<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494</id><updated>2026-04-12T19:27:41.070+02:00</updated><category term="Новости"/><category term="Ресурсы Blender"/><category term="Мои статьи"/><category term="Конкурсы и соревнования"/><category term="Новости Blender из России"/><category term="Blender - Python"/><category term="Аддоны"/><category term="Работа для дизайнеров"/><category term="Искусство"/><category term="DVD - диск BlenderTech"/><category term="Новое в Blender"/><category term="DrQueue по-русски"/><category term="3D-модели"/><category term="Демо"/><category term="Blender-Таланты"/><category term="Обучение"/><category term="Уроки"/><category term="Blender-Фрилансеры"/><category term="Вакансии"/><category term="BP API - Tips and Tricks"/><category term="Blender &amp; Unity"/><category term="Cycles"/><category term="Дайджест"/><category term="ПРО"/><title type='text'>BlenderTech</title><subtitle type='html'>Blender по-русски. Переводы, книги и статьи по программе Blender.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>530</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-6191758082522565787</id><published>2020-09-27T23:19:00.001+02:00</published><updated>2020-09-27T23:19:17.464+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости"/><title type='text'>Интересное интервью</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;Попалось интересное интервью с Максимом Михеенко, сооснователем &quot;5518 Studios&quot; на канале &lt;a href=&quot;https://newsvideo.su/itboroda&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;АйтиБорода&lt;/a&gt;. Думаю, будет интересно посмотреть всем, кто увлекается или занимается профессионально 3D-графикой. Очень &quot;заразительное&quot; по своей позитивной энергии интервью. И немного о Blender тоже упоминается ;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/DOpiwINoROQ&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/6191758082522565787/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2020/09/itboroda-max-miheenko.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/6191758082522565787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/6191758082522565787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2020/09/itboroda-max-miheenko.html' title='Интересное интервью'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/DOpiwINoROQ/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-2343121211272840068</id><published>2018-04-20T10:52:00.001+02:00</published><updated>2018-04-20T10:52:17.426+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новое в Blender"/><title type='text'>В Blender 2.8 не будет Internal-рендера. </title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjLIvxUtoZHR9jSle5Rh5apW113euthuu_w3b2h9vy4tv4GtDbLnUkf2VM15aBI1p0Yzd4dScDJ8J3T2oKoa505CQf9RC0BbC9tEYuEryD5SA2MqEYkH4Djqy40sq8NQfftZARMGFRedQ/s1600/BlenderDesktopLogo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;336&quot; data-original-width=&quot;702&quot; height=&quot;191&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjLIvxUtoZHR9jSle5Rh5apW113euthuu_w3b2h9vy4tv4GtDbLnUkf2VM15aBI1p0Yzd4dScDJ8J3T2oKoa505CQf9RC0BbC9tEYuEryD5SA2MqEYkH4Djqy40sq8NQfftZARMGFRedQ/s400/BlenderDesktopLogo.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Это можно назвать - достойно ушёл на покой! :)&lt;br /&gt;
Итак, спустя 25 лет, встроенный рендер Internal исключен из новой ветки развития Blender 2.8.&lt;br /&gt;
Это упростит процесс разработки, но всё равно немного грустно.&lt;br /&gt;
Об это сообщил Ton Roosendaal в своем twitter @tonroosendaal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник:&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
https://www.blendernation.com/2018/04/19/blender-internal-renderer-removed-from-2-8/&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/2343121211272840068/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2018/04/blender-28-internal.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/2343121211272840068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/2343121211272840068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2018/04/blender-28-internal.html' title='В Blender 2.8 не будет Internal-рендера. '/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjLIvxUtoZHR9jSle5Rh5apW113euthuu_w3b2h9vy4tv4GtDbLnUkf2VM15aBI1p0Yzd4dScDJ8J3T2oKoa505CQf9RC0BbC9tEYuEryD5SA2MqEYkH4Djqy40sq8NQfftZARMGFRedQ/s72-c/BlenderDesktopLogo.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-7721768872808696447</id><published>2018-03-15T08:26:00.001+02:00</published><updated>2018-03-15T08:26:40.732+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Аддоны"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ресурсы Blender"/><title type='text'>LiberTeeth3D - аддон Blender для ортодонтов</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidNORr5_uIcWEMz6yJrQuSfpVWieDir-VbpKADifmNM2BJnT15qw3RUScUEdedBVAX-i8PeoiEkirkMIxP2Zo5U7BB5AYeQvPHTBCagGTZj_zdbAFAXQDBXr9EXrJDSW6UsuZoqh4t3QE/s1600/LiberTeeth3D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;336&quot; data-original-width=&quot;728&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidNORr5_uIcWEMz6yJrQuSfpVWieDir-VbpKADifmNM2BJnT15qw3RUScUEdedBVAX-i8PeoiEkirkMIxP2Zo5U7BB5AYeQvPHTBCagGTZj_zdbAFAXQDBXr9EXrJDSW6UsuZoqh4t3QE/s400/LiberTeeth3D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
cogitas3d написал, а я вольно переведу :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LiberTeeth3D - это аддон, разработанный для создания различных систем коррекции зубов и, наверное, даже протезов (брэкет-системы и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он был разработан &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/C%C3%ADcero_Moraes&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cicero Moraes&lt;/a&gt; и хирургом-стоматологом доктором&amp;nbsp;Graziane Olimpio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка этого аддона, созданного на основе бесплатного программного обеспечения, еще не завершена, но уже сейчас с его помощью возможно следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D-сканирование и импорт зубных дуг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реконструкция 3D по снимкам (для устранения артефактов)&lt;br /&gt;
Импорт сканов, сделанных с помощью внутриоральных сканеров.&lt;br /&gt;
Конфигурирование зубной арки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полуавтоматический инструмент для сегментации зубов;&lt;br /&gt;
Автоматическая идентификация зуба;&lt;br /&gt;
Ручная сегментация зубов с помощью аддона cut-mesh (Patmo141);&lt;br /&gt;
Справочные инструменты по идеальной симметрии зубов и арок;&lt;br /&gt;
Инструменты для наблюдения за динамикой зубов (пре- и пост);&lt;br /&gt;
Сейчас аддон доступен только на португальском, но разработчики обещают добавить языки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://github.com/cogitas3d/LiberTeeth3D&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать можно здесь.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотреть, как это все работает можно ниже.&lt;br /&gt;
Видео 1. Сканирование зубных арок по фотограмметрии.
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/MrupLznzGss&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;

Видео 2. Вырез зубной арки.
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/frfdYM2h9ec&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник такой хорошей новости:&amp;nbsp;https://www.blendernation.com/2018/03/13/liberteeth3d-another-add-on-for-orthodontics/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем хорошего дня!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/7721768872808696447/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2018/03/liberteeth3d-blender.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7721768872808696447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7721768872808696447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2018/03/liberteeth3d-blender.html' title='LiberTeeth3D - аддон Blender для ортодонтов'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidNORr5_uIcWEMz6yJrQuSfpVWieDir-VbpKADifmNM2BJnT15qw3RUScUEdedBVAX-i8PeoiEkirkMIxP2Zo5U7BB5AYeQvPHTBCagGTZj_zdbAFAXQDBXr9EXrJDSW6UsuZoqh4t3QE/s72-c/LiberTeeth3D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-9182068710194238699</id><published>2017-06-16T08:27:00.001+02:00</published><updated>2017-06-16T08:27:52.236+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новое в Blender"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ресурсы Blender"/><title type='text'>Evee</title><content type='html'>Мы все ждём тебя, Evee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/jq3NsaslsIc&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые любопытные могут скачать в &lt;a href=&quot;https://builder.blender.org/download/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тестовых сборках&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/9182068710194238699/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2017/06/blender-evee.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/9182068710194238699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/9182068710194238699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2017/06/blender-evee.html' title='Evee'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/jq3NsaslsIc/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-3118987086912697186</id><published>2017-03-15T13:27:00.000+02:00</published><updated>2017-03-15T13:27:10.628+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ресурсы Blender"/><title type='text'>65+ бесплатных бесшовных текстур</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTezzWCFHQyPBqE8ukAXoxBknHf2dUpYJYTCNb5syuHgHgWidZQhV48IIgnOaW1qI-HWlJBl2374ESYWZPHWiL795xM_owRLSqop0t9URViJR4m4o_xHrWdmAUQLZt5sEw6RV4TZeR1Uk/s1600/free-textures.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTezzWCFHQyPBqE8ukAXoxBknHf2dUpYJYTCNb5syuHgHgWidZQhV48IIgnOaW1qI-HWlJBl2374ESYWZPHWiL795xM_owRLSqop0t9URViJR4m4o_xHrWdmAUQLZt5sEw6RV4TZeR1Uk/s400/free-textures.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.cgbookcase.com/tss/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CGBookcase.com представил более 65 бесплатных&lt;/a&gt; бесшовных текстуры для таких категорий как: еда, гравий, земля, листья, мрамор, метал, природа, булыжники/кладка, процедурные, размывание, стены, дерево.&lt;br /&gt;
Потребуется регистрация на сайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из комментариев.&lt;br /&gt;
Необходимо будет добавить нужные текстуры в корзину, в процессе оформления заказа выбрать какую-нибудь необычную страну, чтобы пропустить этап заполнения адреса. Если потребуется заполнение банковских данных, просто оставить пустое поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник:&amp;nbsp;https://www.blendernation.com/2017/03/13/65-free-seamless-textures/</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/3118987086912697186/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2017/03/65.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/3118987086912697186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/3118987086912697186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2017/03/65.html' title='65+ бесплатных бесшовных текстур'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTezzWCFHQyPBqE8ukAXoxBknHf2dUpYJYTCNb5syuHgHgWidZQhV48IIgnOaW1qI-HWlJBl2374ESYWZPHWiL795xM_owRLSqop0t9URViJR4m4o_xHrWdmAUQLZt5sEw6RV4TZeR1Uk/s72-c/free-textures.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-5933609739961789581</id><published>2017-03-10T16:47:00.003+02:00</published><updated>2017-03-10T16:47:44.032+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blender-Таланты"/><title type='text'>Стоит ли становиться 3D CG фрилансером?</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://www.chocofur.com/3d-freelancing.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lech Sokolowski&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Март 2017&lt;br /&gt;
Перевод мой :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Может быть много причин, почему мы решаем связать нашу жизнь в 3D CG индустрией. Для кого то - это увлечение видеоиграми, видеосьемкой, архитектурой. Для других - это развитие в традиционной области искусств - создание скульптур, картин или обычных рисунков. Те, кто решил вырасти из простого энтузиаста-любителя и стать профессионалом (а под этим я просто понимаю зарабатывание денег с помощью 3D) рано или поздно должен ответить на вопрос - стать фрилансером или будет лучше пойти на работу в одно из каких-нибудь CG агентств. А может даже стоит создать собственное?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
В этой статье я бы хотел поделиться некоторыми своими мыслями и опытом, а может и немного помочь тем, кто сейчас выходит на 3D CG рынок &amp;nbsp;и задаётся вопросом - как это сделать лучше? Если вы работаете фотографом, дизайнером или просто считаете себя креативным - эта статья, возможно, применима к вашей ситуации.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Кратко о моей истории.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Я начал работать фрилансером еще до того, как вообще заинтересовался 3D графикой. Во время моего обучения архитектуре, как и большинство моих сокурсников, я помогал некоторым небольшим фирмам в подготовке CAD чертежей, скетчей и презентаций для инвесторов. Со временем это переросло в создание простых 3D визуализаций, которые стали неплохим источником дополнительного дохода. Это мотивировало меня изучать 3D вообщем еще больше и найти работу на этом поприще. К счастью для меня, зная только Blender, меня приняли на работу в одно из лучших в мире по настоящее время 3D CG агентств.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Эта компания была моим первым постоянным местом работы и, честно говоря, это было достаточно сложно. Не потому что уровень качества, требований и квалификации в 3D людей, работающих там был очень высок - у всех было достаточно времени, чтобы адаптироваться и улучшить свои навыки. Для меня было настоящим испытанием сидеть 8 часов подряд и не делать ничего, кроме 3D. Я никогда не забуду свою первую неделю работы, которая показалась мне месяцем, я действительно не понимал, что выполнение &quot;настоящей&quot; работы может быть таким утомительным. Эта одна из причин, по которой я думаю каждому следует получить свой опыт постоянной &quot;реальной&quot; 8-часовой работы в своей жизни, но я вернусь к этому немного позже. Спустя год я решил оставить агентство и попробовать что то еще.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Я основал свою первую компанию - NoTriangle в 2011 и управляю ей по сей день. Я сделал очень много ошибок, особенно в первые годы работы бизнеса, в этой статье не описать всего. В итоге, спустя 6 лет я наладил работу достаточно в достаточно-интересном варианте фриланса&amp;nbsp;+ удаленного управления небольшой командой 3D-специалистов, с которыми сотрудничаю уже пару лет. Мы все рассеяны по всему миру, а с некоторыми людьми я вообще не встречался лично. Не то, чтоб я считаю это хорошим подходом, но это достаточно часто практикуется в нашей индустрии.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ2WdtsVbfDJdbqX9ZMR536r3tiG6wPUb30EmuynlKb-0nIj0Zn8Z5gzJOgOr1Hfc7cr5d8G3PiwB5adCGQYHy3Ulx3mQDPWeZHX57U5rSHRlPULvKFm22iVc0LCtNBIcmaOfJ-et6voc/s1600/how-did-chocofur-started.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ2WdtsVbfDJdbqX9ZMR536r3tiG6wPUb30EmuynlKb-0nIj0Zn8Z5gzJOgOr1Hfc7cr5d8G3PiwB5adCGQYHy3Ulx3mQDPWeZHX57U5rSHRlPULvKFm22iVc0LCtNBIcmaOfJ-et6voc/s1600/how-did-chocofur-started.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Мои мысли.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
То, что я понял за эти несколько лет, так это то, что неважно какой вариант вы выбираете. У каждого свои плюсы и минусы. Иными словами, у каждого из них свои ограничения, но и свои преимущества. Конечно, ваши предпочтения по работе сильно завязаны на текущей ситуации в жизни, возрасте или месте проживания. Вы можете уверенно преодолевать трудности при ведении небольшого бизнеса, но этого будет сложнее добиваться, когда ваш возраст перевалит за вторую половину 30. И это будет не тоже самое, что и в 20, хотя бы из за наличия семьи. Опять же - стартовать фрилансером тоже непросто, если неразвиты навыки социального взаимодействия, ведения переговоров, да даже просто получения оплаты за выполненные работы.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
Если говорить о себе, то я понял, что лучше всего работаю при смешанном подходе фриланса, а также удаленной работе с несколькими крупными клиентами, объединившись с несколькими специалистами. Надолго ли это? Я не знаю, мои предпочтения всегда зависели от окружающих факторов (переезды, работа, путешествия и тд). В чём я точно уверен, так это в некоторых плюсах фриланса по-сравнению с обычной работой. В основном - это свобода в решения - когда мне спать - днём или ночью. Может звучать смешно, но это действительно то, что для меня важно и от этого зависит принятие решения.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
Что будет лучшим для вас сегодня? Давайте обрисуем границы плюсов и минусов по каждому пункту.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;b&gt;1. Обычная постоянная работа.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Я бы сказал, что постоянная работа или стажировка в приличном 3D агентстве - лучший старт на пути в 3D индустрию. Основная причина - возможность обучения реальным техникам производства 3D и скорость прокачки навыков. Для любителя просто нереально сидеть по 8 часов в день, работая только над 3D, а именно так вы и будете работать на постоянке. Это может быть тяжело и трудоемко, но быстро подтолкнет ваш прогресс в 3D - вы изучите организацию работы, дисциплину, совместную работу с другими участниками, столкнётесь с нарушением сроков и тд. Самое большое удобство от постоянной работы, по-моему мнению, это личные связи, которые вы построите с людьми, окружающими вас. Спустя время, большинство ваших коллег &amp;nbsp;уйдут вперед, поменяют компанию, уедут в другой город или страну. Если они помнят вас, как надежного человека и проверенного в &quot;боевой ситуации&quot; 3D парня, рано или поздно это может привести к интересным проектам или новым предложениям работы.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Большой недостаток постоянной работы в том, что вы редко сможете найти подходящее по условиям агенство в своем городе, если живете не в мегаполисе. Также может быть трудно просто получить работу в таком месте, так как они чаще ищут опытных людей, которые быстро вольются в рабочий процесс. Однако, много компаний ищут стажёров и студентов, желающих узнать, что необходимо и продолжить работу в агентстве уже попозже. Интернам обычно платят немного, но я бы рекомендовал идти на такую работу ради получения навыков и связей.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;2. Фриланс&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Выбрав путь фрилансера, вы полностью ответственны за управление проектом, соблюдение сроков, установку цен, получение платежей, поиск клиентов, уверенность в том, что клиенты не были разочарованы и в итоге - выполнение самой 3D работы. И помимо этого, необходимы сильные навыки в управлении средствами (всегда надо иметь запас), так как будут периоды вообще без работы, особенно на старте. Вы также обнаружите, что работаете немного больше, а свободного времени будет немного меньше, а зарабатывать будете меньше или столько же, как на постоянной работе.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Так зачем вообще соглашаться на фриланс? Есть несколько причин, начиная с того, что в вашем регионе просто нет подходящей постоянной работы и вам придется работать удаленно через интернет. Однако, главная причина, по которой люди решают идти на фриланс - это чувство свободы и управление своей жизнью. Некоторые, как я, любят напряженно работать и выполнить всё за 3-4 дня и полностью расслабиться на остаток недели. Фриланс также часто выбирают по креативным соображениям - все мы знаем, что невозможно быть продуктивным и вдохновенным 8 часов в день, 5 дней в неделю, а есть моменты, когда вы сможете выполнить 8-часовую работу за 2. Намного легче сталкиваться &amp;nbsp;и разбираться с такими ситуациями на фрилансе, в отличии от расписания, которому вы будете следовать на постоянной работе.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Последнее, но не менее важное - фриланс на старте может быть очень тяжелым, но намного перспективнее в расчете на будущее. Со временем, большинство фрилансеров строят свою сеть постоянных клиентов, обеспечивающих стабильный доход, дающих больше свободного времени и контроля над своей жизнью.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;3. Собственная компания.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
В двух словах - люди, решающие создать свою креативную компанию должны располагать базой клиентов, предлагающих им проекты, которые невозможно сделать одному. Либо это просто фрилансеры, которые, проработав определенное время и нарастившие свои доходы, решают, что нужна помощь со стороны для выполнения больших проектов. Или просто решившие переложить некоторые обязанности на других.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Запуск компании обычно требует множество навыков, которые не связаны с 3D. Теперь вы должны также управлять временем других людей, знать как направить их по линии проекта, разрешать конфликты, искать новых клиентов и т.д. Деньги тут конечно больше обычно, но также и ответственность и риски, так как работа на большие компании подразумевает дополнительный стресс и кризисы. В итоге, это всё на ваших плечах. Я также думаю, что запуск успешной компании очень сильно зависит от вашей локации. Несмотря на то, что большинство проектов сегодня ведутся онлайн, множество людей всё еще предпочитает работать с локальными компаниями и лично встречаться с менеджерами при необходимости. Работать в большом городе в основном выгоднее по сравнению с индустриальными зонами - это как день и ночь.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Когда фриланс не для вас?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Если вы всё еще не уверены, какое решение для вас лучше, список ниже может помочь сделать выбор. Не поймите меня неправильно, я не пытаюсь отговорить вас от попыток стать фрилансером . Я просто считаю, что лучше знать об основных препятствиях, с которыми вы столкнетесь лицом к лицу, просто потому что сейчас появилось слишком много людей, подталкивающих отказываться от обычной работы и &quot;следовать мечте&quot; или становиться предпринимателем без понимания плюсов и минусов таких решений.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;ПЛЮСЫ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Постоянная работа.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
1. Хороший старт для начала профессиональной работы в 3D индустрии и приобретения соответствующих навыков.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
2. Постоянный источник дохода и занятости.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
3. Хороший способ завести связи в области 3D и строить сеть.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
4. Развитие здоровых положительных привычек, самодисциплины и коллективной работы.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
5. Отличный вариант для создания своего портфолио при работе в известной фирме.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
6. Лучший вариант для узкой специализации вроде анимации, риггинга и тд.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Фрилансинг&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
1. Способность работы через интернет онлайн, клиенты - весь мир.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
2. Практически полная возможность контроля собственного времени и праздников.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
3. Возможность создания собственной сети клиентов.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
4. Хороший способ развития навыков, несвязанных с 3D, вроде управления финансами и временем.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
5. Обсуждение условий проекта, оплаты и сроков.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
6. Лучшее решение для специалистов широкого профиля и людей с высоким уровнем навыков.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Собственная компания&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
1. Ключ к двери, за которой самые большие клиенты, проекты и компании.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
2. Обычно это работа над самыми доходными и престижными проектами.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
3. Продвижение вашей сети контактов в другие отрасли.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
4. Хороший вариант уйти от личной работы с 3D и развития иных навыков.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
5. Качественное портфолио не так важно, как опыт работы над проектами.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
6. Лучшее решение для специалистов с большим количеством заявок от клиентов и развитой сетью специалистов-партнёров.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;МИНУСЫ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Постоянная работа&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
1. Хорошие компании есть не во всех городах и, возможно, потребуется переезд.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
2. Фиксированный режим работы, что не очень способствует креативному подходу к проектам.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
3. Риск работы с людьми, которые будут вас разочаровывать.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
4. Некоторые студии не работают на полную силу, другие способны напрячь до пределов.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
5. Некоторые проекты нельзя будет упоминать в портфолио.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
6. Можно стать очень зависимым от компании, особенно при узкой специализации.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Фрилансинг&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
1. Самостоятельный поиск заказов, особенно на старте.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
2. Риск непредсказуемого и напряженного рабочего графика.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
3. Риск работы с клиентами, которые которые вас эксплуатировать.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
4. Можете попасть в ловушку переработки и непониманием - как это изменить.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
5. Необходимо создать хорошее портфолио чтобы получить клиентов.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
6. Сами решаете все проблемы по железу, лицензиям и тд.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Своя компания&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
1. Нужен постоянный поток заказов для загрузки работников.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
2. Необходимо планировать время работников.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
3. Постоянно искать новых клиентов.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
4. Постоянная конкуренция и поиск хороших специалистов.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
5. На больших проектах большой риск штрафов за срыв сроков.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
6. На ваших плечах забота о железе, лицензиях и тд (при наличии офиса)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc7MHDrW9wZpylW3KyfARu1Q9En5Rm08MngvdLZx58uwRkW_jn4sqJfajgIqSzqPQWdk01BvWpq1zmhNjqWT5WYAOsJQXVdheWtRGplmicYvBAIxXJpUiU0NLVX4HH5abF_9gg_FBg1YI/s1600/when-freelancing-is-not-for-you.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc7MHDrW9wZpylW3KyfARu1Q9En5Rm08MngvdLZx58uwRkW_jn4sqJfajgIqSzqPQWdk01BvWpq1zmhNjqWT5WYAOsJQXVdheWtRGplmicYvBAIxXJpUiU0NLVX4HH5abF_9gg_FBg1YI/s1600/when-freelancing-is-not-for-you.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Заключение.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Спасибо, что уделили время статье. Я очень надеюсь, что некоторым из вас она была интересной и полезной в принятии решения о том - что лучше для вас. Оставляйте комментарии, если есть чем поделиться. Если есть вопросы, пишите.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
С наилучшими пожеланиями и хорошего блендинга!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.chocofur.com/3d-freelancing.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lechu&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/5933609739961789581/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2017/03/3d-cg_10.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/5933609739961789581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/5933609739961789581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2017/03/3d-cg_10.html' title='Стоит ли становиться 3D CG фрилансером?'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ2WdtsVbfDJdbqX9ZMR536r3tiG6wPUb30EmuynlKb-0nIj0Zn8Z5gzJOgOr1Hfc7cr5d8G3PiwB5adCGQYHy3Ulx3mQDPWeZHX57U5rSHRlPULvKFm22iVc0LCtNBIcmaOfJ-et6voc/s72-c/how-did-chocofur-started.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-7200660749471915360</id><published>2017-03-06T18:27:00.001+02:00</published><updated>2017-03-06T18:29:46.644+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Работа для дизайнеров"/><title type='text'>Следует ли тебе становиться 3D CG фрилансером?</title><content type='html'>Lech Sokolowski с сайта&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.chocofur.com/&quot;&gt;http://www.chocofur.com&lt;/a&gt; написал интересную статью, в которой описал свой личный опыт и &quot;трудовой&quot; путь с Blender, а также обозначил некоторые моменты: стоит ли становиться фрилансером или пойти по колее постоянного места работы или собственного бизнеса.&lt;br /&gt;
Я уже попросил его разрешения перевести мне его статью и он дал мне его, что не может не радовать! Спасибо Lech!&lt;br /&gt;
Ждите скоро на экранах, как говорится. Если интересно кому :) Продублирую в &lt;a href=&quot;https://vk.com/blendertech&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;группе VK&lt;/a&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/7200660749471915360/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2017/03/3d-cg.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7200660749471915360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7200660749471915360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2017/03/3d-cg.html' title='Следует ли тебе становиться 3D CG фрилансером?'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-2156303636305860274</id><published>2017-03-02T10:03:00.000+02:00</published><updated>2017-03-02T10:03:52.727+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blender &amp; Unity"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Уроки"/><title type='text'>Blender &amp; Unity. Создание осьминога в Blender и программирование его AI в Unity</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPCB2GAOg2EPo47kc7QMA7zOJ8BOonpgt5fjKZXXNQoJ7WTEiSDo27dsUYdTSfsKy2yi5bI89aYuL_OJdnccuD_DjsKsL7V7ulalfGkU6AuhuUj1RCNVzBTabOB7lXzmUstJw35M2gEUA/s1600/unity_blender_ai.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPCB2GAOg2EPo47kc7QMA7zOJ8BOonpgt5fjKZXXNQoJ7WTEiSDo27dsUYdTSfsKy2yi5bI89aYuL_OJdnccuD_DjsKsL7V7ulalfGkU6AuhuUj1RCNVzBTabOB7lXzmUstJw35M2gEUA/s400/unity_blender_ai.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Blender и Unity стали хорошей связкой в создании игр. И этому посвящено много обучающих видеороликов и материалов.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/c/gabrielaguiarprod&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gabriel Aguiar&lt;/a&gt; создал серию видео по созданию осьминога в Blender (моделирование, риггинг и анимация) и его дальнейшая оснастка элементами искусственного интеллекта в Unity.&lt;br /&gt;
Видео по созданию низкополигональной модели осьминога:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/G3P7QHfqQJI&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
Создание кода &quot;мозгов&quot;  в Unity

&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/p-_QyPu1oLI&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник новости:&lt;br /&gt;
https://www.blendernation.com/2017/03/01/octopus-made-blender-gets-artificial-intelligence-unity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/2156303636305860274/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2017/03/blender-unity-blender-ai-unity.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/2156303636305860274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/2156303636305860274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2017/03/blender-unity-blender-ai-unity.html' title='Blender &amp; Unity. Создание осьминога в Blender и программирование его AI в Unity'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPCB2GAOg2EPo47kc7QMA7zOJ8BOonpgt5fjKZXXNQoJ7WTEiSDo27dsUYdTSfsKy2yi5bI89aYuL_OJdnccuD_DjsKsL7V7ulalfGkU6AuhuUj1RCNVzBTabOB7lXzmUstJw35M2gEUA/s72-c/unity_blender_ai.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-5906473822879213227</id><published>2017-03-01T15:09:00.001+02:00</published><updated>2017-03-01T15:09:10.837+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости Blender из России"/><title type='text'>Посыпем песочком в 2017</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg95YLPRnzTOHEF1oPLfrgiewa6DkmG-tJrYZzsGFukDcAXlFVHdhD-IDSozZeAzPH33TMqYBZW2Yvtfi1OAQHTHhDP3DmKXzqc9q1QJAmWxDI6wZYBO_-djTJJzkQ4j5bfwsvQYJK_VZA/s1600/overborder4.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg95YLPRnzTOHEF1oPLfrgiewa6DkmG-tJrYZzsGFukDcAXlFVHdhD-IDSozZeAzPH33TMqYBZW2Yvtfi1OAQHTHhDP3DmKXzqc9q1QJAmWxDI6wZYBO_-djTJJzkQ4j5bfwsvQYJK_VZA/s320/overborder4.jpg&quot; width=&quot;224&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Наступил 2017, а этот блог еще читают :)&lt;br /&gt;
Хорошо, всё таки, что я оставил его на блогере. Был бы на платном, давно бы кануло.&lt;br /&gt;
Попробуем полезности попереводить и дальше. Иногда. Нечасто :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделал группу в ВК. Хоть я и не люблю это дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://vk.com/blendertech&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;49&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihI3B6AOZ7QEO21kYMlY2DttrwkU0HyvLH8CCY_mOAmv6lWGyCuGJwJ-z2GnONXMx-xmXMqZ-LVVKg3iHks67DpYWg3p7_6QN5BHBMBfh3qs6o5vMxSm9V-2B9b-v-YFj3J31XRRPLolU/s320/blendertech.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Там пусто, просто буду порой дублировать туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем успехов!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/5906473822879213227/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2017/03/2017.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/5906473822879213227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/5906473822879213227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2017/03/2017.html' title='Посыпем песочком в 2017'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg95YLPRnzTOHEF1oPLfrgiewa6DkmG-tJrYZzsGFukDcAXlFVHdhD-IDSozZeAzPH33TMqYBZW2Yvtfi1OAQHTHhDP3DmKXzqc9q1QJAmWxDI6wZYBO_-djTJJzkQ4j5bfwsvQYJK_VZA/s72-c/overborder4.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-6107914704919993032</id><published>2015-08-19T15:36:00.004+02:00</published><updated>2015-08-19T15:36:36.873+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blender-Таланты"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Обучение"/><title type='text'>Blender3D от моделирования до анимации. Обучение.</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPYevFeeRo3uWMiGE18nwS-LhAwxJIxuiuLwLCY7hrU9hRWuRrXe-_A5bHbeRq-Su6TURWZYQ1lBQvzc2K5CNFH6xjLPQDCCCPo5d7vvmofDkIgVL7v9oBnuSIBB5c9Eqn-ewNpbcXciE/s1600/obuchenie-blender.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;278&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPYevFeeRo3uWMiGE18nwS-LhAwxJIxuiuLwLCY7hrU9hRWuRrXe-_A5bHbeRq-Su6TURWZYQ1lBQvzc2K5CNFH6xjLPQDCCCPo5d7vvmofDkIgVL7v9oBnuSIBB5c9Eqn-ewNpbcXciE/s400/obuchenie-blender.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Мне, как автору этого блога очень приятно было узнать о человеке, не только хорошо знающем Blender, но и способным взять на себя нелёгкий труд обучения!&lt;br /&gt;
После обращения к читателям об обучении Blender ко мне практически никто не обратился пока. Но, сегодня, я рад сообщить о таком специалисте. Знакомимся!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Blender3D от моделирования до анимации&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;Степанов Антон Юрьевич&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Контакты:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Скайп: tony_step&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Еmail: tonystep1110@gmail.com&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Работы:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
instagram.com/tonystep1110&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
www.youtube.com/user/tonystep3d/videos&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
tonystep.blogspot.ru&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibFZ0anBgYydPP6WH3XCM4Q9gCICqsPmCANwDqqgz9UA125-TsIGJQvK-4-OcI8c_BbfhsMciAw4-va8H41WLFWa-Cx1leaF4Pp1qp6zDDpgcc7pb9KHhKSHhns25IEnF2A5Q7rdZfIUc/s1600/anton.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibFZ0anBgYydPP6WH3XCM4Q9gCICqsPmCANwDqqgz9UA125-TsIGJQvK-4-OcI8c_BbfhsMciAw4-va8H41WLFWa-Cx1leaF4Pp1qp6zDDpgcc7pb9KHhKSHhns25IEnF2A5Q7rdZfIUc/s1600/anton.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Об авторе курса.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Меня зовут Антон. Мне 25 лет. Трехмерной графикой начал заниматься в 2007 году, изучал программу 3ds max 7. Мне случайно попался диск с множеством разных программ, а небольшой мануал по быстрому старту оказался именно для 3ds max, поэтому установил его. Тогда еще не было стабильного интернета и очень-очень мало обучающего материала. Поэтому приходилось вникать в Ф1 (справка к программе). С появлением стабильного интернета ускорилось и обучение.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
В 2009 перешел на Maya, так как понял, что хочу научиться создавать риг и анимацию персонажей.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
В 2012 получил задание на реализацию коммерческого проекта, софт должен быть лицензионный, поэтому решил попробовать Blender 3D, так как не мог позволить себе приобрести лицензию на софт, который использовал. Удивило то, что Blender очень легкая программа, мне было достаточно недели чтобы освоиться в ней и начать работать, мгновенно запускается и имеет тот же самый функционал, что макс или майя. Также профессиональному использованию Blender способствуют частые релизы и качественные плагины. Кроме того, существует очень много качественных уроков, которые очень ускоряют обучение.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
С тех пор, Blender стал одним из моих основных инструментов для создания 3d моделей, анимации, визуализации, и т.д.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Программа курса&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1. Интерфейс, навигация основные инструменты в Blender.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Здесь мы научимся масштабировать и передвигать viewport, вращаться вокруг объекта, а также познакомимся с необходимыми инструментами для работы с трехмерными моделями. Изучим интерфейс программы, горячие клавиши, основные настройки для комфортной работы.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. Понятие о топологии, правила построения сетки А. Кыштымова.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Поговорим о правилах построения сетки, опубликованные А. Кыштымовым, на каких принципах строится полигональная сетка, рассмотрим различные варианты топологии персонажей.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3. Скульптинг, динамическая топология, сабдивы.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Поговорим о скульптинге в программе Blender, какие инструменты существуют для эффективного скульптинга, настройка кистей. Что за чудесная вещь – динамическая топология, и как она реализована в специализированных программах для скульптинга (Sculptris, Zbrush). Я расскажу Вам о некоторых тонкостях и хитростях, которые я применяю в скульпте.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
4. Ретоплогия, юви мапинг, текстуринг.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Что такое ретопология и с чем ее едят. Ретопология лоуполи моделей и ретопология персонажей для анимации в кино и мультфильмах. Создание текстурной развертки персонажей (UV-mapping) и основные приемы текстурирования в Blender и Photoshop.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
5. Рендер Cycles, ноды, «запекание» в Cycles&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Поговорим о том, как визуализировать «красиво» созданную модель. Что такое рендер Cycles и зачем ему ноды. Как «печь в суслике».&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
6. Сетап, констрейны и основные инструменты.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Очень долгая, нудная и страшная тема – сетап персонажа, но необычайно интересная. Нет ничего круче, как научить вашего персонажа двигаться.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
7. Анимация, основные правила анимации, ключи анимации, кривые анимации.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Анимация, анимация и еще раз анимация. На этих уроках мы будем учиться анимировать персонажа, создадим базовые анимации (ходьба, бег, прыжок), а также научимся создавать аниматики, диалоги и action-сцены.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Вопрос/Ответ&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
•&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Для кого предназначен курс?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Курс предназначен для начинающих пользователей, которые имеют поверхностные знания о 3D графике.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
•&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;В какое время проходят занятия?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Время проведения занятия обговаривается с преподавателем. Длительность занятия не более одного часа.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
•&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Как будут проходить занятия?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Занятия проходят в режиме онлайн (Skype) в индивидуальном режиме. Преподаватель выводит свой экран на обзор и объясняет тему урока. Обучающийся получает домашнее задание, которое ему необходимо выполнить в сроки, оговоренные с преподавателем. В срок выполнения домашнего задания, обучающийся, может проконсультироваться с преподавателем в течение 10 мин (бесплатно).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
•&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;О чем будет говориться на уроках?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Основная программа курса направлена на персонажестроение, head-моделинг, ригинг, шейпкеинг и анимацию в программе Blender3D. Также учитывается желание обучающегося учиться в определенном направление (моделинг, скульптинг, ригинг, анимация и т.д.).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
•&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Что я получаю по завершению курса?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Так как занятия индивидуальные, автор курса НЕ может предоставить Вам сертификат. По завершению курса, Вы получаете обширные знания и опыт работы в программе Blender3D, познакомитесь с основными методами работы для создания трехмерного контента.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Вы также получите полную видеозапись уроков, таким образом, Вы сможете еще раз пересмотреть их.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
В зависимости от условия договора Вы получаете возможность подготовить собственный demoreal (видео презентацию ваших работ) для Вашего портфолио.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Так же в зависимости от Ваших успехов, автор может предоставить Вам оплачиваемую работу (freelance), выполняя которую, Вы получите необходимый Вам опыт.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
•&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Какова цена у курса и как мне оплатить его?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Цена на уроки зависит от сложности темы и оплачивается за час. Оплата осуществляется (предпочтительно) банковским переводом.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1. Интерфейс, навигация основные инструменты в Blender (150 руб/час).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. Понятие о топологии, правила построения сетки А. Кыштымова (150 руб/час).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3. Скульптинг, динамическая топология, сабдивы (200 руб/час).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
4. Ретоплогия, юви мапинг, текстуринг (150 руб/час).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
5. Рендер Cycles, ноды, «запекание» в Cycles (170 руб/час).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
6. Сетап, констрейны и основные инструменты (250 руб/час).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
7. Анимация, основные правила анимации, ключи анимации, кривые анимации (250 руб/час).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
•&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Что я должен делать, чтобы начать обучение?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Вам необходимо написать мне на e-mail (tonystep1110@gmail.com) с темой письма «Blender обучение», а также указать Ваши данные:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1.&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Ф.И.О.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2.&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Возраст, город проживания.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3.&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Работа/учеба&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
4.&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Навыки 3D (занимались ли Вы графикой).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
5.&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Какие уроки Вам необходимы? На что необходимо сделать упор?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
6.&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;В какое время (мск) Вы хотели бы проводить занятия?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
7.&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Какое количество уроков Вы рассчитываете получить?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
8.&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Немного о себе.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Все эти данные помогут мне тщательно продумать для Вас курс обучения, а также договориться с Вами об оптимальном времени проведения занятий.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
•&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;У меня есть еще вопрос относительно уроков, ответ на который я здесь не нашел?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Буду рад ответить на него. Пишите мне на e-mail (tonystep1110@gmail.com) с темой письма «ВопросBlenderУроки».&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/6107914704919993032/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/08/blender3d.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/6107914704919993032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/6107914704919993032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/08/blender3d.html' title='Blender3D от моделирования до анимации. Обучение.'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPYevFeeRo3uWMiGE18nwS-LhAwxJIxuiuLwLCY7hrU9hRWuRrXe-_A5bHbeRq-Su6TURWZYQ1lBQvzc2K5CNFH6xjLPQDCCCPo5d7vvmofDkIgVL7v9oBnuSIBB5c9Eqn-ewNpbcXciE/s72-c/obuchenie-blender.png" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-2357007629944023811</id><published>2015-07-04T09:12:00.000+02:00</published><updated>2015-07-04T09:12:49.247+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Обучение"/><title type='text'>Можете обучить Blender? Пишите мне!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcOKfUCsiKFQJUCL0AKpUfuBeXroHSl5199QKHQ69GTiDbl68XLPdw4gqipLYhZC5uiBys7q_7KoneCQH4NwOCmOZkTrOLvzqO7HECwah_7YCPhvbPIXZuo_3Lh-ip92gJ9aGsHIzKMdc/s1600/baby-84626_1280.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcOKfUCsiKFQJUCL0AKpUfuBeXroHSl5199QKHQ69GTiDbl68XLPdw4gqipLYhZC5uiBys7q_7KoneCQH4NwOCmOZkTrOLvzqO7HECwah_7YCPhvbPIXZuo_3Lh-ip92gJ9aGsHIzKMdc/s400/baby-84626_1280.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Наблюдая за статистикой посещений своего блога я могу делать интересные выводы. И я хочу поделиться со всеми вами одним из них и предложить одну инициативу. Я буду рад, если она распространится на другие сайты, которые поддерживают развитие Blender. Надеюсь, Вам она понравится, так как может не только развивать Blender в русскоязычном секторе, но и будет способствовать росту предпринимательской активности.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Сегодня, я буду говорить об обучении Blender. Статистика упрямая штука, она точно показывает, что люди хотят обучаться, хотят больше знать, становиться профи в деле CG и Blender в частности.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Я хочу обратиться ко всем, кто считает, что может обучать работе в Blender.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Во всех странах, во всех городах!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Если Вы можете обучать работе в Blender, если Вы считаете, что способны дать желающим хороший уровень знаний этой программы - напишите мне.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Я создам отдельную страницу в блоге, где будет размещаться информация о предприятиях, организациях и частных лицах, готовых обучить работе в Blender. В верхней части сайта будет размещен баннер, ведущий на эту страницу, так что - желающие не промахнутся.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ни один сайт, ни один форум не дадут такого эффекта обучения, как целенаправленные действия.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
В этом списке будут только те, кто может в живую обучать, а не продавать обучающие курсы. Продажа курсов - это не обучение, это книжный бизнес. Такое моё мнение.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
И я хочу, чтобы люди могли найти тех, кто сможет дать резкий толчок развития для них в изучении Blender.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Пишите мне на адрес lipkij на gmail.com&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
С Уважением&lt;br /&gt;
Максим</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/2357007629944023811/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/07/blender.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/2357007629944023811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/2357007629944023811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/07/blender.html' title='Можете обучить Blender? Пишите мне!'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcOKfUCsiKFQJUCL0AKpUfuBeXroHSl5199QKHQ69GTiDbl68XLPdw4gqipLYhZC5uiBys7q_7KoneCQH4NwOCmOZkTrOLvzqO7HECwah_7YCPhvbPIXZuo_3Lh-ip92gJ9aGsHIzKMdc/s72-c/baby-84626_1280.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-1487210230201792268</id><published>2015-05-31T08:29:00.002+02:00</published><updated>2015-05-31T08:29:43.440+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости"/><title type='text'>Опрос-голосование: для чего Вы используете Blender?</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGEf-asHLGjqX9LQxnP2yPdzEXmAP9N7TkuVw0vrXqnxe6IkcckpxpEf3x6CgMeqv__IHG77af1ln3vQlso4_C77JtAazDHNTCLVHkGruIT8-HuN4Et5ZmzDxqRIrSS8i6n1B6Q5OobHg/s1600/vote.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGEf-asHLGjqX9LQxnP2yPdzEXmAP9N7TkuVw0vrXqnxe6IkcckpxpEf3x6CgMeqv__IHG77af1ln3vQlso4_C77JtAazDHNTCLVHkGruIT8-HuN4Et5ZmzDxqRIrSS8i6n1B6Q5OobHg/s640/vote.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Думаю, не только мне было бы интересно узнать - как используют Blender в русскоязычном сообществе, а потому - решил создать опрос.&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть его на странице справа, можно выбирать несколько вариантов ответов.&lt;br /&gt;
Давайте узнаем побольше о Blender? Голосуйте, если используете Blender!&lt;br /&gt;
Спасибо за Ваши ответы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/1487210230201792268/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/05/vote-blender.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/1487210230201792268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/1487210230201792268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/05/vote-blender.html' title='Опрос-голосование: для чего Вы используете Blender?'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGEf-asHLGjqX9LQxnP2yPdzEXmAP9N7TkuVw0vrXqnxe6IkcckpxpEf3x6CgMeqv__IHG77af1ln3vQlso4_C77JtAazDHNTCLVHkGruIT8-HuN4Et5ZmzDxqRIrSS8i6n1B6Q5OobHg/s72-c/vote.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-4658663913492799151</id><published>2015-05-29T12:21:00.002+02:00</published><updated>2015-05-29T12:22:36.498+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Аддоны"/><title type='text'>Аддон-линейка для Blender.</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHdO0Rxp8N74sF9RSQVjMNbHTLLgzpmrx4CTq_-eV2RB29iFAI4OhdfBn21yU8IJGV4dfuI9vkV5aKjhDGAFd65hPOQUMvzrAUpUvi3eJ7Lanjz8mHgvcRIXK6KbXJnAdOAo1I6kBfo9g/s1600/precision_blender.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHdO0Rxp8N74sF9RSQVjMNbHTLLgzpmrx4CTq_-eV2RB29iFAI4OhdfBn21yU8IJGV4dfuI9vkV5aKjhDGAFd65hPOQUMvzrAUpUvi3eJ7Lanjz8mHgvcRIXK6KbXJnAdOAo1I6kBfo9g/s400/precision_blender.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Новый аддон от пользователя&amp;nbsp;Antonioya позволяет не только измерять расстояния между вершинами одного объекта, но также и расстояние между разными объектами или от объекта до ориджина. Вы можете также создавать для вершин меша свои метки-надписи, которые позволят быстрее разобраться &amp;nbsp;другим с вашей работой. Можно настраивать цвета, расположение надписи, все измерения сохраняются в файле, автоматически обновляются при анимации. Без проблем можно измерять расстояния и с такими объектами как камеры и источники света. Всё это работает в режиме просмотра.&lt;br /&gt;
Очень полезный аддон.&lt;br /&gt;
Скачать аддон можно&lt;a href=&quot;https://github.com/Antonioya/blender/tree/master/measureit&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Наглядное видео без объяснений поможет быстро понять - как работает эта линейка.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/R0jCdCoaRvs&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Источник:&amp;nbsp;http://www.blendernation.com/2015/05/29/take-measurements-in-the-blender-viewport-with-measureit/&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/4658663913492799151/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/05/blender-sizes.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/4658663913492799151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/4658663913492799151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/05/blender-sizes.html' title='Аддон-линейка для Blender.'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHdO0Rxp8N74sF9RSQVjMNbHTLLgzpmrx4CTq_-eV2RB29iFAI4OhdfBn21yU8IJGV4dfuI9vkV5aKjhDGAFd65hPOQUMvzrAUpUvi3eJ7Lanjz8mHgvcRIXK6KbXJnAdOAo1I6kBfo9g/s72-c/precision_blender.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-7011115081907720803</id><published>2015-05-22T10:33:00.000+02:00</published><updated>2015-05-22T10:33:24.087+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Работа для дизайнеров"/><title type='text'>3DExport - реализуй свою мечту!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR6hJ7l0pS4bd56YXUydIF2xmvzHuT4_mr62SPCe7AvHnKVBOhrqlTOiQzClUWq1_MvZv5XBr-yB8MpdYah3RCkgvRP34Eoxh66DrfsckQFos05VTzo8l4bZfHXhQdJA3SW9ubmPydQ-I/s1600/3DExport.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;3DExport&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;195&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR6hJ7l0pS4bd56YXUydIF2xmvzHuT4_mr62SPCe7AvHnKVBOhrqlTOiQzClUWq1_MvZv5XBr-yB8MpdYah3RCkgvRP34Eoxh66DrfsckQFos05VTzo8l4bZfHXhQdJA3SW9ubmPydQ-I/s400/3DExport.png&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Доброго времени суток Вам, мои дорогие читатели!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Этот пост я хотел бы посвятить одному из тех замечательных сервисов, которые дают возможность каждому из нас не только &amp;nbsp;приблизить свою финансовую независимость, но и помочь в главной, как я считаю, задаче любого профессионала или только начинающего - получить свободу реализации собственного &quot;Я&quot; в контексте 3D-стоков! Свободу работать и зарабатывать из любой точки мира!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Что может быть лучшим стимулом для собственного развития, чем совершенствование своих навыков в любимом деле и сразу видеть результаты этих трудов? Нет, не поощрение от &quot;начальника&quot; в виде премии.. Это будет то - чего вы на самом деле стоите на одной из самых больших площадок, где покупают и продают 3D-контент.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Конечно, хотелось бы сразу сказать - рынок стоков - специфический. И понять - что же нужно покупателям и стать преуспевающим в этом - не такая уж и лёгкая задача. И это, наверное - первично. Спрос определяет многое. Однако, возможно, вы сможете предложить то, что станет хитом и чего еще не было на рынке... Всё - в Ваших руках и головах!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Не так давно я опубликовал статью о нескольких сайтах, где можно продавать 3D-модели и там я упомянул &lt;a href=&quot;https://lipkij.3dexport.com/?a=lipkij&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3DExport&lt;/a&gt;. Могу немного приоткрыть статистику переходов на этот сток с моей страницы: на данный момент около 2000 посетителей перешли на 3DExport, и около 10% стали их пользователями. Эта цифра замечательна тем, что она превышает показатели по другим приведенным мной стоковым ресурсам. Почему? С этим стоит разобраться!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Что сразу бросилось в глаза? Конечно то, что &lt;a href=&quot;https://lipkij.3dexport.com/?a=lipkij&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3DExport&lt;/a&gt; значительно адаптирован для русскоязычных пользователей!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Как я уже писал ранее, этот сервис - один из нескольких, разработанных группой NetrinoMedia. Когда то, в далеком 2001 году, группа талантливых и увлеченных своим делом фрилансеров решила создать собственную сеть, с помощью которой любители и профессионалы смогут предоставлять собственные произведения на рынке. А кому, как не фрилансеру, лучше всего понять - как было бы удобно это делать? Прошло не так много времени и в 2004 году появился &lt;a href=&quot;https://lipkij.3dexport.com/?a=lipkij&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3DExport&lt;/a&gt; - рынок, где каждый может попробовать себя в качестве 3D-фрилансера.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbCdQo9DCBcrSlB14IXPNyOaQuPXVd46t_L9-YCZJ2wSIndDmiUvjOT2q4j6yOkfRMA4GZq0QHlR68xtXqpHJCV3s804MWCAQbD4uf6O247q3DpOUiJ9Z7dSa5rbN3r4MsJPJCnoT1708/s1600/NetrinoMedia.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;NetrinoMedia&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbCdQo9DCBcrSlB14IXPNyOaQuPXVd46t_L9-YCZJ2wSIndDmiUvjOT2q4j6yOkfRMA4GZq0QHlR68xtXqpHJCV3s804MWCAQbD4uf6O247q3DpOUiJ9Z7dSa5rbN3r4MsJPJCnoT1708/s400/NetrinoMedia.png&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Мне выпала хорошая возможность задать несколько вопросов представителю компании и, думаю, ответы на эти вопросы будут интересны многим моим читателям.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1. Какие сильные стороны, по-вашему мнению, есть у Вашей компании,&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
которых нет у других подобных сервисов?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Одним из преимуществ нашего магазина является то, что мы тесно сотрудничаем с русскоговорящими продавцами. Наша техническая поддержка помогает продавцам в решении любых вопросов, как по использованию сайта, так и по вопросам вывода средств. Мы делаем выплаты на Webmoney и Moneybookers (Skrill) и в некоторых случаях, для продавцов из Украины, на счёт в банке (сотрудничаем с самым крупным банком в Украине ПриватБанк). Что касается покупателей, то мы делаем конвертацию моделей в любой из доступных форматов бесплатно, постоянно раздаём скидочные купоны, а также цены у нас ниже чем у других магазинов.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. Какие общие направления &amp;nbsp;Вы считаете наиболее популярными и&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
востребованными и появились ли тренды, которые компания считает&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
перспективными?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
В последние годы, очень сильно развивается 3d принтинг. Наша компания предоставляет 3d модели готовые для печати. Мы считаем, что это одно из перспективных направлений в 3d индустрии.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3. Как Вы оцениваете текущую ситуацию на рынке стоков 3D и&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
сопутствующих материалов? Спад, рост или стабильный спрос?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
В данный момент спрос на 3d модели не упал, а даже возрос благодаря развитию 3d принтинга и всех индустрии в целом. 3D держат стабильную позицию, спада нет, впрочем как и роста.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
4. Если Вы считаете нужным сообщить какие-то особые аспекты, которые&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
надо донести до желающих узнать о Вас больше?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Возможно стоит упомянуть, что у нас один из самых удобных и быстрых загрузчиков моделей, что позволяет очень быстро загружать модели и даже есть возможность импортировать информацию о ваших моделях с других 3d стоков. Проводим регулярно конкурсы, где можно выиграть как платный софт или материалы, так и наличные.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-34PLu1P20NyP6jbyXF_Te2xuPaaPN8GFVQUKtLRZ-SyhSusM2-byBch4ipRpoDn4aMa_hsZDmalrmm4j5pWgK1EIaHdA4N8KUSpKjuX3f41_5y0iTVWxBT0IIBpmHFxF-wWZSb8F6VI/s1600/3Dprint.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;3D принты&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-34PLu1P20NyP6jbyXF_Te2xuPaaPN8GFVQUKtLRZ-SyhSusM2-byBch4ipRpoDn4aMa_hsZDmalrmm4j5pWgK1EIaHdA4N8KUSpKjuX3f41_5y0iTVWxBT0IIBpmHFxF-wWZSb8F6VI/s400/3Dprint.png&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Из этого небольшого интервью мне было интересно узнать о новом рынке 3D-принтинга. Об этом стоит задуматься - это большой, постоянно растущий рынок, в который вовлекаются новые потребители, которые ранее никак не участвовали в обороте 3D. Это - новая &quot;отрасль&quot; моделирования и не стоит упускать хорошую возможность занять свои позиции на этом рынке. Пока он молод - шансы наиболее велики. Тем более, что Blender в этой теме имеет практический потенциал и примеры.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Как и в любом сервисе - в первую очередь каждый автор стремится создавать такие работы, которые будут пользоваться спросом, которые ищут покупатели. Это, пожалуй, является тем главным навыком (помимо моделирования) - которым необходимо владеть, работая с сервисами стоков. Хорошо, когда сам сервис облегчает поиски таких &quot;золотых жил&quot; рынка. Сложнее приходится, когда такую аналитику получить открыто невозможно. Однако, не стоит забывать, что вы всегда можете стать первым источником нового направления и задать тренд, которым уже дальше последуют многие.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_xSbQQ2z0X5pq3qQalpE1HaK0isX0sM0dmXJ6wlCpbTi4kgmg45pdP0YQAOhpQa_k00MNwtQ0aBz-lszT0CY_AvVeikpbB_3XMIVzZ7FbmQrMqXPvTUdGG_X5uBvrdLXDGqDctjGykoo/s1600/entrepreneur-593357_1280.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;211&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_xSbQQ2z0X5pq3qQalpE1HaK0isX0sM0dmXJ6wlCpbTi4kgmg45pdP0YQAOhpQa_k00MNwtQ0aBz-lszT0CY_AvVeikpbB_3XMIVzZ7FbmQrMqXPvTUdGG_X5uBvrdLXDGqDctjGykoo/s320/entrepreneur-593357_1280.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Оценивая сервис &lt;a href=&quot;https://lipkij.3dexport.com/?a=lipkij&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3DExport.com&lt;/a&gt; - могу сказать, что эта компания стремится сделать свой сервис удобным, понятным и простым для нас, как авторов, а также для покупателей по всему земному шару. А удобство - это половина успеха, и это - радует!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/7011115081907720803/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/05/3dexport-freelance.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7011115081907720803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7011115081907720803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/05/3dexport-freelance.html' title='3DExport - реализуй свою мечту!'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR6hJ7l0pS4bd56YXUydIF2xmvzHuT4_mr62SPCe7AvHnKVBOhrqlTOiQzClUWq1_MvZv5XBr-yB8MpdYah3RCkgvRP34Eoxh66DrfsckQFos05VTzo8l4bZfHXhQdJA3SW9ubmPydQ-I/s72-c/3DExport.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-7502018728958175900</id><published>2015-05-20T10:30:00.002+02:00</published><updated>2015-05-20T10:30:34.415+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ресурсы Blender"/><title type='text'>Облачный рендеринг и спотовые ставки.</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAaaSfn-xXzP5LLiUiI9zb5dDWge-Hoq7BuxOJIxZqzPH9AaeOYHCr6Hy_XRq1ZNxUbpuzAYfE-uYeGAZJR7VnBcZu7tNrCRrJ_L6m00uecGygrLJuv5lStIA98wIC4uuOMEskwDyk3os/s1600/3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;268&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAaaSfn-xXzP5LLiUiI9zb5dDWge-Hoq7BuxOJIxZqzPH9AaeOYHCr6Hy_XRq1ZNxUbpuzAYfE-uYeGAZJR7VnBcZu7tNrCRrJ_L6m00uecGygrLJuv5lStIA98wIC4uuOMEskwDyk3os/s400/3.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Развитие любой компании и просто собственного небольшого фриланса в сфере 3D и VFX не может происходить без получения доступа ко всё большим и большим компьютерным вычислительным ресурсам для просчёта графики.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Какие варианты мы имеем на сегодняшний момент?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1. &lt;b&gt;А я куплю себе&lt;/b&gt; еще одну крутую видеокарту/рабочую машину с хорошим процессором. Этот путь выбирают многие фрилансеры. Затратен. Ограничен. &quot;Привязывает&quot; к месту. Не.. ну когда то вы имеете шанс построить собственную ферму.. к тому времени это будет ферма из калькуляторов.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. &lt;b&gt;Создание собственной фермы&lt;/b&gt;. Небольшие компании могут позволить себе создать &quot;зоопарк&quot; из нескольких машин. Количество может даже доходить до нескольких десятков. Вместе с этим растут накладные расходы, чего компании обычно не любят, поэтому или урезают зарплаты или взвинчивают цену на продукты. Кто то должен страдать... Этож бизнес, детка.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3. &lt;b&gt;Воспользоваться специализированными ресурсами&lt;/b&gt; - фермами. Да, это достаточно удобный и хороший ресурс - использование внешних мощностей. У каждого свои рейтинги и оценки, у меня - сложилось устойчивое впечатление, что это просто посредники между миром облачных сервисов + специализация под рендеринг. Что и неплохо.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
4. &lt;b&gt;Использование облачных сервисов.&lt;/b&gt; Тут мы приходим к &quot;источнику&quot;. И хорошим примером здесь является Amazon и его EC2. Выбирай нужное количество машин, нужные характеристики, настраивай софт и в путь! Тут - ты без посредника получишь доступ в сердце &quot;матрицы&quot;. Однако - встает вопрос цены. И тут - облачные сервисы недалеко ушли от специализированных ферм, если бы не одно но... О нём и поговорим.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Пока &quot;золотой жилой&quot; Амазона может являться его сервис спотовых ставок на вычислительные ресурсы. Что это такое? Это достаточно просто понять. Мощности Амазона в течение суток используются клиентами неравномерно - в рабочие часы облака могут быть достаточно загружены, а вот с наступлением ночи или праздников... Могут быть разные причины. Тут и происходит самое интересное, когда вы можете предложить Амазону, чтобы его машины не гоняли воздух впустую, а за сравнительно небольшую плату выполняли ваши задания. В моменты &quot;простоя&quot; цена на спотовом вычислений рынке может на порядок снизить расходы на рендеринг по-сравнению с фермами. Я немного исследовал этот вопрос, проводились сравнения - цена может действительно различаться на порядок. Многое зависит от ваших рассчетов количества часов и машин. Чтобы знать все нюансы, необходимо тщательно изучить спотовый сервис Амазона и его работу.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Могу сказать одно - Blender и Amazon EC2 можно эксплуатировать достаточно просто. Надеюсь, это видео поможет разобраться с одним из вариантов такой интеграции.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/_Oqo383uviw&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/7502018728958175900/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/05/blender-amazon-ec2.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7502018728958175900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7502018728958175900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/05/blender-amazon-ec2.html' title='Облачный рендеринг и спотовые ставки.'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAaaSfn-xXzP5LLiUiI9zb5dDWge-Hoq7BuxOJIxZqzPH9AaeOYHCr6Hy_XRq1ZNxUbpuzAYfE-uYeGAZJR7VnBcZu7tNrCRrJ_L6m00uecGygrLJuv5lStIA98wIC4uuOMEskwDyk3os/s72-c/3.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-8501703813851741975</id><published>2015-04-27T14:56:00.000+02:00</published><updated>2015-04-27T14:56:21.111+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Искусство"/><title type='text'>Голова в Cycles. Практически - живая :)</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTGWtFzhTXAq1Tna_JuSGODRmwqeO4YCD1hKwnjQlKCiDWvnUkEp9UMRjBvw6Dw3AVhksGHmmpI71jiTqGQrE0TfbVopxgPpvmmpf4ZqrpVhzs5ybMb_kWEwsT_VM0Vo99Z4uBr_O30d0/s1600/B.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTGWtFzhTXAq1Tna_JuSGODRmwqeO4YCD1hKwnjQlKCiDWvnUkEp9UMRjBvw6Dw3AVhksGHmmpI71jiTqGQrE0TfbVopxgPpvmmpf4ZqrpVhzs5ybMb_kWEwsT_VM0Vo99Z4uBr_O30d0/s1600/B.jpg&quot; height=&quot;191&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Не смог удержаться и решил написать этот пост.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
César Salcedo создаёт 3D автопортрет с помощью Blender и, конечно, Cycles.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
И главное - не используется никаких фотографий для материалов, автор всё создает ручками. Великолепная работа. Практически - как живая. Видео ниже:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/b1iOlgDipZQ&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/8501703813851741975/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/04/cycles_27.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/8501703813851741975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/8501703813851741975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/04/cycles_27.html' title='Голова в Cycles. Практически - живая :)'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTGWtFzhTXAq1Tna_JuSGODRmwqeO4YCD1hKwnjQlKCiDWvnUkEp9UMRjBvw6Dw3AVhksGHmmpI71jiTqGQrE0TfbVopxgPpvmmpf4ZqrpVhzs5ybMb_kWEwsT_VM0Vo99Z4uBr_O30d0/s72-c/B.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-408071825784808469</id><published>2015-04-21T23:28:00.000+02:00</published><updated>2015-04-21T23:30:15.779+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Дайджест"/><title type='text'>Дайджест BlenderNation: что то новенькое?</title><content type='html'>Что еще за дайджест? Вообщем, я так подумал и решил: лучше реже, но больше. И не коротко, но и не длинно. Буду собирать несколько новостей в один информационный блок и &quot;делать залп&quot; :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем, пожалуй...&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Камень, ножницы, бумага! Старая игра на новый лад.
&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4WWk3eYSKZG3qkfkv3TJk8_RbJkY67Z7dHfrNkLzaF9gtP7Sm0rPZGzWfOQ7WJfPuS3h5951TJ5lc8NrH7ZDOexZ7hAIeHE5qLqWXkoZfpLqGQjeIHZNDSalZwrWMvhJw5Wcg6p2m9g/s1600/rock-paper-scissor.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4WWk3eYSKZG3qkfkv3TJk8_RbJkY67Z7dHfrNkLzaF9gtP7Sm0rPZGzWfOQ7WJfPuS3h5951TJ5lc8NrH7ZDOexZ7hAIeHE5qLqWXkoZfpLqGQjeIHZNDSalZwrWMvhJw5Wcg6p2m9g/s1600/rock-paper-scissor.png&quot; height=&quot;297&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Игра была создана на BGE и, получив свое новое воплощение - вдруг, стала аркадной! &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Как написал&amp;nbsp;Tony Powell, доступны мультиплейер и одиночный игровой режимы. Вам не надо будет предсказывать, что загадал ваш соперник. Задача тут - поскорее убегать от своего противника (для ножниц - это камень, для камня - бумага и т.д), и догнать свою цель. Как мы все помним - ножницы должны догнать бумагу, ну и дальше по старинке. Конечно, не стоит ожидать увидеть там что-то шедевральное :) Разве что миди-озвучка порвёт Вам колонки :)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Перед установкой рекомендуется ознакомиться с видео-демо:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/XCU13mwc_R4&quot; width=&quot;420&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Хотя знаете... а ведь по смыслу эта игра опережает многие современные &quot;произведения&quot; :)))&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ссылки на &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/Philosoplay&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фэйсбук&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.twitter.com/Philosoplay&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Твиттер&lt;/a&gt; - для заинтересованных лиц!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Займемся &quot;антиквариатом&quot;. Шейдер старой меди!&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7K1kLCVlIVLZbH2faPrGka3QABpNsQskmHvy5e1hS5JZIoCEEUHGh__8iX3WqjXCYHRl8QO6sCa8nsmvfwRoFPepjaXpkm3v00AlljuR808FuMAT6OODE5oAF0oTjSFLWcK4S79mQcEE/s1600/shaider-old-copper.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7K1kLCVlIVLZbH2faPrGka3QABpNsQskmHvy5e1hS5JZIoCEEUHGh__8iX3WqjXCYHRl8QO6sCa8nsmvfwRoFPepjaXpkm3v00AlljuR808FuMAT6OODE5oAF0oTjSFLWcK4S79mQcEE/s1600/shaider-old-copper.png&quot; height=&quot;183&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Желающим &quot;обзавестись&quot; старой медью в своей библиотеке шейдеров -&amp;nbsp;Anthony Pilon предлагает &lt;a href=&quot;http://imgur.com/a/Uc2yp#0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться с его обучающим материалом&lt;/a&gt;, а самым неторопливым - просто скачать &lt;a href=&quot;http://www.blendswap.com/blends/view/78729&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;готовый файл с шейдером и моделью&lt;/a&gt;. Это относится, конечно, к тем - у кого еще остался лимит на трафик с blendswap.com в этом месяце.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Пыльный чердак. Погоня за амосферными эффектами от Глеба Александрова.&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Мне нравятся его работы! В этот раз он попытался с помощью Blender, Cycles и Photoshop поймать лучи света в пыльной атмосфере старого чердака. И, кажется - ему это удалось :)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Картинку вставлять не буду (всё-таки у автора разрешения не спрашивал), посмотрите сами на его ресурсе - &lt;a href=&quot;http://www.creativeshrimp.com/lighting-tutorial-atmospheric-effects-dust-book-10.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Креативная Креветка&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Астрокапитан, пельмени и сосиски :)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil3MFT6msvqgZ8WcU5jRaF6O8fG_9gx0t2-p0cpSDtt_CrVxDlXp5a5zjBTN7heczOOsnFE0UXN8lE8bhKB9M5uH0-MrBac315b3Fe5afaenViV8YQ3QQwXBTOZ-jTGCba4J9MNKCyxP8/s1600/captain-pelmeni.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil3MFT6msvqgZ8WcU5jRaF6O8fG_9gx0t2-p0cpSDtt_CrVxDlXp5a5zjBTN7heczOOsnFE0UXN8lE8bhKB9M5uH0-MrBac315b3Fe5afaenViV8YQ3QQwXBTOZ-jTGCba4J9MNKCyxP8/s1600/captain-pelmeni.jpg&quot; height=&quot;183&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Как связаны эти три вещи, вы узнаете из &lt;a href=&quot;http://www.scandinava.ru/astro.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;видеороликов&lt;/a&gt;, которые опубликовал Николай Попов, работающий в студии &lt;a href=&quot;http://www.scandinava.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Skandinava&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
А, если серьёзно - очень интересно видеть результаты работы с Blender в коммерческих проектах. Особенно, если в этом еще были задействованы motion capture, Kinetik и даже крепежи с тросами для подвеса тела!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Шоурил от студии&amp;nbsp;The3DFacility&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Сделано в Blender на 100% - так написал об этом видео&amp;nbsp;Dave Shepherd из студии The3DFacility, расположенной в Англии. Смотрим, учимся, получаем удовольствие.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;281&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://player.vimeo.com/video/124607660?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt;
&lt;a href=&quot;https://vimeo.com/124607660&quot;&gt;The3DFacility Showreel 2015 - BLENDER EDITION&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;https://vimeo.com/user1396639&quot;&gt;Dave Shepherd&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;https://vimeo.com/&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;h3&gt;
Игровые ассеты из 3D-сканов.&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjotpa6l4RAVFZLRE0d42Fq6S3DxX2_FjAFDTtX5BgCVmfbVvDir5tMajmrcKZP54znA0Mqipz-GHfa4qlXvyMgaIoXXovDZs7PAh-80-fgrEd4GYSZCof-URJLg96Sb9jnJbD5smtanus/s1600/asset-from-3D-scan.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjotpa6l4RAVFZLRE0d42Fq6S3DxX2_FjAFDTtX5BgCVmfbVvDir5tMajmrcKZP54znA0Mqipz-GHfa4qlXvyMgaIoXXovDZs7PAh-80-fgrEd4GYSZCof-URJLg96Sb9jnJbD5smtanus/s1600/asset-from-3D-scan.png&quot; height=&quot;183&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Guilherme Henrique из бразильской студии &lt;a href=&quot;http://www.meltinglogic.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Melting Logic&lt;/a&gt; описал на страницах сайта, как из 3D-скана модели сделать низкополигональный игровой ассет и какие инструменты они для этого используют.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Как это делается? Узнаете&lt;a href=&quot;http://blog.meltinglogic.com/2015/04/creating-next-gen-assets-from-scanned-data/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; здесь&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Ронин&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Что можно сделать с помощью &amp;nbsp;Gimp, Blender и After Effects?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
А вот что! - отвечает&amp;nbsp;Alessandro Barison. Хорошая работа, хорошая музыка. На любителя, конечно :)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;281&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://player.vimeo.com/video/124603448&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Векторные элементы при создании города были импортированы из Open Street с помощью &lt;a href=&quot;https://github.com/vvoovv/blender-geo/wiki/Import-OpenStreetMap-(.osm)&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этого аддона&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&quot;Конфетный&quot; шейдер для Cycles.&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyX1nZA0UZ9FjSxOr3OXxSrZJ1xfhytXsMqFDnHnUEwsnI-C3M3uK2pFjRt3iTB4lAu7oY0RskVz8kYVf5oH2iJmLQGndubISMjs9xHDuW9vl9zpJaQUlboJ2bHa3CJ37GiF2205Y1G38/s1600/candy-shader.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyX1nZA0UZ9FjSxOr3OXxSrZJ1xfhytXsMqFDnHnUEwsnI-C3M3uK2pFjRt3iTB4lAu7oY0RskVz8kYVf5oH2iJmLQGndubISMjs9xHDuW9vl9zpJaQUlboJ2bHa3CJ37GiF2205Y1G38/s1600/candy-shader.jpg&quot; height=&quot;183&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Если таскать на работу конфеты, то можно рано или поздно сделать шейдер для &quot;леденцов&quot;. Именно такая судьба постигла&amp;nbsp;Mclelun Lee, который &lt;a href=&quot;http://www.mclelun.com/blog/2015/04/blender3d-candy-shader/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в своей статье&lt;/a&gt;&amp;nbsp;рассказал, как сделал из Сюзанны конфету.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Ages of Empires... Blender Ages of Empires!&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aniruddha Hardikar очень любит игру Ages of Empires. Настолько сильно, что подписался на её страницу в Фэйсбук. А еще он любит Blender. И был неожиданно удивлен, когда увидел в новостях сайта игры вот эту картинку:&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD5eTYtVwt4-dYmYekf54UeEcRHzy7Qb8WS4WrPW70yLntgd3-NTHRm_0k7lzsGKptt5b6R-TQ8wfTf467F2Y760oF9wfyqcyQCSA9_tPhJ909n_mlDusx0FUOM0ShjJY-xBYWyPM7xHc/s1600/blenderinAOE.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD5eTYtVwt4-dYmYekf54UeEcRHzy7Qb8WS4WrPW70yLntgd3-NTHRm_0k7lzsGKptt5b6R-TQ8wfTf467F2Y760oF9wfyqcyQCSA9_tPhJ909n_mlDusx0FUOM0ShjJY-xBYWyPM7xHc/s1600/blenderinAOE.png&quot; height=&quot;183&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Впрочем... вы можете увидеть всё и сами &lt;a href=&quot;http://www.forgottenempires.net/age-of-empires-ii-hd-dev-blog-1-new-civilizations&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
И, наконец, последняя в этом дайджесте новость...&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Wire-frame модификатор и его &quot;последствия&quot;.&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Вот такой интересный эффект получил пользователь Naman:&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiohiljBeSeIfu-OAN50_dj94586X8-09TmZeEMaXkLSXA1bmzMVOgeb4zESQV7hAX7Od46Y2VA5LlS0-dKZsJ8voo8LPK3JUtlN5gun3SHg8pNf2khpynHe2Ou7qNOgVvbw0VyagrKBEE/s1600/shaider-wireframe.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiohiljBeSeIfu-OAN50_dj94586X8-09TmZeEMaXkLSXA1bmzMVOgeb4zESQV7hAX7Od46Y2VA5LlS0-dKZsJ8voo8LPK3JUtlN5gun3SHg8pNf2khpynHe2Ou7qNOgVvbw0VyagrKBEE/s1600/shaider-wireframe.jpg&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Как это сделано, вы можете узнать из его видео:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/goM3yyjUhlo&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А можете и сразу &lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/0B0xatr79d_WXa1RNUWRwWngxUnc/view?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать файл с эффектом&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
На этом пока всё, надеюсь новый формат был интересным и не успел наскучить.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Всем удачного дня.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/408071825784808469/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/04/blendernation-digest.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/408071825784808469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/408071825784808469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/04/blendernation-digest.html' title='Дайджест BlenderNation: что то новенькое?'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4WWk3eYSKZG3qkfkv3TJk8_RbJkY67Z7dHfrNkLzaF9gtP7Sm0rPZGzWfOQ7WJfPuS3h5951TJ5lc8NrH7ZDOexZ7hAIeHE5qLqWXkoZfpLqGQjeIHZNDSalZwrWMvhJw5Wcg6p2m9g/s72-c/rock-paper-scissor.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-3241954715884486097</id><published>2015-04-20T06:56:00.000+02:00</published><updated>2015-04-20T06:56:33.785+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости"/><title type='text'>Короткометражка &quot;Кроманьонцы&quot;</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYK3L2xSb-oNvhZY2svPe-oCVLj6bxCvQMR2_acWM-Z-bg7SuufxwRAPF6KL0J23Tk-acpWJyBM3bJ7Bx3oFvgL2SprYBMeH4t3cQgkpCfadXHwNkwMpiY-ehd2U1pj6vzzQ03AjjtAmI/s1600/malka.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYK3L2xSb-oNvhZY2svPe-oCVLj6bxCvQMR2_acWM-Z-bg7SuufxwRAPF6KL0J23Tk-acpWJyBM3bJ7Bx3oFvgL2SprYBMeH4t3cQgkpCfadXHwNkwMpiY-ehd2U1pj6vzzQ03AjjtAmI/s1600/malka.png&quot; height=&quot;221&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Очень забавная история от съемочной группы &quot;Малка&quot;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Всё сделано в Blender, ну кроме актёров, я так думаю :) Ждём продолжения!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
P.S. так и не нашел их сайт.. есть ли он?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/dxFpTN6P8nI&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/3241954715884486097/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/04/malka-studio.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/3241954715884486097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/3241954715884486097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/04/malka-studio.html' title='Короткометражка &quot;Кроманьонцы&quot;'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYK3L2xSb-oNvhZY2svPe-oCVLj6bxCvQMR2_acWM-Z-bg7SuufxwRAPF6KL0J23Tk-acpWJyBM3bJ7Bx3oFvgL2SprYBMeH4t3cQgkpCfadXHwNkwMpiY-ehd2U1pj6vzzQ03AjjtAmI/s72-c/malka.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-4461168067921709380</id><published>2015-04-15T16:45:00.000+02:00</published><updated>2015-04-16T05:46:50.461+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости"/><title type='text'>Университет Париж-8: Krita, Blender и Natron! Подробности.</title><content type='html'>От переводчика:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
Эта статья вышла в начале года и прошла, как мне кажется, немного незамеченной. А она - стоит того. Я решил перевести её и опубликовать. Итак...&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm6KBD8Mfs_gFx5owO_3yi0vuEYlD8thZjjWuATOX8Ra9qOF3-3A9G5c7IzkXjyzZMZWdpdK3TB3_4SV4cCPPkVigbvv4wXivybxWzUTF87bcsSGCJlle2ShAq0rd7-k-GiR227enpezw/s1600/ATIGroup_th.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm6KBD8Mfs_gFx5owO_3yi0vuEYlD8thZjjWuATOX8Ra9qOF3-3A9G5c7IzkXjyzZMZWdpdK3TB3_4SV4cCPPkVigbvv4wXivybxWzUTF87bcsSGCJlle2ShAq0rd7-k-GiR227enpezw/s1600/ATIGroup_th.jpg&quot; height=&quot;226&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Полная история об университете Париж-8, переходящем на использование Krita, Blender и Natron.&lt;/div&gt;
&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
(перевод &lt;a href=&quot;http://libregraphicsworld.org/blog/entry/the-complete-story-of-paris-8-university-going-for-krita-blender-natron&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;статьи&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Адаптация учебных курсов под бесплатное программное обеспечение - довольно частая практика для образовательных учреждений. Однако, в январе этого года сайт программы Krita просто &quot;слёг&quot; от нашествия любопытных посетителей, сотни комментариев были оставлены на форумах. развивались сумасшедшие теории и старые мифы о свободном программном обеспечении возродились в новом свете в Интернет и дали гигантскую положительную обратную связь.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7SQK8_N4bcN8db3oB2IWJSdgAoLlOKUb7W-k1K2WSHCdRHjs2xkKm2op74XALOXtFvvZ7RUsipNTnvIoO-W8BFH67-u8L2zuwHpdC2fx2-g5fsH8-sbmUjDc4ylWR2n5PExacTovMRV4/s1600/Krita_PreCompo_th.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7SQK8_N4bcN8db3oB2IWJSdgAoLlOKUb7W-k1K2WSHCdRHjs2xkKm2op74XALOXtFvvZ7RUsipNTnvIoO-W8BFH67-u8L2zuwHpdC2fx2-g5fsH8-sbmUjDc4ylWR2n5PExacTovMRV4/s1600/Krita_PreCompo_th.jpg&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Новость о том, что подразделение ATI (Искусство и Технологии работы с изображениями) университета Париж-8 переходит на Krita, Blender и Natron вызвали бурю вокруг этой новости в CG-сообществах по всему миру. Некоторые дискуссии было очень интересно читать, как пример - &lt;a href=&quot;http://www.modelmayhem.com/forums/post/939405&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на сайте &amp;nbsp;Model Mayhem&lt;/a&gt;:&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
-Похоже, они остались без средств и пытаются сделать &quot;доброе дело&quot;, причиной которого - просто нужда. Думаю, это продлится около года или около того, пока не начнут сокращаться позиции и потенциальные студенты не начнут искать другие заведения, где смогут получить навыки работы со стандартными &quot;индустриальными&quot; программами.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
- Как профессионалы, хотя наш график забит полностью, мы должны быть открыты для того - как новые игроки. даже Open Source, решают старые (и новые) проблемы. Парадигма может быть изменена...&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
В некоторых случаях обсуждений (как на Hackers News или Linuxfr.org) всё это быстро перешло в развенчивание мифов между пользователями и разработчиками Krita и Gimp.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV2hMOO134ew3GuT2Z8x_n5qdpNPwx-eriZJzXzrshyKgvpAOZCgpSBFhgUq7rwmMGTU7YJlOkiAQwOE9d9xl4xSjZ7rGFyPfYyKJ2ZUnd14tgtqVO3PNY5jtgeqJ9UA90Is5O56uyWnY/s1600/escalated-quickly.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV2hMOO134ew3GuT2Z8x_n5qdpNPwx-eriZJzXzrshyKgvpAOZCgpSBFhgUq7rwmMGTU7YJlOkiAQwOE9d9xl4xSjZ7rGFyPfYyKJ2ZUnd14tgtqVO3PNY5jtgeqJ9UA90Is5O56uyWnY/s1600/escalated-quickly.jpg&quot; height=&quot;277&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
И тут есть одна проблема - слишком мало информации о самой новости на сайте Krita.org.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Недостаточная поддержка от Adobe? Каким образом? &amp;nbsp;Их подтолкнули к этому выбору? Что это значит? Как это отразится на студентах? Были ли они заинтересованы? Может, они протестовали и требовали использовать те программы, которые используются в VFX-студиях? Вопросов становилось всё больше и все они требовали ответа.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
LGW (libregraphicsworld.org) попытался исправить ситуацию единственным путём, который доступен: с помощью интервью с Франсуа Грассард (François Grassard), преподавателем из Париж-8 и CG-профессионалом с 17-летним опытом в индустрии, который является главной персоной, стоящей за этой инициативой. Это будет долгое чтиво, так что присядьте. Мы доберёмся до самого дна, это мы обещаем.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Франсуа, спасибо, что нашли время в вашем супер-загруженном графике. Давайте начнём с ситуации между Париж-8, его ATI-департаментом и Adobe. Что вы хотели сказать, когда говорили о недостаточной поддержке и подталкивании со всех сторон?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Во-первых, я бы хотел прояснить некоторые моменты об это новости на krita.org, потому что. благодаря моему другу Дэвиду Ревойю, этот пост на блоге, кажется. запустил вирусную реакцию в Интернет в течение нескольких недель и я читаю множество комментариев на нескольких форумах и социальных сетях, авторы которых очень-очень далеки от фактов.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Вот оговорка: на самом деле я являюсь пользователем продуктов Adobe очень долгое время. Я начал использовать After Effects с момента его первого коммерческого релиза около 20 лет назад. Я люблю эту программу и я сделал очень много произведений с её помощью в разных нишах (моушн-дизайн, TV, VFX). Как фрилансер, я использую Blender и After Effects вместе около 10 лет. Для меня - это один из лучших дуэтов, которые я могу использовать, чтобы быстро и эффективно сделать работу.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Как преподаватель композитинга в ATI - почему мы решили прекратить обучение наших студентов продукции Adobe? Ответом будет одно простое слово: бюджет.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjdno1nHUPXRGe_f6RVkpOrxnbY4CLB2suTzUBpFSvsMWjBu2LUfdo3FznqNdRJ24tkn9sPFnEmIiO5csMJy-cnfSZtMVBMP98Oo7BiiC40YrvszIp3g2yYqpIAER-Tj4TqItBb4jJJSQ/s1600/Blender_Shader_th.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Шейдеры в Blender&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjdno1nHUPXRGe_f6RVkpOrxnbY4CLB2suTzUBpFSvsMWjBu2LUfdo3FznqNdRJ24tkn9sPFnEmIiO5csMJy-cnfSZtMVBMP98Oo7BiiC40YrvszIp3g2yYqpIAER-Tj4TqItBb4jJJSQ/s1600/Blender_Shader_th.jpg&quot; height=&quot;240&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Редактирование шейдеров в Blender в процессе создания ролика&amp;nbsp;Le Désert Du Sonora.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Наш университет является одной из тех публичных школ, которые в основном бесплатны во Франции. Вы платите только регистрационные сборы, которые достаточно приемлемы, по-сравнению с платой в некоторых других странах.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Для получения всех лицензий на программы, которым мы обучаем, мы рассчитывать только на наш собственный бюджет. И это достаточно смешная сумма. Поэтому нам всегда приходится говорить с производителями программ о цене лицензий.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Некоторые компании относятся к нам дружелюбно, и мы можем, например, купить все лицензии Maya, которые нам нужны. В других случаях - компании не могут снизить цену на свои продукты. Это и был случай с Adobe. Мы просили скидку - они сказали, что не могут этого сделать. Конец истории.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Мы не должны винить Adobe за это решение. Как коммерческое предприятие, они должны выбирать и принимать решение - могут ли они принять такие условия сделки или нет. Последний год я был преподавателем After Effects и Nuke. С этого года я начал мои курсы по композитингу только с Nuke.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Итак, после встречи с Adobe мы обсудили эту проблему и попытались найти решение. Когда мы сказали, что &quot;мы не хотим выбирать то, что идёт против наших убеждений&quot; - мы имели ввиду то, что отвергаем наихудшие варианты решения, которыми не брезгуют некоторые: взлом и нелегальное использование программ Adobe и работа как раньше.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Философия ATI - это обучение студентов гибкости в любой ситуации. Именно поэтому большинство наших выпускников теперь работают техническими директорами (TD) в нескольких анимационных/VFX компаниях. Мы всегда стараемся найти хорошее решение - техническое, этичное и совместимое с бюджетом производства.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Так, что же вы решили сделать?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Я позвал моего друга Дэвида (David Revoy), который помог мне открыть для себя Krita несколько лет назад. Он любезно отозвался на мою просьбу приехать в Париж и представить &lt;a href=&quot;http://krita.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Krita &lt;/a&gt;нашим студентам.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
После 3-часового показа наши студенты, в основной массе, были поражены возможностями программы. Конечно, нелегко узнавать новую программу после того, как долгое время использовал только Photoshop. Но, с этим нам повезло - наши студенты просто молодцы.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
В результате, мы переключились с Photoshop на Krita. Мы не делали этого, исходя из каких-либо &quot;революционных убеждений&quot;, хотя как вы знаете, мы тут во Франции все эксперты по революциям.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Мы сделали это для того, чтобы продолжить использование высококачественного программного обеспечения и Krita - была лучшим выбором. Я думаю, что это будет очень хороший опыт для всех тут в ATI. И мы знаем, что очень много школ во Франции наблюдают за нами.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Это был, на самом деле, еще один кусочек пазла для тех CG-специалистов, которые живут не во Франции. Можете вы больше рассказать о RECA и его роли?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Кажется, мы были не единственными, у кого были трудности с Adobe (и другими компаниями) относительно стоимости лицензий.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
RECA - это сеть французских школ анимации. Эта группа состоит из 25 школ анимации и визуальных эффектов, которые хорошо известны во Франции благодаря качеству своей работы.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Цель этой группы - обсуждение планов и стратегий для каждой школы и поиск наилучших путей доставки современных знаний нашим студентам. Мы делимся идеями и методиками весь год и проводим несколько встреч.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
В июне 2014 года мы встретились и говорили о ценах на лицензии для каждого продукта. Мы обнаружили, что покупка всех лицензий для всех студентов была сложна не только для наших публичных школ, но и для частных учебных заведений тоже.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Когда мы представили наши планы об использовании Blender, Krita и Natron, много школ в RECA выразили свою большую заинтересованность. Но, очевидно, когда частная школа имеет партнёрские отношения с производителем программы, ей очень трудно идти на такие эксперименты.&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6ObmYZCL5zLrXN8JYtgu7DozzG7VBY7jpQ9oD5VQwudErNs2t54YiLnGz2HmvbkrqnN-Is6S041rCjf8sqBOfXGqNyzc-se5N7oRGHtLiKLg7GqEkO6noOosHObHzTPeeN82V69ty2nA/s1600/Blender_Compo_th.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Композитинг последовательности в Blender&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6ObmYZCL5zLrXN8JYtgu7DozzG7VBY7jpQ9oD5VQwudErNs2t54YiLnGz2HmvbkrqnN-Is6S041rCjf8sqBOfXGqNyzc-se5N7oRGHtLiKLg7GqEkO6noOosHObHzTPeeN82V69ty2nA/s1600/Blender_Compo_th.jpg&quot; height=&quot;240&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Композитинг секвенции в Blender для проекта&amp;nbsp;&quot;Le Désert Du Sonora&quot;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Как публичная школа, мы имеем больше гибкости в таких решениях. Это значит, что мы будем первой школой в RECA, которые интегрируют открытое программное обеспечение. Но, если этот эксперимент будет удачным - много других школ также пойдут по этому пути.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Первоначально, новость была сконцентрирована на замене Photoshop - Krita, но упоминаются еще и Blender с Natron. Что за история с ними?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Я начал изучать Maya, 3ds Mac, Lightwave, XSI и еще много других приложений с момента их первых релизов, но я был пользователем Blender долгие годы и я использую в основном его для всех 3D работ сейчас.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
У нас нет официального обучающего графика для Blender в ATI. Мы иногда организуем мастер-классы по специфическим вещам, вроде моделирования органики, анимации персонажей, динамической анимации для VFX и т.д.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Относительно 3D - мы преподавали Maya с 1998 года. Но, уже несколько лет, большинство из наших студентов приходят в ATI уже с некоторыми знаниями Blender. И многие из них уже имеют великолепные навыки. И это - действительно очень интересно! Потому что, несмотря на то, что все преподаватели в ATI очень любят Blender - выбор этой программы приходит совершенно естественно от самих студентов!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Вы хотите сказать, что студенты, которые готовы умереть за рабочее место в большой студии, на самом деле хотят изучать Blender?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Они делают выбор самостоятельно. Мы никогда не подталкиваем их использовать его. Вот почему большинство проектов в ATI используют Blender для 3D-работ - иногда в связке с другими программами, иногда только его.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;А что о Natron?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Да, после решения о переходе с Photoshop на Krita, мы должны были решить задачу поиска программы для композитинга. Ранее, мы использовали After Effects для знакомства наших студентов с композитингом. Вторая программа, которую мы использовали - это Nuke. Это мощный инструмент, но иногда сложно понять все технические теории, стоящие за ним.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
В какой то момент я услышал об открытой программе для композитинга под названием Natron. И даже лучше - команда разработчиков была из лаборатории INRIA, здесь во Франции! Я связался с ними и они вскоре ответили. Проект тогда еще был не очень стабилен, но он развивался с огромной скоростью и становился лучше и лучше с каждым днём.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Я много тестировал его летом и внёс несколько предложений и передал отчеты об ошибках. Команда внимательно слушала пользователей очень внимательно, терпеливо и с большим интересом. Так что, я позвал своих друзей в ATI и предложил использjвать Natron для знакомства наших студентов с композитингом. По странному стечению обстоятельств, Natron использует такую же философию и ярлыки, как Nuke. Ничего не могло быть лучше, великолепное время!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
ATI сфокусирована на обучении наших студентов использованию 2D и 3D программ, но также - как писать код для собственных приложений на языках C++, C# и Python.&amp;nbsp;Cédric Plessiet, который является одним их наших резидентов по обучению программированию и преподаёт в ATI, теперь обучает их - как создавать OpenFX-плагины для Natron. И самое замечательное, что эти плагины полностью совместимы с Nuke, Fusion, Resolve и множеством других наиболее используемых инструментов производства.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Для справки, наши студенты &quot;погружаются&quot; в Natron и многие из них решили использовать его в своих собственных будущих проектах. Иногда - это просто любопытство, иногда - потому что это открытая разработка, а часто - по обеим причинам.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPHoV-uhyphenhyphenpV8BXq4WdYCVQZAP3ZiasoKWYT0smljeFQksOwy_v-dJc5cyVqp33EhEDEN9cCr7opx4a1feP4Sf4RoFx786UX_epcjoeX88Vx_QBekcnxIUMqoHwSkGdyMXsqfeMvDole58/s1600/Natron_Animatique_th.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Композитинг в Natron&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPHoV-uhyphenhyphenpV8BXq4WdYCVQZAP3ZiasoKWYT0smljeFQksOwy_v-dJc5cyVqp33EhEDEN9cCr7opx4a1feP4Sf4RoFx786UX_epcjoeX88Vx_QBekcnxIUMqoHwSkGdyMXsqfeMvDole58/s1600/Natron_Animatique_th.jpg&quot; height=&quot;240&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Композитинг раскадровки проекта &quot;Le Désert Du Sonora&quot; &amp;nbsp;в Natron&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;В новости указано, что весь департамент ATI перешёл на использование Blender, Krita и Natron. Как много преподавателей участвуют в этом?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Сейчас есть 3-4 преподавателя, обучающих использованию этих приложений, это включая меня. и иногда с привлечением специалистов извне. Но, эти же люди также обучают и другим программам, таким как Maya и Nuke. Мы смешиваем всё это, потому что техники, стоящие за этими приложениями очень похожи.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Понимание этих техник - вот чему мы обучаем в первую очередь. Сами программы - приходят потом. Мы думаем, это путь наиболее гибкий и легко позволяет переключаться с одной программы на другую.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Одна поправка: не думаю, что термин &quot;переключаться&quot; здесь корректен. Более подходит &quot;интегрироваться&quot;. И в некоторых случаях - &quot;глубоко интегрироваться&quot;, это зависит от студентов.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Как это?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Мы на самом деле очень гибки относительно программ, которые наши студенты выбирают для использования в своих интенсивных проектах, настолько насколько позволяют лицензии. Мы стараемся слушать их, их предложения и идеи. Несмотря на то, что мы должны подготовить их к профессиональной жизни, мы являемся университетом Искусств, где эксперименты должны быть всегда.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Мы всё еще обучаем работе с многими проприетарными программами в ATI: Maya, Houdini, Unity и Unreal Engine для приложений реального времени и игр и многих других. Мы всегда помним, что наши студенты должны знать большинство программ, которые используются &amp;nbsp;в больших студиях.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Но, в тоже время, мы пытаемся научить их - как внедрить альтернативы, такие как Krita, Blender, Natron, DJV View, FFmpeg и множество других. Взависимости от идеи студента, эта интеграция открытых инструментов в его/её рабочий процесс будет частичной или полной. Мы стараемся научить их использовать настолько разнообразные программы, насколько можно.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Но, это не так сложно, потому что большинство наших студентов имеют по-настоящему открытое создание и иногда обучают новых &quot;фишкам&quot; других во время их собственных &quot;внутренних мастер-классов&quot; по вечерам или выходным :)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Итак, вы много экспериментируете?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Да, всё время. Мы знаем, что находимся в сложном треугольнике из школ, компаний и производителей программ. Каждая часть сильно влияет на другую! Вендоры хотят, чтобы школы обучали работе с их программами, школы хотят подготовить студентов к программам, которые они будут использовать в студиях, а студии - покупают программы, известные студентам.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
В этой ситуации мы не хотим ломать систему. Мы лишь хотим внедрить новые концепции и программы в эту систему. Мы думаем, открытые программы должны иметь место в производственных рабочих процессах. Частично, или в более радикальных вариантах - зависит от размера студии и типа проекта.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;281&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://player.vimeo.com/video/117809825&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;В новости также говорится о трехнедельном интенсивном курсе, который использует Krita, Blender и Natron. Есть ли еще другие курсы, которые будут переписаны для использования открытых программ вместо их платных аналогов?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Проект, о котором мы говорили, сейчас уже закончен. Это работа группы из трёх студентов -&amp;nbsp;Bérénice Antoine, Clément Ducarteron, и Gaël Labousse. Экспериментальный короткий фильм под названием &quot;Пустыня Сонора&quot;&amp;nbsp;(&quot;Le Désert Du Sonora&quot;). Команда, завершившая этот проект уже выиграла премию&amp;nbsp;Blender Suzanne с коротким анимационным видео &quot;Jonas&quot; несколько месяцев назад.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
В обоих случаях - эти фильмы являются экспериментом не только в искусстве, но и техническим экспериментом. Для &quot;Пустыни Сонора&quot; они выбрали работу только с открытыми программами, чтобы протестировать эффективность рабочего процесса, основанного на использовании только бесплатных инструментов.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Gaël Labousse, один из студентов, рассказал мне, что они сейчас пишут отчёт о создании этого проекта, чтобы показать удобства и сложности такой организации работы: что было удобно, что нет, а что можно улучшить. Я думаю, это очень хорошее начало. Они не идеализируют открытые программы, они их испытывают и меняют то, что идёт не так.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Другие группы во время этих трёх напряженных недель использовали Blender и Krita, но только эта группа решила работать только с бесплатными программами. К счастью, эти результаты впечатляют. Это действительно обнадёживает.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;281&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://player.vimeo.com/video/108149239&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Насколько я могу судить, у вас есть громадный опыт в использовании и настройке и автоматизации After Effects. Вы сделали видеокурс по моушн-дизайн в After Effects 5.5 в прошлом и сейчас вы работаете для компании, которая автоматизирует рабочий процесс Ae. Как &amp;nbsp;и почему вы начали изучать бесплатные программные варианты?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Мой отец был программистом, я начал писать код, когда мне было около 7 лет. Было нелегко в ранние 80-е создавать какую-то сложную графику на старом ZX81. Но это было время, когда каждый старался экспериментировать. Это была эра до начала скучной битвы MacOS/Windows. Новые компьютеры выходили каждый месяц и никак не были совместимы друг с другом. Это было очень непродуктивным, но весёлым временем для испытаний и открытия новых возможностей.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Я думаю, что всё еще следую этой философии - всегда искать новые варианты решений. Я, возможно, просто параноидный тип, который пытается найти всё время альтернативы, даже тогда, когда я доволен теми программами, которые уже использую.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Причина, по которой я это делаю это - иногда смена привычек и точки зрения позволяет решить ранее неразрешимые проблемы. Вот почему я решил исследовать бесплатные программы, хотя много лет использовал проприетарный софт.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Бесплатность - не причина того, что я использую libre-программы. Я решил не использовать Maya или 3ds Max и переключиться на Blender просто потому что это эффективный инструмент для моей работы.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Так вы, значит, просто прагматичный парень?&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Я очень прагматичен. Если вы дадите мне неэффективную программу для работу, я не буду в ней работать, даже если она бесплатна. Я выбираю софт, который использую не по его цене, а исходя из его удобства для моего бизнеса. Blender, Krita, Natron, FFmpeg, DJV View и много других приложений можно использовать в производстве. Я использую их каждый день! То, как их использовать, зависит конечно от проекта.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Как вы сказали, я работаю для компании под названием &quot;Ivory&quot; над Automate-IT - решением, основанных на After Effects для автоматизации TV-промо и моушн-графики для телевизионных каналов. Почему After Effects? Потому что сейчас - это программа, используемая на 95% ТВ-каналов для этой работы и большинство проектов, созданных мастерами в этой области сделаны в After Effects.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Но, так как мы работаем на многих ТВ каналах, мы видим часть бесплатного программного обеспечения (такого как Blender), доля которого растёт каждый день в любых типах продукции. Я дума, что телевидение может адаптировать бесплатные приложения намного быстрее, чем индустрия кино прямо сейчас - из-за размеров проектов и команд. Но, это всё со временем, проблема иногда больше просто психологическая, чем техническая.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Вы знаете, что когда садитесь в современном цифровом кинотеатре, чтобы посмотреть кино, вроде Трансформеров, то в 80% случаях позади вас в темной комнате работает open-source медиа-плеер? Посмотрите &lt;a href=&quot;http://www.doremilabs.com/support/proav-support/pro-av-software-firmware/doremiam-software/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на страницу лидера отрасли&lt;/a&gt;&amp;nbsp; и прочитайте очень маленькую серую надпись внизу. Ваши любимые фильмы показываются с помощью FFmpeg!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;У вас был большой опыт использования приложений для композитинга на основе нод вроде Nuke, перед тем, как начали использовать Natron?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Для композитинга я использовал Commotion, Combustion, Shake.. и After Effects - с момента их первого релиза. Сегодня я в основном использую After Effects, Nuke, Fusion, Natron и иногда Blender - для самых простых случаев.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Это - не потому что у Blender нет хорошего композитинга. Он действительно мощный, но речь об эффективности. Время - деньги. Сроки в этой индустрии бегут очень быстро. Мы должны найти лучшее решение для каждой проблемы или задачи.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixk87tCJJtqhId4iigdHQ0l45sal5CUzlE72CixTI1te3KjvX5H4sZFU1UjjsQUsVWHcFVIMmVKOL4Jxt_gZcN4ZrB5WLdskL0G7M0qLWIbVYdky5N1WOP4oJVvu2uub3auKUCGIrsnzo/s1600/Blender_Scene_th.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixk87tCJJtqhId4iigdHQ0l45sal5CUzlE72CixTI1te3KjvX5H4sZFU1UjjsQUsVWHcFVIMmVKOL4Jxt_gZcN4ZrB5WLdskL0G7M0qLWIbVYdky5N1WOP4oJVvu2uub3auKUCGIrsnzo/s1600/Blender_Scene_th.jpg&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Одна из сцен&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Le Désert Du Sonora&quot; в Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Как часто бесплатные программы являются лучшим решением по вашему опыту?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Иногда - да, иногда - нет. Я стараюсь потратить (огромную)часть своего времени на улучшение бесплатных программ, передавая свои отзывы разработчикам и разрабатываю собственные решения и свои альтернативы.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
С моей точки зрения Blender, как приложение для композитинга не является самым быстрым и эффективным решением и я предпочитаю другие. Вот почему я действительно счастлив, что теперь есть Natron! Это для меня первая реальная альтернатива для высококачественного композитинга. Он, конечно, еще на ранней стадии развития, но я достаточно впечатлён его возможностями, которые уже есть - и это всего после одного года разработки двумя программистами!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Ранее в интервью вы упомянули, что используете Blender в связке с After Effects. Почему?&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Ну, After Effects - действительно мощный инструмент, но и в нём отсутствуют инструменты для некоторых специфических областей. Например, симуляция частиц должна положиться на плагины, такие как Red Giand / Trapcode Particular. Без этих плагинов очень сложно быстро создать сложную и приличную симуляцию частиц.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Но, я могу использовать потрясающую систему частиц Blender, сделать рендеринг последовательности и интегрировать мои частицы в After Effects. Спасибо Bartek Skorupa, я использовал аддон экспорта в After Effects каждый день!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Немного об интеграции 3D объектов прямо внутрь After Effects. Cinema4D Lite идет теперь с Ae и это может быть решением, но у него полноценный рэй-трассер, который всё время достаточно заторможен по-сравнению с традиционным композитингом After Effects. Плагин Elements 3D от VIDEO COPILOT кажется единственным хорошим решением для этого, хотя там много ограничений по-сравнению с таким 3D пакетом как Blender.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
А с Blender я могу экспортировать мою камеру и пустышки в камеру и null-объекты в After Effects буквально мгновенно! Это очень эффективно. Экономит кучу времени. Часто, когда необходимо сделать рендеринг анимации, 50% работы делаются в Blender, другие 50% - в After Effects со множеством уловок, чтобы ускорить процесс.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
При использовании Blender, ограничения After Effects по работе с 3D объектами в композитинге уже не являются проблемой. Я экспортирую Z-Depth из Blender в After Effects, иногда просто маску в оттенках серого, в большинстве случаев - просто напрямую получаю её из рендера OpenGL, чтобы снова ускорить процесс!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Если вы умеете работать как с 2D, так и с 3D частями одновременно, то After Effects действительно не имеет ограничений. Дуэт Blender/AE помогает мне работать по-настоящему очень быстро.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Для тех, кто знает только After Effects и не притрагивается к 3D совсем &amp;nbsp;- очевидно, понадобятся какие-то дополнительные материалы.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Итак, что мы можем сделать в мире открытого/бесплатного ПО, чтобы снять подобные ограничения и проблемы?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Ну, мы можем использовать часть нашего времени для разработки альтернативных решений. Например, 3D-редактор планируется внедрить в Natron в будущих релизах. Но, когда мы сможем увидеть там и полноценную систему частиц? Явно, не сейчас. Может быть, скоро, если мы оплатим кому-нибудь такую разработку.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi99mKXU3T7qyiSflUWufqUM8j7kTtYoRYqVySSkFHKPsGUGPbl5wuwYogxBLrrB3VDdOeFmt3FQUK268gdjcn78gt2YXON7YiOo9nRvxos7WUVgsTOm-dz67Ctj17jahOIPuDgI-a95S8/s1600/Sonora_06_Sequence1_th.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi99mKXU3T7qyiSflUWufqUM8j7kTtYoRYqVySSkFHKPsGUGPbl5wuwYogxBLrrB3VDdOeFmt3FQUK268gdjcn78gt2YXON7YiOo9nRvxos7WUVgsTOm-dz67Ctj17jahOIPuDgI-a95S8/s1600/Sonora_06_Sequence1_th.jpg&quot; height=&quot;223&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Кадр из фильма &quot;Пустыня Сонора&quot;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;При подборке списков &quot;Лучших рекламных работ, сделанных в Blender&quot;, я разговаривал с различными студиями, использующими Blender+After Effects. Кажется, что доступность большого количества аддонов для Ae является одной из главный преград на пути адаптации Blender и Natron для композитинга или даже просто Blender. Видите ли вы какие-то пути решения ситуации? Или, считаете, что это не является проблемой?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Всегда возникает один вопрос: кто будет вкладываться в проекты, подобные Natron или любые другие открытые и бесплатные программы? Мы видим несколько вариантов - документация, уроки, сам код и конечно - деньги. Если мы хотим включить бесплатный/libre софт в рабочий процесс более радикальным путем мы должны отделить слово &quot;безвозмездно&quot; от концепции программного обеспечения с открытым кодом.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Если мы хотим иметь реальную альтернативу каждой программе, которую используем в производстве, мы должны платить за это. Мы должны объединить работу талантливых разработчиков, которые предлагают новое видение современного производства. Цель - не разрушить сложившуюся систему, а создать альтернативу - такой как её видят сами мастера и для мастеров, даже если они совсем не могут программировать.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Мы говорим с Алексом [Gauthier], являющимся основным разработчиком Natron о его программе и её будущем каждый день, определяя реалистичную цепочку развития. Алекс сказал мне пару дней назад, что я работаю с его программой лучше, чем он сам. Но, он программирует так быстро, что я выгляжу улиткой рядом с ним!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Мы должны помнить: это командная игра, где мы можем комбинировать наши навыки в каждой области. Использование графических инструментов - это не только техническая тема, это все касается методологии. С хорошей методикой и хорошим знанием вашей работы, вы можете легко переключаться с одной программы на другую. Я вижу в бесплатных программах реальный потенциал для восстановления связи между разработчиками и пользователями. Но, это может занять очень много времени, хоть я и уверен в будущем.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP3QoAImHrr1NoFQ0pYBZ21vM1jksiMbYsREjOIh4lxHmdlaADQEWZqpKnTEa_qddvXjXHzKzKVaAd9dMcymdCz6DiN65rN7tw3ANPGbMC9aVVjFb3X95yNsN9qC_zv9UV0ZLewkfKZMY/s1600/ATIGroup_th+(1).jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP3QoAImHrr1NoFQ0pYBZ21vM1jksiMbYsREjOIh4lxHmdlaADQEWZqpKnTEa_qddvXjXHzKzKVaAd9dMcymdCz6DiN65rN7tw3ANPGbMC9aVVjFb3X95yNsN9qC_zv9UV0ZLewkfKZMY/s1600/ATIGroup_th+(1).jpg&quot; height=&quot;127&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Студенты ATI&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Когда я смотрю на моих студентов, я могу видеть, что изучение основных 3D приложений и эксперименты с бесплатными программами в одно время - не являются проблемой. Они могут справиться с этим, потому что очень любопытны.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Таким образом, без всяких подталкиваний, открытое программное обеспечение понемногу занимает свое место в производственном процессе. Конечно, лучше начинать с малых проектов, так легче создать абсолютно новый подход к решению организации работы.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Разве не является мечтой каждого второго поклонника открытого ПО, что наступит день и такая студия, как&amp;nbsp;Weta Digital вступит в игру и начнет использовать открытое программное обеспечение для создания контента, загрузив его с свои &quot;ящики&quot; с Linux, где сейчас используются Maya и Houdini?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Я обычно слышу от людей, что они не понимают, почему большие студии не могут заменить программы вроде Maya на другие. Очевидно, все эти люди никогда не работали техническими директорами в таких больших студиях. Это была моя работа почти десять лет, пока я не ушел на фрилансинг.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос: можете ли вы сделать видео, такое же как делает Pixar, но в Blender?&lt;br /&gt;
Ответ: конечно, если дать его Pixar - они смогут!&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Когда вы должны управлять коллективом более 200 человек, у вас много сложных сьемок, вы должны планировать абсолютно всё, иногда еще за 2 года до того, как в студию придет первый мастер. Как только проект запущен - уже ничего не изменить в корне, только детали.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLW-im2z1jeWKJP454HrfkMPAwqAKmHVYIljMHKFehjXX0r-_kSgNUjW_EMq0u1IHfeaAZGD48nOHrL-9FrfJo05iYcFaASI6mZBb-TXqH9Jnkhi0qFhDGLNui1anC-7DTN38_E2LLT54/s1600/les-fees-speciales-kherakles1_th.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLW-im2z1jeWKJP454HrfkMPAwqAKmHVYIljMHKFehjXX0r-_kSgNUjW_EMq0u1IHfeaAZGD48nOHrL-9FrfJo05iYcFaASI6mZBb-TXqH9Jnkhi0qFhDGLNui1anC-7DTN38_E2LLT54/s1600/les-fees-speciales-kherakles1_th.jpg&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Из фильма&amp;nbsp;&quot;Herakles, Aux Origines De La Crau&quot; by Les Fées Spéciales&quot;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Мы должны доказать, что можем использовать бесплатное программное обеспечение и создать надежный рабочий процесс, основанный на нём. Некоторые студии-новички пытаются использовать его, такие как например&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://les-fees-speciales.fr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Les Fées Spéciales&lt;/a&gt; во Франции, которые решили использовать в своей работе только программы с открытым кодом и приспосабливать к ним рабочую среду. Это реальный пример того, как разработчики могут взаимодействовать с пользователями и программа постоянно улучшается. &amp;nbsp;И я надеюсь увидеть всё больше и больше таких студий в будущем.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Всем спасибо за время, которое уделили статье.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/4461168067921709380/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/04/8-krita-blender-natron.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/4461168067921709380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/4461168067921709380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/04/8-krita-blender-natron.html' title='Университет Париж-8: Krita, Blender и Natron! Подробности.'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm6KBD8Mfs_gFx5owO_3yi0vuEYlD8thZjjWuATOX8Ra9qOF3-3A9G5c7IzkXjyzZMZWdpdK3TB3_4SV4cCPPkVigbvv4wXivybxWzUTF87bcsSGCJlle2ShAq0rd7-k-GiR227enpezw/s72-c/ATIGroup_th.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-1073433710035661447</id><published>2015-04-05T15:02:00.000+02:00</published><updated>2015-04-05T15:02:07.867+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новое в Blender"/><title type='text'>Аннотации превращаются в... анимации!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvfAGs3TPSrefdcpUGA7ZxunXh2odGGcODyDUedlMLtVv3lI6-k_wOn3DcAjyXDbQjwedu_U6_g96IeSngr45oKyNe7TkyvC7UlFu2_6mYJ3EpVYVR5yBTmLVNjKaoD5zTzaHFDIdl0Cs/s1600/grease-animation.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvfAGs3TPSrefdcpUGA7ZxunXh2odGGcODyDUedlMLtVv3lI6-k_wOn3DcAjyXDbQjwedu_U6_g96IeSngr45oKyNe7TkyvC7UlFu2_6mYJ3EpVYVR5yBTmLVNjKaoD5zTzaHFDIdl0Cs/s1600/grease-animation.png&quot; height=&quot;222&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
В последних двух обновлениях Blender, инструмент для аннотаций Grease Pencil получил интересную возможность - анимацию. И эта функциональность - стала источником вот таких вот забавных скетч-мультфильмов:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;281&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://player.vimeo.com/video/113610809&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Бонусом также идет влияние на толщину линий от силы нажима пера, как в старых добрых&amp;nbsp;Wacom Bamboo!&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/1073433710035661447/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/04/grease-animation.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/1073433710035661447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/1073433710035661447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/04/grease-animation.html' title='Аннотации превращаются в... анимации!'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvfAGs3TPSrefdcpUGA7ZxunXh2odGGcODyDUedlMLtVv3lI6-k_wOn3DcAjyXDbQjwedu_U6_g96IeSngr45oKyNe7TkyvC7UlFu2_6mYJ3EpVYVR5yBTmLVNjKaoD5zTzaHFDIdl0Cs/s72-c/grease-animation.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-6084372723625682654</id><published>2015-04-04T21:40:00.001+02:00</published><updated>2015-04-04T21:59:16.407+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cycles"/><title type='text'>Мнение. Готов ли Cycles для профессионального использования?</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFGjCx-IOfhSYjWg1uFl5-O7kQUG4cXxfoAellQoSKAvH7Qmtf-eDUtnwILzn4kWxejlkgeNANxnEOpJmL-h-mMF8nr55wnOnOZvSv_OHrRlssSYguS27CLFY21DI8c5xuvRD5DiI2RTA/s1600/cycles-pro.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFGjCx-IOfhSYjWg1uFl5-O7kQUG4cXxfoAellQoSKAvH7Qmtf-eDUtnwILzn4kWxejlkgeNANxnEOpJmL-h-mMF8nr55wnOnOZvSv_OHrRlssSYguS27CLFY21DI8c5xuvRD5DiI2RTA/s1600/cycles-pro.jpg&quot; height=&quot;216&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Автор статьи Lech Sokolowski с сайта &lt;a href=&quot;http://www.chocofur.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Chocofur.com&lt;/a&gt; разрешил мне перевести и опубликовать этот материал, за что ему большое спасибо! Думаю, моим читателям тоже будет интересно.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Готов ли Cycles для профессионального использования?&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Последние пару лет Cycles интегрировался в Blender и много пользователей начали его использовать. Blender, сам по-себе, очень активно развивался и на сегодняшний день является более &quot;готовым к производству&quot; инструментом, чем это было в 2008 году, когда я начал его использовать. Но, что на самом деле обозначает этот термин - &quot;готовый к производству&quot; (production ready, англ)? В этой статье я хотел бы поделиться своими частным мнением, а также опытом использования Cycles в профессиональной работе. Все изображения были созданы мной в Blender и Cycles, некоторая пост-обработка была сделана в&amp;nbsp;Photoshop или After Effects.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Сказать просто - ответ ДА!&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Тем, у которых нет времени копаться в этих разговорах, ответ - да, Cycles готов для использования в профессиональных работах. Что я имею ввиду под этим: он позволяет выполнить различные типы CG-проектов и зарабатывать на этом деньги. Почему я подчёркиваю это? Потому что у меня есть чувство, что многие люди всё еще считают Blender инструментом для любительских работ (может, потому что бесплатен?) и если вы хотите зарабатывать &quot;реальные&quot; деньги, вам нужны &quot;реальные&quot; 3D-инструменты! Это - один из мифов, заключающийся в том, что &quot;готовые к производству&quot; инструменты - это только те, которые используются ведущими VFX или игровыми компаниями индустрии. Как и любая другая программа для 3D-разработки, Blender имеет свои преимущества и недостатки, но, по-моему мнению, Cycles в качестве движка рендеринга - может быть отличным решением для малых и средних компаний, не говоря уже о фрилансерах. Чтобы получить от него по-максимуму, надо знать несколько важных вещей.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;1. У Cycles специфическая организация рабочего процесса.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Во многих подходах у Cycles есть отличия от других систем рендеринга, доступных на рынке. Я, честно говоря, не знаю - какое представление сложилось об этих процессах у других людей, а у меня - это всегда был &quot;живой&quot; просмотр. Например, в отличие от V-ray, Cycles даёт вам настоящий предварительный просмотр того, что происходит в сцене, позволяя вам тотчас же изменять настройки и применять &quot;твики&quot; и очень быстро видеть финальные результаты. Я знаю, что у V-ray есть движок предварительного просмотра, но все, кто его использовал - знают, что он не дает возможности полностью оценить и увидеть что же получится на самом деле в итоге. Его применяют лишь для того, чтобы оценить освещенность и основные настройки шейдинга. В противоположность этому - Cycles даёт всё и это действительно изменило мой подход к некоторым проектам рендеринга.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Совсем другое дело - система шейдинга в Cycles. Это совершенно отличается от того, что вы могли видеть в других системах, хотя 3DS Max и Octane Render также используют систему, основанную на использовании нод. Cycles с его процедурными текстурами позволяет вам создать по-настоящему &quot;сумасшедшие&quot; шейдеры и просто работать с ними, не выходя из окна предварительного просмотра. Это трудно понять, по-началу, тем более &amp;nbsp;что практически очень мало доступных и готовых к использованию материалов. Однако, вскоре всё переходит на интуитивный уровень и вы можете посмотреть наше основное руководство, &lt;a href=&quot;http://www.chocofur.com/6-shadersamptextures.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;как работают шейдеры&lt;/a&gt; в 3D-приложениях.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Вопреки широко-распространённому мнению, Cycles не является физически точным на 100% движком. Он даёт вам очень гибкие настройки в параметрах метода рендеринга, физических аспектов каждой модели, света или шейдеров. Он &quot;чистит&quot; картинку, как это делают другие &quot;настоящие&quot; движки рендеринга, но это не значит, что итоговые результаты будут выглядеть правильно с настройками &quot;из коробки&quot;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIvOdTwFEEb8nwXCf2kQf6Ka7mYq4A00-fjO0NkLbvd6vynFJbjQt7munatRTuMFnuRuY5ew3OVZlaSbbkRcPUIIQOy_V5BIQvylI1c-zY5dh-vj8CEiNtTgtdDGtflge0pRbr_KCb1es/s1600/4749171_orig.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIvOdTwFEEb8nwXCf2kQf6Ka7mYq4A00-fjO0NkLbvd6vynFJbjQt7munatRTuMFnuRuY5ew3OVZlaSbbkRcPUIIQOy_V5BIQvylI1c-zY5dh-vj8CEiNtTgtdDGtflge0pRbr_KCb1es/s1600/4749171_orig.jpg&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;2. Cycles - не для центрального процессора!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Я знаю, что это утверждение не соответствует действительности, я также знаю, что поддержка GPU всегда была просто дополнением к CPU версии Cycles. Однако, пока вы не используете в своей работе обычные ферм рендеринга, вам придется забыть об использовании центрального процессора для Cycles в любых коммерческих проектах. Основной причиной является время рендеринга и, я думаю, тут не стоит много объяснять - так написан Cycles. Я знаю, что его можно и нужно оптимизировать (об этом немного в пункте 4) и, чтобы быть честными с вами - я еще никогда не создавал работ в Cycles только с помощью одного процессора. Может быть это связано с тем, что я пересел с Octane сразу, как только вышел первый стабильный релиз, но исходя из моего личного опыта - использование Cycles с GPU может принести вам только удобство в работе. Он поддерживает практически всё, что есть в CPU-версии, а результат можно получить в несколько раз быстрее и всё это работает на сравнительно старых GPU. Единственный недостаток, который я нашёл - это достижение лимита GPU-памяти быстрее, чем раньше, но об этом - немного позже в этой статье.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;3. Cycles имеет свои сценарии, которые работают лучше.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
В некоторых случаях и ситуациях в CG-разработках системы рендеринга имеют свои практические аспекты и выгоды и Cycles тут не исключение. Он удивительно быстро справляется со всеми типами &quot;общих&quot; CG-проектов и под ними я имею ввиду то огромное количество работ, создаваемых ежедневно во всём мире. Дело в том, что то - что вы видите на форумах, является лишь крошечной частью того, что на самом деле создаётся. Почему? Потому что большинство из этих работ абсолютно не имеет отношения к &quot;искусству&quot;. Сегодня 3D CG используется во всех возможных отраслях промышленности, крошечными и гигантскими компаниями, для создания таких проектов, которые даже не предназначены для показа общественности. Например, вам действительно нужны программы стоимостью +3000$ для создания 3D-эффекта для сайта вашего клиента? Или - быстро сделать красивый и приятный рендер бумажной коробки, в которую будет упакован ваш продукт? Есть неограниченное множество вариантов использования 3D-графики и Blender+Cycles может дать то, что ожидают увидеть большинство людей.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Есть области, в которых Cycles мог бы работать лучше. Это относится к интерьерным работам, в которых по-сравнению с Corona или возможностями Unreal Engine 4 - он работает заметно медленнее - но это не значит, что он бесполезен в проектах такого рода. Он на самом деле позволяет выполнить визуализации и построить &quot;умные&quot; и масштабируемые окружения для рендеринга абсолютно бесплатно.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxx6p7JgJ_WZPvQsnUF9dYZMbYOt85HABGKDHKZeNDlgdS-mIme9QJGYaxZ7CO0u_oS9XiUPjntmULLGDvcG1_q9syhrcEL0otVPRF9tLSgmSN1XdyqJQ7qzh5G-ue2q418oqj03TTlbs/s1600/cycles-interier.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxx6p7JgJ_WZPvQsnUF9dYZMbYOt85HABGKDHKZeNDlgdS-mIme9QJGYaxZ7CO0u_oS9XiUPjntmULLGDvcG1_q9syhrcEL0otVPRF9tLSgmSN1XdyqJQ7qzh5G-ue2q418oqj03TTlbs/s1600/cycles-interier.jpg&quot; height=&quot;228&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;4. Cycles всё еще в процессе разработки.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Это может звучать, как оправдание, но это факт - процесс разработки Cycles всё еще не завершён, не оптимизирован, содержит ошибки, нереализованные функции и всё еще разрабатывается. Это путь, который должны были пройти все системы рендеринга, но, это означает, что во время свой разработки они не могли использоваться для коммерческих проектов. В конце концов - как часто вам действительно нужна настоящая суперточная и правильная поддержка &quot;потёртостей&quot; и трещинок, которую невозможно имитировать другими способами? То, что я пытаюсь сказать - каждая система рендеринга имеет свои обходные пути и варианты решения проблемы и Cycles - тоже. С момента своего первого альфа-релиза произошёл большой скачок и я уверен, что движок со временем станет только лучше.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Как дорого обходится использование Cycles?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
То, что мне всегда хотелось узнать и я не мог найти о Cycles(да и Blender) - это хорошее, ясное сравнение с другими рендер-системами и программами, доступными на рынке. Ниже в таблице представлены некоторые из популярных приложений и основные расходы, связанные с ними:&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiyBmkADtEERAKkDGQmNSGM1fOWEi0LROMY-Gm4Up2i5X20rGJv-7TVlS9SlcFAPUfFPrrx9qNr_VnMGHPVtSZME4r9eAiBpR1ZiyjlL5PgA7oVmi-z3edFOgRs-1Q2zIuB-vFefvfp-I/s1600/table.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiyBmkADtEERAKkDGQmNSGM1fOWEi0LROMY-Gm4Up2i5X20rGJv-7TVlS9SlcFAPUfFPrrx9qNr_VnMGHPVtSZME4r9eAiBpR1ZiyjlL5PgA7oVmi-z3edFOgRs-1Q2zIuB-vFefvfp-I/s1600/table.jpg&quot; height=&quot;145&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Приблизительные цены на 25 марта 2015 года&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Чтобы сделать это сравнение справедливее, было бы хорошо указать функционал, который идёт с каждым продуктом. Тем не менее, я смотрю на это с точки зрения фриланса общего направления, где требуется только быстро создать красивую и приятную работу. И я лично гарантирую - 80% этих работ можно сделать только в Blender и Cycles. Опять же, я хочу подчеркнуть, что это относится к обычным 3D проектам, а для чего то более специализированного будет удобнее использовать специальный инструментарий. Однако, действительно ли вам нужно покупать Z-brush для создания одной-двух цифровых скульптур в год или&amp;nbsp;ADSK Maya для создания простых анимаций с ограничениями или 3DS Max и V-ray только для того, чтобы &quot;вмонтировать&quot; пару 3D-объектов в фотографию? Я думаю, что сравнение цен отвечает на эти вопросы. Обратите внимание, что приобрести лицензию V-ray для Blender всё еще выгоднее, чем покупать эту же одну лицензию для 3DS Max.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Железо.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Аппаратные требования Cycles - очень интересная тема. Как уже упоминалось, я бы лично рекомендовал использовать GPU-процессоров вместо CPU. Главный аргумент - более быстрый рендеринг, однако вторая причина тоже очень важна - это темпы развития GPU чипсетов. Ниже, я привел результаты небольшого бенчмарка со своей сценой &quot;Скандинавский интерьер&quot; и различные графические карты.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSN7BOOuKAZlzCAwpsHh8NbPqON5pyiRXH6-wqOQjBM1z4WiZqk0vojKhyphenhyphenyyAkiu7fTMkRIqNUPtMyMyTzEx-C1L-6pn8eMbLLPcu91Iyo_Q5REPVJqPpddwRF6aLG3aI4s1Y2DJ2ChG8/s1600/table_03.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSN7BOOuKAZlzCAwpsHh8NbPqON5pyiRXH6-wqOQjBM1z4WiZqk0vojKhyphenhyphenyyAkiu7fTMkRIqNUPtMyMyTzEx-C1L-6pn8eMbLLPcu91Iyo_Q5REPVJqPpddwRF6aLG3aI4s1Y2DJ2ChG8/s1600/table_03.jpg&quot; height=&quot;273&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqzrTTLAJNLpexin56cse6tNEvgOxoe3WFueG6ZizYJfFXJ-gbOzat_ydTYwiu0zG82lc-F93roEBW5dENh3a3SJXrwKpF5b5COkMw1cYb8fP8QGefhWWszM-RKCuZRaJPd5-r_X2CeTI/s1600/table_02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqzrTTLAJNLpexin56cse6tNEvgOxoe3WFueG6ZizYJfFXJ-gbOzat_ydTYwiu0zG82lc-F93roEBW5dENh3a3SJXrwKpF5b5COkMw1cYb8fP8QGefhWWszM-RKCuZRaJPd5-r_X2CeTI/s1600/table_02.jpg&quot; height=&quot;125&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Как вы можете ясно видеть, не прошло и два года, а уже стало возможным создать рендер в два раза быстрее и за меньшие деньги, по сравнению с тем, что было из топовых карт на рынке раньше (имеется ввиду сравнение GTX Titan с GTX 970 x2). Также, стоит отметить, что и потребляемая мощность возросла совсем незначительно - а это значит, что нужно будет менять только видео-карту. Это невозможно повторить ситуацией с заменой процессора, когда играют роль ограничения чипсета материнской платы, которая несёт большие затраты при замене, а в итоге не сможет дать двукратного увеличения производительности рендеринга.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
На протяжении многих лет узким местом оставалось количество памяти GPU, но всё меняется. С аппаратной точки зрения, как мы можете увидеть в таблице, в 2015 году будет выпущена видеокарта с 12 Gb памяти. С таким объемом памяти &quot;на борту&quot; я гарантирую - вы сможете сделать любой рендер, а если нет - научитесь оптимизировать сцены. Это не только позволит вам сделать такие проекты, но и сделать их быстрее.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Из моего личного опыта - все интерьеры из &lt;a href=&quot;http://www.chocofur.com/cycles-in-production.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;первого слайдшоу&lt;/a&gt;&amp;nbsp;статьи&amp;nbsp;были созданы на&amp;nbsp;&amp;nbsp;2GB GTX 560, а скандинавская сцена потребовала только 1,4 Гб... Я также использую на втором компьютере&amp;nbsp;6GB GTX Titan почти два года и еще ни разу не было ситуации, когда предел памяти был достигнут. Это не значит, что мои проекты небольшие. Это, скорее, более тщательный подход к планированию и управлению сценой. С двойной&amp;nbsp;4GB GTX 970 , которая у меня сейчас - я абсолютно уверен, что могу сделать любые интерьеры и экстерьеры, которые надо будет завершить.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Почему же тогда Cycles не популярен?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Это хороший вопрос и тут есть несколько причин.Во-первых Blender - это всё еще малораспространённое 3D приложение. Он всё больше и чаще привлекает на себя внимание со стороны профессионального сообщества, но нужно время, чтобы он получил признание и стал рассматриваться как один из стандартных 3D CG-инструментов.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Cycles, будучи частью Blender, должен последовать этим же путём. Еще одна проблема, о которой я упоминал в начале статьи - это &quot;бремя&quot; бесплатного и открытого программного обеспечения, которая для многих означает - бесполезно в профессиональной деятельности. Это миф, который может быть разрушен только тогда, когда всё больше и больше людей станут работать с Blender по-настоящему. Это приводит к другой проблеме - отсутствию профессиональных Blender-ассетов, ускоряющих разработку. Вы когда-нибудь спрашивали себя, почему большинство людей предпочитают создавать архитектурные визуализации в связке 3DS Max+V-ray, а не пробуют новые (иногда более лучшие) решения, доступные сегодня на рынке? Это моё личное мнение, но я действительно так думаю - единственная причина - это огромное количество готовых решений, ассетов и руководств, созданных исключительно для 3DS Max. Я действительно не нахожу другого объяснения - почему они предпочитают использовать его вместо Blender в таких задачах, как моделирование, текстурирование, шейдинг и рендеринг. &amp;nbsp;На самом деле, даже связка Blender + V-ray намного более дружелюбна и понятна пользователям при выполнении задач.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Конечно же, есть еще &quot;требования рынка&quot;, когда даже крохотная фирма из двух человек, расположенная где то в &quot;средиземье&quot;, требует знания 3DS Max, V-ray,&amp;nbsp;&amp;nbsp;After Effects, Nuke, Z-Brush, Mari и Arnold, причем создаёт при этом работы уровня качества Blender Internal.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Ну и, в конечном итоге, мы наблюдаем на классных международных форумах работы, выполненные в коммерческих приложениях, что создает впечатление, что Blender находится где то позади и не используется никем.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Я действительно надеюсь, что эта статья убедит вас, что это не правда. В конце концов, то что нам нужно - другие профессионалы, которые просто выполняют свою работу и делятся результатами со всем миром.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Выводы&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Я бы хотел закончить эту статью несколькими анимациями, которые я также делал в Cycles в 2012 году. Они не идеальны, но были основаны на работах для клиентов и я вполне доволен результатами.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Коммерческий клип&amp;nbsp;Aze Design Bloxx Sofa&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Небольшой клип, созданный для мебельных дизайнеров. Полностью создан в Blender, все 180 кадров обрабатывались 6 часов на сдвоенной GTX 560 Ti. Создано в 2012 году.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;281&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://player.vimeo.com/video/65258998?color=f65196&amp;amp;title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vimeo.com/65258998&quot;&gt;AZE Design Bloxx Commercial.&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;https://vimeo.com/user5442397&quot;&gt;Lechu Sokolowski&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;https://vimeo.com/&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Архитектурная концепция посольства Польши в Берлине.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Один из наиболее &quot;сумасшедших&quot; проектов, которые я делал в жизни. 14 дней с момента первого брифинга, 6 дней потрачено только на рендеринг. Финальный результат был сделан в разрешении&amp;nbsp;800 x 450 и я использовал 4 видеокарты для рендеринга 2400 кадров за это время. Финальная обработка сделана в&amp;nbsp;After Effects.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;281&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://player.vimeo.com/video/65258999?color=f65196&amp;amp;title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://vimeo.com/65258999&quot;&gt;Polish Embassy in Berlin.&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;https://vimeo.com/user5442397&quot;&gt;Lechu Sokolowski&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;https://vimeo.com/&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Концепт Фалькон (Сокол).&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Эта модель была первоначально предназначена для использования в коротком видеофильме, который, к сожалению, не был закончен. Я еще только практиковался в своих навыках анимации и решил попробовать и создать свой собственный небольшой клип. Все 3D-раскадровки были сделаны в Cycles + дымовые эффекты в Blender Internal. Пост-обработка и звуковые эффекты были сделаны в&amp;nbsp;After Effects моим другом. Стоит упомянуть, что этот проект был сделан на одном из первых альфа-релизов Cycles.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;281&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://player.vimeo.com/video/65269187?color=f65196&amp;amp;title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://vimeo.com/65269187&quot;&gt;Falcon.&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;https://vimeo.com/user5442397&quot;&gt;Lechu Sokolowski&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;https://vimeo.com/&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Спасибо все читателям, надеюсь, вы нашли эту статью интересной.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
С наилучшими пожеланиями и удачного блендинга!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lechu&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
PS&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Благодарю Lech Sokolowski за возможность перевести и опубликовать эту статью на своём ресурсе. Вопросы и комментарии к этой статье вы можете задать на сайте автора&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.chocofur.com/cycles-in-production.html&quot;&gt;http://www.chocofur.com/cycles-in-production.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/6084372723625682654/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/04/cycles.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/6084372723625682654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/6084372723625682654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/04/cycles.html' title='Мнение. Готов ли Cycles для профессионального использования?'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFGjCx-IOfhSYjWg1uFl5-O7kQUG4cXxfoAellQoSKAvH7Qmtf-eDUtnwILzn4kWxejlkgeNANxnEOpJmL-h-mMF8nr55wnOnOZvSv_OHrRlssSYguS27CLFY21DI8c5xuvRD5DiI2RTA/s72-c/cycles-pro.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-2914821614603833725</id><published>2015-04-01T18:31:00.000+02:00</published><updated>2015-04-02T06:32:44.550+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новое в Blender"/><title type='text'>Релиз Blender 2.74</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_7f96-i-eGhXywfv7uVNMWj7eFJKpiC1C_sANK9lTc6YFodctoibHajCuJO0W-hlpDi7-AchaJR_u6B7OM3oMUrxNTAyxEP9WcmeNDMFbMnBFlDGPbzDvnnUovr2R7sPCVk4arkbyVwc/s1600/Cat-Splash-blender274.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Blender 2.74&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_7f96-i-eGhXywfv7uVNMWj7eFJKpiC1C_sANK9lTc6YFodctoibHajCuJO0W-hlpDi7-AchaJR_u6B7OM3oMUrxNTAyxEP9WcmeNDMFbMnBFlDGPbzDvnnUovr2R7sPCVk4arkbyVwc/s1600/Cat-Splash-blender274.jpg&quot; height=&quot;183&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Официально вышел релиз Blender 2.74!&lt;br /&gt;
Ton Roosendaal написал:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
Сегодня, 31 марта, официально опубликован релиз Blender 2.74.&lt;br /&gt;
И, как обычно - это 100% бесплатная программа даже для коммерческого использования.&lt;br /&gt;
Помимо улучшений во многих областях (система волос, opengl рендеринг в окне 3D редактора), было проделано много работы над ошибками и стабильностью работы. Качество для пользователей - наша основная цель!&lt;br /&gt;
А. пока вы устанавливаете новую версию, можно почитать &lt;a href=&quot;http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;короткий список запланированных работ на конец майского релиза&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
И, все это - не первоапрельская шутка!&lt;/blockquote&gt;
Краткий обзор релиза:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Cycles получил улучшения в точности. шумности, скорости и работе с памятью. Добавлен новый атрибут&amp;nbsp;Pointiness.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Окно вьюпорта теперь также имеет новые интересные возможности, окно проводника объектов лучше работает с блоками данных.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;При моделировании доступны настройки нормалей и передача слоев данных между меш-объектами.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Значительные изменения в системе и динамике моделирования волос. Большой шаг вперед, раскрывающий новые возможности.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Новый инструмент Cavity Mask при скульптинге/раскрашивании, помимо других улучшений.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Большие изменения по оптимизации работы с памятью при&amp;nbsp;Freestyle NPR рендеринге.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игровой движок и инструмент Grease pencil также получили свои обновления.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.blender.org/download/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать релиз Blender 2.74&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.blender.org/features/2-74&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список изменений в версии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/2914821614603833725/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/04/blender-274.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/2914821614603833725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/2914821614603833725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/04/blender-274.html' title='Релиз Blender 2.74'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_7f96-i-eGhXywfv7uVNMWj7eFJKpiC1C_sANK9lTc6YFodctoibHajCuJO0W-hlpDi7-AchaJR_u6B7OM3oMUrxNTAyxEP9WcmeNDMFbMnBFlDGPbzDvnnUovr2R7sPCVk4arkbyVwc/s72-c/Cat-Splash-blender274.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-7451916304651930586</id><published>2015-03-31T21:45:00.000+02:00</published><updated>2015-03-31T21:45:03.012+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ресурсы Blender"/><title type='text'>Модель льда + материал.</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5u2nH-we81ArYyszBuITfyoYwmHEl-EGfTb7_cyykA4iZNUOVtyAH5xCy3YJNMybsH5lxznn2wwFLhbWzUptzJU8c9fM39wF0YG62bQoJJlj0TvQuZ5PLs-TPf8EnfE9NOIC3xfakdIs/s1600/ice_free_download.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5u2nH-we81ArYyszBuITfyoYwmHEl-EGfTb7_cyykA4iZNUOVtyAH5xCy3YJNMybsH5lxznn2wwFLhbWzUptzJU8c9fM39wF0YG62bQoJJlj0TvQuZ5PLs-TPf8EnfE9NOIC3xfakdIs/s1600/ice_free_download.jpg&quot; height=&quot;183&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Reynante M. Martinez написал:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
Хотелось бы посмотреть, что получится у Вас с этой моделью и материалом.&lt;br /&gt;Скачать файл (и многие другие) можно по адресу&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://reynantemartinez.com/freebies&quot;&gt;reynantemartinez.com/freebies&lt;/a&gt;Счастливо и удачного &quot;блендинга&quot;!&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS ссылка на скачивание приходит на почту, которую придётся указать..&lt;br /&gt;
источник:&amp;nbsp;http://www.blendernation.com/2015/03/31/ice-model-material-download/</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/7451916304651930586/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/03/ice-model-material-blender.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7451916304651930586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/7451916304651930586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/03/ice-model-material-blender.html' title='Модель льда + материал.'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5u2nH-we81ArYyszBuITfyoYwmHEl-EGfTb7_cyykA4iZNUOVtyAH5xCy3YJNMybsH5lxznn2wwFLhbWzUptzJU8c9fM39wF0YG62bQoJJlj0TvQuZ5PLs-TPf8EnfE9NOIC3xfakdIs/s72-c/ice_free_download.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-6891927088744645145</id><published>2015-03-30T18:20:00.000+02:00</published><updated>2015-03-30T18:20:45.965+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новости"/><title type='text'>Blender &quot;отправляется&quot; на Марс!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirg5UQb1cj9e8QoZ6gdaplnYgFOHHB8Tii1oMiLGlE46LtXXfplf05M30jiKtdbHEZ0_WSj6aQGm1UHjUFHP5EwdRgaVvgm7gR5vgS68hHFM-aGaSabZotXVYg4OTBPOcU5U0wq83SHzI/s1600/v-eras.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirg5UQb1cj9e8QoZ6gdaplnYgFOHHB8Tii1oMiLGlE46LtXXfplf05M30jiKtdbHEZ0_WSj6aQGm1UHjUFHP5EwdRgaVvgm7gR5vgS68hHFM-aGaSabZotXVYg4OTBPOcU5U0wq83SHzI/s1600/v-eras.png&quot; height=&quot;147&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Хотя сам Blender не вошел в этом году с список проектов Google Summer of Code, одному Blender-проекту это удалось сделать и он собирается отправиться прямо на Марс! (виртуально, конечно)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
В рамках проекта &lt;a href=&quot;http://www.erasproject.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ERAS&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ведется работа по созданию испытательного стенда для полевых испытаний и подготовке миссии пилотируемых полётов на Марс.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
В настоящий момент задачей является моделирование виртуальной реальности симулятора&amp;nbsp;ERAS Station и для этого используется Blender Game Engine. Основное преимущество - тренировка команды, которая сможет познакомиться с &amp;nbsp;самой станцией до того, как она будет построена.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Проект будет участвовать в&amp;nbsp;ESA Summer of Code in Space (SOCIS 2015), а также в&amp;nbsp;Google Summer of Code (GSoC) под &quot;зонтиком&quot;&amp;nbsp;Python Software Foundation (PSF). Обе программы предлагают студентам степендии за работу над открытыми проектами.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Если вы заинтересованы в участии в поддержке ERAS своими способностями, начните со знакомства со страницами, описывающими идеи и проект в&amp;nbsp;GSoC и SoCiS, которые содержат список проектов для участников.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Вы можете принять решение для работы над проектами или выбрать их как стартовую точку для своих. В любом случае, подписывайтесь на наш список рассылки по адресу&amp;nbsp;erasproject@googlegroups.com или IRC канаду&amp;nbsp;#IMS на&amp;nbsp;Freenode.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ссылки:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://erasproject.org/socis-2015/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ESA Summer of Code in Space (SoCiS) 2015 Ideas&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://erasproject.org/2015-gsoc/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Summer of Code (GSoC) 2015 Ideas&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Источник:&amp;nbsp;http://www.blendernation.com/2015/03/30/a-summer-of-code-on-mars/&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/6891927088744645145/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/03/blender-ims.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/6891927088744645145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/6891927088744645145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/03/blender-ims.html' title='Blender &quot;отправляется&quot; на Марс!'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirg5UQb1cj9e8QoZ6gdaplnYgFOHHB8Tii1oMiLGlE46LtXXfplf05M30jiKtdbHEZ0_WSj6aQGm1UHjUFHP5EwdRgaVvgm7gR5vgS68hHFM-aGaSabZotXVYg4OTBPOcU5U0wq83SHzI/s72-c/v-eras.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-627019197380182494.post-3547799050731869411</id><published>2015-03-30T08:19:00.000+02:00</published><updated>2015-03-30T08:19:17.579+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Демо"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Искусство"/><title type='text'>Великолепная 3D работа от Sebastian Zapata</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKDJ8Rc6GQyUJJL-UFrXDZaHmbCPN_dKDfX5uoSrFjAhvs2Pf9eRvFLxiTLaCKlNZ_yDFBkyb_9T0MSOEU-hEUh6fGHm2YqcQDCNLcQK7w-_jGPnH0BiDqmDdUqSduonZYQrgVKtz1LaA/s1600/gravity-02_signed-351x185.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;3D работа. Модель клубники. Фотореалистичный рендер.&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKDJ8Rc6GQyUJJL-UFrXDZaHmbCPN_dKDfX5uoSrFjAhvs2Pf9eRvFLxiTLaCKlNZ_yDFBkyb_9T0MSOEU-hEUh6fGHm2YqcQDCNLcQK7w-_jGPnH0BiDqmDdUqSduonZYQrgVKtz1LaA/s1600/gravity-02_signed-351x185.jpg&quot; height=&quot;168&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
На это стоит посмотреть поближе и оценить проделанную работу.&lt;br /&gt;
Sebastian Zapata написал:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
Никто не убежит от неё. Каждый из нас и всё на свете - зависит от неё. Король вселенной - гравитация.&lt;br /&gt;Рендер 900 сэмплов&lt;br /&gt;Blender+Cycles&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blenderartists.org/forum/showthread.php?366779-Gravity&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на форуме &amp;nbsp;BlenderArtists&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://sebastianzapata.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайт автора&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. не знаю насчет гравитации и почему на этом акцент, но работа замечательная. Ну рассыпалась, так рассыпалась...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник:&amp;nbsp;http://www.blendernation.com/2015/03/29/gravity/</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ru.blogspot.com/feeds/3547799050731869411/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/03/3d-sebastian-zapata.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/3547799050731869411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/627019197380182494/posts/default/3547799050731869411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ru.blogspot.com/2015/03/3d-sebastian-zapata.html' title='Великолепная 3D работа от Sebastian Zapata'/><author><name>Maks Zinchenko</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14375286256340576283</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMHdY3B4mq8krItqNOzvfwx725CcVN0wMur5zidjYsgdt4ACw6OHUTpEfJ7Ufe1CJY7hUQwsO25tvbvdVAKAbUXmt_VYeE16n8rYZ1Rmpd8H4YSRk5X6H8q-MZZQ-hqQ/s96/*'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKDJ8Rc6GQyUJJL-UFrXDZaHmbCPN_dKDfX5uoSrFjAhvs2Pf9eRvFLxiTLaCKlNZ_yDFBkyb_9T0MSOEU-hEUh6fGHm2YqcQDCNLcQK7w-_jGPnH0BiDqmDdUqSduonZYQrgVKtz1LaA/s72-c/gravity-02_signed-351x185.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>