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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:creativeCommons="http://backend.userland.com/creativeCommonsRssModule" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>Blender Maniacs</title><link>http://blendermaniacs.blogspot.com/</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/BlenderManiacs" /><description>Para quem curte o Universo da animação em 3D</description><language>en</language><managingEditor>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</managingEditor><lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 07:32:47 PST</lastBuildDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">236</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">25</openSearch:itemsPerPage><feedburner:info uri="blendermaniacs" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><title>Blender Maniacs Effects - Efeitos Especiais by Nik Art</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/Xv7q7x6FIok/blender-maniacs-effects-efeitos.html</link><category>Efeitos</category><category>Simulações; Animação</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 07:32:47 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-1000278707346193332</guid><description>O Blender é uma ferramenta bem utilizada na produção de efeitos especiais. Alguns deles podem ser feitos de forma bem simples com é apresentado pelo Nikhil Dhoka, ou Nik com ele é chamado no seu blog Nik Art. O Nik oferece tutoriais em Blender e em outros aplicativos 3D, mas como nossa praia é Blender vou falar dos tutoriais que ele desenvolveu para Blender 3D: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;

&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Plantas Crescendo usando Ivy Generator&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O Nik combinou alguns recursos do Blender 3D para chegar a um efeito bem legal que simula não só uma planta surgindo do nada e crescendo sobre uma pilha de xícaras. As próprias xícaras também evoluem de formas primitivas para o seu formato final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SIlUt3BJHDM/Tya3mkZ-_SI/AAAAAAAAA-g/uFlxCha87zA/s1600/GrowingIvy.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gda="true" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/-SIlUt3BJHDM/Tya3mkZ-_SI/AAAAAAAAA-g/uFlxCha87zA/s320/GrowingIvy.bmp" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Veja o vídeo neste link:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.blendernation.com/2012/01/30/tutorial-growing-ivygen-animation-in-blender/#utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+Blendernation+%28BlenderNation%29"&gt;Growing IvyGen Animation&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Bolas Molengas usando o Cloth Simulator&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;Neste outro vídeo ele ensina como criar aquelas bolas que cachorro gosta de brincar e ao mesmo tempo aplica o efeito de tecido na mesma e com o sistema de simulação do Blender 3d, faz com que a bola colida contra um piso.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-pUFKlAPYlDk/Tya3s7Sc2YI/AAAAAAAAA-o/d80F9Q91_L4/s1600/SquishyBalls.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gda="true" height="199" src="http://2.bp.blogspot.com/-pUFKlAPYlDk/Tya3s7Sc2YI/AAAAAAAAA-o/d80F9Q91_L4/s320/SquishyBalls.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;Veja o vídeo neste link:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://3dvideotutorials.blogspot.com/2011/10/simulating-rendering-squishy-ball-01.html"&gt;&lt;strong&gt;Squishy Balls - Cloth Simulation&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após&amp;nbsp;poucos comandos do Blender você consegue obter efeitos especiais bem interessantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja mais vídeos com simulações e animações do Nik no seu canal Vmeo &lt;a href="http://vimeo.com/nikhildhoka/videos"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-1000278707346193332?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bPtKTGaWGdNj_OzbLcR-oq0cGSc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bPtKTGaWGdNj_OzbLcR-oq0cGSc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bPtKTGaWGdNj_OzbLcR-oq0cGSc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bPtKTGaWGdNj_OzbLcR-oq0cGSc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/Xv7q7x6FIok" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-30T13:32:47.209-02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-SIlUt3BJHDM/Tya3mkZ-_SI/AAAAAAAAA-g/uFlxCha87zA/s72-c/GrowingIvy.bmp" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2012/01/blender-maniacs-effects-efeitos.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs Tutorials - Criação de uma Ilha by David Ward</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/_4lYohjBwX4/blender-maniacs-tutorials-criacao-de.html</link><category>Texturas</category><category>Modelagem</category><category>Add-on</category><category>Video Aulas</category><category>Tutoriais</category><category>Animação</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 05:10:29 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-5480530210933107124</guid><description>Olá pessoal,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dos mais conceituados artistas da comunidade Blender 3D, o David Ward, acabou de lançar uma série com 3 Video-Tutoriais ensinando como criar uma ilha no Blender 3D com direito a nuvens, grama, moita, terra, coqueiro e mar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Veja o video abaixo como ficou o resultado final:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Jp6On-h4fSg" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O David já é famoso por criar séries fantásticas demonstrando desde a modelagem até a animação interativa e nesta nova série ele explica como sempre de forma muito didática, como chegar a um resultado bem bacana com comandos já conhecidos dos Blendermaníacos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É lógico que esta série exige do pessoal algum conhecimento de Blender 3D para acompanhar, mas se você ainda não conhece como o Blender funciona, o Tio Ilmo divulgou recentemente um &lt;a href="http://blendervideoaulas.blogspot.com/"&gt;Guia do Usuário para Blender 2.6&lt;/a&gt; que vai te colocar em condições de acompanhar esta e outras séries de tutoriais do seleto time de artistas internacionais do Blender 3D. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você já tem conhecimentos básicos do Blender 3D, então siga os links abaixo para aprender como se faz uma Ilha Paradisíaca no Blender 3D:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=jkzJvax5tvw&amp;amp;context=C32adf8fADOEgsToPDskJE9AZ9ignE8jBnwVL0uoL5"&gt;Criando uma Ilha - Parte 1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=qdT7b7MlXpU&amp;amp;context=C3e488b3ADOEgsToPDskJL2NdpumuSzrx93cxUiM9R"&gt;Criando uma Ilha - Parte 2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=92XgrHQMHXA&amp;amp;context=C395829aADOEgsToPDskLOkeVspDhKLXQwdJzdRgqF"&gt;Criando uma Ilha - Parte 3&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-5480530210933107124?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/f3FJMqMlOB27zkxkqaIJQ87em2w/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/f3FJMqMlOB27zkxkqaIJQ87em2w/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/f3FJMqMlOB27zkxkqaIJQ87em2w/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/f3FJMqMlOB27zkxkqaIJQ87em2w/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/_4lYohjBwX4" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-19T11:10:29.991-02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/Jp6On-h4fSg/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2012/01/blender-maniacs-tutorials-criacao-de.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs Tutorials - Blender 2.6 Guia do Usuário</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/8bafK71wG4E/blender-maniacs-tutorials-blender-26.html</link><category>Tutoriais</category><category>Blender 2.6</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Tue, 10 Jan 2012 09:31:42 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-5774249934976730629</guid><description>Olá amiguinhos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de um longo período sem novos tutoriais para Blender 3D, o Tio Ilmo (que vos escreve) decidiu criar o &lt;a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLE110DF41E6E1A418&amp;amp;feature=plcp"&gt;Blender 2.6 - Guia do Usuário&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NgLvfgV7goo/TwsA1ZSEO0I/AAAAAAAAA-Q/MqsmGXWuwig/s1600/Guia+do+Usuario.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="234" rea="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-NgLvfgV7goo/TwsA1ZSEO0I/AAAAAAAAA-Q/MqsmGXWuwig/s320/Guia+do+Usuario.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
A idéia neste projeto é ao longo de 2012 ir construindo uma gama gigante de vídeos sobre o Blender 2.6 num formato de guia de referência para o usuário. Serão videos bem curtos, em geral terão no máximo 10 minutos de duração e estarão armazenados numa Lista de Reprodução do Youtube de uma forma que usuários iniciantes possam usar este guia para entrar no universo 3D. Já os usuários mais avançados vão usar este guia apenas como referência para recordar como funciona algum comando do Blender 3D. Tendo um guia de referência rapidamente poderá recordar como o tal comando funciona consultando um video curto e objetivo num único lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os videos serão bem focados em funções específicas, ou seja, em nenhum video&amp;nbsp;serão mostrados projetos inteiros de modelagem ou animação. A idéia é que esta série seja apenas um guia mesmo!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No dia que coloquei esta postagem, eu já tinha hospedado cerca de dez vídeos falando sobre a Interface do Blender 2.6. Logo esta lista se expandirá e tomará proporções infinitas, pois se trata de um guia, sempre que pintar coisa nova no Blender eu vou colocar um novo vídeo nesta lista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na próxima semana já devem pintar novos vídeos com ênfase em modelagem. E assim sucessivamente até cobrirmos outras funcionalidades do Blender 2.6 que incluirão texturização, iluminação,animação,composição, edição de video,lógica&amp;nbsp;de games,renderização etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não se surpreenda se esta lista passar de 100 videos muito em breve e continuar crescendo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga&amp;nbsp;o link abaixo para ver os vídeos já disponíveis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLE110DF41E6E1A418&amp;amp;feature=plcp"&gt;Blender 2.6 - Guia do Usuário&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se preferir acompanhar as aulas pelo novo Blog Blender Video Aulas do Tio Ilmo também será possível e de forma mais organizada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://blendervideoaulas.blogspot.com/"&gt;Blender Video Aulas do Tio Ilmo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero que este novo projeto auxilie a comunidade Blender 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além da manutenção frequente do Guia do Usuário, eu pretendo publicar com maior frequencia videos com projetos completos como um que eu publiquei recentemente ensinando a modelar e animar um olho estilo Cartoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga este Link:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ysVHQW7nlnE&amp;amp;list=UUwySZOGkEkuHohQNizyCgOg&amp;amp;index=12&amp;amp;feature=plpp_video"&gt;Olho Cartoon - Modelagem e Animação&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-5774249934976730629?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TzdpBSiRUZ7oAglpZKTgpZM1ook/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TzdpBSiRUZ7oAglpZKTgpZM1ook/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TzdpBSiRUZ7oAglpZKTgpZM1ook/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TzdpBSiRUZ7oAglpZKTgpZM1ook/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/8bafK71wG4E" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-10T15:31:42.990-02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-NgLvfgV7goo/TwsA1ZSEO0I/AAAAAAAAA-Q/MqsmGXWuwig/s72-c/Guia+do+Usuario.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2012/01/blender-maniacs-tutorials-blender-26.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs Tutorials - CGTuts+ Dinossauro Rex</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/Yn_4tmd5xKM/blender-maniacs-tutorials-cgtuts.html</link><category>Texturização</category><category>Modelagem</category><category>Tutoriais</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Fri, 06 Jan 2012 08:57:39 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-6434977706828948033</guid><description>Recentemente foi publicado um tutorial excelente para iniciantes em 3D, cujos comandos cobrem do nível básico ao intermediário no formato escrito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Já disse isto outras vezes aqui no Blog, mas vale repetir: Os tutoriais no formato escrito desenvolvidos em&amp;nbsp;línguas estrangeiras facilitam bastante o entendimento se comparados aos tutoriais em vídeo na lingua estrageira. Cada tipo de tutorial tem suas virtudes, mas na língua estrangeira é mais fácil acompanhar os do tipo escrito, mas devem ser muito bem feitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste caso o tutorial foi ricamente elaborado com comandos passo a passo começando de um simples cubo e terminando num dinossauro Rex texturizado e com louvor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você conseguir acompanhar o passo a passo deste tutorial, poderá se considerar conhecedor de técnicas importantes de modelagem e texturização no Blender 3D e porque não dizer da computação gráfica em geral, pois ele trata até das pinturas num editor gráfico semelhante ao Photoshop, que creio seja o &lt;a href="http://www.gimp.org/"&gt;Gimp&lt;/a&gt; que é tão bom e gratuito quanto o Blender, só que voltado para editoração gráfica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acompanhe os dois tutoriais desta série nos links abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://cg.tutsplus.com/tutorials/blender/modeling-uvmapping-and-texturing-a-low-poly-t-rex-in-blender-part-1/"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;1 - Modelagem (Low Poly)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9sLdjwiY5HM/TwcmMgcs70I/AAAAAAAAA-A/HE44TbkSmf4/s1600/Rex_Modeling.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="208" rea="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-9sLdjwiY5HM/TwcmMgcs70I/AAAAAAAAA-A/HE44TbkSmf4/s320/Rex_Modeling.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://cg.tutsplus.com/tutorials/blender/modeling-uvmapping-and-texturing-a-low-poly-t-rex-in-blender-part-2/"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;2 - Texturização (UV Map included)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-oNnFpzpMvg8/TwcmSvIFoPI/AAAAAAAAA-I/p8UKEq77ZHg/s1600/texturing-a-t-rex-580x377.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="208" rea="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-oNnFpzpMvg8/TwcmSvIFoPI/AAAAAAAAA-I/p8UKEq77ZHg/s320/texturing-a-t-rex-580x377.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
E conheça os demais tutoriais disponíveis para Blender na &lt;a href="http://www.cgtutorials.com/c3/Blender"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;CGTuts+.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-6434977706828948033?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eWB0d7dO5tFsc8cCBwHGmTaOLsc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eWB0d7dO5tFsc8cCBwHGmTaOLsc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eWB0d7dO5tFsc8cCBwHGmTaOLsc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eWB0d7dO5tFsc8cCBwHGmTaOLsc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/Yn_4tmd5xKM" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-06T14:57:39.569-02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-9sLdjwiY5HM/TwcmMgcs70I/AAAAAAAAA-A/HE44TbkSmf4/s72-c/Rex_Modeling.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2012/01/blender-maniacs-tutorials-cgtuts.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs Add-ons - Remesh Modifier</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/q4BS_DffrQc/blender-maniacs-add-ons-remesh-modifier.html</link><category>Modelagem</category><category>Add-on</category><category>Modificadores</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Wed, 04 Jan 2012 08:46:26 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-4494743564598359607</guid><description>Recentemente foi disponibilizada na &lt;a href="http://graphicall.org/93"&gt;Graphical.Org&lt;/a&gt; uma versão preliminar do Blender 3D com o modificador Remesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você ainda não tinha ouvido falar desta nova ferramenta, o Remesh quando bem utilizado vai revolucionar a qualidade topológica dos seus modelos. Falei dificil? Então vou simplificar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
O sonho de consumo de todo artista 3D é criar um modelo que transmita o visual desejado com o menor número de polígonos possível para que o processamento flua melhor. Quanto maior o número de vértices numa malha mais lento será o processamento da informação no seu computador. Sabemos que se um cubo simples usa apenas 6 faces&amp;nbsp;(ou 14 vértices) para ser composto,&amp;nbsp;um modelo orgânico pode usar centenas de milhares de vértices&amp;nbsp;ou até milhões deles. A razão desta disparidade&amp;nbsp;numérica é simples:&amp;nbsp;A complexidade do formato dos modelos. Enquanto o cubo usa apenas linhas retas para ser composto, um modelo orgânico se vale de inúmeras faces para compor o resultado final&amp;nbsp;de forma que fique claro o que se quer mostrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na figura abaixo você vê um cone na versão primitiva com faces triangulares e suas réplicas&amp;nbsp;com o uso do modificador Remesh. Note que a medida que se&amp;nbsp;converte as faces triangulares em quadradas e aumenta-se o número de faces, o modelo se aproxima do modelo original. Nem sempre é necessário uma réplica perfeita do original podendo manter o modelo com menos faces quadradas. Aliás a réplica mais simples ficou bem legalzinha, pois parece um palácio,rs.&lt;br /&gt;
﻿ &lt;br /&gt;
﻿ &lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JW9H810ygIA/TwR5WtO7FOI/AAAAAAAAA94/QumAblFDaog/s1600/Remesh-depth-cone-example.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="173" rea="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-JW9H810ygIA/TwR5WtO7FOI/AAAAAAAAA94/QumAblFDaog/s320/Remesh-depth-cone-example.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Remesh Modifier&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
﻿ O desafio na composição de modelos complexos é manter toda a sua superfície com faces quadradas evitando os triângulos com o menor número de faces possível. Isto é importante para que o mesmo possa ser usado em animações que o deformem, como por exemplo um personagem em movimento (as faces triangulares não são amigas da animação). Embora nem sempre isto seja possível,&amp;nbsp;se consegue chegar a resultados bem satisfatórios com o uso exclusivo de faces quadradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acontece que durante o processo de modelagem sempre escapa uma ou outra face retangular e às vezes exageramos na quantidade de cortes e detalhes tornando o modelo muito pesado em número de faces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É nestas horas que entra em ação o modificador Remesh. Como o nome diz, a idéia é refazer a malha para ficar mais simples e limpa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O recurso é muito simples de usar, mas muito útil. Se a evolução tecnológica do Blender 3D continuar assim, um dia nós vamos imaginar um modelo e ele vai se reproduzir holograficamente diante dos nossos olhos,rs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga os links abaixo para saber mais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://code.blender.org/index.php/2011/12/remesh-modifier/"&gt;Blog Desenvolvimento Remesh&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Nicholasbishop/RemeshModifier"&gt;Wiki oficial Remesh&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-4494743564598359607?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qqo2V3acNssPCgvUm3iTFe6U7h8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qqo2V3acNssPCgvUm3iTFe6U7h8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qqo2V3acNssPCgvUm3iTFe6U7h8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qqo2V3acNssPCgvUm3iTFe6U7h8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/q4BS_DffrQc" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-04T14:46:26.993-02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-JW9H810ygIA/TwR5WtO7FOI/AAAAAAAAA94/QumAblFDaog/s72-c/Remesh-depth-cone-example.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2012/01/blender-maniacs-add-ons-remesh-modifier.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs Games - Eat Sheep</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/9qNxBhjulmY/blender-maniacs-games-eat-sheet.html</link><category>Game Engine</category><category>Notícias</category><category>Tutoriais</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Tue, 03 Jan 2012 03:50:38 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-4576713777611832495</guid><description>O site campeão de tutoriais acaba de entrar no universo das super produções, rs. Talvez eu esteja exagerando, mas dedicar quatro meses das horas vagas com a família e lazer para produzir um jogo com um time reduzido de artistas é uma tarefa que mereça pelo menos nosso reconhecimento. Caso você não saiba, o pessoal da CG Cookie&amp;nbsp;trabalha em outgras atividades para por comida em casa e usa as horas vagas neste projeto que tem objetivo institucional e educacional para promover o Blender 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A equipe da CGCookie resolveu desenvolver seu primeiro jogo em 3D usando o Blender como ferramenta básica de produção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O título escolhido para o game é &lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://eatsheep.com/#faqs"&gt;Eat Sheep&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Talvez esteja a léguas de distância de títulos consagrados deste mercado extremamente competitivo, mas muita gente vai baixar no seu Ipad ou Iphone este joguinho para brincar nas horas vagas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
﻿ &lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--5UX_OXA5rY/TwLmK-d7eAI/AAAAAAAAA9s/90zvtGCYJLI/s1600/eatSheepLogo-292x250.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" rea="true" src="http://4.bp.blogspot.com/--5UX_OXA5rY/TwLmK-d7eAI/AAAAAAAAA9s/90zvtGCYJLI/s1600/eatSheepLogo-292x250.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;EAT SHEEP&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
﻿ Mas o grande mérito deste projeto não é o jogo em sí, mas a proposta da equipe em transformar o desenvolvimento numa série de tutoriais que é a marca registrada do site &lt;a href="http://cgcookie.com/blender/"&gt;Blender Cookie&lt;/a&gt;. Espero que o material seja gratuíto, pois está virando moda limitar o acesso aos melhores materiais desenvolvidos para&amp;nbsp;Blender 3D apenas para quem paga pra ver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu até pagaria por um CD (como já fiz antes) para ter um acervo de tutoriais deste naipe, mas vamos esperar para ver o conteúdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenho certeza que o próximo passo desta equipe será a produção de um curta-metragem, mas ninguém prometeu nada, apenas estou especulando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga até o site do Game e acompanhe o desenvolvimento que está prometido ser lançado oficialmente no primeiro trimestre de 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://eatsheep.com/#faqs"&gt;Eat Sheep&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-4576713777611832495?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n4ORR7LoDg5uhx5rl-da9pTL204/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n4ORR7LoDg5uhx5rl-da9pTL204/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n4ORR7LoDg5uhx5rl-da9pTL204/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n4ORR7LoDg5uhx5rl-da9pTL204/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/9qNxBhjulmY" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-03T09:50:38.815-02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/--5UX_OXA5rY/TwLmK-d7eAI/AAAAAAAAA9s/90zvtGCYJLI/s72-c/eatSheepLogo-292x250.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2012/01/blender-maniacs-games-eat-sheet.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs Animation - Motion Capture</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/hoMbXLlEyl0/blender-maniacs-animation-motion.html</link><category>Repositórios</category><category>Rigging</category><category>Animação</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Tue, 27 Dec 2011 13:49:57 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-7973999578266129794</guid><description>Um recurso muito usado pelos animadores 3D é a utilização de animações prontas em seus personagens. Estas animações podem ser encontradas pela Internet em versões gratuítas as quais podem ser utilizadas para fins não comerciais. Caso você faça modificações nas animações previamente montadas, você deverá conceder os créditos para os autores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os arquivos texto com extensão BVH armazenam dados da animação e podem ser importados para serem usados no Blender 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga este tutorial para saber como fazer isto: &lt;a href="http://www.youtube.com/user/ianscott888?feature=watch#p/c/EE6C08A701D0E75D"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Importing Motion Capture Data&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste vídeo você vai encontrar links&amp;nbsp;para baixar animações prontas e vai te ensinar como aplicá-las aos seus personagens. Você também pode baixar um personagem pronto nos repositórios de arquivos Blender e aplicar a animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veja alguns links importantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #38761d; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Repositório de Modelos Prontos para Blender 3D: &lt;a href="http://www.blendswap.com/3D-models/category/characters/"&gt;Blender Swap - Characters&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #38761d;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Repositório de Animações - BVH&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: blue; font-family: Arial;"&gt;&lt;a href="http://www.centralsource.com/blender/bvh/files.htm"&gt;Central Source - Blender BVH FILE REPOSITORY&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: black; font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt;Links para sites com dicas sobre o tema:&lt;/span&gt; &lt;a href="https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture"&gt;CGSPEED - Motion Capture Tips&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt;Aplicativo gratuíto para editar arquivos BVH:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.bvhacker.com/"&gt;BVHACKER Editing Tool&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LpyphHrHCXc/TvoFSE0HllI/AAAAAAAAA9g/2_EDtwCvVVE/s1600/BVHacker.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="204" rea="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-LpyphHrHCXc/TvoFSE0HllI/AAAAAAAAA9g/2_EDtwCvVVE/s320/BVHacker.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-7973999578266129794?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4VKaOTQnHSs51vSlY3K39j0D-P0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4VKaOTQnHSs51vSlY3K39j0D-P0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4VKaOTQnHSs51vSlY3K39j0D-P0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4VKaOTQnHSs51vSlY3K39j0D-P0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/hoMbXLlEyl0" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-27T19:49:57.593-02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-LpyphHrHCXc/TvoFSE0HllI/AAAAAAAAA9g/2_EDtwCvVVE/s72-c/BVHacker.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/12/blender-maniacs-animation-motion.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs Tutorials - Modelando e Animando o Mascote do Google Android</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/2zjulu9oUBU/blender-maniacs-tutorials-modelando-e.html</link><category>Game Engine</category><category>Texturização</category><category>Modelagem</category><category>Tutoriais</category><category>Rigging</category><category>Animação</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Tue, 27 Dec 2011 05:33:40 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-6963335389913863109</guid><description>Uma das formas mais fáceis e atrativas de introduzir os novos usuários de Blender 3D a este maravilhoso universo da animação 3D é desenvolver uma série bem simples que ensine&amp;nbsp;as várias técnicas de forma bem objetiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;br /&gt;
O Ian Scott conseguiu a exemplo do &lt;a href="http://blendermaniacs.blogspot.com/2010/05/blender-250-tutorial-aprenda-fazer-o.html"&gt;David Ward&lt;/a&gt; em uma série bem simplificada demonstrar todas estas técnicas em sete pequenos tutoriais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para facilitar a vida dos novatos, ele escolheu um personagem famoso e bem simples de modelar que é o mascote do Google Android. Para quem não sabe, o Android é o sistema do Google que rege a maioria dos novos smartphones cuja rede disponibiliza uma infinidade de aplicativos gratuítos e outra infinidade de aplicativos de valor pequeno que equipam estes aparelhos dando a eles recursos dignos de poderosos computadores portáteis que são.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
O personagem conforme a imagem abaixo é formado por simples figuras geométricas, consideradas básicas para&amp;nbsp;modelar em aplicativos 3D.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-RlXJuBgW9DY/TvnArLG-YoI/AAAAAAAAA9U/76OPT2CYA3w/s1600/Google+Android.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" rea="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-RlXJuBgW9DY/TvnArLG-YoI/AAAAAAAAA9U/76OPT2CYA3w/s1600/Google+Android.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
O Ian Scott mantém uma série de vídeos no Youtube, ensinando como usar o Blender 3D que você pode conferir aqui: &lt;a href="http://www.youtube.com/user/ianscott888?feature=watch"&gt;Ian Scott Youtube Channel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
Nesta série de tutoriais o autor ensina os usuários novatos a criar e dar vida ao mascote do Google Android passo a passo:&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
1 - Modelar e Texturizar o&amp;nbsp;Corpo e Cabeça&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
2 - Modelar e Texturizar os Braços, Pernas e Antena&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
3 - Modelar e Texturizar os Olhos&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
4 - Criar esqueleto - Sistema tradicional&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
5 - Dar vida ao personagem usando os controladores da Game Engine do Blender 3D&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
6 - Criar o ciclo de andar para o personagem&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
7 - Criar esqueleto - Sistema automático&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
Esta série está disponível no link abaixo:&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/ianscott888?feature=watch#p/c/682FD93C4702A36C/0/Y46tN7sLETY"&gt;Criando e Animando o Mascote do Google Android - by Ian Scott&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-6963335389913863109?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2dx-p3Ecu-9-OroEpKzTYWaqZ-k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2dx-p3Ecu-9-OroEpKzTYWaqZ-k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2dx-p3Ecu-9-OroEpKzTYWaqZ-k/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2dx-p3Ecu-9-OroEpKzTYWaqZ-k/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/2zjulu9oUBU" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-27T11:33:40.406-02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-RlXJuBgW9DY/TvnArLG-YoI/AAAAAAAAA9U/76OPT2CYA3w/s72-c/Google+Android.bmp" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/12/blender-maniacs-tutorials-modelando-e.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs News - Blender Bloop - Reconhecimento de Movimentos</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/9l7eLwsopAQ/blender-maniacs-news-blender-bloop.html</link><category>Notícias</category><category>Add-on</category><category>Rigging</category><category>Animação</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Thu, 22 Dec 2011 07:07:31 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-8245353231491611808</guid><description>Olá galera, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma novidade de nome &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Bloop&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;capaz de reconhecer os movimentos do seu corpo na mesma linha do Kinect da Microsoft. É mais um daqueles fantásticos Add-on para Blender 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para quem já tentou fazer uma animação de personagens em qualquer aplicativo 3D usando esqueletos, sabe que a tarefa é longa e complexa. Com este aplicativo a idéia é simplificar o trabalho, pois as poses são reconhecidas automaticamente e gravadas no formato Blender usando o Kinect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Eu não testei o Bloop, mas a proposta é bem interessante. Mesmo que você tenha que fazer alguns retoques finais numa animação, só o fato dele ajudar no processo já vale a pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Bloop funciona na versão 2.59 do Blender e não foi testado nas mais recentes versões. Você vai precisar do Kinect para fazer o reconhecimento dos movimentos. Ainda bem que eu já tenho um em casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que eu conseguir testar este brinquedo eu vou postar alguma coisa aqui no Blog. A verdade é que eu já estudei inúmeros tutoriais sobre animação de personagens, especialmente os intrincados movimentos de caminhada, mas ainda não finalizei nenhum trabalho pessoal por absoluta falta de tempo, pois afinal a tarefa é árdua e requer bons conhecimentos da técnica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvez com o auxílio do Bloop eu &lt;strong&gt;me anime&lt;/strong&gt; e comece a &lt;strong&gt;animar também&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quer dar vida ao seu personagem comece por aqui:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://dm.tzi.de/bloop/"&gt;Blender Bloop - Reconhecimento de Movimentos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-8245353231491611808?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MbH_9VXWUqskblH4q5okOhEwh78/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MbH_9VXWUqskblH4q5okOhEwh78/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MbH_9VXWUqskblH4q5okOhEwh78/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MbH_9VXWUqskblH4q5okOhEwh78/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/9l7eLwsopAQ" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-22T13:07:31.269-02:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/12/blender-maniacs-news-blender-bloop.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs Tutorials - Metalix by Alex Telford</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/slVxDBSk-00/blender-maniacs-tutorials-metalix-by.html</link><category>Notícias</category><category>Tutoriais</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Thu, 08 Dec 2011 05:52:03 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-7875648223366534899</guid><description>Sempre surge um novo artista bom na comunidade Blender. A concorrência está ficando forte aos consagrados artistas como Andrew Price, David Ward, Jonathan Willianson, o brazuca Alex Brito&amp;nbsp;entre outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É claro que os consagrados já estão capitalizando com seus conhecimentos e criando sites mais elaborados e com cursos de primeira linha e para tanto precisam ser justamente remunerados. Eu os apoio!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A questão é que nós, pobres mortais do terceiro mundo, nem sempre podemos gastar nossa sofrida grana para bancar estes caras. Eles merecem todo o nosso respeito, mas sinceramente em se tratando de comunidade Blender 3D onde desde do fantástico aplicativo até tudo que esteja relacionado a ele pesa muito o fato de ser tudo grátis. É uma pena, pois os Top Artists estão muito focados no seu ganha pão e nos abandonam sem novos tutoriais por meses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na verdade eles já deram a sua contribuição quando ofereciam regularmente material gratuito, agora nos resta garimpar por novos artistas de primeira linha. Nesta busca sempre surge alguém bom no assunto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Maio deste ano surgiu um novo artista chamado &lt;a href="http://www.blender.org/education-help/certified-trainer/alex-telford/"&gt;Alex Telford&lt;/a&gt;&amp;nbsp;que é certificado pela organização Blender e que "ainda" não está cobrando pelos seus bons tutoriais, mas já faz planos de ter um curso pago em breve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-oPz4Fid-Mmk/TuC_rdTLDeI/AAAAAAAAA9I/B3-D36KWE6Q/s1600/Metalix.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="172" mda="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-oPz4Fid-Mmk/TuC_rdTLDeI/AAAAAAAAA9I/B3-D36KWE6Q/s640/Metalix.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O site que ele criou de nome &lt;a href="http://www.metalix.co.nz/"&gt;METALIX&lt;/a&gt;, &amp;nbsp;já tem uma gama interessante de tutoriais em vídeo e também em formato&amp;nbsp;escrito. É claro que o Alex ainda tem uma caminhada para chegar ao nível de seus colegas citados acima, mas ele é muito organizado e recentemente iniciou uma série de tutoriais sobre paisagens que de&amp;nbsp;certa forma supre a vontade de quem não pode pagar pelo curso do Andrew Price da Nature Academy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga o link abaixo para assitir os tutoriais do Alex Telford:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.metalix.co.nz/tutorials/"&gt;Metalix - Blender Tutorials&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-7875648223366534899?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3XFLOKKhQZ0Ty-v-UGF0PM79YoY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3XFLOKKhQZ0Ty-v-UGF0PM79YoY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3XFLOKKhQZ0Ty-v-UGF0PM79YoY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3XFLOKKhQZ0Ty-v-UGF0PM79YoY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/slVxDBSk-00" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-08T11:52:03.198-02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-oPz4Fid-Mmk/TuC_rdTLDeI/AAAAAAAAA9I/B3-D36KWE6Q/s72-c/Metalix.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/12/blender-maniacs-tutorials-metalix-by.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs News - Blender 2.61 - Dynamic Paint</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/AgnBGlCb9bU/blender-maniacs-news-blender-261.html</link><category>UV Mapping</category><category>Texturas</category><category>Efeitos</category><category>Phisics</category><category>Materiais</category><category>Dicas</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 11:18:27 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-715672710418426844</guid><description>Ae Galera,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem tem acompanhado as novidades da nova versão do Blender 3D já sabe o que é Dynamic Paint. Já falamos recentemente sobre esta nova ferramenta durante seu desenvolvimento mas agora ela&amp;nbsp;já vem integrada ao Blender na nova versão &lt;a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.61?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+Blender3d+%28Blender3d.org%3A+Latest+News%29"&gt;2.61&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Vou falar brevemente sobre esta nova ferramenta, mas o link que vou por abaixo para o site do &lt;a href="http://www.miikahweb.com/en/main"&gt;MikaHWeb&lt;/a&gt; é o melhor caminho para aprender a usar e ver alguns pequenos vídeos com exemplos dos efeitos fantásticos que este novo brinquedo é capaz de fazer com poucos clicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZGxTZ2il3r4/TtUvAfcknSI/AAAAAAAAA88/wnck9s3jVtI/s1600/DynamicPaint_Displace.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZGxTZ2il3r4/TtUvAfcknSI/AAAAAAAAA88/wnck9s3jVtI/s400/DynamicPaint_Displace.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A função básica da Dynamic Paint é pintar tudo o que vê pela frente de forma dinâmica, redundante não?. E isto ocorre no ambiente 3D. Como assim? Imagine que qualquer objeto possa se transformar num pincel e quando você tocar este objeto em outro na sua cena, o mesmo transmitirá um efeito para o outro objeto que pode ser uma cor, um desnível ou outro efeito qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-afC1YgpN0U8/TtUuqiKF6GI/AAAAAAAAA80/DIWizn-N-x0/s1600/DynamicPaint.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-afC1YgpN0U8/TtUuqiKF6GI/AAAAAAAAA80/DIWizn-N-x0/s400/DynamicPaint.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a proposta da Dynamic Paint, uma ferramenta fantástica que permitirá que qualquer amador&amp;nbsp; faça efeitos profissionais com poucos cliques do mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dos efeitos mais legais que eu vi na apresentação da ferramenta é a simulação de chuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veja este vídeo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.miikahweb.com/en/videos/blender-realistic-rain"&gt;Chove Chuva - Chove Até Parar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas você pode ver muitos outros efeitos e utilidades possíveis para este brinquedo espetacular no site do desenvolvedor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.miikahweb.com/en/blog/tag/Dynamic%20Paint"&gt;MikaHWeb&amp;nbsp;- Dynamic Paint&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-715672710418426844?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7mOogcXfM5ypJym2Yv2_-1E1oKg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7mOogcXfM5ypJym2Yv2_-1E1oKg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7mOogcXfM5ypJym2Yv2_-1E1oKg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7mOogcXfM5ypJym2Yv2_-1E1oKg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/AgnBGlCb9bU" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-29T17:18:27.360-02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-ZGxTZ2il3r4/TtUvAfcknSI/AAAAAAAAA88/wnck9s3jVtI/s72-c/DynamicPaint_Displace.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/11/blender-maniacs-news-blender-261.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs Tutorials - Cinco Tutoriais sobre Cycles</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/eNSM-OzFweY/blender-maniacs-tutorials-cinco.html</link><category>Cycles</category><category>Tutoriais</category><category>Renderização</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Fri, 18 Nov 2011 08:23:08 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-648944088275287427</guid><description>Ae galera!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os tutoriais sobre o Cycles (Novo renderizador do Blender) estão bombando pela Internet. Já encontramos vários deles bastando uma simples busca pelo Google.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma série bem interessante que trata o Cycles em suas diferentes funcionalidades está no site &lt;a href="http://www.man-i-can.com/category/cycles-videos/"&gt;Man-I-Can&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;b&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Este site não trata apenas de tutoriais para Blender, na realidade a sua proposta é muito maior, pois o autor pretende mesmo é desenvolver um curta metragem dentro de um tema que ele chama de Man-I-Can que vem da palavra "manequim", cuja idéia é dar vida a um personagem do tipo manequim localizado dentro de um estúdio. Se quiser saber mais detalhes de como ele idealizou o projeto é só caminhar pelas páginas do site que você entender o projeto.&lt;span style="right: auto;"&gt;&lt;img alt="~X( arrancando os cabelos" id="yui_3_2_0_15_132162657403064" src="http://mail.yimg.com/ok/u/assets/img/emoticons/emo11.gif" style="right: auto;" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dou meus parabéns para a iniciativa do autor de nome &lt;a href="http://www.man-i-can.com/dont-read-this/"&gt;David Hickson&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cara formou uma equipe de peso para atingir seu objetivo, a qual pode ser conhecida &lt;a href="http://www.man-i-can.com/crew/"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas nós viemos aqui para aprender sobre o Cycles e a contribuição deles pode ser conferida no link abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.man-i-can.com/category/cycles-videos/"&gt;Blender Cycles - 5 Lessons&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O legal da comunidade Blender é que as coisas acontecem em paralelo ao desenvovlimento dos projetos. Mesmo antes de qualquer ferramenta ficar consolidada já é possivel testá-la com tutoriais como estes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu me lembro quando a nova Interface foi reformulada e que desde os primeiros desenhos da tela já era possível navegar nem que fosse para sentir o ambiente. Muito legal!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você é como eu que não fica esperando o produto sair na prateleira para testar, siga estas dicas que tenho colocado aqui no Blog e largue na frente da concorrência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boas blendadas por aí....&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-648944088275287427?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DnADkrMcGr8L3ZnpcerOP7-l1-I/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DnADkrMcGr8L3ZnpcerOP7-l1-I/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DnADkrMcGr8L3ZnpcerOP7-l1-I/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DnADkrMcGr8L3ZnpcerOP7-l1-I/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/eNSM-OzFweY" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-18T14:23:08.596-02:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/11/blender-maniacs-tutorials-cinco.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Tutorials - Como Criar Planetas e Estrelas Incríveis</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/6GHwEm74t7E/blender-tutorials-como-criar-planetas-e.html</link><category>Cycles</category><category>Tutoriais</category><category>Renderização</category><category>Composition</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Wed, 09 Nov 2011 10:04:12 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-4695351822275494691</guid><description>Ae Galera! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu curto muito os tutoriais em vídeo, mas um bom tutorial feito no formato texto com ilustrações das telas do Blender em algumas situações pode ser muito mais didático e objetivo especialmente se considerarmos que ambos tenham sido desenvolvidos em Inglês que não é nossa língua mãe. A leitura e as ilustrações ajudam bastante entender a língua estrangeira.&lt;b&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Eu já elogiei muito aqui os autores internacionais de tutoriais para o Blender, e este tutorial que vamos sugerir vem de um site novo cujo autor é o Kelvin. Ele citou o tutorial de um outro autor como sendo a fonte de sua inspiração : veja &amp;nbsp;&lt;a href="http://www.benamend.com/2011/03/29/how-to-create-the-sun-in-blender/"&gt;Ben Amend - Sun&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O autor utiliza comandos básicos de textura e composição para obter os efeitos desejados nas estrelas que são o destaque da imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-mwMWCVHrLxY/Trkfn9SV2nI/AAAAAAAAA8U/g8AOmf_VcHg/s1600/Planet+%2526+Stars.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" ida="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-mwMWCVHrLxY/Trkfn9SV2nI/AAAAAAAAA8U/g8AOmf_VcHg/s400/Planet+%2526+Stars.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele utilizou cinco texturas aplicadas sobre uma esfera do tipo Icosphere e por último criou um efeito de atmosfera azulado evolvendo a esfera principal. A idéia das cinco texturas é aplicar camadas de nuvens, relevo&amp;nbsp;e luzes sobre a esfera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final ele aplicou aguns recursos de composição para dar mais realismo a cena, já que neste tutorial ele usou o renderizador interno do Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga o link para o tutorial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.blendercycles.com/tutorials/stars-space/"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Make&amp;nbsp;Awesome Stars in Blender 2.60&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No mesmo site é possível encontrar uma dica de como criar um fundo estrelado usando o novo renderizador Cycles. Veja no link abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.blendercycles.com/tutorials/stars/"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Céu estrelado - Starry Sky - Using Cycles&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-4695351822275494691?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RP8FZh3oEbM7Wa7w7VHOOphXs1k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RP8FZh3oEbM7Wa7w7VHOOphXs1k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RP8FZh3oEbM7Wa7w7VHOOphXs1k/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RP8FZh3oEbM7Wa7w7VHOOphXs1k/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/6GHwEm74t7E" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-09T16:04:12.372-02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-mwMWCVHrLxY/Trkfn9SV2nI/AAAAAAAAA8U/g8AOmf_VcHg/s72-c/Planet+%2526+Stars.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/11/blender-tutorials-como-criar-planetas-e.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs Films - Curta Metragem - Clocked In</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/n7PsYQnsdZk/blender-manaics-films-curta-metragem.html</link><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Fri, 04 Nov 2011 04:44:56 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-6677218599122758296</guid><description>Se tem um ambiente que favorece soltar a criatividade para fazer um curta metragem, este ambiente é o escritório. Lá ocorrem coisas muito loucas com o ser humano que vai desde a discriminação, humilhação até momentos que vão marcar sua vida para sempre, como um romance, troca de pancadas e por ai vai...&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O legal é que o autor Ike Alohe usou no desenvolvimento deste curta apenas aplicativos Open Source que não perdem em nada para os caríssimos aplicativos pagos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O personagem deste curta metragem&amp;nbsp;é um cara mortal como nós que um dia chegou cansado ao trabalho, por motivos que prefiro não comentar (cada um com seus problemas) e mal consegue se manter acordado diante do&amp;nbsp;monitor do computador. Em meio às várias tentativas de se manter acordado ele acaba cochilando várias vezes&amp;nbsp;e sonha com&amp;nbsp;coisas envolvidas no seu ambiente de trabalho. A cada cochilada ele acorda para checar se aquilo aconteceu de verdade e a realidade parece ser mais dura que o sonho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A trama é recheada de bom humor e termina com ... não vou contar senão perde a graça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assista o filme aqui:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/23832392?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/23832392"&gt;Clocked In&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/ikeahloe"&gt;Ike AhLoe&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-6677218599122758296?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Yif41dtnpd5G8nxk8S9FaNJmfeY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Yif41dtnpd5G8nxk8S9FaNJmfeY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Yif41dtnpd5G8nxk8S9FaNJmfeY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Yif41dtnpd5G8nxk8S9FaNJmfeY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/n7PsYQnsdZk" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-04T09:44:56.124-02:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/11/blender-manaics-films-curta-metragem.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs News - Wiki Manual do Blender Atualizado e Organizado</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/hYtkDqP461Y/blender-maniacs-news-wiki-manual-do.html</link><category>Tutoriais</category><category>Interface</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Fri, 04 Nov 2011 03:25:06 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-5894449071905084432</guid><description>Realmente ficou uma belezura o novo WIKI do Blender. Para quem não sabe o que é um WIKI, é um manual escrito de forma comunitária. O conceito de Wiki se difundiu rapidamente na Internet com as famosas enciclopédias online como a WIKIPEDIA onde todo mundo pode contribuir escrevendo textos para falar sobre um determinado tema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zm7PNPvpzpM/TrLo4YB4QQI/AAAAAAAAA8M/74r7bWPmS3A/s1600/Wiki-Blender.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="287" ida="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-zm7PNPvpzpM/TrLo4YB4QQI/AAAAAAAAA8M/74r7bWPmS3A/s400/Wiki-Blender.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O Blender manteve seu manual por muito tempo congelado ou com poucas alterações. Agora com a nova Interface remodelada, temos um manual novo e bem organizado por temas que explicam como brincar com o Blender 3D do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes que você se empolgue muito, o manual embora multi-lingue, tem sua versão mais completa em Inglês. E as partes traduzidas para outras línguas como o Português, além de incompletas tem uma tradução lamentável. Como diria o sábio bonequinho&amp;nbsp;dos Jogos Mortais: "FAÇA SUA ESCOLHA"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu recomendo a versão em Inglês definitivamente, portanto siga o link abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Blender 3D Wiki Manual - Inglês&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-5894449071905084432?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Zx9GCxDESUhaZ51rHIH7DNELgdM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Zx9GCxDESUhaZ51rHIH7DNELgdM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Zx9GCxDESUhaZ51rHIH7DNELgdM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Zx9GCxDESUhaZ51rHIH7DNELgdM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/hYtkDqP461Y" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-04T08:25:06.155-02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-zm7PNPvpzpM/TrLo4YB4QQI/AAAAAAAAA8M/74r7bWPmS3A/s72-c/Wiki-Blender.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/11/blender-maniacs-news-wiki-manual-do.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs Tutorials - Introdução Blender Cycles by Blender Guru</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/s4_LPVsTsJA/blender-maniacs-tutorials-introducao.html</link><category>Cycles</category><category>Tutoriais</category><category>Tio Ilmo</category><category>Renderização</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Mon, 31 Oct 2011 10:47:33 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-4746870011405109898</guid><description>Sempre que o Guru Andrew Price lança um novo tutorial eu não perco tempo e dou uma olhada. Na grande maioria das vezes o cara oferece uma ajuda inestimável para dúvidas básicas que nós mortais precisamos sanar com urgência. &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;br /&gt;
Desta vez o Guru resolveu dar uma palhinha no &lt;a href="http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/05/blender-maniacs-render-renderizador.html"&gt;Cycles (novo renderizador interno do Blender)&lt;/a&gt;. Para quem não sabe o renderizador interno do Blender está sofrendo uma mudança radical com o objetivo de tornar nossos renders muito mais realistas com comandos incrivelmente fáceis de usar. O resultado se assemelha a renderizadores consagrados como o LuxRender e V-Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já se encontram vários tutoriais sobre o Cycles na Internet, mas o Guru tem o dom de facilitar as coisas para os novatos, pois ele extrai o máximo das ferramentas com uma didática singular gerando resultados sensacionais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Cycles tem outras facetas interessantes e uma delas é a habilidade de atualizar o tempo todo todas as mudanças que você faz nos objetos da sua cena. Se você muda a cor, imediatamente o Cycles renderiza novamente e assim segue atualizando passo a passo a cada mudança que afete o visual do seu trabalho. Para se ter resultados mais rápidos é recomendado o uso de Placas de Vídeo com &lt;a href="http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/05/blender-maniacs-render-renderizador.html"&gt;CUDA (já falei um pouco sobre isto um tempo atrás)&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste tutorial de&amp;nbsp;42 minutos o&amp;nbsp;Guru foca no uso desta nova ferramenta revolucionária que já faz parte integrante da nova versão 2.60 do Blender. Você deve acioná-la via Add-Ons, mas creio que no futuro nem isto será necessário.&amp;nbsp;Vale lembrar que o Cycles está em fase de desenvolvimento e não é de se duvidar que ainda aconteçam alguns crashes durante o uso. Não comprometa projetos profissionais com ele ainda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A imagem abaixo mostra o resultado final do tutorial do Andrew Price.&lt;br /&gt;
﻿ &lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-S8me_MHG3_A/Tq7aGrZIE-I/AAAAAAAAA8E/IpT-8HzruMg/s1600/donuts9-580x362.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="396" ida="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-S8me_MHG3_A/Tq7aGrZIE-I/AAAAAAAAA8E/IpT-8HzruMg/s640/donuts9-580x362.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blenderguru.com/videos/introduction-to-cycles"&gt;Blender Cycles Render - by Blender Guru&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a excecução do tutorial o Andrew mostra a diferença entre renderizar esta cena no Cycles em comparação com o Renderizador tradicional do Blender (É muiiiiita diferença véio!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga o link e assista ao tutorial: &lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.blenderguru.com/videos/introduction-to-cycles"&gt;Blender Cycles Introduction by Guru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-4746870011405109898?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4XWl-biPxXLnP8q8Tm_mKDsQIzw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4XWl-biPxXLnP8q8Tm_mKDsQIzw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4XWl-biPxXLnP8q8Tm_mKDsQIzw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4XWl-biPxXLnP8q8Tm_mKDsQIzw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/s4_LPVsTsJA" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-31T15:47:33.152-02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-S8me_MHG3_A/Tq7aGrZIE-I/AAAAAAAAA8E/IpT-8HzruMg/s72-c/donuts9-580x362.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/10/blender-maniacs-tutorials-introducao.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs News - Free Sound - Muitos Sons Grátis</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/z3uvv1REG4M/blender-maniacs-news-free-sound-muitos.html</link><category>Notícias</category><category>Sounds</category><category>Repositórios</category><category>Animação</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Fri, 28 Oct 2011 09:56:09 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-8693835854843532947</guid><description>Uma boa dica para você que precisa agregar mais vida às suas animações feitas no Blender ou em qualquer software 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-FSpA56I_i9s/Tqrc2sXbgQI/AAAAAAAAA78/IFLzY0aOj4k/s1600/FreeSound.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="114" ida="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-FSpA56I_i9s/Tqrc2sXbgQI/AAAAAAAAA78/IFLzY0aOj4k/s400/FreeSound.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.freesound.org/"&gt;Free Sound&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Os sons estão categorizados em vários tipos de licenças para uso que vão da liberdade total até algumas restrições para uso comercial. Respeite as regras do site e faça bom uso desta ótima ferramenta no seus projetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem&amp;nbsp;sons de vários tamanhos de duração, ou seja, é possível usar apenas como um efeito especial, mas também dá pra fazer o fundo musical de um curta metragem inteiro&amp;nbsp;na boa. Também recomendo o uso na montagem de&amp;nbsp;tutoriais sem narrativa, como os tais "time-lapse".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeu!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-8693835854843532947?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BCXN5QdbdbyXYl0x4HY8bY1AT3w/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BCXN5QdbdbyXYl0x4HY8bY1AT3w/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BCXN5QdbdbyXYl0x4HY8bY1AT3w/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BCXN5QdbdbyXYl0x4HY8bY1AT3w/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/z3uvv1REG4M" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-28T14:56:09.512-02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-FSpA56I_i9s/Tqrc2sXbgQI/AAAAAAAAA78/IFLzY0aOj4k/s72-c/FreeSound.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/10/blender-maniacs-news-free-sound-muitos.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs News - Blender 2.60 Oficial (Agora na linguagem tupiniquim)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/U2GxzbzEJ5E/blender-maniacs-news-blender-260.html</link><category>Notícias</category><category>Interface; Versões</category><category>Versões</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Tue, 25 Oct 2011 05:30:06 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-6932358824324563170</guid><description>Agora é a versão oficial do Blender 2.60 que está ao nosso alcance. E o Ton Roosendaal já dita os seus ambiciosos objetivos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;"Atingir o público internacional de forma mais arrojada"&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nova versão do Blender engloba um atrativo extra que é a interface multilingue. O público chinês vai vir correndo conhecer o que existe além do mandarim em mandarim, rs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brincadeiras à parte, você que fala Português vai poder navegar na maioria das telas do Blender usando a sua própria língua na nova versão 2.60. Um atrativo extra para aumentar nossa comunidade tupiniquim no universo Blender 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto mais gente usando o Blender, mais tutoriais tendem a surgir pela Internet e mais interessados em aprender o que se passa no universo 3D sem ter que gastar milhares de doletas por isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xZiUQyma24E/TqAoH6l5u5I/AAAAAAAAA7s/pxk_0Mj7Ujk/s1600/Blendr+260.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="230" rda="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-xZiUQyma24E/TqAoH6l5u5I/AAAAAAAAA7s/pxk_0Mj7Ujk/s400/Blendr+260.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;O Blender 2.60 não vai mudar a Interface radicalmente como aconteceu com a passagem da série 2.4 para 2.5. A interface é a mesma só que com um monte de novidades que fica impossível listar todas, mas vamos destacar algumas delas.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - UI Transation - Interface Multilingue&lt;br /&gt;
2 - 3D Speakers Objects - Auto-falantes 3D - os sons ficam mais realistas&lt;br /&gt;
3 - Vertex&amp;nbsp;Groups Modifiers - Melhorar o controle das animações de ossos&lt;br /&gt;
4 - Screencast Keys - Exposição dos comandos de teclado e mouse em tela. Ótimo para fazer tutoriais.&lt;br /&gt;
5 - Animation System Improvements - Otimização de todos os editores de animação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já começam a surgir tutoriais usando estes novos recursos pela Internet. Visite os sites indicados à esquerda do nosso Blog e assista aos tutoriais mais recentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baixem a versão &lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;2.60a&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; e conheça todas as novidades &lt;span style="color: red; font-size: x-large;"&gt;&lt;a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/changelog_260a?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+Blender3d+%28Blender3d.org%3A+Latest+News%29"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-6932358824324563170?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8sunLfnN260ogsQDFSGDFtM_nGs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8sunLfnN260ogsQDFSGDFtM_nGs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8sunLfnN260ogsQDFSGDFtM_nGs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8sunLfnN260ogsQDFSGDFtM_nGs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/U2GxzbzEJ5E" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-25T10:30:06.555-02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-xZiUQyma24E/TqAoH6l5u5I/AAAAAAAAA7s/pxk_0Mj7Ujk/s72-c/Blendr+260.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/10/blender-maniacs-news-blender-260.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs News - Blender 2.60 tá na área ...</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/ffphs2qAeIk/blender-maniacs-news-blender-260-ta-na.html</link><category>Notícias</category><category>Interface; Versões</category><category>Versões</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Wed, 12 Oct 2011 07:46:58 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-183564737947961551</guid><description>Ae galera!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando a notícia é boa temos que divulgar rápido e objetivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 2.60 disponível para download - RC1 (Primeira versão candidata a oficial). O Instituto Blender chama de Release Candidate 1, ou simplesmente RC1, as versões preliminares de uma nova série, no caso a série 2.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta versão preliminar está sujeita a bugs, portanto não a use em projetos profissionais. Mas pelo que eu tenho acompanhado, mesmo estas versões nunca decepcionam, pois sua funcionalidade se aproxima muito da perfeição, ou seja, dá pra brincar pra caramba! Eu disse brincar, rs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes que você fique preocupado, as novas versões do Blender não devem mudar a interface radicalmente tão cedo, afinal a partir da versão 2.5 já chegamos no nível ideal de interatividade. A idéia agora é acrescentar novos recursos e tornar nativos vários Add-ons desenvolvidos via GSOC (Google Summer of Code). Portando de agora em diante não se preocupe em ter que re-aprender a interface, mas curta muito as novidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leia sobre as novidades &lt;a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/changelog_260"&gt;aqui&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baixe agora mesmo amigo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://download.blender.org/release/Blender2.60/"&gt;Blender 2.60 - RC1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha aquela adequada ao seu sistema operacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-183564737947961551?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QndrvY948OFcP3EHssVqb_-QxKM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QndrvY948OFcP3EHssVqb_-QxKM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QndrvY948OFcP3EHssVqb_-QxKM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QndrvY948OFcP3EHssVqb_-QxKM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/ffphs2qAeIk" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-12T11:46:58.765-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/10/blender-maniacs-news-blender-260-ta-na.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs Tutorials - Johnny Blender 3 - by David Ward</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/OIvkJfmp3N4/blender-maniacs-tutorials-johnny.html</link><category>Texturização</category><category>Modelagem</category><category>Tutoriais</category><category>Rigging</category><category>Animação</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Mon, 19 Sep 2011 13:09:13 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-2891482928318784408</guid><description>Ae pessoal, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dos artistas mais completos do universo Blender 3D é o David Ward. Ele sempre oferece bons tutoriais no site Blender Cookie, mas desta vez ele mergulhou num projeto audacioso que é oferecer um curso com vários tutoriais ensinando todas as técnicas 3D para criar um personagem. Ele parte do nada, quero dizer "quase" do nada, ou seja, do cubo (que é quase nada) até chegar ao personagem animado chamado Johnny Blender de sua autoria.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wsNbolPAyOM/TnefUVvVfoI/AAAAAAAAA7o/Crw6ypgdPs4/s1600/Johnny+Blender.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="247" rba="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-wsNbolPAyOM/TnefUVvVfoI/AAAAAAAAA7o/Crw6ypgdPs4/s400/Johnny+Blender.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Quem acompanhar esta série vai aprender desde a modelagem, passando pela texturização, montagem do esqueleto e a animação do personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um projeto sensacional e totalmente gratuíto hospedado no &lt;a href="http://www.youtube.com/user/ward7299?feature=chclk#p/u/20/p_7gNuztqOU"&gt;Youtube&lt;/a&gt; em formato de video-aulas. Eu ainda não assistí a série, mas vou reservar um tempinho para assistir e reproduzir todo o processo, pois só assim é que se aprende a mexer no Blender ou em qualquer outro aplicativo do gênero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O curso é desenvolvido na versão 2.5 do Blender e explora as mais recentes ferramentas desta versão. Sem contar que a cada novo tutorial que assistimos aprendemos novas técnicas para facilitar o trabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já são 20 vídeos disponiveis e não estou certo quanto ainda falta para completar a série, mas se somarmos todos os vídeos já chega a quase 8 horas de aula, um show não é mesmo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga o link abaixo para o canal do David Ward no Youtube e comece a assistir agora mesmo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/ward7299?feature=chclk#p/u/20/p_7gNuztqOU"&gt;David Ward - Johnny Blender 3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-2891482928318784408?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tbNnTQYikpylOcRalh3907ojnWk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tbNnTQYikpylOcRalh3907ojnWk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tbNnTQYikpylOcRalh3907ojnWk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tbNnTQYikpylOcRalh3907ojnWk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/OIvkJfmp3N4" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-19T17:09:13.438-03:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-wsNbolPAyOM/TnefUVvVfoI/AAAAAAAAA7o/Crw6ypgdPs4/s72-c/Johnny+Blender.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/09/blender-maniacs-tutorials-johnny.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs News - Artes Abstratas no Blender</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/HQsFAnqz1sc/blender-maniacs-news-artes-abstratas-no.html</link><category>Efeitos</category><category>Video Aulas</category><category>Dicas</category><category>Composition</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Fri, 02 Sep 2011 08:50:31 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-5769343558193029058</guid><description>Um artista 3D, usuário do Blender, resolveu mostrar um outro lado artístico criando Artes Abstratas com o nosso brinquedinho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cara foi muito inventivo, afinal é possível capitalizar com isto usando algumas técnicas do Blender e criar obras dignas de comparação com aquelas&amp;nbsp;de pintores famosos. Eu mesmo, já me interessei pela idéia e pretendo fazer algo parecido para a comunidade brasileira, só que dentro do&amp;nbsp;meu próprio estilo, rs.
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vdbt5N4r4iA/TmDD3wu9QgI/AAAAAAAAA7k/oCIzHA11sDM/s1600/Abstract_Art.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="265" src="http://1.bp.blogspot.com/-vdbt5N4r4iA/TmDD3wu9QgI/AAAAAAAAA7k/oCIzHA11sDM/s640/Abstract_Art.JPG" width="640" xaa="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Siga o link abaixo e veja o tutorial que o Dhia eldeen el Khawaldeh (este é o nome do artista)&amp;nbsp;que ensina a criar a figura acima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;a href="http://www.brainmeal.net/make-abstract-art-with-blender/"&gt;Make Abstract Art&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E ele ainda disponibiliza para download o arquivo no formato Blender para você analisar melhor as técnicas usadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E antes que eu me esqueça ele mantém no site &lt;a href="http://www.brainmeal.net/"&gt;BrainMeal&lt;/a&gt;&amp;nbsp;boas&amp;nbsp;dicas de Blender.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-5769343558193029058?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/94cCpguxEwSRJdP2z3Y-FSVeGP8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/94cCpguxEwSRJdP2z3Y-FSVeGP8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/94cCpguxEwSRJdP2z3Y-FSVeGP8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/94cCpguxEwSRJdP2z3Y-FSVeGP8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/HQsFAnqz1sc" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-02T12:50:31.150-03:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-vdbt5N4r4iA/TmDD3wu9QgI/AAAAAAAAA7k/oCIzHA11sDM/s72-c/Abstract_Art.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/09/blender-maniacs-news-artes-abstratas-no.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs News - Blender 2.60 Plano de Lançamento</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/XCCRExChwXc/blender-maniacs-news-blender-260-plano.html</link><category>Interface; Versões</category><category>Versões</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Mon, 22 Aug 2011 11:54:48 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-1791700101686382048</guid><description>Ae pessoal, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vocês que acompanham o desenvolvimento do Blender diariamente como eu, já dever estar curtindo as novidades da versão &lt;a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-259/"&gt;Blender 2.59&lt;/a&gt;&lt;span id="goog_911504242"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_911504243"&gt;&lt;/span&gt; há algumas semanas. Eu já testei o &lt;a href="http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Curve/Ivy_Gen"&gt;IVY Generator&lt;/a&gt; e um fazedor de árvores bem bacana chamado &lt;a href="http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Curve/Sapling_Tree"&gt;Sapling&lt;/a&gt;. Ambos agora já vem embutidos no Blender como Add-ons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas a turma do Blender não para, não para, não para...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Tom anunciou que a versão 2.60 está muito perto de ser lançada e na idéia do chefe a primeira amostra já tem data para sair, que é no mês de Outubro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Blender na versão 2.60 já deve vir com Cycles, Motion Tracking e o novo Particle System 2010. É claro que muitas outras mnelhorias virão por tabela, mas o que me admira é a infinidade de novidades que pintam todos os dias na comunidade Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinceramente é convardia o que o Blender está fazendo com a concorrência.&lt;br /&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-1791700101686382048?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/U04h98KoGU13CNEQCCbOGQClUa4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/U04h98KoGU13CNEQCCbOGQClUa4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/U04h98KoGU13CNEQCCbOGQClUa4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/U04h98KoGU13CNEQCCbOGQClUa4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/XCCRExChwXc" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-22T15:54:48.984-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/08/blender-maniacs-news-blender-260-plano.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs Tutorials - CG ARTWORK</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/VZuci5WOpeg/blender-maniacs-tutorials-cg-artwork.html</link><category>Filmes</category><category>Animação</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Mon, 22 Aug 2011 11:54:25 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-6590218418674780374</guid><description>Um garoto de Ohio-US chamado Ben Amend de 14 anos, cujo talento musical foi mesclado com a arte 3D, oferece sua contribuição a comunidade Blender 3D desde Janeiro deste ano. Ele vem de outra área artística, a música,&amp;nbsp;mas embora jovem já "brinca" com o Blender há 3 anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tome um tempinho e assista este vídeo entitulado de "One Life" (Uma Vida em Português) que sem expressar uma só palavra, o autor Corey Hayes transmite um recado muito importante e emocionante para nós:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

O garoto fez um site chamado &lt;a href="http://www.benamend.com/category/tutorials/"&gt;CG ARTWORK&lt;/a&gt; para postar seus tutoriais, todos até agora no formato escrito. Talvez ele não se sinta tão bem diante das câmeras e microfones, mesmo porque ele é guitarrista e não vocalista. Geralmente os instrumentistas não gostam muito de aparecer,rs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora seus tutoriais sejam sucintos, vale a pena consultar, especialmente se você já é um usuário Blender de nível médio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visite o site dele e confira vários tutoriais que vão desde a modelagem até aplicações de técnicas do compositor do Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-6590218418674780374?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RUfQtVLNbfc-yFiUcC3WZKjN7-0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RUfQtVLNbfc-yFiUcC3WZKjN7-0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RUfQtVLNbfc-yFiUcC3WZKjN7-0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RUfQtVLNbfc-yFiUcC3WZKjN7-0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/VZuci5WOpeg" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-22T15:54:25.179-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/08/blender-maniacs-tutorials-cg-artwork.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Animations - Aniboom</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/nX3-RWAq3U4/blender-animations-aniboom.html</link><category>Curiosidades</category><category>Animação</category><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Fri, 15 Jul 2011 09:25:20 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-6394600826895454736</guid><description>Uma das coisas mais legais em Computação Gráfica são as animações que se consegue produzir com aplicativos como o Blender e seus rivais. Um site chamado &lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.aniboom.com/"&gt;Aniboom&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; que é dedicado a publicar milhares de animações ainda não havia sido citado aqui no nosso Blog e agora faço questão de não só citar, mas expor alguns dos fantásticos vídeos que são hospedados lá com qualdiade de cinema. Os curtas como estes abaixo não deixam nada a desejar para aqueles produzidos por estudios famosos como Dream Works e Pixar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;


Tome um tempinho e assista este vídeo entitulado de "One Life" (Uma Vida em Português) que sem expressar uma só palavra, o autor Corey Hayes  transmite um recado muito importante e emocionante para nós:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/OzwBHP3nnNM" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E também na linha bem humorada você encontra este vídeo chamado "The Lighthouse" ou "O Farol" (aquela torre responsável por avisar os navios da proximidade da costa). &lt;br /&gt;
&lt;object height="334" width="594"&gt;&lt;param name="movie" value="http://api.aniboom.com/e/15660" /&gt;

&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;

&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;

&lt;param name="quality" value="high" /&gt;

&lt;embed src="http://api.aniboom.com/e/15660" quality="high"  width="594"  height="334" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 12px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.aniboom.com/"&gt;Watch more cool animation and creative cartoons at Aniboom&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

São milhares de curtas e pra deixar mais um tempero assista a este vídeo de nome "Jungle Jail" (Prisão da Selva):
&lt;br /&gt;


&lt;object width="594" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://api.aniboom.com/e/119216" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt;&lt;embed src="http://api.aniboom.com/e/119216" quality="high"  width="594"  height="334" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="text-align:center;font-size:12px;"&gt;&lt;a href="http://www.aniboom.com"&gt;Watch more cool animation and creative cartoons at Aniboom&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

São milhares de vídeos usando várias técnicas de animação que vão desde o 2D, 3D, Stop Motion, Cut-outs e híbridos. Não perca a chance de buscar inspiraçção para o seu próximo ou primeiro curta metragem lá no &lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.aniboom.com/"&gt;Aniboom&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.
&lt;br /&gt;
Antes que eu me esqueça de mencionar este site é uma ponte entre você animador de qualquer uma das categorias acima a chegar mais próximo de estúdios mundiais de animação. Você expõe seu trabalho no site e este será publicado de forma que pequenos e grandes estúdios ao redor do mundo conheçam o seu trabalho. Já se imaginou circulando pelos corredores da Pixar com um crachá de funcionário, rs? O que está esperando? Mostre seu talendo se cadastrando e enviando seus trabalhos...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-6394600826895454736?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ktwHBH9cyD7fmQ0QeJVWKBlnx34/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ktwHBH9cyD7fmQ0QeJVWKBlnx34/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ktwHBH9cyD7fmQ0QeJVWKBlnx34/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ktwHBH9cyD7fmQ0QeJVWKBlnx34/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BlenderManiacs/~4/nX3-RWAq3U4" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-15T13:25:20.561-03:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/OzwBHP3nnNM/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://blendermaniacs.blogspot.com/2011/07/blender-animations-aniboom.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blender Maniacs Tutorials - Criando o Planeta Terra</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/BlenderManiacs/~3/AdsNtVZqG5o/blender-maniacs-tutorials-criando-o.html</link><author>noreply@blogger.com (Tio Ilmo)</author><pubDate>Mon, 27 Jun 2011 19:32:11 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9169007094396705062.post-4540157313681459197</guid><description>Olá Amiguinhos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de assistir a um fabuloso tutorial do Andrew Price, eu resolvi publicar em Português uma série de tutoriais baseando-se no tutorial original do Guru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;/script&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;

O tutorial explora vários recursos de materiais, texturas e composição para reproduzir o nosso Planeta Terra. Esta maravilha da criação de Deus ficou com um visual bem bacana com os recursos apresentados nesta série.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nyc8w2CP7DM/TgkqX_yBFtI/AAAAAAAAA7c/Jgbt89kxF4Q/s1600/Terra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-nyc8w2CP7DM/TgkqX_yBFtI/AAAAAAAAA7c/Jgbt89kxF4Q/s400/Terra.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Você que já está no nível intermediário do Blender não terá grande dificuldade para acompanhar esta série. Se você ainda está no início desta aventura, sugiro estudar os comandos básicos do Blender antes de seguir este tutorial, pois não trato com detalhes os comandos básicos do Blender nesta série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convido você a seguir as seis partes do tutorial que com a didática peculiar do Tio Ilmo, vai te levar a um novo patamar em termos de finalização das suas criações 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Andrew deixou no site dele o link para baixar as imagens usadas neste tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.blenderguru.com/create-a-realistic-earth/"&gt;Imagens do Planeta Terra - NASA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga agora cada uma das partes do tutorial em Português reproduzido pelo Tio Ilmo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Planeta Terra&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=dWNeEb0GdYw"&gt;Parte 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-BFU2vN02Hk"&gt;Parte 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=y08cuLoklBI"&gt;Parte 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=VY2m_OGNzww"&gt;Parte 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3DepWQuce1M"&gt;Parte 5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=p8kJUuHu6hU"&gt;Parte 6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9169007094396705062-4540157313681459197?l=blendermaniacs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FaHYMHjVfNss_5kpF2o1Qr5E_5U/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FaHYMHjVfNss_5kpF2o1Qr5E_5U/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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