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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717</atom:id><lastBuildDate>Sun, 08 Nov 2009 12:33:55 +0000</lastBuildDate><title>blender-3d</title><description>Dédié au logiciel de modélisation blender 3d pour le faire connaître.
Le but est de vous aider à trouver les bons outils et infos nécéssaires à son utilisation.....Je vous présente aussi quelques modestes réalisations que j'ai éffectué avec Blender... 

Merci d'avoir visité ce site !! ....</description><link>http://pbrn.blogspot.com/</link><managingEditor>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>221</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/Blender-3d" type="application/rss+xml" /><feedburner:browserFriendly></feedburner:browserFriendly><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-3122155125559755437</guid><pubDate>Sat, 07 Nov 2009 09:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-07T10:21:20.408+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">manuel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">magazine</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modelisation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutoriel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Sortie Blender Art magazine N°24</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SvU6pWSoJHI/AAAAAAAABpE/tK2R694REck/s1600-h/blenderart_mag_thumb_24.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SvU6pWSoJHI/AAAAAAAABpE/tK2R694REck/s200/blenderart_mag_thumb_24.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401287810133533810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;e &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;N° 24 du Blender Art Magazine&lt;/span&gt; vient de sortir.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans ce numero, vous trouverez comme d'habitude des articles sur la modélisation avec &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span&gt;es&lt;/span&gt; articles &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sur la modélisation sous-marine&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez aussi télécharger les fichier &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;.blend relatifs à ce numero&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J&lt;/span&gt;e vous conseille vivement de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.blenderart.org/issues/" target="_blank"&gt;telécharger ce numéro&lt;/a&gt; , pour la version française, il faudra patienter un peu pour avoir la traduction...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez aussi télécharger les autres numéros déjà parus ..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sommaire :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;             &lt;br /&gt;&lt;div class="issue_features"&gt;&lt;ul class="issue_features_list"&gt;&lt;li&gt;Articles/Tutorials on A Quick Little Whale&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tutorial of Realistic Water Environment&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Making of Kaldewei&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Making of Sea Anemone&lt;/li&gt;&lt;li&gt;vSwarm - An Open Distributed Render Farm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Now wheres the 'Under Water Lighting button'?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;amp; more…&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;Enjoy !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-3122155125559755437?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/11/sortie-blender-art-magazine-n24.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SvU6pWSoJHI/AAAAAAAABpE/tK2R694REck/s72-c/blenderart_mag_thumb_24.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-8319548392165706827</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2009 18:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-05T12:37:24.617+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">illuminations</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">lampes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">eclairage</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutoriel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">lighting</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Eclairage dans Blender Internal</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SvHHQ-fEjaI/AAAAAAAABok/1IeQJavhBxM/s1600-h/lighting.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 98px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SvHHQ-fEjaI/AAAAAAAABok/1IeQJavhBxM/s200/lighting.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400316522659089826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans la modélisation d'une scène, il y a quelque chose d'important :&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;c'est l'éclairage qui doit être bien travaillé pour que la scène soit réussie &lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;es tutoriels sont très utiles pour ceux qui auraient des difficultés pour illuminer leurs scènes et comprendre comment cela fonctionne&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;onc voici deux tutoriels sur ce sujet réalisés par &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marek Skrajnowski&lt;/span&gt; plus connu sous le nom de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kroni&lt;/span&gt; sur les forums.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://dl.getdropbox.com/u/1393798/tutorials/lighting/general/general.html" target="_blank"&gt;Première partie sur l'éclairage basique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://dl.getdropbox.com/u/1393798/tutorials/lighting/interior/interior.html" target="_blank"&gt;Deuxième partie sur l'éclairage d'intérieur&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-8319548392165706827?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/11/eclairage-dans-blender-internal.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SvHHQ-fEjaI/AAAAAAAABok/1IeQJavhBxM/s72-c/lighting.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">6</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-3570980305769680144</guid><pubDate>Sat, 31 Oct 2009 11:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-31T12:42:23.707+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">organique</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personnage</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">lowpoly</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modelisation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutoriel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Modeliser un Manga avec Blender</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SuwbXxKyekI/AAAAAAAABoc/k83ZDDJ7nw0/s1600-h/manga.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 170px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SuwbXxKyekI/AAAAAAAABoc/k83ZDDJ7nw0/s200/manga.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398720148459911746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modéliser un Manga avec Blender &lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez visionner ce tutoriel vidéo sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cg tuts+&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ce tutoriel a été réalisé par Karan Shah :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Première partie : le corps&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Deuxième partie : la tête&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Troisième partie : les mains&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Quatrième partie : les vêtements&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cinquième partie : les cheveux&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sixième partie : finalisation&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vous pouvez voir les différentes étapes ici :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/model-uv-and-texture-a-complete-manga-character-in-blender-day-1/" target="_blank"&gt;Model, UV, and Texture a Complete Manga Character in Blender – Day 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/model-uv-and-texture-a-complete-manga-character-in-blender-day-2/" target="_blank"&gt;Model, UV, and Texture a Complete Manga Character in Blender – Day 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Très bon travail Karan Shah !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-3570980305769680144?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/10/modeliser-un-manga-avec-blender.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SuwbXxKyekI/AAAAAAAABoc/k83ZDDJ7nw0/s72-c/manga.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-6889690108240304236</guid><pubDate>Fri, 30 Oct 2009 11:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-30T12:47:59.547+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">logo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">courbes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modelisation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">bezier</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Logo Super Penguin</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SurNq4GxP9I/AAAAAAAABoM/1R1OZwuXumk/s1600-h/s_penguin.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 80px; height: 74px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SurNq4GxP9I/AAAAAAAABoM/1R1OZwuXumk/s200/s_penguin.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398353239855939538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;apide modélisation du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Penguin&lt;/span&gt; avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt; en utilisant des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;courbes de Bezier&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; T&lt;/span&gt;echnique de fabrication d'un logo de façon rapide et efficace, facilement modifiable à souhait sans avoir tout à refaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SurN0Ag0RVI/AAAAAAAABoU/OgStZ2_7hXk/s1600-h/super_penguin_mod.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 148px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SurN0Ag0RVI/AAAAAAAABoU/OgStZ2_7hXk/s200/super_penguin_mod.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398353396731495762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; gauche le détail de la modélisation texturée dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt; avant le rendu final et bien entendu au format &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PNG après avoir activé le bouton RGBA qui permet d'ajouter un calque Alpha pour la transparence&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;près, vous pouvez très facilement changer les couleurs, ajouter des effets comme vous le souhaitez et ceci très facilement et même faire du compositing !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;haque fois que j'ai besoin de de faire un logo, je le fais avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt; de façon beaucoup plus rapide qu'avec un logiciel 2D et le gros avantage c'est que rien est "figé". On peut modifier ce que l'on souhaite en quelques clics de souris !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je l'adopte !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-6889690108240304236?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/10/logo-super-penguin.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SurNq4GxP9I/AAAAAAAABoM/1R1OZwuXumk/s72-c/s_penguin.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-6034623490184306157</guid><pubDate>Thu, 22 Oct 2009 09:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-08T13:33:55.268+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mecanique</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">simulation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sequenceur</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modelisation</category><title>Animation simulation pelle mécanique</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/St9GyudSUBI/AAAAAAAABlo/hKgBsCGhS1I/s1600-h/pelle_meca1024x768.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/St9GyudSUBI/AAAAAAAABlo/hKgBsCGhS1I/s200/pelle_meca1024x768.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395108715891413010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modélisation simple réalisée avec Blender&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;Puis &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;animation et montage vidéo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Pour la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;simulation d'un bras mécanique de pelle mécanique&lt;/span&gt;....&lt;br /&gt;J'aurai pu faire plus complexe avec plus de détails.&lt;br /&gt;J'aime bien les modélisations et animations mécaniques !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Première étape : modélisation, texturage&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/St9FELc3K8I/AAAAAAAABlY/bt2ZvC_RhnI/s1600-h/anim_pelle.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 148px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/St9FELc3K8I/AAAAAAAABlY/bt2ZvC_RhnI/s200/anim_pelle.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395106816708783042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deuxième étape : Rigging du bras de la pelle mécanique&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;pplication de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;contraintes Track To et Copy Location avec des Empties&lt;/span&gt; pour animer les différents composants des vérins et qui sont parentés aux différents points de rotation des bras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;tilisation d'une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armature &lt;/span&gt;pour animer le bras avec une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;contrainte IK Solver (cinématique inverse)&lt;/span&gt;. Ajout d'un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Empty &lt;/span&gt;au point de rotation avec une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Contrainte Copy Location&lt;/span&gt; qui permet de déplacer le bras et une  Contrainte &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Copy Rotation&lt;/span&gt; qui permet de faire tourner le godet.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Avec ce seul Empty on peut "piloter" toute la chaîne animée du bras&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;our l'animer je lui ai appliqué des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IKeys&lt;/span&gt; aux différentes frames créant une c&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ourbe IPO&lt;/span&gt; dont les mouvements entre les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ikeys&lt;/span&gt; sont interpolées. On pourrait aussi animer la cabine en rotation avec le bras, faire rouler la pelle mécanique en animant les chenilles et aussi utiliser les particules pour animer la fumée des gaz d'échappement !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;près avoir lancé le calcul de l'animation et réglé les différents paramètres et formats de sortie, je préfère utiliser &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AVIRaw&lt;/span&gt; pour sortir la vidéo "primaire". Ce format est un peu lourd, mais de bonne qualité (ici 168 Mo pour 12 secondes)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/St9FPRu1C9I/AAAAAAAABlg/anIlHW_tkRo/s1600-h/montage_pelle.jpg.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 148px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/St9FPRu1C9I/AAAAAAAABlg/anIlHW_tkRo/s200/montage_pelle.jpg.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395107007373315026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;nsuite, j'ai utilisé le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sequenceur de Blender&lt;/span&gt; pour le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;montage et la compression de la vidéo avec ses sons et ses effets&lt;/span&gt;. J'ai paramétré le format de sortie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFMeg&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AVI&lt;/span&gt;. N'oubliez pas de cliquer sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Multiplex Audio dans l'onglet audio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I&lt;/span&gt;l est très pratique d'&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;utiliser le séquenceur, on peut couper, les vidéos et sons avec précisions, synchroniser à la frame près&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;On peut aussi faire des effets spéciaux avec....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;liquez sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Do Sequence et ANIM&lt;/span&gt; pour lancer la création de la vidéo finale et compressée. Comme la vidéo est déjà créée, ça va très vite !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Une précision importante, ne choisissez pas des résolutions fantaisistes !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Pas de 513x255 sous peine d'avoir des parasites qui rendent la vidéo illisible. Choisissez plutôt des multiples ou sous multiples de résolutions d'écrans, par exemple : 1024x768, 800x600, 512x384 ..... Ensuite vous pouvez affecter la taille de sortie du rendu à 100, 75, 50, 25 %, comme bon vous semble...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;ette vidéo a été réalisée à 100 % avec Blender !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ci-dessous, la vidéo finale qui ne fait que 2,8 Mo pour 14 scondes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-bRivpe2JTg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-bRivpe2JTg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 12px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="eauawhvtnpggpvhgcwef visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/-bRivpe2JTg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 12px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="eauawhvtnpggpvhgcwef visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/-bRivpe2JTg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 12px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="eauawhvtnpggpvhgcwef visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/-bRivpe2JTg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 12px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="eauawhvtnpggpvhgcwef visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/-bRivpe2JTg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 12px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="eauawhvtnpggpvhgcwef visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/-bRivpe2JTg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 12px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="bnmkcoicspusohaieetp visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/-bRivpe2JTg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 12px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="bnmkcoicspusohaieetp visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/-bRivpe2JTg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 12px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="bnmkcoicspusohaieetp visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/-bRivpe2JTg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 12px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="bnmkcoicspusohaieetp visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/-bRivpe2JTg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-6034623490184306157?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/10/animation-simulation-pelle-mecanique.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/St9GyudSUBI/AAAAAAAABlo/hKgBsCGhS1I/s72-c/pelle_meca1024x768.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">7</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-2771452190251296447</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2009 08:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-17T13:52:29.279+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hydraulique</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mecanique</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">verin</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">simulation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Animation vérin hydraulique</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/StQ2WewSCwI/AAAAAAAABkg/WCjBref8lNs/s1600-h/rendu_verin.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 187px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/StQ2WewSCwI/AAAAAAAABkg/WCjBref8lNs/s320/rendu_verin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391994413709921026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/StQ2mvj3uRI/AAAAAAAABko/jTb6TnsGnOs/s1600-h/anim_verin.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 148px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/StQ2mvj3uRI/AAAAAAAABko/jTb6TnsGnOs/s200/anim_verin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391994693099174162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modélisation et animation simple d'un vérin hydraulique dans Blender&lt;/span&gt;, comme dans l'image ci-dessus.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;olontairement j'ai poussé le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ray Mirror&lt;/span&gt; et la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Réfraction&lt;/span&gt; pour mettre en évidence le déplacement des "réfractions" pendant l'animation comme dans la réalité ! &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(cliquez sur les images pour les afficher en détails)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;our l'animation, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;j'ai utilisé des Contraintes "Track To" et "Child Of" avec des Empties&lt;/span&gt;. J'ai ensuite &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;animé le système à l'aide courbes IPO's&lt;/span&gt; comme dans l'image gauche.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;près avoir mis au point l'animation, je l'ai rendu dans un format &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AVIRaw&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;nsuite, j'ai&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; monté la vidéo dans le séquenceur de Blender&lt;/span&gt; en ajoutant un effet de transition et en utilisant un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;format AVI compressé&lt;/span&gt;. J'aurai pu aussi monter du son !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;span style="font-style: italic;"&gt;eci n'est qu'un exemple simple rapidement réalisé qui montre ce que l'on peut faire avec Blender. Que ce soit pour le Multi-Média, Internet, la simulation de principe de fonctionnement et tout ce que l'on a besoin de représenter virtuellement sur un plan réaliste en réalisant des vidéos...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;On peut bien entendu faire une vraie scène avec des éléments supplémentaires qui interagissent entre eux&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ci-dessous la Vidéo finale :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D06V_Nh-S8o&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/D06V_Nh-S8o&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="xnicenyltsjrlcekygrj visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/D06V_Nh-S8o&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="owjpjfsozcajispcfvpg visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/D06V_Nh-S8o&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="owjpjfsozcajispcfvpg visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/D06V_Nh-S8o&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="owjpjfsozcajispcfvpg visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/D06V_Nh-S8o&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="owjpjfsozcajispcfvpg visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/D06V_Nh-S8o&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="owjpjfsozcajispcfvpg visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/D06V_Nh-S8o&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-2771452190251296447?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/10/animation-verin-hydraulique.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/StQ2WewSCwI/AAAAAAAABkg/WCjBref8lNs/s72-c/rendu_verin.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-7756983820598430682</guid><pubDate>Mon, 12 Oct 2009 09:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-28T17:47:43.275+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">versions</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">installation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modelisation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Versions test Blender 2.5 compilé</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/StL45t2-Y7I/AAAAAAAABkY/w5gEONk9H0w/s1600-h/blender25.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/StL45t2-Y7I/AAAAAAAABkY/w5gEONk9H0w/s200/blender25.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391645374362313650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;es versions compilées assez avancées de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender 2.5 sont disponibles sur le SVN&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;tant donné que les premières versions officielles vont bientôt êtres disponibles.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;i vous avez la flemme de les compiler pour votre système, vous pouvez récupérer des versions compilées sur &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.graphicall.org/builds/" target="_blank"&gt;GraphicAll.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Choisissez par exemple pour Linux :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a name="top"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span decoration="none" style="color: rgb(0, 102, 153);"&gt; Blender 2.5 Freestyle r23935 linux 32bit&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;     &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span decoration="none" style="color: rgb(0, 102, 153);"&gt;ou&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span decoration="none" style="color: rgb(0, 102, 153);"&gt; Blender 2.5 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span decoration="none" style="color: rgb(0, 102, 153);"&gt;Freestyle r23935&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span decoration="none" style="color: rgb(0, 102, 153);"&gt; linux 64bit&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span decoration="none" style="color: rgb(0, 102, 153);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0); font-style: italic;"&gt;Suivant votre processeur et votre OS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;électionnez&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Download Build ! &lt;/span&gt;en bas de la page...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;strong&gt;N'&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span decoration="none" style="color: rgb(0, 102, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: normal; font-style: italic;"&gt;oubliez pas non plus que de nouvelles versions apparaissent très souvents et les versions citées dessus pourraient être obsolètes. Vérifiez donc la version que vous choisissez et pour quel OS elles sont compatibles&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0); font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;n fois l'archive&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; tgz &lt;/span&gt;décompactée, ouvrez le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dossier Blender25&lt;/span&gt; et lancez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;i vous avez des problèmes, vérifiez que vous avez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la bonne version de Python&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;S&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;ous Ubuntu ça marche tout seul je n'ai testé que pour la 9.04 (dernière version)!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Notez que ces versions doivent être considérées comme des versions de tests étant donné que le développement de la 2.5 n'est pas terminé. Alors ne les utilisez pas pour des projets, mais seulement pour commencer à vous familiariser avec !&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Have fun with Blender 2.5 !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-7756983820598430682?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/10/versions-test-blender-25-compilee.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/StL45t2-Y7I/AAAAAAAABkY/w5gEONk9H0w/s72-c/blender25.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-4684453643008941236</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2009 10:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-02T13:17:46.729+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">flou</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">nodes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">composites</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">defocus</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">focal</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Utiliser le Node Defocus dans Blender</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SsXZJwC8VJI/AAAAAAAABf0/M4RNjoiC9_s/s1600-h/robo_nevada_cn_hr.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SsXZJwC8VJI/AAAAAAAABf0/M4RNjoiC9_s/s200/robo_nevada_cn_hr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387951290757960850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;utiliser le Node Defocus dans Blender pour "flouter" l'arrière plan afin de donner une profondeur de champ&lt;/span&gt; ?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I&lt;/span&gt;l y a quelques temps, j'avais modélisé un robot en exercice dans le désert du Nevada en utilisant un arrière plan qu'il fallait "flouter"&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;'utilisation du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Defocus&lt;/span&gt; est assez simple à utiliser et comme certains n'arrivent pas à l'utiliser, voici un exemple très simple et basique !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous remarquez que l'&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;arrière plan est flou par rapport à l'avant plan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a première chose qu'il faut faire pour utiliser ce &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node&lt;/span&gt;, c'est de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cliquer sur le bouton Limit dans les propriétés de la Camera&lt;/span&gt; ensuite &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;réglez le Dof Dist pour positionner la croix jaune comme dans la vue 3d&lt;/span&gt; pour cet exemple.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;réglages à effectuer sont entourés en rouge&lt;/span&gt;. Bien entendu, &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SsXZB-LFzMI/AAAAAAAABfs/eTc7-5FLq5c/s1600-h/defocus_node.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 148px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SsXZB-LFzMI/AAAAAAAABfs/eTc7-5FLq5c/s200/defocus_node.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387951157111278786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;réglez la croix suivant l'effet que vous souhaitez puisque &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ça dépend de la position de cette croix.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans l'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;éditeur de Node&lt;/span&gt;, connectez le Noeud suivant l'exemple.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Désactivez No Zbuffer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;nsuite &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;réglez la valeur fstop à votre convenance&lt;/span&gt;. Sachez que les réglages sont assez pointus et il faut y aller petit à petit.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; V&lt;/span&gt;ous pouvez aussi régler le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sample&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Cliquez sur l'image ci-contre pour voir les paramètres entourés en rouge qu'il faut régler.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;ien entendu, vous pouvez &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;associer ce Node à d'autres pour produire des effets plus aboutis&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Have fun with Defocus Node !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-4684453643008941236?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/10/utiliser-le-node-defocus-dans-blender.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SsXZJwC8VJI/AAAAAAAABf0/M4RNjoiC9_s/s72-c/robo_nevada_cn_hr.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-3151835260684984758</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2009 08:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-30T11:32:08.171+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">buildings</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">engine</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">python</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">batiments</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">architecture</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">city</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cité</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">script</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Suicidator City Engine 0.4 (création cité)</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SsMaFawpaVI/AAAAAAAABfk/DKlUBkMxnKk/s1600-h/scev0.4_11.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 144px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SsMaFawpaVI/AAAAAAAABfk/DKlUBkMxnKk/s200/scev0.4_11.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387178259650275666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;script SCE 0.4 Python pour créer des cités&lt;/span&gt; vient de sortir avec de nouvelles améliorations&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;e script est développé &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;par Piichan&lt;/span&gt; &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://arnaud.ile.nc/sce/" target="_blank"&gt;http://arnaud.ile.nc/sce/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://arnaud.ile.nc/sce/index.php" target="_blank"&gt;télécharger ce script&lt;/a&gt; qui apporte de nouvelles fonctions :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Génération de textures&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Générateur de rues&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Contrôle des niveaux du terrain&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;e script est vraiment bien et vous pouvez suivre le fil de discussion sur &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=140415" target="_blank"&gt;BlenderArtists&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La prochaine version devrait apporter d'autres fonctions&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;&lt;ul style="list-style-type: square; list-style-image: none; list-style-position: outside; text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;Possibilité d'utiliser vos propres Mesh pour fabriquer vos buildings&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Options de génération buildings High Poly&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Création automatique de lumière diffuse pour les scènes nocturnes&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;onc il est très intéressant de suivre l'évolution de ce script&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ci-dessous une vidéo montrant ce qui peut être réalisé actuellement avec ce script :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HROU3gLcgfg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HROU3gLcgfg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="279" width="460"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="tmodxttrmtkolptlteck visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/HROU3gLcgfg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="tmodxttrmtkolptlteck visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/HROU3gLcgfg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="tmodxttrmtkolptlteck visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/HROU3gLcgfg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="tmodxttrmtkolptlteck visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/HROU3gLcgfg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="tmodxttrmtkolptlteck visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/HROU3gLcgfg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="tmodxttrmtkolptlteck visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/HROU3gLcgfg&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-3151835260684984758?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/09/suicidator-city-engine-04-creation-cite.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SsMaFawpaVI/AAAAAAAABfk/DKlUBkMxnKk/s72-c/scev0.4_11.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-8258662240563650285</guid><pubDate>Sat, 26 Sep 2009 14:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-26T16:35:16.184+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">nodes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cosmetiques</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">anti-rides</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">creme</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dof</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modelisation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blur</category><title>Modélisation pot crème anti-rides</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sr4gmFp7SVI/AAAAAAAABe4/7W8c-H1g1QA/s1600-h/antirides_dof_blur.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sr4gmFp7SVI/AAAAAAAABe4/7W8c-H1g1QA/s200/antirides_dof_blur.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5385778043106838866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;odélisation d'un pot de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;crème anti-rides avec Blender&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;ette modélisation a été effectuée rapidement et montre les possibilités de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender pour le photo-réalisme virtuel.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J&lt;/span&gt;'ai aussi utilisé les&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt; Composites Nodes pour finaliser le rendu&lt;/span&gt; comme on peut le voir dans l'image ci-dessous, avec des &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nodes Blur, Map Value et RampColor qui est une alternative au Node Defocus &lt;/span&gt;pour faire une lègère &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;profondeur de champ&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;t pour finir avec un &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Node Filter pour atténuer les bords.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sr4g7XQEWcI/AAAAAAAABfA/zrUQp7ys-mY/s1600-h/antirides_blender_dof2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 148px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sr4g7XQEWcI/AAAAAAAABfA/zrUQp7ys-mY/s200/antirides_blender_dof2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5385778408607472066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; gauche le détail de la modélisation et des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;composites Nodes&lt;/span&gt; ou j'ai utilisé un &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Group Nodes importé qui est très pratique au même titre que les les bibliothèques de Matérials&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;ien entendu cette modélisation peut être encore améliorée et avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt; il est très facile de faire des rendus différents, de façon très rapide sans avoir à tout refaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J'&lt;/span&gt;ai mis le logo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt; à la place du fabricant de la crème !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;vec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt; toutes les idées, même les plus farfelues peuvent être rendues possibles. Il n'y a pas de limites, ne serait-ce que notre imagination !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-8258662240563650285?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/09/modelisation-pot-creme-anti-rides.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sr4gmFp7SVI/AAAAAAAABe4/7W8c-H1g1QA/s72-c/antirides_dof_blur.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-3656952791026473028</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2009 09:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-18T15:36:01.025+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">nodes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">composites</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">halos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">screwdriver</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modelisation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Modelisation tournevis Sonique</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SrOLs07wW8I/AAAAAAAABc8/7QhRJ_hD3Iw/s1600-h/sonic_2ao.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SrOLs07wW8I/AAAAAAAABc8/7QhRJ_hD3Iw/s200/sonic_2ao.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382799581877656514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;odélisation rapide du &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sonic_screwdriver" target="_blank"&gt;Sonic Screwdriver&lt;/a&gt;  du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Doctor Who&lt;/span&gt; avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a modélisation à été réalisée à partir d'un cercle de 12 Vertices avec des Extrusions et des Scales.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;tilisation d'une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HDRI&lt;/span&gt; et de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halos&lt;/span&gt;.. Reste à améliorer l'éclairage et la scène en général&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SrOMB6JBqsI/AAAAAAAABdE/SUEmb18AxTM/s1600-h/sonic_compo2ao.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SrOMB6JBqsI/AAAAAAAABdE/SUEmb18AxTM/s200/sonic_compo2ao.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382799944052746946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;tilisation des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;omposites Nodes&lt;/span&gt; pour produire quelques effets avec le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Glare&lt;/span&gt;. A améliorer aussi !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;tilisation des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Creases pour durcir les arrêtes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Creases&lt;/span&gt; permettent de durcir l'arrête sélectionnée entre deux autres en faisant &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SHIFT+E&lt;/span&gt; et en déplaçant &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SrNbe-9D5aI/AAAAAAAABck/1ha7RxmLdIo/s1600-h/creases.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 106px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SrNbe-9D5aI/AAAAAAAABck/1ha7RxmLdIo/s200/creases.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382746567491184034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;la souris. Pour le faire avec plus de  précision, vous pouvez entrer une valeur dans le champ &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Median Crease W du panneau flottant Transform Properties&lt;/span&gt; que vous avez ouvert en appuyant sur la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;touche N&lt;/span&gt;..&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a valeur 1 correspond à un durcissement maximum et 0 sans durcissement. Il suffit d'ajuster l'espacement des Edges de par et d'autre de celle qui a été durcie. Vous pouvez constater les différents réglages comme  l'image ci-contre. Cliquez dessus pour la voir en détails.&lt;br /&gt;Nous aurions pu aussi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;utiliser à la place des Creases le Modifier Edge Split&lt;/span&gt; !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-3656952791026473028?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/09/modelisation-tournevis-sonique.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SrOLs07wW8I/AAAAAAAABc8/7QhRJ_hD3Iw/s72-c/sonic_2ao.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-6601881719406795250</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2009 08:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-16T10:34:44.009+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">nodes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">composites</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hdri</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modélisation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ampoule</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">electrique</category><title>Modélisation ampoule incandescence</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqkJHF871jI/AAAAAAAABTs/VM6TuBGya8w/s1600-h/ampoule_3d.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 148px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqkJHF871jI/AAAAAAAABTs/VM6TuBGya8w/s200/ampoule_3d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379841247332259378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;odélisation d'une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ampoule électrique à incandescence dans Blender&lt;/span&gt; en hommage à &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Thomas_Edison" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thomas Edison&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; qui nous a éclairé pendant plus d'un siècle !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;a géniale invention est devenue obsolète, des solutions plus économiques étant disponibles, elle va devenir une pièce de musée.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;ais &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Lampe_%C3%A9lectrique" target="_blank"&gt;elle pourrait revenir&lt;/a&gt;, vu que les solutions actuelles posent des problèmes de recyclage des matériaux, grâce aux &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nanotubes de carbone&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J'&lt;/span&gt;ai modélisé cette ampoule en m'inspirant de l'excellent tutoriel de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://pbrn.blogspot.com/2009/09/modelisation-ampoule-electrique.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Jonathan Williamson&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J&lt;/span&gt;'ai ensuite utilisé les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Composites Nodes&lt;/span&gt; pour réaliser l'image finale.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqkJUw4OmVI/AAAAAAAABT0/XXKvE0JdsB0/s1600-h/ampoule2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqkJUw4OmVI/AAAAAAAABT0/XXKvE0JdsB0/s200/ampoule2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379841482193541458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez voir dans l'image ci-dessus le détail de la modélisation avec les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comp&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;osites Nod&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;es&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a modélisation,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; les textures, ont été &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;réalisées à 100% avec Blender sans utiliser de logiciels externes&lt;/span&gt;, vu que notre soft préféré de modélisation nous le permet&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;es images de gauche représentent le résultat final avec deux rendus différents en modifiant les réglages des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Composites Nodes&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;ette modélisation a été réalisée &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sq9ycVcGmNI/AAAAAAAABU0/DxhBiy8U9Vw/s1600-h/ampoule3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sq9ycVcGmNI/AAAAAAAABU0/DxhBiy8U9Vw/s200/ampoule3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381645910847953106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;rapidement, on peut faire mieux en y passant un peu plus de temps et en ajustant les réglages des textures.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ifficile d'obtenir le même résultat avec un logiciels 2D en un minimum de temps.....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-6601881719406795250?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/09/modelisation-ampoule-incandescence.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqkJHF871jI/AAAAAAAABTs/VM6TuBGya8w/s72-c/ampoule_3d.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-8301997703554407610</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2009 15:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-14T18:16:37.590+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ship</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">vaisseau</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">space</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modelisation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">spatial</category><title>Modelisation vaisseau spatial</title><description>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sq5iMpu_1FI/AAAAAAAABUc/i2T-TBY9aek/s1600-h/vaisseau_space.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 100px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sq5iMpu_1FI/AAAAAAAABUc/i2T-TBY9aek/s200/vaisseau_space.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381346574255248466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sq5idrl-pHI/AAAAAAAABUk/FJ8Sb8vrdgc/s1600-h/vaisseau_space_AR.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 100px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sq5idrl-pHI/AAAAAAAABUk/FJ8Sb8vrdgc/s200/vaisseau_space_AR.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381346866812068978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sq5jBqr9fJI/AAAAAAAABUs/qwgPUds-R_s/s1600-h/vaisseau_space_AV.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 100px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sq5jBqr9fJI/AAAAAAAABUs/qwgPUds-R_s/s200/vaisseau_space_AV.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381347485044014226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;odélisation d'un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vaisseau spatial avec Blender et rendu avec l'Internal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;es trois images ci-contre représentent la modélisation finale sous différents angles. &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(cliquez sur les images pour les voir en détails)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;es gaz des réacteurs ont été réalisés avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;des halos et des lampes&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;our l'arrière plan, j'ai utilisé la technique de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cogfilms&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cogfilms.com/tutorials.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Creating Nebula &amp;amp; star-clusters in Blender&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;vec cette technique, on peut faire des variétés de nébuleuses infinies.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;our la Terre, j'ai &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://pbrn.blogspot.com/2008/01/comment-faire-une-plante-ralistique.html" target="_blank"&gt;utilisé ces techniques&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sq5hSGhHHrI/AAAAAAAABUE/r3tsXyyaN40/s1600-h/vaisseau_wire.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 182px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sq5hSGhHHrI/AAAAAAAABUE/r3tsXyyaN40/s200/vaisseau_wire.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381345568369352370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sq5hnT4N-ZI/AAAAAAAABUM/Amhjoy7UnLo/s1600-h/vaisseau_av.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 182px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sq5hnT4N-ZI/AAAAAAAABUM/Amhjoy7UnLo/s200/vaisseau_av.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381345932733184402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sq5h7I6OFlI/AAAAAAAABUU/HaTkokD7DWg/s1600-h/vaisseau_clay2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sq5h7I6OFlI/AAAAAAAABUU/HaTkokD7DWg/s200/vaisseau_clay2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381346273386174034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;i-contre, quelques vues en cours de modélisation&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;nsuite les textures ont été &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UV mappées comme d'habitude&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a technique est tellement souple et puissante que je l'utilise systématiquement dès que les textures deviennent un peu complexes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;'est vraiment un réel plaisir de réaliser ce genre de modélisation avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt;. Cette modélisation peut être encore améliorée comme d'habitude en y passant plus de temps !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-8301997703554407610?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/09/modelisation-vaisseau-spatial.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sq5iMpu_1FI/AAAAAAAABUc/i2T-TBY9aek/s72-c/vaisseau_space.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-80739701754926453</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2009 11:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-13T13:14:58.174+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">yafaray</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">documentation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">render</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">moteur</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Documentation complète Yafaray</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqzRpVBPSEI/AAAAAAAABT8/__qjcgEkjiI/s1600-h/yafaray_doc.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 152px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqzRpVBPSEI/AAAAAAAABT8/__qjcgEkjiI/s200/yafaray_doc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380906162748082242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;ur le site officiel de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yafaray, une documentation complète de l'utilisation de ce moteur de rendu est maintenant disponible &lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous verrez dans cette documentation, comment texturer votre modèle pour le rendre sous &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yafaray.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;our tous ceux qui voudraient savoir comment utiliser &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yafaray&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous trouverez ici &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.yafaray.org/documentation/userguide" target="_blank"&gt;la documentation HTML&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Q&lt;/span&gt;ue vous pouvez la &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://static.yafaray.org/guide/YafaRay_011_guide.zip" target="_blank"&gt;télécharger au format PDF&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Have fun !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-80739701754926453?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/09/documentation-complete-yafaray.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqzRpVBPSEI/AAAAAAAABT8/__qjcgEkjiI/s72-c/yafaray_doc.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-7211208748298132010</guid><pubDate>Fri, 11 Sep 2009 09:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-11T11:15:00.342+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">enseigne</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">nodes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">composites</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">neon</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">courbes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modelisation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">bezier</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutoriel</category><title>Modéliser une enseigne néon lumineuse</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqZiD1UHq1I/AAAAAAAABTc/ftWUA9bpWYI/s1600-h/finished-cropped2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 81px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqZiD1UHq1I/AAAAAAAABTc/ftWUA9bpWYI/s200/finished-cropped2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379094622931233618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;utoriel montrant &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comment créer une enseigne lumineuse &lt;/span&gt;avec des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;courbes de Bezier et les composites Nodes&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; dans Blender&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omme dans l'image de gauche.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Cliquez sur l'image pour la voir en détails.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;e tutoriel a été réalisé par &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Andew Price&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vous pouvez le visionner sur :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.blenderguru.com/create-a-glowing-neon-sign/" target="_blank"&gt;Blender Guru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez aussi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;télécharger le fichier .blend&lt;/span&gt; de l'enseigne terminée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Have fun !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-7211208748298132010?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/09/modeliser-une-enseigne-neon-lumineuse.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqZiD1UHq1I/AAAAAAAABTc/ftWUA9bpWYI/s72-c/finished-cropped2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-2909723780502498235</guid><pubDate>Wed, 09 Sep 2009 09:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-09T11:26:23.431+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ampoule</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">electrique</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modelisation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutoriel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Modelisation ampoule électrique</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqdxUMmVKbI/AAAAAAAABTk/eNEaNgoVbV8/s1600-h/empoule.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 81px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqdxUMmVKbI/AAAAAAAABTk/eNEaNgoVbV8/s200/empoule.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379392871710665138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici un tutoriel qui montre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comment modéliser une ampoule électrique et la texturer dans Blender&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;e tutoriel a été réalisé par &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.montagestudio.org/" target="_blank"&gt;Jonathan Williamson&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous apprendrez comment &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modéliser l'ampoule complète, la texturer et régler l'éclairage de la scène&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vous pouvez voir ce tutoriel vidéo en 2 parties sur CG Cookie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.cgcookie.com/articles/2009/08/10/create-a-light-bulb-in-blender" target="_blank"&gt;Partie 1&lt;/a&gt; modélisation de l'ampoule&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.cgcookie.com/articles/2009/08/24/create-a-light-bulb-in-blender-part-2" target="_blank"&gt;Partie 2&lt;/a&gt; application des materials et textures à l'ampoule.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;have fun !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-2909723780502498235?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/09/modelisation-ampoule-electrique.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqdxUMmVKbI/AAAAAAAABTk/eNEaNgoVbV8/s72-c/empoule.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-255488987614721452</guid><pubDate>Tue, 08 Sep 2009 09:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-09T09:40:29.369+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">yafaray</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modeliser</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">interieur</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">architecture</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutoriel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cuisine</category><title>Modéliser une cuisine dans Blender et Yafaray</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqYhswag7uI/AAAAAAAABTU/4_RnxIyZrVA/s1600-h/cuisine.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqYhswag7uI/AAAAAAAABTU/4_RnxIyZrVA/s200/cuisine.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379023857734708962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici un bon tutoriel pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modéliser une cuisine dans Blender&lt;/span&gt; pour les amateurs d'architecture intérieur. Ensuite le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rendu est effectué avec Yafaray.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;e tutoriel au format html en 97 étapes, a été réalisé par &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.karanshah.110mb.com/" target="_blank"&gt;Karan Shah&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;artiste 3d Indien.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;e tutoriel présente une méthode pour modéliser cette cuisine et comment la texturer pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yafaray.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez visionner ce &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://cg.tutsplus.com/tutorials/model-texture-and-render-a-photorealistic-kitchen-in-blender-and-yafaray/" target="_blank"&gt;tutoriel sur cg tuts+&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; gauche l'image finale rendue.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-255488987614721452?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/09/modeliser-une-cuisine-dans-blender-et.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqYhswag7uI/AAAAAAAABTU/4_RnxIyZrVA/s72-c/cuisine.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-8195014193657434867</guid><pubDate>Sun, 06 Sep 2009 11:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-07T13:38:35.014+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">nodes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">composites</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hdri</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutoriel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">speciaux</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">effets</category><title>Réflections HDRI et composites nodes</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqObvdXdOoI/AAAAAAAABTM/_E6lOshAk7I/s1600-h/hdri_nodes.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 124px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqObvdXdOoI/AAAAAAAABTM/_E6lOshAk7I/s200/hdri_nodes.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378313619649673858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; utiliser les HDRI et les composites Nodes&lt;/span&gt; pour rendre une image avec des effets spéciaux dans Blender !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici encore un très bon tutoriel de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://blendernewbies.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Kernon Dillon BlenderNewbies&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vous apprendrez dans cet excéllent tutoriel comment &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;utiliser les images HDRI &lt;/span&gt;,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; modifier l'environnement et créer des effets avec les Composites Nodes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous verrez aussi &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;comment utiliser un simple plan texturé pour utiliser la texture dans l'arrière plan avec les Composites Nodes&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez aussi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;récupérez des textures HDRI&lt;/span&gt; sur &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.openfootage.net/?p=142" target="_blank"&gt;Openfootage&lt;/a&gt; et sur &lt;a href="http://www.debevec.org/Probes/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" target="_blank"&gt;debevec.org&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; , qui sont des sites très connus.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous vous &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;rendrez compte de toute la puissance des Nodes, dont il ne faut pas passer à côté&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J&lt;/span&gt;e vous conseille de&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.cgcookie.com/articles/enhanced-reflections-with-hdr-images" target="_blank"&gt; visionner ce tutoriel sur CG Cookie&lt;/a&gt; ! Si vous voulez en savoir plus sur la puissance de ces Composites Nodes. Personnellement, je ne peux plus m'en passer !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;ncore merci à Kernon Dillon pour le partage de ses connaissances !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-8195014193657434867?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/09/reflections-hdri-et-composites-nodes.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SqObvdXdOoI/AAAAAAAABTM/_E6lOshAk7I/s72-c/hdri_nodes.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-4499808392313225894</guid><pubDate>Thu, 03 Sep 2009 16:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-03T18:40:51.396+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">download</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modélisation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Sortie de Blender 2.49b</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sp_uCW1LNqI/AAAAAAAABS0/yvm1Gu7W1nI/s1600-h/splash_template_249_b.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sp_uCW1LNqI/AAAAAAAABS0/yvm1Gu7W1nI/s200/splash_template_249_b.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377278204359423650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a version &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.49b de Blender&lt;/span&gt; vient de sortir !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;ette &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;nouvelle version corrige quelques bugs et apporte de nouvelles fonctionnalités&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;ette version est peut-être la dernière avant la sortie de la version 2.5 tant attendue prévue pour octobre.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cette version 2.5 sera un tournant majeur pour Blender !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.blender.org/download/get-blender/" target="_blank"&gt;Download Blender&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;O&lt;/span&gt;u sur ce lien de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://download.blender.org/release/" target="_blank"&gt;téléchargement de toutes les versions pour toutes les plateformes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;e serveur pourrait être surchargé, patientez !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-4499808392313225894?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/09/sortie-de-la-249b-de-blender.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sp_uCW1LNqI/AAAAAAAABS0/yvm1Gu7W1nI/s72-c/splash_template_249_b.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-7138122003058241017</guid><pubDate>Tue, 01 Sep 2009 12:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-01T14:44:27.912+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modeliation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personnage</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutoriel</category><title>Apprendre Blender tutoriels video</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sp0RLdoK1LI/AAAAAAAABSM/59UJr-AtvZo/s1600-h/sharkar.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 74px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sp0RLdoK1LI/AAAAAAAABSM/59UJr-AtvZo/s200/sharkar.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376472418779583666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici quelques tutoriels vidéo réalisés par &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sarkar&lt;/span&gt; (artiste britanique) que vous pouvez voir sur &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.cleo.net.uk/consultants_resources/art/sumitF8/ssAS2f8b.html" target="_blank"&gt;CLEO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous y verrez un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Timelapse sur la création de Ganesh&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;une douzaine de tutoriels vidéo sur la création et l'animation d'un personnage&lt;/span&gt;(Learn Blender).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous y verrez aussi une petite galerie...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-7138122003058241017?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/09/apprendre-blender-tutoriels-video.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sp0RLdoK1LI/AAAAAAAABSM/59UJr-AtvZo/s72-c/sharkar.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-1859152525598717972</guid><pubDate>Thu, 27 Aug 2009 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-27T14:24:46.079+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">revue</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">manuel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">telecharger</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutoriel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">art</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">didacticiel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">download</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pdf</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">magazine</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modelisation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Blender Art magazine N°23</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SpZcnB0fTvI/AAAAAAAABRk/11emwIN7PhE/s1600-h/blenderart_mag_thumb_23.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SpZcnB0fTvI/AAAAAAAABRk/11emwIN7PhE/s200/blenderart_mag_thumb_23.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374585030886510322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;e &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;N° 23 du Blender Art Magazine&lt;/span&gt; vient de sortir.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans ce numero, vous trouverez comme d'habitude des articles sur la modélisation avec &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span&gt;es&lt;/span&gt; articles &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;de Making of Castelo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez aussi télécharger les fichier &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;.blend relatifs à ce numero&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J&lt;/span&gt;e vous conseille vivement de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.blenderart.org/issues/" target="_blank"&gt;telécharger ce numéro&lt;/a&gt; , pour la version française, il faudra patienter un peu pour avoir la traduction...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez aussi télécharger les autres numéros déjà parus ..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sommaire :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;               &lt;br /&gt;&lt;div class="issue_features"&gt;&lt;ul class="issue_features_list"&gt;&lt;li&gt;Articles/Tutorials on Making of Castelo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Making of Heads Legs Creature&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Making of The Labyrinth&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Making of Little Ninja Project&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Release of Foundation Blender Compositing&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;amp; more…&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;Enjoy !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-1859152525598717972?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/08/blender-art-magazine-n23.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SpZcnB0fTvI/AAAAAAAABRk/11emwIN7PhE/s72-c/blenderart_mag_thumb_23.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-8491574744193234771</guid><pubDate>Wed, 26 Aug 2009 08:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-26T11:15:04.395+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">charactere</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personage</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutoriel</category><title>Modelisation Personnage dans Blender</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SpT4HRvjFeI/AAAAAAAABRc/8olfKX2gy80/s1600-h/david_ward.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 139px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SpT4HRvjFeI/AAAAAAAABRc/8olfKX2gy80/s200/david_ward.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374193059265451490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici une série de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tutoriels vidéo pour la modélisation complète d'un personnage réalisée par David Ward &lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;es tutoriels très bien faits vous montrent en détails les techniques de modélisation organique.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;i vous êtes intéressés par la modélisation organique, je vous conseille de les visionner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous trouverez ces &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.youtube.com/user/ward7299#play/uploads/3/MwWwngMANv4" target="_blank"&gt;tutoriels sur Youtube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;ur son espace Youtube, vous trouverez aussi d'autres tutoriels sur le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rigging, le Cycle de marche, le SubSurface Scattering, la fourrure et d'autres....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SpT3EilA0KI/AAAAAAAABRM/xBi_DjfeHW0/s1600-h/david_ward.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-8491574744193234771?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/08/modelisation-personnage-dans-blender.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SpT4HRvjFeI/AAAAAAAABRc/8olfKX2gy80/s72-c/david_ward.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-4117750640073786695</guid><pubDate>Sat, 22 Aug 2009 08:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-01T19:15:22.586+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">fichier</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">recuperation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sauvegarde</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">file</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Récupérer un fichier Blender</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/So-pMZTvFbI/AAAAAAAABQc/rapE3MCtB5w/s1600-h/recup_blend3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 58px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/So-pMZTvFbI/AAAAAAAABQc/rapE3MCtB5w/s200/recup_blend3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5372698910893479346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment faire pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;récupérer un fichier Blender .blend&lt;/span&gt; suite à un plantage ?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;achons que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt; fait une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sauvegarde automatique&lt;/span&gt; comme indiqué dans les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;paramètres "Auto Save Temp Files&lt;auto style="font-weight: bold;" save="" temp="" files=""&gt;&lt;auto save="" temp="" file=""&gt;&lt;/auto&gt;&lt;/auto&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;". Ce paramètre est réglé par défaut à 5 minutes, comme vous pouvez le voir dans l'image ci-contre.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Vous pouvez cliquer sur les images pour les voir en détails.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/So-pnKyGM6I/AAAAAAAABQk/FgJcjR9O6SM/s1600-h/recup_blend4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 80px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/So-pnKyGM6I/AAAAAAAABQk/FgJcjR9O6SM/s200/recup_blend4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5372699370850759586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;u bout de 5 minutes, dans le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;répertoire temporaire du système&lt;/span&gt;, nous voyons un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fichier avec des numéros et une extension .blend&lt;/span&gt; , avec le navigateur de fichiers. Ici c'est sous Linux, mais pour Windows c'est pareil. (Comme dans l'image ci-contre).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I&lt;/span&gt;ci, il s'agit de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9374.blend&lt;/span&gt; . Pour vous les numéros devraient être différents.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;onc, il suffit d'ouvrir ce fichier avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt; pour le récupérer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/So-p4xZXCeI/AAAAAAAABQs/f-swIWPO7BA/s1600-h/recup_blend1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 92px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/So-p4xZXCeI/AAAAAAAABQs/f-swIWPO7BA/s200/recup_blend1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5372699673273764322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;ous pouvons l'ouvrir directement &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;à partir de l'explorateur de fichier ou dans Blender&lt;/span&gt; en faisant &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;File&gt;Open&lt;/span&gt; et en navigant vers le chemin par défaut  en indiquant le chemin des fichiers temporaires de l'image ci-contre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/So-qQKXWvRI/AAAAAAAABQ0/PPRruFHQbb8/s1600-h/recup_blend.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/So-qQKXWvRI/AAAAAAAABQ0/PPRruFHQbb8/s200/recup_blend.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5372700075113233682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;électionnez le fichier que vous voulez ouvrir dans le répertoire temporaire.&lt;br /&gt;Ici, il s'agit de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;13615.blend&lt;/span&gt; et bien entendu, pour vous les numéros seront différents. Le fichier &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;quit.blend&lt;/span&gt; lui correspond au travail que vous avez quité, donc vous avez le choix !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;ne fois le fichier ouvert, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;enregistrez le dans votre répertoire de travail avec un nom explicite&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notez qu'il ne faut pas redémarrer l'ordinateur, puisque le répertoire temporaire sera purgé. En cas de coupure de courant c'est pareil !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Il faut prendre l'habitude d'enregistrer souvent pour éviter ce genre de problèmes ! &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-4117750640073786695?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/08/recuperer-un-fichier-blender.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/So-pMZTvFbI/AAAAAAAABQc/rapE3MCtB5w/s72-c/recup_blend3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-72654093326232042</guid><pubDate>Thu, 20 Aug 2009 10:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-21T13:42:21.494+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">clip</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">curve</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">IPO</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">film</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">movie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Modélisation Animation Horizon Artificiel</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/So0jTaOXKpI/AAAAAAAABQU/2uK8u4c9YXA/s1600-h/Horizon_anim.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 148px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/So0jTaOXKpI/AAAAAAAABQU/2uK8u4c9YXA/s200/Horizon_anim.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371988746886916754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;odélisation et animation d'un horizon artificiel qui est un instrument de vol avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails dans Blender)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;et instrument que j'ai modélisé rapidement, n'est plus fabriqué, c'est un instrument relativement ancien que l'on trouve encore sur bon nombre d'avions. C'était une fabrication coûteuse qui utilisait de l'horlogerie de haute précision. Bon nombre d'avions en sont encore équipés et l'instrument est toujours maintenu..&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;ujourd'hui l'affichage de cet instrument est entièrement "électronique"..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;près avoir modélisé les différents éléments de cet instrument, je l'ai texturé directement dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt; en créant les textures, en utilisant l'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UV Mapping et animé avec des courbes IPO&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;emarquez quand même que &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Blender permet de faire des animations réalistes&lt;/span&gt;, puisque les ombres sont projetées sur les éléments en mouvement...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;'est encore un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;exemple simple de réalisation avec Blender et qui montre le fonctionnement de l'instrument&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ci-dessous, l'animation réalisée avec Blender à 100%, montage, sonorisation, effets de transition avec son Sequenceur.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XSGLAW6_NsY&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XSGLAW6_NsY&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Cliquer ici afin qu'Adblock Plus bloque cet objet" class="urdpwzdnzgeeazfrdqmh visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/XSGLAW6_NsY&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-72654093326232042?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/08/modelisation-animation-horizon.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/So0jTaOXKpI/AAAAAAAABQU/2uK8u4c9YXA/s72-c/Horizon_anim.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6055965242610130717.post-2584669043656826219</guid><pubDate>Tue, 18 Aug 2009 13:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-18T15:29:26.837+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">systeme</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">particules</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutoriel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><title>Jhaka particules Blender</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SoqpXukabKI/AAAAAAAABQM/awg6vuouOBE/s1600-h/pointcache_edit.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 110px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SoqpXukabKI/AAAAAAAABQM/awg6vuouOBE/s200/pointcache_edit.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371291730695580834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J&lt;/span&gt;e ne présenterai pas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jhaka&lt;/span&gt; qui &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dans la planète Blender est le maître des particules&lt;/span&gt;... Sa réputation n'est plus à faire !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;i vous voulez en savoir plus sur l'utilisation des particules, visitez son blog ou vous trouverez des vidéos montrant &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comment utiliser les particules&lt;/span&gt; sous &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://jahkaparticles.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Le blog de Jhaka &lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enjoy with particles system !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6055965242610130717-2584669043656826219?l=pbrn.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://pbrn.blogspot.com/2009/08/jhaka-particules-blender.html</link><author>pbrn2004@gmail.fr (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SoqpXukabKI/AAAAAAAABQM/awg6vuouOBE/s72-c/pointcache_edit.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item></channel></rss>
