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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677</atom:id><lastBuildDate>Tue, 25 Oct 2011 17:12:20 +0000</lastBuildDate><category>Aventura</category><category>Programação</category><category>Microsoft</category><category>Ação</category><category>Palestras</category><category>Sony</category><category>Cinema</category><category>Direito</category><category>Video Games</category><category>RPG</category><category>Filmes</category><category>Comédia</category><category>Deus Ex</category><category>Educação</category><category>Legislação</category><category>Jogos tipo B</category><category>Notícias</category><category>Premiação</category><category>FPS</category><category>Artigos</category><category>Saúde</category><category>Nintendo</category><category>Musica</category><category>Eventos</category><category>RTS</category><category>Análises</category><category>Filosofia</category><category>Futuro</category><category>Engine</category><category>Game design</category><category>Realidade</category><category>Blog</category><category>Beljogos</category><category>Indústria</category><title>Brasil Game Design</title><description>Blog voltado para amantes de jogos eletrônicos e suas técnicas.</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>31</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/BrasilGameDesign" /><feedburner:info uri="brasilgamedesign" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:browserFriendly></feedburner:browserFriendly><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-2463648001524402713</guid><pubDate>Sun, 14 Aug 2011 01:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-13T23:35:13.780-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Filosofia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cinema</category><title>Batman e a realidade</title><description>&lt;div style="text-align: left;"&gt;E lá estava eu em um dia comum de fim de semana, deixei meu carro para lavar e fui andando para casa. Aproveitei que já fazia muito tempo que não andava pela cidade à pé e fui apreciando o caminho. Por volta das 09:45 atravessei a rua e entrei em uma outra no qual me levaria sem erro até minha casa. Pela manhã os bandidos e transgressores ainda acordavam de uma longa noite de trabalho da sexta-feira, portanto eu não corria perigo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Andando despreocupado, eu olhava senhores e senhoras lavando suas calçadas ou levando seus cachorros para passear. Pensava: "Como seria bom se todos os dias fossem como este, neste momento". Sem pressa, olhava para as paredes, para as placas, para as árvores, canteiros e tampas de ferro. Hein??? Tampas de ferro? Foi então que percebi que as Indústrias Wayne ainda conseguem inserir seus tentáculos pelo mundo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-pdiR4ScIDOg/TkcwIutrZzI/AAAAAAAAAMc/4Cc9Pz_L1kA/s320/13082011257.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5640529984841541426" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por um micro momento pensei que estivesse em Gotham City. Levando para a teoria da conspiração, as indústrias Wayne tem negócios na minha cidade! Mas onde está o Batman que tanto gostaríamos de ver? Onde está o grande justiceiro que prende bandidos e desbanca redes de corrupção? Paro e penso, volto à realidade e me entristeço com a face da verdade. Infelizmente não temos um Batman, acho que ele ainda não ouviu falar de nossa Gotham amazônica. Por enquanto, só vemos Coringas, Duas-caras, Pinguins e Charadas pelas nossas ruas esculachando, depredando e açoitando as honras dos cidadãos de bem. Quem sabe podemos recorrer ao Tarzan, já que ele mora por perto, vivendo na selva. Mas se ele até agora não apareceu, provavelmente foi pego pela Hera Venenosa ou o Crocodilo. Onde estão nossos heróis?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-2463648001524402713?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2011/08/batman-e-realidade.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-pdiR4ScIDOg/TkcwIutrZzI/AAAAAAAAAMc/4Cc9Pz_L1kA/s72-c/13082011257.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-1672228943362934839</guid><pubDate>Sat, 03 Jul 2010 23:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-07-04T00:03:54.812-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Filosofia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game design</category><title>O que você fez hoje?</title><description>Você já esteve em algum lugar que gostaria de estar apenas pelo prazer de querer? O impulso da atração pelo emocional, pelo frio, pelo macabro ou pelo belo é tão fascinante para o ser humano que, quando embarcamos nesse universo desconhecido ficamos totalmente envolvidos a tal ponto que é difícil sair de imediato. O desejo pela curiosidade é tão forte no ser humano que às vezes, se não tomarmos cuidado, ultrapassamos as fronteiras do imaginário sem respeito e nunca mais saímos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu já estive no Iraque. Já estive em Paris, Polônia, Inglaterra e Grécia. Já vi criaturas canibais, vi pessoas ou apenas as percebia ao meu lado. Já estive em lugares que os mais corajosos nem ousariam em entrar. Já estive na Lua, Geonosis, Kashyyyk e Kamino. Já bebi sangue de outras pessoas. Já salvei milhares de pessoas. Já fiz coisas que somente um sobrevivente faria. Já entrei em manicômios gigantes. Já fui um líder e já fui liderado. Já viajei pelo tempo e pelo espaço. Já senti o gosto da vitória e também da derrota. Tudo que fiz, vi, ouvi e senti, foi através dos olhos de outra pessoa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mundo dos games nos proporciona um universo de possibilidades. Quando falamos em mundos virtuais logo pensamos em uma tela com sons, gráficos e animações que nunca sairão de lá. Mas quando transportamos estes gráficos, sons e animações para as profundezes de nossas mentes, estamos trabalhando os sentidos básicos do ser humano, um trabalho no qual o único mestre é seu filho de 5 anos. Quando sonhamos, entramos em um mundo que pertence apenas à nós. Não existem controles físicos que podem travar no meio de uma ação. Se o universo é apenas nosso, então acho que podemos modificá-lo conforme nossos pensamentos. Este é o nosso controle, o pensamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ultrapassar a barreira da realidade é uma tarefa que poucos jogos conseguem. Saber passar o universo proposto é um trabalho demorado. O designer deve ser criativo, paciente, ousado e sensível. Verdade seja dita: Nem todas as pessoas entrarão pelo portal dimensional do universo game. Talvez por medo, falta de conhecimento ou gosto. Mas aí vão algumas dicas evitar impactos grandes e deixá-lo interessado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Comece pequeno, deixe o jogador à vontade no início, deixe ele se acostumar com sua nova roupa, sua nova personalidade;&lt;br /&gt;2- Apresente seu universo, mostre o relevo, os objetos, os personagens;&lt;br /&gt;3- Dê tarefas fáceis de cumprir, por enquanto.&lt;br /&gt;4- Após algum tempo, passe tarefas mais complexas, porém possíveis de resolver;&lt;br /&gt;5- Deixe-o escolher rumo que quer seguir, coloque mais de uma possibilidade nas soluções dos problemas;&lt;br /&gt;6- Sempre coloque-o em altos e baixos;&lt;br /&gt;7- Nos final de cada tarefa, recompense-o;&lt;br /&gt;8- Faça-o aprender cada vez mais sobre o universo do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está longe de ser uma lista pequena, mas seguindo isto, o jogador sempre lembrará que um dia fez algo tão envolvente e contará sua vivência para as pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogos relacionados com a matéria:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/deus-ex"&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/windows/vampire-the-masquerade-bloodlines"&gt;Vampire: The Masquerade - Bloodlines&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/thief-deadly-shadows"&gt;Thief: Deadly Shadows&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/star-wars-republic-commando"&gt; Star Wars: Republic Commando&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/bioshock"&gt;Bioshock&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mobygames.com/game-group/call-of-duty-series"&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/windows/fear-first-encounter-assault-recon-directors-edition"&gt;F.E.A.R&lt;/a&gt;., &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/elder-scrolls-iv-oblivion"&gt;Elder's Scroll 4: Oblivion&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/mass-effect"&gt;Mass Effect&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-1672228943362934839?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2010/07/o-que-voce-fez-hoje.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-3962413112111456071</guid><pubDate>Mon, 05 Apr 2010 23:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-05T20:17:47.533-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Indústria</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Legislação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blog</category><title>CAMPANHA IMPOSTO JUSTO PARA VIDEO GAMES</title><description>&lt;h1 class="title"&gt;CAMPANHA IMPOSTO JUSTO PARA VIDEO GAMES&lt;/h1&gt;                         A indústria global de videogames já ultrapassou a  indústria do cinema e da música.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mas o Brasil representa apenas 0,5% da indústria de videogames. Até o México, muito menor que o Brasil, já chegou aos 2%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;Por quê?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por causa dos altos impostos que fazem consoles e jogos custarem até o triplo do que custam nos Estados Unidos.&lt;br /&gt; Essa situação é absurda.&lt;br /&gt; Os impostos altos:&lt;br /&gt; - estimulam a pirataria&lt;br /&gt; - prejudicam o consumidor&lt;br /&gt; - prejudicam os varejistas&lt;br /&gt; - prejudicam milhares de estudantes de desenvolvimento e design de games&lt;br /&gt; - prejudicam desenvolvedores e publishers de games&lt;br /&gt; - desestimulam investimento nas tecnologias de ponta, necessárias para o desenvolvimento de games no Brasil&lt;br /&gt; - desestimulam as grandes empresas de games de investir no Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para saber mais sobre essa campanha acesse: &lt;a href="http://www.impostojustoparavideogames.com.br/"&gt;http://www.impostojustoparavideogames.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link permanente ao lado --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-3962413112111456071?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2010/04/campanha-imposto-justo-para-video-games.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-7577879138366471339</guid><pubDate>Thu, 18 Mar 2010 00:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-05-05T18:25:03.717-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Futuro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Indústria</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Microsoft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sony</category><title>Mexendo, Movendo e Montando</title><description>Muito bem, agora já está certo! Estamos na era 7 e 1/2 das gerações dos consoles. Depois da última &lt;a href="http://www.gdconf.com/"&gt;GDC&lt;/a&gt;, onde foi apresentado o &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/playstation3/ultnot/2010/03/10/ult4100u1723.jhtm"&gt;PlayStation Move&lt;/a&gt;, o microfone da Sony com funções de Wii Remote, o mundo viu que a era da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Consoles_de_videogame_de_s%C3%A9tima_gera%C3%A7%C3%A3o"&gt;7a Geração&lt;/a&gt; está chegando ao fim. Pode não ser o fim propriamente dito, mas é um indício de que as fabricantes de consoles terão que pensar mais uma vez em um hardware inovador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rNgInZ7O3x4&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rNgInZ7O3x4&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Com um novo hardware no mercado, pior para as produtoras de jogos, por que vão ter mais trabalho para aprender a tecnologia, arquitetura e perceber as limitações do hardware. Ou seja, para podermos ver jogos que utilizam a nova tecnologia rodando no console, devermos ter mais paciência, pois demooooora!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certa vez eu estava num site discutindo sobre o PS3 Move, aí me veio uma idéia:&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic; color: rgb(102, 102, 102);"&gt;&lt;span class="js-singleCommentText jsk-ItemBodyText"&gt;"NADA SE CRIA, TUDO  SE COPIA !!!" Essa é a grande frase do mercado atual. Vemos jogos  copiando idéias de outros jogos e hardware utilizando recursos de outros  hardware. Uma coisa é certa: Vence a guerra quem fizer a melhor cópia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por um lado a Sony teve inteligência em fazer o lançamento do Move  agora, pois os jogadores casuais da Nintendo, estão ficando mais  acostumadas com a tecnologia e as crianças que jogavam Mario Galaxy  estão crescendo e vão querer algo mais bonito e desafiador, porque elas  estão crescendo. Com os adultos nem se fala, pois se antes eles tinham  medo da tecnologia cheia de botões da Sony, agora que se acostumaram com  os movimentos, podem bater na porta do PlayStation 3 sem medo da  tecnologia. Concordo que o Move é uma cópia descarada em formato de  microfone ou desodorante Roll-on, mas a questão maior é ABOCANHAR  mercado. Os casuais da Nintendo podem se transformar em hardcores da  Sony. Contudo, digo que a Sony está chegando atrasada nesse mercado  casual, assim como a Nintendo ainda nem chegou no mercado da High  Definition (vamos ver com o Wii 2 ). Acho que um está compensando o  outro. Resta agora à Nintendo se espertar e correr atrás de novas  tecnologias, buscando novas parcerias de software para poder se manter  no topo, pois a Sony já está fazendo isso.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Tudo bem aí você pode dizer que o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Intellivision_I"&gt;Intelevision&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar"&gt;Jaguar&lt;/a&gt; tinham tantos botões quanto um PS3. Mas se formos perceber na época, quantos botões realmente eram utilizados? 3, 4 ...? Vamos pensar no seguinte: Se você nunca tivesse visto um videogame na sua vida e lhe apresentassem o PS3 (sem o Move) e o Wii. Qual você teria mais afinidade? Essa pode ser uma pergunta relativa, mas eu garanto que você se assustaria ao ver tantos botões para apertar no &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/DualShock"&gt;DualShock&lt;/a&gt; do PS3 (sem falar nas combinações).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.coolest-toys.com/wp-content/uploads/2008/09/ps4controller.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 550px; height: 412px;" src="http://www.coolest-toys.com/wp-content/uploads/2008/09/ps4controller.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Daí a vantagem da Nintendo em trazer as pessoas que nunca jogaram na vida. O menos é mais. Dito e feito! Por vários períodos consecutivos, a Nintendo liderou as vendas de consoles, apostando no público casual e nos iniciantes da arte gamer. O pioneirismo pode ser uma faca de dois (le)gumes, pois se a novidade for boa, muitas pessoas vão tentar fazer melhor e ainda corre o risco de perder muito clientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí você pode perguntar: E a Microsoft? Sim, o que será que irá acontecer com o Xbox360? Coitada da MS! Nem com a ajuda do &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/molyneux-natal-is-bigger-step-than-move"&gt;Molyneux&lt;/a&gt;!!! Eu digo que ela vai continua sofrendo com o seu console. Pode não ser pelas 3RL (3 Luzes Vermelhas), mas o Natal será um acessório limitado. Fico imaginando como vou jogar &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=uCsdPszJLNQ"&gt;Halo&lt;/a&gt; na câmera. O que? Não poderei jogar o melhor jogo do Xbox360 no dingo bell? Talvez se a MS lançar um acessório que ajuda na movimentação da câmera, aí terei esperanças. Mas peraí.... A Sony já fez isso!!!!! PlayStation Eye + Move.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p2qlHoxPioM&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/p2qlHoxPioM&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Não estou defendendo ninguém, gostaria apenas de deixar umas frases para cada fabricante:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para a Sony eu digo: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Parabéns !!! Já estava na hora de colocar alguma coisa nova (mas nem tanto assim).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para a Nintendo eu digo: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;E agora Nintendo? Será que o console High Definition com o Mental Controller vai sair?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para a Microsoft eu digo: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Coitada !!! Melhor trazer o Bill de volta!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-7577879138366471339?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2010/03/mexendo-movendo-e-montando.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-5189111897955186225</guid><pubDate>Sun, 17 Jan 2010 22:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-24T17:28:21.492-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cinema</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blog</category><title>Homem x Natureza</title><description>Olá pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É com muito pesar que estimo minhas condolências às vítimas do terremoto no Haiti. Todos sabemos que não podemos ir de encontro com a força da natureza, pois ela dá e ela tira. Muito se fala sobre o que o homem vem fazendo com o seu planeta, seja envenenando-o com suas químicas ou, simplesmente, se aproveitando, inconsequentemente, de seus recursos. Não está se falando apenas no terremoto do Haiti, mas está se falando em China, Japão, Indonésia, Portugal, EUA, Rússia, Iraq, Irã, Israel, Cisjordânia, Tibet, Alemanha, Cuba, Brasil, Groelândia etc. Todos estão envolvidos de alguma maneira com alguma catástrofe natural, guerra ou conflitos sócio-políticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8IySBl2aq-A&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8IySBl2aq-A&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existe alguma fórmula para resolver isso tudo? Estamos realmente preocupados com o que estamos fazendo com o mundo? Cada pessoa pode ser o executor de alguma ação que é refletida em algum lugar no mundo, inclusive este artigo. Como podemos simplesmente manter o equilíbrio no nosso planeta? Talvez não possa responder esta pergunta nesta vida, mas um dia chegaremos a uma resposta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas pessoas com visões mais auspiciosas mostram que o pior mau que existe no mundo, é próprio homem. Lembro-me quando vi o filme Avatar, mostrando o que o ser humano é capaz de fazer para alimentar sua ganância e poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=QJ-DzrY9d00"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=QJ-DzrY9d00&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mundo dos games existem pessoas que também mostram ao mundo as consequencias e até mostram as soluções dos atos humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I am alive&lt;/span&gt; - Jogo da Ubisoft que coloca o jogador em uma situação após um desastre de uma grande cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pN0CiFs3U9I&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pN0CiFs3U9I&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="340" width="560"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Disaster: Day of Crisis&lt;/span&gt; - Jogo para o Wii que coloca o jogador em situações dentro de desastres naturais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0c5XI36SH7o&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/0c5XI36SH7o&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fallout&lt;/span&gt; - A série Fallout se baseia em um futuro pós apocalíptico quando acontece uma grande guerra nuclear e o jogador, depois de ficar isolado em um bunker anti-guerra, deve procurar seus objetivos fora do isolamento tentando sobreviver em um mundo desconhecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iYZpR51XgW0&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iYZpR51XgW0&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/span&gt; - A série S.T.A.L.K.E.R. representa uma Chernobyl caótica, depois de muito tempo depois de ter acontecido o grande acidente na usina. Algumas pessoas conseguiram sobreviver ao acidente, mas aconteceu alguma coisa com os seres vivos daquela região, na qual parou no tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AWt3tOt3Nmg&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AWt3tOt3Nmg&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;City Rain&lt;/span&gt; - Este jogo brasileiro coloca o jogador no papel de um administrador para criar uma cidade sustentável, onde mostra a idéia de que é possível manter o equilíbrio entre cidade e natureza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q40u8zmYnQE&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/q40u8zmYnQE&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PeaceMaker&lt;/span&gt; - Um game no mínimo politicamente correto, pois o objetivo principal é resolver o conflito entre israelenses e palestinos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4f8DKQqI-YE&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4f8DKQqI-YE&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabemos que nossos esforços podem contribuir com a paz mundial ou com o equilíbrio natural do planeta. Acredito que nossa humanidade foi criada para evoluir, no entanto, com todas as más notícias que vemos na TV, nos jornais ou pela internet, percebemos que a raça humana não está longe de ser considerada uma raça inferior. Mas ainda existem pensadores que se preocupam com essas questões mais ao longo prazo. Ainda bem que eles existem!!! Mas não basta apoiá-los moralmente, devemos contribuir no sentido de suas realizações darem certo. Pesquisas científicas em prol do bem maior, estadistas bem intencionados, políticos sérios, e, principalmente, nossos professores de infância. Por que eles? Digo-lhes: Pois são eles que fazem ou fizeram-nos acreditar que existe um mundo melhor para viver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraço a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-5189111897955186225?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2010/01/homem-x-natureza.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-8004651393743109018</guid><pubDate>Wed, 12 Aug 2009 00:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-06T21:56:37.619-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cinema</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Legislação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Comédia</category><title>Direitos dos Zumbis</title><description>Impressionante como existem jogos no mercado no qual os zumbis são os principais coajuvantes da ação. Os zumbis estão presentes em quase todos os jogos  do momento, tais como &lt;a href="http://xbox360.ign.com/objects/748/748396.html"&gt;Dead Rising&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pc.ign.com/objects/818/818215.html"&gt;Left 4 Dead&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://ps3.ign.com/objects/734/734381.html"&gt; Resident Evil&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pc.ign.com/objects/143/14336671.html"&gt;Plants vs Zombies&lt;/a&gt;, e até em &lt;a href="http://pc.ign.com/objects/142/14222042.html"&gt;Call of Duty: World at War&lt;/a&gt;. Mas estes seres que tanto fazem a cabeça (ou o cérebro) dos desenvolvedores não apareceram do nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acordo com o site &lt;a href="http://science.howstuffworks.com/zombie.htm"&gt;How Stuff Works&lt;/a&gt;, a origem dos Zumbis remonta no folclore Haitiano cuja palavra "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;nzamb&lt;/span&gt;i" do Kongo, significa "espirito de uma pessoa morta". Os zumbis são evocados por um feiticeiro nos rituais de Vudu, sua mente é fraca que facilita, portanto, sua escravização.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://mob196.photobucket.com/albums/aa313/GenevieveMelissa/sweet_pick_up_lines.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 385px; height: 272px;" src="http://mob196.photobucket.com/albums/aa313/GenevieveMelissa/sweet_pick_up_lines.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os feiticeiros podem fazer com que qualquer pessoa, que esteja perto de morrer, se torne um zumbi, aplicando um preparado no organismo do indivíduo que o faz ficar consciente mas sem os sinais vitais ativos (Coração e pulmão). Ele pode falar e até lembrar dos fatos que viveu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://fluxxgames.com/pics/big-girl-zombie.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 249px; height: 281px;" src="http://fluxxgames.com/pics/big-girl-zombie.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os zumbis ficaram populares na cultura mundial com o filme de George Romero, "&lt;a href="http://www.cineplayers.com/filme.php?id=2603"&gt;A noite dos Mortos-vivos&lt;/a&gt;" de 1968. Neste filme ele trata os zumbis como pessoas  que foram vítimas de um acidente radioativo que os transformaram em mortos-vivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Emobra os zumbis sejam retratados nos filmes e nos video games como monstros sem alma que só tem o desejo de comer a pessoa viva, devemos lembrar que um dias eles foram pessoas vivas também, mas por algum motivo indesejado foram tranformados em mortos-vivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até mesmo no Haiti existe uma lei que proíbe o ato de transformar pessoas em Zumbi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial,helvetica;" &gt;&lt;span style=""&gt;Artigo N° 246 do &lt;a href="http://www.unifr.ch/ddp1/derechopenal/legislacion/l_20080616_57.pdf"&gt;Código Penal Haitiano&lt;/a&gt; classifica os administradores de substâncias que criam prolongados períodos de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Letargia"&gt;Letargia&lt;/a&gt; sem causa de morte como assassinos. Se a substância causa a aparência de morte e resultar em enterro da vítima, o ato é classificado como assassinato.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos perceber que os zumbis não tem culpa de serem o que são, pois a condição de quase-morte os fazem indefesos diante das energias de pessoas vivas. De alguma forma isso pode servir para a realidade politica? Um dia, os zumbis, já foram mães, pais, filhos, irmãos e irmãs de alguém que agora os temem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm4.static.flickr.com/3173/2312054959_51bc9e8233_o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 450px; height: 288px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3173/2312054959_51bc9e8233_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No universo atual dos filmes e games, podemos colocar os zumbis como pessoas quase-mortas escravizadas por um feiticeiro ou substância que os deixam com desejo de comer carne viva, pois o sangue ainda pulsa no corpo da pessoa viva. Algumas pessoas podem perguntar: "Por que o cérebro?" O cérebro é a parte do ser humano que está mais vulnerável, por ficar ao alcance das mãos do zumbi, também por ser um orgão pequeno e bem protegido, como um coco. Contudo, o zumbi só pode ir diretamente ao cérebro se o feiticeiro assim o ordenar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.thesoapgroup.com/blog/files/bieri3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 640px; height: 494px;" src="http://www.thesoapgroup.com/blog/files/bieri3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Recentemente, um cineasta amador, Mark Price, fez &lt;a href="http://entretenimento.uol.com.br/ultnot/efe/2009/07/30/ult1817u10365.jhtm"&gt;um filme que custou 50 euros&lt;/a&gt;, e o nome é "Colin". Este filme fala sobre, nada mais nada menos que, zumbis. Mas é a perspectiva do Zumbi. Imagine que o filme retrata o zumbi como uma pessoa normal e que é mordido por outro zumbi, transformando-o em um semelhante. Veja o trailer abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yRtQGo5BlaY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/yRtQGo5BlaY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para àqueles que simpatizam com os zumbis, aí vão suas justificativas de proteção. E para àqueles que os odeiam... peguem leve com eles, pois não sabem o que fazem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-8004651393743109018?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2009/08/direitos-dos-zumbis.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-3946096559472590425</guid><pubDate>Mon, 15 Jun 2009 03:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-15T21:44:25.938-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game design</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Filmes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Indústria</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cinema</category><title>Quando o Cinema imita a arte (dos games)</title><description>Olá pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falando sério... Você pagaria um ingresso de cinema para assitir à 2 horas de filme ou você compraria um game para jogar por 40 horas? Parece lógico se formos pensar em tempo de diversão. Certa vez, saiu uma pesquisa do &lt;a href="http://www.npd.com/press/releases/press_090520.html"&gt;NPD Group&lt;/a&gt; no qual aponta que a maioria dos americanos preferem jogar videogame do que assitir filmes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com isto lanço uma pergunta: Os filmes atuais estão sem enredo ou não evoluíram?&lt;br /&gt;Bem, existem pessoas que podem considerar as duas coisas, mas o fato é que o cinema está menos atrativo para as pessoas, justamente pelo motivo de entreter o espectador por mais tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que os videogames trazem títulos do cinema, isto todos sabem, mas quando um filme se baseia em um game as coisas mudam de figura. Quando se está jogando as percepções do ser humano ficam a no estado de alerta em quase 100% dos casos, pois para jogar um FPS, por exemplo, o jogador precisa da visão, da audição e do tato, além dos relfexos do cérebro que ditam o que o jogador irá fazer. No cinema utilizamos apenas a visão e a audição, e em algums casos o cérebro para refletir no enredo do filme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um filme nunca será igual ao jogo e vice-versa, pois são meios de comunicação diferentes. Um exige mais do sentido humano que o outro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para sanar o problema da falta de público do cinema, os filmes buscam sensibilizar o espectador de forma criativa, fazendo-o chorar, rir, ter medo ou deixá-lo tenso. Recentemente, vi filmes que me fezeram refletir para as duas indústrias(Games e Cinema): Um foi &lt;a href="http://www.adorocinema.com/filmes/rec/rec.asp"&gt;[REC]&lt;/a&gt;. Uma produção espanhola no qual o diretor utiliza apenas uma única câmera para manter o espectador em estado de tensão. O filme seugue o estilo de &lt;a href="http://www.adorocinema.com/filmes/bruxa-de-blair/bruxa-de-blair.asp"&gt;Bruxa de Blair&lt;/a&gt;, mas com um foco mais fictício, ala Resident Evil(Game).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[REC]&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1kT9wxc1tF8&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1kT9wxc1tF8&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[REC] 2&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ifmFMfcg7VE&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ifmFMfcg7VE&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em alguns jogos percebe-se a sensção de alegria, tensão e medo, poucos são os casos de choro. Trazer técnicas do cinema para um jogo é mais fácil, pois usa-se apenas a visão para a abordagem. O contrário não ocorre devido à interação intensa que o jogo proporciona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro filme que vi foi &lt;a href="http://www.adorocinema.com/filmes/max-payne/max-payne.asp"&gt;Max Payne&lt;/a&gt;. Sinceramente, nem Mark Wahlberg nem o diretor não me convenceram a assistir uma continuação do filme. Onde estava a câmera de Bullet Time quando se precisa dela? Eu só vi câmera lenta fixa. Mas que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;m$%#&amp;amp;@&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar da tentativa frustrada de manter os fãs do Jogo, &lt;a href="http://www.adorocinema.com/filmes/doom/doom.asp"&gt;Doom - A porta do Inferno&lt;/a&gt; coloca a câmera do FPS para um último grito de esperança na salvação do filme. Mas não deu certo. E cadê a super-power-Serra-elétrica? Ora! Vão se &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;f#$%&amp;amp;&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Filme para os fãs TEM QUE TER COISAS QUE OS FÃS GOSTEM !! Não o que o diretor acha que ficou legalzinho. Para fazer filmes de fãs, deve-se fazer uma pesquisa com os fãs. A probabilidade desse filme dar certo é bem maior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com o intuito de conseguir mais adeptos, a indústria do Cinema traz a técnica da projeção 3D, que possibilita uma visualização inovadora para a película. Esta pode ser uma salvação para o cinema? Já imaginaram assitir a um filme de Alta Definição em uma TV Full HD e 3D? Seria um sonho de consumo para qualquer cinéfilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Filmes 3D&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="412"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.olhardigital.com.br/flashes/player_embed_wide?path_video=http://p.download.uol.com.br/olhardigital/PGM211/pgm211_intel_3d.flv&amp;amp;player_width=640&amp;amp;player_height=380&amp;amp;tipo_player=normal&amp;amp;titulo_video=Filmes 3D: a nova mania da indústria do cinema&amp;amp;current_url=http://olhardigital.uol.com.br/central_de_videos/video_wide.php?id_conteudo=8022?id_conteudo=8022"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.olhardigital.com.br/flashes/player_embed_wide?path_video=http://p.download.uol.com.br/olhardigital/PGM211/pgm211_intel_3d.flv&amp;amp;player_width=640&amp;amp;player_height=380&amp;amp;tipo_player=normal&amp;amp;titulo_video=Filmes%203D:%20a%20nova%20mania%20da%20ind%C3%BAstria%20do%20cinema&amp;amp;current_url=http://olhardigital.uol.com.br/central_de_videos/video_wide.php?id_conteudo=8022?id_conteudo=8022" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="412"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realizar a experência da interação e prender o espectador é o objetivo das duas indústrias. Para o espectador/jogador sentir o filme ou o jogo, é a máxima da realização pessoal. Para os designers aí vai um recado: "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Se preocupem com quem vai jogar ou assistir. O importante é mantê-lo, não deixe ele escapar&lt;/span&gt;."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-3946096559472590425?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2009/06/quando-o-cinema-imita-arte-dos-games.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-4534531711408546406</guid><pubDate>Tue, 14 Apr 2009 00:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-15T00:57:13.059-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game design</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Programação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Engine</category><title>Engine nossa de cada dia</title><description>Olá pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando se faz um jogo a primeira coisa que devemos pensar é em seu enredo, personagens, objetos, itens, inimigos, score, arquitetura. Depois de tudo definido, aí sim pensaremos em qual engine ou plataforma gráfica deveremos adotar. No entanto, hoje o mercado de games nos oferece várias opções de engines, abaixo segue algumas que estão disponíveis para os desenvolvedores e tirem suas conclusões para saber qual a melhor para seu jogo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Torque 3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="225"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2814500&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00adef&amp;amp;fullscreen=1"&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2814500&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00adef&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal Technology 2&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.unrealtechnology.com/media/upload/Image/ue2_lights.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 439px; height: 327px;" src="http://www.unrealtechnology.com/media/upload/Image/ue2_lights.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Cry Engine 2&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.guiadopc.com.br/wp-content/uploads/2009/03/cryengine2_comparacao.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 505px; height: 346px;" src="http://www.guiadopc.com.br/wp-content/uploads/2009/03/cryengine2_comparacao.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Cry Engine 3&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MzszgV3noGw&amp;hl=pt-br&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MzszgV3noGw&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;Unreal Engine 3&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fsE2-ENFanI&amp;hl=pt-br&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fsE2-ENFanI&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-4534531711408546406?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2009/03/engine-nossa-de-cada-dia.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-617980620488007234</guid><pubDate>Fri, 23 Jan 2009 01:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-17T01:08:50.323-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game design</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Filmes</category><title>Inspirações - Parte 2</title><description>Saber o que criar é uma das funções mais difíceis de um Game Designer. Recriar algo e deixá-lo inédito é mais difícil ainda. As dificuldades dos desenvolvedores de jogos passa à beira da loucura, pois são tantos jogos e tantas idéias que foram surgindo ao longo da indústria que os designers, às vezes, pensam em temas inseridos no seu subconsciente, na sua infância cheia de medos e paixões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem já assistiu os filmes "&lt;a href="http://www.adorocinema.com/filmes/alien/alien.asp"&gt;Alien: O 8° Passageiro&lt;/a&gt;", "&lt;a href="http://www.adorocinema.com/filmes/enigma-do-outro-mundo/enigma-do-outro-mundo.asp"&gt;O Enigma do outro mundo&lt;/a&gt;" e "&lt;a href="http://www.adorocinema.com/filmes/experiencia/experiencia.asp"&gt;A Experiência&lt;/a&gt;", sabe que o jogo &lt;a href="http://deadspace.ea.com/AgeGate.aspx?returnURL=/Default.aspx&amp;amp;locale=pt-PT"&gt;Dead Space&lt;/a&gt; é um tipo de Survivor Horror que puxa os mais profundos sentimentos de medo e pavor dos tempos de criança. Época em que assistíamos TV escondidos debaixo do lençou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com o lançamento para o Nintendo Wii, &lt;a href="http://www.nintendo.com/games/detail/xIx4q-GUdrghY4tMUafUeujlOX6wvvJQ"&gt;Dead Space: Extraction&lt;/a&gt; vai tirar o sono de muito marmanjo que assistia aos filmes das décadas de 70, 80 e 90. Este jogo saiu, inicialmente, para PS3, XBox 360 e PC, e agora sairá no console da Nintendo com o intuito de captar os gamers hardcore ou transformar os mais quietinhos em &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;casuais revoltados&lt;/span&gt;. Abaixo seguem algumas telas do jogo previsto para sair este ano. Ficaremos no aguardo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ve3dmedia.ign.com/images/04/29/42931_normal.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 640px; height: 360px;" src="http://ve3dmedia.ign.com/images/04/29/42931_normal.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/deadspace_img.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 556px; height: 309px;" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/deadspace_img.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-617980620488007234?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2009/01/inspiracoes-parte-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-9156598867691570663</guid><pubDate>Wed, 21 Jan 2009 20:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-25T14:32:42.998-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game design</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Filmes</category><title>Inspirações - Parte 1</title><description>&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;Olá pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recentemente sairam várias matérias na internet falando sobre a &lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/88824-The-15-Films-that-Influenced-Hideo-Kojima"&gt;infuência&lt;/a&gt; que Hideo Kojima, o criador da série Metal Gear Solid, teve nos filmes. Vamos à lista:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Os Canhões de Navarone (1961) - The Guns of Navarone&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Grécia, 1943. Dois mil soldados britânicos perderam-se em Kheros. Exaustos e indefesos, eles têm apenas uma semana para partir, pois em Berlim o supremo comando do eixo determinara fazer uma demonstração de força no Mar Egeu, para fazer a Turquia entrar na guerra do seu lado. A demonstração seria em Kheros, sem valor militar, mas próximo à costa da Turquia. O melhor armamento alemão seria usado e assim os britânicos seriam facilmente dominados, a não ser que pudessem fugir antes. Porém a única rota de fuga possível estava bloqueada, pois dois canhões enormes controlados por um radar estavam em Navarone, uma ilha vizinha. Assim, um grupo aliado tem a quase impossível missão de escalar uma parede de rocha em Navarone e invadir uma fortaleza nazista, onde estão os canhões, que se não forem destruídos vão afundar diversos navios aliados, pondo um fim na tentativa de resgatar os soldados britânicos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fugindo do Inferno (1963) - The Great Escape&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Em 1943 os nazistas decidem transferir os prisioneiros de guerra militares, que têm maior incidência em tentativas de fugas, para o mesmo campo, que foi projetado para impedir qualquer tipo de evasão. Mas isto foi um erro, pois apesar dos prisioneiros gozarem de certos privilégios, cada um era o melhor na sua "especialidade" e não pretendiam ficar presos até o final da guerra. Logo idealizam um audacioso plano de fuga, que previa a construção de três túneis, mas a idéia não era retirar do campo alguns prisioneiros mas sim duzentos e cinqüenta. "Big X" Bartlett (Richard Attenborough) é um soldado britânico que habilmente elabora todo o plano. Ele é auxiliado por Danny Willinski (Charles Bronson), um polonês que é especialista em fazer trincheiras. Há também dois americanos: Hendley (James Marsden), que tem talento para roubar, e Hilts (Steve McQueen), que tem um jeito rebelde, além de ter idéias próprias de como fugir e ser um recordista na tentativa de fugas. Há ainda Blythe (Donald Pleasence), um mestre na falsificação. A idéia de fazerem três túneis é que se um deles for descoberto os outros ainda servirão para a evasão. Além da fuga propriamente dita há um esquema para, após saírem do campo, chegarem até a Inglaterra ou qualquer outro país neutro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;007 Contra Goldfinger (1964) - Goldfinger&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;James Bond (Sean Connery) é encarregado de espionar Goldfinger (Gert Fröbe), um poderoso milionário cujas remessas de ouro por diversos países podem esconder ações criminosas. Após ser capturado, Bond descobre que o plano de Goldfinger é bem maior que simples remessas de ouro: ele pretende roubar nada mais nada menos do que as reservas americanas de ouro, guardadas no Forte Knox.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2001: Uma Odisséia no Espaço (1968) - 2001: A Space Odyssey&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Desde a "Aurora do Homem" (a pré-história), um misterioso monolito negro parece emitir sinais de outra civilização interferindo no nosso planeta. Quatro milhões de anos depois, no século XXI, uma equipe de astronautas liderados pelo experiente David Bowman (Keir Dullea) e Frank Poole (Gary Lockwood) é enviada à Júpiter para investigar o enigmático monolito na nave Discovery, totalmente controlada pelo computador HAL 9000. Entretanto, no meio da viagem HAL entra em pane e tenta assumir o controle da nave, eliminando um a um os tripulantes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Planeta dos Macacos (1968) - Planet of the Apes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;George Taylor (Charlton Heston), um astronauta americano, viaja por séculos em estado de hibernação. Ao acordar, ele e seus companheiros se vêem em um planeta dominado por macacos, no qual os humanos são tratados como escravos e nem mesmo tem o dom da fala.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Franco-atirador (1978) - The Deer Hunter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Três amigos de uma pequena cidade vão para o Vietnã, onde logo as coisas ficam complicadas. Caindo nas mãos dos vietnamitas, são obrigados a jogarem roleta-russa. Eles conseguem fugir, mas suas vidas nunca mais serão as mesmas depois de terem experimentado os horrores da guerra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Despertar dos Mortos (1978) - Dawn of the Dead&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Zumbis comedores de carne humana estão dominando o mundo. Alguns sobreviventes tentam se abrigar em um shopping abandonado, até que a situação tenha um fim. Não demora para que os zumbis descubram o local.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nascido para matar (1987) - Full Metal Jacket&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Um sargento (R. Lee Ermey) treina de forma fanática e sádica os recrutas em uma base de treinamentos, na intenção de transformá-los em máquinas de guerra para combater na Guerra do Vietnã. Após serem transformados em fuzileiros navais, eles são enviados para a guerra quando lá chegam se deparam com seus horrores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Duro de Matar (1988) - Die Hard&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;John McClane (Bruce Willis) é um detetive de Nova York que está indo a Los Angeles para se encontrar com sua esposa (Bonnie Bedelia), que trabalha em uma empresa japonesa. Porém, ao chegar no prédio onde ela trabalha, percebe que o edifício está sendo assaltado por um bando de terroristas e decide atrapalhar seus planos para resgatar sua mulher.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fogo contra fogo (1995) - Heat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Em Los Angeles é cometido um assalto no qual são roubados US$ 1,6 milhão de títulos ao portador e três policiais são mortos no assalto. Assim, um detetive da Divisão de Roubo e Homicídio (Al Pacino) assume o caso. Apesar de contar com poucas pistas, de estar lidando com ladrões profissionais além de ter problemas em sua vida pessoal, ele tenta impedir que esta quadrilha continue operando.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Predador (1987) - Predator&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;O major Alan "Dutch" Schaefer (Arnold Schwarzenegger) lidera uma equipe de resgate em uma selva da América Central, para tentar encontrar um ministro estrangeiro e funcionários do governo que saíram da rota e se perderam. O exército acredita que eles estejam nas mãos de guerrilheiros, mas o que eles não imaginam é que a floresta esconde uma ameaça mortal, um ser de outro planeta, fortemente armado, que sente enorme prazer em matar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Falcão Negro em Perigo (2001) - Black Hawk Down&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Em outubro de 1993, os Estados Unidos enviaram um grande contingente de soldados para a Somália, que estava passando por uma guerra civil na época. O plano do exército americano era enviar tropas para o local a fim de desestabilizar o governo da Somália para poder levar comida e ajuda humanitária para a população faminta. Em uma de suas missões, cerca de 100 soldados são enviados para capturar dois generais somalianos mas a operação, que deveria durar em torno de uma hora, passa por complicações quando dois helicópteros Black Hawk são abatidos por atiradores do exército local. A partir de então tem início um grande conflito entre os soldados americanos e o exército local, que resulta em uma batalha de 15 horas e centenas de mortes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Filhos da Esperança (2006) - Children of Man&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;2027. Não se sabe o motivo, mas as mulheres não conseguem mais engravidar. O mais novo ser humano morreu aos 18 anos e a humanidade discute seriamente a possibilidade de extinção. Theodore Faron (Clive Owen) é um ex-ativista desiludido que se tornou um burocrata e que vive em uma Londres arrasada pela violência e pelas seitas nacionalistas em guerra. Procurado por sua ex-esposa Julian (Julianne Moore), Theodore é apresentado a uma jovem que misteriosamente está grávida. Eles passam a protegê-la a qualquer custo, por acreditar que a criança por vir seja a salvação da humanidade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A Identidade Bourne (2002) - The Bourne Identity&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Após ficar à beira da morte, por ter sido baleado, um desconhecido (Matt Damon) acorda sem memória em uma costa do Mar Mediterrâneo. Ele consegue se recuperar, com a ajuda de um médico aposentado, mas tem como única pista de sua identidade um chip que estava implantado em seu quadril, onde estava gravado o número da conta de um banco de Zurique, na Suíça. No cofre deste banco suíço ele descobre que se chama Jason Bourne e que mora em Paris, mas também acha alguns passaportes falsos (com sua fotografia, mas cada um com um nome diferente), uma arma e uma grande quantia em dinheiro. No entanto logo é perseguido, sem entender por qual razão, e demonstra possuir diversas habilidades em autodefesa e luta, além de saber vários idiomas. Ele oferece US$ 20 mil para Marie Helena Kreutz (Franka Potente), que está dificuldades financeiras, para levá-lo até Paris. Após relutar ela concorda, pois precisa do dinheiro. Mas eles não poderiam imaginar o que o futuro lhes reservava.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;007 Cassino Royale (2006) - Casino Royale&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;A 1ª missão de James Bond (Daniel Craig) como agente 007 o leva a Madagascar. Sua tarefa é espionar o terrorista Mollaka (Sebastien Foucan), mas nem tudo sai como o planejado. Bond decide espionar por conta própria o restante da célula terrorista, o que o leva às Bahamas. Lá ele conhece Alex Dimitrios (Simon Abkarian) e sua namorada Solange (Caterina Murino). Alex está envolvido com Le Chiffre (Mads Mikkelsen), o banqueiro de organizações terroristas espalhadas pelo planeta, que pretende conseguir dinheiro em um jogo de pôquer milionário em Montenegro, no Cassino Royale. O MI6 envia Bond para jogar contra Le Chiffre, sabendo que caso Le Chiffre perca a partida isto desmontará sua organização. Mas para esta tarefa o agente 007 terá a companhia da sedutora Vesper Lynd (Eva Green), enviada por M (Judi Dench) para acompanhá-lo na missão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos perceber que não é somente de outros games que os Game Designers tiram suas idéias. Ou vocês acham que Kojima já estava pensando em criar "&lt;a href="http://jogos.uol.com.br/previews/playstation3/ult2198u27.jhtm"&gt;Metal Gear Solid 4&lt;/a&gt;" quando viu "Os Canhões de Navarone" pela primeira vez? Qualquer fonte artística pode gerar outra fonte artística, basta o artista ligar suas inspirações, seus medos, suas alegrias e suas tristesas, para expressar o que realmente sente, transparencendo para quem vê a sua verdadeira obra prima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-9156598867691570663?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2009/01/inspiraes-parte-1.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-4052017437179819291</guid><pubDate>Wed, 14 Jan 2009 18:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-25T14:32:15.217-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game design</category><title>2009, o ano em que faremos contato.</title><description>Olá pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumido mas sempre vivo. Venho até vocês para iniciar o ano de 2009 com uma pergunta que afeta não apenas os jogadores fanáticos por videogames(hardcore), mas também àqueles que jogam apenas por jogar(jogadores casuais):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que você está jogando?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta pergunta refere-se ao tipo de jogador e seus valores. Se você joga "Tetris" no celular, pode ser que você esteja esperando em uma fila de banco ou no consultório do dentista, assim como você pode está sem nada pra fazer e não tem um videogame em casa. Se você está jogando "Call of Duty: World at War" no seu super-ultra-giga-estação-de-entretenimento Playstation 3, pode ser que você está estravazando sua raiva, ou apenas entendendo mais sobre os evento da II Guerra Mundial. Contudo, o papel dos jogos atuais está muito além da diversão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos encontrar pessoas saltitando em plataformas coloridas piscantes e queimando calorias, com o intuito de superar seus limites em um ser inanimado com gerenciamentos baseados em picos de energia elétrica. Também podemos ver pessoas à beira de uma praia simplesmente olhando as ondas do mar. O que estas pessoas tem em comum?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não apenas pelo fato de serem pessoas, elas querem um ambiente que se sintam à vontade, seja para ficar em paz ou em contato com a adrenalina pulsante, estas pessoas necessitam de algo para se sentirem vivas e olhar além do seu ambiente habitual. Esta é a condição humana. Imaginar possibilidades, vencer seus medos, superar suas emoções, conhecer algo nunca visto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para se criar um&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_dos_jogos"&gt; jogo&lt;/a&gt;, seja ele eletrônico ou não, é preciso criar esta perspectiva no ser humano. O game não precisa ter gráficos exuberantes para tocar a alma e fazer refletir o mais bruto dos indivíduos. Para se criar games que prendam a atenção do jogador, o Game Designer deve, primeiramente, viver as mais diversas experiências fora do mundo virtual, pois o mundo atual é apenas uma das milhares de possibilidades que o ser humano pode criar. Foi isso que aconteceu com muitos designers de jogos, no qual tornaram a possibilidade viva, atualizada e real, em um evento artístico, poligonal e virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejam bem vindos ao universo das &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_das_probabilidades"&gt;possibilidades&lt;/a&gt;, ao mundo da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Princ%C3%ADpio_da_incerteza_de_Heisenberg"&gt;incerteza&lt;/a&gt; e do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_do_Caos"&gt;caos&lt;/a&gt;. Vivam o hoje, pois o amanhã só será revelado se transformarmos&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sonho"&gt; sonhos &lt;/a&gt;em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade"&gt;realidade&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraço a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-4052017437179819291?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2009/01/2009-o-ano-em-que-faremos-contato.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-3449162156288121219</guid><pubDate>Mon, 27 Oct 2008 21:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-18T18:12:44.314-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Beljogos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Palestras</category><title>Apresentação sobre Mercado de jogos</title><description>Olá pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como prometido aos membros do &lt;a href="http://br.groups.yahoo.com/group/beljogos/"&gt;Beljogos&lt;/a&gt;, estou disponibilizado a apresentação que fiz no evento do Cesupa no &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1o Encontro dos Desenvolvedores de Jogos do Pará&lt;/span&gt;. Esta apresentação está atualizada até o dia 24/09/2008, portanto algumas informações podem estar defasadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/elinaldoazevedo/Home/pal001_MercadoDeJogos.swf" target="_blank"&gt;Apresentação Mercado de Jogos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-3449162156288121219?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2008/10/apresentao-sobre-mercado-de-jogos.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-182201951732321922</guid><pubDate>Sun, 12 Oct 2008 02:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-25T14:31:15.770-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Beljogos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Palestras</category><title>VI Fórum Paraense de Software Livre</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W2fjD8dQxko/SPFaxIcUrsI/AAAAAAAAAA4/EwELYg8lZOA/s1600-h/ForumSL.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W2fjD8dQxko/SPFaxIcUrsI/AAAAAAAAAA4/EwELYg8lZOA/s400/ForumSL.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256082040244448962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O &lt;b&gt;Fórum Paraense de Software Livre,&lt;/b&gt; em sua sexta versão, se estabelece como  o mais duradouro e importante acontecimento de Software Livre do Norte do Brasil.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; O evento será composto por palestras, tutoriais, painéis e eventos comunitários. Os temas são os mais variados, desde desenvolvimento com Software Livre, migração, &lt;i&gt;desktop&lt;/i&gt;, redes, sistemas operacionais, novas tecnologias, novos paradigmas, entre outros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A participação do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beljogos&lt;/span&gt; ocorrerá no dia 16/10 (quinta) no período das 14h&lt;br /&gt;as 18h, na Sala 01.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a nossa programação:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14:00h - Vídeos: "Elephant Dreams e o Blender"&lt;br /&gt;14:30h - "Desenvolvimento de Jogos 3D com o Blender " por Marcos Romero&lt;br /&gt;15:30h - "Um estudo sobre APIs livres para a criação de jogos&lt;br /&gt;eletrônicos" por Felipe Reis&lt;br /&gt;16:30h - Videos: "Produção de Jogos com Software Livre"&lt;br /&gt;17:00h - "Postmortem do Projeto Revolta da Cabanagem" por Ricardo&lt;br /&gt;Damasceno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acesse: &lt;a href="http://www.ausla.com.br/"&gt;http://www.ausla.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-182201951732321922?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2008/10/vi-frum-paraense-de-software-livre.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_W2fjD8dQxko/SPFaxIcUrsI/AAAAAAAAAA4/EwELYg8lZOA/s72-c/ForumSL.gif" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-8840683100425749729</guid><pubDate>Fri, 19 Sep 2008 18:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-25T14:30:42.322-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Beljogos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Palestras</category><title>1° Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Pará</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W2fjD8dQxko/SNQ8o-R9asI/AAAAAAAAAAw/zNBmmEPuHrw/s1600-h/Panfleto_Beljogos_Evento1_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W2fjD8dQxko/SNQ8o-R9asI/AAAAAAAAAAw/zNBmmEPuHrw/s400/Panfleto_Beljogos_Evento1_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247886140404230850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero vocês lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-8840683100425749729?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2008/09/1-encontro-de-desenvolvedores-de-jogos.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_W2fjD8dQxko/SNQ8o-R9asI/AAAAAAAAAAw/zNBmmEPuHrw/s72-c/Panfleto_Beljogos_Evento1_1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-1749121518501883637</guid><pubDate>Fri, 15 Aug 2008 17:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-25T14:30:04.478-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Musica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Rádio da Nintendo</title><description>Olá pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelas minhas andanças nas ondas da rede mundial, descobri que no site &lt;a href="http://www.wii-brasil.com/"&gt;Wii Brasil&lt;/a&gt; tem uma rádio onde existem várias músicas de alguns títulos da Nintendo. Lá podemos ouvir músicas de Sonic, Zelda, Donkey Kong, entre outros. A rádio conta com um acervo de algumas músicas originais e outras com remixes dignas de serem tocadas em boites, 15 anos, casamentos, formaturas etc.&lt;br /&gt;Vale a pena conferir: &lt;a href="http://www.wii-brasil.com/wiimusic.php"&gt;http://www.wii-brasil.com/wiimusic.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-1749121518501883637?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2008/08/rdio-da-nintendo.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-7599081855414837662</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2008 19:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-25T14:29:24.922-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Futuro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Indústria</category><title>O império do Wii em decadência ?</title><description>Para quem acha que o Nintendo Wii revolucionou a maneira de jogar videogames, espere para ver o que as mentes brilhantes dos projetistas de hardware estão pensando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recentemente foi noticiado pelo site &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/sony-working-on-break-apart-motion-ps3-pad"&gt;Gamesindustry.biz&lt;/a&gt; que a Sony está desenvolvendo um controle que é semelhante ao Wii remote e Nunchuck da Nintendo, porém ele seria "desmontável", ou seja, modularizado, podendo ser usado tanto nas mãos quanto nos pés. Existe uma possibilidade que a apresentação deste controle seja nesta &lt;a href="http://www.e3expo.com/"&gt;E3 2008&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece também que os engenheiros do entretenimento estão inspirados. Desenvolvedores da &lt;a href="http://www.softkinetic.net/"&gt;Softkinetic&lt;/a&gt; anunciaram oficialmente o lançamento de um sistema de detecção de movimentos a ser utilizado em videogames. No site &lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19057"&gt;Gamasutra&lt;/a&gt; tem a notícia completa. Para constatar a evolução da jogabilidade e o desespero dos Game Designers* veja alguns vídeos no link abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.softkinetic.net/Public/eng/Media/Videos/"&gt;http://www.softkinetic.net/Public/eng/Media/Videos/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Imagine criar um jogo para todas estas plataformas. Talvez uma equipe de projetistas para cada console.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-7599081855414837662?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2008/06/o-imprio-do-wii-em-decadncia.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-3622260861506066798</guid><pubDate>Sat, 14 Jun 2008 19:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-25T14:28:24.726-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Premiação</category><title>Os 100 melhores games de todos os tempos</title><description>Se você não estiver satisfeito com os &lt;a href="http://brasilgamedesign.blogspot.com/2008/06/os-25-melhores-games-de-todos-os-tempos.html"&gt;25 melhores games&lt;/a&gt;, então veja abaixo os 100 melhores. A lista foi publicada pelo site britânico &lt;a href="http://www.game.co.uk/greatestgames/"&gt;Game&lt;/a&gt;. Confira e, quem sabe não postamos aqui a lista brasileira dos 1000 melhores games de todos os tempos. Será que o seu jogo preferido está nesta lista?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Call of Duty 4 (Multiformat)&lt;br /&gt;2 Zelda Ocarina of Time (N64)&lt;br /&gt;3 Final Fantasy VII (PSone)&lt;br /&gt;4 Grand Theft Auto IV (Multiformat)&lt;br /&gt;5 Super Mario 64 (N64)&lt;br /&gt;6 007 Goldeneye (N64)&lt;br /&gt;7 Halo 3 (Xbox 360)&lt;br /&gt;8 Metal Gear Solid (PSone)&lt;br /&gt;9 Half Life 2 (Multiformat)&lt;br /&gt;10 Gears of War (Multiformat)&lt;br /&gt;11 The Elder Scrolls IV: Oblivion (Multiformat)&lt;br /&gt;12 World of Warcraft (PC)&lt;br /&gt;13 Mario Kart Wii (Nintendo Wii)&lt;br /&gt;14 Halo: Combat Evolved (Xbox)&lt;br /&gt;15 Tomb Raider (PSone)&lt;br /&gt;16 Super Mario Bros. 3 (NES)&lt;br /&gt;17 Tetris (GameBoy)&lt;br /&gt;18 Half Life (PC)&lt;br /&gt;19 Sonic the Hedgehog (SEGA Mega Drive)&lt;br /&gt;20 Super Mario World (GameBoy)&lt;br /&gt;21 Super Mario Galaxy (Nintendo Wii)&lt;br /&gt;22 Elite (BBC Micro)&lt;br /&gt;23 Resident Evil 4 (Multiformat)&lt;br /&gt;24 The Sims 2 (PC)&lt;br /&gt;25 Shenmue (SEGA Dreamcast)&lt;br /&gt;26 Crash Bandicoot (PSone)&lt;br /&gt;27 Sensible Soccer (Multiformat)&lt;br /&gt;28 Zelda Twilight Princess (Nintendo Wii)&lt;br /&gt;29 Wii Fit (Nintendo Wii)&lt;br /&gt;30 Doom (PC)&lt;br /&gt;31 Command and Conquer: Red Alert 2 (PC)&lt;br /&gt;32 Mario Kart 64 (N64)&lt;br /&gt;33 Final Fantasy X (PS2)&lt;br /&gt;34 Pacman (Arcade)&lt;br /&gt;35 Super Smash Bros Melee (Gamecube)&lt;br /&gt;36 Assassin's Creed (Multiformat)&lt;br /&gt;37 FIFA 08 (Multiformat)&lt;br /&gt;38 Pokemon Red &amp;amp; Blue (GameBoy)&lt;br /&gt;39 Guitar Hero III (Multiformat)&lt;br /&gt;40 Mario Kart SNES (Nintendo SNES)&lt;br /&gt;41 Final Fantasy VIII (PSone)&lt;br /&gt;42 Resident Evil 1 (PSone)&lt;br /&gt;43 The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)&lt;br /&gt;44 Pro Evo Soccer 6 (Multiformat)&lt;br /&gt;45 Monkey Island 2 (Multiformat)&lt;br /&gt;46 Space Invaders (Arcade)&lt;br /&gt;47 Deus Ex (Multiformat)&lt;br /&gt;48 Mario &amp;amp; Sonic at the Olympic Games (Nintendo Wii)&lt;br /&gt;49 Bioshock (Xbox 360)&lt;br /&gt;50 Gran Turismo 4 (PS2)&lt;br /&gt;51 Wii Sports (Nintendo Wii)&lt;br /&gt;52 The Sims (PC)&lt;br /&gt;53 Counter Strike: Source (PC)&lt;br /&gt;54 Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2)&lt;br /&gt;55 Street Fighter 2 (Multiformat)&lt;br /&gt;56 Sonic the Hedgehog 2 (SEGA Mega Drive)&lt;br /&gt;57 Halo 2 (Multiformat)&lt;br /&gt;58 Lego Star Wars: The Original Saga (Multiformat)&lt;br /&gt;59 New Super Mario Bros (Nintendo DS)&lt;br /&gt;60 Metal Gear Solid 2 (PS2)&lt;br /&gt;61 Mario Kart DS (Nintendo DS)&lt;br /&gt;62 Fable (Xbox)&lt;br /&gt;63 Ratchet &amp;amp; Clank: Tools of Destruction (PS3)&lt;br /&gt;64 Gran Turismo 1 (PSone)&lt;br /&gt;65 Civilization (PC)&lt;br /&gt;66 Final Fantasy IX (PSone)&lt;br /&gt;67 Battlefield 2 (PC)&lt;br /&gt;68 Star Wars: Knights of the Old Republic (Multiformat)&lt;br /&gt;69 Super Mario World (GameBoy)&lt;br /&gt;70 Timesplitters 2 (Multiformat)&lt;br /&gt;71 Football Manager 2008 (Multiformat)&lt;br /&gt;72 Mass Effect (Xbox 360)&lt;br /&gt;73 Resident Evil 2 (PSone)&lt;br /&gt;74 Championship Manager 01/02 (PC)&lt;br /&gt;75 Age of Empires II (PC)&lt;br /&gt;76 Rome: Total War (PC)&lt;br /&gt;77 Guitar Hero II (Multiformat)&lt;br /&gt;78 God of War (PS2)&lt;br /&gt;79 Kingdom Hearts (PS2)&lt;br /&gt;80 Perfect Dark (N64)&lt;br /&gt;81 Super Smash Bros Brawl (Nintendo Wii)&lt;br /&gt;82 Gran Turismo 5 Prologue (PS3)&lt;br /&gt;83 Animal Crossing (Nintendo DS)&lt;br /&gt;84 Starcraft (PC)&lt;br /&gt;85 Unreal Tournament (PC)&lt;br /&gt;86 The Elder Scrolls III: Morrowind (Multiformat)&lt;br /&gt;87 Super Metroid Nintendo (SNES)&lt;br /&gt;88 Command and Conquer: Red Alert (PC)&lt;br /&gt;89 Diablo 2 (PC)&lt;br /&gt;90 Kingdom Hearts 2 (PS2)&lt;br /&gt;91 Final Fantasy XII (PS2)&lt;br /&gt;92 Shadow of the Colossus (PS2)&lt;br /&gt;93 Guild Wars (PC)&lt;br /&gt;94 Gran Turismo 3 (PS2)&lt;br /&gt;95 God of War 2 (PS2)&lt;br /&gt;96 Street Fighter (Multiformat)&lt;br /&gt;97 Civilisation 4 (PC)&lt;br /&gt;98 Pokemon Diamond/Pearl (Nintendo DS)&lt;br /&gt;99 Grim Fandango (PC)&lt;br /&gt;100 ICO (PS2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-3622260861506066798?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2008/06/os-100-melhores-games-de-todos-os.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-3423624747250427630</guid><pubDate>Fri, 13 Jun 2008 20:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-25T14:28:14.033-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Premiação</category><title>Os 25 melhores games de todos os tempos</title><description>Recentemente o site &lt;a href="http://www.gamedaily.com/articles/galleries/the-25-best-games-of-all-time/"&gt;Game Dialy&lt;/a&gt; divulgou uma lista dos 25 melhores de todos os tempos, confiram:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;1. Super Mario Bros. 3 (Nintendo/NES)&lt;br /&gt;2. Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo/Nintendo 64)&lt;br /&gt;3. Half-Life 2 (Sierra/PC)&lt;br /&gt;4. Castlevania: Symphony of the Night (Konami/various platforms)&lt;br /&gt;5. Tetris (various/various)&lt;br /&gt;6. Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision/Xbox 360, PlayStation 3)&lt;br /&gt;7. Street Fighter II: The World Warrior (Capcom/arcade)&lt;br /&gt;8. Rock Band (Electronic Arts/various platforms)&lt;br /&gt;9. Chrono Trigger (Square Enix/SNES)&lt;br /&gt;10. Ms. Pac-Man (Namco/various platforms)&lt;br /&gt;11. World of Warcraft (Blizzard/PC)&lt;br /&gt;12. Grand Theft Auto IV (Rockstar Games/Xbox 360, PlayStation 3)&lt;br /&gt;13. Super Smash Bros. Brawl (Nintendo/Nintendo Wii)&lt;br /&gt;14. Super Puzzle Fighter II Turbo (Capcom/various platforms)&lt;br /&gt;15. Super Mario 64 (Nintendo/Nintendo 64)&lt;br /&gt;16. God of War (SCEA/PlayStation 2)&lt;br /&gt;17. Resident Evil 4 (Capcom/GameCube, Wii, PlayStation 2)&lt;br /&gt;18. Burnout 3: Takedown (Electronic Arts/Xbox and PlayStation 2)&lt;br /&gt;19. Day of the Tentacle (LucasArts/PC)&lt;br /&gt;20. Gunstar Heroes (Sega/Genesis)&lt;br /&gt;21. Super Mario Kart (Nintendo/SNES)&lt;br /&gt;22. Starcraft (Blizzard/PC)&lt;br /&gt;23. Sonic the Hedgehog 2 (Sega/Sega Genesis)&lt;br /&gt;24. Wii Sports (Nintendo/Nintendo Wii)&lt;br /&gt;25. Mario Paint (Nintendo/SNES)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Abraços.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-3423624747250427630?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2008/06/os-25-melhores-games-de-todos-os-tempos.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-3234185445641595821</guid><pubDate>Wed, 14 May 2008 01:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-18T18:10:26.951-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Saúde</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Educação</category><title>Jogos para o bem</title><description>Olá pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Às vezes ouço algumas pessoas me dizendo que os jogos atuais são muito violentos, idiotas e sem nexo. Bem, por falta de informação ou até mesmo pela mídia especulativa, o que estas pessoas não sabem, é que existe uma vertente entre os desenvolvedores de jogos que exploram muito o lado bonzinho dos games. Entre estes criadores, temos médicos, pedagogos, psicólogos e agentes do governo. Esta matéria fala de alguns jogos que podem ser muito úteis à nossa sociedade. Confira e reflita.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/elinaldoazevedo/Home/art003_JogoParaOBem.pdf" target="_blank"&gt;Jogos para o bem&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-3234185445641595821?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2008/05/jogos-para-o-bem.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-2534556802507502504</guid><pubDate>Sat, 29 Mar 2008 23:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-18T18:08:41.034-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Análises</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">FPS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>::: Análise ::: The Elder's Scrolls IV: Oblivion</title><description>Olá pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vocês se lembram daquele jogo comentei na &lt;a href="http://brasilgamedesign.blogspot.com/2007/08/anlise-age-of-empires-3.html"&gt;análise de Age of Empire 3&lt;/a&gt;? Pois é, acabei finalmente e estou postando sua análise agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitas pessoas não gostam de RPG por ser um estilo de jogo muito chato, que tem de pensar muito, ler muito, demora pra acabar, etc e tal... Mas esse jogo pode surpreender, ou mesmo, "viciar" os mais ortodoxos adeptos do FPS. A unica coisa que posso dizer de TES IV: Oblivion é "Jogue e diga o que achou". Para mim, ele literalmente fica com a cara do jogador. Boa leitura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/elinaldoazevedo/Home/cri005_TES_IV_Oblivion.pdf" target="_blank"&gt;The Elder's Scrolls IV: Oblivion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.elderscrolls.com/"&gt;Site oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-2534556802507502504?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2008/03/anlise-elders-scrolls-iv-oblivion.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-5228015585295685138</guid><pubDate>Fri, 07 Mar 2008 19:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-18T18:07:06.981-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game design</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigos</category><title>Criar é facil. O difícil é fazer !</title><description>Olá Pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitas pesssoas quando embarcam na área de Desenvolvimento de Jogos, acham que será fácil construir um jogo onde ela será o testador, o programador, o designer e o gerente ao mesmo tempo. Enganam-se em pensar que basta baixar uma engine e começar a programar, podem até fazer isto, mas o jogos será de boa qualidade? Para se fazer um jogo no qual as pessoas realmente terão a vontade de jogar, é preciso muito estudo e vontade que o jogo dê certo. Não é à toa que grandes empresas, com grandes equipes de desenvolvimento, demoraram cercar de 2 a 4 anos para lançar um game no mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A concepção do jogo está em quem detém a idéia primordial do enredo, ou seja, o Game Designer. Esse papel, muitas vezes, é ignorado pelas pessoas que apenas veêm Screenshots e dizem que o jogo está bom. Fazer um game exige tempo e muito conhecimento, pois envolve várias áreas como artes visuais, artes musicais, marketing, psicologia, computação em nível de software e hardware entre outros que podem compor o enredo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pensando nesta dificuldade, elaborei um Template baseado em um outro criado por &lt;a href="http://baldwinconsulting.org/"&gt;Mark Baldwin&lt;/a&gt; que servirá de base para os Game Designers que precisam de um rumo aos seus projetos. Aviso que, dependendo do jogo, não há necessidade de seguir à risca todos os itens do template. Este documento chame-se Game Design Document(GDD) ou Design Bible. É nele onde o jogo realmente começa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/elinaldoazevedo/Home/DesignBible_Elinaldo.doc" target="_blank"&gt;Game Design Document&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-5228015585295685138?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2008/03/criar-facil-o-difcil-fazer.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-3756100490146725707</guid><pubDate>Sat, 09 Feb 2008 19:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-25T14:07:01.156-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Premiação</category><title>Premiação de Jogos</title><description>&lt;p&gt;Olá a todos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto aqui no Brasil discutimos quais são os jogos que a população brasileira deve jogar, para o mercado de Games, a lista de jogos premiados de 2007 está completa. Então vamos verificar os melhores jogos e suas categorias, de acordo com Game Developer Choice Awards (o Globo de Ouro dos Games) e  Academy Of Interactive Arts &amp;amp; Science(O Oscar do Games): &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.gamechoiceawards.com/"&gt;Game Developer Choice Awards 2007:&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:85%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Audio:&lt;/strong&gt;Guitar Hero II&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Design de Personagem:&lt;/strong&gt; Okami&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Design de Jogo:&lt;/strong&gt; Wii Sports&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Tecnologia:&lt;/strong&gt; Gears of War&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Arte Visual:&lt;/strong&gt; Gears of War&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Roteiro: The Legend of Zelda:&lt;/strong&gt; Twilight Princess&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Jogo:&lt;/strong&gt; Gears of War&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Também foram apresentados:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Estúdio em Destaque:&lt;/strong&gt; Iron Lore Entertainment (com Titan Quest)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Destaque de Inovação:&lt;/strong&gt; Line Rider, Okami, Wii Sports&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://www.interactive.org/"&gt;Academy Of Interactive Arts &amp;amp; Science 2007:&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:85%;" &gt;   &lt;strong&gt;Melhor Jogo para Handhelds: &lt;/strong&gt;The Legend of Zelda: Phantom Hourglass&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Jogo para a Família:&lt;/strong&gt; Rock Band&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Animação de objetos:&lt;/strong&gt; Assassin's Creed&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Direção de Arte: &lt;/strong&gt;BioShock&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Engenharia Visual: &lt;/strong&gt;Crysis&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Performance de Personagens:&lt;/strong&gt; The Orange Box: Portal&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Desenvolvimento de Enredo:&lt;/strong&gt; BioShock&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Engenharia de Jogabilidade: &lt;/strong&gt;The Orange Box: Portal&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Jogabilidade Online: &lt;/strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jogo do Ano para Download: &lt;/strong&gt;Puzzle Quest: Challenge of the Warlords&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Composição Musical: &lt;/strong&gt;BioShock&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Trilha Sonora: &lt;/strong&gt;Rock Band&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Projeto de Som: &lt;/strong&gt;BioShock&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Jogo para Celular: &lt;/strong&gt;skate.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor RPG: &lt;/strong&gt;Mass Effect&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Jogo de Corrida: &lt;/strong&gt;Motorstorm&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Projeto de Jogo (Game Design):&lt;/strong&gt; The Orange Box: Portal&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Invoação em Jogos:&lt;/strong&gt; Rock Band&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Jogo de Aventura: &lt;/strong&gt;Super Mario Galaxy&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Jogo de Esportes: &lt;/strong&gt;skate.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Jogo de Estratégia/Simulação: &lt;/strong&gt;Command and Conquer 3: Tiberium Wars&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Jogo de Ação: &lt;/strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor MMOG(Massive Multiplayer Online Games): &lt;/strong&gt;World of Warcraft: The Burning Crusade&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Jogo para Computador: &lt;/strong&gt;The Orange Box&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Jogo para Console: &lt;/strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Melhor Jogo de Todos: &lt;/strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;Abraço a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-3756100490146725707?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2008/01/premiao-de-jogos.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-661043755858656754</guid><pubDate>Thu, 31 Jan 2008 03:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-25T14:06:33.198-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Direito</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Legislação</category><title>Os Games realmente fazem mal?</title><description>&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt; &lt;a href="http://www.procon.go.gov.br/procon/detalhe.php?textoId=001092"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;Vamos parar um pouco para refletir: você já pensou em sair por aí comemendo pílulas que dão força para devorar fantasmas? Você já pensou em ser um porco-espinho e sair rodando igual a uma bola para pegar anéis flutuantes? Você já pensou em entrar pelo cano, literalmente, e sair quebrando blocos de tijolos para achar um cogumelo? Ah! Acho que um dia você já saiu mordendo pessoas para sugar seu sangue apenas porque estava com fome, não é? Não?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode achar que estas perguntas são bobas ou que não tem nada a ver. Porém para o &lt;a href="http://www.procon.go.gov.br/procon/detalhe.php?textoId=001092"&gt;Procon de Goiás&lt;/a&gt;, tem muito a ver sim. Recentemente, o Procon de lá proibiu os Jogos Counter-Strike e Everquest. Pera aí... Everquest? Sim! Para eles o MMORPG &lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;"leva o jogador ao total desvirtuamento e conflitos psicológicos 'pesados'; pois as tarefas que este recebe, podem ser boas ou más. As más vão de mentiras, subornos e até assassinatos, que muitas vezes depois de executados, o jogador fica sabendo (ou não) que era apenas uma armadilha para ser testado para entrar em um clã (grupo)."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Counter-Strike pode até ter um cenário criado da realidade, mas não chega a ter a mesma veraciidade que uma guerrilha urbana, onde existem infinitas variáveis a serem levadas em consideração, como pessoas no meio do caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pergunta é: os Games podem ser prejudiciais à sociedade? Creio que a resposta seja não. O que tornam os jogos perigosos são o uso inapropriado destes artefatos de entretenimento eletrônico. Para isto é que existe a classificação etária, pois não que é qualquer criança que pode comprar um Grand Theif Auto, no qual é classificado para maiores de 18 anos. Então nos perguntemos: o que adianta ter esta classificação? E eu lhe respondo: Pergunte isso ao Procon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não estou condenando um dos grandes orgãos responsáveis pelos diretos do consumidor no qual tanto nos ajuda. Mas acho que deveriam repensar o fato de que não são todas as crianças que jogam estes jogos, e se algumas jogam, são por causa de seus responsáveis legais que relaxam na educação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentre os malefícios e os benefícios, posso citar um número maior de boas qualidades. Um deles é o poder no &lt;a href="http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u19896.shtml"&gt;tratamento de doenças&lt;/a&gt;, os outros são &lt;a href="http://www.ciberia.pt/?st=6413"&gt;desenvolvimento das perícias físicas, capacidade visual e perda de peso&lt;/a&gt; etc.&lt;br /&gt;Malefícios:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LER(Lesões por Esforços Repetitivos)&lt;/span&gt;: No trabalho podemos adquirir LER;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dependência mental&lt;/span&gt;: As novelas, as Séries e Mini-Séries podem, também, causar dependência;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desvirtulização do mundo real&lt;/span&gt;: Livros, Filmes e a Programação de TV podem inserir informações inadequadas aos jovens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejamos justos... dizer que beijar demais causa dores nos lábios é um ponto, no entanto, dizer que os jogos são prejudiciais à sociedade é outro totalmente diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicamente, se não fossem os jogos eletrônicos, o Hardware não teria evoluído até o momento. Concordam?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda bem que os Gamers não estão sozinhos no &lt;a href="http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL277264-6174,00.html"&gt;combate à censura&lt;/a&gt;, pois existem advogados defendendo a causa em favor dos jogadores. Aqui vai uma lista de links para tirar dúvidas sobre o assunto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u364924.shtml"&gt;Justiça proíbe Counter Strike em todo Brasil; Procon tenta recolher jogos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://si3.inf.ufrgs.br/informa/Edicao33/pagina3.html"&gt;Jogos do Bem x Jogos do Mal&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://super.abril.com.br/blogs/secondlifeblog/69690_post.shtml"&gt;Videogames formam crianças assassinas... Para o Procon-GO, pelo menos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forum.valinor.com.br/showthread.php?t=47988"&gt;Jogos eletronicos seus maleficios e beneficios&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forum.ptgamers.com/index.php?s=5e38199c939e9e8e4130dbbebfad00d3&amp;amp;showtopic=14159&amp;amp;st=0&amp;amp;p=191776&amp;amp;#entry191776"&gt;Pedopsiquiatra alerta para malefícios dos jogos de vídeo em excesso&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.estadao.com.br/tecnologia/not_tec117508,0.htm"&gt;Jogadores brasileiros protestam contra censura de games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://liberdadegamer.wordpress.com/"&gt;Liberdade Gamer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma frase muito certa de Pitágoras cabe nesta matéria:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;"Educai as crianças, para que não seja necessário punir os adultos."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços a todos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-661043755858656754?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2008/01/os-games-realmente-fazem-mal.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-5447223614150142166</guid><pubDate>Mon, 28 Jan 2008 18:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-25T14:05:08.283-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Futuro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Deus Ex</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><title>Deus Ex e o Mundo Real</title><description>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;Olá galera!!!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;Quem jogou Deus Ex sabe que num futuro próximo os seres humanos terão partes eletrônicas implantadas no corpo. Deus Ex é uma visão bem avançada sobre as parafernálias que a humanidade irá conceber para “aprimorar” o corpo. O jogo também mostra de forma explícita a guerra pelos dispositivos de melhoramento (upgrades), onde empresas tecnológicas e facções extremistas lutam para criar o homem mais poderoso do mundo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;Esta visão futurística não está tão longe assim. No link da reportagem abaixo, vocês verão que o início do Ser Biônico está tomando forma. Hoje nós temos &lt;a href="http://idgnow.uol.com.br/computacao_pessoal/2007/04/04/idgnoticia.2007-04-04.2635481177/paginador/pagina_3"&gt;braços e pernas eletrônicas&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://noticias.terra.com.br/ciencia/interna/0,,OI1713022-EI8147,00.html"&gt;pele artificial&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://cienciahoje.uol.com.br/controlPanel/materia/view/3123"&gt;coração artificial&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www1.folha.uol.com.br/folha/bbc/ult272u62166.shtml"&gt;sangue artificial&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://info.abril.com.br/aberto/infonews/072007/31072007-14.shl"&gt;chips implantados no cérebro&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.drashirleydecampos.com.br/noticias/10709"&gt;e mais&lt;/a&gt;) e, agora, criaram a lente de contato multimídia:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;&lt;a href="http://idgnow.uol.com.br/mercado/2008/01/18/universidade-apresenta-prototipo-de-lentes-de-contatos-com-circuitos/"&gt;http://idgnow.uol.com.br/mercado/2008/01/18/universidade-apresenta-prototipo-de-lentes-de-contatos-com-circuitos/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;Será que um dia seremos iguais a JC Denton?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Abraços a todos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-5447223614150142166?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2008/01/deus-ex-e-o-mundo-real.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-542704714861668677.post-1444835460209628949</guid><pubDate>Tue, 21 Aug 2007 23:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-18T18:04:33.922-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Análises</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RTS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Educação</category><title>::: Análise ::: Age of Empires 3</title><description>Olá Pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto tempo hein? Pois é! O dia-a-dia não me deixa em paz, hehehehe. Mas finalmente estou atualizando o Blog novamente. Sabem daquele jogo de 200 horas? Não acabei ainda, hahahaha. Mas já está com 80% acabado. Mas enquanto isso vou postar para vocês um jogo que popularizou o gênero RTS (Real Time Strategy - Estratégia em Tempo Real). Espero que gostem. Logo mais estarei postando outro artigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/elinaldoazevedo/Home/cri004_AOE3.pdf" target="_blank"&gt;Age of Empires 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Acesse http://brasilgamedesign.blogspot.com&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/542704714861668677-1444835460209628949?l=brasilgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://brasilgamedesign.blogspot.com/2007/08/anlise-age-of-empires-3.html</link><author>noreply@blogger.com (Elinaldo Azevedo)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>

