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au logiciel de modélisation Blender  pour le faire connaître.
Le but est de vous aider à trouver les bons outils et infos nécéssaires à son utilisation.....Je vous présente aussi quelques modestes réalisations que j'ai éffectué avec Blender... 

Merci d'avoir visité ce site !! ....</description><link>http://pbrn.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (PBRN)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>453</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Blender-3d" /><feedburner:info uri="blender-3d" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:browserFriendly></feedburner:browserFriendly><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-1513529406495946453</guid><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 10:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-30T11:40:44.409+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">fourrure</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">character</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">particules</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modelling</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">box</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mode</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sculpt</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personnage</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">fur</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mirror</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">group</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">vertex</category><title>Modélisation d'une marmotte style cartoon dans Blender</title><description>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-drz9s4aSEIU/TyZucW6W1CI/AAAAAAAADR4/7EmbrEJQ2xg/s1600/blender_modeling_groundhog.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 134px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-drz9s4aSEIU/TyZucW6W1CI/AAAAAAAADR4/7EmbrEJQ2xg/s320/blender_modeling_groundhog.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703367411577050146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici une&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; série de tutoriels réalisés par David Ward&lt;/span&gt; que vous pouvez visionner sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender Cookie&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;'est encore une excellente série que nous propose  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;David Ward&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://cgcookie.com/blender/2012/01/20/creating-cartoon-style-groundhog-part-1/" target="_blank"&gt;Dans la première partie&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; I&lt;/span&gt;l nous montre comment modéliser à partir de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; la technique Box-Modeling, le Mirror et le Scupt Mode...&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://cgcookie.com/blender/2012/01/23/creating-cartoon-style-groundhog-part-2/" target="_blank"&gt;Dans la deuxième partie&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; I&lt;/span&gt;l nous montre comment faire le corps, les bras, les jambes et les doigts...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://cgcookie.com/blender/2012/01/27/character-modeling-creating-a-cartoon-style-groundhog-part-03/" target="_blank"&gt;Dans la troisième partie&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; I&lt;/span&gt;l nous montre comment &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UV mapper la texture, créer la fourrure avec le Système de particules, le Vertex Group, comment peigner la fourrure et la texturer.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J&lt;/span&gt;e vous conseille fortement de visionner &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cette excellente série de David Ward pour réaliser ce genre de modélisation.. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-1513529406495946453?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2012/01/modelisation-dune-marmotte-style.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-drz9s4aSEIU/TyZucW6W1CI/AAAAAAAADR4/7EmbrEJQ2xg/s72-c/blender_modeling_groundhog.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-6087727069754403756</guid><pubDate>Fri, 27 Jan 2012 12:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-27T14:15:21.564+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PLV</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cad</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">virtuelle</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">presentoir</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">realité</category><title>Modélisation d'un présentoir dans Blender et rendu avec Cycles</title><description>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-meZ9G18I96E/TyKZ4h2FYAI/AAAAAAAADQk/7qenwU1NT-8/s1600/presentoirB4D2_f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 237px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-meZ9G18I96E/TyKZ4h2FYAI/AAAAAAAADQk/7qenwU1NT-8/s320/presentoirB4D2_f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5702289274641408002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;odélisation d'un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;présentoir dans Blender 2.6 et rendu dans Cycles&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici un bon moyen de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;faire des représentations virtuelles d'un produit&lt;/span&gt; dans son environnement futur pour voir son intégration. La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PLV (publicité sur lieux de vente) pourrait utiliser efficacement Blender pour concevoir ses produits&lt;/span&gt;... La modélisation a été réalisée en quelques heures et le rendu a été obtenu en moins de 10 minutes.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;ous pouvons aussi importer des fichiers de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modélisation CAD&lt;/span&gt; au format standard et bien d'autres formats pour les rendre dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;ien entendu, nous pouvons aussi modifier facilement le fichier et l'adapter au besoin pour faire un nouveau rendu très facilement. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt; est un outil d'avenir et productif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;i-dessous, vous pouvez voir la vue&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Preview Cycles au bout de 1 minute de rendu.&lt;br /&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span&gt;éjà la scène commence à être correcte et nous pouvons arrêter le rendu, modifier, adapter la scène, puis relancer le rendu.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I&lt;/span&gt;ci nous faisons la mise au point sur la partie inférieure du présentoir..&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SQDh2cGTAyA/TyKajk-gvnI/AAAAAAAADQw/4eaeu6y3MEg/s1600/presentoir_inf.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 238px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-SQDh2cGTAyA/TyKajk-gvnI/AAAAAAAADQw/4eaeu6y3MEg/s320/presentoir_inf.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5702290014216437362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-6087727069754403756?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2012/01/modelisation-dun-presentoir-dans.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-meZ9G18I96E/TyKZ4h2FYAI/AAAAAAAADQk/7qenwU1NT-8/s72-c/presentoirB4D2_f.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-997834067731236559</guid><pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-18T19:18:01.003+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">svg</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">uv</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mapping</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">vectorielle</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ampoules</category><title>Ampoule basse consomation rendue dans Blender Cycles</title><description>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-kMblG8LAxVo/TxcIBPcohmI/AAAAAAAADNc/qiFcbajEIQ8/s1600/ampoule_basse_conso_f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-kMblG8LAxVo/TxcIBPcohmI/AAAAAAAADNc/qiFcbajEIQ8/s320/ampoule_basse_conso_f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5699032670880171618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Modélisation d'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ampoules basse consommation dans Blender 2.61 et rendues dans Cycles&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;i-dessous le détail de la gravure avec sa texture dans l'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UV Editor&lt;/span&gt; et l'application de celle-ci avec les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nodes&lt;/span&gt;. Nous contrôlons complètement la gravure et l'application des couleurs.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-EBpTIxR88_M/TxcHNfsBDbI/AAAAAAAADM4/ikmbjgION2g/s1600/gravure_ampoule.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 238px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-EBpTIxR88_M/TxcHNfsBDbI/AAAAAAAADM4/ikmbjgION2g/s320/gravure_ampoule.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5699031781886463410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a texture des boîtes d'emballage ont été entièrement conçues en utilisant &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://inkscape.org/?lang=fr" target="_blank"&gt;Inkscape&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SVG (éditeur Scalable Vector Graphic)&lt;/span&gt;. Vous pouvez voir ci-dessous la texture en cours de réalisation après avoir exporté le dépliage en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Smart UV Project&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-40wF4qGtwBw/TxcHx5xpxlI/AAAAAAAADNQ/mdVVp9ZAJQ8/s1600/texture_boite_f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-40wF4qGtwBw/TxcHx5xpxlI/AAAAAAAADNQ/mdVVp9ZAJQ8/s320/texture_boite_f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5699032407364716114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;éimportation de la texture terminée &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dans Blender 2.61 que vous pouvez voir dans l'UV Editor&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-c9-8iG5f9d0/TxcHkvrB6qI/AAAAAAAADNE/EvDAvn6vj0Q/s1600/texture_boite_blender.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-c9-8iG5f9d0/TxcHkvrB6qI/AAAAAAAADNE/EvDAvn6vj0Q/s320/texture_boite_blender.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5699032181314284194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;'autres améliorations peuvent être apportées pour avoir un rendu encore plus réaliste.. Cette modélisation a été réalisée en quelques heures du début jusqu'à la fin..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-997834067731236559?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2012/01/ampoule-basse-consomation-rendue-dans.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-kMblG8LAxVo/TxcIBPcohmI/AAAAAAAADNc/qiFcbajEIQ8/s72-c/ampoule_basse_conso_f.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-8638610400079515381</guid><pubDate>Mon, 16 Jan 2012 15:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-16T16:31:32.551+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">parfum</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">texture UV</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">nodes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mapping</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">bouteille</category><title>Bouteille de parfum modélisée dans Blender et rendue avec Cycles</title><description>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6Ur7HT37rVA/TxQ_HRx61jI/AAAAAAAADLs/AQz30UlMLjg/s1600/perfum_bottle2-f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 206px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-6Ur7HT37rVA/TxQ_HRx61jI/AAAAAAAADLs/AQz30UlMLjg/s320/perfum_bottle2-f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5698248822794933810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;odélisation d'une&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; bouteille de parfum dans Blender et rendue dans Cycles.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a texture du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mayan Bird a été UV Mappée&lt;/span&gt; et application d'un léger relief avec un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Math&lt;/span&gt; connecté entre la texture masque et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;le Displacement du Node Material output&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;élection du type de mélange &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Multiply&lt;/span&gt; et la valeur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Value&lt;/span&gt; est réglée pour contrôler ce relief..&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;ême technique pour réaliser la gravure sur le bouchon, mais cette fois-ci il faut &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;inverser la valeur Value du Node Math pour faire une gravure.&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez voir ci-dessous &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la texture UV mappée du Mayan Bird et les Nodes de la texture.&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--HpkllKvllI/TxQ-6gvtPEI/AAAAAAAADLg/7Lo-XmR0OVU/s1600/parfum_view.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/--HpkllKvllI/TxQ-6gvtPEI/AAAAAAAADLg/7Lo-XmR0OVU/s320/parfum_view.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5698248603473886274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-8638610400079515381?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2012/01/bouteille-de-parfum-modelisee-dans.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-6Ur7HT37rVA/TxQ_HRx61jI/AAAAAAAADLs/AQz30UlMLjg/s72-c/perfum_bottle2-f.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-9002136887745166217</guid><pubDate>Fri, 13 Jan 2012 18:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-13T19:32:19.538+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">texture UV</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mapping</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">bouteille</category><title>Victorian Bottle Modélisée et rendue dans Blender Cycles</title><description>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aZGnhoE9-U0/TxB07hsBSsI/AAAAAAAADKU/F2T640BktzM/s1600/bouteille_vectorienne2_f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 222px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-aZGnhoE9-U0/TxB07hsBSsI/AAAAAAAADKU/F2T640BktzM/s320/bouteille_vectorienne2_f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697182094627785410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;odélisation d'une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bouteille de jus de pomme cognaçais style Victorian dans Blender et Rendu Cycles..&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;É&lt;/span&gt;tiquettes et marquages sur le verres réalisées avec un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Masque UV Mappé.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a cordelette a été modélisée avec les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modifiers Screw, Array et Curve.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;i-dessous, une vue au bout d'une minute dans la vue Preview ou vous pouvez voir aussi à gauche &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la texture masque pour le verre et à droite l'application de cette texture dans les Nodes.&lt;/span&gt;.&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Kmq46XJ5EzA/TxB2RPs2rZI/AAAAAAAADKk/3B1PN3RIsxU/s1600/victorian_preview.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Kmq46XJ5EzA/TxB2RPs2rZI/AAAAAAAADKk/3B1PN3RIsxU/s320/victorian_preview.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697183567268195730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-9002136887745166217?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2012/01/victorian-bottle-modelisee-et-rendue.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-aZGnhoE9-U0/TxB07hsBSsI/AAAAAAAADKU/F2T640BktzM/s72-c/bouteille_vectorienne2_f.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-3604575361832714726</guid><pubDate>Thu, 05 Jan 2012 14:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-06T14:37:50.432+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">electronique</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">lampes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gravure</category><title>Rendu de tubes électroniques dans Blender Cycles</title><description>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Cgb67stIVfs/TwW36Kz1UqI/AAAAAAAADJI/UxKb0HaJbMc/s1600/triodes_junot_f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Cgb67stIVfs/TwW36Kz1UqI/AAAAAAAADJI/UxKb0HaJbMc/s320/triodes_junot_f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694159513841914530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;endu d'une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;série de triodes Junot dans Blender Cycles !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.radiomuseum.org/tubes/tube_junot-detecteur.html" target="_blank"&gt;triode Junot de 1925&lt;/a&gt; est un détecteur très rare et donc une pièce de musée.&lt;br /&gt;Les &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://tsf42.free.fr/lampes.htm" target="_blank"&gt;Triodes des années 1920&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.mev.fr/histoire.htm" target="_blank"&gt;musée des lampes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans le vue preview, vous pouvez voir les triodes en cours de mise au point au bout de 1 minute de rendu. Dans la fenêtre des Nodes, vous pouvez voir aussi la texture gravée sur le culot à l'aide d'un masque UV Mappé. Nous pouvons appliquer la couleur que l'on veut à la gravure..&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-HrwciVDhHOo/TwW3vZ6J2LI/AAAAAAAADI8/gBt0-O-TdG0/s1600/preview_junot.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-HrwciVDhHOo/TwW3vZ6J2LI/AAAAAAAADI8/gBt0-O-TdG0/s320/preview_junot.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694159328916396210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-3604575361832714726?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2012/01/rendu-de-tubes-electroniques-dans.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-Cgb67stIVfs/TwW36Kz1UqI/AAAAAAAADJI/UxKb0HaJbMc/s72-c/triodes_junot_f.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-542479985287129182</guid><pubDate>Tue, 03 Jan 2012 12:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-03T13:46:15.580+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">fruits</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modélisation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Dégustation de fruits dans Blender Cycles</title><description>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ontQ0nh2UBg/TwL0-07xLzI/AAAAAAAADHo/KpRRePmioA4/s1600/degustation_fruits1_fgi_f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ontQ0nh2UBg/TwL0-07xLzI/AAAAAAAADHo/KpRRePmioA4/s320/degustation_fruits1_fgi_f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693382239148126002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;odélisation d'une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dégustation de fruits dans Blender et rendue dans Cycles pour tester la Full Global Illumination.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;es textures de la coupe et des fruits ont été &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UV Mappées.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;e rendu a été obtenu au bout de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7 minutes&lt;/span&gt; avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CUDA OpenCL&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J&lt;/span&gt;e me suis bien régalé avec les fruits !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;i-dessous une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vue Preview au bout de 19s dans Blender Cycles :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-CuDljSwuLdQ/TwL24fDH3DI/AAAAAAAADH4/rL8w9-sJmn0/s1600/degustation_fruits_15s.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-CuDljSwuLdQ/TwL24fDH3DI/AAAAAAAADH4/rL8w9-sJmn0/s320/degustation_fruits_15s.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693384329217432626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-542479985287129182?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2012/01/degustation-de-fruits-dans-blender.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-ontQ0nh2UBg/TwL0-07xLzI/AAAAAAAADHo/KpRRePmioA4/s72-c/degustation_fruits1_fgi_f.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-2879117677283016514</guid><pubDate>Sat, 31 Dec 2011 19:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-31T21:06:59.707+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">happy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">année</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modélisation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">new</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">bonne</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">year</category><title>Happy New Year avec Blender</title><description>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LWH5LFH4VFY/Tv9oEvzggJI/AAAAAAAADFo/23FLV1t5XA8/s1600/card_2012_c6HD_f.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-LWH5LFH4VFY/Tv9oEvzggJI/AAAAAAAADFo/23FLV1t5XA8/s320/card_2012_c6HD_f.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5692382884780867730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;près un vol dans les Alpes, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nous rentrons à la maison en vous souhaitant une très bonne année 2012 à vous tous !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; cette occasion, petite modélisation réalisée avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender 2.61 !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;es montagnes ont été modélisées avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ANT Landscape generator de Blender !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a neige modélisée en utilisant la technique de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andrew Price..&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;uis le rendu effectué dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cycles&lt;/span&gt; et compositage dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cycles !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;es planeurs modélisés, enfin tout, quoi !!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;'année 2012 sera l'année &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cycles !!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-2879117677283016514?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/12/happy-new-year-avec-blender.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-LWH5LFH4VFY/Tv9oEvzggJI/AAAAAAAADFo/23FLV1t5XA8/s72-c/card_2012_c6HD_f.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-5186741249079582945</guid><pubDate>Wed, 28 Dec 2011 13:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-28T14:19:41.922+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hiver</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">composites</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">winter</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">render</category><title>Scène hivernale rendue dans Blender Cycles</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-Ypf4B9orIQI/TvsTQvYRPPI/AAAAAAAADFY/cSFbvYLErjw/s1600/winter-special.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ypf4B9orIQI/TvsTQvYRPPI/AAAAAAAADFY/cSFbvYLErjw/s320/winter-special.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691163732429847794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender Diplom&lt;/span&gt; nous propose un &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://blenderdiplom.com/index.php/en/tutorials/item/75-winter-special" target="_blank"&gt;tutoriel comment rendre une scène hivernale&lt;/a&gt; dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender Cycles&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans ce tutoriel, les épis sont créés avec &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://sourceforge.net/projects/arbaro/" target="_blank"&gt;Arbaro que vous pouvez télécharger&lt;/a&gt;, puis importés dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt;..&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a scène est composée avec des particules pour créer le givre !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;nsuite la scène est compositée dans les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Composite Nodes&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cycles&lt;/span&gt; pour produire un rendu correct !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ci-dessous un apperçu du tutoriel de Blender Diplom&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/YlvjRkY7768" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-5186741249079582945?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/12/scene-hivernale-rendue-dans-blender.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-Ypf4B9orIQI/TvsTQvYRPPI/AAAAAAAADFY/cSFbvYLErjw/s72-c/winter-special.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-1653469092424028850</guid><pubDate>Mon, 26 Dec 2011 12:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-26T13:53:33.746+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">noel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">texture UV</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">particules</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">textures</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rigging</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">renne</category><title>Rodolphe renne au nez rouge dans Blender 2.6</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-lSQrmo2JrL0/TvhqjKbU4nI/AAAAAAAADFI/QhpziJOHAmc/s1600/rudolph_feature-300x180.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-lSQrmo2JrL0/TvhqjKbU4nI/AAAAAAAADFI/QhpziJOHAmc/s320/rudolph_feature-300x180.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690415281509556850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a légende de &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Rodolphe_le_renne_au_nez_rouge" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rodolphe renne au nez rouge&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;modélisée dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.blender101.com/" target="_blank"&gt;David Ward&lt;/a&gt;, nous propose une série de tutoriels pour le modéliser...&lt;br /&gt;Dans cette série vous apprendrez dans la :&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://cgcookie.com/blender/2011/12/15/creating-rudolph-the-red-nosed-reindeer-part-1/" target="_blank"&gt;Partie 1&lt;/a&gt; comment modéliser le renne&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://cgcookie.com/blender/2011/12/19/creating-rudolph-the-red-nosed-reindeer-part-2/" target="_blank"&gt;Partie 2&lt;/a&gt; comment le texturer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://cgcookie.com/blender/2011/12/22/creating-rudolph-the-red-nosed-reindeer-part-3/" target="_blank"&gt;Partie 3&lt;/a&gt; comment créer sa fourrure avec les particules et le rigger&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;onc voilà, encore une très bonne série de tutoriels à ne pas rater !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-1653469092424028850?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/12/rodolphe-renne-au-nez-rouge-dans.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-lSQrmo2JrL0/TvhqjKbU4nI/AAAAAAAADFI/QhpziJOHAmc/s72-c/rudolph_feature-300x180.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-1081306417317011797</guid><pubDate>Thu, 22 Dec 2011 09:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-22T23:36:53.900+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">salon</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">illumination</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">globale</category><title>Modélisation du Salon Rouge et rendu dans Blender Cycles</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-0xA-Aj6kkuU/TvLztfsZb7I/AAAAAAAADEo/Q8g-RQOT17w/s1600/salon_rouge_cycles_lgi_f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-0xA-Aj6kkuU/TvLztfsZb7I/AAAAAAAADEo/Q8g-RQOT17w/s320/salon_rouge_cycles_lgi_f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688877242249736114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;endu du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salon Rouge dans Blender Cycles&lt;/span&gt; pour tester une autre méthode de rendu :&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Global Illumination&lt;/span&gt;. Cette méthode est plus longue et plus fine, elle semble adaptée à l'architecture d'intérieur. Si on a pas de caustiques dans la scène, on peut cocher &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No Caustics&lt;/span&gt; et éventuellement, on peut adapter les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bounces (rebonds)&lt;/span&gt; et les paramètres du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Light Paths&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez aussi cocher &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spatial Split&lt;/span&gt; qui produira un meilleur rendu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;ais, attention aux réglages qui peuvent ralentir énormément le rendu si ils sont trop poussés pour rien, ce qui nécessite une carte graphique haut de gamme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;renez la peine d'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;optimiser les réglages&lt;/span&gt;. Par exemple, si vous n'avez pas de caustiques à rendre dans votre scène, désactivez-les...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;i-dessous une vue dans le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Preview&lt;/span&gt; au bout de 1 minute..&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-QtSRxmo0uHg/TvL01-TriBI/AAAAAAAADE4/PcNMlUSA_Rc/s1600/salon_rouge_rendu.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-QtSRxmo0uHg/TvL01-TriBI/AAAAAAAADE4/PcNMlUSA_Rc/s320/salon_rouge_rendu.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688878487418144786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;cène modélisée d'après celle de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.yafaray.org/index.php?g2_itemId=996&amp;amp;q=gallery" target="_blank"&gt;Xelptic&lt;/a&gt; pour voir la différence !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-1081306417317011797?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/12/modelisation-du-salon-rouge-et-rendu.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-0xA-Aj6kkuU/TvLztfsZb7I/AAAAAAAADEo/Q8g-RQOT17w/s72-c/salon_rouge_cycles_lgi_f.png" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-5452890390001464212</guid><pubDate>Sat, 17 Dec 2011 13:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-17T17:22:48.183+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">electronique</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">micro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appareils</category><title>Modélisation d'un microphone dans Blender et rendu avec Cycles</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-bxduKLReBF4/TuzBvx474nI/AAAAAAAADDk/2KFaLgiTxTw/s1600/micro_cycles-f.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-bxduKLReBF4/TuzBvx474nI/AAAAAAAADDk/2KFaLgiTxTw/s320/micro_cycles-f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5687133456052249202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;endu d'un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;microphone avec Cycles et modélisé dans Blender !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;ncore un autre test ou l'on voit les reflets des fenêtres générés par des plans Émetteurs !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;ar contre ici la grille du micro a été modélisée ! Le grain sur le manche est volontaire et a été appliqué avec une texture adaptée...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J&lt;/span&gt;'ai toujours la même impression, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cycles est un moteur facile à mettre en œuvre et facile à utiliser !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;ien sur, on peut améliorer les choses !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;i-dessous une vue des plans émetteurs texturés qui génèrent les fenêtres !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-PnqHkUVi68Y/TuybT2JyYfI/AAAAAAAADDI/hmoNygzlm0A/s1600/micro_plan.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-PnqHkUVi68Y/TuybT2JyYfI/AAAAAAAADDI/hmoNygzlm0A/s320/micro_plan.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5687091194718478834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;F&lt;/span&gt;ranchement, ce moteur va nous permettre de faire de grandes choses...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-5452890390001464212?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/12/modelisation-dun-microphone-dans.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-bxduKLReBF4/TuzBvx474nI/AAAAAAAADDk/2KFaLgiTxTw/s72-c/micro_cycles-f.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-6667816184176657955</guid><pubDate>Wed, 14 Dec 2011 10:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-14T20:27:01.654+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">download</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">telechargement</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Sortie de Blender 2.61 avec Cycles intégré</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-fFP2D7bsmk8/Tuh40LGf0xI/AAAAAAAADC4/Neo1QiDx8FA/s1600/blender261.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-fFP2D7bsmk8/Tuh40LGf0xI/AAAAAAAADC4/Neo1QiDx8FA/s320/blender261.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685927367283823378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a version officielle de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender 2.61 est sortie !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;ette nouvelle version apporte bon nombre de nouveautés :&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;Cycles&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Motion Tracking&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ocean sim&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dynamic paint&lt;/li&gt;&lt;li&gt;...&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;e &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.61" target="_blank"&gt;détail de toutes ces nouveautés&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;aintenant &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;le programme 2.6x&lt;/span&gt; est engagé et de nouveaux outils verront le jour dans une nouvelle version &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;à la cadence de tous les deux mois.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects" target="_blank"&gt;Projets en développement&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;télécharger cette nouvelle version&lt;/span&gt; sur &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.blender.org/download/get-blender/" target="_blank"&gt;Blender.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-6667816184176657955?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/12/sortie-de-blender-261-avec-cycles.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-fFP2D7bsmk8/Tuh40LGf0xI/AAAAAAAADC4/Neo1QiDx8FA/s72-c/blender261.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-4832559378192275922</guid><pubDate>Tue, 13 Dec 2011 13:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-13T14:26:00.995+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">bouteille</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ipad</category><title>Modélisations de produits divers réalisés avec Blender Cycles</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-APW6Tnxx0T4/TudOM3l4guI/AAAAAAAADB4/JUwGtVLE-MU/s1600/bouteille_apple_juice.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-APW6Tnxx0T4/TudOM3l4guI/AAAAAAAADB4/JUwGtVLE-MU/s320/bouteille_apple_juice.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685599037566780130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;ne bouteille de jus de pommes modélisée et rendue dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender Cycles&lt;/span&gt;. Rendu des gouttelettes générées avec&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; les particules de Blender&lt;/span&gt;, il n'y a aucuns problèmes pour le faire.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-tbhNkMPaNLE/TudODz2l0zI/AAAAAAAADBs/PbKgkG0D-hA/s1600/test_cycles3_f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 160px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-tbhNkMPaNLE/TudODz2l0zI/AAAAAAAADBs/PbKgkG0D-hA/s320/test_cycles3_f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685598881944294194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;eprise de ma bouteille de Coca Cola que j'avais modélisée pour &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://pbrn.blogspot.com/2011/05/serie-de-tutoriels-complets-sur-la.html" target="_blank"&gt;mon tutoriel comment modéliser une bouteille de Coca en verre&lt;/a&gt; que vous pouvez visionner, je l'avais aussi &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://pbrn.blogspot.com/2011/05/test-luxrender-08-opencl-64-bits.html" target="_blank"&gt;rendue dans LuxRender&lt;/a&gt; et maintenant, je l'ai rendu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dans Cycles.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-eat4fs_Xq2Y/TudN1Y6nrTI/AAAAAAAADBg/Zk4RSnWAgXU/s1600/ipad2_f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-eat4fs_Xq2Y/TudN1Y6nrTI/AAAAAAAADBg/Zk4RSnWAgXU/s320/ipad2_f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685598634195266866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ipad rendus dans Blender Cycles&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cycles&lt;/span&gt; est vraiment un très bon moteur de rendu, facile à prendre en main et performant !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-4832559378192275922?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/12/modelisations-de-produits-divers.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-APW6Tnxx0T4/TudOM3l4guI/AAAAAAAADB4/JUwGtVLE-MU/s72-c/bouteille_apple_juice.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-8438567975763093145</guid><pubDate>Thu, 08 Dec 2011 13:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-08T16:16:04.988+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">headset</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">iphone</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Modéliser un iPhone Headset dans Blender Cycles</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-G327cRkPKYo/TuC_9KXGcjI/AAAAAAAAC-8/1I3N4rMLEac/s1600/iphone_headset_f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-G327cRkPKYo/TuC_9KXGcjI/AAAAAAAAC-8/1I3N4rMLEac/s320/iphone_headset_f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5683753787215737394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modéliser une paire d'écouteurs pour iPhone ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J&lt;/span&gt;e viens de faire cette modélisation en utilisant le tutoriel de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.kopilot.ch/design-and-media/blender/82-iphone-headset" target="_blank"&gt;kopilot.ch&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans ce tutoriel, vous apprendrez à modéliser dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt; ce genre d'équipement !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;ur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;kopilot.ch&lt;/span&gt; vous y trouverez d'autres tutoriels intéressants que je vous conseille.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;près avoir modélisé ces écouteurs, j'ai décidé de faire &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;le rendu dans Blender Cycles &lt;/span&gt;qui donne le résultat de l'image ci-dessus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a différence est que pour faire les grilles, il faut &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;utiliser une image jpg à la place de png&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;inverser les couleurs&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le noir applique la transparence et le blanc garde la couleur de son choix à la manière d'un masque&lt;/span&gt;. Les grilles sont &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UV mappées&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez voir aussi le détail de l&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a texture grille au niveau des Nodes&lt;/span&gt; et le rendu dans le preview au bout de 30 secondes en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;utilisant bien entendu l'OpenCL avec Cuda de NVIDIA&lt;/span&gt;, qui permet de rendre au moins 8 fois plus vite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;e rendu final en appuyant sur F12 à été obtenu au bout de 10 minutes...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-rIYgAf5eGaw/TuC_wwNwwYI/AAAAAAAAC-w/EDlczAwCwlM/s1600/rendu_grille_iphone.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-rIYgAf5eGaw/TuC_wwNwwYI/AAAAAAAAC-w/EDlczAwCwlM/s320/rendu_grille_iphone.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5683753574038815106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Kopilot.ch sur youtube&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/4jlEZMpF0LY" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-8438567975763093145?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/12/modeliser-un-iphone-headset-dans.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-G327cRkPKYo/TuC_9KXGcjI/AAAAAAAAC-8/1I3N4rMLEac/s72-c/iphone_headset_f.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-1504633827498058172</guid><pubDate>Sun, 04 Dec 2011 12:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-04T13:51:33.175+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ballons</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">foot</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modelisation</category><title>Ballons de football modélisés et rendus dans Blender Cycles</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-_SVXDgjCe8U/TttnYr0slSI/AAAAAAAAC90/SN3y8MqCg0I/s1600/soccer_ball_f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-_SVXDgjCe8U/TttnYr0slSI/AAAAAAAAC90/SN3y8MqCg0I/s320/soccer_ball_f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5682249028636284194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;endu de ballons de football dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender Cycles&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;tilisation du tutoriel &lt;a href="http://3d.dtuts.com/3d-tutorials/modeling-and-texturing-a-soccer-ball-in-blender/" target="_blank"&gt;3D Graphics DTuts.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans ce tutoriel vous apprendrez comment modéliser un ballon de foot. Soccer pour les Nord Américains !&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;odélisation du ballon&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;réation de la Normal Map pour faire du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Low Poly&lt;/span&gt; si vous devez créer un jeu de foot dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt; ou si vous avez besoin de réduire le nombre de vertices.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;ersonnellement, je les ai ensuite rendus dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cycles&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ci-dessous une vue en cours de rendu dans Cycles&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-ts88S-wwdLI/Tttp3iCBe_I/AAAAAAAAC-A/h_yDvYQrNDg/s1600/ballons_rendu.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ts88S-wwdLI/Tttp3iCBe_I/AAAAAAAAC-A/h_yDvYQrNDg/s320/ballons_rendu.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5682251757607025650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-1504633827498058172?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/12/ballons-de-football-modelises-et-rendus.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-_SVXDgjCe8U/TttnYr0slSI/AAAAAAAAC90/SN3y8MqCg0I/s72-c/soccer_ball_f.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-2730425176255699017</guid><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 13:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-29T14:46:50.016+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">render</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">style</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">meubles</category><title>Modélisation de meubles de Style dans Blender Cycles</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-RLYITgOJgk4/TtTel7Q2soI/AAAAAAAAC9E/xTRKL1I_CnA/s1600/table_ovale_louis_xvi-cycles3_f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-RLYITgOJgk4/TtTel7Q2soI/AAAAAAAAC9E/xTRKL1I_CnA/s320/table_ovale_louis_xvi-cycles3_f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5680409773165949570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;n test de modélisation de meuble de style. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Des tables Louis XVI modélisées dans Blender 2.61 et rendues dans Blender Cycles.&lt;/span&gt; Cette scène a été obtenue au bout de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 6 minutes avec Opencl Cuda.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;ous pouvons bien entendu nous passer de l'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OpenCL&lt;/span&gt;, mais cette scène aurait été obtenue au bout de 50 minutes. La qualité de l'image est la même, c'est seulement la durée du rendu qui est plus long sans l'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OpenCL&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a durée du rendu est fonction de la résolution de l'image et de complexité des rebonds des "grains" de lumière émis par l'éclairage de la scène.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;i-dessous, une vue dans le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Preview de Blender Cycles&lt;/span&gt; au bout de 1 minute 30.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-I2KSmhGiYzU/TtTeY7CsdZI/AAAAAAAAC84/LZ_5Anm3q-Q/s1600/rendered_table.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-I2KSmhGiYzU/TtTeY7CsdZI/AAAAAAAAC84/LZ_5Anm3q-Q/s320/rendered_table.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5680409549768258962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt;n peut tout à fait utiliser&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Blender&lt;/span&gt; pour concevoir des meubles et les mettre dans leur environnement pour pouvoir voir l'effet produit dans la réalité. Bien entendu, on peut faire plus compliqué...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-2730425176255699017?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/11/modelisation-de-meubles-de-style-dans.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-RLYITgOJgk4/TtTel7Q2soI/AAAAAAAAC9E/xTRKL1I_CnA/s72-c/table_ovale_louis_xvi-cycles3_f.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-6628568577665227400</guid><pubDate>Thu, 24 Nov 2011 18:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-25T18:31:31.502+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">boules</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">texture UV</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutoriels</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mapping</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">depliage</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">billard</category><title>Tutoriel boules de billard rendues dans Blender Cycles</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-JsqUFQX75FM/Ts54X2J-2zI/AAAAAAAAC8U/Nhm8gxAVGT8/s1600/billard_suzane-cycles_f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 169px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-JsqUFQX75FM/Ts54X2J-2zI/AAAAAAAAC8U/Nhm8gxAVGT8/s320/billard_suzane-cycles_f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5678608531230481202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;n tutoriel montrant &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comment rendre des boules de billard dans Blender Cycles.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans ce tutoriel, je montre comment&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; UV Mapper les Layout pour créer les textures des boules dans Gimp.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;uis comment affecter les textures à chaque boules en utilisant les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nodes&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment mettre en œuvre les materials et textures dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cycles &lt;/span&gt;et régler l'éclairage...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ci-dessous une des textures créée dans Gimp pour la boule 5 :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-A1RfLPwNDdI/Ts55lS7y90I/AAAAAAAAC8g/OXLdUvSXgdw/s1600/uv_boules_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-A1RfLPwNDdI/Ts55lS7y90I/AAAAAAAAC8g/OXLdUvSXgdw/s320/uv_boules_5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5678609861805537090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Une vue dans Blender Cycles :&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-zHkjw1Lg7x8/Ts56dK4fjTI/AAAAAAAAC8s/lWjmTodtJD8/s1600/Vue_Billard_blender.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-zHkjw1Lg7x8/Ts56dK4fjTI/AAAAAAAAC8s/lWjmTodtJD8/s320/Vue_Billard_blender.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5678610821716872498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;&lt;span&gt;ous trouverez aussi d'autres rendus effectues avec&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Cycles &lt;/span&gt;&lt;span&gt;sur mon forum :&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Forum d'entraide &lt;a href="http://pbrn3d.forumsactifs.net/t280-test-du-moteur-de-rendu-blender-cycles" target="_blank"&gt;pbrn3d&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suite à une erreur d'ordre de séquence du tutoriel vidéo, excusez moi de cette erreur et je viens de la publier à nouveau...&lt;br /&gt;Ci-dessous le tutoriel vidéo que je viens de réaliser :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/PYlmmkG49Vs" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-6628568577665227400?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/11/tutoriel-boules-de-billard-rendues-dans.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-JsqUFQX75FM/Ts54X2J-2zI/AAAAAAAAC8U/Nhm8gxAVGT8/s72-c/billard_suzane-cycles_f.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-3032379283974482642</guid><pubDate>Tue, 22 Nov 2011 08:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-30T14:14:49.486+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">camera</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">developpement</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tracking</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">motion</category><title>Manuel d'utilisation du Camera Motion Tracking Blender 2.6x</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-4-LAw6ugjHU/TstdDAA9uHI/AAAAAAAAC8I/JC7qoHWkySk/s1600/Manual_movie_tracking.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-4-LAw6ugjHU/TstdDAA9uHI/AAAAAAAAC8I/JC7qoHWkySk/s320/Manual_movie_tracking.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5677734061355677810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;e manuel d'utilisation du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Camera/MotionTracking&lt;/span&gt; est disponible sur le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wiki&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oir l'article sur &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.blendernation.com/2011/11/21/cameramotion-tracking-docs-now-available/" target="_blank"&gt;BlenderNation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Motion_Tracking" target="_blank"&gt;Manuel Camera/Motion Tracking&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;ette nouvelle fonction apparaîtra dans&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Blender 2.61&lt;/span&gt; et elle est encore en cours de mise au point.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;i vous voulez la tester, vous pouvez compiler &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt; avec le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Camera/Motion Tracking&lt;/span&gt; à partir du &lt;a style="font-weight: bold;" href="https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/" target="_blank"&gt;SVN&lt;/a&gt; ou télécharger un build sur &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://graphicall.org/" target="_blank"&gt;GraphicAll.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Camera/Motion Tracking&lt;/span&gt; devrait être intégré à la sortie de la première version  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender 2.61 RC&lt;/span&gt;, dans une quinzaine de jours, si tout va bien... Ainsi que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cycles, Le simulateur d'Ocean&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez voir l'article &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Developers Meeting Notes du 20 Novembre&lt;/span&gt; sur &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.blendernation.com/2011/11/21/developers-meeting-notes-november-20-2011/" target="_blank"&gt;BlenderNation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I&lt;/span&gt;l est aussi prévu de sortir des versions tous les deux mois qui intégreront de nouveaux outils, comme peut-être le&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; BMesh&lt;/span&gt; dans la version &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender 2.62&lt;/span&gt; qui devrait sortir en Février 2012...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tutoriels vidéo Camera Tracking&lt;br /&gt;Partie 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/qTwZO9Gi5yw" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Partie 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/XZGx6UI0s2U" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les tutoriels de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fossgrafis.com/"&gt;fossgrafis.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/qLCwybeh4-M" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Partie 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/iS1PkOI86UY" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-3032379283974482642?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/11/manuel-dutilisation-du-camera-motion.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-4-LAw6ugjHU/TstdDAA9uHI/AAAAAAAAC8I/JC7qoHWkySk/s72-c/Manual_movie_tracking.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-9165854622976036238</guid><pubDate>Thu, 10 Nov 2011 13:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-10T15:20:12.957+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">materiaux</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">textures</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">render</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">materials</category><title>Rendu de barriques en bois dans Blender Cycles</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-vckJykj4LGw/TrvXYQmN0MI/AAAAAAAAC7o/MCd5YYGzpUo/s1600/blender_cycles_rendering_barrels.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 135px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-vckJykj4LGw/TrvXYQmN0MI/AAAAAAAAC7o/MCd5YYGzpUo/s320/blender_cycles_rendering_barrels.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673364967375360194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici un tutoriel réalisé par &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jonathan Williamson&lt;/span&gt; dans lequel il nous montre comment créer des matériaux dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cycles&lt;/span&gt; et rendre une scène réaliste.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous y apprendrez comment construire des matériaux avec les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nodes&lt;/span&gt; de façon réaliste..&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment faire &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;une texture Bump et Spéculaire&lt;/span&gt; en utilisant la technique adaptée, régler l'environnement et l'éclairage..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;'est encore un excellent tutoriel à ne pas rater, qui nous montre comment utiliser &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cycles&lt;/span&gt; et que vous pouvez visionner sur &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://cgcookie.com/blender/2011/11/09/rendering-wooden-barrels-in-cycles/" target="_blank"&gt;Blender Cookie&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-9165854622976036238?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/11/rendu-de-bariques-en-bois-dans-blender.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-vckJykj4LGw/TrvXYQmN0MI/AAAAAAAAC7o/MCd5YYGzpUo/s72-c/blender_cycles_rendering_barrels.png" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-6132949086499779936</guid><pubDate>Wed, 02 Nov 2011 13:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-02T17:53:49.982+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">capsule</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">render</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Capsules rendues dans Blender Cycles</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-KGpNvIgr_Uw/TrFLsA4hIeI/AAAAAAAAC6k/4abhfyK6ucg/s1600/capsulecycles1_f.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-KGpNvIgr_Uw/TrFLsA4hIeI/AAAAAAAAC6k/4abhfyK6ucg/s320/capsulecycles1_f.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670396625359544802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;est de rendu de capsules &lt;span&gt;Blender&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;dans&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Blender Cycles.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;endu de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;frame&lt;/span&gt; d'une animation réalisée avec le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Engine et les Rigid Bodies&lt;/span&gt;. L'animation a été enregistrée dans le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Engine en utilisant Record Animation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span&gt;i-dessous un rendu avec du &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DOF &lt;/span&gt;&lt;span&gt;(profondeur de champ) et le bol en verre transparent&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-0eeKYs9Rq8s/TrF0f7EcksI/AAAAAAAAC68/Nt0Qn1cdOzU/s1600/capsulecycles2_f.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-0eeKYs9Rq8s/TrF0f7EcksI/AAAAAAAAC68/Nt0Qn1cdOzU/s320/capsulecycles2_f.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670441497617273538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;i-dessous le rendu en cours dans Blender Cycles après s'être placé sur la frame de son choix&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-3592ZdIeeCQ/TrFNicpwebI/AAAAAAAAC6w/uzPHdpbHpCM/s1600/rendu_cycles_frame2.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-3592ZdIeeCQ/TrFNicpwebI/AAAAAAAAC6w/uzPHdpbHpCM/s320/rendu_cycles_frame2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670398660038392242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-6132949086499779936?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/11/capsules-rendues-dans-blender-cycles.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-KGpNvIgr_Uw/TrFLsA4hIeI/AAAAAAAAC6k/4abhfyK6ucg/s72-c/capsulecycles1_f.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-3297698416734464618</guid><pubDate>Tue, 01 Nov 2011 08:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-01T10:14:43.776+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">layers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">texture UV</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">uv</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">textures</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mapping</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cartes</category><title>Modéliser une orange réaliste dans Blender 2.6</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-mKzFCdoBZcs/Tq-yQTHRbZI/AAAAAAAAC6Y/wnQBgmOiVBk/s1600/orange_image.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 134px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-mKzFCdoBZcs/Tq-yQTHRbZI/AAAAAAAAC6Y/wnQBgmOiVBk/s320/orange_image.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669946448961170834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Greg Zaal&lt;/span&gt; nous propose un tutoriel dans lequel il nous montre comment modéliser, couper l'orange en deux, la mettre en forme et la texturer a l'aide de plusieurs textures &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cartes UV (UV Mapping)&lt;/span&gt; en utilisant plusieurs textures &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UV Layers&lt;/span&gt;. A l'aide &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gimp&lt;/span&gt;, il nous montre comment créer les textures pour les spéculaires et pour donner un peu de relief (Bump).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;uis ensuite il nous montre comment utiliser les&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Composites Nodes&lt;/span&gt; pour finaliser la scène...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez visionner le tutoriel de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Greg Zaal&lt;/span&gt; sur &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://cgcookie.com/blender/2011/10/31/creating-an-orange/" target="_blank"&gt;Blender Cookie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;ncore un excellent tutoriel qui nous montre comment utiliser efficacement les&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; cartes UV&lt;/span&gt;.. Et comprendre la technique des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cartes UV&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez aussi retrouver d'autres tutoriels sur le site &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Greg Zaal&lt;/span&gt; &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://blendernerd.com/" target="_blank"&gt;blendernerd.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-3297698416734464618?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/11/modeliser-une-orange-realiste-dans.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-mKzFCdoBZcs/Tq-yQTHRbZI/AAAAAAAAC6Y/wnQBgmOiVBk/s72-c/orange_image.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-8162777013294135399</guid><pubDate>Wed, 26 Oct 2011 11:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-26T14:30:22.760+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">render</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Je continue les tests de rendu Blender Cycles</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-I5Xb_hjzZQQ/Tqfz_Q8LrRI/AAAAAAAAC5E/WrzcMMsY5DQ/s1600/can_pepsi_cycles2_f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-I5Xb_hjzZQQ/Tqfz_Q8LrRI/AAAAAAAAC5E/WrzcMMsY5DQ/s320/can_pepsi_cycles2_f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667766924273757458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;oursuite de mes tests de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rendu avec Blender Cycles !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;i-dessus une image de canettes Pepsi avec un effet de miroir sur la table !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;ette image est rendue avec seulement un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CPU 4 coeurs en 30 minutes&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Si on utilise l'OpenCL, elle est rendue en 7 à 8 fois moins de temps !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Wkuv3G3VRyg/Tqfy85CWPNI/AAAAAAAAC4s/5RO4A4XKsxg/s1600/can_pepsi_cycles2_f.png" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-uFJv7cisrHI/TqfzenBNWeI/AAAAAAAAC44/eJh41BEvTAk/s1600/rendu_pepsi_cycles.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-uFJv7cisrHI/TqfzenBNWeI/AAAAAAAAC44/eJh41BEvTAk/s320/rendu_pepsi_cycles.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667766363264735714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;i-dessus une image du rendu en live au bout de 50 secondes !!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; vous de voir combien de temps vous devez faire tourner &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cycles&lt;/span&gt; pour avoir une image correcte !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;ien entendu, ça dépendra aussi de la complexité des "réflexions" de la scène et des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;caustiques.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;t aussi, plus votre machine et votre carte graphique sera puissante, plus le temps de rendu sera court !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;i-dessous un autre test de rendu d'engrenages&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-e8kKmxNG_8A/Tqf2Dd_OxbI/AAAAAAAAC5Q/ANxcmcezjtU/s1600/test_engrenages_cycles_f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-e8kKmxNG_8A/Tqf2Dd_OxbI/AAAAAAAAC5Q/ANxcmcezjtU/s320/test_engrenages_cycles_f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667769195518936498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;i-dessous en cours de rendu avec les réglages du métal dans les Nodes&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-_1kBHyK-430/Tqf2iNGalgI/AAAAAAAAC5c/AFHK1iDGy-U/s1600/encoursderenduengrenages.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-_1kBHyK-430/Tqf2iNGalgI/AAAAAAAAC5c/AFHK1iDGy-U/s320/encoursderenduengrenages.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667769723561612802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J&lt;/span&gt;e suis toujours impressionné par&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Cycles et sa facilité d'utilisation et sa puissance ! V&lt;/span&gt;ivement son intégration dans Blender ! &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Blender Foundation parle de la 2.61 : c'est pour la fin de l'année..&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez aussi voir mes précédents articles &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pour utiliser Cycles !!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Have fun with Cycles !&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-8162777013294135399?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/10/je-continue-les-tests-de-rendu-blender.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-I5Xb_hjzZQQ/Tqfz_Q8LrRI/AAAAAAAAC5E/WrzcMMsY5DQ/s72-c/can_pepsi_cycles2_f.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-3376622273389116278</guid><pubDate>Thu, 20 Oct 2011 09:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-20T13:08:27.575+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">render</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">moteur</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Tutoriel utilisation Blender Cycles</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/--l4vlOxWlsw/Tp_tDGBZV7I/AAAAAAAAC2E/a-0hMqoeCr4/s1600/blender_cycles.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" src="http://3.bp.blogspot.com/--l4vlOxWlsw/Tp_tDGBZV7I/AAAAAAAAC2E/a-0hMqoeCr4/s320/blender_cycles.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665507493667231666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment utiliser &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender Cycles&lt;/span&gt; ? &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender Cycles&lt;/span&gt; est le nouveau moteur de rendu en cours de développement qui devrait être intégré dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender 2.61 en décembre 2011&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;n attendant, vous pouvez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;compiler &lt;a href="https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/cycles/" target="_blank"&gt;la branche Cycles&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://graphicall.org/?keywords=cycles" target="_blank"&gt;télécharger un build&lt;/a&gt; sur GraphicAll.org&lt;/span&gt; pour Linux, Mac, Windows..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;e nouveau moteur est un réel progrès et il se situe au niveau des meilleurs moteurs de rendu par sa qualité, sa vitesse et sa facilité d'utilisation. Vous pouvez voir mes précédents articles sur les tests que j'ai effectué pour en juger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;ne fois &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender Cycles&lt;/span&gt; lancé, vous devez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;activer le script Cycles Render dans Render : File &amp;gt; User Preferences &amp;gt; Add-ons&lt;/span&gt;. Puis &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sélectionner le Moteur Cycles à la place de Blender Render dans la barre de menus en haut.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez lancer le rendu en sélectionnant &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rendered dans Shading à la place de Solid&lt;/span&gt; dans la barre du bas et construire votre scène, appliquer les matériaux, mettre la scène au point en voyant directement les effets.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;ne fois la scène au point, vous pouvez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lancer le rendu final en appuyant sur F12&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://blenderdiplom.com/index.php/en/tutorials/item/64-cycles-lighting-materials-and-texturing" target="_blank"&gt;BlenderDiplom&lt;/a&gt; nous propose un tutoriel sur son fonctionnement.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ci-dessous, un aperçu de cette vidéo :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/rbXHW6PGbUQ" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;i-dessous un autre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tutoriel d'introduction à Cycles&lt;/span&gt; réalisé par &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andrew Price&lt;/span&gt; &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.blenderguru.com/" target="_blank"&gt;BlenderGuru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/31129475?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;P&lt;/span&gt;our ceux qui ont des difficultés de compréhension de l'anglais, voici ci-dessous un&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; tutoriel d'introduction en deux parties réalisé par orgelf que vous pouvez visionner sur Vimeo :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Partie 1 :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/27120079?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" allowfullscreen="" frameborder="0" height="350" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Partie 2 :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/28018027?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" allowfullscreen="" frameborder="0" height="350" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tutoriel de mise en pratique :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://pbrn.blogspot.com/2011/11/tutoriel-boules-de-billard-rendues-dans.html"&gt; Comment modéliser des boules de billard dans Blender &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://pbrn.blogspot.com/2011/11/tutoriel-boules-de-billard-rendues-dans.html"&gt;Cycles ?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/PYlmmkG49Vs" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jonathan Williamson&lt;/span&gt; nous propose aussi un tutoriel complet sur la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; modélisation d'un haut-parleur&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rendu avec Cycles&lt;/span&gt; que vous pouvez visionner sur &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://cgcookie.com/blender/2012/01/16/creating-a-3d-speaker-box-icon/" target="_blank"&gt;Blender Cookie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il nous propose aussi un tutoriel montrant comment modéliser et texturer des &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://pbrn.blogspot.com/2011/11/rendu-de-bariques-en-bois-dans-blender.html" target="_blank"&gt;barriques dans Cycles&lt;/a&gt;..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-3376622273389116278?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/10/tutoriel-utilisation-blender-cycles.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/--l4vlOxWlsw/Tp_tDGBZV7I/AAAAAAAAC2E/a-0hMqoeCr4/s72-c/blender_cycles.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-8174700642143343516</guid><pubDate>Tue, 18 Oct 2011 11:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-18T14:08:17.146+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cycles</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">moteur</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Modélisation d'un CFM 56 rendu avec Cycles dans Blender 2.59</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/--ZS3I9Rm4ic/Tp1n3Wu9u1I/AAAAAAAAC1g/IewvGs5d_0w/s1600/cfm56_f.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/--ZS3I9Rm4ic/Tp1n3Wu9u1I/AAAAAAAAC1g/IewvGs5d_0w/s320/cfm56_f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664798106994981714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans le cadre de mes tests avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender Cycles&lt;/span&gt;, j'ai modélisé et rendu un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CFM 56 !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;e moteur est un bel exemple de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; coopération franco-américaine, il équipe des Airbus et des Boeing.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;i on laisse tourner &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cycles&lt;/span&gt; plus longtemps, l'image sera meilleure et bien entendu, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;si vous le pouvez, utilisez l'OpenCL qui permet de rendre 7 à 8 fois plus vite !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;e nouveau moteur, quand il sera intégré à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender (on parle de la 2.61)&lt;/span&gt;, ce sera un progrès immense. Pour l'instant, si vous l'utilisez, comme il est encore en cours de développement, faites des sauvegardes souvent si vous ne voulez pas perdre votre travail. Il y a encore des bugs et c'est normal !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J&lt;/span&gt;e confirme quand même et c'est mon impression, qu'il serait plus rapide avec une résolution plus grande que LuxRender.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J&lt;/span&gt;e le répète encore, il est plus facile à utiliser que LuxRender, j'en suis toujours impressionné..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ci-dessous une vue de Blender en cours de rendu dans Cycles :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Hb_UbXpcL2Q/Tp1qc5pgpuI/AAAAAAAAC1s/uyW-4gHCedM/s1600/blender_cycles.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Hb_UbXpcL2Q/Tp1qc5pgpuI/AAAAAAAAC1s/uyW-4gHCedM/s320/blender_cycles.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664800951045760738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez voir dans mes précédents articles comment obtenir &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cycles&lt;/span&gt; et l'utiliser !&lt;br /&gt;Have fun !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-8174700642143343516?l=pbrn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2011/10/modelisation-dun-cfm-56-rendu-avec.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/--ZS3I9Rm4ic/Tp1n3Wu9u1I/AAAAAAAAC1g/IewvGs5d_0w/s72-c/cfm56_f.png" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total></item></channel></rss>

