<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042</id><updated>2024-11-01T03:39:39.986-07:00</updated><category term="strategia"/><category term="lekka"/><category term="diplomacy"/><category term="carcassone"/><category term="cesarski"/><category term="dyplomacja"/><category term="familijne"/><category term="gra browserowa"/><category term="gra planszowa"/><category term="granna"/><category term="historia"/><category term="horror w arkham"/><category term="instrukcja"/><category term="kafelki"/><category term="karciana"/><category term="karciane"/><category term="kooperacyjna"/><category term="kosmos"/><category term="kurier"/><category term="lovecraft"/><category term="niemiecka gra roku"/><category term="oszczędność"/><category term="plansza"/><category term="poczta"/><category term="polityka"/><category term="przygodowa"/><category term="recenzja"/><category term="recenzje"/><category term="ryzyko"/><category term="strategiczna"/><category term="videorecenzje"/><category term="webdiplomacy"/><category term="wojna"/><category term="znak starszych bogów"/><category term="zręcznościowa"/><title type='text'>Bez monitora</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>16</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042.post-1670716325614290164</id><published>2012-09-13T01:16:00.001-07:00</published><updated>2012-09-13T01:20:06.458-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="recenzja"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="zręcznościowa"/><title type='text'>Kosmiczna eskadra - recenzja</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;background-color: #f4cccc;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;post-body entry-content&quot; id=&quot;post-body-2794906577832952780&quot; itemprop=&quot;articleBody&quot; style=&quot;position: relative; width: 620.1818237304688px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://gryplanszowe.net/wp-content/uploads/2009/05/ls_3_box_3d_b1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://gryplanszowe.net/wp-content/uploads/2009/05/ls_3_box_3d_b1.jpg&quot; style=&quot;-webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.199219) 0px 0px 0px; border-bottom-left-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 0px; border-top-left-radius: 0px; border-top-right-radius: 0px; border: 1px solid transparent; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.199219) 0px 0px 0px; padding: 8px; position: relative;&quot; width=&quot;191&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Admirale, flota jest do twojej dyspozycji! Cel - zniszczenie wrogich okrętów i minimalizacja własnych strat. W tej wojnie liczą się refleks, szybkość i zdecydowanie.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;“Kosmiczna eskadra” to gra dla 2-4 graczy wydana w Polsce przez Portal. Jest to zręcznościówka, w której o zwycięstwie decyduje nasz refleks, a rozgrywka składa się z kilku krótkich rund, w trakcie których gracze robią demolkę przy pomocy flot kosmicznych statków. Ten kto pod koniec rundy posiada najwięcej punktów, zyskuje punkt zwycięstwa. Grę zwycięża ten gracz, który jako pierwszy zdobędzie ich trzy.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Nieduże pudełko zawiera instrukcję, cztery talie kart okrętów, trochę drewnianych, znaczników, planszę punktacji, owalny kawał kartonu z nadrukowaną asteroidą i jedną bazę na każdego z graczy. Wszystkie elementy prezentują się ładnie i solidnie. Trudno jest cokolwiek zniszczyć. Ilustracje osobiście przypadły mi go gustu, a jedyną rzeczą, do której zmuszony się przyczepić, jest wielkość drewnianych znaczników. Są malutkie i bardzo łatwo można je zgubić. Ponadto jest ich za mało i czasami trzeba kombinować z szukaniem zastępstwa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 12.727272033691406px; line-height: 16.363636016845703px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFd9XWMXeA75JkRXaFUhvoL1dxbQiaUuaSDv7fQNQ2DtSFt7nWXKWGuwDWzasb5zlprXvCcfvfNGAlP6Zy1qYKYiKT1qBC4-pxgByzMG8ZWTPtP_BbuFs3P18hazb2x2Bo2bmtkZMgC3A/s1600/DSC_1626.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color: #4d469c; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;265&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFd9XWMXeA75JkRXaFUhvoL1dxbQiaUuaSDv7fQNQ2DtSFt7nWXKWGuwDWzasb5zlprXvCcfvfNGAlP6Zy1qYKYiKT1qBC4-pxgByzMG8ZWTPtP_BbuFs3P18hazb2x2Bo2bmtkZMgC3A/s400/DSC_1626.JPG&quot; style=&quot;-webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.199219) 0px 0px 0px; border-bottom-left-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 0px; border-top-left-radius: 0px; border-top-right-radius: 0px; border: 1px solid transparent; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.199219) 0px 0px 0px; padding: 8px; position: relative;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 12.727272033691406px; line-height: 16.363636016845703px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&quot;Kosmiczna eskadra&quot; ma bardzo specyficzną mechanikę. Wszyscy grają jednocześnie kładąc swoje karty statków na stół. Runda kończy się w momencie, gdy jeden z pozbędzie się wszystkich. O pechu może mówić ten, kto nie zdążył wyłożyć całości. Te statki zostają w hangarze ;) Każdy z nich opisany jest kilkoma parametrami. Ilość czerwonych kropek na dole karty oznacza jego wytrzymałość. Liczba w lewym górnym rogu określa szybkość. Im jej wartość jest mniejsza, tym wcześniej statek oddaje ogień. Działa dzielą się na trzy rodzaje. Te z białymi laserami zadają 1 obrażenie; z czerwonymi - 2 obrażenia; z zielonymi - 3 obrażenia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Zaczynając od okrętów z najmniejszą liczbą określającą szybkość, używając linijki (bądź czegoś podobnego), ustala się, czy poszczególne karty w coś trafiły swoimi laserami. Statek zostaje zniszczony, kiedy otrzyma tyle obrażeń, ile ma wytrzymałości. Punkty zdobywa się poprzez niszczenie wrogich okrętów. Można je również pozyskać z rąbania w asteroidę - tyle, ile zadało jej się obrażeń. Opieranie swojej strategii na jej brutalnym ostrzale nie jest najlepszym pomysłem, ponieważ pula punktów do zgarnięcia z niej jest ograniczona. Trzeba uważać, żeby nie strzelać do własnych okrętów. Za nieumyślne zniszczenie swojego statku otrzymuje się punkty karne. Rundę wygrywa gracz posiadający pod koniec najwięcej punktów. Grę zwycięża ten, kto wygra trzy rundy.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; color: #444444; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 12.727272033691406px; line-height: 16.363636016845703px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJQrcynJ4eLlE2Caf_zS4QLSsYd9l2dIFTNFUvQPmN9SvbVz7RPAVmPPDsurzkVSLV6F6Mm2fO5LD3vAIzsys07zlQUjg04Ys4s8JVwN-vLZafe_BTVH1mMbsmAH2UTXsAEQ6CdggNqEY/s1600/DSC_1628.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color: #4d469c; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;236&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJQrcynJ4eLlE2Caf_zS4QLSsYd9l2dIFTNFUvQPmN9SvbVz7RPAVmPPDsurzkVSLV6F6Mm2fO5LD3vAIzsys07zlQUjg04Ys4s8JVwN-vLZafe_BTVH1mMbsmAH2UTXsAEQ6CdggNqEY/s400/DSC_1628.JPG&quot; style=&quot;-webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.199219) 0px 0px 0px; border-bottom-left-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 0px; border-top-left-radius: 0px; border-top-right-radius: 0px; border: 1px solid transparent; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.199219) 0px 0px 0px; padding: 8px; position: relative;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 12.727272033691406px; line-height: 16.363636016845703px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 12.727272033691406px; line-height: 16.363636016845703px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&quot;Kosmiczna eskadra&quot; nie każdemu przypadnie do gustu. W tej grze czasu na myślenie jest bardzo mało. Runda rzucania kart na stół trwa maksymalnie minutę. Trzeba podejmować szybkie decyzje. Jedni to polubią, inni nie. Niemniej według uchodzi za przyzwoity tytuł. Posiada interesującą i oryginalną mechanikę. Rozgrywka w czasie rzeczywistym połączona z bardzo szybkim tempem mocno podkręca emocje i dynamikę. Ponadto całość zasad można streścić w niecałe dwie minuty, a pełna rozgrywka niecałe dwadzieścia minut. Dzięki temu &quot;Kosmiczna eskadra&quot; bardzo dobrze sprawdza się w roli przerywnika między dłuższymi i cięższymi grami, a także jako &quot;przystawka&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Ta gra posiada jedną poważną wadę. Faza wysyłania okrętów na pole bitwy trwa niecałą minutę. Rozpatrywanie trafień i liczenie punktów - kilka razy więcej. Taki stosunek czasu realnego grania do czasu poświęconego na formalności niekorzystnie wpływa na rozgrywkę. Mimo tej wady mi w &quot;Kosmiczną eskadrę&quot; gra się bardzo przyjemnie i mogę polecić tę grę osobom szukającym prostej i szybkiej gierki, w której liczy się  przede wszystkim refleks.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;b style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Plusy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;+Oryginalny mechanizm grania w czasie rzeczywistym&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;+Proste zasady&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;+Rozgrywka jest bardzo emocjonująca&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;+Szybki czas gry&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;b style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Minusy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;-Stosunek czasu grania do czasu przeznaczonego na formalności&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;-Nie jest to gra dla każdego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;-Drewniane znaczniki są za małe i jest ich za mało&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wykonanie: &lt;/b&gt;7/10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ocena ogólna:&lt;/b&gt; 7/10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b&gt;Złożoność:&lt;/b&gt; Zasady są do ogarnięcia w 10 minut, do wytłumaczenia w 2.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Tekst pochodzi z serwisu &lt;a href=&quot;http://www.boardtime.pl/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Board Times&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/1670716325614290164/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/09/kosmiczna-eskadra-recenzja.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/1670716325614290164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/1670716325614290164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/09/kosmiczna-eskadra-recenzja.html' title='Kosmiczna eskadra - recenzja'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFd9XWMXeA75JkRXaFUhvoL1dxbQiaUuaSDv7fQNQ2DtSFt7nWXKWGuwDWzasb5zlprXvCcfvfNGAlP6Zy1qYKYiKT1qBC4-pxgByzMG8ZWTPtP_BbuFs3P18hazb2x2Bo2bmtkZMgC3A/s72-c/DSC_1626.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042.post-1069474194509156866</id><published>2012-08-15T10:18:00.003-07:00</published><updated>2012-08-20T00:57:11.575-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="karciane"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="recenzje"/><title type='text'>Zimna Wojna: CIA vs KGB</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pegaz-gry.pl/463-1448-large/zimna-wojna-cia-vs-kgb-bydgoszcz.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.pegaz-gry.pl/463-1448-large/zimna-wojna-cia-vs-kgb-bydgoszcz.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Koniec II Wojny Światowej zapoczątkował kolejny, ciągnący się przez dziesięciolecia konflikt - Zimną Wojnę. Tym razem głównej roli nie odegrały czołgi ani karabiny, tylko wywiady USA i ZSRR. W grze &quot;Zimna Wojna: CIA vs KGB&quot; gracze stają na ich czele.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Wstępniak&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&quot;Zimna Wojna: CIA vs KGB&quot; to gra karciana dla dwóch graczy wydana przez Fantasy Flight Games. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zdobywa 100 punktów. Punkty pozyskuje się poprzez zdobywanie kontroli nad innymi państwami. Tutaj z pomocą przychodzą nam nasi agenci i lokalne grupy interesów.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;Wykonanie&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Najważniejszymi elementami są karty. Każdy z graczy dostaje po jednej z torem punktacji. Swoją ilość punktów zaznacza przy pomocy kartonowego znacznika. CIA i KGB mają również osobne talie agentów - obie zawierają te same karty, które różnią się obrazkami, ale działają identycznie. Pozostałe karty dzielą się na cele i grupy. Te pierwsze w większości symbolizują państwa, o które biją się gracze. Pozostałe, jak ich nazwa wskazuje, reprezentują lokalne grupy interesów, o których przychylność zabiegają obie agencje. Ponadto pudełko zawiera trzy okrągłe kartonowe żetony, które w zasadzie nie są do niczego potrzebne.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Zasadniczo gra wydana jest, jak na Fanstasy Flight Games przystało, bardzo ładnie i solidnie. Mogę przyczepić się jedynie do pudełka, w którym jest za dużo luźnej przestrzeni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMikcaXwKyOiSupexjZCpmJ_UD2tjc1wQec0LpM6qbi0BlvymnreXnu8C6KauqWJ2Arfk4PZGW-eKVS3AIGWdU4o2yP7NV068Mj2F_OnQjEt8drRUq73geIv20peJWqKcHvDTCSxY5kZqB/s1600/DSC_1603.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;265&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMikcaXwKyOiSupexjZCpmJ_UD2tjc1wQec0LpM6qbi0BlvymnreXnu8C6KauqWJ2Arfk4PZGW-eKVS3AIGWdU4o2yP7NV068Mj2F_OnQjEt8drRUq73geIv20peJWqKcHvDTCSxY5kZqB/s400/DSC_1603.JPG&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Cel, pal!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Na początku każdej rundy losowana jest karta celu, o który będą walczyć ze sobą obaj gracze. Każdy potajemnie wybiera jednego ze swoich agentów i kładzie przed sobą jego kartę (z rewersem na wierzchu). &amp;nbsp;Ich umiejętności zostanę rozpatrzone później. Zaczynając od tego, kto ma najmniej punktów, gracze wykonują po jednej akcji. Mogą wylosować kartę grupy, użyć zdolności którejś z dociągniętych kart lub spasować. Grupy dzielą się na militarne, gospodarcze, polityczne i medialne. Każdy z tych typów ma charakterystyczną dla siebie umiejętność. Grupy militarne pozwalają usunąć inną kartę grupy, polityczne kradną grupy przeciwnikom lub podsyłają im swoje własne, gospodarcze umożliwiają innym ponowne użycie zdolności (bądź &quot;unieszkodliwienie&quot; grupy przeciwnika), a medialne dają możliwość podglądania kart z wierzchu talii. Ponadto każda taka karta daje swojemu posiadaczowi punkty kontroli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIyj9BrhGw3pR3-TaWZN5CzmM4Qh7U7P51FW87gotaq8RdzgRoXtXaRuHFtPWtQofckvtMMMrur_aQhyuVsh0BdHV5oMfARKzLr2XMCoRPTqHLKRhv-c8nd-GtckzoocGfPw4aQr2tBDB1/s1600/DSC_1604.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;265&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIyj9BrhGw3pR3-TaWZN5CzmM4Qh7U7P51FW87gotaq8RdzgRoXtXaRuHFtPWtQofckvtMMMrur_aQhyuVsh0BdHV5oMfARKzLr2XMCoRPTqHLKRhv-c8nd-GtckzoocGfPw4aQr2tBDB1/s400/DSC_1604.JPG&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Grunt to nie przesadzać&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
Kiedy obaj gracze spasują, rozpatruje się, kto zdobędzie kartę celu. Wygrywa ten, kto posiada więcej punktów kontroli. Trzeba jednak uważać, żeby ich ilość nie przekroczyła tzw. wartości stabilizacji przypisanej do aktualnej karty celu. Jeśli suma punktów kontroli przekroczy tę wartość, to znaczy, że jego agent przegiął pałę wkurzając przy tym ludność i doprowadził do zamieszek. W takiej sytuacji gracz, który do tego dopuścił, automatycznie przegrywa konkurencję o dany cel. Ponadto do końca gry traci agenta, którego wysłał - rozwścieczeni tubylcy ubili go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli agent nie zginął w zamieszkach, po rozstrzygnięciu zwycięstwa jego karta jest odsłaniana. W zależności od tego, kto wygrał, rozpatruje się umiejętności obu agentów. Np. superszpieg odwraca zwycięstwo - jeśli jego strona wygrała, przeciwnik dostaje kartę celu, ale jeśli poniósł porażkę, otrzymuje tę kartę; zabójca likwiduje na amen wrogiego agenta, jeśli odniósł sukces; dyrektor pozwala wylosować jeszcze jeden cel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta celu daje opisaną na niej ilość punktów zwycięstwa. Gra kończy się automatycznie, kiedy któryś z graczy posiada ich 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwoAhOE4i8SChiaZr23VRg0n1DRyUrsio0ip5Tsc-hJ5nj0G2agfXUaGcwiAP9TsgdJY7vahgctyjMHYmPvuQ935a2Lpje6mdAJ_yc-YhlBbw8YD1QxjLVZvXZkGQkns9pWFSwpPXa7lMV/s1600/DSC_1610.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;265&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwoAhOE4i8SChiaZr23VRg0n1DRyUrsio0ip5Tsc-hJ5nj0G2agfXUaGcwiAP9TsgdJY7vahgctyjMHYmPvuQ935a2Lpje6mdAJ_yc-YhlBbw8YD1QxjLVZvXZkGQkns9pWFSwpPXa7lMV/s400/DSC_1610.JPG&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Pizzerie walczące o rynek&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
Grę&amp;nbsp;&quot;Zimna Wojna: CIA vs KGB&quot; można ocenić co najwyżej jako przeciętną. Mi w ogóle nie przypadła do gustu. Nie czuć w niej klimatu okresu historycznego, do którego się odnosi. Równie dobrze mogłaby to być gra o pizzeriach walczących o klientów. Twórcy chyba przyjęli założenie, że do budowy fajnego klimatu wystarczy odpowiednia oprawa graficzna (która wyszła im całkiem nieźle) i napisy na kartach. Mechanikę olali. Nie ma w niej nic szczególnego. Można o niej powiedzieć, że działa, i tu kończą się jej zalety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Spluwa lepsza niż radio&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
Męcząca jest losowość - praktycznie wszystko zależy od tego, jakie dociągamy karty. Szczególnie wkurzające są cele, które pozwalają graczom na rekrutację tylko jednej grupy. To, jakie należy wykorzystać zdolności jest zazwyczaj oczywiste i nie wymaga głębszego zastanowienia. Denerwuje również brak różnorodności kart grup - mamy tylko cztery typy. Do tego jedne są lepsze od drugich. O ile grupy medialne są niemalże bezużyteczne, to wszyscy czekają, aż wpadną im w ręce militarne (de facto one są najlepsze).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Werdykt&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&quot;Zimna Wojna: CIA vs KGB&quot; od biedy nada się do zabicia nudy dla dwóch osób, ale do niczego więcej nie. Nie polecam tej pozycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Plusy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
+Dobre wykonanie&lt;br /&gt;
+Gra się w miarę szybko&lt;br /&gt;
+Mechanika jakoś klei się kupy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Minusy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
-Nie czuje się klimatu konfliktu między USA i ZSRR&lt;br /&gt;
-Bardzo przeciętna mechanika&lt;br /&gt;
-Irytująca losowość&lt;br /&gt;
-Brak różnorodności kart grup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ocena ogólna:&lt;/b&gt; 5/10&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wykonanie: &lt;/b&gt;8/10&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Złożoność: &lt;/b&gt;Instrukcja jest napisana trochę topornie, ale same zasady nie są skomplikowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZya4aPBdhbOpLGRKHxZfVA_kDg02PwhkxxoEPSqmv8AmrzpxRgSjyp0y3V7Tm88gXQ0K5k2Mh3jzSyIvVwTszPJ-D9AY62hyphenhyphenbcKoNzMsf8rc6An5S5jfPej3rKoYsj6NRTLqMvmaETfbL/s1600/DSC_1607.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;454&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZya4aPBdhbOpLGRKHxZfVA_kDg02PwhkxxoEPSqmv8AmrzpxRgSjyp0y3V7Tm88gXQ0K5k2Mh3jzSyIvVwTszPJ-D9AY62hyphenhyphenbcKoNzMsf8rc6An5S5jfPej3rKoYsj6NRTLqMvmaETfbL/s640/DSC_1607.JPG&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/1069474194509156866/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/08/zimna-wojna-cia-vs-kgb.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/1069474194509156866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/1069474194509156866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/08/zimna-wojna-cia-vs-kgb.html' title='Zimna Wojna: CIA vs KGB'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMikcaXwKyOiSupexjZCpmJ_UD2tjc1wQec0LpM6qbi0BlvymnreXnu8C6KauqWJ2Arfk4PZGW-eKVS3AIGWdU4o2yP7NV068Mj2F_OnQjEt8drRUq73geIv20peJWqKcHvDTCSxY5kZqB/s72-c/DSC_1603.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042.post-3031196570069989845</id><published>2012-07-25T13:14:00.000-07:00</published><updated>2012-07-25T13:15:13.830-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="familijne"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videorecenzje"/><title type='text'>Videocast #3 - Fasolki</title><content type='html'>&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/lJAYwIjofiQ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/3031196570069989845/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/07/videocast-3-fasolki.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/3031196570069989845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/3031196570069989845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/07/videocast-3-fasolki.html' title='Videocast #3 - Fasolki'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/lJAYwIjofiQ/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042.post-1412648080236718550</id><published>2012-07-13T10:30:00.001-07:00</published><updated>2012-07-15T10:14:07.728-07:00</updated><title type='text'>Dracula - recenzja</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://galakta.pl/new_galakta/pliki/Image/gry/dracula/dracula_1d.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://galakta.pl/new_galakta/pliki/Image/gry/dracula/dracula_1d.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Jest rok 1898. Minęło osiem lat od czasu, gdy hrabia Dracula został wysłany z powrotem do piekła przez grupę bogobojnych ludzi. Jakimś cudem udało mu się przeżyć i powrócić na świat, by tym razem wytępić ludzkość.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dracula to półkooperacyjna gra przygodowa odnosząca się do historii hrabiego Draculi opisanej w książce Brama Stokera. Jeden gracz wciela się w tytułowego wampira. Pozostali to &quot;łowcy&quot;, których celem jest powstrzymanie Draculi przed pogrążeniem świata w ciemności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A jednak (nie)żyje...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbgmgbd7NVk5lmSSUYaU2xEEDsFu4kQTNHItJECYf3Mk7NbNQ7dbEep6InVPC4e-hHypkJaw0GnUhJd15jEnKXcFf93VaFOkd2ZlGPZqWjhGcoHwRb-pozfieLMc-_jHv-zh8WFjvBJQUq/s1600/DSC_1436.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;111&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbgmgbd7NVk5lmSSUYaU2xEEDsFu4kQTNHItJECYf3Mk7NbNQ7dbEep6InVPC4e-hHypkJaw0GnUhJd15jEnKXcFf93VaFOkd2ZlGPZqWjhGcoHwRb-pozfieLMc-_jHv-zh8WFjvBJQUq/s200/DSC_1436.JPG&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Wydawało się, że Dracula raz na zawsze odszedł z naszego świata. Książę Ciemności jednak przeżył i nauczony błędami z przeszłości wrócił na Ziemię. Świat obiegły wiadomości o tajemniczych morderstwach. Ludzie, którzy osiem lat wcześniej pokonali Draculę, zrozumieli ich znaczenie i ponownie zjednoczyli siły przeciwko potężnemu upiorowi. Lord Gdalming, dr. John Seward, van Helsing i Mina Harker rozpoczęli polowanie...&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Co jest w pudle?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv7hExjfC7Uc3MMjV29sAfWNrwAiNbvJPmewkhJLgcloAX6Bz51pkZVN64flxTs85npohOu_vfHTFDsIOKdl0zKy1OKsfTypci4wAvN2VbXuAhiptVv6YhyphenhyphenFnuWeNAQzJmpi1y4lINi1__/s1600/DSC_1447.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;133&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv7hExjfC7Uc3MMjV29sAfWNrwAiNbvJPmewkhJLgcloAX6Bz51pkZVN64flxTs85npohOu_vfHTFDsIOKdl0zKy1OKsfTypci4wAvN2VbXuAhiptVv6YhyphenhyphenFnuWeNAQzJmpi1y4lINi1__/s200/DSC_1447.JPG&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Jak na produkcję Fanstasy Flight Games przystało, otrzymujemy pudło wypełnione masą świetnie wykonanych elementów. Opakowanie z grą zawiera pięć plastikowych figurek symbolizujących Draculę i poszukiwaczy, sporą planszę z &quot;postarzoną&quot; mapą Europy, dużo różnorodnych żetonów, całe mrowie kart, minipapę dla Draculi oraz karty postaci. Wszystko jest ozdobione bardzo ładnymi klimatycznymi ilustracjami. Na rozłożoną grę jest aż miło popatrzeć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Cele&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Celem Draculi jest stworzenie 6 wampirów. Łowcy z kolei mają za zadanie zabić go, zanim mu się to uda.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Upływ czasu&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
Każda kolejka zaczyna się od ruchu Draculi. Następnie swoje akcje wykonują łowcy, zaczynając od lorda Godalminga i kończąc na Minie Harker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dracula na początku każdej kolejki przesuwa znacznik dnia/nocy, który symbolizuje porę dnia. Wraz z upływem czasu Książę Ciemności zyskuje nowe wampiry, a łowcy punkty determinacji, za które mogą kupić specjalne akcje. Nocą uaktywniają się najpotężniejsze moce Draculi. Wtedy atakowanie go jest trochę ryzykowne. Za dnia jest niemalże tak bezbronny jak niemowlę. Czas stoi w miejscu, kiedy wampir znajduje się na morzu. Wiem, brzmi to trochę dziwnie. Tak samo jak to, że można wypłynąć z portu po południu i trafić do celu rankiem tego samego dnia, jeśli zostaną zagrane odpowiednie karty. Mimo występowania tych i innych nielogicznych sytuacji, mechanizm upływu czasu działa całkiem sprawnie i korzystnie wpływa na rozgrywkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wampirów do pociągów nie wpuszczamy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxZ6riadz2AGkIdBD1xjTtg0-_fwcWNHkSmS8CnrxvOua7MKti4ZcnxPVjWyfG5mCDQtvBFDuFtcGFR_urq8bMBQVWGkmGb8q2jPgPvAkpBBnX2RgAt8jLZGSysa33knNP-9R5gXIjBTWy/s1600/DSC_1443.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;133&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxZ6riadz2AGkIdBD1xjTtg0-_fwcWNHkSmS8CnrxvOua7MKti4ZcnxPVjWyfG5mCDQtvBFDuFtcGFR_urq8bMBQVWGkmGb8q2jPgPvAkpBBnX2RgAt8jLZGSysa33knNP-9R5gXIjBTWy/s200/DSC_1443.JPG&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Zarówno łowcy, jak i Dracula poruszają się po mapie Europy z końca XIX w. Wszyscy mogą używać dróg i podróżować morzem. Kolej jest dostępna tylko dla łowców. Korzystanie z niej niesie ze sobą ryzyko stania w miejscu, lub nawet utraty kolejki (decyduje o tym rzut kością). Niemniej pozwala ona na bardzo szybkie pokonywanie dużych dystansów. Dracula nie dość, że nie może z niej korzystać, ma spore ograniczenia przy ruchu morzem. Każde wypłynięcie z portu oraz co drugi taki ruch oznaczają dla niego utratę krwi. Jeśli straci ją całą, zginie i przegra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqYsB29nwixvhylyZE1MNw9JKZvfeabkgJcqzJ8i8imkUnOXkLJbf9hC_aI_GSLAkppzrin6xjJ27jRoI6g6tqnNp4Xi6_lMvfTeR7u6tlBXcHwxnvyv4wfzk427qA08hCklshl-lUZjhb/s1600/DSC_1428.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;133&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqYsB29nwixvhylyZE1MNw9JKZvfeabkgJcqzJ8i8imkUnOXkLJbf9hC_aI_GSLAkppzrin6xjJ27jRoI6g6tqnNp4Xi6_lMvfTeR7u6tlBXcHwxnvyv4wfzk427qA08hCklshl-lUZjhb/s200/DSC_1428.JPG&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Książę Ciemności posiada jednak kilka asów w rękawie. Najważniejszym z nich jest tajny ruch dokonywany poprzez zagranie niewidocznej dla pozostałych karty lokacji. Łowcy nie dowiedzą się, gdzie jest bądź był Dracula, jeśli nie wejdą do odwiedzonego przez niego miasta lub nie zagrają odpowiednich kart. Ponadto w każdej odwiedzonej miejscowości zostawia dla goniących do ludzi niemiłe niespodzianki, takie jak uzbrojeni bandyci, rozwścieczeni wieśniacy, gromy z jasnego nieba czy watahy wilków. Niektóre żetony spotkań (czyli owe pułapki) wywierają efekt dopiero po jakimś czasie - na przykład &quot;Nowy wampir&quot;, którego działania chyba nie trzeba tłumaczyć. Dracula posiada również różnorakie moce pozwalające mu na zdobycie krwi (poprzez wbicie zębów w szyję niczego niespodziewającej się dziewicy), ruch o dwa miasta, przecięcie własnego szlaku (normalnie to jest niemożliwe) i wzięcie na rękę bardzo dużej ilości żetonów spotkań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Zdobywanie ekwipunku&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU2GFg2TbZGLqBkNgVY7w5q1vlHuF3cZSjBJVDNg-xdt4akKpJZF3VFWGsAeS8tPQhJ35APjCULNimKmkIuRsWFaGLNLUXEKgqGavkxAE6xVutJ6SHO4JPwnrhcl4VGLMCUCqxgYG4oB1z/s1600/DSC_1449.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;132&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU2GFg2TbZGLqBkNgVY7w5q1vlHuF3cZSjBJVDNg-xdt4akKpJZF3VFWGsAeS8tPQhJ35APjCULNimKmkIuRsWFaGLNLUXEKgqGavkxAE6xVutJ6SHO4JPwnrhcl4VGLMCUCqxgYG4oB1z/s200/DSC_1449.JPG&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Łowcy podczas postojów w miastach Europy upychają sobie kieszenie kartami dwóch rodzajów. Pierwsze to przedmioty, obejmujące bronie i inne gadżety, które są najczęściej wielorazowego użytku. Inne są karty wydarzeń. O ile przedmioty zawsze trafiają do łowców, niektóre wydarzenia trafiają w szpony Draculi. Nigdy nie wiadomo, kto otrzyma kartę, ponieważ losuje się ją ze spodu talii. Część z nich należy zagrać od razu po zdobyciu. Czasami dostaje się również sojuszników, z których każdy daje określony bonus przez cały czas gry (o ile przeciwnik go nie skasuje lub go nie zastąpimy innym). Na raz można mieć tylko jednego sojusznika. Resztę kart można zatrzymać i użyć w dogodnym dla siebie momencie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Osłab go czosnkiem, przywal krucyfiksem i dobij kołkiem&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMr5R77SZMx2SsCyfth6jvTdI7T57e3of22YWvFdCj_PCfvb6njzdgmme_pVHzJmomcIFTcKFcqrkMPS3krPKexzbMQi5OmkXxai7sjGqK8RMTiN-CZAi18Zm14Ntext9xROk6EX77Qdj5/s1600/DSC_1453.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;156&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMr5R77SZMx2SsCyfth6jvTdI7T57e3of22YWvFdCj_PCfvb6njzdgmme_pVHzJmomcIFTcKFcqrkMPS3krPKexzbMQi5OmkXxai7sjGqK8RMTiN-CZAi18Zm14Ntext9xROk6EX77Qdj5/s200/DSC_1453.JPG&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Dracula może mocno się wykrwawić poprzez częste podróże morskie lub używanie swoich mocy, ale łowcy mogą go zabić tylko podczas bezpośredniej konfrontacji. Walka polega na zagrywaniu kart i rzucaniu kośćmi. Ten gracz, którego suma oczek na kościach i modyfikatorów jest większa, rozpatruje efekt swojej karty. Jest on zależny od tego, co zagrał przeciwnik. Można zadać obrażenia, zabić jednym ciosem, kontynuować walkę lub ją zakończyć. O ile walka rozgrywa się nocą, Dracula może spróbować ugryźć łowcę. Jeśli mu się uda, starcie dobiega końca, a łowca otrzymuje żeton ugryzienia. Kiedy dostanie takich odpowiednią ilość, zostanie pokonany. Analogiczna sytuacja występuje, gdy któryś straci wszystkie punkty życia. Pokonany łowca wyrzuca wszystkie swoje karty i żetony ugryzień, zyskuje maksymalną ilość punktów życia, a Dracula dostaje dwa wampiry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łowcy mogą walczyć również ze sługusami Draculi pozostawionymi przez niego w odwiedzonych miastach. Wygląda to tak samo jak konfrontacja z samym Księciem Ciemności, tyle że kierujący nim gracz używa innych kart i nie ponosi obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dodatkowe warianty&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Twórcy &quot;Draculi&quot; pomyśleli o wszystkim i na końcu instrukcji opisali kilka opcjonalnych zasad. Większość z nich dotyczy ułatwienia rozgrywki łowcom lub Draculi. Jest to szczególnie przydatne, kiedy ktoś dobrze znający tę grę chce ją pokazać nowym graczom i dać im jakieś szanse na zwycięstwo. Ma to również zastosowanie w &quot;szkoleniu&quot; początkujących Draculów (nie wiem jak się to poprawnie odmienia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje również wariant zmieniający zasady w taki sposób, że w sytuacji pokonania Draculi wygrywa tylko jeden gracz, a nie cała drużyna. W trakcie rozgrywki łowcy zbierają punkty chwały i zwycięzcą zostaje ten, który po zabiciu wampira ma ich najwięcej. Nie wypróbowałem jeszcze tej opcji, ale wygląda ona bardzo interesująco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ocena&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Chyba najmocniejszą stroną &quot;Draculi&quot; jest klimat. Gracze walczą o nie byle jaką kwestię, bo chodzi o istnienie ludzkości. Mechanika świetnie współgra z tematem - grając naprawdę można wczuć się w Draculę lub goniącego go łowcę. W dużej mierze dzięki temu każda rozgrywka jest bardzo emocjonująca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Dracula&quot; poza klimatem posiada bardzo dobrą mechanikę. Wymusza ona dużo kombinowania, analizowania sytuacji na planszy i blefowania. Na szczególne uznanie zasługuje mechanizm tajnego ruchu połączonego z zostawianiem po drodze różnorodnych pułapek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewnym mankamentem jest losowość. Co prawda wprowadza ona sporo emocji, ale czasami może totalnie zepsuć grę. Jeśli w którejś z pierwszych kolejek któryś łowca wylosuje kartę &quot;Wycinki z gazet&quot;, pozycja Draculi zostanie praktycznie ujawniona, a szanse na jego przegraną bardzo drastycznie wzrosną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W talii wydarzeń znajdują się dwie zdecydowanie przegięte karty. &quot;Wymknął się&quot; pozwala Draculi na przemieszczenie się do dowolnego miasta na planszy. Niweczy to wszystkie działania łowców mające na celu dorwanie wampira i zmusza ich do rozpoczęcia poszukiwań od nowa. &quot;Kryjówka wampirów&quot; z kolei pozwala zabić łowcom nawet trzy wampiry (połowę ilości potrzebnej do zwycięstwa) przy odpowiednich wynikach rzutu kośćmi. Osobiście radziłbym granie bez tych dwóch kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kilku partiach zaczynają powtarzać się pewne schematy i tricki stosowane przez graczy, zwłaszcza kiedy gramy w tej samej grupie ludzi. Ilość kart nie jest powalająca - zawsze przez grę przewijają się wszystkie, czasami nawet po kilka razy. Obie wyżej wymienione cechy nie wpływają zbyt dobrze na regrywalność. Jeśli &amp;nbsp; &quot;Dracula&quot; trafia na stół zbyt często, szybko zaczyna się nudzić. W celu odświeżenia tej gry należy ją odstawić na jakiś czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo swoich wad, &quot;Dracula&quot; jest bardzo dobrą grą. Nie jest to planszówka, w którą można by grać i grać bez przerwy, ale wyciągana na stół w dłuższych odstępach czasowych potrafi dać mnóstwo zabawy, zwłaszcza jeśli gramy z różnymi ludźmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli szukasz klimatycznej przygodówki dla 2-5 graczy z fajną mechaniką, która trwa 1,5-3 godzin ,a do tego jesteś fanem trupowatego eleganta z Transylwani, &quot;Dracula&quot; to gra dla ciebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Plusy:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
+Rewelacyjny dobór tematu i klimat&lt;br /&gt;
+Świetne wykonanie&lt;br /&gt;
+Zgranie mechaniki z tematyką&lt;br /&gt;
+Gra jest bardzo emocjonująca&lt;br /&gt;
+Wymaga sporo myślenia&lt;br /&gt;
+Dodatkowe warianty&lt;br /&gt;
+Dobrze napisana instrukcja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Minusy:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
-Losowość czasami potrafi popsuć grę&lt;br /&gt;
-Dwie ostro przegięte karty (można bezproblemowo grać bez nich)&lt;br /&gt;
-Nie nadaje się do częstego grania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ocena ogólna:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;8/10&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wykonanie:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;10/10&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Złożoność:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Dosyć wysoka. Da się ogarnąć zasady, ale zajmuje to sporo czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artykuł pochodzi z serwisu &lt;a href=&quot;http://www.boardtime.pl/2012/07/jest-rok-1898.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Board Times&lt;/a&gt;, którego jestem współtwórcą.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/1412648080236718550/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/07/dracula-recenzja.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/1412648080236718550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/1412648080236718550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/07/dracula-recenzja.html' title='Dracula - recenzja'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbgmgbd7NVk5lmSSUYaU2xEEDsFu4kQTNHItJECYf3Mk7NbNQ7dbEep6InVPC4e-hHypkJaw0GnUhJd15jEnKXcFf93VaFOkd2ZlGPZqWjhGcoHwRb-pozfieLMc-_jHv-zh8WFjvBJQUq/s72-c/DSC_1436.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042.post-4265658056016352431</id><published>2012-05-07T12:32:00.000-07:00</published><updated>2012-05-07T12:32:41.272-07:00</updated><title type='text'>Carcassone - wideorecenzja</title><content type='html'>&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/kOrlPYCdM7Y&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/4265658056016352431/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/05/carcassone-wideorecenzja.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/4265658056016352431'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/4265658056016352431'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/05/carcassone-wideorecenzja.html' title='Carcassone - wideorecenzja'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/kOrlPYCdM7Y/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042.post-736724379510943534</id><published>2012-05-04T06:42:00.000-07:00</published><updated>2012-05-05T12:58:08.474-07:00</updated><title type='text'>Osadnicy z Catanu</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galakta.pl/pliki/Image/gry/catan/logo_big.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.galakta.pl/pliki/Image/gry/catan/logo_big.jpg&quot; style=&quot;float: right;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;“Osadnicy z Catanu” to lekka familijna gra strategiczna dla 3-4 osób. Gracze kolonizują tytułową wyspę Catan próbując prześcignąć pozostałych w rozwoju. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zdobędzie 10 punktów. &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wykonanie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Pudełko zawiera: instrukcję; cztery zestawy drewnianych figurek symbolizujących drogi, osady i miasta; puzzlowatą ramkę planszy z morzami oraz portami; sześciokątne żetony, z których jest zbudowana plansza; karty surowców i karty rozwoju; okrągłe żetony z numerami; czarny pionek symbolizujący złodzieja. Do wykonania elementów nie można się przyczepić. Wszystko jest wytrzymałe i estetyczne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Początek gry&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Na początku rozgrywki każdy z graczy stawia na planszy dwie osady swojego koloru, dodając do każdej z nich po jednej drodze. Osady można budować na rogach, a drogi na brzegach heksowatych żetonów terenu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Drogi, osady i miasta&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Esencją “Osadników z Catanu” jest rozbudowa własnej kolonii poprzez stawianie nowych dróg, osad i miast. Za dwa ostatnie elementy otrzymuje się punkty. Drogi są niezbędne do ekspansji, ponieważ tylko wzdłuż nich można budować nowe osady. Gracz posiadający najdłuższy ciąg dróg dostaje dodatkowe dwa punkty.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Posiadane osady można rozbudować i zmienić w miasta, które dają więcej punktów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kamień za owcę&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Za wszystkie wyżej wymienione elementy trzeba płacić odpowiednimi surowcami. W grze występują ich cztery rodzaje: drewno, glina, wełna, kamień i zboże.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na początku swojej kolejki gracz rzuca dwoma kośćmi. Do każdego żetonu terenu jest przypasowany jeden numerek. Jeśli wartość któregoś z tych numerków jest równa sumie oczek na kościach, gracze posiadający osady bądź miasta przy polu z tą liczbą otrzymują surowce. Osada daje jedną sztukę surowca, a miasto dwie. Za posiadłości przy górach otrzymuje się kamień; las - drewno: pola - zboże; wzgórze- glina; łąka - wełna. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bardzo często gracze znajdują się w sytuacji, kiedy nie mają potrzebnych surowców, ale za to posiadają nadmiar innych, niepotrzebnych. Wtedy można sobie pohandlować. Zawsze istnieje możliwość wymiany czterech dowolnych surowców na jeden wybranego rodzaju. Sprzedaż po korzystniejszym kursie umożliwia posiadanie osad przy portach. Najbardziej opłacalna jest jednak wymiana z innymi graczami. Masz dużo drewna, ale brakuje ci gliny? Żadem problem! Jeśli inny gracz posiada nadmiar gliny, ale brakuje mu drewna i nie żywi do Ciebie żadnej urazy, możesz się z nim wymienić po kursie 1:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Handel ma w grze olbrzymie znaczenie - prawie zawsze brakuje jakichś surowców. Z tego powodu czasem warto powstrzymać się od przeszkadzania innym graczom, żeby utrzymać z nimi lepsze relacje. Kłania się tutaj również element negocjacyjny.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ręce do góry, daj całe złoto które wieziesz ze sobą&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Kiedy któryś z graczy wyrzuci na kostkach siedem oczek, może przesunąć na wybrane pole rabusia symbolizowanego przez czarnego pionka. Początkowo stoi on na heksie z pustynią. Teren, na którym stoi rabuś nie daje surowców, kiedy wypadnie jego numerek. Ponadto gracz przemieszczający go może wylosować jeden surowiec z ręki wybranego konkurenta, który posiada miasto bądź osadę przy heksie okupywanym przez bandytę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ocena&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Osadnicy z Catanu” to bardzo dobra gra. Co mi się w niej najbardziej podoba? To, że można grać w nią z każdym. Zasady zrozumie zarówno osoba starsza jak i dziecko. Nie trzeba być doświadczonym planszówkowiczem, żeby czerpać radochę z gry w “Osadników”. Jest to świetny materiał dla “ewangelistów” nawracających znajomych na gry planszowe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doświadczonym graczom “Osadnicy z Catanu” również przypadną do gustu. Mimo swojej prostoty gra umożliwia stosowanie całego wachlarza różnych strategii - można koncentrować się na produkcji jednego surowca, kontroli portów, zdobywać wszystkich towarów po trochu i dążyć do zwycięstwa na dużo innych sposobów. Co prawda losowość  jest bardzo znacząca, ale bez odpowiedniego sposobu gry nie da się wygrać nawet przy dużym szczęściu w rzutach kośćmi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przejdźmy do wspomnianej już losowości. Ma ona olbrzymi wpływ na rozgrywkę. W końcu to rzuty kośćmi decydują o tym, kto dostaje surowce. Ma to swoje wady i zalety. Taka sytuacja zwiększa szanse na wygraną mniej doświadczonych graczy. Prowadzi jednocześnie do frustracji, kiedy ktoś nie grający zbyt dobrze dostaje ciągle surowce, a pozostali prawie nigdy. Na szczęście, sprawy przyjmują taki obrót raczej rzadko.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do zakupu “Osadników z Catanu” zachęcam szczególnie ludzi, którzy szukają  czegoś niezbyt skomplikowanego, lekkiego i przyjemnego do grania z rodziną w niedzielne wieczory. Jest to najlepsza gra rodzinna, w jaką kiedykolwiek grałem. Niemniej planszówkowiczom również przypadnie do gustu.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6aa84f;&quot;&gt;Zalety:&lt;br /&gt;&amp;nbsp; - Proste zasady&lt;br /&gt;&amp;nbsp; - Nadaje się do grania z każdym&lt;br /&gt;&amp;nbsp; - Spory wybór różnych strategii&lt;br /&gt;&amp;nbsp; - Mniej doświadczeni gracze mają szanse na zwycięstwo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;Wady:&lt;br /&gt;&amp;nbsp; - Duża losowość czasami prowadzi do frustrujących sytuacji&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ocena ogólna: 9/10&lt;br /&gt;Wykonanie: 7/10&lt;br /&gt;Stosunek ceny do jakości: 7/10&lt;br /&gt;Poziom trudności: niski&lt;br /&gt;Losowość: istotna dla rozgrywki&lt;br /&gt;Interakcja: duża&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Liczba graczy:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;3-4&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Wiek:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;od 8 lat&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Czas gry:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;45-60 minut&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Link do instrukcji:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.galakta.pl/pliki/Image/gry/catan/osadnicy1.pdf&quot;&gt;http://www.galakta.pl/pliki/Image/gry/catan/osadnicy1.pdf&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ires.istore.pl/pl/osadnicy-z-catanu.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kup grę w sklepie IRES&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://bi.gazeta.pl/im/5/6001/z6001355X.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;253&quot; src=&quot;http://bi.gazeta.pl/im/5/6001/z6001355X.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/736724379510943534/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/05/osadnicy-z-catanu.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/736724379510943534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/736724379510943534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/05/osadnicy-z-catanu.html' title='Osadnicy z Catanu'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042.post-6457130156036277510</id><published>2012-04-26T12:12:00.001-07:00</published><updated>2012-04-26T12:12:35.490-07:00</updated><title type='text'>Dodatki do &quot;Carcassone&quot;</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym poście będę co jakiś czas publikował recenzje dodatków do &quot;Carcassone&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;

Karczmy i katedry&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;”Karczmy i katedry” to pierwszy wydany dodatek do “Carcassone”. Wprowadza nowe żetony - w tym tytułowe karczmy i katedry, dodatkowe pionki, znaczniki pięćdziesięciu i stu punktów oraz umożliwia grę dla sześciu graczy (zawiera dodatkowy zestaw pionków).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Zupełnie nowymi elementami są karczmy i katedry. Zacznę od pierwszych. Znajdują się zawsze na kafelkach z fragmentami dróg. Karczma podwaja ilość punktów otrzymywanych za ukończenie drogi, przy której stoi. Katedry działają w bardzo podobny sposób, tyle że dotyczą zamków - za każdy żeton i tarczę wchodzące w jego skład otrzymuje się trzy, a nie dwa punkty. Należy jednak uważać, ponieważ za nieukończony zamek z katedrą lub drogę z karczmą pod koniec gry nie dostaje się ani jednego punktu. Wprowadza to ciekawy element negatywnej interakcji - stawianie katedr w należących do przeciwników olbrzymich “Pekinach”, których nie mają szans skończyć. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Inną ważną modyfikacją są duże pionki - po jednym dla każdego gracza. Podczas punktowania łąk, dróg i zamków każdy z nich traktowany jest jako dwa normalne. Odgrywają szczególnie ważną rolę w przepychance o duże łączki. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Poza tym dostajemy znaczniki, które pokazują czy przekroczyliśmy już próg pięćdziesięciu lub stu punktów, a także trochę dodatkowych kafelków z fragmentami dróg i zamków oraz klasztorami. Dodanie ich do podstawowej wersji “Carcassone” wpływa na rozmiar łąk- są mniejsze i liczniejsze. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;“Karczmy i katedry” to naprawdę udany dodatek. Nie zmienia mocno rozgrywki, ale dodaje do niej kilka fajnych elementów, takich jak pionki “grubasy”. Posiada jednak jedną znaczącą wadę. Jest nią cena. Po wydaniu około 50 zł oczekiwałbym czegoś więcej. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Ocena: 7,5/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/6457130156036277510/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/04/dodatki-do-carcassone.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/6457130156036277510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/6457130156036277510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/04/dodatki-do-carcassone.html' title='Dodatki do &quot;Carcassone&quot;'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042.post-8275352400599263860</id><published>2012-04-07T08:33:00.001-07:00</published><updated>2012-04-07T09:18:55.749-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gra planszowa"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="horror w arkham"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kooperacyjna"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="lovecraft"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="przygodowa"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="znak starszych bogów"/><title type='text'>&quot;Znak Starszych Bogów&quot; wideorecenzja</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Część 1&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/krAHDcOih8M&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Część 2&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/B7pD23UfIMg&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/8275352400599263860/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/04/znak-starszych-bogow-wideorecenzja.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/8275352400599263860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/8275352400599263860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/04/znak-starszych-bogow-wideorecenzja.html' title='&quot;Znak Starszych Bogów&quot; wideorecenzja'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/krAHDcOih8M/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042.post-2214022761109434640</id><published>2012-03-29T05:28:00.000-07:00</published><updated>2012-03-29T05:28:45.821-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="diplomacy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="instrukcja"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="oszczędność"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="plansza"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ryzyko"/><title type='text'>Chałupnicza podróbka &quot;Diplomacy&quot;</title><content type='html'>Rewelacyjna gra &quot;Diplomacy&quot; w sklepie kosztuje około 80zł. Całkiem sporo, a do tego dostępna jest tylko wersja anglojęzyczna. Jeżeli nie masz wygórowanych wymagań estetycznych, możesz złożyć tę planszówkę samemu. &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrukcję znajdziesz &lt;a href=&quot;http://nest.republika.pl/dplm1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tu&lt;/a&gt;, a planszę do wydrukowania&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://nest.republika.pl/graf/dplm/europa.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tutaj&lt;/a&gt;. Floty i armie mogą być symbolizowane nawet przez kolorowe kawałki papieru, ale jeżeli posiadasz grę &quot;Ryzyko&quot;, możesz użyć do tego wchodzące w jej skład figurki żołnierzy. Wystarczy wpisać na planszy nazwy prowincji oraz akwenów morskich i można grać. Życzę miłej zabawy!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/2214022761109434640/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/03/chaupnicza-podrobka-diplomacy.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/2214022761109434640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/2214022761109434640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/03/chaupnicza-podrobka-diplomacy.html' title='Chałupnicza podróbka &quot;Diplomacy&quot;'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042.post-848234186825240405</id><published>2012-03-28T09:56:00.000-07:00</published><updated>2012-03-28T09:56:55.141-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="carcassone"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="granna"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kafelki"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="lekka"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="strategia"/><title type='text'>Wilki i owce</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://static.polter.pl/sub/Wilki-i-owce-bc7266.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://static.polter.pl/sub/Wilki-i-owce-bc7266.jpg&quot; style=&quot;float: right; margin: 10px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Niedawno zetknąłem się z prostą i lekką planszówką o nazwie “Wilki i owce”. Gracze wcielają się role pastuszków, którzy starają się zamknąć jak najwięcej owieczek w obrębie ogrodzenia. Zapraszam do przeczytania recenzji tej gry! &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mechanika&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W  “Wilkach i owcach” jedynymi elementami są kwadratowe kartonowe kafelki z owcami, fragmentami wsi oraz lasu, a także wilkami i myśliwymi. Mapę buduje się identycznie jak w &lt;a href=&quot;http://bezmonitora.blogspot.com/2012/01/probny.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Carcassone &lt;/a&gt;- poprzez dostawianie kolejnych kafelków tak, aby pasowały bokami do tych dodanych wcześniej. W ten sposób kolorowe owieczki tworzą sielankowy i... nudny krajobraz. Może czepiam się pierdół, ale w każdej rozgrywce mapa zawsze wygląda niemalże tak samo! Niektórym to nie będzie przeszkadzać, ale osobiście w grach tego typu lubię bardziej urozmaicone krajobrazy.&lt;br /&gt;
Wracając do tematu mechaniki... Celem gry jest zamknięcie jak największej ilości owiec własnego koloru (dostępne są czerwony, czarny, żółty i niebieski) w obrębie płotu. Owieczki pasące się na otwartych pastwiskach pod koniec gry gdzieś uciekają i nie dają punktów. W swojej kolejce gracze dostawiają po jednym kafelku do mapy. Każdy próbuje zamknąć łąki z własnymi owcami. Ważne jest również przeszkadzanie przeciwnikom. Można tak dostawiać kafelki, żeby inni mieli problemy z zamknięciem własnych pastwisk, a także kłaść żetony wilków (są wymieszane z normalnymi kafelkami terenu) przy lasach sąsiadujących z wrogimi łąkami. Łąki graniczące z zamieszkałym przez wilka lasem nie dają punktów. Wrednego pożeracza owieczek może pozbyć się tylko myśliwy, który również wtasowany jest w kafelki terenu. Mechanizm wilków i myśliwych należy do nieudanych, ponieważ jest ich taka sama ilość. Bardzo często prowadzi to do sytuacji, w której każdy wilk jest blokowany przez myśliwego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym wadliwym mechanizmem jest nieujawnianie swojego koloru przeciwnikom. W zamierzeniu miało to wprowadzić element niepewności i konieczność rozkmniniania, jakiej barwy są owieczki konkurentów. W rzeczywistości każdy, kto ma umiejętność logicznego myślenia na poziomie co najmniej przedszkolaka, zna kolory wszystkich graczy już po kilku kolejkach od rozpoczęcia gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozgrywka kończy się w momencie, kiedy żaden z graczy nie posiada już kafelków na ręce lub nie chce ich wykładać. Za wcześniejsze zakończenie otrzymuje się dodatkowe punkty, ale pośpiech może być nieopłacalny. Często możliwość wykonania kilku dodatkowych kolejek rekompensuje z nawiązką parę punktów za wycofanie się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt; Wrażenia z rozgrywki&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady “Wilków i owiec” zrozumiałem po pierwszym przeczytaniu instrukcji, które zajęło mi kilka minut. Tłumaczenie ich innym osobom zabiera jeszcze mniej czasu. Gra się raczej krótko - najdłużej czterdzieści minut, ale większość rozgrywek kończy się wcześniej.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Osobiście nie lubię grać w tą planszówkę więcej niż raz w ciągu dnia. Nudzi mnie, kiedy za często po nią sięgam. Od czasu do czasu, sprawia mi i moim znajomym trochę frajdy, ale chętniej sięgam po inne pozycje. “Wilki i owce” mogą posłużyć jako “przystawka” przed dłuższą i cięższą pozycją. W tej roli sprawdza się całkiem dobrze, ale moim zdaniem nie jest to zbyt dobre jako “główne danie”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt; Ocena&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra “Wilki i owce” nie wywołała u mnie żadnej ekstazy. Miło spędziłem przy niej kilka chwil, ale szybko mi się znudziła i rzadko do niej wracam. Główną wadą jest powtarzalność rozgrywki. W każdej grze występuje ten problem w mniejszym lub większym stopniu, ale partie “Wilków i owiec” są do siebie bardzo, bardzo podobne. Zawsze dzieje się to samo. Do tego dochodzą monotonne krajobrazy na planszy i kilka nieudanych mechanizmów.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Podsumowując, gra “Wilki i owce” nie jest zła, ale po dosyć krótkim czasie może się znudzić. Jest to niezła “przystawka”, ale na “danie główne” nadaje się średnio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #38761d;&quot;&gt;Zalety:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #38761d;&quot;&gt;Bardzo proste zasady&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #38761d;&quot;&gt;Dobrze nadaje się na “przystawkę” przed cięższą grą&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #38761d;&quot;&gt;Niska cena&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #38761d;&quot;&gt;Krótki czas czekania na własną kolejkę&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt; Wady:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;Powtarzalność rozgrywki&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;Kilka nieudanych mechanizmów: wilki i myśliwi, nieujawnianie kolorów graczy&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;Monotonny i nudny krajobraz na planszy&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt; Grywalność: 5/10&lt;br /&gt;
Wykonanie: 7/10&lt;br /&gt;
Poziom trudności: bardzo niski&lt;br /&gt;
Ocena ogółna: 6/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td style=&quot;font-style: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Liczba graczy:&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;2 - 5 osób&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td style=&quot;font-style: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wiek:&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;od 7 lat&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td style=&quot;font-style: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Czas gry:&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;20-40 min&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Inne recenzje:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://planszowki.polter.pl/Wilki-i-owce-c7266&quot;&gt;http://planszowki.polter.pl/Wilki-i-owce-c7266&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gryplanszowe.net/recenzje/wilki-i-owce.html&quot;&gt;http://www.gryplanszowe.net/recenzje/wilki-i-owce.html&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.planszowki.gildia.pl/gry/wilki_i_owce/recenzja&quot;&gt;http://www.planszowki.gildia.pl/gry/wilki_i_owce/recenzja&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamesfanatic.pl/2006/07/07/wilki-i-owce/&quot;&gt;http://www.gamesfanatic.pl/2006/07/07/wilki-i-owce/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Instrukcja:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rebel.pl/repository/files/instrukcje/WILKI_OWCE.pdf&quot;&gt;http://www.rebel.pl/repository/files/instrukcje/WILKI_OWCE.pdf&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/848234186825240405/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/03/wilki-i-owce.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/848234186825240405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/848234186825240405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/03/wilki-i-owce.html' title='Wilki i owce'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042.post-1588264645303414116</id><published>2012-03-12T08:37:00.004-07:00</published><updated>2012-03-15T02:34:14.256-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="karciana"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kosmos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="lekka"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="strategia"/><title type='text'>Mag blast - recenzja</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://static.polter.pl/sub/bc10692.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://static.polter.pl/sub/bc10692.jpg&quot; style=&quot;float: right;&quot; width=&quot;168&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Czołem, komandorze gwiezdnej floty! W tym artykule zrecenzowałem dla Ciebie kosmiczną grę karcianą &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Mag blast. Zapraszam do lektury!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b id=&quot;internal-source-marker_0.5306847800966352&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Wstęp&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b id=&quot;internal-source-marker_0.5306847800966352&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;W “Mag blast” gracze stają się dowódcami kosmicznych armad. Ich celem jest zniszczenie wszystkich konkurentów. Dysponują różnorodnymi okrętami i kartami akcji, których odpowiednie użycie prowadzi do zwycięstwa. W jednej rozgrywce może grać aż 8 osób. Długość partii zależy od ilości graczy - w dwie osoby można skończyć najwcześniej po 10 minutach.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b id=&quot;internal-source-marker_0.5306847800966352&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Wykonanie i elementy gry&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b id=&quot;internal-source-marker_0.5306847800966352&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;W pudełku z “Mag blastem” znajdują się tylko karty. Rysunki, które je dekorują, utrzymane są w komiksowym klimacie. Wszystkie prezentują się naprawdę fajne.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Wykonanie samego opakowania również nie budzi większych zastrzeżeń. Niestety, jest ono za małe, żeby pomieścić karty ochronione foliowymi koszulkami.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b id=&quot;internal-source-marker_0.5306847800966352&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Mechanika&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b id=&quot;internal-source-marker_0.5306847800966352&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;“Mag blast” to w miarę prosta gra nastawiona na robienie jak największej frajdy. Większość zasad jest zapisana na kartach, dzięki czemu nie potrzeba całych godzin na tłumaczenie reguł nowym graczom. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Karty dzielą się na okręty floty, akcje i okręty dowodzenia. Celem gry jest zniszczenie wszystkich wrogich okrętów dowodzenia. Do tego używa się kart floty, które pozostają w grze do czasu, aż zostaną rozwalone, oraz jednorazowych kart akcji.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Każda tura wygląda w następujący sposób: najpierw gracz odrzuca niepotrzebne karty akcji; następnie dobiera ich tyle, żeby posiadał pięć na ręce; potem wydaje surowce (symbolizowane przez kółeczka, gwiazdki i romby na rogach kart) na nowe statki; dalej przemieszcza okręty floty między strefami; na końcu miota salwami i eskadrami w przeciwników (moja ulubiona faza). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Warto opisać dokładniej fazę ataku (tę ostatnią). Wrogie okręty można niszczyć przy pomocy odpowiednich kart akcji: salw i eskadr. Pierwsze dzielą się na laserowe, jonowe oraz plazmowe. Każdy typ kart okrętów ma swój własny zestaw dostępnych salw. Na przykład pancerniki mogą używać jonówek i plazmówek, a ścigacze tylko laserówek. Najmniejsze obrażenia zadają laserowe(1), największe plazmowe(5).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Eskadry dzielą się na dwa typy: bombowce i myśliwce. Zadają obrażenia tylko w ciągu jednej tury, ale za to można ich używać bardzo wiele razy. Do ich użycia potrzebne są specjalne okręty - lotniskowce, których zdobycie nie zawsze jest rzeczą prostą. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Bombowce zadają duże obrażenia, ale mają mniejszy zasięg i łatwiej je zestrzelić. Myśliwce są co prawda słabsze, ale mogą atakować wszystkie okręty i likwidować wrogie eskadry. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Wrażenia z rozgrywki&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;W “Mag blasta” najlepiej się gra na dwie osoby. Powyżej czterech graczy czas oczekiwania na własną kolejkę robi się zbyt długi i rozgrywka ogólnie jest mniej przyjemna niż przy mniejszej liczebności.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Partie tej karcianki są szybkie i dynamiczne. W grze z dwiema lub trzema osobami na własną kolejkę czeka się krótko.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Jak w innych grach tego typu, w “Mag blast” losowość jest bardzo duża. Kilka razy przegrywałem z przeciwnikami, którzy grali beznadziejnie, ale pokonywali mnie dzięki niesamowitemu szczęściu. Takie sytuacje są dosyć frustrujące. Niemniej, o ile nie ma się obrzydliwego farta, aby zwyciężyć trzeba umiejętnie wykorzystywać posiadane karty i planować z wyprzedzeniem kilku tur.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Ocena&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;“Mag blast” bardzo przypadł mi do gustu. Dlaczego? Grę jest łatwo opanować, ale osiągnięcie w niej mistrzostwa zajmuje trochę czasu. Dzięki różnorodności kart można stosować rozmaite triki i kombinacje. Gram w to już ładne pięć lat i nadal poznaję nowe sztuczki. Poza tym “Mag blast” posiada w sobie bliżej nieokreślone coś, dzięki czemu chce się do niego wracać. Po latach częstego grania jeszcze mi się nie znudził.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Podsumowując, “Mag blast” jest bardzo dobrą grą, do której będę jeszcze nieraz wracał. Ideał wśród pozycji lekkich i przyjemnych.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #38761d;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Zalety&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Niezbyt skomplikowane zasady&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Możliwość stosowania wielu finezyjnych tricków&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Nie nudzi się&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Ciężkie do zdefiniowania coś, dzięki czemu chce się do tej gry wracać&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Wady&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Za mało miejsca w pudełku, żeby zabezpieczyć karty koszulkami&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Powyżej czterech graczy grywalność bardzo mocno spada&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Losowość czasami jest trochę frustrująca&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Grywalność: &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;10/10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Wykonanie: &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;7/10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Poziom trudności:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt; niski&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Ocena ogólna:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt; 9,5/10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td style=&quot;font-style: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Liczba graczy:&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;2 - 8 osób&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td style=&quot;font-style: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wiek:&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;od 12 lat&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td style=&quot;font-style: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Czas gry:&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;20-30 min&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;b id=&quot;internal-source-marker_0.5306847800966352&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b id=&quot;internal-source-marker_0.5306847800966352&quot;&gt;&lt;b id=&quot;internal-source-marker_0.5306847800966352&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Inne recenzje:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://planszowki.polter.pl/Mag-Blast-c10692&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #1155cc; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;http://planszowki.polter.pl/Mag-Blast-c10692&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gram.pl/felieton.asp?id=1427&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #1155cc; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;http://www.gram.pl/felieton.asp?id=1427&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Link do instrukcji:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galakta.pl/pliki/Image/gry/magblast/instrukcja_magblast.pdf&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #1155cc; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;http://www.galakta.pl/pliki/Image/gry/magblast/instrukcja_magblast.pdf&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/1588264645303414116/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/03/mag-blast-recenzja.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/1588264645303414116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/1588264645303414116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/03/mag-blast-recenzja.html' title='Mag blast - recenzja'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>Mierzyn, Polska</georss:featurename><georss:point>53.424162080761185 14.464658338841332</georss:point><georss:box>53.335404080761187 14.374426838841332 53.512920080761184 14.554889838841332</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042.post-7145793894678021026</id><published>2012-02-29T11:36:00.008-08:00</published><updated>2012-02-29T12:09:43.568-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cesarski"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kurier"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="lekka"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="niemiecka gra roku"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="poczta"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="strategiczna"/><title type='text'>Cesarski kurier</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://wydawnictwo.bard.pl/wp-content/uploads/2011/06/Cesarsk.jpg&quot; style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 690px; height: 493px;&quot; src=&quot;http://wydawnictwo.bard.pl/wp-content/uploads/2011/06/Cesarsk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;&lt;b&gt;Rozbudowa siedemnastowiecznej firmy pocztowej– brzmi nudno? Być może, ale gra „Cesarski kurier” czyni z tego interesującą przygodę.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span &gt;Wstęp&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;W „Cesarskim kurierze” gracze stają się właścicielami sieci pocztowych. Rozbudowują swoje przedsiębiorstwa na terenie południowych Niemiec, Czech i Austrii; tworzą nowe urzędy pocztowe, zdobywają coraz lepsze powozy i wykonują rozmaite zadania. Celem jest zdobycie jak największej ilości punktów.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span &gt;Wykonanie&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;Wydawca stanął na wysokości zadania. Elementy gry są tak solidnie i pięknie wykonane, że aż miło na nie popatrzeć. Plansza jest duża i wytrzymała. Rysunki, które ją dekorują, są bardzo ładne. Mamy tutaj mapę południowych Niemiec, miejsce na karty miast i powozy oraz portrety pomagających graczom urzędników. Całość prezentuje się bardzo estetyczne. Pudełko zawiera też kolorowe domki z drewna, które symbolizują urzędy pocztowe, karty powozów i miast, żetony, a także kartonowe ściągawki z zapisanymi skrótami zasad. Wykonanie wszystkich tych elementów nie budzi żadnych zastrzeżeń.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span &gt;Mechanika&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;Zasady nie są skomplikowane. Na początku swojej tury gracz wybiera kartę miasta. Później dokłada ją do swojej trasy (może mieć tylko jedną naraz). Na koniec może ową trasę odrzucić, jeśli składa się z co najmniej trzech miast. Wtedy ustawia na mapie nowe urzędy pocztowe. Za wykonanie specjalnych zadań, takich jak utworzenie trasy z pięciu miast lub wybudowanie urzędów w całym regionie, otrzymuje się dodatkowe punkty.  Bardzo ważne są powozy, które gracze zyskują za tworzenie coraz dłuższych tras - tak samo jak pozbywanie się urzędów i wykonywanie zadań, przynoszą punkty.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;Gra kończy się w momencie, kiedy któryś z graczy zdobędzie siódmy powóz lub wystawi na mapie 20 urzędów pocztowych. Wtedy podliczane są punkty (nagrody za wykonane zadania + wartość posiadanego powozu – nie wystawione urzędy) i wygrywa ten, kto zdobył ich najwięcej.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span &gt;Wrażenia z rozgrywki&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;Dotychczas w „Cesarskiego kuriera” grałem sporo razy. Gra nie zajmuje zbyt dużo czasu – maksymalnie godzinkę. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;Nie ma tutaj wiele strategicznego planowania. Trzeba odpowiednio reagować na zastane warunki. Czasami frustruje to, że genialne plany szlag brał z powodu braku odpowiednich kart miast. Sytuacja zmienia się bardzo szybko i trzeba dostosowywać się do niej. Zbyt długofalowe myślenie przynosi więcej strat niż zysków.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;Gra mimo swojej prostoty wymaga podejmowania wielu decyzji – Jakiego urzędnika wybrać do pomocy? Wystawić trasę, czy dalej ją przedłużać? Gdzie postawić urzędy?. Losowość czasem trochę przeszkadza, ale daje daje za to dużą dynamikę rozgrywki. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;Mechanika jest prosta i intuicyjna. Nie miałem problemów ze zrozumieniem zasad i tłumaczeniem ich nowym graczom.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;Nawet grając w cztery osoby,  nie czekałem się długo na swoją kolejkę. Rozgrywka zawsze idzie szybko i bez zbędnych zastojów. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span &gt;Ocena&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;„Cesarski kurier” spodoba się wszystkim miłośnikom lekkich strategii. Gra dzięki prostym zasadom nadaje się idealnie do zabawy z rodziną i na imprezy. Ważną zaletą jest również bardzo wysoka jakość wykonania, połączona z niewygórowaną ceną (ok. 80zł).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;Główną wadą gry jest powtarzalność. W ciągu kilku partii  nauczyłem się chyba wszystkich możliwych tricków i taktyk. Gra nadal sprawia mi dużą przyjemność, ale nie odnoszę już radochy związanej z odkrywaniem nowych możliwości. Niektórych może denerwować bardzo niski poziom interakcji między graczami.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;„Cesarski kurier”  to dobra, lekka planszówka. Daje naprawdę dużo zabawy, ale jednak głowy nie urywa – grałem w lepsze tytuły.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span &gt;Zalety&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpFirst&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;Proste zasady&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span &gt;&lt;span&gt;·&lt;span&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span&gt;Solidne i ładne wykonanie&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpLast&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span &gt;&lt;span&gt;·&lt;span&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span&gt;Dobra do gry z rodziną&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span &gt;Wady&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpFirst&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span &gt;&lt;span&gt;·&lt;span&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span&gt;Powtarzalność rozgrywki&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpLast&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span &gt;&lt;span&gt;·&lt;span style=&quot;line-height: normal; &quot;&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span&gt;Niski poziom interakcji (niektórym nie będzie przeszkadzał)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Grywalność: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;6/10&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Wykonanie:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; 10/10&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span &gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Poziom trudności:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; Niski&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span &gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Ocena:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt; 7/10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-weight: normal; font-size: 100%; &quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/7145793894678021026/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/02/cesarski-kurier.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/7145793894678021026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/7145793894678021026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/02/cesarski-kurier.html' title='Cesarski kurier'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042.post-6332108762944939052</id><published>2012-02-23T09:35:00.003-08:00</published><updated>2012-02-23T09:43:17.157-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="diplomacy"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gra browserowa"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="strategia"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="webdiplomacy"/><title type='text'>Dyplomacja przez internet</title><content type='html'>Niedawno znalazłem ciekawą stronę: &lt;a href=&quot;www.webdiplomacy.net&quot;&gt;www.webdiplomacy.net&lt;/a&gt;. Po zalogowaniu można grać w recenzowaną niedawno przeze mnie &quot;Diplomacy&quot;. Zaletą takiej formy gry jest praktyczny brak ograniczeń czasowych. Jedna partia może trwać nawet pół roku i więcej. Zawsze znajduje się kogoś chętnego do grania.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Stronę &lt;span style=&quot;font-size: 100%; &quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/www.webdiplomacy.net&quot; style=&quot;font-size: 100%; &quot;&gt;www.webdiplomacy.net&lt;/a&gt; mogę polecić wszystkim, którym planszówka &quot;Diplomacy&quot; przypadła do gustu oraz tym, którzy mają problem z wygospodarowaniem czasu i znalezieniem chętnych do gry.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/6332108762944939052/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/02/dyplomacja-przez-internet.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/6332108762944939052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/6332108762944939052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/02/dyplomacja-przez-internet.html' title='Dyplomacja przez internet'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042.post-7402620639708872805</id><published>2012-02-19T13:06:00.006-08:00</published><updated>2012-02-19T13:17:40.501-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dyplomacja"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="historia"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="polityka"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="strategia"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wojna"/><title type='text'>Diplomacy</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://www.herebebooks.com/onlinestore/img/p/257-784-large.jpg&quot; style=&quot;font-size: 100%; &quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 300px;&quot; src=&quot;http://www.herebebooks.com/onlinestore/img/p/257-784-large.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal; line-height: 115%; &quot;&gt;&lt;b&gt;Jest rok 1900. Między europejskimi mocarstwami trwa konflikt o dominację nad światem. W „Diplomacy” wcielasz się w szefa dyplomacji jednego z nich.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;line-height: normal; font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; &quot;&gt;            „Diplomacy” to gra strategiczna dla 2-7 graczy. Jedna rozgrywka trwa baaardzo długo – kiedyś grałem ze znajomymi siedem godzin i nikt jeszcze nie wypełnił warunków zwycięstwa, chociaż dwóch graczy było blisko tego celu. Celem jest, ogólnie rzecz biorąc, zdobycie władzy nad światem. Aby go osiągnąć gracze zawierają sojusze, potem je łamią, wbijają sobie noże w plecy, wypowiadają wojny - wszystko to, co imperialiści lubią najbardziej. Gra pod pewnymi względami przypomina popularne „Ryzyko”.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; &quot;&gt;            Zasady nie są zbyt trudne. Każda tura dzieli się na trzy  fazy- dyplomację, wydawanie rozkazów i rozstrzygnięcie wyników walk. W tej pierwszej gracze wychodzą z pomieszczenia, w którym znajduje się plansza i odbywają ze sobą tajne rozmowy. Wtedy knują, intrygują i dogadują się ze sobą. Bez umiejętnego zawierania układów z innymi graczami nie da się wygrać. Kluczem do sukcesu jest wykalkulowane lawirowanie między przymierzami, planowanie wspólnych ataków, dezinformowanie przeciwników oraz skłócanie ich ze sobą.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: verdana; text-indent: 35.4pt; &quot;&gt;W kolejnej fazie każdy na osobnej kartce pisze rozkazy. Graczom podlegają walczące na lądzie armie oraz mające dostęp do mórz i wybrzeży floty. Wszystkie państwa na początku dysponują trzema jednostkami. Wyjątkiem jest Rosja, która posiada cztery. Siły zbrojne zwiększają się wraz z podbojami. Każda prowincja oznaczona na mapie gwiazdką daje dodatkową armię bądź flotę. Co dwie tury dobiera się tyle jednostek, żeby ich ilość odpowiadała sumie kontrolowanych przez gracza gwiazdek. Czasami po utracie prowincji trzeba odrzucić  jedną bądź kilka armii i/lub flot.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: verdana; text-indent: 35.4pt; &quot;&gt;Po tym, jak wszystkie rozkazy zostaną odczytane, rozstrzygane są zmiany położenia wojsk oraz przynależności prowincji. Tutaj sprawa jest prosta. Na jednym akwenie lub prowincji może przebywać tylko jedna armia bądź flota. Kiedy jakiś oddział zostanie zaatakowany przez wrogie siły, starcie wygra ten gracz, który wcześniej w rozkazach wsparł obronę prowincji bądź atak na nią w taki sposób, aby zaangażować tam większe siły niż przeciwnik. Jeżeli napastnik zyska przewagę, zajmie prowincję, a broniący jej oddział wycofa się  na sąsiednie terytorium lub ulegnie likwidacji. W sytuacji, gdy przewaga będzie po stronie obrońcy lub oba mocarstwa wyślą do walki tyle samo oddziałów, zachowany zostanie status quo i prowincja nie zmieni właściciela. To by było wszystko na temat mechaniki gry.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: verdana; text-indent: 35.4pt; &quot;&gt;Strategia w znacznym stopniu zależy od tego, jakim krajem się gra. Położone w rogach i odgrodzone od reszty Europy morzami Wielka Brytania oraz Turcja nadają się do prowadzenia ostrożnej polityki. Francją z kolei należy grać bardzo agresywnie. Największym szczęściem dla Niemców jest konflikt między ich sąsiadami. Rosja sugeruje strategię zajmowania krok po kroku kolejnych terytoriów, przy jednoczesnym pilnowaniu bardzo szerokich granic. Najtrudniejszym do grania państwem są niewątpliwie Austro-Węgry. Kierując nimi trzeba przede wszystkim przetrwać i czekać na duży konflikt między pozostałymi imperiami. O Włochach się nie wypowiem, bo jeszcze nigdy nimi nie grałem.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: verdana; text-indent: 35.4pt; &quot;&gt;„Diplomacy” to świetna planszówka, jeżeli ma się mnóstwo czasu (co najmniej 7 godzin) i sześciu albo siedmiu graczy. Teoretycznie można grać w mniej osób, ale wtedy gra traci swój urok.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana; line-height: 115%; text-indent: 35.4pt; &quot;&gt;Warto zaznaczyć, że „Diplomacy” jest grą bardzo mózgożerną. Gra się w nią beznadziejnie, jeżeli naszymi przeciwnikami są ludzie przypadkowi. Z tego powodu nie nadaje się na imprezy. Niemniej, jeżeli zbierze się grupę inteligentnych graczy i wygospodaruje dużo czasu, „Diplomacy” dostarcza mnóstwo frajdy. Mogę polecić tę planszówkę wszystkim fanom strategii cięższego kalibru.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; &quot;&gt;Zalety:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;line-height: normal; &quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana; line-height: 115%; &quot;&gt;Brak losowości.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana; line-height: 115%; &quot;&gt;Możliwość budowania własnego imperium (gratka dla ludzi, którzy marzą o podboju świata).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana; line-height: 115%; &quot;&gt;Ciekawa i jednocześnie prosta mechanika, która pasuje do tematu gry.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana; line-height: 115%; &quot;&gt;Duża interakcja między graczami.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: verdana; &quot;&gt;Doskonała symulacja działań dyplomatycznych.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;          &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; &quot;&gt;Wady:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;line-height: normal; &quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana; line-height: 115%; &quot;&gt;Gra się bardzo długo (może być plusem).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana; line-height: 115%; &quot;&gt;Nie każdy nadaje się do tej gry.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: verdana; &quot;&gt;Potrzeba co najmniej sześciu graczy.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; &quot;&gt;Ocena: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal; line-height: 115%; &quot;&gt;9,5/10&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/7402620639708872805/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/02/diplomacy.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/7402620639708872805'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/7402620639708872805'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/02/diplomacy.html' title='Diplomacy'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042.post-7097590945127401689</id><published>2012-01-08T08:17:00.000-08:00</published><updated>2012-01-08T13:43:54.272-08:00</updated><title type='text'>Veto!: Konfrontacja</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://www.kawerna.pl/images/stories/GRY/karcianki/czerwiec2011/veto_konfrontacja.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 243px;&quot; src=&quot;http://www.kawerna.pl/images/stories/GRY/karcianki/czerwiec2011/veto_konfrontacja.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Czołem waszmościom i waćpannom! W tym numerze zrecenzuję jakże zacną szlachecką grę karcianą „Veto!: Konfrontacja”. Życzę miłej lektury!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space:pre&quot;&gt; &lt;/span&gt;Gra „Veto!: Konfrontacja” została wydana przez polskie wydawnictwo „Kuźnia Gier”. Wykorzystuje karty  z kolekcjonerskiej karcianki „Veto!”. Zasady trochę przypominają popularnego „Magicka”. Można w nią grać tylko na dwóch graczy.&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space:pre&quot;&gt; &lt;/span&gt;Z cała serią „Veto!” związana jest alternatywna historia wolnej elekcji z roku 1648. Według niej wojska Bohdana Chmielnickiego na początku powstania poniosły dotkliwą klęskę z ręki wojsk Rzeczypospolitej i zostały zmuszone do wycofania się. Zdesperowani kozacy zgodzili się przepuścić przez swoje terytoria wojska sułtana osmańskiego, który po śmierci króla Władysława IV postanowił przejąć polską koronę. Na tron łasili się również Jeremi Wiśniowiecki, Janusz Radziwił, Jan Kazimierz Waza i Chmielnicki. W „Konfrontacji” gracze przejmują kontrolę nad stronnictwami Wiśniowieckich oraz Radziwiłłów. Ich zadaniem jest naturalnie wygranie elekcji i zdobycie korony Rzeczypospolitej.&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space:pre&quot;&gt; &lt;/span&gt;Zasady tej gry są dosyć skomplikowane. Musiałem rozegrać kilka partii, żeby je ogarnąć. Zwycięża ten, kto zbierze wszystkie kreski (czyli głosy szlachty). Zdobywa się je po wystawianiu postaci, wygranym pojedynku z postacią przeciwnika lub agitacji (polega na przekonywaniu panów braci do tego, żeby głosowali na naszego kandydata). W odpowiednim momencie można ogłosić elekcję. Wtedy pod koniec kolejki wygra ten gracz, który ma wystarczająco więcej kresek niż przeciwnik. Frakcja Wiśniowieckich posiada alternatywny warunek zwycięstwa - wygranie czterech pojedynków.&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space:pre&quot;&gt; &lt;/span&gt;Na początku każdej kolejki trwa bój o to, który gracz wykona pierwszy swoje ruchy. Można w nim użyć swoich postaci i/lub pieniędzy (przekupienie szlachty). Następnie panowie bracia dobierają karty oraz dukaty za posiadane posiadłości. W kolejnej , najdłuższej fazie podejmowane są właściwe działania prowadzące do zwycięstwa. Wtedy gracze wystawiają swoje postacie, uzbrajają je, agitują, pojedynkują się, budują przynoszące dochód posiadłości oraz zagrywają karty efektów (jak nazwa wskazuje, wywierają one na pewien czas określone efekty). Tak w skrócie wyglądają zasady „Konfrontacji”. Całość jest dużo bardziej złożona.&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space:pre&quot;&gt; &lt;/span&gt;Bardzo mocną stroną gry jest sarmacki klimat. „Konfrontacja” powinna spodobać się wszystkim fanom książek Henryka Sienkiewicza i Jacka Komudy oraz miłośnikom Rzeczypospolitej szlacheckiej. Na plus należy też zaliczyć grywalność oraz szeroki wybór możliwości. Mimo dużej losowości, nie jest to gra dla szczęściarzy. Posiadane na ręku karty niemal zawsze można wykorzystać na kilka sposobów i trzeba trochę pogłówkować nad tym, który wariant przyniesie największą korzyść.&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space:pre&quot;&gt; &lt;/span&gt;Dużą wadą jest skomplikowanie reguł. W czasie mojej pierwszej rozgrywki co chwilę musiałem zaglądać do instrukcji, a i tak często nie rozumiałem opisanych tam zasad. Po kilku partiach gra się naprawdę bardzo fajnie, ale bez kolegi, który objaśniłby co i jak, początki są bardzo trudne.&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space:pre&quot;&gt; &lt;/span&gt;Podsumowując, „Veto!: Konfrontacja” jest dobrą grą. Nie nudzi się szybko i daje naprawdę dużo dobrej zabawy. Niemniej, jeżeli ktoś nie przepada za sarmackimi klimatami, gra będzie mu się mniej podobała. Mogę ją za to gorąco polecić wszystkim miłośnikom czasów Rzeczypospolitej szlacheckiej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;Zalety:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sarmacki klimat (dla fanów „panów braci”)&lt;br /&gt;Wymaga taktycznego myślenia&lt;br /&gt;Istnieje sporo dróg do zwycięstwa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Wady:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Trudne do opanowania zasady&lt;br /&gt;Jeżeli ktoś nie poczuje klimatu, to gra będzie mu się dużo mniej podobała.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Ocena&lt;/span&gt; 7/10&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.veto2ed.pl/konfrontacja/gallery/show/facecjonista.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 310px; height: 430px;&quot; src=&quot;http://www.veto2ed.pl/konfrontacja/gallery/show/facecjonista.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.veto2ed.pl/konfrontacja/gallery/show/januszRadziwillWojewodaWilenski.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 310px; height: 430px;&quot; src=&quot;http://www.veto2ed.pl/konfrontacja/gallery/show/januszRadziwillWojewodaWilenski.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/7097590945127401689/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/01/veto-konfrontacja.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/7097590945127401689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/7097590945127401689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/01/veto-konfrontacja.html' title='Veto!: Konfrontacja'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4504460569733606042.post-802683913495358803</id><published>2012-01-06T10:31:00.001-08:00</published><updated>2012-01-08T06:02:51.451-08:00</updated><title type='text'>Carcassone</title><content type='html'>&lt;table style=&quot;border-style: none;&quot;&gt;&lt;tr style=&quot;border-style: none;&quot;&gt;&lt;td style=&quot;border-style: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormalCxSpFirst&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%; font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space:pre&quot;&gt; &lt;/span&gt;W pierwszym artykule z serii „Bez monitora” poświęconej wszelkiej maści grom niekomputerowym opiszę jedną z moich ulubionych planszówek – Carcassone autorstwa Klausa Jurgena Wrede. Jest to gra dla dwóch do pięciu graczy. Jedna partia trwa zazwyczaj co najmniej trzydzieści minut, a maksymalnie godzinę.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormalCxSpFirst&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormalCxSpFirst&quot;&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormalCxSpMiddle&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%; font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;&quot;&gt;            Pudełko zawiera instrukcję, planszę do zaznaczania punktów, kolorowe drewniane ludziki (osiem dla każdego gracza) i żetony, z których budujemy mapę. Wszystkie elementy są starannie wykonane. Żetony oraz planszę zrobiono z wytrzymałego i grubego kartonu. Dekorujące je grafiki może nie są powalające, ale wyglądają ładnie. Całość prezentuje się estetycznie i solidnie.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormalCxSpMiddle&quot; style=&quot;text-indent:35.4pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt;line-height:115%;font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;&quot;&gt;Na początku każdej swojej kolejki członek gry losuje żeton i dokłada go do tych postawionych wcześniej. W ten sposób w trakcie gry powstaje kraina złożona, z dróg, łąk, zamków i klasztorów. Na nich gracze rozstawiają swoją świtę (reprezentowaną przez drewniane figurki).  Za zamknięcie zamku w murach, ukończenie drogi lub otoczenie klasztoru ze wszystkich stron innymi kafelkami otrzymuje się punkty.  Sprawa wygląda trochę inaczej, jeśli mówimy o łąkach – są punktowane dopiero pod koniec rozgrywki. Gra trwa do momentu, kiedy zabraknie wolnych żetonów. Wygrywa naturalnie ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormalCxSpMiddle&quot; style=&quot;text-indent:35.4pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt;line-height:115%;font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;&quot;&gt;Niewątpliwą zaletą Carcassone są nieskomplikowane i proste do opanowania zasady. Nie trzeba grać kilka razy, żeby w ogóle zacząć je rozumieć. Gra cieszy od pierwszej partii. Niestety, złą wiadomością dla fanów „Grzybobrania” jest to, że przy tej grze nie da się wygrać jedynie dzięki szczęściu. Co prawda dosyć duże znaczenie ma element losowy (gracze nie wybierają takich kafelków, jakie im się podobają), ale aby zwyciężyć trzeba dobrze planować swoje posunięcia i umiejętnie przeszkadzać przeciwnikom. Inną mocną stroną tej planszówki jest ilość dostępnych na rynku dodatków do niej – istnieje ich ponad dziesięć. Niewiele innych gier może poszczycić się aż tyloma rozszerzeniami.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font:minor-latin;mso-ansi-language: PL;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA&quot;&gt;Carcassone nie jest pozbawione wad. Najsłabszą stroną jest powtarzalność rozgrywki. Po kilkunastu partiach gra zaczyna powoli tracić swój urok. Można temu zaradzić poprzez zakup dodatków, ale te niestety kosztują niemałe pieniądze (w Feniksie i Empiku ponad pięćdziesiąt złotych za jedno rozszerzenie). Mimo to nawet po dłuższym czasie gra się bardzo fajnie. Dlatego uważam, że Carcassone to wyśmienita planszówka i mogę ją szczerze polecić każdemu miłośnikowi gier tego typu. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border-style: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 303px; height: 410px;&quot; src=&quot;http://merlin.pl/Carcassonne-gra_MindOk,images_big,30,H16.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://static1.blip.pl/user_generated/update_pictures/1131027.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;&quot; src=&quot;http://static1.blip.pl/user_generated/update_pictures/1131027.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bezmonitora.blogspot.com/feeds/802683913495358803/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/01/probny.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/802683913495358803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4504460569733606042/posts/default/802683913495358803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bezmonitora.blogspot.com/2012/01/probny.html' title='Carcassone'/><author><name>Michał Ziora</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17294411047127527936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>