.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh35joTdOBYlhFB9rf2iqVRROjA62BmfWFXMhwcCKD172csdKYPxErn_p8UvZx-BbQjUcDws-KYTsYuw4WUnKQtgn6KAhzkmGiz3ifZxt9OgShWkVWVYpvyrdnFzIyzENuBqw8MneFPJW1e/s72-c/side+arms+flyer.jpg" width="72"/><thr:total>9</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-5808527815796779139</guid><pubDate>Fri, 18 Nov 2011 08:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-21T13:06:42.729+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">1942</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">1943</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commando</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ghosts'n'Goblins</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gun Smoke</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reportajes</category><title>Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 1)</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY_R4AHuFj3OplyPmbNEy09UDG1r47cFa2S-n3bqjXG07mIwDmsKV1qqZwhrSo07mPK2dnvjsoOYwpEgKfpoLz4H9vLZ-CaQ95ONj0IjyyegGfqD2Z4kJ-VA-VHDIuHC-Y1Ue2ZwR4UaHi/s1600/798px-Capcom_logo.svg.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="58" width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY_R4AHuFj3OplyPmbNEy09UDG1r47cFa2S-n3bqjXG07mIwDmsKV1qqZwhrSo07mPK2dnvjsoOYwpEgKfpoLz4H9vLZ-CaQ95ONj0IjyyegGfqD2Z4kJ-VA-VHDIuHC-Y1Ue2ZwR4UaHi/s320/798px-Capcom_logo.svg.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;h3 align=justify;&gt;&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;, la popular compañia japonesa desarrolladora de videojuegos para máquinas recreativas tiene en su haber una extensísima lista de arcades, la mayoria muy buenos, algunos de los cuales incluso han llegado a generar completas sagas, que aún en la actualidad continúan siendo muy populares en las consolas de videojuegos actuales.
&lt;/h3&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Si bien esta compañía, durante la época dorada de los ordenadores de 8 bits, se centró casi exclusivamente en la realización de sus juegos para máquinas recreativas no pasó por alto la popularidad que las consolas y ordenadores domésticos tenian en la sociedad, y no tardaron en licenciar sus éxitos para que también pudieran llegar a esos nuevos y jugosos mercados.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
El C64 fue una de las plataformas para la que se licenciaron algunos de los juegos de &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; (no todos), y algunos fueron versionados con mayor acierto que otros. A la hora de analizarlos, tengamos siempre presente las limitaciones propias de nuestro ordenador doméstico comparadas con el potente hardware con el que contaban las recreativas originales. El salto tecnológico es abismal, no pidamos peras al olmo... 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;table cellspacing=10&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8U60UnS3Os8C3r6PbgR1PangTjeaZun77C1FsfspEJr3nVx64h3AZ-lQ3zl2aoHtnTaKaKP9phphFHDcFeETNJ3XIni6VcXfCnVTd6UQRnUQ16HgNyWFAOdrkOHGvnQ_at5BIVHSrg7yb/s1600/1942_arcade_flyer.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="293" width="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8U60UnS3Os8C3r6PbgR1PangTjeaZun77C1FsfspEJr3nVx64h3AZ-lQ3zl2aoHtnTaKaKP9phphFHDcFeETNJ3XIni6VcXfCnVTd6UQRnUQ16HgNyWFAOdrkOHGvnQ_at5BIVHSrg7yb/s320/1942_arcade_flyer.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGOs0WJaPjiz5UYeAfLr7mck9HRq36yZ_ZuRnmLbF9N7WR6seAWblw3VJ0c01NcIEim6R5Km1iugHUM9dbpUvTXSh51TdfgP9K9tPdwjMjm_qGe1LjfC5lTEge8sscKLo0tqlNdoR0zW69/s1600/1942-arcade.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGOs0WJaPjiz5UYeAfLr7mck9HRq36yZ_ZuRnmLbF9N7WR6seAWblw3VJ0c01NcIEim6R5Km1iugHUM9dbpUvTXSh51TdfgP9K9tPdwjMjm_qGe1LjfC5lTEge8sscKLo0tqlNdoR0zW69/s320/1942-arcade.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;

&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-1.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-1.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY_R4AHuFj3OplyPmbNEy09UDG1r47cFa2S-n3bqjXG07mIwDmsKV1qqZwhrSo07mPK2dnvjsoOYwpEgKfpoLz4H9vLZ-CaQ95ONj0IjyyegGfqD2Z4kJ-VA-VHDIuHC-Y1Ue2ZwR4UaHi/s72-c/798px-Capcom_logo.svg.png" width="72"/><thr:total>11</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-2051818313137731037</guid><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 09:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-21T12:02:23.492+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Análisis de Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retrograde</category><title>Retrograde, no solo de Armalyte vivia el hombre.</title><description>Antes de nada presentarme un poco para quien no me conozca, mi nombre es Toni Gálvez, he trabajado desarrollando para la Gameboy de color/Advanced en su momento, para PC, para consolas, me encantan las maquinas de los 80 y me estreno aqui en esta web comentando el juego RETROGRADE para nuestra querida panera.&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8l-Xe0KHhz2u9OH1QaQ_SuUk6p8UGKbkvaJ-QagX5ZitxbRIFxLm_tlSptdAvNlGkUgT7z5a0Nvqv2OdLL8pJ9IvvIOGkgE_p4jC3fo4zIQrcbz6B2GliuoUIqENq2h2-3YhUDzq4q2D9/s1600/Oliver_Frey_Retrograde_mid.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 168px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8l-Xe0KHhz2u9OH1QaQ_SuUk6p8UGKbkvaJ-QagX5ZitxbRIFxLm_tlSptdAvNlGkUgT7z5a0Nvqv2OdLL8pJ9IvvIOGkgE_p4jC3fo4zIQrcbz6B2GliuoUIqENq2h2-3YhUDzq4q2D9/s200/Oliver_Frey_Retrograde_mid.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675901589420948130"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Desarollado por Apex computer production y distribuido por Thalamus en 1989, es un juego de accion en el que dispararemos a todo lo que se mueva, pero el juego trae algunas cosas muy interesantes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/retrograde-no-solo-de-armalyte-vivia-el.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/retrograde-no-solo-de-armalyte-vivia-el.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8l-Xe0KHhz2u9OH1QaQ_SuUk6p8UGKbkvaJ-QagX5ZitxbRIFxLm_tlSptdAvNlGkUgT7z5a0Nvqv2OdLL8pJ9IvvIOGkgE_p4jC3fo4zIQrcbz6B2GliuoUIqENq2h2-3YhUDzq4q2D9/s72-c/Oliver_Frey_Retrograde_mid.jpg" width="72"/><thr:total>4</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-5517630529456794716</guid><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 01:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-17T02:56:41.476+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Los Burros del Soft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mis proyectos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pixel Art</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Previews</category><title>Robot Nation y despedida de Los Burros del Soft</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0uv4kEU2Ui7__Qg7I5NaI7Rp_1LNb5yrofa4Y9-mOiw3TSEoIGyL39Yglahn8BwROUKxNpuTdQ7AsNHWEy_0XTnx045PQY_VW7eq1H0O79N0s5ml3KRpv58P_TML_cJVm-o69OZ96RO2K/s1600/Portada+Robot+Nation.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="230" width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0uv4kEU2Ui7__Qg7I5NaI7Rp_1LNb5yrofa4Y9-mOiw3TSEoIGyL39Yglahn8BwROUKxNpuTdQ7AsNHWEy_0XTnx045PQY_VW7eq1H0O79N0s5ml3KRpv58P_TML_cJVm-o69OZ96RO2K/s200/Portada+Robot+Nation.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
El grupo de desarrollo para C64 &lt;b&gt;Los Burros del Soft&lt;/b&gt;, en el que un servidor de ustedes participaba como programador, fue disuelto hace pocos dias por su creador, Rulas International ya que decidió dedicarle más tiempo al aprendizaje del arte de la programación del lenguaje ensamblador del 6510.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/demo-robot-nation-y-la-despedida-de-los.html#more"&gt;Leer más »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;/div&gt;</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/demo-robot-nation-y-la-despedida-de-los.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0uv4kEU2Ui7__Qg7I5NaI7Rp_1LNb5yrofa4Y9-mOiw3TSEoIGyL39Yglahn8BwROUKxNpuTdQ7AsNHWEy_0XTnx045PQY_VW7eq1H0O79N0s5ml3KRpv58P_TML_cJVm-o69OZ96RO2K/s72-c/Portada+Robot+Nation.jpg" width="72"/><thr:total>6</thr:total><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author></item></channel></rss>