<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185</id><updated>2024-09-05T17:04:54.832+02:00</updated><category term="kritika"/><category term="regény"/><category term="fantasy"/><category term="játékprogram"/><category term="starcraft"/><category term="beszámoló"/><category term="saját"/><category term="scifi"/><category term="ingyen"/><category term="stratégia"/><category term="hír"/><category term="diablo"/><category term="humor"/><category term="szerepjáték"/><category term="forgotten realms"/><category term="novella"/><category term="business"/><category term="mmorpg"/><category term="tűz és jég"/><category term="neverwinter nights"/><category term="történelem"/><category term="dragonlance"/><category term="magus"/><category term="sárkány"/><category term="film"/><category term="nosztalgia"/><category term="törpe"/><category term="dűne"/><category term="android"/><category term="béta"/><category term="english"/><category term="időgép"/><category term="japán"/><category term="krimi"/><category term="lovag"/><category term="rajz"/><category term="spekuláció"/><category term="szabálykönyv"/><category term="thriller"/><category term="vers"/><category term="adnd"/><category term="goldbox"/><category term="gyerekeknek"/><category term="képregény"/><category term="kínrím"/><category term="ninja"/><category term="security"/><category term="skynet"/><category term="sorozat"/><category term="számítógép"/><category term="zombi"/><category term="asimov"/><category term="főgonosz"/><category term="gwent"/><category term="gyűrűk ura"/><category term="hack"/><category term="hearthstone"/><category term="hiba"/><category term="karakter"/><category term="kártyajáték"/><category term="kód"/><category term="mese"/><category term="neverwinter"/><category term="rajzfilm"/><category term="ravenloft"/><category term="starwars"/><category term="tv"/><category term="windows"/><category term="witcher"/><title type='text'>Beltwaan: scifi/fantasy blog</title><subtitle type='html'>fantasy, sci-fi, szerepjáték, számítógép, könyv, film, játékprogram, miazmás</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>151</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-7579644613819216714</id><published>2021-01-27T17:49:00.004+01:00</published><updated>2021-01-27T17:49:47.448+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékprogram"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kód"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="saját"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="törpe"/><title type='text'>Törpenév-generátor</title><content type='html'>&lt;p&gt;Ha úgy alakul, hirtelen nagy mennyiségű törpét kell elnevezned, jól jöhet egy kifejezetten erre a célra szolgáló &lt;a href=&quot;http://dwarfgen.beltwaan.net/&quot;&gt;törpenév-generátor&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Weboldalba ágyazott JavaScript kód, alapból angol törpeneveket generál (a nevekhez kapcsolódó állandó jelzők angolul vannak). A weboldalon megadhatsz egy szabályrendszert (ún. &lt;a href=&quot;https://hu.wikipedia.org/wiki/Form%C3%A1lis_nyelv&quot;&gt;nyelvtant&lt;/a&gt;), ami alapján generálja a neveket, példaként van mellette egy nagyon pici elfnév-generátor is, de bármilyen (ork, óriás, kobold stb) neveket is generálhatsz vele. Hajrá! :)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/7579644613819216714/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2021/01/torpenev-generator.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/7579644613819216714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/7579644613819216714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2021/01/torpenev-generator.html' title='Törpenév-generátor'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-4596763909793202391</id><published>2021-01-27T17:41:00.004+01:00</published><updated>2021-01-27T17:42:12.824+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="karakter"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="magus"/><title type='text'>Maestro</title><content type='html'>&lt;p&gt;Megtaláltam egy régi írásomat, egy MAGUS karakter (egy Della-pap) &lt;a href=&quot;http://www.beltwaan.net/karakter/maestro_elotortenete.pdf&quot;&gt;előtörténetét&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/4596763909793202391/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2021/01/megtalaltam-egy-regi-irasomat-egy-magus.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/4596763909793202391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/4596763909793202391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2021/01/megtalaltam-egy-regi-irasomat-egy-magus.html' title='Maestro'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-3109774490203699841</id><published>2020-02-22T14:33:00.005+01:00</published><updated>2020-02-22T14:34:12.990+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="novella"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="saját"/><title type='text'>Beltwaan: Túl sok a démon</title><content type='html'>Még 2014-ben írtam a &lt;a href=&quot;http://www.beltwaan.net/novella/tulSokDemon.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Túl sok a démon&lt;/a&gt;-t, és a napokban találtam meg. Nem nagy ügy, másfél oldal az sincs egész. Úgy emlékeztem, nem fejeztem be, ezért nem tettem ki az oldalra. Ezek szerint mégis befejeztem? Vagy csak túl sok volt a démon?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez az írás egy hangulatról szól, amikor harcolsz, harcolsz, és hiába győzöl, túl sok a démon, aki ellened tör.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/3109774490203699841/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2020/02/beltwaan-tul-sok-demon.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/3109774490203699841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/3109774490203699841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2020/02/beltwaan-tul-sok-demon.html' title='Beltwaan: Túl sok a démon'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-4334818684628647028</id><published>2017-05-21T20:30:00.001+02:00</published><updated>2017-05-28T12:52:09.229+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gwent"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ingyen"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékprogram"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kártyajáték"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="stratégia"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="szabálykönyv"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="witcher"/><title type='text'>Gwent -- szabályok</title><content type='html'>&lt;i&gt;Frissítés 2017-05-28: Eh, így jártam. Megértem, és összeszedem a szabályokat, erre pár nap múlva kijön az open beta, és minden hirtelen megváltozik. Sőt, nemcsak, hogy mindaz, amit itt leírtam, &lt;b&gt;nem releváns&lt;/b&gt;, de már vannak rendes, érthető kulcsszavak, és van hozzájuk gwent &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/gwent/comments/6chgkp/guide_to_all_keywords_on_the_cards_introduced_in/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kulcsszó-definíció&lt;/a&gt; is.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;
&lt;i&gt;Ezen túl, itt egy jó gwent &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/document/d/1WExs_NgEkmF1GtoxdocSTBOPGRZAFKryuNzEb5-ku3k/preview&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bevezetés kezdőknek&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;
&lt;i&gt;Emlékként meghagyom, amit lentebb már leírtam, de értelme nincs. :(&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Gwent eredetileg a&amp;nbsp;&lt;i&gt;Witcher 3&lt;/i&gt;-ban egy gyűjtögetős kártyajáték minigame volt, de a CD Projekt Red most önálló játékként is kiadta. Ez a playgwent.com oldalon érhető el, egyelőre zárt béta változatban. Az online gyűjtögetős kártyajátékok közt a Hearthstone durrant eddig a legnagyobbat, azzal&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://index.hu/tech/godmode/2017/04/01/online_kartyajatekok_top_gwent/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;próbál versenyezni&lt;/a&gt;. Nagyon bejött a Gwent, bár míg a Hearthstone sokkal letisztultabb, a Gwent szabályait elég nehéz&amp;nbsp;&lt;i&gt;pontosan&lt;/i&gt;&amp;nbsp;rekonstruálni, de én megpróbálom. &amp;nbsp;Fontos, hogy a Gwent még béta, sokat változhat még a játék.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jelölések:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Sima szöveg: szabályt jelent.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dőlt betű: magyarázat, példák.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;/original gwent term in English/: eredeti, angol nyelvű gwent kifejezés&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
Alapok&lt;/h2&gt;
A Gwent-ben a két játékos, két sereg küzd egymással. A seregek katonáit és erőforrásait kártyák jelképezik.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;A játék fordulókból /round/ áll. Az nyeri a játékot, aki két fordulót megnyer. A döntetlen forduló is győztes fordulónak számít, így mindkét játékos nyerhet két fordulót -- ekkor mindketten megnyerik a játékot.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mindkét félnek van vezér kártyája /leader card/ (ezt a lapot az ellenfél ismeri), és mindkét játékos 10 kártyát húz a paklijából. Emellé az első forduló után mindkét játékos két-két új lapot, a második forduló után egy-egy új lapot húz a paklijából. E lapokat kell beosztaniuk a 2 vagy 3 fordulóra (emellé csak a kijátszott lapok különleges képességei adhatnak új lapokat).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sorsolás dönt róla, hogy ki kezdi az első fordulót. (Kivétel: Scoia&#39;tael seregek esete.) Ha valaki megnyer egy fordulót, a következő fordulót ő kezdi.&lt;/li&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;TODO: Scoia&#39;tael tudja befolyásolni&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/gwent/comments/5sol80/who_goes_first_in_the_following_rounds/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;?&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Mi van döntetlen esetén&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/gwent/comments/5xd1yj/when_a_new_round_starts_how_is_decided_which/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;li&gt;Az egyes fordulók során a játékosok felváltva lépnek, egy játékos a lépése során mindig egy kártyát játszhat ki. Előfordulhat, hogy e kártya más lapokat is játékba hív vagy (ritka esetben) a kártya alapján a játékosok további lapokat húznak. Ha egy játékos úgy dönt, hogy nem lép (nem játszik ki kártyát), akkor &quot;passzol&quot;, ilyenkor a forduló során többet már nem léphet. A forduló akkor ér véget, ha mindkét játékos abbahagyta a játékot -- vagy azért mert passzolt, vagy azért, mert elfogytak a kártyái.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Az nyeri a fordulót, akinek a harctéren lévő lapjainak összesített ereje magasabb. Ha a forduló végén a játékosok ereje egyenlő, akkor a fordulót mindketten megnyerték.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;
Kártyák&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;
Hol lehetnek kártyák?&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pakliban /deck/: Mindkét játékos egy-egy pakli kártyával készül, ebből húzza ki a lapjait. A kihúzott lapok a játékos kezébe kerülnek. A pakliban kezdetben legalább 25 lap, legfeljebb 40 lap lehet.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kézben /hand/: A pakliból kihúzott lapok; e kártyák az erőforrások, amiket használhatunk. Mindkét játékos látja a saját kezében lévő kártyákat, de az ellenfél lapjait alapesetben nem.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Harctéren /battlefield/: Mindkét játékos három-három sorban helyezheti el a lapjait: közelharci /melee/, íjász /ranged/ és ostromgép /siege/. Az egyes lapok általában csak a típusuknak megfelelő sorba kerülhetnek. A sorok között érdemi különbség nincs, de gyakori, hogy valamilyen hatás csak az egyik sorban lévő kártyákra hat.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Temetőben /graveyard/: Ide kerülnek az elhasznált vagy leütött lapok, kör végén minden lap lekerül a harctérről, ők is a temetőbe kerülnek.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Elűzve /banished/: E lapok végleg kikerültek a játékból, többé már nem kerülhetnek vissza.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
Milyen erős egy kártya?&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Alaperő /base strength/: A kártyán alapból feltüntetett erő. Minden kártya alapesetben erről indul. Van néhány képesség, ami növeli vagy csökkenti az alaperőt. Ha az alaperő valami miatt 0-ra vagy az alá csökken, a lap véglegesen kikerül a játékból /banished/.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aktuális erő /strength/: Ha nagyobb, mint a lap alapereje, akkor zöld színnel, ha kisebb, akkor piros színnel jelenik meg. Ha egy egység a temetőbe kerül vagy visszakerül a kézbe, akkor az ereje visszaáll az alaperejére.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Érték: Ha egy játékos most kijátssza ezt a kártyát, akkor ennyivel fog nőni (vagy csökkenni) a játékos csapatának össz-ereje az ellenfél csapatának össz-erejéhez képest.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;Példa: Egy&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gwentify.com/cards/fiend/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fiend&lt;/a&gt;&amp;nbsp;kijátszása 8 erőt jelent, ugyanannyit ér egy&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gwentify.com/cards/fire-scorpion/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fire scorpion&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(5 erő, 3 sebzés egy ellenfélen) ha van olyan ellenfél, akin 3-at sebez. Egy&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gwentify.com/cards/hawker-healer/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hawker healer&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(4 erő, 3 erősítés a két mellette lévő lapon) akár 10 pontot is érhet, ha két erősíthető egység közé teszed le, 7 pontot ér, ha csak egy erősíthető egység mellé teszed, és 4 pontot ér, ha úgy rakod le, hogy senkit nem erősít -- ez utóbbi különösen kerülendő.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;
Milyen színű egy lap?&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Bronz /bronze/: A bronz lapok értéke átlagosan 8, így a bronz lapok általában a leggyengébbek. Bárhány fajta bronz lapod lehet a paklidban /deck/. Egy bronz lapból akár három példány is lehet benne, így egy adott bronz lapot viszonylag nagy eséllyel kihúzhatsz, tehát rájuk számíthatsz a legjobban. Más lapok a bronz lapokra hathatnak a legkönnyebben, így a bronz lapok remekül erősíthetik egymást. A stratégiád várhatóan a bronz lapok köré épül, ők határozzák meg a legmarkánsabban a pakli jellegét. Korábbi elnevezésük: közkatona /troop/.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ezüst /silver/: Az ezüst lapok értéke átlagosan 10. Egy pakliban legfeljebb 6 ezüst lap lehet, és minden fajta ezüst lapból egyszerre csak egy. Az ezüst lapoknak általában nem pusztán az erejét használod, hanem valamilyen spec képességükre építesz. A bronz lapokhoz hasonlóan az ezüst lapokra elég sok más lap kifejti a hatását. Korábbi elnevezésük: személy /character/.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Arany /gold/: Az arany lapok értéke átlagosan 12. Egyszerre legfeljebb 4 arany lap lehet a paklidban, minden fajtából csak egy. Az arany lapokra általában nem hatnak más lapok, ez alól a szabály alól nagyon kevés a kivétel. Ennek megfelelően nem, vagy csak nagyon nehezen lehet őket levenni a harctérről, de szintén nehéz őket felerősíteni vagy feltámasztani. Gyakran játékot megfordító hatásokat testesítenek meg, de a csatákat a bronz és ezüst lapokra gyakorolt hatásuk dönti el.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vezér /leader/: Vezér kártya mindig van a pakliban, és vezérből csak egy lehet. Az ellenfél ismeri a vezér kártyádat.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;Van vezér, aki egységet hív ki (pl.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gwentify.com/cards/eredin/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eredin&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gwentify.com/cards/crach-an-craite/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crach an Craite&lt;/a&gt;), van akivel eléred a paklid bizonyos lapjait, és van, aki valami más, meghökkentő dolgot csinál (pl. Emyhr)&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;
Mennyire ritka egy lap?&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
A csatában ennek nincsen szerepe, csak azt határozza meg, hogy mekkora eséllyel bukkanhatunk egy lapra vagy mennyi shard segítségével készíthetjük el. Leggyakoribbak a fehér /common/ lapok, utána következnek a kék /rare/ lapok, majd a lila /epic/ és sárga /legendary/.&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;A bronz lapok általában fehérek vagy kékek, az ezüst lapok kékek, lilák vagy sárgák, az arany lapok pedig lilák vagy sárgák, de ez nem törvényszerű.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;
Seregek&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;
Northen Realms&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;Az északi népek változatos országai.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Jellemző technikák: Közemberek (bronz/ezüst) előléptetése hőssé; utánpótlás előhívása (a pakliból); egységek feltámasztása (temetőből a harctérre); másik oldalt bombázó ostromgépek.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Különleges képesség: Az arany lapok (hősök) +2 erőt kapnak, amint megjelennek a harctéren.&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
Nilfgaard&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;A déli birodalom, fekete egyenruhás hadsereggel, kiterjedt és rendkívül aktív titkosszolgálattal, és fondorlelkű, abszolutisztikus uralkodóval.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Jellemző technikák: kémek és ügynökök, akik az ellenséges oldalon tevékenykednek; lapok felfedése /reveal/, saját és ellenséges pakli rendezése. Erős egységek.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Különleges képesség: Lecserélhet (visszatehet a pakliba és újrahúzhat) egy-egy lapot az első és a második kör után - így nagyobb befolyása van rá, hogy milyen lapokkal játszik.&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
Scoia&#39;tael&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;Elfek, törpék, driádok, félszerzetek gerilla-csapatai.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Jellemző technikák: Meglepetés /ambush/, amikor az ellenfél nem tudja azonnal, milyen lapot játszottunk ki, hanem az csak egy megadott feltétel esetén aktiválódik. Spec lapok használata. Fürge egységek. Elf-törp szinergiák.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Különleges képesség: A Scoia&#39;tael játékos eldöntheti, hogy ő vagy az ellenfél kezdje a játékot. Ha mindkét fél Scoia&#39;tael, akkor sorsolás dönt.&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
Skellige&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;Vikingek, hajókkal, bárdokkal és dús szakállal. Ja, és alakváltó medvék is.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Jellemző technikák: Feltámasztás, és a temetőben lévő egységekkel való kapcsolat. Sebesült egységek saját és ellenséges oldalon.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Különleges képesség: A Skellige játékosok egységeinek (pakliban, kézben, harctéren és temetőben)&amp;nbsp;&lt;i&gt;alap&lt;/i&gt;&amp;nbsp;ereje a második körben egy ponttal, a harmadik körben még egy ponttal növekszik.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
Monsters&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;Válogatott ocsmányságok, hatalmas fogakkal, karmokkal, de velük van&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gwentify.com/cards/eredin/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eredin&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(a Witcher 3 főgonosza) is a haverjaival, akik ugyan nem szörnyek, csak meg nem értett elfek.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div&gt;
Jellemző technikák: Más egységek elfogyasztása (és erejük beszippantása) akár a harctérről, akár a temetőből, egységek szaporítása, kavarás az időjárással.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Különleges képesség: Az utolsó nem arany szörny (vagy semleges) egység, akit a kezedből kijátszottál, a következő fordulóban is kint marad.&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;Ahogy a kártyás játékokban általában, úgy itt is minden szó szerint értendő: Első fordulóban kijátszol egy&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gwentify.com/cards/fiend/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fiend&lt;/a&gt;-et, utána egy&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gwentify.com/cards/arachas/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;arachas&lt;/a&gt;-t, utóbbi megidézi két barátját.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Utána kihívtál egy&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gwentify.com/cards/ghoul/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ghoul&lt;/a&gt;-t, akit az ellenfél egy villámmal hamuvá égetett.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Ha passzolsz, az egyik arachas marad kint, akit kézből játszottál ki. (Ha egy másikat erősítettél fel&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gwentify.com/cards/swallow-potion/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;swallow potion&lt;/a&gt;-nel, így jártál.) Ha a második fordulóban nem csinálsz semmit, csak passzolsz, akkor az arachas a harmadik fordulóban is kint virít majd.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2&gt;
Szakkifejezések&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;
Kártyákon szereplő feliratok&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;/Ambush/: Arccal lefelé játszod ki, nem befolyásolja a harcot, amíg meg nem jelenik valamilyen feltétel hatására.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;/Disloyal/: Az ellenfél területére játszod ki, az ellenfelet erősíti az ereje. Ellentéte a hűséges egység /loyal/, akit a saját területedre játszol ki. Lehet egy lap egyszerre hűséges és hűtlen, ekkor saját oldaladra és az ellenfél oldalára is kijátszhatod.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;/Fleeting/: Ha kijátszottad, és lekerül a harctérről, akkor nem a temetőbe kerül, hanem banished lesz. Nem lehet feltámasztani, többet nem lehet játékba hozni.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Permadeath: Halála után nem lehet feltámasztani.&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Miben tér el a fleeting-től?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;Relentless: Ha egyszer letetted a harctérre, nem lehet többet felvenni onnan (pl.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gwentify.com/cards/eithne/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eithné&lt;/a&gt;&amp;nbsp;vagy&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gwentify.com/cards/decoy/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;decoy&lt;/a&gt;&amp;nbsp;segítségével).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Resilient: Forduló végén nem kerül le a harctérről, a következő fordulóban /round/ is kint marad, megtartva az esetleges bónusz erejét vagy csökkentett erejét.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;...&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
Ezen kívül vannak további kulcsszavak is, de ezek nem csinálnak semmit, pusztán arra szolgálnak, hogy egyes képességek csak ezekre hatnak. [&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/gwent/comments/5trvfk/what_do_relentless_breedable_fleeting_and/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;x&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Devourer: Valaki mást felfal, és az erejét magába szívja bónusz erőként (ritkábban: alaperőként).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Breedable:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gwentify.com/cards/monster-nest/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Monster nest&lt;/a&gt;&amp;nbsp;hat rá.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dwarf, Mage, Dragon, Elf, Machine, stb: Egységek típusai, kizárólag hangulati elem, egyes lapok csak ilyenekre hatnak.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;... TODO ...&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;
Egyéb kifejezések&lt;/h3&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Banish: Kikerül a játékból /banished/, többet nem lehet játékba hozni sehogy sem. Ez történik akkor is, ha egy lap alapereje 0-ra vagy az alá csökken.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Remove from battlefield: temetőbe /graveyard/ kerül. Ez történik minden egységgel forduló végén, de akkor is, ha aktuális ereje 0-ra vagy az alá csökken.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Discard: A lap a kezedből /hand/ vagy a paklidból /deck/ a temetőbe kerül. Fel lehet támasztani, és van, ami ettől felerősödik.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lock: A alap elveszíti különleges képességeit, de megtartja aktuális erejét (bónuszokkal vagy csökkentett erővel együtt).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;/Spying/: Olyan egység, aki épp nem a birtokosa oldalán játszik. (Általában /disloyal/ egység.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;... TODO ...&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/4334818684628647028/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2017/05/gwent-szabalyok.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/4334818684628647028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/4334818684628647028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2017/05/gwent-szabalyok.html' title='Gwent -- szabályok'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-1038268245705126563</id><published>2016-07-13T19:25:00.003+02:00</published><updated>2016-07-13T19:25:33.255+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="beszámoló"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="business"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="hearthstone"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ingyen"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékprogram"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kritika"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="stratégia"/><title type='text'>Hearthstone standard</title><content type='html'>Valami miatt nem írtam még a &lt;a href=&quot;http://us.battle.net/hearthstone/en/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hearthstone&lt;/a&gt;-ról, ez a Blizzard online gyűjtögetős kártyajátéka. A Magic: The Gathering babérjaira tör. A magic-kel nem játszottam, de sokat hallottam/olvastam róla, és nagyon kíváncsi voltam a Hearthstone-ra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bejött. Nagyon egyszerű szabályok (legalábbis elsőre), és meghökkentően mély stratégiák kialakítására alkalmas. Az egyik ok, amiért eddig nem bloggoltam róla, az az, hogy... vadul hearthstone-oztam. xD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Magic-re állítólag rettentő pénzeket el kell költeni, és folyamatosan avulnak el (&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Planned_obsolescence&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;planned obsolecence&lt;/a&gt;) Különösen tetszett, hogy ingyenes, pontosabban free-to-play. Egyetlen fillér/cent elköltése nélkül igen jól lehet játszani vele. Persze sok-sok időt kell fektetni hozzá a játékba. Nem is arról van szó, hogy sokat kell játszani vele, hanem &lt;i&gt;rendszeresen&lt;/i&gt; kell játszani, meg kell csinálni a napi küldiket hosszú heteken, hónapokon át. Ha viszont kihagysz, kevesebb játékpénzed lesz, kevesebb lapod lesz, rosszabb helyzetbe kerülsz (feltéve, hogy valódi pénzt nem akarsz költeni a játékra). Szóval, függőséget okoz. Egy idő után ez nem tetszett, úgy éreztem, &lt;i&gt;muszáj&lt;/i&gt; belépnem, hogy szinten maradjak. Mire már kb. összeszedtem az összes olyan lapot, amit meg is akartam szerezni, jött egy kiegészítő, és megint volt mire kuporgatni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemrég megjelent az új kiegészítő, a Whispers of the Old Gods (WotOG), és azóta némiképp lecuppantam a játékról. Nem is magával a WotOG kiegészítővel van baj, az nagyon érdekes, újszerű lapokat hoz, hanem a Standard nevű játék formátummal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kitalálták ugyanis, hogy a régi kiegészítőket kivezetik, és mindig csak az alaplapok lesznek a játékban, meg az utolsó 2 évben megjelent kiegészítők. Így a lapjaim egy része (Goblins and Gnomes és a Naxxramas csomagok) kiestek, úgy éreztem, &lt;i&gt;elvették&lt;/i&gt; őket tőlem. Való igaz, hogy ezzel felkavarták a metagame-et, új gondolatok, új stratégiák jelenhettek meg, de akkor is &lt;i&gt;elvették&lt;/i&gt; a lapjaimat. Nem értem, miért kellene ehhez lelkesednem is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miért csináltak ilyet? A GoG lapok egy része túl erős lett. Persze, ezeket meg lehetett volna változtatni, ahogy pár klasszikus lap esetén meg is tették. Vagy egyre erősebb és erősebb lapokat hoznak ki (és a régiek elavulnak a power creep miatt), vagy az új lapoknak csak egy kis része kerül majd bele az új paklikba, és túl könnyen meglehet valakinek egy jó, kompetitív pakli. Túl nagy volt a belépési küszöb, aki újonnan akarna Hearthstone-ozni, annak túl sok hiányzó lapot kellene bepótolnia, tehát túl drága lett a játék. Értem én, értem, de akkor is &lt;i&gt;elvették&lt;/i&gt; a lapjaimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ráadásul azt is érzem, hogy kifogytak az ötletekből, hogy lehetne nagy balhé nélkül úgy igazán felkavarni a metagame-et, ezért inkább kidobták a lapok egy részét, és... és ezt a későbbiekben is így fogják csinálni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit tehetek?&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Nem játszom Standard-ot, hanem Wild-ot, ahol az összes lapomat használhatom. Nem tetszik, mert a Standard-ot fejlesztik, ott próbálnak egyensúlyt kialakítani.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Arená-t játszom, ott mindegy, milyen lapok vannak meg, és a régi lapok is működnek. Sajnos a WotOG lapok egy része meg ott nem működik (mert C&#39;Thun-nak és barátainak Arenában nincs sok értelme), illetve az Arena pénzbe (igazi/játék) kerül, és stresszt okoz, amire nincs szükségem.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nem játszom Hearthstone-t. Már most is sokat kihagytam, és nem érdekel. Mérges vagyok, hogy &lt;i&gt;elvették&lt;/i&gt; a lapjaimat. Esélyes, hogy ez lesz a vége...&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/1038268245705126563/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2016/07/hearthstone-standard.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/1038268245705126563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/1038268245705126563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2016/07/hearthstone-standard.html' title='Hearthstone standard'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-1883507109944126986</id><published>2016-07-09T16:24:00.000+02:00</published><updated>2016-07-09T16:27:32.819+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="film"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kritika"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="regény"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="scifi"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="skynet"/><title type='text'>Philip K. Dick: Álmodnak-e az androidok elektronikus bárányokkal?</title><content type='html'>&lt;i&gt;Szárnyas fejvadász&lt;/i&gt;. Ridley Scott klasszikus sci-fije erre a regényre alapul. A filmet már ismertem, rég el akartam olvasni a könyvet is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://moly.hu/konyvek/philip-k-dick-almodnak-e-az-androidok-elektronikus-baranyokkal&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;https://moly.hu/konyvek/philip-k-dick-almodnak-e-az-androidok-elektronikus-baranyokkal&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://moly.hu/system/covers/big/covers_365999.jpg?1443776283&quot; width=&quot;225&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A filmnek elég furcsa címe van, elvégre senkinek nincs szárnya. Ellenben az angol címe - &lt;i&gt;Blade Runner&lt;/i&gt; - no, az sem jelent semmit. Scott állítólag megvette a Blade Runner címet egy teljesen független regénytől, mert az nagyon cool volt. A címnek semmi köze a filmhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regény címe, Álmodnak az androidok elektronikus bárányokkal? furcsa, vicces, de... a regény _pontosan_ erről szól. Belegondolva, kevés ennél kifejezőbb címmel találkoztam. Akárcsak a film, a regény is az ember-gép viszonyt feszegeti: hol végződik a gép, mitől lesz ember? és fordítva? Átérzik-e mások érzéseit? Álmodnak-e? És ha álmodnak, miről álmodnak; az emberek álmait álmodják, vagy saját álmaik vannak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regény és a film egészen más. Hasonló pontról indul, a szereplők ugyanazok, és a történetben is sok hasonló eseménnyel találkozunk. Mégis más történik, bennük, pl. a film nagy záró jelentét hiába vártam, semmi hasonló nincs a regényben. A regény vége is hasonló, de különbözik a filmtől... pont úgy, ahogy egy film és egy könyv más műfajt jelent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meglepődtem, de elektronikus bárány is szerepel a könyvben, sőt igen központi szerepet töltenek be az állatok - mind a valós, mind a &quot;hamis&quot;, elektronikus állatok. A filmből ez a vonal kimaradt, illetve nem szerepel benne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahogy a Szárnyas fejvadász nagy film, az Álmodnak az androidok elektronikus bárányokkal hasonlóan nagy regény. Klasszikus, megéri elolvasni. Akkor is megéri, és akkor is ad újat, ha már ismered a filmet. Nekem adott, bőven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ötös skálán: &lt;b&gt;4 és fél&lt;/b&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/1883507109944126986/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2016/07/philip-k-dick-almodnak-e-az-androidok.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/1883507109944126986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/1883507109944126986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2016/07/philip-k-dick-almodnak-e-az-androidok.html' title='Philip K. Dick: Álmodnak-e az androidok elektronikus bárányokkal?'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-3514969032999040324</id><published>2016-07-02T08:38:00.002+02:00</published><updated>2016-07-02T08:38:38.851+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kritika"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="regény"/><title type='text'>Dmitry Glukhovsky: Metro 2033</title><content type='html'>Sokat hallottam már a regényről, el akartam olvasni. Könyvesboltokban sokszor találkoztam Metro &amp;lt;varázsszám&amp;gt; feliratú könyvekkel, és sokat kerestem, hogy végül a legkisebb számmal rendelkezővel (2033) kezdjem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/hu/thumb/6/6d/Dmitry_Glukhovsky_Metro_2033.JPG/160px-Dmitry_Glukhovsky_Metro_2033.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/hu/thumb/6/6d/Dmitry_Glukhovsky_Metro_2033.JPG/160px-Dmitry_Glukhovsky_Metro_2033.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azt hittem, amolyan Fallout-szerű posztapokaliptikus képződménnyel állok szemben, csak egy orosz változattal, de egy idő után erősen elbizonytalanodtam. Moszkvai metró, világháború után, óvóhely, de olyan furcsán viselkedik mindenki. A könyv első fele arról szól, hogy a metróban túlélő oroszok különböző államformákat próbálnak ki: törzsi társadalmak, ahol az erősebb az úr, kapitalista nyugat, fasizmus és kommunizmus egyaránt megjelenik, ráadásul igen sok díszlettel. Az egyes megállókban kialakult városállamok háborúznak egymással, és senki nincs biztonságban. Az alagutakban pedig különös dolgok történnek, és nem jó egyedül maradni a sötétben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehéz volt elképzelni a világot, amit bemutat, nem értem, honnan van energiájuk, miért van annyi, hogy folyton világítanak. (Jó, maradt, és sztalkerek hozzák a felszínről... btw: nagyon értékelem az utalást/tisztelgést a &lt;i&gt;Piknik az árokparton&lt;/i&gt;&amp;nbsp;c. regény felé.) Értem én, hogy gombákat termesztenek, és azt eszik, no de ennyit? Azt értem, hogy ennyi ember elfér, van annyi helyük, hogy mezőgazdasági tevékenységet végezzenek, ami évekig el is tartja őket? Ha ekkora bajban vannak az emberek, tényleg államokat alakítanak, akik szabályos háborút viselnek? Tényleg útleveleket állítanak ki, és ezeket ellenőrzik? Ha annyira el vannak vágva egymástól a városállamok, hogyhogy ellenőrzik és elfogadják egymás útleveleit? Olyan erőltetett volt az egész.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valahogy nem tűnt logikusnak ez az egész... Ráadásul egy csomó titokzatos, természetfeletti esemény/utalás...Végig nem értettem, hogy akkor ez most egy ennyire szar könyv, vagy esetleg a felszín mögött meghúzódó allegória segítségével egy mélyebb tartalmat akarna átadni (amit én nem értek). Vagy egyik is, másik is?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Több hétig szüneteltettem a regényt, és mindenféle mást olvastam közben. Nehezen tudtam rászánni magam, hogy folytassam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regény második fele viszont igen felpörög. Sokkal falloutosabb a hangulat, de valóban tud többet adni. Rendkívül beszippantott, és a korábban felmerülő problémákat is ügyesen kapirgálta. A regény második felét szinte egy helyben ülve olvastam végig. A vége is nagyon érdekes, nem számítottam a csavarásra. Ugyanakkor értékeltem, hogy a felépített világot nem teszi tönkre, nem váltja meg, szóval lehetnek Metro &amp;lt;még nagyobb varázsszám&amp;gt; könyvek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ötös skálán: &lt;b&gt;4&#39;&lt;/b&gt; (a könv eleje talán csak 2, de a második felében vannak 5-ös részek is)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/3514969032999040324/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2016/07/dmitry-glukhovsky-metro-2033.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/3514969032999040324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/3514969032999040324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2016/07/dmitry-glukhovsky-metro-2033.html' title='Dmitry Glukhovsky: Metro 2033'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-4057269354107990343</id><published>2016-06-27T21:59:00.000+02:00</published><updated>2016-06-27T21:59:00.030+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékprogram"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kritika"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="starcraft"/><title type='text'>StarCraft: Legacy of the Void</title><content type='html'>Nem érdekelnek a protossok. Egyszerűen nem érdekelnek. Amíg starcraftoztam, elsősorban protoss játékos voltam, de akkor sem érdekelnek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jó, az érdekelne, hogy hogyan élnek, hol vesznek kenyeret, mit csinálnak szabadidejükben, hogyan ismerkednek egymással (mielőtt archonná válnak), meg ilyenek. De a LotV protossai csak harcolnak, igen hősies problémákkal birkóznak, általában a világot mentik meg, és nagy morális problémáik vannak. Mindeközben teljesen emberszerűek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A StarCraft 2 első része, a Wings of Liberty egyjátékosos hadjárata kifejezetten zseniális volt. Megismerkedhettünk a Hyperion űrhajó mindennapi életével, járhattunk nem egy kocsmában, meghallgathattuk, Jim Raynor milyen zenét szeret, milyen videójátékokat játszik és minden ehhez hasonló. Közben persze szabadságharcolt a gonosz Mengsk ellen, áhítozott Sarah Kerriganre, és megmentett egy csomó telepest. A világ megmentése közben remek hangulata is volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehéz nem emberi fajokról írni történetet, mert egészen más motivációik vannak. A StarCraft során nem egyszer kínlódtak e problémával. A Heart of the Swarmban sem sikerült megoldani a problémát: (a Brood War-hoz hasonlóan) itt Kerrigan volt a főszereplő, és így zergek is voltunk, de volt remek kifogás, hogy a zergek emberként gondolkodtak. Sarah is harcolt a gonosz Mengsk ellen (itt most nem a szabadságért, hanem a bosszúért), áhítozott Jim Raynorre, és sértett kis csitriként viselkedett. Na jó, ezt egyszer elsütötték. Nem volt tele minden Sarah szétszórt használati tárgyaival, mert most zergek vagyunk, és a zergeknek az nincs. Odazsúfolták Abathurt és barátait, Abathur ugyan poén de valahogy épp a zergek kollektivitása nem jelenik meg benne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Íme itt a Legacy of the Void, a StarCraft 2 történetének utolsó része, és ez ugye protoss hadjárat kell, hogy legyen. A protossok pedig teljesen emberszerűek. Úgy viselkednek, mint az emberek, úgy állnak bosszút, mint az emberek, úgy torzsalkodnak, mint az emberek. Zeratul most is cool, Alarak is üde színfolt, de ők is csak emberek, csak szájuk nincsen. Érdekes, ha egy történet idegen gondolkodást próbál bemutatni, ez nem könnyű (lásd pl. Frank Herbert &lt;i&gt;Csillagkorbács&lt;/i&gt; c regényét), de itt nem erről van szó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az is érdekes, ha fantasy eszközökkel valós emberi problémákat mutatunk be, de itt erről sincs szó, mert a történet igen sekélyes, már-már faék egyszerűségű.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Érdekes, ha választási lehetőségek vannak a történetben, döntéseket hozhatunk, meg miazmás, de itt nincsenek döntések (mint pl. a WoL-ban), max abban dönthetünk, milyen sorrendben csináljuk a kötelező küldiket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jó, ha egyik sincs, megtehetik, hogy csak úgy elegednek mindent, és hagyják szárnyalni a fantáziájukat, poénra veszik a figurát, de ez sincs. A kötelező történetet kapjuk: jön a nagyongonosz ellenfél, akit most már le kell győzni, de tényleg, és a bátor protossok jó alaposan lezúzzák. Kb. annyi, hogy be kellett már fejezni a történetet, és lám, be is fejezték. Nehéz volt, megküzdöttek vele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nem érdekelnek a protossok. Így nem.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/4057269354107990343/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2016/06/starcraft-legacy-of-void.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/4057269354107990343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/4057269354107990343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2016/06/starcraft-legacy-of-void.html' title='StarCraft: Legacy of the Void'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-7291691064669071072</id><published>2015-12-09T20:46:00.000+01:00</published><updated>2015-12-09T20:46:21.880+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="business"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ingyen"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékprogram"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kritika"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mmorpg"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="regény"/><title type='text'>Guild Wars 2 és A végzet pereme</title><content type='html'>Nemrég kerültem kapcsolatba a Guild Wars 2-vel. Ez is MMORPG, abból pedig már sok van, a GW2-ben az alábbiak miatt mélyedtem el:&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Szimpatikus üzleti modell: Egyszer kell megvenni (és mivel megveszed, nem bombáz reklámokkal, és nem akar folyton rádsózni valamit), annyit játszhatsz vele, amennyit akarsz, tehát nincs havidíja. Most, hogy kijött az első kiegészítő, az alapjátékot ingyenessé tették, így befektetés nélkül kipróbálható. Itt is vannak mikrotranzakciók, de nem lett tőle pay2win, valódi pénzért csak esztétikai és kényelmi funkciókat kapsz, nem leszel tőle erősebb.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jól lehet csapatban játszani. Különböző szintű játékosok is tudnak együtt nyomulni. Aki túl magas szintű lenne, annak lecsökkenti (máshol a túl alacsony szintűeket felnöveszti), hogy mindenkinek hasonló kihívást jelentsenek a pályák.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Az együttműködő játékosokra van kihegyezve. A nyílt világban nincs PvP (játékos-játékos elleni harc), elég nehéz ártani a másik játékosnak.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A könnyű játszhatóságra van kihegyezve: Induláskor oda tudsz teleportálni bármelyik faj kezdőhelyére (és általában is nem arról szól a játék, hogy sokat-sokat caplatsz), a karaktereid közös kasszán vannak, egy helyre gyűjtik a nyersanyagokat stb. (Ez persze a szerepjáték elemek rovására megy.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ugyanakkor nagyon mély PvP (játékos-játékos elleni harc) is van benne, de a nyílt világban való barangolástól teljesen külön. Ha PvPzel, felvisz max szintre, megkapsz minden képességet, és a tárgyaid spec képességei sem számítanak. Mindenki egyenlő esélyekkel indul, nem arról szól, hogy az erős karakter lenyomja a gyengét.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
Jópofa hangulata van, szépen kidolgozott világban játszódik, persze erősen harcorientált. A szabad kalandozás mellett van story-mode is, bár az az MMORPG műfajnak sosem erőssége.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Elkövettem viszont azt a hibát, hogy vettem egy Guild Wars könyvet. Ez&amp;nbsp;&lt;i&gt;A végzet pereme&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Destiny&#39;s Edge) címet viseli. Az edge szó itt valószínűleg nem peremet, hanem a penge élét jelenti, de &lt;i&gt;A végzet pereme&lt;/i&gt;&amp;nbsp;nem ettől rossz. Ennek a könyvnek minden porcikája pocsék, ordít róla, hogy csakis és kizárólag a számítógépes játék felvezetőjének készült. Az események logikátlanok, a karakterekben semmi, de semmi érdekes nincs, a történet egyik csihi-puhiból a másik csihi-puhiba tart, és közben egyre nagyobb és nagyobb szörnyeket hentelnek.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;A végzet pereme&lt;/i&gt;&amp;nbsp;ötös skálán: &lt;b&gt;1 és fél&lt;/b&gt;, és&amp;nbsp;több szót kár is vesztegetni rá.&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/7291691064669071072/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2015/12/guild-wars-2-es-vegzet-pereme.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/7291691064669071072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/7291691064669071072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2015/12/guild-wars-2-es-vegzet-pereme.html' title='Guild Wars 2 és A végzet pereme'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-6730200623991749491</id><published>2015-12-09T20:19:00.002+01:00</published><updated>2015-12-09T20:23:08.690+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kritika"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="regény"/><title type='text'>Moskát Anita: Horgonyhely</title><content type='html'>A &lt;i&gt;Horgonyhely&lt;/i&gt;&amp;nbsp;az egyik legfurcsább regény, amit olvastam. Olyan világban játszódik, ahol senki nem távolodhat el attól a ponttól, ahol megszületett, így helyhez kötve (horgonyhelyéhez kötve) kell leélnie életét. Egyedül a terhes nők jelentenek kivételt, ők rendelkeznek az utazás (vándorlás) különleges képességével.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gabo.hu/1915-2096-large/moskat-anita-horgonyhely.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.gabo.hu/1915-2096-large/moskat-anita-horgonyhely.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Férfiak csak a ház körüli munkákat tudják elvégezni, a világban nőuralom van, sőt nem is egyszerűen a nők, hanem a terhes nők kezében van a hatalom. Csak ők lehetnek favágók, katonák, kereskedők, és aki nem terhes az is terhes akar lenni, és nagyon nem mindegy, hol születik meg a gyereke, mert onnantól kezdve ott ragad, egész addig, amíg újra teherbe nem esik. Érezhető, hogy ez a könyv igen bizarr -- ugyanakkor nagyon-nagyon jó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aki a fantasytől csak sárkányokat, röpködő tűzgolyókat és kardozást vár, annak nem a &lt;i&gt;Horgonyhely&lt;/i&gt;&amp;nbsp;lesz a kedvenc könyve. Itt a szereplők többsége nem harcias, sokkal inkább lelkizik, és sötét titkokat túr elő.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A figurák esendők, érdekesek, és nem vagy nem egyszerűen oszthatók fel jókra és gonoszakra. A világ néhány dologban különbözik csak a miénktől, és ezt a néhány dolgot fejti ki a regény, méghozzá igen alaposan. Érdekes, kegyetlen, sötét és beteg világ a &lt;i&gt;Horgonyhely&lt;/i&gt;&amp;nbsp;világa, sosem lehet tudni, mi fog történni a következő oldalon. Ugyanakkor mindennek oka van, a dolgok logikusan épülnek egymásra, és nem véletlenül történnek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &lt;i&gt;Horgonyhely&lt;/i&gt;&amp;nbsp;döbbenetesen jó könyv, olyan fantasy, ami nem klisékre, hanem tényleg a fantáziára épül. Nagyon nagy hatással volt rám, bár galamblelkű olvasóknak és gyereknek egyáltalán nem ajánlom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ötös skálán: &lt;b&gt;4 és fél&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annyira tetszett, hogy úgy döntöttem, más könyvet is szeretnék olvasni az írónőtől. Be is szereztem tőle a &lt;i&gt;Bábel fiai&lt;/i&gt;t...</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/6730200623991749491/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2015/12/moskat-anita-horgonyhely.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/6730200623991749491'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/6730200623991749491'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2015/12/moskat-anita-horgonyhely.html' title='Moskát Anita: Horgonyhely'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-3743813180540558966</id><published>2015-08-02T20:41:00.004+02:00</published><updated>2015-08-02T20:44:09.338+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kritika"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="regény"/><title type='text'>Hernád Péter: Hollóember</title><content type='html'>Nagyon szeretem a magyar fantasyt. Különösen, ha nem csak az amerikait majmolja, és kicsit sárga, kicsit savanyú, de a miénk, hanem akkor szeretem igazán, ha igazán hazait tud hozzáadni. Most fejeztem a be a Hollóembert, és... lenyűgözött.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://moly.hu/system/covers/big/covers_348806.jpg?1430741963&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://moly.hu/system/covers/big/covers_348806.jpg?1430741963&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;213&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A könyv egy magyar szuperhős-csapat, a Garabonciás Osztag napjaiba enged bepillantást. A prológus egy nápolyi akcióval indul, hangulatosan mutatja be a csapatot az épp lezúzásra kerülő főgonosz szemszögéből. Sem a prológusban, sem a történet első felében-harmadában, amelynek középpontjában címszereplő Hollóember áll, nem találtam semmi különöset. Hollóember ekkor még akármelyik amerikai műben is szuperhősködhetett volna - azt leszámítva, hogy katolikus pap, mert az ott nem szokás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Később megjelenik a csapat. Pannónia Parancsnok, közel sem nagy formátumú vezető, hanem egy esendő kisember, aki iszik, fontoskodik, és próbálja hangsúlyozni, hogy ő a főnök. Fanyűvő öntörvényű, és csak verekedésen és a nőzésen jár az esze. Fürkész pedig egyáltalán nem akar szuperhős lenni. De végül is egy csapatot alkotnak... illetve nem igazán, mert folyton összevesznek és széthúznak. Tradicionális szuperhős-mentalitással Hollóember rendelkezik, bár a maga módján ő is bomlaszt, akárcsak a többiek. Bekerülnek a magyar &lt;strike&gt;valóságba&lt;/strike&gt; fantasy világba, a történet Budapest XXV. kerületében játszódik, ami valahol Pest egy külvárosa lehet lakótelepekkel, maffiával, droggal és prostitúcióval, és mindennel, ami kell. Hőseink pedig vagy egymást marják, vagy a múlton keseregnek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szuperhősök és XXV. kerület, de a könyv igen érdekes körképet ad a magyar társadalomról. Nagyon szeretem, amikor a fantasy eszközeivel ír valaki valós problémákról. Közben elképesztő poénok vannak a könyvben, nem a fingós-böfögős fajtából, hanem sokkal finomabbakból. Összességében nagy hatással volt rám, gratulálok, le a kalappal!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ötös skálán: &lt;b&gt;5&lt;/b&gt; (az elején amolyan 3-asféle volt, utána lett 4, de a végére egyértelműen 5; ebben a könyvben mindennek, még a 3-as kezdésnek is megvan az oka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remélem, a szerző beváltja ígéretét, és hamarosan megjelenik a következő, Pannónia Parancsnokról szóló kötet. Már nagyon várom! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/3743813180540558966/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2015/08/hernad-peter-holloember.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/3743813180540558966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/3743813180540558966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2015/08/hernad-peter-holloember.html' title='Hernád Péter: Hollóember'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-6788070965062885524</id><published>2015-01-04T14:49:00.000+01:00</published><updated>2015-01-04T14:49:50.258+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="business"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékprogram"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mmorpg"/><title type='text'>Single player vs Multiplayer</title><content type='html'>Régen a számítógépes játékokkal egy játékos játszott, illetve voltak olyan játékok, ahol egy gépen többen játszanak egymás ellen vagy egymást segítve. Később a játékok támogatták a hálózatos üzemmódot; LAN-on vagy modemes kapcsolaton mérkőzhettünk másokkal, LAN esetében akár több játékossal is. Utána megjelentek az internetes játékok, és manapság általánosak az olyan játékok, ahol rengetegen (massive multiplayer) játszanak együtt (vagy épp egymás ellen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sokáig úgy álltam hozzá, hogy a multiplayer játékok jobbak. Sokkal izgalmasabb ember ellen játszani, mint folyton a gép ellen, aki általában mindig ugyanazt a technikát követi. Manapság kezdem úgy érezni, hogy ez nem feltétlenül áll, sokszor épp az egyjátékosos játékok a jobbak.&lt;br /&gt;
Miért?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barátokkal együtt játszani mindenképp sokkal jobb, mint egyedül. A massive multiplayer viszont nem mindig olyan jó.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Nem mindig könnyű olyan társat találni, akivel igazán jó játszani, rossz társsal meg... minek?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Miért játsszak egy ismeretlennel? Egyáltalán, ki az a vadidegen, akivel épp összekerülök? Sajnos nagyon sok a troll, aki csak zavarni, bosszantani akar, vannak őrültek (szerencsére kevesen), és vannak, akiket egyáltalán nem érdekli a másik. Ez utóbbiak sokan vannak, és egyes, magukat igen kompetitívnek tartó, a játékot hiperkomolyan vevő játékosok gyakran egy egy vétett hibára (együttműködő, csapatjáték esetén - pl.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2013/05/league-of-legends.html&quot;&gt;League of Legends&lt;/a&gt;) vagy ügyes húzásra (egymás elleni játék esetén - pl. StarCraft) ordítani, anyázni kezdenek. Sokan siránkoznak, nyavalyognak, panaszkodnak, vagy csak könyörögnek, hogy így vagy úgy segíts már nekik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A massive multiplayer folyamatos bulit jelentene, de mindig volna kedve bulizni az embernek?&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Folyamatosan? Ha fáradt vagyok, csak azt akarom, hagyjanak már békén, és különösen rosszul esik, ha egy trollba akadok. Időnként a panaszkodáshoz sincs kedvem, csak belépek, meg akarok csinálni valamit, és még barátkozni sem akarok. Senkivel. Néha jobb is lenne, ha nem látszana, hogy belépek, hogy le ne csapjanak rám. Most nincs kedvem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A single player minőségileg más játékélményt adhat&lt;/b&gt;. Ott lehetsz te a kiválasztott, a szuperhős, aki majd megmenti a világot. Massive multiplayer esetén nem lehet mindenki kiválasztott. Hogy vagy te a legyőzhetetlen hős, a világ megmentője, ha sok-sok, nálad esetleg ezerszer erősebb/ügyesebb hős mászkál ugyanabban a világban. Egyes játékok ötvözni próbálják ezeket, például a World of Warcraftban is sokszor megmented a világot, holott sokan mások is körülötted. Az Archeage -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2014/11/archeage.html&quot;&gt;sandbox&lt;/a&gt;&amp;nbsp;MMORPG lévén - visszafogottabb, de szintén erőteljes single player küldetéssort ad. Mégis, minden ötvözés sántít. Ha egy népes világban vagy, nem fújhatod folyton te a passzát szeleket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Multiplayer játékban könnyen bealázhatják az embert&lt;/b&gt;, ami nagyot üthet az ember egóján. A MMORPG-kre ez nem jellenző, a World of Warcraftban általában mindenki nyer. Ember ellen játszott stratégiai játékban viszont ha ketten egymás ellen játszanak, az egyik győz, a másik meg veszít. Ha teljesen véletlenszerűen sorsolják össze a játékosokat, a jó játékos szinte mindig győzne, és ezért rettenetesen unatkozna. Ezért a játékosok az erejüknek megfelelően pontszámot kapnak, és a hasonló erősségű játékosokat sorsolják össze. (A pontszámot&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://hu.wikipedia.org/wiki/%C3%89l%C5%91_%C3%81rp%C3%A1d&quot;&gt;Élő Árpád&lt;/a&gt;&amp;nbsp;matematikus után, aki a sakkjátékosok erejének mérésére adott javaslatot,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Arpad_Elo#The_Elo_rating_system&quot;&gt;ELO&lt;/a&gt;&amp;nbsp;pontszámnak nevezik. A League of Legends-ben pl. ELO-nek is hívják ezt a fogalmat, a StarCraft-ben MMR, azaz matchmaking rating a neve, és lehet, hogy kicsit máshogy működik - sem a számítási módja, sem a pontos értéke nem nyilvános.) A StarCraft legendásan híres arról, hogy jól megtiporja a játékosok egóját. Mivel hasonló erősségű játékosokat sorsol össze, mindenki kb. 50%-ban győz, 50%-ban veszít, ha pedig nem akkor addig emelkedik vagy csúszik, amíg eléri ezt a szintet. Így érik el, hogy kőkeményen küzdeni kell minden egyes játékban. (Ez ellen segít, ha úgy játszod a multiplayer játékot, hogy emberek közösen küzdenek a gép ellen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Single player játékok sokkal színvonalasabb tartalmat kínálhatnak&lt;/b&gt;. A multiplayer játékot arra hegyezik ki, hogy sokan könnyen játszhassanak együtt, és rengeteg amúgy játékidegen elem jelenik meg. A World of Warcraft hemzseg az anti-szerepjáték elemektől, ezek többsége a játszhatóság oltárán áldozza fel a szerepjátékot. Ilyen pl. a dungeon finder opció: összekeres jelentkező játékosokat, beteszi őket egy dungeonbe (külön instance-t hoz létre nekik, hogy ők saját maguk, külön járják be a dungeont), és végigrohannak rajta, végigirtják az ellenfeleket. Szerepjátékokban a nagy jelenet általában az, amikor egy csapat közösen vág neki egy dungeonnek, hogy megküzdjön annak veszélyeivel. Ripsz-ropsz leszedték róla a csapat keresését, egymás összevárását, van a játéknak olyan modulja, ami kiválogatja a játékosokat. A szerepjáték elmúlt, csak az akció maradt. A Diablo 3 esetén is&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2012/03/diablo-3-beta-elso-benyomasok.html&quot;&gt;írtam&lt;/a&gt;, hogy folyamatosan tűnnek el a szerepjáték elemek a játszhatóság miatt. (A D3 egyébként átmenetet képez: single player mód is van, és élvezhető is, de egyre inkább multiplayer a játék.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A más játékosoktól származó tartalom is sokszor stílust tör. Megjelennek mindenféle nevű játékosok (Kiskurva, XXXRulezXXX), emiatt a tartalmat moderálni is kell, és a játékosok igényei miatt mindenféle ökörség megjelenik a játékban. (World of Warcraftos példa a motorbiciklin ülő pandamaci játékos, akivel a legfurább pontokon futhatunk össze.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A&amp;nbsp;massive multiplayer free-to-play körül rengeteg a lenyúlás&lt;/b&gt;: A single player játékért fizetsz, és megkapod. A massive multiplayer játékok között egyre több az ún. free-to-play, azaz a játék elvileg ingyenes, de bizonyos extrákért fizetni kell. Hogy mi számít extrának, az változó. (Pay-to-win néven szokás gúnyolni az olyan játékokat, ahol az ingyenes játékos esélytelen a fizetősökkel szemben.) A League of Legends-ben szinte csak kozmetikai változás (skin) kapható pénzért. A Hearthstone-ban aki fizet az (valószínűleg) gyorsabban éri el ugyanazt, mint az ingyenes játékos. Az Archeage-ben az ingyenes játékos elől el vannak zárva bizonyos lehetőségek (pl. nem birtokolhat földet - igaz, itt ezzel biztosítják, hogy ne legyenek szellemvárosok), és alig kap munkapontot a fizetős játékosokhoz képest, ami alaposan visszafog bizonyos fejlődési irányokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerintem jó dolog a free-top-play. Nem kell pénzt költened, és játszhatsz. Kipróbálhatod, milyen, esetleg egyenlő eséllyel is indulsz. Cserébe adsz is valamit: a fizetős játékosoknak közösséget, tartalmat biztosítasz a jelenléteddel. Rosszabb esetben homokzsákként működsz, akit könnyen elverhetnek, amikor csak akarnak, mert ingyenes játékosként úgy sincsen esélyed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ugyanakkor amilyen jók lehetnek free-to-play játékok, annyira idegesítő tud lenni, hogy mindig ott villog a képernyődön, hogy fizess, és akkor kaphatsz ilyet meg olyat, meg amolyat, illetve hogy hülye módon korlátozzák a játékot és el-elvesznek bizonyos dolgokat, csak azért, hogy fizessél. Az a baj, hogy ha fizetsz, akkor sem vagy mentes ezektől. Még az amúgy fizetős World of Warcraftban is van bolt, ahol valódi pénzért frankón kinéző paripát vagy ruhát vehetsz magadnak. A WoW-ban nem tolják annyira durván az arcodba mindezt, mint egy free-to-play játékban de ott is találkozol ezzel a mentalitással.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Végezetül: Megdőlt bennem, hogy a multiplayer jobb. Igenis van létjogosultsága a single player játékoknak, van amikor ahhoz van kedvem. Nem akarok folyton bulizni/ismerkedni/megosztani, idióta tizenkét éves trollokkal huzakodni, szeretem a színvonalasan kidolgozott történeteket, küldetéseket, és nem szeretem, ha folyton le akarnak nyúlni valamivel.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/6788070965062885524/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2015/01/single-player-vs-multiplayer.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/6788070965062885524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/6788070965062885524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2015/01/single-player-vs-multiplayer.html' title='Single player vs Multiplayer'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-7164360934729215137</id><published>2014-12-23T21:29:00.001+01:00</published><updated>2014-12-23T21:29:41.382+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ingyen"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékprogram"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="nosztalgia"/><title type='text'>Lost Vikings</title><content type='html'>&lt;div&gt;
Hajdanában volt egy játék, amiben három idióta vikinggel kellett rafinált logikai/ügyességi pályákat megoldani, miközben ők kétoldali anakronizmustól szenvedve hülyébbnél hülyébb vicceket sütögettek el. Maradandó emlékeket hagyott bennem, jókat röhögtem rajta, és sokat bosszankodtam, mikor egyik-másik vikingem egy egy hiba miatt szörnyű halált halt.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Az utóbbi időben sokat hivatkoznak rá, mint kiderült a Blizzard nevű cég készítette (akkor még más néven), aki később a Diablo, Warcraft, StarCraft, World of Warcraft játékokat is írta. A Blizz nemrég születésnapi ajándékként (igaz, neki volt születésnapja) &lt;a href=&quot;https://us.battle.net/account/download/&quot;&gt;ingyenessé tette a Lost Vikings-et.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(A Classic Games alól tölthető le.)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Other/VGMpire/2010/07/28%20Lost%20Vikings/LostVikingsPic--article_image.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Other/VGMpire/2010/07/28%20Lost%20Vikings/LostVikingsPic--article_image.jpg&quot; height=&quot;216&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Igen jólesett ismét végigökörködni rajta, és végigküzdeni Eric, a fürge, Baelog, a tüzes, és Olaf, a szívós kalandjait. Érdekes, hogy milyen egyszerű, és mégis milyen rafinált játékról van szó. Hiába, ez nagy durranás! :D&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyTRL1vT6XiBYwOI3rrdcL3O2qog6Rlz99s9XxoFWXViwVHVndVulaTMInedOAPUGHIOtDZ00jkPPJCvunVZ9V5XbWZJsDb9CVyRdd_oOY_1cOXmzAvPNnBjOMVH8z354edFr1W30iTFB6/s1600/lost_vikings_end.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyTRL1vT6XiBYwOI3rrdcL3O2qog6Rlz99s9XxoFWXViwVHVndVulaTMInedOAPUGHIOtDZ00jkPPJCvunVZ9V5XbWZJsDb9CVyRdd_oOY_1cOXmzAvPNnBjOMVH8z354edFr1W30iTFB6/s1600/lost_vikings_end.png&quot; height=&quot;253&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/7164360934729215137/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/12/lost-vikings.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/7164360934729215137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/7164360934729215137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/12/lost-vikings.html' title='Lost Vikings'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyTRL1vT6XiBYwOI3rrdcL3O2qog6Rlz99s9XxoFWXViwVHVndVulaTMInedOAPUGHIOtDZ00jkPPJCvunVZ9V5XbWZJsDb9CVyRdd_oOY_1cOXmzAvPNnBjOMVH8z354edFr1W30iTFB6/s72-c/lost_vikings_end.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-4468272659176725641</id><published>2014-12-23T21:17:00.001+01:00</published><updated>2014-12-23T21:17:07.532+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kritika"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="regény"/><title type='text'>Kleinheincz Csilla: Üveghegy</title><content type='html'>Az a gond az olyan fergetegesen jó könyvekkel (filmekkel, mesékkel stb), mint az &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2011/11/kleinheincz-csilla-olomerdo.html&quot;&gt;Ólomerdő&lt;/a&gt; (korábban &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2011/11/kleinheincz-csilla-olomerdo.html&quot;&gt;itt&lt;/a&gt; írtam róla), hogy nagyon nehéz hozzájuk folytatást írni. A folytatás vagy olyan lesz, mint az eredeti, és ekkor az olvasó húzza a száját, hogy az író még egy bőrt lehúzott arról a szerencsétlen rókáról, vagy valami merőben más lesz, és ekkor az olvasó azért húzza a száját, mert ez nem az, amire számított.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az &lt;i&gt;Üveghegy&lt;/i&gt;&amp;nbsp;írója nagyon ügyesen birkózott meg a kérdéssel. Az &lt;i&gt;Üveghegy&lt;/i&gt;&amp;nbsp;kellően olyan, mint az &lt;i&gt;Ólomerdő&lt;/i&gt;, de mégis más. Visszahozza az előző könyv hangulatát, szintén fantasy, szintén urban fantasy elemekkel, amelyek nem kerülnek túlsúlyba, szintén felvonultat sok-sok népmesei motívumot, szintén körüllengi a történetet egy furcsa, nyomasztó, bajós érzés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://moly.hu/system/covers/big/covers_323493.jpg?1413961663&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://moly.hu/system/covers/big/covers_323493.jpg?1413961663&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;208&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Csak lassan lehet olvasni. Ha Drizzt Do&#39;Urden kalandjait olvasom, nyugodtan falhatom az oldalakat: Drizzt úgyis mindig győz, ha esetleg nem, akkor mégis, és ha épp kihagytam valami fontosat, majd visszalapozok. Az &lt;i&gt;Üveghegy&lt;/i&gt;re, ahogy az &lt;i&gt;Ólomerdő&lt;/i&gt;re is figyelni kell, rá kell hangolódni, döbbenetes hangulata van, amely alaposan beszippantja az olvasót. Nagyon mély, és nagyon női olvasmány, amiben sokat lelkiznek; (hozzám hasonló) férfiember soha nem tudna ilyet írni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A könyv szado-mazo kapcsolatokról szól, minél jobban szeretik egymást a szereplők, annál jobban bántják egymást. Fantasy nyelven: sárkányok lesznek, és a sárkányok központi szerepet játszanak a könyvben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Két kisregényből áll. Az elsőnek a címe &lt;i&gt;Üveghegy&lt;/i&gt;, itt nagyon érdekes, ahogy az írónő Lóna szemszögéből, egyes szám első személyben mesél. Lóna volt az &lt;i&gt;Ólomerdő&lt;/i&gt;ben az anyuka, aki &lt;strike&gt;negatív&lt;/strike&gt;... nem egészen pozitív szereplő volt, különös látni, hogy ő mit akar. A második kisregény a &lt;i&gt;Kősárkány&lt;/i&gt;, ez egyes szám harmadik személyben szól Emeséről és a többiekről. &amp;nbsp;Az első kisregény kerek egészt alkot, a második viszont nem zárul le rendesen, az írónő sok-sok szálat függőben hagy. Szerencsére &lt;a href=&quot;http://olomerdo.wordpress.com/2013/10/22/a-hidrafeju-folytatas/&quot;&gt;még három kötetet ígér a történethez&lt;/a&gt;, de akkor sem szép dolog így hagyni abba. Nem azért fogom megvenni a következő kötetet, mert ez ilyen cliffhangerrel maradt abba, hanem azért, mert azt is Kleinheincz Csilla írja. xD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ötös skálán: &lt;b&gt;4&lt;/b&gt;, de csak azért nem több, mert nem fejeződik be rendesen.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/4468272659176725641/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/12/kleinheincz-csilla-uveghegy.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/4468272659176725641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/4468272659176725641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/12/kleinheincz-csilla-uveghegy.html' title='Kleinheincz Csilla: Üveghegy'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-717126741331848982</id><published>2014-12-13T13:45:00.003+01:00</published><updated>2014-12-13T13:45:41.495+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="beszámoló"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ingyen"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékprogram"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mmorpg"/><title type='text'>Archeage - vitorlát fel!</title><content type='html'>Nemrég írtam az &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2014/11/archeage.html&quot;&gt;Archeage&lt;/a&gt; nevezetű MMORPG játékról. Nagyon-nagyon jó!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Építettem a játékban egy hajót. A legkisebb hajófajtát néztem ki, ez ingyenes (free-to-play) játékosként is összeszedhető, bár igényelt felkészülést. Az alap küldetésekért járó gilda star-okból meg tudtam venni a hajó terveit, és emellett össze kellett hozni a nyersanyagokat is. Kiválasztottam egy remek helyet a dokkhoz a hajó építéséhez, tengeren kellett lennie (elvégre hajó, így úsznia kell), de közel a parthoz, és mivel sok nyersanyagot kellett odacipelnem, közel kellett, hogy legyen a szükséges infrastruktúrához is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha leteszem a dokkot, három napig védett, utána más játékos is rátámadhat, akár tönkre is teheti az egészet. Ezért megvártam, míg megvannak a nyersanyagok. 100+10 fára, 100+10 vasra, 100 textilre és 10 aranyra volt szükség a kezdéshez. Eleinte szorgosan bányásztam a vasat, ültettem és vágtam a fát, de a munkapontok száma erősen korlátozott, és nagyon sok idő lett volna, mire elkészülök. Utána rájöttem, hogy az aukciós házban aranyért (nem valódi pénzért) is be tudom szerezni a nyersanyagok nagy részét. Nagy licitálásba, kalkulálásba kezdtem, és így néhány nap után meg tudtam vásárolni a szükséges anyagokat, egyedül a faanyaggal volt gond, mert azt nagyon drágán tudtam csak beszerezni, így végül egy részét magam állítottam elő. Nekigyürkőztem, megépítettem a dokkot a kiszemelt helyre, és odahordtam a szükséges anyagokat. Utána már csak dolgozni kellett rajta, majd látványosan vízre bocsátottam, és nevet adtam neki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mióta megvan a hajóm, főként kereskedéssel foglalkozom, ez azt jelenti, hogy összeállítok megfelelő csomagokat egyes helyi specialitásokból, majd elszállítom őket egy jó távoli kikötőbe, és ott pénzzé teszem. Az utóbbi időben nem is igen öldöstem semmit, a legutóbbi pár szintet tisztán munkával, gazdálkodással és kereskedéssel léptem meg. Láthatóan a munkapont az egyik legszűkösebb erőforrás, így alaposan meg kell gondolni, hogy mit építek meg magam, és mit veszek meg inkább készpénzért. (A hajó megépítése kb. 200 munkapontba kerül, ha minden anyagot pénzért veszel meg, kb. 3000 munkapont lenne, ha mindent magam állítanék elő.) Ebből adódóan a pénznek (játékbeli aranynak) láthatóan értéke van, az aukción sok olyan tárgyat is meg lehet vásárolni, amit valódi pénzért lehetne csak beszerezni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beszereztem közben néhány állatot: a lovam mellé lett egy farkasom (aki harcol), egy szamaram (aki csomagokat szállít) egy szarvasom (olyan, mint a ló, de a &lt;strike&gt;lovas&lt;/strike&gt; szarvasosíjász harcmodort támogatja) és egy feketepárducom (ami gyorsít, jobban tudok haladni a csomagokkal ???). Szintén beszereztem és alaposan fel is turbóztam egy sárkányrepülőt, amivel le lehet siklani a magasból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mivel nem vagyok előfizető, nincsen földem, a vadonban (vagy a korlátozott, közös farmokon) kell megtermelnem az erőforrásokat, és ott más is megpróbálhatja lenyúlni őket. Találtam egy-két dugi helyet, ahol ültettem gránátalmafákat, fügefákat és más ezt-azt, egy ideig jól is ment a dolog, de később valaki más is felfedezte. A gránátalmafáimat egyszerűen kivágta, a fügémre pedig rájár, és rendszeresen leszüreteli előttem. Nyavalyás.... Ha egyszer meglelem, ki az, utánalopakodok, és esetleg orvul megfejem a tehenét.... xD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/717126741331848982/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/12/archeage-vitorlat-fel.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/717126741331848982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/717126741331848982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/12/archeage-vitorlat-fel.html' title='Archeage - vitorlát fel!'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-4212795770296930557</id><published>2014-11-16T20:54:00.001+01:00</published><updated>2014-11-16T21:04:49.346+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="business"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékprogram"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mmorpg"/><title type='text'>Archeage</title><content type='html'>Egy barátom hívta fel figyelmemet az &lt;a href=&quot;http://www.trionworlds.com/archeage/en/&quot;&gt;Archeage&lt;/a&gt; nevű MMORPG-re (Interneten játszható kalandjátékra), és nekem is nagyon jók a benyomásaim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy MMORPG-ben egy karakteret irányítunk, vele henteljük a szörnyeket, egyre magasabb szintet érünk el, egyre erősebbek leszünk, és beporoszkáljuk a világot. Csapatban is ölhetünk, másokkal karöltve, stb. Valaha az &lt;a href=&quot;http://www.elveszettvilag.hu/&quot;&gt;Elveszett Világ&lt;/a&gt;ban sokat kalandoztam, az EV egy szöveges MUD (multi-user dungeon) volt, a mai több csilli-villi MMORPG-k elődje. Több MMORPG-t is megnéztem: legnagyobb ma a World of Warcraft, de játszottam a &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2013/05/neverwinter.html&quot;&gt;Neverwinter&lt;/a&gt;rel, a Lineage-dzsel, a Metin2-vel, a Gates of Andaronnal, de egyik sem fogott meg (utóbbiakat még arra sem tartottam érdemesnek, hogy blogoljak róluk.) Azon kívül, hogy szépek és grafikusak, nem éreztem, hogy bármelyik is többet adna az Elveszett Világnál. Messze-messze a WoW volt köztük a legjobb és legszínvonalasabb, de nem éreztem benne szabadságot, a meglévő világban kószálhattam, a beépített küldetéseket (ölj meg 5 disznót, gyűjts össze 3 virágot stb) csinálhattam. Mindez persze rendkívül szép grafikával, igen színvonalasan volt megvalósítva, de nem éreztem, hogy bármi egyedit adhatnék hozzá. Nagyon szép, és nagyon klassz, de úgy éreztem, ez a műfaj ebben kimerült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Sandbox&lt;/h3&gt;
Az Archeage ún. &quot;sandbox&quot; MMORPG. Szemben &quot;theme park&quot; MMORPG-kkel, ahol a játékos csak néző a statikus világban (amilyen a WoW is), a sandbox MMORPG-kben a világot a játékosok alakítják. Ha az Archeage-ben elültetsz egy fát, az ott lesz. Nemcsak te látod, másoknak is ott a fa. Leszüretelheted a gyümölcseit, kivághatod, de más is megteheti ugyanezt. Vásárolhatsz földet, építhetsz rá házat, meghívhatsz bele másokat is. A házad mások számára is &quot;ott van&quot;, és ott a te házad van, és ahol a te házad van, oda más nem építhet házat, mert ott te laksz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Közel akkora a hangsúly az Archeage-ben a gazdaságon, szakmákon, mint a harcon, és kizárólag szakmák gyakorlásával is fel lehet vinni max szintre egy karaktert. A gazdaság nagy része a játékosokra épül: főként alapvető nyersanyagokat lehet vásárolni (vetőmagot, facsemetét, kiscsirkét), és minden mást ezekből kell a játékosoknak előállítani. Mivel nem állíthat elő mindenki mindent, a játékosoknak kereskednie kell egymással, vagy ad hoc módon, vagy az aukciós rendszeren keresztül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagy bevételt a kereskedelmi csomagok (trade pack) szállításával lehet elérni, ha valami egyedi árut átviszel egy másik kontinensre. Az értékes árut hajón kell szállítani (hajót is vehetsz, építhetsz magadnak), de a telerakott hajót meg kell védeni, és ehhez testőrökre van szükség, mert a kalózok (más játékosok) szívesen lecsapnak az értékes rakományra. Igen, a kalózoktól félni kell, a játékban alapértelmezetten PvP van, tehát a játékosok a zónák többségében támadhatnak egymásra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Free-to-play&lt;/h3&gt;
Az Archeage ingyenes, de ha fizetsz, előnyöket élvezel. Aki rendszeres előfizető:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;birtokolhat ingatlant&lt;/b&gt; - Az ingatlanra építhetsz házat, vagy gazdálkodhatsz rajta. Házad csak akkor lehet, ha előfizető vagy. Elvileg bárhol termeszthetsz növényeket vagy nevelhetsz állatokat, de ha nem a saját birtokodon teszed, akkor az könnyen mások prédájává válhat. Ha van saját ingatlanod, azon védettek. (Ha nincs ingatlanod, akkor is használhatsz ún. public farm-ot, ahol 24 óráig védelmet élveznek a növényeid és állataid. Igen ám, de csak korlátozott számú növény/állat lehet egy public farmon, és az adott farm megköti, hogy milyen fajta.) Ha elmúlik az előfizetésed, a birtokod eltűnik, de a házadat nem kell majd újra felépíteni, leteheted még egyszer, csak a helyét veszíted el.&lt;br /&gt;Megjegyzés: Azzal, hogy csak előfizetőnek lehet ingatlana, azt is biztosítják, hogy a fontos területek nem telnek meg inaktív felhasználók szellemvárosaival.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;több labor point-ot kap&lt;/b&gt; - Minden szakma gyakorlása (favágás, kovácsolás, építkezés stb) bizonyos számú labor pointot használ fel. Ha nem vagy előfizető, 5 percenként kapsz 5 labor pointot, de csak ha be vagy lépve. Az előfizető offline is kap labor pointot, belépve pedig dupla annyit. Azt szűrtem le, komolyan akkor foglalkozhatsz szakmával, ha előfizető vagy. Különben vagy &lt;i&gt;nagyon &lt;/i&gt;sokat kell játszanod, vagy soha nem lesz elég labor pointot semmire.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;eladhat az aukciós házban&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- Aki free-to-play, az csak vehet, de nem adhat el.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
Mindenféle más előnyökkel is jár az előfizetés (patron status), de szerintem ezeknek van értelme. Ad hoc is vásárolhatunk a boltban bizonyos tárgyakat.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Hajód akkor is lehet, ha nem vagy előfizető. :) Épp egy hajót próbálok összehozni magamnak...&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
Fajok/népek és a köztük dúló háború&lt;/h3&gt;
Lényeges, hogy az Archeage keleti és nyugati népei háborúban állnak egymással. Ha keleti karaktert készítesz, nem haverkodhatsz a nyugatiakkal, és viszont. Ezen kívül vannak a kalózok (törvényen kívüliek), akikkel szemben mindkét oldal ellenséges. Mindkét oldalról beállhatsz kalóznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyugati népek: egy tolkieni fantasy világ: nyugati emberek (Nuian), akik az európaiakhoz hasonlón néznek ki és elfek (valamint a törpék, akik még nem érhetőek el).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keleti népek: keleti emberek (Harani), akik a ázsiaiakhoz hasonlítanak, és a Firran nép, akik nomád nagymacskák (és lesz még egy warborn nevű faj, akik még nem érhetőek el).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagyon tetszik, hogy az egyes népekhez tartozó kalandozóknak nagyon jelentős &amp;nbsp;bónuszok (pl. +30%) járnak erre-arra... de semmi fontosra, ami az egyensúlyt elrontaná. Az elfek úszásra kapnak bónuszt, a macskák esésre és fáramászásra stb. Nincs olyan, hogy lovag vagy mágus csak egyik vagy másik népből lehet tápos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lényeg: Ha egy adott közösséghez akarsz csatlakozni, akkor arról az oldalról válassz fajt. Ezen kívül totál mindegy, milyen fajt választasz, nem rontja el a karaktert.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Kasztok&lt;/h3&gt;
Hangulatos, rugalmas rendszer: Nincs olyan, hogy kaszt, van viszont 10 ún. skillset, amelyek képességeket tartalmaznak. (Például: közelharc, íjászat, elemi varázslatok, feketemágia, gyógyítás, dalmágia.) A karaktered ezek közül választhat hármat, az elsőt 1. szinten, a másodikat 5., a harmadikat 10. szinten. &amp;nbsp;A három skillset kombinációja kap egy nevet (pl. a karakteremnél battlerage+defense+vitalism --&amp;gt; paladin), de ennek nincs igazi szerepe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néhány szintenként skillpontokat kapsz, amiket a megadott skillsetekben lévő skillek között elkölthetsz. Nincsen fa, nincsen előkövetelményi rendszer, minden aktív skill 1 skillpont, a passzív skilleknél követelmény, hogy adott számú skillpontod már el legyen költve az adott skillsetben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lényeges, hogy nem lehet karaktert elrontani, mert minden rugalmasan (és aranyért-ezüstért) módosítható később is:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;skillseten belül bármikor újraoszthatod a skillpontokat, és ez néhány ezüstbe kerül,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nui papoknál és skill managereknél válthatsz skillsetet; az egyik karimnál kipróbáltam, néhány ezüstbe került ez is.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
Szóval, lehet kísérletezni.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Ami hiányzott&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
Mind grafikailag, mind hangulatilag nagyon jó benyomásom van a játékról. Néhány dolog, ami nem tetszett vagy hiányzott:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Arcszőrzet: Szeretem a szőrös, nagyszakállú-nagybajuszú karaktereket, egy igazi, bajszos lovagot akartam csinálni. Nem, talán a keleti eredetek miatt minimális arcszőrzet érhető el, nagyon szépen lengedező hajak vannak a játékban, de érdemi szakáll vagy bajusz nincs, a lovagom is csak borostás lehetett.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Testméretek: Az arcot igen részletesen lehet állítani, de az egy néphez tartozó karakterek ugyanakkorák.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;
Stabilitás&lt;/h3&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Elszállással nem volt gond, de az elején nem volt hajlandó elindulni. Egy HackShield nevű csoda fut alatta, ami a csalókat hivatott észlelni, ennek viszont admin jog kell, és összeakadt a vírusvédelemmel is. (Feltehetően olyan szinten kurkászik a Windowsban, amit rendes program nem csinálna, ezért a vírusvédelem letiltotta. Fehérlistára kellett tenni a vírusölőben, hogy hagyja figyelmen kívül.) Ráadásul admin jog kell neki, run as administrator-ként futtatom, ami &lt;i&gt;nagyon&lt;/i&gt;&amp;nbsp;nem tetszik.&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
Korea&lt;/h3&gt;
A játék Koreából származik, a keleties hatás határozottan érződik rajta. Sok karakter feltehetően koreaiul szólal meg. Koreában pár éve megy, Európában és Amerikában 2014 szeptemberében nyíltak meg a szerverek.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Én&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
A karakterem: Beltwaan, Nui ember, és a Dahuta szerveren játszom. Paladin vagyok (ez nekem valahogy természetesen jött), és most vagyok 25. szintű, tehát még &lt;i&gt;nagyon&lt;/i&gt;&amp;nbsp;az elején járok.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Keress nyugodtan! :)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/4212795770296930557/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/11/archeage.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/4212795770296930557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/4212795770296930557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/11/archeage.html' title='Archeage'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-5151335706034216527</id><published>2014-11-14T20:52:00.003+01:00</published><updated>2014-11-14T20:52:43.759+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="business"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="hír"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mmorpg"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="starcraft"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="stratégia"/><title type='text'>Blizzard hírek</title><content type='html'>Sok Blizzarddal kapcsolatos esemény történt az utóbbi időben: nemcsak hozzáférést kaptam a &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2014/11/heroes-of-storm.html&quot;&gt;Heroes of the Storm&lt;/a&gt;-hoz, de a Blizzcon-on több nagy bejelentés is történt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2014/01/hearthstone.html&quot;&gt;Hearthstone&lt;/a&gt;-hoz meg fog jelenni a &lt;a href=&quot;http://www.goblinsvsgnomes.com/&quot;&gt;Goblins vs Gnomes&lt;/a&gt; című kiegészítő. A Hearthstone-ról keveset írtam, de főként azért, mert év eleje óta főként ezzel játszom. A Hearthstone a Blizzard free-to-play kártya-gyűjtögetős stratégiai játéka, olyan mint a Magic: The Gathering, csak World of Warcraft hősökre épül (és amellett, hogy &lt;a href=&quot;http://www.gamasutra.com/blogs/EthanLevy/20140508/217377/Hearthstone__Heroes_of_Warcraft_monetization_analysis.php&quot;&gt;egész szép pénzt hoz&lt;/a&gt;), a fő célja talán a WoW reklámozása (annyira, hogy bár én eddig nem ismertem a WoW-ot mélységében, mégis játszottam egy kicsit az &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2012/04/ingyen-world-of-warcraft.html&quot;&gt;ingyenes starter verzióval&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Hearthstone első kiegészítője, a &lt;a href=&quot;http://hearthstone.gamepedia.com/Curse_of_Naxxramas&quot;&gt;Naxxramas&lt;/a&gt; igen jól sikerült, alaposan feldobta a játékot. A Naxx tipikusan deathrattle egységeket hozott, amelyek akkor csinálnak valamit, ha meghalnak. Ezáltal sokkal nehezebb lett lepucolni az ellenfél kártyáit az asztalról, és így nem mindig arra megy ki a játék, hogy gyorsan öld meg, amit az ellenfél kitett. Naxx előtt teljesen ez volt a helyzet, majdnem minden paklinak ez volt a fő célja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Goblins vs Gnomes tipikusan RNG lapokat hoz majd, amelyek mindig valami véletlenszerűt csinálnak. Talán most épp erre van szükség? A Blizzard igen gondosan, alaposan, nagy szakértelemmel adja ki a kiegészítőit. Kíváncsi vagyok rá, mi lesz. Azt írják, 120 új lapot hoznak ki, de most nem egy kaland lesz a kiegészítő, amit teljesíteni kell (a Naxx esetén ez talán nem jött be pénzügyileg?), hanem külön G&amp;amp;G kártyacsomagokat lehet majd venni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Másik bejelentés, hogy jön a StarCraft sorozat harmadik része, a &lt;a href=&quot;http://starcraft2.hu/2014/11/12/legacy-of-the-void-multiplayer-elozetes/&quot;&gt;Legacy of the Void&lt;/a&gt;. Az egyjátékosos üzemmódban a protossokkal folytathatjuk a történetet onnan, ahol a &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2013/03/heart-of-swarm-vegigjatszas.html&quot;&gt;Heart of the Swarm abbamaradt&lt;/a&gt;, de több újítást is beharangoztak a többjátékosos üzemmódban is (ami ugye a StarCraft egyik lényege).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Érdekes módon, szinte minden ötlet, amit leírtak, nagyon tetszik. Fel akarják pörgetni a játékot, ezért több dolgozóval indulsz majd, és kevesebb kristály és gáz lesz egy bázison. Így a játék eleje (amikor alig történik valami, mert mindkét fél építkezik ezerrel) gyorsabban lemegy, és agresszívebben kell terjeszkedni. Így talán nagyobb hangsúly lesz a bázisok kezelésén, és nem arról fog szólni a játék, hogy ki tud gyorsabban felhúzni 3 bázison egy 200/200-as sereget. Növelni akarják az ellenfél zaklatásának (harass) lehetőségeit, és növelni akarják a mikro lehetőségeket, az egységeket is ennek fényében alakítják át. Nagyon jó látni, ahogy a Blizzard ilyen mélyen, szinte tudományos módon gondolkodik a játékok fejlesztésén, és ahogy megosztja a koncepciót a játékosokkal.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/5151335706034216527/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/11/blizzard-hirek.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/5151335706034216527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/5151335706034216527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/11/blizzard-hirek.html' title='Blizzard hírek'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-7215601641556223639</id><published>2014-11-09T21:37:00.002+01:00</published><updated>2014-11-16T20:26:01.251+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="diablo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ingyen"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékprogram"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="starcraft"/><title type='text'>Heroes of the Storm</title><content type='html'>Pár napja kaptam hozzáférést a Heroes of the Storm alfájához, gondolom azért, mert több más Blizzard játékom is van már. A HotS a Blizzard multiplayer online battle arena (MOBA) játéka (és rendkívül szerencsétlen módon a StarCraft2 első kiegészítőjének is pontosan ugyanez a rövidítése). Korábban Blizzard All Stars néven futott, valami miatt átnevezték HotS-ra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A MOBA játékokban két csapat (általában 5-5 játékos) harcol egymással, cél az ellenfél bázisának elpusztítása. A játékosok hősöket irányítanak, a két bázis küldi egymásra a közkatonákat (creep-ek), akik hősies módon nekirontanak a másik bázis védelmi tornyokkal megerősített védelmének. A csatát az dönti el, hogy a játékosok által irányított hősök hogyan nyírják egymást, hogyan fejlődnek. Szerepjáték elemeket mellőző, gyors akcióról van szó, nagyon nagy a hangsúly a játékosok együttműködésén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &lt;i&gt;League of Legends&lt;/i&gt;-et ismerem legjobban, korábban &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2013/05/league-of-legends.html&quot;&gt;írtam is róla&lt;/a&gt;. A legelső MOBA a &lt;i&gt;Defense of the Ancients&lt;/i&gt; (DOTA) volt, amely érdekes módon a Warcraft 3 pálya volt, amit Warcraft rajongók készítettek, így a Blizzard szárnyvizein jelent meg. Láthatóan a Blizzard saját MOBA-t akart, íme a HotS. Fee-to-play, azaz a játék ingyenes (lesz, ha majd megjelenik), az extrákért kell fizetni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékban a Blizzard világok hősei jelennek meg. A Warcraft orkjai, lovagjai és varázslói, a StarCraft marine-jai és zergjei és a protoss fiúk, sőt a Diablo világ (Sanctuary) démonai és játékos karakterei küzdenek egymással. (Sőt talán a The Lost Vikings vikingjei is megjelennek majd a Blizzard játékok közül. BTW: A jó öreg The Lost Vikings-et a Blizzard nemrég ingyenessé tette, ingyen &lt;a href=&quot;https://us.battle.net/account/download/?show=classic&quot;&gt;letölthető&lt;/a&gt;.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gondolatok a HotS-ról (főként a League of Legends-zel összevetve), egyelőre még nagyon az első benyomások hatása alatt:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Sokkal egyszerűbb a felépítése, mint a LoL-nak: Csak tapasztalati kapsz harc közben, aranyat nem. A TP-t az egész csapat közösen kapja, mindenki közösen lép szintet, így nem lehet olyan, hogy valaki lemarad. Arannyal nem kell gazdálkodni, tárgyak vásárlása helyett &quot;talent&quot;-eket lehet választani, amely a hősök egyik-másik képességét erősíti fel. Az adott hőstől függ, hogy milyen talent-eket választhat, de vannak közös, több hős által választható talent-ek.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minden hős minden képességet megkap alapból, kivéve az ultimate (itt: heroic ability) képességet, amit 10. szinten. Minden hős két heroic ability-t közül választhat.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rendkívül gyors, pörgős a tempó. A hősök lóháton, azaz gyorsítóval hagyják el a bázist, a ló harc közben eltűnik. (A Blizzard érezhetően nem szereti a lóhátról zajló harcot.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nagy a hangsúly a pályákban elhelyezett minijátékokon. Vagy a kalózkapitány kincsét kell gyűjteni, és cserébe a kalóz jól ágyútűz alá veszi az ellenséget, vagy a hollókirállyal kell barátkozni, aki úgy megátkozza az ellent, és a tornyaik nem tudnak majd lőni vagy kertirémet lehet rászabadítani az ellenfélre. A semleges csapatok (jungling) legyőzése hatására a semleges csapat beáll hozzád, és pl. óriások csatlakoznak a csapatodhoz, akik messzebbre lőnek, mint az ellenfél tornyai. Ezek a minijátékok sokkal jobban befolyásolják a csatát, mint a LoL esetén.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Idióta érzés, amikor Jim Raynor és Diablo küzdenek egymással. Nanemár! Jimmyt szeretjük, de ő csak egy kiégett, részeges keményfiú, akinek van egy nagy puskája, Diablo meg mégis az egyik Prime Evil, a pokol egyik fejedelme. Ha egy varázsló vagy egy nekromata kinyírja Diablót, az egy dolog, még az is hihető, ha egy lovag vagy egy barbár hős öli meg valami csuda varázskarddal, no de Jimmy a nagy puskájával?! Amikor a Witch Doctor MULE-t hív le az égből az is fura... arról meg, ahogy Diablo lovon ül... szegény paci...&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
Frissítés 2014-11-16:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;A játékban 5 pálya van (ahogy írtam, jelentős minigame-mel). Ehhez képest a LoL 3 pályával fut, ahol az egyik (Summoners&#39; Rift) az &quot;igazi&quot;, és a jó játékosnak nagyon kell ismernie a pályát. Az 5 pálya ehhez képest igen randomnak tűnik.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A hősök 4 kategóriába sorolhatóak:&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;warrior - jól bírja, ha ütik, és általában nagyon üt, általában közelre (LoL: tank, fighter)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;assassin - rendkívül nagyot tud sebezni, esetleg hirtelen, burst-szerűen, viszont rosszul bírja, ha ütik, hirtelen tud megjelenni a semmiből, de hirtelen el is tud tűnni (LoL: assassin, marksman)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;support - gyógyít, pajzsot ad, segít, erősít, felderít vagy látja a láthatatlan egységeket (LoL: support)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;specialist - valami furcsát tud - Korábban siege-nek hívták ezt a kategóriát, itt jelentek meg azok, akik messzebbre tudtak lőni, mint a tornyok (LoL-ban ilyen nincs, vagy csak elvétve), de vannak, akik seregeket idéznek, vagy valami más furcsát csinálnak. &lt;br /&gt;Megjegyzem, nagyon kreatív megoldások jelennek meg a specialist-ek között.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;A hősöket aranyból lehet megvenni, de valódi pénzt is lehet fizetni értük. A skinek (új kinézet a hősöknek) egy része free-to-play alapon elérhetővé válik annak, aki elég magas szintet elér, egy másik része csak valódi pénzért érhető el. Az elején, az első szintlépésekkor viszonylag sok aranyat kapunk, amiből vehetünk egy-egy hőst, később a pénzfolyam lassul, és majd csak a daily quest-ekből (és persze a győzelemért kapott 10 aranyakból) gazdálkodhatunk. Ha sok új hőst bocsát ki a Blizzard, az arany kevés lesz majd...&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Összegezve: A Blizzard újabb bőrt le akar húzni a hőseiről, további reklámot akar csinálni a World of Warcraftnak (a Hearthstone mellett). A játék pörgős, akciódús, nem a gondolkozáson, hanem az akción, csihi-puhin van a hangsúly. Ha jó hangulat társul hozzá, az nem baj... Meglátjuk, ez majd kialakul!&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/7215601641556223639/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/11/heroes-of-storm.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/7215601641556223639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/7215601641556223639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/11/heroes-of-storm.html' title='Heroes of the Storm'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-299785529392746432</id><published>2014-09-18T17:10:00.000+02:00</published><updated>2014-09-18T17:10:00.211+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="film"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kritika"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="regény"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="scifi"/><title type='text'>Robert A. Heinlein: Csillagközi Invázió</title><content type='html'>A minap találkoztam a &lt;i&gt;Csillagközi invázió&lt;/i&gt; (Starship Troopers) című könyvvel. Emlékeztem az azonos című filmre, és eszem ágában sem volt filmforgatókönyvet olvasni. A fülszövegből viszont azt tudtam meg, hogy ez egy régi, klasszikus sci-fi, és a film is ez alapján készült (és ez ihlette pl. Joe Haldeman &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2013/01/joe-haldeman-orok-haboru.html&quot;&gt;Örök háború&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;című fantasztikus művét is). Csak egy akciófilm volt, de rémlett belőle egy-egy kiszólás, ami arra utalt, mintha valami furcsa, sötét világ lenne mögötte. Rögtön lecsaptam rá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://marvin.bookline.hu/product_tnimages_6/1268/TN6_B1094875.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://marvin.bookline.hu/product_tnimages_6/1268/TN6_B1094875.JPG&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;194&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A film arról szól, hogy az emberiség óriási bogarak (pókok) ellen harcol. Ha csupán a tényeket vesszük, a regényben is majdnem ugyanazok az események történnek, mint a filmben, de a regény&amp;nbsp;&lt;b&gt;nem&lt;/b&gt;&amp;nbsp;a bogarakról szól, a bogarak elleni háború csak díszletet, hátteret jelent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regényben főként nem akció, hanem osztálytermekben és kiképzőtáborokban szóló tanár-diák beszélgetésekre épül, amelyekben az író - a tanárokon keresztül - politikai nézeteit fejti ki. Ezekben a hadsereget, és a hadseregre épülő világot és kultúrát méltatja. Az a sötét, erőszakra épülő világ, és szemét diktatúra, ami a filmekben beszólásokat véltem felfedezni, itt nem sokkal inkább utópiaként jelenik meg, az író az erőszak és a hadsereg szükségességét mutatja be. Magát a regényt az &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Starship_Troopers#Heinlein.27s_military_background_and_political_views&quot;&gt;ihlette&lt;/a&gt;, hogy egy nukleáris leszerelés elleni tiltakozásra válaszul az író ellen-tiltakozást szervezett (mármint azért, hogy atomfegyverre márpedig szükség van), és erre vonatkozó érveit fejti ki. Olyan társadalmat mutat be, amelyben csak az szavazhat, aki önkéntes katonai szolgálatot teljesített, mert a katonaságtól lesz valaki &quot;ember&quot; (teljes jogú polgár). Nem csodálkozom, hogy az amerikai hadsereg az ajánlott olvasmányok között tartja számon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A &lt;i&gt;Csillagközi invázió&lt;/i&gt;&amp;nbsp;a maga módján nem rossz regény, de olyan mértékben ellentétes állásponton vagyok az író nézeteivel, hogy folyamatosan bosszankodtam olvasás közben.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ötös skálán: &lt;b&gt;4&lt;/b&gt; (értem én, mit akar mondani, megpróbálom elfogulatlanul megítélni, de olvasás közbe tényleg rettenetesen utáltam, és most is utálom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinlein teremtette meg az erőt növelő, high-tech nehézpáncélba öltözött, szuperfegyverekkel felszerelt csillagharcos fogalmát. Ez jelenik meg a &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2012/11/warhammer-40000.html&quot;&gt;Warhammer 40000&lt;/a&gt; és a &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/search/label/starcraft&quot;&gt;StarCraft&lt;/a&gt; világokban, de a Fallout-ban, és rengeteg más helyen is. Ez kétségtelenül markáns hatással volt a sci-fikre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe Haldeman a &lt;i&gt;Csillagközi invázióra&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Starship_Troopers#Allegations_of_militarism&quot;&gt;válaszként&lt;/a&gt; írta az &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2013/01/joe-haldeman-orok-haboru.html&quot;&gt;Örök háború&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;című regényét, amely nagyon hasonló környezetet és nagyon hasonló történetet mutat be egy egészen más, mélységesen pacifista nézőpontból. Ott nem az erőszak szükségszerűségét magyarázó eszmefuttatást olvas az ember; ellenkezőleg: a végén az derül ki, hogy az egész háború teljesen értelmetlen volt, félreértés miatt tört ki, és gazdasági érdekek tartották életben, az emberiséget senki nem támadta meg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jó lenne ismét megnézni a filmet, igen fura beszólásokra emlékszem, és ott valahogy nem esett le, hogy pozitív jövőképet fest le. Lehet, hogy ez nem véletlen; Paul Verhoeven, a rendező azt &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Starship_Troopers#Live-action_movies&quot;&gt;nyilatkozta&lt;/a&gt;, szándékosan változtatott a dolgokon, mert annyira nem értett egyet a regény politikai tartalmával. Ha ennyire belenyúlt, vajon fair dolog ez az eredetivel szemben? (Állítólag a &lt;i&gt;Robotzsaru&lt;/i&gt;ban is van egy-egy különös utalás, nem láttam, pedig klasszikus; meg kellene nézni.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Több &lt;i&gt;Starship Troopers&lt;/i&gt;&amp;nbsp;film&amp;nbsp;is készült:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Starship Troopers&lt;/i&gt; (1997) - Ez egy akciófilm, amiben bogarakat ölnek.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Starship Troopers 2: Hero of the Federation&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(2004) - Semmi, de semmi köze az első részhez, sem a történetnek, sem a műfajnak. A második rész horror/thriller, amiben mindenki csúnyán végzi, aki csak szexel. Elég gusztustalan lett, és igen rossz érzésem lett tőle. (Ez lehet, hogy azt jelenti, a maga nemében jó.) Nyilvánvaló, hogy a költségvetése sokkal alacsonyabb az első résznél, ordít, hogy nincs benne olyan jelenet, amiben az ember a bogár-harcossal küzd; vagy az egyikőjük látszik, vagy a másik. Sok helyen ordít, hogy stúdióban készült, mert néha semmi díszlet nincs, csak sötétség, és füst, és a páncélosok ijedten néznek, és lőnek.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Starship Troopers 3: Marauder&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(2008)- Nem láttam, de állítólag az elsőnek a műfaja, és Rico is feltűnik benne.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Starship Troopers: Invasion&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(2012) - Ezt sem láttam.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/299785529392746432/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/09/robert-heinlein-csillagkozi-invazio.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/299785529392746432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/299785529392746432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/09/robert-heinlein-csillagkozi-invazio.html' title='Robert A. Heinlein: Csillagközi Invázió'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-3722360987120163535</id><published>2014-05-07T10:10:00.003+02:00</published><updated>2014-05-07T10:10:39.311+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="business"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="diablo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="hír"/><title type='text'>Diablo3 - Reaper of Souls</title><content type='html'>Most kedden jött ki a Diablo3 kiegészítője, a Reaper of Souls. A fő újdonságok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;a történet egy új felvonással folytatódik, ezúttal nem démonokkal, hanem a halál angyalával kell megmérkőzni,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;új karakterkaszt a crusader (lovag),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;tud véletlenszerű küldetést generálni, és akkor nem a történetet kell végigjátszani (ezt még nem próbáltam, mert végig kell hozzá menni a történeten).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Igen érdekes, ahogy üzletileg elővezették.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Először is, jó előre bejelentették, hogy &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2013/09/internetes-varazstargyak-valodi-penzert.html&quot;&gt;bezár az aukciós ház&lt;/a&gt;, ahol pénzért lehetett adni-venni a varázstárgyakat. (Volt, aki megörült, hogy na majd jól meggazdagodik a diablózásból, de végül csak a legeslegjobb tárgyakat lehetett sikeresen eladni valódi pénzért.) Láthatóan ráfaragott a Blizzard az aukciós házzal. Sokan arra panaszkodtak, hogy rontja a játékélményt, mert sokkal jobb tárgyakat lehetett vásárolni, mint amiket magad találtál, így a talpon maradáshoz folyamatosan böngészni kellett az aukciókat, és aranyért vagy valódi pénzért licitálni. Én azt tapasztaltam, hogy folyamatosan spammelték az embert, az aukciós ház elmúltával ez is megszűnt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lényegében megszüntették a tárgyak ide-oda adogatását a játékosok között. A legendary tárgyak csak az adott accountokon belül mozgathatóak, ha én találok egy legendary-t, más nem használhatja. Egyedüli kivétel, hogy ha csapat közösen szerez meg egy legendary-t, akkor néhány óráit átruházható valamelyik csapattagra, de utána örökké rajta marad. Láthatóan &lt;i&gt;nagyon&lt;/i&gt;&amp;nbsp;elege volt a Blizzardnak a tárgyak kereskedelméből, azt akarták elérni, hogy mindenki magának szerezze meg a tárgyait.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A RoS megjelenése előtt kitoltak egy frissítést, amely így a kiegészítő nélküli Diablo3-akra is érvényes. Azt szeretnék, hogy a kiegészítő kompatibilis legyen a kiegészítő nélküli rendszerrel. Esetleg játszhasson is együtt olyan, akinek sima D3-a van olyannal, akinek RoS-e van. Ez marketingeszköz, a RoS így jobban csábítaná a sima D3 játékosokat.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Az aukciós házat nem volt elég kikapcsolni, mert az aukciós rendszerben felhizlalt karakterek mellett továbbra is nehéz lett volna labdába rúgnia egy sima karinak. Végül úgy döntöttek, úgy lesz a sima kari életképes, hogy mindet elinflálják:&lt;/li&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;Bevezették a Loot 2.0 rendszert, a szörnyek egészen más, sokkal erősebb tárgyakat ejtenek el, a régi tárgyak értéke viszont töredékére csökkent.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Így lényegében minden karakter kidobhatta a teljes felszerelését, a drága pénzen összevásárolt felszerelések helyett sokkal-sokkal jobbakat dobáltak el a szörnyek.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A Loot 2.0 kapcsán sokkal gyakrabban esnek nagyon jó tárgyak, különben hosszú időbe telne, míg a karakterek ismét életképessé válnak.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;li&gt;Mivel a Diablo3-ban a karakter csakis és kizárólag a felszerelése miatt egyedi (még a statokat is automatikusan osztja el a rendszer), ezzel lényegében tönkretettek minden karaktert, és újracsináltatják őket a játékosokkal.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Érdekes módon lett lehetőség valami egyediséget varázsolni a karakterekbe. A paragon rendszerben el lehet osztani pontokat a karikon, nem statokat ugyan, de hasonló, másodlagos képességeket lehet vásárolni belőlük. Ez érdekes színfolt! A pontok bármikor újraoszthatóak, és ha az egyik karakter paragon lett, a többi is oszthat el paragonpontokat, nehogy valami szerepjáték-elem megjelenjen... Jó viszont, hogy paragonként bármeddig lehet fejlődni.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Átalakítottak egy csomó képzettséget, próbálták vele színesebbé tenni a játékot. Minden kasztnál sok képzettség költségét 0-ra csökkentették, csak az igazán erős képzik kerülnek valamibe. (A monk esetén nagyon tetszik, hogy végre jól megcsinálták a dashing strike-ot, végre rendesen hozza a harcművész életérzést. Egyrészt, nemcsak másik ellenfélre lehet ugrani, hanem olyan helyre is mehetek, ahol nincs ellenfél. Másrészt 0 lett a költsége, így nem vesz el mástól erőforrást. &amp;nbsp;Nincs cooldownja, így gyorsan lehet ugrálni. Ugyanakkor&amp;nbsp;charge-okhoz kötötték, hogy ne ugráljunk&amp;nbsp;folyamatosan. Így tényleg mobil a harcművész, helyezkedhet, ahogy akar, pattoghat gyorsan, de nem pattoghat akármeddig.)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div&gt;
Tulajdonképpen egy új játékot csináltak a Diablo3-ból. Ugyanakkor a játék folyamatos online-sága, és a kötelező frissítések miatt ez azt is jelenti, hogy &lt;i&gt;elvették a régi Diablo3&lt;/i&gt;-at a játékosoktól - az ügyfeleiktől, akik megvették, kifizették.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Összességében tetszik a változás, szerintem jobb hangulata lett így a Diablo3-nak (vagy: eddig volt rossz). Érdekes, néhol igen bátor üzleti döntések látszódnak a háttérben.&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/3722360987120163535/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/05/diablo3-reaper-of-souls.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/3722360987120163535'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/3722360987120163535'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/05/diablo3-reaper-of-souls.html' title='Diablo3 - Reaper of Souls'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-2637560779371483294</id><published>2014-05-07T10:10:00.002+02:00</published><updated>2014-05-07T10:10:09.235+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="adnd"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dragonlance"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="forgotten realms"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="goldbox"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="hack"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékprogram"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="nosztalgia"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="stratégia"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="szerepjáték"/><title type='text'>GoldBox companion</title><content type='html'>A GoldBox játékok már-már muzeális daraboknak számítanak a számítógépes szerepjátékok között. A sorban a Pool of Radiance volt az első, ami később tetralógiává hízott. Később megjelentek a Dragonlance világban játszódó példányok (Champions of Krynn, Death Knights of Krynn), majd két új &quot;savage frontier&quot; Forgotten Realms játék.&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Húsz éves, vagy tán annál is öregebb játékokról van szó, de még mindig nagyon jól esik játszani velük. Néhány éve végigjátszottam az összeset, &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2012/07/pool-of-radiance-es-tarsai-vegigjatszas.html&quot;&gt;blogoltam&lt;/a&gt; is róluk. Most a napokban újra elkapott a hév, most a Krynnen játszódó sorozaton kezdtem el végigmenni (és a Death Knights elején tartok épp).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Néha szívesen feszegetné az ember a játékokban lévő AD&amp;amp;D kereteit: Kipróbálna surranó lovagot, aki abroncsbottal nyomul, a Krynn játékokban bosszantja az embert a fehér-vörös-fekete szétválasztása&amp;nbsp;&amp;nbsp;a varázslatoknak, illetve a Championsben a paladin hiánya, vagy a Forgotten Realms játékokban is játszana az ember ikerkasztú karakterrel (holott azoknak ott igen korai szintkorlátjai vannak, így nemigen használhatóak). Egy hex editorral nagyon szépen lehet feszegetni e szabályokat, és átírni a karakterek egy-egy képességét, faját vagy a varázsló köpenyének színét.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Nemrég ráakadtam a &lt;a href=&quot;http://personal.inet.fi/koti/jhirvonen/gbc/&quot;&gt;Goldbox Companion&lt;/a&gt; nevű zseniális programra, amely a fentiek mellett a korai GoldBox játékok felhasználói felületének hiányosságait is orvosolni próbálja. A GoldBox Companion megkeresi a &lt;a href=&quot;http://www.dosbox.com/&quot;&gt;DosBox&lt;/a&gt; emulátorban futó GoldBox játékot, kinyer belőle információkat, és lehetővé teszi ennek-annak az átírását is. Van pl. egy Encamp/Fix parancs, amivel a Pool of Radiance-ben is gyorsan meg lehet gyógyítani a party-t, a sok-sok cure light wounds memorizálgatása nélkül, illetve nem kell mindig megmondani a varázslónak, hogy most két fireball és egy lightning bolt varázslatot memorizáljon, hanem a Companion meg tudja jegyezni ezt, és nem kell mikromenedzselni a varázslót. Nagyon klassz cucc, igazi rajongó készíthette!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Találtam egy másik, &lt;a href=&quot;http://goldbox.codeplex.com/&quot;&gt;Goldbox Explorer&lt;/a&gt; nevű programot is, amellyel a képeket, grafikákat lehet kimenteni a régi játékokból. Szintén kizárólag hardcore GoldBox rajongóknak!&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/2637560779371483294/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/05/goldbox-companion.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/2637560779371483294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/2637560779371483294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/05/goldbox-companion.html' title='GoldBox companion'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-2065980599842494565</id><published>2014-04-30T16:41:00.004+02:00</published><updated>2016-07-02T08:52:52.766+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kritika"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="regény"/><title type='text'>Robert Jordan: Az idő kereke</title><content type='html'>&lt;i&gt;Az idő kereke&lt;/i&gt; (Wheel of Time) egy monstre fantasy sorozat. Az első két kötetét (&lt;i&gt;A világ szeme&lt;/i&gt;&amp;nbsp;és&amp;nbsp;&lt;i&gt;A nagy hajtóvadászat&lt;/i&gt;) olvastam eddig. Igen hangulatos, alaposan beszippantja az embert, bár van benne némi klisé...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Van benne minden, ami csak kell: Szegény árva fiú, titokzatos származással, Sötét Úr, aki a távoli &lt;strike&gt;Mordorból&lt;/strike&gt; Shayol Ghulból ármánykodik, és csak a szegény fiú állíthatja meg. A fiúnak el kell hagynia békés szülőföldjét, a&amp;nbsp;&lt;strike&gt;Megyét&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;Emondmezőt, de ijesztő fekete lovasok, &lt;strike&gt;nazgulok&lt;/strike&gt; myddraalok jelennek meg a környéken, akik mindenkiben félelmet keltenek. Van titokzatos &lt;strike&gt;Jedi lovagok &lt;/strike&gt;Aes Sedai-ok, akik természetfeletti hatalommal rendelkeznek, de csak nők állhatnak a soraik közé (mint a Bene Gesserit estén). Ebből adódóan Obi wan Kenobi (illetve a neki megfelelő személy) is nőnemű, bár tartozik hozzá egy külön kardforgató (őrző) is. Férfi ugyanis nem tud varázsolni (itt: fókuszálni), de ha mégis, abból nagy baj lehet. Szegény főhősünkről persze kiderül, hogy tud varázsolni, és ő a&lt;strike&gt; Kwisatz Haderach &lt;/strike&gt;Újjászületett Sárkány, az eljövendölt szuperhős, aki egyesíti Luke Skywalker, Paul Atreides és Harry Potter képességeit, és majdan (remélhetőleg legyőzi a Sötét Urat). Meghal persze kismillió&amp;nbsp;&lt;strike&gt;ork&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;trallok, akiknek az a szerepe, hogy számolatlanul lehet ölni őket. Szerepel még a bölcs öreg &lt;strike&gt;Gandalf&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;Merrlyn, aki pártfogolja hősünket és titokzatos tanácsokkal látja el, de egyszer elkiáltja magát, hogy &quot;Fussatok, bolondok!&quot;, és egyedül szembeszáll a &lt;strike&gt;balroggal&lt;/strike&gt; myddraallal, és hősi halált hal, hogy hőseink elmenekülhessenek (de ne aggódjunk érte, később még visszatér). Szerepel még egy nem ember fajú (ogier) karakter, aki az elfek és törpék ötvözése: faimádó, természeti nép hegyes füllel, aki nagyon sokáig él, és ennek megfelelően megfontoltan gondolkozik, ugyanakkor remek mesterember, aki a kövekhez is ért, és mindennek a tetejébe rendkívül szőrös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itt is azt követi az író (mint a &lt;i&gt;Tűz és jég dalá&lt;/i&gt;ban G. R. R. Martin), hogy &quot;elrontja&quot;, elferdíti a neveket, kifejezéseket, és ezzel misztikus hangulatot kölcsönöz a műnek. &amp;nbsp;Hősünk is Rand (Randall) al&#39;Thor &amp;nbsp;egy másik hős pedig al&#39;Lan (Allan), és itt van Merrlyn (Merlin) a varázsló és számos hivatkozás az Arthur legendára, pl. Galad, a nagyonjófiú, Gawyn stb, és persze maga Sasszárny Arthur is, aki majd nagy baj esetén visszatér. A Sötét Úr neve pedig Shaitan (az iszlám ördög elnevezése, ahogy II. Letót is nevezik a Dűnében halála után), és számos más név is a mi világunkban lévő elnevezésre utal. Mindez nagyszerűen összhangban van azzal, hogy az Idő Kereke forog, az idő múlik, minden változik, a dolgok legendákká, mítoszokká válnak, majd minden feledésbe merül. A Sötét Úr és a Sárkány reinkarnációi (ő itt az Örökkévaló Bajnok) pedig örökké vívják viadalukat. Így ez egyaránt játszódhat a múltunkban vagy a jövőnkben (&quot;réges régen, egy messzi-messzi galaxisban&quot;), de valami kapcsolata van a mi világunkkal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagyon gondosan, aprólékosan kidolgozott fantasy világ szerepel a műben, és a fent leírt gyengeségek ellenére remekül elszórakozik rajta az ember. Különösen átütő élményt nem nyújtott, de ennek ellenére remek hangulata van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ötös skálán: &lt;b&gt;3 és fél&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első könyv remekül olvasható önállóan. Meglepően lezáródnak a szálak, annyira, hogy nehéz elképzelni, hogyan folytatódik majd az egész... De folytatódik!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frissítés 2016-07-02:&lt;br /&gt;
Túlságosan lezúztam a művet. Az első három kötetet (&lt;i&gt;A világ szeme&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;A nagy hajtóvadászat&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Az újjászületett sárkány&lt;/i&gt;) olvastam el a &lt;strike&gt;baromisokból&lt;/strike&gt; 14-ből. Nagyon szépen megírt mű, rengeteg ötlettel. Igen, sok klisét használ, de ez &lt;i&gt;szándékos&lt;/i&gt;, épp az adja a keretét, hogy az idő kereke forog, az idők változnak, az idő ciklikus, előbb-utóbb mindig ugyanazok a dolgok történnek meg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rengetegen hivatkoznak rá, pl. GRR Martin &lt;i&gt;Tűz és jég dala&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(&quot;Trónok harca&quot;) könyvei telis-tele vannak Idő kereke hivatkozásokkal/tisztelgésekkel. Eleve, a Nagy Játék, a nagy házak titokzatos játéka a hatalomért, az a Daes Dae&#39;mar. A politikai játék, ahol mindennek jelentése van, ahol minden mozdulat és gesztus mély értelemmel bír, de legalábbis mindenki belemagyarázza, ezért semlegesség nincs. Szuperhősünk pedig később, ahogy szuperhőssé válik, elmaradoz, és a többi, kevésbé fontos, de sokkal emberszerűbb karakter nézőpontjából követjük a történetet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Van néhány órási ötlet benne, és elismerem, tényleg klasszikus. A harmadik könyv után lezárult valami, most megpróbálok kicsöppenni belőle. Talán valamikor még folytatom...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ötös skálán: &lt;b&gt;4&lt;/b&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/2065980599842494565/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/04/robert-jordan-az-ido-kereke.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/2065980599842494565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/2065980599842494565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/04/robert-jordan-az-ido-kereke.html' title='Robert Jordan: Az idő kereke'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-7023160982140099145</id><published>2014-02-15T10:21:00.001+01:00</published><updated>2014-02-15T10:21:19.151+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="szerepjáték"/><title type='text'>Szerepjáték balfogások</title><content type='html'>Véletlenül akadtam rá &lt;a href=&quot;http://www.birbin.mystica.hu/balf.htm&quot;&gt;erre az oldalra&lt;/a&gt;, ahol a szerepjátékokban előforduló félreértések, félrefordítások szerepelnek. Sok ponton egyetértek, bár a fantasy szerepjátékok esetén a korhűség nem követelmény. Lehet, hogy ezt vagy azt ekkor vagy ekkor nem ismerték, nem tudták, nem volt elterjedve, vagy a klasszikus lovagkorban nem volt ez és ez (bár pl. Arthur király lovagjainak korában klasszikus értelemben vett lovagok sem igen voltak még), de egyáltalán nem biztos, hogy értelmezhető Ynev, Azeroth vagy Faerun világában, az miért ne lehetne olyan, amilyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igaz, pl. a rapír kérdése már nekem is sok fejtörést okozott. Olvasni lehet hosszú fórumos vitákat, hogy a rapíros bajvívó vagy a teljesvértes lovag kerül-e ki győztesen, amikor összecsapnak. A rapír nemigen viszi át a lemezvértet, és ugyan vannak, akik elképesztő trükkökre képesek egy rapírral, de nem létezik, hogy az rapíros ilyenkor arra bazírozna, hogy majd a sisakrostély résein szúr keresztül. Nem lehetett általános, hogy tőrkarddal teljesvértet viselő ellenféllel küzdene valaki. A tűzfegyverek megjelenésével a nehézvértek kikoptak, értelmetlenné váltak, és ezért lehettek népszerűek a könnyű, gyors tőrkardok. A tőrkardos bajvívó és a nehézvértet viselő lovag &lt;i&gt;nagyon&lt;/i&gt; nehezen képzelhető el egymás mellett, egyazon kultúrában.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igaz, a fantasy világokban a mágia ismét új szabályokat vezet be, ez szintén használhatatlanná teheti a nehézvérteket. Erre többnyire az az ellenvetés, hogy a mágia nagyon ritka, mint pl. a &lt;i&gt;Tűz és jég dalá&lt;/i&gt;ban, ahol a legtöbb ember nem is találkozik vele élete során. Szintén nagyon érdekes a &lt;i&gt;Dűne&lt;/i&gt; regényekben a tűzfegyverek, a kardok és az energiapajzs viszonya: az energiapajzs megjelenésével a tűzfegyverek értelmetlenné váltak, így mindenki karddal mászkált. Ott mindezt még megfejelik azzal is, hogy a lézerek is fura reakcióba lépnek a pajzzsal. Játékelméleti szempontból nagyon furcsa dolgok jöhetnének ki belőle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lényeg, hogy egy fantasy világban bármi elképzelhető...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az oldal főlapja &lt;a href=&quot;http://www.birbin.mystica.hu/&quot;&gt;itt&lt;/a&gt; található, és sok érdekes írás érhető el róla. Pl. tetszett a &lt;a href=&quot;http://www.birbin.mystica.hu/magus-af.htm&quot;&gt;MAGUS háziszabály-gyűjtemény&lt;/a&gt; is.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/7023160982140099145/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/02/szerepjatek-balfogasok.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/7023160982140099145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/7023160982140099145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/02/szerepjatek-balfogasok.html' title='Szerepjáték balfogások'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-2677896547171078885</id><published>2014-01-19T17:16:00.001+01:00</published><updated>2014-01-19T17:16:20.234+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="business"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="hír"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékprogram"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="stratégia"/><title type='text'>Hearthstone</title><content type='html'>A &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/hearthstone/%E2%80%8E&quot;&gt;Hearthstone&lt;/a&gt; a Blizzard (Diablo, StarCraft, Warcraft, stb) új stratégiai játéka. Nem valós idejű stratégiai játék (RTS), hanem &quot;gyűjtögetős kártyajáték&quot; (collectible card game), mint a Magic: The Gathering, csak számítógépen. A Hearthstone még closed beta fázisban van, tegnap kaptam meg a béta hozzáférést. Hamarosan mindenki számára elérhető, &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/hearthstone/en/blog/12070972/hearthstone-update-open-beta-19-12-2013&quot;&gt;open beta is indul&lt;/a&gt;, de pontos dátumot még nem írtak. Rögtön rácuppantam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Magic-nek is van &lt;a href=&quot;http://www.wizards.com/Magic/Summoner/&quot;&gt;online&lt;/a&gt; változata, de az eredeti, valóságos fizikai kártyákra épülő Magic az igazi, klasszikus CCG. A Magicben a játékos saját paklit állít össze, és az így összeállított paklival küzd más játékosok ellen. A Magichez pénzért vásárolhatunk kártyacsomagokat, amelyekben zsákbamacska-kártyák vannak, így a játékos nem tudja, pontosan mit kap a pénzéért. A felesleges kártyákat a játékos tipikusan elcseréli (vagy eladja), így a cserélgetés is része a játéknak. Érdekes alapelve a Magic-nek (amit a Hearthstone is átvett), hogy a játék néhány alapszabályát az egyes kártyákra ráírt szabályok felülírják, így egy-egy új kártya alaposan felforgathatja az erőviszonyokat. A Magic nekem kimaradt, de a hatásával, az öt szín jelentette világgal számos helyen találkozhatunk, akár pl. a Master of Magic-ben, akár a &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2013/04/heroes-4-es-kiegeszitoi.html&quot;&gt;Heroes 4&lt;/a&gt;-ben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Heartstone abban különbözik a Magic-től, hogy Internetre találták ki, és a Blizzardé, és így a Warcraft világának hőseivel találkozhatunk benne. Nincsenek színek, mint a Magic-ben, vannak közös lapok, és a kilenc &lt;a href=&quot;http://hearthstone.gamepedia.com/Class&quot;&gt;hős/osztály&lt;/a&gt;&amp;nbsp;mind rendelkezik saját lapokkal is. A lapok között vannak lények (minion), akiket megidézel, és harcol, amíg meg nem ölik, varázslat (spell), amit egyszer felhasználsz, és kész, és fegyver (weapon), amivel néhányszor lehet támadni. A lapok felhasználása általában manába kerül, az első körben a játékosok egy manával rendelkeznek, a másodikban kettővel, a harmadikban hárommal stb, egészen 10-ig, ahonnan nem nő tovább. (Így a mana-bevételt nem kell annyira menedzselni, mint a Magic-ben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valamelyest követtem korábban a Heartstone világát, néztem &lt;a href=&quot;http://blip.tv/day9tv&quot;&gt;Day9&lt;/a&gt; oldalán is közvetítéseket, beszámolókat, így a béta nem volt teljesen új a számomra. A felület nagyon intuitív, tényleg igen egyszerű vele játszani. Először néhány küldetésen viszi végig a játékost, amelyekben Jaina-t, a Warcraft3-ból ismert mágusnőt irányítjuk. Ezek nagyon egyszerűek voltak, csak a legutolsóban kellett gondolkozni. Utána &quot;practice&quot; játékokban meg kell verni a többi hőst, és akit egyszer legyőztél, később már azzal is tudsz játszani. Először csúfosan kikaptam a paptól, majd a lovagtól, utána Gul&#39;Dant, a warlock-ot sikerült legyőznöm, és vele mindenki mást végigvertem. Eddig a warlock jött be a legjobban. :) Ő a Magic fekete színének felel meg: gátlástalanul pusztít, alkalmasint önmagában is kárt téve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Többféle módban lehet játszani: A &quot;practice&quot; játékban gép ellen játszol, itt bekapcsolt egy erősebb AI-t is, miután az összes hőst végigvertem, de azt még nem próbáltam. A &quot;play&quot; üzemmód esetén emberrel játszol, itt is van ranked (ahol az eredményeid alapján besorol) és casual (amikor nem). Az &quot;arena&quot; egy spéci üzemmód, itt random hőssel, és random módon összeállított paklival játszol (amiben nincsen korlátozva, hogy egyféle lapból mennyi lehet benne), és az eredményedtől függően jutalmat kapsz, viszont a belépőt meg kell venni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tervek szerint a Hearthstone ingyenes, illetve free-to-play lesz. Ingyen le lehet tölteni, lehet vele játszani, de lesz, amiért fizetni kell. &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2013/09/internetes-varazstargyak-valodi-penzert.html&quot;&gt;Más online játékok gazdaságához hasonlóan&lt;/a&gt;, itt is van ingame pénz (arany), amit játékért, küldetések teljesítéséért lehet kapni, kártyacsomagokat és aréna-belépőket pedig az ingame pénz mellett valódi pénzért is lehet kapni. A Magic-kel szemben, itt nem lehet a lapokat cserélgetni. A felesleges lapokat beolvaszthatod, és &quot;gold dust&quot;-ot kapsz értük, amiből új lapokat készíthetsz (crafting). Így ha nagyon akarsz egy lapot, és áldozol rá, garantáltan meg tudod szerezni. A Blizzard részéről tudatos döntés volt, hogy nincs cserélgetés, bár nem tudom, leírták-e, hogy miért. Talán nem jött be nekik a játékosok közötti üzletelés: a &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2013/09/internetes-varazstargyak-valodi-penzert.html&quot;&gt;Diablo3 aukciós házát is bezárták&lt;/a&gt;, és az Diablo 3 AH óta &lt;i&gt;rengeteg&lt;/i&gt;&amp;nbsp;spam ismerős-jelölés érkezik, meg is lep, hogy még nem csináltak vele valamit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szintén érdekes megoldás a játékosok közötti chat, illetve az, hogy nincs. Nem lehet beszélgetni az ellenféllel, csak a karakterek megadott szövegeit lehet mondani, így pl. köszönni vagy gratulálni lehet az neki, de nem kérdezhetjük meg, hogy hogy érzi magát vagy milyen nap van ma. Láthatóan nem akartak az egymást fenyegető/anyázó, illetve a káromkodó játékosok kiszűrésével, büntetésével foglalkozni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Összegzésként:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Eddig nagyon bejött, remek hangulata van.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tényleg egyszerű megtanulni, és el is lehet mélyedni benne.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nagyon igényes, szép felülete van.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A Blizzard nagy gondot szokott fordítani a játékok &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/hearthstone/en/blog/12383909/hearthstones-card-balance-philosophy-17-01-2014&quot;&gt;erőegyensúly&lt;/a&gt; szempontjából való gondozására.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ha a grafikát, csilli-villit leszámítjuk, nem sok van mögötte, ha minimál-grafika lenne, akár egy 286-oson is simán elfutna. Tetszik, ha valami egyszerű, és szépen kidolgozzák.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
Linkek:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/hearthstone/en/&quot;&gt;hivatalos Hearthstone oldal&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;magyar &lt;a href=&quot;http://hearthstone.hu/&quot;&gt;Hearthstone&lt;/a&gt; rajongói oldal&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki&quot;&gt;wiki&lt;/a&gt; a kártyákról, képességekről&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/2677896547171078885/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/01/hearthstone.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/2677896547171078885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/2677896547171078885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2014/01/hearthstone.html' title='Hearthstone'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6671101737463570185.post-4666416211173778097</id><published>2013-12-08T16:23:00.001+01:00</published><updated>2013-12-08T16:25:59.027+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="adnd"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fantasy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="forgotten realms"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kritika"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="regény"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="spekuláció"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="szerepjáték"/><title type='text'>R. A. Salvatore: Az utolsó lépés</title><content type='html'>&lt;i&gt;Az utolsó lépés&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(The Last Threshold - a könyv fülszövegében &quot;végső átjáró&quot;) Salvatore &lt;i&gt;Neverwinter&lt;/i&gt;&amp;nbsp;című regényciklusának negyedik, most már tényleg befejező része. Az első kötetről &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2013/08/r-salvatore-gauntlgrym.html&quot;&gt;itt&lt;/a&gt;, a második kettőről pedig &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2013/10/r-salvatore-neverwinter-es-kahron-karma.html&quot;&gt;itt&lt;/a&gt; írtam korábban.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
A harmadik kötet, a &lt;i&gt;Kharón karma&lt;/i&gt;&amp;nbsp;igen felpörgött, még meg is dicsértem. Érthető volt, hogy hőseink mit akarnak, miért küzdenek, megjelent egy jópofának induló sötételf vonal, ott volt a levegőben a feszültség Drizzt, Dahlia és Entreri között, szóval volt a történetnek eleje, közepe és vége, és igen pörgős lett.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Nos, &lt;i&gt;Az utolsó lépés&lt;/i&gt;&amp;nbsp;esetén erről szó sincs. A könyv első harmadában Drizzt úgy csinál, mintha valami nagyon fontos dologhoz akarná elcsábítani a hősöket, de végül egy igen pitiáner karitatív akcióba fog. Utána elkezdődik egy érdekes vonal, és elindulnak kiszabadítani Drizzt kimondhatatlan nevű párducát (aki a 3. kötetben fogságba esett), ami egy igen furcsa fordulat követően egyszer csak véget ér. Drizztről mindenféle jövendölések is köröznek, felmerül, hogy ő mégis vajon melyik istennek a kiválasztottja, de végül nem sok teteje lesz a dolognak. A könyv utolsó harmadában pedig óriási a feszültség, és... nem történik semmi. Illetve az utolsó oldalakon valami mégis... talán.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
A könyvborító érdekessége, hogy ez a jelenet megtörténik a könyvben. Az első könyv címlapján Drizzt és Dahlia harcolt, pedig abban sose küzdöttek egymással. A második könyv címlapján Drizzt és Barrabus harcolt, holott a könyvben ők sem csaptak össze. A harmadik könyvben Drizzt és a párduc a netheri barbárral és csapatával viaskodik, holott az a szarvas marha csapat nélkül állt ki Drizzttel és a társaival. Háromfejű koponyás izével viszont tényleg harcol Drizzt. Mielőtt valaki belegondolna, hogy az vajon ki lehet, elárulom, semmi jelentősége.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Ötös skálán: &lt;b&gt;2&lt;/b&gt;. (Ha esetleg mégis több, az azért lehet, ami most következik.)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
SPOILER!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;SPOILER!!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;SPOILER!!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Na szóval, mégis mi történik a könyv végén? Drizztet lecsapják, és... meghal? Nem írják le, hogy meghalna, de az író nagyon olyan hangulatot kelt. Tudom, Drizzt majdnem minden könyvben meghal, de utána kiderül, hogy mégsem. De ez valahogy... nem olyan.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Állítólag Drizzt persze visszajön, feltámad stb, legalábbis a &lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/The-Companions-Sundering-Book/dp/0786963719&quot;&gt;The Sundering&lt;/a&gt; címet viselő könyvben visszatér - állítólag a társaival, a Csarnok Hőseivel együtt. És az mintha nem is visszaemlékezés volna, hanem Drizzt történetének folytatása, holott Drizzt...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Drizztet lecsapják, méghozzá egy teljesen értelmetlen küzdelemben. Várható volt, hogy a küzdelemre sor kerül, még könyvborító is készült róla. Megtudjuk, Drizzt simán győzhetne is a harcban, de mégsem teszi, &lt;i&gt;nem akar&lt;/i&gt;&amp;nbsp;győzni, megsebesül, utána megmentik, és egyszer csak megjelenik, pont úgy, ahogy Bruenor is megjelent valahol az első részben bekövetkezett &lt;i&gt;igazi &lt;/i&gt;halála után.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Elolvasva &lt;a href=&quot;http://www.dmfiat.com/reviews/book-reviews/the-last-threshold-review&quot;&gt;ezt&lt;/a&gt; a kritikát, helyére került bennem valami. Az &lt;i&gt;egész&lt;/i&gt;&amp;nbsp;történet, tehát mind a négy rész ezt készítette elő, előjáték volt ehhez a csatához. Nem arról van szó, hogy Dahlia mindig megöli a szeretőit, és Drizzttel ugyan kivételt tenne, de ha Drizzt dobja (mert ő nem Catie-Brie) azt nem viseli el. Arról van szó, hogy sok év eltelt, és Drizzt nem találja a helyét a világban. Minden megváltozott körülötte, a barátai meghaltak, nem érti, mit keres itt. A harmadik könyv végén a pajzstörpe vámpírként támad fel, és azt hinné az ember, lesz vele valami, mire fogja magát, és megnézi a napfelkeltét. Értelmetlen? Ő tudja, hogy a sorsa lezárult, véget ért, tudja, mi a dolga. Pont ezt teszi Drizzt is. Elrendezi a dolgait, megteszi, amit tennie kell, és utána, nincs tovább élnie. A világ megváltozott, az AD&amp;amp;D negyedik kiadása egy jó évszázaddal később játszódik, amikor minden más. Salvatore &lt;a href=&quot;http://www.dmfiat.com/featured-post/interview-with-r-a-salvatore-charons-claw&quot;&gt;itt&lt;/a&gt; elmeséli, hogy a kiadó kész tények elé állította őket, írókat, elmondták: a világban ez történik és kész. Ez egy másik világ, ahova Drizzt nem tud beilleszkedni. Elég sokáig élne, lenne lehetősége, de ez már akkor sem az ő világa, nem az ő társai (csupa őrült, torz lény veszi körül: egy pszihopata nőszemély, egy gyilkológép, akinek már rég meg kellett volna halnia, egy árny boszorkánymester (warlock) és két exárny, egyik sem igazán kedves jószág).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Így, utólag úgy gondolom, Drizzt most &lt;i&gt;igazán &lt;/i&gt;meghalt.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Igen, fel fog támadni, mert fantasy kultfigura, sok pénz van benne, a rajongók követelik, a kiadó nyomja, stb. Fel fog támadni, de &lt;i&gt;Az utolsó lépés&lt;/i&gt;, utolsó átjáró, utolsó küszöb, amit most átlépett, a halál, az elmúlás. Ha a sorozat azt hivatott bemutatni, hogy Drizztnek már nincs miért, akkor a Neverwinter ciklus mégiscsak egész jó, épp az a jó benne, ami olvasáskor nem tetszett. Az író tiltakozása, hogy nem tud mit kezdeni az AD&amp;amp;D negyedik kiadás világával, és ez a karakterének sem megy.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Visszajön még Drizzt, de most igazán elment.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Szegény Drizzt a mi időnk szerint negyedszázadon át volt velünk (még &lt;a href=&quot;http://blog.beltwaan.net/2011/05/andrzej-sapkowski-vajak-az-utolso.html&quot;&gt;legelső&lt;/a&gt; blogbejegyzésemben is emlegetem), akkor olyan elpusztíthatatlannak tűnt.&lt;br /&gt;
Béke poraira!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.beltwaan.net/feeds/4666416211173778097/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2013/12/r-salvatore-az-utolso-lepes.html#comment-form' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/4666416211173778097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6671101737463570185/posts/default/4666416211173778097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.beltwaan.net/2013/12/r-salvatore-az-utolso-lepes.html' title='R. A. Salvatore: Az utolsó lépés'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>