<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820</atom:id><lastBuildDate>Tue, 14 Mar 2023 20:08:14 +0000</lastBuildDate><category>Blender</category><category>3d</category><category>LuxRender</category><category>scripts</category><category>WIP</category><category>скрипты</category><category>Алан Брито</category><category>LuxBlend</category><category>Python</category><category>UAZ</category><category>уроки</category><category>CG</category><category>tutor</category><category>tutorial</category><category>доки</category><category>освещение</category><category>СВТ-40</category><category>LuxBlebd System</category><category>LuxBlend CamEnv</category><category>LuxBlend Material</category><category>LuxBlend Output</category><category>LuxBlend Render</category><category>Yafaray</category><category>tips</category><category>приемы работы</category><category>прочее</category><title>abandoned refuge</title><description></description><link>http://varlam.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Zer0n)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>35</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-9027618715662842743</guid><pubDate>Thu, 12 Dec 2013 16:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-12-12T22:51:11.845+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">UAZ</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WIP</category><title>УАЗ продолжение.</title><atom:summary type="text">
  Уже неделю ничего не делал. Тяжело сохранять мотивацию. Застопорился на боковом окне.
  Изначально получился косяк в модели. Лупы были близко друг к другу. При соединении через Alt-F-&gt;Alt-J получились местами треугольники, хотя сетка и была равномерной.
  Пришлось переделывать несколько раз. Попутно попрактиковался в привязках. Открыл для себя режимы при которых вершины снапятся друг к дружке </atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2013/12/blog-post_12.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/-5Y9OBBzsBGg/UqngUgMGMvI/AAAAAAAAAMA/yhF4N2qmGiA/s72-c/016.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-4754013058053823543</guid><pubDate>Wed, 04 Dec 2013 06:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-12-04T12:25:08.629+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">UAZ</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WIP</category><title>Продолжаю исправлять геометрию</title><atom:summary type="text">
Изучаю референсы. Исправляю потихоньку геометрию.
При внимательном рассмотрении выявилась неправильная форма передней панели.
На самом деле крышка капота заметно выступает вперед, а у меня получилось, что панель заподлицо  с капотом.
Нижняя часть панели должна повторять профиль крыла, а та часть, где крепятся фары уже идет вертикально.
Вот на этом фото видно хорошо.





Сначала сделал вот таким</atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2013/12/blog-post.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/-LPqCnU3SgRg/Up6igaGzKaI/AAAAAAAAAKY/CXjJ_GDdsYo/s72-c/front_panel.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-7983289561206806416</guid><pubDate>Sun, 01 Dec 2013 05:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-12-01T11:33:48.477+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">UAZ</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WIP</category><title>УАЗ-3159 (продолжение)</title><atom:summary type="text">Отсутствие опыта сказывается. Все делаю ооочень медлено. 
С геометрией кузова проблемы. На чертежах толком не понятно, получаются широкие борта, пришлось пересмотреть референсы. Как следствие переделывал всю боковую часть кузова и двери.
Сделал верхнюю часть дверей с форточками, заднюю дверь. Добавил деталей на крышку капота. Заднюю дверь  изнутри еще переделаю.
Подобрал материал кузова для </atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2013/12/3159.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/-iGlejx1MLvI/UprKDuKTeeI/AAAAAAAAAJw/h9oU1hAzpL8/s72-c/006.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-2338608570435684818</guid><pubDate>Tue, 26 Nov 2013 12:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-11-26T19:00:18.585+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">UAZ</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WIP</category><title/><atom:summary type="text">
Итак, общая цель, так сказать программа максимум.
Создать достаточно детализированную 3d модель УАЗ-3159. Дальше пока не загадываю :).

двери капот открываются
форточки открываются, верхние панели дверей откидываются
лобовое стекло откидывается, задняя дверь открывается вбок
соответственно детализированный салон
двигатель - ?

Что сделано:


кузов внешняя часть и передние крылья
передняя панель </atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2013/11/blog-post.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/-_6wEU6pBR3Y/UpSYh2pP79I/AAAAAAAAAJg/OqZad7AZFIQ/s72-c/004.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-2937191106752223124</guid><pubDate>Mon, 25 Nov 2013 10:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-11-25T16:10:45.987+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WIP</category><title>WIP уазика</title><atom:summary type="text">
Заброшено. Заброшено. Заброшено.
Ну да ладно.
Решил начать моделировать Уазик, давно хотел, особено после выхода Call of Duty.
Первый шаг большого путешествия  



</atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2013/11/wip.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/-b2gDiUzIllo/UpMhSSGtLvI/AAAAAAAAAJQ/haQVMygIePI/s72-c/001.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-1507933323976235432</guid><pubDate>Thu, 31 Dec 2009 09:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-31T14:37:03.775+05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">прочее</category><title>С новым 2010 годом!</title><atom:summary type="text">Поздравляю всех с новым 2010 годом.Надеюсь этот год принесет больше ... намного больше удачи. К сожалению прошедший год оправдал свое название - это действительно был год быка, в наихудшем смысле этого слова.Желаю всем самого главного - здоровья, особенно душевного. Ведь все болезни от нервов :). А при наличие хорошего здоровья, как говориться, все остальное наживное.Счастья всем и благополучия!</atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/12/2010.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-7746200342567014995</guid><pubDate>Fri, 11 Dec 2009 10:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-11T15:50:43.382+05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Python</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">scripts</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutor</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скрипты</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">уроки</category><title>Создание модели дерева с помощью скрипта TreeFromCurves</title><atom:summary type="text">На artnotes.ru есть ссылочка на один интересный урок по созданию сногсшибательного дерева. Урок отличный и дерево ... ;) сногсшибательное, но у меня как то всегда была проблемка - воспринимать текст на слух. Поэтому посмотрев и полюбовавшись на с ног сышибательное дерево совсем не заострил на нем внимания, поскольку повторение многих видеоуроков исключительно по видеоряду очень часто не приводит </atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/12/treefromcurves.html</link><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>Россия, республика Башкортостан, город Салават</georss:featurename><georss:point>53.359249 55.9299202</georss:point><georss:box>53.356047499999995 55.9226247 53.3624505 55.937215699999996</georss:box><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-2958534246496362558</guid><pubDate>Fri, 30 Oct 2009 16:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-30T21:38:28.100+05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">уроки</category><title>Моделирование головы персонажа в Blender 3d</title><atom:summary type="text">Перевел еще один урок для artnotes.ru (1ая часть, 2ая часть)
Урок написан автором сайта cgcookie.com для www.packtpub.com
Более подробно с процессом моделирования головы персонажа можно ознакомится по следующим видеоурокам:
Моделирование головы человека. Часть 1
Моделирование головы человека. Часть 2
Моделирование головы человека. Часть 3
Моделирование головы человека. Часть 4 (Рот)
Моделирование</atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/10/blender-3d.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-2638498219805057737</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2009 16:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-27T21:26:55.085+05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WIP</category><title>Опора освещения - apocalyptic style :)</title><atom:summary type="text">Потихоньку изучаю Blender. Вот замоделил.

Вот референс.


Теперь буду учиться текстурировать.</atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/10/apocalyptic-style.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/_7UdU1VeTslk/SucfBgdW1rI/AAAAAAAAAF4/WiHCX11KoLU/s72-c/column_previiew_sum.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-6958800473313838695</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2009 05:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-15T11:33:30.555+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WIP</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">СВТ-40</category><title/><atom:summary type="text">Небольшой up. Сделал ретопологию ложа. И эксперементирую с металлами в люксе.
</atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/09/up.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/_7UdU1VeTslk/Sq8mzu0Qa1I/AAAAAAAAAFw/1tKObvfjeEY/s72-c/svt40_lux_2.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-7256794186965611771</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2009 05:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-14T11:26:09.842+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutor</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">уроки</category><title>Создание материала дерева с помощью процедурных карт</title><atom:summary type="text">Создание реалистичного материала дерева с помощью нескольких процедурных текстур Blender.


Вот и еще один урок для artnotes.ru. Оригинал можно найти здесь.</atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/09/blog-post_4345.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-5004084897241743044</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2009 05:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-14T11:22:02.778+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">CG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">освещение</category><title>Освещение - подробное руководство.</title><atom:summary type="text">Вот так и бывает всегда. Что-то хочешь сделать, а оно уже кем-то сделано.
Полный перевод от товарища SG с форума dlight.ru, прочитать можно здесь.</atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/09/blog-post_14.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-1070313378711531047</guid><pubDate>Wed, 09 Sep 2009 10:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-09T16:43:29.762+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Python</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">scripts</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">доки</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скрипты</category><title>Документация по скрипту Loop Tools</title><atom:summary type="text">Недавно я уже публиковал описания этого скрипта. Теперь перевод всей документации с сайта автора.
Да, теперь буду переводить для artnotes.ru. Это просто фантастика!
Итак, документация по скрипту Loop Tools, перейдите пожалуйста по этой ссылке :)))</atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/09/loop-tools.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-6172674875146737440</guid><pubDate>Wed, 09 Sep 2009 07:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-15T11:29:10.391+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WIP</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">СВТ-40</category><title>W.I.P. СВТ-40</title><atom:summary type="text">Есть у меня один пунктик, от стрелковки прихожу в полный экстаз :). В браузере куча закладок на ресурсы с описанием оружия. Конечно, самые посещаемые это  world.guns.ru и talks.guns.ru.
На talks.guns есть тема про 3d моделирование оружия. Вдохновился, и решил тоже чего нибудь этакое замутить. Замутилась СВТ-40:). Поскольку балуюсь игрульками иногда, обратил внимание, что в тех, где встречается, </atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/09/wip-40.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/_7UdU1VeTslk/SqdQWQBxmtI/AAAAAAAAAFY/DUsZkyW1ng0/s72-c/svt40_lux_1.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-3012977996938656332</guid><pubDate>Sun, 06 Sep 2009 07:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-06T13:19:33.614+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">CG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">освещение</category><title>Освещение - подробное руководство. Часть 2.</title><atom:summary type="text">ЧАСТЬ 2: Направленный светНаправление освещения оказывает глубокое воздействие на наше восприятие, на то, как будет выглядеть объект в сцене. Выбор направления основного света является одним из важных решений, поскольку оно окажет большое влияние на то, как будет смотреться сцена,  какие эмоции вызовет ваше произведение.
Прямое освещение:
Источник света находится непосредственно позади зрителя, </atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/09/2.html</link><thr:total>2</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-1823155985433439538</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2009 15:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-06T12:40:55.466+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">CG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">освещение</category><title>Освещение - подробное руководство. Часть 1.</title><atom:summary type="text">Когда начал изучать Blender столкнулся с одной проблемой - никак не мог настроить освещение. Не обладая специфическими знаниями практически невозможно настроить приемлемое освещение для готовой сцены. Уроки выложенные в инете особенно не помогают. Настройки освещения, описанные в таких уроках, как правило специфические и больше подходящие для конкретной сцены. К тому-же манера изложения </atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/09/blog-post_04.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-1048056950481637489</guid><pubDate>Sun, 30 Aug 2009 14:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-04T21:55:50.943+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">LuxRender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Алан Брито</category><title>Как использовать альфа-карты для визуализации в LuxRender и Blender.</title><atom:summary type="text">Автор Алан Брито
С того времени, как я написал статью о ресурсе с текстурами деревьев и кустов в свободном доступе, я получил несколько сообщений, в которых меня спрашивали о том, как использовать эти текстуры в LuxRender и Yafaray. Сегодня я собираюсь показать вам как использовать альфа-карты с текстурами для визуализации контуров деревьев и людей в LuxRender. Использование альфа-карты является </atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/08/luxrender-blender.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-7399611482262662083</guid><pubDate>Fri, 28 Aug 2009 03:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-04T21:56:19.153+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Python</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">scripts</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">доки</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скрипты</category><title>Доки по скриптам для Blender: GeomTools, Mesh Copy/Paste, UV Tool, Pattern Select</title><atom:summary type="text">Оригиналы на страничке автора Guillaume Englert aka GuieA_7
Скачать можно по следующим ссылкам:
GeomTools geomtool.zip (current version: "0.4 2009/01/26" - tested with Blender 2.48a)
Mesh Copy/Paste mesh_copypaste.py (current version: "0.1 2006/10/24") 

UV Tool uv_tool.py (current version: "0.3 2009/07/15")
Pattern Select mesh_pattern_select.py (current version: "0.2 2009/02/13")
Установка: </atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/08/blender-geomtools-mesh-copypaste-uv.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-3710271319948065073</guid><pubDate>Thu, 27 Aug 2009 02:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-04T21:56:54.038+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Python</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">scripts</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutor</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Алан Брито</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скрипты</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">уроки</category><title>Урок по GEOM Tool</title><atom:summary type="text">Автор Allan Brito
12, Февраль 2007
Сегодня я хочу поговорить о другом скрипте Blender. Этот скрипт называется "Geom Tool" и его главной функцией является упрощение процесса моделирования, добавлением дополнительных инструментов и функциональных возможностей, которые отсутствуют в Blender.
Этот сценарий был разработан пользователем с ником Guillaume 'GuieA_7' Englert. Вы можете загрузить файл </atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/08/geom-tool.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-5250514669694030167</guid><pubDate>Wed, 26 Aug 2009 12:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-26T18:42:26.718+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Yafaray</category><title>Как установить Yafaray 0.1.1 для Blender 2.49а в Mandriva</title><atom:summary type="text">Довольно неожиданным оказалось отсутствие Yafray в Blender'е 2.49a. Судя по форумам, не только для меня. Я уже бросил попытки установить Yafaray и решил полностью переключиться на Luxrender. Lux конечно же рендер хороший, но уж больно долгий.
К примеру, у Алана Брито, вот такая картинка визуализировалась несколько минут
А вот такая картинка в LuxRendere визуализировалась 7 часов.
Поэтому </atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/08/yafaray-011-blender-249-mandriva.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/_7UdU1VeTslk/SpUmowidSBI/AAAAAAAAAFI/KE0OdUZdt1Q/s72-c/recmended_7hours.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-4677730104103173080</guid><pubDate>Tue, 25 Aug 2009 08:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-04T21:57:58.616+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Python</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">scripts</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Алан Брито</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скрипты</category><title>Скрипт Blender 3D для редактирования и трансформации реберных петель (Edge Loops)</title><atom:summary type="text">Автор Allan Brito
5 мая, 2009
Я искал в некоторых статьях информацию о выпуске новой версии 3ds Max 2010, содержащей сведения, о так называемых графитовых инструментах моделирования. Этот новый комплект учебных пособий является частью плагина PolyBoost, который был куплен Autodesk и объединен с новой версией 3ds Max. Причем здесь Blender 3D? Существуют ли, какие то скрипты или плагины, для </atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/08/blender-3d-edge-loops.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-679155310524144803</guid><pubDate>Mon, 24 Aug 2009 15:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-04T22:02:16.848+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tips</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">приемы работы</category><title>Выравнивание вершин</title><atom:summary type="text">Первоначально планировал здесь разместить перевод урока Алана Брито (Allan Brito) по скрипту "Flatten" (Выравнивание). Кому интересно можно глянуть здесь и на Blenderartists. Однако ж, на мой, все еще, не искушенный взгляд :), этот скрипт, в общем, бесполезен. Что же он делает?
С помощью этого скрипта выравниваются вершины в одной заданной плоскости. К примеру, вы моделируете объект используя </atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/08/blog-post.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/_7UdU1VeTslk/SpK9kTSLa8I/AAAAAAAAAFA/2gf8VQiQbj0/s72-c/flatten_imho.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-1075512078817751059</guid><pubDate>Fri, 21 Aug 2009 02:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-06T21:14:50.150+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">scripts</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Алан Брито</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скрипты</category><title>Как импортировать несколько 2d текстур в Blender</title><atom:summary type="text">Автор Alan Brito
29 Июня 2009
На прошлой неделе я предлагал хороший ресурс с текстурными картами деревьев и кустов, потом был небольшой урок, о том как создавать карты прозрачности в формате PNG для использования в Blender 3D. Если вы попытаетесь использовать эти карты, то обнаружите, что требуется много времени и усилий для импорта нескольких карт в Blender. Этот процесс подразумевает собой </atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/08/2d-blender.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-8864071507514255936</guid><pubDate>Thu, 20 Aug 2009 02:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-06T21:18:53.618+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">scripts</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Алан Брито</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скрипты</category><title>Моделирование ландшафтов в Blender 3D для средового дизайна</title><atom:summary type="text">Автор Allan Brito
10 июля 2009 г.
После выпуска Blender 2.49, я просматривал новые функции и дополнения в программе, и, на прошлой неделе, просматривал новые скрипты. Один новый скрипт привлек мое внимание, поскольку это потрясающе полезный инструмент для ландшафтной архитектуры  и средового дизайна. С этим скриптом мы можем взять плоскую поверхность и превратить ее в участок местности, используя</atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/08/blender-3d.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6273608430227279820.post-3312767574736135126</guid><pubDate>Wed, 19 Aug 2009 05:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-06T21:16:08.464+06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">scripts</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Алан Брито</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скрипты</category><title>Оптимизация 3d моделей для интерактивной архитектурной визуализации.</title><atom:summary type="text">Автор  Allan Brito
13 июля, 2009
При создании интерактивных визуализаций в архитектуре, одной из проблем, является работа с низкополигональными моделями. Это очень важный аспект, если мы хотим, получить хорошо разработанную быструю визуализацию. Например, все модели стен имеют очень низкое количество полигонов, это позволяет их использовать в интерактивной анимации. Однако, когда мы имеем дело с </atom:summary><link>http://varlam.blogspot.com/2009/08/3d.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (zer0n)</author></item></channel></rss>