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    <title>Blog de Grupo Avatar PUCP</title>
    <link>http://blog.pucp.edu.pe/grupoavatar</link>
    <description>Actividades del Grupo Avatar e informaci�n concerniente a los videojuegos y mundos virtuales de simulaci�n socialm, aplicados a la formaci�n superior.</description>
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    <category>Weblog</category>
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      <title>Blog de Grupo Avatar PUCP</title>
      <link>http://blog.pucp.edu.pe/grupoavatar</link>
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 <title><![CDATA[Nos mudamos a otra p�gina]]></title>
 <link>http://blog.pucp.edu.pe/item/173287</link>
<description><![CDATA[<p class="MsoNormal"><strong>Por Ronald Cotaquispe</strong></p><p class="MsoNormal">Le dimos <a href="http://avatar.inf.pucp.edu.pe/">un nuevo rostro a nuestro sitio web</a>, y para que m&aacute;s gente pudiese conocerla, decidimos alojar en ella nuestro blog. As&iacute; podr&aacute;n saber con exactitud qui&eacute;nes somos y qu&eacute; hacemos, y de paso les seguiremos mostrando art&iacute;culos interesantes sobre videojuegos y mundos virtuales</p><p class="MsoNormal"><img src="http://blog.pucp.edu.pe/media/1902/20130221-nueva_pagina.jpg" alt="image"/></p><p class="MsoNormal"><strong>Llevamos casi cinco a&ntilde;os posteando en este blog, y pensamos que ya era hora de un cambio</strong>. El momento no pod&iacute;a ser m&aacute;s propicio pues, <a href="../item/171384/ahora-comienza-lo-bueno">como dijimos al inicio del 2013</a>, este a&ntilde;o ser&aacute; de suma importancia para nosotros: <strong>no solo lanzaremos nuestro videojuego <i style="mso-bidi-font-style: normal;">1814: La rebeli&oacute;n del Cusco</i></strong> &ndash;uno de los m&aacute;s sofisticados que se hayan hecho en el Per&uacute;&ndash;, sino que ofreceremos nuestras diplomaturas en <a href="http://avatar.inf.pucp.edu.pe/diplomatura-vdj/">Desarrollo de Videojuegos</a> y <a href="http://avatar.inf.pucp.edu.pe/diplomatura-mundos-virtuales/">Mundos Virtuales para la Educaci&oacute;n</a>.</p><p class="MsoNormal"><strong>Era menester mostrar un rostro que reflejara todo esto</strong> y, por ello, nuestra nueva p&aacute;gina web tiene en su parte superior, y en gran tama&ntilde;o, el afiche de <em>1814: La rebeli&oacute;n del Cusco</em>. Y entre los botones que est&aacute;n un poco m&aacute;s abajo se encuentran dos que llevan directo a la informaci&oacute;n de las diplomaturas.</p><p class="MsoNormal">Adem&aacute;s, en la parte superior izquierda hallar&aacute;n los t&iacute;picos e infaltables datos de qui&eacute;nes somos, que incluyen nuestra visi&oacute;n y misi&oacute;n. <strong>Los invitamos a que se suscriban en nuestra nueva p&aacute;gina y nos sigan acompa&ntilde;ando</strong>. Podr&aacute;n ver que ya hay algunos posts nuevos. Y muy pronto &ndash;por qu&eacute; no&ndash; podr&aacute;n ver una opci&oacute;n para descargar nuestros juegos. <strong>Todo es posible si seguimos contando con su apoyo.</strong></p><p>Pueden visitar nuestra nueva p&aacute;gina haciendo clic <a href="http://avatar.inf.pucp.edu.pe/">aqu&iacute;</a>.</p><p>Tambi&eacute;n pueden buscarnos en <a href="http://www.facebook.com/grupoavatar">Facebook</a> y <a href="https://twitter.com/GrupoAvatarPUCP">Twitter</a>.</p>]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://blog.pucp.edu.pe/item/173287#c</comments>
 <pubDate>Thu, 21 Feb 2013 12:22:28 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[Second Life, �tratamiento contra el Parkinson?]]></title>
 <link>http://blog.pucp.edu.pe/item/172856</link>
<description><![CDATA[<b>Por Ronald Cotaquispe</b><br />
<br />
Esta enfermedad deber�a haber hecho de Fran Seranade una anciana desvalida, y as� fue por un tiempo. Sin embargo, y como por arte de magia, su cuerpo comenz� a recuperar parte de su vitalidad, al punto que pudo prescindir de la ayuda de otros para ponerse de pie y mantener el equilibrio. Su caso ha concitado el inter�s de varios especialistas, y aunque ellos todav�a no hallan una explicaci�n clara, Fran tiene en claro que el referido mundo virtual ha jugado un papel importante en su recuperaci�n  <br />
<br />
<img src="http://blog.pucp.edu.pe/media/1902/20130211-fran.png" alt="image"/><br />
<br />
El <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Enfermedad_de_Parkinson">mal de Parkinson</a> hizo que, por a�os, al momento de querer subir a un auto, Fran Seranade se viera obligada a agarrarse fuertemente de la puerta del veh�culo, solo para bajar de la acera y poner los pies en la pista. Pero fue en uno de esos intentos por tomar asiento que, harta de sentirse una desvalida, se dijo: <b>�S� que puedo bajar de esta acera y mantener mi equilibrio, porque he visto a mi avatar hacerlo�.</b> Y, efectivamente, as� lo hizo.<br />
<br />
<b>Han pasado dos a�os desde entonces y Fran no ha vuelto a necesitar apoyarse para abordar un auto.</b> Es estadounidense y tiene 85 a�os. En los �ltimos siete ha visto c�mo sus capacidades motoras han mermado por culpa del mal de Parkinson, el mismo que aqueja a celebridades como el actor <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Michael_J._Fox">Michael J. Fox</a> y a la leyenda del box <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Muhammad_Ali">Muhammad Ali</a>. <br />
<br />
A Fran le era dif�cil pararse despu�s estar sentada, y si lo lograba, mantener el equilibrio y adoptar una posici�n recta era una tarea casi imposible. Sin embargo, <b>en determinado momento comenz� a mostrar mejor�as gracias, seg�n dice, a sus actividades en</b> <a href="http://secondlife.com/?lang=es-ES?sourceid=1212_ESSearch&amp;lang=es-ES&amp;gclid=CKuawb21rrUCFYdT4AodZmoAqA"><b>Second Life</b></a>.<br />
<br />
<b>ESTE CUERPO (VIRTUAL) ES M�O</b><br />
Una de las acepciones de �avatar�, de acuerdo con la Real Academia Espa�ola (<a href="http://www.rae.es/rae.html">RAE</a>), es �encarnaci�n terrestre de alguna deidad�. Para Fran su avatar fue eso precisamente, una encarnaci�n, porque tanto <b>se afan� con Second Life que sinti� que lo que este personaje virtual hac�a ella tambi�n lo llevaba a cabo</b>.<br />
<br />
<div class="leftbox"><img src="http://blog.pucp.edu.pe/media/1902/20130211-tai_chi.png" alt="image"/></div> Un d�a consigui� unas animaciones para que su avatar hiciera <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Taich%C3%AD">tai chi</a> y, sin esperar gran cosa de ellas, las puso en funcionamiento. Pero lo que vino a continuaci�n la dej� gratamente sorprendida: <b>"A medida que observaba (a mi avatar), pod�a sentir los movimientos dentro de mi cuerpo, como si fuese yo la que est� haciendo tai chi�,</b> dijo Fran en un correo electr�nico enviado a la p�gina <a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2013/02/second-life-possible-parkinsons-therapy.html#more">New World Notes</a>, contando su esperanzadora historia. <br />
<br />
Acostumbrada a permanecer sentada y dormir en un sill�n motorizado, que le ayudaba a ponerse de pie cuando presionaba un bot�n, <b>de repente fue capaz de prescindir de esta ayuda porque �pod�a sentir que mi cuerpo se hab�a vuelto m�s fuerte�.</b> Ni siquiera tuvo necesidad de recurrir a los reposabrazos para levantarse. �Esto ha sido absolutamente emocionante para m�", confiesa la octogenaria.<br />
<br />
<b>INVESTIGADORES AL RESCATE</b><br />
Su caso atrajo la atenci�n de Tom Boellstorff, profesor de Antropolog�a en la Universidad de California en Irvine (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_California_en_Irvine">UCI</a>) y uno de los autores del libro <a href="http://press.princeton.edu/titles/9882.html"><i>Etnograf�a y mundos virtuales</i></a> (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Princeton_University_Press">Princeton University Press</a>, 2012). Aunque no es investigador m�dico, <b>recibi� el respaldo de neurocient�ficos que �dijo� �est�n muy interesados" en la mejor�a de Fran</b>. <br />
<br />
Pero m�s importante a�n fue la colaboraci�n de Donna Z. Davis, PhD y profesora asistente de la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_Estatal_de_Oreg%C3%B3n">Universidad de Oregon</a>. Recientemente recibi� una beca para investigar los efectos f�sicos y psicol�gicos de los mundos virtuales en la gente con Parkinson, y <b>los resultados que obtuvo hasta el momento guardan cierta similitud con la experiencia de Fran</b>. <br />
<br />
<div class="rightbox"><img src="http://blog.pucp.edu.pe/media/1902/20130211-vestido_de_noche.png" alt="image"/></div> �Existe evidencia, a partir de estudios de la neuroplasticidad y la funci�n de las neuronas espejo, de que<b> la gente puede ser capaz de �recablear� la mente para recuperar la funci�n neurol�gica</b>. Esto no es diferente a la pr�ctica habitual de los atletas, a quienes les han ense�ado a visualizarse a s� mismo en la competencia con el fin de hacer sus movimientos m�s fluidos y precisos�, comenta Davis.<br />
<br />
Son tantos los investigadores que han estudiado a Fran y la evoluci�n de su enfermedad que, se espera, <b>muy pronto se formar�n asociaciones dedicadas a experimentar con pacientes con mal de Parkinson dispuestos a pasar horas en Second Life</b>. <br />
<br />
<b>PARA UNA MEJOR VIDA</b><br />
Entonces, �puede ser este mundo virtual un tratamiento contra el Parkinson? Si bien eso es lo que esperan los investigadores, Davis reconoce que <b>�hay muchos factores que hay que considerar antes de que podamos empezar a generalizar resultados".</b><br />
<br />
Uno de esos factores, agrega, ser�a la �actitud ante la vida� de Fran. <b>La doctora la define como �una mujer verdaderamente notable y resistente que se niega a ser vencida por el Parkinson o por su edad".</b> Esa misma resistencia habr�a podido repercutir en el mal de Parkinson antes que Second Life. <br />
<br />
Adem�s, como admite B�rbara, la hija de Fran, algunos de los s�ntomas del Parkinson que sufre su madre han seguido avanzando, por lo que <b>Second Life �ciertamente no es una" cura�. Y aunque s� lo fue fuera, ser�a una poco aprovechable para muchos de sus pacientes</b>, quienes �pueden tener problemas con la simple operaci�n de un teclado y un mouse�, como sostiene Davis.<br />
<br />
Aun as�, m�s all� de lo que digan los resultados, Second Life s� ha sido un tratamiento al menos para Fran. Un tratamiento no solo contra el Parkinson. <b>Gracias a �l ha vuelto a correr y bailar, como en sus a�os mozos. Lo hace a trav�s de su avatar, pero lo hace al fin y al cabo</b>. Es asidua concurrente de los salones de baile del metaverso, y se le reconoce por llevar elegantes vestidos de noche. "Ella se siente y piensa joven�, dice B�rbara. Obtuvo vida nueva; una segunda vida, para ser m�s exactos.<br />
<br />
<img src="http://blog.pucp.edu.pe/media/1902/20130211-tai_chi_2.png" alt="image"/><br />
<br />
<b>DATO</b><br />
La popularidad de Fran es tal que cuenta con un club de fans en Second Life. Al tanto de ello, su hija B�rbara decidi� entrar tambi�n en este mundo virtual. Su avatar lleva por nombre Barbie Alchemi y con �l ha creado un grupo para ayudar a otros pacientes con Parkinson. Lo pueden encontrar en el <a href="http://slurl.com/secondlife/Solace%20Lake/34/142/27">sim Solace Lake</a>.    <br />
]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://blog.pucp.edu.pe/item/172856#c</comments>
 <pubDate>Mon, 11 Feb 2013 09:33:15 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[PlayStation 4 en 2013 de todas maneras]]></title>
 <link>http://blog.pucp.edu.pe/item/172703</link>
<description><![CDATA[<b>Por Ronald Cotaquispe</b> <br />
<br />
Todos los pron�sticos se van cumpliendo. Sony no solo presentar� este a�o su nueva consola, sino que la pondr� en venta antes de la pr�xima campa�a navide�a. Para revertir las p�rdidas que ha sufrido en los �ltimos cuatro a�os, la compa�ia habr�a decidido darle un precio de lanzamiento relativamente bajo: US$430.  <br />
<br />
<img src="http://blog.pucp.edu.pe/media/1902/20130124-play_4.jpg" alt="image"/><br />
<br />
Con su <a href="http://blog.pucp.edu.pe/item/172467/playstation-4-cada-vez-mas-cerca">anuncio de un evento</a> para el 20 de febrero en el blog de PlayStation, a todos nos qued� claro que Sony no est� dispuesto a aguardar hasta el <a href="http://www.e3expo.com/">E3 2013 </a>para mostrar al mundo su PlayStation 4. Si eso nos tom� por sorpresa (gratamente, hay que decir), lo que vine a continuaci�n nos deja a�n m�s complacidos: <b>este mismo a�o se podr� disfrutar de la nueva consola</b>.    <br />
<br />
Esta, seg�n la agencia Kyodo, <b>saldr� a la venta antes de que comience la temporada navide�a de 2013 y tendr� un costo de US$430</b>. Una cifra considerablemente baja respecto al que tuvo la PlayStation 3 al llegar a las tiendas por primera vez, hace siete a�os (US$810).<br />
 <br />
Al parecer, esta reducci�n de precio tendr�a que ver con el plan de reestructuraci�n emprendido por el presidente de Sony, Kazuo Hirai, <b>debido a los malos resultados econ�micos que ha sufrido la compa��a en los �ltimos cuatro a�os fiscales</b>. En los dos primeros trimestres del 2012 perdi� 386 millones de euros, un 5.7 % menos que en el mismo periodo de 2011, a�o en que la p�rdida total fue de 3.600 millones de euros.<br />
<br />
Por cierto, uno de los vaticinios sobre la PlayStation 4 que aparentemente se van a cumplir, y que <a href="http://blog.pucp.edu.pe/item/172055/playstation-4-revelan-posibles-caracteristicas">nosotros hab�amos adelantado</a>, es que <b>contar� con unos mandos con dise�o nuevo</b>. Como sabr�n, los controles no hab�an sido alterados en su forma desde la PlayStation 1 hasta la 3. Los de la 4, en cambio, incluir�n funciones t�ctiles y acceso a redes sociales, seg�n medios nipones.<br />
]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://blog.pucp.edu.pe/item/172703#c</comments>
 <pubDate>Thu, 7 Feb 2013 11:13:00 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[Dio, el �hermano menor� de Second Life]]></title>
 <link>http://blog.pucp.edu.pe/item/172683</link>
<description><![CDATA[<b>Por Ronald Cotaquispe</b><br />
<br />
La lecci�n que aprendi� <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Linden_Lab">Linden Lab</a> con su metaverso es que la gente es capaz de �crear todo ese mundo�, invertir tiempo en �l e, inclusive, usarlo para ganar dinero. Por ello, tomando eso como base, decidi� lanzar una red social, una en la que se comparten textos, fotos y videos para, a trav�s de ellos, contar historias de determinados lugares. Es una plataforma distinta pero con la misma idea: que los usuarios sean los arquitectos de su propio espacio virtual.<br />
<br />
<img src="http://blog.pucp.edu.pe/media/1902/20130206-dio.jpg" alt="image"/><br />
<br />
Como <b>una �experiencia creativa y social que permite a cualquier persona crear y explorar lugares sobre la base de sus intereses�</b> defini� Linden Lab a Dio, su m�s reciente creaci�n y que a�n se encuentra en fase de pruebas. Dicho as�, parece otro <a href="http://secondlife.com/">Second Life</a>, pero no, es algo distinto. <br />
<br />
Primero, porque no hablamos de un mundo virtual, sino de una red social, y, segundo, porque en �l lo que se hace es compartir fotos, videos y textos, al igual que en <a href="http://www.facebook.com/">Facebook</a>. Sin embargo, ambas plataformas guardan una similitud: <b>en ellas los usuarios son los creadores de su espacio virtual</b>.<br />
<br />
El �chiste� es que, a trav�s de dichas fotos, videos y textos, <b>las personas cuenten historias de determinados lugares, de modo que otros puedan disfrutar de ellos</b>. Estos contenidos, que los internautas publican en espacios que Linden Lab ha llamado �habitaciones�, le dan �un contexto espacial� a las historias, dijo la misma compa�ia en un comunicado de prensa. <br />
<br />
Hay quienes afirman que esta forma de contar historias <b>toma como base la narrativa de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_rol">juegos de rol</a> de Second Life</b>, en que los jugadores adoptan una serie de decisiones tomando como base un texto preestablecido. De hecho, el mismo Linden Lab reconoce que hay cierta influencia.<br />
<br />
Seg�n la compa��a, la idea es que, as� como �los residentes de Second Life fueron capaces de crear todo ese mundo� y hasta ganar dinero con �l, en Dio <b>�cada espacio virtual de los usuarios funcione con sus propios auspicios y pueda lograr ingresos�.</b> No se descarta que los miembros de la nueva red social puedan hacer transacciones con d�lares linden.<br />
<br />
En s�ntesis, Dio es como una combinaci�n de <a href="http://maps.google.com/intl/en/help/maps/streetview/#utm_campaign=en&amp;utm_medium=van&amp;utm_source=en-van-na-us-gns-svn">Google Street View</a>, <a href="http://www.blogger.com/home?pli=1">Blogger</a>, Facebook e <a href="http://instagram.com/">Instagram</a>. <b>Obviamente, Linden Lab apunta a un p�blico distinto al de los mundos virtuales</b>. M�s le vale que sea as� o, de lo contrario, estar�a compitiendo consigo mismo.<br />
<br />
<iframe width="450" height="253" src="http://www.youtube.com/embed/na2OJ1YA7CI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://blog.pucp.edu.pe/item/172683#c</comments>
 <pubDate>Wed, 6 Feb 2013 19:08:27 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[PlayStation 4 cada vez m�s cerca]]></title>
 <link>http://blog.pucp.edu.pe/item/172467</link>
<description><![CDATA[<b>Por Ronald Cotaquispe</b><br />
<br />
A trav�s de un video con el mensaje �Mira el futuro�, Sony anunci� un evento para el 20 de febrero, en el cual se presentar�a la nueva consola de videojuegos de la compa��a.<br />
<br />
<iframe width="450" height="253" src="http://www.youtube.com/embed/d-3GMHIgR-U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Todo hac�a indicar que la PlayStation 4 <a href="http://blog.pucp.edu.pe/item/171650/playstation-4-y-xbox-720-a-us-400">ser�a presentada entre el 11 y 13 de junio</a>, en el <a href="http://www.e3expo.com/">E3 2013</a>, junto a la Xbox 720, pero al parecer <a href="http://www.sony.com.pe"><b>Sony</b></a> <b>apresur� sus planes</b>, con la intenci�n de aventajar a Microsoft, <b>sacando su nueva consola de videojuegos mucho antes de lo esperado.</b><br />
<br />
Sid Shuman, social media manager de Sony, public� <a href="http://blog.us.playstation.com/2013/01/31/see-the-future/">en el blog de PlayStation</a> un video con el mensaje  �Mira el futuro�, <b>con el cual se anuncia un evento para el 20 de febrero.</b> <br />
<br />
Aunque en la grabaci�n no se ve m�s que los s�mbolos de los cuatro botones caracter�sticos de PlayStation (el c�rculo, la equis, el tri�ngulo y el cuadrado), las especulaciones no se hicieron esperar. La mayor�a da por sentado que <b>en esa fecha veremos el surgimiento de la cuarta generaci�n de consolas de Sony.</b>   <br />
<br />
Con esto, seg�n indica el Wall Street Journal, dicha compa��a tendr�a la intenci�n de dejar atr�s a Microsoft, su m�s fiero competidor en la industria de los videojuegos. Y no es solo cuesti�n de qui�n presenta antes su producto. Como dijimos <a href="http://blog.pucp.edu.pe/item/172055/playstation-4-revelan-posibles-caracteristicas">en un post anterior</a>, <b>la PlayStation 4, por sus caracter�sticas, superar�a a la Xbox 720</b>. La guerra de la nueva generaci�n de consolas comenz� antes de que estas sean presentadas.<br />
]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://blog.pucp.edu.pe/item/172467#c</comments>
 <pubDate>Fri, 1 Feb 2013 13:15:02 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[Museos virtuales vs. museos reales]]></title>
 <link>http://blog.pucp.edu.pe/item/172379</link>
<description><![CDATA[<b>Por Ronald Cotaquispe</b><br />
<br />
En nuestro <a href="http://maps.secondlife.com/secondlife/Showashinzan/116/149/76">campus de Second Life</a> tenemos un museo con obras de docentes y alumnos de la PUCP, pero somos conscientes de que no es lo mismo observarlas ah� que en vivo y en directo. �Cu�l es la diferencia entre uno y otro y, m�s importante a�n, cu�l de estas opciones ofrece una mejor experiencia al espectador? Las respuestas nos llegan a trav�s de este video.<br />
<br />
<iframe width="450" height="338" src="http://www.youtube.com/embed/-s_HbrabJIw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Como docente de la <a href="http://www.uv.es/">Universidad de Valencia</a> (Espa�a), Montse Veyrat no tiene mejor idea para instruir a sus alumnos de primer ciclo de la carrera Historia del Arte que <b>llevarlos a museos en Second Life</b>. En una de esas visitas, grabada en el video de arriba, <b>ella reconoce estos espacios como �verdaderos recursos educativos�,</b> entre otras cosas, porque permiten captar mejor el inter�s de los estudiantes.  <br />
<br />
<b>�Es m�s interesante que ir personalmente a un museo, pues supone algo nuevo, algo que no suele hacerse�,</b> dice Veyrat. Hay herramientas en <a href="http://secondlife.com/?lang=es-ES?sourceid=1212_ESSearch&amp;lang=es-ES&amp;gclid=CJKAmp-Ak7UCFQu0nQoduHkAbQ">Second Life</a>, como los ficheros virtuales y el chat, que facilitan la comunicaci�n entre artistas y espectadores. Pero aparte est� la c�mara que tienen los avatares, con la cual �menciona la docente� <b>uno puede acercarse a los cuadros para apreciar �much�simo m�s el detalle la pincelada�.</b><br />
<br />
Sin embargo, agrega, los museos en los mundos virtuales tienen sus desventajas, m�s que nada por �la frialdad con la que estamos acostumbrados a tratar im�genes por Internet�. <b>En la pantalla, pues, �las texturas, materiales, pinceladas, tonos, luz y colores no son los mismos�.</b> �Se pierden bastante la riqueza y los matices�, sostiene Veyrat.<br />
<br />
Su conclusi�n es que, si bien los museos virtuales son �tiles y tienen sus ventajas, <b>no se debe pretender con ellos �sustituir la sensaci�n que proporciona experimentar con todos nuestros sentidos</b> la observaci�n de un cuadro en directo�.     <br />
]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://blog.pucp.edu.pe/item/172379#c</comments>
 <pubDate>Thu, 31 Jan 2013 11:22:50 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[Un negocio que no es juego]]></title>
 <link>http://blog.pucp.edu.pe/item/172222</link>
<description><![CDATA[<b>Por Ronald Cotaquispe</b><br />
<br />
<a href="http://www.facebook.com/Plopstudio?fref=ts">Plop! Studio</a> es una agencia publicitaria que desarrolla videojuegos con fines publicitarios. En la Inauguraci�n del Dakar presentaron uno de carreras que fue la sensaci�n<br />
<br />
<img src="http://blog.pucp.edu.pe/media/1902/20130128-juego_dakar_3.png" alt="image"/><br />
<br />
El pasado 5 de enero, alrededor de 200 mil personas fueron a saludar y a desearles una feliz partida a los pilotos del <a href="http://www.dakar.com/index_DAKes.html">Rally Dakar</a>, en la Costa Verde. Pero, <b>de ellas, unas 1,500 tuvieron la oportunidad de ser m�s que simples espectadores:</b> de repente estaban al frente de un volante, evadiendo dunas y despidiendo arena con las llantas a varios kil�metros por hora. Aunque, claro, todo esto ocurr�a dentro de un videojuego.<br />
<br />
Este fue desarrollado por Plop! Studio, que no es una multinacional dedicada a este rubro, como <a href="http://www.nintendo.es/">Nintendo</a>, <b>sino una agencia de publicidad. Y lo que es m�s importante, es peruana.</b> <br />
<br />
<b>UNA OPORTUNIDAD.</b> <a href="http://www.facebook.com/jorge.puntriano?fref=ts">Jorge Puntriano</a>, su director, trabaj� hace cuatro a�os para <a href="http://city-interactive.com/">City Interactive</a>, una compa��a polaca que desarrolla y comercializar videojuegos, y que hab�a venido al Per�. A causa de la pirater�a, esta fracas�, pero <b>buena parte del equipo que trajo, conformado por artistas gr�ficos y programadores, se qued� y Puntriano decidi� aprovecharlo.</b><br />
<br />
Cre� la agencia y, para promocionarla, elabor� <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Advergaming">advergames</a>, es decir, <b>videojuegos cortos que tienen como fin publicitar una marca</b>. Entre ellos hubo uno de carreras de autos llamado �Gran Prix� que gust� mucho en el reciente <a href="http://elcomercio.pe/tag/316470/araper">Motor Show</a>. <br />
<br />
En alianza con un conocido diario local, pusieron en marcha la idea e <b>instalaron unos m�dulos similares a las cabinas de los autos, en los que los asistentes jugaban.</b> Y aunque se trataba de un videojuego, la competencia era real, pues el que terminaba la carrera en el menor tiempo se llevaba nada menos que $15 mil.<br />
<br />
<b>TECNOLOG�A.</b> Por su realismo, �Gran Prix� no tiene nada que envidiarle a otros advergames, y <b>su elaboraci�n habr�a tomado a�os si no se hubiese realizado con</b> <a href="http://unity3d.com/"><b>Unity</b></a>. Este es un motor de videojuego �o sea, un software que permite crear juegos� gratuito. Un detalle para nada menospreciable tomando en cuenta que City Interactive, seg�n recuerda Puntriano, ten�a uno que costaba $500 mil. <br />
<br />
Como dice Juan Hitoshi, jefe de Programaci�n de Plop! Studio, la filosof�a detr�s de Unity es que <b>�desarrollar videojuegos sea algo que todos podamos hacer�.</b><br />
<br />
<b>Con esta misma tecnolog�a se cre� el juego para el Rally Dakar,</b> que es como la segunda parte de �Gran Prix�, aunque con algunas mejoras. Pero el prop�sito sigue siendo el mismo: acercar una marca a sus clientes. Y vaya que se puede lograr. Es cuesti�n de aprovechar la oportunidad.  <br />
<br />
<iframe width="450" height="253" src="http://www.youtube.com/embed/tPaWuapPqdc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
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]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://blog.pucp.edu.pe/item/172222#c</comments>
 <pubDate>Mon, 28 Jan 2013 12:47:02 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[PlayStation 4: revelan posibles caracter�sticas ]]></title>
 <link>http://blog.pucp.edu.pe/item/172055</link>
<description><![CDATA[<b>Por Ronald Cotaquispe</b><br />
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Un mando nuevo con touchpad y una opci�n multijugador que permite que varias cuentas est�n conectadas al mismo tiempo en una sola consola, son los cambios m�s resaltantes que estar�a preparando Sony<br />
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<img src="http://blog.pucp.edu.pe/media/1902/20130124-play_4.jpg" alt="image"/><br />
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Todav�a faltan m�s de cuatro meses para el <a href="http://www.e3expo.com/">E3 2013</a>, pero desde ya se est� hablando con gran entusiasmo de este evento, el m�s importante de la industria de los videojuegos, y las novedades que traer�. La que est� causando m�s expectativas, <a href="http://blog.pucp.edu.pe/item/171650/playstation-4-y-xbox-720-a-us-400">como dijimos anteriormente</a>, es el posible lanzamiento de la Xbox 720 y la PlayStation 4. <b>Hace d�as se filtraron <a href="http://www.facebook.com/grupoavatar/posts/477938035577541">las supuesta caracter�sticas de la primera</a>, y ahora le toc� el turno a la segunda.</b>  <br />
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La p�gina <a href="http://kotaku.com/5977849/the-playstation-4-has-a-new-controller-fancy-user-accounts-and-impressive-specs-so-far">Kotaku</a>, que asegura recibi� un PDF de 90 p�ginas con detalles del llamado Proyecto Orbis (supuesto nombre clave de la PlayStation 4), menciona que la pr�xima consola de Sony <b>tendr� 8 GB de RAM, 2.2 GB de memoria de video, 160 GB de capacidad de almacenamiento</b> (cifra que es considerada peque�a por algunos especialistas), <b>cuatro puertos USB 3.0 y dos puertos de Ethernet</b> (hechos para que los desarrolladores de juegos compartan informaci�n), <b>una unidad de Blu-ray, entre otras cosas.</b><br />
<br />
Pero lo m�s importante no es la capacidad del equipo, sino los cambios en su dise�o. Como sabemos, hasta ahora Sony se abstuvo de alterar en algo la forma de los mandos, de modo que estos se han mantenido igual desde la PlayStation 1 hasta la 3. Sin embargo, eso estar�a a punto de cambiar. <b>El nuevo control vendr�a con un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Touchpad">touchpad</a> en la parte de atr�s</b>, al igual que el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Vita">PS Vita</a>, <b>y un bot�n llamado �Compatir�</b>, que sirve para Dios sabe qu�. A�n no se revel� esa informaci�n.<br />
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Y la otra gran novedad ser�a <b>la opci�n multijugador, que ahora permitir�a que varias cuentas est�n activas al mismo tiempo en una sola consola</b>, as� como ocurre con la Xbox 360. Quiz�s el bot�n �Compatir� tenga algo que ver con esto, pero eso no lo sabemos. Hasta que llegue el E3 2013, todo lo que se diga ser�n especulaciones.  <br />
]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://blog.pucp.edu.pe/item/172055#c</comments>
 <pubDate>Thu, 24 Jan 2013 14:26:22 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[Bienvenidos todos al cuadril�tero]]></title>
 <link>http://blog.pucp.edu.pe/item/171984</link>
<description><![CDATA[<b>Por Ronald Cotaquispe</b> <br />
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El �nico campeonato de lucha libre en el que cualquiera tiene chances de convertirse en campe�n es el de la DCWF. Aqu�, pues, usar leotardo y tener amplios b�ceps no es un problema, ya que el avatar es el que hace todo el trabajo cuando suena la campana. Y lo que es mejor: no hay por qu� temer a los golpes y accidentes. <br />
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<img src="http://blog.pucp.edu.pe/media/1902/20130122-snapshot_005.jpg" alt="image"/><br />
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Salvo una que otra rara excepci�n, <b>todos en <a href="http://secondlife.com/">Second Life</a> son como los protagonistas de las portadas de las revistas de moda</b>, es decir, seres de una perfecci�n f�sica envidiable. Es un mundo poblado por misses y m�sters, y <a href="http://maps.secondlife.com/secondlife/Slam%20City/136/127/23">Slam City</a> no solo no es la excepci�n a la regla, sino uno de esos lugares donde esta es aplicada con el m�ximo rigor.  <br />
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En este sim el que menos tiene buena estatura, gran porte y m�sculos tan definidos como las l�neas dentro de un cuaderno rayado; incluso las mujeres. Pero no es <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mister_Olympia">M�ster Olimpya</a> Second Life ni ning�n otro concurso parecido la raz�n de tanta corpulencia. <b>Aquellos cuerpos herc�leos se baten a duelo, s�, pero en una competencia diferente: lucha libre.</b> <br />
<br />
Aunque no la ol�mpica, m�s bien esa que se volviera tan popular en M�xico, gracias a luchadores como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_Santo">El Santo</a>, y Estados Unidos, con los espect�culos bisemanales de la  World Wrestling Entertainment (<a href="http://www.wwe.com/">WWE</a>). <b>Espect�culos que, por cierto, se transmiten en casi todos los pa�ses del continente por se�al abierta</b>.<br />
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<div class="leftbox"><img src="http://blog.pucp.edu.pe/media/1902/20130122-lucha_3.jpg" alt="image"/></div> Como para dejar por sentado que �l es el hombre del lugar, Numbers �The Bull� Rossini lleva puesto un polo negro en que resalta, en letras grandes y blancas, la palabra �testicular�. Y adem�s, cual rey en su trono, <b>disfruta de las peleas de la Digital Championship Wrestling Federation (<a href="http://slwrestling.wikia.com/wiki/Digital_Championship_Wrestling_Federation_(DCWF)">DCWF</a>) desde un sitio privilegiado: la mesa de locuci�n</b>.<br />
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No contento con solo ser el organizador de este campeonato, Numbers es adem�s uno de los narradores. <b>Su avatar, de imponente tama�o y mirada ce�uda, podr� verse rudo y temible, pero la voz que sale de �l es apacible y denota cierta calidez</b>. Se le oye como un locutor profesional. Con esa misma finura para relatar golpes, llaves y volteretas se toma un tiempo para atendernos y satisfacer nuestra curiosidad. <br />
          <br />
�La DCWF fue creada a partir del amor hacia un deporte que todav�a no exist�a en Second Life. <b>Fue la oportunidad para que la gente se convierta en algo que rara vez puede: una superestrella de la lucha libre�,</b> cuenta. <br />
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<img src="http://blog.pucp.edu.pe/media/1902/20130122-dcwf_foto_001.jpg" alt="image"/><br />
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El campeonato fue creado en 2008 por Alpin Criss. Originalmente se llamaba Second Life Championship Wrestling (SLCW), <b>pero Linden Lab, la empresa creadora de dicho mundo virtual, le exigi� retirar la palabra �Second Life� de su nombre</b>. Y as�, en el 2010, pas� a llamarse DCWF. Nosotros, el Grupo Avatar, estuvimos presentes en aquel momento hist�rico, en la pelea que marc� el rebautismo de la primera federaci�n de lucha libre del metaverso, y hasta <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=oTG2XF8ers0">le hicimos un video</a>. <br />
<br />
Numbers tom� las riendas del campeonato ese mismo a�o, pero no estuvo solo: <b>cont� con la colaboraci�n de toda la comunidad de la DCWF, que ya era numerosa en ese entonces</b>. �Mucha gente contribuy�. Las animaciones fueron hechas en su mayor�a por Alpin a�os atr�s, y otras personas se encargaron de construir el ring, el estadio y animaciones adicionales�, menciona el tambi�n narrador de peleas.   <br />
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<div class="rightbox"><img src="http://blog.pucp.edu.pe/media/1902/20130122-lucha_2.jpg" alt="image"/></div> As� como la WWE <b>tiene los t�tulos Mundial Peso Pesado, Internacional, de Pelea en Parejas, de Lucha Violenta y de Mujeres</b>, su par virtual no se queda atr�s y posee estos mismos. Pero adem�s tiene el cintur�n del Campeonato 24/7, cuyo due�o debe defenderlo a toda hora, sin importar qu�, ya sea dentro o fuera del ring. Si una vida de por s� es complicada, dos son peor; y si en la segunda debemos mantenernos siempre en guardia, la cosa es como para morirse� por dos. <br />
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Como dijimos, la DCWF es el primer campeonato de lucha libre de Second Life, mas no el �nico. Aparte est�n la DCWF, VWE, uHw, HAWX, VWWF, IW, OEW, APW, EVW, y nos quedamos cortos con la lista. Como se�ala Numbers, <b>entre todas hay �rivalidades, diferencias y desacuerdos�, pero hay cierta colaboraci�n mutua, pues juntas conforman una sola comunidad</b>. Una que �agrega el mandam�s del ring� trabaja por la �nica satisfacci�n de hacer �lo que nos encanta�.<br />
<br />
No hay dinero de por medio, pues no se cobran entradas ni nada por el estilo para disfrutar de las peleas. <b>Y los luchadores no piden nada a cambio m�s que el aliento constante de sus fans. Porque tienen fans, ah</b>. Algunos, incluso, poseen p�ginas de seguidores en <a href="http://www.facebook.com/grupoavatar">Facebook</a>. Son famosos, pues. Y as� como ellos, cualquiera con un avatar puede serlo.  <br />
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<img src="http://blog.pucp.edu.pe/media/1902/20130122-dcwf_foto_005.jpg" alt="image"/><br />
]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://blog.pucp.edu.pe/item/171984#c</comments>
 <pubDate>Tue, 22 Jan 2013 15:50:53 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[EducaTube: videos exclusivos para la clase]]></title>
 <link>http://blog.pucp.edu.pe/item/171950</link>
<description><![CDATA[<b>Por Ronald Cotaquispe</b><br />
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<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/YouTube">YouTube</a> podr� ser rico en videotutoriales y materiales educativos en general pero, valgan verdades, son m�s los contenidos banales e intrascendentes. Separar la paja del trigo, lo que ser�a un verdadero �chamb�n�, no es necesario gracias a este otro portal.<br />
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<img src="http://blog.pucp.edu.pe/media/1902/20130122-educatube_2.jpg" alt="image"/><br />
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Su dise�o de su p�gina de inicio es similar a la de YouTube: el logo va en la parte superior izquierda; m�s abajo figuran, grandes, los videos m�s destacados; y casi llegando al final encontramos otros de menos relevancia y, por ello, se presentan en menor tama�o. <b>Pero EducaTube se diferencia del famoso portal propiedad de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Google">Google</a> en varios aspectos</b>. El m�s importante de todos es, sin duda, el contenido de los videos. <br />
<br />
En EducaTube no hallamos ni la sombra de hits de Internet como el <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9bZkp7q19f0"><i>Gangnam Style</i></a>, <b>sino cosas much�simo m�s productivas. Educativas, para ser m�s exactos</b>. Aqu�, los videos est�n divididos en las categor�as Lenguas, Ciencias, Ciencias Sociales, Educaci�n, Artes, Selecctividad y Documentales. Por tanto, tienen como fin <b>proveer ayuda a los maestros, tanto de primaria como secundaria</b>. <br />
<br />
Si desean ense�arles a los estudiantes algo de historia universal, <b>qu� mejor forma que poni�ndoles un peque�o documental sobre alg�n acontecimiento importante</b>, como la Segunda Guerra Mundial, por ejemplo.  <br />
<br />
YouTube tambi�n est� repleto de material de este tipo, cierto, pero m�s que nada es un portal de entretenimiento. <b>Los videos de EducaTube, en cambio, est�n destinados a las clases. Todos, absolutamente.</b> <br />
]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://blog.pucp.edu.pe/item/171950#c</comments>
 <pubDate>Tue, 22 Jan 2013 10:35:57 -0500</pubDate>
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