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Chatfield</category><category>Muerte</category><category>Fun Inc.</category><category>catarsis</category><category>Libro</category><category>Red Faction: guerilla</category><category>Super Mario 64</category><category>Videojuegos y aprendizaje</category><category>Entrevista</category><category>Johan Huizinga</category><category>FEAR</category><category>Ludología</category><category>Penumbra: Overture</category><category>Juegos</category><category>Tales of Vesperia</category><category>Super Mario Galaxy</category><category>Raph Koster</category><category>Diseño</category><category>Feria internacion del libro Guadalajara</category><category>Ink ribbons</category><category>error</category><category>obras de arte</category><category>systema de guardado</category><category>Super Mario Sunshine</category><category>Videojuegos</category><category>Artículo</category><title>Boton B</title><description>Articulo sobre videojuegos</description><link>http://botonb.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (RASS)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>88</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/BotonB" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="botonb" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><geo:lat>29.06667</geo:lat><geo:long>-110.96667</geo:long><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">BotonB</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname 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domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Critical play: radical game design</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Diseño</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><title>Reseña de Critical Play: Radical Game Design.</title><link>http://botonb.blogspot.com/2011/11/resena-de-critical-play-radical-game.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/-HaualIYlQrA/TtLTvCVlgrI/AAAAAAAAA4Q/px13M0jSMn8/s72-c/ba0fc141p2_thumb10.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><description>&amp;nbsp;  Critical Play: Radical Game Design, escrito por Mary Flanagan, es un libro dedicado a exponer las capacidades críticas que existen en los juegos. El libro se divide en ocho capítulos, los cuales abordan distintos ejemplos de juegos críticos a lo largo de varias etapas culturales. ...&lt;div class="feedflare"&gt;
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 Fun Inc. Why games are the twenty-first century’s most serious business de Tom Chatfield es un libro dedicado a la industria de los videojuegos, sus características y al posible futuro provisorio que le espera. El libro se divide en once capítulos en los que Chatfield proporciona...&lt;div class="feedflare"&gt;
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&amp;nbsp; Tom Bissell es tanto un amante de los videojuegos, como un escritor. Su libro Extra Lives: Why Videogames Matter, es el resultado de la frustración que sucede cuando se juntan ambas pasiones. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Bissell, en cada uno de los nueve capítulos del libro, desarrolla...&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BotonB/~4/1ao7UrbR_58" height="1" width="1"/&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-970195427962953612.post-2632169656122227165</guid><pubDate>Tue, 12 Apr 2011 23:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-12T16:59:31.651-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Libro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The ultimate guide to video game writing and design</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reseñas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Diseño</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>Una guía para la escritura creativa en los videojuegos.</title><link>http://botonb.blogspot.com/2011/04/una-guia-para-la-escritura-creativa-en.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_QESrol0X6JY/TaTnYgoQelI/AAAAAAAAAyc/U0EghcxdTzA/s72-c/destacado_libro_thumb%5B4%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><description>&amp;nbsp; Recientemente leí The ultímate guide to video game writting and desing, me ha dado un vistazo al papel que cumplen los escritores dentro del desarrollo de los videojuegos. A diferencia de los diseñadores, cuyo trabajo siempre me parece ambiguo, el rol de los escritores resulta muy claro:...&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=n47DKnt4sZ8:c4TcWGmgV0w:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=n47DKnt4sZ8:c4TcWGmgV0w:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=n47DKnt4sZ8:c4TcWGmgV0w:YwkR-u9nhCs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=YwkR-u9nhCs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BotonB/~4/n47DKnt4sZ8" height="1" width="1"/&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-970195427962953612.post-6616198348012379307</guid><pubDate>Sat, 12 Mar 2011 16:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-12T08:17:30.136-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artículo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Super Mario Galaxy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Super Mario Sunshine</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Diseño</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Super Mario 64</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Análisis</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Super Mario Bros</category><title>Koopas en el reino.</title><link>http://botonb.blogspot.com/2011/03/koopas-en-el-reino.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_QESrol0X6JY/TXubzbKjJWI/AAAAAAAAAx4/K7c3Yd26C9k/s72-c/Mario__s_aftermath_by_SilentKV%5B6%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><description>&amp;nbsp; Nota: En este artículo sólo menciono un par de títulos de la serie Super Mario Bros (específicamente los que pertenecen al género de plataformas), por parte&amp;nbsp; ya que no he podido jugarlos todos, y por otra porque sería demasiado extenso hablar sobre cada uno de ellos.   Todo gran héroe...&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=RTZb9pF9Yc8:C9kY8OykrUE:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=RTZb9pF9Yc8:C9kY8OykrUE:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=RTZb9pF9Yc8:C9kY8OykrUE:YwkR-u9nhCs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=YwkR-u9nhCs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BotonB/~4/RTZb9pF9Yc8" height="1" width="1"/&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-970195427962953612.post-4583528677129170032</guid><pubDate>Fri, 11 Mar 2011 16:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-11T08:03:30.925-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artículo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Exposición</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ludología</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Diseño</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>Exposición sobre ludología y diseño.</title><link>http://botonb.blogspot.com/2011/03/exposicion-sobre-ludologia-y-diseno.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_QESrol0X6JY/TXpHzd6P-kI/AAAAAAAAAxY/gR2cQxdmUyw/s72-c/Zombie-Playground-By-Jason-Chan%5B5%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><description>&amp;nbsp; Esta exposición la dividí en dos partes (aunque ambas están fuertemente entrelazadas). En primer lugar hablé sobre el diseño de videojuegos, y su función. En segundo lugar, sobre la ludología. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dentro de las muchas definiciones sobre diseño de juegos, me gustó la que...&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=qV2OFXCoFEM:KF4GK05rPcA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=qV2OFXCoFEM:KF4GK05rPcA:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=qV2OFXCoFEM:KF4GK05rPcA:YwkR-u9nhCs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=YwkR-u9nhCs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BotonB/~4/qV2OFXCoFEM" height="1" width="1"/&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-970195427962953612.post-8076041603634407582</guid><pubDate>Fri, 28 Jan 2011 05:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-27T21:07:44.282-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artículo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Colaboración</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Super Mario Galaxy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Análisis</category><title>Diseñando una galaxia.</title><link>http://botonb.blogspot.com/2011/01/disenando-una-galaxia.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_QESrol0X6JY/TUJN9Txgw-I/AAAAAAAAAvg/Y9sNwdtQ96M/s72-c/image_thumb%5B9%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><description>&amp;nbsp; *Este artículo es una colaboración en la que trabajé con mi amigo y compañero gamer Cooby, dueño del blog Coobspot, y que pueden contactar en su twitter.*  &amp;nbsp;  
This game combined seemingly endless spherical terrain with constantly shifting gravity. I wanted to make a 3D Mario game that...&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=csrXuPx2UH4:hMxTiGzRSt0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=csrXuPx2UH4:hMxTiGzRSt0:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=csrXuPx2UH4:hMxTiGzRSt0:YwkR-u9nhCs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=YwkR-u9nhCs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BotonB/~4/csrXuPx2UH4" height="1" width="1"/&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-970195427962953612.post-5534631427541158729</guid><pubDate>Sat, 25 Sep 2010 23:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-09-25T16:04:56.478-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Penumbra: Overture</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pacto de ficción.</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Muerte</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Metro 2033</category><title>Cadáveres y polígonos.</title><link>http://botonb.blogspot.com/2010/09/cadaveres-y-poligonos.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_QESrol0X6JY/TJ5_ttxlKnI/AAAAAAAAAuU/JuKmM2prUf0/s72-c/image%5B9%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><description>&amp;nbsp; Los muertos cumplen un papel muy importante en los videojuegos. A pesar de su apariencia inerte, y de deshecho, los cadáveres son más que una decoración, están entrelazados con la trama y el diseño del videojuego.   &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una de las características principales de...&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BotonB/~4/l2e67aLVkYQ" height="1" width="1"/&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-970195427962953612.post-8046583452912853483</guid><pubDate>Mon, 30 Aug 2010 22:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-30T15:49:26.122-07:00</atom:updated><title>Algo para pensar.</title><link>http://botonb.blogspot.com/2010/08/algo-para-pensar.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><thr:total>1</thr:total><description>&amp;nbsp; “The punishing difficulty, inscrutable visual shorthand, and cultural specificity inherent in games of old created its own secret society. Gamers spent years upon years feeling misunderstood, being teased as "nerds," and watching others fail to understand their favorite pastime. They had to...&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BotonB/~4/r9dgb1my22Q" height="1" width="1"/&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-970195427962953612.post-3400015650145458592</guid><pubDate>Mon, 30 Aug 2010 22:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-30T15:33:06.365-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pacto de ficción.</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">STALKER</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Muerte</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ensayos</category><title>Sal de aquí Stalker.</title><link>http://botonb.blogspot.com/2010/08/sal-de-aqui-stalker.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_QESrol0X6JY/THwxoSrI54I/AAAAAAAAAuE/CA4RwyvT8Y0/s72-c/images_thumb2.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><description>&amp;nbsp;   La fogata en el bote de basura, con su crepitar de madera ardiente, parece algo traído de otro mundo, incapaz de pasar algo de calor al viento de la zona. El mismo viento que trae la brisa fría de las lluvias, con sus negro nubarrones de cielo quemado; que se atreve a mecer las crecidas...&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=BEph9vXEA14:4buE5cSrn4Y:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=BEph9vXEA14:4buE5cSrn4Y:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=BEph9vXEA14:4buE5cSrn4Y:YwkR-u9nhCs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=YwkR-u9nhCs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BotonB/~4/BEph9vXEA14" height="1" width="1"/&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-970195427962953612.post-5596198651152706239</guid><pubDate>Sat, 03 Apr 2010 02:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-14T22:14:41.919-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tales of Vesperia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artículo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>Una noche en Vesperia</title><link>http://botonb.blogspot.com/2010/04/una-noche-en-vesperia.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_QESrol0X6JY/S7arjU7Q3JI/AAAAAAAAAsY/0P9RLLmPvrE/s72-c/1235350044998_thumb.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><description>La brisa de la noche me arropa al mirar las estrellas que parecen arañas recién nacidas. Estoy sentado a las afueras de un pueblo donde niños y mujeres duermen con la promesa de un día dormir para siempre. Sentada a mi lado, me hablas de las decisiones y escucho tu voz de cristal puro, me dices...&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=-NkVbWQ_jf4:VEg2ofuMUFg:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=-NkVbWQ_jf4:VEg2ofuMUFg:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=-NkVbWQ_jf4:VEg2ofuMUFg:YwkR-u9nhCs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=YwkR-u9nhCs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BotonB/~4/-NkVbWQ_jf4" height="1" width="1"/&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-970195427962953612.post-7861626953195554854</guid><pubDate>Sun, 14 Mar 2010 16:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-14T16:24:12.911-07:00</atom:updated><title>No he escrito cada semana… links!</title><link>http://botonb.blogspot.com/2010/03/no-he-escrito-cada-semana-links.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_QESrol0X6JY/S50LKroT1-I/AAAAAAAAAro/o4UzummD0JQ/s72-c/imgSuper%20Nintendo4_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><description>Parece que no pude mantener el propósito de escribir al menos una vez a la semana, pero de igual modo esto me está ayudando a encontrar un ritmo de escritura (al parecer de cada 2 a 4 semanas). &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Para mí desgracia no he podido conseguir Bioshock 2, y me estoy quemando por...&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=lHGs-q_7Cmk:alhoR0bDpWE:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=lHGs-q_7Cmk:alhoR0bDpWE:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?a=lHGs-q_7Cmk:alhoR0bDpWE:YwkR-u9nhCs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/BotonB?d=YwkR-u9nhCs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BotonB/~4/lHGs-q_7Cmk" height="1" width="1"/&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-970195427962953612.post-6349900108232015915</guid><pubDate>Fri, 26 Feb 2010 13:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-14T16:25:03.208-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Articulos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">critica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The path</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ensayos</category><title>Explorando la feminidad en The path.</title><link>http://botonb.blogspot.com/2010/02/explorando-la-feminidad-en-path.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_QESrol0X6JY/S4fSKKMGoYI/AAAAAAAAArI/V64IcXvgWRE/s72-c/3407404735_3f3f9d60a5_b_thumb6.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><description>Las mujeres no suelen tener un rol dominante en los videojuegos. Son los hombres quienes ocupan la mayoría en el grupo de desarrollo de juegos, editoriales dedicadas a noticias sobre estos, y el público consumidor en general.  &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Quizás por ello es difícil que surjan...&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BotonB/~4/RjSw7h0Wjb4" height="1" width="1"/&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-970195427962953612.post-593527254017078378</guid><pubDate>Sat, 23 Jan 2010 22:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-14T16:31:29.587-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Articulos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">critica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">error</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bayonetta</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ensayos</category><title>El error de Bayonetta.</title><link>http://botonb.blogspot.com/2010/01/el-error-de-bayonetta.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_QESrol0X6JY/S1t7XQoGi2I/AAAAAAAAApc/Gl-4fYT0fbY/s72-c/image_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><description>&amp;nbsp; Bayonetta es uno de los juegos más ridículos que hay; brujas sexys con poderes de The Matrix, peleando contra ángeles monstruosos en realidades paralelas. Esto no significa que es un “mal juego”, Bayonetta es consiente de su propia ridiculez, la explota al máximo y gracias a ella logra ser...&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BotonB/~4/bHg_vXALZpg" height="1" width="1"/&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-970195427962953612.post-4512944514143107382</guid><pubDate>Sat, 16 Jan 2010 18:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-14T16:32:24.003-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Botonadas.</category><title>4000 visitas!</title><link>http://botonb.blogspot.com/2010/01/4000-visitas.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_QESrol0X6JY/S1IA5SJwGUI/AAAAAAAAAmY/LUbBL_J5X9E/s72-c/iphone-wallpaper-1up_thumb%5B9%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><description>El día de hoy Botón B celebra 4000 visitas!, probablemente muchas de las personas que llegan a entrar en la pagina nunca regresan por esta o aquella razón, pero creo que siempre hay algunos que se interesa, sin importar que sean 2 ó 3 de entre cientos. Estas personas son mis lectores y siempre son...&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BotonB/~4/zS6y1uOszT4" height="1" width="1"/&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-970195427962953612.post-4073329772286442326</guid><pubDate>Sat, 16 Jan 2010 06:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-14T16:35:55.939-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entrevista</category><title>Entrevista a Botón B.</title><link>http://botonb.blogspot.com/2010/01/entrevista-boton-b.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_QESrol0X6JY/S1FXFpLqkGI/AAAAAAAAAlM/LxP11YBI4AQ/s72-c/1583245d68aeb7498el_thumb4.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><description>Hace unos días recibí un mail por parte de Whohub, en el que se me invitaba a responder un par de preguntas acerca de Botón B. Me siento feliz por responder a él, y pensé en compartir la entrevista aquí. Igualmente pueden checarla en el lugar original. Aquí dejo la entrevista, en caso de que...&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BotonB/~4/hHDetQnS3Io" height="1" width="1"/&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-970195427962953612.post-2161971953052110354</guid><pubDate>Tue, 12 Jan 2010 22:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-14T16:41:16.759-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">FATALE</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Passage</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Botonadas.</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Muerte</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The graveyard</category><title>Videojuegos y muerte. Post mortem.</title><link>http://botonb.blogspot.com/2010/01/videojuegos-y-muerte-post-mortem.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_QESrol0X6JY/S0z9ZqR0SeI/AAAAAAAAAk4/5CwXgL5dkh4/s72-c/image_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><description>&amp;nbsp; Phew!, me siento mejor por finalmente haber sacado la serie de videojuegos y muerte. Como probablemente se pueda notar por los juegos que mencione, últimamente he pasado bastante tiempo disfrutando juegos independientes. Es una lastima que no sean tan reconocidos como los "comerciales", pero...&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BotonB/~4/BeFWiBnMSWE" height="1" width="1"/&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-970195427962953612.post-7590763300251981985</guid><pubDate>Sun, 10 Jan 2010 08:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-14T16:43:22.847-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">obras de arte</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Articulos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">FATALE</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">critica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reseñas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Muerte</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>Videojuegos y muerte. (Parte 3) FATALE</title><link>http://botonb.blogspot.com/2010/01/videojuegos-y-muerte-parte-3-fatale.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_QESrol0X6JY/S0mNHauINrI/AAAAAAAAAko/Xoq__9Upj74/s72-c/image%5B12%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><description>&amp;nbsp; Esta es la tercera parte (y quizás la última) de una serie de posts dedicados a&amp;nbsp; los videojuegos que se centran en la muerte. En este post me gustaría hablar de un juego que toma una perspectiva distinta a Passage y The graveyard, enfocándose más en utilizar a la muerte como un medio...&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/BotonB/~4/RxMuMlMoKPg" height="1" width="1"/&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-970195427962953612.post-123282544895010168</guid><pubDate>Thu, 07 Jan 2010 03:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-14T16:46:22.129-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">obras de arte</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Articulos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">catarsis</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pacto de ficción.</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">critica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reseñas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Muerte</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The graveyard</category><title>Videojuegos y muerte. (Parte 2) The graveyard</title><link>http://botonb.blogspot.com/2010/01/videojuegos-y-muerte-parte-2-graveyard.html</link><author>noreply@blogger.com (RASS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_QESrol0X6JY/S0VOMYCK0rI/AAAAAAAAAkE/1lDU4tQasEQ/s72-c/image_thumb%5B5%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><description>&amp;nbsp; Esta es la segunda parte de una serie de posts dedicados a los videojuegos que se enfocan en la muerte. En el post anterior hable sobre Passage (en caso de que se te haya pasado, puedes leerlo aquí), y ahora me gustaría hablar sobre otro juego que tiene algunas similitudes con este ultimo.  ...&lt;div class="feedflare"&gt;
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