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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2frenchfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036</atom:id><lastBuildDate>Tue, 22 May 2012 16:25:37 +0000</lastBuildDate><category>Jeux Videos</category><category>Tutoriaux</category><category>Cinema</category><category>Decouvertes Web</category><category>Guides débiles</category><category>Musique</category><category>Râlage</category><category>A la découverte de</category><category>Divers</category><category>Moi moi et encore moi</category><category>Image du jour</category><category>Litterature</category><category>Mes textes</category><title>Beldarak's World</title><description>Bienvenue dans mon monde Mouahahaha</description><link>http://beldarak.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Beldarak)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>116</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Beldarak" /><feedburner:info uri="beldarak" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/content?lg=fr&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FBeldarak" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/my/bn/intatm_fr_1.gif">Subscribe with Mon Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare 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de vous expliquer pourquoi, dans l'optique où vous seriez un artiste accompli ou un gars tentant de&amp;nbsp;débuter&amp;nbsp;dans le monde difficile de l'art vidéo-ludique (je rêvais de placer ce mot dans un article depuis longtemps, seriousness++) ou&amp;nbsp;cinématographique, mettre un hélicoptère dans votre oeuvre est probablement la pire chose que vous puissiez faire après la création d'un &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2011/10/tout-legout-est-dans-la-nature.html"&gt;niveau d'une heure et demi se déroulant dans les égouts&lt;/a&gt;. Le grand Notch me garde, jusqu'à ce jour je n'ai encore jamais vu de jeu mettant en scène un hélicoptère dans un égout, touchons du bois. Je suis sûr que ça existe en plus :/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suppose que tout le monde sait ce qu'est un hélicoptère et je vous entend d'ici me dire &lt;span style="color: blue;"&gt;mais enfin Beldir ! Quel est ton problème avec cet engin capable de découper des gens et de voler ?!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous le concède, dit comme ça, un&amp;nbsp;hélicoptère&amp;nbsp;a l'air d'être un truc&amp;nbsp;plutôt&amp;nbsp;badass. Malheureusement il semblerait que la mauvaise fée des machines volantes se soit penché sur le berceau du jeune Elie Koptër et lui ait jeté un mauvais sort, puisqu'à l'entrée "hélicoptère" de mon "dictionnaire des synonymes liés aux jeux-vidéo et au cinema", on trouve les&amp;nbsp;synonymes&amp;nbsp;suivants:&lt;br /&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;Evil!!!11!!, Pas bien, cloue des bébés sur les portes&lt;/blockquote&gt;Je voulais faire éditer ce dictionnaire mais on m'a signalé que c'était un ramassis d'âneries et que l'entrée "EA Games" relevait de la&amp;nbsp;scatophilie&amp;nbsp;pure et simple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Mais pourquoi ?! Et qu'est-ce que c'est que ce dictionnaire à deux b~ hé mais&amp;nbsp;lâchez&amp;nbsp;moiaaargl gllgllbblll....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a plusieurs&amp;nbsp;éléments&amp;nbsp;de réponses à cette question. C'est parti !&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;     Au cinema&lt;/h1&gt;L'hélicoptère au cinema est un&amp;nbsp;élément&amp;nbsp;terriblement puissant. il a le pouvoir d'indiquer le taux de nullité d'un film rien qu'en regardant l'affiche.&amp;nbsp;L’équation&amp;nbsp;est simple:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un hélicoptère = C'est limite&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Deux hélicoptère = C'est à chier&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Le taux de Cetachier augmente ensuite de manière&amp;nbsp;exponentielle&amp;nbsp;à chaque &lt;s&gt;nouvel (nouveau?)&lt;/s&gt; hélicoptère nouveau&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un hélicoptère qui explose = Fuyez ! Vous êtes probablement face à un film de Michael Bay !&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Plusieurs hélicoptères qui explosent = Félicitations, vous venez d'assister à un phénomène rare que peu de gens ont l'occasion de voir, et pour une bonne raison... Maintenant&amp;nbsp;dépêchez-vous d'incendier ce cinema avant que quelqu'un d'autre ne tombe sur cet immondice !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cwqI6q_tW-c/T7FnxgVHmDI/AAAAAAAAAnQ/6JUxawvVPsk/s1600/helicopter-canada-movie-poster-1966-1020248982.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-cwqI6q_tW-c/T7FnxgVHmDI/AAAAAAAAAnQ/6JUxawvVPsk/s320/helicopter-canada-movie-poster-1966-1020248982.jpg" width="221" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Il se peut que ce film soit moisi...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;C'est sans doute pour cette raison que les réalisateurs aiment en placer dans leurs films, et je peux tout a fait comprendre la logique:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Realisateur pourri&lt;/b&gt;: - Rah, le stress... Ce trailer psychologique que je suis en train de réaliser a l'air tout à fait génial mais c'est difficile à dire avant qu'il ne sorte en salle. Bon sang, ne pas savoir me tue !&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ami de bon conseil&lt;/b&gt;: - Bah, t'as pensé à mettre des hélicoptères (qui explosent) dans le film et sur l'affiche? J'ai lu sur un blog dont l'auteur est jeune, beau, sexy et fabuleusement talentueux, tu kiff son boule, que ça permettait&amp;nbsp;d’évaluer&amp;nbsp;la qualité d'un film.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;RP&lt;/b&gt;: Ah mais bien sûr, super idée. Je vais tout de suite le faire, prendre 99% du budget du film pour ça se justifie tout à fait !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... C'est la seule explication possible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;   Dans les jeux-vidéo&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Bon, ok ok, au cinema ça bouffe tout le budget du film, mais c'est ok dans les jeux-vidéo, non?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ahah,&amp;nbsp;naïfs&amp;nbsp;que vous êtes. Si je me suis amusé à couper mon billet en deux ce n'est pas juste parce que je suis payé au caractère mais bien parce que le "problème H" est totalement différent au cinema et dans les jeux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premièrement, vous en avez parlé tout à l'heure, un hélicoptère est classe parce qu'il permet de couper des gens et de voler. Problème, les developpeurs de jeux oublient régulièrement d'implémenter la partie "boucherie" dans leurs jeux avec des hélicos. C'est distrait un développeur quand-même. Donc pour la badasserie on repassera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et on touche au problème essentiel ! Les développeurs utilisent toujours leurs hélicos comme des boss&amp;nbsp;plutôt&amp;nbsp;que comme des armes (je ne parlerai pas des jeux de pilotage, je ne connais pas assez le sujet et de toute façon les vaisseaux cé mieu lolilol).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bordel ! Sérieusement ! What the fuck les gars !? Où est le fun dans "tirer 40 roquettes sur un ennemi fait de blindage pendant qu'on se fait mitrailler la tronche" ?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et ici, je pointerai surtout du doigt, malgré tout le respect que je lui porte et malgré le fait qu'il reste un des (le?) meilleur FPS de tous les temps... *roulements de tambours* Half-Life² !&lt;br /&gt;Pour ceux qui n'y auraient pas joué (vous avez raté votre vie, allez vite rattrapez ça... non !! Pas sur console malheureux !!), il y a une mission dans ce jeu où on doit tuer un hélicoptère avec un bazooka à guidage lazer (c'est important)... Mais attention ! Pas n'importe quel hélicoptère. Un hélicoptère de Half-Life²:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;Il vous mitraille en continu et fait&amp;nbsp;beaucoup&amp;nbsp;de&amp;nbsp;dégâts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;Il fucking dévie vos roquettes avec son hélice ! Sérieusement ?!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;Le guidage&amp;nbsp;laser&amp;nbsp;vous empêche de tirer puis vous cacher, vous êtes obligé de rester à découvert durant tout le temps ou la roquette part vers l'hélico pour la guider... Roquette qu'il dévie une fois sur deux bien-sûr.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Et pour couroner le tout vous ne pouvez transporter que 3 roquettes à la fois. Si Gordon était intelligent (diplômé&amp;nbsp;du MIT je rappelle), il désactiverait la visée lazer et ferait de rapides "shoot and run" en se&amp;nbsp;déplaçant&amp;nbsp;à couvert pour que l'hélico le perde de vue et qu'il puisse lui tirer dans le dos... Mais non :/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, jusque là rien de vraiment terrible. Une petite scène chiante de 5 minutes dans un jeu qui dure je ne sais combien d'heure et qui est tout simplement excellent, ça n'a jamais tué personne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais&amp;nbsp;apparemment&amp;nbsp;Valve en est super fier de son boss hélicoptère. Et ils l'ont ressorti dans Half-Life²: Episode 1 (également&amp;nbsp;excellent et en fait je&amp;nbsp;précise&amp;nbsp;tout de suite que tout ce qui est lié à HL² l'est). Il n'y a même plus l'effet de surprise ni le lien qui nous lie à l'hélico comme dans HL² (on est sa proie pendant un moment et le fait de passer chasseur pour un instant et pour en terminer avec lui est, je dois le&amp;nbsp;reconnaître, assez jouissif). Bref, là on se dit&amp;nbsp;juste&amp;nbsp;"oh, cool, encore ce boss chiant". Puis c'est le drame. Half-Life²: Episode 2... Ils le ressortent ! What's wrong with you people !!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et là c'est le délire complet. Vous êtes dans un genre d'abri pourri en bois que l'hélico explose comme de rien, donc il faut aller vite, en plus viser est moins facile (à cause que vous êtes entre quatre murs) et à part ça rien de changé, le combat reste toujours ennuyant avec, en plus, la frustration de galérer comme un porc à viser correctement l'hélico pour le voir dévier votre&amp;nbsp;roquette au dernier moment&amp;nbsp;T_T&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-eXHM2VtIwiY/T7FmhindxCI/AAAAAAAAAnI/EbZI-aI_ha0/s1600/halflife21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-eXHM2VtIwiY/T7FmhindxCI/AAAAAAAAAnI/EbZI-aI_ha0/s1600/halflife21.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Ahhh, un générateur de boss pourris ! Naaaooooooooooooooon&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Je regarde cet ultime hélico tomber en cendre devant mes yeux en pensant "cette fois c'est fini, à moins qu'ils ne le ressortent dans un éventuel HL³/HL²:E3 (c'est la formule mathématique du jeu parfait)". Point d'HL³/HL²:E3 en vue pour le moment mais un petit niveau gratuit offert par Valve pour prolonger l'expérience, HL²: Lost Coast (qui du coup est &lt;i&gt;low cost&lt;/i&gt;, amusant). Le niveau est sympa mais un peu court... puisqu'il ne dure que 15-20 minutes (plus si comme moi vous n'avez plus l'habitude des FPS parce qu'aucun bon jeu dans ce domaine n'est sorti depuis... depuis... bah depuis Half-Life² en fait)... 15-20 minutes... Je vous le donne en mille... ils ont réussi à caser l'hélicoptère dedans !! FUUUUUUUUUUUUUUU...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Point de combat pénible cette fois, il se torche en 40 secondes montre en main (une roquette/10s). Pourquoi ont-il ajouté ce truc complètement inutile à part pour le plaisir de m'entendre hurler un "Ça&amp;nbsp;recommeeeeeence !! NOOOOOOOOOOOON"? Le mystère reste entier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Note: Il est possible que j'ai mélangé les scènes d'hélicos et j'en ai sans doute oublié une ou deux, il me semble que l'hélico se combat plusieurs fois dans un ou deux des volets d'HL²]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voila, je pourrais aussi vous parler de la frustration que sont les courses en voiture/moto/quad contre un hélicoptère dans "Fuel" (l'idée est bonne mais le fait de perdre "parce que l'ordi cheat" est terriblement frustrant) mais mon psychologue m'a déconseillé de ne pas le faire depuis que je suis sortis dans la rue pour insulter tout le monde en leur jetant des briques, suite à l'annonce du MMO "&lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2012/05/requiem-for-scroll.html"&gt;The Elder Trolls Online&lt;/a&gt;" (ça ne m'étonnerait pas de voir des hélicoptères exploser dans ce jeu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin bref, cet énorme texte pour en arriver à un truc très simple... Chers&amp;nbsp;développeurs, par pitié, arrêtez de mettre des boss hélicoptères dans vos jeux !&amp;nbsp;Déjà&amp;nbsp;que je n'ai jamais été un grand fan d u principe de boss à la base, je crois que si je dois encore affronter un seul boss hélicoptère dans ma vie, je commencerai à manger des bébés chats dans vos bureaux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-1147970201246664384?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/VDsUtGDtX30" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/VDsUtGDtX30/lhelicoptere-ce-fleau.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-cwqI6q_tW-c/T7FnxgVHmDI/AAAAAAAAAnQ/6JUxawvVPsk/s72-c/helicopter-canada-movie-poster-1966-1020248982.jpg" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2012/05/lhelicoptere-ce-fleau.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1931232860482870823</guid><pubDate>Thu, 03 May 2012 20:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-04T19:04:31.124+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jeux Videos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Râlage</category><title>Requiem for a Scroll</title><description>Sombre journée mes amis... Sombre journée...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous le savez, moi et le studio Bethesda ne sommes plus trop en bons termes&amp;nbsp;&lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html"&gt;depuis quelques temps&lt;/a&gt;. J'avais failli écrire un article hier sur le fait qu'ils aient prévu un DLC exclusif pour Xbox (exclu temporaire mais exclu quand même) mais j'avais pas eu le temps. Mais en gros j'ai dit sur Facebook que "c'était tout ce qui manquait à Bethesda pour descendre au plus profond de mon estime".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahahah, petit&amp;nbsp;naïf&amp;nbsp;que je suis. Car Bethesda n'est pas n'importe quel studio. C'est quand même les gens qui ont créé Morrowind et qui par conséquent ne sont pas de simples mortels produisant de bons jeux, non, ils sont bien plus que ça, ce sont des dieux. Et malheureusement leur Epicness s'applique aussi à leurs fails.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ouvrez bien vos oreilles parce que je ne le dirai qu'une fois, et quand ce billet sera fini, je veux qu'on ne parle plus jamais de ça:&lt;br /&gt;Bethesda... a annoncé aujourd'hui.... qu'ils allaient sortir... un mmorpg "The Elder Scrolls".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voila... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si l'optique de pouvoir se promener dans tout Tamriel est un vieux rêve qui devient réalité, je ne peux que vomir en imaginant un Elder Scrolls où l'unique but serait de massacrer des mobs par milliers avec des quêtes aussi&amp;nbsp;passionnantes&amp;nbsp;que ramener sa boite à outil au vieux Bob... Hey mais attendez ! C'est&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;ce qu'on fait dans Skyrim en fait !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tout cas qu'on ne vienne pas dire que je n'aurai pas essayé&amp;nbsp;d’empêcher&amp;nbsp;ça. Je l'ai dit et re-re-dit que les TES se kikoolisaient, que ça devenait du mob-bashing (j'aurais du voir venir le truc a 100 km en fait), mais non, "Best RPG ever" qu'ils disaient.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tout cas j'attends avec impatience de voir 2 000 000 de prisonniers s'évader d'une prison impériale pour accomplir une prophétie, je vous le dis, l'immersion va être totale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai versé une petite larme en lisant ça en tout cas (true story).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RIP The Elder Scrolls&lt;br /&gt;&lt;s&gt;RIP&lt;/s&gt; Fuck You ! Bethesda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On va faire comme avec les Star Wars hein, après les trois premiers, il n'y a rien.&amp;nbsp;Ça&amp;nbsp;n'existe pas et c'est pas la peine de m'en parler. Et ça&amp;nbsp;prend effet...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...maintenant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-1931232860482870823?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/mD6ldGMMPUg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/mD6ldGMMPUg/requiem-for-scroll.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2012/05/requiem-for-scroll.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8521647856416511013</guid><pubDate>Sat, 21 Apr 2012 17:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-21T19:11:02.756+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jeux Videos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Moi moi et encore moi</category><title>Unity 3D: Créer son propre jeu "facilement"</title><description>&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[Je voulais à la base vous parler de mon projet de RPG mais mon billet a pris une autre orientation et je&amp;nbsp;préfère&amp;nbsp;le scinder en deux. je parlerai de mon projet dans un prochain billet tandis que celui-ci vous présentera un peu ce que j'utilise pour travailler en plus de vous expliquer pourquoi les programmes de création "facile" de jeux tel que RPG Maker ne sont que des grosses arnaques]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salut tout le monde !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je voulais commencer ce billet par "désolé d'être resté si longtemps sans poster mais je suis très pris par un projet blablabla"... Malheureusement j'ai posté il y a pas tellement longtemps en fait et mon intro tombe donc à l'eau. Monde cruel, je vous le dit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'en avais parlé un peu au début du &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2012/03/craftstudio-entre-minecraft-et-rpg.html"&gt;billet sur CraftStudio&lt;/a&gt; (que je vous invite vivement à lire si vous ne savez pas ce qu'est CraftStudio) mais pour ceux qui n'étaient pas là voici un rapide résumé:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Dégoûté&amp;nbsp;par Skyrim, le jeune Beldir décide un jour de créer son propre RPG qui seras trop parfait de la mort, best RPG evar (après Morrowind). Dans son voyage il rencontrera pas mal de programmes pourris avant de trouver l'amour de sa vie."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai donc pris un bloc note, une version pas très très légale de RPG Maker XP et me voici parti sur la route. Au début, ce qui est chouette avec RPG Maker c'est qu'on a un programme assez&amp;nbsp;impressionnant&amp;nbsp;puisqu'il permet de faire pas mal de trucs poussés sans s'embêter avec de la programmation. Puis en fait on finit par se rendre compte qu'il a été codé par des branquignoles qui ont eux-même bridés leur programme pour des raisons qui m'échappent encore (seulement 4 choix disponibles par dialogue et&amp;nbsp;extrêmement&amp;nbsp;limités en quantité de texte,...). Ne souhaitant pas créer un RPG avec des combats au tour par tour à la Final Fantasy (les RPG japonais m'ont toujours laissé totalement indifférent et m'endorment après 10 minutes de jeu) j'ai commencé à bidouiller avec des scripts créés par la communauté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et c'est là qu'on comprend le gros problème de RPG Maker, il est soit-disant fait pour faire des jeux facilement mais concrètement c'est absolument infaisable sans se plonger dans du code (du Ruby en plus). En plus, utiliser les ressources de la communauté vous oblige à lire des tonnes et des tonnes de licences pour être sûr que votre jeu soit légal (surtout si comme moi vous comptez gagner quelques euros dans l'affaire).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et surtout le problème qui m'a vraiment achevé, c'est que le jeu limite certains trucs pour soit-disant simplifier la création du jeu. ce qui vous oblige à contourner ses limitations par des moyens ultra sophistiqués et complètement tordus (essayez de gérer le changement de map d'un environnement ouvert à la Zelda pour voir). Certains me diront que c'est tout le charme du truc et je ne vais pas &lt;s&gt;te donner tort, Russe&lt;/s&gt; leur donner tort, mais quand on a un projet complet en tête et que tout ce qu'on veut c'est le faire passer du stade d'idée au stade de jeu jouable si possible rapidement, ça coince un peu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et enfin l'interface est absolument imbitable puisqu'on ne peut rien redimensionner/déplacer, du coup la moitié de vos script est illisible parce que vous avez fait trop de boucles, conditions, etc et que le texte ne tient pas dans la fenêtre de script. Pas pratique quand on tente de faire un jeu axé sur les dialogues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, je me suis dit que quitte à devoir galérer dans du code et prendre énormément de temps pour créer mon jeu, autant utiliser un vrai moteur de jeu. Et j'en ai trouvé un ! Unity3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Cliquez sur les images pour les voir en taille réelle&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-axlSlLTfyOY/T5LoIz7ZvEI/AAAAAAAAAmw/lDtwdCWJyts/s1600/Detonator-MushroomCloud.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-axlSlLTfyOY/T5LoIz7ZvEI/AAAAAAAAAmw/lDtwdCWJyts/s320/Detonator-MushroomCloud.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Unity3D&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Une seconde vue permet de voir le rendu en jeu.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Notez qu'Unity tourne aussi sur Mac et permet de faire des jeux sur tous support (PS3, Wii, web, Android,...)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Voyons ensemble ses caractéristiques:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Gratuit&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;la version gratuite est certes un peu limitée (pas d'ombres dynamiques principalement) mais elle reste un outil&amp;nbsp;professionnel&amp;nbsp;puissant. Quand on sait que la version Pro&amp;nbsp;coûte&amp;nbsp;1500 dollars (je ne me suis pas trompé, il n'y a pas de zéro en trop), je crois qu'on pourra se passer de ces ombres (les pros les dessinent eux-même sur le terrain). A titre de comparaison, RPG Maker XP coute 30 dollars et RPG Maker VX Ace (dernière version qui est toute pourrie) coûte 90 dollars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces deux programmes vous permettent de vendre votre jeu mais vous devrez passer sous Unity Pro si vous faites plus de 100 000 dollars de bénéfice par an avec votre jeu. Il y a de la&amp;nbsp;marge&amp;nbsp;je crois :D&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;C'est un Engine 3D&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;On pourrait penser que travailler avec de la 3D est deux fois plus compliqué qu'avec de la 2D et c'est à peu près vrai. Sauf que faire de la 3D sans savoir dessiner est tout à fait possible (j'en suis la preuve vivante) tandis que c'est un peu plus chaud pour la 2D. Ensuite, imaginez que dans votre jeu vous souhaitiez que votre personnage s'affiche avec ses pièces d'armures sur le dos et son arme:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En 2D (RPG Maker): vous devrez dessiner votre personnage avec chaque pièce d'armure sur lui. De plus, sous RPG Maker votre perso s'affiche d'un bloc, vous ne pouvez pas lui mettre une tête différente sur un certain corps par exemple. Vous devriez donc le dessiner avec chaque combinaison d'armure/arme sur lui. Et bien sûr le dessiner pour chaque animation (attaque, marche, magie,...). Vous l'aurez compris c'est impossible à faire.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En 3D (Unity): créer votre perso sans armure ni arme, créez les différentes pièces d'armures et les armes en tant que modèles séparés et mettez les simplement sur le perso en jeu. C'est&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;beaucoup&amp;nbsp;plus simple. Ensuite vous ne devrez pas refaire votre modèle pour chaque action, vous définissez les différentes animation du perso à partir du modèle en&amp;nbsp;déplaçant, tournant etc, ses différents membres.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bien entendu s'il vous prend l'envie de faire un jeu 2D avec Unity, rien ne vous en empêche. Jetez donc un oeil à &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/107800/"&gt;Rochard&lt;/a&gt; si vous avez le temps. Cet excellent jeu à été créé avec Unity3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-nUp9lsWr5lY/T5LoL28SuGI/AAAAAAAAAm4/CDWVyEqkJU8/s1600/rochard2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-nUp9lsWr5lY/T5LoL28SuGI/AAAAAAAAAm4/CDWVyEqkJU8/s320/rochard2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Rochard&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Il n'est pas interdit de faire des jeux 2D avec Unity ;)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Tout ce qu'il faut là où il faut&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Unity dispose de divers outils&amp;nbsp;extrêmement&amp;nbsp;utiles et (relativement) simples d'usage:&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Un éditeur de terrain plus que facile à utiliser et puissant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gestion de la physique intégrée avec PhysX (moteur physique utilisé dans Mirror's Edge)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gestion des collisions simple à utiliser&lt;/li&gt;&lt;li&gt;...&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Une excellente communauté&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Un truc super énervant quand on travaille avec RPG Maker c'est qu'énormément de gens mettant leur scripts à disposition interdisent qu'on en fasse un usage commercial. Unity étant un moteur créé avant tout pour un usage commercial on n'y rencontre pas ce problème.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ensuite, vous trouverez énormément de tutorials en ligne pour vous aider à créer des types de jeux bien&amp;nbsp;précis&amp;nbsp;(plateforme 2D, Hack and slash, RPG à la Final Fantasy, jeu de course, FPS,...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le programme est très bien documenté et vous trouverez toujours des tutoriaux pour vous aider à digérer son jargon technique.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;h2&gt;   Conclusion&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Je ne vais pas vous mentir, RPG Maker est plus facile à utiliser qu'Unity et vous ne pourrez pas faire un jeu avec Unity sans mettre les mains dans du code. Toutefois vous n'irez nulle part avec RPG Maker à moins d'avoir le talent graphique nécessaire pour vraiment créer un jeu original avec. Mais dans ce cas je vouc conseillerais de ne pas gaspiller ce talent sur RPG maker et de passer vers des solutions plus professionelles telles qu'Unity (qui en plus est gratuit contrairement à RPG Maker).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voila une petite FAQ pour vous aider dans votre choix si vous décidez un jour de vous lancer dans la création d'un RPG sans trop vous fatiguer.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;RPG Maker ou Unity? Qu'est-ce qui est le mieux?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Unity, mille fois Unity !&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;J'ai 12 ans et je veux faire un RPG sans taper une ligne de code, je prend quoi?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;RPG Maker malheureusement. Ne t'attends pas à devenir riche avec ton jeu cependant ;)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ou sinon attends que CraftStudio sorte en version finale&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;J'ai un super projet de RPG, je ne sais pas programmer, je n'ai jamais fait de 3D mais je suis vraiment motivé.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Utilise Unity3D. Apprend les bases de la 3D avec le Site du Zéro.&amp;nbsp;Entraîne&amp;nbsp;toi encore et encore et ça viendra. Suis des tutos ciblés sur ce que tu veux faire pour la programmation ou essaye de trouver quelqu'un pour faire ce projet avec toi.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;J'aime pas les RPG ! Je veux un jeu de tir avec des explosions partout et des phases en voitures où ça explose partout et y'aurais des hélicoptères qui explosent !!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Michael Bay je vous ait&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;dit de ne plus venir m'importuner !! Et puis utilisez Unity pour ça, voir l'Unreal Engine (UDK).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voila voila. J'espère que ce billet vous aura fait comprendre qu'un jeu ne se fait pas à la légère et que les outils tels qu'RPG Maker promettant la création de &lt;b&gt;votre&lt;/b&gt; jeu sans taper une ligne de code ne sont que des attrapes pigeons (sauf CraftStudio évidemment^^). Oui, vous pourrez créer des jeux avec, sans coder. Est-ce que ce seras &lt;b&gt;votre jeu&lt;/b&gt;? Votre idée de départ qui n'aura pas&amp;nbsp;été&amp;nbsp;influencée par&amp;nbsp;les&amp;nbsp;limites du programmes? Je ne pense pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Désolé pour ce gros pavé de texte indigeste, le prochain billet seras&amp;nbsp;beaucoup&amp;nbsp;plus illustré et moins technique. A&amp;nbsp;bientôt.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-8521647856416511013?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/g1b-hu8qTHQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/g1b-hu8qTHQ/unity-3d-creer-son-propre-jeu.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-axlSlLTfyOY/T5LoIz7ZvEI/AAAAAAAAAmw/lDtwdCWJyts/s72-c/Detonator-MushroomCloud.jpg" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2012/04/unity-3d-creer-son-propre-jeu.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-5949535484899917552</guid><pubDate>Mon, 02 Apr 2012 22:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-03T01:07:31.702+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jeux Videos</category><title>Rayman Origins: le test 100% subjectif (quoique)</title><description>ATTENTION !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Chef d'oeuvre en approche !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ceux qui auront lu le titre de l'article l'auront&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;compris, je vais vous parler de &lt;i&gt;Rayman Origins&lt;/i&gt;, sorti il y'a quelques jours sur PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En titre de préambule, je tiens à signaler que j'ai fait tout le jeu en coop avec un ami et que ça influencera grandement mon test... *Touptouptouptouptoup* et aussi que je suis un grand fan de la série Rayman depuis tout petit *Touptouptouptoup.. Toudoup !*. ok, ma jauge de subjectivité est remplie, on peut commencer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3aoyLxzkRvs/T3omK0k7HVI/AAAAAAAAAmk/Rnok9gXUKPw/s1600/Rayman-Origins-Trailer-Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-3aoyLxzkRvs/T3omK0k7HVI/AAAAAAAAAmk/Rnok9gXUKPw/s1600/Rayman-Origins-Trailer-Logo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;     Rayman c'est quoi?&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ceux qui vivraient dans une grotte depuis plusieurs années et qui n'auraient pas lu &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2009/04/jeux-videos-nostalgie.html"&gt;cet article écrit maladroitement&lt;/a&gt; il y a quelques temps, ou pour ceux qui l'auraient tout simplement oublié avec le temps (honte à vous !), Rayman est un charmant personnage sans bras ni jambes (ni cou d'ailleurs), héro de jeux de plateforme qui arrive à voler en faisant tourner ses cheveux... Oui, les Rayman sont des jeux assez délirants (et plus ça va, plus je pense que les développeurs augmentent leur dose quotidienne de LSD régulièrement).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rayman était à la base un excellent jeu (plus quelques jeux éducatifs basés sur ce premier jeu) en 2D avant de réussir avec brio un passage vers la 3D avec&amp;nbsp;&lt;i&gt;Rayman 2: The Great Escape&lt;/i&gt;. Je ne peux que vous conseiller d'y jouer, il est vraiment superbe sous tous les points de vue. Puis il y a eu Hoodlums Havoc,&amp;nbsp;également&amp;nbsp;en 3D et&amp;nbsp;également&amp;nbsp;excellent. La licence s'est ensuite un peu fourvoyée sur Wii avec les Lapins Crétins, dans un autre genre (je ne l'ai pas testé, la version PC, sans wii-mote présente très peu&amp;nbsp;d’intérêt). Et c'est aujourd'hui en 2D qu'il nous revient (d'où son titre Origins qui n'a en fait rien à voir avec le scénario). C'est sans surprise un jeu excellent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toutes les images sont tirées du jeu, sans retouches, oui, c'est joli. Cliquez dessus pour les voir en taille réelle (désolé j'ai dû les voler sur internet, mon pc n'a pas l'air de vouloir faire de screens de ce jeu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;  Origins&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour moi ce qui caractérise un Rayman c'est avant tout le soin apporté aux jeux. Tout, absolument tout est réussi dans cet opus. S'il a fait un retour à la 2D ce n'est pas dans un style rétro comme ça se fait de plus en plus depuis l'avènement de Minecraft mais bien dans un jeu aux graphismes magnifiques. Les décors sont soignés et variés, les animations sont (très) fluides et tout simplement&amp;nbsp;hilarantes. La cerise sur le gâteau c'est que ce choix de la 2D&amp;nbsp;plutôt&amp;nbsp;que de la 3D a&amp;nbsp;apparemment&amp;nbsp;fortement influencé sur le prix puisque il ne coute que 30 euros sur Steam contrairement aux Skyrim et compagnie. Pourtant je vous jure que le jeu est tout aussi (si pas plus) soigné que ces jeux&amp;nbsp;coûtant&amp;nbsp;un bras. On retrouvera 6 zones complètement différentes avec des décors assez variés à l'intérieur de ces zones toutes plus jolies les unes que les autres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-y8s2ECguKDg/T3okpAzDxuI/AAAAAAAAAmU/koC_GmKXf5k/s1600/rayman+origins4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-y8s2ECguKDg/T3okpAzDxuI/AAAAAAAAAmU/koC_GmKXf5k/s320/rayman+origins4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Les phases de shoot à dos de moustiques sont vraiment&amp;nbsp;rafraîchissantes&amp;nbsp;(désolé ^^')&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ces graphismes sont appuyés par une très jolie musique collant bien à l'ambiance des niveaux. La palme d'or revient au &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=4Kk5p-lUPzw"&gt;banjo délirant des courses-poursuites avec les coffres&lt;/a&gt; (j'y reviendrai). Je regrette un peu qu'il n'y ai pas plus de titres en jeu mais j'imagine que c'est le prix à payer pour cette qualité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niveau gameplay c'est une véritable claque. Tout d'abord, je l'ai déja dit, c'est fluide, très fluide. Les combats sont vivants et dynamiques. Contrairement au premier jeu Rayman où on devait attendre que le poing de Rayman revienne pour taper à nouveau, ici c'est une véritable avalanche de coups. Les persos donnent des claques et coups de pieds en tout genre, on peut tuer les ennemis en leur rebondissant dessus à la Mario et le joueur dispose d'un éventail assez large (pour un Rayman) d'actions spéciales débloquables au fur et à mesure du jeu: nager, planer, changer de taille,...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme toujours Rayman peut courir et le pouvoir de courir au mur débloqué au bout d'un moment permettra à votre personnage de rivaliser avec un certain hérisson bleu nommé Sonic. Bref, le jeu est nerveux, très nerveux et certaines phases nécessiteront des réflexes surhumains dans des courses-poursuites&amp;nbsp;effrénées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau de la difficulté, ce jeu n'est pas pour les tapettes. Fans du 4e Prince of Persia, passez votre chemin (qui vous a laissé sortir d'ailleurs?!). Sans tomber dans le hardcore, ce Rayman (comme tous les Rayman d'ailleurs) est un jeu difficile. Vous devriez pouvoir arriver au bout des niveaux sans trop de difficulté mais faire les choses bien exigera un peu plus de skill et les quelques boss, tous plus délirants les uns que les autres exigeront de vous quelques prouesses (genre le niveau de l'estomac). Et si ça ne vous fait pas peur, sachez qu'une zone avec une fin bonus récompenseras les plus téméraires d'entre-vous. Mais pour ça il faudra trouver les 10 dents rouges qu'on obtient dans des niveaux optionnels dont le but est de poursuivre un coffre à l'aide de sauts millimétrés. Vous pensez que ça a l'air facile? AH AH AH AH AH AH AH AH !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Zgs9TXqESSU/T3oje-N0BpI/AAAAAAAAAmE/obm_1KhClNc/s1600/Rayman+origins2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-Zgs9TXqESSU/T3oje-N0BpI/AAAAAAAAAmE/obm_1KhClNc/s320/Rayman+origins2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Certains boss hanteront vos&amp;nbsp;cauchemars&amp;nbsp;à jamais&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pour faire simple, vous n'avez pas droit à l'erreur... ou alors juste un peu. Ici pas de barre de vie, le moindre contact avec un ennemi, une pique, un gouffre, etc est mortel. Il y a bien quelques fioles vous donnant un coeur par-ci par-là dans le niveau mais ce coeur ne fera jamais que de vous donner une faible seconde chance puisque bien souvent vous serez de toute façon propulsé directement sur un autre objet piquant et qu'il ne vous sauvera pas d'une sortie dans le décor (chute, sortie de l'écran en multi,...), en plus de n'être pas cumulable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur la fin ce Rayman Origins est assez proche de Super Meat Boy en fait. On retrouve d'ailleurs dans ce Rayman la force de SMB, à savoir que recommencer au dernier checkpoint est rendu le moins pénible possible, ici, pas de longue animation chiante comme ma grande amie la noyade de Rayman 1, on repop directement, prêt à recommencer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous aurez remarqué que je n'ai pas commencé par le scénario du jeu, comme je le fait pourtant souvent, c'est parce qu'il est en fait quasi inexistant. Ce qui n'est pas un problème en soi, tant le ridicule des situations se suffit à lui-même. Le mini-scénario&amp;nbsp;vous réservera toutefois quelques agréables surprises (Dumbledore meurt à la fin... ah non, je me trompe d'oeuvre).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;  Et le coop dans tout ça?&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-QyBTqiyZwe8/T3olE1HfnAI/AAAAAAAAAmc/DhuA1JHWaIs/s1600/rayman+origins1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-QyBTqiyZwe8/T3olE1HfnAI/AAAAAAAAAmc/DhuA1JHWaIs/s320/rayman+origins1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Jusqu'à&amp;nbsp;quatre&amp;nbsp;joueurs peuvent partager le même écran&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Le coop dans Rayman Origins est purement et&amp;nbsp;simplement&amp;nbsp;une réalisation géniallistique qui apporte énormément au jeu de base. Je vais essayer de vous faire passer tout le génie de la chose en décrivant les quelques ajouts du mode multi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concrètement jouer en solo ou en multi ne change rien au jeu. C'est d'ailleurs là tout le génie de la chose, changez tout, en ne changeant rien. Un joueur peut s'ajouter quand il veut à une partie en cours ce qui ne changera rien à la répartition ou à la&amp;nbsp;résistance&amp;nbsp;des monstres. Il y a juste pour la répartition des Lums (l'équivalent des pièces dans un Mario ou des anneaux dans Sonic) que j'ai un petit doute.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La grosse différence entre le solo et le multi c'est la gestion de la mort. En solo, lorsque vous mourrez vous êtes directement renvoyé au dernier checkpoint. En multi vous serez transformé en bulle (clin&amp;nbsp;d'oeil au Bubble Dreamer, sorte de Dieu de l'univers dont les créatures&amp;nbsp;rêvées&amp;nbsp;prennent vie) comme lorsque vous frappez un ennemi (on les tue toujours en deux fois) et pourrez flotter librement sur l'écran. Si tous les joueurs sont en bulle, c'est retour au checkpoint. Mais lorsque vous êtes en bulle, vos amis peuvent se servir de vous comme d'une plateforme (j'ai pas testé car j'ai lu ça après avoir fini le jeu :/) ou vous ramener à la vie en sautant ou en&amp;nbsp;tapant&amp;nbsp;sur vous.&amp;nbsp;Ça&amp;nbsp;offre un&amp;nbsp;aspect&amp;nbsp;réellement coopératif au jeu puisque les différents joueurs doivent s'organiser et tirer parti de ce système pour survivre. A noter qu'un&amp;nbsp;joueur&amp;nbsp;peut également en porter un autre pour l'aider à sauter plus haut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le truc un peu dommage c'est que ça réduit la difficulté du jeu et par conséquent sa durée de vie (on a mis deux jours pour le finir à deux) mais la difficulté reste à des années lumières des jeux pour assistés qui sortent régulièrement, et puis c'est toujours plus fun de joueur à plusieurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre changement qui fait tout sur le coop, c'est la possibilité de frapper les alliés (ça ne les blesse pas mais les&amp;nbsp;éjecte).&amp;nbsp;Ça&amp;nbsp;n'a l'air de rien comme ça mais c'est à peu près 30% des fous-rire que vous&amp;nbsp;aurez&amp;nbsp;en jouant. Bien-sûr on peut la jouer fair-play et s'en servir comme d'un avantage (c'est parfois utile pour lancer l'autre) mais vous pouvez également vous servir de cette faculté pour doubler l'autre en&amp;nbsp;l’empêchant&amp;nbsp;d'avoir un bonus ou plus de Lums que vous, ou tout simplement pour faire le mal parce que fock la Justice. Toujours est-t-il qu'il est toujours hillarant de voir votre allié d'il y a quelques secondes se viander lamentablement au premier saut d'un niveau parce que vous lui avez collé une baffe au bon moment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette fonction qui semble anodine apporte en fait un côté très compétitif au soft. Les Lums récoltés par les différents joueurs sont comptés individuellement et si en avoir le plus n'apporte rien en soi, c'est toujours mieux d'avoir la plus grosse. Ne reste qu'une faible limite à dépasser pour se transformer en&amp;nbsp;véritable&amp;nbsp;enfoiré n'hésitant pas une seconde à massacrer son allié le plus précieux pour un peu de prestige.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je&amp;nbsp;m’arrêterai&amp;nbsp;sur cette belle note d'espoir en l'humanité ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-POYb9CTRBhY/T3okR0E8uzI/AAAAAAAAAmM/tyGoTPTQb-o/s1600/Rayman+origins3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="157" src="http://1.bp.blogspot.com/-POYb9CTRBhY/T3okR0E8uzI/AAAAAAAAAmM/tyGoTPTQb-o/s320/Rayman+origins3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Et si vous n'êtes toujours pas convaincu... Il y a du Steampunk dedans !&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ce jeu à reçu l'honorable note de 19/20 (lecteurs ET rédaction) sur jeuxvideo.com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand à moi si je devais le&amp;nbsp;coter,&amp;nbsp;je lui mettrais un bon 20/20. Pas qu'il soit sans défaut mais tout simplement parce qu'il m'a ramené en enfance là où les jeux&amp;nbsp;bénéficiaient&amp;nbsp;d'un soin infini et où, à l'instar de &lt;i&gt;&lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/search?q=dwarf+fortress"&gt;Dwarf Fortress&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, le "fun" s'obtenait à la sueur de son gamepad et n'était pas balancé à la pelle par les développeurs au point qu'il en devienne&amp;nbsp;finalement&amp;nbsp;sans saveur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-5949535484899917552?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/rIA2xNoIA1o" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/rIA2xNoIA1o/rayman-origins-le-test-100-subjectif.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-3aoyLxzkRvs/T3omK0k7HVI/AAAAAAAAAmk/Rnok9gXUKPw/s72-c/Rayman-Origins-Trailer-Logo.jpg" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2012/04/rayman-origins-le-test-100-subjectif.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-5932366652621324720</guid><pubDate>Tue, 13 Mar 2012 14:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-13T15:20:27.061+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jeux Videos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Divers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Decouvertes Web</category><title>CraftStudio: entre Minecraft et RPG Maker</title><description>Salut les&amp;nbsp;canetons&amp;nbsp;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un billet utile aujourd'hui puisque je viens vous présenter quelque chose qui pourrait tout simplement changer la face du monde du jeu-vidéo (et de l'édition vidéo mais ça on s'en&amp;nbsp;tape&amp;nbsp;xD). Bon, j'en fais probablement trop mais vous comprendrez mon enthousiasme dès que vous aurez vu le truc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'avais l'intention de vous en parler plus tard mais j'ai décidé il y a quelques jours de créer mon propre jeu de rôle avec RPG Maker XP (ou ACE si elle est bien et qui sort dans deux jours). J'avais envie de voir ce que j'arrivais à faire et surtout m'assurer une certaine objectivité lorsque j'erre nu et désorienté dans la rue en hurlant que &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html"&gt;Skyrim c'est de la merde&lt;/a&gt;. Je vais vous passer les détails du jeu parce qu'il n'en est encore qu'au tout début de son développement et que je ne veux pas vous donner de faux espoirs^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bO6_nLYdnZQ/T19Vf5AKzYI/AAAAAAAAAlo/_WEYUH-eoOs/s1600/Sans+titre-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-bO6_nLYdnZQ/T19Vf5AKzYI/AAAAAAAAAlo/_WEYUH-eoOs/s1600/Sans+titre-1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Le studio à la base de CraftStudio&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;"Mais quel rapport avec CraftStudio?", me direz-vous. Hé bien je développe actuellement mon jeu sur RPG Maker qui bien qu'un outil très puissant et simple d'utilisation, présente pas mal de limitations. Certaines arbitraires sur lesquelles je ne vais pas m'étendre et d'autres techniques et&amp;nbsp;compréhensibles&amp;nbsp;(pour garder un programme simple d'utilisation).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premièrement, c'est en 2D. J'ai longtemps crû que faire de la 3D était réservé à une élite ayant des talents artistiques de malades (genre savoir dessiner^^) mais Minecraft m'a appris le contraire puisque, bien que n'arrivant pas à faire autre chose que des arbres et des maisons moches avec un gros soleil jaune au-dessus dès qu'on me donne des crayons et une feuille, j'arrive à produire d'assez jolies maisons... avec des arbres et un gros soleil carré au dessus dans Minecraft... Heu... oui... Mais j'ai aussi un très beau manoir avec des arbres !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deuxièmement, le jeu est axé RPG. Je ne dis pas qu'il n'y a pas moyen de faire autre chose avec mais par défaut c'est pensé pour faire des RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Troisièmement, si RPG Maker fournit des ressources (personnages, décors,...) de base, vous êtes vite amenés à tripatouiller vous-même dans Photoshop et compagnie et à choisir avec soin le contenu externe que vous importer dans votre jeu en faisant gaffe aux licences appliquées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et soudain, sorti de nulle part, arrive CraftStudio !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CraftStudio c'est un mix entre RPG Maker et Minecraft (l'auteur ne cache pas qu'il s'inspire de ce dernier d'ailleurs).&lt;br /&gt;Ici, que nenni de chipotage sous Photoshop (dont vous êtes censé payer la licence je le rappelle^^) et autres programmes, tout se fait depuis CraftStudio qui a l'air prometteur et simple d'utilisation. J'ai un peu peur de voir ce que je vaux en animation vu que je n'en ai jamais fait mais le côté cubique du titre devrait me permettre de ne pas être trop déboussolé. CraftStudio ne restreint pas son accès à la création de RPG et d'ailleurs il vous permet aussi de faire des films d'animation si le jeu-vidéo n'est pas votre dada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6Rt2y02thx0/T19VhffpTpI/AAAAAAAAAlw/9e7dfyqgFjE/s1600/Sans+titre-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-6Rt2y02thx0/T19VhffpTpI/AAAAAAAAAlw/9e7dfyqgFjE/s1600/Sans+titre-2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;L'auteur du programme&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si vous avez toujours voulu faire un film d'animation et/ou un jeu-vidéo mais qu'apprendre un&amp;nbsp;langage&amp;nbsp;de programmation vous&amp;nbsp;rebute, vous savez quoi faire ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficile de vous en dire plus sur&amp;nbsp;l’aspect&amp;nbsp;technique tant que j'aurai pas mis la main sur l'alpha (j'attends que mon&amp;nbsp;virement&amp;nbsp;vers Paypal arrive).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puisque j'en suis à parler d'argent, parlons donc du prix de la bête. Je ne sais pas à combien s'élèvera la version finale du produit mais sachez que pour 10 dollars (ce qui fait moins de 10 euros) vous pouvez&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;avoir l'alpha et de futures mises à jour (je ne sais pas si ça inclut le produit final malheureusement mais je pense que oui). Contre les 90 dollars de licence&amp;nbsp;de RPG Maker ça fait plaisir (je précise que le but de cet article n'est pas de dénigrer RPG Maker qui est un excellent programme^^)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après vous pouvez payer plus et obtenir divers avantages (j'opte pour la formule à 30 dollars pour avoir le t-shirt moi) si vous êtes généreux et voulez soutenir le projet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et enfin, sans doute un des meilleurs aspect de CraftStudio, c'est toute la philosophie libre qui va avec:&lt;br /&gt;- Tout ce que vous créez avec le programme vous appartient, vous êtes libre de vendre vos projets (l'auteur prend un petit pourcentage, je ne sais pas combien) via la plateforme de vente mise à disposition ou bien par vos propres moyens, les distribuer gratuitement, sous la licence que vous voulez, etc&lt;br /&gt;- Le projet est axé&amp;nbsp;collaboration, vous pouvez, par exemple, travailler à deux avec un ami sur le projet &lt;b&gt;en temps réel&lt;/b&gt;. Par exemple vous modélisez un monstre pendant que votre ami, depuis son pc, le met en couleur, j'insiste sur le fait que cela se fasse en même temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voila, je crois que j'ai tout dit. Je proposerai p'tet un test de l'alpha quand je l'aurai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EsnklWQqZhI/T19Viq6NKQI/AAAAAAAAAl4/EMGXQ0EyyC8/s1600/Sans+titre-3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-EsnklWQqZhI/T19Viq6NKQI/AAAAAAAAAl4/EMGXQ0EyyC8/s1600/Sans+titre-3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Une vue du programme&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si vous voulez plus d'informations (j'ai sans doute oublié des trucs) vous pouvez aller sur le site officiel du projet. C'est en français, l'auteur vient de Strasbourg (du coup la vidéo en&amp;nbsp;anglais&amp;nbsp;est un peu chaude à comprendre avec l'accent^^):&lt;br /&gt;&lt;a href="http://craftstud.io/"&gt;CraftStudio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou bien vous rendre sur la page d'achat/soutient (vous pouvez donner la somme que vous voulez pour soutenir le projet ou l'acheter avec d'autres bonus):&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.indiegogo.com/craftstudio"&gt;Par ici&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voila,&amp;nbsp;personnellement&amp;nbsp;je suis très enthousiasmé par ce projet qui relèvera peut-être le niveau du jeu-vidéo qui est au plus bas pour le moment (un Elder Scrolls pourri, l'affaire du DLC Mass Effect 3, les Call of Duty,...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous donnerai des&amp;nbsp;nouvelles&amp;nbsp;de mon jeu à moi quand j'aurai décidé sur quelle plateforme le développer (RPG Maker XP, RPG Maker Ace ou CraftStudio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la prochaine ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-5932366652621324720?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/EcGucWwC1OM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/EcGucWwC1OM/craftstudio-entre-minecraft-et-rpg.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-bO6_nLYdnZQ/T19Vf5AKzYI/AAAAAAAAAlo/_WEYUH-eoOs/s72-c/Sans+titre-1.png" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2012/03/craftstudio-entre-minecraft-et-rpg.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7888043683972736122</guid><pubDate>Sun, 11 Mar 2012 19:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-11T20:56:35.031+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jeux Videos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Divers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Decouvertes Web</category><title>Episode "inédit" du Joueur du Grenier</title><description>Salut les lecteurs !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une petite découverte dont m'a f'ait part un ami (merci à Mathieu et par extension à Marco) et qui est en train de se&amp;nbsp;répandre&amp;nbsp;(la vidéo, pas l'ami)&amp;nbsp;sur Facebook&amp;nbsp;plus vite qu'une vidéo de Justin(e) Bieber lâchant une&amp;nbsp;ânerie&amp;nbsp;plus grande que sa coupe au bol. Comme ça a l'air&amp;nbsp;d’intéresser&amp;nbsp;pas mal de monde autant la poster ici aussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors oui, c'est un lien RUTube mais n'allez pas croire que c'est un fake pour autant. Pour la petite histoire c'est une vidéo réservée pour un DVD qui n'a donc pas pu être postée sur la&amp;nbsp;chaîne&amp;nbsp;Youtube du JdG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voila voila, bon visionnage ;)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rutube.ru/tracks/4651459.html"&gt;C'est par ici&lt;/a&gt;. (Si jamais vous arrivez dans un an et que le lien est mort, le titre est "Joueur du Grenier - Capitaine Planète")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et bien sûr si vous ne connaissez pas encore le Joueur du Grenier, je vous invite à vous rendre d'urgence sur &lt;a href="http://www.youtube.com/user/joueurdugrenier"&gt;sa chaîne Youtube&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-7888043683972736122?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/77zrOnWsPDM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/77zrOnWsPDM/episode-inedit-du-joueur-du-grenier.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2012/03/episode-inedit-du-joueur-du-grenier.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-6153761411527134804</guid><pubDate>Wed, 22 Feb 2012 21:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-22T23:23:42.368+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Guides débiles</category><title>Guide de survie à l'hiver</title><description>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Lekpe9g2OiE/T0Vdc97gOMI/AAAAAAAAAlQ/SMRfSfzxbPc/s1600/gse6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Lekpe9g2OiE/T0Vdc97gOMI/AAAAAAAAAlQ/SMRfSfzxbPc/s1600/gse6.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9RKZrvyYotA/T0VdfDlensI/AAAAAAAAAlY/KAFLUQgpMU8/s1600/gse7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-9RKZrvyYotA/T0VdfDlensI/AAAAAAAAAlY/KAFLUQgpMU8/s1600/gse7.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est arrivé !!! Fuyez, pauvres fous ! Mais pas trop vite y'a du verglas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous l'aurez compris, et senti aussi puisque tel un Harry Potter des plaines vous ressentez toutes vos vieilles blessures se réveiller au fond de vos os, l'hiver est là. J'ai remarqué que malgré tous mes guides de survie à l'été, chaque année vous êtes de moins en moins nombreux à suivre ce blog (c'est totalement faux mais c'est pour faire avancer l'histoire alors chuuut). Devant la qualité irréprochable de mes guides (si si) j'ai enquêté un peu et j'ai découvert qu'en fait la plupart d'entre-vous, livrés à eux-même pendant l'hiver, sans guide auquel se rattacher périssent dans le froid. J'inaugure donc la série des Guides de Survie à l'Hiver ! Comment ça je recylcle mes idées?! Hé il faut bien que je vive et que je me paye de quoi survivre moi aussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors premièrement, je précise que suivre mes guides de l'été pour survivre à l'hiver n'est pas une bonne idée. Beaucoups trop ont succombé en faisant ça, ne sachant trop comment réagir. Ainsi je citerai l'exemple du pauvre petit Jimmy... S'enfermer dans la cave en s'aspergeant d'anti-moustique n'était pas une bonne idée... Ou encore ce pauvre lecteur qui a cru bien faire en donnant des coups de pelle à son chauffagiste, le prenant pour un éclaireur scout...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ne paniquez plus chers&amp;nbsp;lecteurs&amp;nbsp;puisqu'il est là: &lt;i&gt;Le Guide de Survie à l'Hiver numéro 1&lt;/i&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Commençons&amp;nbsp;par étudier les problèmes liés à l'hiver pour mieux y remédier:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;          Le froid&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Principal problème en hiver pour tout geek qui se respecte, on se les gèle... Je parle de vos doigts sur le clavier bien entendu.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Plusieurs solutions pourraient vous sembler évidentes à première vue, ce sont pourtant de très mauvaises idées:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Faire un feu dans votre chambre (si vous avez tout suivi, vous&amp;nbsp;n’êtes&amp;nbsp;en principe plus dans votre cave)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Malheureux ! La fumée risquerait d'encrasser votre pc,&amp;nbsp;gêner&amp;nbsp;son système de ventilation et surtout de vous piquer les yeux, ce qui vous&amp;nbsp;empêcherait&amp;nbsp;de bien voir l'écran (puis vous pleureriez en regardant Spiderman en divx, ce qui est vraiment la honte vous en conviendrez). Ah oui, et sinon ça pourrait faire bruler votre maison mais c'est secondaire ça.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;Mettre le chauffage sur "Over 9000"&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Les doigts sont une partie du corps aux&amp;nbsp;propriétés&amp;nbsp;magiques, il peut faire 100 degrés dans la pièce, si votre cerveau a décrété que vous avez froid aux doigts, vous avez froid aux doigts.&amp;nbsp;Apparemment&amp;nbsp;ce vil cerveau ne supporte pas que vous laissiez vos mains&amp;nbsp;traîner&amp;nbsp;toute la journée sur un clavier et j'ai même remarqué que jouer à un jeu où il y a de la neige renforce le froid des doigts (je déconne même pas... j'espère ne pas être le seul à ressentir ça, sinon faudra que je pense à consulter :/).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-kMPXc4CgZL4/T0VcwtTGlpI/AAAAAAAAAko/G34WMR7P_Xk/s1600/gse2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-kMPXc4CgZL4/T0VcwtTGlpI/AAAAAAAAAko/G34WMR7P_Xk/s1600/gse2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Une première solution pourrait donc être de frapper tous les admins de serveur qui décident de mettre une ambiance hivernale sur leur serveur/jeu.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mettre des mitaines&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Bien&amp;nbsp;essayé... Mais je rappelle que la mitaine est l'invention la plus absurde du monde vestimentaire puisqu'elle ne couvre que la partie de la main où on a&amp;nbsp;généralement&amp;nbsp;pas froid :/&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Je ne m'attarderai pas sur la solution du port de&amp;nbsp;moufles, je vous laisse essayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-CQvhDfNjzbM/T0VdQS1XFTI/AAAAAAAAAkw/7p8NqFaXnFk/s1600/gs3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-CQvhDfNjzbM/T0VdQS1XFTI/AAAAAAAAAkw/7p8NqFaXnFk/s1600/gs3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Acheter un clavier chauffant?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Hmmm... Et pourquoi pas après tout. Pensez&amp;nbsp;juste&amp;nbsp;à l'acheter AVANT l'hiver, votre constitution de geek ne vous permet pas, en principe, de marcher/glisser jusqu'à un magasin en plein hiver... Une seconde... c'est&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;l'hiver en fait ! Bon bah ce seras pour les survivants de l'an prochain...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;         La neige&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ahhhhhh !! Qu'est-ce que c'est que tous ses reflets sur mon écran !? Et pourquoi ai-je soudain de l'énergie alors que je n'ai pas encore pris mon petit redbulljeuner (déjeuner&amp;nbsp;au Redbull... Pour l'avoir&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;fait je ne le conseille qu'aux alcooliques se faisant une semaine full&amp;nbsp;guindaille. Accompagnement conseillé: une pizza surgelée).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahahah, mais enfin petit galopin, tu vois bien qu'il a neigé et qu'il y a donc plein de lumière partout.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VFHZ8sgo8ao/T0VdTaetNBI/AAAAAAAAAk4/jXBmB1AU9zE/s1600/gse1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-VFHZ8sgo8ao/T0VdTaetNBI/AAAAAAAAAk4/jXBmB1AU9zE/s1600/gse1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Je vois&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;d'ici la solution utilisée par tous ces gens qu'on perd chaque année. Non, fermer&amp;nbsp;les volets&amp;nbsp;n'est pas&amp;nbsp;une&amp;nbsp;bonne idée. En effet, votre faible corps de geek ne fait en principe que survivre tout l'année, votre santé ne tenant qu'à un fil... et on ne va pas parler de votre santé mentale à force de jouer à des jeux violents tels que &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2011/12/cardinal-quest-ost.htm"&gt;Cardinal Quest&lt;/a&gt; (on peut tuer des gens, c'est trop horrible !!). Bref, vous avez besoin de cette lumière pour tenir l'hiver... Alors comment faire?!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Balancer votre écran cathodique par la&amp;nbsp;fenêtre&amp;nbsp;et acheter un LCD comme tout le monde :/&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(Oui, tout ce point était basé sur un&amp;nbsp;cliffhanger&amp;nbsp;lamentable dont le but inavoué mais totalement voyant est&amp;nbsp;d’augmenter&amp;nbsp;ce billet avec des paragraphes inutiles... Mais je ne&amp;nbsp;suis&amp;nbsp;pas fier de moi je vous rassure).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;h2&gt;         Les marmottes !!&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Elles vont vous narguer, elles vont pas arreter de la ramener avec des "moi l'hiver, j'hiberne, tu devrais faire pareil" et trop de gens ont succombé à l'envie de faire comme elles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wPHlzrMoQho/T0Vgd1S9JoI/AAAAAAAAAlg/NU_5WHJvW0k/s1600/gse4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-wPHlzrMoQho/T0Vgd1S9JoI/AAAAAAAAAlg/NU_5WHJvW0k/s1600/gse4.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais je le rappelle, se couvrir de graisse avant de se mettre au lit tout l'hiver n'est pas une solution ! D'abord vous aller tacher vos draps avec tout ce gras, ensuite vous aller mourir de faim, et surtout ! Vous n'allez pas pouvoir suivre les derniers épisodes d'How I Met Your Mother et vous perdrez tous vos amis (si vous en avez) à votre réveil: "Quoi, t'as pas vu le dernier HIM?&amp;nbsp;Éloignes&amp;nbsp;toi de moi mécréaaaant !!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-QsTK2MicedI/T0VdYh4FNbI/AAAAAAAAAlI/3ElbRpPn1tc/s1600/gse5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-QsTK2MicedI/T0VdYh4FNbI/AAAAAAAAAlI/3ElbRpPn1tc/s1600/gse5.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;       En conclusion&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;J'espère que ce guide vous aidera bien et qu'au moins la moitié d'entre-vous seras toujours là au printemps pour me lire. Il faudra alors&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;penser à se préparer pour l'été à venir...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La vie est dure quand on est un geek et oui, mais ça en vaut la&amp;nbsp;peine&amp;nbsp;quand on voit les petites merveilles que ça nous apporte. Tel que les Call of Duty... Skyrim... Travaux Routiers Simulator 2011... Heu... Vous savez quoi, laissez tomber je vais me pendre tout de suite...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Edit qui n'est pas un edit mais je savais pas trop où caser ça dans mon texte vu que j'y pense jamais avant d'avoir le texte final illustré sous les yeux] Merci à &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2009/05/sombres-desseins.html"&gt;Arnaud&lt;/a&gt;, comme toujours, pour les dessins (et à Impatience qui a réussi à tenir).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-6153761411527134804?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/6Bb8-gmbTj8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/6Bb8-gmbTj8/guide-de-survie-lhiver.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-Lekpe9g2OiE/T0Vdc97gOMI/AAAAAAAAAlQ/SMRfSfzxbPc/s72-c/gse6.png" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2012/02/guide-de-survie-lhiver.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1016457562268510894</guid><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 03:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-15T04:50:53.297+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Divers</category><title>Mais ! C'est un scandale !!</title><description>&lt;br /&gt;Salut les léopards !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne paniquez pas, ceci n'est qu'un petit test. J'ai constaté avoir gagné un euro avec un blog abandonné depuis pas mal de temps et je me suis donc demandé "Combien ça rapporterait de la pub sur mon vrai blog?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et donc, c'est parti pour le test ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Est-ce que cette pub seras définitive? Probablement pas, je n'ai pas créé ce blog pour gagner de l'argent et les quelques articles à pubs que j'écris de temps en temps (deux jusqu'à maintenant) me rapportent&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;bien assez que pour rembourser les frais du blog qui s'élèvent à 0 euros/an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis bon, je me suis pas amusé à choisir/modifier un beau design que pour le scarifier à coups de pubs moches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc à moins de toucher des millions d'euros en 3 jours, la pub&amp;nbsp;disparaîtra&amp;nbsp;je vous rassure :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bonne nuit les marmottes. L'est temps que j'y aille aussi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-1016457562268510894?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/wqvNpmvQBu4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/wqvNpmvQBu4/mais-cest-un-scandale.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2012/02/mais-cest-un-scandale.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7141795891844342382</guid><pubDate>Sat, 11 Feb 2012 17:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-11T18:00:38.584+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jeux Videos</category><title>Les roguelikes et autres jeux hardcores</title><description>Salut les canards !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous avez toujours rêvé de devenir des hardcores gamers mais n'arrivez pas à décrocher de Call of Duty et Prince of Persia 4? Voir pire encore... de Skyrim ! Pas de&amp;nbsp;panique&amp;nbsp;! Tonton Beldir est là pour vous aider à faire vos premiers pas dans ce monde sans pitié. Ensemble on va apprendre que:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Perdre, c'est fun&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les graphismes n'ont&amp;nbsp;quasiment&amp;nbsp;aucune place dans ce qui fait qu'un jeu soit un chef d'oeuvre ou non&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Devenir un hardcore gamer, au fond, c'est pas si difficile que ça&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;J'ai trois supers jeux à vous présenter pour bien vous lancer dans cet univers particulier selon vos préférences de jeu:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dungeons of Dredmor qui est un &lt;u&gt;Rogue-like&lt;/u&gt; (je reviendrai sur les définitions en temps voulu).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dwarf Fortress qui est un &lt;u&gt;jeu de gestion en ASCII&lt;/u&gt; si complet que pour le comprendre entièrement, il faut avoir créé l'univers. Il peut aussi être joué comme un Rogue-like/Dungeon Crawl.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Et enfin, Cardinal Quest, qui est un &lt;u&gt;Dungeon Crawl&lt;/u&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Allez, on commence tout de suite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;h2&gt;            Dungeons of Dredmor&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Commençons&amp;nbsp;par le commencement, qu'est-ce qu'un Rogue-like? Comme son nom l'indique, c'est un jeu inspiré du jeu Rogue. Ok ça ne nous avance guère. Rogue est un jeu sorti en 1980, tout le jeu est en caractères ASCII (lettres et caractères spéciaux genre . ? % @,...) pour pouvoir être joué sur un terminal. Généralement les Rogue-like ont conservé ces graphismes, même ceux qui sortent aujourd'hui. Certains trouvent ça charmant... moi je trouve ça moche (blasphème !!). Rassurez-vous on peut souvent appliquer un "tileset" dessus (qui remplace les caractères par des dessins).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Les Rogue-like sont des jeux de rôles à la &lt;i&gt;Donjons et Dragons&lt;/i&gt; mais au gameplay très axé combat. Ils se&amp;nbsp;caractérisent&amp;nbsp;souvent par une difficulté abusée et par la suppression pure et simple d'un personnage à sa mort (pas le droit à l'erreur). Les niveaux sont générés aléatoirement ce qui rend chaque partie unique et ils se jouent au tour par tour.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sous leur apparence simpliste (on appelle parfois les Rogue-likes des PMT pour "Porte, Monstre, Trésor"), ils possèdent souvent un univers extrêmement riche et cohérent et offrent une énoooooooorme&amp;nbsp;liberté&amp;nbsp;d'action (genre boire des potions au hasard quand on est coincé... ce qui peut vous tuer comme vous rendre plus fort ou encore vous téléporter).&amp;nbsp;Un des Rogue-like les plus connus est NetHack (qui est gratuit) donc si vous accrochez au genre après cet article, je vous le conseille vivement.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mais revenons à Dungeons of Dredmor. J'imagine que les puristes vont me taper sur les doigts pour oser le qualifier de Rogue-like mais bon.&amp;nbsp;Déjà&amp;nbsp;pour commencer, DoD n'est pas du tout en ASCII et est même carrément un beau jeu. Il se joue à la souris et au clavier, ce qui est un avantage pour nous pauvres noobs du Roguelike, puisque le manque d'interface (pour gérer l'inventaire, l'équipement, etc) se trouve en numéro un dans ce qui me&amp;nbsp;rebute&amp;nbsp;et&amp;nbsp;m’empêche&amp;nbsp;de jouer à Nethack et compagnie.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-NQqeqGFozJQ/TzaSLqsk4VI/AAAAAAAAAj0/NXephX1GqiA/s1600/dredmor03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-NQqeqGFozJQ/TzaSLqsk4VI/AAAAAAAAAj0/NXephX1GqiA/s1600/dredmor03.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Le nom de la pièce en haut a droite: "The Wizardly Tower of Breakfast Cereals"&lt;br /&gt;Chaque type de monstre et chaque objet ont une description propre, souvent drôle&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;C'est en fait une grosse parodie puisque le&amp;nbsp;héros&amp;nbsp;évolue dans un univers totalement délirant: une base heroic-fantasy mais avec des distributeurs à boissons et divers éléments modernes. Le jeu est truffé de références diverses au&amp;nbsp;cinéma, aux jeux, etc et un bon 99% des&amp;nbsp;descriptions&amp;nbsp;de mobs, compétences et objets sont du grand n'importe quoi.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Comme pour tout Rogue-like le scénario est simple: il faut tuer le gros vilain boss qui se terre au fond du donjon. Diverses statues de déesses vous donnant quelques quêtes simples et des évènements imprévus arrivant de temps en temps au détour d'un couloir permettront de varier un peu le jeu. Un système de craft est présent et les divers arbres de compétences présents (vous en choisissez 7 au début) vous permettront de varier l'expérience de jeu à chaque partie (après trois persos morts complètement stupidement, j'ai compris que la magie n'était pas faites pour moi^^).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Niveau difficulté j'ai encore très peu joué donc je ne sais pas trop si terminer une partie est facile ou non (sachant qu'il faut environ un an pour obtenir le skill nécessaire pour finir Nethack) mais vu que l'extension rajoute 15 levels au jeu et que j'ai été au plus loin jusqu'au cinquième du jeu sans extension,&amp;nbsp;j’imagine&amp;nbsp;que j'ai encore du chemin à faire avant le boss du jeu de base^^. A noter qu'on peut désactiver la permadeath (mort définitive),&amp;nbsp;personnellement&amp;nbsp;je ne vois pas&amp;nbsp;l’intérêt&amp;nbsp;de jouer à un Roguelike sans ça mais j'imagine que ça aidera certain à sauter le pas. De la même façon, je ne vois pas&amp;nbsp;l’intérêt&amp;nbsp;de jouer en facile (surtout que le mode normal reste assez simple). Comme vous le découvrirez en jouant à ce jeu et à Dwarf Fortress, perdre... est fun.&amp;nbsp;Personnellement&amp;nbsp;j'adore regarder le tableau de scores et me&amp;nbsp;rappeller&amp;nbsp;de chaque personnage. Ahh, Selene... Tu as quand même eu la plus stupide des mort... Essayer de changer un cube magique en poisson... Et encore, mon meilleur perso lui, est mort en marchant &lt;b&gt;consciemment&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(!!) sur un piège après quatre heures de jeu. Y'a des jours où je me hais.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mGTyDTgwcB8/TzaSKH5H7_I/AAAAAAAAAjs/g-upazareSo/s1600/dred_shot24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-mGTyDTgwcB8/TzaSKH5H7_I/AAAAAAAAAjs/g-upazareSo/s1600/dred_shot24.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Notez la tête du héros en bas, petite référence à Doom&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A noter aussi que la musique est franchement agréable.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si vous êtes&amp;nbsp;intéressés, ce jeu s'achète &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/98800/"&gt;par ici&lt;/a&gt; (oui, il est payant, désolé). Faites attention, le jeu n'est disponible qu'en anglais. Pour ceux qui se demandent si l'extension vaut le&amp;nbsp;coût (3 euros), sachez que oui elle le vaut puisqu'elle ajoute pas mal d'arbres de compétences (plus débiles les uns que les autres^^), 15 levels et des tonnes d'objets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais si basher du monstre à longueur de journée n'est pas trop votre truc, sans doute préfèrerez-vous un jeu de gestion alors.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;        Slaves to Armok: God of Blood. Chapter II: Dwarf Fortress&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Payes ton nom à&amp;nbsp;rallonge... (c'est assumé, le jeu est très porté second degré)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme je l'ai dit, Dwarf Fortress possède deux modes de jeu. Le premier qui est de la gestion et le second, mode aventure, qui consiste à explorer la carte du monde (généré aléatoirement&amp;nbsp;lors de votre toute première partie) et vos anciennes forteresses. Ce second mode présente bien moins&amp;nbsp;d’intérêt&amp;nbsp;que le premier mais reste&amp;nbsp;apparemment&amp;nbsp;assez sympa. Je ne l'ai jamais testé&amp;nbsp;personnellement donc&amp;nbsp;je ne m'interesserai ici qu'au mode gestion. A noter aussi que la dernière version (ou prochaine je sais pas si elle est sortie) du jeu apporte énormément au mode&amp;nbsp;aventure (possibilité de jouer dans les cités, qui&amp;nbsp;apparemment&amp;nbsp;sont assez riches en éléments que pour y passer toute une partie).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZKPhPnHE5ug/TzaYVIQTp1I/AAAAAAAAAkM/eO5sCMfCVOU/s1600/dwarffortress-big.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZKPhPnHE5ug/TzaYVIQTp1I/AAAAAAAAAkM/eO5sCMfCVOU/s320/dwarffortress-big.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Oui, ceci est bien un jeu-vidéo&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Cliquez pour agrandir l'image&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Dans ce jeu donc, le but est de construire et gérer une forteresse naine. Il n'y pas d'objectif en soi et plus important encore, vous ne pouvez pas gagner le jeu, une partie se termine à la mort du dernier nain ou à l'abandon d'une forteresse. Je vous rassure tout de suite, ce manque d'objectif final n'est en rien un défaut du jeu (perdre est fun, n'oubliez pas) et vous aurez énormément à faire malgré tout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La force de DF c'est la complexité de l'univers. Premièrement, lors de la création du monde, le jeu va générer un monde&amp;nbsp;presque aussi&amp;nbsp;riche que l'univers du Seigneur des Anneaux. Lorsque votre&amp;nbsp;monde&amp;nbsp;est jeune, des titans et autres créatures et démons de légende l'arpentent, s'affrontant parfois dans des combats titanesques, si vous commencer votre forteresse dans ces premiers âges vous aurez de fortes chances de rencontrer ce genre de mobs (au grand malheur de vos nains). Des civilisations s'élèvent et s'effondrent, les saisons et les années passent,...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu gère tout un système de religion très poussée, chaque animal, nain, monstre,... possède un caractère propre (lisible sur les feuilles de personnages) qui influencera grandement vos parties (des nains trop paresseux peuvent ruiner votre belle forteresse), leur vécu influencera leur art (oh non, des éléphants !!),... La température joue un rôle crucial et le jeu gère&amp;nbsp;les&amp;nbsp;saisons, le temps,... Vos nains peuvent devenir fous, doivent boire de la bière et avoir a manger pour être heureux, il y a des&amp;nbsp;tonnes&amp;nbsp;de compétences, un système de relations entre vous et les différentes races (satanés elfes !),... En bref, ce jeu est über complet et le récit un peu modifié d'une de vos forteresse pourrait donner vie à un livre entier. Vous ne me croyez pas? Jetez donc un oeil à ce géniallissime récit: &lt;a href="http://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Boatmurdered/"&gt;Boatmurdered&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-upOuoaQt9zQ/TzaXg1CWQeI/AAAAAAAAAkE/pWC6qJT9XDs/s1600/DF1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-upOuoaQt9zQ/TzaXg1CWQeI/AAAAAAAAAkE/pWC6qJT9XDs/s320/DF1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;La propriétaire de ce doigt vit toujours (cliquez pour agrandir l'image).&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Comme vous le voyez, le jeu est plus beau avec un tileset&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Le prix a payer pour tout cela est un jeu en ASCII (pensez aux tilesets si ça vous brûle trop les yeux) assez difficile à prendre en main (mais perdre est fun, donc pas de problème).&amp;nbsp;Personnellement&amp;nbsp;j'apprend à jouer avec ce tutoriel (et j'utilise le tileset qu'elle donne vers le début) que je trouve très bien fait (et en français en plus):&lt;br /&gt;&lt;a href="http://matourbiere.blogspot.com/2011/07/guide-dwarf-fortress-partie-1.html"&gt;Lien vers la partie I&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et si ça ne suffit pas à vous convaincre, je précise que c'est gratuit et régulièrement&amp;nbsp;mis à jour (une fois par an je crois, mais ce sont de grosses mises à jour) et que c'est un des deux jeux qui a fortement inspiré Minecraft (ça et Infiniminer). A première vue comme ça ça ne se voit pas trop mais c'est vraiment flagrant lorsqu'on joue.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Enfin, si vous êtes&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;découragé par la difficulté de ces deux jeux, il vous reste toujours Cardinal Quest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;          Cardinal Quest&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'en avais déja parlé &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2011/12/cardinal-quest-ost.html"&gt;ici&lt;/a&gt;&amp;nbsp;mais pour la musique du jeu. Cardinal Quest est donc un Rogue-like de type Dungeon Crawl. Là où le Dungeon Crawl se démarque du Rogue-like classique c'est dans ses mécanismes de jeu&amp;nbsp;beaucoup&amp;nbsp;plus simples.&amp;nbsp;Déjà&amp;nbsp;il s'affranchit de créer tout un arbre de divinités, légendes,... et préfère vous jeter dans un donjon avec pour simple instruction de tuer un vilain boss ou bien récupérer un objet.&amp;nbsp;Aujourd'hui le Dungeon Crawl désigne surtout les Rogue-like à la première personne (d'ailleurs ce genre plus ou moins mort refait surface avec &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ut4CcxrnMdY"&gt;ce jeu (Legend of Grimrock) qui s'annonce prometteur&lt;/a&gt;) mais Cardinal Quest n'appartient pas à cette dernière catégorie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-BQWVjGSOx1U/TzaaWFaHRnI/AAAAAAAAAkU/0fYnlsFXAF8/s1600/cardinalquest.1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-BQWVjGSOx1U/TzaaWFaHRnI/AAAAAAAAAkU/0fYnlsFXAF8/s1600/cardinalquest.1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Concrètement dans ce jeu, on s'emmerde pas de détails comme un arbre de compétences, la gestion&amp;nbsp;d’équipement et cetera. Votre équipement est géré automatiquement, si vous ramassez un objet plus fort, il s'auto équipe (si les deux objets se valent en étant&amp;nbsp;différents&amp;nbsp;le jeu vous laissera le choix). Vous pourrez choisir en début de jeu entre 3 classes (et plus dans Cardinal Quest II qui est en cours de développement): Magicien, Voleur ou Guerrier. Si ce choix déterminera votre manière de jouer et les stats de votre perso, les sorts et compétences (disséminés aléatoirement dans le donjon, donjon généré aléatoirement lui aussi) de toutes les classes restent trouvables et utilisables par toutes les autre classes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le but du jeu est simple, descendre dans les différents niveaux du donjon et massacrer sa&amp;nbsp;margoulette&amp;nbsp;à Asterion (un gros&amp;nbsp;Minotaure). Attention, j'ai dit simple, pas facile. En effet, malgré ses mécanismes simplifiés à l'extrême, le Dungeon Crawl reste un type de jeu hardcore. Dans Cardinal Quest vous n'avez que deux vies (c'est&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;gentil de nous laisser le droit à une erreur^^), après c'est perdu, adieu votre équipement, vos sorts,...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais bon, le jeu reste assez facilement finissable et c'est pourquoi je le recommande grandement pour les gens qui veulent&amp;nbsp;débuter&amp;nbsp;dans l'univers du Rogue-like/Dungeon Crawl. Un petit truc que je fais lorsque j'ai envie de plus de défis, c'est jouer sans toucher à la barre de skill (autrement dit, jouer uniquement avec les 5 premiers skills qui vous tomberont sous la main)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n'est par contre pas gratuit mais la bonne nouvelle c'est qu'il n'est pas en ASCII. les graphismes sont très rétros mais absolument pas laids et surtout les musiques du jeu sont tout simplement sublimes (voir le lien vers mon autre billet, plus haut). Il n'est malheureusement plus mis à jour mais l'auteur bosse sur Cardinal Quest II, qui n'est en fait que la suite du développement du jeu, un peu l'arnaque ce truc (heureusement comme j'ai acheté le jeu avant cette annonce j'aurai cette suite gratuitement, donc je vais pas&amp;nbsp;râler&amp;nbsp;pour une fois^^).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-l_jpymWtmpQ/TzabTBq0HDI/AAAAAAAAAkc/Til_IjSd2eY/s1600/CQ.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-l_jpymWtmpQ/TzabTBq0HDI/AAAAAAAAAkc/Til_IjSd2eY/s1600/CQ.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Qui a dit qu'il fallait un moteur graphique de fou pour faire un joli jeu?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez l'&lt;a href="http://cardinalquest.com/"&gt;acheter ici&lt;/a&gt;. Il &amp;nbsp;y a une démo jouable directement sur votre navigateur, donc n'hésitez pas à le tester.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je fais un petit aparté sur Cardinal Quest II qui s'annonce assez&amp;nbsp;prometteur avec les&amp;nbsp;nouveautés&amp;nbsp;suivantes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Trois&amp;nbsp;nouvelles&amp;nbsp;classes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Une histoire en trois chapitres (tous de la taille de Cardinal Quest I)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Plus de sorts et objets&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des magasins&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pleins d'autres trucs...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Du coup je me demande si ça ne va pas sortir un peu du Dungeon Crawl pour se diriger plus vers du Rogue-like classique, ce qui serait bien sympa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Et sinon, parce que j'entend&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;les puristes me hurler dessus je précise que&amp;nbsp;les&amp;nbsp;définitions de Dungeon Crawl et Rogue-like sont au fond assez floues. Certains considèrent le Dungeon Crawl comme un sous-genre du Rogue-like, d'autres pensent le contraire et d'autres encore vous soutiendront que ce sont deux types de jeux bien distincts,...&amp;nbsp;&amp;nbsp;Je ne suis pas un gros habitué du milieu donc je préfère prévenir que j'ai pu me tromper dans toutes mes descriptions^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Enfin bref voila. Bon jeu et à la proch~&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Waoh ! Beldir qu'est-ce qui t'arrives ?! De si grand articles soudainement...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;J'ai enfin&amp;nbsp;identifié&amp;nbsp;pourquoi mon PC plantait tout le temps (en vrai j'ai changé un composant presque au hasard et c'était le bon :S). Après changement d'alim je peux enfin écrire des billets sans sauvegarder toutes les 3 secondes, jouer à des jeux sans perdre mes sauvegardes, &lt;strike&gt;effectuer un 110 mètres haies&lt;/strike&gt; et bien plus encore.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A la prochaine les asticots.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-7141795891844342382?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/-GUglOEb2S8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/-GUglOEb2S8/les-roguelikes-et-autres-jeux-hardcores.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-NQqeqGFozJQ/TzaSLqsk4VI/AAAAAAAAAj0/NXephX1GqiA/s72-c/dredmor03.png" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2012/02/les-roguelikes-et-autres-jeux-hardcores.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1745988775660139353</guid><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 17:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-07T18:45:59.415+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Musique</category><title>J'aime toujours l'electro</title><description>*Musique épique en fond sonore*&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Beldir&lt;/b&gt;: Blaaargl&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Equipe de lecteurs&amp;nbsp;aventuriers&lt;/b&gt;: Yay ! On l'a battu ce vil boss final ! On aura plus à lire son blog moisi !! Yayy !&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Beldir&lt;/b&gt;: Mouahahahahah... Vous... ne pouvez... pas... &lt;b&gt;ME VAINCRE !!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;*Beldir passe en phase 2*&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salut les lamas !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai remarqué il y a pas mal de temps déja, que ma vie s'organise en un éternel cycle de deux phases.&lt;br /&gt;Phase 1: la vie normale, chiante et&amp;nbsp;inintéressante&lt;br /&gt;Phase 2:&amp;nbsp;la vie normale, chiante et&amp;nbsp;inintéressante avec de la&amp;nbsp;mélancolie sur les années passées qui semblent n'avoir&amp;nbsp;pas&amp;nbsp;étées chiantes et inintéressantes. En général ça me fait ressortir les émulateurs et vieux jeux et j'écoute les trucs que j'écoutais quelques années auparavant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est donc dans cette optique que j'ai commencé à relire mon blog histoire de m'auto-voler des idées et tout simplement passer le temps. Manque de bol pour vous, j'ai ressorti le concept des intro longues qui n'introduisent même pas le sujet. Je suis aussi repassé à la bonne vieille époque où internet n'existait pas puisque ma ligne à&amp;nbsp;apparemment&amp;nbsp;rendu l'âme après une longue agonie de 5 ans (je suis sur la connexion des voisins que je capte très mal pour écrire ce billet).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, tout ça pour&amp;nbsp;rappeler&amp;nbsp;que j'ai décidé de mettre un peu de l'ordre dans tous mes brouillons d'articles pas finis et cetera comme annoncé dans &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2012/02/les-fiascos-et-mensonges-du-blog-enfin.html"&gt;le dernier billet&lt;/a&gt;. Et donc aujourd'hui, on va parler musique electro. Et pas n'importe laquelle puisque j'ai un super groupe dans ma hotte...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... :/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... En fait je comptais parler de Kap Bambino et m'apercois que je l'ai déja fait !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vais donc plutot vous parler d'un groupe que nous avons déja rencontré &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2009/09/encore-et-toujours-de-lelectro.html"&gt;ici&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(en fin d'article). Sauf qu'à l'époque ils n'avaient sorti qu'un EP de trois&amp;nbsp;chansons tandis qu'ils ont maintenant un vrai album de 10 titres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il s'agit de "You Love Her Coz She's Dead", un groupe très proche de &lt;i&gt;Crystal Castles&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Kap Bambino&lt;/i&gt;. C'est de la bonne quoi ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'album s'appelle, de manière très originale, "You Love Her Coz She's Dead". La&amp;nbsp;première&amp;nbsp;piste est une véritable claque et tout l'album en général flirtera entre l'orgie musicale et la bonne musique. C'est varié, il y a même un peu de dubstep dedans (wubwubwubwub...)&amp;nbsp;et c'est surtout une vraie averse de sons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme pour &lt;i&gt;Crystal Castles&lt;/i&gt; le chant est souvent morcelé et aigu, de façon à ce qu'il vous transperce le crâne comme une balle de revolver en emportant la moitié de votre cerveau avec lui (ce qui est surprenament bon... tant qu'on reste dans la métaphore). La musique est composée d'un peu de tout: beats technos (j'utilise n'importe quels termes, j'espère que vous verrez l'idée^^), 8bits (yay !), et surtout du fracking synthé qui déchire tout... C'est en fait de l'électro qui rebondit partout dans vos oreilles et qui ne peux pas vous laisser indifférent (qu'on aime ou qu'on aime pas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certains morceaux sont fort proches de "Xxzxcuzx Me" de &lt;i&gt;Crystal Castles&lt;/i&gt; (à savoir qu'il faut un temps d'adaptation et avoir moins de 50 ans pour pouvoir apprécier ces morceaux à leur juste valeur et ne pas entendre simplement du bruit) mais le tout garde une identité propre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En résumé donc, c'est un putain de bon album que je vous conseille plus que vivement si vous aimez ce genre de musique. Je ne met plus de vidéos Youtube dans mes articles à cause qu'elles sont toujours retirées trop vite (et c'est pas les ACTA, SOPA et compagnie qui vont améliorer ça) et encore moins de playlists mixpod mais je vous conseille d'écouter "Leap of Desire" (I et II) et "Sunday Best" pour commencer.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=XM0WU6h5khY"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=XM0WU6h5khY&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bonne écoute et à la prochaine. Désolé pour le manque d'image dans ce billet mais Blogger me fait les gros yeux dès que j'essaye d'ouvrir l'interface d'ajout d'image avec cette connexion miteuse.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-1745988775660139353?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/nhHiJMwo1rk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/nhHiJMwo1rk/jaime-toujours-lelectro.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2012/02/jaime-toujours-lelectro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7592760580148775812</guid><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 05:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-06T06:18:21.182+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Divers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Moi moi et encore moi</category><title>Les fiascos et mensonges du blog enfin dévoilés !!</title><description>Salut les lapins !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un article "facile" pour vous faire patienter jsuqu'au prochain "vrai contenu".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etant un gros narcissique et n'ayant rien à faire, je suis en train de me relire tout ce que j'ai posté sur mon blog. Certains articles me font tellement marrer que j'ai limite envie de faire l'amour à un miroir et à créer une religion m'autovénérant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, ce retour en arrière me permet de voir qu'en fait je suis un sacré mythomane à mes heures. Entre les teasings de 4 articles pour un truc qui n'arrive jamais, les tonnes et tonnes d'articles annoncés qui ne voient jamais le jour (certains sont écrits à moitié) et les promesses que je ne tient jamais (mais genre à 99%) il y a de quoi remplir une&amp;nbsp;encyclopédie&amp;nbsp;(mais une&amp;nbsp;petite, c'est&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;ça).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin soit, aujourd'hui, j'ai décidé de m'autoflageler et de tout vous dire sur les coulisses du blog. Lâchez-vous !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;C'est quoi cette fameuse descente aux enfers annoncée dans trois articles (il y'a mille ans) et soit disant en cours de rédaction mais qu'on a jamais vue?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(oui je fais mon Joueur du Grenier et en vrai je me pose moi-même&amp;nbsp;les&amp;nbsp;questions).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la base j'étais totalement opposé à Facebook, je refusais obstinément de me créer un compte et méprisais les gens qui tentaient de m'y faire entrer. Puis bon, mépriser 99% de la population, ça finit par devenir difficile (quoique...) et surtout je me suis dit qu'un peu d'objectivité dans mon opposition à m'y&amp;nbsp;inscrire&amp;nbsp;serait une bonne idée...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je me suis fait un compte pour voir de quoi il retournait exactement, ai commencé à écrire l'article et puis... et puis finalement j'ai trouvé ça bien pratique Facebook. Et puis la forme de mon article était un peu trop ambitieuse (et carrément pompeuse) et j'avoue n'avoir pas réussis à faire plus de quelques paragraphes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il me reste encore le brouillon, bourré de fautes que voici en version corrigée (plus ou moins, le correcteur&amp;nbsp;orthographique&amp;nbsp;vient de me semi-lâcher), histoire que vous voyez un peu à quoi ressemblent les premières ébauches de&amp;nbsp;mes&amp;nbsp;articles:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;« Par moi, vous pénétrez dans la cité des peines ;&lt;br /&gt;par moi, vous pénétrez dans la douleur sans fin ;&lt;br /&gt;par moi, vous pénétrez parmi la gent perdue. »&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est ce qui devrait être écrit à l'entrée de l'obscur endroit où je me suis avanturé hier (qu'est-ce que je fais pas pour vous je vous jure). Vous l'aurez donc compris (comment ça, non?), j'ai testé pour vous... Facebook *tatataaaam* Treeeemblezz !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allez, arrêtez de me lancer des cailloux et écoutez plutot mes justifications à deux balles:&lt;br /&gt;- Un peu d'objectivité dans mes critiques sur Facebook ça me fera pas de mal&lt;br /&gt;- Les voix m'ont dit de le faire&lt;br /&gt;- Tout le monde le fait, achètes moi des Nike môman !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Par moi, vous pénétrez parmi la gent perdue&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A première vue, Facebook c'est un joyeux bordel composé de gens qui n'ont rien a faire de leur vie. Certaines applications font réellement peur, comme le test de chance --' En gros il faut cocher des réponses, parmis des dizaines de trucs les mêmes. Donc par&amp;nbsp;exemple&amp;nbsp;il y a une liste de 10 ":)" et il faut en cocher un... Un seul est la bonne réponse j'imagine... ouahhh quel test de chance dites donc... J'en suis encore a me demander qui est le plus mentalement atteint, celui qui a créé ce test bidon ou les centaines de personnes qui y répondent.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Et voila, ensuite mon cerveau a émit quelques grésillements et j'ai commencé à m'agenouiller devant mon pc en psalmodiant "Gloire à Facebook". Je comptais vraiment suivre toute la structure de l'extrait du poème en faisant le lien avec Facebook et puis bon, j'avais jsute pas assez d'arguments^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Ok super, maintenant on attends toujours aussi le test de &lt;i&gt;Vampire: The Masquerade: Bloodlines&lt;/i&gt;&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effectivement je l'avais annoncé, le jeu est vraiment super et mérite que j'en fasse maladroitement son éloge ici (moi et&amp;nbsp;les&amp;nbsp;critiques positives...). J'ai eu l'idée de pondre un article complet sur les vampires où j'aurais expliqué en long en large pourquoi &lt;i&gt;Twilight&lt;/i&gt; c'est du caca, pourquoi Bram Stocker devrait se retourner dans sa tombe et à l'inverse pourquoi j'ai regardé au moins dix fois &lt;i&gt;Entretien avec un vampire&lt;/i&gt;. Et puis j'ai eu la flemme. J'ai un brouillon avec quelques titres d'oeuvres glorieuses et moins glorieuses dessus en rapport avec le monde de la nuit et je finirai probablement par écrire cet article un jour vu que c'est un sujet qui me tient à coeur. Et puis il y a du lourd de prévu dedans, du très très lourd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;J'imagine que c'est pas les seuls articles avortés. C'était quoi les autres? Ils sortiront un jour?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce ne sont pas les seuls. Il y en a qui sortiront probablement un jour, comme le spoil du film Prince of Persia. Le film étant moins mauvais que prévu et n'ayant pas du tout l'habitude de pondre des spoils complets avec prise de notes durant le film j'ai été un peu&amp;nbsp;déstabilisé&amp;nbsp;et n'ai pas terminé mon brouillon. Pourtant j'ai énormément de paragraphes complets écrits dessus et je prendrai probablement le temps un jour de revisionner le film et mettre tout ça en ordre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a aussi quelques billets parlants musique mais malheureusement je n'ai jamais eu assez de contenu à mettre dedans que pour faire un vrai billet avec, et je n'ai pas voulu vous taper un lien youtube "Tenez, démerdez-vous avec ça". Les gens qui font ça sur Facebook m'énervent&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;assez comme ça^^. Genre ils se disent quoi? Tient, aujourd'hui j'ai envie de faire découvrir ce groupe peu connu à tous mes amis, c'est quoi le nom&amp;nbsp;déjà? Ah oui, les Rolling Stones !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aimerais quand même bien pondre un billet "J'aime l'électro" comme au bon vieux temps pour parler de Kap Bambino (un groupe similaire à &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2009/03/electro.html"&gt;Crystal Castles&lt;/a&gt;) un de ces jours. Faut que je vois si j'ai assez de contenu (des groupes similaires en gros) à mettre en plus dedans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parfois aussi j'ai des titres de billets mais sans contenu. Je m'imagine d'ici me dire "ouais, Beldir du Futur comprendra tout à fait ce que j'ai voulu dire par là et arrivera à pondre une page et demi de contenu avec ces trois mots énigmatiques: "Ordinateur, être perfide" "... o...k... :/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a un article bien sympa, totalement écrit, avec images et tout fournies dedans et la mise en page finie.... Pourquoi il n'est pas publié? Mystère mystère. J'essayerai de penser à le faire demain, je ne joue plus à wow et c'est un article sur un addon de ce jeu mais ça peut toujours servir aux futurs pandas en herbe (ou en mousse vu ce que devient WoW --') et l'article était assez sympa (la mise en page s'est brisée avec la maj de Blogger je dois la refaire).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai voulu faire la critique de High School Musical 3 aussi... Malheureusement je me suis pendu avant la fin du film. Mais vu que le brouillon est sympa, je vais essayer de reprendre le visionnage et achever la difficile tâche qu'est de prévenir l'humanité de ne pas regarder cette bouse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai tenté de rager sur&amp;nbsp;&lt;i&gt;Final Fantasy Crystal Chronicles&lt;/i&gt;, mais au final j'ai changé d'avis, le jeu étant soigné et fait avec amour. C'est juste la pompe à fric qu'est Nintendo qui l'a sauvagement violé en&amp;nbsp;empêchant&amp;nbsp;le jeu en multi via plusieurs manettes (jeu Gamecube), à la place il faut acheter un fracking Gameboy Advance pour &lt;b&gt;chaque joueur&lt;/b&gt; en multi !! Plus les adaptateurs. Pour absolument aucune raison. Le jeu étant quasiment injouable et&amp;nbsp;inintéressant&amp;nbsp;en solo c'est concrètement de la grosse daube. Mais bon, les&amp;nbsp;développeurs&amp;nbsp;n'y sont pour rien et mon pauvre petit coeur s'est brisé à l'idée de taper gratuitement sur ce jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voila. Maintenant vous savez tout sur les sombres recoins de ce blogs (et si vous avez de vraies questions de vrais&amp;nbsp;lecteurs&amp;nbsp;les commentaires sont là pour ça^^). J'ai probablement oublié bien d'autres grandes promesses non tenues&amp;nbsp;et cetera&amp;nbsp;mais pour l'essentiel j'ai passé en revue tous les articles avortés qui me tenaient à coeur. Je vais probablement tâcher de mettre de l'ordre et poster toutes ces merveilles perdues dans les jours qui suivent (en temps Valve probablement).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'espère que cet article n'était pas trop chiant/pas drôle et que le full texte ne vas pas vous rebuter (de toute façon si c'est le cas vous ne lirez pas cette phrase^^).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A plus sous le bus.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-7592760580148775812?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/eZ8zaa6XXn0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/eZ8zaa6XXn0/les-fiascos-et-mensonges-du-blog-enfin.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2012/02/les-fiascos-et-mensonges-du-blog-enfin.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2831219824600510514</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 22:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-25T23:25:12.038+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cinema</category><title>Warm Bodies</title><description>Yop yop les gens !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous le dit, 2012 seras l'année des naufrages. Vous avez dû entendre assez parlé du Costa Concordia, de SOPA et de notre regretté Megaupload; je vous ai parlé de divers &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2011/11/snow-white-and-huntsman-le-film-ne-pas.html"&gt;viols de licences&lt;/a&gt;; de la &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2009/03/twilight.html"&gt;disparition des vampires&lt;/a&gt;,...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais aujourd'hui je&amp;nbsp;m’aperçois que tout ça n'est rien face à ce qui nous attend. Tous nos héros sont en train de&amp;nbsp;disparaître et en voici la preuve formelle puisque... tenez-vous bien, de sombres individus se sont mis en tête de réaliser une romance entre un zombie et une humaine... Oui paf comme ça, j'imagine bien le dialogue entre le réalisateur et le producteur:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #4c1130;"&gt;Holly Wood&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Ah ! Mon petit Jonathan ! Entre, entre. Alors, sur quoi t'as bossé depuis ton dernier film dont le scénario tenait en une seule ligne barbante à lire?&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #351c75;"&gt;&lt;b&gt;Jonathan Levine&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: J'ai eu une idée trop de la bombe !&amp;nbsp;Apparemment&amp;nbsp;aujourd'hui les jeunes kiffent les histoires d'amour entre un cadavre et une humaine alors j'ai eu une idée assez originale, assez osée même, huhu... Ce serais l'histoire d'amour entre un cadavre et une humaine !&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #4c1130;"&gt;Holly Wood&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Heu... oui... En quoi c'est original exactement?&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #351c75;"&gt;&lt;b&gt;Jonathan Levine&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Le cadavre n'est pas un vampire mais un zombie ! Original hein?!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #4c1130;"&gt;Holly Wood&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Mais... Mais c'est génial ! Par contre il faudra mettre un zombie et une fille sexy sinon le public risque de voir toutes les incohérences que ton&amp;nbsp;scénario&amp;nbsp;soulève.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis désolé chers lecteurs mais il n'y a malheureusement pas de teaser à se mettre sous la dent pour le moment et&amp;nbsp;d’ici&amp;nbsp;à ce qu'il sorte, Youtube seras fermé par le FBI donc je vais me contenter de vous mettre ce qui deviendra sans doute l'affiche de &lt;i&gt;Warm Bodies&lt;/i&gt;... Je suis un ouf j'utilise du contenu copyrighté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZVKYfD0xvs8/TyB5sYugsnI/AAAAAAAAAjc/7kJ4CcXCX8g/s1600/warm-bodies-movie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZVKYfD0xvs8/TyB5sYugsnI/AAAAAAAAAjc/7kJ4CcXCX8g/s1600/warm-bodies-movie.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Petit jeu, trouvez le zombie sur cette image... Attention il y a un piège, ce n'est pas forcément l'être au regard le plus vide&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;Le pire c'est que l'air de rien, le roman d'où c'est tiré n'a pas l'air complètement con mais:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;L'adaptation cinematographique va donner n'importe quoi. Je le sais, vous le savez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Comme pour Twilight, faire une histoire d'amour, pourquoi pas? Mais pourquoi prendre un mythe existant et le massacrer jusqu'à ce qu'il permette la mise en oeuvre du récit&amp;nbsp;plutôt&amp;nbsp;que de créer un mythe original? Si tu veux faire une histoire avec des êtres brillants au soleil tu n'appelles pas ça des vampires tout comme tu ne met pas en scène des zombies intelligents et amoureux.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;Mais je pense que vous comprendrez mieux tout ce que je dis quand je vous aurai fait un résumé de ce futur chef d'oeuvre.&amp;nbsp;Voila ce que nous dit Wikipedia à propos du livre:&lt;/div&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;R is a zombie. After a&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zombie_apocalypse" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: none; background-origin: initial; color: #0b0080; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-decoration: none;" title="Zombie apocalypse"&gt;zombie apocalypse&lt;/a&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;, he slowly moves through an America made up of collapsed buildings, rusted cars, shattered glass, and hollowed-out high-rises. He can speak only in grunts and simple syllables and craves human brains to get high on the memories they contain. After eating the brain of a suicidal teen, R is overcome with love for the teen's companion, Julie Grigio. R rescues Julie from certain death by his zombie pack and takes her back to his lair. She eventually leaves, and R follows her to back to Citi Stadium, the largest remaining human habitation.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div&gt;Donc, résumons pour les anglophobe et en mettant un peu ça à la sauce Hollywood:&lt;/div&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;R est un fracking zombie junkie qui se shoote aux souvenirs des gens en mangeant leurs cerveaux. Jusque là c'est classe et c'est une excellente manière de&amp;nbsp;réinterpréter&amp;nbsp;le mythe des zombies sans tomber dans le cliché ni rien démolir du mythe. Mais tout dérape lorsque R mange un cerveau d'emo, puisqu'il est soudain envahi d'amour pour la compagne de l'emo, Julie. Un coup d'oeil sur l'image plus haut vous montre bien qu'elle fera tout son possible durant le film pour vous faire chier à base de regards bovins (C'est bon Kirsten, on t'as reconnu tu peux enlever ton déguisement) et de réflexions débilos (elle sortait avec un emo :/). R va sauver Julia de son "zombie pack" (j'imagine que c'est sa horde) et la ramener dans son repaire (s'il y a une seule scène de sexe dans ce film, je jure que je me pend). Julia quittera ce repaire et rejoindra Citi Stadium, un des plus larges bastion de l'humanité.&lt;/blockquote&gt;&lt;div&gt;C'est dommage, le début était bien. Voila quelques réflexions en vrac étant donné que je ne pourrai pas faire une vraie critique du film avant un moment:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Coucher avec un cadavre file de sales maladies, j'espère que le réalisateur y a pensé avant de vouloir faire un Twilight avec des zombies.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A tous les coups le zombie seras plus malin que la potiche, ce qui fait un peu peur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Est-ce que toutes les gamines qui seront trop fan du film vont se faire des orgies sexuelles dans les&amp;nbsp;cimetières?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Comment un zombie ne pouvant que grogner peut-il être passé chez le coiffeur?!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le nom du film est un genre de jeu de mot ou bien ils ont encore cracké leur slip et vont nous sortir des zombies qui chauffent au soleil?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Enfin bon, tant que R n'est pas au&amp;nbsp;lycée&amp;nbsp;depuis 105 ans et que les héros ne choisissent pas le moindre prétexte pour aller taper la causette dans des bois truffés de morts-vivants ça pourra pas être pire que Twilight.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-2831219824600510514?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/2eLfjYxqvdU" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/2eLfjYxqvdU/warm-bodies.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-ZVKYfD0xvs8/TyB5sYugsnI/AAAAAAAAAjc/7kJ4CcXCX8g/s72-c/warm-bodies-movie.jpg" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2012/01/warm-bodies.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4041855110764448319</guid><pubDate>Wed, 18 Jan 2012 18:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-18T19:34:25.082+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Divers</category><title>Sopalin</title><description>En protestation contre SOPA et PIPA je ne posterai pas sur le blog aujourd'hui...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heu... Attendez une minute... Je viens pas juste de le faire en postant ça? FUUUUUUUUUUUUUU....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i style="color: blue;"&gt;... Et en plus t'aurais pas posté de toute façon espèce de grosse feignasse !! è_è Remboursez l'entrée gratuite !!!&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-4041855110764448319?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/ROkRv7G5EqM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/ROkRv7G5EqM/sopalin.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2012/01/sopalin.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3024296006505236179</guid><pubDate>Mon, 26 Dec 2011 18:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-26T19:29:45.795+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jeux Videos</category><title>Bastion en promo</title><description>&lt;br /&gt;Salut tout le monde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une mini mini news pour vous signaler que l'excellentissime Bastion (j'utilise ce mot vu qu'il n'en existe aucun pour décrire l'awesomitude de ce jeu et de ses soundtracks) est en solde sur Steam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, si vous n'avez pas encore posé les mains sur ce bijou ça se passe sur Steam ou plus exactement&amp;nbsp;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/107100/"&gt;par ici&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et si vous hésitez vous pouvez bien sûr lire mon test du jeu&amp;nbsp;&lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2011/10/bastion-un-jeu-quil-est-pas-en-carton.html"&gt;par là&lt;/a&gt;. Oui le but caché de cette news était de recycler du contenu mais chuuut, vous me remercierez après avoir joué à Bastion^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au fait, j'ai eu un peu la flemme de refaire tout le jeu pour prendre des screens des cutscenes donc si l'envie vous&amp;nbsp;prend&amp;nbsp;de m'en envoyer par mail je dirai pas non, et vous ferai même un gros bisou tient.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bonnes vacances.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-3024296006505236179?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/Mr5AxZl-xlw" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/Mr5AxZl-xlw/bastion-en-promo.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2011/12/bastion-en-promo.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-5369462265510324225</guid><pubDate>Mon, 19 Dec 2011 16:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-19T17:29:01.508+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jeux Videos</category><title>Oldies: Fallout New Vegas</title><description>Salut les marmottes !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vu que c'est l'hiver et que vous avez commencé à hiberner je me doute que vous devez vous ennuyer ferme. Heureusement, Beldarak est toujours là pour vous trouver de quoi vous occuper durant les longues soirées d'hiver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien sûr je vous entend&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;d'ici me dire que "&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;nan mais c'est n'importe quoi on a plein de jeux pour passer le temps.&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;Ahahah, je vous arrête tout de suite petits galopins. Premièrement, le Tesc de &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2011/11/skyrim-le-test-100-subjectif.html"&gt;Skyrim&lt;/a&gt; n'est pas encore disponible et il faudra encore attendre un moment après sa sortie avant que de bons mods ne sortent. Oubliez donc tout de suite cette idée saugrenue de déja recommencer une nouvelle partie. Ensuite je vous connais et vous avez sans doute déja terminé Trine 2. Bref, vous voila déja à court de bons jeux alors que la neige a à peine commencé à tomber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;Alors que faire?!&lt;/span&gt; Me direz-vous, les yeux remplis de larmes. C'est très simple, ressortez donc ce bon vieux (quoique pas si vieux que ça en fait^^) Fallout New Vegas !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-sB2aeqyTfqY/Tuo0Idf3SQI/AAAAAAAAAjE/vheoTbRKK9Y/s1600/vault+boy+casino.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-sB2aeqyTfqY/Tuo0Idf3SQI/AAAAAAAAAjE/vheoTbRKK9Y/s1600/vault+boy+casino.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Le Vault Boy, toujours fidèle au rendez-vous&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pour ceux qui ne&amp;nbsp;connaîtraient&amp;nbsp;pas (les autres sont&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;en train de le réinstaller très probablement), il s'agit du 4e Fallout (je ne compte pas la version stratégie). Si vraiment vous n'avez jamais entendu parler de Fallout je vous encourage à vous&amp;nbsp;précipiter&amp;nbsp;sur les deux premiers, à mon avis vous ne sortirez pas d'hibernation avant l'été. Puis tant que vous y êtes vous pourrez jouer au 3 aussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis enfin, vous arriverez au 4e, le mix parfait entre tous les Fallout puisqu'il a été développé à partir de Fallout 3 (même moteur graphique, etc) mais par Obsidian, studio né à partir de Black Isle qui avait développé les deux premiers Fallout. Bref, Fallout New Vegas ressemble fortement à Fallout 3... mais ce n'est qu'une&amp;nbsp;apparence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous l'aurez compris, Fallout NV se déroulera au pays des casinos mais dans un décor appocalyptique digne d'un Mad Max, et toujours avec cet humour noir et déjanté qui caractérise la série des Fallout. Je précise que je vais&amp;nbsp;pas mal&amp;nbsp;comparer Fallout NV et Fallout 3 dans cet article, gardez à l'esprit que si New Vegas est mieux sur bien des points, Fallout 3 reste un jeu excellent (quoiqu'en disent les fans frustrés de Fallout 1 et 2, mais je ne vais rien dire je suis comme eux quand il s'agit de &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html"&gt;Skyrim vs Morrowind&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wMMp3VtZKEk/Tuo0zyAxTfI/AAAAAAAAAjM/lYmTbjiObco/s1600/FNV+casino.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-wMMp3VtZKEk/Tuo0zyAxTfI/AAAAAAAAAjM/lYmTbjiObco/s1600/FNV+casino.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Si vous en avez marre de sulfater des gens vous pouvez toujours dépenser vos capsules aux machines à sous, au&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gamblingplanet.org/fr/jeux-de-casino/blackjack"&gt;jeu de black jack&lt;/a&gt;&amp;nbsp;ou encore à la roulette&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Là où F3 était très axé FPS en délaissant quelque peu&amp;nbsp;l’aspect&amp;nbsp;RPG, New Vegas nous plonge dans une guerre entre factions pour le contrôle du Strip (là où se trouvent tous&amp;nbsp;les&amp;nbsp;casinos de luxe) et rend surtout chaque partie unique via divers choix que vous aurez à effectuer&amp;nbsp;constamment. Qualité rare, ce ne sont pas des choix manichéens, gentil/méchant comme dans&amp;nbsp;beaucoup&amp;nbsp;de jeu. Chaque dialogue vous donne le choix entre 5-6 réponses qui influencent réellement le&amp;nbsp;scénario. De plus, les ennemis s'adapteront désormais&amp;nbsp;beaucoup&amp;nbsp;moins à votre level ce qui rendra le jeu bien plus difficile et surtout réaliste,&amp;nbsp;n’espérez&amp;nbsp;pas aller tuer des supers mutants alors que vous n'êtes que level 1. Tout cela rend les affrontements plus stratégiques tout en conservant&amp;nbsp;l’aspect&amp;nbsp;bourrin de Fallout 3...&amp;nbsp;personnellement&amp;nbsp;je ne me lasserai jamais de voir des yeux rouler dans les couloirs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'ailleurs le jeu est bien plus mature que F3, les insultes&amp;nbsp;fusent, les gens ne sont plus tout gentils tout beaux comme c'était le cas dans Fallout 3 (on dirais que Bethesda avait tenté de faire un Fallout pour enfants... Fail &amp;gt;&amp;lt;). Cet&amp;nbsp;aspect&amp;nbsp;mature se retrouve également dans les différentes factions qui ont toutes un petit côté gentil et&amp;nbsp;méchant&amp;nbsp;à la fois (ils ont leur idéal et tentent généralement de l'imposer au monde). A vous de choisir quelles factions vous allez rejoindre... A moins que vous ne&amp;nbsp;préfériez&amp;nbsp;faire cavalier seul et manipuler toutes les factions pour arriver à vos fins?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, n'attendez plus et (re?)partez donc, les &lt;a href="http://www.gamblingplanet.org/fr"&gt;casinos en ligne&lt;/a&gt; de mire, dans un bon vieux Fallout comme on les aime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-5369462265510324225?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/Bv5J6mPmv0A" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/Bv5J6mPmv0A/oldies-fallout-new-vegas.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-sB2aeqyTfqY/Tuo0Idf3SQI/AAAAAAAAAjE/vheoTbRKK9Y/s72-c/vault+boy+casino.png" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2011/12/oldies-fallout-new-vegas.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8322925270262978188</guid><pubDate>Thu, 08 Dec 2011 18:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-08T19:41:37.216+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jeux Videos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Musique</category><title>Cardinal Quest OST</title><description>Salut les loutres !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ça&amp;nbsp;faisait longtemps que j'en&amp;nbsp;avais plus écrit donc aujourd'hui... un billet musique !&lt;br /&gt;Il m'est arrivé un truc assez exceptionnel, puisque j'ai acheté de la musique en ligne pour la première fois de ma vie hier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'album dont je vais vous parler c'est l'OST de Cardinal Quest ([Hipster mod ON] you've probably never heard of it), un dungeon crawler vachement sympa et pas cher que je vous conseille vivement. Fait amusant j'en ai deux copies parce que l'auteur de l'OST m'en as offerte une pour avoir acheté son album^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Z2v-G_m4I8w/TuEDbO3JF2I/AAAAAAAAAi0/r_6Q2d8BjCQ/s1600/2972264278-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Z2v-G_m4I8w/TuEDbO3JF2I/AAAAAAAAAi0/r_6Q2d8BjCQ/s1600/2972264278-1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;La pochette qui vous feras regretter que l'album ne soit dispo qu'en ligne&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si vous êtes&amp;nbsp;intéressés&amp;nbsp;par le jeu c'est &lt;a href="http://cardinalquest.com/"&gt;par ici que ça se passe&lt;/a&gt;. Je vous invite a jeter un coup d'oeil à la vidéo de présentation qui résume bien le jeu (il a tout ce que j'attends d'un dungeon crawler: facile à prendre en main, difficile a finir) et il y a une démo jouable. Il est&amp;nbsp;régulièrement&amp;nbsp;mis à jour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais je m'égare et j'en oublierais presque de vous parler de l'OST. L'album contient les six morceaux originaux du jeu qui cartonnent du renard en boite suivis de 2 morceaux inédits (dont l'excellentissime "Forbade"), 2 morceaux issus d'un autre jeu et enfin 6 remix vachement sympas. Alors oui je vous entend&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;me dire que c'est encore de la musique de jeux-vidéos old-school et qu'il n'y a vraiment que moi pour écouter ça régulièrement. Mais pour ma défense je vous répondrai que le 8-bits c'est le bien mais aussi que l'album ne se contente pas d'aligner des morceaux de synthés puisqu'on y retrouve aussi d'autres instruments plus "naturels". En plus de ça, les remix sont bien plus que de simples bonus et&amp;nbsp;apportent&amp;nbsp;vraiment quelque chose aux morceaux, les différents auteurs ne se sont pas contenté d'ajouter un beat derrière, ils ont vraiment retravaillé les&amp;nbsp;morceaux pour notre plus grand plaisir (vous me dites si j'en fait trop).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niveau thème musical c'est de la musique assez calme et c'est varié: un peu de dubstep,&amp;nbsp;beaucoup&amp;nbsp;de sons mélancoliques et un fracking morceau au piano qui reprend un peu tout ça et qui me fait penser à Castlevania, du pur bonheur en somme. Le&amp;nbsp;morceau en question&amp;nbsp;c'est "Forbade", je vous le dit c'est une tuerie et il devient un peu meilleur à chaque écoute.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne me reste que deux trucs à dire. Un, l'auteur (&lt;a href="http://www.whitakerblackall.com/"&gt;Whitacker Blackall&lt;/a&gt;) est vraiment super sympa (en plus il joue à Minecraft^^), et surtout c'est un artiste&amp;nbsp;indépendant (idem pour le&amp;nbsp;développeur&amp;nbsp;du jeu, Ido), vous pouvez donc être sûr que votre argent ne servira pas a financer une quatrième piscine à un quelconque investisseur plein aux as mais plutot a soutenir l'artiste et l'aider à continuer a fournir de la musique de qualité comme celle-ci.&lt;br /&gt;Deux, l'album n'est ridiculement pas cher, entre un album "normal" de 11 pistes à 17 euros et cet album de 16 pistes de qualité à moins de 3 euros mon choix a vite été fait. J'avais un code promo aussi mais j'arrive pas a le retrouver et je crois qu'il n'était valable qu'hier, désolé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-TtKgB0zRr_c/TuEDv1fzCyI/AAAAAAAAAi8/6HkZyl0Uv1U/s1600/MEVQI.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-TtKgB0zRr_c/TuEDv1fzCyI/AAAAAAAAAi8/6HkZyl0Uv1U/s320/MEVQI.jpg" width="71" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;L'auteur, cliquez pour&amp;nbsp;agrandir&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bref, si cet album vous interesse, c'est &lt;a href="http://wblackall.bandcamp.com/album/cardinal-quest-original-soundtrack"&gt;par ici que ça se passe&lt;/a&gt;. Vous pouvez écouter la totalité de l'album pour vous faire une idée (Forbade !) et télécharger quelques&amp;nbsp;pistes&amp;nbsp;gratuitement aussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bonne écoute et bon jeu à ceux qui suivront mes conseils ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-8322925270262978188?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/87SqfJttYv0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/87SqfJttYv0/cardinal-quest-ost.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-Z2v-G_m4I8w/TuEDbO3JF2I/AAAAAAAAAi0/r_6Q2d8BjCQ/s72-c/2972264278-1.jpg" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2011/12/cardinal-quest-ost.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2721137306244330933</guid><pubDate>Fri, 18 Nov 2011 18:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-18T19:53:59.672+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cinema</category><title>Snow White and the Huntsman: le film à ne pas rater l'été prochain</title><description>Salut à tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous l'aviez adorée dans &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2009/03/twilight.html"&gt;&lt;i&gt;Vampyre: Twilight of the Discoball&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2010/08/les-series-et-twilight-2-cest-quand.html"&gt;&lt;i&gt;Vampyre 2: Parce que le un manquait de poils&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;? Bonne nouvelle ! Votre actrice mono-expression&amp;nbsp;préférée&amp;nbsp;revient&amp;nbsp;bientôt&amp;nbsp;sur le devant de la scène dans un nouveau film fantastique,&amp;nbsp;comprenez&amp;nbsp;par là un film reprenant un mythe, un conte ou peu&amp;nbsp;importe&amp;nbsp;pour en faire&amp;nbsp;n’importe&amp;nbsp;quoi (voir aussi: &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Trois_Mousquetaires_(film,_2011)"&gt;&lt;i&gt;Les trois ninja-mousquetaires qui n'utilisent pas de mousquet mais au fond tout le monde s'en tape ya deu la 3D tro b1 lolmdr&lt;/i&gt;)&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous le donne en mille, je parle de Kirsten Steward qui nous interpretera le seul et unique rôle&amp;nbsp;qu’elle&amp;nbsp;est capable de jouer, à savoir une meuf qui court dans la foret, y dort et s'y fait agresser. Kirsten si tu me lis, pense aussi a tourner un remake de &lt;i&gt;Balir Witch&lt;/i&gt; ou à participer à des snuffs movies, ces rôles sont faits pour toi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous laisse admirer la bande annonce qui nous promet un film fantastique plein d'acteurs qui surjouent et d'hemoglocorbine, c'est un mix entre des corbeaux et de l'hémoglobine comme ça on reste dans le n'importe quoi sur l'univers du sang. J'attends avec impatience l'adapatation holywoodienne d&lt;i&gt;'Il était une fois la vie&lt;/i&gt; histoire qu'on se marre. Mais ne prenez pas Kirsten Steward s'il vous plait. Il faut un corps humain avec un cerveau fonctionnel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/WXb6l9Dzo14?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Attention parce que c'est quand même "par le producteur du film &lt;i&gt;Alice au Pays des Merveilles&lt;/i&gt;". Autrement dit un mec qui s'est dit que c'était peut-être pas une mauvaise idée d'accepter de donner du pognon à Tim Burton pour un film au succès assuré. Quel visionnaire ! En même temps, c'est le premier film du réalisateur donc ça donnait moins bien d'écrire "par le mec qui jouait le buisson dans la pièce &lt;i&gt;Alice au Pays des Merveilles&lt;/i&gt;, interprétée par la classe de 3e primaire de Veau-Sur-Bouse".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, j'attends avec impatience de voir ce que donnera cette libre interprétation de Blanche-Neige... Je vous ai dit qu'il y avait des dragons dedans?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-2721137306244330933?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/M7JRBk90rKE" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/M7JRBk90rKE/snow-white-and-huntsman-le-film-ne-pas.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/WXb6l9Dzo14/default.jpg" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/snow-white-and-huntsman-le-film-ne-pas.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7807775082528245099</guid><pubDate>Wed, 16 Nov 2011 18:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-16T19:56:08.981+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jeux Videos</category><title>Skyrim: le test 100% subjectif</title><description>Salut à tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous avez sans doute (ou pas) lu mon précédant billet où je décrivais &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html"&gt;mes premières impressions sur le jeu&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(je ferai un peu référence à ce premier test et vous conseille donc de le lire même si c'est pas obligé). J'en ai eu pas mal de retours (certains positifs, d'autres négatifs... et aussi des stupides) et vu le nombre de fois où j'ai dû clarifier un peu ce que je pensais vraiment du jeu, je trouve plus qu'utile d'écrire ce test complet... et totalement subjectif comme d'habitude.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;Alors ce jeu? Il est bien ou pas? Je dois l'acheter, le pirater, le voler à l'étal?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Autant couper court au suspens tout de suite, oui ! Il est bien. Et je ne pense pas que vous&amp;nbsp;regretteriez&amp;nbsp;votre achat si vous le prenez. Toutefois, comme je l'ai dit en long et en&amp;nbsp;large&amp;nbsp;dans mon pre-test, on se fout un peu de votre gueule à vous joueurs pc. Je vais&amp;nbsp;pas&amp;nbsp;revenir sur ce point ici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait, Skyrim est un savant mélange d'excellentes idées et de très mauvaises formant un tout très bon mais au désagréable arrière gout d'amère déception. Au final le jeu est bien, très bien même mais suscite l'incompréhension lorsqu'on est un vrai fan de la série des Elder Scrolls, ce que je ne suis qu'à moitié, n'ayant pas joué à Daggerfall. Morrowind (TES III) était un jeu fantastique, excellentissime mais malheureusement assez difficile à prendre en main pour les non-habitués. Puis il y a eu Oblivion (TES IV), un bon jeu que Bethesda avait malheureusement fort simplifié. Ce jeu marquait l'ouverture de la série aux joueurs plus casuels et pas forcément fans des RPG puisqu'il était&amp;nbsp;beaucoup&amp;nbsp;plus centré sur l'action. Le jeu s'est très bien vendu mais n'entrera pas, selon moi, au panthéon des jeux-vidéos comme y sont entrés Daggerfall et Morrowind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-l_C0TYC0AXs/TsQEsbz0xHI/AAAAAAAAAfE/s3asT-HSAuY/s1600/decor1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="406" src="http://4.bp.blogspot.com/-l_C0TYC0AXs/TsQEsbz0xHI/AAAAAAAAAfE/s3asT-HSAuY/s320/decor1.png" width="650" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Certains décors sont enchanteurs &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Puis il y a eu l'extension d'Oblivion: The Shivering Isles. Et là Bethesda frappe fort, c'est un véritable retour aux sources à mon humble avis. On retrouve l'humour subtil et décalé de Morrowind, les quêtes délirantes sont prenantes et mêlent habilement action et RPG, bref, un chef d'oeuvre si on oublie la fin assez chiante (combats, combats, combats). Pour moi, avec cet épisode Bethesda avait vraiment trouvé le compromis parfait entre plaire à la nouvelle génération de&amp;nbsp;joueurs&amp;nbsp;n'ayant pas connu Daggerfall et Morrowind et les fans. Vous comprendrez mon désarroi et ma déception lorsque j'ai découvert que Skyrim est bien plus proche d'Oblivion que de Shivering Isles ou Morrowind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heureusement le jeu a quand même fait pas mal de chemin depuis Oblivion, le monde est bien plus vivant et possède une direction artistique parfaite. Les environnements sont assez variés et extrêmement beaux malgré les textures très pauvres. Si Minecraft m'a appris un truc c'est bien que la beauté d'un jeu ne vient pas des&amp;nbsp;graphismes. En plus Bethesda a enfin appris a faire des visages corrects et les différentes races sont vraiment bien réalisées.&amp;nbsp;Le tout grouille de vie animale et végétale et j'ai été complètement bluffé par la possibilité d'attraper des insectes en vol (utile pour l'alchimie). De plus le monde regorge de trucs à faire: miner, couper du bois, chasser (j'aime bien chasser à coups de boules de feu, vous trouvez ça bizarre?&amp;nbsp;Ça&amp;nbsp;ne l'est pas plus que de fabriquer notre équipement de cuir via une forge)... &amp;nbsp;Ces actions ne font malheureusement pas partie des compétences d'artisanat ce qui tue un peu le côté RPG du titre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compétences d'artisanat qui m'ont d'ailleurs agréablement surpris. L'artisanat est pour moi une des excellentes idées du jeu. La forge, par exemple, n'a plus pour utilité de réparer soi-même son armure mais&amp;nbsp;plutôt&amp;nbsp;de créer et d'améliorer son équipement. D'ailleurs vos armes et armures n'ont plus de durée de vie, elles sont désormais incassables. N'en déplaise aux puristes je ne regretterai pas ce retrait. L'alchimie s'offre un petit retour aux sources puisque le système ressemble&amp;nbsp;beaucoup&amp;nbsp;à celui de Morrowind mais en mieux. Vous devrez tester vos mélanges par essai/erreur au début, voir même&amp;nbsp;goûter&amp;nbsp;les ingrédients pour connaitre leurs effets. Les développeurs ont aussi eu la bonne idée de séparer la cuisine de la création de potion et l'on ne mélangera plus des pommes et des poires pour faire une potion comme c'était le cas dans Oblivion. L'enchantement enfin est assez satisfaisant puisqu'il est désormais très simple d'usage (avec toujours ce défaut de ne pas pouvoir choisir dans quelle gemme on place les âmes capturées) sans être du grand n'importe quoi. Malheureusement la limitation de l'équipement le rend peu&amp;nbsp;intéressant. En effet votre équipement se trouve maintenant limité à 6 pièces d'armure (pieds, corps, mains, tête, anneau et collier). J'aurais vraiment apprécié plus de pièces et pouvoir mettre plus d'un anneau (au moins un par main quoi :/) ce qui aurait rendu l'enchantement&amp;nbsp;&lt;u&gt;beaucoup&lt;/u&gt;&amp;nbsp;plus&amp;nbsp;intéressant. Quand on pense que dans Morrowind on pouvait porter une robe sur une armure et deux gants différents... (mon pantalon de lévitation me manque)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Fh37GXKPacA/TsQFbtn8rLI/AAAAAAAAAfM/jkgxB0DX3wU/s1600/decor2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="406" src="http://1.bp.blogspot.com/-Fh37GXKPacA/TsQFbtn8rLI/AAAAAAAAAfM/jkgxB0DX3wU/s320/decor2.png" width="650" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;D'autres moins...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En parlant de la&amp;nbsp;simplification&amp;nbsp;j'ai vraiment été désolé de découvrir que, pour une raison qui m'échappe totalement, les&amp;nbsp;developpeurs ont décidé de supprimer purement et simplement la moitié des compétences et des stats. Pour info il y avait 38 talents disponibles dans Daggerfall et 27 dans Morrowind pour seulement 18 dans Skyrim. A ce train là le prochain Elder Scrolls seras un FPS je vous le dit. La magie également devient au fil du temps de moins en moins&amp;nbsp;intéressante. Il n'y a plus de sort pour déverrouiller les serrures, plus de sort de capture d'âme,... Et les développeurs ont beau dire que le sort de lévitation (permettant donc de voler tel un oiseau) a été supprimé pour des raisons techniques, ce n'est pas l'avis des moddeurs qui l'avaient recréé pour Oblivion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si la durée de vie théorique du jeu est tout simplement gigantesque avec sa carte immense, ses nombreuses factions et le fait que la plupart (tous?) des lieux (grottes, forts, villages,...) possèdent un objectif unique, on se rend rapidement compte que la plupart des quêtes consistent à nettoyer des grottes, forts ou tombeaux et/ou a tuer un boss. J'aurais apprécié plus de surprises et de rebondissements lors des quêtes. Mais j'avoue n'avoir pas encore fait les&amp;nbsp;quêtes&amp;nbsp;de la Confrérie Noire, on verra ce que ça donnera. Spéciale dédicace au pétard mouillé qu'est la quête avec Sheogorath et Pelagius (sur le thème de la folie donc) qui m'a plus que déçu, on y retrouve un Sheogorath ennuyeux à mourir et pas drôle qui semble avoir perdu tout son charisme en quittant les Shivering Isles. Je vais mettre ça sur le compte de son changement de doubleur en français, mais sans conviction.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau du gameplay le jeu est donc bien plus axé combat tout comme l'était Oblivion et c'est bien dommage. Les combats sont toujours assez mou mais on appréciera l'ajout de finish move bien sympa que j'aurais aimé retrouver dans la magie. Magie qui est très agréable à utiliser d'ailleurs avec l'ajout des deux mains vous permettant par exemple de vous soigner d'une main tout en réduisant vos ennemis en cendre de l'autre. L'ajout des cris est également assez sympa et apporte pas mal aux combats.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MmMu4tUOQ3A/TsQF9cnpEXI/AAAAAAAAAfU/Z6lREiy5VoI/s1600/du+boulot.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="406" src="http://1.bp.blogspot.com/-MmMu4tUOQ3A/TsQF9cnpEXI/AAAAAAAAAfU/Z6lREiy5VoI/s320/du+boulot.png" width="650" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Bon allez, ce dragon ne va pas se tuer tout seul&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bref, si je devais&amp;nbsp;coter&amp;nbsp;ce jeu je lui donnerais:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si on le prend sans tenir compte que c'est un Elder Scrolls: 18.5/20. Par rapport aux autres jeux sur le marché ça fait plaisir de voir un jeu qu'on ne claque pas en 6h. Il manque l'excellence de peu, la faute à ses quêtes répétitives et à la lourdeur de son interface pensée console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si on le prend en tenant compte de ses illustres et moins illustres prédécesseurs: 17/20. Trop de simplifications et trop maltraité sur pc. C'est triste de voir que la série continue à suivre la pente Oblivion. Surtout après les faux espoirs suscités par The Shivering Isles. Je ne comprend également pas trop quel est&amp;nbsp;l’intérêt&amp;nbsp;de simplifier un jeu si c'est pour le rendre plus mature et le voir&amp;nbsp;déconseillé&amp;nbsp;au moins de 18 ans (ouch &amp;gt;&amp;lt;) partout en Europe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour info je donnerais 22/20 à Morrowind et 16/20 à Oblivion (sans l'extension).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus qu'a attendre la sortie de&amp;nbsp;l’éditeur&amp;nbsp;du jeu pour voir ce que la communauté parviendra a en faire. Sinon j'ai vu qu'un mod pour Oblivion&amp;nbsp;recrée&amp;nbsp;Skyrim dedans mais je n'en vois plus trop&amp;nbsp;l’intérêt&amp;nbsp;maintenant&amp;nbsp;que Skyrim est sorti. Moi c'est la région de Black Marsh (Argonia) que j'aimerais parcourir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voila. J'essayerai prochainement d'écrire un billet un peu plus drôle que tous ces tests et si possible ne parlant pas de jeux-vidéo (je ne promet rien xD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-7807775082528245099?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/UoPLJ6LP-I8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/UoPLJ6LP-I8/skyrim-le-test-100-subjectif.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-l_C0TYC0AXs/TsQEsbz0xHI/AAAAAAAAAfE/s3asT-HSAuY/s72-c/decor1.png" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/skyrim-le-test-100-subjectif.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4572913922338025945</guid><pubDate>Sat, 12 Nov 2011 15:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-18T19:58:25.658+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jeux Videos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Râlage</category><title>Premières impressions sur Skyrim</title><description>Salut tout le monde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ca y est, il est enfin là, après des années d'attente Skyrim ! Je ne vais pas vous pondre un vrai test complet vu que j'y ai pas joué plus d'une heure, mais voila les quelques premières impressions que j'en ai eue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autant aller droit au but, de ce que j'en ai vu... C'est de la merde :/&lt;br /&gt;Pourtant je ne suis pas un gros extrémiste du "c'était mieux avant". Quand Oblivion est sorti, je me suis dit que ça ne surpassait pas Morrowind mais j'en ai pas fait tout un plat et je n'ai jamais regretté mon achat, le jeu était bien et même si je n'ai plus eu envie d'y rejouer après 2-3 parties c'était un chouette Elder Scrolls.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais là, Bethesda (le studio en charge du jeu) nous dit clairement, à nous joueurs PC et fans de la 3e heure (j'ai pas joué aux Elder Scrolls précédants Morrowind^^):&lt;br /&gt;"Allez vous faire foutre". C'est en tout cas ce que j'entend lorsque je joue à Skyrim. Le jeu en soi n'a pas l'air mauvais, le problème c'est qu'il est pensé console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors oui, évidement Oblivion aussi l'était et c'est pour ça que pas mal de gens ont gueulé. Mais l'interface restait tout à fait claire et plus simple à utiliser à la souris qu'au gamepad. Ici avec Skyrim c'est un enfer à utiliser. Autant dire que ça ruine complètement le jeu quand vous passez une heure à essayer d'équiper un duo épée/bouclier correctement (aparemment on ne peux pas porter un bouclier en main droite).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Déjà&amp;nbsp;ça commence dès la création du personnage. Il y a un bug qui fait que si vous tournez votre&amp;nbsp;personnage&amp;nbsp;ou faite un zoom/dezoom à la souris dessus, vous perdez le focus du menu et il ne se remet qu'en&amp;nbsp;sélectionnant&amp;nbsp;un autre onglet. Car oui, la création du personnage fonctionne avec des onglets (Bouche, Visage, corps, etc). Du coup il faut tout le temps switcher entre tous&amp;nbsp;les&amp;nbsp;onglets, ce qui n'est pas pratique du tout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puis rapidement vous vous trouverez confronté à l'inventaire. Je vous explique rapidement l'idée (bonne sur le papier) qu'a eu Bethesda pour l'équipement et le gameplay des combats. En gros le jeu fonctionne avec les deux mains du&amp;nbsp;personnage. Vous pouvez assigner une arme ou un sort à chaque main ce qui permet d'attaquer à deux épées tel un gros bourrin, avoir un sort de glace et un de feu en même temps comme un vrai magicien ou encore avoir une hache courte et un sort pour se la jouer mage guerrier. Bref, l'idée semble vraiment bonne à première vue. Là où le bas blesse c'est qu'au final on se rend compte qu'on est plus limité que dans Oblivion. Si vous voulez faire un mage guerrier qui lance des sort à distance, frappe à l'épée et parre avec un bouclier au corps à corps... vous ne pouvez pas. De même, si vous faites un gros bourrin tenant deux haches, vous ne pouvez pas parrer les coups là où dans Oblivion, vous attaquiez avec le clic gauche, parriez avec le clic droit et lanciez le sort équipé avec la touche 'C'. Bref, vous perdez une action.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ETpixAa2Xcc/Tr6c7kBai-I/AAAAAAAAAeY/2SGSqMZA_Cs/s1600/inventaire+skyrim.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ETpixAa2Xcc/Tr6c7kBai-I/AAAAAAAAAeY/2SGSqMZA_Cs/s1600/inventaire+skyrim.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;L'inventaire, trié par ordre alphabétique, pratique :/&lt;br /&gt;Et je dois faire un retour en arrière pour&amp;nbsp;sélectionner&amp;nbsp;une autre catégorie. Je ne peux pas juste&amp;nbsp;cliquer sur "clés" par exemple.&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;Ensuite ça pose plein de problèmes au niveau de l'interface. Il faut savoir que par défaut le clic gauche est réglé pour la main droite et le clic droit pour la main gauche :/&lt;br /&gt;Bon en vrai je comprend la logique. Le perso étant droitier, c'est donc le clic principal qui est assigné à la main droite. C'est ok si vous combatez avec une arme et un bouclier mais c'est juste imbitable si vous utilisez deux armes, deux sorts ou une arme et un sort. J'ai donc inversé les touches. Mais dans les menus, ce n'est pas inversé ! Au moment de&amp;nbsp;choisir&amp;nbsp;mon arme dans un menu fastidieux, pas clair et hyper futuriste (pour un peu j'ai l'impression de jouer à cette merde d'&lt;i&gt;Assassin's Creed&lt;/i&gt;, ça tue l'immersion), je doit faire un clic droit pour équiper mon arme en main gauche et un clic gauche pour l'équiper en main droite. C'est complètement débile et perturbant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite on peut assigner un raccourcis à une arme/sort, mais alors en&amp;nbsp;tapant&amp;nbsp;sur le raccourics (1-8... pourquoi pas 0 et 9 ?), disons par exemple celui de l'épée, il m'équipe deux épées (une dans chaque main). Et c'est impossible d'assigner un raccourcis à une combinaison (genre taper un pour avoir l'épée en main droite et un sort de feu en main gauche). Du coup bah, on finit par se choisir un duo d'arme/sort/bouclier et ne plus y toucher. Adieu le switch arc à&amp;nbsp;flèche&amp;nbsp;quand un ennemi est à distance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous ajoutez à ça quelques bugs qui rendent l'usage de la souris encore plus compliqué dans les menus et l'impossibilité de trier son stuff par valeur d'armure, poids, etc et vous vous retrouvez avec un joli FPS plutot qu'un RPG. Je me rappelle que Bethesda avait annoncé que le jeu serait pensé pour qu'on passe le moins de temps possible dans les menus, c'est bien le cas. On évite autant que possible d'ouvrir le menu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme autre petit soucis j'ai aussi noté le fait que tous les tonneaux et toutes les caisses ne sont pas fouillable comme c'était le cas dans les Elder Scrolls précédants. Les développeurs ont été trop paresseux et il y a donc deux types de caisse/tonneau, ceux du décor et ceux fouillables. Sinon j'ai pas trop fait gaffe aux compétences mais c'est toujours autant simplifié qu'Oblivion. Moi qui rêvais d'un retour des armures intermédiaires...&lt;br /&gt;[Edit: Je viens de regarder les compétences et c'est hallucinant... Ils ont créé les catégories arme à une main et arme à deux mains. Fini les compétences épées, haches etc]&lt;br /&gt;Et aussi lors du crochetage (qui&amp;nbsp;fonctionne&amp;nbsp;comme dans Oblivion) la souris lag ce qui rend le crochetage 4 fois plus difficile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon, il y a aussi la carte qui est plus que pas pratique. Impossible de l'afficher en entière et surtout on ne voit rien. En gros, au lieu d'afficher une vue "carte en papier" c'est une vue du dessus du terrain. Vu que c'est plein de neige, qu'il y a des nuages et tout, on ne voit rien de chez rien. Cette vue aurait plus sa place dans Battlefield 3 que dans un Elder Scrolls. En fait j'ai vraiment l'impression de me trouver en face de l'interface d'un FPS style Modern Warfare&amp;nbsp;plutôt&amp;nbsp;que de celle d'un jeu de rôle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YDLIK0D7oxI/Tr6Zn_-XXUI/AAAAAAAAAeQ/r1si8-bH3aE/s1600/carte+skyrim.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-YDLIK0D7oxI/Tr6Zn_-XXUI/AAAAAAAAAeQ/r1si8-bH3aE/s1600/carte+skyrim.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;Ceci n'est pas une carte pour faire une frappe aérienne, non, c'est censé vous aider à vous repérer dans le monde... voila voila...&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;Et pour terminer, dans la famille "Bethesda t'******, petit pc-iste de *****" on a les options. Impossible de changer la résolution et&amp;nbsp;les&amp;nbsp;options avancées (aliasing, etc) depuis le jeu. Et je ne parle même pas de "depuis une partie en cours" mais bien de "depuis le JEU". Vous êtes obligé de passer par le launcher du dvd. Si comme moi vous avez un ordi qui commence à dater un peu (cf: un ordi pourri^^), je vous souhaite une bonne galère pour trouver le meilleur taux "rendu graphique / performances".&lt;br /&gt;Toujours pour montrer que, non, Bethesda se tape royalement des critiques qui ont&amp;nbsp;étés&amp;nbsp;faites sur Oblivion, il recommence aussi les même&amp;nbsp;conneries&amp;nbsp;avec son fast travel et sa boussole. De plus, une fois encore, les marchands n'achètent pas vos&amp;nbsp;marchandises&amp;nbsp;volées.&amp;nbsp;Ça&amp;nbsp;passe si c'est un objet magique rare par exemple mais là le&amp;nbsp;mec&amp;nbsp;arrive à dire qu'une carotte est volée (je ne déconne pas xD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, je suis plus que déçu par ce jeu. Je le répète, il n'est&amp;nbsp;pas&amp;nbsp;mauvais en soi mais l'impossibilité d'utiliser le menu vous énervera rapidement et ça me chagrine vraiment de voir comment Bethesda traite les&amp;nbsp;joueurs&amp;nbsp;pc qui ont pourtant fait le succès des Elder Scrolls et du studio. Comme d'habitude ça va être à la communauté des joueurs de réparer toutes les erreurs de Bethesda. Et autant l'interface d'Oblivion imparfaite au début était assez simple a modifier pour en faire quelque chose de tout à fait correct, autant ici ça demande une refonte complète de cette saloperie d'interface consolisée à l'extrême.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voila, heureusement que ce n'est que mes première impressions sinon j'aurais du écrire une&amp;nbsp;encyclopédie complète^^. Si vous pensez que j'en fait trop et que je rage sur un petit détail, jetez donc un oeil au forum de Bethesda ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Ne reste plus qu'à attendre que&amp;nbsp;les&amp;nbsp;joueurs&amp;nbsp;sortent des mods corrigeant tout ça. Connaissant&amp;nbsp;Bethesda&amp;nbsp;ça&amp;nbsp;m'étonnerait&amp;nbsp;beaucoup&amp;nbsp;qu'ils&amp;nbsp;corrigent&amp;nbsp;ça eux même. ils doivent&amp;nbsp;plutôt&amp;nbsp;être en train de développer un DLC à 15 euros pour mettre une armure à vos chevaux.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;J'espère que cet article ne vous aura&amp;nbsp;pas&amp;nbsp;trop découragé et que vous&amp;nbsp;donnerez&amp;nbsp;quand même sa chance à Skyrim en le téléchargeant illégalement. Oups ! J'ai dit&amp;nbsp;télécharger&amp;nbsp;illégalement?! Je&amp;nbsp;voulais&amp;nbsp;dire télécharger illégalement. Bethesda semble ne demander que ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Edit du 16/11] Je viens de poster un test complet du jeu histoire de préciser ce que j'en pense concrètement. &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2011/11/skyrim-le-test-100-subjectif.html"&gt;C'est par ici&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-4572913922338025945?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/51o3_fXKBR0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/51o3_fXKBR0/premieres-impressions-sur-skyrim.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-ETpixAa2Xcc/Tr6c7kBai-I/AAAAAAAAAeY/2SGSqMZA_Cs/s72-c/inventaire+skyrim.png" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-5891747136852483378</guid><pubDate>Mon, 07 Nov 2011 01:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-07T02:29:59.590+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Divers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Image du jour</category><title>La blague pas drôle du jour, par Microsoft</title><description>Salut à tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non content d'avoir un services de boites mails tout pourri, Microsoft décide de temps en temps de péter un câble et de vraiment dire aux utilisateurs qu'ils peuvent aller se faire foutre. C'est ce qui vient de m'arriver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pris d'une soudaine envie de rejouer à GunZ Online et désirant retrouver le nom du serveur sur lequel je jouais, je décide de m'aventurer dans "La Boite Mail de l'Extrême". En gros c'est ma toute première adresse mail qui depuis bien des années est passé "seconde adresse mail", ou autrement dit, la boite à spams. Puis je suis passé de ma seconde adresse hotmail à une vraie boite mail Gmail. Inutile de dire que durant ce temps, il y en a eu du spam qui s'est empilé sur cette adresse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, après m'être équipé d'une &lt;i&gt;tenue anti-radiations ignifugée +4 résistance au froid et aux coups de bâtons&lt;/i&gt;,&amp;nbsp;je me lance dans la difficile tâche de retrouver mon mot de passe... Six lettres en minuscule, la plongée s'annonce violente tant ce mot de passe est vieux et moisi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais c'est sans compter sur Microsoft qui m'annonce gentillement que je ne me suis plus connecté depuis un moment blablabla... adresse désactivée. La routine. En plus il me semble que je m'étais connecté dessus il y a moins d'un an mais bon...&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9TmUsybidX8/Trc0NDE8FJI/AAAAAAAAAdw/4HZxm1mcm64/s1600/hotmail1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-9TmUsybidX8/Trc0NDE8FJI/AAAAAAAAAdw/4HZxm1mcm64/s1600/hotmail1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et c'est là que le lol commence (si on oublie le fait que je vais devoir recommencer un nième perso à GunZ). En effet, le système de réactivation de compte à bien changé puisque maintenant il demande notre numéro de GSM (Tome 1: Wut?) pour y envoyer un code qu'il faudra ensuite retaper dans hotmail (Tome 2: Le retour du Wut?). Me demandant si je dois rire ou pleurer, je continue la lecture. Microsoft m'informe qu'ils n'utiliseront pas ce numéro à des fins commerciales. Mais bien sûr, je vous crois à mort les petits gars. J'imagine que la raison pour laquelle je dois vous donner mon numéro est purement "te faire chier, gros blaireau" dans ce cas, parce qu'à part ça je vois pas trop. Ça n'a rien à voir avec la sécurité du compte puisque n'importe quel chinois haxor lambda n'a qu'a y mettre son numéro de gsm à lui et Hotmail ne daigne même pas donner une mini explication. J'en conclu donc que c'est&amp;nbsp;juste&amp;nbsp;pour m'emmerder et continue la lecture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Des frais de SMS peuvent être facturés"... Heu... Attendez? Vous seriez pas un peu en train de me prendre pour un gros pigeon là?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, merci Hotmail pour la perte de quelques centaines de messages qui pouvaient toujours me servir. Ca fait plaisir d'avoir mis ma confiance en vous --'&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mVa32Atx6TM/TrcxTYgp1tI/AAAAAAAAAdg/ZooFWrXvGQE/s1600/hotmail+pour+les+nuls.png" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-mVa32Atx6TM/TrcxTYgp1tI/AAAAAAAAAdg/ZooFWrXvGQE/s1600/hotmail+pour+les+nuls.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;C'est donc tout naturellement que j'ai décidé d'écrire un&amp;nbsp;livre&amp;nbsp;sur ma mésaventure&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pour le fin mot de l'histoire, en regardant un peu plus loin j'ai trouvé qu'ils désactivent les comptes soupçonnés d'activités suspectes (a.k.a. gros spammeurs de pubs pour enlargir le pénis de mes amis). Ce qui ne change donc rien au fait que n’importe qui pourrait lier son gsm à mon compte.&lt;br /&gt;A noter que le lien "contacter le service clientèle" m'envoie sur une page d'aide lambda avec aucun moyen de "contacter le service clientèle" :/ &lt;br /&gt;Ah si ! Je peux poster un message sur le forum d'aide... mais il faut se connecter. GG Hotmail ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-5891747136852483378?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/t5sRWYiaEfc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/t5sRWYiaEfc/la-blague-pas-drole-du-jour-par.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-9TmUsybidX8/Trc0NDE8FJI/AAAAAAAAAdw/4HZxm1mcm64/s72-c/hotmail1.png" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/la-blague-pas-drole-du-jour-par.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7020492116778093693</guid><pubDate>Fri, 21 Oct 2011 18:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-21T20:53:11.955+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jeux Videos</category><title>Morroblivion</title><description>Salut tout le monde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je m'excuse d'une fois encore vous parler de jeux-vidéos, c'est promis le prochain billet parlera d'autre chose. Mais en faisant mon "Tour Annuel des Projets Awesome Qui n'avancent Pas Vite" je suis tombé sur l'avancée de Morroblivion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour rappel, j'en avais parlé &lt;a href="http://beldarak.blogspot.com/2009/04/oblivion-ou-morrowind-les-deux.html"&gt;dans ce billet&lt;/a&gt; il y a deux ans (je me rendais pas compte que le blog était si vieux^^). A l'époque, le projet Morroblivion était plus un support pour d'autres mods qu'un mod en soi puisqu'il importait le monde de Morrowind dans Oblivion mais sans les quêtes, dialogues, etc (si je me rappelle bien il y avait&amp;nbsp;les&amp;nbsp;pnj mais on ne pouvait pas leur parler, j'en suis plus très sûr). Je pense qu'il n'y avait pas non plus de mobs mais je peux vraiment me tromper. Je vous avais donc parlé de "Morrowind 3e433", un mod s'appuyant sur Morroblivion en y insérant des quêtes. Le but de ce mod était de recréer tout un scénario se déroulant en Morrowind pendant les&amp;nbsp;évènements&amp;nbsp;d'Oblivion (soit en l'année 3e433 d'où le nom). Malheureusement le développement de ce second mod est annulé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais durant ce temps, le projet Morroblivion a bien avancé et s'est lié à d'autres mods pour recréer Morrowind dans Oblivion. Les armures de Morrowind ont étées refaites avec le moteur d'Oblivion et il faut&amp;nbsp;reconnaître&amp;nbsp;que le travail est tout simplement magnifique, Morroblivion intègre désormais les quêtes du jeu (en anglais malheureusement) et l'auteur affirme que toutes les quêtes de Morrowind sont implémentées et fonctionnelles. Celles de Tribunal et Bloodmoon sont en cours de (re)créations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela étant dit, le mod est assez trash à installer et je vous déconseille de vous y lancer seul si vous n'êtes pas un crack de l'informatique. Pour les autres vous trouverez toutes les infos et instructions &lt;a href="http://morroblivion.com/"&gt;à cette adresse&lt;/a&gt;. Et en bonus voici quelques conseils pour vous éviter toutes les galères auxquelles j'ai du faire face:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le site donne le lien de la partie 3 seulement du "Vvardenfell Imports" mod (le mod recréant les armures). Donc veillez à dégotter les parties 1 et 2 (sinon vous aurez des gardes à moitié invisibles avec des grosses étoiles jaunes partout en intérieur). N'oubliez pas d'installer&amp;nbsp;les&amp;nbsp;deux patchs du mod après les 3 parties.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Si à la création du personnage vous ne pouvez pas choisir la coupe de cheveux de votre personnage c'est que vous avez Almalexia comme choix possible de classe (c'est un bug), évitez de passer dessus lors du choix de classe et en principe vous pourrez choisir votre coiffure (si vous êtes passés dessus, relancez le jeu).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Si le premier pnj du jeu (le mec qui vous réveille à votre arrivée à Morrowind. Fun fact: dans Oblivion, on apprend qu'il a éradiqué les braillards des falaises de Morrowind^^) ne parle pas (si vous voyez son dialogue mais sans entendre sa voix), installez le mod "Idles" fourni avec le PNOO (si vous ne savez pas ce qu'est le PNOO foncez sur Google, c'est un correctif vital quand on joue à Oblivion). Vous devriez ensuite entendre sa douce voix^^ (perso je&amp;nbsp;préférais&amp;nbsp;la VF).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voila. Je terminerai sur un mini test/commentaire sur Morroblivion. J'y ai joué quelques heures. Pour commencer, si vous:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ne parlez pas un mot d'anglais&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Voulez rejouer à Morrowind et&amp;nbsp;préférez&amp;nbsp;jouer avec de beaux graphismes bien que vous puissiez supporter les graphismes de Morrowind&lt;/li&gt;&lt;li&gt;N'avez jamais joué à Morrowind et pouvez supporter ses vieux graphismes moches&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Alors ne jouez pas à Morroblivion.&amp;nbsp;Préférez&amp;nbsp;(re)jouer au vrai Morrowind.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pourquoi? Parce que bien qu'étant un mod exceptionnel et vraiment hallucinant, Morroblivion possède quelques défauts, pour la plupart liés aux mécanismes d'Oblivion qui empêchent de réellement revivre l'expérience Morrowind. Voici une petite&amp;nbsp;liste&amp;nbsp;de ses défauts:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un gameplay (trop) simplifié&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Dans Morrowind on trouvait une plus grande&amp;nbsp;variétés&amp;nbsp;de compétences qui ont&amp;nbsp;étés&amp;nbsp;supprimées dans Oblivion pour attirer un plus large public. Ainsi, de 4 compétences d'armures (sans armure, légère, intermédiaire, lourde), on se retrouve avec seulement deux (légère et lourde), les lances ont disparues (Morroblivion les&amp;nbsp;considérera&amp;nbsp;comme des lames), les compétences "lames courtes" et "lames longues"&amp;nbsp;deviennent&amp;nbsp;simplement "lames",... Bien sûr le mod pallie à ce problème en reclassant les objets dans leurs nouvelles catégories mais il n'empêche que ce n'est plus pareil.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il y a également&amp;nbsp;beaucoup&amp;nbsp;moins de sorts sous Oblivion mais je n'ai pas encore vu si les devs de Morroblivion ont remis la lévitation ou pas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;On possède moins de slots d'armure ce qui supprime les bracelets et la possibilité de porter une robe sur une armure.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Les détracteurs du voyage rapide (dont je fais partie) seront également ravis... ou pas, de voir qu'il est désormais disponible sur la carte de Morrowind.&amp;nbsp;Ça&amp;nbsp;fait très mal et je blâme&amp;nbsp;les&amp;nbsp;développeurs&amp;nbsp;du mod pour ça.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Des quêtes difficiles à suivre&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Les quêtes de Morrowind étaient écrites à la wikipedia, c'est à dire que lorsqu'un pnj vous parlait d'une mission, dans son texte il y avait des liens cliquables qui rendait les missions faciles à suivre. Le système de dialogue d'Oblivion ne permet pas ça, ce qui fait qu'à la place, les pnjs ont une&amp;nbsp;liste&amp;nbsp;de sujets dans laquelle il va falloir trouver le bon sujet pour lancer la quête. J'ai du mal à expliquer ça correctement donc voila un exemple:&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sous Morrowind:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Rahhh mais cé pas possib' !!! &lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Ces rats&lt;/span&gt; vont manger tous mes bons oreillers que je me gardais pour mon souper !!"&lt;br /&gt;Quand vous cliquez sur "Ces rats":&lt;br /&gt;"Allez-vous m'aider a tuer ces vils rats?"&lt;br /&gt;Oui&lt;br /&gt;Non&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sous Morroblivion:&lt;br /&gt;Vous ne pouvez&amp;nbsp;pas&amp;nbsp;cliquer sur "Ces rats". A la place vous devrez trouver "Ces rats" dans une longue&amp;nbsp;liste&amp;nbsp;de sujets. C'est vite pénible quand on a 30 sujets abordables.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;De plus, le journal de Morrowind est remplacé par le suvi des quêtes d'Oblivion qui ne vous dis malheureusement pas la direction à prendre après tel ou tel élément du décor pour trouver votre chemin. Parfois vous aurez un marqueur sur votre carte, parfois pas. D'où une assez bonne connaissance de Morrowind requise ou une bonne mémoire de ce que disent&amp;nbsp;les&amp;nbsp;pnj pour s'y retrouver (ou même au pire prenez des notes vous-même). C'est toutefois un peu rebalancé par la boussole qui vous indiquera les grottes, donjons,... &amp;nbsp;proches.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Des pnj invincibles&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Là on touche à un problème vraiment gênant d'Oblivion qui est venu polluer ce mod. Une fois encore je blâme (et là très très fort) les développeurs du mods qui ont laissé cette fonction sans raison. En gros, les pnjs donneurs de quêtes sont immortels :/&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ça&amp;nbsp;tue un peu l'impression énorme de liberté qu'on avait dans Morrowind et c'est surtout ultra gênant puisque ça empêche de piller certains pnjs (je veux mon super anneau de la mort et la magnifiques robe détenus par un pnj de Tribunal moi !!!)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voilà, à part ça c'est&amp;nbsp;plutôt&amp;nbsp;agréable de re-découvrir Morrowind avec de beaux graphismes et un meilleur moteur physique et ça devrait vous occuper en attendant la sortie de Skyrim. Dans les points très positifs on notera le fait que les pnjs de Morrowind ont subi une bonne petite chirurgie du visage et surtout, fait notable, qu'ils sont plus soignés que ceux d'Oblivion (vous me direz, c'est pas bien dur, Bethesda n'a jamais été doué pour les visages). C'est&amp;nbsp;également&amp;nbsp;très agréable de&amp;nbsp;profiter&amp;nbsp;des évolutions d'Oblivion telle que la possibilité de lancer un sort au milieu d'un combat à l'épée par exemple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il n'empêche que ça ne vaut pas ce bon vieux Morrowind.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-7020492116778093693?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/1RBDGUbWXh0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/1RBDGUbWXh0/morroblivion.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2011/10/morroblivion.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8405925143599198673</guid><pubDate>Sun, 16 Oct 2011 22:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-11T01:15:48.547+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jeux Videos</category><title>Bastion, un jeu qu'il est pas en carton</title><description>Salut tout le monde, alors aujourd'hui j'ai envie de vous parler de &lt;i&gt;Bastion&lt;/i&gt;. je serais bien tenté de le faire à la Notch-style ("just play it") et c'est d'ailleurs plus ou moins ce que je vais m'efforcer de faire. D'avance je m'excuse de n'être pas très doué pour pondre des critiques positives (le côté obscur est plus facile, on vous l'avait pas dit?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juste quelques détails pour vous donner envie d'y jouer (de toute façon même si vous n'avez pas envie, c'est un ordre, alors...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;L'univers&lt;/b&gt;: très coloré avec des dessins magnifiques. Chaque cut-scene mérite d'orner votre bureau en tant qu'écran de fond et les musiques sont tout simplement sublimes, en plus de se payer le luxe de parfois servir l'histoire. Oh ! Je vous ai dit que c'était du fantasy-steampunk? Non?! He ben voila, vous n'avez plus d'excuse pour ne pas l'essayer (et l'adopter).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/QaUxBJCS8SLJzTP8te9gvA?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img height="400" src="https://lh6.googleusercontent.com/-kp92MTJb7Yw/TptU2pf8d3I/AAAAAAAAAcE/Mzqw6R339aU/s640/Screenshot_634544063998781143.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Cut-scene... Ecran de fond, voila quoi^^&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;L'histoire&lt;/b&gt;: alors en fait à la fin... ...Plus sérieusement, la narration en temps réel (difficilement explicable en quelques mots mais le terme est parlant je pense) crée vraiment une ambiance unique. Le scénario est accrocheur et relativement original (ça reste du sauvetage de monde mais en même temps pas vraiment) mais je ne vais pas m'étendre là dessus, le meilleur c'est de se lancer dedans et se laisser porter par l'histoire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré l'abondance de couleurs vives et le fait que le&amp;nbsp;héros&amp;nbsp;soit un enfant, l'histoire est finalement assez adulte et tout le jeu est teinté d'une note mélancolique (renforcée par la musique) voir limite triste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;: c'est un jeu d'action en vue du dessus assez classique avec quelques éléments de RPG. J'ai trouvé la&amp;nbsp;difficulté&amp;nbsp;très bien dosée et surtout on peut corser le jeu à sa guise en activant des divinités (tu pries pour en chier, conceptuel^^). L'armement est très très fourni et le système dévolutions (armement et personnage) est&amp;nbsp;impeccable. Le seul truc que je reprocherai au gameplay c'est d'imposer l'utilisation des&amp;nbsp;nouvelles&amp;nbsp;armes trouvées jusqu'a la prochaine armurerie. Tu te retrouves comme un poulet avec une arme qui te convient pas et qui surtout n'est pas améliorée, alors quand t'as toutes les&amp;nbsp;divinités&amp;nbsp;activées bah tu pleures et tu foires lamentablement ton niveau (spéciale cassedédi à mon pote le fusil de chasse qui tire une balle à l'heure sans amélioration).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/9G4l22Wetdb4eceQvNgV8g?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img height="400" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Nxs9tdx0L3s/TptU7vMtU4I/AAAAAAAAAcM/o99DSUn0RBQ/s640/Screenshot_634544062390849174.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Oh, comme c'est joli, oh comme c'est beau.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Durée de vie&lt;/b&gt;: Bon bah là ça passe pas trop, on le claque facile en un ou deux jours (un peu plus si vous décidez de le recommencer en &lt;i&gt;Mode histoire plus&lt;/i&gt;) mais bon, pour 14 euros on va pas se plaindre puisqu'il les vaut largement (en vrai j'avoue l'avoir schtroumpfé mais j'ai honte parce qu'il est vraiment bien).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et pour terminer, là où &lt;i&gt;Bastion&lt;/i&gt; fait fort c'est que contrairement à la grande majorité des jeux, il continue a dévoiler du nouveau contenu jusqu'à la fin (genre le saut qui se débloque au dernier niveau^^)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, si je devais lui donner une note ce serais un bon gros 19/20. Et désolé mais il semblerait que j'ai complètement foiré mon Notch-style... Dammit !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voila le lien pour l'acheter sur Steam: &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/107100"&gt;Bastion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Edit] Alors, je suis en train de m'écouter la bande originale (pour la 3e ou 4e fois de suite) et j'ai presque envie de dire que&amp;nbsp;ça&amp;nbsp;remonte la durée de vie du jeu tellement elle cartonne. Donc j'en profite pour vous dire de l'acheter, vous la faire offrir ou peu importe mais procurez la vous^^. Il y a quelques bonus par rapport aux musiques qu'on trouve dans le jeu et les thèmes sont assez variés. Bon par contre je décline toute responsabilité en cas de déprime. Parce que j'avais oublié de le dire mais sous ces airs de jeu coloré, &lt;i&gt;Bastion&lt;/i&gt; est en fait un jeu très sombre et triste (j'ai édité l'article du coup). Le générique de fin (&lt;i&gt;Setting Sail, Comig Home&lt;/i&gt;) est&amp;nbsp;juste&amp;nbsp;magnifique.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-8405925143599198673?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/vFrvGzA_0Ts" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/vFrvGzA_0Ts/bastion-un-jeu-quil-est-pas-en-carton.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh6.googleusercontent.com/-kp92MTJb7Yw/TptU2pf8d3I/AAAAAAAAAcE/Mzqw6R339aU/s72-c/Screenshot_634544063998781143.png" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2011/10/bastion-un-jeu-quil-est-pas-en-carton.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-657825974610421718</guid><pubDate>Wed, 05 Oct 2011 01:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-05T04:00:02.325+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jeux Videos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Râlage</category><title>Tout l'égout est dans la nature</title><description>Yop les gens... Et pour ceux qui sont tout seul... Yop Solo ! (comprendra qui pourra^^)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je m'excuse d'avance si cet article vous semble l'oeuvre d'un&amp;nbsp;désœuvré (j'ai bien vu à la relecture que cette phrase n'avait aucun sens mais j'ai trouvé ça cool donc je l'ai laissé)&amp;nbsp;mais je suis en train de découvrir les joies de travailler dans une boucherie... Enfin, de jouer a &lt;i&gt;Dead Island&lt;/i&gt; je veux dire, mais c'est du pareil au même, et après avoir traversé 1000 kilomètres d'égouts, je n'en peux plus. En soi le jeu est sympa (à part le coop complètement bâclé puisque la map n'est pas du tout adaptée) mais alors le niveau des égouts... Le niveau des égouts !!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sans déconner, si je tient le mec qui a fait le level-design de ce niveau... Et de tous les égouts de tous les jeux-vidéos en fait, je lui arrache les bras puis le démolis à coups de batte de baseball cloutée (le jeu m'inspire oui). Je pense effectivement que c'est le même mec qui crée les niveaux égouts de tous les jeux... ou alors c'est peut-être&amp;nbsp;simplement&amp;nbsp;une impression&amp;nbsp;due&amp;nbsp;au fait qu'un égout est par nature tout à fait moche, inintéressant et linéaire au possible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, j'écris surtout cet article pour mettre au défis quiconque de me citer un seul niveau égout de n'importe quel jeu qui ne soit pas mémorable tant il est chiant. Celui qui me trouve ça gagne des biscuits LU pour survivre à la prochaine invasion scoute et si c'est toi Damien, tu gagnes même la liberté de vénérer quelqu'un d'autre que moi^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et pour ceux qui n'aiment pas les défis, voila "&lt;i&gt;The Ultimate Top of Pourquoi c'est Chiant les Niveaux&amp;nbsp;Égouts dans les Jeux&lt;/i&gt;"... Marque déposée...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="font-size: x-large;"&gt;Hun &lt;/b&gt;(&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;Oh non, il recommence les jeux de mots pourris !!&lt;/span&gt;)&lt;b style="font-size: x-large;"&gt;: C'est pas très très joli&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ça&amp;nbsp;peut&amp;nbsp;paraître&amp;nbsp;évident à certains, mais je précise, si jamais les&amp;nbsp;développeurs&amp;nbsp;de &lt;i&gt;Dead Island&lt;/i&gt; me lisent: un égout c'est horriblement laid et surtout affreusement linéaire. Tunnel, arcade, petit couloir et voila, ce sont les trois seuls éléments d'un égouts. Alors oui on peut en faire quelque chose de bien si on en abuse pas trop (comme dans certaines missions d'&lt;i&gt;Oblivion&lt;/i&gt; par exemple) mais certainement pas un niveau complet ! Niveau matériaux y'a de la brique brune moche, des tuyaux et... et c'est tout ! Il n'y a rien d'autre, je sais que&amp;nbsp;ça&amp;nbsp;parrait tentant de rallonger la durée de vie d'un jeu sans se prendre la tête mais personne n'a envie de parcourir ça pendant toute une soirée. J'aurais préféré que le jeu finisse plus vite et ne pas devoir me taper ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En plus, il y a un petit bonus que les devs ajoutent souvent:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Deus (Ex): Il ne s'y passe rien&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout comme pour le début d'&lt;i&gt;Oblivion&lt;/i&gt;, voila ce qu'il s'est passé lors de la réalisation de &lt;i&gt;Dead Island&lt;/i&gt; et de bien d'autres jeux au moment du niveau égouts:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Big Boss:&lt;/b&gt; ok les petits gars, c'est sympa votre idée de rallonger le jeu avec un niveau sans&amp;nbsp;intérêt&amp;nbsp;mais heu... on ajouterait pas quelque chose pour rendre le tout moins chiant? Faire avancer le scénario ou quoi pour occuper le&amp;nbsp;joueur, mettre des&amp;nbsp;quêtes&amp;nbsp;secondaires dans le réseau d'égout et tout ça par exemple.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dev un peu con:&lt;/b&gt; ah bah non... Le&amp;nbsp;joueur&amp;nbsp;risquerait de s'amuser...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Big Boss:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;en effet... mais... Attendez ! C'est complètement... brillant ! Votre idée est géniale, vous êtes augmenté !&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dev un peu con:&lt;/b&gt; Super ! Sinon on a aussi une autre idée pas mal:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Troââ Trrroââ (Rahhh, encore ce fichu corbeau): du lourd, du très lourd&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le truc c'est que là le joueur va sans doute prendre son mal en patience et terminer le niveau pour voir la suite du jeu. Alors pour que vraiment il /ragequit en étant totalement&amp;nbsp;dégoûté&amp;nbsp;les "devs de niveau d'égouts" (oui c'est un métier) ont pensé à mettre un mob un peu plus fort tous les deux mètres. Comprenez par là un mob super chiant qui demande 40 000 coups pour mourir mais sans nécessiter de stratégie ni rien. En fait je&amp;nbsp;soupçonne&amp;nbsp;le mec de &lt;i&gt;Dead Island&lt;/i&gt; d'avoir piqué l'idée à &lt;i&gt;Bioshock&lt;/i&gt; avec les Big Daddy (oui, je fait partie des rares personnes à avoir trouvé &lt;i&gt;Bioshock&lt;/i&gt; a chier). L'idée est&amp;nbsp;juste&amp;nbsp;la même et se base sur le principe détestable (mais malheureusement présent dans presque tous les jeux récents) du "on ne peux pas mourir". En gros lorsqu'on meurt on respawn deux mètres plus loin sans réelle pénalité (autant dans &lt;i&gt;Bioshock&lt;/i&gt; que dans &lt;i&gt;Dead Island&lt;/i&gt;). Du coup on essaye même plus de jouer correctement et on se contente de donne deux coups sur le mob, de crever puis on respawn, on donne deux coups, on meurt, etc etc.... Super :/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce principe de mettre des mobs chiants dans des&amp;nbsp;niveaux&amp;nbsp;chiants ne date pas d'hier puisqu'il est aussi présent dans l'excellent &lt;i&gt;Vampire: The Masquerade:&amp;nbsp;Bloodlines&lt;/i&gt; (me semble que j'avais cheaté pour passer les égouts d'ailleurs).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, c'est sans doute le Top le plus naze de l'histoire des Tops nazes (je vous rassure, ce&amp;nbsp;livre&amp;nbsp;d'histoire est assez court et ne seras jamais étudié à l'école).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et je terminerai par un appel à tous les développeurs de jeux-vidéos: Un égout, ça permet de faire une jonction entre deux levels ou une quête rapide... Pas de faire des niveaux complets !!! Si vous aimez l'ambiance des égouts, suivez l'exemple de &lt;i&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/i&gt;, amenez y le joueur régulièrement pour&amp;nbsp;effectuer&amp;nbsp;quelques missions, peuplez votre égout,... Mettez y des trucs bordel !!! Ou au pire faites comme dans &lt;i&gt;Fallout 3&lt;/i&gt;, faites qu'ils aboutissent sur un métro&amp;nbsp;désaffecté&amp;nbsp;dans lequel on trouvera divers pnjs donneurs de quêtes, des trucs à faire, etc... Personne ne veut passer sa soirée a traverser un long couloir moche alors que son fracking&amp;nbsp;inventaire&amp;nbsp;est full !!! (oui, il s'agissait surtout de ça^^).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voila, j'espère que vous ne m'en voudrez pas trop d'encore parler jeu-vidéo (vous remarquerez que pour une fois je n'ai pas cité Minecraft^^ (zut je viens de le faire)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la prochaine fidèles et infidèles (on est tolérants ici) lecteurs :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-657825974610421718?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/O55x13zoRN0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/O55x13zoRN0/tout-legout-est-dans-la-nature.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2011/10/tout-legout-est-dans-la-nature.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3815496858787794415</guid><pubDate>Tue, 23 Aug 2011 20:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-23T22:14:44.623+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mes textes</category><title>Avalanche de textes: Nord Perdu</title><description>Salut les gens. J'espère que vous tenez le coup face à la chaleur, les moustiques et surtout les scouts. Le monde est cruel je sais. Mais tenez bon...&amp;nbsp;Bientôt&amp;nbsp;la 1.8 de Minecraft :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui, j'en termine avec l'avalanche de textes. Oui je vous&amp;nbsp;entend&amp;nbsp;déjà&amp;nbsp;dire&amp;nbsp;(une seule eprsonne en fait qui se reconnaitra^^): "Ouais mais gnagnagna c'est quoi cette avalanche toute petite?" C'est parce que j'aurais pas du publier les dernières lettres par trois ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, voici le dernier texte intitulé "Nord Perdu".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Il était une fois un royaume, le Royaume d’Avant, gouverné par le bon roi d’Avant. La paix avait toujours régné entre ce petit royaume et son voisin, le Royaume d’Après. Mais, un jour, les germes de la guerre s’y étaient installés. Nul ne se rappelait comment cela avait commencé, mais la haine était profondément ancrée dans le cœur des habitants.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;La guerre avait laissé des marques des deux côtés de la frontière. Au Royaume d’Après, plus riche, naissaient villes et villages pour mourrir aussitôt. La construction n’avait jamais été le fort du royaume d’Après, car les bonnes guildes de maçons et charpentiers se trouvaient toutes au Royaume d’Avant.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Le Royaume d’Avant souffrait également. Les catapultes ennemies avaient réduit bien des habitations en cendres, et la population, illettrée, vit sa culture disparaître, là où autrefois, magiciens et druides venaient en nombre du Royaume d’Après, pour consigner histoire et savoir dans de gros manuscrits. Désormais, magiciens et livres moisissaient dans leurs bibliothèques.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;La guerre n’avait laissé que ruines. Des fenêtres de leurs châteaux, les deux rois désormais grisonnants, regardaient d’un œil triste, leurs royaumes s’effondrer. Un matin, alors que les violences de la nuit s’était faites plus fortes qu’habituellement, le roi d’Avant quitta son château. Il traversa, un traité de paix à la main, ruines et vallées. Il passa la frontière et poussa jusqu’au château d’Après. Dans la salle du trône, il s’arrêta, surpris. Bouffon et gardes, tous, le prirent pour son rival, le roi d’Après.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Au même moment, au château d’Avant, le roi d’Après était abasourdi. Il avait traversé tout son royaume, dans l’espoir de faire la paix, mais arrivé devant le trône ennemi, il ne se trouvât personne qui ne le confondit avec l’autre monarque.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Il était une fois un royaume, le Royaume d’Avant, gouverné par le bon roi d’Après.  &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Voila, j'espère que tous ces textes vous auront&amp;nbsp;plût.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-3815496858787794415?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/PEiidzxkda8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/PEiidzxkda8/avalanche-de-textes-nord-perdu.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2011/08/avalanche-de-textes-nord-perdu.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-5128832477856650453</guid><pubDate>Thu, 18 Aug 2011 18:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-23T22:15:14.846+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Image du jour</category><title>Image du jour</title><description>Hey !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous vous rappellez quand j'ai dit que je ne parlerais plus de Minecraft sur ce blog? J'ai menti :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed flashvars="host=picasaweb.google.com&amp;amp;hl=fr&amp;amp;feat=flashalbum&amp;amp;RGB=0x000000&amp;amp;feed=https%3A%2F%2Fpicasaweb.google.com%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2F114673721454451784048%2Falbumid%2F5642264482809217297%3Falt%3Drss%26kind%3Dphoto%26hl%3Dfr" height="192" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="https://picasaweb.google.com/s/c/bin/slideshow.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="288"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt; Cliquez pour agrandir l'image.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6658328290120285036-5128832477856650453?l=beldarak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Beldarak/~4/Ger-FJNmQ5k" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Beldarak/~3/Ger-FJNmQ5k/image-du-jour.html</link><author>noreply@blogger.com (Beldarak)</author><feedburner:origLink>http://beldarak.blogspot.com/2011/08/image-du-jour.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>

