<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326</id><updated>2012-01-28T06:54:52.658-08:00</updated><category term='seja parceiro'/><category term='pc'/><category term='video game'/><category term='play 2'/><category term='downloads'/><category term='regras de jogos'/><category term='Ajuda'/><category term='como jogar'/><category term='Video-Aulas'/><category term='como fazer'/><category term='Tutoriais'/><category term='blogspot'/><title type='text'>Blogger Tutorizado</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>112</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-7882601169746576814</id><published>2012-01-26T11:12:00.000-08:00</published><updated>2012-01-28T05:05:10.257-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video-Aulas'/><title type='text'>Video Aula: como fazer um blog no Blogger</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Essa é uma antiga video-aula que eu fiz, por isso não está muito boa. Mais pra quem tem paciência é uma boa video-aula.&lt;br /&gt;Nessa video-aula ensino como fazer um Blog usando o Blogger, e em breve irei fazer uma video-aula com voz sobre como trocar e editar templates do Blogger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/UPvuRWbDptg" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-7882601169746576814?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/7882601169746576814/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2012/01/video-aula-como-fazer-um-blog-no.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/7882601169746576814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/7882601169746576814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2012/01/video-aula-como-fazer-um-blog-no.html' title='Video Aula: como fazer um blog no Blogger'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/UPvuRWbDptg/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-7628636831306817308</id><published>2012-01-25T13:51:00.000-08:00</published><updated>2012-01-28T05:04:50.658-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>Digimon World 2 - Ps1 Download</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701692768831085794" src="http://3.bp.blogspot.com/-oHF91WGcB18/TyB7XUiXHOI/AAAAAAAAAKs/al2SKygVJcA/s320/Digimon%2BWorld%2B2.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; height: 317px; width: 320px;" /&gt;&lt;br /&gt;Tamanho:179 Mb  &lt;br /&gt;Genero:Aventura/RPG   &lt;br /&gt;Formato:ISO   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tá ai o Digimon World 2 Ps1 como me pediram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otimo jogo para quem gosta de RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uploading.com/files/98mb6dd9/dgmnworld2.by.Aguia.rar/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.atrevidos.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/05/download2.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-7628636831306817308?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/7628636831306817308/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2012/01/digimon-world-2-ps1-download.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/7628636831306817308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/7628636831306817308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2012/01/digimon-world-2-ps1-download.html' title='Digimon World 2 - Ps1 Download'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-oHF91WGcB18/TyB7XUiXHOI/AAAAAAAAAKs/al2SKygVJcA/s72-c/Digimon%2BWorld%2B2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-7876410384761957415</id><published>2012-01-24T17:32:00.000-08:00</published><updated>2012-01-28T05:05:22.747-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blogspot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ajuda'/><title type='text'>Edição de templates e Layouts</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Muitos estão me pedindo para editar templates e layouts dos seus blogs. Por isso vou deixar o email para contato caso alguém queira que eu edite o seu blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Email: &lt;a href="mailto:dragons.ofwar@yahoo.com.br"&gt;dragons.ofwar@yahoo.com.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não edito blogs que contenham conteúdo proibido para menores de 18 anos.&lt;br /&gt;Dúvidas deixem comentários ou entrem em contato pelo Email ou meu &lt;a href="http://twitter.com/_Luistronda"&gt;Twitter&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-7876410384761957415?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/7876410384761957415/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2012/01/edicao-de-templates-e-layouts.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/7876410384761957415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/7876410384761957415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2012/01/edicao-de-templates-e-layouts.html' title='Edição de templates e Layouts'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-6624716879964375614</id><published>2012-01-23T14:53:00.000-08:00</published><updated>2012-01-28T05:03:31.677-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>Ganhar seguidores no Twitter</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_772197446"&gt;Como obter mais seguidores no &lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_772197446"&gt;Twitter&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_772197446"&gt;? Essa com certeza é uma pergunta feita por milhões de úsuarios.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Há vários modos de conseguir isso, um deles é seguir as pessoas e pedir para seguirem de volt; este é jeito demorado mais confiável.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Outro modo é utilizar programas de seguidores, como:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.addseguidores.com.br/"&gt;Add Seguidores&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bigfollow.com.br/"&gt;Big Follow&lt;/a&gt;&lt;a href="http://trtools.com.br/"&gt;&lt;br /&gt;TrTools&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esses modos funcionam, porém não são 100% garantidos.&lt;br /&gt;Por isso, ai vai a dica:&lt;br /&gt;Seguidores não irão mudar sua vida ou sua personalidade; pois o que você é não muda quando você tem muitos seguidores, as pessoas devem te seguir pelo que você é realmente, por isso valorize ta perto e nunca fique implorando seguidores.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-7618946267312388352</id><published>2012-01-23T11:53:00.000-08:00</published><updated>2012-01-28T05:05:33.879-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video-Aulas'/><title type='text'>Como instalar crack do Jogo 18 Wheels Of Steel: PTTM</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Nessa rápida e fácil video-aula estarei ensinando a vocês como instalar o Crack do jogo 18 Wheels Of Steel: Pedal To The Metal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/7g8jGHselmU" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-7618946267312388352?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/7618946267312388352/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2012/01/como-instalar-crack-do-jogo-18-wheels.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/7618946267312388352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/7618946267312388352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2012/01/como-instalar-crack-do-jogo-18-wheels.html' title='Como instalar crack do Jogo 18 Wheels Of Steel: PTTM'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/7g8jGHselmU/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-4138868767162607651</id><published>2012-01-23T11:50:00.000-08:00</published><updated>2012-01-28T05:05:44.119-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video-Aulas'/><title type='text'>Como baixar músicas no Emule</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Nessa video-aula você vai aprender como baixar músicas no Emule.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/AAKLIgNpGwg" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-4138868767162607651?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/4138868767162607651/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2012/01/como-baixar-musicas-no-emule.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' 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width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-6287707136199344454</id><published>2012-01-22T15:15:00.000-08:00</published><updated>2012-01-28T05:02:41.919-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='como fazer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blogspot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>Tradução para o blog</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Eu já havia colocado um tipo de tradução no blog, mas recebi algumas reclamações que ela não dava certo no blog por que sua borda era branca e o template preto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então resolvi colocar a mesma tradução que há no meu blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro vá em Design&amp;gt;Elementos da página&amp;gt; Adicionar Gadget&amp;gt;HTML/JavaScript e cole esse código:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;.google_translate img {&lt;br /&gt;filter:alpha(opacity=100);&lt;br /&gt;-moz-opacity: 1.0;&lt;br /&gt;opacity: 1.0;&lt;br /&gt;border:0;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.google_translate:hover img {&lt;br /&gt;filter:alpha(opacity=30);&lt;br /&gt;-moz-opacity: 0.30;&lt;br /&gt;opacity: 0.30;&lt;br /&gt;border:0;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.google_translatextra:hover img {&lt;br /&gt;filter:alpha(opacity=0.30);&lt;br /&gt;-moz-opacity: 0.30;&lt;br /&gt;opacity: 0.30;&lt;br /&gt;border:0;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class="google_translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="English" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&amp;amp;langpair=pt%7Cen&amp;amp;hl=en'); return false;"&amp;gt;&amp;lt;img alt="English" border="0" align="absbottom" title="English" height="32" src=http://lh6.ggpht.com/_pt7i0nbiocy/swwjycgenli/aaaaaaaaa1o/7p6s3-tipsa/english_thumb%5b3%5d.png?imgmax=800 style="cursor: pointer;margin-right:13px" width="24"/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class="google_translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="French" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&amp;amp;langpair=pt%7Cfr&amp;amp;hl=en'); return false;"&amp;gt;&amp;lt;img alt="French" border="0" align="absbottom" title="French" height="32" src="http://lh3.ggpht.com/_pt7i0nbIOCY/SWwj1AdOWZI/AAAAAAAAA1w/lWUkGNrOFYo/French_thumb%5B5%5D.png?imgmax=800" style="cursor: pointer;margin-right:13px" width="24"/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class="google_translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="German" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&amp;amp;langpair=pt%7Cde&amp;amp;hl=en'); return false;"&amp;gt;&amp;lt;img alt="German" border="0" align="absbottom" title="German" height="32" src="http://lh5.ggpht.com/_pt7i0nbIOCY/SWwj4Ab0NaI/AAAAAAAAA14/3H56LPKtijA/German_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="cursor: pointer;margin-right:13px" width="24"/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class="google_translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Spain" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&amp;amp;langpair=pt%7Ces&amp;amp;hl=en'); return false;"&amp;gt;&amp;lt;img alt="Spain" border="0" align="absbottom" title="Spain" height="32" src="http://lh3.ggpht.com/_pt7i0nbIOCY/SWwj8KhadjI/AAAAAAAAA2A/GNyl8VBie3o/Spain_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="cursor: pointer;margin-right:13px" width="24"/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class="google_translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Italian" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&amp;amp;langpair=pt%7Cit&amp;amp;hl=en'); return false;"&amp;gt;&amp;lt;img alt="Italian" border="0" align="absbottom" title="Italian" height="32" src="http://lh3.ggpht.com/_pt7i0nbIOCY/SWwj-14HeyI/AAAAAAAAA2I/TN52dIqkO9Q/Italian_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="cursor: pointer;margin-right:13px" width="24"/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class="google_translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Dutch" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&amp;amp;langpair=pt%7Cnl&amp;amp;hl=en'); return false;"&amp;gt;&amp;lt;img alt="Dutch" border="0" align="absbottom" title="Dutch" height="32" src="http://lh5.ggpht.com/_pt7i0nbIOCY/SWwkBmKewNI/AAAAAAAAA2Q/43NEAnyNo1I/Dutch_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="cursor: pointer;margin-right:13px" width="24"/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class="google_translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Russian" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&amp;amp;langpair=pt%7Cru&amp;amp;hl=en'); return false;"&amp;gt;&amp;lt;img alt="Russian" border="0" align="absbottom" title="Russian" height="32" src="http://lh4.ggpht.com/_pt7i0nbIOCY/SWwkESa-0pI/AAAAAAAAA2Y/i0X4cKgxq3g/Russian_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="cursor: pointer;margin-right:13px" width="24"/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class="google_translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Portuguese" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&amp;amp;langpair=pt%7Cpt&amp;amp;hl=en'); return false;"&amp;gt;&amp;lt;img alt="Portuguese" border="0" align="absbottom" title="Portuguese" height="32" src="http://lh4.ggpht.com/_pt7i0nbIOCY/SWwkG0osjzI/AAAAAAAAA2g/_kM2A16R_Ho/Portuguese_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="cursor: pointer;margin-right:13px" width="24"/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class="google_translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Japanese" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&amp;amp;langpair=pt%7Cja&amp;amp;hl=en'); return false;"&amp;gt;&amp;lt;img alt="Japanese" border="0" align="absbottom" title="Japanese" height="32" src="http://lh5.ggpht.com/_pt7i0nbIOCY/SWwkJ6RBJAI/AAAAAAAAA2o/lpsTh893J3k/Japanese_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="cursor: pointer;margin-right:13px" width="24"/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class="google_translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Korean" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&amp;amp;langpair=pt%7Cko&amp;amp;hl=en'); return false;"&amp;gt;&amp;lt;img alt="Korean" border="0" align="absbottom" title="Korean" height="32" src="http://lh4.ggpht.com/_pt7i0nbIOCY/SWwkMouNMKI/AAAAAAAAA2w/L5l6J-Hh8XA/Korean_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="cursor: pointer;margin-right:13px" width="24"/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class="google_translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Arabic" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&amp;amp;langpair=pt%7Car&amp;amp;hl=en'); return false;"&amp;gt;&amp;lt;img alt="Arabic" borde&lt;br /&gt;r="0" align="absbottom" title="Arabic" height="32" src="http://lh5.ggpht.com/_pt7i0nbIOCY/SWwkPdkvXBI/AAAAAAAAA24/A1LSG1lcuac/Arabic_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="cursor: pointer;margin-right:13px" width="24"/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class="google_translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Chinese Simplified" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&amp;amp;langpair=pt%7Czh-CN&amp;amp;hl=en'); return false;"&amp;gt;&amp;lt;img alt="Chinese Simplified" border="0" align="absbottom" title="Chinese Simplified" height="32" src="http://lh6.ggpht.com/_pt7i0nbIOCY/SWwkSgrv4ZI/AAAAAAAAA3A/jQqZ1l6avts/Chinese-Simplified_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="cursor: pointer;margin-right:13px" width="24"/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;font face="Microsoft Sans Serif" color="#c0c0c0" size="1"&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;a href="/"&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salve e mova ele para o local desejado do seu blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Veja também:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://dragonsofwar.blogspot.com/2012/01/colocar-codigos-em-htmljavascript-na.html"&gt;Como publicar códigos HTML/JavaScript no blog&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-6287707136199344454?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/6287707136199344454/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2012/01/traducao-para-o-blog.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/6287707136199344454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/6287707136199344454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2012/01/traducao-para-o-blog.html' title='Tradução para o blog'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-3849739384493081822</id><published>2012-01-22T08:22:00.000-08:00</published><updated>2012-01-28T05:06:16.000-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='como fazer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blogspot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>Colocar códigos em html/javascript na postagem do blog</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Muitas pessoas se perguntam como colocar códigos HTML/JavaScript nas postagens do blog. Essa com certeza é uma dúvida constante de muitos blogueiros iniciantes. Pois bem para conseguir colocar esse códigos nas postagens e os códigos não aparecerem na forma indesejada é bem simples&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;; há um site que com que seus códigos saiam do jeito que você escreveu, o &lt;a href="http://blogcrowds.com/resources/parse_html.php"&gt;Parse HTML&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Primeiramente:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Abra o &lt;a href="http://blogcrowds.com/resources/parse_html.php"&gt;Parse HTML&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lá haverá uma caixa onde você irá colar o código que você deseja postar e clique em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Parse&lt;/span&gt;,&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ele irá gerar o código já modificado para você,&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Então é só você copiar e colar na postagem do seu blog e publicar.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;E é isso, fácil e rápido.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Veja também:&lt;/span&gt;  &lt;a href="http://dragonsofwar.blogspot.com/2012/01/menu-superior-com-imagens.html"&gt;Menu superior com imagens&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-3849739384493081822?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/3849739384493081822/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2012/01/colocar-codigos-em-htmljavascript-na.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/3849739384493081822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/3849739384493081822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2012/01/colocar-codigos-em-htmljavascript-na.html' title='Colocar códigos em html/javascript na postagem do blog'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-3125411245710561452</id><published>2012-01-21T19:49:00.000-08:00</published><updated>2012-01-28T05:06:31.222-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='como fazer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blogspot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>Menu superior com imagens</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Muitas pessoas procuram um menu superior com imagens, agora vou mostrar como colocar um menu como &lt;a href="http://img443.imageshack.us/img443/459/blogantigo.png"&gt;esse&lt;/a&gt; no blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiramente vá no painel de controle do seu blog e clique em Design&amp;gt;Elementos da página&amp;gt;Adicionar gadget&amp;gt;HTML/JavaScript e cole o codigo:&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div id="container_dock"&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div id="dock"&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href="ENDEREÇO DO SEU BLOG"&amp;gt;&amp;lt;img src="http://www.ferramentasblog.com.br/imagens/128-home.png" alt="Página principal" /&amp;gt; &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href="mailto:SEU EMAIL"&amp;gt; &amp;lt;img src="http://www.ferramentasblog.com.br/imagens/128-email.png" alt="Contato" /&amp;gt; &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href="ENDEREÇO DO SEU FEED"&amp;gt; &amp;lt;img src="http://www.ferramentasblog.com.br/imagens/128-Feed.png" alt="Assinar Feed" /&amp;gt; &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href="ENDEREÇO DO SEU TWITTER" target="_blank"&amp;gt; &amp;lt;img src="http://www.ferramentasblog.com.br/imagens/128-twitter.png" alt="Seguir no Twitter" /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href="FACEBOOK" target="_blank"&amp;gt; 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Assim que receber o email estarei tentando ajudar no que me convêm.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Email: &lt;a href="mailto:luisfelipe95_@hotmail.com"&gt;luisfelipe95_@hotmail.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-3715372892376276150?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/3715372892376276150/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2012/01/ajuda.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/3715372892376276150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/3715372892376276150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2012/01/ajuda.html' title='Ajuda'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-3374971527488829327</id><published>2011-03-17T10:42:00.000-07:00</published><updated>2012-01-28T05:07:00.440-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>18 W.o.S American Long Haul</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-pgAAkEcn6MY/TYJGI2JsPLI/AAAAAAAAAFI/uQbHlfrWmgA/s1600/%25C3%258Dndice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-pgAAkEcn6MY/TYJGI2JsPLI/AAAAAAAAAFI/uQbHlfrWmgA/s1600/%25C3%258Dndice.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ao contrario do que muitos pensam, esse jogo não de corrida de caminhão muito pelo contrario, se você gosta de caminhão concerteza vai gostar desse jogo, esse jogo você é o motorista de um caminhão e tem que fazer o transporte da carga sem danifica-la e quando entrega a carga em perfeito estado você ganha dinheiro que pode ser usado mais futuramente para comprar caminhões, carretas e etc.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comandos do jogo:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seta direcional para cima ou tecla W: acelerar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seta direcional para baixo ou tecla S: frear, engatar marcha ré.&lt;br /&gt;Seta direcional para a direita ou tecla D: virar para a direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seta direcional para a esquerda ou tecla A: virar para a esquerda.&lt;br /&gt;Tecla “/” (barra comum) do teclado numérico: olhar para a direita.&lt;br /&gt;Tecla de asterisco do teclado numérico: olhar para a esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecla Shift: aumentar marcha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecla Control: diminuir marcha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecla E: ligar ou desligar o motor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barra de espaço: freio de mão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecla B: freio motor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecla Enter: ativar alguma ação (abastecer, por exemplo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecla T: engatar carga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecla N: mostrar anotações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecla F2: mostrar ou ocultar os espelhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecla F4: mostrar o mapa da sua rota.&lt;br /&gt;Tecla M: mostrar ou ocultar mapa.&lt;br /&gt;Tecla V: comandos de voz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecla [: dar sinal de luz para a esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecla ]: dar sinal de luz para a direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecla L: ligar as luzes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecla F: ligar luzes auxiliares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecla H: buzinar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teclas do número 1 ao 7: câmeras&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border: medium none; color: black; overflow: hidden; text-align: left; text-decoration: none;"&gt;&lt;b&gt;Informações:&lt;span class="dlic_1" title="60 minutos de jogo."&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div color="black" style="background-color: transparent; border: medium none; overflow: hidden; text-align: left; text-decoration: none;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: transparent; border: medium none; color: black; overflow: hidden; text-align: left; text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="dlic_1" title="60 minutos de jogo."&gt;&lt;b&gt;Licença: &lt;/b&gt;Gratuito&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: transparent; border: medium none; color: black; overflow: hidden; text-align: left; text-decoration: none;"&gt;&lt;b&gt;Tamanho:&lt;/b&gt; 108,00 MB&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: transparent; border: medium none; color: black; overflow: hidden; text-align: left; text-decoration: none;"&gt;&lt;b&gt;Sistema: &lt;/b&gt;Windows XP/Vista/7&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: transparent; border: medium none; color: black; overflow: hidden; text-align: left; text-decoration: none;"&gt;&lt;b&gt;Hospedagem:&lt;/b&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido ao site do MegaUpload ter saído do ar estou retirando os links para download, mais em breve estarei colocando os links para download de volta&lt;/span&gt;&lt;br style="font-style: italic;" /&gt;Obrigado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: transparent; border: medium none; color: black; overflow: hidden; text-align: left; text-decoration: none;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-3374971527488829327?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/3374971527488829327/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2011/03/18-wos-american-long-haul.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/3374971527488829327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/3374971527488829327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2011/03/18-wos-american-long-haul.html' title='18 W.o.S American Long Haul'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-pgAAkEcn6MY/TYJGI2JsPLI/AAAAAAAAAFI/uQbHlfrWmgA/s72-c/%25C3%258Dndice.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-1347335838822403597</id><published>2011-03-17T10:30:00.000-07:00</published><updated>2012-01-27T18:46:30.792-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>Curriculum 2.0</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-txpErEpyLLw/TYJEv67r8yI/AAAAAAAAAFE/CwReHitOkFw/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-txpErEpyLLw/TYJEv67r8yI/AAAAAAAAAFE/CwReHitOkFw/s1600/images.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Criar seu Curriculum ficou mais fácil com esse programa que você digita seus dados e imprime a hora que você quiser.Simples, rápido e fácil.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Informações:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="lic_2 ita"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Licença:&lt;/span&gt;Gratuito  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="ita"&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Windows XP/Vista/2000/2003/7&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hospedagem:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido  ao site do MegaUpload ter saído do ar estou retirando os links para  download, mais em breve estarei colocando os links para download de  volta&lt;/span&gt;&lt;br style="font-style: italic;"&gt; Obrigado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.antiprotetor.com/download/?link=http://www.%mega.upload%.com/?d=GZES0CXH" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-1347335838822403597?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/1347335838822403597/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2011/03/curriculum-20.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/1347335838822403597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/1347335838822403597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2011/03/curriculum-20.html' title='Curriculum 2.0'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-txpErEpyLLw/TYJEv67r8yI/AAAAAAAAAFE/CwReHitOkFw/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-6609878996396051470</id><published>2011-03-17T10:22:00.000-07:00</published><updated>2012-01-27T18:46:30.803-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>Brasfoot 2011</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-B2d0pUhXrsI/TYJC2WP6suI/AAAAAAAAAFA/1kYMSqmtRyA/s1600/brasfoot-2011.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-B2d0pUhXrsI/TYJC2WP6suI/AAAAAAAAAFA/1kYMSqmtRyA/s320/brasfoot-2011.png" width="320" border="0" height="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Brasfoot é o jogo brasileiro do estilo manager de extremo sucesso. Baseado no clássico Elifoot, aqui você assume uma equipe de uma divisão baixa e deve lutar para permanecer nas duas primeiras posições dos campeonatos nacionais a fim de garantir o acesso à divisão superior no ano seguinte, o que também lhe renderá algumdinheiro.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="lic_2 ita"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;     Informações: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="lic_2 ita"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Licença:&lt;/span&gt;Gratuito  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="ita"&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Windows XP/Vista/2000/2003/7&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hospedagem:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tamanho: &lt;/b&gt;1.70 MB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido  ao site do MegaUpload ter saído do ar estou retirando os links para  download, mais em breve estarei colocando os links para download de  volta&lt;/span&gt;&lt;br style="font-style: italic;"&gt; Obrigado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.antiprotetor.com/download/?link=http://www.%mega.upload%.com/?d=NYWELVP0" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-6609878996396051470?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/6609878996396051470/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2011/03/brasfoot-2011.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/6609878996396051470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/6609878996396051470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2011/03/brasfoot-2011.html' title='Brasfoot 2011'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-B2d0pUhXrsI/TYJC2WP6suI/AAAAAAAAAFA/1kYMSqmtRyA/s72-c/brasfoot-2011.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-5647227549586736871</id><published>2011-03-10T12:03:00.000-08:00</published><updated>2012-01-27T18:46:30.815-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>GTA San Andreas PS2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-bpq75UqYeRM/TXkvhrXGUHI/AAAAAAAAAEw/cSN1YRaSVfo/s1600/covergtasaps2gta-mania.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 212px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-bpq75UqYeRM/TXkvhrXGUHI/AAAAAAAAAEw/cSN1YRaSVfo/s320/covergtasaps2gta-mania.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582545468724236402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-wSMtb3p_Nxw/TXkvKnzd_DI/AAAAAAAAAEg/hw3_VJPIi5Y/s1600/GTA.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="ita"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Links para download do GTA San Andreas PS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;» Informações:&lt;br /&gt;Ano de Lançamento: 2004&lt;br /&gt;Hospedagem:&lt;br /&gt;Compactação: WinRAR&lt;br /&gt;Idioma: Inglês&lt;br /&gt;Formato: .ISO&lt;br /&gt;Padrão: NTSC&lt;br /&gt;Mídia: DVD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido  ao site do MegaUpload ter saído do ar estou retirando os links para  download, mais em breve estarei colocando os links para download de  volta&lt;/span&gt;&lt;br style="font-style: italic;"&gt; Obrigado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=5TA0T20K"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-5647227549586736871?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/5647227549586736871/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2011/03/gta-san-andreas-ps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/5647227549586736871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/5647227549586736871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2011/03/gta-san-andreas-ps2.html' title='GTA San Andreas PS2'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-bpq75UqYeRM/TXkvhrXGUHI/AAAAAAAAAEw/cSN1YRaSVfo/s72-c/covergtasaps2gta-mania.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-2371709303640945338</id><published>2010-06-14T09:23:00.000-07:00</published><updated>2012-01-27T18:46:30.826-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>Windows Media Player</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TBZWrU0A3sI/AAAAAAAAADo/ZWeeUuISwHM/s1600/31833.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TBZWrU0A3sI/AAAAAAAAADo/ZWeeUuISwHM/s1600/31833.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TBZWrU0A3sI/AAAAAAAAADo/ZWeeUuISwHM/s1600/31833.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nome&lt;/span&gt;:windows Media player&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Licença&lt;/span&gt;:gratuito&lt;br /&gt;&lt;b class="ita"&gt;Tamanho:&lt;/b&gt;  24,60 MB&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hospedagem&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;b class="ita"&gt;Sistema:&lt;/b&gt;  Windows XP/Vista&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descrição:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A  Microsoft liberou há pouco a versão &lt;b&gt;definitiva&lt;/b&gt; do seu  mais novo player de mídia, o Windows Media Player 11!&lt;br /&gt;O WMP agora  conta com um visual diferente, preparando-se para a nova interface  gráfica da próxima geração do sistema operacional da Microsoft — o  Windows Vista —, e também possui algumas novas ferramentas para  facilitar a vida e trazer mais conforto ao usuário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido  ao site do MegaUpload ter saído do ar estou retirando os links para  download, mais em breve estarei colocando os links para download de  volta&lt;/span&gt;&lt;br style="font-style: italic;"&gt; Obrigado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=G4HIUBP6"&gt;  &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-2371709303640945338?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/2371709303640945338/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2010/06/windows-media-player.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/2371709303640945338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/2371709303640945338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2010/06/windows-media-player.html' title='Windows Media Player'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TBZWrU0A3sI/AAAAAAAAADo/ZWeeUuISwHM/s72-c/31833.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-8573667564531697112</id><published>2010-06-13T15:40:00.000-07:00</published><updated>2012-01-27T18:46:30.840-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>Brasfoot  2010</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:large;"&gt;&lt;b&gt;Brasfoot 2010&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TBVdLUjlvqI/AAAAAAAAADk/KKMJVZnD8jE/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TBVdLUjlvqI/AAAAAAAAADk/KKMJVZnD8jE/s1600/images.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brasfoot é o jogo brasileiro do estilo manager de extremo sucesso.  Baseado no clássico Elifoot, aqui você assume uma equipe de uma divisão  baixa e deve lutar para permanecer nas duas primeiras posições dos  campeonatos nacionais a fim de garantir o acesso à divisão superior no  ano seguinte, o que também lhe renderá algumdinheiro.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:large;"&gt;DESCRIÇÃO: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="lic_2 ita"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Licença:&lt;/span&gt;Gratuito  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="ita"&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Windows XP/Vista/2000/2003&lt;br /&gt;&lt;b class="ita"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=PHBLKZ81"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido  ao site do MegaUpload ter saído do ar estou retirando os links para  download, mais em breve estarei colocando os links para download de  volta&lt;/span&gt;&lt;br style="font-style: italic;"&gt; Obrigado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-8573667564531697112?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/8573667564531697112/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2010/06/brasfoot-2010.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/8573667564531697112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/8573667564531697112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2010/06/brasfoot-2010.html' title='Brasfoot  2010'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TBVdLUjlvqI/AAAAAAAAADk/KKMJVZnD8jE/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-6320844287991060475</id><published>2010-02-27T17:11:00.000-08:00</published><updated>2012-01-27T18:46:30.853-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>Brasfoot 2009</title><content type='html'>&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/S4nCipcEyuI/AAAAAAAAADc/VcmU6z0xdII/s1600-h/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/S4nCipcEyuI/AAAAAAAAADc/VcmU6z0xdII/s200/images.jpg" width="200" border="0" height="120" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/S4nCRg73FQI/AAAAAAAAADU/e-BubulL8rQ/s1600-h/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;Brasfoot é o jogo brasileiro do estilo manager de extremo sucesso. Baseado no clássico Elifoot, aqui você assume uma equipe de uma divisão baixa e deve lutar para permanecer nas duas primeiras posições dos campeonatos nacionais a fim de garantir o acesso à divisão superior no ano seguinte, o que também lhe renderá algum dinheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="lic_2 ita"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Licença:&lt;/span&gt;Gratuito &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="ita"&gt;Tamanho:&lt;/b&gt; 3,80 MB&lt;br /&gt;&lt;b class="ita"&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Windows XP/Vista/2000/2003&lt;br /&gt;&lt;b class="ita"&gt;Empresa:&lt;/b&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Emmanuel dos Santos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido  ao site do MegaUpload ter saído do ar estou retirando os links para  download, mais em breve estarei colocando os links para download de  volta&lt;/span&gt;&lt;br style="font-style: italic;"&gt; Obrigado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-6320844287991060475?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/6320844287991060475/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2010/02/brasfoot-2009.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/6320844287991060475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/6320844287991060475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2010/02/brasfoot-2009.html' title='Brasfoot 2009'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/S4nCipcEyuI/AAAAAAAAADc/VcmU6z0xdII/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-3290215304182143694</id><published>2009-12-25T14:04:00.000-08:00</published><updated>2012-01-27T18:46:30.866-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>Google Earth</title><content type='html'>&lt;span class="lic_2 ita"&gt;Gratuito &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="ita"&gt;Tamanho:&lt;/b&gt; 12,25 MB&lt;br /&gt;&lt;b class="ita"&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Windows XP/Vista/2000&lt;br /&gt;&lt;b class="ita"&gt;Empresa:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.baixaki.com.br/pesquisa_develop.asp?c=4176"&gt;Google&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Não é segredo que o Google Earth é um dos programas que mais surpreende e inova a cada versão lançada. Todas as suas brilhantes ferramentas e recursos são desenvolvidos em níveis surpreendentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de trazer fotos em resoluções surpreendentes e permitir que os usuários “visitem” a Grécia Antiga, o Google Earth agora leva você para um mergulho nos oceanos. E as novidades não param por aí: que tal uma viagem no tempo para ver como era a Terra em 1948? Ou, quem sabe, um passeio pela superfície do planeta Marte?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AS NOVIDADES DA VERSÃO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visita aos mares e oceanos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta, com certeza, é a maior novidade que a nova versão do Google Earth traz. Além de melhorar [Os oceanos ganharam texturas mais realistas.] consideravelmente a textura das imagens que mostram o oceano, o gigante Google agora leva os usuários agora pode dar um “mergulhinho” em qualquer oceano e mar do planeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ativando a camada Ocean você tem acesso aos mais diversos tipos de informações sobre naufrágios, expedições oceânicas, rastreamento de animais, espécies oceânicas ameaçadas e muito mais. Estas informações são provenientes dos maiores peritos sobre o assunto: a National Geographic e BBC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fundo do mar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De outro planeta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visualize o planeta Marte.Já imaginou poder olhar a superfície de Marte em detalhes, com a identificação das crateras e cânions? Esta é a segunda grande novidade que o Google Earth 5 possui. Ao acessar a opção “Marte”, presente na barra de tarefas do programa, você é levado até Marte e pode explorar todos os cantos do planeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para tornar ainda mais interessante a exploração planetária, todas as crateras, cânions e montanhas estão identificados com seus respectivos nomes. Informações adicionais e até mesmo fotos podem ser acessadas clicando sobre o nome da localização desejada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora resta esperar que nas próximas versões do Google Earth estejam presentes também os demais planetas que compõem nosso Sistema Solar e, claro, a Lua, já que esse foi o primeiro (e até agora o único) lugar fora da Terra em que o homem pisou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marte...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viagem no tempo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os usuários agora podem fazer uma viagem no tempo e ver como eram alguns pontos do planeta em qualquer época entre os anos de 1940 e 2009. Um aspecto interessante de ser observado são as mudanças que ocorreram no planeta Terra, como o derretimento das geleiras e erosão da costa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ter acesso à esta novidade, é só acessar o ícone presente na barra de tarefas do programa, ao lado da ferramenta DOM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Quanta diferença!]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça você mesmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é mais preciso utilizar programas externos ao Google Earth para gravar seu tour pelo planeta. Com a nova ferramenta disponível no próprio programa você registra todos os locais visitados com muito mais facilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;opções para reprodução do vídeo.Se você prefere viajar pelo espaço, não tem problema. A ferramenta de vídeo também pode ser usada para gravar suas explorações espaciais utilizando a opção de visualização do céu presente no programa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, o usuário pode salvar os vídeos feitos e enviá-los por email para os amigos e conhecidos. É possível também escolher se o envio da mensagem será através de algum programa, como o Outlook, ou por meio do Gmail.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Google Earth pode ser...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além de um ser um software de qualidade, o Google Earth é muito útil para os usuários e estudantes das mais diversas áreas. O detalhamento de ruas, avenidas, estradas, pontos turísticos, etc. tornam o programa indispensável para quem adora viajar, ou mesmo como guia de ruas de qualquer cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Personalize seus mapas.]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ferramenta de visualização do céu e suas peculiaridades (nebulosas, aglomerados, os planetas, etc.) fazem deste o programa iGaláxia de Andrômeda! \o/deal para astrônomos amadores e curiosos do céu. Embora ainda limitado se comparado com o congênere Stellarium, vale a pena!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, com a novidade que possibilita a visualização dos oceanos e mares e permite que os usuários tenham acesso a centenas de dados e informações sobre espécies marinhas, naufrágios, etc. o Google Earth tornou-se um aliado para oceanógrafos e estudiosos da vida marinha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, o programa pode ser usado por alunos como material de pesquisa e fonte de informações sobre os mais diversos temas. Como você pode ver, além de oferecer entretenimento para os usuários, o Google Earth pode também ser usado para fins educativos!&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido  ao site do MegaUpload ter saído do ar estou retirando os links para  download, mais em breve estarei colocando os links para download de  volta&lt;/span&gt;&lt;br style="font-style: italic;"&gt; Obrigado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-3290215304182143694?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/3290215304182143694/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2009/12/google-earth.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/3290215304182143694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/3290215304182143694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2009/12/google-earth.html' title='Google Earth'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-2998498692404235108</id><published>2009-11-03T04:21:00.000-08:00</published><updated>2012-01-27T18:46:30.877-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>Emule gratuito</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/SvAhnblZ3vI/AAAAAAAAAA8/_mGt2mw3KDk/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399852914520481522" src="http://1.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/SvAhnblZ3vI/AAAAAAAAAA8/_mGt2mw3KDk/s320/images.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 90px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 120px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Baixe suas musicas favoritas com este programa gratuito é muito facil de baixar musicas é só ir em pesquisar  digite o nome da musica pesquise e clique duas vezes bem rapido e espere o download.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download aqui:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido  ao site do MegaUpload ter saído do ar estou retirando os links para  download, mais em breve estarei colocando os links para download de  volta&lt;/span&gt;&lt;br style="font-style: italic;"&gt; Obrigado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-2998498692404235108?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/2998498692404235108/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2009/11/emule-gratuito.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/2998498692404235108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/2998498692404235108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2009/11/emule-gratuito.html' title='Emule gratuito'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/SvAhnblZ3vI/AAAAAAAAAA8/_mGt2mw3KDk/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-7345032891311955991</id><published>2009-09-23T07:16:00.000-07:00</published><updated>2012-01-27T18:46:30.904-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='como jogar'/><title type='text'>Regras do boliche</title><content type='html'>&lt;p&gt;A FIQ (Fédération Internationale des Quilleurs) foi criada  em 1952 para aumentar o interesse mundial pelo boliche e a amizade entre os  jogadores de diferentes países, através de competições  e torneios internacionais.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apresentaremos a seguir parte das regras que foram adaptadas pela WTBA (ASSOCIAÇÃO  MUNDIAL DE BOLICHE DEZ PINOS) para seus torneios e serve como um guia voltado  para a uniformidade do jogo. Elas existem basicamente na presença de  árbitros gerais e seus auxiliares que devem estar atentos às  anotações das partidas. Existem, atualmente, boliches com anotadores  computadorizados, porém a FIQ exige que árbitros acompanhem  os dados para evitar erros.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Todo torneio aprovado pela FIQ ou pela WTBA deve ser conduzido com o equipamento  e pinos que tenham sido aprovados nos testes oficiais da WTBA de modo que  possa cumprir com as especificações da WTBA.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;ESPECIFICAÇÕES DAS PISTAS DE BOLICHE REGULARES&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;OBS: 1 polegada = 2,54 cm; 1 pé = 12 polegadas = 30,48 cm&lt;/p&gt; &lt;p&gt;COMPOSIÇÃO: Uma pista de boliche regular, incluindo as canaletas,  as tabelas, e o approach, deve ser construída de madeira ou de outro  material aprovado. As bordas do deck de pinos, do arremate da pista, das tabelas  , das canaletas e das inclinações das canaletas, podem ser reforçados  com fibra ou com outro material sintético. O approach pode ser feito  de outro material de acordo com as especificações abaixo citadas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;APPROACH: Antes da linha de falta deve haver uma superfície limpa  e nivelada de no mínimo 15 pés de comprimento. Existe uma tolerância  de 1/4 de polegada na profundidade das depressões ou encaixes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;LINHA DE FALTA: A linha de falta não deve ser menor que 3/4 de polegada  de largura nem maior que 1 polegada de largura e deve ser marcada claramente  (ou encaixada na pista). Deve se estender desde a pista até qualquer  parede ou pilastra adjacente ou dentro do alcance do jogador.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;DISPOSITIVO DETECTOR DE FALTA: Cada boliche deve ter um dispositivo detector  de falta ou um juiz de falta colocado diretamente na linha ou imediatamente  atrás da linha de falta de maneira que o juiz de falta tenha uma visão  completa e sem obstáculos de todas as linhas de falta.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;PISTAS&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;COMPRIMENTO - O comprimento total de uma pista regular é de 62 pés  10 3/16 polegadas medidas desde a linha de falta ate o fosso (sem incluir  o arremate da pista), com uma tolerância de 1/2 polegada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Deve haver 60 pés da linha de falta ao centro da marca do pino 1,  com uma tolerância de 1/2 polegada. Deve haver 34 3/16 polegadas do  centro da marca do pino 1 até o fosso (não incluindo o arremate  da pista).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;LARGURA - A pista não deve ter menos de 41 polegadas e nem mais de  42 polegadas de largura. A pista mais a canaleta não deve ter menos  de 60 e nem mais de 60 1/4 de polegada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;exemplo: Em pistas de 42 polegadas as canaletas näo devem ter menos  que 9 e nem mais de 9 1/8 polegadas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;SUPERFÍCIE - A superfície entre a linha de falta e o arremate  da pista não deve ter nenhum buraco, nenhuma depressão nem ressaltos  maiores que 0.04 polegadas. Alem disso não deve haver inclinações  transversais que excedam 0.04 polegadas. No deck dos pinos, a superfície  em todo seu comprimento não deve ter inclinações maiores  que 3/16 polegadas, dentro da dimensão máxima de 42 polegadas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;DECK DOS PINOS - O deck dos pinos deve ser construído inteiramente  de madeira ou outro material aprovado. O acabamento de fibra não deve  medir mais que 1/4 de espessura e não mais que 1 1/2 de largura. Na  hora de instalar o acabamento de fibra, este pode ser atado desde o lado do  deck dos pinos que fique próximo à canaleta devendo se estender  até o lado oposto do fosso. O acabamento de fibra deve ser instalado  verticalmente, sendo assim, a largura não deve exceder 1/4 de polegada.  As bordas do deck dos pinos devem ser construídas num raio menor que  5/32 polegadas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ARREMATE DO FINAL DA PISTA - O arremate do final da pista não deve  exceder 2 polegadas de espessura e pode ser preso atrás da pista. Não  deve haver mais de 5 polegadas no total da superfície de jogo, incluindo  o arremate, atrás dos pinos 7, 8, 9, e 10.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;CANALETAS - Devem ser colocadas em cada lado da pista, começando na  linha de falta e estendendo-se paralela à pista até o fosso.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;LARGURA - As canaletas não devem ter menos de 9 polegadas e nem mais  de 9 1/2 de polegadas de largura. As canaletas mais a pista não devem  ter menos que 60 e nem mais que 60 1/4 polegadas de largura.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PROFUNDIDADE - De um ponto distante até 15 polegadas à frente  da marca do pino 1, as canaletas devem ter o fundo quadrado. A parte quadrada  das canaletas deve declinar gradualmente e deve ser firmemente fixada para  que quando entrem no fosso seu ponto menos profundo não esteja a menos  que 3 1/2 polegadas e seu ponto mais profundo não esteja a mais de  3 3/4 da superfície da pista. O restante de cada canaleta deve ser  côncavo e deve ser construída de madeira ou de material sintético.  Esse restante de canaleta deve, em seu centro, medir pelo menos 1 e 7/8 de  polegada de profundidade.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;CANALETA INCLINADA - Uma canaleta inclinada não excedendo 7/8 de polegada  de altura e 3/4 de polegada de largura de um ponto distante até 15  polegadas à frente do pino 1 e crescendo gradativamente para no máximo  1 1/2 de polegadas de altura por 3/4 de polegada de largura, oposta aos pinos  7 e 10 deve ser seguramente fixada no canto mais baixo das canaletas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;MARCA DOS PINOS - As marcas dos pinos, onde os pinos devem estar colocados,  devem ser claramente marcadas através de estampa, pintura ou encaixe  na pista e devem ter 2 1/4 de polegada de diâmetro e um espaço  de 12 polegadas de centro para centro e os pinos e suas marcas devem ser conhecidos  pelos seguintes números:&lt;/p&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/boliche/imagens/regras.gif" alt="Regras do Boliche" width="252" height="276" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Deve ter três polegadas do centro dos pinos 7 a 10 para o fosso (não  incluindo o arremate da pista). Não deve haver menos que 2 1/2 polegadas  e nem mais de 3 polegadas do centro dos pinos 7 e 10 para o lado adjacente  do deck dos pinos. A distância do centro da marca dos pinos do canto  e a beira da pista mais a canaleta adjacente não deve medir menos de  12 e nem mais de 12 1/8 para as separações de madeira. Não  deve haver menos de 30 polegadas do centro do pino 1 para a frente de qualquer  parte de madeira. Deve haver 31 3/16 polegadas do centro do pino 1 para uma  linha traçada através do centro dos pinos de trás e 34  3/16 polegadas para o fosso ( não incluindo o arremate da pista).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;MÁQUINA REARMADORA - Nos estabelecimentos que usem máquinas  rearmadoras, estas devem ser checadas anualmente. Se algo errado for encontrado,  não deverá ser concedida aprovação até  o conserto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;TABELAS - As tabelas ou partes laterais não devem ter menos que 17  e nem mais que 24 polegadas de altura acima da pista e devem estender-se de  um ponto distante até 15 polegadas à frente do pino 1 até  a parede do batente traseiro. As tabelas devem ser colocadas paralelas à  pista . A distância entres as faces de madeira das duas tabelas não  deve ter menos de 60 e nem mais que 60 1/4 polegadas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PLACAS DE FIBRA - As tabelas podem ser cobertas com uma camada de fibra vulcanizada  dura que não exceda 3/16 polegadas de espessura.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;FOSSO - Em pistas sem máquinas automáticas não deve  haver menos de 10 polegadas do chão do fosso ao topo da pista e nem  menos que 9 1/2 polegadas da cobertura do fosso até o topo da pista.  O fosso não deve ter menos de 30 polegadas de largura desde o final  da pista (incluindo do arremate da pista) até o batente traseiro. Especificações  do fosso onde há máquinas automáticas serão desenvolvidas  para cada máquina no momento em que for concedida a aprovação.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;BATENTE TRASEIRO - O batente traseiro deve sempre ser coberto com um material  de cor escura e deve ser construído de maneira a evitar que os pinos  batam e voltem à pista.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;MARCAS - Marcas nas pistas ou nos approachs devem ser permitidas somente  com as seguintes especificações:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em um ponto 12 a 16 pés além da linha de falta podem ser estampados  ou encaixados no máximo 7 marcas. Cada marca deve ser uniforme e deve  ter a forma de um ou mais pregos , flechas , diamantes , triângulos  ou retângulos. A superfície coberta por cada marca não  deve ser maior que 1 1/4 polegadas de largura e 6 polegadas de comprimento.  Cada marca deve ser eqüidistante uma da outra e com o modelo uniforme.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em um ponto 6 a 8 pés além da linha de falta e paralelo a esta  podem ser estampadas ou encaixadas na pista um máximo de 10 guias.  Cada guia deve ser uniforme, de formato circular e não deve exceder  3/4 de polegada de diâmetro. Um máximo de 7 guias pode ser estampada  ou encaixada no approach nos seguintes pontos: de 2 a 6 polegadas, 9 a 10  pés, 11 a 12 pés e 14 a 15 pés. Cada série de  guias deve ser paralela à linha de falta e uniforme. Marcas encaixadas  devem ser de madeira, fibra ou plástico e devem ser niveladas com a  superfície do approach das pistas. Quando as marcas forem estampadas,  devem ser aplicadas em madeira descoberta e depois serem cobertas com verniz  ou material transparente similar. Qualquer estabelecimento deve seguir as  medidas e formatos aqui estipulados .&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;EXIGÊNCIAS DE CONDICIONAMENTO DE PISTAS&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;As seguintes exigências de condicionamento de pistas devem ser aplicadas  em torneios aprovados e homologados pela WTBA.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O objetivo geral para a condução e homologação  de todos os torneios da WTBA será obter uma justa condição  de pontuação, que permita premiar o jogo consistente e preciso.  O delegado técnico da WTBA, juntamente com o comitê técnico  do torneio deve estar atento para assegurar um procedimento que garanta consistentes  características na reação da bola em toda a extensão  da pista (largura e comprimento) durante a competição. Os procedimentos  de condicionamento e limpeza devem seguir as seguintes exigências:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Qualquer aplicação na porção condicionada da  pista (incluindo o óleo esticado), deve deixar um mínimo de  5 unidades de óleo em todos os pontos da superfície da pista.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O condicionamento incluindo o óleo esticado, não pode ter menos  de 28 e nem mais de 45 pés. Qualquer distância entre 28 e 45  pés é recomendada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O comprimento total da pista deve ser limpo pelo menos uma vez por dia durante  o torneio. O mesmo procedimento deve ser aplicado nos três dias antecedentes  ao torneio. No evento, se o comitê técnico do torneio decide  que é necessário óleo mais de uma vez por dia , o comprimento  total das pistas deve ser novamente limpo antes da nova passagem.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gráficos devem ser feitos diariamente antes do jogo e ficar disponíveis  para umeventual pedido de inspeção.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O delegado técnico da WTBA está autorizado a publicar detalhes  adicionais para ajudar o comitê técnico no cumprimento de suas  obrigações.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;ESPECIFICAÇÃO DOS PINOS DE BOLICHE&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Os procedimentos adotados na aprovação dos pinos pelo departamento  de especificações técnicas da ABC/WIBC são adequados.  Em conseqüência, a WTBA aprovará todos os pinos aprovados  pela ABC/WIBC.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;MATERIAL - Pinos aprovados devem ser feitos de material duro e bom. Cada  pino pode ser construído de 1, ou laminado de 2 ou mais pedaços,  desde que os pinos fiquem dentro das especificações. Todas as  laminações devem ser feitas paralelas ao eixo vertical do pino.  Será permitida madeira nova e usada, desde que os pinos novos e/ou  reconstruídos fiquem dentro das especificações da WTBA.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PESO - Cada pino coberto de plástico não deve pesar menos de  3 libras e 6 onças (1531 gramas) e não mais de 3 libras e 10  onças(1645 gramas).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;EQUILÍBRIO - O centro de gravidade do pino deve ser medido do fundo  do pino e não deve ser maior que 5 60/64 e nem menor que 5 40/64 polegadas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;QUANTIDADE DE UMIDADE - A quantidade de umidade de qualquer pino não  deve ser maior que 12% e nem menor que 6%. Em pinos laminados, cada pedaço  individual não deve ter mais que 2% de quantidade de umidade na hora  de estar colando.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ACABAMENTO - Pinos de um pedaço único ou laminado devem ter  acabamento com madeira aprovada, e sua cobertura deve ser transparente (clara)  e/ou pintado de branco com exceção das marcas, símbolos  de identificação e nomes. Acabamentos de madeira regular de  0.004 polegadas de película de espessura são aceitos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;DESIGN E MEDIDAS - A altura de cada pino deve ser de 15 polegadas com a tolerância  de 2/64 polegadas.Todos os pinos devem ter uma base aprovada de plástico  unida ou com um plástico ou fibra introduzido, medindo em seu diâmetro  exterior não menos que 2 polegadas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O topo do pino deve ter um arco uniforme de 1.273" de raio. Uma tolerância  máxima ou mínima de 2/64 (0.031) polegadas será permitida.  A mesma tolerância será permitida no diâmetro em cima e  em baixo. A diminuição da espessura deve ser gradual de ponto  para ponto, portanto, todas as linhas devem ter uma delicada curva.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nenhuma parte da base deve estender-se além da ligação  da base, porém, a porção da base dentro da ligação  da base pode ser retirado até 0.025 polegadas. Todos os pinos devem  ser arredondados na beira exterior da base e produzidos com um raio de 5/32  (0.156) de polegada com a tolerância máxima e mínima de  2/64 (0.031) de polegada. O diâmetro da beira arredondada da base não  pode ser menor que 2 polegadas.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;ESPECIFICAÇÕES DA BOLA DE BOLICHE&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;MATERIAL - Uma bola de boliche regulamentar deve ser construída de  um material não metálico e deve seguir as seguintes especificações  de peso, balanceamento e tamanho.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PESO E TAMANHO - As bolas de boliche não devem ter uma circunferência  maior que 27 polegadas e não devem ter um peso maior que 16 libras.  O diâmetro de qualquer bola deve ser constante. A superfície  da bola deve ser livre de depressões ou buracos de desenho específico,  exceto por furos e cortes usados para segurar a bola, letras e números  de identificação, marcas acidentais causadas pelo gasto.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;REGRAS BÁSICAS&lt;/h2&gt; &lt;h3&gt;1.ª Regra - DEFINIÇÃO DO JOGO&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;O jogo de boliche consiste de dez frames. Um jogador tem direito a duas bolas  em cada um dos nove primeiros frames, a menos que um strike seja marcado.  No décimo frame, o jogador tem direito a três bolas caso um strike  ou um spare sejam marcados. Cada jogador completará seus frames seguindo-se  a sequência normal.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Um lançamento legal acontece quando o jogador solta a bola e essa  atravessa a linha de falta e percorre a área de jogo. Todo lançamento  é válido, a menos que se marque uma bola morta. O lançamento  deverá ser feito apenas com as mãos. Nenhum dispositivo que  se desprenda ou que se mova pode ser incorporado à bola.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;2.ª Regra - CONTAGEM DOS PONTOS&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Exceto quando um strike for feito, o número de pinos derrubados no  primeiro lançamento do jogador deverá ser marcado no canto superior  esquerdo do quadrado correspondente a cada frame, e o número de pinos  derrubados em seu segundo lançamento deverá ser marcado no canto  superior direito do quadrado correspondente àquele mesmo frame. Se  nenhum pino for derrubado na segunda bola, o espaço referente àquele  lançamento deverá ser preenchido com (-). A anotação  dos dois lançamentos deverá ser feita imediatamente. Exemplo:&lt;/p&gt; &lt;table width="400" align="center" border="1" bordercolor="#000000" cellpadding="3" cellspacing="0"&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr class="tabela"&gt;  &lt;td width="135" align="middle" bgcolor="#ffcc00" valign="center"&gt; &lt;h5&gt;FRAMES&lt;/h5&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="26" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="26" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="26" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="26" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="26" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="27" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="28" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="28" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="28" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="3" width="46" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class="tabela"&gt;  &lt;td width="135" align="middle" bgcolor="#ffcc00" valign="center"&gt; &lt;h5&gt;PINOS  DERRUBADOS&lt;/h5&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width="17" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt; &lt;p&gt;X&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width="17" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt; &lt;/td&gt; &lt;td width="17" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt; &lt;p&gt;X&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width="17" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt; &lt;/td&gt; &lt;td width="17" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt; &lt;p&gt;X&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width="17" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt; &lt;/td&gt; &lt;td width="17" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt; &lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width="17" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;2&lt;/td&gt; &lt;td width="17" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt; &lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width="17" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;/&lt;/td&gt; &lt;td width="17" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt; &lt;p&gt;F&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width="18" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;9&lt;/td&gt; &lt;td width="18" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt; &lt;p&gt;X&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width="18" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt; &lt;/td&gt; &lt;td width="18" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt; &lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width="18" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;/&lt;/td&gt; &lt;td width="18" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt; &lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width="18" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;-&lt;/td&gt; &lt;td width="18" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt; &lt;p&gt;X&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width="18" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;X&lt;/td&gt; &lt;td width="18" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;8&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class="tabela"&gt;  &lt;td width="135" align="middle" bgcolor="#ffcc00" valign="center"&gt; &lt;h5&gt;PONTOS&lt;/h5&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="26" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="26" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;57&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="26" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;76&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="26" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;85&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="26" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;95&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="27" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;104&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="28" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;124&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="28" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;143&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" width="28" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;152&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="3" width="46" align="middle" bgcolor="#ffffff" valign="center"&gt;  &lt;p&gt;180&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;3.ª Regra - STRIKE&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Um strike é marcado quando todos os pinos são derrubados no  primeiro lançamento do frame. O strike é anotado com um (X)  no canto esquerdo superior do quadrado correspondente ao frame em que todos  os pinos foram derrubados. Conta-se para um strike dez pontos mais o número  de pinos derrubados nas duas próximas bolas.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;4.ª Regra - DUPLO&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Dois strike consecutivos são um duplo. Conta-se para um duplo vinte  pontos mais o número de pontos do primeiro lançamento feito  após o segundo strike.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;5.ª Regra - TRIPLO&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Três strikes consecutivos são um triplo. Se conta para o primeiro  strike trinta pontos. O máximo de pontos possíveis num jogo  de boliche é trezentos (300), e para isso são necessários  doze (12) strikes consecutivos.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;6.ª Regra - SPARE&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;O spare acontece quando os pinos que não foram derrubados no primeiro  lançamento são derrubados no segundo arremesso do mesmo frame.  O spare é marcado com um (/) no lado direito superior do quadrado referente  àquele frame. A conta para um spare é de dez (10) pontos mais  os pontos do próximo lançamento.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;7.ª Regra - ERRO&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;O erro acontece quando após os dois lançamentos do frame os  dez pinos não forem derrubados, a não ser que os pinos que ficaram  de pé formem um split.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;8.ª Regra - SPLIT&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;O split é o conjunto de pinos que restaram de pé após  o primeiro lançamento do frame, sempre que o pino 1 tenha sido derrubado  e:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- pelo menos um pino tenha caído entre dois pinos que ficaram de pé.  Exemplo: 7-9/3-10.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- pelo menos um pino tenha sido derrubado imediatamente à frente de  dois ou mais pinos que tenham ficado em pé. Exemplo: 5-6.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS: Um split é identificado geralmente por um círculo ou quadrado  em volta do resultado da primeira bola.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;9.ª Regra - ANDAMENTO DO JOGO&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Um jogo deve ser jogado em duas pistas (um par), uma imediatamente ao lado  da outra. Os jogadores que competem nas equipes, trios, duplas e individuais,  devem jogar um frame em uma pista e, no frame seguinte, alternar para a outra  pista, jogando ao final da partida cinco (5) frames em cada pista.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS: No formato BAKER, os jogadores das equipes, tercetos, duplas e individuais,  sucessivamente e em ordem regular, jogam e completam consecutivamente os frames  dentro de um mesmo jogo. Os times devem alternar as pistas dentro do par depois  de dez frames.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;10.ª Regra - ORDEM DOS JOGADORES&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Um ou mais jogadores podem estar anotados em um par de pistas. Depois que  se tenha começado a jogar uma série, não poderá  haver alterações na ordem da pista, exceto substituições  de acordo com as regras.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;11.ª Regra - JOGOS INTERROMPIDOS&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Os juízes do torneio podem autorizar o término de um jogo ou  de uma série em outro par de pistas quando houver falha no equipamento  nas pistas iniciais. O jogo ou a série deverão ser recomeçados  do ponto onde foram interrompidos.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;12.ª Regra - PINOS CAÍDOS VÁLIDOS&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Os pinos que se devem creditar ao jogador dentro de um lançamento  legal são:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) Os pinos derrubados pela bola ou por outro(s) pino(s).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Pinos derrubados por outro(s) pino(s) que tenha batido e voltado das paredes  do lado ou da parede posterior da pista.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) Pinos derrubados por outro(s) pino(s)que tenham batido na pá enquanto  esta se encontra em repouso antes de varrer os pinos caídos na pista.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;d) Pinos que fiquem inclinados apoiados na parede no canto da pista.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Todos estes pinos são considerados derrubados e devem ser removidos  antes do próximo lançamento.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;13.ª Regra - PINOS CAÍDOS INVÁLIDOS&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Quando alguma das situações seguintes ocorrer, o lançamento  será válido porém o resultado do mesmo não será:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) A bola sai da pista (cai na canaleta) antes de alcançar os pinos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) A bola bate e volta da parede posterior derrubando pinos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) O pino derruba outro(s) pino(s) após ter batido no corpo, braços,  e pernas do pineiro.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;d) O pino é tocado pela máquina.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;e) Qualquer pino que caia quando se estiver removendo os pinos caídos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;f) Qualquer pino derrubado pelo pineiro.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;g) Quando o jogador cometer uma falta.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;h) Quando houver pinos caídos na pista ou na canaleta e a bola entrar  em contato com esses pinos antes de deixar a superfície da pista.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se houver pinos derrubados ilegalmente e o jogador tiver que fazer mais lançamentos  dentro do mesmo frame, o(s) pino(s) derrubado(s) ilegalmente deverão  ser colocados em seu lugar de origem.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;14.ª Regra - PINOS MAL COLOCADOS&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Quando um lançamento é feito, e imediatamente depois se descobre  que havia pinos mal colocados, porém nenhum faltando, o lançamento  e o resultado são válidos. É responsabilidade de cada  jogador determinar se os pinos estão corretamente colocados. O jogador  pode insistir para que os pinos colocados de maneira incorreta sejam recolocados  antes do lançamento; de outra maneira, a colocação é  considerada correta.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Não pode haver mudanças na posição dos pinos  não derrubados após o primeiro lançamento, mesmo que  a máquina tenha movido ou colocado de maneira errada este pino depois  do primeiro lançamento.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;15.ª Regra - PINOS REBATIDOS&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Pinos que tenham sido rebatidos e tenham ficado de pé na pista, devem  ser contados como pinos de pé.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;16.ª Regra - PINOS QUE NÃO DEVEM SER CREDITADOS&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Nenhum pino pode ser concedido ao jogador e apenas os pinos que foram derrubados  ou que foram tirados da superfície da pista por um lançamento  válido podem ser contados.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;17.ª Regra - REPOSIÇÃO DE PINOS&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Um pino pode partir-se ou danificar-se seriamente durante o jogo. Neste caso,  ele deve ser substituído por outro o mais uniforme possível  com o peso e a condição dos outros pinos. Os juízes do  torneio devem determinar quando a substituição deve ocorrer.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;18.ª Regra - BOLA MORTA&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Uma bola é considerada morta nas seguintes situações:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) Depois do lançamento (e antes do próximo lançamento  na mesma pista) , se chama imediatamente a atenção para a falta  de um ou mais pinos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Quando alguém interfere na colocação de qualquer  um dos pinos antes da bola chegar aos pinos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) Quando alguém tira ou interfere no movimento do pino antes que  este tenha parado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;d) Um jogador joga na pista errada ou na hora errada. Ou um jogador de cada  time no par de pistas joga na pista errada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;e) Um jogador é fisicamente interrompido por outro jogador, espectador,  objeto móvel ou pineiro durante o lançamento da bola e antes  do lançamento ser completado. Neste caso, o jogador tem o direito de  aceitar o resultado do lançamento ou declarar a bola morta.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;f) Qualquer pino é movido ou derrubado enquanto o jogador lança  a bola e antes que a bola alcance os pinos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;g) Uma bola lançada entra em contato com um objeto exterior.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando se declara uma bola morta, o lançamento não conta. Os  pinos que estavam parados quando ocorreu a bola morta devem ser repostos e  o jogador tem direito a repetir o lançamento.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;19.ª Regra - JOGAR NA PISTA ERRADA&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Como foi especificado na 18.ª regra, se deve declarar bola morta e o  jogador ou jogadores devem voltar a jogar na pista certa quando:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) O jogador joga na pista errada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Um jogador de cada time no par de pistas joga na pista errada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;b.1) Se mais de um jogador de um mesmo time joga na pista errada na sua vez,  essa linha será completada sem correções. Qualquer linha  posterior deve ser iniciada na pista prevista anteriormente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;b.2) Em uma competição de confronto direto individual, onde  o jogador joga dois frames de cada vez na sua vez de jogar, se o jogador joga  na pista errada, deve ser declarada uma bola morta e o jogador deve jogar  nas pistas corretas, sempre que o erro seja descoberto antes de que outro  jogador tenha feito o lançamento. De outra maneira a anotação  se mantém, jogando todos os frames restantes nas pistas certas.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;20.ª Regra - DEFINIÇÃO DE FALTA&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Uma falta ocorre quando uma parte do corpo pisa ou passa a linha de falta  e toca qualquer parte da pista, equipamento ou estrutura durante ou depois  do lançamento.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;21.ª Regra - FALTA INTENCIONAL&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Quando um jogador comete uma falta deliberadamente para beneficiar-se, o  resultado desse lançamento será zero (0), e não poderão  ser realizados lançamentos posteriores nesse frame.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;22.ª Regra - UMA FALTA EQUIVALE A UM LANÇAMENTO VÁLIDO&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Quando se registra uma falta, o lançamento conta mas não é  creditado ao jogador nenhum dos pinos derrubados por esse lançamento.  Se o jogador que cometeu a falta ainda tem direito a algum lançamento  nesse frame, os pinos que foram derrubados quando a falta ocorreu devem ser  recolocados.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;23.ª Regra - DETECÇÃO DE UMA FALTA&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Os juízes do torneio podem adotar e utilizar qualquer dispositivo  de detecção de faltas automático aprovado pela WTBA.  Quando não se tem nenhum disponível, deve-se manter um juiz  de linha colocado numa posição tal que tenha uma visão  sem obstáculos da linha de falta. Se um dispositivo detector de falta  se encontra danificado temporariamente, os juízes do torneio devem  definir um juiz de linha ou autorizar os anotadores oficiais a marcar faltas.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;24.ª Regra - FALTA EVIDENTE&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Se um dispositivo automático de detecção de falta ou  um juiz de linha não marcam uma falta que é evidente, esta deve  ser marcada e declarada:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) Aos capitães ou a um ou mais membros de cada um dos times que está  competindo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Ao anotador oficial.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) A um juiz do torneio.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;25.ª Regra - APELAÇÃO DE FALTA&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Não devem permitir-se apelações quando se marca uma  falta, a menos que:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) Se tenha provado que o dispositivo automático não está  operando apropriadamente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Exista suficiente evidência de que o jogador não cometeu  falta.]&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;26.ª Regra - BOLA PROVISÓRIA&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Uma bola ou frame provisório pode ser executado por um jogador quando  foi feito um protesto que envolva uma falta, uma caída ilegal de pinos  ou uma bola morta e não pode ser resolvido pelas autoridades do torneio.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) Se a discussão ocorre no primeiro lançamento de qualquer  frame, ou no segundo lançamento do décimo frame depois de um  strike no primeiro lançamento desse frame:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;a.1) Se a discussão é sobre uma falta, o jogador deve completar  o frame, e em seguida, fazer um lançamento provisório com todos  os pinos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;a.2) Se se trata de uma caída ilegal dos pinos, o jogador deve completar  o frame e logo depois fazer um lançamento provisório aos pinos  que ficariam em pé no caso de não ter acontecido a caída  mencionada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;a.3) Se a discussão é sobre a declaração de uma  bola morta, o jogador deve completar o frame e logo jogar um frame provisório  completo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Se a discussão ocorre no lançamento de spare, ou no terceiro  lançamento do décimo frame, não é necessário  lançar uma bola provisória a menos que a discussão seja  sobre se se tem ou não que declarar uma bola morta. Nesse caso se deve  jogar uma bola provisória com os mesmos pinos que estavam em pé  quando a bola em disputa foi jogada.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;27.ª Regra - BOLA DE BOLICHE - PROPRIEDADE PRIVADA&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Uma bola de boliche se considera propriedade do seu dono. É proibido  usar a bola de outro jogador sem o seu consentimento.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;28.ª Regra - BOLA DE BOLICHE - MODIFICAÇÃO DE SUPERFÍCIE&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;É proibido modificar ou alterar a superfície da bola com o  uso de abrasivos ou líquidos enquanto se está jogando um torneio.  Todas as bolas que tenham sido alteradas devem ser retiradas da competição.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Não está proibido o uso de reconhecidos limpadores de bolas  ou máquinas de polimento durante uma competição.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Obs: Se se demonstra que um jogador tinha conhecimento prévio de que  a sua ação estava violando esta regra, a(s) linha(s) nas quais  isto ocorreu, serão eliminadas. Além disso, o jogador pode ser  retirado do torneio em andamento.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;29.ª Regra - CONSERVAÇÃO DO APPROACH&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;É proibida a aplicação de qualquer substância  estranha em qualquer parte do approach que impeça os demais participantes  de jogar em condições normais. Isto inclui, mas não está  limitado a, substâncias tais como talco, pedra pomes e resina nos sapatos;  também solas de borracha macia que estraguem o approach são  proibidas. Talco não deve ser colocado dentro da área dos jogadores.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;30.ª Regra - PROTESTOS - ERROS DE ANOTAÇÕES&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;O erro de anotação ou de soma deve ser corrigido por um juiz  oficial do torneio imediatamente depois do seu descobrimento. Os erros questionáveis  devem ser decididos pela comissão técnica do torneio.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O tempo limite para apresentar o protesto sobre erros de anotação  deve ser de uma hora a partir do término da partida para cada dia do  torneio, mas deve ser antes da entrega da premiação ou do começo  da partida seguinte (em torneios de eliminação), o que acontecer  primeiro.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cada protesto dentro desta regra deve ser específico e não  se deve ser utilizado para cobrir qualquer erro igual ou similar ocorrido  anteriormente.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;31.ª Regra - PROTESTOS - PRÉ-REQUISITOS - FALTAS - REGRAS GERAIS  DE JOGOS&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Os protestos que envolvam pré-requisitos ou regras de jogo devem ser  apresentados por escrito a um juiz oficial do torneio nas 24 horas seguintes  ao jogo em que ocorreu a infração ou antes da premiação,  o que ocorra primeiro.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando um protesto é feito envolvendo queda de pinos ou falta, um  representante da Federação envolvida deve estar presente no  julgamento relativo ao protesto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se não se apresenta um protesto por escrito antes de que acabe o período  acima dito, o jogo ou jogos devem ficar como estavam.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Um protesto baseado nesta regra não pode ser feito para cobrir uma  violação similar ou anterior.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os protestos em campeonatos mundiais, zonais e regionais devem ser feitos  de acordo com as regras.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;32.ª Regra - MARCAÇÃO OFICIAL&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Num torneio é necessário que haja marcações oficiais  para registrar todas as partidas jogadas ou um dispositivo de marcação  automática aprovado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Caso a marcação feita não seja eficaz e os jogadores  afetados não possam corrigir os erros, eles poderão registrar  seus próprios pontos desde que sob a supervisão da gerência  do torneio. No torneio de confronto direto eliminatório, quando a contagem  dos pinos não é levada adiante, a gerência do torneio  pode autorizar o jogador a guardar a marcação.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cada torneio e/ou partida aprovada deve manter uma marcação  indicando os pinos caídos em cada bola, para que um exame frame a frame  possa ser feito. Cada jogador ou capitão do time deve receber uma cópia  da marcação e assinar a cópia oficial imediatamente após  jogar, para validar sua marcação.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Depois de uma marcação ter sido registrada, ela não  pode ser mudada, a menos que haja um erro óbvio. O erro deve ser corrigido  pelo juiz oficial do torneio imediatamente após ter sido descoberto.  Erros questionáveis devem ser decididos pelo gerente do torneio, que,  por regra, pode estipular um tempo limite para a correção dos  erros.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Uma partida ou um frame irremediavelmente perdido pela marcação,  pode ser jogado novamente com a aprovação da gerência  do torneio a menos que esse procedimento seja proibido pelas regras do torneio.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;33.ª Regra - ATRASOS&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Qualquer jogador ou time que se atrasem devem começar a jogar a partida  do frame que estiver sendo jogado na pista ou par de pistas no qual estavam  registrados. Se estiverem escalados sozinhos devem começar a jogar  a partir do menor frame dentre os que estão sendo jogados na competição.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;34.ª Regra - JOGO LENTO&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;a) Um jogador que está se preparando para subir no approach e fazer  um lançamento tem os seguintes direitos e obrigações:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;a.1) Pode pedir prioridade somente a um jogador que esteja se preparando  para jogar na pista imediatamente à sua esquerda.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;a.2) Deve esperar pelo jogador que está subindo no approach ou preparando-se  para jogar na pista imediatamente à sua direita.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;a.3) O jogador deve estar pronto para jogar quando for sua vez e não  deve atrasar o começo de seu approach ou lançamento se as duas  pistas, esquerda e direita, adjacentes à sua pista estiverem desocupadas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Quando um jogador não cumpre com os procedimentos mencionados no  parágrafo 1 deve-se considerar jogo lento. Um jogador que não  cumprir com este procedimento deve ser advertido por um juiz oficial do torneio:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;b.1) Com cartão branco para a primeira advertência (sem punição).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;b.2) Com cartão amarelo para a segunda advertência (sem punição).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;b.3) Para a terceira advertência e qualquer outra advertência  posterior nos jogos de um mesmo bloco deve-se mostrar um cartão vermelho  ao jogador e conceder zero (0) pinos no frame. (Obs: Os blocos de partidas  estão definidos nas regras como de sessões de seis (6) jogos  para individuais e duplas, de três jogos para tercetos e equipes de  cinco, e de todas as partidas do dia nos match play (round - robin)). Caso  haja alguma dúvida, a decisão será tomada pelo Comitê  que dirige o torneio.).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) Para interpretação das imposições desta regra,  o gerente do torneio deve especificamente inspecionar o jogador ou o time  que leve mais de 4 frames atrás do líder no individual, duplas  ou masters; ou mais de 2 frames atrás nos tercetos ou times não  contando os pares finais de pistas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;d) Caso haja alguma dúvida em relação a esta regra,  na final de masters a decisão será tomada pelo comitê  que dirige o torneio.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;35.ª Regra - FUMO E BEBIDA&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Os jogadores não podem fumar, comer, consumir álcool ou estar  sob a influência de álcool durante a competição  (no período de jogo). Caso essa regra seja desobedecida pelo jogador,  ele poderá ser suspenso do bloco de partidas que estava participando  pelo comitê técnico. São permitidas bebidas não  alcoólicas desde que consumidas fora da área de jogo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-7345032891311955991?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/7345032891311955991/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2009/09/regras-do-boliche.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/7345032891311955991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/7345032891311955991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2009/09/regras-do-boliche.html' title='Regras do boliche'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-6597476754391111078</id><published>2009-09-23T07:15:00.000-07:00</published><updated>2012-01-27T18:46:30.920-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='como jogar'/><title type='text'>Regras da sinuca brasileira</title><content type='html'>&lt;p&gt; Estas Regras da Sinuca Brasileira são complementadas pelo Regulamento       da Sinuca Brasileira e pelas Normas para Árbitros, em que se aplicar,       cuja leitura e integração são necessárias e importantes.     &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Como modalidade complementar, o uso destas regras é facultativo para       as categorias intermediárias e está impedido para aplicação       nos certames das categorias mirim, júnior, infantil, juvenil e equivalentes,       bem como nos de categorias superiores, de cada entidade, localidade, Município,       Estado e/ou União. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Quando usadas oficialmente, esta e outras modalidades complementares deverão       ter os seus rankings e controles próprios, sendo vedado o seu uso para       qualquer envolvimento com a regra oficial internacional. &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;Artigo 1º - DO JOGO E PARTIDAS &lt;/p&gt;        &lt;p&gt;As partidas conterão dois ou mais jogadores, que usarão uma       bola branca, "tacadeira", e sete coloridas valendo: vermelha 1;       amarela 2; verde 3; marrom 4; azul 5; rosa 6 e preta 7 pontos. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;A bola de menor valor em jogo será sempre considerada como a "bola       da vez" e as demais como "numeradas". &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;A finalidade da partida é encaçapar todas as bolas coloridas       em seqüência ordenada crescente, respeitando as regras, usando       a impulsão da tacadeira movimentada por um toque da sola do taco. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Considera-se como partida o tempo usado pelos jogadores para encaçapar       todas as bolas coloridas em jogo, segundo as regras. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;um conjunto predeterminado de partidas compõem um jogo. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Cada tacada poderá ser iniciada pela bola da vez, que em jogada normal       será sempre livre de "castigo", ou por uma bola numerada       sujeita a "castigo" (risco de perder pontos) de 7 pontos se não       convertida. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Encaçapando a numerada em início de tacada deverá continuar       a tacada na bola da vez. Convertida a da vez poderá jogar, obrigatoriamente       no ataque, uma bola numerada livre (sem "castigo"), que quando encaçapada       dará o direito opcional de jogar em outra numerada, também obrigatoriamente       no ataque e sujeita a "castigo" de 7 pontos, se não convertida.       Encaçapando-a(s) terá que novamente jogar a bola da vez, e assim       sucessivamente, até o final da partida. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Exceto a bola da vez convertida licitamente, qualquer bola encaçapada       retornará ao jogo em sua marca, seja numerada ou outra imediatamente       após a bola da vez. Também retornarão ao jogo em suas       respectivas marcas as bolas lançadas fora da mesa ou encaçapadas       com falta, inclusive a da vez. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Encaçapada a bola da vez e jogada em seguida a de valor imediatamente       superior, esta será considerada como numerada se encaçapada,       ou como da vez se não convertida ou jogada em defesa. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Embora não demarcada no campo de jogo, é subentendido que,       a marca da bola vermelha está localizada no campo de jogo superior       direito, sobre a linha transversal que coincide com a marca da bola 6, e exatamente       no centro entre essa marca e a tabela lateral superior direita. &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;Artigo 2º - DAS SAÍDAS &lt;/p&gt;        &lt;p&gt;Para a saída as bolas de 1 à 7 serão colocadas em suas       respectivas marcas. A bola tacadeira ficará em situação       de "bola na mão", podendo ser colocada em qualquer ponto       sobre e/ou limitado pelo semicírculo "D". &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;A saída da primeira partida de um jogo será decidida por sorteio       e quem ganhar escolherá qual jogador sairá. As saídas       das partidas seguintes serão alternadas. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Na saída deverá ser jogada a bola 1, e repetida tantas vezes       quantas necessárias, se: &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;ela for encaçapada. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;for cometida alguma falta. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;a bola tacadeira não puder tangenciar ("tirar fino") por       ambos os lados a bola 1, antes de tocar em outra bola ou tabela. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Na condição da alínea "C" anterior o oponente       terá a opção de praticar a sua tacada continuando a partida.     &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Se na seqüência uma saída for repetida por um mesmo jogador,       não havendo alternação, e, verificada a falha não       tiver sido praticada a segunda tacada, a partida será reiniciada sem       penalidade. Se verificado o erro o oponente já jogou, a partida e saída       serão validadas, sem penalidades, e passará a ser alternada       na nova seqüência, isto é, a próxima saída       será do outro jogador. &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;Artigo 3º - DA SINUCA &lt;/p&gt;        &lt;p&gt;Considera-se como em situação de sinuca total quando o jogador       está impedido de atingir direta e naturalmente ao menos um ponto da       bola visada, impedido por obstáculo de outra(s) bola(s) ou "bico       de tabela". Em caso de parte da bola visada poder ser atingida em tacada       direta e natural, a sinuca é tida como parcial. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;A sinuca só será válida quando originada por jogada       sem falta na bola da vez, exceto nas saídas. &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;Artigo 4º - DA RECUSA &lt;/p&gt;        &lt;p&gt;O jogador com direito à tacada poderá recusar a jogada, "passando-a"       ao adversário, após este ter: &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;cometido falta. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;jogado bola numerada qualquer sem encaçapá-la. &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;Artigo 5º - DO JOGO CANTADO &lt;/p&gt;        &lt;p&gt;Antes das jogadas não evidentes ao árbitro serão cantadas       a bola e a caçapa visadas. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Deverá ser cantada também a jogada que pretende obter desvio(s)       na direção da tacadeira, com o uso de tabela(s), antes daquela       atingir a bola visada, sem necessidade de enumerar a quantidade de toques       nas tabelas. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;As jogadas evidentes ao árbitro não precisarão ser cantadas.     &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Serão evidentes apenas as jogadas claramente direcionadas e quando       não havendo outras bolas próximas ou no mesmo alinhamento. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;A decisão sobre a evidência para uma jogada caberá exclusivamente       ao árbitro do jogo. Quando julgar necessário, o árbitro       poderá solicitar esclarecimentos sobre a cantada ou jogada pretendida.     &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Não existirá evidência em jogada(s) que use tabela(s)       para provocar desvio(s) na direção da tacadeira, antes de atingir       a bola visada. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Toda jogada na bola da vez, não evidente e sem cantada, será       considerada como de defesa. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;As jogadas claramente evidentes que, por distração do jogador,       forem cantadas erradas no valor da bola ou caçapa visada, serão       admitidas como normais e válidas. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Antes de sua tacada o jogador poderá modificar sua cantada sempre       que lhe convier. Poderá também indagar ao árbitro se       a bola tacadeira está ou não "colada" à outra,       e este deverá informá-lo. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Na condição de "bola na mão", quando a bola       branca deve retornar ao jogo, terá seu posicionamento limitado pelo       semicírculo "D" e/ou sobre ele, e poderá ter sua posição       e cantada alteradas, tantas vezes quantas convier ao jogador, até este       dar sua tacada. Esta condição permanece no caso dessa jogada       ser passada ao oponente. &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;Artigo 6º - DO RETORNO E POSIÇÃO DAS BOLAS &lt;/p&gt;        &lt;p&gt;Se, ao retornar uma bola ao jogo sua marca estiver ocupada, ela será       colocada na marca desocupada "de maior valor". Se todas estiverem       ocupadas, será colocada no "ponto neutro". &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Mesmo não estando identificado no campo de jogo, subentende-se que       o ponto neutro está localizado no arco do semicírculo "D",       coincidindo com a linha longitudinal. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Quando retornam ao jogo duas ou mais bolas simultaneamente, terão       preferência de colocação aquelas de maior valor. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;As bolas que retornarem ao campo de jogo por sua própria impulsão,       após seu encaçapamento, serão consideradas como não       convertidas. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Colocadas uma ou mais bolas em jogo e, após a tacada seguinte ou início       da partida, verificar-se que estão em marca errada ou fora das mesmas,       elas permanecerão nessa posição e não haverá       penalidades. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Quando uma bola for tocada ou movimentada acidentalmente, por contato provocado       por pessoas ou elementos estranhos ao jogo, comprovadamente contra a intenção       do jogador, o árbitro retornará a(s) bola(s) à sua(s)       posição(ões) original(is), o mais fielmente possível,       dará prosseguimento normal à partida, ignorando a ocorrência,       e não permitirá a alteração da cantada e/ou intenção       inicialmente proposta. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Se uma bola movimentada parar na "boca de caçapa" e vier       a cair algum tempo depois, sem qualquer toque, as seguintes situações       serão registradas: &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;se não foi caracterizada a finalização da ação       do atleta que jogou, a bola que caiu será considerada como resultante       da jogada do próprio, que retomará sua tacada em continuidade       normal ou será penalizado por falta, se for o caso; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;caracterizada a transferência de direito à tacada para o oponente,       ou se este já efetivou sua tacada em outra bola, e a primeira vier       a cair sem toque, o árbitro a recolocará em sua posição       original, o mais fielmente possível, mesmo sendo vermelha e/ou a tacadeira,       não determinará falta e este jogador continuará sua tacada       regularmente; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;se o adversário iniciou sua tacada, com o movimento da tacadeira visando       a bola "na boca", e esta(s) vier(em) a cair antes da branca tocá-la,       o árbitro recolocará as bolas em suas posições       originais, o mais fielmente possível, mesmo que a visada seja vermelha,       não determinará falta e este atleta retomará sua jogada       regularmente. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Não haverá falta quando uma bola colada à branca se       movimentar involuntariamente quando esta receber a tacada, por defeito de       mesa ou pano, situação comum junto às marcas das bolas.     &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;Artigo 7º - DAS FALTAS &lt;/p&gt;        &lt;p&gt;As situações seguintes serão consideradas como faltas.     &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Encaçapar a bola branca ("Suicidar-se"). &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Jogar bola numerada intencional e evidentemente para defender (falta disciplinar).     &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Jogar qualquer bola evidente e intencionalmente praticando falta (falta disciplinar).     &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Dar mais de um toque na bola branca ("bi-toque"). &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;"Conduzir" a tacadeira, quando esta não estiver "colada"       à bola visada ("carretão"). &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Jogar qualquer bola fora do campo de jogo. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Jogar em, ou com, bola errada. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Jogar antes de ser recolocada em jogo, pelo árbitro, a bola que retorna       ao mesmo. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Jogar com qualquer parte do taco que não seja a sua ponteira. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Jogar sem ter contato com o chão. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Jogar com qualquer bola ainda em movimento. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Jogar com a tacadeira fora do semi círculo "D", após       estar "na mão". &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Encaçapar bola não jogada. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Encaçapar duas ou mais bolas na mesma tacada. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Encaçapar bola da vez ao jogar numerada, ou vice-versa. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Encaçapar a bola jogada em outra caçapa que não seja       a cantada ou evidente. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Não encaçapar licitamente a bola numerada sujeita a "castigo",       jogada opcionalmente. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Saltar com a tacadeira sobre outra bola, que não seja a visada. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Não bater primeiramente na bola visada, exceto quando cantado o uso       de tabela(s). &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Deixar de cantar a bola, caçapa ou uso de tabela(s) pela tacadeira,       em jogada não evidente ao árbitro. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Tocar indevidamente em qualquer bola, de qualquer forma que não seja       por um toque lícito da sola do taco. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Praticar atos considerados como falta disciplinar, conforme previsto no Regulamento       da Sinuca Brasileira. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Praticar atos considerados como falta grave, conforme previsto no Regulamento       da Sinuca Brasileira. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Não praticando outra falta e ocorrendo sem interferência estranha,       será considerada lícita a bola jogada que chega a mover-se sobre       a tabela da mesa e retorna ao campo de jogo, ou é convertida na caçapa       cantada. Entretanto, se esta parar sobre a tabela, for convertida em caçapa       não cantada ou vier a cair fora da mesa, caracterizará falta.     &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Artigo 8º - DAS PENALIDADES &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;As penalidades aplicadas serão: &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;após qualquer falta: &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;o jogador perderá o direito à tacada. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;o oponente receberá 7 pontos. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;o adversário poderá "recusar" a tacada, "passando-a"       ao penalizado. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Para falta disciplinar: &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;quando em primeira ocorrência, enquadramento como falta técnica,       que neste caso será considerada como uma advertência formal.     &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Em reincidência, perda do jogo. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Para falta grave: &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Perda do jogo. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;É facultado ao árbitro praticar uma advertência informal,       sem aplicação de penalidades, se assim o julgar conveniente.     &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Na aplicação da pena máxima, de perda do jogo, serão       consideradas válidas as partidas já terminadas e vencidas pelo       infrator, e que seu oponente vencedor completou o número mínimo       de vitórias exigidas para o jogo. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;A falta disciplinar ou grave poderá penalizar independentemente da       aplicação de outra(s) falta(s) do jogo, que podem ser cumulativas.     &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;Artigo 9º - DO TÉRMINO DAS PARTIDAS &lt;/p&gt;        &lt;p&gt;A partida terminará quando: &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;for definitivamente encaçapada a bola 7, com vantagem para um dos       jogadores; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;um dos jogadores decidir dar a partida como perdida; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;o Jogador praticar a segunda falta disciplinar ou uma falta grave; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;existirem somente a tacadeira e as respectivas bolas em jogo, e a diferença       de pontos entre os jogadores atingir valores maiores que: &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;46 pontos, com a bola 5 como a da vez; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;27 pontos, com a bola 6 como a da vez; ou, &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;7 pontos, com a bola 7 como a da vez. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Se a situação da alínea "d" do inciso anterior       for atingida por crédito de pontos originado em falta do adversário,       o vencedor não precisará continuar a partida. Sendo atingida       em tacada contínua, será realizada a tacada seguinte regularmente.     &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Quando a bola da vez for de valor 4 ou menor, a partida não terminará       por diferença de pontos. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Para a partida que terminar com empate de pontos, a decisão de vencedor       ocorrerá por meio de "partida complementar", voltando ao       jogo a bola 7 em sua marca e a branca em situação de "na       mão". &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Para decisão de saída na "partida complementar" novo       sorteio será realizado, em igual sistema e condições       regulares, independentemente da seqüência anterior, que permanecerá       inalterada, respeitando e adaptando as regras pertinentes em que couber. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Em circunstâncias de final de partida, atitudes como guardar o taco,       tocar em bola em jogo, tirar outras bolas das caçapas, cumprimentar       o adversário pela vitória, ou abandonar o ambiente de seu jogo,       caracterizam o enquadramento na alínea "b" do inciso "1"       anterior. &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;Artigo 10 - DO TÉRMINO DO JOGO &lt;/p&gt;        &lt;p&gt;O jogo estará terminado quando um dos jogadores: &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;atingir o número mínimo de vitórias previamente determinado       para consagrar o vencedor; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;declarar-se vencido; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;for penalizado com a segunda falta disciplinar ou com uma falta grave; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;for considerado desclassificado. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-6597476754391111078?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/6597476754391111078/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2009/09/regras-da-sinuca-brasileira.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/6597476754391111078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/6597476754391111078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2009/09/regras-da-sinuca-brasileira.html' title='Regras da sinuca brasileira'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-1565175733768220518</id><published>2009-09-23T07:13:00.000-07:00</published><updated>2012-01-27T18:46:30.937-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='como jogar'/><title type='text'>Futebol society</title><content type='html'>&lt;h3&gt;REGRA 01 - CAMPO DE JOGO &lt;/h3&gt; 01 - Dimensões   &lt;p&gt;O campo de jogo será retangular, não devendo seu comprimento  exceder a 55 metros nem ser inferior a 45 metros, a sua largura máxima  será de 35 metros e a mínima 25 metros. O comprimento deverá  ser sempre superior a largura. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;As linhas demarcatórias devem ter 10 centímetros de espessura  e serem de cor branca. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Área de Meta e Marca de Pênalti: as linhas avançarão  08 metros pelo campo adentro (conforme desenho do campo na página 08).  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;A altura da meta é de 2,20 metros e 5,00 metros de largura (medidos  na parte interna dos postes), com postes redondos de 10 centímetros  de diâmetro, na cor branca. &lt;/p&gt; 02 - Marcação do Campo   &lt;p&gt;O campo de jogo deverá ser marcado por linhas de cor branca, bem visíveis,  com 10 centímetros de largura, as quais deverão acompanhar o  nível do campo. As linhas que limitam o campo de maior comprimento  são chamadas de linhas laterais e as de menor comprimento são  as linhas de fundo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Na metade do campo será traçada uma linha transversal de lado  a lado, chamada de linha central. O centro do campo será marcado por  um ponto bem visível, exatamente na metade da linha central. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Paralelas e eqüidistantes em 05 metros da linha central serão  traçadas duas linhas de 05 metros, uma em cada metade do campo, de  forma que, se for traçada uma linha perpendicular na metade desta linha,  coincidirá com o centro do campo e serão chamadas de linhas  de saída (conforme desenho do campo). &lt;/p&gt; 03 - Área de Meta e Marca de Pênalti   &lt;p&gt;De cada extremidade do campo serão traçadas duas linhas perpendiculares  à linha de fundo, a uma distância de 05 metros de cada poste  de meta. Essas linhas avançarão 08 metros pelo campo adentro  e serão unidas, em suas extremidades, por uma linha transversal, paralela  à linha de fundo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;A marca de pênalti será definida por um ponto bem visível,  exatamente na metade da linha frontal da área de meta (a 8,00 metros  de distância da linha de fundo). &lt;/p&gt; 04 - Metas:   &lt;p&gt;As metas devem ser colocadas no centro de cada linha de fundo. Serão  formadas por dois postes verticais, eqüidistantes das marcações  de tiro de canto, distantes entre si 5,00 metros, medidos por dentro e ligados  por uma barra horizontal, cuja face interior ficará a altura de 2,20  metros do solo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;A largura e a espessura dos postes e da barra transversal deverão  ser de 10 centímetros de diâmetro. Os postes e a barra deverão  ser pintados na cor branca. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por traz das metas deverão ser colocadas redes, que serão presas  nos postes, nas barras transversais e no solo, e que deverão estar  convenientemente sustentadas e colocadas de modo a dar bastante espaço  ao goleiro. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;As redes poderão ser confeccionadas de cânhamo, juta, náilon  ou outro material adequado, com pequenas aberturas de modo a não permitir  a passagem da bola. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;05 - Zona de Substituição &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Localizada em frente à mesa do representante, no meio do campo, e  são duas linhas paralelas com distancia entre elas de 05 metros (conforme  desenho). &lt;/p&gt; &lt;p&gt;06 - Banco de Reservas e Mesa do Representante/Delegado &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os campos de jogo deverão ter bancos de reservas com, no mínimo,  05 metros em cada lado do campo, destinados aos reservas e componentes da  equipe técnica. Também deverão ter uma mesa com duas  cadeiras para a função de representante e delegado de jogo.  Os bancos de reservas deverão estar a uma distância superior  a 05 metros da mesa do representante. &lt;/p&gt; 07 - Área de Atuação do Técnico   &lt;p&gt;Localizada em frente aos bancos de reservas, deverá estar a uma distância  mínima de 50 centímetros da linha lateral, prolongando-se de  um lado até a linha de saída e do outro lado até o limite  possível do campo, sempre paralela à linha lateral (conforme  desenho na pág. 08).&lt;/p&gt; &lt;h3&gt; REGRA 02 - A BOLA &lt;/h3&gt; 01 - A bola será esférica e seu invólucro será de  couro ou de outros materiais aprovados. Nenhum material que possa oferecer perigo  aos atletas poderá ser usado na sua confecção. A principal  referência da bola é seu quique, sendo que, soltando-a de uma altura  de 2,00 metros o retorno do primeiro quique não pode ultrapassar a 80  cm.  &lt;p&gt;02 - A bola não poderá ser trocada durante a partida, a não  ser com a autorização do árbitro. &lt;/p&gt; 03 – Ambas as equipes deverão apresentar, no mínimo, 01  bola nova ou em condições de jogo.  04 - Se a bola estourar  ou esvaziar-se durante o desenrolar de uma partida o jogo deverá ser  interrompido, reiniciando-se por meio de “bola-ao-chão”,  executado com uma bola nova no local onde a primeira bola se inutilizou. Se  ocorrer dentro da área de meta, o “bola-ao-chão” deverá  ser executado na linha frontal da mesma, na direção mais próxima  de onde ocorreu sua inutilização.  05 - Se a inutilização  da bola ocorrer durante uma interrupção do jogo (saída,  tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, pênalti ou arremesso lateral),  este deverá ser reiniciado com a troca da bola e a continuação  normal da partida.   &lt;h3&gt; REGRA 03 - NÚMERO DE ATLETAS &lt;/h3&gt; 01 - A partida será disputada por duas equipes, cada uma composta por  sete atletas, onde um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro.   &lt;p&gt;É obrigatório para se iniciar o jogo, no mínimo, 07  atletas, podendo a equipe ficar reduzida a até 05 atletas durante o  jogo. &lt;/p&gt; PARAGRÁFO 1º - Quando uma ou ambas as equipes ficarem reduzidas  a menos de 05 atletas, seja por qual motivo for, a partida deverá ser  encerrada e esta equipe perderá os pontos do jogo, seja qual for o placar.  Caso ambas fiquem reduzidas nenhuma somará pontos, embora o placar técnico  se mantenha para fins estatísticos.   &lt;p&gt;OBS: A equipe infratora nunca poderá ser beneficiada com o placar.  &lt;/p&gt; 02 - Qualquer um dos atletas poderá trocar de posição com  o goleiro, desde que tal alteração seja efetuada quando de uma  paralisação da partida.  PARÁGRAFO 1º: Somente  poderá ser registrado em súmula o máximo de 15 atletas  por equipe, podendo este número ser completado até o final da  partida, inclusive na prorrogação, se houver. O número  de substituições é livre, sem que haja necessidade de paralisação  do jogo, ficando restrito aos atletas registrados em súmula.   &lt;p&gt;PENALIDADE: A partida não será interrompida por motivo de uma  infração do item 02. Os atletas infratores envolvidos serão  advertidos imediatamente após o primeiro momento em que a bola estiver  fora de jogo. &lt;/p&gt; PARÁGRAFO 2º: Quando algum atleta infringir o Item 02 e participar  ativamente do jogo, este deverá ser paralisado e os atletas punidos com  cartão disciplinar.   &lt;p&gt;PENALIDADE: Conforme Regra 09, Item 01, letra F, das infrações  disciplinares. &lt;/p&gt; 03 - Quando um goleiro for substituído, deverá ser observado o  seguinte procedimento:   &lt;p&gt;a) Apresentar-se ao representante, que avisará o árbitro; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) O árbitro deverá ser informado da substituição  antes dela ser efetuada; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) O substituto entrará em campo durante uma interrupção  do jogo, pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;d) O substituto não ingressará no campo antes que o atleta  substituído deixe o mesmo. O substituto só entrará em  campo depois de receber o sinal de autorização do árbitro;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;e) A entrada e saída dos atletas deverão ser realizadas pela  ZONA DE SUBSTITUIÇÃO. &lt;/p&gt; 04 - Os demais atletas que voltam dos cartões disciplinares (AMARELO  ou AZUL) ou após contusão, deverão receber ordem do árbitro  para voltar a campo, mesmo com a bola em jogo. A entrada e saída dos  atletas nos casos acima citados, ou no caso de substituições,  deverão ser feitas pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO.   &lt;p&gt;PENALIDADE: Por qualquer outra infração desta regra, o atleta  infrator será advertido. E se a partida for interrompida pelo árbitro  para aplicação da advertência, deverá ser reiniciada  por meio de tiro livre, executado por um atleta da equipe adversária,  tomando-se como base o local onde se encontrava a bola no momento da paralisação  da partida. Se o tiro livre for concedido a uma equipe dentro de sua própria  área de meta, este poderá ser executado de qualquer ponto dentro  da mesma. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;REGRA 04 - UNIFORME DOS ATLETAS / COMISSÃO TÉCNICA  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;01 - Um atleta não poderá usar nada que possa ser perigoso  aos demais atletas. &lt;/p&gt; 02 - O uniforme dos atletas consistirá de: camisa de meia manga ou manga  comprida, calção curto, meias de cano longo, tênis ou chuteira  apropriada, confeccionadas com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento  de borracha nos lados, ficando terminantemente proibido o uso de camisas sem  mangas. Podendo utilizar-se de equipamentos de proteção próprios  para o Esporte.  OBS: O árbitro deverá examinar o tênis  ou chuteira apropriada de todos os atletas antes de começar o jogo e  toda vez que houver uma substituição. Os atletas deverão,  antes de iniciar a partida, estarem certos de que seus equipamentos estão  de acordo com as Regras Oficiais. O atleta que tocar na bola sem estar devidamente  uniformizado estará cometendo uma infração pessoal.   03 - O goleiro usará uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo  permitido, a título de proteção, usar calça de agasalho  própria para prática do esporte.   &lt;p&gt;04 - Os atletas terão que usar nas costas das respectivas camisas,  números de 20 (vinte) a 30 (trinta) centímetros de altura, não  sendo permitida a repetição de números na mesma equipe.  É obrigatório que os números tenham cores diferentes  em relação à camisa. Os atletas poderão usar qualquer  número. &lt;/p&gt; 05 - O árbitro exigirá que o atleta retire qualquer objeto que  julgar possa causar danos aos demais atletas, inclusive imagens ou textos que  façam apologia contrária à moral do Esporte. Não  sendo obedecido, impedirá sua participação.  06 - O  atleta deverá estar sempre muito bem uniformizado, com a camisa dentro  do calção e meias levantadas, observando o que determina a regra.  Se isto não acontecer ele será retirado temporariamente do campo  e só poderá voltar no momento em que a bola estiver fora de jogo,  depois que o árbitro verificar as condições normais do  uniforme.  07 - O capitão da equipe deverá ser identificado,  obrigatoriamente, com uma tarja de cor diferenciada do uniforme, fixada em um  de seus braços.  08 – O atleta poderá jogar de óculos  apropriados, porém o árbitro deverá constar em súmula  a responsabilidade do mesmo por qualquer acidente.   &lt;p&gt;09 – É recomendado, para maior segurança aos atletas,  o uso de caneleiras. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;10 – É recomendado às equipes que tenham, no banco de  reservas, uma camisa de goleiro com numeração diferente dos  atletas registrados em súmula, e de cor diferente ao uniforme do adversário  e de sua equipe. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;DO UNIFORME DA COMISSÃO TÉCNICA &lt;/p&gt; &lt;p&gt;01 – A comissão técnica deverá estar vestida com  calças compridas, camisas com mangas, ou similares, tênis ou  chuteira apropriada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;DO UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM &lt;/p&gt; 01 - Os árbitros usarão obrigatoriamente uniformes compostos por  camisa oficial de cor utilizada por esta Confederação ou suas  respectivas Federações, meia manga ou manga comprida, shorts,  meias e chuteira apropriada de cor preta.   &lt;p&gt;02 - Quando a cor da camisa dos atletas for idêntica à da equipe  de árbitros, estes deverão usar camisas de cores diferentes,  permanecendo inalteradas as outras peças do uniforme. &lt;/p&gt; 03 - Os oficiais de arbitragem usarão distintivo da entidade a que estiverem  vinculados.  04 - Os representantes deverão estar obrigatoriamente  uniformizados com a camisa oficial e com o distintivo da entidade a que estiverem  vinculados.    &lt;h3&gt; REGRA 05 - TEMPO DE JOGO &lt;/h3&gt; 01 - O tempo de duração de uma partida de Futebol 7 Society é  de 50 minutos, isto para as categorias Juvenil/Júnior, Principal, Veteranos  e Máster. Para as categorias Infanto/Juvenil, Infantil e Feminino, 40  minutos. Para as categorias Fralda, Pré-Mirim e Mirim o tempo de jogo  é de 30 minutos. Todas as categorias terão os tempos divididos  em partes iguais e com 10 minutos de intervalo entre ambas. Demais categorias  a serem criadas deverão seguir orientação da Confederação.   &lt;p&gt;Prorrogação para desempate não poderá ser maior  do que 10 minutos totais (05 x 05). &lt;/p&gt; PARÁGRAFO 1º: Toda paralisação por motivo de contusão,  ou outro motivo qualquer, será acrescida em qualquer dos períodos,  sempre a critério da arbitragem.  PARÁGRAFO 2º: Será  permitido ao treinador ou ao capitão de cada equipe solicitar um pedido  de tempo por período de jogo, sendo que o capitão deverá  pedir a um dos árbitros, ou o técnico ao representante do jogo.  A solicitação será concedida na próxima paralisação  do jogo. O pedido de tempo terá 01 minuto de paralisação,  que deverá ser acrescido ao término de cada período. Quando  do pedido de tempo as equipes deverão, obrigatoriamente, se reunir dentro  da área de meta do seu lado de defesa e só poderão entrar  em campo o técnico e o massagista registrados em súmula.   OBS: Caso a solicitação de tempo destinada às equipes não  tenha sido utilizada no segundo período do jogo, poderá ser solicitada  na prorrogação, se houver.  a) Quando da paralisação  para pedido de tempo o árbitro informará, quando solicitado, o  tempo de jogo.   &lt;p&gt;b) O tempo de jogo em qualquer dos períodos deverá ser prorrogado  para a execução de um pênalti. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) O intervalo entre os dois períodos não poderá ser  maior do que 10 minutos. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;d) Todos os jogos deverão ter, obrigatoriamente, um intervalo para  descanso.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt; REGRA 06 - INÍCIO DO JOGO &lt;/h3&gt; 01 - Para o início do jogo a escolha de campo ou pontapé inicial  será sorteada utilizando-se uma moeda; o lado favorecido escolherá  a saída de bola ou o lado do campo a defender, sendo que a utilização  do banco de reservas deverá ser do lado que a equipe defende. Com o apito  do árbitro a partida será iniciada por um dos atletas que chutará  a bola, que deverá estar imóvel no centro do campo, em direção  ao campo contrário. Todos os atletas deverão estar em seu campo  de defesa e os atletas do quadro contrário ao que estiver dando a saída  deverão estar a uma distância maior do que 05 metros da linha da  bola. A bola só entrará em jogo após o atleta executor  tocá-la em direção ao campo adversário. O atleta  que der o pontapé inicial não poderá tocar na bola antes  que outro atleta o tenha feito.   &lt;p&gt;a) Depois de consignado um tento, a partida será recomeçada  da mesma forma, por atleta da equipe que sofreu o gol. Será passível  de punição o atleta da equipe que efetuou o gol retardar o reinicio  do jogo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Após o intervalo, para reiniciar a partida, as equipes trocarão  de lado e a saída será efetuada por um atleta da equipe contrária  ao daquele que deu o pontapé inicial no primeiro período. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) Caso não tenha ocorrido a inversão dos lados, no momento  da descoberta do erro, o árbitro interromperá a partida, fará  a troca de lado e dará continuidade à partida com “bola  ao chão” no centro do campo. E tudo que ocorreu, até então,  terá validade. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PARÁGRAFO ÚNICO: Não será validado o tento diretamente  quando das bolas de saída, do início e reinicio de jogo ou após  consignar um tento. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Reversão em tiro de meta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;02 - Por qualquer infração a esta regra, a saída será  repetida, exceto se o atleta que executou o tiro de saída tocar novamente  na bola antes de outro atleta. Caso se verifique esta infração,  um tiro livre será cobrado por um atleta do quadro oposto no lugar  onde ocorreu a infração, sendo considerada como infração  pessoal. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;03 - Depois de qualquer paralisação temporária por um  motivo não mencionado nesta regra, desde que a bola não tenha  ultrapassado os limites do campo, o árbitro reiniciará a partida  com “bola-ao-chão” no local onde ela encontrava-se no momento  da paralisação. Se dentro da área de meta, o “bola-ao-chão”  deverá ser executado na linha frontal da mesma. A bola será  considerada em jogo assim que tocar no solo. Se depois de executado o “bola-ao-chão”  a bola sair de campo, sem ter sido tocada por qualquer atleta, será  repetido o lance. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) Nenhum atleta poderá tocar na bola enquanto a mesma não  tocar no solo, se isto acontecer será repetido o lance. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Se quando da execução de “bola-ao-chão”  um atleta cometer qualquer ato de indisciplina, este deverá ser advertido,  desqualificado ou expulso de acordo com a infração por ele cometida,  e o árbitro dará novamente “bola-ao-chão”,  pois a bola não estava em jogo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) O pontapé inicial só poderá ser executado por atleta  participante do jogo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS.: Quando da execução de “bola ao chão”  todos os atletas, com exceção dos dois participantes adversários,  deverão estar a uma distância mínima de 05 metros da bola.  &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;REGRA 07 - CONDIÇÕES DE JOGO OU NÃO &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;01 - A bola estará fora de jogo: &lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) Quando ultrapassar completamente, pelo alto ou pelo solo, as linhas demarcatórias  do campo de jogo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Quando o jogo for interrompido pelo árbitro. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) Tocar na rede de proteção superior. Quando ocorrer será  cobrado lateral. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;02 - A bola estará sempre em jogo em todas as outras ocasiões  desde o começo até o fim do jogo, inclusive nos seguintes casos:  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) Se a bola bater nas traves; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Se a bola bater no árbitro, este postado dentro do campo de jogo;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) Enquanto se espera uma decisão do árbitro, no caso de uma  suposta infração às regras do jogo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS. 01: As linhas que são traçadas no campo pertencem às  suas superfícies, como conseqüência, as linhas laterais  e de fundo fazem parte do campo de jogo. Se a bola correr em cima da linha  estará em jogo, estando fora somente quando ultrapassar inteiramente  as linhas do campo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS. 02: Em campo que não tenha linhas demarcatórias a bola  estará fora do jogo quando bater na parede ou alambrado. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS. 03: É válido, quando da cobrança do tiro de meta  e da devolução da bola em jogo, o goleiro colocar as mãos  fora da área de meta no momento do arremesso, levando em consideração  a posição de seus pés, que deverão estar dentro  da área, nestes casos. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;REGRA 08 - SOMA DE TENTOS&lt;/h3&gt; 01 - A não ser quando das exceções previstas na regra do  jogo, o tento será válido quando a bola transpuser inteiramente  a linha de fundo entre os postes de meta e a barra transversal, contanto que  não tenha sido levada, lançada ou intencionalmente golpeada com  a mão ou braço por um atleta do quadro atacante, exceto o caso  do goleiro, quando estiver dentro de sua própria área de meta.   &lt;p&gt;a) Se nenhum tento for marcado, ou se as equipes somarem igual número  de tentos, a partida será considerada empatada. Mas se uma das equipes  consignar maior números de tentos será considerada vencedora  da partida. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Esta regra define o único meio pelo qual um jogo poderá  ser considerado ganho ou empatado. Não existem variações  para o caso. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) Nenhum tento poderá ser validado, de forma alguma, se qualquer  elemento estranho ao jogo impedir que a bola ultrapasse a linha de gol. E  se isto ocorrer durante o jogo, exceção feita a cobrança  do pênalti, a partida deverá ser interrompida e reiniciada com  “bola-ao-chão” no local onde o elemento estranho tocou  na bola. Se dentro da área de meta, este procedimento deverá  ser executado na linha frontal da área. Quando da cobrança do  pênalti, cobra-se novamente o pênalti. Se a bola ultrapassar a  linha de gol, sendo antes tocada ou jogada por elemento estranho ao jogo,  não será validado o tento, sendo que o árbitro executará  “bola-ao-chão” no local onde o elemento estranho tocou  na bola, se dentro da área de meta, este procedimento deverá  ser executado na linha frontal da área. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS.: Após a participação do elemento estranho, o jogo  é considerado paralisado e nada mais terá valor. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt; REGRA 09 – INFRAÇÕES &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;01 - As transgressões subordinadas a esta regra ficam divididas em:  &lt;/p&gt; &lt;p&gt; ? Infrações Técnicas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; ? Infrações Pessoais. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; ? Infrações Disciplinares. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;? INFRAÇÕES TÉCNICAS &lt;/p&gt; &lt;p&gt;01 - Estará cometendo Infração Técnica o atleta  que: &lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) Dar ou tentar dar pontapés no adversário; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Calçar o adversário, isto é, derrubar ou tentar fazê-lo  usando as pernas, agachando-se na frente ou por trás dele; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) Pular ou atirar-se sobre o adversário; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;d) Trancar adversário por trás, a menos que por ele esteja  sendo obstruída a jogada; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;e) Trancar adversário de maneira violenta ou perigosa; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;f) Bater, ou tentar fazê-lo, em adversário; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;g) Segurar um adversário com a mão ou impedi-lo da ação  com qualquer parte do braço; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;h) Empurrar adversário com auxílio das mãos ou dos braços;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;i) Com exceção do goleiro dentro de sua área de meta,  estando caído, obstruir a jogada prendendo a bola com os pés  ou evitando com o corpo a sua movimentação; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;j) Quando, sem a posse ou domínio da bola, obstruir intencionalmente  um adversário, correndo entre o mesmo e a bola, ou interpor o corpo  de maneira a formar obstáculo às pretensões do antagonista  em relação à jogada; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;k) Levantar os pés para chutar com o calcanhar e, sem premeditar,  atingir o adversário próximo à jogada, ou ameaçá-lo  atingir perigosamente; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;l) Chutar com a sola dos pés, tendo o adversário próximo  à jogada (solada); &lt;/p&gt; &lt;p&gt;m) Levantar os pés para chutar, a altura do busto, da cabeça  ou costas do adversário próximo a jogada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Toda infração técnica será punida  através de tiro livre direto em favor da equipe adversária no  local exato da infração, ou no ponto de penalidade máxima  quando cometida dentro da área de meta da equipe infratora. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS.: Toda cobrança de infração deverá ser feita,  no máximo, em 5 (cinco) segundos após a autorização,  exceto para cobrança de pênalti. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PUNIÇÃO: Reversão em arremesso lateral em favor da equipe  adversária no ponto mais próximo de onde ocorreu a infração,  exceto para cobranças de penalidades máximas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PARÁGRAFO 1º: MÃO NA BOLA: Quando o árbitro paralisar  a partida em função de toque de mão na bola, independentemente  da marcação da infração técnica, o atleta  que cometer a infração deverá ser punido com cartão  disciplinar. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PARÁGRAFO 2º: APLICAÇÃO DO CARRINHO: Caracteriza-se  quando o atleta atirar-se ao solo, de forma deslizante, na disputa da bola  com participação de outro atleta. Será considerado como  infração técnica e deverá ser punido com cartão  disciplinar. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PARÁGRAFO 3º: PUNIÇÕES PARA COMPONENTES DO BANCO  DE RESERVAS: Para atletas somará infração individual  e coletiva, para comissão técnica somará infração  coletiva. Participantes do banco de reservas somarão coletivamente  até a 7ª infração. As infrações seguintes,  quando dos atletas, somarão apenas como individual, além de  serem passíveis de punições maiores. Aos componentes  da comissão técnica será aplicada a pena de expulsão.  As infrações somente serão contabilizadas quando da aplicação  dos cartões disciplinares. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PARÁGRAFO 4º: PROCEDIMENTO E PUNIÇÕES NAS SUBSTITUIÇÕES:  Toda e qualquer substituição deverá ser feita DENTRO  da ZONA DE SUBSTITUIÇÃO. O atleta a ser substituído deverá  sair primeiro, para em seguida entrar seu substituto. Toda substituição  feita fora do procedimento acima será punida com cartão disciplinar  da seguinte forma: o atleta que sair por local errado será punido com  cartão disciplinar e a equipe fica com um atleta a menos por 02 minutos  cronometrados, caso o atleta que entrou o fez de forma errada, este é  punido com cartão disciplinar e imediatamente se refaz a substituição.  Não existe a punição de 02 minutos para o atleta que  vai entrar. Os cartões disciplinares aos atletas que vão entrar  são os mesmos aplicados aos componentes do banco de reservas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;02 - Toda infração técnica acumulará em súmula  infração individual e coletiva. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;? INFRAÇÕES PESSOAIS: &lt;/p&gt; &lt;p&gt;01 - Estará cometendo infração pessoal o atleta que:  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) Sendo o goleiro, após a defesa, jogar a bola no chão ou  para cima e tocá-la novamente sem que tenha sido tocada por qualquer  outro atleta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Será cobrado tiro livre direto na marca da área  de meta, na direção frontal da infração, em favor  da equipe adversária. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Tocar na bola o executor de um arremesso lateral, tiro de canto ou de  goleiro, tiro de meta ou tiro livre direto antes que outro atleta o faça.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Tiro livre direto em favor da equipe adversária no local  da infração, exceto se for dentro de sua própria área  de meta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) O goleiro, em hipótese alguma, poderá arremessar ou chutar  a bola na área de meta adversária, de sua própria área  de meta, sem que toque antes no solo ou em outro atleta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Reversão em favor da equipe adversária, que deverá  ser cobrada com as mãos pelo goleiro. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;d) O goleiro ou qualquer atleta, quando da cobrança do tiro de meta,  arremessar a bola na área de meta adversária, sem que toque  antes no solo ou em qualquer outro atleta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Reversão em tiro de meta a favor da equipe adversária.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;e) O goleiro só poderá receber a bola com as mãos, de  seus companheiros de equipe, quando jogada com a cabeça ou de forma  involuntária. Não será permitido receber a bola com as  mãos de arremessos ou qualquer tipo de infração diretamente  em sua área. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS.: A jogada com a cabeça não poderá ser forçada  (ANTIJOGO). Ex: no tiro de meta joga-se a bola na cabeça de um atleta  e o mesmo recua para o goleiro. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Será anotada em súmula infração pessoal  do atleta que atrasou e será cobrado tiro livre em favor do adversário  no local onde o atleta faltoso encontrava-se. Se dentro da área, a  infração será cobrada na linha frontal da área,  no local mais próximo de onde ocorreu. E se a infração  ocorrer em decorrência de lateral, reversão em favor do adversário,  se de tiro de canto, será reversão em tiro de meta ao adversário  e deve ser anotada em súmula infração pessoal do atleta  que atrasou em lateral ou tiro de canto. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;f) Sendo o goleiro, após defesa, demorar mais de 5 segundos para repor  a bola em jogo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Lateral em favor do adversário, na direção  da linha frontal da área. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;g) Tocar na bola o atleta que não estiver devidamente uniformizado.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Tiro livre direto em favor da equipe adversária no local  da infração, exceto se dentro de sua própria área  de meta, quando este será cobrado na linha frontal da área de  meta, no local mais próximo de onde ocorreu a infração.Se  a infração for cometida pelo atacante dentro da área  de meta adversária, esta poderá ser cobrada em qualquer ponto  da mesma. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;02 - Toda infração pessoal acumulará em súmula  somente infração individual. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;? INFRAÇÕES DISCIPLINARES: &lt;/p&gt; &lt;p&gt;01 - Comete infração disciplinar o atleta que: &lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) Incorporar-se ou reincorporar-se à sua equipe depois de iniciada  ou reiniciada a partida sem se apresentar ao árbitro ou dele receber  ordem para tanto. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Infringir persistentemente as regras do jogo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) Ser culpado de conduta indisciplinar. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;d) Demonstrar por palavras ou atos divergências das decisões  tomadas pelo árbitro. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;e) Usar de táticas antidesportivas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;f) Trocar o seu número de camisa sem avisar ao representante ou ao  árbitro. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;g) Discutir com o público, oficiais ou adversários. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;h) Entrar no campo para ministrar instruções. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: COM A BOLA EM JOGO: será considerada como infração  técnica, sendo acumulada em súmula infração individual  e também coletiva e será concedido à equipe adversária  um tiro livre direto no local onde se encontrava a bola no momento da infração.  Se dentro de sua própria área de meta, será punido com  pênalti. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;COM A BOLA FORA DE JOGO: o árbitro apenas dará a advertência  que julgar necessária ao atleta, sem conceder tiro livre direto para  a equipe adversária. Neste caso será acumulada em súmula  infração individual e coletiva até a sétima infração.  Reinicia-se o jogo no local onde a bola se encontrava. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;02 - Ficam estabelecidos os seguintes cartões: &lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) CARTÃO AMARELO - O atleta advertido só poderá retornar  ao campo, ou ser substituído, após 02 minutos CRONOMETRADOS  DE BOLA EM JOGO, devendo permanecer no banco de reservas até que seja  informado de seu retorno e receber autorização do árbitro.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) CARTÃO AZUL - O atleta estará desqualificado da partida,  não podendo retornar ao campo, nem permanecer no banco de reservas,  mas poderá ser substituído após 02 minutos CRONOMETRADOS  DE BOLA EM JOGO, devendo o seu substituto permanecer no banco de reservas  até que seja informado do final da punição e receber  autorização do árbitro para entrar em campo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) CARTÃO VERMELHO - O atleta estará expulso do jogo, devendo  retirar-se do campo e não poderá ser substituído. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PARÁGRAFO 1º: Ao atleta cumprindo punição do cartão  amarelo, quando expulso, sua equipe não poderá substituí-lo.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PARÁGRAFO 2º: A soma de 03 cartões amarelos, 02 azuis  ou 01 vermelho, suspende o atleta do próximo jogo de sua equipe. Exceto  se o regulamento da competição dispor de modo específico.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PARÁGRAFO 3º: Aos componentes do banco de reservas serão  aplicados os seguintes cartões disciplinares: AMARELO para advertência  e VERMELHO para expulsão. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS. 01: Todos os cartões deverão constar em súmula  como infração individual e coletiva até a 7ª infração.  Caso ocorra a punição de outros cartões provenientes  da mesma infração, prevalecerá a marcação  do 1º cartão. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS. 02: O atleta punido com cartão disciplinar deverá deixar  o campo de jogo pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO, estando passível  de outras punições disciplinares caso não atenda a este  procedimento. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;03 - O atleta que cometer 05 infrações será desqualificado  da partida, podendo ser substituído imediatamente, devendo deixar o  campo pela zona de substituição. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;04 - A equipe que cometer 07 infrações coletivas por período  de jogo, sofrerá, a cada infração posterior, uma penalidade  máxima. Sendo estas zeradas ao final do período. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;05 - A cobrança da penalidade máxima terá de ser, obrigatoriamente,  para frente e todos os atletas, a não ser aqueles envolvidos na cobrança,  deverão estar a uma distância mínima de 5 metros atrás  da linha da bola, somente podendo avançar em direção  a bola após o atleta encarregado da cobrança ter desferido o  chute. O goleiro deverá estar com uma parte dos pés em cima  da linha do gol, podendo movimentar-se lateralmente, até que seja efetuado  o chute. Caso o goleiro saia da posição correta e defenda o  chute, cobra-se novamente o pênalti; no mesmo caso, se a bola entrar  no gol o tento é valido. Caso haja irregularidade por parte do quadro  atacado e o tiro não tenha resultado em tento, cobra-se novamente o  pênalti. Caso haja irregularidade do quadro atacante e tenha resultado  em tento, o pênalti será repetido. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;06 – TÉCNICO/TREINADOR: O mesmo terá a sua ÁREA  DE ATUAÇÃO onde poderá transmitir instruções  aos seus comandados durante o transcorrer do jogo, ficando em pé até  que termine suas orientações e voltando a sentar-se no banco.  Caso não haja a marcação da área acima citada  o mesmo só poderá transmitir suas orientações  em frente ao banco de reservas. Caso o banco de reservas esteja postado nas  linhas de fundo do campo, este não poderá ultrapassar o limite  da linha lateral da área de meta. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;REGRA 10 - TIRO LIVRE &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;01 - Tiro Livre é aquele através do qual poderá ser  marcado um tento diretamente. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;02 - Quando um atleta executar um tiro livre dentro de sua própria  área de meta todos os atletas adversários deverão permanecer  fora desta, além de ficarem pelo menos a 05 metros de distância  da bola durante a execução do tiro. A bola estará em  jogo imediatamente após ultrapassar as linhas da área de meta  e valerá tento diretamente. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS.: Caso o goleiro execute um tiro livre de dentro de sua própria  área de meta, a bola não poderá atingir a área  de meta adversária sem que antes toque no solo ou em qualquer outro  atleta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Reversão em favor da equipe adversária, que deverá  ser cobrada com as mãos pelo goleiro. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;03 - Se qualquer atleta executar um tiro livre, fora de sua área de  meta, todos os atletas adversários deverão encontrar-se a uma  distância de pelo menos 05 metros da bola, até que esta seja  tocada pelo executor. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;04 - Se qualquer atleta da equipe adversária penetrar na área  de meta, ou se aproximar a menos de 05 metros da bola, antes que o atleta  executor toque na bola, o árbitro deverá retardar a execução  e fazer cumprir a regra. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;05 - A bola deverá estar imóvel no momento da execução  do tiro livre e o atleta que o executar não poderá tocá-la  novamente antes que tenha sido tocada por outro atleta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;06 - Sem prejuízo de quaisquer outras disposições da  presente regra, a respeito do local onde deverá ser executado, qualquer  tiro livre concedido a uma equipe dentro de sua própria área  de meta poderá ser executado de qualquer ponto dentro da mesma. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Se o atleta encarregado de executar o tiro livre, depois de fazê-lo,  tocar na bola antes desta ter sido tocada por outro atleta deverá ser  marcado um tiro livre a favor da equipe adversária no local onde ocorreu  a infração. Se dentro da área de meta da equipe adversária,  o tiro livre será executado de qualquer ponto dentro da mesma. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;REGRA 11 - ARREMESSO LATERAL  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha lateral, quer pelo solo  ou pelo alto, ou tenha ido ao encontro das laterais, será posta novamente  em jogo lançando-a para dentro do campo do lugar onde saiu, em qualquer  direção, por um atleta do quadro adversário ao daquele  que a tocou por último. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) O atleta que executar o arremesso, no momento do lançamento, deverá  estar de frente para o campo e com os pés para fora deste ou com uma  parte de cada pé em cima da linha e o restante fora do campo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS.: Significa que se o atleta colocar o calcanhar em cima da linha demarcatória,  ficando com toda parte dos pés dentro do campo, o arremesso é  considerado válido. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) O arremessador deverá usar ambas as mãos, executando o lançamento  de tal forma que a bola venha de trás, passando por cima da cabeça.  A bola estará em jogo assim que entrar no campo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Se a bola for arremessada de forma irregular, o árbitro  ordenará reversão em favor da equipe adversária. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) A bola não poderá ser tocada novamente pelo arremessador,  a não ser após ter sido tocada por outro atleta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Se o atleta que executar o arremesso lateral, depois de fazê-lo,  tocar na bola antes desta ter sido tocada por outro atleta deverá ser  marcado um tiro livre a favor da equipe adversária no local onde ocorreu  a infração. Se dentro da área de meta da equipe adversária,  o tiro livre será executado de qualquer ponto dentro da mesma. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;d) De um arremesso lateral não poderá ser consignado um tento  diretamente, mesmo com a participação do goleiro, em qualquer  circunstância, desde que este esteja dentro de sua área de meta.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS.: Neste caso o árbitro ordenará que seja cobrado tiro de  canto. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;e) Caso o atleta coloque a bola em sua própria meta será ordenado  pelo árbitro a cobrança de tiro de canto, em qualquer circunstância.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS.: Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente para dentro de sua meta,  o tento deverá ser validado. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;02 – O tempo máximo para a cobrança de um ARREMESSO LATERAL  será de 05 (cinco) segundos, após a autorização  do árbitro. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Reversão em favor da equipe adversária. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;03 – Os atletas adversários ao daquele que executar o arremesso  não poderão aproximar-se a menos de 05 metros da bola, até  que esta esteja em jogo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;REGRA 12 - TIRO DE META &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente, pelo solo ou pelo alto, a linha  de fundo, com exceção da parte compreendida entre os postes  de meta, após ter sido tocada pela última vez por um atleta  da equipe atacante, será concedido um tiro de meta a equipe adversária.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;02 - O tiro de meta deverá ser cobrado por qualquer atleta com os  pés, com a bola parada, ou pelo goleiro, obrigatoriamente, com as mãos  (se este colocar as mãos para fora da área, quando da cobrança,  é válido, ou seja, neste caso sempre será levada em consideração  a posição dos pés do goleiro). &lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) A bola estará em jogo imediatamente após ultrapassar as  linhas da área de meta e não valerá tento diretamente.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) A bola não poderá alcançar a área de meta  adversária sem que antes toque no solo ou em qualquer outro atleta.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: reversão em tiro de meta a favor do adversário.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) A bola não poderá ser tocada novamente pelo atleta que executar  o tiro de meta, a não ser após ter sido tocada por outro atleta.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Se o atleta que executar o tiro de meta, depois de fazê-lo,  tocar na bola antes desta ter sido tocada por outro atleta deverá ser  marcado um tiro livre a favor da equipe adversária no local onde ocorreu  a infração. Se cometida na área de meta da equipe adversária,  o tiro livre será executado de qualquer ponto dentro da mesma. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;d) Os atletas da equipe adversária deverão obedecer à  distância mínima de 05 metros da bola até o momento em  que o tiro de meta seja executado. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;3 - O tempo máximo para a cobrança de TIRO DE META será  de 05 (cinco) segundos, após a autorização do árbitro.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Lateral em favor do adversário, na direção  da linha frontal da área. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;REGRA 13 - ARREMESSO DE CANTO &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente, pelo solo ou pelo alto, a linha  de fundo, com exceção da parte compreendida entre os postes  de meta, após ter sido tocada pela última vez por um atleta  da equipe defensora, será concedido um arremesso de canto a equipe  adversária. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) O atleta que executar o arremesso, no momento do lançamento, deverá  estar postado na intercessão das linhas de fundo e lateral, de frente  para o campo, com os pés para fora deste ou com uma parte de cada pé  em cima da linha e o restante fora do campo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS.: Significa que se o atleta colocar o calcanhar em cima da linha demarcatória,  ficando com toda parte dos pés dentro do campo, o arremesso é  considerado válido. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) O arremessador deverá usar ambas as mãos, executando o lançamento  de tal forma que a bola venha de trás, passando por cima da cabeça.  A bola estará em jogo assim que entrar no campo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Se a bola for arremessada de forma irregular, o árbitro  ordenará cobrança de tiro de meta em favor da equipe adversária.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) A bola não poderá ser tocada novamente pelo arremessador,  a não ser após ter sido tocada por outro atleta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Se o atleta que executar o arremesso de canto, depois de fazê-lo,  tocar na bola antes desta ter sido tocada por outro atleta deverá ser  marcado um tiro livre a favor da equipe adversária no local onde ocorreu  a infração. Se dentro da área de meta da equipe adversária,  este poderá ser executado de qualquer ponto dentro da mesma. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;d) De um arremesso de canto não poderá ser consignado um tento  diretamente, mesmo com a participação do goleiro, este postado  dentro de sua área de meta, em qualquer circunstância. Neste  caso o árbitro ordenará que seja cobrado tiro de canto. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS.: Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente para dentro de sua meta,  o tento deverá ser validado. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;e) Caso o atleta arremesse a bola diretamente em sua própria meta  será ordenado pelo árbitro a cobrança de tiro de canto,  em qualquer circunstância. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;02 – O tempo máximo para a cobrança de um ARREMESSO DE  CANTO será de 05 (cinco) segundos, após a autorização  do árbitro. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PENALIDADE: Reversão em tiro de meta a favor da equipe adversária.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;03 – Os atletas do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso  de canto não poderão aproximar-se a menos de 05 metros da bola,  até que esta esteja em jogo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;04 - Havendo qualquer outra infração, o arremesso será  repetido. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt; REGRA 14 – ÁRBITRO / OFICIAIS DE ARBITRAGEM &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;VANTAGEM &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vantagem, o item mais importante das Regras do jogo, o qual o árbitro  tem por obrigação fazer cumpri-la, dando oportunidade para que  nunca seja beneficiado o infrator. Porém, não aproveitada a  vantagem, o árbitro não deverá marcar a infração.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os cartões disciplinares aplicados após esta determinação  deverão, obrigatoriamente, serem anotados em súmula como infração  individual e coletiva, sendo as coletivas até a 7ª infração.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;DEVERES DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em todas as categorias, são três os oficiais de arbitragem,  sendo dois árbitros e um representante, responsáveis pelo controle  de uma partida de Futebol 7 Society. A principal responsabilidade cabe aos  árbitros, que dirigem o jogo dentro do campo e são autoridades  máximas da partida, tendo ambos os mesmos poderes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;SÃO DEVERES DOS ÁRBITROS: &lt;/p&gt; &lt;p&gt;01 - Aplicar as regras e decidir quaisquer divergências oriundas da  prática do Futebol 7 Society. Suas decisões em matéria  de fato serão finais, desde que se relacionem com o resultado da partida.  Suas funções começarão no momento de sua entrada  no campo onde será realizada a partida e terminarão com a entrega  do seu relatório à entidade a que estiver vinculado. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;02 - No momento em que autorizar o início da partida, o seu poder  de penalização é extensivo às infrações  cometidas mesmo quando o jogo estiver temporariamente suspenso ou a bola fora  de jogo. Deve-se evitar punir tecnicamente quando a aplicação  de penalidade for vantajosa para o quadro infrator, devendo punir o(s) atleta(s)  faltoso(s) após a finalização da jogada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;03 - Anotar todas as ocorrências da partida em seu relatório  e fazer a entrega do mesmo a quem de direito, no prazo estabelecido, após  a realização do jogo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;04 - Interromper o jogo em virtude de qualquer infração das  regras. Suspender ou terminar a partida por motivo de más condições  atmosféricas, interferência de espectadores ou de qualquer outra  causa que imponha tal medida, sempre que seu critério assim julgar  conveniente. Neste caso, deverá relatar o ocorrido com precisão,  observando o prazo estipulado para a entrega do mesmo a quem de direito. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;05 - Advertir qualquer atleta culpado de procedimento irregular ou de atitude  incorreta e, no caso de reincidência, impedi-lo de continuar participando  da partida. Em tais casos, o árbitro deve mencionar em seu relatório  o nome e demais dados do infrator e, com precisão, os motivos da infração.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;06 - Não permitir a entrada no campo, sem sua ordem, de qualquer pessoa  além dos atletas. Quando do pedido de tempo permitir somente a entrada  do técnico e do massagista. Entende-se por técnico e massagista  as pessoas registradas como tal na súmula de jogo e que não  estejam uniformizadas como atletas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;07 - Expulsar definitivamente da partida, sem prévia advertência,  o atleta culpado de conduta violenta e intencional à integridade física  de seu antagonista. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;08 - Expulsar igualmente, sem prévia advertência, o atleta,  técnico, ou quaisquer outras pessoas intervenientes da partida, investidas  das funções de direção ou mando, por atitudes  atentatórias a moral ou por conduta antidesportiva. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;09 - Dar sinal para recomeçar o jogo depois de todas as interrupções.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;10 - Quando marcar uma falta deve designar a infração, ordenando  ao representante o respectivo registro. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;11 - Ter aferida a distância de 05 metros em passos, pois somente ao  árbitro cabe autoridade para estabelecer a distância regulamentar.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;12 - Não concordar com propostas para alterar as regras oficiais.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;13 - Inspecionar e aprovar, ou não, o aparelhamento da partida, equipamento  dos atletas, inclusive as condições do campo de jogo, antes  ou nos intervalos das partidas, ou quando neste sentido for solicitado por  quem de direito. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;14 - No caso do apito falhar ou não ser ouvido em determinadas fases  do jogo, deverá usar de quaisquer meios disponíveis para interromper  a partida. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;15 - Decidir se a bola escolhida corresponde às exigências oficiais.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;16 - Parar o jogo se, na sua opinião, um atleta estiver seriamente  acidentado, fazendo com que, de imediato, lhe sejam prestados os socorros  necessários. Mas não permitam o atendimento ao atleta acidentado  dentro do campo Ordenem sua condução a linha lateral ou de fundo  para que seja feito o socorro. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;17 - Se um atleta estiver levemente machucado a partida não será  interrompida até que a bola deixe de estar em jogo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;18 – MECÂNICA DE ARBITRAGEM – Os árbitros deverão  acompanhar o jogo de perto, correndo TODA a extensão do campo, para  que sempre estejam o mais próximo possível das jogadas. Assim,  quando apitar, não permitirá dúvidas aos participantes  do jogo. É permitida, eventualmente, a troca de diagonal, assim como  a troca de lado com a bola fora de jogo, desde que, um dos oficiais sempre  esteja colocado próximo a mesa do representante. Quando do pedido de  tempo e final de partida, deverão postar-se no centro do campo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS. 01: Um dos oficiais será CHEFE DE EQUIPE, designado pela Confederação  ou Federação no ato de sua escalação, ao qual  caberá a responsabilidade determinada pelo Departamento de Oficiais.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS. 02: A responsabilidade de verificação do posicionamento  dos atletas, quando da cobrança de penalidade máxima, será  sempre do árbitro chefe de equipe, que deverá postar-se na linha  frontal da área, enquanto ao outro árbitro caberá a fiscalização  do goleiro e meta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;SÃO DEVERES DOS REPRESENTANTES &lt;/p&gt; &lt;p&gt;01 – Plaquetas para infrações: &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ficam os responsáveis pelos campeonatos com a incumbência de  apresentar ao representante 01 par de plaquetas numeradas de 01 a 07, mais  o suporte de sustentação das mesmas, com a finalidade de anunciar  as infrações coletivas cometidas pelas equipes. As plaquetas  terão o fundo branco, com os números de 01 a 06 em preto e o  número 07 em vermelho, sendo que estas deverão medir 15 x 30  centímetros. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;02 – Bandeira de solicitação de tempo: &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Deverão apresentar também 02 bandeirolas com os tamanhos de  20 x 15 centímetros, na cor verde, tendo a haste comprimento de 30  a 50 centímetros. Estas serão afixadas no mesmo suporte das  plaquetas para infrações, quando do pedido de tempo por parte  das equipes. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;03 – Procedimento do representante. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) – A cada infração coletiva o representante colocará  no local adequado, e bem visível aos dois lados, o número correspondente  à infração. As plaquetas de sinalização  das infrações deverão ser colocadas no lado que a equipe  defende. Quando da 7ª infração, a plaqueta deverá  ser mantida até o final do período. As bandeirolas deverão  ser colocadas no pedido de tempo das equipes e mantida até o final  de cada período. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) – Avisar ao árbitro quando da 4ª infração  individual dos atletas, fazendo sinal com 04 dedos de uma das mãos.  Informar aos árbitros quando da 7ª infração coletiva  das equipes, levantando a plaqueta correspondente. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) – Marcar o 01 minuto do tempo técnico. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;d) – Marcar os 02 minutos dos cartões disciplinares. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;e) – É recomendado, para melhor visualização e  leitura da súmula de jogo, que sejam utilizadas canetas de cores diferentes  para cada período de jogo e prorrogação. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;f) – A súmula de jogo, sua condução, preenchimento  e devolução é de responsabilidade do representante. &lt;/p&gt; RECOMENDAÇÕES AOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM   &lt;p&gt;01 - Observem bem o campo de jogo antes do início da partida. Verifiquem  se está tudo em ordem, as condições das marcações  do campo, os postes das metas, examinem as redes e verifiquem se estão  firmes e se as aberturas não permitem a passagem da bola. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;02 - Antes do início de cada partida examinem as bolas, verifiquem  se estão em condições de jogo. Escolhida a bola de jogo,  as demais deverão ficar junto à mesa do representante. Somente  poderão ser utilizadas, para os jogos, a bola oficial da Confederação  ou Federações. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;03 - Observem antes do jogo, quais os atletas que serão os goleiros.  Se não forem informados de substituições, não  permitam que outro atleta tenha os privilégios dos goleiros. Nunca  iniciem uma partida com menos de 07 atletas e nem a prossigam se uma ou as  duas equipes ficarem reduzidas a 04 atletas, seja por que motivo for. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;04 - Examinem os calçados dos atletas antes do início do jogo,  durante ou no intervalo. Sempre que acharem necessário, ou se tiverem  motivos, examinem o calçado ou qualquer outra parte do equipamento.  Havendo irregularidades, exijam imediatamente o cumprimento das determinações.  Se não forem obedecidos, ordenem que deixe o campo até a sua  regularização. Esta determinação também  será feita se os atletas estiverem usando peças que possam causar  danos aos demais atletas, tais como anéis, pulseiras ou qualquer tipo  de gesso ou atadura com talas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;05 - Exijam que todos os atletas e membros da comissão técnica  que participarão do jogo sejam registrados em súmula, pois só  assim terão condições de participação.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;06 - Caso haja algum acidente no transcorrer da partida, não permitam  que o atleta seja atendido dentro do campo. Providenciem sua remoção  e prossigam com o jogo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;07 - Solicitem ao representante para anotar quem deu a saída no primeiro  tempo, no sentido de evitar confusão na etapa complementar. Exijam  que todos os atletas estejam em seu campo de defesa quando da saída  de bola, obedecendo à distância regulamentar, e só permitam  a invasão quando o atleta encarregado do pontapé inicial tocar  na bola. Usem sempre cronômetro para marcar os tempos de jogo e descanso  dos atletas. Nunca dêem ouvidos a reclamações dos atletas,  continuem atuando com serenidade. Quando determinarem uma marcação,  não modifiquem esta decisão. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;08 – Lembrem sempre que o objetivo do jogo é a marcação  dos tentos, portanto, estudem bem a regra que o determina, pois um jogo poderá  ser decidido através de um tento acidental. Tenham sempre em mente  que o tento só será valido quando ultrapassar inteiramente a  linha de gol entre os postes e sob o travessão. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;09 - Observem bem o dispositivo das regras, que não é puramente  punir, mas impedir o retardamento indevido da partida, na obtenção  de vantagens desleais, que devem ser coibidas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;10 - A partir da 8ª infração, inclusive, por período  de jogo, a equipe infratora sofrerá uma penalidade máxima, seja  qual for a posição da bola no momento da infração,  desde que, naturalmente, a bola esteja em jogo. Atentem para o detalhe de  que a infração poderá ocorrer dentro da área de  meta da equipe adversária, isto é, o atacante comete a infração  e sua equipe sofre a penalidade máxima. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;11 - Lembrem-se de que todas as infrações técnicas cometidas  dentro da área de meta do quadro que defende pelos seus atletas originam  penalidade máxima, portanto, a aplicação das infrações  é de capital importância. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Antes de autorizarem a cobrança da penalidade máxima, verifiquem  a posição dos atletas (05 metros atrás da linha da bola)  e se a bola encontra-se em posição correta. Observem na cobrança  da penalidade máxima que, se a bola bater na trave, o atleta que a  executou não poderá toca-la novamente antes de ter sido tocada  por outro atleta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;12 - PENALIDADE MÁXIMA: na cobrança o goleiro deverá  estar com uma parte dos pés, obrigatoriamente, em cima da linha de  gol, sendo permitido movimentar-se lateralmente. Caso haja irregularidade  por parte da equipe que defende e a mesma não tenha resultado em gol,  a cobrança será repetida. Se houver irregularidade por parte  da equipe beneficiada com a penalidade, mesmo tendo resultado em gol, a cobrança  será repetida, mas caso não tenha resultado em gol a jogada  prossegue normalmente. Na cobrança da penalidade máxima os atletas  não envolvidos deverão estar a uma distância mínima  de 05 metros atrás da linha da bola, somente podendo avançar  em direção a bola após o atleta encarregado da cobrança  ter desferido o chute. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;13 - Qualquer atleta poderá cobrar o tiro de meta, de qualquer parte  da área de meta, com os pés. O goleiro, obrigatoriamente, com  as mãos. Para a bola entrar em jogo é obrigatório que  a mesma saia da área de meta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;14 - Verifiquem que o atleta, ao cobrar o arremesso lateral, deverá  estar de frente para o campo, podendo estar com uma parte de cada pé  em cima da linha lateral e o restante fora ou dentro do campo. Significa que,  se o atleta estiver com o calcanhar em cima da linha e o restante do pé  dentro de campo o arremesso será válido. Pode-se arremessar  a bola para qualquer direção do campo. Se introduzida diretamente  na meta adversária não valerá o tento. Se em sua própria  meta, será cobrado tiro de canto. Devem ser usadas as duas mãos.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;15 - Quando da cobrança do tiro de canto, observem se o atleta está  colocado no encontro das linhas de fundo e lateral e se, no momento da execução,  todos os atletas adversários encontram-se a pelo menos 05 metros de  distância. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;16 - O goleiro só poderá participar de jogadas fora da área  de meta com os pés. No exato momento em que participar de jogadas fora  de sua área de meta sofrerá as mesmas sanções  que os demais atletas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;17 – Não permitam a participação de atleta sangrando.  Ordene a sua saída, só permitindo o retorno após os devidos  atendimentos e com a sua autorização. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;18 – Os dois árbitros tem os mesmos poderes, porém, se  houver discordância quanto às marcações, prevalecerá  sempre a decisão do CHEFE DE EQUIPE. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;19 – Não permitam que os treinadores aproximem-se da ZONA DE  SUBSTITUIÇÃO quando ministrarem instruções à  suas equipes. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;20 – Exijam dos treinadores o fiel cumprimento das recomendações  a eles determinadas na regras do jogo, pois as desobediências lhes acarretarão  punições disciplinares. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;21 – Observem sempre que as prorrogações determinadas  pelas Regras Oficiais são de 10 minutos (05x05), sem intervalo, apenas  com a mudança de lado das equipes. As prorrogações são  continuação do jogo, portanto, continuam valendo as somatórias  de infrações individuais e coletivas, todos os cartões  disciplinares. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;22 – A contagem dos 5 segundos pelos oficiais de arbitragem deverá  ser feita com as mãos acima da cabeça, de forma clara e visível.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;23 – Observem que, quando da cobrança dos pênaltis para  a decisão de jogos empatados (em séries ou não), qualquer  atleta registrado em súmula poderá cobrá-los, não  havendo obrigatoriedade da troca de atletas para as cobranças. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;OBS.: Os atletas cumprindo punições por cartões disciplinares  não poderão cobrar. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;24 – Quando do W.O. não há obrigatoriedade da simbólica  saída de bola, basta avisar o capitão da equipe presente. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;25 – Estudem bem as aplicações dos cartões disciplinares,  pois os mesmos acarretarão sempre uma infração individual  e, dependendo do que determinam as regras, também infração  coletiva. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;26 – Quando das ocorrências em uma partida, toda equipe de arbitragem  deverá apresentar relatório dentro do prazo estabelecido, ou  seja, até às 18:00 horas do 1º dia útil após  o jogo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;27 – Não permitam que fiquem no campo de jogo pessoas não  registradas na súmula ou os membros da Comissão Técnica  não trajados adequadamente, conforme especificado na REGRA 04, do Uniforme  da Comissão Técnica. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;28 – O tempo para restabelecimento do jogo devido a intempéries  ou outras paralisações será de 30 minutos, no máximo.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;29 – Os árbitros deverão informar o tempo JOGADO apenas  ao capitão da equipe, quando solicitado no pedido de tempo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;30 – A não comunicação das infrações  não impede as punições. Ex.: o representante não  informa da 7ª coletiva ou da 4ª individual, mas o árbitro  deve fazer cumprir a regra. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;REGRA 15 - DAS CATEGORIAS &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;1 – Os eventos das Federações filiadas à Confederação  Brasileira de Futebol 7 Society, compreenderão as seguintes categorias,  Masculinas e Femininas, e tempos de jogo: &lt;/p&gt; &lt;p&gt;ATEGORIAS &lt;/p&gt; &lt;p&gt; IDADES &lt;/p&gt; &lt;p&gt; TEMPO &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Fralda &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 06 / 07 / 08 anos &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 15 x 15 min &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Pré-Mirim &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 09 / 10 anos &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 15 x 15 min &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Mirim &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 11 / 12 anos &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 15 x 15 min &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Infantil &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 13 / 14 anos &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 20 x 20 min &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Infanto/Juvenil &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 15 / 16 anos &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 20 x 20 min &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Juvenil/Júnior &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 17 / 18 / 19 anos &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 25 x 25 min &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Principal &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Acima de 18 anos (16 anos com autorização) &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 25 x 25 min &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Veterano &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Entre 35 e 40 anos &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 25 x 25 min &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Máster &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Acima de 40 anos &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 25 x 25 min &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Feminino/Principal &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Acima de 15 anos (com autorização até 18 anos) &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 20 x 20 min &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Feminino/Menores &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Até 14 anos &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 15 x 15 min &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PARAGRAFO 1º - Para efeito de distinção dos limites das  categorias especificadas acima, será considerada a idade completada  no ano da competição, com exceção das categorias  Fralda, Principal, Veterano e Máster, cuja idade mínima deverá  ser completada antes da inscrição do atleta na competição.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PARAGRAFO 2º - A Confederação Brasileira de Futebol 7  Society poderá criar, alterar ou mudar a nomenclatura das categorias,  se assim julgar essencial para o desenvolvimento da modalidade. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;02 – A duração das partidas de Futebol 7 Society está  determinada de acordo com a categoria dos participantes, no Livro de Regras.  Caso haja interesse, poderão ser criadas novas categorias. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;REGRA 16 - DO DESEMPATE &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;1 - Para critério de classificação em uma competição,  será observada a seguinte pontuação: &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Vitória = 03 pontos / Empate = 01 ponto / Derrota = 00 ponto. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;PARÁGRAFO ÚNICO - Em caso de empate no número de pontos  entre duas ou mais equipes na fase de classificação, o critério  de desempate será o seguinte, nesta ordem: &lt;/p&gt; &lt;p&gt;a) Maior número de vitórias; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Maior número de gols a favor; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) Maior saldo de gols; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;d) Menor número de cartões disciplinares; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;(tendo por peso: AMARELO = 01 / AZUL = 03 / VERMELHO = 05). &lt;/p&gt; &lt;p&gt;e) Sorteio. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;DECISÃO POR PENALIDADE MÁXIMA &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;1 - A disputa de penalidades máximas será em número  de 03 (três) para cada equipe, de forma alternada. Permanecendo o empate,  as cobranças serão alternadas por equipe, até que uma  equipe obtenha vantagem sobre a outra. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;2– Observem que qualquer atleta registrado em súmula poderá  executar as penalidades, não havendo obrigatoriedade da troca de atletas  para as cobranças. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;3 – Os atletas que estiverem cumprindo punição por cartões  disciplinares não poderão executar as cobranças. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;DECISÃO POR SHOOT OUT (Tiro da Linha de Saída) &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;1 – Será utilizado em ocasiões determinadas pelo regulamento  da competição. &lt;/p&gt; &lt;h5&gt;2 - Para a definição de um vencedor será adotado o  seguinte procedimento: &lt;/h5&gt; &lt;p&gt;a) A bola será colocada na linha de saída do campo defensivo  e o goleiro da equipe adversária se postará sobre a linha de  fundo, entre os postes de meta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;b) Após a autorização do árbitro, o atleta encarregado  de efetuar a cobrança terá 05 (cinco) segundos para chutar a  bola ao gol, podendo movimentá-la livremente em qualquer direção  até o momento do chute, dentro do limite de tempo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;c) Se, ao fim dos 05 segundos, após o chute do atleta, a bola estiver  em direção ao gol, o lance será válido até  o término de sua trajetória. Será considerado válido  mesmo se a bola bater nas traves antes de entrar no gol. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;d) O goleiro poderá movimentar-se em qualquer direção  e defender a bola com as mãos dentro da área de meta ou com  os pés fora dela. No caso do goleiro praticar a defesa com as mãos  fora da área, será punido com uma cobrança de pênalti  contra sua equipe. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;e) As cobranças serão alternadas, sendo vencedora a equipe  que conseguir a primeira vantagem sobre a outra, ou seja, converter uma cobrança  em gol e a adversária não. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;f) As cobranças deverão ser executadas por atletas diferentes,  desde que registrados na súmula de jogo. Um atleta somente poderá  repetir a cobrança após todos os outros terem cobrado, incluindo  o goleiro. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;g) Atletas cumprindo punição de cartões disciplinares  não podem executar as cobranças. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;POSICIONAMENTO DOS ÁRBITROS &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;1º árbitro – Responsável pela autorização  da cobrança e pela marcação do tempo. O mesmo deverá  estar postado na linha de saída e de costas para o gol. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;2º árbitro – Responsável pela fiscalização  da cobrança e pela confirmação do gol. Deverá  estar posicionado na linha frontal da área de meta, de frente para  o campo. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-1565175733768220518?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/1565175733768220518/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2009/09/futebol-society.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/1565175733768220518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/1565175733768220518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2009/09/futebol-society.html' title='Futebol society'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-2309466980783972797</id><published>2009-09-23T07:12:00.001-07:00</published><updated>2012-01-27T18:46:30.973-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='como jogar'/><title type='text'>Como jogar handebol</title><content type='html'>&lt;h3&gt; REGRA 1 - A QUADRA&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; 1.1 A quadra é de forma retangular: compreende uma superfície      de jogo e duas áreas de gol e mede 40m de comprimento e 20m de largura.&lt;br /&gt;    Os grandes lados são chamados linhas laterais; os pequenos, linhas      de gol. O estado da quadra não deve ser modificado de forma nenhuma      em benefício de só uma equipe. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;1.2 O gol ou baliza e colocado no meio da linha de gol. Ele deve ser solidamente      fixado ao solo. Mede no interior 2m de altura e 3m de largura. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;1.3 A área de gol é delimitada por uma linha reta de 3m, traçada      6m à frente da baliza, paralelamente à linha de gol e continuada      em cada extremidade por um quarto de círculo de 6m de raio, tendo por      centro o ângulo interno, inferior e posterior de cada poste da baliza.      A linha delimitando a superfície é chamada área de gol    &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;1.4 A linha de tiro livre, descontínua, se inscreve sobre uma reta      de 3m traçada 9m à frente da baliza, paralelamente à      linha da área de gol. Os traços da linha de tiro livre medem      15cm, assim como os intervalos &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;1.5 A marca de 7m é constituída por uma linha e 1m traçada      á frente do meio da baliza, paralelamente à linha de gol, a      uma distância de 7m a partir do lado exterior da linha de gol. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;1.6 Uma marca de 15cm de comprimento é traçada à frente      do meio de cada baliza e paralelamente a esta, a uma distância de 4m      a partir do lado exterior da linha de gol. É a linha de limitação      do goleiro, antes de a bola sair das mãos do cobrador, quando da execução      de um tiro de 7 metros. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;1.8 De cada lado e a 4,50m da linha central, uma marca de 15cm delimitando      cada uma das zonas de substituição, respectivamente, para as      equipes que estiverem ocupando os respectivos bancos de reservas. &lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 2 - A DURAÇÃO DO JOGO&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; 2.1 Para equipes masculinha e femininas de mais de 18 anos, a duração      do jogo é de 2 X 30 minutos com 10 minutos de intervalo. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;2.2 O jogo começa pelo apito do árbitro central autorizando      o tiro de saída, e termina pelo sinal do cronometrista. As infrações      e condutas anti-desportivas cometidas antes do sinal do cronometrista, devem      ser punidas pelos árbitros, mesmo depois de se ter sinalizado o final      do jogo. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;2.3 Após o intervalo, as equipes trocam de quadra. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;2.4 Os árbitros decidem quando o tempo deve ser interrompido e quando      ele deve ser retomado.&lt;br /&gt;    Eles assinalam ao cronometrista o instante da parada dos cronômetros      e os da reposição em jogo. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;2.5 Se um tiro livre ou um tiro de 7m é assinalado pouco antes do      intervalo ou do final do jogo, o cronometrista deve esperar o resultado imediato      do tiro antes de sinalizar o encerramento do jogo mesmo se o jogo estiver      terminado. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;2.6 Se os árbitros constatam que o jogo foi interrompido antes do      tempo regulamentar pelo cronometrista, devem reter os jogadores na quadra      e se ocupar do reinício do jogo, para completar o tempo que resta por      jogar. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;2.7 Se o jogo empatado deve ter a sua continuação até      que haja um vencedor, após 5 minutos de intervalo, a escolha da quadra      ou do tiro de saída deve ser novamente sorteada.&lt;br /&gt;    A prorrogação dura 2 X 5 minutos para todas as equipes (troca      de quadra sem intervalo). Se o jogo continuar empatado após esta primeira      prorrogação, uma segunda é jogada após 5 minutos      de intervalo e um novo sorteio, com duração de2 X 5 minutos      (troca de quadra sem intervalo). Se o jogo continuar empatado, proceder-se-á      de acordo com o regulamento particular da competição em curso.    &lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 3 - A BOLA&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt;3.1 A bola é constituída por um invólucro de couro ou      de matéria plástica de cor uniforme. É de forma redonda.      Bolas brilhantes ou lisas não serão permitidas. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;3.2 Para os homens, a bola deve medir no início do jogo de 58 a 60      cm de circunferência e pesar de 425 a 475g. Para as mulheres a bola      deve medir no início do jogo de 54 a 56cm de circunferência de      pesar de 325 a 400g. &lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 4 - OS JOGADORES&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; 4.1 Uma equipe se compõe de 12 jogadores (10 jogadores de quadra      e 2 goleiros). Em todos os casos, a equipe é obrigada a jogar com 1      goleiro, 7 jogadores no máximo (6 jogadores de quadra e 1 goleiro)      que podem se encontrar na quadra ao mesmo tempo, os quais devem ser inscritos      na súmula da partida. Os outros jogadores são reservas. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;4.4 Durante o jogo os reservas podem entrar na quadra a qualquer momento      e repetidamente, sem avisar o cronometrista, desde que os jogadores substituídos      tenham abandonado a quadra. Isto vale igualmente para a substituíção      do goleiro. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;4.7 O uniforme dos jogadores de quadra de uma equipe deve ser igual, sendo      que a cor do uniforme do goleiro deve diferir claramente das duas equipes.    &lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 5 - O GOLEIRO&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; 5.1 Um goleiro nunca pode substituir um outro jogador, no entanto qualquer      outro jogador pode substituir um goleiro. O jogador de quadra deve vestir      o uniforme do goleiro antes de substituí-lo pela zona de substituíção.    &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;É permitido ao goleiro : 5.2 Tocar a bola na área de gol numa      tentativa de defesa, com todas as partes do corpo. OBS: Exceto chutar a bola,      mesmo em tentativa de defesa. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;5.3 Deslocar-se na área de gol com a bola na mão, sem restrição.    &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;5.4 Sair da área de gol, numa ação defensiva, e continuar      a jogar, poder, e tomar parte do jogo. Neste caso, estará sujeito às      regras dos demais jogadores de quadra. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;5.5 Sair da área de gol, numa ação defensiva, e continuar      a jogar, desde que não tenha a bola dominada. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;5.7 Jogar intencionalmente a bola dominada atrás da linha de gol,      por fora da baliza (tiro livre). &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;5.9 Tocar a bola na área de gol, depois de um tiro de meta, se a bola      não tiver sido tocada por outro jogador (tiro livre). &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;5.10 Tocar a bola na área de gol, parada ou rolando no solo, fora      da área de gol, desde que ele se encontre dentro de sua área      de gol (tiro livre). &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;5.12 Voltar com a bola da quadra de jogo para dentro de sua própria      área de gol (tiro de 7m). &lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 6 - A ÁREA DE GOL&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; 6.1 Somente o goleiro tem o direito de permanecer na área de gol.      Ela é violada, desde que um jogador de quadra a toque, inclusive em      sua linha, com qualquer parte do corpo. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;6.2 A violação da área de gol por um jogador de quadra      é punida da seguinte forma:&lt;br /&gt;    A) Tiro livre, se um jogador de quadra a invade com a bola.&lt;br /&gt;    B) Tiro livre, se um jogador de quadra a invade sem a bola e disso leva vantagem.     &lt;br /&gt;    C) Tiro de 7m, se um jogador da equipde que defende e invade intencionalmente,      e desta maneira coloca em desvantagem o jogador atacante que tem a posse da      bola. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;6.7 O lançamento intencional da bola para sua própria área      de gol é punido da seguinte forma: A) Gol, se a bola penetra no gol.     &lt;br /&gt;    B) Tiro de 7m, se o goleiro toca a bola evitando que esta entre no gol.&lt;br /&gt;    C) Tiro livre, se a bola permanecer na área de gol ou ultrapassar a      linha de gol por fora da baliza. &lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 7 - O MANEJO DA BOLA&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; É permitido :&lt;br /&gt;    7.1 Lançar, bater, empurrar, socar, parar e pegar a bola com a ajuda      das mãos, braços, cabeça, tronco e joelhos. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;7.2 Segurar a bola no máximo durante 3 segundos, mesmo que ela esteja      no solo. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;7.3 Fazer no máximo 3 passos com a bola na mão. Um passo é      feito:&lt;br /&gt;    A) Quando o jogador, tendo os dois pés no solo, levanta um dos pés      e torna a pousá-lo (não importa a direção ou distãncia)      ou o desloca (deslizar).&lt;br /&gt;    B) Quando um jogador, tendo um pé no chão, apanha a bola e em      seguida toca o solo com o segundo pé.&lt;br /&gt;    C) Quando o jogador em suspensão toca o solo com um pé e salta      no mesmo pé ou toca o chão com o segundo pé.&lt;br /&gt;    D) Quando o jogador em suspensão toca o solo com os dois pés      ao mesmo tempo, levanta em seguida um dos pés e torna a pousá-lo      ou deslocá-lo. Nota: Quando um pé é deslocado no chão,      o segundo pé pode ser trazido junto ao primeiro. &lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 8 - CONDUTA PARA COM O ADVERSÁRIO&lt;/h3&gt;   &lt;h4&gt; É permitido:&lt;/h4&gt;   &lt;p&gt;&lt;br /&gt;    8.1 Utilizar os braços e as mãos para apoderar-se da bola. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;8.2 Tirar a bola do adversário com a mão aberta, não      importa de que lado. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;8.3 Barrar com o tronco o caminho do adversário, mesmo que ele não      esteja com a posse da bola. &lt;/p&gt;   &lt;h4&gt;É proibido: &lt;/h4&gt;   &lt;p&gt; 8.4 Barrar o caminho do adversário ou contê-lo com os braços,      as mãos ou as pernas. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;8.6 Arrancar a bola do adversário com uma ou duas mãos, assim      como bater na bola que ele tenha em suas mãos. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;8.7 Utilizar o punho para tirar a bola do adversário. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;8.8 Lançar a bola de modo perigoso para o adversário ou dirigir      a bola contra ele numa finta perigosa. &lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 9 - O GOL&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; 9.1 Um gol será marcado, quando a bola ultrapassar totalmente a linha      de gol por dentro da baliza e desde que nenhuma falta tenha sido cometida      pelo executor e seus companheiros. Quando um defensor comete uma infração      anti-regularmente que não impeça que a bola entre na baliza,      o gol é considerado marcado, desde que os árbitros tenham a      certeza de que a bola ultrapassaria a linha de gol, por entre as balizas.&lt;br /&gt;    O gol não será válido se os árbitros ou o cronometrista      assinalaram a paralisação do jogo, antes que a bola tenha ultrapassado      a linha de gol, por dentro da baliza. &lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 10 - O TIRO DE SAÍDA&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; 10.1 No início do jogo, o tiro de saída é executado      pela equipe que ganhou o sorteio e que escolheu a saída, ou pela outra      equipe, se a que ganhou o sorteio escolheu a quadra.&lt;br /&gt;    Após o intervalo, o tiro de saída pertence à equipe que      não o fez no início do jogo. Em caso de prorrogação,      a escolha da quadra ou da saída é novamente sorteada.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;10.4 No momento do tiro de saída, todos os jogadores devem se encontrar      na sua própria meia-quadra: os jogadores adversários devem se      encontrar pelo menos a 3m do jogador executante do tiro de saída. &lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 11 - TIRO DE LATERAL&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; 11.1 O tiro de lateral é ordenado quando a bola ultrapassar completamente      uma linha lateral, ou quando a bola tocar por último um jogador da      equipe defensora antes que ela deixe a quadra, ultrapassando a linha de gol      por fora da baliza. Um tiro de meta deve ser executado no caso em que o caso,      na área de gol, tenha tocado por último a bola antes que ela      ultrapasse a linha de gol por fora da baliza.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;11.4 O jogador que executa o tiro de lateral deve manter um pé sobre      a linha lateral, até que a bola tenha deixado a sua mão. Não      é permitido colocar a bola no solo e tornar a pegá-la , ou quicar      a bola. &lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 12 - O TIRO DE META&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; 12.1 Um tiro de meta é ordenado quando a bola ultrapassar a linha      de gol, por fora da baliza (ver todavia 5.7, 7,10, 11.1)&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;12.2 O tiro de meta deve ser executado sem o apito do árbitro, da      área de gol por sobre a linha da área de gol (ver todavia 16.3b).    &lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 13 - O TIRO LIVRE&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; 13.1 Um tiro livre é ordenado nos seguintes casos:&lt;br /&gt;    A) Substituição anti-regulamentar.&lt;br /&gt;    B) Faltas do goleiro.&lt;br /&gt;    C) Faltas dos jogadores de quadra na área de gol&lt;br /&gt;    D) Manejo anti-regulamentar da bola.&lt;br /&gt;    E) Lançamento intencional da bola por fora da linha lateral ou linha      de gol por fora da baliza.&lt;br /&gt;    F) Jogo passivo&lt;br /&gt;    G) Conduta anti-regulamentar para com o adversário.&lt;br /&gt;    H) Tiro de saída anti-regulamentar.&lt;br /&gt;    I) Conduta anti-regulamentar num tiro de lateral.&lt;br /&gt;    J) Conduta anti-regulamentar num tiro de meta.&lt;br /&gt;    K) Conduta anti-regulamentar num tiro livre&lt;br /&gt;    L) Paralisação do jogo, sem que tenha havido nenhuma infração      às regras.&lt;br /&gt;    M) Conduta anti-regulamentar por ocasião de um tiro de 7 metros.&lt;br /&gt;    N) Conduta anti-regulamentar num tiro de árbitro.&lt;br /&gt;    O) Execução incorreta dos tiros.&lt;br /&gt;    P) Conduta antidesportiva grosseira ou repetida. 13.3 Desde que, de posse      da bola, o jogador que executa o tiro livre esteja pronto a executá-lo      do local exato, não lhe é mais permitido colocar a bola no solo      e tornar a pegá-la, ou quicar a bola.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;13.4 Durante a execução de um tiro livre, os jogadores da equipe      atacante não devem tocar ou ultrapassar a linha de tiro livre.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;13.5 Durante a execução de um tiro livre, os jogadores adversários      devem estar a pelo menos 3m do executor. Durante a sua execução      na linha de tiro livre, os jogadores da equipe defensora podem se colocar      na linha da área de gol.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;13.7 Se o jogo foi paralisado sem que tenha havido ações anti-regulamentares      e a bola estava em poder de uma determinada equipe, o jogo é reiniciado      por um tiro livre ou correspondente, executado após o apito do árbitro,      do local onde se encontrava a bola no momento de paralisação      e pela equipe que estava com a posse da bola. &lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 14 - O TIRO DE 7 METROS&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; 14.1 Um tiro de 7 metros é ordenado nos seguintes casos:&lt;br /&gt;    A) Quando a infração, em qualquer parte da quadra de jogo, frustra      uma clara ocasião de gol, inclusive se a comete um oficial.&lt;br /&gt;    B) O goleiro joga, para a sua área de gol, a bola que se encontra no      solo fora da área de gol, ou retorna, com a bola controlada, da quadra      para a área de gol.&lt;br /&gt;    C) Violaçào da própria área de gol, numa tentativa      de defesa, colocando em desvantagem o jogador atacante que está com      a posse da bola.&lt;br /&gt;    D) Lançar a bola intencionalmente para o próprio goleiro na      sua área de gol.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;14.2 O tiro de 7m é um lançamento direto ao gol e deve ser      executado dentro dos 3 segundos após o apito do árbitro.&lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 15 - O TIRO DE ÁRBITRO&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; 15.1 Um tiro de árbitro é ordenado nos seguintes casos:&lt;br /&gt;    A) Quando os jogadores das duas equipes cometem ações anti-regulamentares      ao mesmo tempo, na quadra.&lt;br /&gt;    B) Quando a bola toca o teto ou objeto fixado sobre a quadra (11.2, 12.3,      13.2, 18.7c)&lt;br /&gt;    C) Quando o jogo é interrompido sem que tenha havido qualquer infração,      e a bola não esteja em poder de nenhuma equipe.&lt;br /&gt;    15.2 Sem apitar o árbitro central lança a bola verticalmente      para cima no local onde ela se encontrava no momento da interrupção      do jogo.&lt;br /&gt;    Se este local está situado entre as linhas de área de gol e      de tiro livre, o tiro de árbitro é executado do local mais próximo      fora da linha de tiro livre.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;15.3 Na execução de um tiro de árbitro, todos os jogadores,      salvo um de cada equipe, devem estar pelo menos 3m do árbitro (13.1o).      Os dois jogadores devem estar um de cada lado do árbitro, cada um do      lado de seu próprio gol. A bola somente poderá ser jogada quando      atingir o seu ponto mais alto.&lt;br /&gt;    Obs: Os jogadores poderão tocar, ou dominar a bola para si mesmo.&lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 16 - A EXECUÇÃO DOS TIROS&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; 16.1 Antes da execução de qualquer tiro, a bola deve estar      na mão do executor, e todos os jogadores devem tomar posição,      de acordo com as regras do tiroem questão. * Ver todavia 16.7.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;16.4 Os tiros são considerados executados, assim que a bola tenha      deixado a mão do executor. * Ver todavia 12.2 e 15.3.&lt;br /&gt;    Durante a execução de todos os tiros, a bola deve ser lançada      e não deve ser entregue, nem tocada por um companheiro de equipe.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;16.7 Durante a execução de um tiro de lateral, ou de tiro livre,      os árbitros não devem corrigir uma posição irregular      dos adversários, se, com uma execução imediata, esta      incorreção não causa nenhum prejuízo à      equipe atacante. Quando esta incorreção causar prejuízo,      a posição irregular deve ser corrigida.&lt;br /&gt;    Se os árbitros apitam ordenando a execução de um tiro,      apesar da posição irregular de um adversário , este tem      o direito de intervir normalmente no jogo e não pode ser punido por      sua ação. &lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 17 - AS SANÇÕES&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; 17.1 Uma advertência pode ser dada:&lt;br /&gt;    A) No caso de conduta anti-regulamentar para com o adversário (5.6,      8.4-11).&lt;br /&gt;    Uma advertência será dada:&lt;br /&gt;    B) Faltas pertinentes à conduta anti-regulamentar para com o adversário      são punidas progressivamente (8.13).&lt;br /&gt;    C) Faltas quando o adversário está executando um tiro (16.7)     &lt;br /&gt;    D) Conduta antidesportiva de parte do jogador ou oficial (17.11, 17.12a,c)    &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;17.3 Uma exclusão deve ser dada nos seguintes casos:&lt;br /&gt;    A) Substituição irregular ou entrada na quadra de jogo anti-regulamentar.     &lt;br /&gt;    B) Por repetidas infrações no comportamento para com o adversário,      sancionado progressivamente.&lt;br /&gt;    C) Conduta antidesportiva repetida por parte de um jogador na quadra de jogo.     &lt;br /&gt;    D) O jogador que não liberar imediatamente a bola quando os árbitros      tomam uma decisão contra sua equipe.&lt;br /&gt;    E) Irregularidades repetidas quando da execução dos tiros pela      equipe adversária.&lt;br /&gt;    Em casos excepcionais, uma exclusão pode ser dada sem advertência      prévia. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;17.5 Uma desqualificação será dada nos seguintes casos:     &lt;br /&gt;    A) Entrada, na quadra de jogo, de um jogador não inscrito na súmula      de jogo.&lt;br /&gt;    B) Irregularidades graves na conduta para com o adversário.&lt;br /&gt;    C) Conduta antidesportiva repetida por um oficial ou um jogador fora de quadra      (17.11 e 17.12d)&lt;br /&gt;    D) Conduta antidesportiva grave, igualmente por parte de um oficial (17.11,      17.12b,d)&lt;br /&gt;    E) Depois de uma terceira exclusão de um mesmo jogador&lt;br /&gt;    F) Agressão fora da quadra de jogo por um jogador ou um oficial.&lt;br /&gt;    A desqualificação de um jogador na quadra sempre vai acompanhada      de uma exclusão, ou seja, a equipe fica com menos 1 jogador por 2 minutosm      podendo a equipe ser completada após esse perídodo. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;17.7 Uma expulsão será dada, em caso de agressão dentro      da quadra (8.15, 8.17p e 17.11) Uma expulsão considera-se uma intervenção      física irregular, particularmente forte (8.15), cometida contra o corpo      de um jogador, árbitro, secretário/cronometrista, oficial ou      espectador. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;17.11 Em caso de conduta anti-desportiva, os árbitros devem dar umaadvertência      ao jogador (17.1d), encontrando-se ele dentro ou fora da quadra.&lt;br /&gt;    Em caso de reincidência, o jogador é excluído (17.3e)      se ele se encontra na quadra. Ele é desqualificado (17.5) se encontrar-se      fora dela.&lt;br /&gt;    O comportamento anti-desportivo de um oficial deve ser punido com advertência      (17.1d) e, em caso de reincidência, com uma desqualificação.      Igualmente, no segundo caso, não poderá permanecer na zona de      substituições,&lt;br /&gt;    Por ocasião de uma conduta irregular (atitude anti-desportiva ou agressão),      ocorrida durante uma interrupção de jogo ou "time-out"      (paralisação do tempo de jogo), o jogo será retomado      pelo tiro ordenado quando da interrupção &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;17.12 A conduta antidesportiva ou agressào dentro da quadra de jogo      deve punir-se como se segue:&lt;br /&gt;    Antes do jogo:&lt;br /&gt;    A) No caso de conduta antidesportiva, por uma advertência (17.1d)&lt;br /&gt;    B) Conduta antidesportiva ou agressão, por desqualificação      (17,5d,f).&lt;br /&gt;    Durante o intervalo:&lt;br /&gt;    C) No caso de conduta antidesportiva, com uma advertência (17,1d)&lt;br /&gt;    D) No caso de conduta antidesportiva grave ou repetida, ou agressão,      por desqualificação (17,5c,d,f).&lt;br /&gt;    Após o jogo:&lt;br /&gt;    E) Relatório escrito. &lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 18 - OS ÁRBITROS&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; 18.1 Cada jogo é dirigido por dois árbitros, tendo ambos os      mesmos direitos. São assistidos por um secretário e um cronometrista&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;18.7 Em princípio, compete ao árbitro central apitar:&lt;br /&gt;    A) A execução do tiro de saída.&lt;br /&gt;    B) A execução do tiro de 7 metros.&lt;br /&gt;    C) A execução de todos os tiros e após a paralisação      do tempo de jogo (18.11)&lt;br /&gt;    O árbitro de gol usará o seu apito:&lt;br /&gt;    D) Quando um gol tiver sido marcado (9.1). &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;18.11 Ambos os árbitros são encarregados e responsáveis      pelo controle do tempo de jogo. Em caso de dúvida sobre a exatidão      da cronometragem, a decisão caberá ao árbitro designado      em primeiro lugar na convocação oficial. &lt;/p&gt;   &lt;h3&gt;REGRA 19 - O SECRETÁRIO E O CRONOMETRISTA&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt; 19.1 O secretário controla a relação dos jogadores      (somente os jogadores inscritos estão qualificados) e, com o cronometrista,      a entrada dos jogadores que completam sua equipe ou os jogadores excluídos.     &lt;br /&gt;    Ele preenche a súmula, indicando os dados necessários (gols,      advertências, exclusões, desqualificações e expulsões).    &lt;/p&gt;   &lt;h4&gt;O cronometrista controla:&lt;/h4&gt;   &lt;p&gt; A) O tempo de jogo; os árbitros decidem quando o cronômetro      deve ser parado e quando novamente será acionado.&lt;br /&gt;    B) O número de jogadores e oficiais no banco de reservas.&lt;br /&gt;    C) Com o secretário, a entrada dos jogadores que completam as equipes.     &lt;br /&gt;    D) A entrada e saída dos substitutos&lt;br /&gt;    E) A entrada dos jogadores não admitidos&lt;br /&gt;    F) O tempo de exclusão dos jogadores.&lt;br /&gt;    O cronometrista indica o final do 1º tempo e o final do jogo, com um      sinal claramente audível (ver, todavia, 2.2 e 2.5).&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-2309466980783972797?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/2309466980783972797/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2009/09/como-jogar-handebol.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/2309466980783972797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/2309466980783972797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2009/09/como-jogar-handebol.html' title='Como jogar handebol'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-8471972141194463706</id><published>2009-09-23T07:12:00.000-07:00</published><updated>2012-01-27T18:46:30.956-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='como jogar'/><title type='text'>Regras do basebol</title><content type='html'>&lt;h1&gt;Regras Básicas do Basebol&lt;/h1&gt; &lt;p&gt; O&lt;strong&gt; Basebol &lt;/strong&gt;é um jogo entre duas equipas de nove jogadores cada (mais  os suplentes), as quais são orientadas por um treinador, jogado num  campo limitado de acordo com regras próprias, sendo arbitrado por um  ou mais árbitros. O objetivo de cada equipa é o de vencer o  jogo, marcando mais pontos/corridas que a oponente. Não vamos aqui  falar de todas as regras que regem esta modalidade mas sim dar umas noções  sobre algumas das regras e situações básicas: &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Um jogo é constituído por nove entradas ("innings").  Em cada entrada cada uma das equipes tem a possibilidade de atacar e de defender  uma vez. A equipa visitante começa a atacar, trocando posições  com a equipa da casa quando 3 dos seus jogadores forem eliminados, então  passa a equipa da casa a atacar. Quando 3 elementos de cada equipa forem eliminados  acaba então essa entrada iniciando-se de imediato uma nova entrada.  A equipe que tiver marcado mais pontos/corridas no fim das 9 entradas que  dura um jogo ganha. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Não existem empates, pelo que se ao fim das nove entradas as equipas  tiverem o mesmo número de corridas marcadas deverão realizar  outra(s) entrada(s) de modo a que ao fim de uma destas uma das equipas tenha  mais pontos que a outra. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Num jogo de 9 entradas cada equipa poderá ver os seus jogadores a  serem eliminados 27 vezes (quando um jogador é eliminado só  poderá voltar a atacar/bater quando os restantes 8 membros da equipa  já tiverem também batido). &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Uma equipa quando defende coloca estrategicamente os seus nove jogadores  em campo. &lt;/p&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/regras-basicas-do-basebol-1.gif" alt="Basebol" width="350" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Por a bola em jogo: &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;O batedor ocupa a sua posição na caixa de batimento (jogador  da equipa atacante)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; O lançador (jogador da equipa que defende) deverá lançar  a bola para o batedor , o qual decidirá se vai ou não tentar  bater essa bola.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; O objetivo da equipa que está a atacar é fazer com que o seu  batedor se torne num corredor fazer com que estes avancem no terreno, passando  pelas 3 bases até chegarem à Casa Base sem ser eliminado. Quando  isto acontece a equipa que está a atacar uma corrida.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Quando 3 jogadores da equipa ofensiva são eliminados, essa equipa  deixa de atacar e passa a defender &lt;/p&gt; &lt;p&gt; O objetivo da equipe que está a defender é o de evitar que  os jogadores da equipe atacante marquem pontos/corridas, eliminando-os antes  que estes consigam avançar até à casa Base. Ao fim de  3 eliminações trocam de posição passando então  a atacar. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt; O batedor &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Cada jogador da equipa atacante deverá bater na ordem definida pela  lista de batimento da sua equipa&lt;/p&gt; &lt;p&gt; O primeiro batedor no início de cada entrada será aquele cujo  nome apareça logo após o nome do último jogador a ter  completado o seu batimento, na entrada anterior.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; O batedor não poderá abandonar a caixa de batimento quando  o lançador se encontrar na posição de lançamento  (set position).&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Um batedor completa o seu batimento quando é eliminado ou quando  se torna num corredor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Caso o ataque termine antes do batedor ter completado o batimento (exemplo,  um corredor é eliminado a tentar roubar) este jogador será o  primeiro a bater na próxima vez que a sua equipa estiver a atacar.  &lt;/p&gt; &lt;h5&gt; Existem várias maneiras de eliminar um batedor, sendo as mais comuns:  &lt;/h5&gt; &lt;p&gt; · Quando o batedor falhar pela 3ª vez a colocação  em campo de uma bola lançada, por qualquer combinação  de um dos seguinte motivos: &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- tentar bater a bola e falhar (e o receptor apanhar a bola com a luva antes  desta tocar no chão ou no árbitro):&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - não tentar bater na bola lançada e esta passar na zona de  strike (e o receptor apanhar a bola com a luva antes desta tocar no chão  ou no árbitro):&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - tentar bater a bola, falhar e esta bater-lhe no corpo &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando o batedor, que já tenha falhado o batimento por 2ªs vezes,  tentar fazer um toque de bola e for considerado um batimento inválido.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Quando o batedor bater uma bola válida mas não conseguir chegar  à primeira base antes da bola que havia sido batida (jogada feita pela  equipa que defende).&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Quando o batedor bater uma bola válida mas for apanhado entre bases.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Quando o batedor bater uma bola válida mas a equipa que defende conseguir  apanhar a bola antes desta tocar no chão.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; A terceira tentativa de batimento é falhada e o receptor não  apanha a bola, mas a 1ª base está ocupada e há menos de  2as eliminações nessa entrada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; For chamado um balão interior&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Passar de uma caixa de batimento para a outra (de batimento à direita  para batimento à esquerda) enquanto o lançador está pronto  para lançar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Interferir intencionalmente com o passe do receptor (catcher), fora da caixa  de batimento, quando este tenta fazer uma jogada (ecepção feita  se for eliminado um corredor nessa jogada) &lt;/p&gt; &lt;h5&gt; Existem várias maneiras de eliminar um corredor, sendo as mais comuns:  &lt;/h5&gt; &lt;p&gt; Quando o batedor bater uma bola válida e um corredor, obrigado a  correr, não conseguir chegar à base de destino antes da bola  (jogada pela equipe que defende)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Quando uma bola batida tocar no corredor antes que um defesa lhe tenha tocado&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Quando um corredor for "apanhado" fora da base por um defesa  que tenha a bola em seu poder (deverá tocar o atacante com a mão/luva  que tem a bola). Esta regra não se aplica quando o batedor, que se  tornou num corredor, acabou de chegar à 1ª base, tendo passado  por cima da mesma, desde que não tenha tentado correr para a 2ª  base. &lt;/p&gt; &lt;h5&gt;O batedor torna-se num corredor, quando: &lt;/h5&gt; &lt;p&gt; bater uma bola válida e conseguir chegar à 1ª base antes  que a equipa defensiva consiga fazer a bola chegar à 1ª base&lt;/p&gt; &lt;p&gt; bater uma bola por cima da cerca/barreira de fundo - Home run (neste caso  avançaria diretamente para a casa base, passando por cima das restantes  bases)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; o lançador fizer 4 bolas, ou seja, lançar 4 bolas fora da  zona de strike, sem que o batedor lhes tente acertar (neste caso avança  para a 1º base)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; o lançador acertar com a bola no batedor (fora da zona de strike)  sem que este tenha tentado fazer o batimento&lt;/p&gt; &lt;p&gt; o receptor interferir com a tentativa de batimento do atacante&lt;/p&gt; &lt;p&gt; o receptor deixar cair a bola que seria o 3º "strike" e  o batedor conseguir chegar a 1ª base antes da bola ou antes que um defesa  em posse da bola lhe toque (contando que não está ninguém  na base e há uma ou nenhuma eliminação).&lt;/p&gt; &lt;p&gt; o lançador fizer um balk . &lt;/p&gt; &lt;h5&gt; O atacante poderá avançar para as restantes bases quando:  &lt;/h5&gt; &lt;p&gt; sendo batedor, consegue bater a bola para longe, possibilitando-o correr  até à base possível (desde que entretanto não  seja eliminado)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; sendo batedor, bater uma bola por cima da cerca/barreira de fundo fazendo  um home run. Neste caso avançaria diretamente para a casa base, marcando  uma corrida (assim como fariam todos os corredores que estivessem nas bases  na altura do batimento.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; sendo corredor consegue alcançar outra(s) base(s) , quando o seu  colega de equipe bate uma bola válida&lt;/p&gt; &lt;p&gt; sendo corredor, rouba uma (ou mais) base(s)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; quando o batedor for "premiado" com a 1ª base (sem ter  de bater) e houver um corredor que se encontre nesta (se por sua vez caso  haja um corredor em segunda este avança para terceira e caso esta também  esteja ocupada - quando a bases estão cheias - este último  corredor marca um ponto/corrida)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Um corredor é obrigado a correr (chegar a outra base) quando entre  si e o batedor não houver nenhuma base livre (após o batedor  colocar uma bola válida em jogo) &lt;/p&gt; &lt;h3&gt; Bola viva Vs Bola Morta &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Caso uma bola passada atinja um treinador acidentalmente ou uma bola lançada  ou passada toque num dos árbitros, a bola continua viva (no entanto  se o treinador interferir num lançamento, o corredor é eliminado).&lt;/p&gt; &lt;p&gt; A bola torna-se morta e os corredores avançam uma base, ou retornam  à base onde se encontravam sem perigo de serem eliminados, quando:  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Uma bola (lançada) toca no batedor ou na sua roupa, fora da zona de  strike, sem que o batedor tente bater a bola. O batedor avança para  1ª base e os corredores, se forçados, avançam uma base.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; O árbitro da casa base interfere com o passe feito pelo receptor.  Esta interferência deverá ser ignorada se o passe for feito e  eliminar o corredor. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; For feito um balk. O batedor avança para a 1ª base, e os corredores  avançam uma base, se forçados&lt;/p&gt; &lt;p&gt; A bola seja batida fora da zona de jogo, corredores voltam às bases&lt;/p&gt; &lt;p&gt; For feito um batimento inválido e a equipa que defende não  conseguir apanhar a bola antes de esta tocar no chão. Os corredores  regressam ás bases, tendo de tocar nas mesmas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Se uma bola válida tocar num corredor ou num árbitro antes  de ter tocado num jogador da equipe defensiva (se tocar no corredor, este  é eliminado). Esta regra não é aplicada se a bola já  tiver passado por um defesa do campo interior e mais nenhum defesa do campo  interior conseguisse apanhar a mesma.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Uma bola lançada ficar presa na mascara do árbitro ou do receptor,  mantendo-se fora de jogo. Os corredores avançarão uma casa.  Em caso de ser a 3ª strike ou a 4ª bola o batedor avança  para a 1ª base.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Um lançamento acerta num corredor que tenta marcar. O corredor fica  salvo &lt;/p&gt; &lt;h3&gt; Os Jogadores da defesa &lt;/h3&gt; &lt;h4&gt; Primeira Base (first base)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Responsável por apanhar as bolas batidas na sua direção  (bolas baixas) e por apanhar passes feitos pelos seus companheiros de modo  a eliminar os atacantes que se dirijam à 1ª base (normalmente  o batedor)- Poderá ser destro ou canhoto &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Requer pouca corrida e passe. Requer alguma destreza em apanhar todo o tipo  de bolas passadas pelos companheiros. Posição ocupada normalmente  por jogadores mais velhos, ou mais pesados.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - Um jogador grande nesta posição facilita o passe dos companheiros,  impondo ao mesmo tempo respeito aos batedores que tentam chegar a esta base  &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Segunda Base (second base) &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Responsável por apanhar as bolas batidas na sua direção  (bolas entre 1ª e 2ª bases) ou por cobrir a 2ª base quando  as bolas são batidas entre a 2ª e a 3ª base.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Responsável por defender a 1ª base quando há um toque  de bola nessa direcção ou quando o 1ª base vai atrás  de uma bola batida (esta função deverá ser combinada  com o lançador)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Preferencialmente destro pois mais facilmente consegue fazer o passe para  1ª quando apanha a bola batida ou após receber a bola de um colega  (numa jogada dupla).&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Não precisa de ter o braço mais potente uma vez que se encontra  junto da 1ª base&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;ShortStop &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Responsável por apanhar as bolas batidas na sua direção  (bolas entre 2ª e 3ª bases) ou por cobrir a 2ª base quando  as bolas são batidas entre a 1ª e a 2ª base.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Normalmente o melhor jogador do campo interior pois a maioria das bolas  rasteiras são batidas para a sua área.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Normalmente com o braço mais potente pois freqüentemente tem  de colocar a bola na 1ª base estando no ponto mais distante em relação  à mesma.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Preferencialmente destro pois mais facilmente consegue fazer o passe para  1ª quando apanha uma bola batida &lt;/p&gt; &lt;h3&gt; Terceira Base (third base) &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Responsável por apanhar as bolas batidas na sua direção  (bolas baixas) e por defender a 3ª base&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Deverá estar constantemente alerta pois muitas das bolas são  batidas na sua direção de forma ríspida (por isso esta  posição é alcunhada de "canto quente") &lt;/p&gt; &lt;h3&gt; Lançador (pitcher) &lt;/h3&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/regras-basicas-do-basebol-1.gif" alt="Lançador (pitcher) " width="250" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Inicia a ação de cada jogada lançando a bola sobre  a casa base onde o batedor estará preparado para bater&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - Precisa de ter um lançamento potente &lt;/p&gt; &lt;p&gt; - Precisa de ter controlo no lançamento e ser consistente nos lançamentos  efetuados&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - Convém ter mais que um tipo de lançamento&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - Responsável por cobrir a 1ª base quando a bolas rasteiras  são batidas nessa direção deverá combinar esta  função com o 2ª base &lt;/p&gt; &lt;h3&gt; Receptor (catcher) &lt;/h3&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/regras-basicas-do-basebol-2.gif" alt="Receptor (catcher) " width="250" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Utiliza uma mascara, capacete, caneleiras, peitilho e outro equipamento  de segurança, jogando de cócoras por de trás da casa  base (e do batedor)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - Recebe as bolas lançadas pelo lançador que o batedor não  consegue bater&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - Deverá ter um braço potente para conseguir eliminar os corredores  que tentem roubar bases&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - Deverá ser duro e resistente, uma vez que na sua posição  há jogadas que poderão ser mais violentas, e é freqüentemente  atingido por bolas vindas do lançador ou de ressaltos dos tacos &lt;/p&gt; &lt;p&gt; - Informa o lançador sobre o tipo de lançamento que deverá  ser feito, de acordo com o batedor em causa&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - É por vezes aquele que organiza a equipa &lt;/p&gt; &lt;h3&gt; Glossário &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Anotador(a) - Pessoa(as) que registram tudo o que acontece durante o jogo.  Esta informação é depois utilizada na elaboração  das estatísticas das equipas e dos jogadores. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apanhada ("fly out")- qualquer bola que seja apanhada (por  um defesa de campo) antes de tocar no chão (base, árbitro ou  atacante) &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Balão ("fly ball") - bola batida em balão, que sobe  muito &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Balão interior(Infield fly) - será gritado pelo árbitro  a uma bola batida em balão que irá cair no campo interior. Tal  só acontece quando houver um corredor na 1ª base quando a bola  á batida e houver menos de 2as eliminações, sendo o batedor  automaticamente eliminado. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Balk - Movimento ilegal cometido pelo Lançador &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Banco - (Dogout) Lugar reservado aos jogadores e técnicos das  equipas nos momentos em que não estão em jogo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Base - um dos quatro pontos que devem ser tocados, por ordem, pelo corredor  para marcar pontos. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Base por Bolas - Quando a 1ª base è atribuída ao  batedor após 4 lançamentos fora da zona de strike (ou seja 4  bolas) &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Batedor ("batter") - primeira função do jogador atacante  quando chega a sua vez de bater a bola.. Após o batimento, o jogador  larga o taco e torna-se corredor.&lt;/p&gt; &lt;p class="img"&gt; &lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/regras-basicas-do-basebol-10.gif" width="251" height="106" /&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Batimento inválido ("foul-ball") - batimento irregular,  para fora das linhas laterais do campo. Determina paragem do jogo (bola morta)  e soma uma tentativa para o batedor. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bola ("ball") - vantagem do batedor em relação ao  lançador. Pode ser devido ao lançamento por parte do lançador,  para fora do quadrado imaginário, sem que o batedor efetue qualquer  movimento. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bola Morta - quando a bola não está em jogo &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bola Válida (fair ball)- batimento que fica em terreno válido  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bola Viva - quando a bola está em jogo &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Campo Exterior (outfield) - zona do campo onde não existem bases (a  zona mais afastada da Casa Base &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Campo Interior (infield) zona do campo abrangida pelas bases &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Corredor (runner) - jogador da equipe atacante quando deixa de ser  batedor (desde que não seja eliminado) &lt;/p&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/regras-basicas-do-basebol-4.gif" width="89" height="141" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Defesa - qualquer jogador da equipa que defende &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Defesa Exterior (outfielder)- defesa do campo exterior &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Defesa Interior (infielder)- defesa do campo interior &lt;/p&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/regras-basicas-do-basebol-5.gif" width="95" height="128" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Eliminação ("out") - quando um atacante é  eliminado pela equipa que defende. 3 eliminações implica que  a equipa que atacava passa a defender e vice versa . &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Entrada ("inning") - conjunto de 1 ataque e 1ª defesa  por parte de cada uma das equipas (um jogo é constituído por  nove entradas) &lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Home-run" - batimento legal para além dos limites e vedações  do campo de jogo (no corredor limitado pelas linhas que partem de casa e passam  pela 1ª e 3ª base) que permite ao batedor dar uma volta completa,  marcando assim um ponto, e que todos os corredores que estejam em base marquem  ponto, sem que a defesa possa fazer algo para o evitar. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Início da Entrada (top of the inning) - quando a equipa visitante  vai atacar (inicio de cada entrada) &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Interferência - (interference) quando um jogador ou técnico  (atacante ou defesa) ou árbitro interfere (propositadamente ou acidentalmente)  com uma jogada, não permitindo que o jogador ou jogadores da outra  equipa consigam efectuar uma jogada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jogada Dupla (double play) - quando numa jogada são eliminados  2 jogadores de uma equipa &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jogada Forçada - jogada na qual o corredor perde direito à  base onde se encontra uma vez que o batedor se torna corredor e entre estes  não ouver nenhuma base vazia. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lançador ("pitcher") - defesa que efetua o lançamento  do centro do terreno para o receptor. O seu objetivo é lançar  a bola de modo a evitar o batimento do batedor, mas tem de enviar a bola para  um quadrado imaginário que se situa entre os joelhos e as axilas do  batedor (zona de "strike"). &lt;/p&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/regras-basicas-do-basebol-6.gif" width="89" height="117" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lançamento - bola enviada pelo lançador para o receptor  no início de cada jogada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Obrigado a correr - Quando o batedor se torna um corredor, se estiver um  corredor na 1ª base este é obrigado a conquistar a base seguinte  de modo a deixar a 1ª base disponível para o batedor. Se houver  um corredor na 2ª base esse terá de correr para a 3ª, e se  houver um corredor na 3ª este será obrigado a avançar para  casa. Um corredor que esteja numa base é obrigado a correr sempre que  a bola for posta em jogo e entre ele e o batedor não houver uma base  livre. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ponto/corrida (run) - quando um atacante chega a Casa Base sem ser  eliminado. No fim do jogo, a equipa com maior número ganha. &lt;/p&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/regras-basicas-do-basebol-7.gif" width="78" height="178" /&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quebrar a Luva - Ato de moldar a luva à mão do utilizador,  quando esta é nova tornando-a mais macia, confortável, pronta  para jogar &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Receptor ("catcher") - defende a Casa Base e comanda grande parte  das operações da sua defesa. &lt;/p&gt; &lt;p class="img"&gt; &lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/regras-basicas-do-basebol-8.gif" width="132" height="137" /&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Roubar - quando um corredor consegue alcançar outra base sem  que tenha havido um batimento e sem ser eliminado &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Salvo (safe) - quando um jogador chega a uma base sem ser eliminado. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Strike" - vantagem do lançador em relação  ao batedor. Dá-se quando o batedor efetua o movimento com o taco ("swing")  e não acerta na bola. Não fazendo qualquer movimento com o taco  mas a bola toca a bola válida. Quando o batedor bate uma bola inválida  e tem menos de 2 strikes. È feito um toque de bola inválido.  O lançamento atinge o batedor quando este tenta bater. O lançamento  atinge o batedor dentro da zona de strik. Este ato é prenunciado pelo  árbitro ou através de um gesto com o braço. &lt;/p&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/regras-basicas-do-basebol-9.gif" width="167" height="72" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Strike-out" - eliminação direta do batedor por tentativas  de batimento falhadas. Cada batedor tem três tentativas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Terreno Inválido - parte do terreno de jogo fora das linhas  de validação &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Terreno Válido - parte do terreno de jogo dentro das linhas  de validação &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Topo da Entrada (bottom of the inning) - quando a equipa da casa vai  atacar (fim de cada entrada) &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Toque de bola (bunt) - bola intencionalmente batida sem força,  que rola suavemente dentro do campo interior (a posição do batedor  muda significativamente antes de ser feito o contacto com a bola. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Walk - quando o batedor avança para a 1ª base após  o lançador lançar 4 bolas fora da zona de strik, &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Zona de Strike - espaço imaginário sobre a casa base  compreendido entre as axilas e a parte superior dos joelhos do batedor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="fonte"&gt;Fonte: &lt;/span&gt;lbc.planetaclix.pt&lt;/p&gt; &lt;h6&gt;Regras Básicas do Basebol&lt;/h6&gt; &lt;h3&gt; Os Jogadores do Ataque&lt;/h3&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/basebol-12.jpg" width="249" height="233" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Uma equipa quando defende coloca estrategicamente os seus nove jogadores       em campo. &lt;/p&gt; &lt;h5&gt;Pôr a bola em jogo: &lt;/h5&gt; &lt;p&gt;O batedor ocupa a sua posição na caixa de batimento. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O lançador deverá lançar a bola para o batedor, o qual       decidirá se vai ou não tentar bater essa bola. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O objectivo da equipa que está a atacar é fazer com que o seu       batedor se torne num corredor e fazer com que estes avancem no terreno, passando       pelas 3 bases até chegarem à Casa Base sem serem eliminados.       Quando isto acontece a equipa que está a atacar ganha uma corrida,       ou seja, um ponto. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando 3 jogadores da equipa ofensiva são eliminados, essa equipa       deixa de atacar e passa a defender . &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O objectivo da equipa que está a defender é o de evitar que       os jogadores da equipe atacante marquem pontos/corridas, eliminando-os antes       que estes consigam chegar até à casa base. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;O batedor &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Cada jogador da equipa atacante deverá bater na ordem definida pela       lista de batimento da sua equipa que deverá ser entregue ao árbitro       antes do início do jogo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O primeiro batedor no início de cada entrada será aquele cujo       nome apareça logo após o nome do último jogador a ter       completado o seu batimento, na entrada anterior. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O batedor não poderá abandonar a caixa de batimento enquanto       o lançador se encontrar na posição de lançamento       ("set position"). &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Um batedor completa o seu batimento quando é eliminado ou quando se       torna num corredor. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Caso o ataque termine antes do batedor ter completado o batimento (exemplo,       um corredor é eliminado a tentar roubar) este jogador será o       primeiro a bater na próxima vez que a sua equipa estiver a atacar. &lt;/p&gt; &lt;h5&gt;Existem várias maneiras de eliminar um batedor, sendo as mais comuns: &lt;/h5&gt; &lt;p&gt;Quando o batedor não conseguir bater a bola validamente devido aos       seguintes motivos: &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ter tentado bater a bola e ter falhado. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Não ter tentado bater na bola lançada e esta passar na zona       strike. Em ambos os casos se o receptor não conseguir apanhar a bola       e esta tocar no chão ou no árbitro, o batedor pode tentar chegar       á primeira base, se o fizer sem ser eliminado, conquista-a. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tentar bater a bola, falhar e esta bater-lhe no corpo, se não tivesse       tentado bater a bola e devido á bola lhe ter tocado, sem que ele possa       ter feito alguma coisa para o evitar, o batedor ganha direito á primeira       base. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando o batedor, que já tenha falhado o batimento por duas vezes,       tentar fazer um toque de bola e for considerado um batimento inválido. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando o batedor bater uma bola válida mas por acção       da defesa não conseguir chegar à primeira base antes da bola       que havia sido batida. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando o batedor bater uma bola válida mas for apanhado entre bases. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando o batedor bater uma bola válida mas a equipa que defende conseguir       apanhar a bola antes desta tocar no chão. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;A terceira tentativa de batimento é falhada e o receptor não       apanha a bola, mas a primeira base está ocupada e há menos de       dois "outs" nessa entrada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;For clamado pelo árbitro um balão interior ou "infield       fly". &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Passar de uma caixa de batimento para a outra (de batimento à direita       para batimento à esquerda) enquanto o lançador está pronto       para lançar. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Interferir intencionalmente com o passe do receptor ("catcher"),       fora da caixa de batimento, quando este tenta fazer uma jogada (excepção       feita se for eliminado um corredor nessa jogada). &lt;/p&gt; &lt;h5&gt;Existem várias maneiras de eliminar um corredor, sendo as mais comuns: &lt;/h5&gt; &lt;p&gt;Quando o batedor bate uma bola válida e um corredor, obrigado a correr,       não conseguir chegar à base de destino antes da bola por acção       da equipa que defende. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando uma bola batida tocar no corredor antes que um defesa lhe tenha tocado. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando um corredor for "apanhado" fora da base por um defesa       que tenha a bola em seu poder (deverá tocar o atacante com a mão/luva       que tem a bola). &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esta regra não se aplica quando o batedor, que se tornou num corredor,       acabou de chegar à 1ª base, tendo passado por cima da mesma e       se dirigido para fora das linhas e não tenha tentado correr para a       2ª base. &lt;/p&gt; &lt;h5&gt;O batedor torna-se num corredor, quando: &lt;/h5&gt; &lt;p&gt;Bater uma bola válida e conseguir chegar à primeira base antes       que a defesa consiga fazer a bola chegar à 1ª base. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fizer um "Home Run", sendo que neste caso, vai directamente á       casa base, tendo que pisar todas as bases. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O lançador lançar 4 bolas fora da zona de strike, sem que o       batedor lhes tente acertar, neste caso avança para a 1º base. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O lançador acertar com a bola no batedor (fora da zona de strike)       sem que este tenha tentado fazer o batimento ou ter conseguido reagir a tempo       de evitar o contacto. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O receptor interferir com a tentativa de batimento do atacante, neste caso       ele avança até á primeira base. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O receptor deixar cair a bola que seria o terceiro "strike" e       o batedor consegue chegar a primeira base antes da bola ou antes que um defesa       em posse da bola lhe toque (contando que não está ninguém       na base e há uma ou nenhuma eliminação). &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O lançador fizer um balk . &lt;/p&gt; &lt;h5&gt; O atacante poderá avançar para as restantes bases quando: &lt;/h5&gt; &lt;p&gt;Sendo batedor, consegue bater a bola para longe, possibilitando-o correr       até à base possível (desde que entretanto não       seja eliminado). &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sendo batedor, fizer um "home run". Neste caso avançaria       directamente para a casa base, marcando uma corrida (assim como fariam todos       os corredores que estivessem nas bases na altura do batimento. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sendo corredor consegue alcançar outra(s) base(s), quando o seu colega       de equipa bate uma bola válida. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sendo corredor, rouba uma (ou mais) base(s). &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando o batedor for "premiado" com a primeira base (sem ter       de bater) e houver um corredor que se encontre nesta (se por sua vez caso       haja um corredor em segunda este avança para terceira e caso esta também       esteja ocupada, quando a bases estão cheias, este último corredor       marca um ponto/corrida) &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Um corredor é obrigado a correr (chegar a outra base) quando entre       si e o batedor não houver nenhuma base livre (após o batedor       colocar uma bola válida em jogo). &lt;/p&gt; &lt;h3&gt; Bola viva Vs Bola Morta &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Caso uma bola passada atinja um treinador acidentalmente ou uma bola lançada       ou passada toque num dos árbitros, a bola continua viva (no entanto       se o treinador interferir num lançamento, o corredor é eliminado). &lt;/p&gt; &lt;p&gt;A bola torna-se morta e os corredores avançam uma base, ou retornam       à base onde se encontravam sem perigo de serem eliminados, quando: &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Uma bola (lançada) toca no batedor ou na sua roupa, fora da zona de       strike, sem que o batedor tente bater a bola. O batedor avança para       a primeira base e os corredores, se forçados, avançam uma base. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O árbitro da casa base interfere com o passe feito pelo receptor.       Esta interferência deverá ser ignorada se o passe for feito e       eliminar o corredor. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;For feito um balk. O batedor avança para a primeira base, e os corredores       avançam uma base, se forçados. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;A bola seja batida fora da zona de jogo, corredores voltam às bases&lt;br /&gt;  For feito um batimento inválido e a equipa que defende não conseguir       apanhar a bola antes de esta tocar no chão. Os corredores regressam       ás bases, tendo de tocar nas mesmas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se uma bola válida tocar num corredor ou num árbitro antes       de ter tocado num jogador da equipa que defende (se tocar no corredor, este       é eliminado). Esta regra não é aplicada se a bola já       tiver passado por um defesa do campo interior e mais nenhum defesa do campo       interior conseguisse apanhar a mesma. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Uma bola lançada ficar presa na mascara do árbitro ou do receptor,       mantendo-se fora de jogo. Os corredores avançarão uma casa.       Em caso de ser o terceiro strike ou a quarta bola o batedor avança       para a primeira base. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Um lançamento acerta num corredor que tenta marcar. O corredor fica       salvo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Os Jogadores da Defesa&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Primeira Base &lt;/h4&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/basebol-13.jpg" width="100" height="100" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Responsável por apanhar as bolas batidas na sua direcção       (bolas baixas) e por apanhar passes feitos pelos seus companheiros de modo       a eliminar os atacantes que se dirijam à 1ª base (normalmente       o batedor) &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Poderá ser destro ou canhoto. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Requer pouca corrida e passe. Requer alguma destreza em apanhar todo o tipo       de bolas passadas pelos companheiros. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Posição ocupada normalmente por jogadores mais velhos, ou       mais pesados. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Um jogador grande nesta posição facilita o passe dos companheiros,       impondo ao mesmo tempo respeito aos batedores que tentam chegar a esta base. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Segunda Base &lt;/h4&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/basebol-14.jpg" width="100" height="100" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Responsável por apanhar as bolas batidas na sua direcção       (bolas entre 1ª e 2ª bases) ou por cobrir a 2ª base quando       as bolas são batidas entre a 2ª e a 3ª bases. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Responsável por defender a 1ª base quando há um toque       de bola nessa direcção ou quando o 1ª base vai atrás       de uma bola batida (esta função deverá ser combinada       com o lançador) &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Preferencialmente destro pois mais facilmente consegue fazer o passe para       1ª quando apanha a bola batida ou após receber a bola de um colega       (numa jogada dupla). &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Não precisa de ter o braço mais potente uma vez que se encontra       junto da 1ª base. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;ShortStop &lt;/h4&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/basebol-15.jpg" width="100" height="100" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Responsável por apanhar as bolas batidas na sua direcção       (bolas entre 2ª e 3ª bases) ou por cobrir a 2ª base quando       as bolas são batidas entre a 1ª e a 2ª base. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Normalmente o melhor jogador do campo interior pois a maioria das bolas       rasteiras são batidas para a sua área. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Normalmente com o braço mais potente pois frequentemente tem de       colocar a bola na 1ª base estando no ponto mais distante em relação       à mesma. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Preferencialmente destro pois mais facilmente consegue fazer o passe para       1ª quando apanha uma bola batida . &lt;/p&gt; &lt;h4&gt; Terceira Base &lt;/h4&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/basebol-16.jpg" width="100" height="100" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Responsável por apanhar as bolas batidas na sua direcção       (bolas baixas) e por defender a 3ª base. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Deverá estar constantemente alerta pois muitas das bolas são       batidas na sua direcção de forma ríspida (por isso esta       posição é alcunhada de "canto quente"). &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Defesa Exterior Esquerdo (left fielder) &lt;/h4&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/basebol-17.jpg" width="100" height="100" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Normalmente o jogador com o braço mais fraco, uma vez que a distância       dos seus passes não é tão grande como a dos seus colegas       de campo (isto num campo com medidas oficiais, uma vez que em Portugal, face       ao tamanho dos campos o campo direito é normalmente mais curto que       o central e que o esquerdo) &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Raramente terá de fazer o passe para casa (mesmo quando necessário       deverá utilizar o corte [a bola passa através de um jogador       do infield]).&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Defesa Exterior Central (center fielder) &lt;/h4&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/basebol-19.jpg" width="100" height="100" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Normalmente o mais veloz, uma vez que é aquele que tem de cobrir       a maior área de terreno. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Normalmente o mais técnico dos jogadores de campo, uma vez que é       aquele que participa no maior número de jogadas. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt; Defesa Exterior Direito (right fielder) &lt;/h4&gt; &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basebol/imagens/basebol-18.jpg" width="100" height="100" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Normalmente o jogador de campo com o braço mais poderoso, pois deverá       ser capaz de fazer os lançamento para 3ª quando necessário.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - Por outro lado é dos jogadores defensivos aquele que normalmente       tem uma participação menos activa, uma vez que um menor número       de bolas são batidas na sua direcção. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt; Lançador (pitcher) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;- Inicia a acção de cada jogada lançando a bola sobre       a casa base onde o batedor estará preparado para bater. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Precisa de ter um lançamento potente, controlado e consistente. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Convém ter mais que um tipo de lançamento. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Responsável por cobrir a primeira base quando a bolas rasteiras       são batidas nessa direcção deverá combinar esta       função com o 2ª base. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Em campeonatos bastante competitivos este jogador chega a mandar bolas       a mais de 150Km/h. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt; Receptor (catcher) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;- Utiliza uma máscara, um capacete, caneleiras, peitilho e outros       equipamentos de segurança, jogando de cócoras por detrás       da casa base (e do batedor).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Recebe as bolas lançadas pelo lançador que o batedor não       conseguir bater. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Deverá ter um braço potente para conseguir eliminar os corredores       que tentem roubar bases. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Deverá ser duro e resistente, uma vez que na sua posição       há jogadas que poderão ser mais violentas, e é frequentemente       atingido por bolas vindas do lançador ou de ressaltos dos tacos. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Informa o lançador sobre o tipo de lançamento que deverá       ser feito, de acordo com o batedor em causa. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;É por vezes aquele que organiza a equipa, através dos gestos       que faz. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-8471972141194463706?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/8471972141194463706/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2009/09/regras-do-basebol.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/8471972141194463706'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/8471972141194463706'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2009/09/regras-do-basebol.html' title='Regras do basebol'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2292206431026313326.post-7014113217573518202</id><published>2009-09-23T07:11:00.000-07:00</published><updated>2012-01-27T18:46:30.988-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='como jogar'/><title type='text'>Basquete</title><content type='html'>&lt;h2&gt;Noções básicas&lt;/h2&gt;  &lt;h3&gt; O Jogo&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;O objetivo central do basquetebol é fazer cesta no time adversário,   ou seja, fazer com que a bola passe por dentro do cesto adversário.   Você pode fazê-lo de várias maneiras como arremessando   a bola (jogando a bola com as mãos), enterrando (forçando a   passagem da bola, com as mão, pelo cesto) ou tapeando (dar um tapa   na bola fazendo-a cair no cesto). Mas sempre lembrando que deve-se respeitar   as regras.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O jogo começa no circulo central quando, o árbitro, joga a   bola ao alto fazendo a disputa de salto entre as equipes. O jogo, atualmente,   corre em 4 períodos de 10 minutos cada. O cronômetro desse tempo   deve parar a cada saída de bola ou parada do jogo (quando a bola estiver   morta). O árbitro deve sinalizar a mesa a parada do cronômetro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A equipe só pode começar um jogo se os padrões do mesmo   forem cumpridos. São eles:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1.Ter no mínimo 8 jogadores aptos a jogar (5 em quadra e 3 no banco.)   e no máximo 12 jogadores aptos a jogar.&lt;br /&gt; 2.Deve ter um técnico, e se o time preferir um assistente de técnico.  &lt;br /&gt; 3.Deve também possuir um capitão do time.&lt;br /&gt; 4.Deve ter um uniforme com uma cor predominante e uma segunda cor.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt; As Faltas (Contato Físico)&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;No basquetebol, todo e qualquer contato físico que influencie na jogada,   sendo de ataque ou defesa, é falta. Geralmente da defesa, mas também   há de ataque.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Toda a vez que o defensor toca no atacante é falta mas a falta é   dada apenas se o toque for relevante em relação ao jogo ou se   for agressiva. Para um marcador não fazer falta ele deve ficar com   uma certa distância do atacante para prever sua jogada e deve também   manter seus braços ou erguidos ou abaixados. BRAÇOS PARA OS   LADOS É FALTA !!! Ou seja se estou atacando e correndo em linha reta   e bato no braço (que no caso está para o lado) de um defensor,   isso é falta a meu favor.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um jogador também não pode empurrar, abraçar, cotovelar,   segurar ou soquear o atacante, sendo que estes também não podem   ser feitos para o defensor.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para todos estes tipos de faltas existe uma penalidade. Em caso de uma falta   convencional, ou seja, um simples contato físico durante o jogo; o   arbitro sinaliza a falta, o cronometro é interrompido e é dada   uma reposição de bola de fora da quadra. Simplificando: É   dado um lateral ao time que sofreu a falta.&lt;br /&gt; Mas isso é apenas durante o jogo normal, durante uma troca de passes,   infiltração ou um movimento qualquer. Agora, se a falta ocorrer   durante um ato de arremesso, ai então é dada uma bonificação:   Lances Livres. Se o jogador tomar a falta durante o ato de arremesso e converter   a cesta (a bola precisa ter saído das mão do jogador antes do   apito soar), então valem os pontos e é dado um(1) lance livre   de bonificação; Se tomar a falta mas não converter a   cesta, aí é dado dois(2) lances livres; e se o arremesso for   para três pontos e não convertidos, é dado aí três(3)   lances livres.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas nem todas as faltas são feitas pela defesa. As falta também   podem ser de ataque - como dito antes. O jogador em posição   ofensiva não pode forçar sua passagem (provavelmente em direção   a cesta) sobre o corpo do adversário. Por exemplo, eu estou lhe marcando   e você tenta passar reto por cima de mim usa a força do corpo.   Isso é uma falta de ataque, e quando ocorre é dada uma reposição   de bola pela lateral para o time adversário.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E como sempre, toda a regra tem uma exceção. Existem também   as faltas antidesportivas. São aquelas falta mais graves, que vão   contra o espírito esportivo do jogo como por exemplo, dar um soco no   adversário, jogar a bola de propósito com força sobre   um jogador, pegar a bola e chutá-la com força ...&lt;br /&gt; esse tipo de coisas. Nestes casos a penalidade é diferente: É   dado dois lances livres mais um lateral de ataque para o time que sofreu a   falta.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Após 5 faltas pessoais, o jogador que as cometeu deverá ser   substituído e não poderá voltar a jogar naquele jogo.   Após 4 faltas coletivas (em cada período) todas as seguintes   serão convertidas em dois lances livres.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt; Regras de Drible&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Essa é uma regra um pouco complicada. A caminhada. A regra diz que   você pode dar 2 tempos de passos, mas há algumas regras para   esta regra. Em primeiro lugar, antes de picar a bola, ou seja, quando você   recebe um passe de bola, não se pode dar nenhum passo. Deve-se picar,   passar ou arremessar a bola. Digamos que depois de picar você pare a   bola com as mãos, agora você não pode mais picar. Você   está com os dois pés no chão; pode estabelecer-se um   pé de apoio, ou seja, se você fixar um dos dois pés você   poderá mover livremente o outro. Digamos agora que você fixa   o outro pé e tira do chão o antigo apoio, VOCÊ JA USOU   DOIS PÉS PARA APOIO, e se você encostar o outro no chão   terá usado três apoios, o que não é permitido !!!   Isso é caminhar.&lt;br /&gt; Se o arbitro apitar a caminhada, será dada uma reposição   de fora da quadra (lateral) para o oponente.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas o esquema dos passos não é a única restrição.   Você também não pode: picar a bola, pegá-la com   as mão e picá-la novamente; Não pode picar a bola com   ambas as mão juntas; Não pode apoiar a bola por baixo, ou seja,   conduzir a bola levando a mão sob a bola. Todos estes aspectos são   considerados drible ilegal e tem a mesma penalidade da caminhada.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Regras de Tempo em Quadra&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Falando sobre tempo, você não pode:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1.No 1º,2º e 3º período pode 1 tempo de 1 min. no 4º   período, 2 tempos de 1 min.&lt;br /&gt; 2.Os intervalos entre cada período são de 2 minutos, mas entre   o 2º e 3º há um intervalo de 15 minutos.&lt;br /&gt; 3.Não é permitido ficar dentro do garrafão por mais de   3 segundos com ou sem posse de bola.&lt;br /&gt; 4.Não é permitido ficar (com a bola) mais de 8 segundos na zona   (lado da quadra) de defesa.&lt;br /&gt; 5.Após os 8 segundos mencionados acima, você tem 24 segundos   para arremessar a bola (zona de ataque).&lt;br /&gt; 6.Quando há um marcador a menos de 1m de distância do atacante,   o mesmo, não pode segurar a bola por mais de 5 segundos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span class="fonte"&gt;Fonte: &lt;/span&gt;www.geocites.com&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Regras do Basquete&lt;/h6&gt;  &lt;h3&gt;REGRAS 1&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Duas equipes, com cinco pessoas cada, disputam a posse da bola para fazer   pontos na cesta do adversário. A equipe tem de impedir que o grupo   oponente faça pontos. O time vencedor é o que fizer o maior   número de pontos ao final do tempo de jogo. Nos Jogos Olímpicos,   cada partida dura no 40 minutos e é dividida em dois tempos de 20 min,   com intervalo de cinco minutos entre ambos. Em outros torneios, a partida   é dividida em quatro tempos com 10 minutos cada. Os técnicos   podem pedir tempo (de 1 minuto) uma vez em cada período, com exceção   do último quando pode pedir duas vezes. Cada time tem ainda 24 segundos   para arremessar a bola. Se estourar o tempo, a bola passa automaticamente   para o time oponente. A cada 4 faltas, o time ganha uma falta coletiva.&lt;/p&gt;  &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basquete/imagens/regras-do-basquete-4.gif" alt="Rebotes no Basquete" width="400" height="298" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;REGRAS 2&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;O jogador deve locomover-se batendo a bola no chão. Dar três   passos sem batê-la ou segurá-la por mais de 5 segundos é   considerado falta, assim como tocar a bola com a perna ou impedir o movimento   do adversário. No basquete há limite de faltas por equipe e   por jogador. A partir da sétima falta acumulada por uma equipe, o adversário   tem direito a um arremesso livre a cada nova infração. Se acertar,   a cesta vale 1 ponto e o jogador pode arremessar novamente. Se errar, a bola   volta ao jogo. Quando um jogador faz cinco faltas, é desclassificado,   mas pode ser substituído.&lt;/p&gt;  &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basquete/imagens/regras-do-basquete-3.gif" alt="Táticas de Ataque no Basquete" width="400" height="298" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;REGRAS 3&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;A quadra de basquete tem 26 metros de comprimento por 14 metros de largura.   As cestas ficam fixadas em estruturas a 3,05 metros do chão nas extremidades   da quadra. Quando a bola cai na cesta do campo adversário, o time ganha   2 pontos. Se o arremesso for feito antes da linha situada a 6,2 metros da   cesta, ganha 3.&lt;/p&gt;  &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basquete/imagens/regras-do-basquete-2.gif" alt="Base, Pontos e Faltas no Basquete" width="400" height="296" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;REGRAS 4&lt;/h3&gt;  &lt;p class="img"&gt;&lt;img src="http://www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/basquete/imagens/regras-do-basquete-1.gif" alt="A Bola, A quadra, O Tênis no Basquete" width="400" height="304" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2292206431026313326-7014113217573518202?l=bloggertutorizado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/feeds/7014113217573518202/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2009/09/basquete.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/7014113217573518202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2292206431026313326/posts/default/7014113217573518202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloggertutorizado.blogspot.com/2009/09/basquete.html' title='Basquete'/><author><name>dragons of war</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16716249040006298291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='9' src='http://2.bp.blogspot.com/_HGa4pN8wb4w/TTX_2n30YEI/AAAAAAAAAD8/j-QvvlSA32w/S220/images.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>