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	<title>Bloodmoor</title>
	
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	<description>Diablo 3 - Und die Himmel werden beben</description>
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		<title>Diablo 3 Hardcore Tagebuch Teil 4: 700 Kilo Geschlächteter bitte</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Oct 2012 14:23:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spark</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo3]]></category>
		<category><![CDATA[Akt 1]]></category>
		<category><![CDATA[Brute]]></category>
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		<category><![CDATA[Patch 1.0.5]]></category>
		<category><![CDATA[Schlächter]]></category>
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		<description><![CDATA[Um Brute auf das letzte Drittel des ersten Aktes vor zu bereiten, wurde sie zu Beginn dieses Tages noch einmal durch bereits erkundete Gebiete geschickt, damit die Barbarin weitere Erfahrung im Schlachten ihrer Feinde und womöglich bessere Ausrüstung sammeln konnte. Das Abenteuer begann somit durch Zurücksetzen des Quest-Fortschritts im brennenden Dorf Wortham und führte auch ein weiteres Mal durch die von Spinnen befallenen Katakomben längst vergessener Tage. Der [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1207" title="Diablo-3-Hardcore-Spinnenhoehle" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Hardcore-Spinnenhoehle.jpg" alt="" width="300" height="240" />Um <strong>Brute</strong> auf das letzte Drittel des ersten Aktes vor zu bereiten, wurde sie zu Beginn dieses Tages noch einmal durch bereits erkundete Gebiete geschickt, damit die <strong>Barbarin</strong> weitere Erfahrung im Schlachten ihrer Feinde und womöglich bessere Ausrüstung sammeln konnte.</p>
<p>Das Abenteuer begann somit durch Zurücksetzen des Quest-Fortschritts im brennenden Dorf <strong>Wortham</strong> und führte auch ein weiteres Mal durch die von Spinnen befallenen Katakomben längst vergessener Tage.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1210" title="Diablo-3-Hardcore-Hochland" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Hardcore-Hochland1.jpg" alt="" width="300" height="240" />Der Ausflug sollte sich für die junge <strong>Barbarin</strong> tatsächlich lohnen. Ein <strong>Stufenaufstieg</strong>,<strong> seltene Handschuhe</strong> und ein deutlich besseres <strong>Schild</strong> gaben <strong>Brute </strong>die Zuversicht, sich tiefer in das Hochland hinein zu wagen.</p>
<p>Dieses hielt neue Überraschungen parat und bot somit mehr Herausforderung als während des ersten Besuchts. Mehrere Gruppen von <strong>Champion-Monstern</strong>, <strong>Bossgegner</strong> und sogar <strong>eine Gruppe Kultisten</strong> mit einem heftigen Drang zur Massenbeschwörung.</p>
<h2>Mit der Tür ins Haus gefallen</h2>
<p>Doch auch diese Hürden konnten die <strong>Barbarin</strong> nicht daran hindern <strong>Leorics Jagdgründe</strong> und schließlich das Anwesen des gefallenen König selbst zu stürmen.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1218" title="Diablo-3-Hardcore-Katakomben" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Hardcore-Katakomben.jpg" alt="" width="300" height="240" />Die dort stationierten Kultisten lieferten keinen großen Wiederstand als das Duo aus <strong>Barbarin</strong> und <strong>Templer</strong> durch die Pforte stießen. Weder das Anwesen selbst, noch die Untoten in dessen Keller vermochten der dem Blutrausch erlegene <strong>Brute</strong> spürbare Steine in den Weg zu legen.</p>
<p>Die <strong>gefangenen Geister</strong> fanden rasche Erlösung, der <strong>Kerkermeister</strong> ein nicht minder schnelles Ende und müheloser als angenommen, erlangte<strong> Brute </strong>Zutritt in das unterste Stockwerk, der <strong>Hallen der Agonie</strong>.</p>
<p>Was im Keller vor dem Schlächter veranstaltet wurde, glich einem regelrechten Blutbad. Starke Gegner wurden vergebens gesucht. Fast ausschließlich <strong>Kultisten</strong> und <strong>Zombies</strong> besiedelten das letzte  Stockwerk des Anwesens. Auch <strong>drei Schatzgnome</strong> konnten gefunden werden, auch wenn die magere Ausbeute dieser die Jagd fast nicht wert war.</p>
<h2>Schlacht gegen dem Schlächter</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1221" title="Diablo-3-Hardcore-Schlaechter" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Hardcore-Schlaechter.jpg" alt="" width="300" height="240" />Unverhofft früh und damit recht überrascht, stand <strong>Brute</strong> mit einem Male vor den Stufen die hinab in die Kammer des <strong>Schlächters</strong> führen sollten. Hinein gehen und einen Kampf auf Leben und Tod bestreiten oder auf Sicherheit setzend lieber noch einmal abbrechen und eine weitere <strong>Trainingsrunde</strong> einsetzen? Die Wahl wurde per <strong>Münzwurf</strong> gefällt und führte die <strong>Barbarin</strong> hinein in die Kammer, um sich ihrem Schicksal zu stellen.</p>
<p>Die <strong>Sprungfähigkeit</strong> erwies sich im Kampf gegen den <strong>Schlächter</strong> als ein erstaunlich praktischer Angriff, der durchweg passiv genutzt wurde. Das schnelle Verlassen von brennenden Flächen, ein rettender Sprung zum nahen <strong>Gesundheitsbrunnen</strong> oder ein Entkommen wenn die Kette des <strong>Schlächters </strong>doch einmal gesessen hatte. Die Anwendungsmöglichkeiten waren erfreulich vielfältig und der Kampf nach wenigen Minuten entschieden.</p>
<h2>Ende von Akt 1</h2>
<p>Der <strong>Schlächter</strong> am Boden, die mäßige Beute aufgeklaubt und der frühere <strong>Erzengel Tyrael</strong> aus seiner Gefangenschaft befreit, konnte <strong>Brute</strong> sich auf machen und das Städtchen <strong>Neu-Tristram verlassen</strong>. Mit weit weniger Schwierigkeiten als angenommen, wurde<strong> Akt 1</strong> im Hardcore-Modus bewältigt.</p>
<p>Gemäß meiner Erfahrungen mit Magier und Dämonenjäger hatte ich befürchtet wesentlich schneller zu sterben oder viel mehr Zeit ins Training investieren zu müssen. Auch um die Ausrüstung &#8211; die im Lager des zweiten Aktes mit dem gekauften <strong>Schulterpanzer</strong> endlich vollständig wurde &#8211; schien mir manches Mal suboptimal.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1224" title="Diablo-3-Hardcore-Schulterpanzer" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Hardcore-Schulterpanzer.jpg" alt="" width="600" height="350" /></p>
<p>Zum Zeitpunkt dieses Eintrags ist <strong>Patch 1.0.5 s</strong>eit bereits 2 Tagen öffentlich. Der Urlaub ist zu Ende, Arbeit und noch zu beantwortende Mails stapeln sich und erlaubten es noch nicht, eine weitere Spielrunde einzulegen. Ich hoffe dass ich dies morgen Abend nachholen können werde, sofern bis dahin alles Notwendige erledigt wurde. Akt 2 startet somit direkt mit allen Neuerungen und Änderungen die an <strong>Diablo 3</strong> durchgeführt wurden. Bleibt zu hoffen, dass diese für Brute nicht zum Nachteil werden.</p>
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		<title>Erster Hardcore-Spieler erreicht Paragon-Level 100</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 23:05:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spark</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo3]]></category>
		<category><![CDATA[Azimuth]]></category>
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		<description><![CDATA[Der am Wochenende gefeierte Kampfmagier hört auf den Namen Azimuth und gehört einem europäischen Spieler. Wurde die Paragon-Stufe 100 schon vor einer Weile das erste Mal gemeistert, ist diese Leistung nun auch einem Spieler im Hardcore-Modus gelungen. Von Stufe 1 bis Stufe 60 und dann noch die 100 Paragon-Level erklomm Azimuth, ohne dabei wie andere Spieler auf ein überragendes Equipment zu verfügen. So viel Ausdauer hat ihren Preis, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Der am Wochenende gefeierte Kampfmagier hört auf den Namen <strong>Azimuth</strong> und gehört einem europäischen Spieler. Wurde die Paragon-Stufe 100 schon vor einer Weile das erste Mal gemeistert, ist diese Leistung nun auch einem Spieler im <strong>Hardcore-Modus</strong> gelungen.</p>
<p>Von Stufe 1 bis Stufe 60 und dann noch die 100 Paragon-Level erklomm Azimuth, ohne dabei wie andere Spieler auf ein überragendes Equipment zu verfügen. So viel Ausdauer hat ihren Preis, wie das Beweisvideo belegt, zu dessen Ende <strong>Azimuths</strong> <strong>Spieler</strong> seiner Frau und seiner Tochter für die Geduld während dieser Zeit dankt.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/IAh5yuDE4po" frameborder="0" width="600" height="450"></iframe></p>
<p><a  href="http://eu.battle.net/d3/en/profile/Azimuth-2255/hero/15686503"><img class="alignnone size-full wp-image-1199" title="Diablo-3-Hardcore-Azimuth" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Hardcore-Azimuth.jpg" alt="" width="600" height="350" /></a></p>
<p>Meinen Glückwunsch und Respekt zu dieser Ausdauer. Wir ihr wisst versuche ich mich aktuell selbst an einem <a  title="Diablo 3 Hardcore Tagebuch" href="http://bloodmoor.com/tag/tagebuch">Hardcore-Run</a> und habe somit erst kürzlich die Erfahung gemacht, wie schnell ein Fehler passieren und der Charakter damit dauerhaft sterben kann. Es wird nicht erwähnt wie viele Stunden hinter dieser Meisterleistung stehen, aber es dürften deutlich über 100 Stunden permanente Anspannung und Konzentration gewesen sein.</p>
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		<title>Diablo 3 Hardcore Tagebuch Teil 3: Ich hasse Spinnen!</title>
		<link>http://bloodmoor.com/diablo-3-hardcore-tagebuch-teil-3-ich-hasse-spinnen.html</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Oct 2012 22:42:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spark</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo3]]></category>
		<category><![CDATA[Brute]]></category>
		<category><![CDATA[Hardcore]]></category>
		<category><![CDATA[Kormac]]></category>
		<category><![CDATA[Spinnen]]></category>
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		<description><![CDATA[Der zweite Tag der wiederauferstandenen Barbarin Brute began mit einer morgendlichen Aufwärm-Übung. Obwohl in der nahen Ortschaft die Flammen brennender Gebäude hoch schlugen und dichte Rauchsäulen bis in weite Ferne zu beobachten waren, wurde die Klinge im nahen Waldstück zum Einsatz gebracht. Skelette, Ghule, Geister und Flatterviecher stellten ohne Champion-Gruppe keine Herausforderung dar. Entsprechend mager fiel der Zuwachs an Erfahrung und gewonnener Beute aus. Somit wurde letztendlich doch [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1169" title="Diablo-3-Hardcore-Dunkler-Hierophant" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Hardcore-Dunkler-Hierophant.jpg" alt="" width="300" height="240" />Der zweite Tag der wiederauferstandenen Barbarin <strong>Brute</strong> began mit einer morgendlichen Aufwärm-Übung. Obwohl in der nahen Ortschaft die Flammen brennender Gebäude hoch schlugen und dichte Rauchsäulen bis in weite Ferne zu beobachten waren, wurde die Klinge im nahen Waldstück zum Einsatz gebracht.</p>
<p>Skelette, Ghule, Geister und Flatterviecher stellten <strong>ohne Champion-Gruppe</strong> keine Herausforderung dar. Entsprechend mager fiel der Zuwachs an Erfahrung und gewonnener Beute aus.</p>
<p>Somit wurde letztendlich doch mit dem Boot übergesetzt um die Bevölkerung vor schlimmeren Übeln zu bewahren.</p>
<p>Die für das Chaos und Elend verantwortlichen Kultisten stellten für <strong>Brute</strong> und ihren Begleiter Kormac zum Glück keine größere Herausforderung dar. Selbst der <strong>dunkle Hierophant</strong> und seine beschworenen Schergen, konnten dank <strong>Zerfleischen</strong> und einem Sprung zum Brunnen der Gesundheit ohne Schwierigkeiten aus dem Spiel genommen werden. Die Ortschaft war vor dem Schlimmsten gerettet. Für <strong>Deckard Cain</strong> jedoch kam wieder einmal jede Hilfe zu spät.</p>
<h2>Was hat acht Beine und stirbt schnell?</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1176" title="Diablo-3-Hardcore-Spinnen" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Hardcore-Spinnen.jpg" alt="" width="300" height="240" />Der Weg führte <strong>Brute</strong> weiter voran, tief in die von Spinnen bewohnten Katakomben der <strong>Spinnenkönigin Areane</strong>. Die Vermutung mit den zahlreichen Champions und den manchmal endlos wirkenden Mengen an <strong>Spinnen</strong> Probleme zu bekommen, stellte sich als fälschlich heraus.</p>
<p>Zerfleischen und Raserei wirkten gegen die Horden kleiner und großer Krabbeltiere wahre Wunder.</p>
<p>Auch die Königin der Spinnen, <strong>Areane</strong> selbst hatte dem Helden-Duo nicht viel entegegen zu setzen und hinterlies nach ihrem Tod gleich <strong>mehrere seltene Gegenstände</strong>. Darunter auch ein Paar <strong>Stiefel</strong>, die in diesem Durchlauf zum besten Fund werden sollten. Somit hatte sich der Besuch in der Spinnenhöhle für Brute durchaus gerechnet.</p>
<h2>Südliches und Nördliches Hochland</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1179" title="Diablo-3-Hardcore-Hochland" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Hardcore-Hochland.jpg" alt="" width="300" height="240" />Die Regionen rund um das <strong>Hochland</strong> hielen ebenso wenig Überraschungen parat. Die Kämpfe hielten sich selbst mit diversen Champion-Gruppen in einem stets sehr übersichtlichen Rahmen. Schwierigkeiten entstanden zu keinem Zeitpunkt, da die Gegenwehr der <strong>Ziegenmenschen</strong> bis auf wenige Fernkämpfer kaum etwas gegen die <strong>rasende Barbarin</strong> entgegen zu setzen hatte.</p>
<p>Im <strong>nördlichen Hochland</strong> kamen trotz gerade einmal moderater Gegenwehr Bedenken auf. Da die Kämpfe in den weiteren Regionen deutlich anziehen dürften, wurde noch einmal ein Schlenker gezogen, um Abseits der Pfade etwas Erfahrung sammeln zu können.</p>
<p>Die Reise endete somit nach Besichtigung eines <strong>Wachturms</strong> im<strong> nördlichen Hochland</strong>. <strong>Brute</strong> hatte es bis Stufe 13 geschafft. Ihr neues Schuhwerk lässt darauf hoffen, im nächsten Lauf wieder bessere Ausrüstung zu finden. Noch immer fehlen <strong>Schulterpanzer</strong> und ein <strong>Amulett</strong>, um die Ausrüstung zu vervollständigen.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1181" title="Diablo-3-Hardcore-seltene-Stiefel" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Hardcore-seltene-Stiefel.jpg" alt="" width="600" height="335" /></p>
<p>Um diese beiden Gegenstände zu finden, wird <strong>Brute</strong> noch einmal eine Runde durch das <strong>Hochland</strong> und die <strong>Spinnenhöhle</strong> drehen, um so hoffentlich auch einen <strong>Stufenaufstieg</strong> zu erhalten, mit dem sie den kommenden Gefahren besser gewappnet sein wird.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 Hardcore Tagebuch Teil 2: Zurück auf Start</title>
		<link>http://bloodmoor.com/diablo-3-hardcore-tagebuch-teil-2-zurueck-auf-start.html</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 06:27:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spark</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo3]]></category>
		<category><![CDATA[Brute]]></category>
		<category><![CDATA[Felder des Elend]]></category>
		<category><![CDATA[Hardcore]]></category>
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		<category><![CDATA[permanenter Tod]]></category>
		<category><![CDATA[Skelettkönig]]></category>
		<category><![CDATA[Tagebuch]]></category>

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		<description><![CDATA[So war dieses Experiment wirklich nicht gedacht. Zwei grundlegende Fehler bei der Planung, ein schlechter Itemtausch und eine Champion-Gruppe später, kehrte Brute ins Reich der ewig gefallenen Helden ein. Was war passiert dass die Barbarin so schnell aus dem Spiel genommen wurde? Das Vorhaben die sehr dürftige Ausrüstung der Helding bei den Händlern zu erweitern wurde im Tatendrang versäumt. Über den Wegpunkt des Friedhofs ging es direkt los [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1146" title="Brute-verstorben" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Brute-verstorben.jpg" alt="" width="590" height="300" /></p>
<p>So war dieses Experiment wirklich nicht gedacht. Zwei grundlegende Fehler bei der Planung, ein schlechter Itemtausch und eine Champion-Gruppe später, kehrte <strong>Brute</strong> ins Reich der ewig gefallenen Helden ein. Was war passiert dass die Barbarin so schnell aus dem Spiel genommen wurde?</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1145" title="Diablo-3-Brute-Championgruppe-Miene" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Brute-Championgruppe-Miene.jpg" alt="" width="300" height="240" />Das Vorhaben die sehr dürftige Ausrüstung der Helding bei den <strong>Händlern</strong> zu erweitern wurde im Tatendrang versäumt. Über den Wegpunkt des Friedhofs ging es direkt los in die<strong> Felder des Elends</strong>, um das Schwertbruchstück zu suchen.</p>
<p>Statt Schwert gab es erst einmal eine <strong>verlassene Mine</strong>, in der Brute einem <strong>Minenarbeiter</strong> bei der Suche nach seltenen Rohstoffen half. Trotz mehrerer Championgruppen und niedrigen Level gingen die Kämpfe bis auf zwei Ausnahmen ohne Mühe von der Hand.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1148" title="Diablo-3-Champion-Vortex" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Champion-Vortex.jpg" alt="" width="300" height="240" />Fatal wurde der <strong>Handel</strong> am Ende des Auftrags. Eine <strong>stärkere Zweihandhandwaffe</strong> sollte die Kombination aus Waffe und Schild ersetzen. Ein Fehler der bereits in den nächsten drei Minuten bereut wurde.</p>
<p>Eine <strong>Championgruppe Rammbestien</strong> mit der unangenehmen Eigenschaft <strong>Vortex</strong>, zum Leben erwachte Bäume mit <strong>Giftschaden</strong> und ein Rudel Kleinvieh ließen Brute nicht mehr aus ihren Fängen. Trotz wiederholter Flucht griff Vortex erbarmungslos zu und riss die gerade auf Stufe 9 aufgestiegene Barbarin aus dem Leben.</p>
<h2>Noch mal von Anfang an</h2>
<p>So hatte ich mir dieses Experiment nicht vorgestellt. 46 Minuten Gesamtspielzeit, Stufe 9 und ein Ende des Tagebuchs bereits in den ersten zehn Minuten des zweiten Kapitels? Nein. Ausnahmsweise wird über die Regel des permanenten Ende hinweg gesehen. Mit den Grundfähigkeiten der Barbaren nun etwas vertrauter, bekam <strong>Brute</strong> eine zweite Chance und den Vorsatz behutsamer und weniger sorglos an die Geschichte heran zu gehen.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1155" title="Diablo-3-verfluchte-Urne" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-verfluchte-Urne.jpg" alt="" width="300" height="240" />Am Vorgehen auf der Etappe des Skelettkönigs hat sich wenig geändert. In den Gruften fand sich die Krone dieses Mal nicht sofort. Diese wurde erst <strong>in der letzten</strong> Gruft ausgemacht. Dadurch war es <strong>Brute</strong> möglich bereits an dieser Stelle im Spiel eine Stufe höher zu liegen als im Lauf zuvor. Auch die Ausrüstung fiel etwas besser aus, bot <strong>mehr magische Affixe</strong> &#8211; vor allem einen zu diesem Zeitpunkt ordentlichen <strong>Magiefundbonus von 23%</strong>, sowie eine Waffe, bereits stärker als zum Ende des ersten Spieltages. Auch die Nebenquest mit der <strong>verfluchten Urne</strong> stellte kein Problem dar. Mehr als zwei Hieben hielt kein Skelett stand.</p>
<p>Auch <strong>Kormac</strong> bekam dieses Mal einen besseren Einstieg. Die Party zwischenzeitlich beendet um die unteren Stockwerke der Kathedrale noch einmal zu spielen, erhielt der Templer ein stärkeres Schild und ein Schwert in die Hände gedrückt. Zusammen mit der höheren Stufe hielt der Templer diesmal im Kampf gegen <strong>Leoric</strong> durch und machte es <strong>Brute</strong> erheblich einfacher, den Skelettkönig ein weiteres Mal ins Jenseits zu schicken.</p>
<h2>Geht doch!</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1156" title="Diablo-3-Hardcore-Skelette" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Hardcore-Skelette.jpg" alt="" width="300" height="240" />Besser gerüstet waren auch die <strong>Felder des Elends</strong> kein Problem mehr. Die Champions fielen etwas gnädiger aus, womit es kein Problem war voran zu kommen. Rammbestien mit Champion-Attribut fehlten während diesem Besuch.</p>
<p>Auch die <strong>Bruchstücke</strong> im Geisterwald ließen sich ohne größere Schwierigkeiten bergen. An den Nerven zehrten hier einzig die <strong>zahlreichen Nester</strong> &#8211; stellenweise vier an der Zahl, aus denen die Flatterviecher beinahe schneller heraus schlüpften, als diese ins Jenseits geschickt werden konnten.</p>
<p>Mit fröhlichen im Kreis rennen und der Fluchtmöglichkeit durch die Fähigkeit der Barbarin zu springen, stellten auch die von Beschwörern in Massen erscheinenden Skelette in einer der beiden Höhlen kein ernsthaftes Problem dar.</p>
<p>Mit Abschluss dieser Haupthandlung endete <strong>nach ungeplanten Neustart</strong> Tag zwei des Tagebuchs. Der beste Neuzugang in der Ausrüstung kam diesmal nicht im Kampf zu Stande. Beim Verkauf der Beute konnte <strong>Brute</strong> nicht wiederstehen ein schickes Flammenschwert mit leicht erhöhten Angriffschaden in das Inventar aufzunehmen.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1157" title="Diablo-3-Hardcore-Itemfund" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Hardcore-Itemfund.jpg" alt="" width="600" height="332" /></p>
<p>Um für den Angriff der Kultisten vor der brennenden Kirche gewappnet zu sein, wird <strong>Brute</strong> in ihrem nächsten Abenteuer noch einmal in den Wald zurück kehren um ihre Stufe von 11 auf 12 zu erhöhen. Auch ein Schulterstück, Amulett oder der noch ausstehende Stufenaufstieg von <strong>Kormac</strong> wäre eine willkommene Erleichterung.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Umfangreiche Patchnotes für Version 1.0.5</title>
		<link>http://bloodmoor.com/umfangreiche-patchnotes-fur-version-1-0-5.html</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 04:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spark</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo3]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Begleiter]]></category>
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		<category><![CDATA[Version]]></category>

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		<description><![CDATA[Patch 1.0.5 für Diablo 3 wird der voraussichtlich größte Patch für das vor rund einem halben Jahr erschienene Action-Rollenspiel werden. Zahlreiche Neuerungen und Veränderungen an Spielinhalten und Klassenfähigkeiten dürften spielend ausreichen, das Spielgefühl von Diablo 3 grundlegend zu verändern. Die Liste umfasst derzeit 24 Seiten an Änderungen und Neuzugängen im Spiel, obwohl die meisten Informationen nur als Stichpunkte zusammen gefasst und sehr knapp erklärt werden. Auf ein direktes [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Patch 1.0.5 für Diablo 3 wird der voraussichtlich<strong> größte Patch</strong> für das vor rund einem halben Jahr erschienene Action-Rollenspiel werden. Zahlreiche Neuerungen und Veränderungen an Spielinhalten und Klassenfähigkeiten dürften spielend ausreichen, das Spielgefühl von Diablo 3 grundlegend zu verändern.</p>
<p>Die Liste umfasst derzeit 24 Seiten an Änderungen und Neuzugängen im Spiel, obwohl die meisten Informationen nur als Stichpunkte zusammen gefasst und sehr knapp erklärt werden. Auf ein direktes Kopieren der Patchnotes wird aus diesem Grund verzichtet. Statt dessen werden einige besonders interessante Aspekte des kommenden Patches angesprochen. Die <strong>vollständige Liste</strong> aller Änderungen kann im <a  title="Diablo 3 Patchnotes zu Version 105" href="http://eu.battle.net/d3/de/blog/6120708/%C3%96ffentlicher_Testrealm_-_Patchnotes_zu_Version_105-01_10_2012" target="_blank">offiziellen Artikel</a> der Battle.net-Seite nachgelesen werden.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1130" title="Diablo-3-Version-105" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Version-1051.jpg" alt="" width="580" height="240" /></p>
<h2>Interessante Neuerungen</h2>
<p>Ähnlich dem aus Diablo 2 bekannten Befehl „<strong>Players X</strong>“ kommt ein neues System, mit dem sich die Stärke der Monster und damit auch die Belohnungen skalieren lassen. Einsam los ziehende Helden erhalten die Möglichkeit die gleichen Boni abzustauben, als wären sie in einer großen Gruppe unterwegs.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1137" title="Diablo-3-infernale-Maschine" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-infernale-Maschine.jpg" alt="" width="240" height="180" />Mit der <strong>Infernalen Maschine</strong> erhalten Helden der Stufe 60 eine umfangreiche Bastelei, für deren Bau und Entlohnung sie gegen gleich mehrere Varianten der Bossgegner, so genannte <strong>Über-Bosse</strong> in den Kampf geschickt werden. Diese optisch verändert gestalteten und von ihrer Gefährlichkeit her deutlich aggressiveren Bosse fordern im Doppelpack auch sehr erfahrene Helden und Heldengruppen. Als Belohnung winken unter anderem Komponenten für einen <strong>neuen legendären Ring</strong>.</p>
<p><strong>Prächtige Truhen</strong> verhalten sich nun wie Elitegruppen. Auf Stufe 60 orientiert sich die Beute am Bonus durch „Mut der Nephalem“ und das Öffnen einer prächtigen Truhe gewährt auch einen Stapel für den entsprechenden Bonus. Auch <strong>Hauptereignisse</strong> gewähren der Spielergruppe bei Abschluss einen Stapel.</p>
<p>Zwei <strong>neue Schreine</strong> „<strong>Schrein der Stärkung</strong>“ und „<strong>Schrein der Leichtfüßigkeit</strong>“ erhöhen Regeneration der Ressourcen, reduzieren Abklingzeiten und erhöhen Bewegungsgeschwindigkeit und Sammelradius.</p>
<h2>Interessante Änderungen</h2>
<p><strong>Kontrollverlusteffekte</strong> werden – wie in einem <a  title="Patch 1.0.5 bringt Änderungen an Kontrollverlusteffekten" href="http://bloodmoor.com/patch-1-0-5-bringt-aenderungen-an-kontrollverlusteffekten.html" target="_blank">früheren Artikel</a> bereits angesprochen anders berechnet.</p>
<p>Das <strong>Auktionshaus</strong> erlaubt neue Sortierungen, wird übersichtlicher aufzählen und um einige Darstellungsfehler bereinigt.</p>
<p>Das <strong>Battle.net</strong> bekommt neue Optionen für Chats, Banner, Erfolge und allgemeine Kommunikation.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1134" title="Diablo-3-Faehigkeiten" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Faehigkeiten.jpg" alt="" width="240" height="180" />Bei den <strong>Änderungen an den Fähigkeiten</strong> fällt auf, dass viele Fähigkeiten nun höheren Schaden verursachen, einen größeren Wirkungsgrad besitzen, die Kosten reduziert wurden und einige wenige Fähigkeiten gestrichen wurden. An ihrer Stelle rücken komplett <strong>neue Fähigkeiten</strong>. Manche Werte steigern sich dabei drastisch. So wirkt die Heimsuchung des Hexendoktor nur noch 6 statt 12 Sekunden, der Waffenschaden durch die Rune Hasserfüllter Geist steigt dafür von 287% auf satte 383% an. Generell gibt es kaum Fähigkeiten die nicht deutlich überarbeitet werden.</p>
<p>Das <strong>Handwerk</strong> erfährt einige Überarbeitung. Unter anderem können <strong>Lehrwerke und Ressourcen</strong> nun in einem Verhältnis 10:1 gegen die nächst höherwertige Ressource getauscht werden und sind durch <strong>neue Kennzeichnung</strong> leichter zwischen der allgemeinen Beute zu erkennen.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1132" title="Diablo-3-Begleiter" src="http://bloodmoor.com/wp-content/uploads/2012/10/Diablo-3-Begleiter.jpg" alt="" width="240" height="190" />Verschiedene<strong> Fähigkeiten der Begleiter</strong> wurden geändert und in den meisten Fällen deutlich verbessert. Dazu werden einige Fehler für Magie- und Goldfundbonus sowie dem Angriff auf inaktive Gegner (Schatzgoblins) behoben. Der Templer wird so in seiner Rolle als Heiler gestärkt, während der Schurke primär durch den höheren Giftschaden interessant wird. Bei der Verzauberin wird die Fähigkeit Geschosse reflektieren ersetzt. Statt dessen wird mit Geschossschutz der Schaden durch Fernangriffe um 6% reduziert.</p>
<p><strong>Seltene Gegenstände</strong> werden nun in 1 Sekunde identifiziert, <strong>legendäre</strong> benötigen 4. Dafür dürfte durch einen <strong>Soundeffekt</strong> und eine<strong> leuchtende Säule</strong> plus <strong>Markierung auf der Minikarte</strong> kein legendärer Gegenstand mehr unbemerkt liegen bleiben.</p>
<p><strong>Affixe</strong> der Gegenstände basieren nun auf der <strong>Stufe des getöteten Monsters</strong> und nicht mehr auf der Stufe des Gegenstandes. Dazu fallen mehr <strong>klassenspezifische</strong> Gegenstände und auf Inferno dropt kein Item unter Stufe 58.</p>
<p>Die Chance auf<strong> legendäre Gegenstände</strong> oder einen<strong> Set-Gegenstand</strong> wurde verdoppelt.</p>
<p>Das Affix „<strong>Zusatzleben durch Heilkugeln</strong>“ gilt nun auch <strong>für Tränke</strong> und wird dadurch interessanter.</p>
<p>Zahlreiche Änderungen beeinflussen Werte bestimmter <strong>Gegnertypen</strong>, ihrer <strong>Fähigkeiten</strong> und der <strong>KI</strong> diverser Monsterarten.</p>
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