<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;Ck8CSXszfip7ImA9WhRWFkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494</id><updated>2012-01-04T15:41:08.586+03:00</updated><category term="Конкурсы и соревнования" /><category term="Работа для дизайнеров" /><category term="Blender-Фрилансеры" /><category term="BP API - Tips and Tricks" /><category term="Новости" /><category term="Blender-Таланты" /><category term="Мои статьи" /><category term="Новости Blender из России" /><category term="Blender - Python" /><category term="DrQueue по-русски" /><category term="DVD - диск BlenderTech" /><category term="Ресурсы Blender" /><title>BlenderTech - Блендер по-русски! Свободный путь в мир 3D моделирования и анимации!</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blender-ru.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>421</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Blendertech--Russian" /><feedburner:info uri="blendertech--russian" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DUQEQHs5fSp7ImA9Wx9XFUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-8721121768683016422</id><published>2011-01-08T23:31:00.001+02:00</published><updated>2011-01-09T12:01:41.525+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-09T12:01:41.525+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Мои статьи" /><title>По "следам" Kinect</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yTfJeGTUcCrXRbVYjGQ_YgqRyCM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yTfJeGTUcCrXRbVYjGQ_YgqRyCM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yTfJeGTUcCrXRbVYjGQ_YgqRyCM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yTfJeGTUcCrXRbVYjGQ_YgqRyCM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Появилось немного времени, а потому хочется немного добавить в "копилку" :)&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Попробуем немного отследить тему микрософтовского чуда и его применению в области 3D. Нисколько не претендуя на правоту и полную информированность... просто попереводим материалы, которые доступны в сети.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Итак, последний пост на blendernation-блоге говорит уже о применении таки кинекта для захвата движений и возможности использования этого дела.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Что же писалось в блоге раньше по этому поводу?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ссылка&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.blendernation.com/index.php?s=kinect" rel="nofollow"&gt;http://www.blendernation.com/index.php?s=kinect&lt;/a&gt;&amp;nbsp;приводит нас к цепочке сообщений по которой мы и постараемся проследить историю.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Первое сообщение на эту тему было еще в ноябре 2010, оно сопровождалось роликом с youtube:&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7QrnwoO1-8A?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7QrnwoO1-8A?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст в блоге спрашивал - Может быть это вдохновит кого-то?&lt;br /&gt;
Ну чтож, конечно потрясно. А потому ищем дальше!&lt;br /&gt;
Ролик был от автора&amp;nbsp;&lt;a href="mailto:kreylos@cs.ucdavis.edu"&gt;Oliver&amp;nbsp;Kreylos&lt;/a&gt;&amp;nbsp;, упоминается ссылка его ресурса&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/" rel="nofollow"&gt;http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Что там есть? Как видно, Оливер работает с 3D, а также разрабатывает всевозможные программы для новых устройств, появляющихся на рынке.&lt;br /&gt;
Кинекту на его сайте посвящен раздел&amp;nbsp;&lt;a href="http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/Kinect/index.html" rel="nofollow"&gt;http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/Kinect/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Целью проекта является подключение обычного немодифицированного устройства Kinect к персональному компьютеру и использование его в различных приложениях для работы с виртуальной реальностью.&lt;br /&gt;
Оливер написал, что работа основана на трудах по реверсному инжинирингу Гектора Мартина, (Hector Martin -&amp;nbsp;marcan42 на twitter и YouTube). Небольшой поиск показал, что это как раз тот Гектор, который уже через 3 часа после появления кинекта смог частично раскрыть протокол и даже продемонстрировал видео, полученного с устройства,подключенного к компьютеру с установленным Linux.&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rKhW-cvpkks?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rKhW-cvpkks?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оливер объяснил, что не использовал код проекта Гектора, а взял только информацию по "магическим заклянаниям" которые необходимо отправить устройству, чтобы включить камеру и получать поток информации.&lt;br /&gt;
Дальнейшие поиски показали, что Оливер разработал проект под Linux (в частности приводится бинарный файл на Федору 12 64-бит, а также исходники проекта).&lt;br /&gt;
Следующее сообщение по теме кинекта появилось на blendernation уже через 10 дней после публикации первого, опять же в ноябре.&lt;br /&gt;
Оно уже демонстрировало возможность получения данных с кинекта в Blender.&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yZSXXFwsyhc?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/yZSXXFwsyhc?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
Упоминалась ссылка на скачивание&amp;nbsp;&lt;a href="https://github.com/geckoslayer/blenderkinect/blob/master/" rel="nofollow"&gt;https://github.com/geckoslayer/blenderkinect/blob/master/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Основа проекта -&amp;nbsp;&lt;a href="https://github.com/tweakt/libfreenect#readme" rel="nofollow"&gt;https://github.com/tweakt/libfreenect#readme&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Как видим - знакомые уже лица - Гектора мы уже знаем. Упоминаются разработчки под Мак, Windows.&lt;br /&gt;
Кстати так до конца и не понял - разработан ли стабильный билд для Windows.&lt;br /&gt;
Предпоследний пост на blendernation, посвященный Kinect был снова о разработке Оливера. В нем упоминалось уже о совместном использовании двух устройств Kinect, что позволяет сделать гораздо более сложные преобразования и полные 3D сканирования.&lt;br /&gt;
Чем можно подитожить этот обзор? Очевидно, разработки ведутся и начавшись совсем недавно, достигли уже хороших результатов - ведь в последнем сообщении блога упоминается уже о продаже софта для более-менее полноценного моушн-захвата. Устройство многих заинтересовало.&lt;br /&gt;
Создан проект открытых драйверов&amp;nbsp;&lt;a href="http://openkinect.org/wiki/Main_Page" rel="nofollow"&gt;http://openkinect.org/wiki/Main_Page&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Там Вы найдете ответы на большинство вопросов и множество ссылок на разработки.&lt;br /&gt;
Всем удачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-8721121768683016422?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/GH1DND98Fgo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/8721121768683016422/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=8721121768683016422" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/8721121768683016422?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/8721121768683016422?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/GH1DND98Fgo/kinect.html" title="По &quot;следам&quot; Kinect" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2011/01/kinect.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUQMRHY7fSp7ImA9Wx9XFUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-7641704182013751618</id><published>2011-01-08T02:30:00.001+02:00</published><updated>2011-01-09T12:03:05.805+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-09T12:03:05.805+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Захват движений с помошью Xbox Kinect</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kh-yibiEJ3S_Mp4Og06dFDQFepE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kh-yibiEJ3S_Mp4Og06dFDQFepE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kh-yibiEJ3S_Mp4Og06dFDQFepE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kh-yibiEJ3S_Mp4Og06dFDQFepE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Мы уже писали о &lt;a href="http://www.blendernation.com/index.php?s=kinect" rel="nofollow"&gt;некоторых хаках Kinect&lt;/a&gt;, и вот теперь еще один - захват движений в реальном режиме времени.&lt;script charset="windows-1251" src="http://vkontakte.ru/js/api/share.js?10" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;object height="390" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GCu8KTrC4sc&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GCu8KTrC4sc&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-7641704182013751618?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/wlePhcBHvas" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/7641704182013751618/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=7641704182013751618" title="Комментарии: 2" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7641704182013751618?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7641704182013751618?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/wlePhcBHvas/xbox-kinect.html" title="Захват движений с помошью Xbox Kinect" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2011/01/xbox-kinect.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUMARns5fip7ImA9Wx9XFUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-3416012421966787261</id><published>2011-01-07T01:26:00.002+02:00</published><updated>2011-01-09T12:04:07.526+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-09T12:04:07.526+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Вышла бета-версия Blender 2.56a</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VaZ_yYVKnzw_0-2wsMcBpPQwbO8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VaZ_yYVKnzw_0-2wsMcBpPQwbO8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VaZ_yYVKnzw_0-2wsMcBpPQwbO8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VaZ_yYVKnzw_0-2wsMcBpPQwbO8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cdn.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/12/www.blender-200x111.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" rel="nofollow"&gt;&lt;img border="0" src="http://cdn.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/12/www.blender-200x111.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;6 января было объявлено о выходе &lt;a href="http://www.blender.org/download/get-256-beta/" rel="nofollow"&gt;Blender 2.56a&lt;/a&gt;:&lt;script charset="windows-1251" src="http://vkontakte.ru/js/api/share.js?10" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Корректирующий релиз 2.56, исправляющий одну досадную ошибку при работу с подсистемами одежды/жидкостей (операция undo). Вообщем исправлено &lt;a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/fixes-since-blender-256-beta/" rel="nofollow"&gt;24 ошибки&lt;/a&gt; в этом релизе. 32-разрядная linux-версия теперь также должна работать хорошо.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Наслаждайтесь!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Источник:&amp;nbsp;http://www.blendernation.com/2011/01/06/blender-2-56a-beta-released/&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-3416012421966787261?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/NI25Gg2kdrk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/3416012421966787261/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=3416012421966787261" title="Комментарии: 1" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/3416012421966787261?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/3416012421966787261?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/NI25Gg2kdrk/blender-256a.html" title="Вышла бета-версия Blender 2.56a" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2011/01/blender-256a.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUMMRHg5fSp7ImA9Wx9XFUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-8060626723116720832</id><published>2010-10-09T10:03:00.001+03:00</published><updated>2011-01-09T12:04:45.625+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-09T12:04:45.625+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Sintel теперь можно скачать!</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_J3koPPYlf3GomZU8nLLteimAU0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_J3koPPYlf3GomZU8nLLteimAU0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_J3koPPYlf3GomZU8nLLteimAU0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_J3koPPYlf3GomZU8nLLteimAU0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cdn.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/09/08.2l_comp_000465-e1285867500515.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" rel="nofollow"&gt;&lt;img border="0" height="135" src="http://cdn.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/09/08.2l_comp_000465-e1285867500515.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Не хочется томить Вас - просто скачайте его&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.sintel.org/wp-content/content/download.html" rel="nofollow"&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-8060626723116720832?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/FIkxoVX7ju4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/8060626723116720832/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=8060626723116720832" title="Комментарии: 3" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/8060626723116720832?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/8060626723116720832?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/FIkxoVX7ju4/sintel.html" title="Sintel теперь можно скачать!" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/10/sintel.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUIHQn0-eip7ImA9Wx9XFUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-9061940044899746104</id><published>2010-09-08T20:07:00.001+03:00</published><updated>2011-01-09T12:05:33.352+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-09T12:05:33.352+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Система эффекта раскраски завершена</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/F3IeLDYddipDkaXwmwxGLFPS7nY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/F3IeLDYddipDkaXwmwxGLFPS7nY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/F3IeLDYddipDkaXwmwxGLFPS7nY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/F3IeLDYddipDkaXwmwxGLFPS7nY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/09/paint-effects-200x127.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" rel="nofollow"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/09/paint-effects-200x127.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Miika Hamalainen разрабатывал очень интересную систему для достижения более высокого уровня реализма симуляции. Она позволяет как меш-объектам так и симуляциям влиять на значение текстуры прилежащих меш-объектов, иными словами рисовать на них. И он только что объявил о завершении!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из его блога:&lt;br /&gt;
Я только что закончил программирование системы "эффекта раскраски". Теперь он наконец работает достаточно хорошо. Вот небольшая анимация, демонстирующая сприд-эффект на 3D-поверхности и другие эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kmG1yw_PWqI?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kmG1yw_PWqI?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aoT9RFvhr4A&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aoT9RFvhr4A&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0zuMvu6pRos&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/0zuMvu6pRos&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jL1KluUE-gU&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/jL1KluUE-gU&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GG0KyT9AOeI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GG0KyT9AOeI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LgP73qjDmJY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LgP73qjDmJY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
источник:&amp;nbsp;http://www.blendernation.com/2010/09/07/paint-effect-system-finished/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-9061940044899746104?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/TEaEhBjNjLM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/9061940044899746104/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=9061940044899746104" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/9061940044899746104?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/9061940044899746104?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/TEaEhBjNjLM/blog-post.html" title="Система эффекта раскраски завершена" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/09/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUICSX84fSp7ImA9Wx9XFUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-4248455179385571764</id><published>2010-09-04T20:56:00.001+03:00</published><updated>2011-01-09T12:06:08.135+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-09T12:06:08.135+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>LuxBlend25, LuxRender Blender 2.5 экспортер</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n3q4Rc1f7-x-Qt4OE5zgeMucOZg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n3q4Rc1f7-x-Qt4OE5zgeMucOZg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n3q4Rc1f7-x-Qt4OE5zgeMucOZg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n3q4Rc1f7-x-Qt4OE5zgeMucOZg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Doug Hammond автор LuxBlend25 создал небольшой скринкаст показывающий некоторые особенности экспортера и его интеграции в Blender 2.5&lt;br /&gt;
&lt;iframe frameborder="0" height="225" src="http://player.vimeo.com/video/14430889" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://vimeo.com/14430889" rel="nofollow"&gt;LuxBlend25 for Blender 2.54 Preview&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user1288968"&gt;Doug Hammond&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/" rel="nofollow"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Источник:&amp;nbsp;http://www.blendernation.com/2010/09/03/luxblend25-luxrender-blender-2-5-exporter/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-4248455179385571764?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/8n1WI7uh9_k" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/4248455179385571764/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=4248455179385571764" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/4248455179385571764?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/4248455179385571764?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/8n1WI7uh9_k/luxblend25-luxrender-blender-25.html" title="LuxBlend25, LuxRender Blender 2.5 экспортер" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/09/luxblend25-luxrender-blender-25.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUEEQXw7fSp7ImA9Wx9XFUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-9090990838815584415</id><published>2010-09-04T20:51:00.001+03:00</published><updated>2011-01-09T12:06:40.205+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-09T12:06:40.205+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Викторина по Blender 2.5</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7iYEjGzQWI5jg8Y6eJMRFL0YArk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7iYEjGzQWI5jg8Y6eJMRFL0YArk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7iYEjGzQWI5jg8Y6eJMRFL0YArk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7iYEjGzQWI5jg8Y6eJMRFL0YArk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/08/Clipboard02.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" rel="nofollow"&gt;&lt;img border="0" height="152" src="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/08/Clipboard02.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Небольшая веселая "времяубивалка" :)&lt;br /&gt;
Протестируйте ваши знания о Blender 2.5 с помощью небольшой викторины. Сейчас есть уже 4 теста, позже будет больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://foreverblender.blogspot.com/p/blender-quizzes_30.html" rel="nofollow"&gt;Начало&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник:&amp;nbsp;http://www.blendernation.com/2010/09/02/blender-2-5-quizzes/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-9090990838815584415?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/dN8ZXjcXbiE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/9090990838815584415/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=9090990838815584415" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/9090990838815584415?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/9090990838815584415?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/dN8ZXjcXbiE/blender-25_04.html" title="Викторина по Blender 2.5" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/09/blender-25_04.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUECRH89fip7ImA9Wx9XFUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-4819971474802837277</id><published>2010-09-04T20:45:00.001+03:00</published><updated>2011-01-09T12:07:45.166+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-09T12:07:45.166+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Руководства по системе "частиц" для Blender 2.5</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FwRfVUwUJjULhJYQJcH4kryIfKo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FwRfVUwUJjULhJYQJcH4kryIfKo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FwRfVUwUJjULhJYQJcH4kryIfKo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FwRfVUwUJjULhJYQJcH4kryIfKo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/09/Reynante-Martinez.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" rel="nofollow"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/09/Reynante-Martinez.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Reynante Martinez опубликовал четыре очень подробных, впечатляющих руководства, которые раскрывают практически все аспекты работы с системой частиц. От основ и простых параметров как для волос так и эмитера до создания продвинутых эффектов, как например огонь и разрушение меш-объекта. Он также предоставил файлы примеров.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Вот статьи:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.packtpub.com/article/getting-started-with-blender-particle-system-1?utm_source=vf_particle_3_0810&amp;amp;utm_medium=content&amp;amp;utm_campaign=veronica" rel="nofollow"&gt;Основы Системы Частиц Blender&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.packtpub.com/article/getting-started-with-blender-particle-system-2?utm_source=vf_particle_3_0810&amp;amp;utm_medium=content&amp;amp;utm_campaign=veronica" rel="nofollow" &gt;Основы Системы Частиц Blender - продолжение&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.packtpub.com/article/advanced-effects-using-blender-particle-system" rel="nofollow"&gt;Сложные эффекты в Системе Частиц Blender&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.packtpub.com/article/advanced-effects-using-blender-particle-system-sequel" rel="nofollow"&gt;Сложные эффекты в Системе Частиц Blender - продолжение&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Источник:&amp;nbsp;http://www.blendernation.com/2010/09/01/blender-2-5-particle-tutorials/&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-4819971474802837277?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/fdkPQw1rF4o" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/4819971474802837277/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=4819971474802837277" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/4819971474802837277?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/4819971474802837277?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/fdkPQw1rF4o/blender-25.html" title="Руководства по системе &quot;частиц&quot; для Blender 2.5" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/09/blender-25.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUAFSHgyfyp7ImA9Wx9XFUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-5525346677322453112</id><published>2010-09-04T20:35:00.001+03:00</published><updated>2011-01-09T12:08:39.697+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-09T12:08:39.697+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Blendm3 - импортер моделей StarCraft2</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xmoydFdNMcpXBwhAH_VpQzmH-7E/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xmoydFdNMcpXBwhAH_VpQzmH-7E/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xmoydFdNMcpXBwhAH_VpQzmH-7E/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xmoydFdNMcpXBwhAH_VpQzmH-7E/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/08/blender_uv_editing-200x125.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" rel="nofollow"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/08/blender_uv_editing-200x125.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.sc2mapster.com/assets/blender-m3-plugin/" rel="nofollow"&gt;Blendm3 &lt;/a&gt;- это плагин для Blender для работы с файлами m3 из StarCraft2, разработанный Alexander Stante. Анимация и экспортирование еще не поддерживается, но эти задачи уже в списке целей разработки проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылки:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.sc2mapster.com/assets/blender-m3-plugin/" rel="nofollow"&gt;Blendm3 &lt;/a&gt;(www.sc2mapster.com)&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://code.google.com/p/blendm3/" rel="nofollow"&gt;Blendm3&lt;/a&gt; (code.google.com)&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://code.google.com/p/libm3/" rel="nofollow"&gt;libm3 &lt;/a&gt;(библиотека для файлов формата m3)&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=195475" rel="nofollow"&gt;Статья о плагине с форума BlenderArtists&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник:&amp;nbsp;http://www.blendernation.com/2010/08/31/blendm3-starcraft-2-models-importer/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-5525346677322453112?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/O9xBsi3fZMg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/5525346677322453112/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=5525346677322453112" title="Комментарии: 1" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/5525346677322453112?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/5525346677322453112?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/O9xBsi3fZMg/blendm3-starcraft2.html" title="Blendm3 - импортер моделей StarCraft2" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/09/blendm3-starcraft2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUADQ34yfyp7ImA9Wx9XFUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-4754031603485869621</id><published>2010-08-30T21:22:00.001+03:00</published><updated>2011-01-09T12:09:32.097+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-09T12:09:32.097+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Новая возможность: обработка наборов данных</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Oye6sUQdDYQ7R9LRGc2oDCy-5QQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Oye6sUQdDYQ7R9LRGc2oDCy-5QQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Oye6sUQdDYQ7R9LRGc2oDCy-5QQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Oye6sUQdDYQ7R9LRGc2oDCy-5QQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;"Обработка наборов данных" кажется собирается изменить представления о манипуляции данных объектов с помощью нодов. Lukas Tonne (phonybone) работает над этой новой экспериментальной возможностью. Посмотрите на это демо и не забудьте "поднять" челюсть обратно после просмотра:&lt;br /&gt;
&lt;iframe frameborder="0" height="285" src="http://player.vimeo.com/video/14355450" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://vimeo.com/14355450" rel="nofollow"&gt;Data set processing&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user2952018" rel="nofollow"&gt;Lukas Toenne&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Lukas пишет:&lt;br /&gt;
Представляю новую систему обработки данных, способную обрабатывать огромные наборы элементов всех видов содержимого. Также показывается как группы работают с адоптируемыми типами сокетов.&lt;br /&gt;
Для подробной информации по этой возможности, &lt;a href="http://phonybone.planetblender.org/2010/08/23/one-two-many/" rel="nofollow"&gt;смотрите блог Lukas.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.blendernation.com/2010/08/23/new-feature-data-set-processing/" rel="nofollow"&gt;http://www.blendernation.com/2010/08/23/new-feature-data-set-processing/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-4754031603485869621?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/_GUoOjPtUAg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/4754031603485869621/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=4754031603485869621" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/4754031603485869621?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/4754031603485869621?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/_GUoOjPtUAg/blog-post.html" title="Новая возможность: обработка наборов данных" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/08/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C04HQ347eCp7ImA9Wx5QEUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-4436709239596493766</id><published>2010-08-30T21:12:00.000+03:00</published><updated>2010-08-30T21:12:12.000+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-30T21:12:12.000+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Экпортеры из Blender в Renderman</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/i38QSnQGFOgzHH7IdflKbqAPJVA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/i38QSnQGFOgzHH7IdflKbqAPJVA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/i38QSnQGFOgzHH7IdflKbqAPJVA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/i38QSnQGFOgzHH7IdflKbqAPJVA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/08/3delight_blender_01.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="141" src="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/08/3delight_blender_01.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"Renderman" известен не только сам по себе, но также является стандартным протоколом для многих рендеров, таких как&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;a href="http://www.3delight.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;3Delight&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;a href="http://www.sitexgraphics.com/html/air.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;a href="http://www.aqsis.org/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Aqsis&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;a href="http://www.renderpixie.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Pixie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;a href="https://renderman.pixar.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;PRMan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;и многих других, не приведенных в этом списке. На сегодня известно по крайней мере три команды, работающих над собственными вариантами коннекторов для Blender 2.5 в Renderman.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;Как написал нам&amp;nbsp;abhishek:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;Связка Blender+Renderman привлекает достаточное внимание. Уже сейчас есть два (может три) скрипта, написанных для Blender 2.5.x. Теперь, когда я откопал несколько скриншотов, могу и новость опубликовать.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;Eric Back (whiterabbit) который уже сделал рабочий скрипт для линейки 2.49 теперь работает над &lt;a href="http://sourceforge.net/apps/phpbb/ribmosaic/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=66"&gt;плагином для 2.5&lt;/a&gt;. &amp;nbsp;Похоже он уже работает на нем и уже разместил несколько скриншотов. Вот они, "дразнилки" ...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;С другой стороны, frigge (никнэйм на blenderartist) &lt;a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=187969&amp;amp;highlight=renderman"&gt;разрабатывает другой скрипт&lt;/a&gt;, который кажется также достаточно успешно дорабатывается.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;Вот &lt;a href="http://www.blendertorenderman.org/2010/07/blender-25x-renderman-export-news.html"&gt;здесь более подробные вести....&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ура разработчикам, я очень рад, что Эрик не бросает этот проект и это заслуживает большего внимания.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Еще один человек, работающий по направлению это Matt Ebb. Судя&lt;a href="http://www.blendernation.com/2010/08/28/blender-2-5-renderman-exporters/"&gt; по его сообщениям&lt;/a&gt; в блоге он работает над собственной версией, сфокусировавшись над собственным вариантом и выпустит релиз очень скоро. Он сказал что концентрируется над 3Delight и собирается использовать его в будущих проектах. (Если вам интересен его вариант можете найти много информации в его ответах в блоге). Nathan Veghahl (Cessen) кажется собирается объединить свои усилия с Мэтом.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Мне показалось, что все эти проекты соревнуются друг с другом, о чем я и спросил по случаю frigge ( Sascha Fricke) в IRC и он сказал что не видит никакого соперничества, так как все варианты экпортеров создаются по разным причинам &amp;nbsp;и для разных целей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;На сегодня, кажется что версия от Eric Back (WHiTeRaBBiT) наиболее закончена, как думаете? Было бы интересно услышать от опытных читателей, желающих поделиться опытом, какая часть какого проекта лучше и какой из проектов подходит для чего-то лучше?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Arial, sans-serif; line-height: 16px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Источник:&amp;nbsp;http://www.blendernation.com/2010/08/28/blender-2-5-renderman-exporters/ &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-4436709239596493766?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/xEvY3nT2Exo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/4436709239596493766/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=4436709239596493766" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/4436709239596493766?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/4436709239596493766?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/xEvY3nT2Exo/blender-renderman.html" title="Экпортеры из Blender в Renderman" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/08/blender-renderman.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMGQX4zfyp7ImA9Wx5SF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-7631018609459083526</id><published>2010-08-13T20:27:00.000+03:00</published><updated>2010-08-13T20:27:00.087+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-13T20:27:00.087+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Примеры кода Python для Blender 2.5</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ITeqfXxnyuESUi7UkuzYpjTg1uc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ITeqfXxnyuESUi7UkuzYpjTg1uc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ITeqfXxnyuESUi7UkuzYpjTg1uc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ITeqfXxnyuESUi7UkuzYpjTg1uc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2007/09/python.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2007/09/python.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;ThomasL опубликовал полезную "книгу рецептов" &amp;nbsp;кода Python для Blender 2.5 на 74 страницах.&lt;div&gt;ThomasL пишет:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;С приходом линейки Blender версии 2.5 скрипты на Python поднялись на новый уровень. И если в Python API для Blender 2.49 было много незаконченных моментов, API в Blender 2.5.x обещает доступ через python ко всем возможностям Blender в наиболее полном и системном подходе.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Однако, путь изучения этого потрясающего инструмента довольно крут. Назначение книги - упростить процесс обучения, предоставляя примеры скриптов, которые показывают различные аспекты скриптов для Blender.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Книга сфокусирована на создании и манипуляции данными. В следующих версиях автор обещает продолжить раскрытие и других возможностей.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ссылки&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=193908"&gt;Ветка на форуме&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/411523215/Code_snippets_Intro_to_scripting_in_Blender_25x_2010_08_07.zip.html"&gt;Скачать PDF-книгу&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Источник:&amp;nbsp;http://www.blendernation.com/blender-2-5-python-code-snippets/&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-7631018609459083526?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/1STvS8RLPvk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/7631018609459083526/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=7631018609459083526" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7631018609459083526?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7631018609459083526?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/1STvS8RLPvk/python-blender-25.html" title="Примеры кода Python для Blender 2.5" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/08/python-blender-25.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0ECQn85cCp7ImA9Wx5SF0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-2430992599646954431</id><published>2010-08-13T20:14:00.000+03:00</published><updated>2010-08-13T20:14:23.128+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-13T20:14:23.128+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Экспорт в After Effects для Blender 2.53</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mmUhGbai3a-nBMITdMVMWoc0lhQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mmUhGbai3a-nBMITdMVMWoc0lhQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mmUhGbai3a-nBMITdMVMWoc0lhQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mmUhGbai3a-nBMITdMVMWoc0lhQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TGV9T_6JjDI/AAAAAAAABiU/-UeEmUBDZes/s1600/blender253toAE-128x89.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TGV9T_6JjDI/AAAAAAAABiU/-UeEmUBDZes/s320/blender253toAE-128x89.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Экспортируйте ваши анимационные данные в After Effects с помощью скрипта от Bartek Skorupa.&lt;br /&gt;
Bartek Skorupa пишет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотел бы представить вам Add-On для Blender 2.53 (бета), позволяющий экпортировать данные анимации в After Effects. Ниже вы найдете ссылку на видеоурок, объясняющий установку и использование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пакет содержит Add-On, мануал и пример blend-файла, который можно использовать для тестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.blender.bartekskorupa.com/-video/109.html"&gt;Видео-пособие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="ftp://ftp.bartekskorupa.com/blender253toAE.zip"&gt;Скачать скрипт&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.blendernation.com/export-to-after-effects-for-blender-2-53/"&gt;http://www.blendernation.com/export-to-after-effects-for-blender-2-53/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-2430992599646954431?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/uW4UE6VMPPw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/2430992599646954431/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=2430992599646954431" title="Комментарии: 2" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/2430992599646954431?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/2430992599646954431?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/uW4UE6VMPPw/after-effects-blender-253.html" title="Экспорт в After Effects для Blender 2.53" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TGV9T_6JjDI/AAAAAAAABiU/-UeEmUBDZes/s72-c/blender253toAE-128x89.png" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/08/after-effects-blender-253.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkQCRns9cSp7ImA9Wx5TFEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-451585162531406378</id><published>2010-07-30T14:46:00.000+03:00</published><updated>2010-07-30T14:46:07.569+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-30T14:46:07.569+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Бесплатные текстуры на TextureMate.com</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YHU7jdR7kQG1MCNY6lwvMqet_dk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YHU7jdR7kQG1MCNY6lwvMqet_dk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YHU7jdR7kQG1MCNY6lwvMqet_dk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YHU7jdR7kQG1MCNY6lwvMqet_dk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/07/Home-200x26.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/07/Home-200x26.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;В комментариях под &lt;a href="http://www.blendernation.com/list-of-free-texture-sites/"&gt;Списком сайтов с бесплатными текстурами&lt;/a&gt; на днях проскочил полезный репозитарий. Пользуемся!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из условий использования:&lt;br /&gt;
Текстуры и любые фото, доступные для скачивания на этом сайте абсолютно бесплатны и могут использоваться как в коммерческих так и некоммерческих приложениях. Исключение одно - их нельзя распространять на коммерческой основе в любом виде . &amp;nbsp;Пожертвования приветствуются, но не являются обязательными.&lt;br /&gt;
Ссылка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://texturemate.com/"&gt;TextureMate.com&lt;/a&gt; (но вы уже наверное догадались)&lt;br /&gt;
Источник:&amp;nbsp;http://www.blendernation.com/free-textures-on-texturemate-com/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-451585162531406378?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/vdxzx8JvSVo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/451585162531406378/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=451585162531406378" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/451585162531406378?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/451585162531406378?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/vdxzx8JvSVo/texturematecom.html" title="Бесплатные текстуры на TextureMate.com" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/07/texturematecom.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0ADRHg4eCp7ImA9Wx5TFEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-7849992322552212658</id><published>2010-07-30T14:36:00.000+03:00</published><updated>2010-07-30T14:36:15.630+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-30T14:36:15.630+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>"Lista"</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KK_N2HzL6eKe-H4xxWd4J9glstU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KK_N2HzL6eKe-H4xxWd4J9glstU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KK_N2HzL6eKe-H4xxWd4J9glstU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KK_N2HzL6eKe-H4xxWd4J9glstU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Pawel Lyczkowski пишет:&lt;br /&gt;
Я сделал эту анимацию для моего диплома в академии Academy of Fine Arts в Варшаве,  Graphic Design Department, 2010.&lt;br /&gt;
Сделано с помощью Blender 2.49 и Yafaray.&lt;br /&gt;
&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hgHYtdM9PME&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/hgHYtdM9PME&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
Источник: http://www.blendernation.com/lista/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-7849992322552212658?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/PANlMM084SU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/7849992322552212658/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=7849992322552212658" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7849992322552212658?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7849992322552212658?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/PANlMM084SU/lista.html" title="&quot;Lista&quot;" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/07/lista.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck4ASHs5fSp7ImA9WxFaGEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-2969480425825621392</id><published>2010-07-23T10:35:00.002+03:00</published><updated>2010-07-23T10:42:29.525+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-23T10:42:29.525+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Вышел Blender 2.53</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZsaQOc_gsQcMYymNhX1rrz6tymE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZsaQOc_gsQcMYymNhX1rrz6tymE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZsaQOc_gsQcMYymNhX1rrz6tymE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZsaQOc_gsQcMYymNhX1rrz6tymE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TElH0HH9vrI/AAAAAAAABhU/mqRzccS7IxU/s1600/splashflat.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TElH0HH9vrI/AAAAAAAABhU/mqRzccS7IxU/s320/splashflat.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5497003780773625522" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Blender Foundation только что выпустила релиз 2.53, первую бета-версию серии блендер 2.5. Было исправлено множество ошибок, появилась новая система 'addons', также проведены изменения в инструментарии скульптуринга. Если помните, эта версия, с которой выходил Sintel. Так что, качаем! &lt;br /&gt;Источник: http://www.blendernation.com/blender-2-53-released/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-2969480425825621392?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/QV0UUBkdWt4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/2969480425825621392/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=2969480425825621392" title="Комментарии: 2" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/2969480425825621392?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/2969480425825621392?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/QV0UUBkdWt4/blender-253.html" title="Вышел Blender 2.53" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TElH0HH9vrI/AAAAAAAABhU/mqRzccS7IxU/s72-c/splashflat.png" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/07/blender-253.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkINRnc5eSp7ImA9Wx5TEEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-7179054827132847151</id><published>2010-07-17T19:30:00.004+03:00</published><updated>2010-07-25T20:23:17.921+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-25T20:23:17.921+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Вышел выпуск №28 журнала Blenderart</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hd47frNRkC4CpECYnFNHnkk39UI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hd47frNRkC4CpECYnFNHnkk39UI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hd47frNRkC4CpECYnFNHnkk39UI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hd47frNRkC4CpECYnFNHnkk39UI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TEHc1R6MceI/AAAAAAAABg8/mm34eotg45s/s1600/blenderart-logo-Converted-128x25.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 128px; height: 25px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TEHc1R6MceI/AAAAAAAABg8/mm34eotg45s/s320/blenderart-logo-Converted-128x25.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494915828267381218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Последний журнал BlenderArt фокусируется на Blender 2.5.&lt;br /&gt;Сандра Гилберт пишет:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добро пожаловать в Выпуск #28, "Blender 2.5+"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blender 2.5 вышел и сейчас уже достаточно стабилен, так что в этом выпуске мы как-бы "постучим по колесу" для проверки :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так что забираем свою копию журнала!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также посмотрите нашу галерею замечательных работа, присланных очень талантливыми членами сообщества.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Содержание журнала:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создание 3D контента с помощью Blender 2.5&lt;br /&gt;Я люблю свой пузырь&lt;br /&gt;Скриптинг в Blender 2.49&lt;br /&gt; и многое другое...&lt;br /&gt;And Lot More…&lt;br /&gt;Blenderart зеркала, торренты и ссылки можно найти на сайте:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a  rel="nofollow" href="http://www.blenderart.org/"&gt;www.blenderart.org&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Источник: http://www.blendernation.com/blenderart-mag-issue-28-now-available/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-7179054827132847151?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/YFp-752h0eM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/7179054827132847151/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=7179054827132847151" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7179054827132847151?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7179054827132847151?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/YFp-752h0eM/28-blenderart.html" title="Вышел выпуск №28 журнала Blenderart" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TEHc1R6MceI/AAAAAAAABg8/mm34eotg45s/s72-c/blenderart-logo-Converted-128x25.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/07/28-blenderart.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkYCRXw_cCp7ImA9WxFaE0U.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-5006327502578370041</id><published>2010-07-17T19:19:00.003+03:00</published><updated>2010-07-17T19:29:24.248+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-17T19:29:24.248+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Вступление в симуляцию дыма в Blender 2.5</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oFTFyKYolrGiwPWlJx4Wil0KSnA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oFTFyKYolrGiwPWlJx4Wil0KSnA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oFTFyKYolrGiwPWlJx4Wil0KSnA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oFTFyKYolrGiwPWlJx4Wil0KSnA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;embed src="http://blip.tv/play/g8M5gev0OwI%2Em4v" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="326" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;cg tuts+ опубликовали видеопособие из двух частей по эффектам дыма в Blender 2.5. Они пишут:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В этом бесценной, подробной серии мы посмотрим на техники симуляции дыма и огня в Blender 2.5, а кто как-никак лучше проведет нас через этот процесс чем Gottfried Hofmann - человек стоящий за официальной документацией. Приготовтесь, ибо вы будете поражены тем, что Blender умеет делать абсолютно бесплатно!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылки&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cg.tutsplus.com/tutorials/blender/introduction-to-smoke-simulation-in-blender-2-5-day-1/" rel="nofollow" &gt;Вступление в симуляцию дыма в Blender 2.5 – День 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cg.tutsplus.com/tutorials/blender/introduction-to-smoke-simulation-in-blender-2-5-day-2/" rel="nofollow" &gt;Вступление в симуляцию дыма в Blender 2.5 – День 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Источник: http://www.blendernation.com/introduction-to-smoke-simulation-in-blender-2-5/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-5006327502578370041?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/tMvULJRN2ks" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/5006327502578370041/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=5006327502578370041" title="Комментарии: 1" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/5006327502578370041?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/5006327502578370041?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/tMvULJRN2ks/blender-25.html" title="Вступление в симуляцию дыма в Blender 2.5" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/07/blender-25.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcFQ3o-cSp7ImA9WxFaEk8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-1610118799613878610</id><published>2010-07-15T22:03:00.003+03:00</published><updated>2010-07-15T22:26:52.459+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-15T22:26:52.459+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Импортирование Blender 2.5 файлов в приложения DirectX</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tzwC9ROwPG5f5abM-0hbitAPZiw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tzwC9ROwPG5f5abM-0hbitAPZiw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tzwC9ROwPG5f5abM-0hbitAPZiw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tzwC9ROwPG5f5abM-0hbitAPZiw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TD9g9C_ZQBI/AAAAAAAABgY/JsjTzAmU6c0/s1600/directx10_logo-128x37.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 128px; height: 37px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TD9g9C_ZQBI/AAAAAAAABgY/JsjTzAmU6c0/s320/directx10_logo-128x37.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494216672306348050" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;С прекращением поддержки .X формата в DirectX 10, передача вашего Blender-контента в приложения с DirectX стала тяжелой или даже невозможной. Clemens Fehr опубликовал код в C++ который упрощает эту задачу:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WorldObject *o = new WorldObject();&lt;br /&gt;LoadBlenderFile("file.blend", &amp;o-&gt;mesh, o-&gt;mtrls, o-&gt;textures, UV_DuplicateVertex);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clemens пишет:&lt;br /&gt;В версии DirectX 9 был билд с поддержкой для файлов формата .X. Вы могли легко загрузить .X файлы с помощью нескольких строчек кода. Это был оптимальный формат, так как .X файлы должны были поддерживаться почти всеми 3D инструментами, такими как Blender, 3DS Max и множество бесплатных и недорогих инструментов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы видите проблемы как только действительно начинаете работу с  X-файлами. У меня никогда не получалось без проблем экспортировать в X-файлы, которые бы сразу работали с DirectX. Либо данные сетки были неверные, либо нормали, либо ориентация или UV-координаты не работали. Чтобы получить модель для показа в 3D приложении я должен был экспортировать из Blender в .3ds без UV-карт, затем делал uv-карту в другом инструменте, затем далее экспортировал эту модель в формат .X. И такой подход не работал достаточно надежно.&lt;br /&gt;Последний гвоздь в гроб формата .X был вбит самим Microsoft: они полностью забросили поддержку формата .X в DirectX 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все это действительно действовало на нервы. Я хотел работать с 3D а не тратить время на форматы файлов и импорты/экспорты. Однажды я правда призадумался о покупке 3dsMax, но стоимость мне показалась слишком высокой. И даже если их экспортер способен создавать X-файлы для импорта в DirectX 9, у меня были бы проблемы с переходом на приложения с DirectX 10. Кроме того, не хочется полагаться на заброшенные технологии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В какое-то время я понял что нет готового решения, которое бы удовлетворяло мои потребности полностью. Я хотел привязываться к Blender, так что единственное решение, которое я увидел это закатать рукава и сделать всю грязную работу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылка&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fehrprice.de/index.php?option=com_content&amp;view=category&amp;layout=blog&amp;id=78&amp;Itemid=101"&gt;Импортирование Blender 2.5 файлов в DirectX приложения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Источник: http://www.blendernation.com/importing-blender-2-5-files-in-directx-apps/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-1610118799613878610?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/fnbhGJxUQuo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/1610118799613878610/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=1610118799613878610" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/1610118799613878610?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/1610118799613878610?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/fnbhGJxUQuo/blender-25-directx.html" title="Импортирование Blender 2.5 файлов в приложения DirectX" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TD9g9C_ZQBI/AAAAAAAABgY/JsjTzAmU6c0/s72-c/directx10_logo-128x37.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/07/blender-25-directx.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkICR388eCp7ImA9WxFaEk8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-5224986496312196097</id><published>2010-07-15T21:53:00.002+03:00</published><updated>2010-07-15T22:02:46.170+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-15T22:02:46.170+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Lumpie v98</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/65oG7OHj-PMx8zU6MKUNeTjZIoM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/65oG7OHj-PMx8zU6MKUNeTjZIoM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/65oG7OHj-PMx8zU6MKUNeTjZIoM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/65oG7OHj-PMx8zU6MKUNeTjZIoM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;object width="400" height="225"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13123714&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13123714&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oliver Jelko пишет:&lt;br /&gt;Меня зовут Oliver Jelko и я изучаю медиа-искусство в универститете искусства и дизайна Karlsruhe. Lumpie был изначально смоделирован в Maya зимой 2008/2009, но затем был заброшен после десятой попытки сделать весовую расцветку. В мае 2010 я начал использовать Blender, в котором я доработал модель и почти полностью сделал риггинг.&lt;br /&gt;С тех пор мне потребовалось около четырех недель для создания фильма. Была небольшая заморозка проекта, так как он был частью моей преддипломной работы 1 июля. После небольшого предварительного копмоузинга в Blender я сделал его полностью в after effects. Я использовал только альфа-версии Blender 2.5 для линукс и виндоус машин, за исключением экспорта, где использовался 2.49.&lt;br /&gt;Источник: http://www.blendernation.com/lumpie-v98/&lt;br /&gt;От меня: очень оригинальный и юморной фильм&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-5224986496312196097?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/jhSdomVkMoo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/5224986496312196097/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=5224986496312196097" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/5224986496312196097?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/5224986496312196097?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/jhSdomVkMoo/lumpie-v98.html" title="Lumpie v98" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/07/lumpie-v98.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0AHRHY6cCp7ImA9WxFaEkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-2572986509092748617</id><published>2010-07-15T21:28:00.003+03:00</published><updated>2010-07-15T21:48:55.818+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-15T21:48:55.818+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Renderfarm.fi объявила о поддержке Blender 2.5A2</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bQOxAWZ_wENigD0xEXRHFknL2no/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bQOxAWZ_wENigD0xEXRHFknL2no/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bQOxAWZ_wENigD0xEXRHFknL2no/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bQOxAWZ_wENigD0xEXRHFknL2no/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TD9X_yxP6nI/AAAAAAAABgQ/C3SE4-pfyQ4/s1600/Splash_withCuta2-127x72.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 127px; height: 72px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TD9X_yxP6nI/AAAAAAAABgQ/C3SE4-pfyQ4/s320/Splash_withCuta2-127x72.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494206823887006322" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Renderfarm.fi это бесплатная рендер-ферма, поддерживаемая сообществом. Пара требований: загруженная работа должна выпускаться под лицензией  &lt;a href="http://www.renderfarm.fi/licensing"&gt;Creative Commons&lt;/a&gt;, а также "владельцы сессии" (люди, на компьютерах которых осуществлялся рендеринг) бесплатно и свободно используют результаты. Blenderfarm.fi выпустила свою собственную версию Blender 2.52.&lt;br /&gt;Julius Tuomisto пишет:&lt;br /&gt;Renderfarm.fi - бесплатный буплично предлагаемый сервис рендеринга, позволяющий своим пользователям рендеринг анимаций или кадров, используя компьютерные ресурсы волонтеров по всему миру. Проект использует кодовую базу BURP (Big and Ugly Rendering Project), расширяя ее для большей доступности сервиса рендеринга.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Продолжая работу над недавними бета-версиями  рендер-клиентов Blender 2.5A2 (Mac OSX, Windows, Linux 32 and 64bit) мы рады сообщить что закончили работу над новым билдом Blender 2.5 для Renderfarm.fi с новым и улучшенным скриптом загрузки на Renderfarm.fi . Кроме исправления нескольких ошибок новый загрузчик (разработанный Nathan Letwory, ник jesterking) содержит:&lt;br /&gt;Проверку настроек: загрузчик будет помогать вам в подготовке ваших .blend файлов для успешного рендеринга на Renderfarm.fi&lt;br /&gt;Управление сессиями: теперь вы можете видеть список своих сессий, видеть их прогресс и даже отменять еще не принятые сессии.&lt;br /&gt;Более интуитивное использование: Вам более не надо помнить свой идентификатор пользователя, только ваш e-mail и пароль на Renderfarm.fi&lt;br /&gt;Обновления версии: вы легко можете проверить наличие новых версий прямо из Blender. Новую версию можно &lt;a href="http://www.renderfarm.fi/blender"&gt;скачать здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Источник: http://www.blendernation.com/renderfarm-fi-releases-blender-2-5a2-support/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-2572986509092748617?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/Pc7dop8tWYM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/2572986509092748617/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=2572986509092748617" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/2572986509092748617?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/2572986509092748617?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/Pc7dop8tWYM/renderfarmfi-blender-25a2.html" title="Renderfarm.fi объявила о поддержке Blender 2.5A2" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TD9X_yxP6nI/AAAAAAAABgQ/C3SE4-pfyQ4/s72-c/Splash_withCuta2-127x72.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/07/renderfarmfi-blender-25a2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkAGQH88fSp7ImA9WxFbGUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-1217476823280235702</id><published>2010-07-12T19:01:00.003+03:00</published><updated>2010-07-12T19:05:21.175+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-12T19:05:21.175+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Вышел LuxRender 0.7</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MaWI-SxvvE5bglMpu1-2BhvExNw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MaWI-SxvvE5bglMpu1-2BhvExNw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MaWI-SxvvE5bglMpu1-2BhvExNw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MaWI-SxvvE5bglMpu1-2BhvExNw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TDs9Oi7j84I/AAAAAAAABgI/cmjJaE7A1Cc/s1600/luxlogo-128x128.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 128px; height: 128px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TDs9Oi7j84I/AAAAAAAABgI/cmjJaE7A1Cc/s320/luxlogo-128x128.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493051490612540290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Команда LuxRender выпустила стабильную версию 0.7. Изменения с последнего кандидата в релизы:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;исправление ошибок&lt;br /&gt;доработка фотонных карт &lt;br /&gt;Дополнительная информация и скачивание на &lt;a href="http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=12&amp;t=4209"&gt;сайте LuxRender&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Источник: http://www.blendernation.com/luxrender-0-7-released/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-1217476823280235702?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/JWFLoq98fTk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/1217476823280235702/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=1217476823280235702" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/1217476823280235702?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/1217476823280235702?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/JWFLoq98fTk/luxrender-07.html" title="Вышел LuxRender 0.7" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TDs9Oi7j84I/AAAAAAAABgI/cmjJaE7A1Cc/s72-c/luxlogo-128x128.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/07/luxrender-07.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMERX48eSp7ImA9WxFbGUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-3953853797009749921</id><published>2010-07-12T18:49:00.003+03:00</published><updated>2010-07-12T19:00:04.071+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-12T19:00:04.071+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>История создания короткометражного фильма "Очень маленький воин"</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yf7g4Es3Q8lVjzf-UdCDQyo1dE0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yf7g4Es3Q8lVjzf-UdCDQyo1dE0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yf7g4Es3Q8lVjzf-UdCDQyo1dE0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yf7g4Es3Q8lVjzf-UdCDQyo1dE0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TDs7jLXu1kI/AAAAAAAABgA/iTGlarChjic/s1600/bartist-128x60.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 128px; height: 60px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TDs7jLXu1kI/AAAAAAAABgA/iTGlarChjic/s320/bartist-128x60.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493049646042240578" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Небольшой фильм &lt;a href="http://www.blendernation.com/a-very-little-warrior/"&gt;"Очень Маленький Воин"&lt;/a&gt; от Endre Baráth’s [endi] в целом был очень хорошо принят в марте на Blendernation. Многие ощутили потрясающую технику, но над анимацией и сюжетом еще требовалась работа. Автор теперь опубликовал "процесс создания", так что вы теперь можете все увидеть сами и сделать лучше ;-)&lt;br /&gt;endi пишет:&lt;br /&gt;Наконец я закончил статью "о создании" моего второго короткометражного фильма "Очень маленький Воин". Вы можете прочитать английскую и венгерскую версии на моем сайте. (Спасибо Zsoft от blender3d.hu за английский перевод!)&lt;br /&gt;Думаю вышла не обычная статья "о создании" с предупреждениями или пошаговыми пособиями, она также и не для новичков (но надеюсь, он она их вдохновит)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://etyekfilm.hu/averylittlewarrior/makingof/index_making.html"&gt;Создание "Очень Маленького Воина" на английском&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://etyekfilm.hu/averylittlewarrior/makingof_hu/index_making.html"&gt;Создание "Очень Маленького Воина" на венгерском&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Источник: http://www.blendernation.com/making-of-a-very-little-warrior-short-film/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-3953853797009749921?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/gxNhhC64Mhg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/3953853797009749921/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=3953853797009749921" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/3953853797009749921?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/3953853797009749921?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/gxNhhC64Mhg/blog-post_12.html" title="История создания короткометражного фильма &quot;Очень маленький воин&quot;" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TDs7jLXu1kI/AAAAAAAABgA/iTGlarChjic/s72-c/bartist-128x60.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/07/blog-post_12.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE4DR3c5fCp7ImA9WxFbF00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-882797424278293</id><published>2010-07-09T22:12:00.002+03:00</published><updated>2010-07-09T22:16:16.924+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-09T22:16:16.924+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Three.js: Отображение 3D контента на вэбстранице</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Sjg8fwwCoURhRm383d1QpCqVSxk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Sjg8fwwCoURhRm383d1QpCqVSxk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Sjg8fwwCoURhRm383d1QpCqVSxk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Sjg8fwwCoURhRm383d1QpCqVSxk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TDd1Z-oG2jI/AAAAAAAABf4/rFkNOl-paO4/s1600/Eek-a-rat-128x78.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 128px; height: 78px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TDd1Z-oG2jI/AAAAAAAABf4/rFkNOl-paO4/s320/Eek-a-rat-128x78.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491987359770008114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Three.JS от &lt;a href="http://mrdoob.com/blog/post/693"&gt;mrdoob&lt;/a&gt; - это HTML5/Javascript скрипт для показа 3D материала на ваших вэбсайтах. Он идет с экспортным скриптом в Blender 2.5 для генерации Javascript файла! &lt;a href="http://tech.lab212.org/2010/07/export-textured-models-from-blender2-5-to-three-js/"&gt;Kikko объясняет как использовать скрипт и экпортировать ваши модели&lt;/a&gt;. Отлично!&lt;br /&gt;Источник: http://www.blendernation.com/three-js-display-3d-content-on-a-webpage/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-882797424278293?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/DYzOdRh3OyE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/882797424278293/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=882797424278293" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/882797424278293?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/882797424278293?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/DYzOdRh3OyE/threejs-3d.html" title="Three.js: Отображение 3D контента на вэбстранице" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_SP50QuGivxI/TDd1Z-oG2jI/AAAAAAAABf4/rFkNOl-paO4/s72-c/Eek-a-rat-128x78.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/07/threejs-3d.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEEGSHw-eSp7ImA9WxFbF00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-2266818903980584056</id><published>2010-07-09T22:09:00.000+03:00</published><updated>2010-07-09T22:10:29.251+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-09T22:10:29.251+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости" /><title>Blender + Граффити Анализ</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jzQUMv76GLKXGvaAlt1ifUiox7E/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jzQUMv76GLKXGvaAlt1ifUiox7E/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jzQUMv76GLKXGvaAlt1ifUiox7E/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jzQUMv76GLKXGvaAlt1ifUiox7E/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;object width="400" height="300"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12881763&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12881763&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/12881763"&gt;Graffiti Analysis: 3D&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/fi5e"&gt;Evan Roth&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Источник: http://www.blendernation.com/blender-graffiti-analysis/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/627019197380182494-2266818903980584056?l=blender-ru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blendertech--Russian/~4/8NO_sEd8F0w" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blender-ru.blogspot.com/feeds/2266818903980584056/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=627019197380182494&amp;postID=2266818903980584056" title="Комментарии: 1" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/2266818903980584056?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/2266818903980584056?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Blendertech--Russian/~3/8NO_sEd8F0w/blender.html" title="Blender + Граффити Анализ" /><author><name>Max Lipkij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_SP50QuGivxI/R6VnU8h2m4I/AAAAAAAAAA4/CGioYc-akGc/S220/_avatarbig.jpg" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://blender-ru.blogspot.com/2010/07/blender.html</feedburner:origLink></entry></feed>

