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		<title>beissholz.de - Second Life Artikel</title>
		<link>http://beissholz.de/second-life.php</link>
		<description>Artikel rund um Second Life auf beissholz</description>
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		<title>John Edwards Unterstützer versucht sich in Second Life / Europäische Userzahlen</title>
		<link>http://beissholz.de/pivot/artikel-1495.html</link>
		<comments>http://beissholz.de/pivot/artikel-1495.html#comm</comments>
		<description>Berichten wie "erster tollster wichtigster!" finde ich ja immer ganz schrecklich und Teil einer Metadiskussion die nicht wirklich zielführend ist. Beim jetzigen Bruhaha rund um einen inoffiziellen Wahlkampf in SL geht es m.E. auch wieder mal nur darum. Packt man die Sachen aber zur Seite und bringt einmal Zahlen und Hype von SL zusammen, ergibt sich ein interessanter Beleg für den eigentlichen Grund SL ernstzunehmen - Multiplikatoren und ihre Wirkung, sowie die Macht des einzelnen "kurz mal" etwas mit Wirkung zu erstellen

  John Edwards Unofficially Enters Second LifeI stopped by and it was completely empty, like a lot of Second Life spots that don't have an actual event occurring. It's pretty spare, with a few kiosks scattered about that when touched help you join a John Edwards Second Life group. It would be nice if they could connect you to the web site and help you get started with a blog or connected to One Corps. Keeping everything within Second Life -- rather than pointing people to points outside the world -- doesn't make sense to me, but its a problem that I've seen all over SL.
  Edwards has a Second Life campaign office, but can you get a bummer sticker?So maybe you can’t get a bumper sticker at this virtual campaign office. Or maybe you can?  Just for your virtual car.
  John Edwards’ campaign enters Second Life Notizen aus dem Interview mit Macher Jerimee RichirWhile SL users do not have the same numbers as, say, MySpace, they have communication skills, and a desire to communicate, that, I humbly say, exceeds that of MySpace users. For example, and this is just a guess, but I bet that half of Second Life users regularly contribute to multiple blogs. So it is a smaller community, but I would argue it is a more influential community.Schauen wir uns mal die Zahlen genauer an, die SL bestimmen: Europe takes lead in Second Life users
In a related blog post, Linden Lab Chief Financial Officer John Zdanowski aka Zee Linden addressed the much-disputed Second Life usage numbers. He said that unique users — consolidating multiple accounts held by a single user, and eliminating people who have registered but never signed in — totalled 1,974,607 in January, equal to 63 percent of the “total residents” figure that is displayed on secondlife.com.Meine drei User können sie nicht in einen Account zusammenführen - denn wer verschiedene Avatare haben will, legt diese unabhängig an. Und ich bin nicht die einzige die das so macht, die eigentliche Zahl dürfte noch mal weit drunter liegen.“Approximately 10 percent of unique users have logged in for 40 hours or more. Committed usage at this stage of Second Life’s growth requires a great deal of effort,” he said. “Clearly not everyone is going to find relevance, and be able to build on a technology at this early stage.”Was wieder die Gruppe zurückbringt auf die schon mehrfach in den Raum geführten 100-150 K echte User. 

Aber, und das ist das große interessante aber: Besagte User die dabei bleiben nutzen SL in der Regel eben nicht nur für SL sondern auch ganz andere Mittel, sind gut und oft international vernetzt, schreiben Kommentare, haben Podcast usw usw. Das macht die Zahlen interessant - qualitativ und nicht nur quantitativ.

Technorati Tags: sl, second life, wahlkampf, multiplikatoren</description>
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		<content:encoded><![CDATA[ Berichten wie "erster tollster wichtigster!" finde ich ja immer ganz schrecklich und Teil einer Metadiskussion die nicht wirklich zielführend ist. Beim jetzigen Bruhaha rund um einen inoffiziellen Wahlkampf in SL geht es m.E. auch wieder mal nur darum. Packt man die Sachen aber zur Seite und bringt einmal Zahlen und Hype von SL zusammen, ergibt sich ein interessanter Beleg für den eigentlichen Grund SL ernstzunehmen - Multiplikatoren und ihre Wirkung, sowie die Macht des einzelnen "kurz mal" etwas mit Wirkung zu erstellen<br />
<ul><br />
  <li><a href="http://techpresident.com/node/51"  target='_blank'>John Edwards Unofficially Enters Second Life</a><div class="zitat">I stopped by and it was completely empty, like a lot of Second Life spots that don't have an actual event occurring. It's pretty spare, with a few kiosks scattered about that when touched help you join a John Edwards Second Life group. It would be nice if they could connect you to the web site and help you get started with a blog or connected to One Corps. Keeping everything within Second Life -- rather than pointing people to points outside the world -- doesn't make sense to me, but its a problem that I've seen all over SL.</div></li><br />
  <li><a href="http://www.campaign08blog.com/2007/02/15/edwards-has-a-second-life-campaign-office-but-can-you-get-a-bummer-sticker/"  target='_blank'>Edwards has a Second Life campaign office, but can you get a bummer sticker?</a><div class="zitat">So maybe you can’t get a bumper sticker at this virtual campaign office. Or maybe you can?  Just for your virtual car.</div></li><br />
  <li><a href="http://blogs.zdnet.com/social/?p=91"  target='_blank'>John Edwards’ campaign enters Second Life</a> <br  />Notizen aus dem Interview mit Macher Jerimee Richir<div class="zitat">While SL users do not have the same numbers as, say, MySpace, they have communication skills, and a desire to communicate, that, I humbly say, exceeds that of MySpace users. For example, and this is just a guess, but I bet that half of Second Life users regularly contribute to multiple blogs. So it is a smaller community, but I would argue it is a more influential community.</div></li></ul>Schauen wir uns mal die Zahlen genauer an, die SL bestimmen: <a href="http://secondlife.reuters.com/stories/2007/02/09/europe-takes-lead-in-second-life-users/"  target='_blank'>Europe takes lead in Second Life users</a><br />
<div class="zitat">In a related blog post, Linden Lab Chief Financial Officer John Zdanowski aka Zee Linden addressed the much-disputed Second Life usage numbers. He said that unique users — consolidating multiple accounts held by a single user, and eliminating people who have registered but never signed in — totalled 1,974,607 in January, equal to 63 percent of the “total residents” figure that is displayed on secondlife.com.</div>Meine drei User können sie nicht in einen Account zusammenführen - denn wer verschiedene Avatare haben will, legt diese unabhängig an. Und ich bin nicht die einzige die das so macht, die eigentliche Zahl dürfte noch mal weit drunter liegen.<blockquote class="zitat">“Approximately 10 percent of unique users have logged in for 40 hours or more. Committed usage at this stage of Second Life’s growth requires a great deal of effort,” he said. “Clearly not everyone is going to find relevance, and be able to build on a technology at this early stage.”</blockquote>Was wieder die Gruppe zurückbringt auf die schon mehrfach in den Raum geführten 100-150 K echte User. <br />
<br />
Aber, und das ist das große interessante aber: Besagte User die dabei bleiben nutzen SL in der Regel eben nicht nur für SL sondern auch ganz andere Mittel, sind gut und oft international vernetzt, schreiben Kommentare, haben Podcast usw usw. Das macht die Zahlen interessant - qualitativ und nicht nur quantitativ.<br />
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<span class="technoratitag">Technorati Tags: <a href="http://www.technorati.com/tags/sl"  rel="tag" target='_blank'>sl</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life"  rel="tag" target='_blank'>second life</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/wahlkampf"  rel="tag" target='_blank'>wahlkampf</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/multiplikatoren"  rel="tag" target='_blank'>multiplikatoren</a></span> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?a=ItzqbNMikNY:zLvL-ehXXgA:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?a=ItzqbNMikNY:zLvL-ehXXgA:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?a=ItzqbNMikNY:zLvL-ehXXgA:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?i=ItzqbNMikNY:zLvL-ehXXgA:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2007-02-15T22:49:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Second Life und die ganzen Artikel in Zeitschriften ....</title>
		<link>http://beissholz.de/pivot/artikel-1494.html</link>
		<comments>http://beissholz.de/pivot/artikel-1494.html#comm</comments>
		<description>Wunderschöne, nicht wirklich ironische Zusammenfassung von der Titanic:Was ist los in Second Life? Ein Tagebuch aus der "virtuellen Welt"  	 

Kaum ist mein Avatar, Priscilla Teatime, fertig erstellt und das Tutorial erfolgreich absolviert, tauche ich ein in die spannende Welt von Second Life. Schnell komme ich mit einem Francis Starstrider ins Gespräch, sein Avatar ist braungebrannt und muskelbepackt. 

Auch er ist Journalist: "Focus online hat mich beauftragt, ich soll für Markwort einen Artikel über Riesenbrüste bei Second Life schreiben. Kann ich mal sehen...?" Leider habe ich noch nicht genügend Linden-Dollars, um mir Riesenbrüste zu leisten, und so fliegt der Focus-Mensch traurig davon. 
[...]Unbeding alles lesen. Ich kenne mindestens noch zwei weitere Zeitschriften, die hier noch fehlen - aber die wollen tatsächlich nicht über Sex schreiben. Glaube ich jedenfalls nach den bisherigen Gesprächen. 

(via Sebastian)
Tag(s): second life, sl, hype, zeitschriftenartikel</description>
		<guid isPermaLink="false">1494@http://beissholz.de/</guid>
		<content:encoded><![CDATA[ Wunderschöne, nicht wirklich ironische <a href="http://www.titanic-magazin.de/rss.712"  title="" target='_blank'>Zusammenfassung von der Titanic</a>:<blockquote class="zitat"><b>Was ist los in Second Life? Ein Tagebuch aus der "virtuellen Welt"  	 </b><br />
<br />
Kaum ist mein Avatar, Priscilla Teatime, fertig erstellt und das Tutorial erfolgreich absolviert, tauche ich ein in die spannende Welt von Second Life. Schnell komme ich mit einem Francis Starstrider ins Gespräch, sein Avatar ist braungebrannt und muskelbepackt. <br />
<br />
Auch er ist Journalist: "Focus online hat mich beauftragt, ich soll für Markwort einen Artikel über Riesenbrüste bei Second Life schreiben. Kann ich mal sehen...?" Leider habe ich noch nicht genügend Linden-Dollars, um mir Riesenbrüste zu leisten, und so fliegt der Focus-Mensch traurig davon. <br />
[...]</blockquote><a href="http://www.titanic-magazin.de/rss.712"  title="" target='_blank'>Unbeding alles lesen.</a> Ich kenne mindestens noch zwei weitere Zeitschriften, die hier noch fehlen - aber die wollen tatsächlich nicht über Sex schreiben. Glaube ich jedenfalls nach den bisherigen Gesprächen. <img src='http://beissholz.de/pivot/includes/emot/e_121.gif' alt=';)' align='middle'/><br />
<br />
(<a href="http://critic.typepad.com/poebler/2007/02/was_ist_los_in_.html"  title="" target='_blank'>via Sebastian</a>)<br />
<span class="technoratitag">Tag(s): <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life"  rel="tag" target='_blank'>second life</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/sl"  rel="tag" target='_blank'>sl</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/hype"  rel="tag" target='_blank'>hype</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/zeitschriftenartikel"  rel="tag" target='_blank'>zeitschriftenartikel</a></span> <div class="feedflare">
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</div>]]></content:encoded>
		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2007-02-14T14:47:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Das virtuelle Leben als Spielart des ersten - oder als komplette Alternative?</title>
		<link>http://beissholz.de/pivot/artikel-1430.html</link>
		<comments>http://beissholz.de/pivot/artikel-1430.html#comm</comments>
		<description>Ich lese gerade Berichte über ein neues Social-Networking-Tool (*schnarch*) welches wohl besondere Aufmerksamkeit erhält, weil der Gründer einen nicht unbekannter ist: Shawn Fanning’s New Social Network Will Comply With WoW.

Bei genauerem Hinblicken entdeckt man jedoch, daß Rupture vielleicht etwas hinzugelernt haben könnte: Es soll ein World of Warcraft Plugin geben und als Tester sucht man Personen aus Wow.

Also nicht einfach blindes Rufen "wir haben eine Beta! Kommt her in Scharen und tragt Eure Daten in noch ein System ein!" sondern ein Plugin was vielleicht mal Daten übernehmen könnte (ganz was Neues) und auf ein bestehendes soziales Netzwerk (Gilden in WOW) Software-Unterstützung aufsetzen will.

Wer sich fragt warum WoW und nicht Second Life - relativ einfach. Zunächst einmal hat WoW ein vielfaches der User von Second Life und zweitens ist die Bindung der User untereinander viel höher.

Es wird sich noch zeigen wie genau das umgesetzt werden soll, aber nicht uninteressant. Besonders stellt sich dabei für mich die Frage wieviele Teilnehmer an virtuellen Welten wirklich eine ganz neue Identität aufsetzen wollen oder so wie ich meistens diese enger mit der realen Welt verbinden wollen?

Die Kommentare gehen in beide Richtungen, die einen wollen eine so enge Bindung wie möglich während die anderen ihre Identitäten möglichst unabhängig voneinander gestalten wollen und ja keine sichtbare Verbindung wollen. 

Trennt Ihr das oder versucht Ihr das zu vernetzen / verbinden? Ist es überhaupt möglich und sinnvoll getrennte Identitäten zu erzeugen oder fühlt man sich dann schnell schizophren?

Mein Leben ist viel zu vernetzt als das ich ungestraft anonym in Foren unterwegs sein könnte und Teile meiner Persönlichkeit abtrennen könnte. Ich finde es auch sehr nervig und zu anstrengend; ich sehe Technologie als Unterstützung für meine alltäglichen Bedürfnisse an.

In Second Life bin ich des öfteren mit einem anderen unbekannten Avatar unterwegs, das hat aber eher pragmatische Gründe der Anwendung und der Einstellungen, ansonsten sind meine 'Identitäten' in Netz relativ transparent. Ich firmiere in Foren üblicherweise unter nixande oder neezee, letzterer hat sich aus nisi entwickelt damit die Amis das auch aussprechen können was schlicht die Abkürzung von Nicole Simon ist.

Obwohl ich selbstverständlich gewisse Bereiche meiner Person / Meinungen / Interessen / Tätigkeiten für mich behalte bzw. nur mit Freunden teile und nicht in die Welt hinaus posaune ist eine ganze Menge Informationen verfügbar. Googleability wie das Schlagwort heißt stört mich nicht sonderlich, sondern eröffnet Möglichkeiten.

Wer will, kann mit mir Kontakt aufnehmen, in vielfältiger Form. Nur weil die Möglichkeiten zur Verfügung stehen bedeutet es noch lange nicht, daß ich auch drauf eingehen werde. Aber die grundsätzliche Möglichkeit ist da.  (Ich erwähne das u.a. deswegen weil ich mich gerade wieder einmal darüber ärgere daß ich die meisten der Sprecher für Leweb nicht anschreiben kann weil die Information nicht verfügbar ist.)

Gegeben ich wollte mich aus welchem Grund auch immer mit Euch in Kontakt setzen, wäre mir das einfach möglich wenn ich Euren Namen google? Finde ich andere Aktivitäten und ganz wichtig: Kann ich herausfinden unter welchen Bedingungen Ihr eine Kontaktaufnahme überhaupt wünscht?

Zurück zu dem Social-Networking-Versuch: Ich erwarte für Tools in der Zukunft daß sie mir die Einbindung meiner anderen Systeme erlauben da ich nicht vorhabe alles neu zu erfinden. Ich will keine Fotos hochladen, sondern meinen Flickr oder sonstwas Feed einbinden. Ich möchte nicht meine Kontaktdaten angeben müssen, sondern ein zwei Alternativlinks angeben können. Ich will kein neues Tool wie Plazes, sondern meine Nutzung dort mit einbinden können. (Plazes btw erlaubt mir die Verbindung mit Flickr genauso wie upcoming.org Bilder einbindet - noch nicht supereinfach, aber schon mal sehr gut auf dem Weg dahin).

Mehr Module, mehr Vebindung untereinander. Wer sich das Prinzip einmal verdeutlichen möchte, dem seien Unix-Tools empfohlen. Nicht das Klickibunti-Zeug, sondern die Shell-Tools und wie sie alle verbunden sind über das Pipe-Zeichen.

Nicht pimp sondern Pipe my Technoloy! 

Wenn, ja wenn die meisten der User eine solche Verbindung wollen. Virtuelle Welten, Verbindungen und Tools als Ergänzung des echten Lebens oder doch lieber 'nur' ein zweites Leben in einer virtuellen Welt?


Technorati Tags: social networking tools, world of worcraft, wow, sl, second life</description>
		<guid isPermaLink="false">1430@http://beissholz.de/</guid>
		<content:encoded><![CDATA[ Ich lese gerade Berichte über ein neues Social-Networking-Tool (*schnarch*) welches wohl besondere Aufmerksamkeit erhält, weil der Gründer einen nicht unbekannter ist: <a href="http://www.techcrunch.com/2006/12/01/shawn-fannings-new-social-network-will-comply-with-wow/#comments"  title="" target='_blank'>Shawn Fanning’s New Social Network Will Comply With WoW</a>.<br />
<br />
Bei genauerem Hinblicken entdeckt man jedoch, daß <a href="http://rupture.com/"  title="" target='_blank'>Rupture</a> vielleicht etwas hinzugelernt haben könnte: Es soll ein World of Warcraft Plugin geben und als Tester sucht man Personen aus Wow.<br />
<br />
Also nicht einfach blindes Rufen "wir haben eine Beta! Kommt her in Scharen und tragt Eure Daten in noch ein System ein!" sondern ein Plugin was vielleicht mal Daten übernehmen könnte (ganz was Neues) und auf ein bestehendes soziales Netzwerk (Gilden in WOW) Software-Unterstützung aufsetzen will.<br />
<br />
Wer sich fragt warum WoW und nicht Second Life - relativ einfach. Zunächst einmal hat WoW ein vielfaches der User von Second Life und zweitens ist die Bindung der User untereinander viel höher.<br />
<br />
Es wird sich noch zeigen wie genau das umgesetzt werden soll, aber nicht uninteressant. Besonders stellt sich dabei für mich die Frage wieviele Teilnehmer an virtuellen Welten wirklich eine ganz neue Identität aufsetzen wollen oder so wie ich meistens diese enger mit der realen Welt verbinden wollen?<br />
<br />
Die Kommentare gehen in beide Richtungen, die einen wollen eine so enge Bindung wie möglich während die anderen ihre Identitäten möglichst unabhängig voneinander gestalten wollen und ja keine sichtbare Verbindung wollen. <br />
<br />
<b>Trennt Ihr das oder versucht Ihr das zu vernetzen / verbinden? Ist es überhaupt möglich und sinnvoll getrennte Identitäten zu erzeugen oder fühlt man sich dann schnell schizophren?</b><br />
<br />
Mein Leben ist viel zu vernetzt als das ich ungestraft anonym in Foren unterwegs sein könnte und Teile meiner Persönlichkeit abtrennen könnte. Ich finde es auch sehr nervig und zu anstrengend; ich sehe Technologie als Unterstützung für meine alltäglichen Bedürfnisse an.<br />
<br />
In Second Life bin ich des öfteren mit einem anderen unbekannten Avatar unterwegs, das hat aber eher pragmatische Gründe der Anwendung und der Einstellungen, ansonsten sind meine 'Identitäten' in Netz relativ transparent. Ich firmiere in Foren üblicherweise unter nixande oder neezee, letzterer hat sich aus nisi entwickelt damit die Amis das auch aussprechen können was schlicht die Abkürzung von Nicole Simon ist.<br />
<br />
Obwohl ich selbstverständlich gewisse Bereiche meiner Person / Meinungen / Interessen / Tätigkeiten für mich behalte bzw. nur mit Freunden teile und nicht in die Welt hinaus posaune ist eine ganze Menge Informationen verfügbar. Googleability wie das Schlagwort heißt stört mich nicht sonderlich, sondern eröffnet Möglichkeiten.<br />
<br />
Wer will, kann mit mir Kontakt aufnehmen, in vielfältiger Form. Nur weil die Möglichkeiten zur Verfügung stehen bedeutet es noch lange nicht, daß ich auch drauf eingehen werde. Aber die grundsätzliche <b>Möglichkeit</b> ist da.  (Ich erwähne das u.a. deswegen weil ich mich gerade wieder einmal darüber ärgere daß ich die meisten der Sprecher für Leweb nicht anschreiben kann weil die Information nicht verfügbar ist.)<br />
<br />
<b>Gegeben ich wollte mich aus welchem Grund auch immer mit Euch in Kontakt setzen, wäre mir das einfach möglich wenn ich Euren Namen google? Finde ich andere Aktivitäten und ganz wichtig: Kann ich herausfinden unter welchen Bedingungen Ihr eine Kontaktaufnahme überhaupt wünscht?</b><br />
<br />
Zurück zu dem Social-Networking-Versuch: Ich erwarte für Tools in der Zukunft daß sie mir die Einbindung meiner anderen Systeme erlauben da ich nicht vorhabe alles neu zu erfinden. Ich will keine Fotos hochladen, sondern meinen Flickr oder sonstwas Feed einbinden. Ich möchte nicht meine Kontaktdaten angeben müssen, sondern ein zwei Alternativlinks angeben können. Ich will kein neues Tool wie Plazes, sondern meine Nutzung dort mit einbinden können. (Plazes btw erlaubt mir die Verbindung mit Flickr genauso wie upcoming.org Bilder einbindet - noch nicht supereinfach, aber schon mal sehr gut auf dem Weg dahin).<br />
<br />
Mehr Module, mehr Vebindung untereinander. Wer sich das Prinzip einmal verdeutlichen möchte, dem seien Unix-Tools empfohlen. Nicht das Klickibunti-Zeug, sondern die Shell-Tools und wie sie alle verbunden sind über das Pipe-Zeichen.<br />
<br />
Nicht pimp sondern Pipe my Technoloy! <img src='http://beissholz.de/pivot/includes/emot/e_121.gif' alt=';)' align='middle'/><br />
<br />
Wenn, ja wenn die meisten der User eine solche Verbindung wollen. Virtuelle Welten, Verbindungen und Tools als Ergänzung des echten Lebens oder doch lieber 'nur' ein zweites Leben in einer virtuellen Welt?<br />
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<span class="technoratitag">Technorati Tags: <a href="http://www.technorati.com/tags/social+networking+tools"  rel="tag" target='_blank'>social networking tools</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/world+of+worcraft"  rel="tag" target='_blank'>world of worcraft</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/wow"  rel="tag" target='_blank'>wow</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/sl"  rel="tag" target='_blank'>sl</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life"  rel="tag" target='_blank'>second life</a></span> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?a=zIfp-8XIvA8:XBX9Ufd8kjg:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?a=zIfp-8XIvA8:XBX9Ufd8kjg:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?a=zIfp-8XIvA8:XBX9Ufd8kjg:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?i=zIfp-8XIvA8:XBX9Ufd8kjg:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2006-12-02T16:51:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Eine Mail zurück an die Zapp-Redaktion des NDR</title>
		<link>http://beissholz.de/pivot/artikel-1424.html</link>
		<comments>http://beissholz.de/pivot/artikel-1424.html#comm</comments>
		<description>Letzte Woche lief im "Medienmagazin Zapp" ein Beitrag über virtuelle Welten der dem schon fast üblichen Weg folgte die angeblichen Gefahren überproportional in den Vordergrund zu stellen. Dieses war mitnichten wie ich für diesen Beitrag angesprochen wurde, im Gegenteil.

"Second Life ist ja gerade sehr in und wir möchten einen Beitrag machen in dem wir virtuelle Parallelwelten vorstellen" lautete die Anfrage. Ich wußte, daß anschließend noch ein Feature für das Radio daraus gemacht werden sollte und fand das war eine gute Gelegenheit Second Life und die Möglichkeiten und Chancen die jetzt und später daraus folgen können vorzustellen. 

NDR, speziell auch das Magazin Zapp hatte sich bisher eigentlich bei mir als einigermaßen seriös dargestellt, daher war ich Thema und Sender positiv eingestellt. Wie ich in "Wenn die Interviewer nicht das abliefern, was sie ihren Interviewgästen versprechen" schon beschrieb wurde daraus nichts. (Danke für die zahlreichen Mails und Telefonate die mich hierzu erreicht haben nachdem der Beitrag gesendet wurde bzw. nachdem der Text online gestellt wurde).

Grund für diesen Blogeintrag? Ich hatte eine entsprechende Mail an die beiden Personen geschrieben, mit denen ích während dieses Beitrages zu tun gehabt habe mit dem KommentarKommentare meiner Kollegen gingen übrigens bisher in der Richtung das der Suchtfokus stark übertrieben wurde und daher unglaubwürdig rüberkam - nichts gegen die Darstellung der Realität aber der Bezugsrahmen war wohl doch etwas verzerrt. Die Antwort darauf war "interessant".Und zu dem Feedback: Der Teil über den Internetabhängigen hat überwogen. Das stimmt. Allerdings "übertrieben", würde ich nicht teilen. Schließlich war das Ziel des Beitrages eben  auch  die Abgründe zu zeigen. (Anlass war eine aktuelle Studie zu dem Thema Onlinespiel-Abhängige). Und um dem Thema "Abhängigkeit" gerecht zu werden (also es nicht einfach oberflächlich und sensationsheischerisch ab zu frühstücken) war es denke ich gut so. Im Übrigen war unser Feedback in der Redaktion genau umgekehrt. Nämlich es wäre zu viel Internetspiel ohne Abhängigkeit gewesen. So sind die Geschmäcker eben unterschiedlich  Ich verwende ja gerne den Spruch "unterstelle niemals Absicht wenn Dummheit genügt", doch ich bin mir immer noch nicht sicher ob es wirklich gewollt war oder ob die beteiligten Personen nicht daran gewöhnt sind das jemand ihre Aussagen hinterfragt.

Weswegen ich als Antwort folgendes gemailt habe.
Zusammenfassend könnte ich jetzt sagen, daß ich menschlich enttäuscht bin, doch die Wahrheit ist: Es ist nicht wirklich überraschend. Irritierend finde ich eher daß mein berechtigter Einwand des "so war das aber nicht besprochen" mit einem "Übertrieben? Finde ich gar nicht! War doch Ziel des Beitrages!" beantwortet wird.

Ich könnte das jetzt einfach darauf sitzen lassen. Oder Euch die diversen E-Mails zusenden, die ICH erhalten habe ob des "oh mein Gott was haben die da denn verzapft?!" und die Beleidsbekundungen in dem "wohl schlechtesten recherchierten Beitrags zu Second Life überhaupt" Teil gewesen zu sein.

Und darf ich bitte noch einmal sehr deutlich hervorholen, daß  besagter Anlass kein einziges Mal mit gegenüber als Anlass für den Beitrag erwähnt wurde. Vorgestellt wurde mir ein Beitrag über virtuelle Parallelwelten in dem  "unter anderem auch" das Thema Suchtgefahr behandelt werden sollte. Soweit das Aussage auf meine Nachfrage hin. "Unter anderem auch" ist noch nicht mal in der Nähe von "Ziel des Beitrages".

Ein Beitrag über diese Spiele mit einem Abstecher zu Gefahren und Risiken ist völlig legitim und es wäre falsch ein Thema nur jubilierend fröhlich zu präsentieren.

Einen Beitrag mit dem _Fokus_ Abhängigkeit zu bauen und Interviewpartner stattdessen zu erzählen es ginge um eine Darstellung / Vorstellung dieser Welten ist schlicht unseriös.

Wie die referenzierten Studien hier zeigen ist das Thema auch kein neues und ich habe mehrfach versucht Euch klarzumachen, daß besagte Sucht nur ein Teilaspekt der Welt ist - wie in der realen Welt auch. Was aber offensichtlich nicht ausreichte um am vorgefertigten? Beitragsbild zu kratzen.

Das positive Rückmeldungen gekommen sind verwundert mich ebensowenig. Die Bildzeitung verkauft jeden Tag eine Menge Exemplare mit dieser Art von Berichten.

Die Tatsache, daß es in Deutschland Drogenabhängige gibt und Drogen z.B. in Clubs gehandelt werden bedeutet nicht, daß Gesamt-Deutschland der Gefahr unterliegt drogensüchtig zu werden nur weil man einen Club besucht. Trotzdem würde ein solcher Beitrag immer besagte positive Kommentare nach sich ziehen.

Unter dieser Prämisse hätte ich niemals einem Interview zugestimmt, vor allem nicht einem ohne Aufwandsentschädigung. Ich habe mehrere Stunden meiner Zeit investiert um die Chancen und Möglichkeiten zu zeigen, die eine solche Auseinandersetzung mit einer virtuellen Welt bieten kann. Nicht um kostenlos als Beispiel für Onlinesucht herhalten zu müssen.

Besagter Kollege von NDR Info kann sich gerne mit mir in Verbindung setzen um mich davon überzeugen, daß er gedenkt einen seriösen Beitrag auf die Beine zu stellen, wo Anfrage beim Interviewpartner mit dem Endprodukt übereinstimmt. Ohne entsprechende Rückmeldung untersage ich die weitere Verwendung der Aufnahmen bzw. textlichen Inhalte.

Diese Mail geht übrigens nicht nur als Mail an Euch sondern auch als eins zu eins Kopie in mein Blog um meine Leser darauf hinzuweisen daß bei Anfragen aus dieser Redaktion  es angebracht ist sich die Teilnahme mehr als nur einmal zu überlegen.

Eine Antwort auf diese Mail ist übrigens nicht notwendig.
Ich würde es bevorzugen wenn Ihr versuchen würdet aus solchen Rückmeldungen zu lernen.

Nicole[Besagter Kollege vom NDR Info wird diese Mail mit Sicherheit nicht von seinem Kollegen erhalten geschweige denn die Aussage er möge mir zeigen, daß er in der Lage ist einen seriösen Beitrag zu bauen, sondern nur die Information daß er Teile meiner Aufnahme nicht wie geplant verwenden kann. ]

Ich finde es zufriedenstellend, daß ich es nicht einfach hinnehmen muß wie das gelaufen ist. Fakt ist: Wäre zu irgendeinem Zeitpunkt die deutliche Aussage getroffen worden, daß dieses der Fokus und Anlaß des Beitrages sein soll, hätte ich dankend abgelehnt. Sie wurden immer in Formulierungen gepackt die den 'unter anderem auch ein wenig' Charakter hatten.

Und wie oben schon erwähnt: Ja, es gibt diese Gefahren eindeutig. Fragt man den "richtigen" Experten, würde man mich jetzt sofort wahrscheinlich auch einweisen lassen - tippe ich doch einen Text in meinen Computer und glaube daran daß "andere Stimmen und Personen die ich nicht weiter benennen kann" mir zuhören. Hm. Bei meiner momentanen Haarfarbe sollte ich wohl außerdem weniger entflammbare Kleidung tragen. ;o)

Tags: sl, second life, gefahren mediennutzung, zapp, medienmagazin,, ndr</description>
		<guid isPermaLink="false">1424@http://beissholz.de/</guid>
		<content:encoded><![CDATA[ Letzte Woche lief im "Medienmagazin Zapp" ein Beitrag über virtuelle Welten der dem schon fast üblichen Weg folgte die angeblichen Gefahren überproportional in den Vordergrund zu stellen. Dieses war mitnichten wie ich für diesen Beitrag angesprochen wurde, im Gegenteil.<br />
<br />
"Second Life ist ja gerade sehr in und wir möchten einen Beitrag machen in dem wir virtuelle Parallelwelten vorstellen" lautete die Anfrage. Ich wußte, daß anschließend noch ein Feature für das Radio daraus gemacht werden sollte und fand das war eine gute Gelegenheit Second Life und die Möglichkeiten und Chancen die jetzt und später daraus folgen können vorzustellen. <br />
<br />
NDR, speziell auch das Magazin Zapp hatte sich bisher eigentlich bei mir als einigermaßen seriös dargestellt, daher war ich Thema und Sender positiv eingestellt. Wie ich in "<a href="http://beissholz.de/pivot/artikel-1421.html"  title="" target='_blank'>Wenn die Interviewer nicht das abliefern, was sie ihren Interviewgästen versprechen</a>" schon beschrieb wurde daraus nichts. (Danke für die zahlreichen Mails und Telefonate die mich hierzu erreicht haben nachdem der Beitrag gesendet wurde bzw. nachdem der Text online gestellt wurde).<br />
<br />
Grund für diesen Blogeintrag? Ich hatte eine entsprechende Mail an die beiden Personen geschrieben, mit denen ích während dieses Beitrages zu tun gehabt habe mit dem Kommentar<div class="zitat">Kommentare meiner Kollegen gingen übrigens bisher in der Richtung das der Suchtfokus stark übertrieben wurde und daher unglaubwürdig rüberkam - nichts gegen die Darstellung der Realität aber der Bezugsrahmen war wohl doch etwas verzerrt. </div>Die Antwort darauf war "interessant".<div class="zitat">Und zu dem Feedback: Der Teil über den Internetabhängigen hat überwogen. Das stimmt. Allerdings "übertrieben", würde ich nicht teilen. Schließlich war das Ziel des Beitrages eben  auch  die Abgründe zu zeigen. (Anlass war eine aktuelle Studie zu dem Thema Onlinespiel-Abhängige). Und um dem Thema "Abhängigkeit" gerecht zu werden (also es nicht einfach oberflächlich und sensationsheischerisch ab zu frühstücken) war es denke ich gut so. Im Übrigen war unser Feedback in der Redaktion genau umgekehrt. Nämlich es wäre zu viel Internetspiel ohne Abhängigkeit gewesen. So sind die Geschmäcker eben unterschiedlich <img src='http://beissholz.de/pivot/includes/emot/e_121.gif' alt=';)' align='middle'/> </div>Ich verwende ja gerne den Spruch "unterstelle niemals Absicht wenn Dummheit genügt", doch ich bin mir immer noch nicht sicher ob es wirklich gewollt war oder ob die beteiligten Personen nicht daran gewöhnt sind das jemand ihre Aussagen hinterfragt.<br />
<br />
Weswegen ich als Antwort folgendes gemailt habe.<div class="zitat"><br />
Zusammenfassend könnte ich jetzt sagen, daß ich menschlich enttäuscht bin, doch die Wahrheit ist: Es ist nicht wirklich überraschend. Irritierend finde ich eher daß mein berechtigter Einwand des "so war das aber nicht besprochen" mit einem "Übertrieben? Finde ich gar nicht! War doch Ziel des Beitrages!" beantwortet wird.<br />
<br />
Ich könnte das jetzt einfach darauf sitzen lassen. Oder Euch die diversen E-Mails zusenden, die ICH erhalten habe ob des "oh mein Gott was haben die da denn verzapft?!" und die Beleidsbekundungen in dem "wohl schlechtesten recherchierten Beitrags zu Second Life überhaupt" Teil gewesen zu sein.<br />
<br />
Und darf ich bitte noch einmal sehr deutlich hervorholen, daß  besagter Anlass kein einziges Mal mit gegenüber als Anlass für den Beitrag erwähnt wurde. Vorgestellt wurde mir ein Beitrag über virtuelle Parallelwelten in dem  "unter anderem auch" das Thema Suchtgefahr behandelt werden sollte. Soweit das Aussage auf meine Nachfrage hin. "Unter anderem auch" ist noch nicht mal in der Nähe von "Ziel des Beitrages".<br />
<br />
Ein Beitrag über diese Spiele mit einem Abstecher zu Gefahren und Risiken ist völlig legitim und es wäre falsch ein Thema nur jubilierend fröhlich zu präsentieren.<br />
<br />
Einen Beitrag mit dem _Fokus_ Abhängigkeit zu bauen und Interviewpartner stattdessen zu erzählen es ginge um eine Darstellung / Vorstellung dieser Welten ist schlicht unseriös.<br />
<br />
Wie die referenzierten Studien <a href="http://psychologieblog.de/2006-11-28/virtuelle-welten/"  target='_blank'>hier</a> zeigen ist das Thema auch kein neues und ich habe mehrfach versucht Euch klarzumachen, daß besagte Sucht nur ein Teilaspekt der Welt ist - wie in der realen Welt auch. Was aber offensichtlich nicht ausreichte um am vorgefertigten? Beitragsbild zu kratzen.<br />
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Das positive Rückmeldungen gekommen sind verwundert mich ebensowenig. Die Bildzeitung verkauft jeden Tag eine Menge Exemplare mit dieser Art von Berichten.<br />
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Die Tatsache, daß es in Deutschland Drogenabhängige gibt und Drogen z.B. in Clubs gehandelt werden bedeutet nicht, daß Gesamt-Deutschland der Gefahr unterliegt drogensüchtig zu werden nur weil man einen Club besucht. Trotzdem würde ein solcher Beitrag immer besagte positive Kommentare nach sich ziehen.<br />
<br />
Unter dieser Prämisse hätte ich niemals einem Interview zugestimmt, vor allem nicht einem ohne Aufwandsentschädigung. Ich habe mehrere Stunden meiner Zeit investiert um die Chancen und Möglichkeiten zu zeigen, die eine solche Auseinandersetzung mit einer virtuellen Welt bieten kann. Nicht um kostenlos als Beispiel für Onlinesucht herhalten zu müssen.<br />
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Besagter Kollege von NDR Info kann sich gerne mit mir in Verbindung setzen um mich davon überzeugen, daß er gedenkt einen seriösen Beitrag auf die Beine zu stellen, wo Anfrage beim Interviewpartner mit dem Endprodukt übereinstimmt. Ohne entsprechende Rückmeldung untersage ich die weitere Verwendung der Aufnahmen bzw. textlichen Inhalte.<br />
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Diese Mail geht übrigens nicht nur als Mail an Euch sondern auch als eins zu eins Kopie in mein Blog um meine Leser darauf hinzuweisen daß bei Anfragen aus dieser Redaktion  es angebracht ist sich die Teilnahme mehr als nur einmal zu überlegen.<br />
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Eine Antwort auf diese Mail ist übrigens nicht notwendig.<br />
Ich würde es bevorzugen wenn Ihr versuchen würdet aus solchen Rückmeldungen zu lernen.<br />
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Nicole</div>[Besagter Kollege vom NDR Info wird diese Mail mit Sicherheit nicht von seinem Kollegen erhalten geschweige denn die Aussage er möge mir zeigen, daß er in der Lage ist einen seriösen Beitrag zu bauen, sondern nur die Information daß er Teile meiner Aufnahme nicht wie geplant verwenden kann. ]<br />
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Ich finde es zufriedenstellend, daß ich es nicht einfach hinnehmen muß wie das gelaufen ist. Fakt ist: Wäre zu irgendeinem Zeitpunkt die deutliche Aussage getroffen worden, daß dieses der Fokus und Anlaß des Beitrages sein soll, hätte ich dankend abgelehnt. Sie wurden immer in Formulierungen gepackt die den 'unter anderem auch ein wenig' Charakter hatten.<br />
<br />
Und wie oben schon erwähnt: Ja, es gibt diese Gefahren eindeutig. Fragt man den "richtigen" Experten, würde man mich jetzt sofort wahrscheinlich auch einweisen lassen - tippe ich doch einen Text in meinen Computer und glaube daran daß "andere Stimmen und Personen die ich nicht weiter benennen kann" mir zuhören. Hm. Bei meiner momentanen Haarfarbe sollte ich wohl außerdem weniger entflammbare Kleidung tragen. ;o)<br />
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<span class="technoratitag">Tags: <a href="http://www.technorati.com/tags/sl"  rel="tag" target='_blank'>sl</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life"  rel="tag" target='_blank'>second life</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/gefahren+mediennutzung"  rel="tag" target='_blank'>gefahren mediennutzung</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/zapp"  rel="tag" target='_blank'>zapp</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/medienmagazin"  rel="tag" target='_blank'>medienmagazin</a>,, <a href="http://www.technorati.com/tags/ndr"  rel="tag" target='_blank'>ndr</a></span> <div class="feedflare">
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</div>]]></content:encoded>
		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2006-11-29T16:14:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Überblick: Landkauf in Second Life</title>
		<link>http://beissholz.de/pivot/artikel-1422.html</link>
		<comments>http://beissholz.de/pivot/artikel-1422.html#comm</comments>
		<description>
Eine der wichtigsten Dinge die man in SL tun kann ist Land besitzen. Dabei gibt es ein paar Dinge zu unterscheiden und zu beachten, daher möchte ich in diesem Text quasi eine kleine Anleitung geben wie man am besten vorgeht als auch ein wenig Hintergrundinformation geben.

Es gibt zwar offizielle Seiten von Linden zu diesem Thema (deutsch / ausführlicher in englisch), aber das stellt natürlich nur eine Seite dar. Einige Inhalte sind mit Absicht etwas vereinfacht dargestellt; ich bitte um Feedback was unklar ist bzw. was noch an Informationen fehlt. :)

Übersicht: 
Premium-User und die neue Preispolitik
Sim / Plot / Land - was ist das alles?
Warum die Größe des Landes wichtig ist
Kaufen? Mieten? Pachten? Tier Fees fallen immer an!
Gruppenmitglieder können Land teilen
Das besondere First Land
Was kostet Lindenland?
Alternative Landbesitzer oder warum Bebauungspläne gar keine schlechte Idee sind!
Was kostet mich der Spaß?
Wie kaufe ich Land?
</description>
		<guid isPermaLink="false">1422@http://beissholz.de/</guid>
		<content:encoded><![CDATA[ <img src="http://vg00.met.vgwort.de/na/174ff3ad55802b8f6823" width="1" height="1" alt="" border="0"/><br />
Eine der wichtigsten Dinge die man in SL tun kann ist Land besitzen. Dabei gibt es ein paar Dinge zu unterscheiden und zu beachten, daher möchte ich in diesem Text quasi eine kleine Anleitung geben wie man am besten vorgeht als auch ein wenig Hintergrundinformation geben.<br />
<br />
Es gibt zwar offizielle Seiten von Linden zu diesem Thema (<a href="http://secondlife.com/world/de/vland/"  target='_blank'>deutsch</a> / <a href="http://secondlife.com/whatis/land.php"  target='_blank'>ausführlicher in englisch</a>), aber das stellt natürlich nur eine Seite dar. Einige Inhalte sind mit Absicht etwas vereinfacht dargestellt; ich bitte um Feedback was unklar ist bzw. was noch an Informationen fehlt. :)<br />
<br />
<b>Übersicht:</b> <br />
<ul><li>Premium-User und die neue Preispolitik</li><br />
<li>Sim / Plot / Land - was ist das alles?</li><br />
<li>Warum die Größe des Landes wichtig ist</li><br />
<li>Kaufen? Mieten? Pachten? Tier Fees fallen immer an!</li><br />
<li>Gruppenmitglieder können Land teilen</li><br />
<li>Das besondere First Land</li><br />
<li>Was kostet Lindenland?</li><br />
<li>Alternative Landbesitzer oder warum Bebauungspläne gar keine schlechte Idee sind!</li><br />
<li>Was kostet mich der Spaß?</li><br />
<li>Wie kaufe ich Land?</li><br />
</ul><b>Premium-User und die neue Preispolitik</b><br />
<a href="http://blog.secondlife.com/2006/10/29/price-for-new-private-islands-to-increase/"  target='_blank'>Vor kurzem hat Linden unter großem Protest bekanntgegeben</a>, daß die Preise für den Kauf einer Insel erhört werden (von 1300 Dollar auf 1675 Dollar) und die monatlichen Kosten von knapp 200 auf 300 Dollar. Dieses wird viele Geschäftsinhaber zum Umdenken zwingen und führte natürlich zu erbosten Kommentaren.<br />
<br />
Der Grund hierfür ist aber m.E. recht einfach: Die meisten Nutzer wollen irgendwann ein Stück Land besitzen - dafür muß man einen Premium-User haben und bezahlen. Wer keine 10 Dollar pro Monat bezahlen will (oder ~6 pro Monat für ein Jahr) kann kein Land besitzen. Der Business-Plan von Linden hat sicherlich eine bestimmte Anzahl von Premium-User geplant - die sich aber nicht erfüllt haben.<br />
<br />
Warum? Weil Lindenland im Vergleich mit den Alternativen einfach nur schlecht ist. Alternativen? Kommt nicht alles Land von Linden? Ja und nein. Schlaue Vermieter / Verpächte haben schon früh erkannt, daß die Bebauungsstrategie von Linden auf dem sog. Mainland (=all das Land, was nicht von einzelnen Personen und Gruppen organisiert wurde) Schrott ist. <br />
<br />
Sie haben sich daher eigene Inseln (=eigene Sims) gekauft und nach ihren Vorstellungen gestaltet und vermieten / verpachten diese jetzt 'unter' - und dieses durchaus preiswerter als Land von Linden direkt. Durch die erhöhten Gebühren werden sie die Preise jetzt anheben müssen - doch der Plan von Linden mehr Nutzer zurück auf das Mainland zu bringen und ihnen dort Land zu verkaufen wird wohl trotzdem scheitern. <br />
<br />
Wie gesagt: 90% des Landes von Linden direkt ist einfach nur schlecht. :) Doch von vorne.<br />
<br />
<b>Sim / Plot / Land - was ist das alles?</b><br />
<br />
Die Basiseinheit in SL ist das sogenannte Sim, ein Quadrat mit einer Größe von 65K Quadratmeter. Jeder Sim hat einen Namen und ist per Koordinaten-System aufgeteilt. Die Adresse in Second Life setzen sich daher zusammen aus Name des Sims und den Koordinanten in xyz (z ist die Höhe eines Ortes). Ruft man die Map auf kann man nach dem Namen des Sims suchen und dann direkt zu bestimmten Koordinanten springen.<br />
<br />
Ein Service der gerne für direkte Sprünge nach SL verwendet wird ist <a href="http://Slur.com"  target='_blank'>slurl.com</a> und dieser benutzt genau diesen Mechanismus, sehr gut zu sehen bei den <a href="http://secondlife.com/community/classifieds.php"  target='_blank'>Anzeigen von Händlern</a>.<br />
<br />
<br />
Ein Sim wird in kleinere Abschnitte aufgeteilt, sogenannte Plots, mit der kleinsten Einheit von 16 Quadratmetern (4x4 Meter). Das kleinste Stück Land welches Linden verkauft ist 512 Quadratmeter (auch sq für square meter) groß mit keiner Limitation in der Höhe.<br />
<br />
Kaufen wir also ein Stück Land und bauen einfach in die Höhe? Nicht ganz.<br />
<br />
<b>Warum die Größe des Landes wichtig ist</b><br />
Ich mag mit 512sq zufrieden sein oder mehr Platz haben wollen, der Grund für mehr Land ist idR ein andere. Egal wie groß das Stück Land sein müßte, damit ich meinen Traum bauen kann, es gibt etwas anderes was eins zu eins an die Größe des Landes gekoppelt ist: Die Anzahl der Elemente die ich auf dem Land ablegen / bauen kann.<br />
<br />
512 Quadratmeter haben ein Limit von 117 Prims. Das klingt erst mal nach viel - ein Haus, zwei Pflanzen und ein Zaun sind vier Objekte, oder? Nein. Als Prims wird jedes einzelne Bauteil bezeichnet aus dem sich z.B. ein Haus zusammensetzt. Je nachdem wie gut ein Architekt baut kann ein Haus "low prim" oder "high prim" sein. Je netter ein Haus aussieht und je mehr Verzierungen und Schnick-Schnack eingebaut sind, desto mehr Prims werden benötigt. <br />
<br />
Ein einfaches Haus mit vier Wänden, einem Boden und einem Dach sind schon 6 Prims - und das sind nur die Wände.  <a href="http://secondlife.com/knowledgebase/article.php?id=055"  target='_blank'>Diese Seite gibt eine Übersicht über die Prim-Begrenzungen.</a><br />
<br />
<br />
Okay, also kaufen wir mehr Land! Nun ja. Der Kaufpreis ist leider nicht alles, denn es fallen die sogenannten Tier Fees an. Dieses scheint eines der am kompliziertesten Themen in SL zu sein, deswegen will ich darauf etwas mehr eingehen.<br />
<br />
<b>Kaufen? Mieten? Pachten? Tier Fees fallen immer an!</b><br />
Egal ob ich ein Stück Land kaufe / miete oder pachte, ich werde wöchentliche Gebühren bezahlen müssen die sich nach der Größe des Landes richten. Diese Seite von Linden listet auf wie viel für ein wie großes Stück Land.<br />
<br />
Wie im realen Leben dämpft eine solche Preisliste erst mal die Hoffnungen auf ein tolles Stück Land und ist gleichzeitig verwirrend - warum muß ich quasi Pachtgebühren bezahlen, wo ich doch das Land <i>gekauft</i> habe? Weil Second Life so aufgebaut ist. Also merken: Landkauf in SL bedeutet <i>immer </i> wöchentliche zusätzliche Kosten solange ich das Land besitze. <br />
<br />
Der einzige Weg ohne monatliche Kosten ist über die 512 sq die ich als Premiumuser 'frei' habe. D.h. wenn ich einen bezahlten Premiumuser habe und mir ein Stück Land kaufe, was nicht mehr als 512 sq hat bezahle ich keine weiteren Kosten.<br />
<br />
Kaufe ich mir ein Stück Land was größer ist, dann zählt Linden die Größe des Landes minus meinem Freibetrag und ich bezahle nur für den Rest. Es ist wichtig sich die Grenzen anzuschauen, da man sonst in eine höhere Gruppe rutschen kann und mehr bezahlen muß.<br />
<br />
<b>Gruppenmitglieder können Land teilen</b><br />
Tun sich mehrere User zusammen und kaufen als eine Gruppe ein Stück Land, können die einzelnen Mitglieder ihren 'freien' Anteil zum Wohle der Gruppe in einen Topf schmeissen und alle davon profitieren. Nehmen wir an 10 Premiumuser kaufen ein 5120 sq großes Stück Land und jeder 'gibt' seinen freien Anteil der Gruppe dann kostet dieses Land keine Tierfees. Linden gibt Gruppen sogar noch einen Bonus von 10% dazu, die Gruppe kann also ein 5632 sq Land 'frei' nutzen.<br />
<br />
Gruppenkauf, Verkauf und Verwaltung ist ein anderes Thema worauf ich hier nicht weiter eingehen möchte, ich rate jedoch erst ausführlich die Informationen zu lesen.<br />
<br />
<b>Das besondere First Land</b><br />
Land zu kaufen ist teuer und selbst ein 512sq Stück kann 4-6000 Linden Dollar kosten. Um den Einstieg in den Landbesitz einfach zu machen bietet Linden sogenanntes First Land an: Premium-User können das erste Stück Land für 512 Linden Dollar kaufen. Dieses Land ist besonders gekennzeichnet und kann unter der Suche extra als Option eingestellt werden. <br />
<br />
Während es wie eine gute Idee aussieht sollte beachtet werden das First Land von den Lindens folgendermaßen gehandhabt wird: Ein Sim wird in lauter 512sq Plots aufgeteilt. Dicht an dicht bis an den Rand und stark in die Höhe bebaute Einheiten, wild durcheinander verwendete Bauformen, drehende Signale, viele "for sale" Schilder und die berühmten Casinos sorgen für eine 'besondere' Atmosphäre. <br />
<br />
Wird das noch mit den "do not pass" Einstellungen garniert (Zugang zum Land ist nur bestimmten Personen erlaubt) kommt man vielleicht gar nicht mehr an sein eigenes Stück Land heraus außer via Teleportation. Bebauungspläne sehen auf einmal wie eine gar nicht so schlechte Idee aus, oder?<br />
<br />
<b>Was kostet Lindenland?</b><br />
First Land kostet 1 L$ pro Quadratmeter doch danach wird es ab 3-4 L$ pro qm verkauft; je nach Lage sind die Preise höher. Landstücke direkt neben sog. Protected Land sind besonders wertvoll, da sie einen unverbaubaren Blick versprechen. Achtung ist jedoch geboten wenn man am Rand eine Sims ein Stück Land kauft: Es kann sehr gut sein das direkt daneben ein neuer Sim gesetzt wird und dann ist der Blick auf das Wasser weg!<br />
<br />
Dies verhindert man, wenn man sich die Karte anschaut und gesunden Menschenversand anwendet: Ist das Stück Land quadratisch ohne Inselarchitektur und direkt am Wasser gebaut sind die Chancen gut, daß hier bald weiter gebaut wird. Eine schlechte Grafikkarte kann hier ein Bonus sein: Wenn man nicht 'weit sehen kann' hat man einen netten Blick in sein Umland. <img src='http://beissholz.de/pivot/includes/emot/e_121.gif' alt=';)' align='middle'/><br />
<br />
<b>Alternative Landbesitzer oder warum Bebauungspläne gar keine schlechte Idee sind!</b><br />
Landbesitz kostet also Geld für den Kauf, wöchentliche Gebühren UND ich brauche einen Premiumuser. Es gibt keine Regeln was meine Nachbarn zu lassen haben und das soll Spaß machen?<br />
<br />
Als daher irgendwann andere Gruppen auftauchten und eigene Sims kauften, änderte dieses die Möglichkeiten der Bewohner. Besagte Gruppen sorgten für intelligentere Zuschnitte der einzelnen Plots und gestalteten das Umfeld mit, viele haben Straße oder andere Formen von intelligenter Landschaftsgestaltung.<br />
<br />
Außerdem haben alle sog. Covenants aufgestellt, verbindliche Regeln für das Miteinander wie Mindestabstand von der Landgrenze, Höhe der Bauten und zum Teil sogar Vorgaben was dort gebaut werden kann. Es gibt Orte in denen alles in Deutsch sein muß, wo nur Piraten oder Furs leben und entsprechend bauen dürfen; oder viktorianisch / asiatisch oder anderes verlangt wird. <br />
<br />
Eine der bekanntesten Einschränkungen? Die strikte Trennung von sog. Residential versus Commercial Plätzen. Wer sich an diese Regeln nicht hält, verliert das gekaufte Land ohne Anspruch auf Kompensation.<br />
<br />
Die Betreiber solcher Vermietungen und Verpachtungen sind mehr oder minder professionell aufgestellt; bei einigen muß man regelmäßig einem Avatar Geld bezahlen während andere Systeme vollautomasiert bis hin zur E-Mailbenachrichtigung laufen. <br />
<br />
Diese Betreiber offerieren oft Modelle zum Kauf von Land (mit den folgenden Tier Fee Zahlungen an den Betreiber) oder zur Miete (mit höheren Preisen pro Woche, aber ohne Kaufverpflichtung). Dieses kann sich vor allem lohnen wenn man sich nicht sicher ist, ob man bleiben möchte und erspart einem die Suche nach einem Käufer.<br />
<br />
Während man sich auf der einen Seite jemandem ausliefert bieten diese privat geführten Sims so viele Vorteile die man nicht ignorieren kann. Einige Betreiber sind außerdem so professionell aufgestellt daß der Betrieb zufriedenstellender als bei Linden läuft.<br />
<br />
Doch der wichtigste Aspekt ist: Man braucht keinen Premium-User um Land zu besitzen - Linden Dollar sind genug. Der Einfachheit halber werden die regelmäßigen Gebühren an die Inselbesitzer ebenfalls Tier Fees genannt, es wird allerdings nur einmal gezahlt!<br />
<br />
<b>Was kostet mich der Spaß?</b><br />
Preise bei diesen alternativen Verpächtern (sowohl der Kaufpreis als auch die Tier Fees) richten sich nach verschiedenen Elementen. Einige Anbieter verkaufen Land als sog. "double prim land" also mit der doppelten Anzahl von bebaubaren Elementen; oder mit weißem Sandstrand, Wald, direkt neben einem Park oder oder oder.<br />
<br />
Gute Anbieter wie zum Beispiel <a href="http://azureislands.com/"  target='_blank'>Azure Island </a>(mein Lieblingsanbieter) listet auf der Webseite ganz klar welche Regionen bebaut werden, welche residential sind und nicht, welche Sims immer frei bleiben werden und was die Regeln dort sind. Ein anderer Anbieter ist z.B. die bekannte <a href="http://anshechung.com/"  target='_blank'>Anshe Chung</a>. Während bei Azure Island alles automatisch abläuft gibt es bei Anshe Chung noch viel 'Handarbeit'. Beide Seiten sind zum Stöbern aber gut geeignet.<br />
<br />
<b>Wie kaufe ich Land?</b><br />
Hat man sich für eine Größe entschieden und ein Stück Land gefunden, kann man loslegen. <br />
<br />
Steht ein Stück Land zum Verkauf wechselt das Symbol am oberen Bildschirm und man kann es direkt anklicken oder man schaut sich erst an wie groß das Stück Land ist bzw. wieviele Prims dort erlaubt sind. Die Information erhält man mit einem Rechts-Klick auf das Land und dann durch die Auswahl "About Land". Dort gibt es auch einen "Buy" Button.<br />
  <br />
Hat man eine Gegend gefunden die einen interessiert, lohnt es sich dort ein wenig längs zu schlendern - nicht immer findet man zu verkaufendes Land über die Map oder die Suche, manchmal steht auch nur ein "zu verkaufen"-Schild auf dem Land. In diesen Fällen muß man den Besitzer direkt ansprechen. <br />
<br />
Ist für dieses Land ein Covenant vorhanden, findet man diesen dort eingetragen. Die darin gelisteten Bedingungen sind ein Kennzeichen für einen alternativen Vermieter/ Verkäufer wie weiter oben beschrieben und verbindlich!<br />
<br />
Hat man genügend Geld auf dem Konto kann man einfach kaufen - das Geld wird vom Konto abgezogen und man selber als Besitzer eingetragen. Herzlichen Glückwunsch! Das Land ist jetzt bereit für eigene Experimente!<br />
<br />
Eine der ersten Aktionen? "Set home to here" im Menü World auswählen und in Zukunft muß man einfach nur CTRL-H drücken und man ist wieder zuhause. <br />
<br />
"Create Landmark here" erzeugt ein kleines Objekt im Inventory was man seinen Freunden geben kann - oder man lädt sie über einen Service wie SLURL zur Einweihungsfeier. :)<br />
<br />
<br />
<span class="technoratitag">Tag(s): <a href="http://www.technorati.com/tags/sl"  rel="tag" target='_blank'>sl</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life"  rel="tag" target='_blank'>second life</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life+land"  rel="tag" target='_blank'>second life land</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life+mieten"  rel="tag" target='_blank'>second life mieten</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life+land+kaufen"  rel="tag" target='_blank'>second life land kaufen</a></span> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?a=oIhEjF5gI-A:Rq5unFTr46k:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?a=oIhEjF5gI-A:Rq5unFTr46k:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?a=oIhEjF5gI-A:Rq5unFTr46k:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?i=oIhEjF5gI-A:Rq5unFTr46k:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2006-11-25T04:38:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Das Internet ist vor allem ein Abbild unserer Gesellschaft</title>
		<link>http://beissholz.de/pivot/artikel-1421.html</link>
		<comments>http://beissholz.de/pivot/artikel-1421.html#comm</comments>
		<description>Ich sollte schon auf dem Weg nach Köln zum Barcamp sein und sitze trotzdem hier und beginne einen Artikel von dem ich weiß, daß er mich mindestens eine Stunde kosten wird, wenn nicht mehr.  

Die Kombination der Inhalte mag abstrus erscheinen, und paßt doch zusammen: Ein Beitrag im Medienmagazin Zapp im NDR über Second Life, zuviele Kontakte, ein Abschiedsbrief eines Amokläufers, warum ich der Meinung bin daß ich befähigt bin Menschen und Firmen zu beraten und warum das Internet ein Abbild der realen Welt ist. Und warum es keine einfachen Lösungen gibt.</description>
		<guid isPermaLink="false">1421@http://beissholz.de/</guid>
		<content:encoded><![CDATA[ Ich sollte schon auf dem Weg nach Köln zum Barcamp sein und sitze trotzdem hier und beginne einen Artikel von dem ich weiß, daß er mich mindestens eine Stunde kosten wird, wenn nicht mehr.  <br />
<br />
Die Kombination der Inhalte mag abstrus erscheinen, und paßt doch zusammen: Ein Beitrag im Medienmagazin Zapp im NDR über Second Life, zuviele Kontakte, ein Abschiedsbrief eines Amokläufers, warum ich der Meinung bin daß ich befähigt bin Menschen und Firmen zu beraten und warum das Internet ein Abbild der realen Welt ist. Und warum es keine einfachen Lösungen gibt.<b>Danke, ich weiß wovon ich rede.</b><br />
Es amüsiert mich wenn Menschen versuchen mich als unwissendes Weib hinzustellen, die versucht ein wenig "in Internet" zu machen, weil es hip ist. Die einen Standard-Job in einer Firma verlassen hat, wo sie zum Schluß die technische Seite des Reportings im Controlling betreut hat und offiziell mit Internet noch nie zusammengearbeitet hat. Selbstüberschätzung par excellence.<br />
<br />
Schon alleine die Tatsache daß ich eine Frau bin disqualifiziert mich offensichtlich für "Kenntnisse" dieser Art und dann die Tatsache das ich im Elfenbeinturm des Corporate Lifes gelebt habe und jetzt glaube "einen auf Berater machen zu können". Was ist eigentlich die weibliche Form von Scharlatan?<br />
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Ich fühle mich unwohl mit der Bezeichnung "Spezialisting für Neue Medien" aber mehr weil mich das Wort "New Media" and Flash und Co erinnert. Nichtsdestotrotz bin ich eine solche. Mit Erfahrung, mit Talenten, mit besonderer Ausrichtung.<br />
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Ich bin eine Ideengeberin und arbeite am besten im Feedback-Mode und habe ebenso gelernt das ich am effizientesten Arbeiten kann, wenn mein Gegenüber nicht erst den Minderwertigkeitskomplex überwinden muß, eine Frau mit mehr Ahnung von Computern vor sich zu haben.<br />
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Ja, ich bin 'erst' seit Juni diesen Jahres Vollzeit-Selbständige. Und trotzdem blicke ich auf fast 10 Jahre Beratung gegen Geld zurück und noch Jahre mehr Erfahrung ohne Geld. <br />
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Ich liebe es Powerpoint-Präsentationen und Konzepte auf logische Fehler zu überprüfen, und habe nicht ohne Grund diverse Male pro Monat außerhalb meiner Tätigkeit in der Firma gearbeitet. Ich hatte einen Deal mit meinem Chef daß ich diese Dinge tun durfte weil es mich mehr zufriedengestellt hatte als mein eigentlicher Job. Sozusagen mein Motivationsbonus, meine 20%-Regel. Es war akzeptiert das man mich für solche Dinge befragen konnte und ich habe mich schon 96 eingemischt als die ersten Internetversuche bei meinem Arbeitgeber gestartet wurden. <br />
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Auch außerhalb habe ich meine Erfahrung gesammelt. Ich arbeite seit 1998 mit einer Lübecker Firma zusammen wo ich als Fachfrau im Team von Experten arbeite. Ich werde hinzugezogen, wenn es um "das Internetzeugs" geht. Und ich finde das eine ausgezeichnete Kombination. <br />
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Ich habe über die Jahre mehrere hundert Kunden beraten mit über tausend Stunden und  habe unzählige Kurse rund "um alle Dinge Internet" gegeben. Auch wenn ich diese Erfahrung nur zu einem geringen Teil selber aquiriert habe bedeutet das nicht, daß ich diese Erfahrung & Kenntnisse nicht habe.<br />
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Meine Entscheidung mit 100% diesem "Internetzeugs" zu widmen traf ich als deutlich wurde, daß hier Dinge passieren, an denen ich mehr teilhaben möchte. <br />
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Wenn ich momentan zögere zu beschreiben was ich tue, dann liegt es nicht daran, daß ich verzweifelt nach einem Feld suche, in dem ich mich behaupten kann und in dem ich eventuell Ahnung aufbauen kann - das habe ich schon. Ich versuche mich zu entscheiden, auf was ich mich konzentrieren will. <br />
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Weswegen ich mich nur mit Bedenken als "Blogberaterin" oder "Podcastberaterin" bezeichnen mag - weil es so einschränkend ist. Weiß ich 100% alles über diese Themenbereiche? Kein Stück. Weiß ich mehr als die meisten Menschen und bin ich in der Lage dieses auf Fragestellung eines Kunden umzusetzen? Selbstverständlich. Bin ich für jeden Kunden die geeignete Spezialistin und Beraterin? Nope.<br />
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Ich freunde mich langsam mit dem Begriff 'Spezialistin für neue Medien" an, weil es beschreibend genug ist und trotzdem mehr Platz offenläßt als Dinge wie "Podcast-Expertin". Denn ich bin mehr als nur Blogs oder Podcast oder Powerpoint. <br />
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Offensichtlich scheitere ich aber gerade, denn wo schreibe ich über meine Projekte und Kunden? Selten bis gar nicht. Aus dem gleichen Grund, warum ich nahezu niemals über meine Arbeit geschrieben habe: Weil ein Blog kein Ort ist sensible Inhalte aus den Gesprächen mit Kunden wiederzugeben.  Wenn es angebracht ist, werde ich darüber schreiben aber nicht nur deswegen damit ich etwas vorweisen kann. <br />
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Da ich über diese Themen schreibe und Menschen treffe kommen natürlich auch Interview-Fragen bei mir an. <br />
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<b>Wenn die Interviewer nicht das abliefern, was sie ihren Interviewgästen versprechen</b><br />
Letzte Woche war "Second Life Woche", das ist gerade hip. Zwei Mailinterviews, ein Interview für Inside Europe der Deutschen Welle und mehrere Stunden für einen NDR-Beitrag im Magazin Zapp, der Mittwoch lief. Interviews sind gefährlich, weil das Thema Internet immer noch gerne als Aufhänger für die angeblichen Gefahren herhalten muß, mehr als das die wirklichen Chancen dargestellt werden. Bei Fernsehinterviews bin ich noch vorsichtiger als bei Radio- oder Zeitungsinterviews ob der vermittelten Meinung - die Empfänger sind meiner Meinung nach passiver und einfacher zu beeinflussen, eine unsägliche Kombination. <br />
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Als der NDR anfragte, ob ich für das Medienmagazin Zapp! als "Second Life"-Einwohnerin für ein Interview über virtuelle Parallelwelten zur Verfügung stehen kann habe ich ja gesagt, denn mehr noch als bei anderen Themen könnten hier die Totschlagargumente hervorgeholt werden. <br />
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Ich bin aufgeregt wie jeder andere auch und habe kein Problem damit den Interviewer zu fragen "wie hätten Sie es denn gerne". Weniger um meine Meinung passend zu drehen, sondern um meine Antworten dem Stil der Fragen anzupassen und hoffe wie wohl jeder anderer auch das man Inhalte vermitteln kann die einem selber wichtig sind. <br />
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Doch vor allem ist es wichtig teilzuhaben um zu zeigen, das Internetnutzer eben nicht "am Rande der Gesellschaft in dunklen Zimmern leben" sondern z.B. das Netz alltäglich sinnvoll und kreativ nutzen. <br />
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Vorgestellt wurde mir der Beitrag als "wir möchten eine normale Userin aus dem Norden dabei beobachten und befragen, was man so in Second Life machen kann". Und ich habe natürlich nach der Art bzw. dem Kontext des Beitrages gefragt. Als Antwort erhielt ich "ein Beitrag über virtuelle Parallelwelten und auch die Gefahren die sich daraus ergeben, World of Warcraft haben wir schon jemanden und Dich jetzt als einfache Nutzerin für Second Life". <br />
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Was mich natürlich dazu gebracht hat zu betonen das für mich das Netz einen anderen Stellenwert hat und Second Life dazugehört. Das sie gerne dem Zuschauer erzählen können das ich eine harmlosse Userin bin wenn ich sie nicht davon abbringen kann, es aber <i>ihrer</i> Reputation abträglich ist, wenn sie das übertreiben. <br />
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Denn ich bin keine normale Userin. Ich weiß wovon ich rede, interessiere mich nicht nur persönlich dafür, sondern arbeite auch in diesem Thema. Ich nutze SL nicht als Spiel sondern als Experimentierplatz für verschiedene Aktivitäten. Nein, nein, das sei schon okay, für die Abgründe hätten sie "einen echten Abhängigen" für "die andere Sichtweise". Ah ja. <br />
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Ich hatte die Hoffnung daß das eigentlich von mir geschätzte Medienmagazin den Dreh hinbekommt. Ich habe den Beitrag noch nicht gesehen, aber der Text zum Beitrag <a href="http://www3.ndr.de/ndrtv_pages_std/0,3147,OID3382738_REF2488,00.html"  target='_blank'>Unterschätzte Risiko -  Sucht nach der virtuellen Welt des Internet</a> schafft die schon übliche Verbindung von "Internet! Böse!". (dank an <a href="http://notizen.typepad.com/"  target='_blank'>Markus Breuer</a> für den Link)<br />
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Ich darf noch mal erwähnen das die Anfrage "Ich plane zur Zeit einen Beitrag über virtuelle Parallelwelten für das Medienmagazin Zapp (TV)." lautete und wir die gesamte Zeit nur über eine Darstellung von Second Life als paralleler Welt mit den Möglichkeiten und Risiken gesprochen haben. <br />
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Ich wäre naiv zu nennen, wenn mir nicht von Anfang an klar gewesen wäre daß dieses passieren kann und ehrlich gesagt habe ich damit gerechnet; aber wie auch schon mehrfach gesagt bin ich Optimistin. Trotzdem überwiegen die Vorteile die Nachteile, steter Tropfen höhlt den Stein und wie schon die Danone-Werbung sagt: Früher oder später kriegen wir Euch (und ihr fang hoffentlich an zu verstehen). <br />
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Schaue ich zehn Jahre zurück oder nur fünf sehe ich massive Änderungen in der Art und Weise wie Menschen das Netz nutzen und für Teenager ist das Netz und das Handy ein Weg der Kommunikation der selbst mir ein wenig unheimlich ist. Gemeinsam ist eine neue Art der Kommunikation.<br />
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<b>"Niemand kann soviele Kontakte ernsthaft pflegen"</b><br />
Das Netz, die Möglichkeiten der Kommunikation bringen neue Herausforderungen an unsere Gesellschaft und unsere Sozialstrukturen, die Welt verändert sich schnell und heftig. <br />
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Auf openbc/xing gibt es immer wieder das Argument "niemand kann soviele Kontakte haben und ernsthaft mit diesen kommunizieren!". Ich habe momentan 302 Kontakte und bei fast allen kann ich sagen "ja, die sind wirklich Kontakte"; und mir fehlen noch eine ganze Menge.<br />
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Die Argumentation "aber wenn Du nur eine Mail pro Tag schreiben würdest ..." ist schwachsinnig, denn mit meinen meisten Kontakten rede ich nicht per Mail. Sondern über mein Blog oder andere Wege. Die Zeiten haben sich geändert und so hat sich die Kommunikation.<br />
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Was aber den meisten Menschen noch nicht bewußt ist und dazu führt daß solche Berichte wie bei Zapp stattfinden. Sie geben einfache Antworten auf komplizierte Fragestellungen. Die Vielfalt in der heutigen Welt ist nicht das womit die meisten von uns aufgewachsen sind, und den meisten fehlen Mittel und Wege damit zurechtzukommen..<br />
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Dinge, die mir schon immer leicht- und zugefallen sind, sind für den Großteil der Menschen schwierig und undurchschaubar. Sie machen Angst. Anstatt zu lernen wie man damit umgeht schirmt man sich ab und genießt Berichte über das "böse Internet"<br />
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<b>Jeder hat das Recht zu schreiben, keiner hat das Recht gelesen zu werden.</b><br />
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Wenn mir also etwas wie oben beschrieben mit dem Interview passiert, bin ich schon lange nicht mehr hilflos und kann nur meinen Freunden erzählen "das war ganz anders" sondern ich habe meine eigene "Plattform". <br />
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Meine Kommunikation hat sich an dem Tag geändert als ich meine ersten Schritte im Usenet unternahm und mit einem eigenen Blog bin ich autark. Meine Stimme ist sichtbar. Jeder <i>kann</i> sie lesen.<br />
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Ich kann mich damit entblöden oder blamieren, ich kann mich hervorheben als jemand mit Ahnung. Und es ist sehr wahrscheinlich das ein und derselbe Inhalt mit beiden Sichtweisen belegt wird.  Aber ich KANN. Ich bin nicht mehr davon abhängig das meine Nachricht aus einem mehrere Stunden dauernden Interview so dargestellt wird wie ich es gemeint habe, ich kann selber berichtigen und korrigieren; ich kann meine Seite darstellen und belegen.<br />
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Aber nur weil ich kann bedeutet noch lange nicht, daß ich auch gelesen / gehört werde, denn darauf habe ich keinen Anspruch. Und das ist okay so. Ist meine Nachricht wichtig und liest nur eine Person es und gibt es weiter, startet dieses die Verbreitung.<br />
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Was mich zum 'Trigger' Nummer zwei bringt<br />
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<b>Die andere Seite der Geschichte des "Amokläufers" Sebastian B.</b><br />
Der NDR-Beitrag hatte schon vorher den Fokus auf Sucht und Gefahren und erhielt bestimmt einen zusätzlichen Pusch durch den Amoklauf eines Schülers.  Wie üblich ist das böse Internet und die bösen Computerspiele der einfache Sündenbock und es kotzt mich an, wenn diese Art von Vorfällen so einfach beantwortet werden. <br />
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Denn die Hintergründe sind es nicht. Es geht nicht nur darum, daß jemand ein Computerspiel dazubenutzt haben soll, die <a href="http://www.gameports.net/cms/Kommentare-zu_Amoklufer-baute-seine-Schule-nach_1541.html"  target='_blank'>Schule als Trainingsort nachzubauen</a>, sondern darum, daß hier ein junger Mensch so was auch immer war, daß er sein Leben auf diesen Weg beendet hat und viele andere verletzt hat. <br />
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Üblicherweise gibt es die Berichte von der Tat, die Leiden der Täter und die Abgründe des Internets und Computerspiele, nächste Geschichte bitte. Doch was, wenn auf einmal mehr als nur die Bilder und Nachrichten aus den Medien gezeigt werden?<br />
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Thomas hat bei sich "<a href="http://weblog.wanhoff.de/?p=598"  target='_blank'>ResistantX: Der Abschiedsbrief</a>" gepostet und dieser zeigt  - einmal davon ausgegangen es ist authentisch - einen jungen Menschen, der sich anders als in den meisten Berichten dargestellt nicht sinnlosen Gewaltspielen hingegeben hat und <i>deswegen</i> Menschen getötet hat, sondern andere Abgründe. <br />
<br />
Es gibt ein inzwischen gelöschtes Video, was sicherlich irgendwo zu finden ist, es gibt diesen Abschiedsbrief, und weitere Einträge auf Livejournal. "Der Amokläufer" bekommt auf einmal eine Stimme und wir sind in der Lage uns ein Bild zu machen aus den Informationen, die uns zur Verfügung stehen - nicht nur das was Politiker und Medien uns vorsetzen.<br />
<br />
Es gibt eine Folge in West Wing wo der fiktionale Präsident der USA eine Rede über seinen "Education plan" halte muß direkt nachdem ein Attentat verübt wurde. Die Folge dreht sich u.a. darum, wie man diese Situation meistern kann und trotzdem den Fokus auf das Thema Erziehung und Ausbildung legen kann. <br />
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Martin Sheen als Präsident Bartlet schafft dieses indem er sagt "They where not born that way". Mehr Geld für Schulen, mehr Geld für Lehrer um zu verhindern, daß solche Dinge sich entwickeln. <br />
<br />
Und das läßt sich in die reale Welt übertragen. Erziehung die in der Familie stattfindet, nicht in auf dem Rücken von Lehrern. Gesunder Menschenverstand. Respekt voreinander. Medienkompetenz. Selbstbewußtsein gegenüber Gruppendruck. Auseinandersetzen mit der Realität als auch mit den Dingen die mir nicht gefallen. <br />
<br />
Wir haben eine neue Welt mit neuen Wegen der Kommunikation für die wir noch keine neuen Regeln haben geschweige denn alle wissen, wie wir überhaupt umgehen sollen. DAS sind die Themen über die wir reden sollten. Nicht über das Internet als Grund allen Übels oder Computerspiele. Ein Verbot solcher Dinge wird nicht zu einem bewußteren Umgang mit Medien führen. Neulich las ich irgendwo "und mit den Handys kam Pornographie und Gewalt in die Schulen" was ähnlicher Schwachsinn ist.<br />
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<div class="zitat">Was ist das Besondere am Internet?<br />
Das Internet ist mehr als ein Computernetz - es ist ein soziales Gebilde mit einer eigenen Kultur, ein globales Dorf mit einem großen Marktplatz. <b>Aber vor allem: Das Internet ist ein Abbild der realen Gesellschaft.</b></div>Dieser Satz steht seit 1998 nahezu unverändert in meinen Folien "Warum Sie und Ihr Geschäft ins Internet gehören". <br />
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Das Netz hat neue Rahmenbedingungen geschaffen, trotzdem sind es Menschen, die diese Werkzeuge nutzen und zum Leben bringen. In Schulungen zum Thema Internet kommt IMMER die Frage auf nach den Gefahren durch Pornographie, Kinderschänder und ähnliches Gesindel. Die durch das Internet so einfach geworden sind, deswegen muß man ja alles absperren und kindersicher machen muß weil diese Maßnahmen unsere Probleme lösen werden.<br />
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<i>Es gibt keine einfache Antworten auf komplizierte Fragestellungen, vor allem nicht wenn die Ursache ganz woanders liegt.</i><br />
<br />
Es gibt keine blauen oder roten Pillen. Wir müssen da durch, und es hilft nicht jedesmal wenn ein solcher Amoklauf passiert nach Verboten zu schreiben anstatt sich mit den dahinterliegenden Problemen zu beschäftigen und dafür zu sorgen, daß es nicht noch einmal passiert.<br />
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<b>Ein kleiner Schritt</b><br />
Schule hat sich verändert. Die Anforderungen sind gestiegen, die Dynamiken haben sich verändert - doch sind Lehrer darauf vorbereitet? Wieviel Medienkompetenz haben die Lehrer heutzutage? Bringen sie den Schülern Podcast näher oder werden die Gelder immer noch in sinnlose Sprachlabore gesteckt? <br />
<br />
Versuchen Mathelehrer immer noch die Hoheit über die Computerräume zu erhalten, weil sie es nicht ertragen ausgebootet zu werden oder kann man sich ehrlich in die Augen schauen und feststellen daß der Betrieb eines Schulnetzwerkes eine Aufgabe für Profis ist? Und das der normale Schüler dem Lehrer immer versucht einen Schritt vorauszusein?<br />
<br />
Wer hilft den Lehrern sich in der neuen Welt zurechtzufinden, damit die Schüler von ihnen lernen können?<br />
<br />
Der Abschiedsbrief von Sebastian enthält viele Elemente die sich als "typisch Teenager" abtun lassen. Aber wo sind die Orte und Personen, an denen junge Menschen wie Sebastian eine Chance haben zu lernen oder die Probleme zu bewältigen? Sebastian ist ein Einzelfall weil nur wenige zur Waffe greifen. Es ist ein Schrei nach Aufmerksamkeit, es ist fehlgeleitete Rache, all das ist ebenfalls wahr. <br />
<br />
Aber seine Texte sind keine Ausnahme; wir können lesen wie es heute ist ein Teenager zu sein. Die Anforderungen, der soziale Druck, die zunehmende Verrohung der Gesellschaft wird sicher beschleunigt durch Dinge wie das Internet und Gewaltspiele - aber sie ist nicht alleiniger Grund, Auslöser, etc.<br />
<br />
Auch wenn wir es vergessen haben oder wir vielleicht in einer Generation aufgewachsen sind, es es 'einfacher' war.  Weil die sozialen Rahmenbedinungen uns ein anderes Gerüst zum Aufwachsen gegeben haben.  Soziale Konventionen haben eine Geschichte und einen Grund, und die neue Welt des Internets mit den unglaublich neuen Mitteln und Wegen hat noch keine ausreichende Abbildung gefunden. Wir alle sollten daran arbeiten, denn es wird nicht 'weggehen' oder verschwinden.<br />
<br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/B%C3%BCchse_der_Pandora"  title="" target='_blank'>Die Büchse der Pandora ist geöffnet und es wird Zeit an der Hoffnung zu arbeiten</a>.<br />
<br />
<b>What have you done today to make you feel proud</b> (Heather Small, Proud)<br />
Es ist jetzt nicht eine sondern es sind fast vier Stunden geworden und ich werde keine Zeit mehr haben zur Party heute abend zu gehen da ich wohl erst nach Mitternacht in Köln ankommen werde und das Barcamp morgen früh beginnt.<br />
<br />
Das ist auf der einen Seite bedauerlich aber es war mir ein Bedürfnis diese meine Gedanken der Welt mitzuteilen - für wen auch immer wer es lesen mag. <br />
<br />
Und ich habe jetzt auch ein Thema mit dem ich mich für das Barcamp wohl fühle und <a href="http://barcampcologne.pbwiki.com/Sessions"  title="" target='_blank'>auf den Plan setzen</a> werde. Eine Diskussionrunde / Ideensammlung in der Art "Wie können wir Schule / Lehrern helfen die neue Welt des Netzes zu verstehen und den Schülern Medienkompetenz beizubringen."<br />
<br />
Stück für Stück, jeder ein bisschen. Mit der Gewissheit, daß es noch Jahre und Jahrzehnte dauern wird bis wir soweit sind. <br />
<br />
<a href="http://kris.koehntopp.de/inkomploehntopp/01322.html"  title="" target='_blank'>Dieser Text "Generation @" von Kris Köhntopp</a>  ist über zehn Jahre alt.<br />
<br />
<a href="http://www.bootstrap.org/augdocs/friedewald030402/augmentinghumanintellect/1introduction.html"  title="" target='_blank'>Dieser Text</a> von Douglas Engelbart "Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework" ist fast 45 Jahre alt.  Beginnend ab "Let us consider an augmented architect at work." liest es sich wie eine Ideenskizze für Second Life.<br />
<br />
Ein Blick auf die Science Fiction liefert uns unendliche Anregungen und Ideen wie wir Technik, neue Medien etc nutzen können. Arbeiten wir daran, daß es keine Science Fiction bleibt. <br />
<br />
<span class="technoratitag">Tag(s): <a href="http://www.technorati.com/tags/schule"  rel="tag" target='_blank'>schule</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/medienkompetenz"  rel="tag" target='_blank'>medienkompetenz</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/science+fiction"  rel="tag" target='_blank'>science fiction</a></span> <div class="feedflare">
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</div>]]></content:encoded>
		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2006-11-24T12:38:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Warum das eigene Stück Land meinen Blickwinkel auf SL veränderte</title>
		<link>http://beissholz.de/pivot/artikel-1420.html</link>
		<comments>http://beissholz.de/pivot/artikel-1420.html#comm</comments>
		<description>Eine virtuelle Welt wie Second Life ist nur dann spannend, wenn man dort etwas zu tun hat. Anders als mit World of Worcraft wo man Aufgaben zu erledigen hat (sogenannte Quests) ist Second Life nicht zielgerichtet - man kann darin machen was man will.

Das hat Vorteile, aber auch eine ganze Menge Nachteile: Woher soll ich wissen welche Abenteuer ich in SL erleben will und welche Sehenswürdigkeiten ich besuchen will wenn es so viele davon gibt? Was soll ich also da wenn keiner meiner Freunde online ist - und wo finde ich die überhaupt?

Die Antwort ist eigentlich ganz einfach: Besorg Dir ein eigenes Stück Land und die gesamte Spieldynamik verändert sich. Oder sollte ich sagen die Perspektive auf die sog. virtuelle Welt?

Landlos langweilig
Als ich Mitte letzten Jahres SL zum ersten Mal startete erlebte ich das, was viele erleben: Der Rechner flog mir ein paar mal um die Ohren und stürzte ab. Ein paar Versionen später lief es einigermaßen stabil und ich konnte die angebliche so tolle Welt von SL erleben.

Da mein Rechner nur eine onboard-Grafikkarte hat war das weiterhin kein besonders befriedigendes Unterfangen, mindestens 50 Prozent meiner Umgebung werden in dezentem Grau ausgeliefert ... Ich ging ein und aus in der Welt, flog und teleportierte ein wenig durch die Gegend ... aber das war es dann auch.

Irgendwann entschied ich mich mal dieses Land-Dings auszuprobieren - schlicht weil man sonst nicht vernünftig bauen ausprobieren kann. Es gibt zwar sogenannte Sandboxes in denen man bauen und ausprobieren kann - aber die werden in der Regel einmal am Tag 'bereinigt' (= sämtliche Objekte werden zurück an den Besitzer gesendet), man hat wenig Platz und mehr und mehr der sog. Griefer tauchen dort auf (z.B. dumme Kinder die unbedingt andere abschießen wollen und noch nicht verstanden haben, daß man in SL nicht stirbt.)

Ein eigenes Stück Land mußte her und eines Tages ging ich diese Straße hinauf und warf einen Blick auf mein zukünftiges Stück Land. Schnell war es gekauft und ich wartete ungeduldig zwei Tage bis es mir übertragen war, ein Prozeß der heute nicht mehr notwendig ist. Und dann war ich auf dem Plot und es war meins. Ich konnte es als meinen Heimatpunkt markieren und ein wenig vor mich hinbauen.

Die Bauphase
Eine der ersten Aktionen war das Begradigen des vorher hügeligen Landes - virtuell hin oder her, ich fand das eher nervig und es machte das Bauen schwieriger. Natürlich ging dabei ein wenig der Spieltrieb durch. Wie wäre es mit einem 20 Meter hohem Hügel in der Mitte? Wie groß war eigentlich mein nicht komplett quadratisches Land? SL macht es einfach das abzuschätzen, weil die kleinste Einheit in dem Landtool 4x4 Meter sind. Einfach die Anzahl der Quadrate gezählt und mal vier - fertig ist die Länge einer Seite.

Obwohl das Bauerlebnis frustrierend war (wir erinnern uns, in meiner Familie liegt die Begabung für Design bei meinem Bruderherz), konnte ich doch ein paar Dinge aus der Schule hervorkramen. Fluchtpunktlinien, Koordinatensysteme, Formen. Rechnen war einfach, da mein Plot Land in der Ecke des Sims lag und damit ich den Bezugspunkt 0,0 hatte. 5 Meter vom Rand des Landes, ein 50 cm tiefes Quader ergibt den 'Start' des rechtwinklig gesetzten neuen Quaders bei 4,75.

Nachdem die ersten Bauschritte mit Quadern erledigt waren wollte ich mir runde Ecken bauen - nur um herauszufinden das die just "gelernten" Einstellungen für einen Zylinder ganz andere sind. Vielleicht werde ich mich noch einmal damit beschäftigen und mir die Anleitungen im Ivory Tower zu Gemüte führen in dem alle die verschiedenen Elemente ausführlich erläutert sind.

Ivory Tower auf Natoma - ein 'Schulungsort' für Bauherren


Dafür fand ich schnell heraus,  daß man sich in SL eine ganze Menge einfach kaufen kann. Ein Haus kam, ein wenig Einrichtung - und auf einmal gab es einen Sinn in diesem Spiel. Haus aussuchen, Einrichtung shoppen gehen, ein paar Pflanzen, eventuell ein paar Skripte, vielleicht ein Zaun?

Es ist fertig. Und nun?
Nachdem es einigermaßen fertig war, habe ich nicht wirklich viel Zeit darauf verbracht - manchmal mich mit Freunden dort getroffen, gelernt daß ich keine 'echten' Häuser mit Räumen haben will, sondern lieber etwas offenes wie eine Dachterasse. Ein Stück grünes Land ist nett, auf keinen Fall in der Schneegegend - vielleicht mal ein Strand?

Aber ich hatte einen Platz zu dem ich immer per Knopfdruck zurückkehren konnte oder als Treffpunkt ansgeben konnte. Wo man schnell mal die Box auspacken konnte, die man gerade eingesammelt hat. "My home is my castle" sozusagen.

Ohne Land wird man auf einmal ruhelos ...
Weil ich es nie wirklich benutzte verkaufte ich es nach einer Weile. Und stellte etwas erstaunliches fest: Ich wurde ruhelos und fand mich dabei wieder mehr Zeit in SL zu verbringen als vorher. Weil ich wieder ein Stück Land haben wollte. Huh?

Webseiten wurden abgesurft, die Map abgescannt nach den gelben Kennzeichen für "Land zu verkaufen". Ich war fast in Versuchung knapp 40 Dollar für ein Stück Land herzugeben, was obwohl ich mein anderes Stück Land mit ein klein wenig Gewinn verkauft hatte doch zuviel war. Das mußte enden.

[Ich hatte ein Stück Land im Blick - gute Gegend, guter Schnitt des Grundstückes, akzeptabler Preis und okay Tierfees. Aber ich mag Cygnus-Tools absolut nicht und der Name der Gegend war Cygnus. Gewisse Dinge haben auch in SL eine Entsprechung ;o)]


Der Kompromiss
Als sog. Premium-User habe ich 512 Quadratmeter 'frei', d.h. ich muß keine zusätzlichen Gebühren pro Woche bezahlen. Ich änderte meine Suche nach einem solch kleinen Stück Land und fand eines für ~12 Dollar direkt an einer zu bauenden Straße gelegen. Linden hat offensichtlich erkant, daß sie für Infrastruktur wie Straßen sorgen müssen - etwas was sie meines Erachtens von Anfang an hätten tun sollen.

Diese geplante Straße sorgt dafür das eine Seite unverbaubar ist und immer zugänglich sein wird. Mit meinem Limit von 117 möglichen Prim-Objekten konnte ich keine großen Objekte bauen, aber ich habe ein kleines Haus mit einem Zimmer, und einer Art Dachterassse und auf dem zweiten Teil des Landes ein kleines Halloween-Casino um einmal auszuprobieren, ob Leute die vorbeikommen eventuell spielen mögen.

Es ist zu klein, 100% aller Prims verbaut und ich kann nicht wirklich etwas darauf machen - aber es ist mein 'Heimatpunkt' und mein ruheloses Suchen nach einem besseren Stück Land hat sich drastisch reduziert. Ich schaue immer noch nach einem guten Deal, aber nicht mehr so fanatisch wie vorher. :)

Meine Haus / Casino Kombination in Cisthene:

Fazit
Wer also ein Interesse an Second Life hat aber noch nicht so ganz den Zugang gefunden hat, dem empfehle ich sich einen sog. Premium-User für ein Jahr zu besorgen; mit den wöchentlichen Linden Dollar Lieferungen und der Möglichkeit ein solches kleines Stück Land ohne zusätzliche Tier Fees zu kaufen ist das eine gute Investition.

Tip zum Suchen des Landes: Einfach auf Suchen gehen, Land Sales, größer als 511 sq eingeben (um nicht all die Mini 16sq Plätze anzuzeigen die für Werbung mißbraucht werden) und als Preis etwas in der Gegend kleiner 5000 Linden Dollar.

In den Suchergebnissen dann nach Größe des Landes sortieren und sich die Plots auf der Map anschauen (nicht vergessen "show Land Sales" einzuschalten).

Und morgen unterhalten wir uns dann darüber, wie man preiswerte low prim Möbel findet.     

Technorati Tags: sl, second life, second life land, second life mieten, second life land kaufen</description>
		<guid isPermaLink="false">1420@http://beissholz.de/</guid>
		<content:encoded><![CDATA[ Eine virtuelle Welt wie Second Life ist nur dann spannend, wenn man dort etwas zu tun hat. Anders als mit World of Worcraft wo man Aufgaben zu erledigen hat (sogenannte Quests) ist Second Life nicht zielgerichtet - man kann darin machen was man will.<br />
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Das hat Vorteile, aber auch eine ganze Menge Nachteile: Woher soll ich wissen welche Abenteuer ich in SL erleben will und welche Sehenswürdigkeiten ich besuchen will wenn es so viele davon gibt? Was soll ich also da wenn keiner meiner Freunde online ist - und wo finde ich die überhaupt?<br />
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Die Antwort ist eigentlich ganz einfach: Besorg Dir ein eigenes Stück Land und die gesamte Spieldynamik verändert sich. Oder sollte ich sagen die Perspektive auf die sog. virtuelle Welt?<br />
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<b>Landlos langweilig</b><br />
Als ich Mitte letzten Jahres SL zum ersten Mal startete erlebte ich das, was viele erleben: Der Rechner flog mir ein paar mal um die Ohren und stürzte ab. Ein paar Versionen später lief es einigermaßen stabil und ich konnte die angebliche so tolle Welt von SL erleben.<br />
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Da mein Rechner nur eine onboard-Grafikkarte hat war das weiterhin kein besonders befriedigendes Unterfangen, mindestens 50 Prozent meiner Umgebung werden in dezentem Grau ausgeliefert ... Ich ging ein und aus in der Welt, flog und teleportierte ein wenig durch die Gegend ... aber das war es dann auch.<br />
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Irgendwann entschied ich mich mal dieses Land-Dings auszuprobieren - schlicht weil man sonst nicht vernünftig bauen ausprobieren kann. Es gibt zwar sogenannte Sandboxes in denen man bauen und ausprobieren kann - aber die werden in der Regel einmal am Tag 'bereinigt' (= sämtliche Objekte werden zurück an den Besitzer gesendet), man hat wenig Platz und mehr und mehr der sog. Griefer tauchen dort auf (z.B. dumme Kinder die unbedingt andere abschießen wollen und noch nicht verstanden haben, daß man in SL nicht stirbt.)<br />
<br />
Ein eigenes Stück Land mußte her und eines Tages ging ich diese Straße hinauf und warf einen Blick auf mein zukünftiges Stück Land. Schnell war es gekauft und ich wartete ungeduldig zwei Tage bis es mir übertragen war, ein Prozeß der heute nicht mehr notwendig ist. Und dann war ich auf dem Plot und es war meins. Ich konnte es als meinen Heimatpunkt markieren und ein wenig vor mich hinbauen.<br />
<br />
<b>Die Bauphase</b><br />
Eine der ersten Aktionen war das Begradigen des vorher hügeligen Landes - virtuell hin oder her, ich fand das eher nervig und es machte das Bauen schwieriger. Natürlich ging dabei ein wenig der Spieltrieb durch. Wie wäre es mit einem 20 Meter hohem Hügel in der Mitte? Wie groß war eigentlich mein nicht komplett quadratisches Land? SL macht es einfach das abzuschätzen, weil die kleinste Einheit in dem Landtool 4x4 Meter sind. Einfach die Anzahl der Quadrate gezählt und mal vier - fertig ist die Länge einer Seite.<br />
<br />
Obwohl das Bauerlebnis frustrierend war (wir erinnern uns, in meiner Familie liegt die Begabung für Design bei meinem Bruderherz), konnte ich doch ein paar Dinge aus der Schule hervorkramen. Fluchtpunktlinien, Koordinatensysteme, Formen. Rechnen war einfach, da mein Plot Land in der Ecke des Sims lag und damit ich den Bezugspunkt 0,0 hatte. 5 Meter vom Rand des Landes, ein 50 cm tiefes Quader ergibt den 'Start' des rechtwinklig gesetzten neuen Quaders bei 4,75.<br />
<br />
Nachdem die ersten Bauschritte mit Quadern erledigt waren wollte ich mir runde Ecken bauen - nur um herauszufinden das die just "gelernten" Einstellungen für einen Zylinder ganz andere sind. Vielleicht werde ich mich noch einmal damit beschäftigen und mir die Anleitungen im Ivory Tower zu Gemüte führen in dem alle die verschiedenen Elemente ausführlich erläutert sind.<br />
<br />
Ivory Tower auf Natoma - ein 'Schulungsort' für Bauherren<br />
<!-- error: could not display image ivorytower.jpg. File does not exist --><br />
<br />
Dafür fand ich schnell heraus,  daß man sich in SL eine ganze Menge einfach kaufen kann. Ein Haus kam, ein wenig Einrichtung - und auf einmal gab es einen Sinn in diesem Spiel. Haus aussuchen, Einrichtung shoppen gehen, ein paar Pflanzen, eventuell ein paar Skripte, vielleicht ein Zaun?<br />
<br />
<b>Es ist fertig. Und nun?</b><br />
Nachdem es einigermaßen fertig war, habe ich nicht wirklich viel Zeit darauf verbracht - manchmal mich mit Freunden dort getroffen, gelernt daß ich keine 'echten' Häuser mit Räumen haben will, sondern lieber etwas offenes wie eine Dachterasse. Ein Stück grünes Land ist nett, auf keinen Fall in der Schneegegend - vielleicht mal ein Strand?<br />
<br />
Aber ich hatte einen Platz zu dem ich immer per Knopfdruck zurückkehren konnte oder als Treffpunkt ansgeben konnte. Wo man schnell mal die Box auspacken konnte, die man gerade eingesammelt hat. "My home is my castle" sozusagen.<br />
<br />
<b>Ohne Land wird man auf einmal ruhelos ...</b><br />
Weil ich es nie wirklich benutzte verkaufte ich es nach einer Weile. Und stellte etwas erstaunliches fest: Ich wurde ruhelos und fand mich dabei wieder mehr Zeit in SL zu verbringen als vorher. Weil ich wieder ein Stück Land haben wollte. Huh?<br />
<br />
Webseiten wurden abgesurft, die Map abgescannt nach den gelben Kennzeichen für "Land zu verkaufen". Ich war fast in Versuchung knapp 40 Dollar für ein Stück Land herzugeben, was obwohl ich mein anderes Stück Land mit ein klein wenig Gewinn verkauft hatte doch zuviel war. Das mußte enden.<br />
<br />
[Ich hatte ein Stück Land im Blick - gute Gegend, guter Schnitt des Grundstückes, akzeptabler Preis und okay Tierfees. Aber ich mag Cygnus-Tools absolut nicht und der Name der Gegend war Cygnus. Gewisse Dinge haben auch in SL eine Entsprechung ;o)]<br />
<br />
<br />
<b>Der Kompromiss</b><br />
Als sog. Premium-User habe ich 512 Quadratmeter 'frei', d.h. ich muß keine zusätzlichen Gebühren pro Woche bezahlen. Ich änderte meine Suche nach einem solch kleinen Stück Land und fand eines für ~12 Dollar direkt an einer zu bauenden Straße gelegen. Linden hat offensichtlich erkant, daß sie für Infrastruktur wie Straßen sorgen müssen - etwas was sie meines Erachtens von Anfang an hätten tun sollen.<br />
<br />
Diese geplante Straße sorgt dafür das eine Seite unverbaubar ist und immer zugänglich sein wird. Mit meinem Limit von 117 möglichen Prim-Objekten konnte ich keine großen Objekte bauen, aber ich habe ein kleines Haus mit einem Zimmer, und einer Art Dachterassse und auf dem zweiten Teil des Landes ein kleines Halloween-Casino um einmal auszuprobieren, ob Leute die vorbeikommen eventuell spielen mögen.<br />
<br />
Es ist zu klein, 100% aller Prims verbaut und ich kann nicht wirklich etwas darauf machen - aber es ist mein 'Heimatpunkt' und mein ruheloses Suchen nach einem besseren Stück Land hat sich drastisch reduziert. Ich schaue immer noch nach einem guten Deal, aber nicht mehr so fanatisch wie vorher. :)<br />
<br />
Meine Haus / Casino Kombination in Cisthene:<br />
<!-- error: could not display image cisthene.jpg. File does not exist --><br />
<b>Fazit</b><br />
Wer also ein Interesse an Second Life hat aber noch nicht so ganz den Zugang gefunden hat, dem empfehle ich sich einen sog. Premium-User für ein Jahr zu besorgen; mit den wöchentlichen Linden Dollar Lieferungen und der Möglichkeit ein solches kleines Stück Land ohne zusätzliche Tier Fees zu kaufen ist das eine gute Investition.<br />
<br />
Tip zum Suchen des Landes: Einfach auf Suchen gehen, Land Sales, größer als 511 sq eingeben (um nicht all die Mini 16sq Plätze anzuzeigen die für Werbung mißbraucht werden) und als Preis etwas in der Gegend kleiner 5000 Linden Dollar.<br />
<br />
In den Suchergebnissen dann nach Größe des Landes sortieren und sich die Plots auf der Map anschauen (nicht vergessen "show Land Sales" einzuschalten).<br />
<br />
Und morgen unterhalten wir uns dann darüber, wie man preiswerte low prim Möbel findet. <img src='http://beissholz.de/pivot/includes/emot/e_121.gif' alt=';)' align='middle'/>    <br />
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<span class="technoratitag">Technorati Tags: <a href="http://www.technorati.com/tags/sl"  rel="tag" target='_blank'>sl</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life"  rel="tag" target='_blank'>second life</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life+land"  rel="tag" target='_blank'>second life land</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life+mieten"  rel="tag" target='_blank'>second life mieten</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life+land+kaufen"  rel="tag" target='_blank'>second life land kaufen</a></span> <div class="feedflare">
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		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2006-11-21T12:13:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Unterseite gebaut für SL Artikel</title>
		<link>http://beissholz.de/pivot/artikel-1413.html</link>
		<comments>http://beissholz.de/pivot/artikel-1413.html#comm</comments>
		<description>Auf besonderen Wunsch eines einzelnen Herrns gibt es jetzt quasi als Unterkategorie Second Life alle die Artikel, die mit Second Life zu tun haben.

Morgen ist dann ebenfalls Web Montag in Second Life im Corecon Center.</description>
		<guid isPermaLink="false">1413@http://beissholz.de/</guid>
		<content:encoded><![CDATA[ <a href="http://pixelsebi.com/2006-11-07/sl-blogs-und-mehr-gesucht/"  title="" target='_blank'>Auf besonderen Wunsch eines einzelnen Herrns</a> gibt es jetzt quasi als <a href="http://beissholz.de/second-life.php"  title="" target='_blank'>Unterkategorie Second Life</a> alle die Artikel, die mit Second Life zu tun haben.<br />
<br />
Morgen ist dann ebenfalls <a href="http://webmontag.de/doku.php?id=secondlife"  title="" target='_blank'>Web Montag in Second Life im Corecon Center</a>. <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?a=SKkESoKkGkA:SUL1STKefe8:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?a=SKkESoKkGkA:SUL1STKefe8:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?a=SKkESoKkGkA:SUL1STKefe8:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?i=SKkESoKkGkA:SUL1STKefe8:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
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		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2006-11-12T02:17:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Der Second-Life-Hype nimmt zu</title>
		<link>http://beissholz.de/pivot/artikel-1393.html</link>
		<comments>http://beissholz.de/pivot/artikel-1393.html#comm</comments>
		<description>Ich bin ja immer noch der Meinung das Second Life nicht das Ende der Fahnenstange ist sondern nur ein Schritt in die richtige Richtung, aber in den letzten Monaten gab es mehr und mehr Menschen, die den ersten Schritt in das System gewagt haben.

Wie bei jedem Thema bleiben ein paar Menschen hängen und so gibt es heute über eine Million registrierte  Benutzer und durchschnittlich 13K online. Nicht weltbewegend - noch nicht.

Ich sehe den Vorteil von SL ganz klar darin begründet daß es die abstrakte Welt des Netzes besser darstellt als jedes andere Mittel zuvor bzw. die Chancen es zu erweitern um Ton und bewegtes Bild gut sind. Bis dahin hat die Firma noch einiges an Verbesserungen zu leisten, vor allem was das Lastthema betrifft oder die Sicherheit, und auch die Finanzbehörden werden nicht mehr lange darauf verzichten einen Teil des Kuchens haben zu wollen.

Wenn jemand davon redet "die erste" Person zu sein die etwas tut werde ich immer etwas vorsichtig und finde es generell ein wenig billig. 

So auch mit der "neuen tollsten ersten Firma die in Second Life gestartet ist" - crayon. Sehr pr-Lasting was dort von sich gegeben wird - wenn ich dort nicht ein paar bekannte und vertraute Namen sehen würde, allen voran C.C. Chapman,Neville Hobson und Shel Holtz, würde ich ja wirklich an sog. Vaporware glauben.

In der Kombination jedoch sehe ich Chancen - auch ohne soviel PR-Blabla drumrum - das die neue Firma die Möglichkeiten von SL mit der realen Welt verbindet und für die Kunden Sl mehr als nur als ein Gimmik nutzt.

Technorati Tags: second life, crayonville</description>
		<guid isPermaLink="false">1393@http://beissholz.de/</guid>
		<content:encoded><![CDATA[ Ich bin ja immer noch der Meinung das Second Life nicht das Ende der Fahnenstange ist sondern nur ein Schritt in die richtige Richtung, aber in den letzten Monaten gab es mehr und mehr Menschen, die den ersten Schritt in das System gewagt haben.<br />
<br />
Wie bei jedem Thema bleiben ein paar Menschen hängen und so gibt es heute über eine Million registrierte  Benutzer und durchschnittlich 13K online. Nicht weltbewegend - noch nicht.<br />
<br />
Ich sehe den Vorteil von SL ganz klar darin begründet daß es die abstrakte Welt des Netzes besser darstellt als jedes andere Mittel zuvor bzw. die Chancen es zu erweitern um Ton und bewegtes Bild gut sind. Bis dahin hat die Firma noch einiges an Verbesserungen zu leisten, vor allem was das Lastthema betrifft oder die Sicherheit, und auch die Finanzbehörden werden nicht mehr lange darauf verzichten einen Teil des Kuchens haben zu wollen.<br />
<br />
Wenn jemand davon redet "die erste" Person zu sein die etwas tut werde ich immer etwas vorsichtig und finde es generell ein wenig billig. <br />
<br />
So auch mit der "neuen tollsten ersten Firma die in Second Life gestartet ist" - <a href="http://www.crayonville.com/"  title="" target='_blank'>crayon</a>. Sehr pr-Lasting was dort von sich gegeben wird - wenn ich dort nicht ein paar bekannte und vertraute Namen sehen würde, allen voran <a href="http://www.managingthegray.com/"  title="" target='_blank'>C.C. Chapman</a>,<a href="http://nevillehobson.com/"  title="" target='_blank'>Neville Hobson</a> und <a href="http://blog.holtz.com/"  title="" target='_blank'>Shel Holtz</a>, würde ich ja wirklich an sog. Vaporware glauben.<br />
<br />
In der Kombination jedoch sehe ich Chancen - auch ohne soviel PR-Blabla drumrum - das die neue Firma die Möglichkeiten von SL mit der realen Welt verbindet und für die Kunden Sl mehr als nur als ein Gimmik nutzt.<br />
<br />
<span class="technoratitag">Technorati Tags: <a href="http://www.technorati.com/tags/second+life"  rel="tag" target='_blank'>second life</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/crayonville"  rel="tag" target='_blank'>crayonville</a></span> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?a=53jGxh_Cy9E:rU_KMeqejfw:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?a=53jGxh_Cy9E:rU_KMeqejfw:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?a=53jGxh_Cy9E:rU_KMeqejfw:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Beissholz-Second-Life-Artikel?i=53jGxh_Cy9E:rU_KMeqejfw:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
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		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2006-10-23T03:47:00+02:00</dc:date>
    </item>

	<item>
		<title>Die Abkehr von Myspace und Co. bedeutet nicht die "Rückkehr" zu alten Kommunikationsformen.</title>
		<link>http://beissholz.de/pivot/artikel-1386.html</link>
		<comments>http://beissholz.de/pivot/artikel-1386.html#comm</comments>
		<description>Jochen Reinhardt verweist in der Gruppe "Business Weblogs auf openbc einen Artikel von AP "Wired-weary youth seek face time
Some experts believe social-networking trend has reached saturation point"
und fragt Umkehrtrend bei Neuen Medien in den USA?
[...]

"As the novelty of their wired lives wears off, they're also are getting more sophisticated about the way they use such tools as social networking and text and instant messaging — not just constantly using them because they're there.

'I think we're at the very beginning of them reaching a saturation point,' says [Michael] Bugeja, director of Iowa State's journalism school and author of 'Interpersonal Divide: The Search for Community in a Technological Age.' "

Wo ist die die Balance zwischen Face2Face und virtueller Interaktion?
Eine Forum-Antwort und ein Blogposting
Während des Schreibens einer Antwort wurde mir klar, daß nur ein Teil davon in die openbc-Gruppe als Antwort gehört und der Rest in ein Blogposting. U.a. weil ich die Diskussion nicht nur in der Gruppe führen möchte, sondern auch wie üblich per Kommentar und Mail mit meiner sogenannten "peer group". 

Natürlich könnte ich ein paar anzurufen und über dieses Thema reden, aber daß würde genau dem Gedanken folgen, mit dem ich diesen Text geschrieben habe: Unsere Kommunikationsverhalten haben sich geändert und wir werden nicht mehr zu den 'alten' Formen zurückkehren.

Ein Teil der Leser meines Blogs sind Freunde, ein Teil sind Bekannte, ein Teil kenne ich gar nicht und die Besucher via Suchmaschine erst recht nicht. Der größte Teil der Leser sind mir unbekannte Menschen, aber dieser Weg der Kommunikation ist der effizienteste um meine Gedanken zu den mir wichtigen Menschen zu bringen. Die anderen sind sozusagen der Bonus. 

Mein letzter Trip in die USA zur Portable Media Expo in Kalifornien war vor allem dazu gedacht "Face time" mit Menschen zu teilen, die ich zum Teil seit zwei Jahren kenne, deren Stimmen ich regelmäßig höre die aber einfach zu weit weg sind, um sich kurz mal zu treffen. Die Begegnung hat zu einer neuen Tiefe in einigen Freundschaften geführt, einige neue erzeugt - all das wäre aber überhaupt niemals entstanden, wenn wir nicht vorher eine virtuelle Verbindung aufgebaut hätten.

Und einige Teilnehmer mit denen ich mich schon vorher nicht verstanden habe? Die Begegnung hat auch diese Abneigung "vertieft". Der Grund warum ich zu diesem Treffen gefahren bin und nächstes Jahr fest auf meinem Reiseplan steht? Weil es ein Schritt weiter in der jeweiligen Beziehung gewesen ist, aber keinesfalls ein Ersatz und eine Rückkehr zu reiner "face time".


Zurück zu der Meldung über den angeblichen Umkehrtrend.

Ich sehe da wenig 'Umkehrtrend' mehr falsche Schlußfolgerungen bzw. Andeutungen.  Ich vermisse die klaren Aussagen über die generell geänderten Verhaltensweisen in der Kommunikation für den Leser um ihn daran zu erinnern, daß "ich höre auf myspace zu benutzen" nicht die Rückkehr zu einer non-online vernetzten Welt bedeutet

"For some, it would be unthinkable — certain social suicide." sagt der Artikel über den Entschluß einen Myspace-Account zu kündigen. Von wegen.</description>
		<guid isPermaLink="false">1386@http://beissholz.de/</guid>
		<content:encoded><![CDATA[ <a href="https://www.openbc.com/hp/Jochen_Reinhardt2/"  title="" target='_blank'>Jochen Reinhardt</a> verweist in der Gruppe "<a href="https://www.openbc.com/net/businessweblogs/"  title="" target='_blank'>Business Weblogs</a> auf openbc einen Artikel von AP "<a href="http://www.msnbc.msn.com/id/15157730/"  title="" target='_blank'>Wired-weary youth seek face time</a><br />
Some experts believe social-networking trend has reached saturation point"<br />
<a href="https://www.openbc.com/cgi-bin/forum.fpl?op=showarticles&id=2651945&articleid=2651945"  title="" target='_blank'>und fragt</a> <div class="zitat">Umkehrtrend bei Neuen Medien in den USA?<br />
[...]<br />
<br />
"As the novelty of their wired lives wears off, they're also are getting more sophisticated about the way they use such tools as social networking and text and instant messaging — not just constantly using them because they're there.<br />
<br />
'I think we're at the very beginning of them reaching a saturation point,' says [Michael] Bugeja, director of Iowa State's journalism school and author of 'Interpersonal Divide: The Search for Community in a Technological Age.' "<br />
<br />
Wo ist die die Balance zwischen Face2Face und virtueller Interaktion?</div><br />
<b>Eine Forum-Antwort und ein Blogposting</b><br />
Während des Schreibens einer Antwort wurde mir klar, daß nur ein Teil davon in die openbc-Gruppe als Antwort gehört und der Rest in ein Blogposting. U.a. weil ich die Diskussion nicht nur in der Gruppe führen möchte, sondern auch wie üblich per Kommentar und Mail mit meiner sogenannten "peer group". <br />
<br />
Natürlich könnte ich ein paar anzurufen und über dieses Thema reden, aber daß würde genau dem Gedanken folgen, mit dem ich diesen Text geschrieben habe: Unsere Kommunikationsverhalten haben sich geändert und wir werden nicht mehr zu den 'alten' Formen zurückkehren.<br />
<br />
Ein Teil der Leser meines Blogs sind Freunde, ein Teil sind Bekannte, ein Teil kenne ich gar nicht und die Besucher via Suchmaschine erst recht nicht. Der größte Teil der Leser sind mir unbekannte Menschen, aber dieser Weg der Kommunikation ist der effizienteste um meine Gedanken zu den mir wichtigen Menschen zu bringen. Die anderen sind sozusagen der Bonus. <br />
<br />
Mein letzter Trip in die USA zur Portable Media Expo in Kalifornien war vor allem dazu gedacht "Face time" mit Menschen zu teilen, die ich zum Teil seit zwei Jahren kenne, deren Stimmen ich regelmäßig höre die aber einfach zu weit weg sind, um sich kurz mal zu treffen. Die Begegnung hat zu einer neuen Tiefe in einigen Freundschaften geführt, einige neue erzeugt - all das wäre aber überhaupt niemals entstanden, wenn wir nicht vorher eine virtuelle Verbindung aufgebaut hätten.<br />
<br />
Und einige Teilnehmer mit denen ich mich schon vorher nicht verstanden habe? Die Begegnung hat auch diese Abneigung "vertieft". Der Grund warum ich zu diesem Treffen gefahren bin und nächstes Jahr fest auf meinem Reiseplan steht? Weil es ein Schritt weiter in der jeweiligen Beziehung gewesen ist, aber keinesfalls ein Ersatz und eine Rückkehr zu reiner "face time".<br />
<br />
<br />
<b>Zurück zu der Meldung über den angeblichen Umkehrtrend.</b><br />
<br />
Ich sehe da wenig 'Umkehrtrend' mehr falsche Schlußfolgerungen bzw. Andeutungen.  Ich vermisse die klaren Aussagen über die generell geänderten Verhaltensweisen in der Kommunikation für den Leser um ihn daran zu erinnern, daß "ich höre auf myspace zu benutzen" nicht die Rückkehr zu einer non-online vernetzten Welt bedeutet<br />
<br />
"For some, it would be unthinkable — certain social suicide." sagt der Artikel über den Entschluß einen Myspace-Account zu kündigen. Von wegen.Der Grund warum in dem Beispiel der 26 jährige seinen Myspace-Account kündigt - er ist der Usergruppe dieser Anwendung entwachsen. Seine neue Heimat heißt auch nicht Facebook (zu sehr college- orientiert) sondern Linkedin.<br />
<br />
Er wird dort nicht mehr jeden Tag hingehen und nach neuen Freunden suchen sondern wissen, wie ein solches System funktioniert; außerdem hat er jetzt einen Job und weniger Zeit für solchen Schnickschnack. Linkedin wird er zurückführen auf die Basisfunktionen die er aus diesem System benötigt und in der sonstigen Zeit seine Kontakte aufgrund anderer Kriterien aufbauen.<br />
<br />
Die Aussage 'sucht persönliche Begegnung statt online Interaktion" sehe ich wie gesagt nicht. Er impliziert die Aussage daß nur 'persönlicher Kontakt" der wertvolle Kontakt ist und alles andere nur ein Surrogat.<br />
<br />
[Es ist etwas versteckt in dem Artikel: Der 'Saturation point' der hier erreicht wird ist der "ich benutze es weil es da ist", nicht jedoch "ich höre auf es zu benutzen". ]<br />
<br />
<b>Unsere Kommunikationsformen haben sich geändert</b><br />
In dieser schlichten Betrachtungsweise wird unterschlagen, daß moderne Systeme der Kommunikation (speziell Systeme die mehr Inhalte produzieren als "be my myspace friend") ein tieferes Verständnis der anderen Person erzeugen können als wenn ich mich jeden Tag mit dieser Person treffen kann.<br />
<br />
Ich habe viele Bekanntschaften und Freunde online, die in kurzer Zeit eine Tiefe erreicht haben, die ich sonst nur mit wenigen guten Freunden teilweise über Jahrzehnte "in real life" aufgebaut habe. Mir ist ebenso klar das die meisten meiner Altersgenossen diese Erfahrung nicht teilen. Für die nachkommenden Jugendlichen jedoch ist das Teil ihrer generellen Kommunikationsform geworden.<br />
 <br />
Es ist eigentlich schon immer die Erfahrung gewesen das Teilnehmer an virtuellen Systemen zwar zunächst sich mit aller Welt verbinden / unterhalten und das ganze nutzen, dann aber doch sehr schnell der Wunsch aufkommt, jemanden a) zu sehen b) zu hören c) zu treffen. Nicht weil es die logische Folge ist, sondern weil Teile dieser für uns so gewohnten Kommunikation in der reinen Online-Welt fehlten.<br />
<br />
Jede Frau die sich jemals in einem Chat-System rumgetrieben hat weiß, daß die Frage nach "wie siehst Du aus???? Hast Du ein Foto!!!" oft eine der ersten und wichtigsten für die männlichen Teilnehmer ist. (Die meisten Social Software Systeme unterstützen diesen Trend natürlich.)<br />
<br />
Die virtuelle Welt - so spannend sie auch für viele ist - ist für die meisten viel zu abstrakt aufgebaut, viel zu unverständlich. Sobald ein System herauskommt das es einfacher macht mit anderen zu kommunizieren wird es genutzt - und bisher genutzte Systeme links liegen gelassen. Das haben wir mit Spielzeug als Kinder ganz genauso gemacht.<br />
<br />
<br />
Die Kindheit ist ein passabler Vergleich mit den Myspace-Systemen von heute - wer hat in der Grundschule noch Kontakt zu Kindergartenfreunden, in der weiterführenden Schule zur Grundschule? Wenige Ausnahmen, wenn überhaupt.<br />
<br />
<b>Warum die abstrakte Onlinewelt nach (be-)greifbareren Alternativen hungert</b><br />
Zurück zur Face to Face Kommunikation und zum Abstrakten: Einer der Gründe warum Podcast m.E.  erfolgreicher / mit mehr Wirkung behaftet sind als Blogs liegt schlicht darin, daß ich etwas sehe bzw jemanden hören anstatt nur trockenen Text zu lesen. Das entspricht viel mehr der menschlichen Art der Kommunikation.<br />
<br />
Virtuelle Welten wie Second Life erlauben mir noch einen Schritt weiterzugehen: Obwohl Audio momentan noch kein Teil des Systems ist, wird die Möglichkeit jemanden zu sehen und bei den Bewegungen zu beobachten als so wertvoll wahrgenommen, daß es viel realer erscheint als einen Text zu lesen oder zu hören.<br />
<br />
Fortgeschrittene Spieler / Nutzer von Second Life nutzen übrigens Skype zur gleichen Zeit, um den Audioaspekt hinzuzufügen und auf das rudimentäre Chatsystem verzichten zu können.<br />
<br />
Videokonferenzen sind nicht deswegen unbeliebt an sich sondern weil es so umständlich ist diese zu nutzen bzw. aufwendig aufzusetzen.<br />
<br />
Und warum wird ein E-Mail-freier Tag im Unternehmen begrüßt als effiziente Abwechslung? Weil die meisten User keine Ahnung haben wie sie die Systeme benutzen können und sollen. Schaut man in normale Unternehmen sieht man auch heute noch Massen von Mails mit CC, nicht aussagekräftigen Subjects etc.<br />
<br />
F2F wird gesucht, weil für die meisten der heutigen Mitarbeiter die neuen Tools eben nicht effizient genutzt werden sondern versucht wird mit alter Denke neue Systeme zu benutzen. So wie auch heute noch die meisten Mitarbeiter eine Textverarbeitung mit dem Mind Set bedienen, sie hätten eine mechanische Schreibmaschine vor sich.<br />
<br />
<b>Die Jugend von heute bringt ein anderes Verständnis in die Berufswelt</b><br />
Hier wird der Aspekt mit der Jugend aus dem Artikel wieder interessant:<br />
Während also "einfache" Systeme wie Myspace langweilig werden und Accounts gelöscht werden, haben die Jugendlichen trotzdem eine ganze Menge Erfahrung in der Nutzung solcher Systeme erhalten.<br />
<br />
Wants, Haves, Favorites, Specialties, wer ist mit wem verbunden findet ein Äquivalent in "wer kann meine Frage beantworten, wer ist zuständig für, wer arbeitet in welcher Abteilung, wer kann mir helfen" - sofern die Systeme im Unternehmen diese Fragen unterstützen.<br />
<br />
Auch die Aussage "Jugendliche verwenden nur noch IM" nehme ich so einfach nicht hin. Für das private Kommunikationsverhalten ja. Aber der Weg von "ich benutze nur IM" zu "ich verwende auf der Arbeit E-Mail als Möglichkeit zur Kommunikation" ist weitaus einfacher als "ich verwende das Telefon" zu "ich nutze E-Mail als effizientes Kommunikationsmittel".<br />
<br />
Aus meiner Erfahrung würde ich auch sagen daß während letztere Gruppe Meetings bevorzugt (weil man es gewohnt ist) sind Onlinenutzer viel gewillter zu sagen "das müssen wir nicht jetzt bearbeiten, daß können wir viel effizienter / schneller online erledigen"<br />
<br />
Face 2 Face time wird damit auch effizienter genutzt und als wertvoller empfunden - nicht jedoch als die einzig mögliche der Interaktion. Darauf aufbauend können Unternehmen komplett neue Konzepte der Zusammenarbeit erstellen, müssen dabei jedoch berücksichtigen ob die Mitarbeiter in Frage schon so weit sind.<br />
<br />
<b>Und ein Gedanke zum Schluß</b><br />
Heute werden Brieffreundschaften von Menschen die sich niemals oder nur wenige Male im Leben gesehen haben als echte Freundschaften angesehen und gelobt. Diese hatten idR nur Text und wenig mehr, während wir heute Möglichkeiten in Bild, Ton, Text in Sekundenschnelle haben. Warum sollte das auf einmal weniger wert sein?<br />
<br />
<span class="technoratitag">Technorati Tags: <a href="http://www.technorati.com/tags/" neue+Kommunikationsformen" rel="tag" target='_blank'>"neue Kommunikationsformen</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/jugend"  rel="tag" target='_blank'>jugend</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/" virtuelle+welten" rel="tag" target='_blank'>"virtuelle welten</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/" second+life" rel="tag" target='_blank'>"second life</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/interaktion"  rel="tag" target='_blank'>interaktion</a></span> <div class="feedflare">
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		<dc:subject>default, second life</dc:subject>
		<dc:date>2006-10-21T12:43:00+02:00</dc:date>
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