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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2enclosuresfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518</atom:id><lastBuildDate>Sat, 03 Mar 2012 08:06:59 +0000</lastBuildDate><category>Mis proyectos</category><category>BASIC</category><category>Libros</category><category>Tim Follin</category><category>Ghosts'n'Goblins</category><category>Reportajes</category><category>LukHash</category><category>Programación</category><category>Commando</category><category>c64 Kickass IDE</category><category>Forgotten Worlds</category><category>Noticias del Blog</category><category>Videos</category><category>Ecos</category><category>Spectrum</category><category>Tiertex</category><category>1943</category><category>Los Burros del Soft</category><category>Tutoriales</category><category>Noticias</category><category>VIC 20</category><category>Entrevistas</category><category>Gun Smoke</category><category>Black Tiger</category><category>Gameboy</category><category>Capcom</category><category>Previews</category><category>Arte ASCII</category><category>Robot Nation</category><category>Jordan Mechner</category><category>Retrograde</category><category>Street Fighter</category><category>Apple II</category><category>Prince of Persia</category><category>Sinclair ZX81</category><category>Mark Cooksey</category><category>1942</category><category>Sprites</category><category>Tiger Road</category><category>Pixel Art</category><category>Análisis de Juegos</category><category>Código Máquina</category><category>Side Arms</category><category>20blogs</category><category>Música</category><category>Juegos</category><category>Offence</category><category>premios 20blogs 2011</category><category>Commodore 64</category><category>20 minutos</category><category>Ensamblador</category><category>Demoscene</category><category>SID</category><category>Hardware</category><category>Chiptunes</category><category>Commodore</category><category>Bionic Commando</category><category>Kickassembler</category><title>Back2theRetro</title><description>Blog dedicado a temas de retroinformática y videojuegos clásicos.</description><link>http://back2theretro.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Lobogris)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>43</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Back2theretro" /><feedburner:info uri="back2theretro" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><media:copyright>By Lobogris</media:copyright><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-6137056923663674821</guid><pubDate>Thu, 16 Feb 2012 20:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-17T11:46:51.473+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Código Máquina</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriales</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">BASIC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ensamblador</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Programación</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><title>Curso de Ensamblador para C64: Ensamblando manualmente con BASIC</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/capitulo3/cabecera3-ensamblalo.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="236" width="604" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/capitulo3/cabecera3-ensamblalo.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h3 align="justify"&gt;
Para introducir nuestros programas en código máquina dentro de la memoria de nuestro ordenador, podemos hacerlo de varias maneras, tres de las formas más comunes son: cargar los bytes de los opcodes y operandos desde un programa cargador en BASIC, ensamblarlos mediante la ayuda de un programa monitor de código máquina, o ensamblando nuestro archivo .prg con la ayuda de un compilador de lenguaje ensamblador.&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Evidentemente la forma más práctica es ésta última, y aún más versátil resulta si encima ese compilador de lenguaje ensamblador es un cross assembler (para desarrollar desde un ordenador superior). 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Sin embargo de cara a tener una buena comprensión y aprender como funciona por dentro nuestro ensamblador, es muy importante que conozcáis primero como se ensambla de las formas más básicas.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;/div&gt;&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/02/curso-de-ensamblador-para-c64.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-6137056923663674821?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/wYX_jmdrfa4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/wYX_jmdrfa4/curso-de-ensamblador-para-c64.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2012/02/curso-de-ensamblador-para-c64.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-1843739065697950286</guid><pubDate>Tue, 14 Feb 2012 05:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-15T01:24:32.045+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Los Burros del Soft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mis proyectos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Robot Nation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pixel Art</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><title>Robot Nation v1.1 ¡ya disponible!</title><description>Hace varias semanas atrás os presentabamos la demo para Commodore 64, &lt;b&gt;&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/c64-robot-nation-listo-para-descargar.html" target="_blank"&gt;Robot Nation&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
La demo, gráficamente presentaba unos gráficos espectaculares, muy bien realizados en el modo estándar bitmap multicolor, de la mano del maestro del pixel R. International, asimismo contaba con una sensacional música de fondo obra de &lt;b&gt;Yogi Bear&lt;/b&gt; &amp;amp; &lt;b&gt;Roland Hermans&lt;/b&gt;, y estaba programada (en una noche, deprisa y corriendo) por quien esto escribe, Lobogris.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Y el resultado fue muy bueno... recibimos numerosas muestras de apoyo y felicitaciones, a lo cual tanto yo como todos los que hemos participado estamos super agradecidos, pero...&lt;br&gt;&lt;br&gt;
La verdad es que, desde el dia en que la saquemos a la luz, tenia una deuda pendiente con esta demo tan chula, y viendo que estaba bastante regular en el apartado técnico (el que me toca) me dispuse desde hace unas pocas semanas a mejorarla en varios (y numerosos) aspectos...&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Tras dias y noches llenos de bits &amp;amp; bytes en mi cabeza, repleto de ilusión y con muchisimas ganas de mejorarla a tope, el resultado ha sido este:&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/rn/rn-v1-1.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="400" width="640" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/rn/rn-v1-1.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Os invito a que os la bajéis y la veáis en funcionamiento con vuestros propios ojos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/02/robot-nation-v11-ya-disponible.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-1843739065697950286?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/sPLNgoiORAQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/sPLNgoiORAQ/robot-nation-v11-ya-disponible.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-JCoprOIlPkg/TznucWKa3_I/AAAAAAAADSo/XnScZwx9zXw/s72-c/captura%2Bescritorio%2B-%2Bmi%2Bmodo%2Bde%2Btrabajo%2Bsprites%2Bphotoshop.png" height="72" width="72" /><thr:total>16</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2012/02/robot-nation-v11-ya-disponible.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-7448014821969283892</guid><pubDate>Sun, 29 Jan 2012 01:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-29T17:35:36.986+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Los Burros del Soft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mis proyectos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pixel Art</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><title>(c64) Robot Nation, Listo para descargar</title><description>&lt;h3&gt;Hace algunos dias atrás os anunciábamos la preparación de una demo gráfica para Commodore 64 llamada Robot Nation.&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/portada_rn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="673" width="640" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/portada_rn.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Pues bien, por fin la hemos terminado y ya podéis cargar la demo en vuestro emulador o c64 real.
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/c64-robot-nation-listo-para-descargar.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-7448014821969283892?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/3xYJJq6LKAs" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/3xYJJq6LKAs/c64-robot-nation-listo-para-descargar.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><thr:total>30</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/c64-robot-nation-listo-para-descargar.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-7434467599016394073</guid><pubDate>Fri, 27 Jan 2012 17:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-29T17:10:43.361+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriales</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hardware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Programación</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><title>Curso de Ensamblador para C64: Arquitectura del sistema</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/capitulo2/cabecera-ensamblalo2.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="236" width="604" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/capitulo2/cabecera-ensamblalo2.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
Para programar el &lt;b&gt;Commodore 64&lt;/b&gt; en &lt;b&gt;lenguaje ensamblador&lt;/b&gt; es preciso que conozcamos, aunque sólo sea de forma elemental, las interioridades que lo componen por dentro.&lt;/h3&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/cuso-de-ensamblador-para-c64.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-7434467599016394073?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/SoFziRe_Lbg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/SoFziRe_Lbg/cuso-de-ensamblador-para-c64.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><thr:total>13</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/cuso-de-ensamblador-para-c64.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-8639783095999252213</guid><pubDate>Tue, 24 Jan 2012 15:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T16:27:42.005+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Música</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Chiptunes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SID</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">LukHash</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gameboy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><title>Música y chiptunes: Lukhash, el padre del "8 bits Rock"</title><description>&lt;h3&gt;A los que os gustan las chiptunes y la música electrónica seguro que os va a encantar esta entrada.&lt;/h3&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/8bitlove.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="341" width="600" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/8bitlove.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Lukhash se dedica a hacer música utilizando como sintetizadores Commodore 64 y Game Boys, a menudo conectados a un teclado. El resultado obtenido, os puedo asegurar que es ¡auténtica mágia para nuestros oídos!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/musica-y-chiptunes-lukhash-el-padre-del.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-8639783095999252213?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/18XHdJqgB2s" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/18XHdJqgB2s/musica-y-chiptunes-lukhash-el-padre-del.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://img.youtube.com/vi/igg5aS3FdGw/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/musica-y-chiptunes-lukhash-el-padre-del.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-653818729474531019</guid><pubDate>Tue, 24 Jan 2012 12:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T13:36:00.852+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Demoscene</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Offence</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><title>Demoscene (c64): 2011, A Press Space Odyssey</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/demospace0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="272" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/demospace0.png" width="384"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Esta demo salió hace más o menos cosa de un mes, de la mano del grupo &lt;b&gt;Offence&lt;/b&gt;, en general se presenta como un homenaje a la pelicula de Kubric &lt;b&gt;&amp;quot;2001, Una Odisea en el Espacio&amp;quot;&lt;/b&gt;, hecho que ya se puede ver en el mismo nombre de la demo, de forma muy simpática con el juego de palabras en inglés.


&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/demoscene-2011-press-space-odyssey.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-653818729474531019?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/n91dvGll-ls" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/n91dvGll-ls/demoscene-2011-press-space-odyssey.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://img.youtube.com/vi/MUa3tYhi-1o/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/demoscene-2011-press-space-odyssey.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-706263214668803787</guid><pubDate>Mon, 23 Jan 2012 14:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-23T16:09:06.634+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kickassembler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriales</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">c64 Kickass IDE</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Programación</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><title>Curso de Ensamblador para C64: Introducción y familiarización con el entorno</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/cabecera2-ensamblalo.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="236" width="604" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/ensamblalo/cabecera2-ensamblalo.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;h3&gt;Bienvenidos al nuevo curso de ensamblador para Commodore 64 de Back2theRetro. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Específicamente se centrará en la sintaxis concreta del compilador escrito en Java, &lt;b&gt;Kickassembler&lt;/b&gt; (tambien conocido como Kickass) de Mad Nielsen (alias Slammer).
&lt;/h3&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
El objetivo del curso es enseñar a programar el c64, en lenguaje ensamblador desde nuestro moderno PC, y usando las mejores &lt;b&gt;herramientas de desarrollo cruzado&lt;/b&gt; actuales. Para los que no conocen dicho término, asi es como se llaman los programas que nos permiten desarrollar software o documentos entendibles por el S.O. nativo de una plataforma más antigua (en nuestro caso el C64) en una máquina superior ó más moderna (en este caso un PC) .
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/curso-de-ensamblador-para-c64.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-706263214668803787?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/ZD1opQ1QL2Y" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/ZD1opQ1QL2Y/curso-de-ensamblador-para-c64.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><thr:total>13</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/curso-de-ensamblador-para-c64.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-2374564761621906143</guid><pubDate>Wed, 23 Nov 2011 13:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-19T12:48:32.585+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mark Cooksey</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tiger Road</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Forgotten Worlds</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reportajes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><title>Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 4)</title><description>&lt;div style="text-align:justify;"&gt;
&lt;h3&gt;Seguimos en 1987. &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; regresa a los &amp;quot;tigres&amp;quot; y los &amp;quot;dragones&amp;quot; (esta vez orientales) con &lt;b&gt;Tiger Road&lt;/b&gt;, otro arcade de plataformas que podriamos considerar, a nivel de su diseño, una cierta evolución del recientemente comentado &lt;b&gt;Black Tiger&lt;/b&gt;, centrándolo más en la acción pura y con un poco menos de énfasis en el factor de exploración.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table border="0" width="100%" cellspacing="12"&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;

&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-w1ddXb3_rDQ/TsvWQPVs4nI/AAAAAAAADE8/LllOHiXwGFA/s1600/Tiger_Road_%2528flyer%2529.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="400" width="282" src="http://2.bp.blogspot.com/-w1ddXb3_rDQ/TsvWQPVs4nI/AAAAAAAADE8/LllOHiXwGFA/s400/Tiger_Road_%2528flyer%2529.jpg"&gt;&lt;/a&gt;

&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ecNNp0T9mfg/TsvpHTMRnwI/AAAAAAAADFI/b5EqtGqRELA/s1600/0000.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="224" width="256" src="http://4.bp.blogspot.com/-ecNNp0T9mfg/TsvpHTMRnwI/AAAAAAAADFI/b5EqtGqRELA/s400/0000.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-GPSG7uTaft8/Tsvri8NYg3I/AAAAAAAADFg/PgLGdBh7Gtw/s1600/0005.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="224" width="256" src="http://1.bp.blogspot.com/-GPSG7uTaft8/Tsvri8NYg3I/AAAAAAAADFg/PgLGdBh7Gtw/s400/0005.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;

&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La ambientación es completamente distinta, y esta vez nos encontramos en algún lugar del lejano continente asiático.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Un malvado señor de la guerra está secuestrando niños de todas las aldeas del país, y les está lavando el cerebro para convertirlos en sus soldados, con los que formar un inmenso ejército.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Un clan rival, los guerreros del &lt;b&gt;Dios Dragón&lt;/b&gt;, ataca el templo de tu orden de monjes guerreros, secuestrando a todos los niños.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Tu maestro te encarga la arriesgada y difícil tarea de rescatar a todos los aprendices secuestrados antes de que el malvado &amp;#39;Ryu Ken Oh&amp;#39;, les lave el cerebro y los convierta en soldados zombis.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Encarnas a un maestro del ancestral arte marcial conocido como &amp;quot;La técnica del Tigre de Oh-lin&amp;quot;, y básicamente consiste en el arte de atacar con armas parecidas a las que veiamos en &lt;b&gt;Black Tiger&lt;/b&gt; o sea, armas cuerpo a cuerpo, extensibles hasta una cierta distancia. Al principio comenzaremos con un hacha.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Al igual que en &lt;b&gt;Black Tiger&lt;/b&gt; disponemos de una &amp;quot;barra de vitalidad&amp;quot;, acabada la cual perderemos una vida. Otra forma de perderla, es dejando que el contador de tiempo se nos agote... asi que también tendremos que darnos prisa.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DKLTZtdkfTc/Tsvrol1uykI/AAAAAAAADFs/7ObiGFaSYlc/s1600/0007.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="224" width="256" src="http://2.bp.blogspot.com/-DKLTZtdkfTc/Tsvrol1uykI/AAAAAAAADFs/7ObiGFaSYlc/s400/0007.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;

&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-4.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-2374564761621906143?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/gKvp3fYysaA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/gKvp3fYysaA/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-4.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-w1ddXb3_rDQ/TsvWQPVs4nI/AAAAAAAADE8/LllOHiXwGFA/s72-c/Tiger_Road_%2528flyer%2529.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>12</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-4.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-2940542024282142692</guid><pubDate>Mon, 21 Nov 2011 22:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-22T15:24:02.631+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">20 minutos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">20blogs</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">premios 20blogs 2011</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias del Blog</category><title>Back2theRetro se inscribe en Premios 20Blogs 2011</title><description>&lt;center&gt;&lt;a target="_blank" href="http://lablogoteca.20minutos.es/premios-20blogs/"&gt;&lt;img src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/20blogs.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Back2theRetro&lt;/b&gt; acaba de presentarse a la sexta edición del &lt;b&gt;concurso 20blogs&lt;/b&gt;, organizado anualmente por el diario informativo &lt;b&gt;20 minutos&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/back2theretro-se-inscribe-en-premios.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-2940542024282142692?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/-UmXRGKO6cY" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/-UmXRGKO6cY/back2theretro-se-inscribe-en-premios.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/back2theretro-se-inscribe-en-premios.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-1244066519938300960</guid><pubDate>Mon, 21 Nov 2011 19:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-22T15:35:51.667+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tiertex</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Black Tiger</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reportajes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Street Fighter</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><title>Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 3)</title><description>En 1987, &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; ya tenia más de una decena de exitosos videojuegos en la calle: &lt;b&gt;Hige Maru, Son Son, Vulgus, 1942, Commando, Exed Exes, Gun Smoke, Section Z, Trojan...&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Cada juego era una evolución o a veces una versión más avanzada de éstos o de otros de la competencia. En cada uno se usaban/ampliaban conceptos ya bien probados, como por ejemplo la idea de poder adquirir un artefacto para ser inmunes del primer impacto, o el método de control con varios botones para distintos ángulos de tiro.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
En 1987, poco después de presentar &lt;b&gt;Bionic Commando&lt;/b&gt;, realizan &lt;b&gt;Black Tiger&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Black Dragon&lt;/b&gt; en Japón), un estupendo shoot-&amp;#39;em-up de plataformas que podriamos considerar el sucesor espiritual de &lt;b&gt;Ghosts&amp;#39;n&amp;#39;Goblins&lt;/b&gt;, antes de que apareciera su secuela oficial.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MPoo9OEZpjo/TspFGu52mJI/AAAAAAAAC_g/6nvzuimF6qI/s1600/blacktiger-flyer.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="400" width="283" src="http://1.bp.blogspot.com/-MPoo9OEZpjo/TspFGu52mJI/AAAAAAAAC_g/6nvzuimF6qI/s400/blacktiger-flyer.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-3.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-1244066519938300960?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/_i2A_Lgg4WI" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/_i2A_Lgg4WI/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-3.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-MPoo9OEZpjo/TspFGu52mJI/AAAAAAAAC_g/6nvzuimF6qI/s72-c/blacktiger-flyer.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-3.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-278807120619642894</guid><pubDate>Sat, 19 Nov 2011 21:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-20T12:28:55.776+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Side Arms</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reportajes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tim Follin</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bionic Commando</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><title>Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 2)</title><description>&lt;table cellspacing="25"&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CRxcXyOcr80/TseHgtGmYHI/AAAAAAAAC5c/zFPXsZatI0c/s1600/side%2Barms%2Bflyer.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="400" width="284" src="http://2.bp.blogspot.com/-CRxcXyOcr80/TseHgtGmYHI/AAAAAAAAC5c/zFPXsZatI0c/s400/side%2Barms%2Bflyer.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;

&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En 1986 nace &lt;b&gt;Side Arms Hyper Dyne&lt;/b&gt;, un frenético shoot-&amp;#39;em-up de scroll horizontal, -combinado con algunas fases en vertical-, en el que controlamos un poderoso &lt;i&gt;Mecha&lt;/i&gt; armado hasta los dientes, con la misión de salvar la Tierra de un inminente ataque a gran escala, por unas malvadas fuerzas alienígenas conocidas como los &lt;i&gt;&amp;quot;Bozon&amp;quot;&lt;/i&gt;. Es un juego difícil, donde todo va rapídisimo y es recomendable -y más divertido-, jugarlo en equipo con otro amigo, usando la modalidad de dos jugadores simultáneos.
Una banda sonora, con varios temas, muy atractiva y con momentos muy emotivos, nos acompañará en el transcurso de la partida.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Side Arms&lt;/b&gt; es un poco, como una revisión (que no secuela) de &lt;b&gt;Section Z&lt;/b&gt;, un juego del año 1985 creado por la misma &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;

&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-2.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-278807120619642894?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/9dW4T02usgo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/9dW4T02usgo/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-CRxcXyOcr80/TseHgtGmYHI/AAAAAAAAC5c/zFPXsZatI0c/s72-c/side%2Barms%2Bflyer.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>9</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-2.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-5808527815796779139</guid><pubDate>Fri, 18 Nov 2011 08:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-21T13:06:42.729+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commando</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">1943</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ghosts'n'Goblins</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reportajes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">1942</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gun Smoke</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><title>Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 1)</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vZ8ZhQ5COss/TsXBjeZD_JI/AAAAAAAACzc/Oj_PWT190zU/s1600/798px-Capcom_logo.svg.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="58" width="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-vZ8ZhQ5COss/TsXBjeZD_JI/AAAAAAAACzc/Oj_PWT190zU/s320/798px-Capcom_logo.svg.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;h3 align="justify;"&gt;&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;, la popular compañia japonesa desarrolladora de videojuegos para máquinas recreativas tiene en su haber una extensísima lista de arcades, la mayoria muy buenos, algunos de los cuales incluso han llegado a generar completas sagas, que aún en la actualidad continúan siendo muy populares en las consolas de videojuegos actuales.
&lt;/h3&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Si bien esta compañía, durante la época dorada de los ordenadores de 8 bits, se centró casi exclusivamente en la realización de sus juegos para máquinas recreativas no pasó por alto la popularidad que las consolas y ordenadores domésticos tenian en la sociedad, y no tardaron en licenciar sus éxitos para que también pudieran llegar a esos nuevos y jugosos mercados.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
El C64 fue una de las plataformas para la que se licenciaron algunos de los juegos de &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; (no todos), y algunos fueron versionados con mayor acierto que otros. A la hora de analizarlos, tengamos siempre presente las limitaciones propias de nuestro ordenador doméstico comparadas con el potente hardware con el que contaban las recreativas originales. El salto tecnológico es abismal, no pidamos peras al olmo... 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;table cellspacing="10"&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2030HIAVONI/TsXHMF56aaI/AAAAAAAACzo/COsMWetaYaE/s1600/1942_arcade_flyer.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="293" width="222" src="http://2.bp.blogspot.com/-2030HIAVONI/TsXHMF56aaI/AAAAAAAACzo/COsMWetaYaE/s320/1942_arcade_flyer.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2srVNVU6c78/TsXMypt_kqI/AAAAAAAAC0M/eyiNqBj1mt8/s1600/1942-arcade.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="281" src="http://1.bp.blogspot.com/-2srVNVU6c78/TsXMypt_kqI/AAAAAAAAC0M/eyiNqBj1mt8/s320/1942-arcade.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;

&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-1.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-5808527815796779139?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/I93oghIQLHI" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/I93oghIQLHI/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-1.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-vZ8ZhQ5COss/TsXBjeZD_JI/AAAAAAAACzc/Oj_PWT190zU/s72-c/798px-Capcom_logo.svg.png" height="72" width="72" /><thr:total>10</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/los-juegos-de-capcom-en-el-c64-parte-1.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-2051818313137731037</guid><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 09:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-21T12:02:23.492+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retrograde</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Análisis de Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><title>Retrograde, no solo de Armalyte vivia el hombre.</title><description>Antes de nada presentarme un poco para quien no me conozca, mi nombre es Toni Gálvez, he trabajado desarrollando para la Gameboy de color/Advanced en su momento, para PC, para consolas, me encantan las maquinas de los 80 y me estreno aqui en esta web comentando el juego RETROGRADE para nuestra querida panera.&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9c37f9hKgxs/TsTabGGCuqI/AAAAAAAAAIE/mr1Bo8PFP_I/s1600/Oliver_Frey_Retrograde_mid.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 168px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-9c37f9hKgxs/TsTabGGCuqI/AAAAAAAAAIE/mr1Bo8PFP_I/s200/Oliver_Frey_Retrograde_mid.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675901589420948130"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Desarollado por Apex computer production y distribuido por Thalamus en 1989, es un juego de accion en el que dispararemos a todo lo que se mueva, pero el juego trae algunas cosas muy interesantes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/retrograde-no-solo-de-armalyte-vivia-el.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-2051818313137731037?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/EvmhzfrmLxI" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/EvmhzfrmLxI/retrograde-no-solo-de-armalyte-vivia-el.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-9c37f9hKgxs/TsTabGGCuqI/AAAAAAAAAIE/mr1Bo8PFP_I/s72-c/Oliver_Frey_Retrograde_mid.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/retrograde-no-solo-de-armalyte-vivia-el.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-5517630529456794716</guid><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 01:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-17T02:56:41.476+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Los Burros del Soft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mis proyectos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pixel Art</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Previews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><title>Robot Nation y despedida de Los Burros del Soft</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qGcjW53ymUQ/TsRfxdGup6I/AAAAAAAABeE/z812-6JCgZ8/s1600/Portada%2BRobot%2BNation.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="230" width="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-qGcjW53ymUQ/TsRfxdGup6I/AAAAAAAABeE/z812-6JCgZ8/s200/Portada%2BRobot%2BNation.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
El grupo de desarrollo para C64 &lt;b&gt;Los Burros del Soft&lt;/b&gt;, en el que un servidor de ustedes participaba como programador, fue disuelto hace pocos dias por su creador, Rulas International ya que decidió dedicarle más tiempo al aprendizaje del arte de la programación del lenguaje ensamblador del 6510.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/demo-robot-nation-y-la-despedida-de-los.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-5517630529456794716?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/YQOgcNm84As" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/YQOgcNm84As/demo-robot-nation-y-la-despedida-de-los.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-qGcjW53ymUQ/TsRfxdGup6I/AAAAAAAABeE/z812-6JCgZ8/s72-c/Portada%2BRobot%2BNation.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/demo-robot-nation-y-la-despedida-de-los.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-8757003943529213464</guid><pubDate>Tue, 08 Nov 2011 00:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-14T09:34:36.221+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ecos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Apple II</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jordan Mechner</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Prince of Persia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Libros</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><title>Como se hizo el Prince of Persia original, contado por Jordan Mechner</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/prince_of_persia_ebook.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="349" width="250" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/prince_of_persia_ebook.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Jordan Mechner, el autor del Prince of Persia original para Apple II, ha decidido poner a disposición del público el diario de desarrollo de su juego. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/como-se-hizo-el-prince-of-persia.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-8757003943529213464?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/CCGDo1_ccg0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/CCGDo1_ccg0/como-se-hizo-el-prince-of-persia.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/como-se-hizo-el-prince-of-persia.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-5987654326737283069</guid><pubDate>Wed, 02 Nov 2011 15:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-14T09:55:01.697+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Demoscene</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">VIC 20</category><title>Large Unified Theory (Demo para VIC-20)</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-W5pgnnbuwho/TrFbUSaH4wI/AAAAAAAABXs/X5yYKji2p5A/s1600/lutheory.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="324" width="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-W5pgnnbuwho/TrFbUSaH4wI/AAAAAAAABXs/X5yYKji2p5A/s320/lutheory.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Es increíble las cosillas que se pueden hacer con un humilde ordenador como el VIC 20. Si bien ésta pequeña demo que hoy os presento, no es totalmente representativa de grandes alardes técnicos, sí que está muy bien programada y consigue explicar, con música y animaciones, en un VIC 20 (sin expandir), conceptos vitales que beben de la fuente de nuestros más profundos pensamientos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
¿Quién no se ha sentido a veces, un simple peón oprimido por los poderosos? Quién no ha soñado alguna vez, si todo esto que entre todos hemos montado, a lo que llamamos sociedad, ¿no será una farsa, o más bien un &amp;quot;juego&amp;quot;, que sólo beneficia a unos pocos?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Y es que, amigos, la verdad está ahí fuera, y algún dia nos librará de todas las cadenas...
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/large-unified-theory-demo-para-vic-20.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-5987654326737283069?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/f2sURihA1FU" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/f2sURihA1FU/large-unified-theory-demo-para-vic-20.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-W5pgnnbuwho/TrFbUSaH4wI/AAAAAAAABXs/X5yYKji2p5A/s72-c/lutheory.png" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/11/large-unified-theory-demo-para-vic-20.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-5412429175842266575</guid><pubDate>Mon, 31 Oct 2011 19:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-14T09:55:38.158+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spectrum</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><title>¡Nuevo juego para ZX Spectrum! Retro Invaders</title><description>Los spectrumeros estamos de enhorabuena, pues acaba de salir un nuevo juego con que alimentar nuestros hambrientos Spectrums: &lt;b&gt;Retro Invaders&lt;/b&gt; (RI). Ha sido creado por &lt;b&gt;Climacus&lt;/b&gt;, autores de otro reciente juego también para este ordenador, Gimme Bright&lt;a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0025640&amp;amp;loadpics=1"&gt;(¡Link!)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-TznmGKbR5BU/Tq7w2mWaB8I/AAAAAAAABVs/w06UidDQKpM/s1600/ri00.gif" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="336" src="http://1.bp.blogspot.com/-TznmGKbR5BU/Tq7w2mWaB8I/AAAAAAAABVs/w06UidDQKpM/s400/ri00.gif" width="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/10/nuevo-juego-para-zx-spectrum-retro.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-5412429175842266575?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/ycl_VgQWxg4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/ycl_VgQWxg4/nuevo-juego-para-zx-spectrum-retro.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-TznmGKbR5BU/Tq7w2mWaB8I/AAAAAAAABVs/w06UidDQKpM/s72-c/ri00.gif" height="72" width="72" /><thr:total>11</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/10/nuevo-juego-para-zx-spectrum-retro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-7866554660296120100</guid><pubDate>Mon, 17 Oct 2011 06:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-14T09:56:24.633+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ecos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reportajes</category><title>Video sobre la Edad de Oro del Software Español</title><description>&lt;center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-FiJ2eHydIE0/TpvMymHnbLI/AAAAAAAABUs/cxCu1ZdbqiA/s1600/sirfred.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="305" width="255" src="http://3.bp.blogspot.com/-FiJ2eHydIE0/TpvMymHnbLI/AAAAAAAABUs/cxCu1ZdbqiA/s320/sirfred.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;br&gt;
Video documental acerca de la edad de oro del Software en España. Imprescindible verlo, en cuanto que tengáis una horita libre ;)
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/10/video-sobre-la-edad-de-oro-del-software_17.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-7866554660296120100?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/jGlNEjUV3hE" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/jGlNEjUV3hE/video-sobre-la-edad-de-oro-del-software_17.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-FiJ2eHydIE0/TpvMymHnbLI/AAAAAAAABUs/cxCu1ZdbqiA/s72-c/sirfred.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/10/video-sobre-la-edad-de-oro-del-software_17.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-7044490855307407862</guid><pubDate>Sun, 16 Oct 2011 18:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-14T09:56:56.483+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Prince of Persia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><title>Prince of Persia para C64, ¡Ya está aquí!</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://sites.google.com/site/b2trblog/princeofpersia.gif?attredirects=0" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://sites.google.com/site/b2trblog/princeofpersia.gif?attredirects=0" width="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
Ya está aquí por fin, tal como se anunciaba hace 6 dias, el mítico y clásico juego de Jordan Mechner, &lt;b&gt;Prince of Persia&lt;/b&gt; para Commodore 64. 
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/10/prince-of-persia-para-c64-ya-esta-aqui.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-7044490855307407862?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/CT_6gkDkGoA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/CT_6gkDkGoA/prince-of-persia-para-c64-ya-esta-aqui.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://img.youtube.com/vi/tBs5-WOtIpc/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/10/prince-of-persia-para-c64-ya-esta-aqui.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-9087007694839439567</guid><pubDate>Wed, 12 Oct 2011 03:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-14T09:57:14.970+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sprites</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><title>Aquellos gigantescos jefes finales del C64</title><description>&lt;br&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
   Recuerdo que uno de los momentos más vibrantes y que más me motivaban, a la hora de jugar videojuegos de acción, o sea, arcades, shot&amp;#39;em ups, etc., era cuando llegaba el momento de darme de palos con el causante de la orgia de destrucción y miseria que iba ocurriendo en la pantalla (pensándolo bien, yo tambien tenia algo que ver con toda esa carniceria). ¡Alguien me las tenia que pagar!. Para ser feliz, necesitaba un monstruo que me hiciera sentir un héroe (al menos por un dia) y por ello, ése ser no podia ser un enemigo cualquiera, no... tenia que ser un basilisco de proporciones épicas, ¡como mínimo!&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/Turrican-C64.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="293" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/Turrican-C64.gif" width="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Turrican (C64)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;

&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/10/aquellos-gigantescos-jefes-finales-del.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-9087007694839439567?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/R3CtbCF_5Yc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/R3CtbCF_5Yc/aquellos-gigantescos-jefes-finales-del.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://img.youtube.com/vi/oyf2W239eRY/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/10/aquellos-gigantescos-jefes-finales-del.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-4005347997080759910</guid><pubDate>Mon, 10 Oct 2011 23:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-11T01:28:21.086+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Los Burros del Soft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mis proyectos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Previews</category><title>Promo de Los Burros del Soft 2011</title><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/NryJpvNIW54" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&amp;nbsp;Los Burros del Soft... dándose a conocer..&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-4005347997080759910?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/-ej5o7WI2RQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/-ej5o7WI2RQ/promo-de-los-burros-del-soft-2011.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://img.youtube.com/vi/NryJpvNIW54/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/10/promo-de-los-burros-del-soft-2011.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-8242655746836887834</guid><pubDate>Mon, 10 Oct 2011 20:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-14T09:58:47.741+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Prince of Persia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Previews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><title>Prince of Persia C64</title><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;  Llegan noticias de que el legendario juego &lt;b&gt;Prince of Persia&lt;/b&gt;, va a estar disponible para el público a finales de esta misma semana. ¡Menuda sorpresa!&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;   La verdad es que tenia noticias (via Csdb: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=4527" style="font-family: inherit;"&gt;http://noname.c64.org/csdb/release/?id=4527&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;) de que un tal Poha y un tal Viktor hace ya varios años, habían hecho una preview del juego, donde se podían ver algunos niveles del juego y de la pantalla de títulos, y también leyendo en Lemon64, me constaba que alguien se habia dado el trabajo de pixelar en formato C64 los frames de animación del personaje del juego, pero de lo que no tenia ni la menor idea es de que, finalmente, alguien se decidiera a juntar todas esas piezas y darle forma a todo el juego completo. &lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;  Ver para creer. Y es que resulta que así de sorpresa, ayer se creó un hilo en el popular foro dedicado al C64 antes citado, que comienza así, como si nada (leo de forma literal):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &amp;quot;Por fin el dia llegó... Me enorgullece presentaros el lanzamiento de Prince of Persia para Commodore 64/128 (PAL y NTSC). El juego estará disponible via descarga gratuita el 16 de Octubre del 2011&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/persia64_1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="282" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/persia64_1.png" width="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/persia64_2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="282" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/persia64_2.png" width="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;span lang="EN-GB"&gt;Prince of Persia preview c64 (Fuente: CSDB)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;Antigua preview con
un montaje en el que podíamos ver los&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;fondos del juego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/frame05.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/frame05.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/frame12.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/frame12.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/frame06.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/frame06.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/frame09.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/frame09.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"&gt;Sprites del personaje
en versión c64 (Fuente: Foro Lemon64)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/10/prince-of-persia-c64.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-8242655746836887834?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/66wE00CuORo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/66wE00CuORo/prince-of-persia-c64.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/10/prince-of-persia-c64.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-1815900314519431198</guid><pubDate>Mon, 10 Oct 2011 19:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-14T10:07:08.409+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reportajes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Previews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><title>Reportaje: ¡C64, Siempre Vivo! (Parte IV)</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Juegos en Desarrollo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Bienvenidos a la cuarta y última parte de esta serie de artículos,
que esta vez se va a ocupar de dar a conocer algunos de los títulos más interesantes y
curiosos que aún están por venir.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Antes de comenzar nuestro paseo, tengo que decir que, y esto
no es nada nuevo en esto de la historia de los videojuegos, aunque nos gustaría
poder ver terminados algún día todos los juegos que aquí se van a poder ver, hay que
ser conscientes de que más de un proyecto es posible que nunca alcance el
estado final, ya que en muchos casos se observan largos períodos de
inactividad, incluso un absentismo total por parte de sus autores. &lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Y es que no es fácil mantener la motivación y ser constantes
ante cualquier proyecto que sea serio y largo, eso lo entendemos. No obstante,
nunca debemos perder la esperanza, recordad por ejemplo, el caso de &lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Bubbler, &lt;/b&gt;o &lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;The wild bunch&lt;/b&gt;, ¿Quién iba a pensar que verían la luz por fin,
muchísimos años después? Yo creo que ni siquiera sus autores originales, y ahí
los tenemos.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Debido a todo esto, dejaremos bien claro, aquellos proyectos
en los que se sepa que hay una marcada actividad a día de hoy como también en los
que suceda todo lo contrario, expresándolo en el apartado de &lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Estatus&lt;/b&gt;, en cada uno de las siguientes
comentarios..&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Dicho todo esto, me complace anunciaros que se ha dado el
caso excepcional, además de haber sido una enorme sorpresa, de un juego que no tenía pinta de finalizarse, al menos a
corto plazo pero que al final sí que va a estar completamente terminado. Se trata ni más ni menos que del  &lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Prince of Persia&lt;/b&gt;. Todo un clásico de los videojuegos…
Ojala todos los juegos que aquí se mencionarán sigan el mismo curso que éste.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Comencemos pues de una vez, nuestro emocionante recorrido
por los juegos que se están gestando para nuestras queridas “paneras”…&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;iLogic ALL&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/ilogicall.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://dl.dropbox.com/u/17354872/blog/imagenes/ilogicall.png" width="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;iLogic ALL c64 Demo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Estatus: En
desarrollo. (Parece parado, de momento pero se encuentra avanzado)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Previsión: Sin fecha.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
iLogicAll es un juego
original de &lt;b&gt;CEZ GS&lt;/b&gt; aparecido en el 2008 para el &lt;b&gt;ZX Spectrum&lt;/b&gt;, versionado más tarde por &lt;b&gt;ESP Soft&lt;/b&gt; para el
&lt;b&gt;Amstrad CPC&lt;/b&gt;.

&lt;br&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Es un juego de lógica parecido al popular &amp;quot;Picross&amp;quot;. El
objetivo es descubrir el dibujo oculto, basándonos en las pistas numéricas que
tenemos para cada fila y para cada columna, y sin sobrepasar el límite de
tiempo fijado. Para ello, para descubrirlo, debemos descubrir, o
&amp;quot;abrir&amp;quot;, todas las casillas &amp;quot;vacías&amp;quot; del dibujo.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
El programador que versionó &lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Uwol: Quest for Money&lt;/b&gt;, para nuestro ordenador,  está trabajando también en la  conversión a c64 de este entretenido puzzle.
Lamentablemente, debido a que su autor está trabajando en otros proyectos, no
tenemos idea de cuando podremos por fin disfrutarlo en nuestro c64, aunque esperamos
que pronto.&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/10/reportaje-c64-siempre-vivo-parte-iv.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-1815900314519431198?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/ITvXRSFJKH0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/ITvXRSFJKH0/reportaje-c64-siempre-vivo-parte-iv.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><thr:total>9</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/10/reportaje-c64-siempre-vivo-parte-iv.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-3719527877967370655</guid><pubDate>Wed, 28 Sep 2011 17:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-14T10:09:12.852+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Arte ASCII</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ecos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sinclair ZX81</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spectrum</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Previews</category><title>Nanako versión Sinclair ZX81</title><description>&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Z-ZohQNbxsQ" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ir03CK_ng7s/ToNV-v8IMqI/AAAAAAAABTo/4S7XVfFsNKM/s1600/320px-Sinclair_ZX81.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ir03CK_ng7s/ToNV-v8IMqI/AAAAAAAABTo/4S7XVfFsNKM/s1600/320px-Sinclair_ZX81.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
   Aunque cueste creerlo, los Mojones hace un tiempo se curraron una nueva versión de &lt;b&gt;Nanako in Classical Japanese Monster Castle&lt;/b&gt; para el Sinclair Zx81. Esto es toda una proeza teniendo en cuenta las limitaciones técnicas que nos presenta tan primitivo -eso sí, entrañable- ordenador. Y es que dicho ordenador, no tenia modo bitmap gráfico (ni por supuesto &amp;quot;sprites por hardware&amp;quot;), ni la  posibilidad de redefinir los caracteres (tal era el caso también de los Commodore PET), y solo podra representar gráficos en &amp;quot;Modo texto&amp;quot;. &lt;/div&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/09/nanako-version-sinclair-zx81.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-3719527877967370655?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/P7Chwg9gkN0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/P7Chwg9gkN0/nanako-version-sinclair-zx81.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://img.youtube.com/vi/Z-ZohQNbxsQ/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/09/nanako-version-sinclair-zx81.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5513035545092402518.post-8475804250630015826</guid><pubDate>Fri, 23 Sep 2011 17:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-14T10:10:31.614+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reportajes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Commodore 64</category><title>Reportaje: ¡C64, Siempre Vivo! (Parte III)</title><description>&lt;br&gt;
&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;, serif; font-size: x-large;"&gt;LOS JUEGOS DEL 2010&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue; font-family: Arial; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
Si cuando hablé de los juegos del 2009 decía que fue un año poco movido, tengo que decir que un año  más tarde el panorama se presentaba más bien soso, también. No fue un año muy
prolífico en cuanto a número de juegos nuevos -quizá contagiado por la fatídica
crisis económica-, pero aún así tuvimos la oportunidad de descubrir
algunos títulos interesantes, algunos muy buenos … ¿Os apetece recordarlos conmigo? pues ahí vamos: ¡que comience el espectáculo!&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-OxlZewncNJo/Tny1lyXK7tI/AAAAAAAABSg/tk_kYn2Aou8/s1600/uwol1.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-OxlZewncNJo/Tny1lyXK7tI/AAAAAAAABSg/tk_kYn2Aou8/s400/uwol1.png" width="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/2011/09/reportaje-c64-siempre-vivo-parte-iii.html#more"&gt;Más información »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr /&gt;&amp;copy; &lt;a href="http://back2theretro.blogspot.com/"&gt;Back2TheRetro&lt;/a&gt; Un Blog dedicado a la retroinformática y los videojuegos clásicos.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513035545092402518-8475804250630015826?l=back2theretro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Back2theretro/~4/hM2bhiMAMiQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Back2theretro/~3/hM2bhiMAMiQ/reportaje-c64-siempre-vivo-parte-iii.html</link><author>noreply@blogger.com (Lobogris - Back2theRetro)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-OxlZewncNJo/Tny1lyXK7tI/AAAAAAAABSg/tk_kYn2Aou8/s72-c/uwol1.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://back2theretro.blogspot.com/2011/09/reportaje-c64-siempre-vivo-parte-iii.html</feedburner:origLink></item><language>en-us</language><copyright>By Lobogris</copyright><media:credit role="author">Lobogris - Back2theRetro</media:credit><media:rating>nonadult</media:rating></channel></rss>

