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		<title>beissholz.de - Second Life Artikel</title>
		<link>http://second-life.php</link>
		<description>Artikel rund um Second Life auf beissholz</description>
		<dc:language>en-us</dc:language>
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		<dc:rights>Copyright 2013</dc:rights>
		<dc:date>2013-08-16T20:42:13+02:00</dc:date>
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	<item>
		<title>John Edwards Unterst�tzer versucht sich in Second Life / Europ�ische Userzahlen</title>
		<link>http:///artikel-1495.html</link>
		<comments>http:///artikel-1495.html#comm</comments>
		<description>Berichten wie &quot;erster tollster wichtigster!&quot; finde ich ja immer ganz schrecklich und Teil einer Metadiskussion die nicht wirklich zielf�hrend ist. Beim jetzigen Bruhaha rund um einen inoffiziellen Wahlkampf in SL geht es m.E. auch wieder mal nur darum. Packt man die Sachen aber zur Seite und bringt einmal Zahlen und Hype von SL zusammen, ergibt sich ein interessanter Beleg f�r den eigentlichen Grund SL ernstzunehmen - Multiplikatoren und ihre Wirkung, sowie die Macht des einzelnen &quot;kurz mal&quot; etwas mit Wirkung zu erstellen

  John Edwards Unofficially Enters Second LifeI stopped by and it was completely empty, like a lot of Second Life spots that don't have an actual event occurring. It's pretty spare, with a few kiosks scattered about that when touched help you join a John Edwards Second Life group. It would be nice if they could connect you to the web site and help you get started with a blog or connected to One Corps. Keeping everything within Second Life -- rather than pointing people to points outside the world -- doesn't make sense to me, but its a problem that I've seen all over SL.
  Edwards has a Second Life campaign office, but can you get a bummer sticker?So maybe you can�t get a bumper sticker at this virtual campaign office. Or maybe you can?  Just for your virtual car.
  John Edwards� campaign enters Second Life Notizen aus dem Interview mit Macher Jerimee RichirWhile SL users do not have the same numbers as, say, MySpace, they have communication skills, and a desire to communicate, that, I humbly say, exceeds that of MySpace users. For example, and this is just a guess, but I bet that half of Second Life users regularly contribute to multiple blogs. So it is a smaller community, but I would argue it is a more influential community.Schauen wir uns mal die Zahlen genauer an, die SL bestimmen: Europe takes lead in Second Life users
In a related blog post, Linden Lab Chief Financial Officer John Zdanowski aka Zee Linden addressed the much-disputed Second Life usage numbers. He said that unique users � consolidating multiple accounts held by a single user, and eliminating people who have registered but never signed in � totalled 1,974,607 in January, equal to 63 percent of the �total residents� figure that is displayed on secondlife.com.Meine drei User k�nnen sie nicht in einen Account zusammenf�hren - denn wer verschiedene Avatare haben will, legt diese unabh�ngig an. Und ich bin nicht die einzige die das so macht, die eigentliche Zahl d�rfte noch mal weit drunter liegen.�Approximately 10 percent of unique users have logged in for 40 hours or more. Committed usage at this stage of Second Life�s growth requires a great deal of effort,� he said. �Clearly not everyone is going to find relevance, and be able to build on a technology at this early stage.�Was wieder die Gruppe zur�ckbringt auf die schon mehrfach in den Raum gef�hrten 100-150 K echte User. 

Aber, und das ist das gro�e interessante aber: Besagte User die dabei bleiben nutzen SL in der Regel eben nicht nur f�r SL sondern auch ganz andere Mittel, sind gut und oft international vernetzt, schreiben Kommentare, haben Podcast usw usw. Das macht die Zahlen interessant - qualitativ und nicht nur quantitativ.

Technorati Tags: sl, second life, wahlkampf, multiplikatoren</description>
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		<content:encoded><![CDATA[ Berichten wie "erster tollster wichtigster!" finde ich ja immer ganz schrecklich und Teil einer Metadiskussion die nicht wirklich zielf�hrend ist. Beim jetzigen Bruhaha rund um einen inoffiziellen Wahlkampf in SL geht es m.E. auch wieder mal nur darum. Packt man die Sachen aber zur Seite und bringt einmal Zahlen und Hype von SL zusammen, ergibt sich ein interessanter Beleg f�r den eigentlichen Grund SL ernstzunehmen - Multiplikatoren und ihre Wirkung, sowie die Macht des einzelnen "kurz mal" etwas mit Wirkung zu erstellen<br />
<ul><br />
  <li><a href="http://techpresident.com/node/51"  target='_blank'>John Edwards Unofficially Enters Second Life</a><div class="zitat">I stopped by and it was completely empty, like a lot of Second Life spots that don't have an actual event occurring. It's pretty spare, with a few kiosks scattered about that when touched help you join a John Edwards Second Life group. It would be nice if they could connect you to the web site and help you get started with a blog or connected to One Corps. Keeping everything within Second Life -- rather than pointing people to points outside the world -- doesn't make sense to me, but its a problem that I've seen all over SL.</div></li><br />
  <li><a href="http://www.campaign08blog.com/2007/02/15/edwards-has-a-second-life-campaign-office-but-can-you-get-a-bummer-sticker/"  target='_blank'>Edwards has a Second Life campaign office, but can you get a bummer sticker?</a><div class="zitat">So maybe you can�t get a bumper sticker at this virtual campaign office. Or maybe you can?  Just for your virtual car.</div></li><br />
  <li><a href="http://blogs.zdnet.com/social/?p=91"  target='_blank'>John Edwards� campaign enters Second Life</a> <br  />Notizen aus dem Interview mit Macher Jerimee Richir<div class="zitat">While SL users do not have the same numbers as, say, MySpace, they have communication skills, and a desire to communicate, that, I humbly say, exceeds that of MySpace users. For example, and this is just a guess, but I bet that half of Second Life users regularly contribute to multiple blogs. So it is a smaller community, but I would argue it is a more influential community.</div></li></ul>Schauen wir uns mal die Zahlen genauer an, die SL bestimmen: <a href="http://secondlife.reuters.com/stories/2007/02/09/europe-takes-lead-in-second-life-users/"  target='_blank'>Europe takes lead in Second Life users</a><br />
<div class="zitat">In a related blog post, Linden Lab Chief Financial Officer John Zdanowski aka Zee Linden addressed the much-disputed Second Life usage numbers. He said that unique users � consolidating multiple accounts held by a single user, and eliminating people who have registered but never signed in � totalled 1,974,607 in January, equal to 63 percent of the �total residents� figure that is displayed on secondlife.com.</div>Meine drei User k�nnen sie nicht in einen Account zusammenf�hren - denn wer verschiedene Avatare haben will, legt diese unabh�ngig an. Und ich bin nicht die einzige die das so macht, die eigentliche Zahl d�rfte noch mal weit drunter liegen.<blockquote class="zitat">�Approximately 10 percent of unique users have logged in for 40 hours or more. Committed usage at this stage of Second Life�s growth requires a great deal of effort,� he said. �Clearly not everyone is going to find relevance, and be able to build on a technology at this early stage.�</blockquote>Was wieder die Gruppe zur�ckbringt auf die schon mehrfach in den Raum gef�hrten 100-150 K echte User. <br />
<br />
Aber, und das ist das gro�e interessante aber: Besagte User die dabei bleiben nutzen SL in der Regel eben nicht nur f�r SL sondern auch ganz andere Mittel, sind gut und oft international vernetzt, schreiben Kommentare, haben Podcast usw usw. Das macht die Zahlen interessant - qualitativ und nicht nur quantitativ.<br />
<br />
<span class="technoratitag">Technorati Tags: <a href="http://www.technorati.com/tags/sl"  rel="tag" target='_blank'>sl</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life"  rel="tag" target='_blank'>second life</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/wahlkampf"  rel="tag" target='_blank'>wahlkampf</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/multiplikatoren"  rel="tag" target='_blank'>multiplikatoren</a></span> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2007-02-15T22:49:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Second Life und die ganzen Artikel in Zeitschriften ....</title>
		<link>http:///artikel-1494.html</link>
		<comments>http:///artikel-1494.html#comm</comments>
		<description>Wundersch�ne, nicht wirklich ironische Zusammenfassung von der Titanic:Was ist los in Second Life? Ein Tagebuch aus der &quot;virtuellen Welt&quot;  	 

Kaum ist mein Avatar, Priscilla Teatime, fertig erstellt und das Tutorial erfolgreich absolviert, tauche ich ein in die spannende Welt von Second Life. Schnell komme ich mit einem Francis Starstrider ins Gespr�ch, sein Avatar ist braungebrannt und muskelbepackt. 

Auch er ist Journalist: &quot;Focus online hat mich beauftragt, ich soll f�r Markwort einen Artikel �ber Riesenbr�ste bei Second Life schreiben. Kann ich mal sehen...?&quot; Leider habe ich noch nicht gen�gend Linden-Dollars, um mir Riesenbr�ste zu leisten, und so fliegt der Focus-Mensch traurig davon. 
[...]Unbeding alles lesen. Ich kenne mindestens noch zwei weitere Zeitschriften, die hier noch fehlen - aber die wollen tats�chlich nicht �ber Sex schreiben. Glaube ich jedenfalls nach den bisherigen Gespr�chen. 

(via Sebastian)
Tag(s): second life, sl, hype, zeitschriftenartikel</description>
		<guid isPermaLink="false">1494@http://</guid>
		<content:encoded><![CDATA[ Wundersch�ne, nicht wirklich ironische <a href="http://www.titanic-magazin.de/rss.712"  title="" target='_blank'>Zusammenfassung von der Titanic</a>:<blockquote class="zitat"><b>Was ist los in Second Life? Ein Tagebuch aus der "virtuellen Welt"  	 </b><br />
<br />
Kaum ist mein Avatar, Priscilla Teatime, fertig erstellt und das Tutorial erfolgreich absolviert, tauche ich ein in die spannende Welt von Second Life. Schnell komme ich mit einem Francis Starstrider ins Gespr�ch, sein Avatar ist braungebrannt und muskelbepackt. <br />
<br />
Auch er ist Journalist: "Focus online hat mich beauftragt, ich soll f�r Markwort einen Artikel �ber Riesenbr�ste bei Second Life schreiben. Kann ich mal sehen...?" Leider habe ich noch nicht gen�gend Linden-Dollars, um mir Riesenbr�ste zu leisten, und so fliegt der Focus-Mensch traurig davon. <br />
[...]</blockquote><a href="http://www.titanic-magazin.de/rss.712"  title="" target='_blank'>Unbeding alles lesen.</a> Ich kenne mindestens noch zwei weitere Zeitschriften, die hier noch fehlen - aber die wollen tats�chlich nicht �ber Sex schreiben. Glaube ich jedenfalls nach den bisherigen Gespr�chen. <img src='http:///includes/emot/e_121.gif' alt=';)' align='middle'/><br />
<br />
(<a href="http://critic.typepad.com/poebler/2007/02/was_ist_los_in_.html"  title="" target='_blank'>via Sebastian</a>)<br />
<span class="technoratitag">Tag(s): <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life"  rel="tag" target='_blank'>second life</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/sl"  rel="tag" target='_blank'>sl</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/hype"  rel="tag" target='_blank'>hype</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/zeitschriftenartikel"  rel="tag" target='_blank'>zeitschriftenartikel</a></span> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2007-02-14T14:47:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Das virtuelle Leben als Spielart des ersten - oder als komplette Alternative?</title>
		<link>http:///artikel-1430.html</link>
		<comments>http:///artikel-1430.html#comm</comments>
		<description>Ich lese gerade Berichte �ber ein neues Social-Networking-Tool (*schnarch*) welches wohl besondere Aufmerksamkeit erh�lt, weil der Gr�nder einen nicht unbekannter ist: Shawn Fanning�s New Social Network Will Comply With WoW.

Bei genauerem Hinblicken entdeckt man jedoch, da� Rupture vielleicht etwas hinzugelernt haben k�nnte: Es soll ein World of Warcraft Plugin geben und als Tester sucht man Personen aus Wow.

Also nicht einfach blindes Rufen &quot;wir haben eine Beta! Kommt her in Scharen und tragt Eure Daten in noch ein System ein!&quot; sondern ein Plugin was vielleicht mal Daten �bernehmen k�nnte (ganz was Neues) und auf ein bestehendes soziales Netzwerk (Gilden in WOW) Software-Unterst�tzung aufsetzen will.

Wer sich fragt warum WoW und nicht Second Life - relativ einfach. Zun�chst einmal hat WoW ein vielfaches der User von Second Life und zweitens ist die Bindung der User untereinander viel h�her.

Es wird sich noch zeigen wie genau das umgesetzt werden soll, aber nicht uninteressant. Besonders stellt sich dabei f�r mich die Frage wieviele Teilnehmer an virtuellen Welten wirklich eine ganz neue Identit�t aufsetzen wollen oder so wie ich meistens diese enger mit der realen Welt verbinden wollen?

Die Kommentare gehen in beide Richtungen, die einen wollen eine so enge Bindung wie m�glich w�hrend die anderen ihre Identit�ten m�glichst unabh�ngig voneinander gestalten wollen und ja keine sichtbare Verbindung wollen. 

Trennt Ihr das oder versucht Ihr das zu vernetzen / verbinden? Ist es �berhaupt m�glich und sinnvoll getrennte Identit�ten zu erzeugen oder f�hlt man sich dann schnell schizophren?

Mein Leben ist viel zu vernetzt als das ich ungestraft anonym in Foren unterwegs sein k�nnte und Teile meiner Pers�nlichkeit abtrennen k�nnte. Ich finde es auch sehr nervig und zu anstrengend; ich sehe Technologie als Unterst�tzung f�r meine allt�glichen Bed�rfnisse an.

In Second Life bin ich des �fteren mit einem anderen unbekannten Avatar unterwegs, das hat aber eher pragmatische Gr�nde der Anwendung und der Einstellungen, ansonsten sind meine 'Identit�ten' in Netz relativ transparent. Ich firmiere in Foren �blicherweise unter nixande oder neezee, letzterer hat sich aus nisi entwickelt damit die Amis das auch aussprechen k�nnen was schlicht die Abk�rzung von Nicole Simon ist.

Obwohl ich selbstverst�ndlich gewisse Bereiche meiner Person / Meinungen / Interessen / T�tigkeiten f�r mich behalte bzw. nur mit Freunden teile und nicht in die Welt hinaus posaune ist eine ganze Menge Informationen verf�gbar. Googleability wie das Schlagwort hei�t st�rt mich nicht sonderlich, sondern er�ffnet M�glichkeiten.

Wer will, kann mit mir Kontakt aufnehmen, in vielf�ltiger Form. Nur weil die M�glichkeiten zur Verf�gung stehen bedeutet es noch lange nicht, da� ich auch drauf eingehen werde. Aber die grunds�tzliche M�glichkeit ist da.  (Ich erw�hne das u.a. deswegen weil ich mich gerade wieder einmal dar�ber �rgere da� ich die meisten der Sprecher f�r Leweb nicht anschreiben kann weil die Information nicht verf�gbar ist.)

Gegeben ich wollte mich aus welchem Grund auch immer mit Euch in Kontakt setzen, w�re mir das einfach m�glich wenn ich Euren Namen google? Finde ich andere Aktivit�ten und ganz wichtig: Kann ich herausfinden unter welchen Bedingungen Ihr eine Kontaktaufnahme �berhaupt w�nscht?

Zur�ck zu dem Social-Networking-Versuch: Ich erwarte f�r Tools in der Zukunft da� sie mir die Einbindung meiner anderen Systeme erlauben da ich nicht vorhabe alles neu zu erfinden. Ich will keine Fotos hochladen, sondern meinen Flickr oder sonstwas Feed einbinden. Ich m�chte nicht meine Kontaktdaten angeben m�ssen, sondern ein zwei Alternativlinks angeben k�nnen. Ich will kein neues Tool wie Plazes, sondern meine Nutzung dort mit einbinden k�nnen. (Plazes btw erlaubt mir die Verbindung mit Flickr genauso wie upcoming.org Bilder einbindet - noch nicht supereinfach, aber schon mal sehr gut auf dem Weg dahin).

Mehr Module, mehr Vebindung untereinander. Wer sich das Prinzip einmal verdeutlichen m�chte, dem seien Unix-Tools empfohlen. Nicht das Klickibunti-Zeug, sondern die Shell-Tools und wie sie alle verbunden sind �ber das Pipe-Zeichen.

Nicht pimp sondern Pipe my Technoloy! 

Wenn, ja wenn die meisten der User eine solche Verbindung wollen. Virtuelle Welten, Verbindungen und Tools als Erg�nzung des echten Lebens oder doch lieber 'nur' ein zweites Leben in einer virtuellen Welt?


Technorati Tags: social networking tools, world of worcraft, wow, sl, second life</description>
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		<content:encoded><![CDATA[ Ich lese gerade Berichte �ber ein neues Social-Networking-Tool (*schnarch*) welches wohl besondere Aufmerksamkeit erh�lt, weil der Gr�nder einen nicht unbekannter ist: <a href="http://www.techcrunch.com/2006/12/01/shawn-fannings-new-social-network-will-comply-with-wow/#comments"  title="" target='_blank'>Shawn Fanning�s New Social Network Will Comply With WoW</a>.<br />
<br />
Bei genauerem Hinblicken entdeckt man jedoch, da� <a href="http://rupture.com/"  title="" target='_blank'>Rupture</a> vielleicht etwas hinzugelernt haben k�nnte: Es soll ein World of Warcraft Plugin geben und als Tester sucht man Personen aus Wow.<br />
<br />
Also nicht einfach blindes Rufen "wir haben eine Beta! Kommt her in Scharen und tragt Eure Daten in noch ein System ein!" sondern ein Plugin was vielleicht mal Daten �bernehmen k�nnte (ganz was Neues) und auf ein bestehendes soziales Netzwerk (Gilden in WOW) Software-Unterst�tzung aufsetzen will.<br />
<br />
Wer sich fragt warum WoW und nicht Second Life - relativ einfach. Zun�chst einmal hat WoW ein vielfaches der User von Second Life und zweitens ist die Bindung der User untereinander viel h�her.<br />
<br />
Es wird sich noch zeigen wie genau das umgesetzt werden soll, aber nicht uninteressant. Besonders stellt sich dabei f�r mich die Frage wieviele Teilnehmer an virtuellen Welten wirklich eine ganz neue Identit�t aufsetzen wollen oder so wie ich meistens diese enger mit der realen Welt verbinden wollen?<br />
<br />
Die Kommentare gehen in beide Richtungen, die einen wollen eine so enge Bindung wie m�glich w�hrend die anderen ihre Identit�ten m�glichst unabh�ngig voneinander gestalten wollen und ja keine sichtbare Verbindung wollen. <br />
<br />
<b>Trennt Ihr das oder versucht Ihr das zu vernetzen / verbinden? Ist es �berhaupt m�glich und sinnvoll getrennte Identit�ten zu erzeugen oder f�hlt man sich dann schnell schizophren?</b><br />
<br />
Mein Leben ist viel zu vernetzt als das ich ungestraft anonym in Foren unterwegs sein k�nnte und Teile meiner Pers�nlichkeit abtrennen k�nnte. Ich finde es auch sehr nervig und zu anstrengend; ich sehe Technologie als Unterst�tzung f�r meine allt�glichen Bed�rfnisse an.<br />
<br />
In Second Life bin ich des �fteren mit einem anderen unbekannten Avatar unterwegs, das hat aber eher pragmatische Gr�nde der Anwendung und der Einstellungen, ansonsten sind meine 'Identit�ten' in Netz relativ transparent. Ich firmiere in Foren �blicherweise unter nixande oder neezee, letzterer hat sich aus nisi entwickelt damit die Amis das auch aussprechen k�nnen was schlicht die Abk�rzung von Nicole Simon ist.<br />
<br />
Obwohl ich selbstverst�ndlich gewisse Bereiche meiner Person / Meinungen / Interessen / T�tigkeiten f�r mich behalte bzw. nur mit Freunden teile und nicht in die Welt hinaus posaune ist eine ganze Menge Informationen verf�gbar. Googleability wie das Schlagwort hei�t st�rt mich nicht sonderlich, sondern er�ffnet M�glichkeiten.<br />
<br />
Wer will, kann mit mir Kontakt aufnehmen, in vielf�ltiger Form. Nur weil die M�glichkeiten zur Verf�gung stehen bedeutet es noch lange nicht, da� ich auch drauf eingehen werde. Aber die grunds�tzliche <b>M�glichkeit</b> ist da.  (Ich erw�hne das u.a. deswegen weil ich mich gerade wieder einmal dar�ber �rgere da� ich die meisten der Sprecher f�r Leweb nicht anschreiben kann weil die Information nicht verf�gbar ist.)<br />
<br />
<b>Gegeben ich wollte mich aus welchem Grund auch immer mit Euch in Kontakt setzen, w�re mir das einfach m�glich wenn ich Euren Namen google? Finde ich andere Aktivit�ten und ganz wichtig: Kann ich herausfinden unter welchen Bedingungen Ihr eine Kontaktaufnahme �berhaupt w�nscht?</b><br />
<br />
Zur�ck zu dem Social-Networking-Versuch: Ich erwarte f�r Tools in der Zukunft da� sie mir die Einbindung meiner anderen Systeme erlauben da ich nicht vorhabe alles neu zu erfinden. Ich will keine Fotos hochladen, sondern meinen Flickr oder sonstwas Feed einbinden. Ich m�chte nicht meine Kontaktdaten angeben m�ssen, sondern ein zwei Alternativlinks angeben k�nnen. Ich will kein neues Tool wie Plazes, sondern meine Nutzung dort mit einbinden k�nnen. (Plazes btw erlaubt mir die Verbindung mit Flickr genauso wie upcoming.org Bilder einbindet - noch nicht supereinfach, aber schon mal sehr gut auf dem Weg dahin).<br />
<br />
Mehr Module, mehr Vebindung untereinander. Wer sich das Prinzip einmal verdeutlichen m�chte, dem seien Unix-Tools empfohlen. Nicht das Klickibunti-Zeug, sondern die Shell-Tools und wie sie alle verbunden sind �ber das Pipe-Zeichen.<br />
<br />
Nicht pimp sondern Pipe my Technoloy! <img src='http:///includes/emot/e_121.gif' alt=';)' align='middle'/><br />
<br />
Wenn, ja wenn die meisten der User eine solche Verbindung wollen. Virtuelle Welten, Verbindungen und Tools als Erg�nzung des echten Lebens oder doch lieber 'nur' ein zweites Leben in einer virtuellen Welt?<br />
<br />
<br />
<span class="technoratitag">Technorati Tags: <a href="http://www.technorati.com/tags/social+networking+tools"  rel="tag" target='_blank'>social networking tools</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/world+of+worcraft"  rel="tag" target='_blank'>world of worcraft</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/wow"  rel="tag" target='_blank'>wow</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/sl"  rel="tag" target='_blank'>sl</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life"  rel="tag" target='_blank'>second life</a></span> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2006-12-02T16:51:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Eine Mail zur�ck an die Zapp-Redaktion des NDR</title>
		<link>http:///artikel-1424.html</link>
		<comments>http:///artikel-1424.html#comm</comments>
		<description>Letzte Woche lief im &quot;Medienmagazin Zapp&quot; ein Beitrag �ber virtuelle Welten der dem schon fast �blichen Weg folgte die angeblichen Gefahren �berproportional in den Vordergrund zu stellen. Dieses war mitnichten wie ich f�r diesen Beitrag angesprochen wurde, im Gegenteil.

&quot;Second Life ist ja gerade sehr in und wir m�chten einen Beitrag machen in dem wir virtuelle Parallelwelten vorstellen&quot; lautete die Anfrage. Ich wu�te, da� anschlie�end noch ein Feature f�r das Radio daraus gemacht werden sollte und fand das war eine gute Gelegenheit Second Life und die M�glichkeiten und Chancen die jetzt und sp�ter daraus folgen k�nnen vorzustellen. 

NDR, speziell auch das Magazin Zapp hatte sich bisher eigentlich bei mir als einigerma�en seri�s dargestellt, daher war ich Thema und Sender positiv eingestellt. Wie ich in &quot;Wenn die Interviewer nicht das abliefern, was sie ihren Interviewg�sten versprechen&quot; schon beschrieb wurde daraus nichts. (Danke f�r die zahlreichen Mails und Telefonate die mich hierzu erreicht haben nachdem der Beitrag gesendet wurde bzw. nachdem der Text online gestellt wurde).

Grund f�r diesen Blogeintrag? Ich hatte eine entsprechende Mail an die beiden Personen geschrieben, mit denen �ch w�hrend dieses Beitrages zu tun gehabt habe mit dem KommentarKommentare meiner Kollegen gingen �brigens bisher in der Richtung das der Suchtfokus stark �bertrieben wurde und daher unglaubw�rdig r�berkam - nichts gegen die Darstellung der Realit�t aber der Bezugsrahmen war wohl doch etwas verzerrt. Die Antwort darauf war &quot;interessant&quot;.Und zu dem Feedback: Der Teil �ber den Internetabh�ngigen hat �berwogen. Das stimmt. Allerdings &quot;�bertrieben&quot;, w�rde ich nicht teilen. Schlie�lich war das Ziel des Beitrages eben  auch  die Abgr�nde zu zeigen. (Anlass war eine aktuelle Studie zu dem Thema Onlinespiel-Abh�ngige). Und um dem Thema &quot;Abh�ngigkeit&quot; gerecht zu werden (also es nicht einfach oberfl�chlich und sensationsheischerisch ab zu fr�hst�cken) war es denke ich gut so. Im �brigen war unser Feedback in der Redaktion genau umgekehrt. N�mlich es w�re zu viel Internetspiel ohne Abh�ngigkeit gewesen. So sind die Geschm�cker eben unterschiedlich  Ich verwende ja gerne den Spruch &quot;unterstelle niemals Absicht wenn Dummheit gen�gt&quot;, doch ich bin mir immer noch nicht sicher ob es wirklich gewollt war oder ob die beteiligten Personen nicht daran gew�hnt sind das jemand ihre Aussagen hinterfragt.

Weswegen ich als Antwort folgendes gemailt habe.
Zusammenfassend k�nnte ich jetzt sagen, da� ich menschlich entt�uscht bin, doch die Wahrheit ist: Es ist nicht wirklich �berraschend. Irritierend finde ich eher da� mein berechtigter Einwand des &quot;so war das aber nicht besprochen&quot; mit einem &quot;�bertrieben? Finde ich gar nicht! War doch Ziel des Beitrages!&quot; beantwortet wird.

Ich k�nnte das jetzt einfach darauf sitzen lassen. Oder Euch die diversen E-Mails zusenden, die ICH erhalten habe ob des &quot;oh mein Gott was haben die da denn verzapft?!&quot; und die Beleidsbekundungen in dem &quot;wohl schlechtesten recherchierten Beitrags zu Second Life �berhaupt&quot; Teil gewesen zu sein.

Und darf ich bitte noch einmal sehr deutlich hervorholen, da�  besagter Anlass kein einziges Mal mit gegen�ber als Anlass f�r den Beitrag erw�hnt wurde. Vorgestellt wurde mir ein Beitrag �ber virtuelle Parallelwelten in dem  &quot;unter anderem auch&quot; das Thema Suchtgefahr behandelt werden sollte. Soweit das Aussage auf meine Nachfrage hin. &quot;Unter anderem auch&quot; ist noch nicht mal in der N�he von &quot;Ziel des Beitrages&quot;.

Ein Beitrag �ber diese Spiele mit einem Abstecher zu Gefahren und Risiken ist v�llig legitim und es w�re falsch ein Thema nur jubilierend fr�hlich zu pr�sentieren.

Einen Beitrag mit dem _Fokus_ Abh�ngigkeit zu bauen und Interviewpartner stattdessen zu erz�hlen es ginge um eine Darstellung / Vorstellung dieser Welten ist schlicht unseri�s.

Wie die referenzierten Studien hier zeigen ist das Thema auch kein neues und ich habe mehrfach versucht Euch klarzumachen, da� besagte Sucht nur ein Teilaspekt der Welt ist - wie in der realen Welt auch. Was aber offensichtlich nicht ausreichte um am vorgefertigten? Beitragsbild zu kratzen.

Das positive R�ckmeldungen gekommen sind verwundert mich ebensowenig. Die Bildzeitung verkauft jeden Tag eine Menge Exemplare mit dieser Art von Berichten.

Die Tatsache, da� es in Deutschland Drogenabh�ngige gibt und Drogen z.B. in Clubs gehandelt werden bedeutet nicht, da� Gesamt-Deutschland der Gefahr unterliegt drogens�chtig zu werden nur weil man einen Club besucht. Trotzdem w�rde ein solcher Beitrag immer besagte positive Kommentare nach sich ziehen.

Unter dieser Pr�misse h�tte ich niemals einem Interview zugestimmt, vor allem nicht einem ohne Aufwandsentsch�digung. Ich habe mehrere Stunden meiner Zeit investiert um die Chancen und M�glichkeiten zu zeigen, die eine solche Auseinandersetzung mit einer virtuellen Welt bieten kann. Nicht um kostenlos als Beispiel f�r Onlinesucht herhalten zu m�ssen.

Besagter Kollege von NDR Info kann sich gerne mit mir in Verbindung setzen um mich davon �berzeugen, da� er gedenkt einen seri�sen Beitrag auf die Beine zu stellen, wo Anfrage beim Interviewpartner mit dem Endprodukt �bereinstimmt. Ohne entsprechende R�ckmeldung untersage ich die weitere Verwendung der Aufnahmen bzw. textlichen Inhalte.

Diese Mail geht �brigens nicht nur als Mail an Euch sondern auch als eins zu eins Kopie in mein Blog um meine Leser darauf hinzuweisen da� bei Anfragen aus dieser Redaktion  es angebracht ist sich die Teilnahme mehr als nur einmal zu �berlegen.

Eine Antwort auf diese Mail ist �brigens nicht notwendig.
Ich w�rde es bevorzugen wenn Ihr versuchen w�rdet aus solchen R�ckmeldungen zu lernen.

Nicole[Besagter Kollege vom NDR Info wird diese Mail mit Sicherheit nicht von seinem Kollegen erhalten geschweige denn die Aussage er m�ge mir zeigen, da� er in der Lage ist einen seri�sen Beitrag zu bauen, sondern nur die Information da� er Teile meiner Aufnahme nicht wie geplant verwenden kann. ]

Ich finde es zufriedenstellend, da� ich es nicht einfach hinnehmen mu� wie das gelaufen ist. Fakt ist: W�re zu irgendeinem Zeitpunkt die deutliche Aussage getroffen worden, da� dieses der Fokus und Anla� des Beitrages sein soll, h�tte ich dankend abgelehnt. Sie wurden immer in Formulierungen gepackt die den 'unter anderem auch ein wenig' Charakter hatten.

Und wie oben schon erw�hnt: Ja, es gibt diese Gefahren eindeutig. Fragt man den &quot;richtigen&quot; Experten, w�rde man mich jetzt sofort wahrscheinlich auch einweisen lassen - tippe ich doch einen Text in meinen Computer und glaube daran da� &quot;andere Stimmen und Personen die ich nicht weiter benennen kann&quot; mir zuh�ren. Hm. Bei meiner momentanen Haarfarbe sollte ich wohl au�erdem weniger entflammbare Kleidung tragen. ;o)

Tags: sl, second life, gefahren mediennutzung, zapp, medienmagazin,, ndr</description>
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		<content:encoded><![CDATA[ Letzte Woche lief im "Medienmagazin Zapp" ein Beitrag �ber virtuelle Welten der dem schon fast �blichen Weg folgte die angeblichen Gefahren �berproportional in den Vordergrund zu stellen. Dieses war mitnichten wie ich f�r diesen Beitrag angesprochen wurde, im Gegenteil.<br />
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"Second Life ist ja gerade sehr in und wir m�chten einen Beitrag machen in dem wir virtuelle Parallelwelten vorstellen" lautete die Anfrage. Ich wu�te, da� anschlie�end noch ein Feature f�r das Radio daraus gemacht werden sollte und fand das war eine gute Gelegenheit Second Life und die M�glichkeiten und Chancen die jetzt und sp�ter daraus folgen k�nnen vorzustellen. <br />
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NDR, speziell auch das Magazin Zapp hatte sich bisher eigentlich bei mir als einigerma�en seri�s dargestellt, daher war ich Thema und Sender positiv eingestellt. Wie ich in "<a href="http://beissholz.de/pivot/artikel-1421.html"  title="" target='_blank'>Wenn die Interviewer nicht das abliefern, was sie ihren Interviewg�sten versprechen</a>" schon beschrieb wurde daraus nichts. (Danke f�r die zahlreichen Mails und Telefonate die mich hierzu erreicht haben nachdem der Beitrag gesendet wurde bzw. nachdem der Text online gestellt wurde).<br />
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Grund f�r diesen Blogeintrag? Ich hatte eine entsprechende Mail an die beiden Personen geschrieben, mit denen �ch w�hrend dieses Beitrages zu tun gehabt habe mit dem Kommentar<div class="zitat">Kommentare meiner Kollegen gingen �brigens bisher in der Richtung das der Suchtfokus stark �bertrieben wurde und daher unglaubw�rdig r�berkam - nichts gegen die Darstellung der Realit�t aber der Bezugsrahmen war wohl doch etwas verzerrt. </div>Die Antwort darauf war "interessant".<div class="zitat">Und zu dem Feedback: Der Teil �ber den Internetabh�ngigen hat �berwogen. Das stimmt. Allerdings "�bertrieben", w�rde ich nicht teilen. Schlie�lich war das Ziel des Beitrages eben  auch  die Abgr�nde zu zeigen. (Anlass war eine aktuelle Studie zu dem Thema Onlinespiel-Abh�ngige). Und um dem Thema "Abh�ngigkeit" gerecht zu werden (also es nicht einfach oberfl�chlich und sensationsheischerisch ab zu fr�hst�cken) war es denke ich gut so. Im �brigen war unser Feedback in der Redaktion genau umgekehrt. N�mlich es w�re zu viel Internetspiel ohne Abh�ngigkeit gewesen. So sind die Geschm�cker eben unterschiedlich <img src='http:///includes/emot/e_121.gif' alt=';)' align='middle'/> </div>Ich verwende ja gerne den Spruch "unterstelle niemals Absicht wenn Dummheit gen�gt", doch ich bin mir immer noch nicht sicher ob es wirklich gewollt war oder ob die beteiligten Personen nicht daran gew�hnt sind das jemand ihre Aussagen hinterfragt.<br />
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Weswegen ich als Antwort folgendes gemailt habe.<div class="zitat"><br />
Zusammenfassend k�nnte ich jetzt sagen, da� ich menschlich entt�uscht bin, doch die Wahrheit ist: Es ist nicht wirklich �berraschend. Irritierend finde ich eher da� mein berechtigter Einwand des "so war das aber nicht besprochen" mit einem "�bertrieben? Finde ich gar nicht! War doch Ziel des Beitrages!" beantwortet wird.<br />
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Ich k�nnte das jetzt einfach darauf sitzen lassen. Oder Euch die diversen E-Mails zusenden, die ICH erhalten habe ob des "oh mein Gott was haben die da denn verzapft?!" und die Beleidsbekundungen in dem "wohl schlechtesten recherchierten Beitrags zu Second Life �berhaupt" Teil gewesen zu sein.<br />
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Und darf ich bitte noch einmal sehr deutlich hervorholen, da�  besagter Anlass kein einziges Mal mit gegen�ber als Anlass f�r den Beitrag erw�hnt wurde. Vorgestellt wurde mir ein Beitrag �ber virtuelle Parallelwelten in dem  "unter anderem auch" das Thema Suchtgefahr behandelt werden sollte. Soweit das Aussage auf meine Nachfrage hin. "Unter anderem auch" ist noch nicht mal in der N�he von "Ziel des Beitrages".<br />
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Ein Beitrag �ber diese Spiele mit einem Abstecher zu Gefahren und Risiken ist v�llig legitim und es w�re falsch ein Thema nur jubilierend fr�hlich zu pr�sentieren.<br />
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Einen Beitrag mit dem _Fokus_ Abh�ngigkeit zu bauen und Interviewpartner stattdessen zu erz�hlen es ginge um eine Darstellung / Vorstellung dieser Welten ist schlicht unseri�s.<br />
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Wie die referenzierten Studien <a href="http://psychologieblog.de/2006-11-28/virtuelle-welten/"  target='_blank'>hier</a> zeigen ist das Thema auch kein neues und ich habe mehrfach versucht Euch klarzumachen, da� besagte Sucht nur ein Teilaspekt der Welt ist - wie in der realen Welt auch. Was aber offensichtlich nicht ausreichte um am vorgefertigten? Beitragsbild zu kratzen.<br />
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Das positive R�ckmeldungen gekommen sind verwundert mich ebensowenig. Die Bildzeitung verkauft jeden Tag eine Menge Exemplare mit dieser Art von Berichten.<br />
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Die Tatsache, da� es in Deutschland Drogenabh�ngige gibt und Drogen z.B. in Clubs gehandelt werden bedeutet nicht, da� Gesamt-Deutschland der Gefahr unterliegt drogens�chtig zu werden nur weil man einen Club besucht. Trotzdem w�rde ein solcher Beitrag immer besagte positive Kommentare nach sich ziehen.<br />
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Unter dieser Pr�misse h�tte ich niemals einem Interview zugestimmt, vor allem nicht einem ohne Aufwandsentsch�digung. Ich habe mehrere Stunden meiner Zeit investiert um die Chancen und M�glichkeiten zu zeigen, die eine solche Auseinandersetzung mit einer virtuellen Welt bieten kann. Nicht um kostenlos als Beispiel f�r Onlinesucht herhalten zu m�ssen.<br />
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Besagter Kollege von NDR Info kann sich gerne mit mir in Verbindung setzen um mich davon �berzeugen, da� er gedenkt einen seri�sen Beitrag auf die Beine zu stellen, wo Anfrage beim Interviewpartner mit dem Endprodukt �bereinstimmt. Ohne entsprechende R�ckmeldung untersage ich die weitere Verwendung der Aufnahmen bzw. textlichen Inhalte.<br />
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Diese Mail geht �brigens nicht nur als Mail an Euch sondern auch als eins zu eins Kopie in mein Blog um meine Leser darauf hinzuweisen da� bei Anfragen aus dieser Redaktion  es angebracht ist sich die Teilnahme mehr als nur einmal zu �berlegen.<br />
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Eine Antwort auf diese Mail ist �brigens nicht notwendig.<br />
Ich w�rde es bevorzugen wenn Ihr versuchen w�rdet aus solchen R�ckmeldungen zu lernen.<br />
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Nicole</div>[Besagter Kollege vom NDR Info wird diese Mail mit Sicherheit nicht von seinem Kollegen erhalten geschweige denn die Aussage er m�ge mir zeigen, da� er in der Lage ist einen seri�sen Beitrag zu bauen, sondern nur die Information da� er Teile meiner Aufnahme nicht wie geplant verwenden kann. ]<br />
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Ich finde es zufriedenstellend, da� ich es nicht einfach hinnehmen mu� wie das gelaufen ist. Fakt ist: W�re zu irgendeinem Zeitpunkt die deutliche Aussage getroffen worden, da� dieses der Fokus und Anla� des Beitrages sein soll, h�tte ich dankend abgelehnt. Sie wurden immer in Formulierungen gepackt die den 'unter anderem auch ein wenig' Charakter hatten.<br />
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Und wie oben schon erw�hnt: Ja, es gibt diese Gefahren eindeutig. Fragt man den "richtigen" Experten, w�rde man mich jetzt sofort wahrscheinlich auch einweisen lassen - tippe ich doch einen Text in meinen Computer und glaube daran da� "andere Stimmen und Personen die ich nicht weiter benennen kann" mir zuh�ren. Hm. Bei meiner momentanen Haarfarbe sollte ich wohl au�erdem weniger entflammbare Kleidung tragen. ;o)<br />
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<span class="technoratitag">Tags: <a href="http://www.technorati.com/tags/sl"  rel="tag" target='_blank'>sl</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life"  rel="tag" target='_blank'>second life</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/gefahren+mediennutzung"  rel="tag" target='_blank'>gefahren mediennutzung</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/zapp"  rel="tag" target='_blank'>zapp</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/medienmagazin"  rel="tag" target='_blank'>medienmagazin</a>,, <a href="http://www.technorati.com/tags/ndr"  rel="tag" target='_blank'>ndr</a></span> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2006-11-29T16:14:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>�berblick: Landkauf in Second Life</title>
		<link>http:///artikel-1422.html</link>
		<comments>http:///artikel-1422.html#comm</comments>
		<description>
Eine der wichtigsten Dinge die man in SL tun kann ist Land besitzen. Dabei gibt es ein paar Dinge zu unterscheiden und zu beachten, daher m�chte ich in diesem Text quasi eine kleine Anleitung geben wie man am besten vorgeht als auch ein wenig Hintergrundinformation geben.

Es gibt zwar offizielle Seiten von Linden zu diesem Thema (deutsch / ausf�hrlicher in englisch), aber das stellt nat�rlich nur eine Seite dar. Einige Inhalte sind mit Absicht etwas vereinfacht dargestellt; ich bitte um Feedback was unklar ist bzw. was noch an Informationen fehlt. :)

�bersicht: 
Premium-User und die neue Preispolitik
Sim / Plot / Land - was ist das alles?
Warum die Gr��e des Landes wichtig ist
Kaufen? Mieten? Pachten? Tier Fees fallen immer an!
Gruppenmitglieder k�nnen Land teilen
Das besondere First Land
Was kostet Lindenland?
Alternative Landbesitzer oder warum Bebauungspl�ne gar keine schlechte Idee sind!
Was kostet mich der Spa�?
Wie kaufe ich Land?
</description>
		<guid isPermaLink="false">1422@http://</guid>
		<content:encoded><![CDATA[ <img src="http://vg00.met.vgwort.de/na/174ff3ad55802b8f6823" width="1" height="1" alt="" border="0"/><br />
Eine der wichtigsten Dinge die man in SL tun kann ist Land besitzen. Dabei gibt es ein paar Dinge zu unterscheiden und zu beachten, daher m�chte ich in diesem Text quasi eine kleine Anleitung geben wie man am besten vorgeht als auch ein wenig Hintergrundinformation geben.<br />
<br />
Es gibt zwar offizielle Seiten von Linden zu diesem Thema (<a href="http://secondlife.com/world/de/vland/"  target='_blank'>deutsch</a> / <a href="http://secondlife.com/whatis/land.php"  target='_blank'>ausf�hrlicher in englisch</a>), aber das stellt nat�rlich nur eine Seite dar. Einige Inhalte sind mit Absicht etwas vereinfacht dargestellt; ich bitte um Feedback was unklar ist bzw. was noch an Informationen fehlt. :)<br />
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<b>�bersicht:</b> <br />
<ul><li>Premium-User und die neue Preispolitik</li><br />
<li>Sim / Plot / Land - was ist das alles?</li><br />
<li>Warum die Gr��e des Landes wichtig ist</li><br />
<li>Kaufen? Mieten? Pachten? Tier Fees fallen immer an!</li><br />
<li>Gruppenmitglieder k�nnen Land teilen</li><br />
<li>Das besondere First Land</li><br />
<li>Was kostet Lindenland?</li><br />
<li>Alternative Landbesitzer oder warum Bebauungspl�ne gar keine schlechte Idee sind!</li><br />
<li>Was kostet mich der Spa�?</li><br />
<li>Wie kaufe ich Land?</li><br />
</ul><b>Premium-User und die neue Preispolitik</b><br />
<a href="http://blog.secondlife.com/2006/10/29/price-for-new-private-islands-to-increase/"  target='_blank'>Vor kurzem hat Linden unter gro�em Protest bekanntgegeben</a>, da� die Preise f�r den Kauf einer Insel erh�rt werden (von 1300 Dollar auf 1675 Dollar) und die monatlichen Kosten von knapp 200 auf 300 Dollar. Dieses wird viele Gesch�ftsinhaber zum Umdenken zwingen und f�hrte nat�rlich zu erbosten Kommentaren.<br />
<br />
Der Grund hierf�r ist aber m.E. recht einfach: Die meisten Nutzer wollen irgendwann ein St�ck Land besitzen - daf�r mu� man einen Premium-User haben und bezahlen. Wer keine 10 Dollar pro Monat bezahlen will (oder ~6 pro Monat f�r ein Jahr) kann kein Land besitzen. Der Business-Plan von Linden hat sicherlich eine bestimmte Anzahl von Premium-User geplant - die sich aber nicht erf�llt haben.<br />
<br />
Warum? Weil Lindenland im Vergleich mit den Alternativen einfach nur schlecht ist. Alternativen? Kommt nicht alles Land von Linden? Ja und nein. Schlaue Vermieter / Verp�chte haben schon fr�h erkannt, da� die Bebauungsstrategie von Linden auf dem sog. Mainland (=all das Land, was nicht von einzelnen Personen und Gruppen organisiert wurde) Schrott ist. <br />
<br />
Sie haben sich daher eigene Inseln (=eigene Sims) gekauft und nach ihren Vorstellungen gestaltet und vermieten / verpachten diese jetzt 'unter' - und dieses durchaus preiswerter als Land von Linden direkt. Durch die erh�hten Geb�hren werden sie die Preise jetzt anheben m�ssen - doch der Plan von Linden mehr Nutzer zur�ck auf das Mainland zu bringen und ihnen dort Land zu verkaufen wird wohl trotzdem scheitern. <br />
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Wie gesagt: 90% des Landes von Linden direkt ist einfach nur schlecht. :) Doch von vorne.<br />
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<b>Sim / Plot / Land - was ist das alles?</b><br />
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Die Basiseinheit in SL ist das sogenannte Sim, ein Quadrat mit einer Gr��e von 65K Quadratmeter. Jeder Sim hat einen Namen und ist per Koordinaten-System aufgeteilt. Die Adresse in Second Life setzen sich daher zusammen aus Name des Sims und den Koordinanten in xyz (z ist die H�he eines Ortes). Ruft man die Map auf kann man nach dem Namen des Sims suchen und dann direkt zu bestimmten Koordinanten springen.<br />
<br />
Ein Service der gerne f�r direkte Spr�nge nach SL verwendet wird ist <a href="http://Slur.com"  target='_blank'>slurl.com</a> und dieser benutzt genau diesen Mechanismus, sehr gut zu sehen bei den <a href="http://secondlife.com/community/classifieds.php"  target='_blank'>Anzeigen von H�ndlern</a>.<br />
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Ein Sim wird in kleinere Abschnitte aufgeteilt, sogenannte Plots, mit der kleinsten Einheit von 16 Quadratmetern (4x4 Meter). Das kleinste St�ck Land welches Linden verkauft ist 512 Quadratmeter (auch sq f�r square meter) gro� mit keiner Limitation in der H�he.<br />
<br />
Kaufen wir also ein St�ck Land und bauen einfach in die H�he? Nicht ganz.<br />
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<b>Warum die Gr��e des Landes wichtig ist</b><br />
Ich mag mit 512sq zufrieden sein oder mehr Platz haben wollen, der Grund f�r mehr Land ist idR ein andere. Egal wie gro� das St�ck Land sein m��te, damit ich meinen Traum bauen kann, es gibt etwas anderes was eins zu eins an die Gr��e des Landes gekoppelt ist: Die Anzahl der Elemente die ich auf dem Land ablegen / bauen kann.<br />
<br />
512 Quadratmeter haben ein Limit von 117 Prims. Das klingt erst mal nach viel - ein Haus, zwei Pflanzen und ein Zaun sind vier Objekte, oder? Nein. Als Prims wird jedes einzelne Bauteil bezeichnet aus dem sich z.B. ein Haus zusammensetzt. Je nachdem wie gut ein Architekt baut kann ein Haus "low prim" oder "high prim" sein. Je netter ein Haus aussieht und je mehr Verzierungen und Schnick-Schnack eingebaut sind, desto mehr Prims werden ben�tigt. <br />
<br />
Ein einfaches Haus mit vier W�nden, einem Boden und einem Dach sind schon 6 Prims - und das sind nur die W�nde.  <a href="http://secondlife.com/knowledgebase/article.php?id=055"  target='_blank'>Diese Seite gibt eine �bersicht �ber die Prim-Begrenzungen.</a><br />
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Okay, also kaufen wir mehr Land! Nun ja. Der Kaufpreis ist leider nicht alles, denn es fallen die sogenannten Tier Fees an. Dieses scheint eines der am kompliziertesten Themen in SL zu sein, deswegen will ich darauf etwas mehr eingehen.<br />
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<b>Kaufen? Mieten? Pachten? Tier Fees fallen immer an!</b><br />
Egal ob ich ein St�ck Land kaufe / miete oder pachte, ich werde w�chentliche Geb�hren bezahlen m�ssen die sich nach der Gr��e des Landes richten. Diese Seite von Linden listet auf wie viel f�r ein wie gro�es St�ck Land.<br />
<br />
Wie im realen Leben d�mpft eine solche Preisliste erst mal die Hoffnungen auf ein tolles St�ck Land und ist gleichzeitig verwirrend - warum mu� ich quasi Pachtgeb�hren bezahlen, wo ich doch das Land <i>gekauft</i> habe? Weil Second Life so aufgebaut ist. Also merken: Landkauf in SL bedeutet <i>immer </i> w�chentliche zus�tzliche Kosten solange ich das Land besitze. <br />
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Der einzige Weg ohne monatliche Kosten ist �ber die 512 sq die ich als Premiumuser 'frei' habe. D.h. wenn ich einen bezahlten Premiumuser habe und mir ein St�ck Land kaufe, was nicht mehr als 512 sq hat bezahle ich keine weiteren Kosten.<br />
<br />
Kaufe ich mir ein St�ck Land was gr��er ist, dann z�hlt Linden die Gr��e des Landes minus meinem Freibetrag und ich bezahle nur f�r den Rest. Es ist wichtig sich die Grenzen anzuschauen, da man sonst in eine h�here Gruppe rutschen kann und mehr bezahlen mu�.<br />
<br />
<b>Gruppenmitglieder k�nnen Land teilen</b><br />
Tun sich mehrere User zusammen und kaufen als eine Gruppe ein St�ck Land, k�nnen die einzelnen Mitglieder ihren 'freien' Anteil zum Wohle der Gruppe in einen Topf schmeissen und alle davon profitieren. Nehmen wir an 10 Premiumuser kaufen ein 5120 sq gro�es St�ck Land und jeder 'gibt' seinen freien Anteil der Gruppe dann kostet dieses Land keine Tierfees. Linden gibt Gruppen sogar noch einen Bonus von 10% dazu, die Gruppe kann also ein 5632 sq Land 'frei' nutzen.<br />
<br />
Gruppenkauf, Verkauf und Verwaltung ist ein anderes Thema worauf ich hier nicht weiter eingehen m�chte, ich rate jedoch erst ausf�hrlich die Informationen zu lesen.<br />
<br />
<b>Das besondere First Land</b><br />
Land zu kaufen ist teuer und selbst ein 512sq St�ck kann 4-6000 Linden Dollar kosten. Um den Einstieg in den Landbesitz einfach zu machen bietet Linden sogenanntes First Land an: Premium-User k�nnen das erste St�ck Land f�r 512 Linden Dollar kaufen. Dieses Land ist besonders gekennzeichnet und kann unter der Suche extra als Option eingestellt werden. <br />
<br />
W�hrend es wie eine gute Idee aussieht sollte beachtet werden das First Land von den Lindens folgenderma�en gehandhabt wird: Ein Sim wird in lauter 512sq Plots aufgeteilt. Dicht an dicht bis an den Rand und stark in die H�he bebaute Einheiten, wild durcheinander verwendete Bauformen, drehende Signale, viele "for sale" Schilder und die ber�hmten Casinos sorgen f�r eine 'besondere' Atmosph�re. <br />
<br />
Wird das noch mit den "do not pass" Einstellungen garniert (Zugang zum Land ist nur bestimmten Personen erlaubt) kommt man vielleicht gar nicht mehr an sein eigenes St�ck Land heraus au�er via Teleportation. Bebauungspl�ne sehen auf einmal wie eine gar nicht so schlechte Idee aus, oder?<br />
<br />
<b>Was kostet Lindenland?</b><br />
First Land kostet 1 L$ pro Quadratmeter doch danach wird es ab 3-4 L$ pro qm verkauft; je nach Lage sind die Preise h�her. Landst�cke direkt neben sog. Protected Land sind besonders wertvoll, da sie einen unverbaubaren Blick versprechen. Achtung ist jedoch geboten wenn man am Rand eine Sims ein St�ck Land kauft: Es kann sehr gut sein das direkt daneben ein neuer Sim gesetzt wird und dann ist der Blick auf das Wasser weg!<br />
<br />
Dies verhindert man, wenn man sich die Karte anschaut und gesunden Menschenversand anwendet: Ist das St�ck Land quadratisch ohne Inselarchitektur und direkt am Wasser gebaut sind die Chancen gut, da� hier bald weiter gebaut wird. Eine schlechte Grafikkarte kann hier ein Bonus sein: Wenn man nicht 'weit sehen kann' hat man einen netten Blick in sein Umland. <img src='http:///includes/emot/e_121.gif' alt=';)' align='middle'/><br />
<br />
<b>Alternative Landbesitzer oder warum Bebauungspl�ne gar keine schlechte Idee sind!</b><br />
Landbesitz kostet also Geld f�r den Kauf, w�chentliche Geb�hren UND ich brauche einen Premiumuser. Es gibt keine Regeln was meine Nachbarn zu lassen haben und das soll Spa� machen?<br />
<br />
Als daher irgendwann andere Gruppen auftauchten und eigene Sims kauften, �nderte dieses die M�glichkeiten der Bewohner. Besagte Gruppen sorgten f�r intelligentere Zuschnitte der einzelnen Plots und gestalteten das Umfeld mit, viele haben Stra�e oder andere Formen von intelligenter Landschaftsgestaltung.<br />
<br />
Au�erdem haben alle sog. Covenants aufgestellt, verbindliche Regeln f�r das Miteinander wie Mindestabstand von der Landgrenze, H�he der Bauten und zum Teil sogar Vorgaben was dort gebaut werden kann. Es gibt Orte in denen alles in Deutsch sein mu�, wo nur Piraten oder Furs leben und entsprechend bauen d�rfen; oder viktorianisch / asiatisch oder anderes verlangt wird. <br />
<br />
Eine der bekanntesten Einschr�nkungen? Die strikte Trennung von sog. Residential versus Commercial Pl�tzen. Wer sich an diese Regeln nicht h�lt, verliert das gekaufte Land ohne Anspruch auf Kompensation.<br />
<br />
Die Betreiber solcher Vermietungen und Verpachtungen sind mehr oder minder professionell aufgestellt; bei einigen mu� man regelm��ig einem Avatar Geld bezahlen w�hrend andere Systeme vollautomasiert bis hin zur E-Mailbenachrichtigung laufen. <br />
<br />
Diese Betreiber offerieren oft Modelle zum Kauf von Land (mit den folgenden Tier Fee Zahlungen an den Betreiber) oder zur Miete (mit h�heren Preisen pro Woche, aber ohne Kaufverpflichtung). Dieses kann sich vor allem lohnen wenn man sich nicht sicher ist, ob man bleiben m�chte und erspart einem die Suche nach einem K�ufer.<br />
<br />
W�hrend man sich auf der einen Seite jemandem ausliefert bieten diese privat gef�hrten Sims so viele Vorteile die man nicht ignorieren kann. Einige Betreiber sind au�erdem so professionell aufgestellt da� der Betrieb zufriedenstellender als bei Linden l�uft.<br />
<br />
Doch der wichtigste Aspekt ist: Man braucht keinen Premium-User um Land zu besitzen - Linden Dollar sind genug. Der Einfachheit halber werden die regelm��igen Geb�hren an die Inselbesitzer ebenfalls Tier Fees genannt, es wird allerdings nur einmal gezahlt!<br />
<br />
<b>Was kostet mich der Spa�?</b><br />
Preise bei diesen alternativen Verp�chtern (sowohl der Kaufpreis als auch die Tier Fees) richten sich nach verschiedenen Elementen. Einige Anbieter verkaufen Land als sog. "double prim land" also mit der doppelten Anzahl von bebaubaren Elementen; oder mit wei�em Sandstrand, Wald, direkt neben einem Park oder oder oder.<br />
<br />
Gute Anbieter wie zum Beispiel <a href="http://azureislands.com/"  target='_blank'>Azure Island </a>(mein Lieblingsanbieter) listet auf der Webseite ganz klar welche Regionen bebaut werden, welche residential sind und nicht, welche Sims immer frei bleiben werden und was die Regeln dort sind. Ein anderer Anbieter ist z.B. die bekannte <a href="http://anshechung.com/"  target='_blank'>Anshe Chung</a>. W�hrend bei Azure Island alles automatisch abl�uft gibt es bei Anshe Chung noch viel 'Handarbeit'. Beide Seiten sind zum St�bern aber gut geeignet.<br />
<br />
<b>Wie kaufe ich Land?</b><br />
Hat man sich f�r eine Gr��e entschieden und ein St�ck Land gefunden, kann man loslegen. <br />
<br />
Steht ein St�ck Land zum Verkauf wechselt das Symbol am oberen Bildschirm und man kann es direkt anklicken oder man schaut sich erst an wie gro� das St�ck Land ist bzw. wieviele Prims dort erlaubt sind. Die Information erh�lt man mit einem Rechts-Klick auf das Land und dann durch die Auswahl "About Land". Dort gibt es auch einen "Buy" Button.<br />
  <br />
Hat man eine Gegend gefunden die einen interessiert, lohnt es sich dort ein wenig l�ngs zu schlendern - nicht immer findet man zu verkaufendes Land �ber die Map oder die Suche, manchmal steht auch nur ein "zu verkaufen"-Schild auf dem Land. In diesen F�llen mu� man den Besitzer direkt ansprechen. <br />
<br />
Ist f�r dieses Land ein Covenant vorhanden, findet man diesen dort eingetragen. Die darin gelisteten Bedingungen sind ein Kennzeichen f�r einen alternativen Vermieter/ Verk�ufer wie weiter oben beschrieben und verbindlich!<br />
<br />
Hat man gen�gend Geld auf dem Konto kann man einfach kaufen - das Geld wird vom Konto abgezogen und man selber als Besitzer eingetragen. Herzlichen Gl�ckwunsch! Das Land ist jetzt bereit f�r eigene Experimente!<br />
<br />
Eine der ersten Aktionen? "Set home to here" im Men� World ausw�hlen und in Zukunft mu� man einfach nur CTRL-H dr�cken und man ist wieder zuhause. <br />
<br />
"Create Landmark here" erzeugt ein kleines Objekt im Inventory was man seinen Freunden geben kann - oder man l�dt sie �ber einen Service wie SLURL zur Einweihungsfeier. :)<br />
<br />
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<span class="technoratitag">Tag(s): <a href="http://www.technorati.com/tags/sl"  rel="tag" target='_blank'>sl</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life"  rel="tag" target='_blank'>second life</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life+land"  rel="tag" target='_blank'>second life land</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life+mieten"  rel="tag" target='_blank'>second life mieten</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life+land+kaufen"  rel="tag" target='_blank'>second life land kaufen</a></span> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2006-11-25T04:38:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Das Internet ist vor allem ein Abbild unserer Gesellschaft</title>
		<link>http:///artikel-1421.html</link>
		<comments>http:///artikel-1421.html#comm</comments>
		<description>Ich sollte schon auf dem Weg nach K�ln zum Barcamp sein und sitze trotzdem hier und beginne einen Artikel von dem ich wei�, da� er mich mindestens eine Stunde kosten wird, wenn nicht mehr.  

Die Kombination der Inhalte mag abstrus erscheinen, und pa�t doch zusammen: Ein Beitrag im Medienmagazin Zapp im NDR �ber Second Life, zuviele Kontakte, ein Abschiedsbrief eines Amokl�ufers, warum ich der Meinung bin da� ich bef�higt bin Menschen und Firmen zu beraten und warum das Internet ein Abbild der realen Welt ist. Und warum es keine einfachen L�sungen gibt.</description>
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		<content:encoded><![CDATA[ Ich sollte schon auf dem Weg nach K�ln zum Barcamp sein und sitze trotzdem hier und beginne einen Artikel von dem ich wei�, da� er mich mindestens eine Stunde kosten wird, wenn nicht mehr.  <br />
<br />
Die Kombination der Inhalte mag abstrus erscheinen, und pa�t doch zusammen: Ein Beitrag im Medienmagazin Zapp im NDR �ber Second Life, zuviele Kontakte, ein Abschiedsbrief eines Amokl�ufers, warum ich der Meinung bin da� ich bef�higt bin Menschen und Firmen zu beraten und warum das Internet ein Abbild der realen Welt ist. Und warum es keine einfachen L�sungen gibt.<b>Danke, ich wei� wovon ich rede.</b><br />
Es am�siert mich wenn Menschen versuchen mich als unwissendes Weib hinzustellen, die versucht ein wenig "in Internet" zu machen, weil es hip ist. Die einen Standard-Job in einer Firma verlassen hat, wo sie zum Schlu� die technische Seite des Reportings im Controlling betreut hat und offiziell mit Internet noch nie zusammengearbeitet hat. Selbst�bersch�tzung par excellence.<br />
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Schon alleine die Tatsache da� ich eine Frau bin disqualifiziert mich offensichtlich f�r "Kenntnisse" dieser Art und dann die Tatsache das ich im Elfenbeinturm des Corporate Lifes gelebt habe und jetzt glaube "einen auf Berater machen zu k�nnen". Was ist eigentlich die weibliche Form von Scharlatan?<br />
<br />
Ich f�hle mich unwohl mit der Bezeichnung "Spezialisting f�r Neue Medien" aber mehr weil mich das Wort "New Media" and Flash und Co erinnert. Nichtsdestotrotz bin ich eine solche. Mit Erfahrung, mit Talenten, mit besonderer Ausrichtung.<br />
<br />
Ich bin eine Ideengeberin und arbeite am besten im Feedback-Mode und habe ebenso gelernt das ich am effizientesten Arbeiten kann, wenn mein Gegen�ber nicht erst den Minderwertigkeitskomplex �berwinden mu�, eine Frau mit mehr Ahnung von Computern vor sich zu haben.<br />
<br />
Ja, ich bin 'erst' seit Juni diesen Jahres Vollzeit-Selbst�ndige. Und trotzdem blicke ich auf fast 10 Jahre Beratung gegen Geld zur�ck und noch Jahre mehr Erfahrung ohne Geld. <br />
<br />
Ich liebe es Powerpoint-Pr�sentationen und Konzepte auf logische Fehler zu �berpr�fen, und habe nicht ohne Grund diverse Male pro Monat au�erhalb meiner T�tigkeit in der Firma gearbeitet. Ich hatte einen Deal mit meinem Chef da� ich diese Dinge tun durfte weil es mich mehr zufriedengestellt hatte als mein eigentlicher Job. Sozusagen mein Motivationsbonus, meine 20%-Regel. Es war akzeptiert das man mich f�r solche Dinge befragen konnte und ich habe mich schon 96 eingemischt als die ersten Internetversuche bei meinem Arbeitgeber gestartet wurden. <br />
<br />
Auch au�erhalb habe ich meine Erfahrung gesammelt. Ich arbeite seit 1998 mit einer L�becker Firma zusammen wo ich als Fachfrau im Team von Experten arbeite. Ich werde hinzugezogen, wenn es um "das Internetzeugs" geht. Und ich finde das eine ausgezeichnete Kombination. <br />
<br />
Ich habe �ber die Jahre mehrere hundert Kunden beraten mit �ber tausend Stunden und  habe unz�hlige Kurse rund "um alle Dinge Internet" gegeben. Auch wenn ich diese Erfahrung nur zu einem geringen Teil selber aquiriert habe bedeutet das nicht, da� ich diese Erfahrung & Kenntnisse nicht habe.<br />
<br />
Meine Entscheidung mit 100% diesem "Internetzeugs" zu widmen traf ich als deutlich wurde, da� hier Dinge passieren, an denen ich mehr teilhaben m�chte. <br />
<br />
Wenn ich momentan z�gere zu beschreiben was ich tue, dann liegt es nicht daran, da� ich verzweifelt nach einem Feld suche, in dem ich mich behaupten kann und in dem ich eventuell Ahnung aufbauen kann - das habe ich schon. Ich versuche mich zu entscheiden, auf was ich mich konzentrieren will. <br />
<br />
Weswegen ich mich nur mit Bedenken als "Blogberaterin" oder "Podcastberaterin" bezeichnen mag - weil es so einschr�nkend ist. Wei� ich 100% alles �ber diese Themenbereiche? Kein St�ck. Wei� ich mehr als die meisten Menschen und bin ich in der Lage dieses auf Fragestellung eines Kunden umzusetzen? Selbstverst�ndlich. Bin ich f�r jeden Kunden die geeignete Spezialistin und Beraterin? Nope.<br />
<br />
Ich freunde mich langsam mit dem Begriff 'Spezialistin f�r neue Medien" an, weil es beschreibend genug ist und trotzdem mehr Platz offenl��t als Dinge wie "Podcast-Expertin". Denn ich bin mehr als nur Blogs oder Podcast oder Powerpoint. <br />
<br />
Offensichtlich scheitere ich aber gerade, denn wo schreibe ich �ber meine Projekte und Kunden? Selten bis gar nicht. Aus dem gleichen Grund, warum ich nahezu niemals �ber meine Arbeit geschrieben habe: Weil ein Blog kein Ort ist sensible Inhalte aus den Gespr�chen mit Kunden wiederzugeben.  Wenn es angebracht ist, werde ich dar�ber schreiben aber nicht nur deswegen damit ich etwas vorweisen kann. <br />
<br />
Da ich �ber diese Themen schreibe und Menschen treffe kommen nat�rlich auch Interview-Fragen bei mir an. <br />
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<b>Wenn die Interviewer nicht das abliefern, was sie ihren Interviewg�sten versprechen</b><br />
Letzte Woche war "Second Life Woche", das ist gerade hip. Zwei Mailinterviews, ein Interview f�r Inside Europe der Deutschen Welle und mehrere Stunden f�r einen NDR-Beitrag im Magazin Zapp, der Mittwoch lief. Interviews sind gef�hrlich, weil das Thema Internet immer noch gerne als Aufh�nger f�r die angeblichen Gefahren herhalten mu�, mehr als das die wirklichen Chancen dargestellt werden. Bei Fernsehinterviews bin ich noch vorsichtiger als bei Radio- oder Zeitungsinterviews ob der vermittelten Meinung - die Empf�nger sind meiner Meinung nach passiver und einfacher zu beeinflussen, eine uns�gliche Kombination. <br />
<br />
Als der NDR anfragte, ob ich f�r das Medienmagazin Zapp! als "Second Life"-Einwohnerin f�r ein Interview �ber virtuelle Parallelwelten zur Verf�gung stehen kann habe ich ja gesagt, denn mehr noch als bei anderen Themen k�nnten hier die Totschlagargumente hervorgeholt werden. <br />
<br />
Ich bin aufgeregt wie jeder andere auch und habe kein Problem damit den Interviewer zu fragen "wie h�tten Sie es denn gerne". Weniger um meine Meinung passend zu drehen, sondern um meine Antworten dem Stil der Fragen anzupassen und hoffe wie wohl jeder anderer auch das man Inhalte vermitteln kann die einem selber wichtig sind. <br />
<br />
Doch vor allem ist es wichtig teilzuhaben um zu zeigen, das Internetnutzer eben nicht "am Rande der Gesellschaft in dunklen Zimmern leben" sondern z.B. das Netz allt�glich sinnvoll und kreativ nutzen. <br />
<br />
Vorgestellt wurde mir der Beitrag als "wir m�chten eine normale Userin aus dem Norden dabei beobachten und befragen, was man so in Second Life machen kann". Und ich habe nat�rlich nach der Art bzw. dem Kontext des Beitrages gefragt. Als Antwort erhielt ich "ein Beitrag �ber virtuelle Parallelwelten und auch die Gefahren die sich daraus ergeben, World of Warcraft haben wir schon jemanden und Dich jetzt als einfache Nutzerin f�r Second Life". <br />
<br />
Was mich nat�rlich dazu gebracht hat zu betonen das f�r mich das Netz einen anderen Stellenwert hat und Second Life dazugeh�rt. Das sie gerne dem Zuschauer erz�hlen k�nnen das ich eine harmlosse Userin bin wenn ich sie nicht davon abbringen kann, es aber <i>ihrer</i> Reputation abtr�glich ist, wenn sie das �bertreiben. <br />
<br />
Denn ich bin keine normale Userin. Ich wei� wovon ich rede, interessiere mich nicht nur pers�nlich daf�r, sondern arbeite auch in diesem Thema. Ich nutze SL nicht als Spiel sondern als Experimentierplatz f�r verschiedene Aktivit�ten. Nein, nein, das sei schon okay, f�r die Abgr�nde h�tten sie "einen echten Abh�ngigen" f�r "die andere Sichtweise". Ah ja. <br />
<br />
Ich hatte die Hoffnung da� das eigentlich von mir gesch�tzte Medienmagazin den Dreh hinbekommt. Ich habe den Beitrag noch nicht gesehen, aber der Text zum Beitrag <a href="http://www3.ndr.de/ndrtv_pages_std/0,3147,OID3382738_REF2488,00.html"  target='_blank'>Untersch�tzte Risiko -  Sucht nach der virtuellen Welt des Internet</a> schafft die schon �bliche Verbindung von "Internet! B�se!". (dank an <a href="http://notizen.typepad.com/"  target='_blank'>Markus Breuer</a> f�r den Link)<br />
<br />
Ich darf noch mal erw�hnen das die Anfrage "Ich plane zur Zeit einen Beitrag �ber virtuelle Parallelwelten f�r das Medienmagazin Zapp (TV)." lautete und wir die gesamte Zeit nur �ber eine Darstellung von Second Life als paralleler Welt mit den M�glichkeiten und Risiken gesprochen haben. <br />
<br />
Ich w�re naiv zu nennen, wenn mir nicht von Anfang an klar gewesen w�re da� dieses passieren kann und ehrlich gesagt habe ich damit gerechnet; aber wie auch schon mehrfach gesagt bin ich Optimistin. Trotzdem �berwiegen die Vorteile die Nachteile, steter Tropfen h�hlt den Stein und wie schon die Danone-Werbung sagt: Fr�her oder sp�ter kriegen wir Euch (und ihr fang hoffentlich an zu verstehen). <br />
<br />
Schaue ich zehn Jahre zur�ck oder nur f�nf sehe ich massive �nderungen in der Art und Weise wie Menschen das Netz nutzen und f�r Teenager ist das Netz und das Handy ein Weg der Kommunikation der selbst mir ein wenig unheimlich ist. Gemeinsam ist eine neue Art der Kommunikation.<br />
<br />
<b>"Niemand kann soviele Kontakte ernsthaft pflegen"</b><br />
Das Netz, die M�glichkeiten der Kommunikation bringen neue Herausforderungen an unsere Gesellschaft und unsere Sozialstrukturen, die Welt ver�ndert sich schnell und heftig. <br />
<br />
Auf openbc/xing gibt es immer wieder das Argument "niemand kann soviele Kontakte haben und ernsthaft mit diesen kommunizieren!". Ich habe momentan 302 Kontakte und bei fast allen kann ich sagen "ja, die sind wirklich Kontakte"; und mir fehlen noch eine ganze Menge.<br />
<br />
Die Argumentation "aber wenn Du nur eine Mail pro Tag schreiben w�rdest ..." ist schwachsinnig, denn mit meinen meisten Kontakten rede ich nicht per Mail. Sondern �ber mein Blog oder andere Wege. Die Zeiten haben sich ge�ndert und so hat sich die Kommunikation.<br />
<br />
Was aber den meisten Menschen noch nicht bewu�t ist und dazu f�hrt da� solche Berichte wie bei Zapp stattfinden. Sie geben einfache Antworten auf komplizierte Fragestellungen. Die Vielfalt in der heutigen Welt ist nicht das womit die meisten von uns aufgewachsen sind, und den meisten fehlen Mittel und Wege damit zurechtzukommen..<br />
<br />
Dinge, die mir schon immer leicht- und zugefallen sind, sind f�r den Gro�teil der Menschen schwierig und undurchschaubar. Sie machen Angst. Anstatt zu lernen wie man damit umgeht schirmt man sich ab und genie�t Berichte �ber das "b�se Internet"<br />
<br />
<b>Jeder hat das Recht zu schreiben, keiner hat das Recht gelesen zu werden.</b><br />
<br />
Wenn mir also etwas wie oben beschrieben mit dem Interview passiert, bin ich schon lange nicht mehr hilflos und kann nur meinen Freunden erz�hlen "das war ganz anders" sondern ich habe meine eigene "Plattform". <br />
<br />
Meine Kommunikation hat sich an dem Tag ge�ndert als ich meine ersten Schritte im Usenet unternahm und mit einem eigenen Blog bin ich autark. Meine Stimme ist sichtbar. Jeder <i>kann</i> sie lesen.<br />
<br />
Ich kann mich damit entbl�den oder blamieren, ich kann mich hervorheben als jemand mit Ahnung. Und es ist sehr wahrscheinlich das ein und derselbe Inhalt mit beiden Sichtweisen belegt wird.  Aber ich KANN. Ich bin nicht mehr davon abh�ngig das meine Nachricht aus einem mehrere Stunden dauernden Interview so dargestellt wird wie ich es gemeint habe, ich kann selber berichtigen und korrigieren; ich kann meine Seite darstellen und belegen.<br />
<br />
Aber nur weil ich kann bedeutet noch lange nicht, da� ich auch gelesen / geh�rt werde, denn darauf habe ich keinen Anspruch. Und das ist okay so. Ist meine Nachricht wichtig und liest nur eine Person es und gibt es weiter, startet dieses die Verbreitung.<br />
<br />
Was mich zum 'Trigger' Nummer zwei bringt<br />
<br />
<b>Die andere Seite der Geschichte des "Amokl�ufers" Sebastian B.</b><br />
Der NDR-Beitrag hatte schon vorher den Fokus auf Sucht und Gefahren und erhielt bestimmt einen zus�tzlichen Pusch durch den Amoklauf eines Sch�lers.  Wie �blich ist das b�se Internet und die b�sen Computerspiele der einfache S�ndenbock und es kotzt mich an, wenn diese Art von Vorf�llen so einfach beantwortet werden. <br />
<br />
Denn die Hintergr�nde sind es nicht. Es geht nicht nur darum, da� jemand ein Computerspiel dazubenutzt haben soll, die <a href="http://www.gameports.net/cms/Kommentare-zu_Amoklufer-baute-seine-Schule-nach_1541.html"  target='_blank'>Schule als Trainingsort nachzubauen</a>, sondern darum, da� hier ein junger Mensch so was auch immer war, da� er sein Leben auf diesen Weg beendet hat und viele andere verletzt hat. <br />
<br />
�blicherweise gibt es die Berichte von der Tat, die Leiden der T�ter und die Abgr�nde des Internets und Computerspiele, n�chste Geschichte bitte. Doch was, wenn auf einmal mehr als nur die Bilder und Nachrichten aus den Medien gezeigt werden?<br />
<br />
Thomas hat bei sich "<a href="http://weblog.wanhoff.de/?p=598"  target='_blank'>ResistantX: Der Abschiedsbrief</a>" gepostet und dieser zeigt  - einmal davon ausgegangen es ist authentisch - einen jungen Menschen, der sich anders als in den meisten Berichten dargestellt nicht sinnlosen Gewaltspielen hingegeben hat und <i>deswegen</i> Menschen get�tet hat, sondern andere Abgr�nde. <br />
<br />
Es gibt ein inzwischen gel�schtes Video, was sicherlich irgendwo zu finden ist, es gibt diesen Abschiedsbrief, und weitere Eintr�ge auf Livejournal. "Der Amokl�ufer" bekommt auf einmal eine Stimme und wir sind in der Lage uns ein Bild zu machen aus den Informationen, die uns zur Verf�gung stehen - nicht nur das was Politiker und Medien uns vorsetzen.<br />
<br />
Es gibt eine Folge in West Wing wo der fiktionale Pr�sident der USA eine Rede �ber seinen "Education plan" halte mu� direkt nachdem ein Attentat ver�bt wurde. Die Folge dreht sich u.a. darum, wie man diese Situation meistern kann und trotzdem den Fokus auf das Thema Erziehung und Ausbildung legen kann. <br />
<br />
Martin Sheen als Pr�sident Bartlet schafft dieses indem er sagt "They where not born that way". Mehr Geld f�r Schulen, mehr Geld f�r Lehrer um zu verhindern, da� solche Dinge sich entwickeln. <br />
<br />
Und das l��t sich in die reale Welt �bertragen. Erziehung die in der Familie stattfindet, nicht in auf dem R�cken von Lehrern. Gesunder Menschenverstand. Respekt voreinander. Medienkompetenz. Selbstbewu�tsein gegen�ber Gruppendruck. Auseinandersetzen mit der Realit�t als auch mit den Dingen die mir nicht gefallen. <br />
<br />
Wir haben eine neue Welt mit neuen Wegen der Kommunikation f�r die wir noch keine neuen Regeln haben geschweige denn alle wissen, wie wir �berhaupt umgehen sollen. DAS sind die Themen �ber die wir reden sollten. Nicht �ber das Internet als Grund allen �bels oder Computerspiele. Ein Verbot solcher Dinge wird nicht zu einem bewu�teren Umgang mit Medien f�hren. Neulich las ich irgendwo "und mit den Handys kam Pornographie und Gewalt in die Schulen" was �hnlicher Schwachsinn ist.<br />
<br />
<div class="zitat">Was ist das Besondere am Internet?<br />
Das Internet ist mehr als ein Computernetz - es ist ein soziales Gebilde mit einer eigenen Kultur, ein globales Dorf mit einem gro�en Marktplatz. <b>Aber vor allem: Das Internet ist ein Abbild der realen Gesellschaft.</b></div>Dieser Satz steht seit 1998 nahezu unver�ndert in meinen Folien "Warum Sie und Ihr Gesch�ft ins Internet geh�ren". <br />
<br />
Das Netz hat neue Rahmenbedingungen geschaffen, trotzdem sind es Menschen, die diese Werkzeuge nutzen und zum Leben bringen. In Schulungen zum Thema Internet kommt IMMER die Frage auf nach den Gefahren durch Pornographie, Kindersch�nder und �hnliches Gesindel. Die durch das Internet so einfach geworden sind, deswegen mu� man ja alles absperren und kindersicher machen mu� weil diese Ma�nahmen unsere Probleme l�sen werden.<br />
<br />
<i>Es gibt keine einfache Antworten auf komplizierte Fragestellungen, vor allem nicht wenn die Ursache ganz woanders liegt.</i><br />
<br />
Es gibt keine blauen oder roten Pillen. Wir m�ssen da durch, und es hilft nicht jedesmal wenn ein solcher Amoklauf passiert nach Verboten zu schreiben anstatt sich mit den dahinterliegenden Problemen zu besch�ftigen und daf�r zu sorgen, da� es nicht noch einmal passiert.<br />
<br />
<br />
<b>Ein kleiner Schritt</b><br />
Schule hat sich ver�ndert. Die Anforderungen sind gestiegen, die Dynamiken haben sich ver�ndert - doch sind Lehrer darauf vorbereitet? Wieviel Medienkompetenz haben die Lehrer heutzutage? Bringen sie den Sch�lern Podcast n�her oder werden die Gelder immer noch in sinnlose Sprachlabore gesteckt? <br />
<br />
Versuchen Mathelehrer immer noch die Hoheit �ber die Computerr�ume zu erhalten, weil sie es nicht ertragen ausgebootet zu werden oder kann man sich ehrlich in die Augen schauen und feststellen da� der Betrieb eines Schulnetzwerkes eine Aufgabe f�r Profis ist? Und das der normale Sch�ler dem Lehrer immer versucht einen Schritt vorauszusein?<br />
<br />
Wer hilft den Lehrern sich in der neuen Welt zurechtzufinden, damit die Sch�ler von ihnen lernen k�nnen?<br />
<br />
Der Abschiedsbrief von Sebastian enth�lt viele Elemente die sich als "typisch Teenager" abtun lassen. Aber wo sind die Orte und Personen, an denen junge Menschen wie Sebastian eine Chance haben zu lernen oder die Probleme zu bew�ltigen? Sebastian ist ein Einzelfall weil nur wenige zur Waffe greifen. Es ist ein Schrei nach Aufmerksamkeit, es ist fehlgeleitete Rache, all das ist ebenfalls wahr. <br />
<br />
Aber seine Texte sind keine Ausnahme; wir k�nnen lesen wie es heute ist ein Teenager zu sein. Die Anforderungen, der soziale Druck, die zunehmende Verrohung der Gesellschaft wird sicher beschleunigt durch Dinge wie das Internet und Gewaltspiele - aber sie ist nicht alleiniger Grund, Ausl�ser, etc.<br />
<br />
Auch wenn wir es vergessen haben oder wir vielleicht in einer Generation aufgewachsen sind, es es 'einfacher' war.  Weil die sozialen Rahmenbedinungen uns ein anderes Ger�st zum Aufwachsen gegeben haben.  Soziale Konventionen haben eine Geschichte und einen Grund, und die neue Welt des Internets mit den unglaublich neuen Mitteln und Wegen hat noch keine ausreichende Abbildung gefunden. Wir alle sollten daran arbeiten, denn es wird nicht 'weggehen' oder verschwinden.<br />
<br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/B%C3%BCchse_der_Pandora"  title="" target='_blank'>Die B�chse der Pandora ist ge�ffnet und es wird Zeit an der Hoffnung zu arbeiten</a>.<br />
<br />
<b>What have you done today to make you feel proud</b> (Heather Small, Proud)<br />
Es ist jetzt nicht eine sondern es sind fast vier Stunden geworden und ich werde keine Zeit mehr haben zur Party heute abend zu gehen da ich wohl erst nach Mitternacht in K�ln ankommen werde und das Barcamp morgen fr�h beginnt.<br />
<br />
Das ist auf der einen Seite bedauerlich aber es war mir ein Bed�rfnis diese meine Gedanken der Welt mitzuteilen - f�r wen auch immer wer es lesen mag. <br />
<br />
Und ich habe jetzt auch ein Thema mit dem ich mich f�r das Barcamp wohl f�hle und <a href="http://barcampcologne.pbwiki.com/Sessions"  title="" target='_blank'>auf den Plan setzen</a> werde. Eine Diskussionrunde / Ideensammlung in der Art "Wie k�nnen wir Schule / Lehrern helfen die neue Welt des Netzes zu verstehen und den Sch�lern Medienkompetenz beizubringen."<br />
<br />
St�ck f�r St�ck, jeder ein bisschen. Mit der Gewissheit, da� es noch Jahre und Jahrzehnte dauern wird bis wir soweit sind. <br />
<br />
<a href="http://kris.koehntopp.de/inkomploehntopp/01322.html"  title="" target='_blank'>Dieser Text "Generation @" von Kris K�hntopp</a>  ist �ber zehn Jahre alt.<br />
<br />
<a href="http://www.bootstrap.org/augdocs/friedewald030402/augmentinghumanintellect/1introduction.html"  title="" target='_blank'>Dieser Text</a> von Douglas Engelbart "Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework" ist fast 45 Jahre alt.  Beginnend ab "Let us consider an augmented architect at work." liest es sich wie eine Ideenskizze f�r Second Life.<br />
<br />
Ein Blick auf die Science Fiction liefert uns unendliche Anregungen und Ideen wie wir Technik, neue Medien etc nutzen k�nnen. Arbeiten wir daran, da� es keine Science Fiction bleibt. <br />
<br />
<span class="technoratitag">Tag(s): <a href="http://www.technorati.com/tags/schule"  rel="tag" target='_blank'>schule</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/medienkompetenz"  rel="tag" target='_blank'>medienkompetenz</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/science+fiction"  rel="tag" target='_blank'>science fiction</a></span> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2006-11-24T12:38:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Warum das eigene St�ck Land meinen Blickwinkel auf SL ver�nderte</title>
		<link>http:///artikel-1420.html</link>
		<comments>http:///artikel-1420.html#comm</comments>
		<description>Eine virtuelle Welt wie Second Life ist nur dann spannend, wenn man dort etwas zu tun hat. Anders als mit World of Worcraft wo man Aufgaben zu erledigen hat (sogenannte Quests) ist Second Life nicht zielgerichtet - man kann darin machen was man will.

Das hat Vorteile, aber auch eine ganze Menge Nachteile: Woher soll ich wissen welche Abenteuer ich in SL erleben will und welche Sehensw�rdigkeiten ich besuchen will wenn es so viele davon gibt? Was soll ich also da wenn keiner meiner Freunde online ist - und wo finde ich die �berhaupt?

Die Antwort ist eigentlich ganz einfach: Besorg Dir ein eigenes St�ck Land und die gesamte Spieldynamik ver�ndert sich. Oder sollte ich sagen die Perspektive auf die sog. virtuelle Welt?

Landlos langweilig
Als ich Mitte letzten Jahres SL zum ersten Mal startete erlebte ich das, was viele erleben: Der Rechner flog mir ein paar mal um die Ohren und st�rzte ab. Ein paar Versionen sp�ter lief es einigerma�en stabil und ich konnte die angebliche so tolle Welt von SL erleben.

Da mein Rechner nur eine onboard-Grafikkarte hat war das weiterhin kein besonders befriedigendes Unterfangen, mindestens 50 Prozent meiner Umgebung werden in dezentem Grau ausgeliefert ... Ich ging ein und aus in der Welt, flog und teleportierte ein wenig durch die Gegend ... aber das war es dann auch.

Irgendwann entschied ich mich mal dieses Land-Dings auszuprobieren - schlicht weil man sonst nicht vern�nftig bauen ausprobieren kann. Es gibt zwar sogenannte Sandboxes in denen man bauen und ausprobieren kann - aber die werden in der Regel einmal am Tag 'bereinigt' (= s�mtliche Objekte werden zur�ck an den Besitzer gesendet), man hat wenig Platz und mehr und mehr der sog. Griefer tauchen dort auf (z.B. dumme Kinder die unbedingt andere abschie�en wollen und noch nicht verstanden haben, da� man in SL nicht stirbt.)

Ein eigenes St�ck Land mu�te her und eines Tages ging ich diese Stra�e hinauf und warf einen Blick auf mein zuk�nftiges St�ck Land. Schnell war es gekauft und ich wartete ungeduldig zwei Tage bis es mir �bertragen war, ein Proze� der heute nicht mehr notwendig ist. Und dann war ich auf dem Plot und es war meins. Ich konnte es als meinen Heimatpunkt markieren und ein wenig vor mich hinbauen.

Die Bauphase
Eine der ersten Aktionen war das Begradigen des vorher h�geligen Landes - virtuell hin oder her, ich fand das eher nervig und es machte das Bauen schwieriger. Nat�rlich ging dabei ein wenig der Spieltrieb durch. Wie w�re es mit einem 20 Meter hohem H�gel in der Mitte? Wie gro� war eigentlich mein nicht komplett quadratisches Land? SL macht es einfach das abzusch�tzen, weil die kleinste Einheit in dem Landtool 4x4 Meter sind. Einfach die Anzahl der Quadrate gez�hlt und mal vier - fertig ist die L�nge einer Seite.

Obwohl das Bauerlebnis frustrierend war (wir erinnern uns, in meiner Familie liegt die Begabung f�r Design bei meinem Bruderherz), konnte ich doch ein paar Dinge aus der Schule hervorkramen. Fluchtpunktlinien, Koordinatensysteme, Formen. Rechnen war einfach, da mein Plot Land in der Ecke des Sims lag und damit ich den Bezugspunkt 0,0 hatte. 5 Meter vom Rand des Landes, ein 50 cm tiefes Quader ergibt den 'Start' des rechtwinklig gesetzten neuen Quaders bei 4,75.

Nachdem die ersten Bauschritte mit Quadern erledigt waren wollte ich mir runde Ecken bauen - nur um herauszufinden das die just &quot;gelernten&quot; Einstellungen f�r einen Zylinder ganz andere sind. Vielleicht werde ich mich noch einmal damit besch�ftigen und mir die Anleitungen im Ivory Tower zu Gem�te f�hren in dem alle die verschiedenen Elemente ausf�hrlich erl�utert sind.

Ivory Tower auf Natoma - ein 'Schulungsort' f�r Bauherren


Daf�r fand ich schnell heraus,  da� man sich in SL eine ganze Menge einfach kaufen kann. Ein Haus kam, ein wenig Einrichtung - und auf einmal gab es einen Sinn in diesem Spiel. Haus aussuchen, Einrichtung shoppen gehen, ein paar Pflanzen, eventuell ein paar Skripte, vielleicht ein Zaun?

Es ist fertig. Und nun?
Nachdem es einigerma�en fertig war, habe ich nicht wirklich viel Zeit darauf verbracht - manchmal mich mit Freunden dort getroffen, gelernt da� ich keine 'echten' H�user mit R�umen haben will, sondern lieber etwas offenes wie eine Dachterasse. Ein St�ck gr�nes Land ist nett, auf keinen Fall in der Schneegegend - vielleicht mal ein Strand?

Aber ich hatte einen Platz zu dem ich immer per Knopfdruck zur�ckkehren konnte oder als Treffpunkt ansgeben konnte. Wo man schnell mal die Box auspacken konnte, die man gerade eingesammelt hat. &quot;My home is my castle&quot; sozusagen.

Ohne Land wird man auf einmal ruhelos ...
Weil ich es nie wirklich benutzte verkaufte ich es nach einer Weile. Und stellte etwas erstaunliches fest: Ich wurde ruhelos und fand mich dabei wieder mehr Zeit in SL zu verbringen als vorher. Weil ich wieder ein St�ck Land haben wollte. Huh?

Webseiten wurden abgesurft, die Map abgescannt nach den gelben Kennzeichen f�r &quot;Land zu verkaufen&quot;. Ich war fast in Versuchung knapp 40 Dollar f�r ein St�ck Land herzugeben, was obwohl ich mein anderes St�ck Land mit ein klein wenig Gewinn verkauft hatte doch zuviel war. Das mu�te enden.

[Ich hatte ein St�ck Land im Blick - gute Gegend, guter Schnitt des Grundst�ckes, akzeptabler Preis und okay Tierfees. Aber ich mag Cygnus-Tools absolut nicht und der Name der Gegend war Cygnus. Gewisse Dinge haben auch in SL eine Entsprechung ;o)]


Der Kompromiss
Als sog. Premium-User habe ich 512 Quadratmeter 'frei', d.h. ich mu� keine zus�tzlichen Geb�hren pro Woche bezahlen. Ich �nderte meine Suche nach einem solch kleinen St�ck Land und fand eines f�r ~12 Dollar direkt an einer zu bauenden Stra�e gelegen. Linden hat offensichtlich erkant, da� sie f�r Infrastruktur wie Stra�en sorgen m�ssen - etwas was sie meines Erachtens von Anfang an h�tten tun sollen.

Diese geplante Stra�e sorgt daf�r das eine Seite unverbaubar ist und immer zug�nglich sein wird. Mit meinem Limit von 117 m�glichen Prim-Objekten konnte ich keine gro�en Objekte bauen, aber ich habe ein kleines Haus mit einem Zimmer, und einer Art Dachterassse und auf dem zweiten Teil des Landes ein kleines Halloween-Casino um einmal auszuprobieren, ob Leute die vorbeikommen eventuell spielen m�gen.

Es ist zu klein, 100% aller Prims verbaut und ich kann nicht wirklich etwas darauf machen - aber es ist mein 'Heimatpunkt' und mein ruheloses Suchen nach einem besseren St�ck Land hat sich drastisch reduziert. Ich schaue immer noch nach einem guten Deal, aber nicht mehr so fanatisch wie vorher. :)

Meine Haus / Casino Kombination in Cisthene:

Fazit
Wer also ein Interesse an Second Life hat aber noch nicht so ganz den Zugang gefunden hat, dem empfehle ich sich einen sog. Premium-User f�r ein Jahr zu besorgen; mit den w�chentlichen Linden Dollar Lieferungen und der M�glichkeit ein solches kleines St�ck Land ohne zus�tzliche Tier Fees zu kaufen ist das eine gute Investition.

Tip zum Suchen des Landes: Einfach auf Suchen gehen, Land Sales, gr��er als 511 sq eingeben (um nicht all die Mini 16sq Pl�tze anzuzeigen die f�r Werbung mi�braucht werden) und als Preis etwas in der Gegend kleiner 5000 Linden Dollar.

In den Suchergebnissen dann nach Gr��e des Landes sortieren und sich die Plots auf der Map anschauen (nicht vergessen &quot;show Land Sales&quot; einzuschalten).

Und morgen unterhalten wir uns dann dar�ber, wie man preiswerte low prim M�bel findet.     

Technorati Tags: sl, second life, second life land, second life mieten, second life land kaufen</description>
		<guid isPermaLink="false">1420@http://</guid>
		<content:encoded><![CDATA[ Eine virtuelle Welt wie Second Life ist nur dann spannend, wenn man dort etwas zu tun hat. Anders als mit World of Worcraft wo man Aufgaben zu erledigen hat (sogenannte Quests) ist Second Life nicht zielgerichtet - man kann darin machen was man will.<br />
<br />
Das hat Vorteile, aber auch eine ganze Menge Nachteile: Woher soll ich wissen welche Abenteuer ich in SL erleben will und welche Sehensw�rdigkeiten ich besuchen will wenn es so viele davon gibt? Was soll ich also da wenn keiner meiner Freunde online ist - und wo finde ich die �berhaupt?<br />
<br />
Die Antwort ist eigentlich ganz einfach: Besorg Dir ein eigenes St�ck Land und die gesamte Spieldynamik ver�ndert sich. Oder sollte ich sagen die Perspektive auf die sog. virtuelle Welt?<br />
<br />
<b>Landlos langweilig</b><br />
Als ich Mitte letzten Jahres SL zum ersten Mal startete erlebte ich das, was viele erleben: Der Rechner flog mir ein paar mal um die Ohren und st�rzte ab. Ein paar Versionen sp�ter lief es einigerma�en stabil und ich konnte die angebliche so tolle Welt von SL erleben.<br />
<br />
Da mein Rechner nur eine onboard-Grafikkarte hat war das weiterhin kein besonders befriedigendes Unterfangen, mindestens 50 Prozent meiner Umgebung werden in dezentem Grau ausgeliefert ... Ich ging ein und aus in der Welt, flog und teleportierte ein wenig durch die Gegend ... aber das war es dann auch.<br />
<br />
Irgendwann entschied ich mich mal dieses Land-Dings auszuprobieren - schlicht weil man sonst nicht vern�nftig bauen ausprobieren kann. Es gibt zwar sogenannte Sandboxes in denen man bauen und ausprobieren kann - aber die werden in der Regel einmal am Tag 'bereinigt' (= s�mtliche Objekte werden zur�ck an den Besitzer gesendet), man hat wenig Platz und mehr und mehr der sog. Griefer tauchen dort auf (z.B. dumme Kinder die unbedingt andere abschie�en wollen und noch nicht verstanden haben, da� man in SL nicht stirbt.)<br />
<br />
Ein eigenes St�ck Land mu�te her und eines Tages ging ich diese Stra�e hinauf und warf einen Blick auf mein zuk�nftiges St�ck Land. Schnell war es gekauft und ich wartete ungeduldig zwei Tage bis es mir �bertragen war, ein Proze� der heute nicht mehr notwendig ist. Und dann war ich auf dem Plot und es war meins. Ich konnte es als meinen Heimatpunkt markieren und ein wenig vor mich hinbauen.<br />
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<b>Die Bauphase</b><br />
Eine der ersten Aktionen war das Begradigen des vorher h�geligen Landes - virtuell hin oder her, ich fand das eher nervig und es machte das Bauen schwieriger. Nat�rlich ging dabei ein wenig der Spieltrieb durch. Wie w�re es mit einem 20 Meter hohem H�gel in der Mitte? Wie gro� war eigentlich mein nicht komplett quadratisches Land? SL macht es einfach das abzusch�tzen, weil die kleinste Einheit in dem Landtool 4x4 Meter sind. Einfach die Anzahl der Quadrate gez�hlt und mal vier - fertig ist die L�nge einer Seite.<br />
<br />
Obwohl das Bauerlebnis frustrierend war (wir erinnern uns, in meiner Familie liegt die Begabung f�r Design bei meinem Bruderherz), konnte ich doch ein paar Dinge aus der Schule hervorkramen. Fluchtpunktlinien, Koordinatensysteme, Formen. Rechnen war einfach, da mein Plot Land in der Ecke des Sims lag und damit ich den Bezugspunkt 0,0 hatte. 5 Meter vom Rand des Landes, ein 50 cm tiefes Quader ergibt den 'Start' des rechtwinklig gesetzten neuen Quaders bei 4,75.<br />
<br />
Nachdem die ersten Bauschritte mit Quadern erledigt waren wollte ich mir runde Ecken bauen - nur um herauszufinden das die just "gelernten" Einstellungen f�r einen Zylinder ganz andere sind. Vielleicht werde ich mich noch einmal damit besch�ftigen und mir die Anleitungen im Ivory Tower zu Gem�te f�hren in dem alle die verschiedenen Elemente ausf�hrlich erl�utert sind.<br />
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Ivory Tower auf Natoma - ein 'Schulungsort' f�r Bauherren<br />
<p style="text-align:center;"><img src="http://images/ivorytower.jpg" border="0" title="" alt="" /></p><br />
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Daf�r fand ich schnell heraus,  da� man sich in SL eine ganze Menge einfach kaufen kann. Ein Haus kam, ein wenig Einrichtung - und auf einmal gab es einen Sinn in diesem Spiel. Haus aussuchen, Einrichtung shoppen gehen, ein paar Pflanzen, eventuell ein paar Skripte, vielleicht ein Zaun?<br />
<br />
<b>Es ist fertig. Und nun?</b><br />
Nachdem es einigerma�en fertig war, habe ich nicht wirklich viel Zeit darauf verbracht - manchmal mich mit Freunden dort getroffen, gelernt da� ich keine 'echten' H�user mit R�umen haben will, sondern lieber etwas offenes wie eine Dachterasse. Ein St�ck gr�nes Land ist nett, auf keinen Fall in der Schneegegend - vielleicht mal ein Strand?<br />
<br />
Aber ich hatte einen Platz zu dem ich immer per Knopfdruck zur�ckkehren konnte oder als Treffpunkt ansgeben konnte. Wo man schnell mal die Box auspacken konnte, die man gerade eingesammelt hat. "My home is my castle" sozusagen.<br />
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<b>Ohne Land wird man auf einmal ruhelos ...</b><br />
Weil ich es nie wirklich benutzte verkaufte ich es nach einer Weile. Und stellte etwas erstaunliches fest: Ich wurde ruhelos und fand mich dabei wieder mehr Zeit in SL zu verbringen als vorher. Weil ich wieder ein St�ck Land haben wollte. Huh?<br />
<br />
Webseiten wurden abgesurft, die Map abgescannt nach den gelben Kennzeichen f�r "Land zu verkaufen". Ich war fast in Versuchung knapp 40 Dollar f�r ein St�ck Land herzugeben, was obwohl ich mein anderes St�ck Land mit ein klein wenig Gewinn verkauft hatte doch zuviel war. Das mu�te enden.<br />
<br />
[Ich hatte ein St�ck Land im Blick - gute Gegend, guter Schnitt des Grundst�ckes, akzeptabler Preis und okay Tierfees. Aber ich mag Cygnus-Tools absolut nicht und der Name der Gegend war Cygnus. Gewisse Dinge haben auch in SL eine Entsprechung ;o)]<br />
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<b>Der Kompromiss</b><br />
Als sog. Premium-User habe ich 512 Quadratmeter 'frei', d.h. ich mu� keine zus�tzlichen Geb�hren pro Woche bezahlen. Ich �nderte meine Suche nach einem solch kleinen St�ck Land und fand eines f�r ~12 Dollar direkt an einer zu bauenden Stra�e gelegen. Linden hat offensichtlich erkant, da� sie f�r Infrastruktur wie Stra�en sorgen m�ssen - etwas was sie meines Erachtens von Anfang an h�tten tun sollen.<br />
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Diese geplante Stra�e sorgt daf�r das eine Seite unverbaubar ist und immer zug�nglich sein wird. Mit meinem Limit von 117 m�glichen Prim-Objekten konnte ich keine gro�en Objekte bauen, aber ich habe ein kleines Haus mit einem Zimmer, und einer Art Dachterassse und auf dem zweiten Teil des Landes ein kleines Halloween-Casino um einmal auszuprobieren, ob Leute die vorbeikommen eventuell spielen m�gen.<br />
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Es ist zu klein, 100% aller Prims verbaut und ich kann nicht wirklich etwas darauf machen - aber es ist mein 'Heimatpunkt' und mein ruheloses Suchen nach einem besseren St�ck Land hat sich drastisch reduziert. Ich schaue immer noch nach einem guten Deal, aber nicht mehr so fanatisch wie vorher. :)<br />
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Meine Haus / Casino Kombination in Cisthene:<br />
<p style="text-align:center;"><img src="http://images/cisthene.jpg" border="0" title="" alt="" /></p><br />
<b>Fazit</b><br />
Wer also ein Interesse an Second Life hat aber noch nicht so ganz den Zugang gefunden hat, dem empfehle ich sich einen sog. Premium-User f�r ein Jahr zu besorgen; mit den w�chentlichen Linden Dollar Lieferungen und der M�glichkeit ein solches kleines St�ck Land ohne zus�tzliche Tier Fees zu kaufen ist das eine gute Investition.<br />
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Tip zum Suchen des Landes: Einfach auf Suchen gehen, Land Sales, gr��er als 511 sq eingeben (um nicht all die Mini 16sq Pl�tze anzuzeigen die f�r Werbung mi�braucht werden) und als Preis etwas in der Gegend kleiner 5000 Linden Dollar.<br />
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In den Suchergebnissen dann nach Gr��e des Landes sortieren und sich die Plots auf der Map anschauen (nicht vergessen "show Land Sales" einzuschalten).<br />
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Und morgen unterhalten wir uns dann dar�ber, wie man preiswerte low prim M�bel findet. <img src='http:///includes/emot/e_121.gif' alt=';)' align='middle'/>    <br />
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<span class="technoratitag">Technorati Tags: <a href="http://www.technorati.com/tags/sl"  rel="tag" target='_blank'>sl</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life"  rel="tag" target='_blank'>second life</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life+land"  rel="tag" target='_blank'>second life land</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life+mieten"  rel="tag" target='_blank'>second life mieten</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life+land+kaufen"  rel="tag" target='_blank'>second life land kaufen</a></span> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2006-11-21T12:13:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Unterseite gebaut f�r SL Artikel</title>
		<link>http:///artikel-1413.html</link>
		<comments>http:///artikel-1413.html#comm</comments>
		<description>Auf besonderen Wunsch eines einzelnen Herrns gibt es jetzt quasi als Unterkategorie Second Life alle die Artikel, die mit Second Life zu tun haben.

Morgen ist dann ebenfalls Web Montag in Second Life im Corecon Center.</description>
		<guid isPermaLink="false">1413@http://</guid>
		<content:encoded><![CDATA[ <a href="http://pixelsebi.com/2006-11-07/sl-blogs-und-mehr-gesucht/"  title="" target='_blank'>Auf besonderen Wunsch eines einzelnen Herrns</a> gibt es jetzt quasi als <a href="http://beissholz.de/second-life.php"  title="" target='_blank'>Unterkategorie Second Life</a> alle die Artikel, die mit Second Life zu tun haben.<br />
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Morgen ist dann ebenfalls <a href="http://webmontag.de/doku.php?id=secondlife"  title="" target='_blank'>Web Montag in Second Life im Corecon Center</a>. ]]></content:encoded>
		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2006-11-12T02:17:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Der Second-Life-Hype nimmt zu</title>
		<link>http:///artikel-1393.html</link>
		<comments>http:///artikel-1393.html#comm</comments>
		<description>Ich bin ja immer noch der Meinung das Second Life nicht das Ende der Fahnenstange ist sondern nur ein Schritt in die richtige Richtung, aber in den letzten Monaten gab es mehr und mehr Menschen, die den ersten Schritt in das System gewagt haben.

Wie bei jedem Thema bleiben ein paar Menschen h�ngen und so gibt es heute �ber eine Million registrierte  Benutzer und durchschnittlich 13K online. Nicht weltbewegend - noch nicht.

Ich sehe den Vorteil von SL ganz klar darin begr�ndet da� es die abstrakte Welt des Netzes besser darstellt als jedes andere Mittel zuvor bzw. die Chancen es zu erweitern um Ton und bewegtes Bild gut sind. Bis dahin hat die Firma noch einiges an Verbesserungen zu leisten, vor allem was das Lastthema betrifft oder die Sicherheit, und auch die Finanzbeh�rden werden nicht mehr lange darauf verzichten einen Teil des Kuchens haben zu wollen.

Wenn jemand davon redet &quot;die erste&quot; Person zu sein die etwas tut werde ich immer etwas vorsichtig und finde es generell ein wenig billig. 

So auch mit der &quot;neuen tollsten ersten Firma die in Second Life gestartet ist&quot; - crayon. Sehr pr-Lasting was dort von sich gegeben wird - wenn ich dort nicht ein paar bekannte und vertraute Namen sehen w�rde, allen voran C.C. Chapman,Neville Hobson und Shel Holtz, w�rde ich ja wirklich an sog. Vaporware glauben.

In der Kombination jedoch sehe ich Chancen - auch ohne soviel PR-Blabla drumrum - das die neue Firma die M�glichkeiten von SL mit der realen Welt verbindet und f�r die Kunden Sl mehr als nur als ein Gimmik nutzt.

Technorati Tags: second life, crayonville</description>
		<guid isPermaLink="false">1393@http://</guid>
		<content:encoded><![CDATA[ Ich bin ja immer noch der Meinung das Second Life nicht das Ende der Fahnenstange ist sondern nur ein Schritt in die richtige Richtung, aber in den letzten Monaten gab es mehr und mehr Menschen, die den ersten Schritt in das System gewagt haben.<br />
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Wie bei jedem Thema bleiben ein paar Menschen h�ngen und so gibt es heute �ber eine Million registrierte  Benutzer und durchschnittlich 13K online. Nicht weltbewegend - noch nicht.<br />
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Ich sehe den Vorteil von SL ganz klar darin begr�ndet da� es die abstrakte Welt des Netzes besser darstellt als jedes andere Mittel zuvor bzw. die Chancen es zu erweitern um Ton und bewegtes Bild gut sind. Bis dahin hat die Firma noch einiges an Verbesserungen zu leisten, vor allem was das Lastthema betrifft oder die Sicherheit, und auch die Finanzbeh�rden werden nicht mehr lange darauf verzichten einen Teil des Kuchens haben zu wollen.<br />
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Wenn jemand davon redet "die erste" Person zu sein die etwas tut werde ich immer etwas vorsichtig und finde es generell ein wenig billig. <br />
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So auch mit der "neuen tollsten ersten Firma die in Second Life gestartet ist" - <a href="http://www.crayonville.com/"  title="" target='_blank'>crayon</a>. Sehr pr-Lasting was dort von sich gegeben wird - wenn ich dort nicht ein paar bekannte und vertraute Namen sehen w�rde, allen voran <a href="http://www.managingthegray.com/"  title="" target='_blank'>C.C. Chapman</a>,<a href="http://nevillehobson.com/"  title="" target='_blank'>Neville Hobson</a> und <a href="http://blog.holtz.com/"  title="" target='_blank'>Shel Holtz</a>, w�rde ich ja wirklich an sog. Vaporware glauben.<br />
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In der Kombination jedoch sehe ich Chancen - auch ohne soviel PR-Blabla drumrum - das die neue Firma die M�glichkeiten von SL mit der realen Welt verbindet und f�r die Kunden Sl mehr als nur als ein Gimmik nutzt.<br />
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<span class="technoratitag">Technorati Tags: <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life"  rel="tag" target='_blank'>second life</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/crayonville"  rel="tag" target='_blank'>crayonville</a></span> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2006-10-23T03:47:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Die Abkehr von Myspace und Co. bedeutet nicht die &quot;R�ckkehr&quot; zu alten Kommunikationsformen.</title>
		<link>http:///artikel-1386.html</link>
		<comments>http:///artikel-1386.html#comm</comments>
		<description>Jochen Reinhardt verweist in der Gruppe &quot;Business Weblogs auf openbc einen Artikel von AP &quot;Wired-weary youth seek face time
Some experts believe social-networking trend has reached saturation point&quot;
und fragt Umkehrtrend bei Neuen Medien in den USA?
[...]

&quot;As the novelty of their wired lives wears off, they're also are getting more sophisticated about the way they use such tools as social networking and text and instant messaging � not just constantly using them because they're there.

'I think we're at the very beginning of them reaching a saturation point,' says [Michael] Bugeja, director of Iowa State's journalism school and author of 'Interpersonal Divide: The Search for Community in a Technological Age.' &quot;

Wo ist die die Balance zwischen Face2Face und virtueller Interaktion?
Eine Forum-Antwort und ein Blogposting
W�hrend des Schreibens einer Antwort wurde mir klar, da� nur ein Teil davon in die openbc-Gruppe als Antwort geh�rt und der Rest in ein Blogposting. U.a. weil ich die Diskussion nicht nur in der Gruppe f�hren m�chte, sondern auch wie �blich per Kommentar und Mail mit meiner sogenannten &quot;peer group&quot;. 

Nat�rlich k�nnte ich ein paar anzurufen und �ber dieses Thema reden, aber da� w�rde genau dem Gedanken folgen, mit dem ich diesen Text geschrieben habe: Unsere Kommunikationsverhalten haben sich ge�ndert und wir werden nicht mehr zu den 'alten' Formen zur�ckkehren.

Ein Teil der Leser meines Blogs sind Freunde, ein Teil sind Bekannte, ein Teil kenne ich gar nicht und die Besucher via Suchmaschine erst recht nicht. Der gr��te Teil der Leser sind mir unbekannte Menschen, aber dieser Weg der Kommunikation ist der effizienteste um meine Gedanken zu den mir wichtigen Menschen zu bringen. Die anderen sind sozusagen der Bonus. 

Mein letzter Trip in die USA zur Portable Media Expo in Kalifornien war vor allem dazu gedacht &quot;Face time&quot; mit Menschen zu teilen, die ich zum Teil seit zwei Jahren kenne, deren Stimmen ich regelm��ig h�re die aber einfach zu weit weg sind, um sich kurz mal zu treffen. Die Begegnung hat zu einer neuen Tiefe in einigen Freundschaften gef�hrt, einige neue erzeugt - all das w�re aber �berhaupt niemals entstanden, wenn wir nicht vorher eine virtuelle Verbindung aufgebaut h�tten.

Und einige Teilnehmer mit denen ich mich schon vorher nicht verstanden habe? Die Begegnung hat auch diese Abneigung &quot;vertieft&quot;. Der Grund warum ich zu diesem Treffen gefahren bin und n�chstes Jahr fest auf meinem Reiseplan steht? Weil es ein Schritt weiter in der jeweiligen Beziehung gewesen ist, aber keinesfalls ein Ersatz und eine R�ckkehr zu reiner &quot;face time&quot;.


Zur�ck zu der Meldung �ber den angeblichen Umkehrtrend.

Ich sehe da wenig 'Umkehrtrend' mehr falsche Schlu�folgerungen bzw. Andeutungen.  Ich vermisse die klaren Aussagen �ber die generell ge�nderten Verhaltensweisen in der Kommunikation f�r den Leser um ihn daran zu erinnern, da� &quot;ich h�re auf myspace zu benutzen&quot; nicht die R�ckkehr zu einer non-online vernetzten Welt bedeutet

&quot;For some, it would be unthinkable � certain social suicide.&quot; sagt der Artikel �ber den Entschlu� einen Myspace-Account zu k�ndigen. Von wegen.</description>
		<guid isPermaLink="false">1386@http://</guid>
		<content:encoded><![CDATA[ <a href="https://www.openbc.com/hp/Jochen_Reinhardt2/"  title="" target='_blank'>Jochen Reinhardt</a> verweist in der Gruppe "<a href="https://www.openbc.com/net/businessweblogs/"  title="" target='_blank'>Business Weblogs</a> auf openbc einen Artikel von AP "<a href="http://www.msnbc.msn.com/id/15157730/"  title="" target='_blank'>Wired-weary youth seek face time</a><br />
Some experts believe social-networking trend has reached saturation point"<br />
<a href="https://www.openbc.com/cgi-bin/forum.fpl?op=showarticles&id=2651945&articleid=2651945"  title="" target='_blank'>und fragt</a> <div class="zitat">Umkehrtrend bei Neuen Medien in den USA?<br />
[...]<br />
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"As the novelty of their wired lives wears off, they're also are getting more sophisticated about the way they use such tools as social networking and text and instant messaging � not just constantly using them because they're there.<br />
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'I think we're at the very beginning of them reaching a saturation point,' says [Michael] Bugeja, director of Iowa State's journalism school and author of 'Interpersonal Divide: The Search for Community in a Technological Age.' "<br />
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Wo ist die die Balance zwischen Face2Face und virtueller Interaktion?</div><br />
<b>Eine Forum-Antwort und ein Blogposting</b><br />
W�hrend des Schreibens einer Antwort wurde mir klar, da� nur ein Teil davon in die openbc-Gruppe als Antwort geh�rt und der Rest in ein Blogposting. U.a. weil ich die Diskussion nicht nur in der Gruppe f�hren m�chte, sondern auch wie �blich per Kommentar und Mail mit meiner sogenannten "peer group". <br />
<br />
Nat�rlich k�nnte ich ein paar anzurufen und �ber dieses Thema reden, aber da� w�rde genau dem Gedanken folgen, mit dem ich diesen Text geschrieben habe: Unsere Kommunikationsverhalten haben sich ge�ndert und wir werden nicht mehr zu den 'alten' Formen zur�ckkehren.<br />
<br />
Ein Teil der Leser meines Blogs sind Freunde, ein Teil sind Bekannte, ein Teil kenne ich gar nicht und die Besucher via Suchmaschine erst recht nicht. Der gr��te Teil der Leser sind mir unbekannte Menschen, aber dieser Weg der Kommunikation ist der effizienteste um meine Gedanken zu den mir wichtigen Menschen zu bringen. Die anderen sind sozusagen der Bonus. <br />
<br />
Mein letzter Trip in die USA zur Portable Media Expo in Kalifornien war vor allem dazu gedacht "Face time" mit Menschen zu teilen, die ich zum Teil seit zwei Jahren kenne, deren Stimmen ich regelm��ig h�re die aber einfach zu weit weg sind, um sich kurz mal zu treffen. Die Begegnung hat zu einer neuen Tiefe in einigen Freundschaften gef�hrt, einige neue erzeugt - all das w�re aber �berhaupt niemals entstanden, wenn wir nicht vorher eine virtuelle Verbindung aufgebaut h�tten.<br />
<br />
Und einige Teilnehmer mit denen ich mich schon vorher nicht verstanden habe? Die Begegnung hat auch diese Abneigung "vertieft". Der Grund warum ich zu diesem Treffen gefahren bin und n�chstes Jahr fest auf meinem Reiseplan steht? Weil es ein Schritt weiter in der jeweiligen Beziehung gewesen ist, aber keinesfalls ein Ersatz und eine R�ckkehr zu reiner "face time".<br />
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<b>Zur�ck zu der Meldung �ber den angeblichen Umkehrtrend.</b><br />
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Ich sehe da wenig 'Umkehrtrend' mehr falsche Schlu�folgerungen bzw. Andeutungen.  Ich vermisse die klaren Aussagen �ber die generell ge�nderten Verhaltensweisen in der Kommunikation f�r den Leser um ihn daran zu erinnern, da� "ich h�re auf myspace zu benutzen" nicht die R�ckkehr zu einer non-online vernetzten Welt bedeutet<br />
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"For some, it would be unthinkable � certain social suicide." sagt der Artikel �ber den Entschlu� einen Myspace-Account zu k�ndigen. Von wegen.Der Grund warum in dem Beispiel der 26 j�hrige seinen Myspace-Account k�ndigt - er ist der Usergruppe dieser Anwendung entwachsen. Seine neue Heimat hei�t auch nicht Facebook (zu sehr college- orientiert) sondern Linkedin.<br />
<br />
Er wird dort nicht mehr jeden Tag hingehen und nach neuen Freunden suchen sondern wissen, wie ein solches System funktioniert; au�erdem hat er jetzt einen Job und weniger Zeit f�r solchen Schnickschnack. Linkedin wird er zur�ckf�hren auf die Basisfunktionen die er aus diesem System ben�tigt und in der sonstigen Zeit seine Kontakte aufgrund anderer Kriterien aufbauen.<br />
<br />
Die Aussage 'sucht pers�nliche Begegnung statt online Interaktion" sehe ich wie gesagt nicht. Er impliziert die Aussage da� nur 'pers�nlicher Kontakt" der wertvolle Kontakt ist und alles andere nur ein Surrogat.<br />
<br />
[Es ist etwas versteckt in dem Artikel: Der 'Saturation point' der hier erreicht wird ist der "ich benutze es weil es da ist", nicht jedoch "ich h�re auf es zu benutzen". ]<br />
<br />
<b>Unsere Kommunikationsformen haben sich ge�ndert</b><br />
In dieser schlichten Betrachtungsweise wird unterschlagen, da� moderne Systeme der Kommunikation (speziell Systeme die mehr Inhalte produzieren als "be my myspace friend") ein tieferes Verst�ndnis der anderen Person erzeugen k�nnen als wenn ich mich jeden Tag mit dieser Person treffen kann.<br />
<br />
Ich habe viele Bekanntschaften und Freunde online, die in kurzer Zeit eine Tiefe erreicht haben, die ich sonst nur mit wenigen guten Freunden teilweise �ber Jahrzehnte "in real life" aufgebaut habe. Mir ist ebenso klar das die meisten meiner Altersgenossen diese Erfahrung nicht teilen. F�r die nachkommenden Jugendlichen jedoch ist das Teil ihrer generellen Kommunikationsform geworden.<br />
 <br />
Es ist eigentlich schon immer die Erfahrung gewesen das Teilnehmer an virtuellen Systemen zwar zun�chst sich mit aller Welt verbinden / unterhalten und das ganze nutzen, dann aber doch sehr schnell der Wunsch aufkommt, jemanden a) zu sehen b) zu h�ren c) zu treffen. Nicht weil es die logische Folge ist, sondern weil Teile dieser f�r uns so gewohnten Kommunikation in der reinen Online-Welt fehlten.<br />
<br />
Jede Frau die sich jemals in einem Chat-System rumgetrieben hat wei�, da� die Frage nach "wie siehst Du aus???? Hast Du ein Foto!!!" oft eine der ersten und wichtigsten f�r die m�nnlichen Teilnehmer ist. (Die meisten Social Software Systeme unterst�tzen diesen Trend nat�rlich.)<br />
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Die virtuelle Welt - so spannend sie auch f�r viele ist - ist f�r die meisten viel zu abstrakt aufgebaut, viel zu unverst�ndlich. Sobald ein System herauskommt das es einfacher macht mit anderen zu kommunizieren wird es genutzt - und bisher genutzte Systeme links liegen gelassen. Das haben wir mit Spielzeug als Kinder ganz genauso gemacht.<br />
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<br />
Die Kindheit ist ein passabler Vergleich mit den Myspace-Systemen von heute - wer hat in der Grundschule noch Kontakt zu Kindergartenfreunden, in der weiterf�hrenden Schule zur Grundschule? Wenige Ausnahmen, wenn �berhaupt.<br />
<br />
<b>Warum die abstrakte Onlinewelt nach (be-)greifbareren Alternativen hungert</b><br />
Zur�ck zur Face to Face Kommunikation und zum Abstrakten: Einer der Gr�nde warum Podcast m.E.  erfolgreicher / mit mehr Wirkung behaftet sind als Blogs liegt schlicht darin, da� ich etwas sehe bzw jemanden h�ren anstatt nur trockenen Text zu lesen. Das entspricht viel mehr der menschlichen Art der Kommunikation.<br />
<br />
Virtuelle Welten wie Second Life erlauben mir noch einen Schritt weiterzugehen: Obwohl Audio momentan noch kein Teil des Systems ist, wird die M�glichkeit jemanden zu sehen und bei den Bewegungen zu beobachten als so wertvoll wahrgenommen, da� es viel realer erscheint als einen Text zu lesen oder zu h�ren.<br />
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Fortgeschrittene Spieler / Nutzer von Second Life nutzen �brigens Skype zur gleichen Zeit, um den Audioaspekt hinzuzuf�gen und auf das rudiment�re Chatsystem verzichten zu k�nnen.<br />
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Videokonferenzen sind nicht deswegen unbeliebt an sich sondern weil es so umst�ndlich ist diese zu nutzen bzw. aufwendig aufzusetzen.<br />
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Und warum wird ein E-Mail-freier Tag im Unternehmen begr��t als effiziente Abwechslung? Weil die meisten User keine Ahnung haben wie sie die Systeme benutzen k�nnen und sollen. Schaut man in normale Unternehmen sieht man auch heute noch Massen von Mails mit CC, nicht aussagekr�ftigen Subjects etc.<br />
<br />
F2F wird gesucht, weil f�r die meisten der heutigen Mitarbeiter die neuen Tools eben nicht effizient genutzt werden sondern versucht wird mit alter Denke neue Systeme zu benutzen. So wie auch heute noch die meisten Mitarbeiter eine Textverarbeitung mit dem Mind Set bedienen, sie h�tten eine mechanische Schreibmaschine vor sich.<br />
<br />
<b>Die Jugend von heute bringt ein anderes Verst�ndnis in die Berufswelt</b><br />
Hier wird der Aspekt mit der Jugend aus dem Artikel wieder interessant:<br />
W�hrend also "einfache" Systeme wie Myspace langweilig werden und Accounts gel�scht werden, haben die Jugendlichen trotzdem eine ganze Menge Erfahrung in der Nutzung solcher Systeme erhalten.<br />
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Wants, Haves, Favorites, Specialties, wer ist mit wem verbunden findet ein �quivalent in "wer kann meine Frage beantworten, wer ist zust�ndig f�r, wer arbeitet in welcher Abteilung, wer kann mir helfen" - sofern die Systeme im Unternehmen diese Fragen unterst�tzen.<br />
<br />
Auch die Aussage "Jugendliche verwenden nur noch IM" nehme ich so einfach nicht hin. F�r das private Kommunikationsverhalten ja. Aber der Weg von "ich benutze nur IM" zu "ich verwende auf der Arbeit E-Mail als M�glichkeit zur Kommunikation" ist weitaus einfacher als "ich verwende das Telefon" zu "ich nutze E-Mail als effizientes Kommunikationsmittel".<br />
<br />
Aus meiner Erfahrung w�rde ich auch sagen da� w�hrend letztere Gruppe Meetings bevorzugt (weil man es gewohnt ist) sind Onlinenutzer viel gewillter zu sagen "das m�ssen wir nicht jetzt bearbeiten, da� k�nnen wir viel effizienter / schneller online erledigen"<br />
<br />
Face 2 Face time wird damit auch effizienter genutzt und als wertvoller empfunden - nicht jedoch als die einzig m�gliche der Interaktion. Darauf aufbauend k�nnen Unternehmen komplett neue Konzepte der Zusammenarbeit erstellen, m�ssen dabei jedoch ber�cksichtigen ob die Mitarbeiter in Frage schon so weit sind.<br />
<br />
<b>Und ein Gedanke zum Schlu�</b><br />
Heute werden Brieffreundschaften von Menschen die sich niemals oder nur wenige Male im Leben gesehen haben als echte Freundschaften angesehen und gelobt. Diese hatten idR nur Text und wenig mehr, w�hrend wir heute M�glichkeiten in Bild, Ton, Text in Sekundenschnelle haben. Warum sollte das auf einmal weniger wert sein?<br />
<br />
<span class="technoratitag">Technorati Tags: <a href="http://www.technorati.com/tags/" neue+Kommunikationsformen" rel="tag" target='_blank'>"neue Kommunikationsformen</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/jugend"  rel="tag" target='_blank'>jugend</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/" virtuelle+welten" rel="tag" target='_blank'>"virtuelle welten</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/" second+life" rel="tag" target='_blank'>"second life</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/interaktion"  rel="tag" target='_blank'>interaktion</a></span> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2006-10-21T12:43:00+02:00</dc:date>
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