<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566</id><updated>2024-12-18T19:30:31.082-08:00</updated><category term="protoss"/><category term="starcraft"/><category term="terran"/><category term="starcraft 2"/><category term="zerg"/><category term="Video Games"/><category term="new"/><category term="1v1"/><category term="2v3"/><category term="Anime"/><category term="Anime Freak"/><category term="Backrounds"/><category term="Battle"/><category term="Beetle"/><category term="Bethesda"/><category term="Dnoop"/><category term="Eva 1"/><category term="Gundam"/><category term="Jello"/><category term="M and M"/><category term="Mass destruction- only try to keep up"/><category term="Maybe  this? its got a ghost and a hydralisk."/><category term="Minecraft Review"/><category term="Minecraft Update Beta 1.3 new lighting graphics option half-size blocks save slots"/><category term="Minecraft Update Beta 1.3 new lighting graphics option half-size blocks save slots texture pack sleekbuild 1.1 clean streamlined"/><category term="Mobile"/><category term="Neo Genesis Evangellion"/><category term="Oblivion"/><category term="Operation"/><category term="PS3"/><category term="Phantom"/><category term="RPG"/><category term="Requiem for the Phantom"/><category term="Shows"/><category term="Skyrim"/><category term="Skyrim Elder Scrolls Gameplay Trailer in game awesome unbelievable dragon slaying killing death fun"/><category term="Source Film Maker Tutorial First Reaction Team Fortress 2"/><category term="Suit"/><category term="Surrealistic"/><category term="The Elder Scrolls V"/><category term="Warcraft"/><category term="Windows 7"/><category term="World of Warcraft"/><category term="Xbox"/><category term="bridge"/><category term="castle"/><category term="comeback"/><category term="dark templars"/><category term="guide"/><category term="help"/><category term="hydras"/><category term="marauders"/><category term="marines"/><category term="medivacs"/><category term="mothership"/><category term="mutas"/><category term="ravage"/><category term="reborn"/><category term="sc2"/><category term="stalkers"/><category term="starcraft2"/><category term="tagowar"/><category term="tanks"/><category term="telos"/><category term="toss"/><title type='text'>Bronze League Superstars</title><subtitle type='html'>General Gaming blog spot about Starcraft, League of Legends, various games, and anime.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Dnoop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11953386818117486269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigD4ZqqRM0NePVfjFBmZHD86sBthJHJG7b6QcBTdiPcTTonJr0LD8WbBFpc9te0VVlI3bK36jcBv5unhH_3r-p9RneAnmnabLOFIF_X30ZE_86E0G3F96vnDtbig_3gw/s220/scary.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>57</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-8612418297540577300</id><published>2012-07-11T20:49:00.001-07:00</published><updated>2012-07-11T20:54:42.243-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Source Film Maker Tutorial First Reaction Team Fortress 2"/><title type='text'>Source Filmmaker Initial Reaction</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Just like everyone else I got Source Filmmaker the other
day. I can safely say I have no idea what I am doing. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
I jumped in the air when I saw SFM in my steam list. I have
been waiting for the beta invite for a while now. Once I downloaded everything
and installed I quickly realized after watching some tutorials that all my “amazing”
ideas were going to be hard to make.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span id=&quot;goog_1362549728&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;goog_1362549729&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik4ZA4u0XCBk8S72MqMUTsQbZ-PmR7QFB9cSdt4fZKsDc-gectWtuWMo3_UQlu-Z5Y0bOzMv2xZGxUdPyr7LbM5ynNEcbe7xzCNJ4s9xTRBm1xeYUk9G6MA971kXkaIBXg0BlJA7qQ4nE/s1600/SFM+first+screen.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik4ZA4u0XCBk8S72MqMUTsQbZ-PmR7QFB9cSdt4fZKsDc-gectWtuWMo3_UQlu-Z5Y0bOzMv2xZGxUdPyr7LbM5ynNEcbe7xzCNJ4s9xTRBm1xeYUk9G6MA971kXkaIBXg0BlJA7qQ4nE/s400/SFM+first+screen.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
When you first open SFM, everything seems fairly simple. You
have the Work screen, where you can move your camera and explore your game
world, the timeline, which pretty much explains itself and the box on the left
side where all your assets are held. SFM is set up like most programs so you won’t
be too surprised by everything at first.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW-80YcZ-Byet3vW4e1qkHWfsbHqQ8dn7g_tx5T9atQoDY6pUa9L6JHuPJ1FfqXeIMwvOhic-GT9cPNHfv0hdDTUv2MzblzGb0ev9ham4JEJAhwGDQjbYkLGx_McJBvvU3ukA7A_6_KfE/s1600/SFM+second.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW-80YcZ-Byet3vW4e1qkHWfsbHqQ8dn7g_tx5T9atQoDY6pUa9L6JHuPJ1FfqXeIMwvOhic-GT9cPNHfv0hdDTUv2MzblzGb0ev9ham4JEJAhwGDQjbYkLGx_McJBvvU3ukA7A_6_KfE/s400/SFM+second.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Making a scene: Without any help I did not have a clue what
I was doing, I just flew around the map until I got bored and exited out. I did
not realize that extent you had to go through to make even a simple scene. I
learned that you had to go into the game, F11, set up your character, switch
back into the editor, hit record, run around and then hit esc to finish your
scene. &amp;nbsp;If you want you can make any
character or object move anyway you want it to without acting it out in game. It
will just take much longer to create.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
I haven’t got into too much editing and film making to give
a proper review, but the different videos I have seen make the possibilities of
SFM endless.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/5AmmLePzsWk?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/8612418297540577300/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2012/07/source-filmmaker-initial-reaction.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/8612418297540577300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/8612418297540577300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2012/07/source-filmmaker-initial-reaction.html' title='Source Filmmaker Initial Reaction'/><author><name>Dnoop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11953386818117486269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigD4ZqqRM0NePVfjFBmZHD86sBthJHJG7b6QcBTdiPcTTonJr0LD8WbBFpc9te0VVlI3bK36jcBv5unhH_3r-p9RneAnmnabLOFIF_X30ZE_86E0G3F96vnDtbig_3gw/s220/scary.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik4ZA4u0XCBk8S72MqMUTsQbZ-PmR7QFB9cSdt4fZKsDc-gectWtuWMo3_UQlu-Z5Y0bOzMv2xZGxUdPyr7LbM5ynNEcbe7xzCNJ4s9xTRBm1xeYUk9G6MA971kXkaIBXg0BlJA7qQ4nE/s72-c/SFM+first+screen.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-2294290569378649595</id><published>2012-07-04T23:53:00.002-07:00</published><updated>2012-07-05T12:53:41.940-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Battle"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gundam"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mobile"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Operation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Suit"/><title type='text'>Mobile Suit Gundam: Battle Operation</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120328142958/gundam/images/thumb/d/dd/Gundam-battle-operation-ps3-online-exclusive-16.png/1000px-Gundam-battle-operation-ps3-online-exclusive-16.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120328142958/gundam/images/thumb/d/dd/Gundam-battle-operation-ps3-online-exclusive-16.png/1000px-Gundam-battle-operation-ps3-online-exclusive-16.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Recently a new mobile suit game was released on the Japanese PSN, Its a f2p game and the Play Station 3 is region free, this means as long as you make an account with your locale set to japan you&#39;ll have access to the Japanese PSN. The game itself is in mostly Japanese with a few menus being in English, however even for people with no knowledge of Japanese should be able to easily find their way around, if not there are translations of the main menu on game spot, and other places no doubt. The game is free to play, but you have limited energy, one match costs you one energy. To get more energy you can win a match, or level up this will get you one more games worth of energy. You can also buy energy, but only if you have yen in your psn wallet, the game cant use money from your non Japanese account. You can however play on any account you like once the game has been downloaded.&lt;br /&gt;
I found what i have played of the game to be pretty fun, I&#39;m about 6 games in and level 7, you only start with one mobile suit for each faction, and unlock more through playing along with weapons and other various upgrades. Its a little difficult to figure out what most upgrades do, but the weapons are pretty straightforward. The game also allows you to exit your MS and play on foot, which allows you to repair your mech, enter other vehicles, (Ive seen a bike and a tank) capture points that allow your team to spawn around the map, and set bombs on your enemy&#39;s base. Mobile suits can be re colored ,I dont know how to re color them but im sure its a paid /unlocked aspect of the game. Since you can buy new mobile suits and weapons with in game cash the paid aspect isn&#39;t so bad aside from limited playtime.&lt;br /&gt;
The controls are rough at first but become pretty natural with time, and they can be easily figured out by testing them in game, on foot the game will prompt you when you can capture points and enter/exit vehicles. Weapons seem to do little damage alone, so its best to stay with a buddy and seek out lone players attempting to capture points since its not team death match and more of a take and hold game, its best to concentrate on keeping points under control. There are currently only 2 maps available, but I would guess they will add more if the game is successful. Im also not aware of how many different types of MS you can unlock, but i have seen at least 4 for each faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is the trailer for the game.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/621rhT72yFo?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/2294290569378649595/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2012/07/mobile-suit-gundam-battle-operation.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/2294290569378649595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/2294290569378649595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2012/07/mobile-suit-gundam-battle-operation.html' title='Mobile Suit Gundam: Battle Operation'/><author><name>Jello</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18363340871629418621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinjohUxEipHliNthbgZJj8svU5V_fD4TEvhulmi20jXJCsX7POCimtWG7JOGhs8f9xof_2zgZt7MF1NjKNP2E34ryqGpPTtTo1NPAg_g2XAc5ZWJqcz16Sf0R8waJV/s220/1338827837556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-5246258762910250405</id><published>2012-05-07T08:03:00.000-07:00</published><updated>2012-05-07T08:03:11.117-07:00</updated><title type='text'>Back with that Swtor Swag [Jedi Knight]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.scottwash.com/unlocked/images/SWTOR%20Deceived%20Wallpaper.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://www.scottwash.com/unlocked/images/SWTOR%20Deceived%20Wallpaper.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Hey guys I know its been awhile since I posted and so with the semester finally coming to a close I think its time to start this up again. For those of you that don&#39;t know I&#39;m a huge fan of star wars and have been hooked since day 1 on Bioware&#39;s Swtor (Still haven&#39;t forgiven them for ME3&#39;s ending, but more on that later)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So without further delay please enjoy the class progression trailers that I&#39;ll be posting daily until I run out and come up with something else! (Btw the music for all of these trailers is by Two Steps from Hell, which only makes them more epic. Comment if you want a link to the name/download of the song(s))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedi Knight &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/L1rHpoUe1f4?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
One of my mains so far is a Jedi Guardian plus I also have a Sith Marauder which in mechanics is basically the same thing as a sentinel so I&#39;ve got some measure on the class already. Probably the biggest draw to the knight isn&#39;t game play but rather the story associated class which you may have heard plays out like your standard bioware game. Overall this hook is pretty effective. The characters you&#39;ll meet along the way for the Knight are some of the most entertaining in the game if not all of Star Wars.&lt;br /&gt;
That being said the knight doesn&#39;t really feel that exceptionally powerful in game play. The guardian has a reputation of being the weakest tank in the game and that respect its sadly but barely true. The dps options too. while powerful, don&#39;t really stack up to some of the other classes, despite doing some pretty nice single target true damage.&lt;br /&gt;
While everything I&#39;ve just said is true, don&#39;t be in any way discouraged to play the knight. No other class can quite equal the thrill of force leaping into battle and dishing out righteous justice to the fools that might stand in your way. As one your first companions is fond of saying &quot;Eat lightsaber jerk!&quot;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/5246258762910250405/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2012/05/back-with-that-swtor-swag-jedi-knight.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/5246258762910250405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/5246258762910250405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2012/05/back-with-that-swtor-swag-jedi-knight.html' title='Back with that Swtor Swag [Jedi Knight]'/><author><name>ESantiago649</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11063108227652412646</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-3339965860062115947</id><published>2011-07-18T10:09:00.000-07:00</published><updated>2011-07-18T10:09:19.951-07:00</updated><title type='text'>StarCraft Universe has arrived!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/3mZNrzKLO5I?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;*drool* This looks amazing! So, this will be released as a mod for SC2, hopefully soon. The fighting looks awesome, the story is cool. This just amazed me how crazy you can mod and redesign SC2. Their website is &lt;a href=&quot;http://www.starcraftuniverse.org/&quot;&gt;www.StarcraftUniverse.org&lt;/a&gt;. They are still in alpha, but it looks incredible.&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/3339965860062115947/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/07/starcraft-universe-has-arrived.html#comment-form' title='5 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/3339965860062115947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/3339965860062115947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/07/starcraft-universe-has-arrived.html' title='StarCraft Universe has arrived!'/><author><name>Dnoop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11953386818117486269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigD4ZqqRM0NePVfjFBmZHD86sBthJHJG7b6QcBTdiPcTTonJr0LD8WbBFpc9te0VVlI3bK36jcBv5unhH_3r-p9RneAnmnabLOFIF_X30ZE_86E0G3F96vnDtbig_3gw/s220/scary.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-1840405600553794283</id><published>2011-07-16T11:12:00.000-07:00</published><updated>2011-07-16T11:12:53.254-07:00</updated><title type='text'>Terraia mega base</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBRzBYAsVjD7n48uBaTOGlAd0-98hJO_xcksAnC9bI79dUP-vkyj5gSLR8aYTvJCCnJ82iTEO4-AbNZKj_KeSZuyaXP0iItRtNmoo5j-BQEd_Sv4rHwugHL2uMjK4fW64DBNTYMmOLRmU/s1600/TerarriaBioCastle.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBRzBYAsVjD7n48uBaTOGlAd0-98hJO_xcksAnC9bI79dUP-vkyj5gSLR8aYTvJCCnJ82iTEO4-AbNZKj_KeSZuyaXP0iItRtNmoo5j-BQEd_Sv4rHwugHL2uMjK4fW64DBNTYMmOLRmU/s640/TerarriaBioCastle.jpg&quot; width=&quot;494&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
DANM, look at that shit. Makes me want to play Terraria if you can make a colossal base like that. It definitely has more base making promise then minecraft because with Terraria there are more unique blocks and with the side angle, everything looks better. Just wanted to share what crazy things you can make in Terraria</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/1840405600553794283/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/07/terraia-mega-base.html#comment-form' title='6 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/1840405600553794283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/1840405600553794283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/07/terraia-mega-base.html' title='Terraia mega base'/><author><name>Dnoop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11953386818117486269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigD4ZqqRM0NePVfjFBmZHD86sBthJHJG7b6QcBTdiPcTTonJr0LD8WbBFpc9te0VVlI3bK36jcBv5unhH_3r-p9RneAnmnabLOFIF_X30ZE_86E0G3F96vnDtbig_3gw/s220/scary.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBRzBYAsVjD7n48uBaTOGlAd0-98hJO_xcksAnC9bI79dUP-vkyj5gSLR8aYTvJCCnJ82iTEO4-AbNZKj_KeSZuyaXP0iItRtNmoo5j-BQEd_Sv4rHwugHL2uMjK4fW64DBNTYMmOLRmU/s72-c/TerarriaBioCastle.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-5600429594990526753</id><published>2011-07-13T19:01:00.000-07:00</published><updated>2012-07-05T00:11:23.619-07:00</updated><title type='text'>New champion: Leona</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4z4zywkcffgZHl2kiLZhrE7vr39ZFfEz4P9qEHw8AmqLWmmqQIoz_uzy_ce8EbWlghdryFtEfhTVWH6-c8BW7CEFLlNqyas9Y-g6-2TVjcLH7mRccDqePcCoh6YkMOfbxkR2Gwmq4ew/s1600/Untitled.png&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5629026347630515394&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4z4zywkcffgZHl2kiLZhrE7vr39ZFfEz4P9qEHw8AmqLWmmqQIoz_uzy_ce8EbWlghdryFtEfhTVWH6-c8BW7CEFLlNqyas9Y-g6-2TVjcLH7mRccDqePcCoh6YkMOfbxkR2Gwmq4ew/s320/Untitled.png&quot; style=&quot;cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 284px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
this picture just goes to show that leona is not only a great tank, but also a support. 2 for 1! she has a shield that at lvl 1 adds 30 armor and  magic resist making her the best tank for early gank. (ive played against leona&#39;s who dont take it at lvl one and they ALWAYS die first). She has 2 stuns, one on hit and another long range AOE that stuns slows and does damage. this aoe stun can make or break a fight, while playing some 3&#39;s i would stun 2 or even 3 people at the same time and turn a loosing battle into 3 free kills. her zenith blade ability is really useful for ganks, and to get to pesky ranged damage in the back for an easy stun. As for building the recommended build has most everything you need, wich is CD reduction and lots of it. my normal build is Dorans shield&amp;gt; Boots&amp;gt; (ill get mercads here if they have an AP heavy team or alot of CC)&amp;gt;  Kindlegem&amp;gt; Glacial shroud&amp;gt; Wardens mail&amp;gt; (if i dont get merc treads ill get ninja tabi here)        &amp;gt;frozen heart&amp;gt; Randuins omen&amp;gt; and if you still haven&#39;t won trinity force is good.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
Also disregard the loss, we had a bad game against a crit runed gangplank, theres really not much you can do about that.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/5600429594990526753/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/07/new-champion-leona.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/5600429594990526753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/5600429594990526753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/07/new-champion-leona.html' title='New champion: Leona'/><author><name>Jello</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18363340871629418621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinjohUxEipHliNthbgZJj8svU5V_fD4TEvhulmi20jXJCsX7POCimtWG7JOGhs8f9xof_2zgZt7MF1NjKNP2E34ryqGpPTtTo1NPAg_g2XAc5ZWJqcz16Sf0R8waJV/s220/1338827837556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4z4zywkcffgZHl2kiLZhrE7vr39ZFfEz4P9qEHw8AmqLWmmqQIoz_uzy_ce8EbWlghdryFtEfhTVWH6-c8BW7CEFLlNqyas9Y-g6-2TVjcLH7mRccDqePcCoh6YkMOfbxkR2Gwmq4ew/s72-c/Untitled.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-667060363435170847</id><published>2011-07-12T20:33:00.000-07:00</published><updated>2011-07-12T20:33:58.203-07:00</updated><title type='text'>Starcraft 2 combining regions</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdKe_T_f6n5ai4nTlW4mf-DbMtzEnYV-BVm1u208CAgg1TzD4LFXZw6_O6uzVj7Auab127-043mz0flvKlRptLhNDDeZHP2orMPyWxExN48a5Po-OthPg0SMYemEgjQrAG0BqJukpxz2U/s1600/Starcraft-II-region-link-thumbnail.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdKe_T_f6n5ai4nTlW4mf-DbMtzEnYV-BVm1u208CAgg1TzD4LFXZw6_O6uzVj7Auab127-043mz0flvKlRptLhNDDeZHP2orMPyWxExN48a5Po-OthPg0SMYemEgjQrAG0BqJukpxz2U/s640/Starcraft-II-region-link-thumbnail.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Blizzard is planning on combining some of Starcraft 2′s  region-specific servers. It’ll result in an improved player experience  no matter where you’re playing from. Personally I&#39;m gonna hate the BR&#39;s if i have to play with them. Who really wants to hear &quot;HUE HUE HUE Jajajajajajaja, give me money or I report you?&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The wider audience will result in less waiting time for ranked games and  more accurate matchmaking, no matter what league you’re in. If you’re a  chatty player you could potentially make a bunch of new friends too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Region management appears to be a contentious issue for e-sports  developers. Blizzard combine, but League of Legend’s Riot Games separate.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/667060363435170847/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/07/starcraft-2-combining-regions.html#comment-form' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/667060363435170847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/667060363435170847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/07/starcraft-2-combining-regions.html' title='Starcraft 2 combining regions'/><author><name>Dnoop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11953386818117486269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigD4ZqqRM0NePVfjFBmZHD86sBthJHJG7b6QcBTdiPcTTonJr0LD8WbBFpc9te0VVlI3bK36jcBv5unhH_3r-p9RneAnmnabLOFIF_X30ZE_86E0G3F96vnDtbig_3gw/s220/scary.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdKe_T_f6n5ai4nTlW4mf-DbMtzEnYV-BVm1u208CAgg1TzD4LFXZw6_O6uzVj7Auab127-043mz0flvKlRptLhNDDeZHP2orMPyWxExN48a5Po-OthPg0SMYemEgjQrAG0BqJukpxz2U/s72-c/Starcraft-II-region-link-thumbnail.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-2083866326197385780</id><published>2011-07-12T19:48:00.000-07:00</published><updated>2011-07-12T19:48:08.817-07:00</updated><title type='text'>ModernWarfare3.com LOL</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4xkr1pkcRKLVAZ0iYbF_Zxtt1eXH9BXR0mjdua-Z4veEuAJxb_439tlTotCEUdbXOPfK03sxKdrm5UW8g9AZQo1gavJ3U00fompwpcXiY9N2PyIyi24SFfPKfddqaIoKw3HzEFMWbMO0/s1600/Battlefield-3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;249&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4xkr1pkcRKLVAZ0iYbF_Zxtt1eXH9BXR0mjdua-Z4veEuAJxb_439tlTotCEUdbXOPfK03sxKdrm5UW8g9AZQo1gavJ3U00fompwpcXiY9N2PyIyi24SFfPKfddqaIoKw3HzEFMWbMO0/s640/Battlefield-3.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
When you go to Modernware3.com you redirected to Battlefield.com.&lt;br /&gt;
Their shit got slapped!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt; = (╯°□°）╯︵ ┻━┻</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/2083866326197385780/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/07/modernwarfare3com-lol.html#comment-form' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/2083866326197385780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/2083866326197385780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/07/modernwarfare3com-lol.html' title='ModernWarfare3.com LOL'/><author><name>Dnoop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11953386818117486269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigD4ZqqRM0NePVfjFBmZHD86sBthJHJG7b6QcBTdiPcTTonJr0LD8WbBFpc9te0VVlI3bK36jcBv5unhH_3r-p9RneAnmnabLOFIF_X30ZE_86E0G3F96vnDtbig_3gw/s220/scary.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4xkr1pkcRKLVAZ0iYbF_Zxtt1eXH9BXR0mjdua-Z4veEuAJxb_439tlTotCEUdbXOPfK03sxKdrm5UW8g9AZQo1gavJ3U00fompwpcXiY9N2PyIyi24SFfPKfddqaIoKw3HzEFMWbMO0/s72-c/Battlefield-3.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-2138605554492671549</id><published>2011-07-11T23:18:00.000-07:00</published><updated>2011-07-11T23:20:34.912-07:00</updated><title type='text'>Anime reviews spring 2011</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6OyZvRgu2i4b2_P91O07BRx2nicTB9MJkWad7L6wENiGbKcfcR_WLC6YjodwdTEkxzsn0EYbhWtvXzyUNsi3nvBkPmFMRnS2lX0C_olg8MEIfPHL3C1PyOe34gTRwkkxQ643H0A5SZg/s1600/The-World-God-Only-Knows-2-02-Cute-Chibi-Elsie-1024x576.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6OyZvRgu2i4b2_P91O07BRx2nicTB9MJkWad7L6wENiGbKcfcR_WLC6YjodwdTEkxzsn0EYbhWtvXzyUNsi3nvBkPmFMRnS2lX0C_olg8MEIfPHL3C1PyOe34gTRwkkxQ643H0A5SZg/s320/The-World-God-Only-Knows-2-02-Cute-Chibi-Elsie-1024x576.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5628346895758159138&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;blogger is being stupid so im going to post my reviews in the comments section. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: -webkit-auto; &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;letter-spacing: 0px; line-height: 1.2em; &quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;drdot&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#39;Lucida Grande&#39;, &#39;Lucida Sans Unicode&#39;, helvetica, verdana, arial, sans-serif; line-height: 13px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; clear: both; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;node&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#39;Lucida Grande&#39;, &#39;Lucida Sans Unicode&#39;, helvetica, verdana, arial, sans-serif; line-height: 13px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;content&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/2138605554492671549/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/07/anime-reviews-spring-2011.html#comment-form' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/2138605554492671549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/2138605554492671549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/07/anime-reviews-spring-2011.html' title='Anime reviews spring 2011'/><author><name>Jello</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18363340871629418621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinjohUxEipHliNthbgZJj8svU5V_fD4TEvhulmi20jXJCsX7POCimtWG7JOGhs8f9xof_2zgZt7MF1NjKNP2E34ryqGpPTtTo1NPAg_g2XAc5ZWJqcz16Sf0R8waJV/s220/1338827837556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6OyZvRgu2i4b2_P91O07BRx2nicTB9MJkWad7L6wENiGbKcfcR_WLC6YjodwdTEkxzsn0EYbhWtvXzyUNsi3nvBkPmFMRnS2lX0C_olg8MEIfPHL3C1PyOe34gTRwkkxQ643H0A5SZg/s72-c/The-World-God-Only-Knows-2-02-Cute-Chibi-Elsie-1024x576.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-3247855197898994426</id><published>2011-07-11T22:52:00.001-07:00</published><updated>2011-07-11T23:00:41.309-07:00</updated><title type='text'>Havent posted in forever</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKmUXtCDiOfakOM1-dbamZK5rowOIs1olCdJYRMVXfWnUnYmphwcalJwcPyJa3TJib-3p-OKMLi_UhqqpeN1SlUFT51dqRc8eCag0dhptdqJ8NXHZG-2XsZNH5RzUGk8mfBpXkvMFBUQ/s1600/CARRY+TWITCH+WINS.png&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 199px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKmUXtCDiOfakOM1-dbamZK5rowOIs1olCdJYRMVXfWnUnYmphwcalJwcPyJa3TJib-3p-OKMLi_UhqqpeN1SlUFT51dqRc8eCag0dhptdqJ8NXHZG-2XsZNH5RzUGk8mfBpXkvMFBUQ/s320/CARRY+TWITCH+WINS.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5628339991237912642&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Twitch dominataion, down 20 kills and im fed enough to backdoor to victory.&lt;div&gt;MFW.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/wCNICT2en_U&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/3247855197898994426/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/07/havent-posted-in-forever.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/3247855197898994426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/3247855197898994426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/07/havent-posted-in-forever.html' title='Havent posted in forever'/><author><name>Jello</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18363340871629418621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinjohUxEipHliNthbgZJj8svU5V_fD4TEvhulmi20jXJCsX7POCimtWG7JOGhs8f9xof_2zgZt7MF1NjKNP2E34ryqGpPTtTo1NPAg_g2XAc5ZWJqcz16Sf0R8waJV/s220/1338827837556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKmUXtCDiOfakOM1-dbamZK5rowOIs1olCdJYRMVXfWnUnYmphwcalJwcPyJa3TJib-3p-OKMLi_UhqqpeN1SlUFT51dqRc8eCag0dhptdqJ8NXHZG-2XsZNH5RzUGk8mfBpXkvMFBUQ/s72-c/CARRY+TWITCH+WINS.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-5506190798825195399</id><published>2011-04-16T10:32:00.000-07:00</published><updated>2011-04-16T10:32:31.707-07:00</updated><title type='text'>TEAM WORK!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKGvMXt63zEsp0wpynyz4iiMjMubWyd9LmHIGTLVKJA87o2LzDlwnaR00aty9PfB7Yld6AN4RDmPTrRhaUp2GSc3yOLHJ4JskWykrurUe9dBZkt9gZTQXS8_f6JPxXc6A2kUWBM20SPCY/s1600/MOAKI.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKGvMXt63zEsp0wpynyz4iiMjMubWyd9LmHIGTLVKJA87o2LzDlwnaR00aty9PfB7Yld6AN4RDmPTrRhaUp2GSc3yOLHJ4JskWykrurUe9dBZkt9gZTQXS8_f6JPxXc6A2kUWBM20SPCY/s640/MOAKI.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
An amazing game between Me (Maokai), Jello (Brand) and Telos (Jax).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Maokai and Brand combo was too much for Akali and Alistar and we end up slapping their shit and taking their tower at 5:30. We have an amazing start, but it kinda slows to a crawl near the end of the match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Win streak so far!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The replay is here if you want to watch it: &lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/?iduf9iku9dqbbc5&quot;&gt;http://www.mediafire.com/?iduf9iku9dqbbc5&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/5506190798825195399/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/04/team-work.html#comment-form' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/5506190798825195399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/5506190798825195399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/04/team-work.html' title='TEAM WORK!'/><author><name>Dnoop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11953386818117486269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigD4ZqqRM0NePVfjFBmZHD86sBthJHJG7b6QcBTdiPcTTonJr0LD8WbBFpc9te0VVlI3bK36jcBv5unhH_3r-p9RneAnmnabLOFIF_X30ZE_86E0G3F96vnDtbig_3gw/s220/scary.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKGvMXt63zEsp0wpynyz4iiMjMubWyd9LmHIGTLVKJA87o2LzDlwnaR00aty9PfB7Yld6AN4RDmPTrRhaUp2GSc3yOLHJ4JskWykrurUe9dBZkt9gZTQXS8_f6JPxXc6A2kUWBM20SPCY/s72-c/MOAKI.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-6174644484030232551</id><published>2011-04-15T14:45:00.000-07:00</published><updated>2011-04-15T15:25:55.311-07:00</updated><title type='text'>Phantom: Requiem for the Phantom FULL REVIEW</title><content type='html'>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://fansub.ikalifa.com/fansub/Phantom_001/originals/%5BDesire%5DPhantom-01_001.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 633px; height: 355px;&quot; src=&quot;http://fansub.ikalifa.com/fansub/Phantom_001/originals/%5BDesire%5DPhantom-01_001.png&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Score: 89/100&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Summary:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A spate of mafia assassinations occurs in America, the work of the  mysterious organization named Inferno. &quot;Phantom&quot; is their strongest and  capable assassin, however a lone tourist witnesses Phantom&#39;s latest act  of murder. He unwittingly exposes the top assassin&#39;s true identity, a  young girl named Ein. Witnesses are usually killed, but the man is  captured and taken to be brainwashed into &quot;Zwei&quot;, Inferno&#39;s newest  assassin, with no memory of who he is. From this point on, Zwei is drawn  into a world of conspiracy, deceit and violence.&lt;br /&gt;(Source: ANN)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Overview&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pros:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intriguing Plot&lt;br /&gt;Great Music and Sound Effects&lt;br /&gt;Art Style&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cons&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plot Irregularities&lt;br /&gt;Horrible Dub&lt;br /&gt;Obscurity&lt;br /&gt;Too Short&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Story 22/25&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Split into three parts, the story of Phantom Requiem for the Phantom is refreshing and intriguing. It avoids many typical Anime cliche&#39;s, such as Big breasted super woman with super accuracy and overactive tentacle sex desires. Instead, Phantom: Requiem for the phantom provides us with characters that have depth and character; even though they have lost their memory and start out with no hope and no direction(other than what they are told). Perhaps it is due to this fact that the Anime creates characters whose outlooks and emotions you can relate with, because you see what they had to deal with. However due to the whole &quot;Oh man i got amnesia! whats going on&quot; the first two episodes are spent explaining this fact and makes it frustrating. This is balanced by the fact that one of the characters will regain their knowledge of their life early on, and this creates a new moral dilemma for the character.  The stories not perfect due to an ending which leaves some plot holes and a few plot devices which leave the viewer saying &quot;oh yeah right, how the hell did he survive that&quot;. While the anime doesn&#39;t try to be completely realistic, one part of the story may leave some feeling that the outcome shouldn&#39;t have favored the protagonists.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Music &amp;amp; Sound 22/25&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Anime&#39;s orchestral score coupled with its supurb initial opening and sweet character backdrops makes one want to obtain the soundtrack. If you enjoy an Anime with good music look no futher. That being said, the English dub of the series is one of the worst I have EVER seen. The emotional subtext and drama of the original Japanese version(which i watched first) conveys the emotions of the characters much more eloquently than the English dubbed version. Even though i cannot understand Japanese, reading the subtitles and hearing the voices gave more emotional information than the English dub, which i felt interpreted the voices and motives of the characters in those voices poorly at best, and abominable at worst. if you want the full effect of this Anime do not watch the dub!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Art Style 25/25&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The art style of Phantom Requiem for the Phantom captures modern Anime&#39;s clarity and detail. Watching the high definition version of the series makes you appreciate the beauty of the cities and the grunge of their underbelly. Taking place across America and Japan and other places gave the series unique and varied environments, from the Beaches in LA to the sky scrapers of NY to the Suburbs of Japan and more. The art style isn&#39;t unique, but its caliber and polish allows the series to shine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lasting Appeal 20/25&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phantom Requiem for the Phantom is not one of the big three and is not the most well known Anime out there. This is a mixed blessing, as the fan community for Phantom in America is hard to find, and merchandise must be imported. This is slowly changing and therefore more American fans are most likely going to pop up soon with the advent of the dub(unless they hate it because its such a horrible dub. However, being less popular has blessings, chief among them is your ability to show people an uncommon Anime and show them that its not all about big breasted woman fighting tentacles or heroes wielding huge swords that are twice their body weight.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/6174644484030232551/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/04/phantom-requiem-for-phantom-full-review.html#comment-form' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/6174644484030232551'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/6174644484030232551'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/04/phantom-requiem-for-phantom-full-review.html' title='Phantom: Requiem for the Phantom FULL REVIEW'/><author><name>Steve G</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18202769905211418827</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdIoDdIUiZS8a7eN-qZTnLFbwIswXYGEy3xkbVROvQt-6t3YqaBYlcIgAaNlTxjegMINeNX3irdg0cXdcvhfTE1h39e9r03E53e1LXjpNM42BTl7dxHQgBemLSk6xYpQ/s220/20180117_193807.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-8606005626607332392</id><published>2011-04-04T17:24:00.000-07:00</published><updated>2011-04-04T17:24:15.845-07:00</updated><title type='text'>The clutchest 3v3 EVER!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd4kjT_Cg7sTrN7TWDmih4G22VFmgIX9WVN1d0i-abveeD8ZiLf9dVORi6RoFEEWaoaaRa7oCh-8BBgURRsbda89s01bC7EICr8fW3HdI9hLtZPKO6LTUkp9f5qimQ2JAK-UQJcUvvRQk/s1600/1.2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd4kjT_Cg7sTrN7TWDmih4G22VFmgIX9WVN1d0i-abveeD8ZiLf9dVORi6RoFEEWaoaaRa7oCh-8BBgURRsbda89s01bC7EICr8fW3HdI9hLtZPKO6LTUkp9f5qimQ2JAK-UQJcUvvRQk/s640/1.2.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
An amazaing game between my team of randoms and my amazing Heim skills. They started to trash talk when they were killing us. But my QQ Rockets saves that day. Amazing game. THEY MAD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/?9odbyrr9idfhfr2&quot;&gt;http://www.mediafire.com/?9odbyrr9idfhfr2&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/8606005626607332392/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/04/clutchest-3v3-ever.html#comment-form' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/8606005626607332392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/8606005626607332392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/04/clutchest-3v3-ever.html' title='The clutchest 3v3 EVER!'/><author><name>Dnoop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11953386818117486269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigD4ZqqRM0NePVfjFBmZHD86sBthJHJG7b6QcBTdiPcTTonJr0LD8WbBFpc9te0VVlI3bK36jcBv5unhH_3r-p9RneAnmnabLOFIF_X30ZE_86E0G3F96vnDtbig_3gw/s220/scary.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd4kjT_Cg7sTrN7TWDmih4G22VFmgIX9WVN1d0i-abveeD8ZiLf9dVORi6RoFEEWaoaaRa7oCh-8BBgURRsbda89s01bC7EICr8fW3HdI9hLtZPKO6LTUkp9f5qimQ2JAK-UQJcUvvRQk/s72-c/1.2.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-7547338210906252544</id><published>2011-04-03T16:35:00.000-07:00</published><updated>2011-04-03T16:43:44.901-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="hydras"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mutas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="protoss"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sc2"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="toss"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="zerg"/><title type='text'>Back in the Old Grind, Ravage and i have a rough comeback</title><content type='html'>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8RImhMePRD5-BSE2UZU7S9mIKxFMl5F8EKAKw1qfqBQjEt8QAYikyiLU0966sG8hAUtKolwy0eJcm7_-HQ7qWA_HL_IY6WMXaB0HaDcJ2eomvpTPVTC0_GN4AzTu2FLk-N7cz8xyzCopR/s1600/23331_SC2-Hydralisk-03.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 247px; height: 320px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8RImhMePRD5-BSE2UZU7S9mIKxFMl5F8EKAKw1qfqBQjEt8QAYikyiLU0966sG8hAUtKolwy0eJcm7_-HQ7qWA_HL_IY6WMXaB0HaDcJ2eomvpTPVTC0_GN4AzTu2FLk-N7cz8xyzCopR/s320/23331_SC2-Hydralisk-03.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5591505685776176610&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;After 2-3 consecutive fails, ravage and i decided to go zerg, and be those guys. we were gonna six pool. yet we decided we should win fair and square, even though it was against 2 toss players. needless to say, one of them goes air-phoenix and void rays, and the other goes stalks, zels, and immortals. we did a pro strategy and massed queens, and then the game was ours. i supplemented my queens with teced hydras, while ravage got mutas. my favorite part of this game is when they attack my rich min expo, and i get about 100 hyras to just surround their army, and i eat them. take a look at one of our first games in SC2 for the new season-season2&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sc2replayed.com/replays/158831-2v2-protoss-zerg-monlyth-ridge#rd:dna&quot;&gt;&lt;br /&gt;http://www.sc2replayed.com/replays/158831-2v2-protoss-zerg-monlyth-ridge#rd:dna&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/7547338210906252544/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/04/back-in-old-grind-ravage-and-i-have.html#comment-form' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/7547338210906252544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/7547338210906252544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/04/back-in-old-grind-ravage-and-i-have.html' title='Back in the Old Grind, Ravage and i have a rough comeback'/><author><name>Telos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12680882415494997271</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqVgrxdig-3Q8dEYbntxl0ncIdOWszotYeYRBG3lq_fRdJHHgRvbPLLL9pZYgiDe0ZxAHfXsAI63gjexNA-lfbFN7x41PAexlZWVPpVZ-R4RPiWFcmsgB4x9fpWUEA_A/s220/starcraft_2_ghost_by_zergrex-d2y1ll8.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8RImhMePRD5-BSE2UZU7S9mIKxFMl5F8EKAKw1qfqBQjEt8QAYikyiLU0966sG8hAUtKolwy0eJcm7_-HQ7qWA_HL_IY6WMXaB0HaDcJ2eomvpTPVTC0_GN4AzTu2FLk-N7cz8xyzCopR/s72-c/23331_SC2-Hydralisk-03.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-2704731082944222127</id><published>2011-04-02T13:48:00.000-07:00</published><updated>2011-04-02T13:48:42.238-07:00</updated><title type='text'>Starcraft Motion</title><content type='html'>Being that this is a Starcraft 2/Other games blog. I thought I would post this April fools joke here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/uiZNtTLAwz8?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
It&#39;s obviously fake because Koreans never lose at Starcraft :)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/2704731082944222127/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/04/starcraft-motion.html#comment-form' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/2704731082944222127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/2704731082944222127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/04/starcraft-motion.html' title='Starcraft Motion'/><author><name>Dnoop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11953386818117486269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigD4ZqqRM0NePVfjFBmZHD86sBthJHJG7b6QcBTdiPcTTonJr0LD8WbBFpc9te0VVlI3bK36jcBv5unhH_3r-p9RneAnmnabLOFIF_X30ZE_86E0G3F96vnDtbig_3gw/s220/scary.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-763600224583358782</id><published>2011-04-01T15:14:00.001-07:00</published><updated>2011-04-01T15:14:01.260-07:00</updated><title type='text'>League of legends Update</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;New Skins in the Store&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Kennen M.D.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Firefang Warwick&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Workshop Shaco&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;League of Legends v1.0.0.114&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Due to difficulties containing Lee Sin&#39;s power within the design team, Lee Sin is delayed until April 1st to give us time to nerf him hard enough to stop one-shotting Jesse Perring all the time.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Caitlyn&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Attack speed per level increased to 3 from 2.6&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Yordle Snap Trap max trap count increased to 3 from 2&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Dr. Mundo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed a bug where Infected Cleaver was slowing targets additively instead of multiplicatively&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Ezreal&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed a bug where Ezreal&#39;s Arcane Shot could target unseen minions such as wards&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Galio&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Idol of Durand area of effect increased to 550 from 500&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Garen&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Base movement speed increased to 320 from 315&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Courage damage reduction increased to 20/24/28/32/36 from 10/15/20/25/30&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Jax&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Leap Strike now prefers to target enemies over allies when your cursor overlaps both&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Karma&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed a bug where the Mantra version of Heavenly Wave was not granting assists for healing allies&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spirit Bond&#39;s leash range has been increased by a small amount&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mantra now scales with level on a 30/25/20 second cooldown at levels 1/7/13 respectively instead of on 25 second cooldown at all levels&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Katarina&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Shunpo now prefers to target enemies over allies when your cursor overlaps both&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;LeBlanc&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed a bug where Distortion and Mimicked Distortion would break the target&#39;s spell shield and still deal damage&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Maokai&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed a bug where Vengeful Maelstrom was reducing true damage&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Nocturne&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Made Shroud of Darkness shield brighter and easier to see&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Pantheon&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed a bug where Aegis Protection triggered after every 4 attacks, but every 5 spell casts (reduced casts required to 4)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Poppy&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Updated the shield texture on Paragon of Demacia&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed several unintended interactions between Heroic Charge and spell shields. Notably, Poppy won&#39;t push herself past the target anymore.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Shen&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Updated Feint&#39;s tooltips to properly match the functionality and adjusted Shen&#39;s playing tips referencing Feint&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ki Strike can now be cancelled mid-attack (and will not say &#39;Cannot Move While Casting&#39;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed a bug where Ki Strike could kill a target and not trigger Vorpal Blade&#39;s heal effect&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed a bug where Shadow Dash could move a shorter distance than intended if Shen was greatly slowed&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Sivir&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed a bug where some of her tooltips referred to &#39;Spiral Blade&#39; instead of &#39;Boomerang Blade&#39;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Soraka&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Infuse now prefers to target enemies over allies&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Urgot&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Base health reduced to 526 from 546&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Acid Hunter base damage reduced to 10/40/70/100/130 from 15/45/75/105/135&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed a bug where Terror Capacitor&#39;s slow was stacking&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed a bug where Zaun-Touched Bolt Augmenter was reducing true damage&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Veigar&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed an issue on the Leprechaun Veigar skin where the enemy Event Horizon still had green pillars&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Items&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed a tooltip bug with Deathfire Grasp&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;General&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed a bug where normal Golems were improperly labeled &quot;Neutral Monsters&quot; instead of &quot;Monsters&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed a bug where a clone with Madred&#39;s Razor / Wriggle&#39;s Lantern could deny its owner of Monster buffs if they dealt the killing blow to the monster&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Turrets&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Base turret attack speed increased to +30% from 20%&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Turret base armor and magic resist increased by 10&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Turrets no longer gain up to 25% attack speed and 25 armor and magic resist for having a nearby defending champion&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Turret to champion damage increased by 5%&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Slow Stacking penalty increased to 65% from 50%&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Runes&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed a bug where Greater Mark of Might&#39;s tooltip was incorrect&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/763600224583358782/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/04/league-of-legends-update.html#comment-form' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/763600224583358782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/763600224583358782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/04/league-of-legends-update.html' title='League of legends Update'/><author><name>Dnoop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11953386818117486269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigD4ZqqRM0NePVfjFBmZHD86sBthJHJG7b6QcBTdiPcTTonJr0LD8WbBFpc9te0VVlI3bK36jcBv5unhH_3r-p9RneAnmnabLOFIF_X30ZE_86E0G3F96vnDtbig_3gw/s220/scary.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-2109367674327741268</id><published>2011-03-27T17:21:00.000-07:00</published><updated>2011-03-27T17:21:16.077-07:00</updated><title type='text'>Lee Sin, the Blind Monk</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdMMqftE0i36K7BX77CsesAxEo7C4lfHnf5hm6_jPQLHz0ox3w3ZJVe8bkYOZb_TXncOLVfzJ7lrh3DWNv3iwv1HRJZGSN_0oLxRwTATHbmznb31cqQpOXV_LtTuKunK8Wd_GYEroLKpE/s1600/Splash.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdMMqftE0i36K7BX77CsesAxEo7C4lfHnf5hm6_jPQLHz0ox3w3ZJVe8bkYOZb_TXncOLVfzJ7lrh3DWNv3iwv1HRJZGSN_0oLxRwTATHbmznb31cqQpOXV_LtTuKunK8Wd_GYEroLKpE/s320/Splash.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Abilities&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sonic Wave / Resonating Strike: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sonic Wave&lt;/b&gt;: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;   &lt;b&gt;Resonating Strike&lt;/b&gt;: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage plus 10% of their missing health.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Safeguard / Iron Will&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Safeguard&lt;/b&gt;: Lee Sin rushes towards a target ally, shielding them both from damage. If a shield is broken, half the energy cost is returned. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will for the next 3 seconds.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Iron Will: &lt;/b&gt;Lee Sin&#39;s intense training allows him to thrive in battle. For 5 seconds, Lee Sin gains lifesteal, spell vamp, and armor.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
Tempest / Cripple&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Tempest&lt;/b&gt;: Lee Sin smashes the ground sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple for the next 3 seconds.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Cripple&lt;/b&gt;: Lee Sin cripples nearby enemies revealed by Tempest, reducing their Movement and Attack Speed for 4 seconds. Movement and Attack Speed recover gradually over the duration.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
Dragon&#39;s Rage (Ultimate)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Lee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
Flurry (Passive)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;   After Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain 50% Attack Speed and return 10 energy each.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/2109367674327741268/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/03/lee-sin-blind-monk.html#comment-form' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/2109367674327741268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/2109367674327741268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/03/lee-sin-blind-monk.html' title='Lee Sin, the Blind Monk'/><author><name>Dnoop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11953386818117486269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigD4ZqqRM0NePVfjFBmZHD86sBthJHJG7b6QcBTdiPcTTonJr0LD8WbBFpc9te0VVlI3bK36jcBv5unhH_3r-p9RneAnmnabLOFIF_X30ZE_86E0G3F96vnDtbig_3gw/s220/scary.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdMMqftE0i36K7BX77CsesAxEo7C4lfHnf5hm6_jPQLHz0ox3w3ZJVe8bkYOZb_TXncOLVfzJ7lrh3DWNv3iwv1HRJZGSN_0oLxRwTATHbmznb31cqQpOXV_LtTuKunK8Wd_GYEroLKpE/s72-c/Splash.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-6085760888690593656</id><published>2011-03-22T16:52:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T16:52:58.641-07:00</updated><title type='text'>StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.0</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;langBox&quot; id=&quot;en-us&quot; style=&quot;display: block;&quot;&gt;&lt;b&gt;General&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Leagues &amp;amp; Ladders&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;A new Grandmaster League has been added for 1v1 ladders. This league  represents the Top 200 players in each region.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Players are automatically drafted into the Grandmaster League shortly after  a new season starts, and will remain in the Grandmaster League until the end of  the season. If a Grandmaster player’s available bonus points get too high due to  inactivity, they will be automatically removed from the league and a replacement  player will be drafted in.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Grandmaster League can be viewed by all players through the new Leagues  &amp;amp; Ladders &amp;gt; Grandmaster page. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The bonus pool has been reduced for arranged teams.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Leagues will now be locked during the final weeks of the season. As a result  players will not accumulate additional bonus points and will not be promoted or  demoted out of their current division during this period.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;This will allow players to focus on moving up in their current league  without being promoted during the final weeks of a season, and having to fight  their way up from the bottom ranks of their new higher league.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Players can still utilize any bonus points they previously accumulated.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ladder data from the prior season can be viewed through the new Leagues  &amp;amp; Ladders &amp;gt; Last Season page.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;New league icons have been introduced to indicate division rank. These will  indicate the Top 8, 25 and 50 players in each division.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Loss counts are no longer displayed in Profile and Ladder pages for players  below Master League. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Join Custom Game&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Several improvements have been made to the Join Custom Game section:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;The Details panel has been removed from this page. Map details are now shown  inside a tooltip for each game.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Players can now bookmark their favorite custom games! The number of times a  game has been bookmarked will be shown in that game&#39;s tooltip.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Games are now organized into several pages to make finding your desired game  type easier:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Featured: Our team is always on the lookout for new games that are lots of  fun. Our latest favorites are shown on this page.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Most Popular: Shows all game types, with the most played games sorted to the  top.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;By Category: This page allows you to browse through Custom Games based on  Category.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Up &amp;amp; Coming: This page highlights games that other players are  recommending, but haven&#39;t yet become popular.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fun or Not: From this page you can automatically join a random new Custom  Game. After the game, players using Fun or Not are asked to recommend the map  (or not). Recommending maps helps get them onto the Up &amp;amp; Coming page.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Recently Played: The last several games you’ve played are shown here. Use  this to quickly get back into games you play often, or to easily bookmark a game  you enjoyed playing.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bookmarks: Use this page to view your Bookmarked maps. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A search option has been added to the Join Custom Game interface.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Observer and Replay UI&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;New panels are now available when observing or viewing a replay of 1v1  games. These panels can be toggled via hotkeys which are shown under the Leader  Panel drop-down.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Player Name Panel: Displays the players&#39; name, team color, race, and supply  count.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stat Comparison Panels: Shows a head-to-head comparison of players&#39;  resources, army supply, units killed, or APM.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;In 1v1 observed games, both players’ resource rows are shown in the upper  right at the same time.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The main game UI can now be hidden/shown via hotkey.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;You can now toggle between player unit colors and team unit colors when  watching a replay or observing. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Game Options&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;A new Control page is available from the Options menu. You&#39;ll find Mouse,  Keyboard and Scrolling options within this new page.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A new menu option is available in the Gameplay page to change the behavior  of Control Group Buttons. These can now be set to ignore mouse clicks or be  hidden completely.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The existing menu option under the Gameplay page for Menu Bar Buttons now  also supports hiding the Menu Bar. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Balance&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;GENERAL&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Players can no longer hide units by setting them in a close proximity patrol  (ex: Viking flower). &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;PROTOSS&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mothership  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Units leaving the Mothership&#39;s Vortex are now un-targetable and immune to  damage for 1.5 seconds. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;High Templar  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zealot  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;TERRAN&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Battlecruiser  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Movement speed increased from 1.406 to 1.875. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bunker  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Build time increased from 35 to 40 seconds. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ghost  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;EMP now drains up to 100 energy instead of all available energy. The effect  on Protoss shields remains unchanged. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tech Lab  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ZERG&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Infestor  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fungal Growth  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Stun duration decreased from 8 to 4 seconds.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Damage increased by +30% vs. armored units.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;StarCraft II Editor Improvements&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Reworked Game Variants dialog to be more user-friendly:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;General tab has been removed. This text did not appear anywhere in game.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Attributes tab has been split into Game Attributes and Player Attributes.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Attribute UI now more closely reflects the game lobby.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Default values are now enforced as necessary based on Player Properties.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;In some cases, variants defined in previous versions will no longer be  compatible and may cause problems during publishing or within the game lobby. If  you are planning to republish a map that uses custom game variants, it is highly  recommended that you use the new Game Variants dialog to delete and recreate  them. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Improved loading times for some custom maps with complex tech restrictions.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The compiled script memory has been split into a separate block from the  global/local stack block. Additional improvements will be made to provide more  memory space in the future.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Command card editor and actor event editor will now be less vulnerable to  data errors from changes made in future patches.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The game cursor now remains visible while loading maps.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Debug outputs are now displayed in the editor and in-game when using Test  Document.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;New trigger actions have been added:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Set Camera Data: Changes the active camera data settings, as defined in the  Data module.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Show/Hide Resource: Shows or hides the specified resource in the UI.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lock/Unlock Status Bar: Forces or resets all status bars for a player to a  specified state.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Set Random Seed: Sets the random game seed to the requested value.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enable/Disable Selection Type: A new UI Editor action to disable the various  ways that players can change their selected unit. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;New trigger functions have been added:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Convert Game Hotkey: Looks up hotkey as text.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Convert Game Asset: Looks up asset path as text.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Add On Child: Returns the child unit attached to the specified parent.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Add On Parent: Returns the parent unit attached to the specified child.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Catalog Entry Is Default: Returns if the specified entry is a default.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Catalog Field Value Get As Integer: Converts the requested field data into  an integer, if possible. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Test Document preferences can now configure an explicit random seed value.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Automatic backup feature (Preferences &amp;gt; Documents) now includes a User  Folder location option, which corresponds to a folder named EditorBackup within  your StarCraft II documents folder.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Units can now specify a revive cost that will override an ability specific  cost. Revive cooldowns &amp;amp; charges located on the unit will now be attached to  the unit being revived.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Instant larva-style training will now charge resources properly.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Upgrades modifying units produced by Arm Magazine, Build, Merge, Morph,  Train, and Warp Train abilities are now fully supported.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Chance field in effects is now upgradeable.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Support for browsing Battle.net &quot;Featured&quot; and &quot;Up And Coming&quot; maps in the  Open Document window has been added.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Player Property and Modify Player Property triggers can now disable the  cost for each resource type.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Added a text preview pane to the text editing controls.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Added additional states to behaviors, Set Unit State, and Unit  Classification Check triggers to determine if a unit is detectable or shown by a  radar.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Added armor to the Unit Property and Unit Type Property triggers.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Added Weapon Damage and Weapon Speed Multiplier triggers.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Added support to refresh all buffs of the same type when adding a new  instance by using the new &quot;Refresh Stack&quot; flag.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Added a &quot;Wait to Spend&quot; flag, which is enabled by default, to effect  abilities to configure whether orders wait until a cooldown or charge becomes  available before they create their effect.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Added an &quot;Offset Area by Angle&quot; flag to search effects to adjust the angle  of the search based on the locations involved.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Added an Idle Command to unit data to configure what order the unit performs  when idle.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Added an actor message to allow models to change their hit-testable status.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Additional options can now be configured using the command card editor.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Additional data is now saved out by the data editor to overrides made in  arrays of structures to try to prevent unintended changes made to the original  data from breaking it.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Additional cheats are now available in-game when using Test Document.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ally - Changes all alliance states between the selected players. By default,  if you just type Ally, then all players share all alliance states with you.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceDefeat - Changes the Defeat alliance state between the selected  players. By default, if you just type AllianceDefeat, all players will share  defeat with you.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceControl - Changes the Control alliance state between the selected  players. By default, if you just type AllianceControl, then all players share  control with you.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceGiveHelp - Changes the GiveHelp alliance state between the selected  players. By default, if you just type AllianceGiveHelp, all players will respond  to calls for help from your units.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePassive - Changes the Passive alliance state between the selected  players. Players that you are not passive with will be considered hostile for  attacking purposes.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePushable - Changes the Pushable alliance state between the selected  players. This controls whether a player’s units will move through another  player’s units, pushing them out of the way.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSeekHelp - Changes the SeekHelp alliance state between the selected  players. Controls whether a player’s units call for help to the specified target  player. The target player can choose to respond or not, depending on its  GiveHelp alliance setting.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSpend - Changes the Spend alliance state between the selected  players. Players that you are sharing resources with are allowed to spend your  money to purchase things.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceTrade - Changes the Trade alliance state between the selected  players. Players that you are trading with can be sent resources.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceVision - Changes the Vision alliance state between the selected  players.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorAdd - Adds the requested behavior to the selected units.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorDuration - Sets the duration of the requested behavior.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorRemove - Removes the requested behavior from the selected units.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Charges - Toggles spell charge validation.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cooldown - Toggles spell cooldown validation.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creep - Adds creep at the cursor position given the requested radius.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageDealt - Multiplies the amount of damage dealt by a player&#39;s units by  the specified value. By default, this will multiply the damage dealt by 10 for  the cheating player.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageTaken - Multiplies the amount of damage taken by a player&#39;s units by  the specified value. By default, this will reduce all damage taken to 0 for the  cheating player.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathAll – Kills all units on the map.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathExcept - Kills all units on the map except the selected units.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathSide - Kills all units owned by the selected player.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathUnit - Kills the selected units. The type of death can be specified as  a parameter.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Defeat - Ends the game in defeat for the selected player.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DestroyPersistent - Destroys all persistent effects within the specified  radius of the cursor.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Effect - Executes the requested effect from the selected units.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastBuild - Toggles fast building, research, and training times.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastHeal - Toggles fast healing times.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fidget - Forces selected units to perform the specified fidget type.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Food - Toggles food usage validation.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Free - Toggles resource cost validation and expenditure.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;God - Turns on god mode for the selected player. Units owned by players that  are in god mode will deal amplified damage, and take no damage.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Loot - Drops a type of loot for the specified player.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MakeUnit - Creates N units for the specified player. Units will be created  around the cursor position, or in the center of the map if the cursor position  is invalid.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minerals - Adds the specified amount of minerals to the selected player.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Move - Moves the selected units to the cursor position.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoDefeat - Disables defeat conditions.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoVictory - Disables victory conditions.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Order - Orders the selected units to use an ability.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Owner - Changes ownership for the selected units to the selected player.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ResourceCustom - Adds the specified amount of a custom resource to the  selected player.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetAll - Sets the life, shields, and energy of the selected units to the  specified value. By default, this will set these values to the maximum amount.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetEnergy - Sets the energy of the selected units to the specified value.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetLife - Sets the life of the selected units to the specified value.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetShields - Sets the shields of the selected units to the specified value.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetResource - Sets the harvestable resources contained by the selected units  to the specified value.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ShowMap - Toggles fog of war display and validation.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TechTree - Toggles tech tree dependency validation.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terrazine - Adds the specified amount of terrazine to the specified player.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tie - Marks all undecided players with the tie result.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDay - Sets the time of day to the specified time.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDayRate – Sets the rate that the time of day changes to the specified  value.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigDebug - Opens the trigger debug window.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigRun - Runs the specified trigger.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uncreep - Removes creep at the cursor position given the requested radius.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Undecided - Marks the selected player&#39;s result as undecided.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Upgrade - Applies the selected upgrade to the selected player.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vespene - Adds the specified amount of vespene gas to the specified player.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Victory - Ends the game in defeat for all players that don&#39;t share the  defeat alliance state with the selected player.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;XP - Adds a relative amount of XP to the selected units. This can be used to  change veterancy levels. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Bug Fixes&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Achievements&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed a bug where players were not receiving &quot;Wings Of Liberty: Hard&quot; and  &quot;Wings Of Liberty: Brutal&quot; achievements after completing the appropriate number  of missions. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed a bug where some Bronze players weren&#39;t gaining enough points for wins  and were losing too many points for losses. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;StarCraft II will continue running if corrupt textures/models/sounds are  encountered.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Conversation skipping and trigger skipping now share the same hotkey.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The notification that a player left the game during a paused game is no  longer delayed until the game is unpaused.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cheat codes now only accept official names.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unit response sounds are now updated immediately when the selection changes.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unit death will no longer show units on the other side of line of sight  blockers that weren’t already visible.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Units ordered to load into a transport now follow the transport if the  transport fills up and they have no other orders.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Units inside a Bunker no longer disappear if the bunker is destroyed and  surrounded by Force Fields.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Units can now be revived multiple times.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hero buttons are now displayed while a hero is dead if they are revivable.  Clicking on the button while a hero is dead will either select the building  reviving it or cycle between buildings that can.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Revivable abilities now show revivable units all the time. If they cannot  currently be revived, the buttons are shown disabled.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The revive ability now works with multiple dead units.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Revived units now properly dispatch a trigger event when killed again.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Added additional information to unit tooltips in the tech trees.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;An alert has been added when MULEs expire.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;An alert has been added when the Chrono Boost buff expires.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;An alert has been added when the Spawn Larvae buff expires.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed an issue with not being able to land where you just lifted off if  there was a nearby unit.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed an issue where you could push Hold Position units by Move/Hold  Position spamming.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed an issue to prevent Force Fields from pushing units during  construction.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed an issue with creep destroying more foliage than it should, and made  foliage destruction by creep faster.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed an issue with custom global hotkeys in grid profiles overlapping with  unit command buttons.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed an issue placing Terran add-on buildings when multiple buildings were  selected.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The stalemate timer will now reset when any player gathers resources,  researches an upgrade, produces a unit, constructs a building, or destroys an  enemy building.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Additional stalemate warnings are no longer displayed when the game ends in  a stalemate.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Flying cloaked units are no longer revealed as detected when shown through  the fog of war.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vespene Geysers that are taken by your opponent and are under the fog of war  no longer randomly flash on and off on the mini-map.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enemy buildings completed while being revealed due to friendly unit death  will now properly create snapshots in the fog of war.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Casting Neural Parasite on a Zerg Cocoon will not cancel the spell until  after the cocoon completes its transformation.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Changes made to autocast abilities while a unit is under the effects of  Neural Parasite are now reset to their default state when Neural Parasite ends.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Queuing multiple targets with 250mm Strike Cannons will no longer result in  the Thor being stuck until the cooldown ends.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Workers gathering minerals can no longer continue to harvest minerals if  they are pushed away by a Force Field.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Orders issued to unload units from a Medivac onto itself can now be canceled  if the Medivac is scanning for units to heal.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Harvester count in the income leader panel now updates correctly.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bi-directional transformations (i.e. those used by Vikings, Siege Tanks, and  burrowing units) are no longer shown in the production leader panel.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The resources from salvaged Bunkers are no longer counted towards the  resources lost in the units lost leader panel.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Mute OS Microphone button has been removed from the Options&#39; Voice page.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tech trees now show icons for units that are produced by a building and  display the names for units that are unlocked by a building.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Using Edit Box Trigger Dialogs should no longer generate trigger errors.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Media keys can no longer be bound to a custom hotkey.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hotkeys configured in a mod are now loaded properly without having to open  the Hotkeys page.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mouse-based hotkeys are now handled properly when the cursor is over the  mini-map.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mouse-based hotkeys bound with modifiers are now displayed correctly in the  Hotkeys page.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The hotkey for the Cancel button is now displayed when targeting with an  ability if the Command Hotkey Text option is enabled. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;StarCraft II Editor&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed an issue where editor control files could not be loaded in all  languages.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed an issue with pasting text values in the editor.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed an issue where certain data fields would not list all possible values.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed an issue where the editor would crash after pasting a placed unit.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed a crash using the Unit Weapon Firing validator.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Player Properties will no longer allow all 16 players to be User/Computer,  which is not supported.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Animations in the previewer will now display using localized text.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Game and player versions of the cooldown &amp;amp; charge triggers now interpret  time values correctly.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sounds played simultaneously for multiple players via the Play Sound trigger  can now be heard properly.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Increasing the maximum number of charges with an upgrade no longer increases  the current number of charges.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Setting a unit’s training progress to 100% will no longer cancel the  training. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- en-US Content ends here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;langBox&quot; id=&quot;es-es&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;h1&gt;StarCraft II: Wings of Liberty &lt;span&gt;- Patch 1.3.0&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;a href=&quot;&quot; name=&quot;eses&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- es-ES Content Begins here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;  Si quieres estar al tanto de las novedades e interactuar con la comunidad,  visita nuestro &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/sc2/es/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sitio web de  StarCraft II&lt;/a&gt;. No te pierdas la &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/sc2/es/game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;guía del juego&lt;/a&gt; para conocer con detalle las mecánicas de juego  de StarCraft II. ¡Te deseamos lo mejor en tus viajes por el bélico sector  Koprulu! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.3.0&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;General&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ligas y jerarquías&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha añadido una nueva Liga de grandes maestros para las jerarquías 1 vs 1.  Esta liga representa a los 200 mejores jugadores de cada región.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los jugadores entrarán automáticamente a la Liga de grandes maestros poco  después del inicio de una nueva temporada y permanecerán en ella hasta el final  de la temporada. Si los puntos de bonus disponibles de un gran maestro aumentan  demasiado debido a la inactividad, será expulsado automáticamente de la liga y  entrará otro jugador en su sustitución.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Todos los jugadores pueden ver la Liga de Grandes maestros a través de la  nueva página Ligas y jerarquías &amp;gt; Gran maestro. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha reducido la reserva de bonus de los equipos organizados.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las ligas quedarán bloqueadas durante las últimas semanas de la  temporada. Como resultado, los jugadores no acumularán puntos de bonus extra y  no ascenderán o descenderán de la división en la que estén durante ese período.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Esto permitirá a los jugadores centrarse en subir de posición en su liga  actual en vez de ascender en las últimas semanas de una temporada y tener que  esforzarse para subir de posición desde los puestos más bajos de una nueva liga  más alta.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Los jugadores podrán seguir utilizando los puntos de bonus acumulados con  anterioridad. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Los datos de jerarquía de la temporada anterior se pueden ver a través de la  nueva página Ligas y jerarquías &amp;gt; Temporada anterior.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se han añadido nuevos iconos de liga para indicar la posición dentro de cada  división. Indicarán los 8, 25 y 50 mejores jugadores de cada división.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El recuento de derrotas ya no se mostrará en las páginas de perfil y  jerarquía de los jugadores de nivel inferior a la Liga de maestros. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Partida personalizada&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se han hecho varias mejoras al apartado Partida personalizada:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha eliminado el panel Detalles de esta página. Los detalles del mapa se  muestran en una descripción de cada partida.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;¡Ahora los jugadores pueden marcar como favoritos sus partidas  personalizadas preferidas! El número de veces que se ha marcado una partida como  favorita aparecerá en la descripción de esa partida.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las partidas se organizan en varias páginas para que te resulte más  sencillo encontrar tu tipo de partida preferido:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Destacados: Nuestro equipo siempre está atento para descubrir nuevas  partidas divertidas. En esta página aparecerán nuestras últimas partidas  favoritas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Más populares: Muestra todo tipo de partidas, con las más jugadas por orden  al principio.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Por categoría: Esta página te permite navegar por las partidas  personalizadas seleccionadas por categoría.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Próximos: Esta página destaca las partidas que recomiendan otros jugadores,  pero que aún no son populares.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mola o no mola: Desde esta página puedes unirte automáticamente a una  partida personalizada aleatoria. Tras la partida, se pedirá a los jugadores que  hayan utilizado Mola o no mola que recomienden el mapa (o no). Al recomendar los  mapas ayudarás a que lleguen a la página Próximos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jugados hace poco: Aquí aparecerán las últimas partidas que hayas jugado.  Utiliza esta herramienta para volver a partidas a las que juegues con frecuencia  o para añadir a tus favoritos con más facilidad una partida con la que te hayas  divertido.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Favoritos: Utiliza esta página para ver tus mapas favoritos. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido una opción de búsqueda a la interfaz Partida personalizada.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Interfaz de observador y repeticiones&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ahora hay nuevos paneles disponibles al ser observador o ver repeticiones de  partidas 1 vs 1. Estos paneles se pueden activar/desactivar con atajos de  teclado indicados en el menú desplegable del panel de líderes.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Panel Nombre del jugador: Muestra los nombres, el color del equipo, la raza  y el recuento de suministros de los jugadores.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Paneles de comparación de estadísticas: Incluyen una comparación de los  recursos, los suministros del ejército, las unidades asesinadas o las APM de los  jugadores.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En las partidas 1 vs 1 con observador, las líneas de recursos de ambos  jugadores aparecen a la vez en la esquina superior derecha.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora se puede mostrar/ocultar la interfaz principal de la partida con un  atajo de teclado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora puedes cambiar entre los colores de las unidades del jugador o los  colores de las unidades del equipo al ver una repetición o ser el observador.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Opciones del juego&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Está disponible la nueva página Control en el menú Opciones. En esta nueva  página encontrarás opciones del ratón, el teclado y el desplazamiento.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hay disponible una nueva opción en la página Juego para modificar el  comportamiento de los botones de grupo de control, que ahora se pueden  configurar para que ignoren los clics del ratón o para que se oculten por  completo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora el menú de opciones existente que hay dentro de la página Juego para  los botones de la barra de menú también permite ocultar la barra de menú.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Equilibrio&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;GENERAL&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los jugadores ya no pueden ocultar unidades configurándolas con un patrulla  de proximidad (ej. flor de vikingos). &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;PROTOSS&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nave nodriza  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;No se puede seleccionar a las unidades que estén abandonando el vórtice de  la nave nodriza como objetivo y serán inmunes al daño durante 1,5 segundos.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alto templario  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha eliminado la mejora amuleto Khaydarin (+25 de energía inicial).  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fanático  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ahora los fanáticos que carguen golpearán a los objetivos que huyan al menos  una vez. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;TERRAN&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Crucero de batalla  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ha aumentado la velocidad de movimiento de 1,406 a 1,875. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Búnker  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ha aumentado el tiempo de construcción de 35 a 40 segundos. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fantasma  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ahora el PEM drena un máximo de 100 de energía en lugar de toda la energía  disponible. El efecto contra los escudos protoss permanece inalterado.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Laboratorio tecnológico  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;El tiempo de investigación de la mejora paquetes estimulantes ha aumentado  de 140 a 170 segundos. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ZERG&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Infestador  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Crecimiento fúngico  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;La duración del aturdimiento se ha reducido de 8 a 4 segundos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ha aumentado un 30% el daño contra unidades blindadas.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mejoras del Editor de StarCraft II&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha rediseñado el diálogo de variantes de la partida para que sea más  cómodo para el usuario:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha eliminado la pestaña General. Ese texto no aparecía en ninguna parte  en el juego.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La ficha Atributos se ha dividido en Atributos de la partida y Atributos del  jugador.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora la interfaz de Atributos refleja de forma más fiel la sala de partida.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora se utilizan los valores por defecto según lo necesario de acuerdo con  las Propiedades del jugador.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En algunos casos, las variantes definidas en versiones anteriores dejarán de  ser compatibles y podrán causar problemas durante la publicación o dentro de la  sala de partida. Si tienes pensado volver a publicar un mapa que utilice  variantes de partida personalizadas, te recomendamos vivamente que utilices el  nuevo diálogo Variantes de la partida para eliminarlas y volver a crearlas.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se han mejorado los tiempos de carga de algunos mapas personalizados con  restricciones técnicas complejas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha trasladado la memoria de script compilada a un bloque separado del  bloque de pila global/local. Se realizarán mejoras adicionales para proporcionar  más espacio de memoria en el futuro.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora el editor de cuadro de mando y el editor de eventos de actor serán  menos vulnerables a los errores de datos debidos a cambios en futuros parches.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora el cursor del juego permanece visible mientras se carga el mapa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los resultados de depuración aparecen en el editor y en el juego al  utilizar Documento de prueba.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se han añadido nuevas acciones de activador:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Establecer datos de cámara: Cambia los ajustes de datos de la cámara activa,  de acuerdo con lo definido en el módulo Datos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mostrar/Ocultar recurso: Muestra u oculta el recurso especificado en la  interfaz.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bloquear/Desbloquear la barra de estado: Obliga a cambiar o reinicia todas  las barras de estado de un jugador a un estado especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Establecer valor aleatorio: Establece el valor de partida aleatorio como el  valor especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Habilitar/Deshabilitar tipo de selección: Una nueva acción del editor de  interfaz para desactivar las varias formas en que los jugadores pueden cambiar  de unidad seleccionada. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se han añadido nuevas funciones de activadores:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Convertir atajos de juego: Busca un atajo como texto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Convertir elemento de la partida: Busca una ruta de elemento como texto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Anexo asociado: Devuelve la unidad asociada ligada al principal  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Anexo principal: Devuelve la unidad principal ligada al asociado  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La entrada del catálogo es por defecto: Indica si la entrada especificada es  una entrada por defecto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Obtener valor de campo de catálogo como valor entero: Convierte los datos  del campo solicitado en un valor entero, si es posible. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las preferencias de Documento de prueba pueden configurar un valor  aleatorio explícito.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora la herramienta de copia de seguridad automática (Preferencias &amp;gt;  Documentos) incluye la opción de seleccionar una Carpeta del usuario, que se  corresponde con una carpeta llamada EditorBackup dentro de tu directorio de  documentos de StarCraft II.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las unidades pueden especificar un coste de revivir que anulará el  coste específico de una habilidad. Ahora las cargas y tiempos de reutilización  de revivir asignados a la unidad se fijarán a la unidad que se reviva.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora el entrenamiento instantáneo similar al de las larvas cargará de forma  correcta los recursos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las mejoras que modifiquen las unidades producidas mediante las  habilidades de entrenamiento armar cargador, construir, fusionar, mutar,  entrenar e invocar son totalmente compatibles.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora el campo Probabilidad de los efectos se puede actualizar.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido la posibilidad de buscar mapas entre los &quot;Destacados&quot; y  &quot;Próximos&quot; de Battle.net en la ventana Abrir documento.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los activadores Propiedad de jugador y Modificar propiedades del  jugador pueden deshabilitar el coste de cada tipo de recurso.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido un panel de visualización de texto a los controles de edición  de texto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se han añadido estados adicionales a los activadores Comportamientos,  Establecer estado de unidad y Comprobar clasificación de unidad para determinar  si una unidad es detectable o si aparece en los radares.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido armadura a los activadores Propiedad de unidad y Propiedad de  tipo de unidad.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se han añadido los activadores Daño de arma y Multiplicador de velocidad de  arma.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido la compatibilidad para reiniciar todos los beneficios del  mismo tipo al añadir una nueva instancia mediante la nueva bandera &quot;Actualizar  pila&quot;.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido la bandera &quot;Esperar para gastar&quot;, que está activada por  defecto, para las habilidades de efectos de forma que configura si las órdenes  deben esperar un tiempo de reutilización o si la carga debe estar disponible  antes de que creen su efecto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido la bandera &quot;Área de compensación por ángulo&quot; para buscar  efectos que ajusten el ángulo de la búsqueda de acuerdo con las ubicaciones  implicadas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido un comando de parada a los datos de unidad para configurar qué  orden ejecutará la unidad al pararse.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido un mensaje de actor para permitir que los modelos cambien el  estado en que se puede hacer clic sobre ellos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora se pueden configurar opciones adicionales a través del editor de  cuadro de mando.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora el editor de datos guarda datos adicionales para modificaciones  realizadas a conjuntos de estructuras para intentar evitar que modificaciones  involuntarias realizadas a los datos originales los dividan.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora hay disponibles trucos adicionales en el juego al utilizar Documento  de prueba.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ally: Modifica todos los estados de alianza entre los jugadores  seleccionados. Por defecto, si solo escribes Ally, todos los jugadores  compartirán un estado de alianza contigo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceDefeat: Modifica el estado de alianza de Derrota entre los jugadores  seleccionados. Por defecto, si solo escribes AllianceDefeat, todos los jugadores  compartirán la derrota contigo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceControl: Modifica el estado de alianza de Control entre los  jugadores seleccionados. Por defecto, si solo escribes AllianceControl, todos  los jugadores compartirán control contigo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceGiveHelp: Modifica el estado de alianza de Ayudar entre los  jugadores seleccionados. Por defecto, si solo escribes AllianceGiveHelp, todos  los jugadores responderán a las llamadas pidiendo ayuda de tus unidades.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePassive: Modifica el estado de alianza de Pasivo entre los jugadores  seleccionados. Los jugadores para los que no seas pasivo se considerarán  hostiles para efectos de ataques.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePushable: Modifica el estado de alianza de Movible entre los  jugadores seleccionados. Esto controla si las unidades de un jugador atravesarán  las unidades de otro jugador y las apartarán de su camino.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSeekHelp: Modifica el estado de alianza de Buscar ayuda entre los  jugadores seleccionados. Controla si las unidades de un jugador llaman para  pedir ayudar al jugador objetivo especificado. El jugador objetivo puede elegir  responder o no, dependiendo de su ajuste de alianza de Ayudar.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSpend: Modifica el estado de alianza de Gastar entre los jugadores  seleccionados. Los jugadores con los que compartas recursos pueden gastar tu  dinero para comprar cosas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceTrade: Modifica el estado de alianza de Comerciar entre los  jugadores seleccionados. Se puede enviar recursos a los jugadores con los que  comercias.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceVision : Modifica el estado de alianza de Visión entre los jugadores  seleccionados.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorAdd: Añade el comportamiento solicitado a las unidades  seleccionadas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorDuration: Configura la duración del comportamiento solicitado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorRemove: Elimina el comportamiento solicitado de las unidades  seleccionadas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Charges: Activa/desactiva la validación de carga de hechizo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cooldown: Activa/desactiva la validación de tiempo reutilización de hechizo.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creep: Añade biomateria en la posición del cursor de acuerdo con el radio  solicitado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageDealt: Multiplica por el valor especificado la cantidad de daño  infligido por las unidades de un jugador. Por defecto, esto multiplica por 10 el  daño infligido por el jugador que utiliza el truco.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageTaken: Multiplica por el valor especificado la cantidad de daño  recibido por las unidades de un jugador. Por defecto, esto reduce a 0 el daño  recibido por el jugador que utiliza el truco.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathAll: Mata a todas las unidades del mapa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathExcept: Mata a todas las unidades del mapa excepto las seleccionadas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathSide: Mata a todas las unidades que pertenecen al jugador seleccionado.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathUnit: Mata a las unidades seleccionadas. Se puede especificar el tipo  de muerte como parámetro.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Defeat: Termina la partida en derrota para el jugador seleccionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DestroyPersistent: Destruye todos los efectos persistentes dentro del radio  especificado del cursor.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Effect: Ejecuta el efecto solicitado a partir de las unidades seleccionadas.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastBuild: Activa/desactiva los tiempos rápidos de construcción,  investigación y entrenamiento.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastHeal: Activa/desactiva los tiempos rápidos de sanación.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fidget: Obliga a las unidades seleccionadas a realizar el tipo de comentario  seleccionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Food: Activa/desactiva la validación del uso de comida.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Free: Activa/desactiva la validación de coste de recursos y el gasto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;God: Activa el modo dios para el jugador seleccionado. Las unidades  pertenecientes a los jugadores que estén en modo dios infligirán más daño y no  recibirán daño.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Loot: Tira un tipo de botín para el jugador especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MakeUnit: Crea X unidades para el jugador especificado. Las unidades se  crearán alreadedor de la posición del cursor o en el centro del mapa si la  posición del cursor no es válida.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minerals: Añade la cantidad de minerales especificada al jugador  seleccionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Move: Mueve las unidades seleccionadas a la posición del cursor.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoDefeat: Deshabilita las condiciones de derrota.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoVictory: Deshabilita las condiciones de victoria.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Order: Ordena una habilidad a las unidades seleccionadas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Owner: Modifica la pertenencia de las unidades seleccionadas al jugador  seleccionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ResourceCustom: Añade la cantidad especificada de un recurso personalizado  al jugador seleccionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetAll: Establece la vida, escudos y energía de las unidades seleccionadas  al valor especificado. Por defecto, establecerá estos valores a la cantidad  máxima.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetEnergy: Establece la energía de las unidades seleccionadas al valor  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetLife: Establece la vida de las unidades seleccionadas al valor  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetShields: Establece los escudos de las unidades seleccionadas al valor  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetResource: Establece los recursos recolectables contenidos por las  unidades seleccionadas al valor especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ShowMap: Activa/desactiva la validación y la visualización de la niebla de  guerra.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TechTree: Activa/desactiva la validación de la dependencia del árbol  tecnológico.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terrazine: Añade la cantidad especificada de terrazine al jugador  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tie: Marca todos los jugadores sin decidir con el resultado de empate.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDay: Establece la hora del día a la hora especificada.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDayRate: Establece el índice de cambio de hora del día al valor  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigDebug: Abre la ventana de depuración de activador.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigRun: Ejecuta el activador especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uncreep: Elimina la biomateria de la posición del cursor de acuerdo con el  radio solicitado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Undecided: Marca el resultado del jugador seleccionado como sin decidir.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Upgrade: Aplica la mejora seleccionada al jugador seleccionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vespene: Añade la cantidad especificada de gas vespeno al jugador  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Victory: Termina la partida en derrota para todos los jugadores que no  compartan el estado de alianza de Derrota con el jugador seleccionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;XP: Añade una cantidad relativa de EXP a las unidades seleccionadas. Esto  puede utilizarse para modificar los niveles de veteranía. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Corrección de errores&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Logros&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha corregido un error por el cual los jugadores no recibían los logros  &quot;Wings Of Liberty: Difícil&quot; y &quot;Wings Of Liberty: Brutal&quot; tras completar el  número adecuado de misiones. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha corregido un error por el cual algunos jugadores bronce no ganaban  suficientes puntos por las victorias y perdían demasiados puntos por las  derrotas. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Juego&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;StarCraft II seguirá funcionando si se encuentran texturas/modelos/sonidos  corruptos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora se utiliza el mismo atajo para saltar conversaciones y saltar  activadores.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La notificación de que un jugador ha abandonado la partida durante una  partida pausada ya no se retrasa hasta que se reanuda la partida.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los códigos de trucos solo aceptan nombres oficiales.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los sonidos de respuesta de unidad se actualizan al instante al  cambiar la selección.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La muerte de una unidad ya no mostrará las unidades que estén detrás de  bloqueos de visión y que no fuesen ya visibles.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las unidades a las que se ordene subirse a un transporte seguirán al  transporte si este se llena y no tienen otras órdenes.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las unidades del interior de un búnker ya no desaparecen si se destruye el  búnker y está rodeado de campos de fuerza.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las unidades se pueden revivir varias veces.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los botones de héroe se muestran si un héroe está muerto y es  revivible. Al hacer clic en el botón mientras un héroe está muerto o se  seleccionará el edificio que lo revivirá o se irá cambiando entre los edificios  que pueden hacerlo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las habilidades que pueden revivir muestran siempre a las unidades  revivibles. Si en ese momento no se pueden revivir, los botones aparecerán  deshabilitados.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora la habilidad de revivir funciona con varias unidades muertas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las unidades revividas envían de forma adecuada un evento de activador  cuando vuelven a morir.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido información adicional a las descripciones de las unidades en  los árboles tecnológicos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido una alerta para cuando expiran las MULAs.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido una alerta para cuando acaba el beneficio de Aceleración  cronos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido una alerta para cuando expira el beneficio de Engendrar  larvas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha corregido un error por el cual no se podía aterrizar en el lugar de  donde se había despegado si había una unidad cerca.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha corregido un error por el cual se podía empujar a unidades en Mantener  posición pulsando muchas veces Mover-Mantener posición.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha corregido un error para evitar que los campos de fuerza empujasen a  las unidades durante la construcción.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha corregido un error por el cual la biomateria destruía más vegetación  de lo que debería y que hacia que la biomateria destruyese más rápido la  vegetación.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha corregido un error por el cual los atajos globales personalizados en  perfiles de cuadrícula se solapaban con botones de órdenes de unidad.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha corregido un error al colocar edificios anexos terran con varios  edificios seleccionados.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora el temporizador de punto muerto se reiniciará siempre que un jugador  reúna recursos, investigue una mejora, produzca una unidad, construya un  edificio o destruya un edificio enemigo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ya no se muestran avisos de punto muerto adicionales cuando la partida acaba  en punto muerto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las unidades voladoras invisibles ya no se revelan como detectadas al  mostrarse a través de la niebla de guerra.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Los géiseres de vespeno controlados por tu oponente y bajo la niebla de  guerra ya no parpadearán de forma aleatoria en el minimapa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los edificios enemigos completados mientras se descubrían debido a la  muerte de una unidad amistosa crearán una instantánea de forma adecuada en la  niebla de guerra.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lanzar parásito neural sobre un capullo de zerg no cancelará el hechizo  hasta que el capullo complete su transformación.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Los cambios realizados a las habilidades de lanzamiento automático mientras  una unidad esté bajo los efectos de parásito neural se reiniciarán ahora a su  estado por defecto al acabar parásito neural.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Acumular varios objetivos con el ataque de los cañones de 250mm ya no hará  que el thor se quede atascado hasta acabar el tiempo de reutilización.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Los obreros que recojan minerales ya no podrán seguir haciéndolo si los  empuja un campo de fuerza.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las órdenes dadas para descargar unidades de un medevac a sí mismo se  pueden cancelar si el medevac busca unidades que sanar.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora el recuento de recolección del panel de clasificación se actualiza  correctamente.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las transformaciones bidireccionales (por ej. las que utilizan los vikingos,  los tanques de asedio y las unidades que se entierran) ya no se muestran en el  panel de clasificación de producción.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Los recursos de los búnkeres reciclados ya no cuentan para los recursos  perdidos en el panel de clasificación de unidades perdidas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha eliminado el botón Silenciar micrófono en SO de la página de opciones  de voz.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los árboles tecnológicos muestran iconos para las unidades producidas  por un edificio y los nombres de las unidades desbloqueadas por un edificio.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Utilizar los diálogos de activador de Editar cuadro ya no debería generar  errores de activador.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las teclas de medios ya no se pueden ligar a un atajo personalizado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Los atajos configurados en un mod se cargan de forma adecuada sin tener que  abrir la página Atajos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los atajos que utilizan el ratón se gestionan correctamente cuando el  cursor se coloca sobre el minimapa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los atajos que utilizan el ratón ligados a modificadores se muestran  correctamente en la página Atajos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora el atajo del botón Cancelar se muestra al apuntar con una habilidad si  la opción Texto de atajos de órdenes está habilitada. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editor de StarCraft II&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha corregido un error por el cual los archivos de control del editor no  podían cargarse en todos los idiomas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha corregido un error relacionado con el pegado de valores de texto en el  editor.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha corregido un error por el cual ciertos campos de datos no presentaban  todos los valores posibles.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha corregido un error por el cual el editor se bloqueaba tras pegar una  unidad colocada.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha corregido un bloqueo al utilizar el validador Arma de unidad  disparando.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Propiedades del jugador ya no permitirá que los 16 jugadores sean  Usuario/Ordenador, que no es compatible.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las animaciones del Previsualizador se mostrarán utilizando texto  localizado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las versiones de partida y jugador del tiempo de reutilización y los  activadores de carga interpretan los valores de tiempo correctamente.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los sonidos reproducidos simultáneamente por varios jugadores a través  del activador Reproducir sonido se pueden escuchar de forma adecuada.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aumentar el número máximo de cargas con una mejora ya no aumenta el número  de cargas actual.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Establecer el progreso de entrenamiento de una unidad al 100% ya no  cancelará el entrenamiento. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- es-ES Content ends here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;langBox&quot; id=&quot;es-mx&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;h1&gt;StarCraft II: Wings of Liberty &lt;span&gt;- Patch 1.3.0&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;a href=&quot;&quot; name=&quot;esmx&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- es-MX Content Begins here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt; Para obtener las noticias más recientes e interactuar con la comunidad,  visita nuestro &lt;a href=&quot;http://us.battle.net/sc2/es/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sitio web de  StarCraft II&lt;/a&gt;. No olvides echarle un vistazo a la &lt;a href=&quot;http://us.battle.net/sc2/es/game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Guía del Juego&lt;/a&gt; para  obtener información detallada acerca de StarCraft II. ¡Te deseamos lo mejor  mientras te aventuras por el asediado Sector Koprulu! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;StarCraft II: Wings of Liberty — Parche 1.3.0&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;General&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ligas y escalas &lt;/b&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hemos incorporado la nueva Liga del Gran Maestro a la escala de 1v1. Esta  liga representa a los mejores 200 jugadores de cada región.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los jugadores son reclutados de forma automática a la Liga del Gran Maestro  poco tiempo después del inicio de una nueva temporada y permanecerán en ella  hasta el final de la temporada. Si la reserva adicional de un jugador de la Liga  del Gran Maestro llega muy alta por inactividad, serán quitados automáticamente  de la liga y será reclutado otro jugado para reemplazarlo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Todos los jugadores pueden consultar la Liga del Gran Maestro por medio de  la página de Ligas &amp;amp; Escalas &amp;gt; Liga del Gran Maestro. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hemos reducido la reserva adicional de los equipos concertados.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las ligas serán bloqueadas durante las últimas semanas de la  temporada. Por ello, durante este periodo los jugadores no acumularán puntos  adicionales para su reserva, ni subirán o bajarán de división.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Esto permitirá que los jugadores se enfoquen en subir dentro de su liga  actual sin que haya promociones durante las últimas semanas de una temporada y  tengan que luchar para subir de posición en su nueva liga.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Los jugadores podrán seguir utilizando los puntos de la reserva adicional  que hayan acumulado previamente. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pueden consultar la información de la escala de la temporada anterior por  medio de la nueva página de Ligas &amp;amp; Escalas &amp;gt; Temporada Anterior.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hemos incorporado nuevos íconos para mostrar la posición de la división;  éstos indicarán a los mejores 8, 25 y 50 jugadores de cada división.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ya no se mostrarán los conteos de derrotas en lás páginas de Perfil y  Escalas para los jugadores que estén debajo de la Liga de Maestros. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ingresar a una partida personalizada&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hemos incorporado varias mejoras a la sección de “Ingresar a una partida  personalizada”:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha quitado el panel de Detalles de esta página. Ahora los detalles del  mapa se muestran dentro de la ventana de información de cada juego.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;¡Ahora los jugadores pueden marcar sus mapas personalizados favoritos! La  ventana de información del mapa mostrará la cantidad de veces que ha sido  marcado como favorito.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los mapas serán organizados en varias páginas para facilitar la  búsqueda del tipo de juego que desees encontrar:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Destacado: nuestro equipo siempre está buscando nuevos mapas divertidos.  Esta página mostrará nuestros mapas favoritos más recientes.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Más populares: muestra todos los tipos de mapas y los más jugados aparecerán  hasta arriba.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Por categoría: esta página te permite buscar mapas personalizados con base  en su Categoría.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nuevos y Geniales: esta página destaca mapas que han sido recomendados por  otros jugadores, pero que todavía no son populares.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Divertido o Aburrido: desde esta página podrás unirte de forma automática a  una nueva partida personalizada aleatorio. Cuando termine la partida, los  jugadores que utilicen la característica Divertido o Aburrido podrán recomendar  (o no) el mapa, lo que ayudará a que éste aparezca en la página de Nuevos y  Geniales.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jugados Recientemente: aquí se mostrarán varios de los mapas que has jugado  recientemente; podrás utilizarlo para ingresar rápidamente a aquellos que juegas  con frecuencia o para marcarlos como favoritos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Favoritos: usa esta página para ver los mapas que has marcado como  favoritos. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hemos incorporado una opción de búsqueda a la interfaz de “Ingresar a una  partida personalizada”. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Interfaz de observador y de repetición &lt;/b&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ya hay nuevos paneles disponibles cuando observes o disfrutes de la  repetición de una partida 1v1. Puedes mostrar u ocultar estos paneles por medio  de teclas rápidas, las cuales se muestran en el menú desplegable del panel de  líderes.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Panel del nombre del jugador: muestra el nombre del jugador, su color de  equipo, raza y la cantidad de suministros.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Panel de comparación de estadísticas: muestra la comparación entre los  recursos, suministros de ejército, unidades eliminadas y APM de los  jugadores.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si estás observando una partida 1v1, las filas de recursos de ambos  jugadores serán mostradas al mismo tiempo en la esquina superior derecha.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora puedes mostrar u ocultar la IU principal del juego por medio de una  tecla rápida.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora puedes cambiar entre el color de las unidades del jugador y el color  de las unidades del equipo mientras ves una repetición u observas una partida.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Opciones de juego &lt;/b&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hay una nueva página de Control disponible en el menú de opciones; ahí  podrás seleccionar distintas opciones para Mouse, Teclado y Desplazamiento.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hay una nueva opción de menú disponible en la página de Experiencia de juego  con la que podrás cambiar el comportamiento de los botones de los Grupos de  control; ahora puedes configurarlos para que ignoren los clics del mouse o  esconderlos por completo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La opción existente del menú dentro de la página de Experiencia de juego  para los botones de la barra de menú ahora te permite esconderla.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Balance&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;GENERAL&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los jugadores ya no pueden esconder unidades al ponerlas a patrullar muy  cerca entre sí (ej: flor de Vikingos). &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;PROTOSS&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nave Nodriza  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Las unidades que salgan del Vórtice de la Nave Nodriza no podrán ser  seleccionadas ni recibirán daño durante 1.5 segundos. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alto Templario  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha eliminado la mejora Aumleto de Khaydarín (+25 energía inicial).  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zelot  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ahora los Zelots con Carga golpearán al menos una vez a los objetivos que  estén huyendo. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;TERRAN&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Crucero de Batalla  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha incrementado su velocidad de movimiento de 1.406 a 1.875. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Búnker  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha incrementado su tiempo de construcción de 35 a 40 segundos. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fantasma  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ahora el PEM extrae un máximo de 100 puntos de energía en lugar de toda la  energía disponible. Su efecto de daño a los escudos de los protoss permanece  igual. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tecnolab  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha incrementado el tiempo de investigación del Estimpack de 140 a 170  segundos. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ZERG&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Infestador  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Crecimiento fungoideo  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha reducido la duración de la inmovilización de 8 a 4 segundos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha incrementado su daño en +30% vs. unidades blindadas.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mejoras para el Editor de StarCraft II &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hemos modificado la ventana de Variantes del juego para que sea más fácil de  utilizar:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha eliminado la pestaña General dado que el texto no aparecía en ninguna  parte del juego.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La pestaña de Atributos ha sido separada en Atributos de juego y Atributos  de jugador.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora la interfaz de Atributos refleja de forma más fiel la sala de espera  del juego.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los valores por defecto son necesarios con base en las Propiedades del  jugador.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En algunos casos, las variantes definidas en versiones previas no serán  compatibles y podrían causar problemas con la publicación o en la sala de espera  del juego. Si tienes planeado volver a publicar un mapa que utiliza variantes  personalizadas de juego, se te recomienda que uses la nueva ventana de Variantes  de juego para borrarlas y volverlas a crear. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha mejorado el tiempo de carga para algunos mapas personalizados que  tienen restricciones tecnológicas complejas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La memoria de los scripts compilados ha sido dividida en un bloque separado  del bloque de pila global/local. Se harán mejoras adicionales para proporcionar  más espacio de memoria en el futuro.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Los editores de tarjeta de comandos y de eventos de actor serán menos  vulnerables a errores de datos que se den por cambios incorporados en parche  futuros.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora el puntero del juego permanecerá visible mientras se carguen los  mapas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora la depuración de salida será mostrada en el editor y en el juego  cuando se utilice “Probar documento”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se han agregado nuevas acciones de disparador:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Establecer datos de cámara: cambia los ajustes de datos de la cámara activa,  con base en lo que se haya definido en el módulo Datos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mostar/Ocultar recursos: muestra u oculta el recurso especificado en la  interfaz.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bloquear/Desbloquear barra de estado: fuerza o reinicia todas las barras de  estado de un jugador al estado especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Establecer semilla aleatoria: establece la semilla aleatoria de partida como  el valor especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Habilitar/Deshabilitar tipo de selección: una nueva acción del editor de  interfaz para deshabilitar las distintas formas en que los jugadores pueden  cambiar su unidad seleccionada. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se han agregado nuevas funciones de disparador:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Convertir la tecla rápida del juego: busca una tecla rápida como texto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Convertir el activo del juego: busca una ruta de elemento como texto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Anexo Secundario: regresa la unidad asociada ligada al anexo primario  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Anexo Primario: regresa la unidad principal ligada al anexo secundario  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La Entrada de catálogo es por defecto: indica si la entrada especificada es  una entrada por defecto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Obtener el Valor del campo de catálogo como entero: si es posible, convierte  los datos del campo solicitado en un valor entero. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las preferencias de Probar documento pueden configurar una semilla  aleatoria especificada.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora la herramienta de copia de seguridad automática (Preferencias &amp;gt;  Documentos) incluye la opción de seleccionar una Carpeta del usuario, que  corresponde a una carpeta llamada EditorBackup dentro de tu directorio de  documentos de StarCraft II.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las unidades pueden especificar un costo de revivir que anulará el  costo específico de una habilidad. Ahora las cargas y tiempos de reutilización  de revivir asignados a la unidad se asignarán a la unidad que se reviva.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora el entrenamiento instantáneo similar al de las larvas cargará  correctamente los recursos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las mejoras que modifiquen las unidades producidas por las habilidades  Armar cargador, Construir, Combinar, Transformar, Entrenar y Entrenamiento  transposicional son totalmente compatibles.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora el campo Probabilidad de los efectos se puede actualizar.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha incorporado la capacidad de buscar mapas entre los “Destacados” y  &quot;Nuevos y Geniales” en la ventana Abrir documento.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los disparadores Propiedades del jugador y Modificador propiedades del  jugador pueden deshabilitar el costo de cada tipo de recurso.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha incorporado un panel de visualización de texto a los controles de  edición de texto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se han incorporado estados adicionales a los comportamientos y a los  disparadores Configurar estado de la unidad y Verificación de clasificación de  unidad para determinar si una unidad es detectable o si aparece en el radar.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha incorporado armadura a los disparadores Propiedad de unidad y  Propiedad de tipo de unidad.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se han incorporado los disparadores Daño del arma y Multiplicador de  velocidad del arma.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha incorporado la compatibilidad para reiniciar todos los beneficios de  un mismo tipo al añadir una nueva instancia por medio de la nueva bandera  “Actualizar almacenamiento”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha incorporado la bandera “Esperar para gastar”, que está activada por  defecto, para las habilidades de efectos de forma que configura si las órdenes  deben esperar para crear su efecto hasta que esté disponible un tiempo de  reutilización o una carga.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha incorporado la bandera “Desplazar el área por el ángulo” para buscar  efectos que ajusten el ángulo de la búsqueda con base en las ubicaciones  relacionadas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha incorporado un comando de “Idle” a los datos de unidad para configurar  qué orden ejecutará la unidad cuando esté parada.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha incorporado un mensaje de actor para permitir que los modelos cambien  el estado en que se puede hacer clic sobre ellos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora se pueden configurar opciones adicionales a través del editor de la  tarjeta de comandos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora el editor de datos guarda datos adicionales para modificaciones  realizadas a conjuntos de estructuras para intentar evitar que se los separen  modificaciones involuntarias que se hayan hecho a los datos originales.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora hay trucos adicionales disponibles en el juego al utilizar Probar  documento.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ally - Modifica todos los estados de alianza entre los jugadores  seleccionados. Por defecto, si sólo escribes Ally, todos los jugadores  compartirán un estado de alianza contigo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceDefeat - Modifica el estado de alianza de Derrota entre los  jugadores seleccionados. Por defecto, si sólo escribes AllianceDefeat, todos los  jugadores compartirán la derrota contigo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceControl - Modifica el estado de alianza de Control entre los  jugadores seleccionados. Por defecto, si sólo escribes AllianceControl, todos  los jugadores compartirán control contigo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceGiveHelp - Modifica el estado de alianza de Ayudar entre los  jugadores seleccionados. Por defecto, si sólo escribes AllianceGiveHelp, todos  los jugadores responderán a las llamadas pidiendo ayuda de tus unidades.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePassive - Modifica el estado de alianza de Pasivo entre los  jugadores seleccionados. Los jugadores para los que no seas pasivo se  considerarán hostiles para efectos de ataques.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePushable - Modifica el estado de alianza de Movible entre los  jugadores seleccionados. Esto controla si las unidades de un jugador atravesarán  las unidades de otro jugador y las apartarán de su camino.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSeekHelp - Modifica el estado de alianza de Buscar ayuda entre los  jugadores seleccionados. Controla si las unidades de un jugador piden ayuda al  jugador objetivo especificado. El jugador objetivo puede elegir responder o no,  dependiendo de su ajuste de alianza de Ayudar.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSpend - Modifica el estado de alianza de Gastar entre los jugadores  seleccionados. Los jugadores con los que compartas recursos pueden gastar tu  dinero para comprar cosas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceTrade - Modifica el estado de alianza de Comerciar entre los  jugadores seleccionados. Se puede enviar recursos a los jugadores con los que  comercias.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceVision - Modifica el estado de alianza de Visión entre los jugadores  seleccionados.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorAdd - Añade el comportamiento solicitado a las unidades  seleccionadas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorDuration - Configura la duración del comportamiento solicitado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorRemove - Elimina el comportamiento solicitado de las unidades  seleccionadas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Charges – Activa o desactiva la validación de carga de hechizo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cooldown – Activa o desactiva la validación de tiempo de reutilización del  hechizo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creep - Añade talo en la posición del puntero de acuerdo con el radio  solicitado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageDealt - Multiplica por el valor especificado la cantidad de daño  infligido por las unidades de un jugador. Por defecto, esto multiplica por 10 el  daño infligido por el jugador que utiliza el truco.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageTaken - Multiplica por el valor especificado la cantidad de daño  recibido por las unidades de un jugador. Por defecto, esto reduce a 0 el daño  recibido por el jugador que utiliza el truco.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathAll – Mata a todas las unidades del mapa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathExcept - Mata a todas las unidades del mapa excepto las seleccionadas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathSide - Mata a todas las unidades que pertenecen al jugador  seleccionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathUnit - Mata a las unidades seleccionadas. Se puede especificar el tipo  de muerte como parámetro.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Defeat - Termina la partida en derrota para el jugador seleccionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DestroyPersistent - Destruye todos los efectos persistentes dentro del radio  especificado del puntero.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Effect - Ejecuta el efecto solicitado a partir de las unidades  seleccionadas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastBuild – Activa o desactiva los tiempos rápidos de construcción,  investigación y entrenamiento.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastHeal – Activa o desactiva los tiempos rápidos de sanación.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fidget - Obliga a las unidades seleccionadas a realizar el tipo de  comentario seleccionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Food – Activa o desactiva la validación del uso de comida.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Free – Activa o desactiva la validación de costo de recursos y el gasto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;God - Activa el modo dios para el jugador seleccionado. Las unidades  pertenecientes a los jugadores que estén en modo dios infligirán más daño y no  recibirán daño.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Loot - Tira un tipo de botín para el jugador especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MakeUnit - Crea X unidades para el jugador especificado. Las unidades se  crearán alrededor de la posición del puntero o en el centro del mapa si la  posición del puntero no es válida.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minerals - Añade la cantidad de minerales especificada al jugador  seleccionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Move - Mueve las unidades seleccionadas a la posición del puntero.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoDefeat - Deshabilita las condiciones de derrota.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoVictory - Deshabilita las condiciones de victoria.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Order - Le ordena a las unidades seleccionadas a que ejecuten una habilidad.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Owner - Modifica la pertenencia de las unidades seleccionadas al jugador  seleccionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ResourceCustom - Añade la cantidad especificada de un recurso personalizado  al jugador seleccionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetAll - Establece la vida, escudos y energía de las unidades seleccionadas  al valor especificado. Por defecto, establecerá estos valores a la cantidad  máxima.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetEnergy - Establece la energía de las unidades seleccionadas al valor  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetLife - Establece la vida de las unidades seleccionadas al valor  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetShields - Establece los escudos de las unidades seleccionadas al valor  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetResource - Establece los recursos recolectables contenidos por las  unidades seleccionadas al valor especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ShowMap - Activa o desactiva la validación y la visualización de la niebla  de guerra.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TechTree - Activa o desactiva la validación de la dependencia del árbol  tecnológico.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terrazine - Añade la cantidad especificada de terracino al jugador  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tie - Marca todos los jugadores sin decidir con el resultado de empate.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDay - Establece la hora del día a la hora especificada.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDayRate - Establece el índice de cambio de hora del día al valor  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigDebug - Abre la ventana de depuración de disparadores.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigRun - Ejecuta el disparador especificado  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uncreep - Elimina el talo de la posición del puntero de acuerdo con el radio  solicitado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Undecided - Marca el resultado del jugador seleccionado como sin decidir.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Upgrade - Aplica la mejora seleccionada al jugador seleccionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vespene - Añade la cantidad especificada de gas vespeno al jugador  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Victory - Termina la partida en derrota para todos los jugadores que no  compartan el estado de alianza de Derrota con el jugador seleccionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;XP - Añade una cantidad relativa de EXP a las unidades seleccionadas. Esto  puede utilizarse para modificar los niveles de veteranía. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Correcciones de bugs&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Logros&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha corregido un error que ocasionaba que los jugadores no siempre  recibieran los logros &quot;Wings Of Liberty: Difícil&quot; y &quot;Wings Of Liberty: Brutal&quot;  después de completar el número adecuado de misiones. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha corregido un error que ocasionaba que los jugadores de la Liga de  Bronce no recibieran la cantidad suficiente de puntos por victorias y perdieran  demasiados por derrotas. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Experiencia de juego&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;StarCraft II seguirá ejecutándose cuando haya sonidos, modelos o texturas  corruptas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora comparten la misma tecla rápida el salto de conversación y de  disparador.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La notificación de que un jugador ha abandonado la partida durante una pausa  ya no se retrasará hasta que se quite la pausa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los trucos solo aceptan los nombres oficiales.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los sonidos de respuesta de las unidades se actualizan inmediatamente  cuando cambie la selección de las mismas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La muerte de una unidad ya no mostrará las unidades que se encuentren del  otro lado de la línea de visión de los obstáculos que la impiden si éstas no  eran visible.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las unidades a las que se les ordene subir a un transporte, lo seguirán si  éste se llena y no tienen otras órdenes.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las unidades que se encuentren dentro de un Búnker ya no desaparecerán si el  Búnker es destruido y está rodeado por Campos de fuerza.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las unidades pueden ser revividas en múltiples ocasiones.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si un héroe puede ser revivido, su botón será mostrado mientras esté muerto.  Si haces clic en el botón mientras esté muerto, seleccionará al edificio que lo  esté reviviendo o cambiará entre los edificios que lo pueden revivir.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las facultades para revivir siempre muestran unidades que se pueden  revivir. Si no se pueden revivir, los botones aparecen deshabilitados.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora la facultad para revivir funciona con varias unidades muertas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las unidades revividas lanzan correctamente un evento disparador  cuando vuelven a morir.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha agregado información adicional a las ventanas de información de las  unidades en los árboles técnicos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha agregado una alerta para cuando expira la EMUL.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha agregado una alerta para cuando expira el beneficio Impulso cronal.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha agregado una alerta para cuando expira el beneficio Engendrar Larvas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha solucionado un error que ocasionaba que no pudieras aterrizar en el  mismo lugar de donde habías despegado si había una unidad cerca.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha corregido un problema que permitía que pudieras empujar unidades que  habían recibido la orden “Mantener posición” por medio de la repetición de la  orden “Mover/Mantener posición”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha corregido un problema para evitar que los Campos de fuerza empujaran  unidades durante la construcción.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha corregido un problema que se daba cuando el talo destruía una mayor  cantidad de follaje del que se pretendía, lo que hacía que fuera más rápida la  destrucción del follaje por medio del talo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha corregido un error que había con las teclas rápidas personalizadas  globales en perfiles de cuadrícula pues se traslapaban con botones de comando de  unidades.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha corregido un error que había al momento de colocar anexos a los  edificios terran si se seleccionaban varios edificios.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora el contador de estancamiento se reiniciará si cualquier jugador recoge  recursos, investiga una actualización, produce una unidad, construye un edificio  o destruye un edificio enemigo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ya no se mostrarán advertencias adicionales de estancamiento si la partida  termina en estancamiento.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las unidades voladoras camufladas ya no serán mostradas como detectadas a  través de la niebla de guerra.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Los Géisers de gas vespeno que hayan sido tomados por tu oponente y que  estén bajo la niebla de guerra ya no brillarán aleatoriamente en el minimapa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Los edificios enemigos que hayan terminado mientras eran develados a causa  de la muerte de una unidad amistosa crearán instantáneas en la niebla de guerra.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El lanzamiento del Parásito Neural sobre un Capullo de zerg no cancelará el  hechizo hasta que el capullo termine su transformación.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Los cambios que hagan a las facultades de lanzamiento automático mientras la  unidad en cuestión esté bajo los efectos del Parásito Neural serán reiniciadas a  su estado predeterminado cuando termine el Parásito Neural.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si encolan varios objetivos con los Cañones de asalto de 250mm ya no hará  que el Thor se quede atorado hasta que termine el tiempo de reutilización.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Los trabajadores que estén recogiendo minerales ya no podrán seguir  recogiéndolos si son empujados por un Campo de fuerza.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las órdenes dadas para descargar unidades de un Evamed hacia sí mismo pueden  ser canceladas si el Evamed está escaneado unidades para sanar.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El contador de “Recolectores” en el panel de ingreso será actualizado  correctamente.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las transformaciones bidireccionales (por ejemplo, aquellas utilizadas por  los Vikingos, Tanques de asedio y unidades enterradas) ya no serán mostradas en  el panel de producción.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Los recursos de Búnkers recuperados ya no son contados como parte de los  recursos perdidos en el panel de unidades pérdidas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El botón “Silenciar micrófono del SO” ha sido quitado de la página de  Opciones de Voz.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los árboles técnicos muestran íconos para las unidades que están  siendo producidas por un edificio; además, muestran los nombres de las unidades  que han sido desbloqueadas por un edificio.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La utilización de los Recuadros de edición del Diálogo disparador ya no  deberían generar errores de disparador.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las teclas de medios ya no pueden ser vinculadas a una tecla rápida  personalizada.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las teclas rápidas que hayan sido configuradas en un mod serán cargadas  correctamente sin la necesidad de abrir la página de Teclas rápidas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las teclas rápidas vinculadas al mouse serán manejadas correctamente cuando  el puntero esté sobre el minimapa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las teclas rápidas vinculadas al mouse por medio de modificaciones serán  mostradas correctamente en la página de Teclas rápidas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora la tecla rápida para el botón de Cancelar será mostrada cuando apunten  con una facultad a un objetivo si tienen habilitada la opción de Texto de tecla  rápida de comando. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editor de StarCraft II&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha solucionado un error que causaba que los archivos de control del  editor no eran cargados para todos los idiomas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha solucionado un error que había con el pegado de valores de texto en el  editor.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha solucionado un error que causaba que ciertos campos de datos no  listaran todos los valores posibles.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha solucionado un error que ocasionaba que se cerrara el editor después  de pegar una unidad.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se ha solucionado un error que ocasionaba que se cerrara el editor cuando se  utilizaba el validador Arma de la unidad - Disparando.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las propiedades del jugador ya no permitirán que los 16 jugadores sean  usuario/computadora pues no está soportado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las animaciones en el previsualizador se mostrarán utilizando texto  traducido.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora las versiones de juego y jugador de los disparadores de tiempo de  reutilización y carga interpretarán correctamente los valores de tiempo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ahora los sonidos que se reproduzcan de forma simultánea para varios  jugadores por medio del disparador Reproducir sonido serán escuchados  correctamente.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El incremento del número máximo de cargas para una mejora ya no incrementará  la cantidad actual de cargas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si establecen el progreso de entrenamiento de una unidad en el 100% ya no se  cancelará su entrenamiento. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- es-MX Content ends here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;langBox&quot; id=&quot;pt-br&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;h1&gt;StarCraft II: Wings of Liberty &lt;span&gt;- Patch 1.3.0&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;a href=&quot;&quot; name=&quot;ptbr&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- pt-BR Content Begins here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt; Para receber as últimas notícias e interagir com a comunidade, visite nosso  &lt;a href=&quot;http://us.battle.net/sc2/pt/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Site do StarCraft II&lt;/a&gt;.  Confira nosso &lt;a href=&quot;http://us.battle.net/sc2/pt/game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Guia de  jogo&lt;/a&gt; para uma investigação profunda sobre a jogabilidade do StarCraft II.  Nós desejamos o melhor para todos durante suas jornadas no setor tumultuado de  Kropulu! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.0&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Geral&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ligas e Rankings&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Uma nova liga intitulada “Grão-Mestre” foi adicionada ao ranking 1x1. Esta  liga representa os 200 melhores jogadores de cada região.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Os jogadores serão automaticamente colocados na Liga Grão-Mestre algum tempo  depois do início da nova temporada e permanecerão nesta liga até o final da  temporada. Se um jogador Grão-Mestre acumular uma reserva de bônus muito alta  devido à inatividade, ele será removido automaticamente da liga e seu lugar será  cedido à outro jogador.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A Liga Grão-Mestre pode ser visualizada por todos os jogadores através da  nova janela “Ligas e Rankings” &amp;gt; “Grão-Mestre”. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A reserva de bônus foi reduzida para equipes pré-estabelecidas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;As Ligas permanecerão trancadas durante as últimas semanas da temporada.  Como resultado, os jogadores não acumularão pontos de bônus adicionais e não  serão promovidos ou rebaixados para outras ligas durante este período.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Isso permite que os jogadores se concentrem no aprimoramento de suas  colocações dentro de sua liga atual. Isso impede que sejam promovidos durante as  últimas semanas da temporada e serem colocados em um ranking muito baixo de uma  liga superior.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Os jogadores ainda podem utilizar os pontos de bônus que já acumularam.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;As informações da temporada anterior podem ser visualizadas através da nova  janela “Ligas e Rankings” &amp;gt; “Última Temporada”  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Foram implementados novos ícones para indicar a colocação dos jogadores  dentro de uma divisão. Estes ícones indicam o Top 8, 25 e 50 de cada divisão.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora a contagem de derrotas não são mais exibidas nas páginas de “Perfil” e  das “Ligas e Rankings” para os jogadores abaixo da Liga Mestre. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Entrar no Jogo Personalizado&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Foram realizadas várias melhorias na seção “Entrar no Jogo Personalizado”:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;A janela “Detalhes” foi removida desta página. As informações do mapa agora  são exibidos dentro de uma caixa de diálogo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Os jogadores agora podem marcar seus mapas personalizados favoritos! Este  número será exibido na caixa de diálogo do mapa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Os mapas agora são organizados em diversas páginas para facilitar a busca de  acordo com o tipo de jogo:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Destaques: Nossa equipe está sempre buscando mapas novos e divertidos.  Nossos mapas favoritos são exibidos nesta página.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mais Populares: Mostra todos os tipos de mapa. Os mapas mais jogados são  posicionados no topo da lista.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Por Categoria: Esta página permite que você navegue pelos Jogos  Personalizados baseando-se em suas categorias.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Destaques do Momento: Esta página mostra os mapas que outros jogadores estão  recomendando porém ainda não alcançaram popularidade.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Divertido ou Não: Você pode automaticamente participar de um Jogo  Personalizado aleatório por meio desta página. No final da partida, os jogadores  que usarem o sistema “Divertido ou Não” podem recomendar o mapa (ou não). Esta  recomendação influi na inserção do mapa na página “Destaques do Momento”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jogos Recentes: Aqui são exibidos os últimos mapas de você jogou. Use esta  janela para entrar nos mapas que você joga periodicamente ou marcar seus mapas  favoritos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Favoritos: Use esta página para visualizar os mapas que você marcou como  seus favoritos. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Um recurso de busca foi adicionado à interface de “Jogo Personalizado”.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Interface de Observador e Replay&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Foram disponibilizados novos recursos para observar partidas ou visualizar  replays 1x1. Estes recursos podem ser ativados por meio de teclas de atalho que  estão dispostas abaixo do painel expansível.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Painel do Nome: Exibe o nome, cor da equipe, raça e contagem de suprimentos  do jogador.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Comparativo Estatístico: Exibe dados comparativos dos jogadores como  recursos, suprimento de exército, unidades mortas ou APM. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Em partidas 1x1, observadores agora podem visualizar os dados referentes à  recursos e suprimentos de ambos os jogadores no canto superior direito da tela.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora é possível ocultar/exibir a interface principal do jogo por meio de  uma tecla de atalho.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Você pode alternar entre as cores do jogador e as cores da equipe quando  estiver assistindo um replay ou observando uma partida. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Opções de Jogo&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Uma nova página intitulada “Controles” está disponível no menu de opções. Lá  você encontrará as opções de Mouse, Teclado e Rolagem.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Um novo menu de opções foi adicionado à página de “Jogabilidade” que permite  modificar o comportamento dos Botões de Controle de Grupo. Agora é possível  configurá-los para ignorar cliques no mouse ou ocultá-los completamente.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora é possível esconder a Barra de Menu na opção ”Modo Barra de Menu” na  página de “Jogabilidade”. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Balanceamento&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;GERAL&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Não é mais possível ocultar unidades ao definir pontos de patrulha em  proximidade (ex: Viking flower). &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;PROTOSS&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nave-mãe  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Agora as unidades ficam imunes a danos por 1.5 segundos ao saírem de um  Vórtice da Nave-mãe. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Templário supremo  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;O aprimoramento “Amuleto Khaydariano” (+25 energia inicial) foi removido.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fanáticus  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fanáticus com “carga” agora acertam unidades em fuga pelo menos uma vez.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;TERRANO&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cruzador de batalha  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;A velocidade de movimento aumentou de 1.406 para 1.875. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Casamata  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;O tempo de construção aumentou de 35 para 40 segundos. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fantasma  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Agora o tiro PEM drena até 100 de energia ao invés de toda energia  disponível. O efeito do tiro em escudos Protoss permanece o mesmo. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Laboratório técnico  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;O tempo de pesquisa do aprimoramento “injeção de esteróides” aumentou de 140  para 170 segundos. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ZERG&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Infestador  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Crescimento fúngico  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;O tempo de duração do atordoamento reduziu de 8 para 4 segundos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O dano aumentou +30% contra unidades blindadas.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Melhorias no Editor de StarCraft II &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;O diálogo de variantes de jogo foi redesenhado para ser mais acessível ao  usuário:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;O guia “Geral” foi removido. Este texto não era exibido no jogo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O guia de atributos foi dividido entre: atributos de jogo e atributos de  jogador.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A interface de atributos reflete de forma mais fiel com o lobby da partida.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Os valores padrões agora são impostos como necessários de acordo com as  Propriedades de Jogador.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Em alguns casos, as variantes definidas em versões anteriores não serão  compatíveis com a versão atual e podem causar problemas na publicação do mapa ou  no lobby do jogo. Se você planeja um mapa que usa variantes personalizadas  novamente, é altamente recomendável que você use o novo diálogo Variantes de  Jogo para deletá-los e recriá-los. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O tempo de carregamento foi otimizado para mapas personalizados que possuem  restrições técnicas complexas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O script de memória compilada foi segregada em blocos diferentes à partir da  pilha de blocos globais/locais. Outras melhorias serão realizadas no futuro a  fim de proporcionar mais espaço de memória.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Os editores de cartão de comando e eventos são menos vulneráveis a erros de  dados provenientes de alterações realizadas em patches futuros.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O cursor do jogo agora permanece visível durante o carregamento de mapas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Saídas de depuração agora são exibidas no editor e dentro do jogo com  recurso Teste de Documentos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Novos ativadores de ação foram adicionados:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Definir Dados de Câmera: Altera as configurações ativas dos dados da câmera,  tal como definido pelo módulo de dados.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Exibir/Ocultar recurso: Exibe ou oculta o recurso especificado na interface  do usuário.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Travar/Destravar Barra de Status: Estabelece ou redefine todas as barras de  status para o jogador em um estado específico.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Definir Fonte Aleatória: Define uma fonte de jogo aleatória para o valor  solicitado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ativar/Desativar Tipo de Seleção: Uma nova ação do editor de interface usada  para desativar possíveis alterações feitas pelo jogador um uma unidade  selecionada por ele. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Novos ativadores de funções foram adicionados:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Converter Tecla de Atalho de Jogo: Busca uma tecla de atalho como texto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Converter um Ativo de Jogo: Procura um ativo como texto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adicionar ao Secundário: Retorna a unidade secundária anexada ao primária  especificada.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adicionar ao Primário: Retorna a unidade primária anexada a uma secundária  especificada.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Catálogo de Entrada é Padrão: Indica se a entrada especificada é uma entrada  padrão.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Catálogo de Campo de Valor Recebe como Inteiro: Converte os campos de  valores solicitados em um valor inteiro, se possível. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora as preferências de “Teste de Documentos” podem configurar um valor  fonte aleatório.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O recurso de salvamento automático (Preferências &amp;gt; Documentos) agora  inclui uma opção de local para a Pasta de Usuário que corresponde a uma pasta  intitulada Backup do Editor localizado nos documentos de StarCraft II.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora as unidades poderão estabelecer um custo para reviver que substituirá  o custo específico de uma habilidade. O tempo de recuperação e carga da unidade  será anexado à unidade que estiver sendo revivida.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Estilos de treinamento para larvas instantâneas cobrarão os recursos  adequados.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Foi adicionado suporte total aos aprimoramentos que alteram unidades  produzidas pelas habilidades Armar, Construir, Combinar, Transmorfar, Treinar e  Treinar em Translação  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora é possível aprimorar o campo de chance em efeitos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Foi adicionado suporte para navegar mapas “Destaque” e “Destaques do  Momento” na janela Abrir Documento.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora os ativadores “Propriedades do Jogador” e “Alterar Propriedades do  Jogador” podem desativar o custo para cada tipo de recurso.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Foi adicionado um painel de visualização de texto para os controles de  edição de texto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Foi adicionado novos estados de comportamento. Os ativadores Definir Estado  da Unidade e Verificar Classificação de Unidade servem para definir se uma  unidade é detectável por um radar.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Foi adicionado blindagem aos ativadores de Propriedades de Unidade e  Propriedades do Tipo de Unidades.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Os ativadores Dano da Arma e Multiplicador de Velocidade da Arma foram  adicionados.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Suporte para atualizar todos os “buffs” da mesma categoria ao implementar  uma nova instância foi adicionado por meio do uso do novo marcador “Atualizar  Pilha”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Foi adicionado um marcador “Esperar para gastar” que permanece ativado como  padrão, nos efeitos de habilidades para configurar se as ordem devem esperar um  tempo de espera ou carga antes de ficarem disponíveis para criarem seus efeitos.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adicionado um marcador “Offset de área por ângulo” para buscar efeitos que  ajustam o ângulo da busca baseando-se nos locais envolvidos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Foi adicionado um “Comando Ocioso” para os dados de unidades a fim de  configurar quais ordens a unidade deve realizar quando estiver ociosa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adicionado uma mensagem de ator que permite que os modelos alterem seus  estados de impacto testáveis.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Opções adicionais agora podem ser configuradas usando o editor do cartão de  comando.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dados adicionais agora são guardados pelo editor de dados diante de  substituições feitas em matrizes de estruturas. Isso é feito para tentar  prevenir que alterações não intencionais nos dados originais o quebrem.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Códigos de cheat adicionais estão disponíveis no jogo quando se utiliza  Testar Documento:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ally – Altera todos os estados de aliança entre os jogadores selecionados.  Por padrão, se você digitar “Ally”, todos os jogadores compartilharão todos os  estados de aliança com você.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceDefeat – Altera o estado de derrota da aliança entre os jogadores  selecionados. Por padrão, se você digitar “AllianceDefeat”, todos os jogadores  compartilharão a derrota com você.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceControl - Altera o estado de controle da aliança entre os jogadores  selecionados. Por padrão, se você digitar “AllianceControl”, todos os jogadores  compartilharão o controle com você.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceGiveHelp - Altera o estado de ajuda da aliança entre os jogadores  selecionados. Por padrão, se você digitar “AllianceGiveHelp”, todos os jogadores  responderão os pedidos de ajuda de suas unidade.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePassive - Altera o estado passivo da aliança entre os jogadores  selecionados. Jogadores com os quais você não está tem uma relação passiva serão  considerados hostis e podem ser atacados.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePushable - Altera o estado de movimentação da aliança entre os  jogadores selecionados. Isto determina se as unidades do jogador podem mover  entre as unidades de outro jogador, empurrando-os para fora do caminho.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSeekHelp - Altera o estado de buscar ajuda da aliança entre os  jogadores selecionados. Determina se as unidades do jogador pedem ajuda para um  jogador específico. O jogador em questão pode decidir se deseja responder o  chamado ou não, dependendo de seu estado “SeekHelp” da aliança.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSpend - Altera o estado de gastos da aliança entre os jogadores  selecionados. Os jogadores com quem estiver compartilhando recursos poderão  gastar seu dinheiro para realizar compras.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceTrade - Altera o estado de troca da aliança entre os jogadores  selecionados. Você pode enviar recursos para jogadores com estiver realizando  uma troca.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceVision - Altera o estado de visão da aliança entre os jogadores  selecionados.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorAdd - Adiciona o comportamento solicitado às unidades selecionadas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorDuration - Define a duração do comportamento solicitado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorRemove - Remove o comportamento solicitado das unidades  selecionadas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Charges - Alterna a validação da carga de magia.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cooldown - Alterna a validação do tempo de espera.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creep - Adiciona gosma na posição do cursor de acordo com o raio solicitado.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageDealt - Multiplica o dano causado pelas unidades do jogador por um  valor específico. Por padrão, o dano causado será multiplicado por 10.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageTaken - Multiplica o dano recebido pelas unidades do jogador por um  valor específico. Por padrão, isso reduz todo dano recebido para 0.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathAll – Mata todas as unidades do mapa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathExcept -Mata todas as unidades do mapa, exceto aquelas que estiverem  selecionadas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathSide - Mata todas as unidades do jogador selecionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathUnit - Mata as unidades selecionadas. Este tipo de morte pode ser  especificada como um parâmetro.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Defeat - O jogador selecionado termina o jogo com uma derrota.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DestroyPersistent - Destrói todos os efeitos persistentes dentro do raio  especificado pelo cursor.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Effect - Executa o efeito solicitado da unidade selecionada.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastBuild - Acelera o tempo de construção, pesquisa e treinamento.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastHeal - Acelera o tempo de cura.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fidget - Obriga as unidades selecionadas a realizar uma “inquietação”  especifica.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Food - Alterna a validação de uso de alimentos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Free - Alterna a validação sobre custo de recursos e despesas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;God - Ativa o modo “deus” para o jogador selecionado. As unidades dos  jogadores sob o mod “deus” causará danos maiores enquando ignoram danos  recebidos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Loot - Deixa cair um tipo de “loot” para o jogador especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MakeUnit - Cria unidades para o jogador especificado. As unidades serão  criadas ao redor da posição do cursor ou no centro do mapa se a posição do mesmo  for inválida.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minerals - Adiciona uma quantidade específica de minerais na reserva do  jogador selecionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Move - Move a unidade selecionada até a posição do cursor.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoDefeat - Desabilita as condições de derrota.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoVictory - Desabilita as condições de vitória.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Order - Ordena a unidade selecionada a usar uma habilidade.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Owner - As unidades selecionadas passarão a ser propriedade do jogador  selecionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ResourceCustom - Adiciona uma quantidade específica de um recurso  personalizado à reserva do jogador selecionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetAll - Define a vida, escudo e energia das unidades selecionadas em um  valor especificado. Por padrão, os valores serão definidos na quantidade máxima.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetEnergy - Define a energia das unidades selecionadas em um valor  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetLife - Define a vida das unidades selecionadas em um valor especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetShields - Define o escudo das unidades selecionadas em um valor  especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetResource - Define o recurso coletável contido nas unidades selecionadas  em um valor especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ShowMap - Alterna a exibição da névoa de guerra e validação.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TechTree - Alterna a validação de dependência do diagrama tecnológico.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terrazine - Adiciona uma quantidade específica de terrazino na reserva do  jogador selecionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tie - Marca todos os jogadores indecisos com um empate.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDay - Define a hora do dia para um horário especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDayRate – Define a taxa relacionada com a mudança do horário do dia de  acordo com uma valor especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigDebug - Abre a janela de depuração de ativadores.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigRun - Executa o atirador especificado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uncreep - Adiciona gosma na posição do cursor de acordo com o raio  solicitado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Undecided - Marca o resultado do jogador selecionado como “indeciso”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Upgrade - Aplica o aprimoramento escolhido ao jogador selecionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vespene - Adiciona uma quantidade específica de gás vespeno na reserva do  jogador selecionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Victory - Termina o jogo em derrota para todos os jogadores que não  compartilham o estado “Defeat” de aliança com o jogador selecionado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;XP - Adiciona uma quantidade relativa de XP nas unidades selecionadas Isso  pode ser usado para alterar os níveis de experiência das unidades.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Correções de Bug&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Realizações&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Corrigido um bug que fazia com que os jogadores não recebecem as realizações  “Wings Of Liberty: Difícil” e “Wings Of Liberty: Brutal” após completarem a  quantidade apropriada de missões. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Corrigido um bug que impedia que jogadores da liga Bronze recebessem a  quantidade de pontos adequados por suas vitórias e causava a perda exessiva de  pontos em derrotas. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Jogabilidade&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;StarCraft II continuará funcionando mesmo quando texturas/modelos/ sons  corrompidos são encontrados.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;As teclas de atalho para pular uma conversa e um evento agora são  compartilhadas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A notificação de que um jogador saiu do jogo durante um jogo em pausa não  será atrasada até que o jogo seja resumido.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Códigos de “cheat” só aceitarão nomes oficiais.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sons de resposta das unidades agora são atualizadas imediatamente quando a  seleção é alterada.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A morte de uma unidade já não mostra unidades que se encontram do outro lado  de obstáculos que bloqueavam a linha de visão daquelas que não estavam visíveis.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unidades que tiverem ordens para entrar em uma unidade de transporte agora a  seguirá caso a mesma esteja cheia e não tiverem outras ordens.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unidades dentro de uma casamata não desaparecerão caso a estrutura seja  destruída e cercada por Campos de Força.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora as unidades podem ser revividas múltiplas vezes.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Os botões correspondentes aos heróis agora são exibidos caso seja possível  revivê-los. Ao clicar no botão do herói quando ele estiver morto irá selecionar  a construção que estiver o revivendo ou alternará entre as construções que podem  realizar esta ação.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;As habilidades usadas para reviver agora exibem as unidades que podem ser  revividas. Se a unidade não puder não pode ser revivida, o botão é desabilitado.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A habilidade “reviver” agora funciona em múltiplas unidades.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora as unidades revividas despacham o ativador de evento apropriado se  forem mortas novamente.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Informações adicionais foram adicionadas à caixa de diálogo das unidades nos  diagramas tecnológicos.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora o jogador será notificado quando uma MULE expirar.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora o jogador será notificado quando o Reforço Temporal expirar.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora o jogador será notificado quando a habilidade Gerar Larva expirar.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corrigido um problema que impedia a aterrissagem de estruturas onde acabara  de decolar caso houvesse uma unidade por perto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corrigido um problema que permitia empurrar unidades no estado “manter  posição” pressionando o comando Mover/Manter Posição de maneira ininterrupta.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corrigido um problema que permitia que os campos de força empurrassem  unidades em construções.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corrigido um problema que fazia que a gosma destruisse mais flora do que  deveria, além de acelerar este processo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corrigido um problema de conflito entre as teclas de atalho personalizadas  globais em perfis no formato “ grade” e as teclas de comando de unidades.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corrigido um problema relacionado com a construção de adicionais em  estruturas Terranas quando múltiplas estruturas eram selecionadas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A contagem de empate agora será reiniciada caso um dos jogadores colete  recursos, pesquise um aprimoramento, treine uma unidade, constrói uma construção  ou destrói uma construção do oponente.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Notificações adicionais de empate não serão mais exibidas quando uma partida  terminar em empate.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unidades voadoras camufladas não serão marcadas como detectadas quando forem  exibidas através da névoa de guerra.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora as fontes de Gás Vespeno de seu oponente que estiverem sob a névoa da  guerra não piscarão de maneira aleatória no minimapa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Construções inimigas concluídas enquanto são reveladas por meio da morte de  uma unidade aliada serão indicadas corretamente através da névoa de guerra.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora o uso da habilidade Parasita Neural em casulos Zerg não resultará no  cancelamento da habilidade até que o casulo complete sua transformação.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alterações foram feitas na habilidade de auto-lançamento quando as unidades  estiverem sob o efeito do Parasita Neural. A habilidade de auto-lançamento é  resetado quando o efeito do Parasita Neural termina.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A unidade Thor não ficará presa durante o tempo de espera caso coloque  vários alvos para serem atacados em fila com o Canhão de 250mm.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Coletores agora são impossibilitados de continuar a coleta de minerais caso  sejam deslocados por um campo de força.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora as ordens para descarregar unidades de uma Ambunave em si mesmo podem  ser canceladas caso esteja procurando unidades para curar.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora o painel de coletores e renda são atualizados corretamente.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora as transformações bi-direcionais (como as de Vikings, Tanques de  cercos, unidades com a capacidade de entocar) não serão exibidas no painel de  produção.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Os recursos de uma casamata recuperada não será marcada como recurso perdido  no painel de unidades perdidas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O botão “Silenciar microfone do SO” foi removido das opções de voz.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora os diagramas tecnológicos exibem ícones para as unidades que são  produzidas por uma construção específica e os nomes das unidades desbloqueadas  por ela.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O uso do “Editar Ativador de Caixa de Diálogo” já não gera erros.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Teclas de mídia não podem mais serem usadas com uma tecla de atalho  personalizada.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora as teclas de atalho configuradas em um mod são carregadas corretamente  sem a necessidade de abrir a página de teclas de atalho.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora as teclas de atalho configuradas no mouse se comportam corretamente  quando o cursor estiver sobre o mini-mapa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora as teclas de atalho configuradas no mouse com modificadores são  exibidas corretamente na página “Teclas de Atalho”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A tecla de atalho para o botão “Cancelar” agora é exibido quando estiver  utilizando uma habilidade caso a opção “Comando de Texto para Tecla de Atalho”  estiver ativada. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editor de StarCraft II&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Corrigido um erro que impedia o carregamento dos arquivos de controle do  editor em todos os idiomas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corrigido um erro com a colagem de valores de texto no editor.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corrigido um erro em que certos campos de dados não listavam todas os  valores possíveis.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corrigido um erro que resultava no travamento do editor após a colagem de  uma unidade posicionada.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corrigido um travamento causado pelo validador “Disparando Arma da Unidade”.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Propriedades do jogador não permitirão que todos os 16 jogadores sejam  Usuários/Computador, que não é suportado.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;As animações no pré-visualizador serão exibidas usando texto traduzido.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora as versões dos ativadores de tempo de espera e carga do jogo e dos  jogadores interpretarão os valores de tempo de maneira correta.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora os sons que forem apresentados simultaneamente para vários jogadores  por meio do ativador “Tocar Som” poderão ser escutados corretamente.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aumentar o número máximo de cargas com um aprimoramento já não aumenta o  número atual de cargas.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Estabelecer o progresso de treinamento de uma unidade para 100% já não  cancela o treinamento. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- pt-BR Content ends here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;langBox&quot; id=&quot;de-de&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;h1&gt;StarCraft II: Wings of Liberty &lt;span&gt;- Patch 1.3.0&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;a href=&quot;&quot; name=&quot;dede&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- de-DE Content Begins here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt; Willkommen zu StarCraft II: Wings of Liberty! Um auf dem Laufenden zu bleiben  und mit der Community zu interagieren, statten Sie doch unserer brandneuen &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/sc2/de/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;StarCraft II&quot;-Webseite&lt;/a&gt;  einen Besuch ab. Versäumen Sie auch nicht, einen Blick auf unseren &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/sc2/de/game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spiele-Guide&lt;/a&gt; zu  werfen, um einen detaillierten Einblick in das Gameplay von StarCraft II zu  erhalten. Wir wünschen Ihnen bei Ihren Reisen über die Schlachtfelder des  Koprulu-Sektors alles Gute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.0&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Allgemeines&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ligen &amp;amp; Ranglisten&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Für 1vs1-Ranglisten ist eine neue Großmeister-Liga hinzugefügt worden. Diese  Liga repräsentiert die 200 besten Spieler in jeder Region.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Spieler werden, kurz nachdem eine neue Saison begonnen hat, automatisch in  die Großmeister-Liga geholt und verbleiben dort bis zum Ende der Saison. Sollten  die Bonuspunkte eines Spielers dieser Liga aufgrund von Inaktivität zu viel  werden, wird er automatisch aus der Liga entfernt und durch einen anderen  ersetzt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Großmeister-Liga kann von allen Spielern eingesehen werden unter: &quot;Ligen  &amp;amp; Ranglisten&quot; &amp;gt; &quot;Großmeister&quot;. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Bonus-Pool wurde für arrangierte Teams verringert.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ligen werden nun während der letzten Wochen einer Saison geschlossen. Dies  bedeutet, dass Spieler keine zusätzlichen Bonuspunkte ansammeln und während  dieser Zeit nicht aus ihrer derzeitigen Liga auf- oder absteigen können.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dies ermöglicht es Spielern, sich in ihrer derzeitigen Division zu  verbessern, ohne während der letzten Wochen einer Saison befördert zu werden,  und sich ihren Weg von den unteren Rängen ihrer neuen, höheren Liga in den  oberen Tabellenbereich zu erkämpfen.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spieler können ihre zuvor angesammelten Bonuspunkte noch immer verwenden.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ranglistendaten aus der vorigen Saison können auf der neuen Seite &quot;Ligen  &amp;amp; Ranglisten&quot; &amp;gt; &quot;Letzte Saison&quot; eingesehen werden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Neue Liga-Symbole sind eingeführt worden, um den Divisionsrang anzuzeigen.  Sie zeigen die 8, 25 sowie 50 Top-Spieler jeder Division an.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Anzahl der Niederlagen wird unterhalb der Meister-Liga nicht mehr auf  der Profil- oder Ranglistenseite angezeigt. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Eigene Spiele&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Es wurden einige Verbesserungen an der Sektion &quot;Eigene Spiele&quot; vorgenommen:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Die Schaltfläche &quot;Details&quot; wurde von dieser Seite entfernt. Kartendetails  werden nun innerhalb eines Tooltipps für jedes Spiel angezeigt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spieler können ihre Favoriten unter &quot;Eigene Spiele&quot; nun mit Lesezeichen  versehen! Die Anzahl der Lesezeichen bei einem Spiel wird in dem Tooltipp dieses  Spiels angezeigt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spiele werden nun in verschiedene Seiten unterteilt, um das Finden des  jeweils gewünschten Spieletyps zu erleichtern:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Empfohlen: Unser Team ist stets auf der Suche nach neuen Spielen, die großen  Spaß machen. Unsere neuesten Favoriten werden auf dieser Seite angezeigt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Beliebt: Zeigt alle Spieletypen an, wobei die meistgespielten oben angezeigt  werden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nach Kategorie: Diese Seite ermöglicht das Durchsuchen von &quot;Eigene Spiele&quot;  nach Kategorien.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Angesagt: Diese Seite beinhaltet Spiele, die andere Spieler empfohlen haben,  die aber noch nicht sehr bekannt sind.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Top oder Flop: Von dieser Seite aus kann man automatisch einem zufälligen  neuen eigenen Spiel beitreten. Nach dem Spiel werden Spieler, die &quot;Top oder  Flop&quot; benutzen, gefragt, ob sie die Karte empfehlen (oder eben nicht). Vielfach  empfohlene Karten schaffen es auf die Seite &quot;Angesagt&quot;.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kürzlich gespielt: Die letzten paar Spiele, die gespielt wurden, werden hier  angezeigt. Wird verwendet, um schnell wieder in Spiele zu gelangen, die häufig  gespielt werden, oder um ein Spiel einfach mit einem Lesezeichen versehen zu  können.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lesezeichen: Auf dieser Seite werden die mit Lesezeichen versehenen Karten  angezeigt. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dem Interface &quot;Eigene Spiele&quot; wurde eine Suchfunktion hinzugefügt.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;UI für Beobachter und Replays&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neue Anzeigen sind nun verfügbar, wenn ein Replay eines 1vs1-Spiels  betrachtet wird. Diese Ansichten können mit Hotkeys ein- und ausgeschaltet  werden, die unter dem Dropdown-Menü der Statistikanzeige eingesehen werden  können.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Namensübersicht: Zeigt Namen, Teamfarbe, Spezies und derzeitige Versorgung  des Spielers an.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Statistikübersicht: Zeigt einen direkten Vergleich der Ressourcen,  Armeeversorgung, verlorenen Einheiten oder APM an.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bei 1vs1-Spielen werden die Ressourcen beider Spieler in der oberen rechten  Ecke des Bildschirms gleichzeitig angezeigt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Haupt-UI des Spieles kann nun per Hotkey ein- oder ausgeblendet werden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es kann nun zwischen den Spielereinheitenfarben und den Teameinheitenfarben  gewechselt werden. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Spieloptionen&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Im Optionsmenü ist nun eine neue Option &quot;Steuerung&quot; verfügbar. Dort finden  sich Optionen zu Maus, Keyboard oder Scrollen.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unter &quot;Gameplay&quot; ist eine neue Menüpotion verügbar, mit der das Verhalten  von Steuerungsgruppen-Schaltflächen verändert werden kann. Diese können nun so  eingestellt werden, dass sie Mausklicks ignorieren oder vollständig ausgeblendet  werden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die bestehende Menüoption für Menüleisten-Schaltflächen unter &quot;Gameplay&quot;  unterstützt nun auch das Ausblenden der Menüleiste. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Änderungen der Spielbalance&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;ALLGEMEIN&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Spieler können ihre Einheiten nicht länger verstecken, indem sie zwischen  zwei extrem nahen Punkten hin- und herpatrouillieren (die sog. &quot;Viking flower&quot;).  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;PROTOSS&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mutterschiff  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Einheiten, die den Vortex des Mutterschiffs verlassen, können 1,5 Sek. lang  nicht anvisiert werden und keinen Schaden erleiden. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hoher Templer  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Das Khaydarin-Amulett-Upgrade (+25 Anfangsenergie) wurde entfernt.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Berserker  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Berserker, die &quot;Sturmangriff&quot; einsetzen treffen fliehende Ziele mindestens  ein Mal. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;TERRANER&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Schwerer Kreuzer  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1,406 auf 1,875 erhöht. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bunker  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Die Bauzeit wurde von 35 auf 40 Sek. erhöht. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ghost  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;EMP entzieht nun bis zu 100 Energiepunkte anstatt wie zuvor alle Energie.  Der Effekt auf Protoss-Schilde bleibt unverändert. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tech-Labor  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Die Erforschungszeit für Stimpacks wurde von 140 auf 170 Sek erhöht.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ZERG&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Verseucher  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pilzbefall  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Die Bewegungsunfähigkeit wurde von 8 auf 4 Sek verringert.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Schaden gegen gepanzerte Einheiten wurde um 30% erhöht.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Verbesserungen des Editors von StarCraft II&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Der Dialog für Spielvarianten wurde benutzerfreundlicher gestaltet:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Der Reiter &quot;Allgemein&quot; wurde entfernt. Der Text wurde im Spiel nirgends  angezeigt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Reiter &quot;Attribute&quot; wurde in &quot;Spielattribute&quot; und &quot;Spielerattribute&quot;  unterteilt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die UI der Attribute entspricht nun eher denen der Spiel-Lobby.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Standardwerte werden nun, wie benötigt, basierend auf den  Spielereigenschaften umgesetzt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;In einigen Fällen sind die Spielvarianten, die in früheren Versionen  definiert wurden, nun nicht mehr kompatibel und können bei der Veröffentlichung  oder in der Spiel-Lobby Probleme verursachen. Falls jemand eine Karte neu  veröffentlich möchte, die benutzerdefinierte Spielvarianten verwendet, empfehlen  wir dringend, den neuen Dialog für Spielvarianten zu verwenden, um diese zu  löschen und neu zu erstellen. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Ladezeiten für einige benutzerdefinierte Karten mit komplexen  Techeinschränkungen verbessert.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der kompilierte Skriptspeicher wurde vom globalen und lokalen Block  separiert. Weitere Verbesserungen folgen in Zukunft, um mehr Speicherplatz zu  bieten.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Editoren für das Befehlsfeld und Akteurereignisse sind jetzt weniger  anfällig für Datenfehler durch zukünftige Patches.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Spielmauszeiger bleibt jetzt auch beim Laden von Karten sichtbar.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Debug-Ergebnisse werden jetzt im Editor und bein Ingame-Test mittels  &quot;Dokument testen&quot; angezeigt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es wurde neue Auslöseraktionen hinzugefügt:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Kameradaten festlegen: ändert die aktiven Kameradateneinstellungen wie im  Datenmodul angegeben.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ressource anzeigen/ausblenden: zeigt die angegebene Ressouce in der UI an  oder blendet sie aus.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Statusleistenanzeige fixieren/freigeben: setzt alle Statusleisten für einen  Spieler auf den angegebenen Status.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zufall-Seed festlegen: setzt einen Zufall-Seed im Spiel auf den gewünschten  Wert.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Auswahltyp aktivieren/deaktivieren: eine neue Aktion im UI-Editor, um  zahlreiche Wege für den Spieler, ihre ausgewählten Einheiten zu verändern, zu  deaktivieren. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es wurde neue Auslöserfunktionen hinzugefügt:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Spiel-Hotkey umwandeln: sucht den Hotkey als Text heraus.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spiel-Asset umwandeln: sucht einen Asset-Pfad als Text heraus.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hinzufügen an Ableger: gibt die Ablegereinheit, die an den angegebenen  Ursprung angefügt wurde, aus.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hinzufügen zu Ursprung: gibt die Ursprungseinheit, an die der angegebene  Ableger angefügt wurde, aus.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Katalogeintrag ist Standard: gibt aus, ob der angegebe Eintrag ein Standard  ist.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Katalogfeldwert als Integer-Wert abfragen: konvertiert die angefragten  Felddaten in einen Integer-Wert, falls möglich. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Grundeinstellungen für &quot;Dokument testen&quot; können nun einen expliziten  Wert eines Zufall-Seeds konfigurieren.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das automatische Sicherungskopie-Feature (Grundeinstellungen &amp;gt; Dokumente)  schließt nun eine Option für den Benutzerordner ein, dieser entspricht einem  Ordner namens EditorBackup im &quot;StarCraft II&quot;-Ordner unter Dokumente.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Einheiten können nun Wiederbelebungskosten spezifizieren, die die  fähigkeitenspezifischen Kosten überschreiben. Wiederbelebungs-Abklingzeiten und  -Aufladungen hängen nun mit der wiederbelebten Einheit zusammen.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Larvenähnlicher Sofortbau berechnet Ressourcenkosten jetzt korrekt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Upgrades, die Einheiten modifizieren, die mit folgenden Fähigkeiten  produziert werden, werden jetzt vollständig unterstützt: Magazin befüllen,  Bauen, Verschmelzen, Morphen, Ausbilden und Heranwarpen.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Chancenfeld in der Rubrik Effekte funktioniert jetzt mit Upgrades.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es wurde eine Option hinzugefügt, die Battle.net-Karten unter &quot;Empfohlen&quot;  und &quot;Angesagt&quot; mittels des Fensters &quot;Dokument öffnen&quot; einsehbar macht.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Auslöser &quot;Spielereigenschaft&quot; und &quot;Spielereigenschaft modifizieren&quot;  können jetzt die Ressoucenkosten jeder Art deaktivieren.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es wurde ein Textvorschaufeld zur Steuerung der Texteditierung hinzugefügt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es wurde neue Status zu den Verhalten und zu den Auslösern &quot;Einheitenstatus  festlegen&quot; und &quot;Einheitenklassifikationsüberprüfung&quot; hinzugefügt, um  festzulegen, ob eine Einheit aufgedeckt oder vom Radar entdeckt werden kann.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rüstung wurde den Auslösern &quot;Einheiteneigenschaften&quot; und  &quot;Einheiten-Typ-Eigenschaft&quot; hinzugefügt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Auslöser &quot;Waffenschaden&quot; und &quot;Waffengeschwindigkeitsmultiplikator&quot;  wurden hinzugefügt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es wurde Unterstützung hinzugefügt, um alle Stärkungseffekte desselben Typs  gleichzeitig aufzufrischen, wenn eine neue Instanz angewandt wird, indem man die  Kennzeichnung &quot;Stapel aktualisieren&quot; verwendet.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es wurde eine Kennzeichnung für &quot;Mit Senden warten&quot; eingeführt, die  standardmäßig aktiviert ist, um Effektfähigkeiten zu konfigurieren, ob sie auf  die Verfügbarkeit einer Abklingzeit oder Aufladung warten, bevor sie ihren  Effekt erschaffen.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es wurde eine Kennzeichnung für &quot;Gebiets-Offset um Winkel&quot; hinzugefügt, um  Effekte zu suchen, um den Winkel der Suche entspreched der involvierten Orte  anzupassen.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Den Einheitendaten wurde ein Untätigkeitsbefehl hinzugefügt, um festzulegen,  welchen Befehl eine Einheit ausführt, wenn sie untätig ist.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es wurde eine Akteurnachricht hinzugefügt, um Modellen zu ermöglichen, den  Status ihrer Hit-Test-Tabelle zu ändern.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zusätzliche Optionen können nun über den Editor des Befehlsfelds  konfiguriert werden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zusätzliche Daten werden vom Daten-Editor beim Überschreiben von  Gebäudebereichen jetzt außerhalb gespeichert, um unbeabsichtigte Änderungen am  Original davon abzuhalten, sie zu korrumpieren.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bei der Verwendung von &quot;Dokument testen&quot; stehen jetzt im Spiel zusätzliche  Cheats zur Verfügung.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ally - Ändert alle Allianzen zwischen den ausgewählten Spielern.  Standardmäßig teilen alle Spieler die Allianz des Initiators, wenn man nur Ally  eintippt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceDefeat - Ändert die Niederlagen-Allianz zwischen den ausgewählten  Spielern. Standardmäßig teilen alle Spieler die Niederlage mit dem Initiator,  wenn man nur AllianceDefeat eintippt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceControl - Ändert die Steuerungs-Allianz zwischen den ausgewählten  Spielern. Standardmäßig teilen alle Spieler die Steuerung mit dem Initiator,  wenn man nur AllianceControl eintippt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceGiveHelp - Ändert die Hilfe-Allianz zwischen den ausgewählten  Spielern. Standardmäßig reagieren alle Spieler auf die Hilferufe der Einheiten  des Initiators, wenn man nur AllianceGiveHelp eintippt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePassive - Ändert die passive Allianz zwischen den ausgewählten  Spielern. Spieler, denen gegenüber man nicht passiv eingestellt ist, werden für  Angriffe als feindlich betrachtet.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePushable - Ändert die Allianzeinstellung &quot;Schiebbar&quot; zwischen den  ausgewählten Spielern. Dies steuert, ob die Einheiten eines Spielers sich durch  die Einheiten eines anderen Spielers bewegen können, indem sie sie aus dem Weg  schieben.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSeekHelp - Ändert die Allianzeinstellung &quot;Hilfe suchen&quot; zwischen den  ausgewählten Spielern. Steuert, ob die Einheiten eines Spielers den angegebenen  Zielspieler um Hilfe ersuchen. Der Zielspieler kann auswählen, ob er hilft oder  nicht, abhänging von der Hilfe-Allianzeinstellung.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSpend - Ändert die Allianzeinstellung &quot;Ausgeben&quot; zwischen den  ausgewählten Spielern. Spieler, mit denen man Ressourcen teilt, erlauben einem,  deren Ressourcen auszugeben, um Sachen zu kaufen.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceTrade - Ändert die Handels-Allianz zwischen den ausgewählten  Spielern. Spielern, mit denen man handelt, können Ressourcen geschickt werden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceVision - Ändert die Sicht-Allianz zwischen den ausgewählten  Spielern.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorAdd - Fügt den ausgewählten Einheiten das gewünschte Verhalten  hinzu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorDuration - Legt die Dauer des gewünschten Verhaltens fest.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorRemove - Entfernt das gewünschte Verhalten von den ausgewählten  Einheiten.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Charges - Schaltet die Überprüfung der Aufladungen einer Fähigkeit ein/aus.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cooldown - Schaltet die Überprüfung der Abklingzeit einer Fähigkeit ein/aus.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creep - Fügt an der entsprechenden Mauszeigerposition Kriecher im  gewünschten Radius hinzu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageDealt - Multipliziert den verursachten Schaden der Einheiten eines  Spielers mit dem angegebenen Wert. Standardmäßig multipliziert es den  verursachten Schaden des Initiators mit 10.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageTaken - Multipliziert den erlittenen Schaden der Einheiten eines  Spielers mit dem angegebenen Wert. Standardmäßig verringert es den erlittenen  Schaden des Initiators auf 0.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathAll – Tötet alle auf der Karte befindlichen Einheiten.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathExcept - Tötet alle auf der Karte befindlichen Einheiten mit Ausnahme  der ausgewählten.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathSide - Tötet alle Einheiten des ausgewählten Spielers.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathUnit - Tötet alle ausgewählten Einheiten. Die Todesart kann als  Parameter angegeben werden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Defeat - Beendet das Spiel für den ausgewählten Spieler mit einer  Niederlage.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DestroyPersistent - Entfernt alle beständigen Effekte innerhalb des  angegebenen Radius um den Mauszeiger.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Effect - Führt den gewünschten Effekt ausgehend von den ausgewählten  Einheiten aus.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastBuild - Schaltet schnelle Bau-, Forschungs- und Produktionszeiten  ein/aus.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastHeal - Schaltet schnelle Heilung ein/aus.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fidget - Zwingt die ausgewählten Einheiten dazu, den angegebenen  Ruheanimationstyp auszuführen.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Food - Schaltet die Überprüfung der genutzten Versorgung ein/aus.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Free - Schaltet die Überprüfung der Ressourcenkosten sowie der Ausgaben  ein/aus.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;God - Schaltet den Gott-Modus für den ausgewählten Spieler ein/aus.  Einheiten des Spielers, die sich im Gott-Modus befinden, verursachen verstärkten  Schaden und erleiden keinen Schaden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Loot - Erschafft einen Beutetyp für den angegebenen Spieler.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MakeUnit - Erstellt N Einheiten für den ausgewählten Spieler. Einheiten  werden um die Mauszeigerposition herum oder in der Mitte der Karte erstellt,  wenn die Position des Mauszeigers ungültig ist.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minerals - Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Mineralienmenge  hinzu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Move - Bewegt die ausgewählten Einheiten zur Position des Mauszeigers.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoDefeat - Deaktiviert die Niederlagenbedingungen.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoVictory - Deaktiviert die Siegbedingungen.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Order - Befiehlt den ausgewählten Einheiten, eine Fähigkeit einzusetzen.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Owner - Ändert den Besitzer der ausgewählten Einheiten zum ausgewählten  Spieler.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ResourceCustom - Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Menge der  benutzerdefinierten Ressource hinzu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetAll - Setzt Trefferpunkte, Schilde und Energie der ausgewählten Einheiten  auf den angegebenen Wert. Standardmäßig werden die Werte auf ihr Maximum  gesetzt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetEnergy - Setzt die Energie der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen  Wert.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetLife - Setzt die Trefferpunkte der ausgewählten Einheiten auf den  angegebenen Wert.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetShields - Setzt die Schilde der ausgewählten Einheiten auf den  angegebenen Wert.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetResource - Setzt die enthaltenen abbaubaren Ressourcen der ausgewählten  Einheiten auf den angegebenen Wert.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ShowMap - Schaltet die Anzeige und Überprüfung des Nebels des Krieges  ein/aus.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TechTree - Schaltet die Überprüfung des Technologiebaums ein/aus.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terrazine - Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Menge Terrazingas  hinzu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tie - Markiert alle unentschiedenen Spieler mit Unentschieden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDay - Legt die Tageszeit auf die angegebene Tageszeit fest.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDayRate – Legt den Tageszeitwechsel auf den angegebenen Wert fest.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigDebug - Öffnet das Debug-Fenster für Auslöser.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigRun - Führt den angegebenen Auslöser aus.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uncreep - Entfernt Kriecher an der gegebenen Mauszeigerposition im  gewünschten Radius.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Undecided - Markiert das Ergebnis des ausgewählten Spielers als  Unentschieden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Upgrade - Wendet das ausgewählte Upgrade auf den ausgewählten Spieler an.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vespene - Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Menge Vespingas  hinzu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Victory - Beendet das Spiel für alle Spieler, die nicht die  Niederlagen-Allianz des ausgewählten Spielers teilen, mit einer Niederlage.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;XP - Fügt den ausgewählten Einheiten eine relative Erfahrungspunktemenge  hinzu. Dies kann genutzt werden, um die Veteranenstufe von Einheiten zu ändern.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Behobene Fehler&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Erfolge&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nach Abschluss der  entsprechenden Missionszahl die Erfolge &quot;Wings Of Liberty: Schwer&quot; und &quot;Wings Of  Liberty: Brutal&quot; nicht bekamen. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bronzespieler für einen Sieg nicht  genug Punkte erhielten und bei einer Niederlage zu viele Punkte abgezogen  bekamen. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;StarCraft II wird jetzt weiterlaufen, wenn beschädigte  Texturen/Modelle/Sounds gefunden werden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dialoge und Auslöser werden jetzt mit demselben Hotkey übersprungen.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Hinweis, dass ein Spieler während einer Pause das Spiel verlassen hat,  wird nicht mehr bis zum Beenden der Pause verzögert.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cheatcodes akzeptieren nun nur offizielle Namen.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bestätigungssounds von Einheiten werden nun sofort aktualisiert, wenn sich  die Auswahl ändert.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Tod von Einheiten führt nun nicht mehr dazu, dass Einheiten auf der  anderen Seite von sichtblockierenden Objekten angezeigt werden, die vorher nicht  sichtbar waren.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Einheiten, die den Befehl haben, in eine Transporteinheit geladen zu werden,  folgen der Transporteinheit nun, wenn diese voll ist und sie keine  anderslautenden Befehle haben.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Einheiten in Bunkern verschwinden nicht mehr, wenn der Bunker zerstört wird  und von Kraftfeldern umgeben ist.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Einheiten können nun mehrfach wiederbelebt werden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Helden-Schaltflächen werden nun angzeigt, während ein Held tot ist, solange  er wiederbelebbar ist. Wird die Schaltfläche angeklickt, während ein Held tot  ist, wird entweder das wiederbelebende Gebäude ausgewählt oder es wird zwischen  Gebäuden, die dazu in der Lage sind, umgeschaltet.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wiederbelebungsfähigkeiten zeigen wiederbelebbare Einheiten nun permanent  an. Können diese momentan nicht wiederbelebt werden, werden die Schaltflächen  als inaktiv angezeigt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Fähigkeit &quot;Wiederbeleben&quot; funktioniert nun auch mit mehreren toten  Einheiten.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wiederbelebte Einheiten setzen nun wie vorgesehen ein Auslöser-Ereignis ab,  wenn sie wiederholt getötet werden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Den Einheiten-Tooltips in den Technologiebäumen wurden zusätzliche  Informationen hinzugefügt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Warnhinweis für den Ablauf der Zeit, in der M.U.L.E.s aktiv sind, wurde  hinzugefügt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Warnhinweis für den Ablauf von &quot;Zeitschleife&quot; wurde hinzugefügt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Warnhinweis für den Ablauf von &quot;Larven erschaffen&quot; wurde hinzugefügt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Fehler, durch den es nicht möglich war, an derselben Stelle zu landen an  der man gestartet war, wenn eine Einheit in der Nähe war, wurde behoben.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Fehler, durch den Einheiten mit dem Befehl &quot;Position halten&quot; durch das  Spammen von &quot;Bewegen/Position halten&quot; verschoben werden konnten, wurde behoben.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Fehler, durch den Kraftfelder im Bau befindliche Einheiten verschieben  konnten, wurde behoben.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Fehler, durch den Kriecher mehr Bodendetails zerstörte als er sollte,  und der die Zerstörung von Bodendetails durch Kriecher beschleunigte, wurde  behoben.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Fehler, durch den benutzerdefinierte globale Hotkeys in Rastern sich mit  Einheitenbefehlstasten überlagerten, wurde behoben.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Fehler, durch den Probleme beim Platzieren von terranischen  Erweiterungsgebäuden auftraten, wenn mehrere Gebäude ausgewählt wurden, wurde  behoben.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Timer für ein Patt wird nun zurückgesetzt, wenn ein beliebiger Spieler  Ressourcen abbaut, ein Upgrade erforscht, eine Einheit produziert, ein Gebäude  baut oder ein feindliches Gebäude zerstört.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zusätzliche Patt-Warnungen werden nicht mehr angezeigt, wenn das Spiel in  einer Pattsituation beendet wird.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Getarnte Flugeinheiten werden nicht mehr als aufgedeckt angezeigt, wenn sie  durch den Nebel des Krieges angezeigt werden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vespingeysire, die vom Gegner eingenommen wurden und sich unter dem Nebel  des Krieges befinden blinken jetzt nicht mehr zufällig auf der Minikarte.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Feindliche Gebäude, die fertiggestellt werden, während sie wegen des Todes  einer verbündeten Einheit aufgedeckt werden, werden jetzt wie vorgesehen im  Nebel des Krieges auf der Minikarte angezeigt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;Neuralparasit&quot; auf einen Zerg-Kokon anzuwenden, bricht die Fähigkeit nun  nicht mehr ab, bis der Kokon seine Transformation abgeschlossen hat.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Veränderungen an automatisch angewendeten Fähigkeiten, die gemacht werden,  während sich eine Einheit unter den Effekten von &quot;Neuralparasit&quot; befindet,  werden nun in ihre Standardeinstellung zurückgesetzt, wenn &quot;Neuralparasit&quot;  endet.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Einreihen mehrer Ziele in die Warteschlange von 250mm-Donnerkanonen  führt nun nicht mehr dazu, dass der Thor feststeckt, bis die Abklingzeit endet.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Arbeiter, die Mineralien abbauen, können nun nicht weiterhin Mineralien  abbauen, wenn sie von einem Kraftfeld verschoben werden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Befehl, Einheiten aus einem Medivac in sich selbst zu laden, kann nun  abgebrochen werden, wenn das Medivac nach Einheiten sucht, die es heilen kann.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Arbeiteranzahl in der Versorgungsübersicht der Statistikanzeige wird nun  korrekt aktualisiert.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bidirektionale Transformationen (z. B. die von Vikings, Belagerungspanzern  und eingegrabenen Einheiten) werden nun nicht mehr in der Produktionsübersicht  angezeigt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Ressourcen aus wiederverwerteten Bunkern zählen nun nicht mehr zu den  verlorenen Ressourcen in der Statistik.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Schaltfläche &quot;BS-Mikrofon stummschalten&quot; wurde aus der Seite  &quot;Sprachchat&quot; der Optionen entfernt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Technologiebäume zeigen nun Icons für Einheiten, die von einem Gebäude  produziert werden, sowie die Namen der durch ein Gebäude ermöglichten Einheiten  an.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Auslöserdialoge der Editierbox zu verwenden sollte nicht mehr zu  Auslöserfehlern führen.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Medientasten können nicht mehr als benutzerdefinierte Hotkeys verwendet  werden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;In einer Mod konfigurierte Hotkeys werden jetzt wie vorgesehen geladen, ohne  dass die Hotkey-Seite geöffnet werden muss.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mausbasierte Hotkeys werden nun korrekt interpretiert, wenn der Mauszeiger  über die Minikarte gehalten wird.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mausbasierte Hotkeys mit Modifikatoren werden auf der Hotkey-Seite nun  korrekt angezeigt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Hotkey für die Schaltfläche &quot;Abbrechen&quot; wird nun angzeigt, wenn mit  einer Fähigkeit ein Ziel erfasst wird, wenn die Option &quot;Hotkeytext im  Befehlsfeld&quot; aktiviert ist. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editor von StarCraft II&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kontrolldateien des Editors nicht  in allen Sprachen geladen werden konnten.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler beim Einfügen von Textwerten im Editor behoben.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gewisse Datenfelder nicht alle  möglichen Werte auflisteten.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Editor beim Einfügen einer  platzierten Einheit abstürzte.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es wurde ein Absturz bei der Verwendung des Validators &quot;Einheitenwaffe  feuert&quot; behoben.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Spielereigenschaften werden es jetzt nicht mehr zulassen, dass alle 16  Spieler Computer sind, was nicht unterstützt wird.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Animationen in der Vorschau werden jetzt mit lokalisiertem Text angezeigt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spiel- und Spielerversionen der Auslöser für Abklingezeiten und Aufladungen  interpretieren Zeit jetzt mit korrekten Werten.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sounds, die gleichzeitig für mehrere Spieler mit dem Auslöser &quot;Sound  abspielen&quot; abgespielt werden, können jetzt korrekt gehört werden.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Erhöhen der maximalen Aufladungen durch einen Upgrade erhöht nicht  länger die derzeitige Anzahl der Aufladungen.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Einstellen des Ausbildungsfortschritts einer Einheit auf 100% bricht die  Ausbildung nicht mehr ab. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- de-DE Content ends here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;langBox&quot; id=&quot;fr-fr&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;h1&gt;StarCraft II: Wings of Liberty &lt;span&gt;- Patch 1.3.0&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;a href=&quot;&quot; name=&quot;frfr&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- fr-FR Content Begins here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt; Pour connaître les dernières informations et dialoguer avec la communauté,  rendez-vous sur notre site Internet &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/sc2/fr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;StarCraft II&lt;/a&gt;. N&#39;hésitez pas à consulter notre &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/sc2/fr/game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Guide du jeu&lt;/a&gt; qui vous  donnera une approche approfondie des mécaniques de jeu de StarCraft II. Nous  vous souhaitons beaucoup de succès lors de vos voyages dans le tumultueux  secteur de Koprulu ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;StarCraft II: Wings of Liberty - Mise à jour 1.3.0&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Général&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ligues &amp;amp; Classements&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Une nouvelle ligue Grand Maître est ajoutée au classement 1c1. Cette ligue  regroupe les 200 meilleurs joueurs de chaque région.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les joueurs sont automatiquement sélectionnés pour la ligue Grand Maître peu  après le début d&#39;une nouvelle saison, et y restent jusqu&#39;à la fin de la saison.  Si un joueur Grand Maître accumule trop de points bonus en raison de son  inactivité, il quittera automatiquement la ligue et sera remplacé par un autre  joueur.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tous les joueurs peuvent consulter la ligue Grand Maître via la nouvelle  page Ligues &amp;amp; Classements &amp;gt; Ligue Grand Maître. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le bonus en réserve a été réduit pour les équipes prédéfinies.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les ligues seront maintenant verrouillées pendant les dernières semaines  d&#39;une saison. Par conséquent, les joueurs ne pourront plus accumuler de points  bonus supplémentaires et ne pourront plus être promus ou rétrogradés hors de  leur division pendant cette période.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ceci permettra aux joueurs de se concentrer sur la progression au sein de  leur ligue actuelle sans qu&#39;une promotion en fin de saison ne les oblige à  lutter pour sortir du bas du classement de leur nouvelle ligue.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les joueurs peuvent encore utiliser tous les points bonus accumulés  antérieurement. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les informations sur les classements de la saison précédente peuvent  maintenant être consultées sur la nouvelle page Ligues &amp;amp; Classements &amp;gt;  Saison précédente.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;De nouvelles icônes de ligue ont été introduites pour illustrer le  classement. Elles indiqueront les 8, 25 et 50 meilleurs joueurs de chaque  division.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les défaites ne sont plus affichées sur les pages de profil et de classement  pour les joueurs étant classés en-dessous de la ligue Maître. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Rejoindre une partie personnalisée&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Plusieurs améliorations ont été apportées à la section Rejoindre une partie  personnalisée :  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le panneau Détails a été retiré de la page. Chacune des cartes possèdent  maintenant une infobulle qui affiche les détails pour chacune des parties.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les joueurs peuvent dorénavant ajouter leurs cartes préférées en favoris !  Le nombre de fois où la carte a été ajoutée aux favoris sera indiqué dans  l&#39;infobulle de la carte.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les cartes sont organisées en plusieurs sections pour vous permettre de  trouver plus facilement le type de partie qui vous intéresse :  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;À la une : l&#39;équipe Blizzard est toujours à l&#39;affut de nouvelles cartes  amusantes. Nos derniers choix sont regroupés sur cette page.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Plébiscitées : affiche tous les types de cartes, avec les plus souvent  jouées en tête de liste.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Par catégorie : cette page vous permet de fouiller dans les parties  personnalisées en les classant par catégorie.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prometteuses : cette page regroupe les cartes recommandées par les autres  joueurs, mais qui n&#39;ont pas encore été suffisamment jouées pour faire partie des  Plébiscitées.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sympa ou pas : depuis cette page, vous pouvez rejoindre automatiquement une  partie personnalisée aléatoire. Après la partie, les joueurs sont invités à  recommander (ou pas) la carte via ce système. Recommander une carte lui permet  d&#39;entrer dans la page des Prometteuses.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jouées récemment : cette page regroupe les cartes auxquelles vous avez joué  récemment. Utilisez cette page pour retrouver rapidement les cartes auxquelles  vous jouez régulièrement, ou pour ajouter à vos favoris une carte que vous avez  appréciée.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Favoris : cette page liste les cartes que vous avez ajoutées à vos favoris.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une option de recherche a été ajoutée à l&#39;interface Rejoindre une partie  personnalisée. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;IU Observateur et vidéo&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;De nouveaux panneaux sont maintenant disponibles pour les spectateurs d&#39;une  partie ou d&#39;une vidéo de partie 1c1. Ces panneaux peuvent être activés ou  désactivés par des raccourcis indiqués dans le menu déroulant du panneau  Observateur.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Panneau de nom : indique le nom, la couleur d&#39;équipe, la race et le nombre  de troupes de chaque joueur.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Panneaux de comparaison des statistiques : comparent ressources,  ravitaillement militaire, unités tuées ou APM de chacun des joueurs.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les parties 1c1 observées en tant que spectateur affichent désormais les  lignes de ressources des deux joueurs simultanément dans le coin supérieur  droit.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L&#39;interface principale du jeu peut maintenant être affichée/masquée par un  raccourci.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vous pouvez dorénavant changer les couleurs d&#39;unités pour choisir d&#39;afficher  les couleurs des joueurs ou celles des équipes quand vous regardez une partie ou  une vidéo. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Options de jeu&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un nouvel onglet Contrôles est disponible dans le menu Option. Vous y  trouverez des options pour la souris, le clavier et le défilement.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une nouvelle option est disponible dans l&#39;onglet Jeu permettant de modifier  le comportement des boutons de groupes de contrôle. On peut maintenant les  rendre insensibles aux clics de souris ou les masquer complètement.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L&#39;option existante dans l&#39;onglet Jeu pour le mode de barre de menu permet  maintenant de masquer la barre de menu. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Équilibrage&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;GÉNÉRAL&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les joueurs ne peuvent plus cacher des unités en les regroupant, puis en  utilisant le mode Patrouiller (avec par exemple un effet de nuage de viking).  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;PROTOSS&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Vaisseau mère  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les unités quittant le Vortex du Vaisseau mère ne peuvent plus désormais  être ciblées et sont immunisées aux dégâts pendant 1,5 secondes. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Haut templier  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;L&#39;amélioration Amulette Khaydarin (+25 énergie de départ) a été retirée.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zélote  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les zélotes en Charge touchent maintenant au moins une fois les cibles en  fuite. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;TERRAN&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cuirassé  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;La vitesse de déplacement a été augmentée et passe de 1,406 à 1,875.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bunker  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;La durée de construction a été augmentée et passe de 35 à 40 secondes.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fantôme  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;L&#39;IEM draine maintenant jusqu&#39;à 100 points d&#39;énergie au lieu de toute  l&#39;énergie disponible. L&#39;effet sur les boucliers protoss n&#39;est pas modifié.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Labo technique  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le temps de recherche de l&#39;amélioration Stimulants a été augmenté et passe  de 140 à 170 secondes. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ZERG&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Infestateur  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Croissance fongique  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Diminution de la durée d&#39;étourdissement de 8 à 4 secondes.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Augmentation des dégâts de +30% contre les unités blindées.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Améliorations de l&#39;Éditeur de StarCraft II&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Refonte du dialogue de variantes du jeu pour plus d&#39;ergonomie :  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Retrait de l&#39;onglet Général. Ce texte n&#39;apparaissait nulle part en jeu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L&#39;onglet Attributs a été scindé en Attributs de jeu et Attributs du joueur.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L&#39;interface Attribut ressemble maintenant plus au salon en jeu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les valeurs par défaut sont maintenant forcées si nécessaire en fonction des  propriétés du joueur.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dans certains cas, les variantes définies dans les versions antérieures  peuvent ne plus être compatibles et poser problème pendant la publication ou une  fois dans le salon de jeu. Si vous prévoyez de republier une carte qui utilise  des variantes de jeu personnalisées, il est fortement recommandé d&#39;utiliser le  nouveau dialogue de variantes du jeu pour les effacer et les recréer. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Amélioration du temps de chargement pour certaines cartes personnalisées  avec des restrictions technologiques complexes.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La mémoire de script compilée a été détachée dans un bloc séparé de celui de  la pile locale/globale. Des améliorations supplémentaires seront apportées  ultérieurement pour fournir plus d&#39;espace mémoire.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L&#39;éditeur du panneau de commande et celui d&#39;Évènement d&#39;acteur seront  dorénavant moins vulnérables aux erreurs de données dues aux modifications  effectuées dans les prochaines mises à jour.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le curseur du jeu reste maintenant visible lors d&#39;un chargement de carte.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les retours de débogages sont maintenant affichés dans l&#39;éditeur et en jeu  lors de l&#39;utilisation de documents test.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout de nouvelles actions déclencheuses :  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Donnée de réglage caméra : modifie les paramètres de données de la caméra  active, tels que définis dans le module de données.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Montrer/masquer les ressources : affiche ou masque les ressources spécifiées  dans l&#39;interface.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Verrouiller/déverrouiller la barre d&#39;état : force ou réinitialise dans un  état spécifié toutes les barres d&#39;état pour un joueur.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Définir source aléatoire : définit la valeur demandée à la source aléatoire  du jeu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Activer/désactiver le type de sélection : une nouvelle action d&#39;interface de  l&#39;éditeur pour désactiver les différentes méthodes qu&#39;ont les joueurs de changer  d&#39;unité sélectionnée. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout de nouvelles fonctions déclencheuses :  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Convertir raccourci du jeu : affiche un raccourci comme du texte.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Convertir ressource du jeu : affiche le chemin d&#39;une ressource comme du  texte.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajouter sur enfant : renvoie l&#39;unité enfant attachée au parent spécifié.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajouter sur parent : renvoie l&#39;unité parent attachée à l&#39;enfant spécifié.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Entrée du catalogue est une valeur par défaut : indique si l&#39;entrée  spécifiée est une valeur par défaut.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Obtenir une valeur de champ de catalogue comme un entier : convertit la  donnée de champ requise en entier, si c&#39;est possible. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les préférences de document test peuvent maintenant configurer une valeur de  source aléatoire explicite.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fonction de sauvegarde automatique (Préférences &amp;gt; Documents) comporte  maintenant une option d&#39;emplacement du dossier utilisateur, qui correspond à un  dossier appelé EditorBackup dans votre répertoire de documents StarCraft II.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les unités peuvent maintenant avoir un coût de réanimation spécifié qui  supplante le coût spécifique d&#39;une capacité. Les charges &amp;amp; temps de recharge  de réanimation attribués à l&#39;unité seront attaché à l&#39;unité réanimée.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les formations instantanées de type larve seront dorénavant correctement  déduites des ressources.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les améliorations modifiant les unités, produites par les capacités Charger  magasin, Construction, Fusion, Transformation, Formation et Transférer, sont  maintenant pleinement fonctionnelles.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le champ de chance dans les effets peut maintenant être amélioré.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout d&#39;une fonctionnalité permettant de parcourir les cartes &quot;À la une&quot; et  &quot;Prometteuses&quot; sur Battle.net dans la fenêtre Ouvrir document.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les déclencheurs Propriétés du joueur et Modifier propriété joueur peuvent  maintenant désactiver le coût pour chaque type de ressource.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout d&#39;un panneau d&#39;aperçu de texte pour les contrôles d&#39;édition de texte.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout d&#39;états supplémentaires aux comportements, Définir l&#39;état de l&#39;unité  et des déclencheurs de Vérification de la classification des unités pour  déterminer si une unité est détectable ou affichée par un radar.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout d&#39;armure sur les déclencheurs Propriété unité et Propriété type  d&#39;unité.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout de déclencheurs Dégâts de l&#39;arme et Multiplicateur de vitesse d&#39;arme.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout d&#39;une fonction pour rafraîchir tous les bonus du même type lors de  l&#39;ajout d&#39;une nouvelle instance en utilisant la nouvelle balise  &quot;Rafraîchissement de la pile&quot;.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout d&#39;une balise &quot;Attente pour dépenser&quot; qui est activée par défaut, pour  permettre aux capacités d&#39;être configurées de façon à mettre les ordres en  attente jusqu&#39;à la fin d&#39;un temps de recharge ou la disponibilité d&#39;une charge  avant de créer leur effet.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout d&#39;une balise &quot;Décalage zone par angle&quot; aux effets de recherche pour  ajuster l&#39;angle de recherche en fonction des positions impliquées.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout d&#39;une commande Inactif aux données unité pour configurer l&#39;ordre suivi  par cette unité en cas d&#39;inactivité.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout d&#39;un message acteur pour permettre aux modèles de changer leur statut  face aux tests de toucher.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des options supplémentaires peuvent maintenant être configurées avec  l&#39;éditeur de panneau de commande.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des données supplémentaires sont maintenant sauvegardées par l&#39;éditeur de  données pour éviter que les modifications aux ensembles de structures ne  remplacent involontairement des données originales et rendent l&#39;ensemble  inutilisable.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des triches supplémentaires sont maintenant disponibles en jeu en utilisant  un document test.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ally - Modifie tous les états d&#39;alliance entre les joueurs sélectionnés. Par  défaut, si vous tapez juste Ally, tous les joueurs partageront tous les états  d&#39;alliance avec vous.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceDefeat - Modifie les états d&#39;alliance de défaite entre les joueurs  sélectionnés. Par défaut, si vous tapez juste AllianceDefeat, tous les joueurs  partageront la défaite avec vous.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceControl - Modifie les états d&#39;alliance de contrôle entre les joueurs  sélectionnés. Par défaut, si vous tapez juste AllianceControl, tous les joueurs  partageront le contrôle avec vous.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceGiveHelp - Modifie les états d&#39;alliance Donner aide entre les  joueurs sélectionnés. Par défaut, si vous tapez juste AllianceGiveHelp, tous les  joueurs répondront aux appels à l&#39;aide de vos unités.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePassive - Modifie les états d&#39;alliance passive entre les joueurs  sélectionnés. Les joueurs avec lesquels vous n&#39;êtes pas passif seront considérés  comme hostiles pour les décisions d&#39;attaque.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePushable - Modifie les états d&#39;alliance pouvant être poussés entre  les joueurs sélectionnés. Détermine si les unités d&#39;un joueur peuvent passer à  travers celles d&#39;un autre joueur en les poussant pour libérer le chemin.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSeekHelp - Modifie les états d&#39;alliance Chercher aide entre les  joueurs sélectionnés. Détermine si les unités d&#39;un joueur appellent à l&#39;aide un  joueur cible spécifié. Le joueur cible choisit ensuite de répondre ou pas, en  fonction de son état d&#39;alliance Donner aide.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSpend - Modifie les états d&#39;alliance Dépenser entre les joueurs  sélectionnés. Les joueurs avec lesquels vous partagez vos ressources sont  autorisés à dépenser votre argent pour s&#39;acheter des choses.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceTrade - Modifie les états d&#39;alliance Commerce entre les joueurs  sélectionnés. Vous pouvez envoyer des ressources aux joueurs avec lesquels vous  commercez.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceVision - Modifie les états d&#39;alliance de vision entre les joueurs  sélectionnés.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorAdd - Ajoute le comportement demandé aux unités sélectionnées.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorDuration - Définit la durée du comportement demandé.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorRemove - Enlève le comportement demandé aux unités sélectionnées.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Charges - Active/désactive la validation des charges de sort.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cooldown - Active/désactive la validation des temps de recharge de sort.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creep - Ajoute du mucus sur la position du curseur en fonction du rayon  demandé.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageDealt - Multiplie par la valeur indiquée la quantité de dégâts  infligée par les unités d&#39;un joueur. Par défaut, multiplie les dégâts infligés  par 10 pour le joueur qui triche.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageTaken - Multiplie par la valeur indiquée la quantité de dégâts reçue  par les unités d&#39;un joueur. Par défaut, réduit tous les dégâts reçus à 0 pour le  joueur qui triche.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathAll – Tue toutes les unités sur la carte.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathExcept - Tue toutes les unités sur la carte sauf les unités  sélectionnées.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathSide - Tue toutes les unités possédées par le joueur sélectionné.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathUnit - Tue les unités sélectionnées. Le type de mort peut être spécifié  en paramètre.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Defeat - Le joueur sélectionné perd la partie.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DestroyPersistent - Détruit tous les effets persistants dans un rayon  spécifié autour du curseur.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Effect - Lance l&#39;effet demandé depuis les unités sélectionnées.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastBuild - Active/désactive la construction, la recherche et la formation  rapide.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastHeal - Active/désactive les soins rapides.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fidget - Force les unités sélectionnées à effectuer le type d&#39;agitation  spécifié.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Food - Active/désactive la validation de l&#39;utilisation de nourriture.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Free - Active/désactive la validation et la dépense du coût en ressources.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;God - Déclenche le mode Dieu pour le joueur sélectionné. Les unités  possédées par ce joueur qui sont en mode Dieu infligent des dégâts augmentés et  n&#39;en subissent aucun.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Loot - Dépose un type de butin pour le joueur spécifié.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MakeUnit - Crée N unités pour le joueur spécifié. Les unités sont créées  autour de la position du curseur, ou au centre de la carte si la position du  curseur n&#39;est pas valide.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minerals - Ajoute la quantité spécifiée de minerai au joueur sélectionné.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Move - Déplace les unités sélectionnées sur la position du curseur.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoDefeat - Désactive les conditions de défaite.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoVictory - Désactive les conditions de victoire.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Order - Ordonne aux unités sélectionnées d&#39;utiliser une capacité.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Owner - Modifie la possession des unités sélectionnées au profit du joueur  sélectionné.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ResourceCustom - Ajoute la quantité spécifiée d&#39;une ressource personnalisée  au joueur sélectionné.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetAll - Donne la valeur spécifiée aux points de vie, de bouclier et  d&#39;énergie des unités sélectionnées. Par défaut, donne à chaque paramètre sa  valeur maximale.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetLife – Donne la valeur spécifiée aux points de vie des unités  sélectionnées.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetEnergy - Donne la valeur spécifiée aux points d&#39;énergie des unités  sélectionnées.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetLife - Donne la valeur spécifiée aux points de vie des unités  sélectionnées.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetShields - Donne la valeur spécifiée aux points de bouclier des unités  sélectionnées.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetResource - Donne la valeur spécifiée aux ressources récoltables  transportées par les unités sélectionnées.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ShowMap - Active/désactive l&#39;affichage et la validation du brouillard de  guerre.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TechTree - Active/désactive la validation de la dépendance de l&#39;arbre  technologique.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terrazine - Ajoute la quantité spécifiée de terrazine au joueur spécifié.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tie - Marque tous les joueurs indécis avec le résultat match nul.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDay - Définit l&#39;heure du jour sur l&#39;horaire spécifié.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDayRate – Définit le taux de défilement de l&#39;heure selon la valeur  spécifiée.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigDebug - Ouvre la fenêtre de débogage des déclencheurs.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigRun - Applique le déclencheur spécifié.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uncreep - Retire du mucus sur la position du curseur en fonction du rayon  demandé.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Undecided - Marque le résultat du joueur sélectionné comme indécis.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Upgrade - Applique l&#39;amélioration sélectionnée au joueur sélectionné.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vespene - Ajoute la quantité spécifiée de gaz vespène au joueur spécifié.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Victory - Termine la partie en défaite pour tous les joueurs qui ne  partagent pas l&#39;état d&#39;alliance de défaite avec le joueur sélectionné.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;XP - Ajoute une quantité relative d&#39;EXP aux unités sélectionnées. Cette  triche peut être utilisée pour modifier les niveaux d&#39;ancienneté.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Correction de bugs&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Hauts faits&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Correction d&#39;un problème empêchant les joueurs d&#39;obtenir les hauts faits  &quot;Wings of Liberty : difficiles&quot; et &quot;Wings of Liberty : brutales&quot; après avoir  complété le nombre approprié de missions. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Correction d&#39;un souci empêchant certains joueurs de ligue Bronze d&#39;obtenir  le nombre correct de points pour leurs victoires et leur faisant perdre trop de  points en cas de défaite. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Jouabilité&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;StarCraft II continuera de fonctionner si le jeu rencontre des  textures/modèles/sons corrompus.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le même raccourci est désormais utilisé pour passer les conversations et les  déclencheurs.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La notification indiquant qu&#39;un joueur a quitté une partie en pause n&#39;est  plus différée jusqu&#39;à la reprise de la partie.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les codes de triche acceptent désormais uniquement les noms officiels.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les sons de réponse des unités sont maintenant mis à jour immédiatement  lorsqu&#39;une nouvelle unité est sélectionnée.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La mort d&#39;une unité ne révèlera plus les unités de l&#39;autre côté d&#39;un  obstacle gênant la ligne de vue si elles n&#39;étaient pas déjà visibles.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les unités ayant reçu l&#39;ordre de monter dans un transport suivront désormais  ce dernier si le transport est plein et qu&#39;elles n&#39;ont pas d&#39;autres ordres.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les unités à l&#39;intérieur d&#39;un bunker ne disparaîtront plus si le bunker est  détruit et entouré de champs de force.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les unités peuvent maintenant être ranimées plusieurs fois.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les boutons des héros sont désormais affichés si le héros est mort et qu&#39;il  peut être ranimé. Cliquer dessus quand un héros est mort sélectionnera le  bâtiment le ranimant ou naviguera entre les différents bâtiments pouvant le  faire.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Désormais, les capacités permettant de ranimer affichent tout le temps les  unités pouvant l&#39;être. Si elles ne peuvent pas être ranimées de suite, les  boutons sont grisés.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La capacité Ranimer fonctionne désormais sur plusieurs unités.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les unités ranimées envoient maintenant correctement un évènement  déclencheur quand elles sont tuées à nouveau.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des informations supplémentaires ont été ajoutées aux infobulles des unités  dans les arbres technologiques.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une alerte a été ajoutée pour indiquer quand les MULE disparaissent.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une alerte a été ajoutée pour indiquer quand le bonus Poussée temporelle  disparaît.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une alerte a été ajoutée pour indiquer quand le bonus Générer des larves  disparaît.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Correction d&#39;un problème empêchant d&#39;atterrir quand vous veniez de décoller  s&#39;il y avait une unité à proximité.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Correction d&#39;un problème permettant de pousser des unités ayant reçu l&#39;ordre  de Tenir la position en appuyant continuellement sur Déplacer/Tenir la position.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Correction d&#39;un problème qui permettait aux champs de force de pousser des  unités en train de construire.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Correction d&#39;un problème qui permettait au mucus de détruire plus de  feuillage que prévu, et que cette destruction soit plus rapide.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Correction d&#39;un problème où les raccourcis d&#39;interface personnalisés dans  les profils de type Grille chevauchaient les boutons de commande des unités.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Correction d&#39;un problème plaçant des bâtiments terrans en annexe quand  plusieurs bâtiments étaient sélectionnés.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le chrono déclenché lors de situation d&#39;égalité se réinitialise maintenant  quand n&#39;importe quel joueur collecte des ressources, recherche une amélioration,  produit une unité, construit un bâtiment ou détruit un bâtiment ennemi.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les avertissement supplémentaires d&#39;une situation d&#39;égalité ne s&#39;afficheront  plus quand la partie se termine sur une telle situation.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les unités volantes camouflées ne sont plus révélées comme détectées quand  elles sont visibles à travers le brouillard de guerre.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les geysers de vespène pris par votre adversaire et sous le brouillard de  guerre ne sont désormais plus visibles de façon intermittente sur la minicarte.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les bâtiments ennemis qui sont terminés au moment où la mort d&#39;une unité  amie les dévoilent, seront désormais correctement affichés sous le brouillard de  guerre.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lancer Parasite neural sur un cocon zerg n&#39;annulera pas le sort après que le  cocon ait terminé sa transformation.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les changements sur les capacités de lancement automatique quand une unité  subit les effets de Parasite neural sont désormais réinitialisés à leur état par  défaut à la fin de Parasite neural.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Avoir plusieurs cibles dans la file d&#39;attente des canons d&#39;attaque 250 mm ne  bloquera désormais plus le Thor jusqu&#39;à la fin du temps de recharge.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les ouvriers récoltant du minerai ne continueront plus à le faire s&#39;ils sont  repoussés par un champ de force.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les ordres demandant de décharger des unités d&#39;un Médivac peuvent maintenant  être annulés si le Médivac recherche des unités à soigner.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le nombre de collecteurs dans la section Revenu du menu Observateur se met  désormais correctement à jour.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les transformations bi-directionnelles (c.a.d. celles utilisées par les  Vikings, les chars de siège et les unités enfouies) ne sont maintenant plus  affichées dans la section Production du menu Observateur.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les ressources provenant des bunkers recyclés ne sont maintenant plus  comptabilisées dans la section Unités perdues du menu Observateur.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le bouton Activer le mode sourdine a été supprimé de l&#39;onglet Voix dans le  menu Options.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les arbres technologiques affichent maintenant des icônes pour les unités  qui sont produites par un bâtiment et affichent les noms des unités qui sont  débloquées par la construction d&#39;un bâtiment.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Utiliser des déclencheurs dialogue avec la boîte d&#39;édition ne devrait plus  générer d&#39;erreurs de déclencheur.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les touches Multimédia ne peuvent plus être associées à des raccourcis  personnalisés.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les raccourcis configurés dans un mod peuvent maintenant être chargés  correctement sans avoir besoin d&#39;ouvrir le menu Raccourcis.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les raccourcis souris sont désormais correctement gérés quand le curseur est  sur la minicarte.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les raccourcis souris associés à des modificateurs sont maintenant  correctement affichés dans le menu Raccourcis.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le raccourci du bouton Annuler est maintenant affiché quand on cible à  l&#39;aide d&#39;une capacité si l&#39;option Texte des raccourcis est activée. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Éditeur de StarCraft II&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Correction d&#39;un problème empêchant les fichiers de commande de l&#39;éditeur  d&#39;être chargés pour toutes les langues.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Correction d&#39;un problème pour coller des valeurs de texte dans l&#39;éditeur.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Correction d&#39;un problème où certains champs de données ne pouvaient pas  lister toutes les valeurs possibles.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Correction d&#39;un problème faisant planter l&#39;éditeur quand on collait une  unité placée.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Correction d&#39;un plantage lié au validateur Tir d&#39;arme de l&#39;unité.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les propriétés du joueur ne permettent plus aux 16 joueurs d&#39;être  Utilisateur/Ordinateur, car ce n&#39;est pas supporté par le jeu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les animations de l&#39;aperçu s&#39;afficheront maintenant en utilisant le texte  localisé.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les versions jeu et joueur des déclencheurs de charge &amp;amp; temps de  recharge peuvent dorénavant interpréter correctement les données de temps.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les sons joués simultanément pour plusieurs joueurs via le déclencheur Jouer  un son sont maintenant joués de façon correcte.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Augmenter le nombre maximum de charges via une amélioration n&#39;augmente plus  le nombre de charges actuelles.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Régler la progression de la formation d&#39;une unité sur 100% n&#39;annulera plus  la formation. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- fr-FR Content ends here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;langBox&quot; id=&quot;it-it&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;h1&gt;StarCraft II: Wings of Liberty &lt;span&gt;- 1.3.0&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;a href=&quot;&quot; name=&quot;itit&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- it-IT Content Begins here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt; Per consultare le ultime notizie e interagire con la comunità, visita il &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/sc2/it/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sito di StarCraft II&lt;/a&gt;. Non  perderti la nostra &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/sc2/it/game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;guida&lt;/a&gt; per un approfondimento sulle dinamiche di gioco. Ti  facciamo i migliori auguri per i tuoi viaggi attraverso il tormentato settore  Koprulu! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.0&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Generale&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Leghe e ladder&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;È stata aggiunta una nuova Lega Grandmaster per le ladder 1v1. Questa lega  rappresenta i migliori 200 giocatori di ciascuna regione.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;I giocatori vengono automaticamente assegnati alla Lega Grandmaster poco  dopo l&#39;inizio di una nuova stagione e restano al suo interno fino alla fine  della stagione. Se la quantità di punti bonus di un giocatore della Lega  Grandmaster diventa troppo consistente a causa dell&#39;inattività, questi verrà  automaticamente rimosso dalla lega e sostituito da un altro giocatore.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La Lega Grandmaster è visualizzabile da tutti i giocatori grazie alla nuova  pagina Leghe e ladder &amp;gt; Grandmaster. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La riserva bonus è stata ridotta per le squadre organizzate.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le leghe verranno bloccate durante le settimane finali della stagione.  Pertanto i giocatori non accumuleranno ulteriori punti bonus in questo periodo,  né lasceranno le leghe d&#39;appartenenza per essere promossi o degradati.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Questo consentirà loro di concentrarsi sulla ladder attuale senza essere  promossi nelle settimane finali di una stagione ed essere costretti a risalire  la classifica della nuova lega dalle posizioni più basse.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I giocatori possono sempre utilizzare la riserva bonus accumulata in  precedenza. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I dati di ladder della stagione precedente si possono visualizzare tramite  la nuova pagina Leghe e ladder &amp;gt; Stagione scorsa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sono stata introdotte nuove icone di lega per indicare le posizioni  all&#39;interno delle divisioni. Esse contrassegnano i migliori 8, 25 e 50 giocatori  di ogni divisione.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il conteggio delle sconfitte non viene più visualizzato nelle pagine Profilo  e Ladder per i giocatori appartenenti a leghe inferiori alla Master. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Partecipa ad amichevole&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sono stati apportate diverse migliorie alla sezione Partecipa ad amichevole:   &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Il pannello Dettagli è stato rimosso da questa pagina. I dettagli della  mappa ora vengono mostrati all&#39;interno di un tooltip per ciascuna partita.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso i giocatori possono conservare le loro partite amichevoli preferite!  Il numero di volte che una partita è stata scelta come preferita verrà indicato  nel suo tooltip.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le partite adesso sono organizzate in diverse pagine in modo da facilitare  la ricerca del tipo preferito:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;In primo piano: il nostro team è costantemente alla ricerca di nuove partite  che garantiscano il massimo divertimento. Le nostre ultime scelte vengono  riportate in questa pagina.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Più popolari: elenca tutti i tipi di partite, con quelle più giocate  riportate in alto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Per categoria: questa pagina consente di esplorare le partite amichevoli in  base alla categoria.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Promettenti: questa pagina mette in evidenza le partite raccomandate da  altri giocatori, ma che ancora non sono diventate popolari.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Top &amp;amp; Flop: da questa pagina è possibile disputare automaticamente una  nuova partita amichevole casuale. Al termine della partita, i giocatori possono  raccomandare o meno la mappa. Raccomandare una mappa ne facilita l&#39;inserimento  fra le Promettenti.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Disputate di recente: qui vengono elencate le ultime partite disputate. Usa  questa pagina per ripetere le partite che giochi spesso o per inserire  facilmente fra le preferite una partita che ti è piaciuta.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Preferite: usa questa pagina per visualizzare le mappe preferite. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;È stata aggiunta un&#39;opzione di ricerca all&#39;interfaccia delle partite  amichevoli. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Interfaccia per osservatore e replay&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sono disponibili nuovi pannelli per gli osservatori o i replay delle partite  1v1. Tali pannelli si possono richiamare attraverso tasti di scelta rapida  visualizzati sotto il menu a tendina del resoconto.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pannello del nome dei giocatori: mostra il nome, il colore di squadra, la  razza e la quantità di rifornimenti dei giocatori.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pannello di confronto delle statistiche: mostra un confronto parallelo fra  risorse, rifornimenti delle armate, unità uccise o APM di due  giocatori.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nelle partite 1v1 con osservatori, le risorse di entrambi i giocatori  vengono riportate contemporaneamente in alto a destra.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ora è possibile nascondere e mostrare l&#39;interfaccia principale del gioco  grazie a un tasto di scelta rapida.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ora è possibile visualizzare le unità con i colori dei giocatori o con  quelli delle squadre quando si guarda un replay o si assiste a una partita come  osservatori. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Opzioni di gioco&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dal menu Opzioni si può accedere a una nuova pagina Comandi. All&#39;interno di  questa pagina si trovano le sezioni Mouse, Tastiera e Scorrimento.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nella pagina Dinamica di gioco è disponibile una nuova opzione del menu per  cambiare il comportamento dei pulsanti dei gruppi di controllo. Questi si  possono regolare in modo da ignorare i clic del mouse o da risultare  completamente nascosti.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L&#39;opzione esistente della pagina Dinamica di gioco per i pulsanti della  barra menu ora supporta anche l&#39;occultamento della barra stessa.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Bilanciamento&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;GENERALE&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;I giocatori non possono più nascondere le unità assegnandole a pattuglie  ravvicinate (es: fiore di Viking). &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;PROTOSS&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nave madre  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le unità che escono dal Vortice della Nave madre ora risultano inattaccabili  e immuni ai danni per 1,5 secondi. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alto templare  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Il potenziamento Amuleto khaydarin (+25 energia iniziale) è stato rimosso.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zelota  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gli Zeloti che effettuano una carica colpiranno le unità in fuga almeno una  volta. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;TERRAN&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Incrociatore  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;La velocità di movimento è stata aumentata da 1,406 a 1,875. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bunker  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Il tempo di costruzione è aumentato da 35 a 40 secondi. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fantasma  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Scarica elettromagnetica adesso sottrae al massimo 100 punti energia anziché  tutta l&#39;energia disponibile. L&#39;effetto sugli scudi protoss rimane inalterato.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Modulo tecnologico  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Il tempo di ricerca del potenziamento Stimpack è aumentato da 140 a 170  secondi. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ZERG&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Infestatore  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Crescita fungina  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;La durata dello stordimento è stata ridotta da 8 a 4 secondi.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I danni sono stati aumentati del 30% contro le unità corazzate.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Miglioramenti all&#39;editor di StarCraft II&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Rielaborata la finestra Varianti di gioco in modo da renderla più intuitiva:   &lt;ul&gt;&lt;li&gt;La scheda Generale è stata rimossa. Questo testo non appariva in alcuna  parte del gioco.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La scheda Attributi è stata divisa in Attributi di gioco e Attributi dei  giocatori.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L&#39;interfaccia Attributo ora riflette più da vicino la lobby della partita.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I valori predefiniti ora sono imposti com&#39;è necessario in base alle  proprietà dei giocatori.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;In alcuni casi le varianti definite nelle versioni precedenti non saranno  più compatibili e potrebbero causare problemi durante la pubblicazione o  all&#39;interno della lobby della partita. Se si ha intenzione di ripubblicare una  mappa che usa varianti di gioco personalizzate, raccomandiamo di usare la nuova  finestra di dialogo Varianti di gioco al fine di eliminarle e ricrearle.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tempi di caricamento migliorati per alcune mappe personalizzate con  restrizioni tecnologiche complesse.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La memoria dello script compilato è stata divisa in un blocco separato da  quello di accumulo globale/locale. In futuro verranno apportati ulteriori  miglioramenti per fornire maggiore spazio di memoria.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L&#39;editor della scheda comandi e degli eventi attore saranno soggetti a meno  errori di dati dovuti ai cambi apportati negli aggiornamenti futuri.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il puntatore del gioco rimane visibile durante il caricamento delle mappe.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso i risultati di debug vengono visualizzati nell&#39;editor e nel gioco  quando si testa il progetto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sono state aggiunte nuove azioni agli attivatori:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Imposta dati cinepresa: cambia le impostazioni dei dati della cinepresa  attiva, come definito nel modulo dati.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mostra/Nascondi risorsa: mostra o nasconde la risorsa specificata  nell&#39;interfaccia.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blocca/Sblocca barra di stato: forza o ripristina tutte le barre di stato  per un giocatore su uno stato specifico.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Imposta seme casuale: imposta il seme casuale di gioco sul valore richiesto.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Abilita/Disabilita tipo di selezione: una nuova azione dell&#39;interfaccia  dell&#39;editor che disabilita i vari modi in cui i giocatori possono cambiare  l&#39;unità selezionata. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sono state aggiunte nuove funzioni agli attivatori:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Converti tasto di scelta rapida di gioco: cerca il tasto di scelta rapida  come testo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Converti componente di gioco: cerca il percorso della componente come testo.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Figlio aggiunto: restituisce l&#39;unità figlia aggiunta al genitore  specificato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Genitore aggiunto: restituisce l&#39;unità genitore aggiunta al figlio  specificato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Voce di catalogo è predefinita: restituisce se la voce specificata è  predefinita.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Valore campo di catalogo come intero: converte il campo di dati richiesto in  numero intero, se possibile. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le preferenze di Testa progetto ora possono configurare un esplicito valore  di seme casuale.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La funzione di backup automatico (Preferenze &amp;gt; Progetti) ora include  un&#39;opzione di posizione della cartella Utente, che corrisponde a una cartella  chiamata EditorBackup all&#39;interno della cartella dei progetti di StarCraft II.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le unità ora possono stabilire un costo di rianimazione che ignori uno  specifico costo di abilità. I tempi di recupero e le modifiche di rianimazione  associate all&#39;unità verranno aggiunti all&#39;unità soggetta alla rianimazione.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso la produzione istantanea, del tipo Larva, richiederà correttamente un  costo in risorse.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso i potenziamenti che modificano le unità prodotte dalle abilità  Munizionamento, Costruzione, Unione, Trasformazione, Addestramento e  Addestramento dimensionale sono completamente supportati.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso il campo Probabilità negli effetti è potenziabile.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;È stato aggiunto il supporto per sfogliare le mappe &quot;In primo piano&quot; e  &quot;Promettenti&quot; di Battle.net nella finestra Apri progetto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gli attivatori Proprietà giocatore e Modifica proprietà giocatore adesso  possono disabilitare il costo di ciascun tipo di risorsa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aggiunto un pannello di anteprima del testo ai comandi di modifica testi.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aggiunti nuovi stati ai comportamenti oltre agli attivatori Imposta stato  unità e Verifica classificazione unità per determinare se un&#39;unità è  individuabile o mostrata da un radar.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aggiunta Corazza agli attivatori Proprietà unità e Proprietà tipo di unità.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aggiunti gli attivatori Danni arma e Moltiplicatore velocità arma.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fornito il supporto per aggiornare tutti i vantaggi dello stesso tipo quando  si aggiunge una nuova istanza usando il nuovo indicatore &quot;Aggiorna accumulo&quot;.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aggiunto un indicatore &quot;Aspetta a spendere&quot;, abilitato per impostazione  predefinita, in modo da incidere sulle abilità per configurare se gli ordini  attendono che un recupero o una carica diventino disponibili prima di creare i  propri effetti.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aggiunto un indicatore &quot;Area offset per angolo&quot; al fine di trovare gli  effetti per regolare l&#39;angolo di ricerca in base alle posizioni coinvolte.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aggiunta la voce Comando inattivo ai dati delle unità per configurare quale  ordine esegue l&#39;unità quando è inerte.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aggiunto un messaggio attore per consentire ai modelli di cambiare il  proprio stato di disponibilità al test di collisione.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso è possibile configurare nuove opzioni usando l&#39;editor della scheda  comandi.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso i dati aggiuntivi vengono salvati a parte dall&#39;editor di dati in  array di strutture per impedire che modifiche non volute ai dati originali  possano danneggiarli.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sono disponibili ulteriori cheat di gioco quando si testa il progetto.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ally - Cambia tutti gli stati di alleanza tra i giocatori selezionati. Per  impostazione predefinita, digitando solamente Ally tutti i giocatori condividono  tutti gli stati di alleanza con te.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceDefeat - Cambia lo stato di alleanza &quot;Sconfitta&quot; fra i giocatori  selezionati. Per impostazione predefinita, digitando solamente AllianceDefeat,  tutti i giocatori condivideranno la sconfitta con te.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceControl - Cambia lo stato di alleanza &quot;Comando&quot; fra i giocatori  selezionati. Per impostazione predefinita, digitando solamente AllianceControl  tutti i giocatori condivideranno il comando con te.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceGiveHelp - Cambia lo stato di alleanza &quot;Dai aiuto&quot; fra i giocatori  selezionati. Per impostazione predefinita, digitando solamente AllianceGiveHelp  tutti i giocatori risponderanno ai richiami di aiuto delle tue unità.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePassive - Cambia lo stato di alleanza &quot;Passivo&quot; tra i giocatori  selezionati. I giocatori nei confronti dei quali non si è passivi verranno  considerati nemici ai fini dell&#39;attacco.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePushable - Cambia lo stato di alleanza &quot;Interagibile&quot; fra i  giocatori selezionati. Ciò controlla se le unità di un giocatore si sposteranno  verso quelle di un altro giocatore, spingendole lontano.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSeekHelp - Cambia lo stato di alleanza &quot;Cerca aiuto&quot; fra i giocatori  selezionati. Ciò controlla se le unità di un giocatore chiedono aiuto al  giocatore bersaglio specificato. Questi può scegliere se rispondere o meno, in  base allo stato di alleanza &quot;Dai aiuto&quot;.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSpend - Cambia lo stato di alleanza &quot;Spesa&quot; fra i giocatori  selezionati. Ai giocatori con i quali condividi le risorse è permesso spendere  il tuo denaro per fare acquisti.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceTrade - Cambia lo stato di alleanza &quot;Commercio&quot; fra i giocatori  selezionati. È possibile inviare risorse ai giocatori con i quali si commercia.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceVision - Cambia lo stato di alleanza &quot;Visuale&quot; fra i giocatori  selezionati.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorAdd - Aggiunge il comportamento richiesto alle unità selezionate.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorDuration - Imposta la durata del comportamento richiesto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorRemove - Rimuove il comportamento richiesto dalle unità selezionate.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Charges - Alterna la convalida delle cariche delle abilità.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cooldown - Alterna la convalida del recupero delle abilità.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creep - Aggiunge il biostrato sulla posizione del puntatore in base al  raggio richiesto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageDealt - Moltiplica per un valore specificato la quantità di danni  inferti dalle unità di un giocatore. Per impostazione predefinita, questo  moltiplicherà per 10 i danni inferti dal giocatore che usa il cheat.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageTaken - Moltiplica per un valore specificato la quantità di danni  subiti dalle unità di un giocatore. Per impostazione predefinita, questo ridurrà  a 0 i danni subiti dal giocatore che usa il cheat.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathAll - Uccide tutte le unità sulla mappa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathExcept - Uccide tutte le unità sulla mappa tranne quelle selezionate.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathSide - Uccide tutte le unità possedute dal giocatore selezionato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathUnit - Uccide le unità selezionate. Il tipo di morte può essere  specificato come parametro.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Defeat - Termina la partita con una sconfitta per il giocatore selezionato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DestroyPersistent - Distrugge tutti gli effetti persistenti all&#39;interno del  raggio indicato dal puntatore.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Effect - Esegue l&#39;effetto richiesto dalle unità selezionate.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastBuild - Attiva/disattiva i tempi rapidi di costruzione, ricerca e  addestramento.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastHeal - Attiva/disattiva i tempi rapidi di cura.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fidget - Obbliga le unità selezionate a compiere il tipo di micromovenze  specificate.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Food - Attiva/disattiva la convalida dell&#39;utilizzo alimentare.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Free - Attiva/disattiva la convalida del costo e il consumo di risorse.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;God - Abilita la modalità god per il giocatore selezionato. Le unità  possedute dal giocatore in modalità god infliggeranno danni maggiori senza  subirne.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Loot - Genera un tipo di bottino per il giocatore specificato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MakeUnit - Crea N unità per il giocatore specificato. Le unità compariranno  attorno al puntatore o al centro della mappa se il cursore si trova in posizione  non valida.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minerals - Aggiunge la quantità indicata di minerali al giocatore  selezionato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Move - Sposta le unità selezionate sulla posizione del puntatore.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoDefeat - Disabilita le condizioni di sconfitta.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoVictory - Disabilita le condizioni di vittoria.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Order - Ordina alle unità selezionate di usare un&#39;abilità.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Owner - Trasferisce al giocatore selezionato la proprietà delle unità  selezionate.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ResourceCustom - Aggiunge la quantità indicata di risorsa personalizzata al  giocatore selezionato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetAll - Imposta la vita, gli scudi e l&#39;energia delle unità selezionate sul  valore specificato. Per impostazione predefinita, questo regolerà tali valori  sulla quantità massima.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetLife - Imposta la vita delle unità selezionate sul valore specificato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetEnergy - Imposta l&#39;energia delle unità selezionate sul valore  specificato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetLife - Imposta la vita delle unità selezionate sul valore specificato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetShields - Imposta gli scudi delle unità selezionate sul valore  specificato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetResource - Imposta sul valore specificato le risorse estraibili possedute  dalle unità specificate.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ShowMap - Attiva/disattiva la visualizzazione e la convalida della nebbia di  guerra.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TechTree - Attiva/disattiva la convalida delle dipendenze nell&#39;albero  tecnologico.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terrazine - Aggiunge la quantità indicata di terrazine al giocatore  selezionato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tie - Contrassegna tutti i giocatori indefiniti con il risultato di parità.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDay - Imposta la fase del giorno sull&#39;orario specificato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDayRate – Imposta sul valore specificato il ritmo di alternanza delle  fasi del giorno.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigDebug - Apre la finestra di debug degli attivatori.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigRun - Esegue l&#39;attivatore specificato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uncreep - Rimuove il biostrato sulla posizione del puntatore in base al  raggio richiesto.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Undecided - Contrassegna come incerto il risultato del giocatore  selezionato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Upgrade - Applica il potenziamento selezionato al giocatore selezionato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vespene - Aggiunge la quantità indicata di vespene al giocatore selezionato.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Victory - Termina la partita con una sconfitta per tutti i giocatori che non  condividono lo stato di alleanza &quot;Sconfitta&quot; col giocatore selezionato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;XP - Aggiunge una relativa quantità di punti esperienza alle unità  selezionate. Questo si può usare per modificare i livelli di anzianità.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Correzione problemi&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Imprese&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Corretto un problema che impediva di aggiudicarsi le imprese &quot;Wings Of  Liberty: Difficile&quot; e &quot;Wings Of Liberty: Brutale&quot; pur avendo superato il numero  di missioni stabilito. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Corretto un problema che faceva sì che alcuni giocatori della Lega Bronzo  ottenessero punti insufficienti per le vittorie e ne perdessero troppi per le  sconfitte. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Dinamica di gioco&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;StarCraft II continuerà a funzionare se riscontra texture, modelli o suoni  difettosi.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il salto di conversazione e il salto di attivatore ora condividono lo stesso  tasto di scelta rapida.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La notifica che un giocatore ha abbandonato la partita durante una pausa non  viene più posticipata alla ripresa della partita.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I codici di cheat ora accettano solo i nomi ufficiali.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I suoni di risposta delle unità ora vengono aggiornati immediatamente al  cambio di selezione.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La morte delle unità ora non mostra più le unità posizionate oltre  un&#39;ostruzione visiva che non fossero già visibili.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le unità che ricevono l&#39;ordine di salire a bordo di un trasporto ora seguono  il mezzo se questo si riempie ed esse non sono soggette ad altri ordini.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le unità all&#39;interno di un Bunker non scompaiono più se la struttura viene  distrutta ed è circondata da campi di forza.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ora le unità possono essere rianimate più volte.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I pulsanti degli eroi adesso restano visibili se gli eroi morti sono  rianimabili. Cliccando su un pulsante mentre un eroe è morto si selezionerà la  struttura che lo rianima o si passeranno in rassegna quelle in grado di farlo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le abilità di rianimazione ora mostrano sempre le unità rianimabili. Se esse  non possono essere rianimate, i pulsanti appariranno offuscati.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L&#39;abilità di rianimazione ora funziona con più unità decedute.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso le unità rianimate fanno scattare correttamente un evento attivatore  quando vengono uccise di nuovo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sono state aggiunte informazioni ulteriori ai tooltip delle unità negli  alberi tecnologici.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;È stato aggiunto un avviso al termine del funzionamento dei MULE.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;È stato aggiunto un avviso allo scadere di Accelerazione temporale.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;È stato aggiunto un avviso allo scadere di Generazione Larve.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corretto un problema che impediva di atterrare nel punto in cui si era  appena decollati in presenza di un&#39;unità vicina.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corretto un problema che permetteva di spingere le unità soggette all&#39;ordine  Tieni la posizione continuando a impartire i comandi Muovi/Tieni la posizione.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corretto un problema per impedire ai campi di forza di respingere le unità  durante la costruzione.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corretto un problema che induceva il biostrato a distruggere più fogliame  del dovuto e accelerata la distruzione del fogliame a causa del biostrato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corretto un problema con i tasti di scelta rapida globali personalizzati nei  profili griglia che si sovrapponevano ai pulsanti dei comandi delle unità.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corretto un problema di posizionamento delle strutture di ampliamento terran  che si presentava con la selezione di più strutture.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il timer di stallo ora verrà azzerato non appena qualunque giocatore estrae  risorse, ricerca un potenziamento, produce un&#39;unità, erige una struttura o  distrugge una struttura nemica.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gli ulteriori avvertimenti di stallo non vengono più visualizzati quando la  partita termina con uno stallo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le unità volanti occultate non vengono più rivelate come individuate quando  vengono mostrate attraverso la nebbia di guerra.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I geyser di vespene conquistati dal nemico e coperti dalla nebbia di guerra  non lampeggeranno più casualmente sulla minimappa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso le strutture nemiche ultimate mentre vengono rivelate dalla morte di  unità amiche creeranno correttamente delle istantanee nella nebbia di guerra.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L&#39;impiego di Parassita neurale su un bozzolo zerg non annullerà l&#39;abilità  finché il bozzolo non termina la propria trasformazione.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso le modifiche apportate alle abilità con uso automatico mentre  un&#39;unità è sotto gli effetti di Parassita neurale tornano al proprio stato  predefinito al termine di Parassita neurale.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Accodare più bersagli con i Cannoni d&#39;assalto da 250mm non causa più il  blocco del Thor fino al termine del tempo di recupero.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I lavoratori che raccolgono minerali non possono più continuare il lavoro di  estrazione se vengono allontanati da un campo di forza.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gli ordini impartiti a una Navetta medica per scaricare le unità a bordo ora  si possono annullare se essa sta effettuando una scansione per le unità da  curare.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il numero degli estrattori nel resoconto delle entrate ora viene aggiornato  correttamente.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le trasformazioni bidimensionali (per esempio quelle di Viking, Carri  d&#39;assedio e unità che si rintanano) non sono più mostrate nel resoconto di  produzione.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le risorse dei Bunker riciclati non vengono più conteggiate fra quelle perse  nel resoconto delle unità perse.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il pulsante Silenzia microfono di sistema è stato rimosso dalla pagina Voce  delle opzioni.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso gli alberi tecnologici mostrano le icone delle unità che vengono  prodotte da una struttura e i nomi di quelle che vengono sbloccate da una  struttura.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Usare le finestre di dialogo dell&#39;attivatore Modifica riquadro non dovrebbe  più creare errori negli attivatori.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I comandi Media non si possono più associare a un tasto di scelta rapida  personalizzato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso i tasti di scelta rapida configurati in un mod vengono caricati  correttamente senza dover aprire la pagina Tasti di scelta rapida.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso i tasti di scelta rapida basati sul mouse vengono gestiti  correttamente quando il puntatore si trova sulla minimappa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso i tasti di scelta rapida basati sul mouse e legati a modificatori  vengono visualizzati correttamente nella pagina Tasti di scelta rapida.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso il tasto di scelta rapida per il pulsante Annulla viene visualizzato  quando si indirizza un&#39;abilità se l&#39;opzione Tasti di scelta rapida comandi è  abilitata. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editor di StarCraft II&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Corretto un problema che impediva di caricare in tutte le lingue i file di  controllo dell&#39;editor.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corretto un problema con l&#39;incollamento dei valori testuali nell&#39;editor.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corretto un problema che impediva la comparsa di tutti i valori possibili in  alcuni campi di dati.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corretto un problema che causava il blocco dell&#39;editor dopo aver incollato  un&#39;unità posizionata.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corretto un blocco che si verificava usando il convalidatore Arma unità in  uso.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le proprietà dei giocatori non consentono più a tutti i 16 giocatori di  essere Utente o Computer, funzione non supportata.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso le animazioni nella finestra di anteprima appaiono usando il testo  localizzato.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le versioni del gioco e del giocatore degli attivatori di recupero e carica  ora interpretano correttamente i valori temporali.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adesso i suoni riprodotti simultaneamente per più giocatori tramite  l&#39;attivatore Riproduci suono si possono udire correttamente.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aumentare il numero massimo di cariche con un potenziamento non aumenta più  il numero attuale di cariche.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Impostare sul 100% i progressi di addestramento di un&#39;unità non annulla più  l&#39;addestramento. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- it-IT Content Ends here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;langBox&quot; id=&quot;ru-ru&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;h1&gt;StarCraft II: Wings of Liberty &lt;span&gt;- Patch 1.3.0&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;a href=&quot;&quot; name=&quot;ruru&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- ru-RU Content Begins here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt; Чтобы узнать последние новости и пообщаться с другими игроками, посетите &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/sc2/ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайт StarCraft II&lt;/a&gt;. Не  забудьте изучить &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/sc2/ru/game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;руководство по игре&lt;/a&gt;, чтобы глубже понять механику StarCraft  II. Желаем вам побед в жарких боях за сектор Копрулу! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.3.0&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Общее&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Лиги и рейтинговые таблицы&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Для рейтинговых матчей 1x1 добавлена элитная лига. В лигу входит по 200  лучших игроков в каждом регионе.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Набор игроков в элитную лигу происходит автоматически в начале нового  сезона. Игроки сохраняют членство в элитной лиге в течение всего сезона. В  случае если количество очков отдыха, набранных игроком вследствие неактивности,  превышает определенный предел, то он автоматически исключается из лиги и  заменяется новым игроком.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Информацию об элитной лиге могут просматривать все игроки, перейдя в раздел  «Лиги и рейтинговые таблицы» &amp;gt; «Элитная лига». &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Уменьшены очки отдыха, начисляемые командам игроков.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В последние недели перед завершением сезона происходит закрепление игроков  за определенными лигами. Как следствие, игроки перестают накапливать  дополнительные очки отдыха, а также не будут покидать свою лигу в указанный  период.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Это позволит игрокам улучшать свое положение в текущей лиге, не опасаясь  перехода в новую лигу в завершающие недели сезона, вследствие чего им пришлось  бы заново бороться за более высокое место в рейтинге в новой лиге.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;При этом игроки имеют возможность использовать ранее набранные очки отдыха.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Рейтинговые таблицы прошлого сезона можно просмотреть в разделе «Лиги и  рейтинговые таблицы» &amp;gt; «Прошлый сезон».  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлены новые значки, отображающие положение игрока в дивизионе и его  принадлежность к конкретной лиге. Вводятся значки для отображения лучших 8, 25 и  50 игроков в каждом дивизионе.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь количество проигрышей игрока отображается в разделе «Личные данные» и  «Рейтинговые таблицы» только для членов элитной лиги. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Своя игра&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлено несколько улучшений в раздел «Своя игра»:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Из данного раздела удалена панель «О карте». Теперь сведения о карте  отображаются во всплывающей подсказке к конкретной карте.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь игроки могут добавить понравившиеся им пользовательские карты в  закладки! Общая статистика добавления конкретной карты в закладки будет  отображаться во всплывающей подсказке к данной карте.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь карты отсортированы в несколько страниц для облегчения поиска нужного  вида карт:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Новые&lt;/i&gt;: Мы постоянно ищем новые качественные карты. Те, что нам  понравились, отображаются в этом разделе.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Популярные&lt;/i&gt;: В данном разделе отображаются самые популярные карты в  порядке убывания.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;По категории&lt;/i&gt;: В этом разделе можно просмотреть пользовательские  карты, отсортированные по категории.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Удачные&lt;/i&gt;: В указанном разделе отображаются карты, рекомендованные  игроками, но еще не набравшие популярность.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Полигон&lt;/i&gt;: В этом разделе можно автоматически создать игру на случайной  пользовательской карте. По окончании игры ее участники могут проголосовать за  карту, сказав, понравилась она им или нет. Карты, рекомендованные наибольшим  числом игроков, попадают в раздел «Удачные».  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Недавние игры&lt;/i&gt;: В данном разделе отображаются последние карты, на  которых вы играли. С его помощью можно быстро найти карту, на которой вы часто  играете, либо добавить понравившуюся вам карту в избранное.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Закладки&lt;/i&gt;: В этом разделе отображаются карты, добавленные в закладки.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В раздел «Подключение к игре» добавлена функция поиска. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Пользовательский интерфейс режимов «Наблюдатель» и «Повтор»&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлены новые панели интерфейса «Наблюдатель» и «Повтор» для игр в режиме  1х1. Данные панели можно отобразить при помощи горячих клавиш в выпадающем меню  панели наблюдателя.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Панель имен игроков: На этой панели отображаются имена игроков, цвета  команд, расы, а также размер армии.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Панель сравнения статистики: На данной панели выводится сравнительная  статистика игроков, как то: ресурсы, размер армии, количество потерянных боевых  единиц и количество действий в минуту.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В режиме наблюдения за игрой 1x1 ресурсы обоих противников отображаются  одновременно в верхнем правом углу экрана.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Элементы стандартного интерфейса игрока можно отобразить или скрыть при  помощи горячей клавиши.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь в режиме наблюдения или при просмотре повтора можно переключаться  между отображением армии одного из игроков либо всей команды, которая  показывается одним цветом. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Настройки игры&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;В меню настроек появился новый раздел «Управление». В нем можно задать  параметры мыши, клавиатуры и прокрутки.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В разделе «Игра» появилась новое меню настройки кнопок группы. Теперь можно  задать опцию игнорирования щелчков мыши либо скрыть указанное меню.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В меню настройки раздела «Игра» можно задать опцию скрытия панели меню.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Баланс&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;ОБЩЕЕ&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь игроки не могут спрятать боевую единицу, поместив ее в группу других  патрулирующих единиц (так назваемые «танцующие» викинги). &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ПРОТОССЫ&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Материнский корабль  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Боевые единицы, покидающие воронку материнского корабля, теперь нельзя  выбрать целями либо повредить в течение 1,5 секунд. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Высший тамплиер  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Убрано улучшение «Кайдариновый амулет» (увеличение начального запаса энергии  на 25). &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Зилот  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь при использовании «Рывка» зилоты минимум один раз попадают по  убегающему противнику. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ТЕРРАНЫ&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Крейсер  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Скорость передвижения увеличена с 1,406 до 1,875. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Бункер  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Время строительства увеличено с 35 до 40 секунд. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Призрак  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;ЭМИ теперь вытягивает до 100 единиц энергии цели вместо всей имеющейся  энергии. Воздействие на щиты протоссов не изменилось. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лаборатория  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Время разработки стимуляторов увеличено со 140 до 170 секунд.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ЗЕРГИ&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Заразитель  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Микоз  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Время оглушения уменьшено с 8 до 4 секунд.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Урон по бронированным боевым единицам увеличен на 30%.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Улучшения в редакторе StarCraft II&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Был переработан интерфейс диалогового окна «Варианты игры», теперь он стал  интуитивно понятнее:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Удалена вкладка «Общее». Этот текст больше не будет появляться в игре.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вкладка «Атрибуты» теперь разделена на две: «Атрибуты игры» и «Атрибуты  игрока».  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Интерфейс работы с атрибутами теперь лучше соответствует экрану подготовки к  игре.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Значения по умолчанию теперь зафиксированы так, как требуется, в  соответствии с настройками игроков.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В некоторых случаях варианты, заданные в предыдущих версиях, могут оказаться  несовместимыми, из-за чего могут возникнуть проблемы при публикации карты или  при работе с экраном подготовки к игре. Если вы собираетесь опубликовать карту,  в которой используются заданные ранее пользовательские варианты игры, то  настоятельно рекомендуется воспользоваться новым диалоговым окном «Варианты  игры», чтобы удалить их и создать заново. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Улучшено время загрузки для некоторых пользовательских карт со сложными  ограничениями технологий.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Память для скомпилированного скрипта вынесена в отдельный блок из блока  глобального/локального стека. В будущем планируется реализовать дополнительные  улучшения в этой области.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Редакторы панели приказов и событий агента теперь будут менее восприимчивыми  к ошибкам данных из-за изменений в будущих обновлениях.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь игровой указатель мыши остается видимым во время загрузки карт.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь при использовании пробного запуска как в редакторе, так и в игре  отображаются результаты отладки.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлены новые действия по триггеру:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Задать данные камеры: изменить настройки активной камеры, заданные в модуле  данных.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Показать/скрыть ресурс: скрыть или отобразить выбранные ресурсы в  пользовательском интерфейсе.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Заблокировать/разблокировать панель состояния: закрепить или вернуть в  исходное положение любые панели состояния.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Задать случайное число: задать определенное значение генератору случайных  чисел.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Включить/отключить тип выделения: новый триггер, который позволяет отключать  различные способы, позволяющие игрокам изменять выбранную боевую единицу.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлены новые функции триггера:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Конвертировать горячую клавишу: найти горячую клавишу по названию.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Конвертировать игровые ресурсы: найти путь к ресурсу игры.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавить дочерний объект: вернуть дочернюю единицу определенного  родительского объекта.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавить родительский объект: вернуть родительский объект определенной  дочерней единицы.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Элемент каталога - по умолчанию: проверить, является ли указанная запись  записью по умолчанию.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Значение поля каталога - получить как целое: преобразовать данные в заданном  поле в целое число, если это возможно. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В настройках пробного запуска теперь можно задать точное значение генератору  случайных чисел.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Функция автоматического создания резервной копии («Настройки» &amp;gt;  «Документы») теперь включает в себя определение папки игрока, которая  соответствует папке EditorBackup в каталоге, куда установлен StarCraft II.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь затраты ресурсов на восстановление боевой единицы будут привязаны не  к способности оживления, а к самой боевой единице. Таким образом, теперь время и  стоимость восстановления будут зависеть от вида боевой единицы.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь ресурсы, затрачиваемые на мгновенное производство единиц (по аналогии  с личинками зергов), вычитаются корректно.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь полностью поддерживаются улучшения, позволяющие изменять боевые  единицы, которые предоставляются способностями «Перезарядка обоймы»,  «Строительство», «Слияние», «Мутация», «Обучение» и «Вызов войск».  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поле «Вероятность» в эффектах теперь является модифицируемым.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В окне «Открыть документ» добавлена поддержка просмотра карт Battle.net  «Популярные» и «Полигон».  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Триггеры «Настройки игрока» и «Изменить собственность игрока» теперь  позволяют отключить стоимость любого из типов ресурсов.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В окно редактирования текста добавлена панель предварительного просмотра  текста.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В алгоритмы и триггеры «Задать состояние единицы» и «Проверка классификации  единицы» добавлены дополнительные состояния, позволяющие определить, можно ли  обнаружить боевую единицу или отображается ли она на радаре.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В триггеры «Свойства единицы» и «Свойство типа единицы» добавлен параметр  броня.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлены триггеры «Оружие - урон» и «Коэффициент скорости оружия».  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлена возможность обновлять все положительные эффекты одного типа при  добавлении новой копии триггера при помощи нового флага «Обновить суммирование».   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлен флаг «Ждать расхода», который является включенным по умолчанию,  отвечающий за то, будет ли единица использовать способность, не дожидаясь  приказа.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В эффект поиска добавлен флаг «Смещение - развернуть область», который  позволяет менять угол в зависимости от задействовавнных областей.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;К боевым единицам добавлен «Приказ бездействия», который позволяет  указывать, какой приказ выполнять боевой единице во время бездействия.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлены сообщения агента, чтобы включать и выключать отслеживание мыши для  моделей.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В редакторе панели приказов теперь можно конфигурировать дополнительные  параметры.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Редактор данных теперь сохраняет дополнительные данные в виде отдельных  массивов структур, чтобы избежать порчи данных при случайном изменении  оригинальных данных.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;При пробном запуске в игре теперь можно использовать дополнительные  чит-коды.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ally - изменить принадлежность к союзу у выбранных игроков. По умолчанию,  если вы воспользуетесь чит-кодом Ally, то все игроки станут вашими союзниками.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceDefeat - изменить параметры совместного поражения для выбранных  игроков. По умолчанию, если вы воспользуетесь чит-кодом AllianceDefeat, то все  игроки разделят с вами поражение.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceControl - изменить параметры общего контроля между выбранными  игроками. По умолчанию, если вы воспользуетесь чит-кодом AllianceControl, то у  всех игроков будет общий контроль с вами.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceGiveHelp - изменить параметры действия «Предоставить помощь» для  выбранных игроков. По умолчанию, если вы воспользуетесь чит-кодом  AllianceGiveHelp, все игроки будут реагировать на просьбы о помощи от ваших  боевых единиц.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePassive - изменить параметры пассивного отношения между выбранными  игроками. Игроки, которые не относятся к вам пассивно, во время атаки будут  считаться врагами.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePushable - изменить параметр «Неосновной» для выбранных игроков.  Если для боевых единиц исходного игрока задан параметр «Неосновной», то боевые  единицы выбранного игрока на пути к своей цели будут отталкивать встретившиеся  им боевые единицы исходного игрока.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSeekHelp - изменить параметры отклика на сигнал «Попросить о помощи»  между выбранными игроками. Если от боевых единиц исходного игрока поступают  сигналы о помощи, то получающий эти сигналы игрок будет решать, предоставить  помощь или нет, в соответствии с настройкой союза «Предоставить помощь».  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSpend - изменить параметры траты ресурсов в союзе. Игроки, с  которыми вы делите ресурсы, могут тратить принадлежащие вам ресурсы на покупку  различных вещей.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceTrade - изменить параметры обмена ресурсами в союзе. Если разрешить  обмен ресурсами с выбранным игроком, то вы сможете посылать ему ресурсы.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceVision - изменить параметр «Обзор» в настройках союза.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorAdd - добавить выбранной боевой единице указанный алгоритм.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorDuration - установить время действия указанного алгоритма.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorRemove - удалить указанный алгоритм боевой единицы.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Charges - включить проверку зарядов.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cooldown - включить проверку времени восстановления.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creep - разместить слизь с указанным радиусом и с центром в точке положения  указателя мыши.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageDealt - умножить урон, наносимый боевыми единицами игрока, на  указанную величину. По умолчанию урон увеличивается в 10 раз.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageTaken - умножить урон, получаемый боевыми единицами игрока, на  указанную величину. По умолчанию весь получаемый боевыми единицами игрока урон  снижается до 0.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathAll – убить все боевые единицы на карте.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathExcept - убить все боевые единицы на карте, исключая выбранные боевые  единицы.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathSide - убить все боевые единицы выбранного игрока.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathUnit - убить выбранные боевые единицы. В качестве параметра можно  указать способ убийства.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Defeat - закончить игру с поражением для выбранного игрока.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DestroyPersistent - уничтожить все длительные эффекты в области указанного  радиуса с центром в точке положения указателя мыши.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Effect - заставить выбранные боевые единицы воспроизвести заданный эффект.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastBuild - включить режим быстрого строительства, исследования и обучения.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastHeal - включить режим быстрого лечения.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fidget - заставить выбранную боевую единицу выполнить указанное действие на  месте.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Food - включить режим потребления припасов.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Free - включить проверку стоимости и расхода ресурсов.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;God - включить для выбранного игрока режим бога. Боевые единицы игрока, для  которого включен режим бога, будут наносить увеличенный урон, сами при этом не  получая урона.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Loot - предоставить выбранному игроку добычу определенного типа.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MakeUnit - создать N боевых единиц для выбранного игрока. Боевые единицы  будут созданы рядом с точкой положения указателя мыши либо в центре карты, если  указатель мыши располагается некорректно.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minerals - добавить указанное количество минералов выбранному игроку.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Move - переместить выбранные боевые единицы в точку положения указателя  мыши.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoDefeat - отключить соблюдение условий поражения.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoVictory - отключить соблюдение условий победы.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Order - приказать выбранным боевым единицам использовать способность.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Owner - изменить принадлежность выбранных боевых единиц выбранному игроку.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ResourceCustom - добавить указанное количество определенного ресурса  выбранному игроку.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetAll - установить параметры здоровья, щитов и энергии выбранных единиц  равными указанным значениям. По умолчанию все эти параметры примут свои  максимальные значения.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetEnergy - установить количество энергии выбранной боевой единицы равным  указанному значению.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetLife - установить запас здоровья выбранной боевой единицы равным  указанному значению.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetShields - установить количество щитов выбранной боевой единицы равным  указанному значению.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetResource - установить количество доступных для сбора ресурсов, собранных  выбранной боевой единицей, равным указанному значению.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ShowMap - включить туман войны.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TechTree - показать дерево технологий.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terrazine - добавить выбранному игроку указанное количество терразина.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tie - установить всем игрокам результат «Ничья».  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDay - установить указанное время.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDayRate – установить скорость изменения игрового времени.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigDebug - открыть окно отладки триггеров.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigRun - запустить определенный триггер.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uncreep - удалить слизь в области указанного радиуса с центром в точке  положения указателя мыши.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Undecided - установить для выбранного игрока результат игры «Нерешенный».  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Upgrade - применить указанное улучшение к выбранному игроку.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vespene - добавить выбранному игроку указанное количество веспена.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Victory - закончить игру с поражением для всех игроков, для которых не  выбрана настройка союза относительно совместного поражения с выбранным игроком.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;XP - добавить соответствующее количество опыта выбранным игрокам. Может  использоваться для достижения более высоких уровней. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Исправленные неполадки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Достижения&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли заслужить достижения  «Wings Of Liberty: ветеран» и «Wings Of Liberty: эксперт», завершив требуемое  число миссий. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой некоторые игроки бронзовой лиги получали  недостаточно очков за победу либо теряли чрезмерное число очков при проигрыше.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Игровой процесс&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь клиент StarCraft II корректно продолжает работу при выявлении ошибок,  связанных с текстурами, моделями или звуками.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь для пропуска разговоров или триггеров используется одна и та же  горячая клавиша.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сообщение о том, что игрок вышел из игры в то время, когда она была  поставлена на паузу, теперь появляется сразу, а не после возобновления игры.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь срабатывают только чит-коды, введенные с официальным названием.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Звук, сопровождающий выбор боевой единицы, теперь издается ею  непосредственно в момент выбора.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь при уничтожении боевых единиц не будут становиться видимыми другие  единицы, находящиеся за пределами непосредственной зоны видимости.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Боевые единицы, не поместившиеся в транспорте вследствие его заполнения,  теперь при отсутствии иных приказов будут следовать за ним.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Боевые единицы, находящиеся в бункере, теперь не исчезают при его  уничтожении либо окружении силовыми полями.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь боевые единицы можно оживлять неоднократно.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если погибшего героя можно оживить, то теперь после его смерти продолжают  показываться кнопки команд героя. При нажатии на кнопку команды автоматически  выбирается строение, в котором его можно оживить, либо происходит циклическое  выделение подобных строений, если их несколько.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Оживляющие способности теперь постоянно указывают на все боевые единицы,  которые можно оживить. Если в текущий момент оживление невозможно, то  соответствующие кнопки отображаются в отключенном виде.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь можно оживлять несколько погибших боевых единиц.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Оживленные боевые единицы теперь корректно запускают триггеры в случае  своего повторного уничтожения.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлена дополнительная информация во всплывающих подсказках к дереву  технологий каждой расы.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлено оповещающее сообщение о завершении срока работы МУЛа.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлено оповещающее сообщение об окончании действия эффекта «Искривление  времени».  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлено оповещающее сообщение об окончании порождения личинок.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой было невозможно совершить посадку в том  же месте, откуда был произведен взлет, если рядом находилась другая боевая  единица.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой было можно оттолкнуть боевые единицы,  находящиеся в режиме удерживания позиции, путем многократного нажатия кнопок  «Двигаться» и «Удерживать позицию».  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена неполадка, позволявшая сдвигать боевые единицы, находящиеся в  производстве, с помощью силовых полей.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой слизь уничтожала чрезмерное количество  растительности, что позволяло расчищать растительность с помощью слизи быстрее.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой в раскладке «Сетка» назначенные  пользователем общие горячие клавиши пересекались с кнопками управления боевыми  единицами.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена неполадка с размещением пристроек у терранов, когда было выделено  несколько строений.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь время до наступления ничьи, отсчитываемое таймером, сбрасывается в  случае сбора игроком ресурсов, разработки каких-либо технологий, возведения  строения либо уничтожения здания противника.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;При наступлении пата более не отображаются дополнительные сообщения о  наступлении ничьи.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Замаскированные летающие боевые единицы теперь не становятся видимыми при их  обнаружении в пределах тумана войны.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Занятые противником веспеновые гейзеры, которые скрыты туманом войны, теперь  периодически не мигают на миникарте случайным образом.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Строения противника, обнаруженные в момент уничтожения союзной боевой  единицы, теперь корректно отображаются в тумане войны.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Использование способности «Невральный паразит» на коконе зергов больше не  прерывает трансформации кокона.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изменен принцип действия автоматического использования способностей. Теперь  единица, находящаяся под действием эффекта «Нейтральный паразит» по окончании  действия этого эффекта возвращается в свое состояние по умолчанию.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поражение очереди целей 250-мм орудием больше не вызывает застревания «Тора»  до окончания времени восстановления.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Рабочие, собирающие минералы, больше не могут продолжать это делать, если  они были отброшены в сторону силовым полем.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Приказы, указывавшие местом высадки текущее положение медэвака, теперь могут  быть отменены, если медэвак занимается поиском боевых единиц, нуждающихся в  лечении.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В разделе панели наблюдателя, посвященном доходам, теперь корректно  отображается число рабочих.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Двусторонние трансформации (например, используемые викингами, осадными  танками и прячущимися под землей существами) больше не отображаются в разделе  панели наблюдателя, посвященном производству.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ресурсы из демонтированных бункеров больше не учитываются в разделе панели  лидера, посвященном потерям.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кнопка «Отключить микрофон в ОС» была удалена со страницы звуковых настроек.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В дереве технологий теперь отображаются значки единиц, которые могут быть  созданы в здании, и названия единиц, которые можно создавать после возведения  здания.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Использование запуска диалога «Редактировать окно» больше не вызывает ошибок  триггеров.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Мультимедиа-клавиши больше нельзя связать с выбранной горячей клавишей.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Горячие клавиши, заданные в модификациях, теперь корректно загружаются без  открытия страницы «Горячие клавиши».  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Горячие клавиши мыши теперь функционируют корректно, когда указатель мыши  находится на миникарте.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Горячие клавиши мыши, связанные с модификаторами, теперь корректно  отображаются на странице «Горячие клавиши».  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь при выборе цели для атаки на панели появляется кнопка «Отменить» при  условии, что активированы горячие клавиши приказов. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Редактор StarCraft II&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, вследствие которой контрольные файлы редактора  загружались не для всех языков.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена неполадка, связанная со вставлением текстовых значений в  редактор.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена неполадка, вследствие которой в некоторых полях не отображались  все возможные значения.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена неполадка, вследствие которой происходил сбой в работе редактора  после вставления боевой единицы.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена неполадка, приводившая к сбою в работе редактора после  использования валидатора «Единица - стрельба из оружия».  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В «Настройках игрока» больше нельзя разрешить всем 16 игрокам быть  управляемыми компьютером.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В анимации предварительного просмотра теперь отображается локализованный  текст.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серверные и клиентские версии триггеров времени восстановления и заряда  теперь корректно обрабатывают значения времени.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь корректно воспроизводятся звуки, которые проигрываются одновременно  для нескольких игроков при помощи триггера «Проиграть звук».  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Увеличение максимального числа зарядов при помощи улучшения больше не  вызывает увеличения текущего числа зарядов.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Установка значения функции «Процесс обучения единицы» равным 100% больше не  вызывает отмену обучения. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- ru-RU Content ends here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;langBox&quot; id=&quot;pl-pl&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;h1&gt;StarCraft II: Wings of Liberty &lt;span&gt;- Patch 1.3.0&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;a href=&quot;&quot; name=&quot;plpl&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- pr-PL Content Begins here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- meta ignored --&gt; Aby zapoznać się z najnowszymi informacjami i uczestniczyć w życiu  społeczności, odwiedź nową &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/sc2/pl/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;stronę StarCraft II&lt;/a&gt;. Zapoznaj się również z naszym &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/sc2/pl/game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;przewodnikiem po  grze&lt;/a&gt;, by zgłębić tajniki strategii Starcrafta II. Życzymy wam jak  najbarwniejszych podróży po ogarniętym wojną Sektorze Koprulu!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;StarCraft II: Wings of Liberty – patch 1.3.0&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Ogólne&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ligi i rankingi&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Do gry dodano nową ligę wszechmistrzowską (1 na 1). Trafi do niej 200  najlepszych graczy z każdego regionu.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gracze awansują automatycznie do ligi wszechmistrzowskiej wkrótce po  rozpoczęciu nowego sezonu i pozostają w niej aż do jego zakończenia. Jeśli z  powodu nieaktywności liczba punktów bonusowych gracza z tej ligi przekroczy  pewien pułap, osoba ta zostanie automatycznie usunięta z niej i zastąpiona przez  inną.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wszyscy użytkownicy mogą przeglądać ranking tej ligi na nowej stronie Ligi i  rankingi&amp;gt;Liga wszechmistrzowska. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zmniejszono pulę punktów bonusowych dla drużyn zorganizowanych.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ligi zostaną zablokowane na kilka ostatnich tygodni danego sezonu – gracze  nie będą wówczas: otrzymywać punktów bonusowych i awansować/spadać do innych  dywizji.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dzięki temu zyskają szansę, by skupić się na awansie w ramach swojej  aktualnej ligi i unikną sytuacji, w której otrzymaliby go do wyższej ligi w  ostatnich tygodniach sezonu i musieliby mozolnie piąć się w górę z najniższych  pozycji w rankingu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Będą zobowiązani do wykorzystania punktów bonusowych, które zgromadzili  wcześniej. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodano stronę Ligi i rankingi&amp;gt;Zeszły sezon, która zawiera informacje na  temat poprzedniego sezonu rozgrywek.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wprowadzono nowe ikonki ligowe informujące o pozycji w rankingu dywizji,  czyli o tym, że dany gracz znajduje się wśród 8, 25 lub 50 najlepszych w danej  dywizji.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Informacje o liczbie przegranych (znajdujące się w profilu i tabelach  rankingowych) nie będą wyświetlane w przypadku osób znajdujących się poniżej  ligi mistrzowskiej. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Dołącz do gry dowolnej&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Wprowadzono kilka usprawnień do menu „Dołącz do gry” w panelu gier  dowolnych:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Usunięto panel „Szczegóły”. Dokładne informacje na temat mapy wyświetlane są  teraz w formie tooltipa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Użytkownicy mogą teraz dodawać swoje ulubione gry dowolne do zakładek! Po  najechaniu kursorem na daną grę wyświetli się tooltip informujący, ile osób  wrzuciło ją do zakładek.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aby ułatwić wyszukiwanie gier, podzielono je na kategorie (strony):  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Najpopularniejsze: strona pokazuje listę takich właśnie gier (uwzględnia  wszystkie typy); Najczęściej uruchamiane umieszczono na szczycie spisu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Polecane: nasza ekipa nieustannie tropi nowe gry dostarczające dobrej  rozrywki. Na tej stronie znajdzie się aktualna lista naszych ulubionych gier.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wg kategorii: ta strona pozwala przeszukiwać gry według kategorii.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nadciągające: ta strona zawiera gry, które nie stały się jeszcze popularne,  ale są polecane przez innych użytkowników.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hit czy kit: z poziomu tej strony automatycznie dołączysz do nowej gry. Po  zakończeniu jej każdy z uczestników może zadecydować, czy mapa mu się podobała i  czy warto polecić ją innym. Mapy zarekomendowane przez odpowiednio dużą liczbę  graczy trafiają na stronę „Nadciągające”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Niedawno grane: na tej stronie wyświetla się lista gier, które ostatnio  rozegrałeś(łaś). Skorzystaj z niej, jeśli chcesz szybko odnaleźć te, które  często uruchamiasz, lub dodawać do zakładek swoje ulubione mapy.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zakładki: przejdź na tę stronę, aby zobaczyć mapy znajdujące się na tej  liście. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Do panelu „Gry dowolne” dodano opcję wyszukiwania. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Interfejs powtórek i obserwatora&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dodano nowe panele dostępne podczas oglądania powtórek z gier 1 na 1. Można  je włączać lub wyłączać za pomocą skrótów klawiszowych, które są widoczne pod  menu rozwijanym w panelu „Lidera”.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Panel z nazwą gracza : wyświetla nazwę gracza, kolor drużyny, rasę oraz  bieżący stan zaopatrzenia.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Panele porównujące statystyki : w czasie rzeczywistym pokazują informacje o  ilości dostępnych surowców, liczebności armii, liczbie zabitych jednostek oraz  wartości APM (ang. Actions Per Minute, czyli liczba działań na sekundę) dla obu  graczy. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Podczas obserwowania gier 1 na 1 w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane są  dwa paski informujące o ilości surowców posiadanych przez każdego gracza.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Za pomocą skrótu klawiszowego można ukryć/pokazać główny interfejs gry.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;W czasie oglądania powtórki lub obserwowania gry można włączyć/wyłączyć  wyświetlanie kolorów jednostek oraz drużyn. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Opcje gry&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;W menu „Opcje” dodano nową zakładkę – „Sterowanie”. Znajdują się tam  ustawienia myszy, klawiatury oraz opcje przewijania.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Do zakładki „Rozgrywka” dodano nowe menu, które pozwala zmienić ustawienia  przycisków grupy kontroli: można je ukryć lub sprawić, że będą ignorowały  kliknięcia myszą.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Do zakładki „Rozgrywka” dodano opcję, która pozwala ukryć pasek menu.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Balans&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;OGÓLNE&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gracze od tej chwili nie mogą ukrywać jednostek poprzez umieszczanie punktów  patrolowych bardzo blisko siebie (na przykład tzw. Viking Flower). &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;PROTOSI&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Statek matka  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Jednostki, które opuszczą obszar działania wiru, nie mogą być obrane za cel  i są niewrażliwe na obrażenia przez 1,5 sekundy. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wielki templariusz  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Usunięto z gry ulepszenie „Amulet khaydarinowy” (+25 punktów energii  początkowej). &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zelota  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Szarżujący zelota zada co najmniej jeden cios uciekającemu przeciwnikowi.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;TERRANIE&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Krążownik  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Zwiększono prędkość poruszania się z 1,406 do 1,875. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bunkier  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Wydłużono czas budowy z 35 do 40 sekund. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Duch  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;EMP zabiera teraz 100 punktów zamiast całej dostępnej energii. Oddziaływanie  tej umiejętności na osłony protosów nie uległo zmianie. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Laboratorium technologiczne  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Wydłużono czas opracowywania ulepszenia „Stymulant” ze 140 do 170 sekund.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ZERGI&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Infektor  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Przyrost grzybni  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Czas trwania ogłuszenia zmniejszono z 8 do 4 sekund.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zwiększono o 30% obrażenia przeciwko jednostkom opancerzonym.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Usprawnienia edytora dla  StarCraft II&lt;/b&gt;   &lt;ul&gt;&lt;liprzeprojektowano li=&quot;&quot; niego:=&quot;&quot;&gt;&amp;lt; z korzystanie ułatwić aby gry”, „Warianty  dialogowe okno&amp;gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Usunięto zakładkę „Ogólne”. Ten tekst nie pojawiał się w żadnym miejscu gry.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zakładka „Atrybuty” została podzielona na „Atrybuty gry” i „Atrybuty  gracza”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Interfejs atrybutów przypomina teraz bardziej lobby gry.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Domyślne wartości są obecnie ustawiane na podstawie właściwości gracza.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;W niektórych przypadkach warianty zdefiniowane w poprzedniej wersji mogą  utracić kompatybilność, przez co istnieje ryzyko wystąpienia problemów w lobby  gry lub w czasie publikowania mapy. Jeśli planujesz ponownie opublikować mapę,  która korzysta z niestandardowych wariantów gry, to zalecamy użycie nowego okna  „Warianty gry”, aby usunąć stare warianty i odtworzyć je w nowej wersji.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;Skrócono czas wczytywania niektórych niestandardowych map o złożonych  ograniczeniach technologii.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pamięć skompilowanych skryptów została oddzielona od bloku  globalnego/lokalnego stosu. W przyszłości wprowadzimy dodatkowe ulepszenia,  które zwiększą dostępną ilość pamięci.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Edytor karty komend i edytor wydarzeń aktora staną się mniej podatne na  błędy danych spowodowane zmianami wprowadzanymi w kolejnych patchach.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kursor gry pozostaje teraz widoczny w czasie wczytywania mapy.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dane wyjściowe debugera wyświetlają się teraz w edytorze i grze podczas  testowania mapy.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodano nowe działania wyzwalaczy:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ustaw dane kamery: zmienia ustawienia danych aktywnej kamery zgodnie z tym,  co zdefiniowano w module danych.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pokaż/Ukryj surowiec: pokazuje lub ukrywa określony surowiec wewnątrz  interfejsu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zablokuj/Odblokuj pasek statusu: wymusza określony stan dla wszystkich  pasków danego gracza.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ustaw losowe rozsiewanie: ustawia określoną wartość losowego rozsiewania.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Włącz/Wyłącz typ wyboru: nowe działanie edytora interfejsu, które wyłącza  różne sposoby, w jakie gracz może zmodyfikować zaznaczanie swoich jednostek.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodano nowe funkcje wyzwalaczy:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Konwertuj skrót klawiszowy gry: wyszukuje skrót klawiszowy jako tekst.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Konwertuj zasób gry: wyszukuje ścieżkę zasobu jako tekst.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Przyłączony potomny: zwraca jednostkę podrzędną (potomka) przyłączoną do  określonej jednostki nadrzędnej.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Przyłączony nadrzędny: zwraca jednostkę nadrzędną przyłączoną do określonej  jednostki podrzędnej (potomka).  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wpis katalogu – domyślny: informuje o tym, czy określony wpis jest domyślny.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wartość pola katalogu jako liczba całkowita: jeśli to możliwe, zamienia  wartość wybranego pola danych na liczbę całkowitą. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Właściwości ustawienia „Testuj mapę” umożliwiają dostosowanie jednoznacznej  wartości rozsiewania losowego.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Funkcja automatycznego tworzenia kopii zapasowej (Preferencje&amp;gt;Dokumenty)  zawiera teraz nową lokalizację – „Folder użytkownika”. Jest to odpowiednik  katalogu o nazwie „EditorBackup” („KopiaZapasowaEdytora”) znajdującego się w  folderze z dokumentami StarCraft II.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jednostki mogą posiadać koszt przywrócenia do życia , który pominie koszt  umiejętności. Czasy odnowienia przywrócenia do życia oraz jego ładunki  przypisane do jednostki są teraz przyłączane do wskrzeszanej jednostki.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Natychmiastowe szkolenie jednostek (jak operacje na larwach) spowoduje teraz  pobranie prawidłowej ilości surowców.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ulepszenia modyfikujące jednostki wytworzone przez umiejętności: uzbrój  magazynek, stwórz, scal, przekształć, wyszkol, wyszkol poprzez przyzwanie  działają poprawnie.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pole „Szansa” (efekty) można obecnie ulepszyć.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodano obsługę przeglądania map z kategorii „Polecane” i „Obiecujące” w  oknie „Otwórz dokument”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wyzwalacze „Właściwości gracza” i „Modyfikuj właściwości gracza” mogą teraz  neutralizować koszt każdego typu surowca.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Do narzędzi edycji tekstu dodano okienko podglądu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodano nowe stany do zachowań oraz wyzwalaczy „Ustaw stan jednostki” i  „Kontrola klasyfikacji jednostki”, aby określić, czy może ona zostać wykryta lub  wyświetlona na radarze.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodano pancerz do wyzwalaczy „Właściwość jednostki” oraz „Właściwość typu  jednostki”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodano wyzwalacze „Obrażenia broni ” oraz „Mnożnik prędkości broni”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodano możliwość odnawiania wszystkich wzmocnień danego typu przy dodawaniu  nowej instancji poprzez użycie nowej flagi „Odśwież stos”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodano flagę „Poczekaj z wydaniem” (domyślnie – włączona), która dotyczy  umiejętności i pozwala określić, czy rozkazy mają zaczekać, aż odnowienie albo  ładunek staną się dostępne, zanim polecenia te wywołają swój efekt.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodano flagę „Wyrównanie obszaru przez kąt”, która przeszuka efekty, żeby  dostosować kąt wyszukiwania w oparciu o powiązane lokacje.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Do danych jednostek dołożono „Komendę bezczynności”, aby określić, jakie  polecenie zostanie przez nią wykonane, gdy jest bezczynna.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodano wiadomość aktora, która pozwala określić, czy dany model może być  sprawdzany pod kątem danych z urządzeń wejściowych.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Za pomocą edytora karty komend można skonfigurować dodatkowe opcje.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Edytor danych zapisuje teraz dodatkowe informacje w modyfikacjach dokonanych  w tabelach, aby zapobiec uszkodzeniu pierwotnych danych poprzez wprowadzenie  przypadkowych zmian.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodano nowe cheaty, dostępne z poziomu gry, gdy korzysta się z opcji „Testuj  dokument”:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ally – zmienia ustawienia sojuszu pomiędzy wybranymi graczami. Domyślnie, po  wpisaniu komendy „Ally”, wszyscy gracze stają się twoimi sojusznikami.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceDefeat – zmienia domyślne ustawienie dzielenia porażki pomiędzy  graczami. Domyślnie, po wpisaniu komendy „AllianceDefeat”, wszyscy gracze będą z  tobą dzielić przegraną.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceControl – zmienia ustawienie sterowania jednostkami i budynkami.  Domyślnie, po wpisaniu komendy „AllianceControl”, wszyscy gracze będą dzielić z  tobą sterowanie jednostkami i budowlami.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceGiveHelp – zmienia ustawienia związane z udzielaniem pomocy.  Domyślnie, po wpisaniu komendy „AllianceGiveHelp”, wszyscy gracze zareagują na  prośby o wsparcie wysyłane przez twoje jednostki.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePassive – zmienia ustawienia związane z pasywnością graczy. Osoby,  które nie są bierne wobec ciebie, zostaną uznane za wrogów (gdy dojdzie do  ataku).  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePushable – zmienia ustawienia dotyczące przesuwania jednostek  wybranych graczy. Ustawienie to określa, czy jednostki danego gracza będą  przemieszczać te należące do innego uczestnika, które blokują im drogę.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSeekHelp – zmienia ustawienia związane z szukaniem pomocy.  Ustawienie to określa, czy jednostki danego gracza zwrócą się o nią do  określonego gracza. Uczestnik ten może zdecydować, czy udzieli wsparcia, czy też  nie. Zależy to od wartości ustawienia „Udziel pomocy”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSpend – zmienia ustawienia wydawania surowców dla wybranych graczy.  Uczestnicy, z którymi dzielisz surowce, mogą wydawać twoje i kupować za nie  różne rzeczy.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceTrade – zmienia ustawienia dotyczące wymiany surowców. Jeśli  włączysz opcję wymiany surowców z danym graczem, to możesz wtedy przesyłać  mu/jej surowce.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceVision – zmienia ustawienia widoczności względem wybranych graczy.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorAdd – dodaje żądane zachowanie dla wybranych jednostek.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorDuration – określa czas trwania danego zachowania.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorRemove – usuwa dane zachowanie z wybranej jednostki.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Charges – włącza/wyłącza walidację naładowania umiejętności.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cooldown – włącza/wyłącza walidację odnowienia umiejętności.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creep – dodaje plamę biomasy o określonym promieniu w miejscu, gdzie  znajduje się kursor.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageDealt – pomnaża o określoną liczbę razy poziom obrażeń zadawanych  przez daną jednostkę. Domyślnie zwiększa dziesięciokrotnie obrażenia powodowane  przez jednostki gracza, który aktywował cheat.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageTaken – pomnaża o określoną wartość poziom obrażeń odnoszonych przez  jednostki i budowle danego gracza. Domyślnie zmniejsza do zera obrażenia  otrzymywane przez jednostki i budowle gracza, który aktywował cheat.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathAll – uśmierca wszystkie jednostki na mapie.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathExcept – uśmierca wszystkie jednostki na mapie za wyjątkiem  zaznaczonych.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathSide – uśmierca wszystkie jednostki należące do wybranego gracza.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathUnit – uśmierca zaznaczone jednostki. Rodzaj zgonu można określić w  formie parametru.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Defeat – kończy grę porażką wybranego gracza.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DestroyPersistent – niszczy wszystkie trwałe efekty na określonym obszarze  wokół kursora.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Effect – wykonuje określony efekt na wybranych jednostkach.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastBuild – włącza/wyłącza szybkie wznoszenie budowli, opracowywanie  ulepszeń i szkolenie jednostek.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastHeal – włącza/wyłącza szybkie leczenie.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fidget – zmusza wybrane jednostki do wykonania określonej animacji  bezczynności.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Food – włącza/wyłącza walidację korzystania z pożywienia.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Free – włącza/wyłącza walidację kosztu surowcowego i wydatków.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;God – włącz tzw. „tryb boga” dla wybranego gracza. Jednostki uczestnika  będącego w tym trybie zadają więcej obrażeń i są niewrażliwe na nie.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Loot – tworzy określony typ łupu dla wybranego gracza.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MakeUnit – tworzy pewną liczbę jednostek dla wybranego gracza. Jednostki  pojawią się w miejscu, w którym jest kursor lub pośrodku mapy, jeśli znajduje  się on w nieprawidłowej lokalizacji.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minerals – tworzy określoną ilość minerałów dla wybranego gracza.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Move – przemieszcza wybrane jednostki do miejsca, w którym znajduje się  kursor.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoDefeat – wyłącza warunki porażki.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoVictory – wyłącza warunki zwycięstwa.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Order – wydaje wybranej jednostce polecenie użycia określonej umiejętności.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Owner – sprawia, że dane jednostki przechodzą na własność wybranego gracza.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ResourceCustom – przyznaje określoną ilość niestandardowego surowca  wybranemu graczowi.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetAll – ustawia liczbę punktów życia, osłon i energii wybranych jednostek  na określoną wartość. Domyślnie ustawiona zostanie maksymalna wartość.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetEnergy – ustawia liczbę punktów energii wybranych jednostek na określoną  wartość.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetLife – ustawia liczbę punktów życia wybranych jednostek na określoną  wartość.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetShields – ustawia liczbę punktów osłon wybranych jednostek na określoną  wartość.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetResource – ustawia ilość surowców możliwych do zebrania przez wybrane  jednostki na określoną wartość.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ShowMap – włącza/wyłącza walidację wyświetlania mgły wojny.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TechTree – włącza/wyłącza walidację zależności drzewka technologicznego.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terrazine – przyznaje wybranemu graczowi określoną ilość terrazytu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tie – powoduje, że gra kończy się remisem graczy, którzy nie mogą  rozstrzygnąć wyniku.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDay – pozwala zmienić porę dnia poprzez określenie godziny.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDayRate – pozwala określić tempo zmiany pory dnia.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigDebug – otwiera okno debugowania wyzwalaczy.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigRun – uruchamia określony wyzwalacz.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uncreep – usuwa biomasę w miejscu, w którym znajduje się kursor (należy  podać promień obszaru).  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Undecided – oznacza wynik gry danego uczestnika jako „nierozstrzygnięty”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Upgrade – przyznaje wybranemu graczowi dane ulepszenie.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vespene – przyznaje wybranemu graczowi określoną ilość wespanu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Victory – powoduje zakończenie gry przegraną wszystkich uczestników, którzy  nie dzielą ustawień porażki z wybranym graczem.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;XP – dodaje określoną liczbę punktów doświadczenia (PD) wybranym jednostkom.  Za pomocą tego cheata można zmieniać poziom wprawy jednostek.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/liprzeprojektowano&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Poprawione błędy&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Osiągnięcia&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze, po wykonaniu odpowiedniej  liczby misji, nie otrzymywali osiągnięć „Wings of Liberty: trudny” i „Wings of  Liberty: brutalny”. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Naprawiono błąd polegający na tym, że niektórzy gracze z ligi brązowej nie  otrzymywali dostatecznej liczby punktów za zwycięstwo i tracili ich zbyt dużo w  przypadku przegranej. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Rozgrywka&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Klient gry StarCraft II będzie kontynuował działanie, nawet jeśli napotka  uszkodzone tekstury/modele/dźwięki.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pomijanie rozmów i wyzwalaczy zostało przypisane do jednego skrótu  klawiszowego.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jeśli uczestnik opuścił grę w czasie jej wstrzymania, to teraz powiadomienie  o tym wyświetli się od razu, a nie po wznowieniu rozgrywki.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cheaty akceptują teraz jedynie oficjalne nazwy.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dźwięki odpowiedzi jednostek aktualizują się w momencie zmiany zaznaczenia.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Śmierć jednostki nie powoduje teraz odsłonięcia innych znajdujących się po  drugiej stronie blokady widoczności, a które nie były do tego momentu widoczne.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jednostki, którym wydano komendę załadunku do transportera, obecnie podążają  za nim (pod warunkiem, że nie mają innych rozkazów do wykonania).  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jednostki przebywające w bunkrze nie znikają już w momencie, gdy zostaje on  zniszczony i otoczony polami siłowymi.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jednostki mogą być teraz wielokrotnie przywracane do życia.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Przyciski bohaterów są wyświetlane po śmierci postaci, jeśli można ją  przywrócić do życia. Klikanie przycisku bohatera w chwili, gdy jest martwy,  powoduje zaznaczenie budynku, w którym zostanie przywrócony do życia, albo  przełącza między budynkami, w których można tego dokonać.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Umiejętności przywracania do życia cały czas wykazują jednostki, które można  wskrzesić. Jeśli dana jednostka nie może zostać przywrócona do życia, przyciski  stają się nieaktywne.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Umiejętność przywracania do życia może zostać użyta na grupie martwych  jednostek.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Przywrócone do życia jednostki poprawnie inicjują wydarzenie wyzwalacza,  kiedy zostaną zabite ponownie.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodano nowe informacje do tooltipów jednostek w drzewkach technologicznych.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodano alarm informujący o dezaktywacji ROBOL-a.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodano alarm informujący o wygaśnięciu umiejętności zagięcie  czasoprzestrzeni.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodano alarm informujący o wygaśnięciu umiejętności powij larwy.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Poprawiono błąd polegający na tym, że budynek nie mógł wylądować w tym samym  miejscu, z którego wzniósł się w powietrze, jeśli w pobliżu znajdowała się jakaś  jednostka.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Poprawiono błąd związany z nieprawidłowym przemieszczaniem jednostek  utrzymujących pozycję poprzez ciągłe wciskanie przycisków „Ruch” i „Utrzymaj  pozycję”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wprowadzono poprawkę, która uniemożliwia polom siłowym przesuwanie jednostek  będących w trakcie tworzenia.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Naprawiono błąd polegający na tym, że biomasa niszczyła za dużo roślinności,  a także przyspieszała ten proces.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Naprawiono problem polegający na tym, że niestandardowe globalne skróty  klawiszowe w profilu ustawień „Siatka” nachodziły na przyciski komend jednostek.   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Naprawiono problem związany z rozmieszczaniem terrańskich dobudówek w  momencie, gdy zaznaczona jest więcej niż jedna budowla.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Licznik pojawiający się w momencie wykrycia impasu resetuje się, gdy jeden z  graczy zacznie zbierać surowce, opracuje ulepszenie, wyprodukuje jednostkę,  wzniesie budowlę lub zniszczy budynek wroga.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dodatkowe ostrzeżenia informujące o impasie nie są już wyświetlane, gdy gra  zakończy się remisem.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zamaskowane jednostki powietrzne nie są odkrywane, gdy przebywają we mgle  wojny.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gejzery z wespanem, które są zajęte przez twojego przeciwnika i znajdują się  we mgle wojny, przestają migać na minimapie.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wrogie budynki będą teraz prawidłowo wyświetlać się we mgle wojny, jeśli  zostały odsłonięte przez umierającą przyjacielską jednostkę w chwili, gdy ich  wznoszenie było na ukończeniu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Użycie umiejętności pasożyt neuronalny na kokonie zergów nie powoduje  anulowania jej, dopóki nie zakończy się proces jego przekształcenia.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;W przypadku zawładnięcia jednostką przez pasożyta neuronalnego, ustawienia  umiejętności aktywowanych automatycznie powrócą do domyślnych po wygaśnięciu  działania umiejętności pasożyt neuronalny.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kolejkowanie wielu celów dla umiejętności działa uderzeniowe 250 mm nie  powoduje już, że thor zacina się do czasu, gdy umiejętność ta będzie gotowa do  ponownego użycia.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jednostki robotnicze zbierające minerały nie mogą kontynuować pracy, jeśli  zostały odepchnięte przez pole siłowe.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rozkaz wyładowania jednostek z promu ewakuacyjnego do niego samego może być  teraz anulowany , jeśli prom szuka właśnie jednostek do wyleczenia.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Liczba zbieraczy wyświetlana w panelu dochodów aktualizuje się prawidłowo.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Transformacje dwukierunkowe (czyli te, z których korzystają wikingi, czołgi  oblężnicze oraz jednostki zagrzebujące się) nie będą już wyświetlane w panelu  produkcyjnym.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Surowce otrzymane za zezłomowanie bunkra nie będą wliczane do puli  utraconych surowców w panelu utraconych jednostek.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Usunięto przycisk „Wyłącz mikrofon systemowo” z podmenu „Rozmowa” w menu  „Głos” (Opcje).  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Drzewka technologiczne wyświetlają teraz ikony jednostek, które są  produkowane w danej budowli oraz nazwy jednostek, które ta budowla udostępnia.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Korzystanie z okien dialogowych wyzwalaczy umożliwiających edytowanie  okienek nie powinno już powodować błędów wyzwalaczy.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nie można przypisywać skrótów klawiszowych do klawiszy multimediów.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Skróty klawiszowe skonfigurowane w modyfikacji wczytują się prawidłowo (nie  trzeba otwierać menu skrótów klawiszowych).  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Skróty klawiszowe wykorzystujące mysz są teraz interpretowane prawidłowo,  gdy kursor znajduje się nad minimapą.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Poprawiono błąd związany z nieprawidłowym wyświetlaniem skrótów  klawiszowych, wykorzystujących mysz i modyfikatory w ich menu.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Skrót klawiszowy przycisku „Anuluj” wyświetla się obecnie w momencie  obierania czegoś za cel za pomocą umiejętności, jeśli włączono opcję „Tekst  skrótu klawiszowego komendy”. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Edytor StarCraft II&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Poprawiono błąd związany z brakiem możliwości wczytania plików sterowania  edytorem w przypadku niektórych języków.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Poprawiono błąd związany z wklejaniem wartości tekstowych w edytorze.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Poprawiono błąd związany z tym, że pewne pola danych nie wyświetlały  wszystkich możliwych wartości.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Poprawiono błąd polegający na tym, że edytor zawieszał się po wklejeniu  rozmieszczonej jednostki.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Poprawiono błąd związany z zawieszaniem się edytora, gdy korzystano z  walidatora „Broń jednostki – strzelanie”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Okno „Właściwości gracza” nie pozwala już na stworzenie konfiguracji, w  której wszyscy gracze (16) będą użytkownikami/komputerami, ponieważ konfiguracja  ta nie jest obsługiwana przez grę.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Animacje wyświetlane w oknie podglądu będą korzystać ze zlokalizowanych  tekstów.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wyzwalacze odnowień i ładunków w wersji dla gry oraz graczy obecnie  poprawnie interpretują wartości czasowe.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Poprawiono błąd związany ze słyszalnością dźwięków odtwarzanych jednocześnie  dla kilku graczy poprzez wyzwalacz „Odtwórz dźwięk”.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zwiększenie maksymalnej liczby ładunków w ramach danego ulepszenia nie  zwiększa już ich bieżącej liczby.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ustawienie wartości postępu szkolenia na 100% nie anuluje szkolenia.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- pl-PL Content Ends here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;langBox&quot; id=&quot;ko-kr&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;h1&gt;StarCraft II: Wings of Liberty &lt;span&gt;- Patch 1.3.0&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;a href=&quot;&quot; name=&quot;kokr&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- ko-KR Content Begins here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 굴림; font-size: x-small;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 굴림; font-size: x-small;&quot;&gt;스타크래프트 II &lt;a href=&quot;http://kr.battle.net/sc2/ko/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;공식 웹사이트&lt;/a&gt;에서  새 소식을 살펴보고 커뮤니티 활동을 경험해보세요. 스타크래프트 II의 게임플레이를 이해하기 쉽게 설명해주는 &lt;a href=&quot;http://kr.battle.net/sc2/ko/game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;초보자 가이드&lt;/a&gt;도 여러분의 방문을  기다립니다. 새로운 전투가 시작된 코프룰루 구역에서 여행을 시작하신 모든 분께 행운이 따르길 빕니다! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: 굴림; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 굴림; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.3.0&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: 굴림; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;일반&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 굴림; font-size: x-small;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;리그 &amp;amp; 래더&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;1대1 래더에 그랜드마스터 리그가 새로 추가되었습니다. 그랜드마스터 리그는 각 지역의 최상위 플레이어 200명이 참가하는 리그입니다.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;자격을 갖춘 플레이어는 새 시즌이 시작되고 얼마 지나지 않아 그랜드마스터 리그에 자동 배치되며, 시즌이 종료될 때까지 그 리그에  머무릅니다. 만약 저조한 활동 때문에 그랜드마스터 선수의 휴식 점수가 너무 높아지면, 그 선수는 리그에서 자동으로 물러나며, 새로운 선수가 그  자리를 채웁니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;모든 플레이어는 리그 &amp;amp; 래더 &amp;gt; 그랜드마스터 페이지에서 그랜드마스터 리그 정보를 확인할 수 있습니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;파티 팀에게 주어지는 휴식 점수가 감소하였습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;시즌의 마지막 몇 주 동안은 리그 간 이동이 중지됩니다. 이에 따라 플레이어는 이 기간 동안 추가 휴식 점수를 쌓지 못하며, 현재 자신이  속한 조에서 승격되거나 재조정되지 않습니다.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;이 새로운 시스템을 통해 플레이어는 시즌 막바지 몇 주 간 현재 자신이 속한 리그의 순위 경쟁에 집중할 수 있으며, 상위 리그에 뒤늦게  진입한 플레이어가 자신의 낮은 순위를 올리려 고생하지 않아도 됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;플레이어는 기존에 쌓은 휴식 점수를 계속 사용할 수 있습니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;지난 시즌의 래더 정보는 리그 &amp;amp; 래더 &amp;gt; 지난 시즌 페이지에서 확인할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;조 순위를 나타내는 새로운 리그 아이콘이 생겼습니다. 이 아이콘은 각 조의 상위 8위, 25위, 50위를 나타냅니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이제 마스터 리그보다 하위 리그에 속한 플레이어는 프로필과 래더 페이지에 패배 전적이 표시되지 않습니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;사용자 지정 게임 참가&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;사용자 지정 게임 참가 항목에 몇 가지 개선 사항이 있었습니다.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;이 페이지의 세부 정보 창이 사라졌습니다. 지도 세부 정보는 이제 각 게임에 마우스를 갖다 대면 툴팁으로 표시됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;플레이어는 이제 마음에 드는 사용자 지정 게임을 즐겨찾기에 등록할 수 있습니다! 게임에 마우스를 갖다 대면 그 게임이 즐겨찾기로 등록된  횟수가 툴팁으로 표시됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;원하는 게임을 좀 더 쉽게 검색할 수 있도록 게임을 여러 페이지로 나누어 표시합니다.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;추천 게임: 저희 팀은 항상 재미있는 게임을 찾아 다닙니다. 이 페이지에는 저희가 추천하는 최신 게임이 표시됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;가장 인기 있는 게임: 종류에 상관없이 게임들이 가장 많이 플레이한 순으로 표시됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;범주별: 이 페이지에서는 사용자 지정 게임을 범주별로 검색할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;떠오르는 게임: 이 페이지에는 다른 플레이어들의 추천을 받았지만, 아직 인기를 얻지 못한 게임이 표시됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;재미있거나 재미없거나: 이 페이지에서 여러분은 신규 사용자 지정 게임에 무작위로 참가할 수 있습니다. 게임이 끝나면 플레이어는 그 지도를  추천할 것인지 말 것인지 질문을 받습니다. 여기에서 추천을 많이 받은 지도는 “떠오르는 게임” 페이지에 표시됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;최근 플레이한 지도: 여기에는 가장 최근에 플레이한 지도들이 표시됩니다. 가장 자주 플레이했던 지도를 빠르게 선택하거나, 재미있게 했던  게임을 손쉽게 즐겨찾기에 등록할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;즐겨찾기: 여러분이 즐겨찾기에 추가한 지도를 이 페이지에서 확인할 수 있습니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;사용자 지정 게임 참가&quot; 인터페이스에 검색 옵션이 추가되었습니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;관전자 및 다시 보기 UI&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;1대1 게임을 관전할 때 사용할 수 있는 창들이 새로 추가되었습니다. 이 창들을 열고 닫을 수 있는 단축키 목록은 순위표 창 메뉴 아래에  표시됩니다.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;플레이어 이름창: 플레이어의 이름, 팀 색상, 종족, 보급품 사용량을 표시합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;통계 비교창: 플레이어의 자원, 부대 보급품, 유닛 처치 수, APM(분당 행동수)을 1대1로 비교해 보여 줍니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1대1 게임을 관전할 때, 두 플레이어의 자원 상황이 화면 오른쪽 상단에 함께 표시됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;단축키로 주 게임 UI를 숨기거나 표시할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임을 관전하거나 다시 보기로 볼 때, 플레이어들이 플레이어 유닛 색상 또는 팀 유닛 색상으로 표시되도록 설정할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;게임 옵션&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;옵션 메뉴에 &quot;조작&quot; 페이지가 새로 생겼습니다. 이 새 페이지에서 마우스, 키보드 및 스크롤 옵션을 조절할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임 플레이 페이지에 제어 부대 버튼의 동작을 변경할 수 있는 새로운 메뉴 옵션이 생겼습니다. 이 옵션을 설정하여 마우스 클릭을  무시하거나 제어 부대 버튼을 완전히 감출 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임플레이 페이지의 메뉴 표시줄 옵션에서 이제 메뉴 표시줄 숨김을 선택할 수 있습니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 굴림; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 굴림; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;밸런스&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 굴림; font-size: x-small;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;일반&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;이제 플레이어는 유닛들이 극히 짧은 거리를 순찰하도록 설정하여 그 유닛들을 숨길 수 없습니다(예. 바이킹 뭉치기). &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;프로토스&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;모선  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;모선의 소용돌이에서 벗어나는 유닛들이 1.5초 동안 대상 지정 불가 및 피해 면역 상태를 유지합니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고위 기사  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;케이다린 부적 업그레이드(초기 에너지 +25)가 사라졌습니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;광전사  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;돌진을 사용한 광전사가 이제 도망치는 대상을 적어도 한 번은 가격합니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;테란&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;전투순양함  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;이동 속도가 1.406에서 1.875로 증가하였습니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;벙커  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;건설 시간이 35에서 40으로 증가하였습니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유령  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;EMP가 유닛의 모든 에너지를 소진시키는 대신, 최대 100의 에너지만 소진시킵니다. 프로토스 보호막에 주는 피해는 그대로 유지됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기술실  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;전투 자극제 업그레이드 연구 시간이 140에서 170으로 증가하였습니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;저그&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;감염충  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;진균 번식  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;기절 지속 시간이 8에서 4로 감소하였습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;중장갑 유닛에게 주는 피해가 30% 증가하였습니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 굴림; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 굴림; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;스타크래프트 II 편집기 개선 사항&lt;/b&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 굴림; font-size: x-small;&quot;&gt;
&lt;li&gt;게임 변경 형태 대화 상자를 조금 더 사용하기 편하게 바꾸었습니다.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;일반 항목을 삭제하였습니다. 이 텍스트는 게임 어디에도 등장하지 않습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;특성 항목이 게임 특성과 플레이어 특성으로 나뉘었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;특성 UI가 게임 대기실을 좀 더 충실히 반영합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;플레이어 속성에 기반하여 기본값이 필수 사항으로 적용됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;종종 이전 버전에서 정의한 변경 형태가 호환이 되지 않아, 게시하는 중 또는 게임 대기실에서 문제를 일으킬 수도 있습니다. 사용자 지정  게임 변경 형태를 사용하는 지도를 다시 게시할 계획이 있으시다면, 새로운 게임 변경 형태 대화를 사용하여 그 변경 형태들을 삭제하고 다시  생성하시길 적극 권장합니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기술적으로 복잡한 제한 사항을 지닌 일부 사용자 지정 지도의 불러오기 속도가 개선되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;컴파일된 스크립트 메모리가 전역/지역 스택 블록으로부터 별개 블록으로 분리되었습니다. 추가 개선을 통해 향후 메모리 공간이 더 제공될  것입니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;명령 창 편집기와 행위자 이벤트 편집기가 패치에 따른 변화로 발생하는 데이터 오류에 취약했던 문제가 개선되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;지도를 불러오는 중에도 게임 커서가 보입니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;시험 문서를 사용할 때 디버그 출력이 편집기와 게임 안에 표시됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새로운 트리거 행동이 추가되었습니다.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;카메라 데이터 설정: 데이터 모듈에 정의된 능동 카메라 데이터 설정을 변경합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자원 표시/숨기기: 지정된 자원을 UI에 표시하거나 숨깁니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상태 표시줄 잠금/잠금 해제: 플레이어의 상태 표시줄을 지정된 상태로 변경하거나 다시 설정합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;무작위 씨앗값 설정: 무작위 씨앗값을 요청된 값으로 설정합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;선택 유형 사용/사용 안 함: 새로운 UI 편집기 행동으로서, 플레이어가 유닛 선택을 변경할 수 있는 다양한 방법을 사용/사용 안 함으로  설정할 수 있습니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새로운 트리거 함수가 추가되었습니다.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;게임 단축키 변환: 단축키를 텍스트로 검색합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임 자산 변환: 게임 자산을 텍스트로 검색합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;부속 건물 자식: 지정된 부모에 부착된 자식 유닛을 반환합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;부속 건물 부모: 지정된 자식에 부착된 부모 유닛을 반환합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;카탈로그 입력이 기본: 지정된 입력이 기본값인지 여부를 반환합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;카탈로그 필드 값 정수로 가져오기: 요청된 필드 데이터를 가능하면 정수로 변환합니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;시험 문서의 기본 설정에서 명시적인 무작위 씨앗값을 구성할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자동 백업 기능(기본 설정 &amp;gt; 문서)에 사용자 폴더 경로 옵션이 포함됩니다. 이는 스타크래프트 II 문서 폴더 안의  EditorBackup 폴더에 대응합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유닛이 이제 능력 비용에 우선하는 부활 비용을 지정할 수 있습니다. 유닛에 위치한 부활 재사용 대기시간 및 충전은 부활하는 유닛에  부착됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;애벌레 형태의 즉각적인 훈련에 자원이 정상적으로 소모됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;탄 장전, 건설, 합병, 변태, 훈련, 소환 훈련 능력으로 생산되는 유닛들의 업그레이드가 완벽하게 지원됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;효과의 확률 필드를 업그레이드할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;추천 게임&quot; 및 &quot;떠오르는 게임&quot; 지도를 문서 열기 창에서 검색할 수 있는 기능이 추가되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;플레이어 속성 및 플레이어 속성 수정 트리거를 통해 각 자원 유형의 비용을 사용 안 함으로 설정할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;텍스트 편집 도구에 텍스트 미리 보기 창을 추가하였습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;동작, 유닛 상태 설정, 유닛 분류 확인 트리거에 추가된 새로운 상태들을 통해, 유닛이 레이더에 탐지되는지 또는 모습이 드러나는지 여부를  결정할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유닛 속성과 유닛 유형 속성 트리거에 방어력을 추가하였습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;무기 피해와 무기 속도 배수 트리거를 추가하였습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새로운 인스턴스를 추가할 때 새 “중첩 다시 고침” 플래그를 사용하여 같은 유형의 모든 강화 효과를 다시 고치는 기능을 추가하였습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;효과 능력에 “대기 후 소비” 플래그(기본값: 사용함)를 추가하여 재사용 대기시간 또는 충전까지 명령을 기다릴지 여부를 효과가 만들어지기  전에 결정할 수 있게 되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;각도 기준으로 영역 오프셋&quot; 플래그를 검색 효과에 추가하여 관련 위치를 기반으로 해당 검색의 각도를 조절할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;대기 명령을 유닛 데이터에 추가하여 대기 중에 유닛이 수행할 명령을 구성할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;행위자 메시지를 추가하여 모델의 적중 감지 상태를 변경할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;명령 창 편집기에서 추가 옵션을 구성할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;데이터 편집기가 이제 추가 데이터를 구조체로 이루어진 덮어쓰기용 배열에 저장하여, 원본 데이터가 의도하지 않게 변경되어 오류를 일으키지  않도록 방지합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;시험 문서를 사용할 때 게임 안에서 추가로 이용할 수 있는 치트가 생겼습니다.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ally - 선택한 플레이어의 모든 동맹 상태를 변경합니다. 그냥 &quot;Ally&quot;를 입력하면 모든 플레이어가 사용자와 모든 동맹 상태를  공유합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceDefeat - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 패배 속성을 변경합니다. 그냥 &quot;AllianceDefeat&quot;를 입력하면  모든 플레이어가 사용자와 패배 조건을 공유합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceControl - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 제어 속성을 변경합니다. 그냥 &quot;AllianceControl&quot;을 입력하면  사용자가 모든 플레이어를 제어할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceGiveHelp - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 도움 속성을 변경합니다. 그냥 &quot;AllianceGiveHelp&quot;를  입력하면 모든 플레이어가 사용자 유닛의 도움 요청에 응답합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePassive - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 수동 속성을 변경합니다. 사용자와 수동으로 설정되지 않은 플레이어는  마주쳤을 때 적으로 간주되어 공격을 받습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePushable - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 밀어내기 가능 속성을 변경합니다. 이는 플레이어의 유닛이 다른  플레이어의 유닛을 밀어내며 이동할 수 있는지 여부를 결정합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSeekHelp - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 지원 요청 속성을 변경합니다. 이는 플레이어의 유닛이 특정 플레이어에게  지원을 요청할 수 있는지 여부를 결정합니다. 지원 요청의 대상이 된 플레이어는 동맹 상태에서 도움 속성의 설정에 따라 지원에 응답하거나 응답하지  않을 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSpend - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 소비 속성을 변경합니다. 사용자와 자원을 공유하는 플레이어는 사용자의 돈으로  물품을 구매할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceTrade - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 거래 속성을 변경합니다. 사용자와 거래로 설정된 플레이어에게는 자원을 보낼  수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceVision - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 시야 속성을 변경합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorAdd - 요청한 동작을 선택한 유닛에 추가합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorDuration - 요청한 동작의 지속 시간을 설정합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorRemove - 요청한 동작을 선택한 유닛에서 제거합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Charges - 충전되지 않은 능력을 사용할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cooldown - 능력의 재사용 대기시간을 무시할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creep - 커서 위치에 요청한 반경만큼 점막을 추가합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageDealt - 플레이어 유닛의 공격력을 지정한 배수만큼 증가시킵니다. 값을 지정하지 않으면, 치트가 적용된 플레이어의 공격력이  10배만큼 증가합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageTaken - 플레이어 유닛이 받는 피해를 지정한 배수만큼 증가시킵니다. 값을 지정하지 않으면, 치트가 적용된 플레이어가 받는  피해가 0이 됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathAll - 지도 위의 모든 유닛을 처치합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathExcept - 선택한 유닛을 제외하고 지도 위의 모든 유닛을 처치합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathSide - 선택한 플레이어의 모든 유닛을 처치합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathUnit - 선택한 유닛을 처치합니다. 매개 변수를 통해 죽음 유형을 정의할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Defeat - 선택한 플레이어들을 패배시켜 게임을 끝냅니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DestroyPersistent - 커서에서 지정 반경 안에 있는 모든 지속 효과를 없앱니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Effect - 요청한 효과를 선택한 유닛들에게 실행합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastBuild - 빠른 건설, 빠른 연구, 빠른 훈련을 사용할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastHeal - 빠른 치료를 사용할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fidget - 선택한 유닛이 지정한 만져보기 유형을 실행하도록 강제합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Food - 인구수 제한을 사용하지 않을 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Free - 자원 비용 및 지출을 사용하지 않을 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;God - 선택한 플레이어가 무적 모드가 됩니다. 무적 모드인 플레이어의 유닛은 더 큰 피해를 주고, 아무 피해도 받지 않습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Loot - 특정 플레이어에게 전리품을 줍니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MakeUnit - 특정 플레이어의 유닛을 생성합니다. 유닛은 커서 위치 주변에 생기며, 커서가 유닛을 생성할 수 없는 위치에 있다면  지도 중앙에 생깁니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minerals - 선택한 플레이어에게 특정량의 광물을 추가합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Move - 선택한 유닛을 커서 위치로 이동시킵니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoDefeat - 패배 조건을 사용하지 않습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoVictory - 승리 조건을 사용하지 않습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Order - 선택한 유닛에게 능력을 사용하도록 명령합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Owner - 선택한 유닛의 소유자를 선택한 플레이어로 변경합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ResourceCustom - 선택한 플레이어에게 특정량의 사용자 지정 자원을 추가합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetAll - 선택한 유닛의 생명력, 보호막, 에너지를 지정한 값으로 설정합니다. 값을 지정하지 않으면 이 값들은 최대로 설정됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetLife - 선택한 유닛의 생명력을 지정한 값으로 설정합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetEnergy - 선택한 유닛의 에너지를 지정한 값으로 설정합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetShields - 선택한 유닛의 보호막을 지정한 값으로 설정합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetResource - 선택한 유닛이 보유한 채취 가능 자원을 지정한 값으로 설정합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ShowMap - 전장의 안개를 끌 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TechTree - 기술 계통도 의존 관계를 사용하지 않을 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terrazine - 특정 플레이에게 특정량의 테라진을 추가합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tie - 모든 미결정 플레이어의 결과를 무승부로 표시합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDay - 일중 시간을 설정합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDayRate - 일중 시간이 변하는 속도를 지정한 값으로 설정합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigDebug - 트리거 디버그 창을 엽니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigRun - 지정한 트리거를 실행합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uncreep - 커서 위치에서 요청한 반경만큼 점막을 없앱니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Undecided - 선택한 플레이어들의 결과를 미결정으로 표시합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Upgrade - 선택한 플레이어에게 선택한 업그레이드를 적용합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vespene - 특정 플레이에게 특정량의 베스핀 가스를 추가합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Victory - 선택한 플레이어와 동맹 패배 상태를 공유하지 않는 모든 플레이어를 패배시켜 게임을 끝냅니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;XP - 선택한 유닛에게 특정량의 경험치를 추가합니다. 이 치트로 유닛의 실전 경험도를 변경할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 굴림; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 굴림; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;버그 수정&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 굴림; font-size: x-small;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;업적&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;정해진 수의 임무를 완료해도 &quot;자유의 날개: 어려움&quot; 및 &quot;자유의 날개: 아주 어려움&quot; 업적이 달성되지 않던 버그가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;브론즈 플레이어가 승리했을 때 점수를 너무 적게 얻고, 패배했을 때 점수를 너무 많이 잃던 문제가 수정되었습니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;게임플레이&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;손상된 텍스처/모델/소리 파일을 만나도 스타크래프트 II 실행이 중지되지 않습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;대화 건너뛰기와 트리거 건너뛰기에 같은 단축키가 사용됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임이 일시 정지된 상태에서 플레이어가 게임을 떠났을 때, 그 사실을 알리는 게 일시 정지가 해제될 때까지 지연되던 문제가  수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;치트 코드가 공식 이름만을 허용합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유닛을 바꾸어 선택했을 때 그 유닛 반응 소리가 즉각적으로 갱신됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;시야가 확보되지 않은 장애물 건너편에서 유닛이 소멸할 때, 그 유닛이 보이던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유닛에 수송기를 타라는 명령을 내린 상황에서 수송기가 가득 차면, 그 유닛은 다른 명령을 내리지 않는 한 그 수송기를 따라갑니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;벙커 안의 유닛이 벙커가 파괴되고 역장에 둘러싸이는 상황에서 사라지던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유닛이 여러 차례 부활할 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;죽은 영웅이 부활 가능한 영웅이라면 영웅 버튼이 표시됩니다. 영웅이 죽은 상태에서 이 버튼을 클릭하면 영웅을 부활시키는 건물 또는  부활시킬 수 있는 건물들을 번갈아 선택됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;부활 가능 능력에 부활 가능한 유닛들이 항상 표시됩니다. 유닛들이 현재 부활할 수 없는 상황이라면 버튼이 사용할 수 없는 것으로  보입니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;부활 능력이 다수의 죽은 유닛에도 작동합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유닛이 다시 죽었을 때 트리거 이벤트를 정상적으로 내보냅니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기술 계통도의 유닛 툴팁에 정보가 추가되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;지게로봇 활동 만료 시 경보가 추가되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;시간 증폭 강화 효과 만료 시 경보가 추가되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;애벌레 생성 강화 효과 만료 시 경보가 추가되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;근처에 유닛이 있는 경우 막 이륙한 장소에 다시 착륙할 수 없던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이동/위치 사수 버튼을 연타하여, 위치를 사수하고 있는 유닛을 밀어낼 수 있던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;건물을 건설 중인 유닛을 역장으로 밀어낼 수 있던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;점막이 의도했던 것보다 더 많은 초목을 파괴하던 문제가 수정되었으며, 점막의 초목 파괴 속도가 증가하였습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사용자 지정 전역 자판 배치 단축키가 유닛 명령 버튼과 중복되던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;건물 다수를 선택했을 때 테란 부속 건물이 정상적으로 건설되지 않던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자원 채취, 업그레이드 연구, 유닛 생산, 건물 건설 또는 적 건물 파괴 활동이 있으면 무승무 타이머가 정상적으로 초기화됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임이 무승무로 끝날 때 무승무 경고가 추가적으로 표시되던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;은폐 상태의 공중 유닛이 전장의 안개 속에서 탐지된 상태로 보이던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상대방이 차지한, 전장의 안개에 가려진 베스핀 간헐천이 미니맵에서 무작위로 보였다 안 보였다 하던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;아군 유닛이 소멸하면서 완성되는 모습이 드러난 적 건물의 경우, 이제 전장의 안개 속에 그 모습이 정상적으로 남습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;저그 고치에 신경 기생충을 시전하면 그 고치가 변신을 마칠 때까지 그 주문이 유지됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유닛이 신경 기생충의 영향을 받는 상태에서 자동 시전 능력을 변경하면, 신경 기생충 효과가 끝나고 그 능력이 기본 상태로 초기화됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;토르의 250mm 타격포로 공격 대상을 여러 개 미리 지정하면, 타격포의 재사용 대기시간이 끝날 때까지 토르의 동작이 중지되던 문제가  수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;광물을 채취하는 일꾼들이 역장에 밀려나도 계속해서 광물을 채취하던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;의료선이 유닛 내보내기 명령을 자기 자신에게 내렸을 때, 만약 의료선이 치료할 유닛을 찾고 있어도 그 내보내기 명령을 정상적으로 취소할  수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;수입 순위표에 채취자 수가 정상적으로 반영됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;양방향 변신(예. 바이킹, 공성 전차, 잠복 유닛)이 생산 순위표에 표시되지 않습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;벙커 회수로 얻은 자원이 손실 유닛 순위표에서 손실 자원으로 계산되지 않습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;운영 체제 마이크 음소거 버튼이 옵션의 음성 페이지에서 사라졌습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기술 계통도의 각 건물에는 그 건물에서 생산되는 유닛의 아이콘과 그 건물이 잠금 해제하는 유닛의 이름이 표시됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;편집 상자 트리거 대화 상자를 사용할 때 트리거 오류가 발생하던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;미디어 키를 이제 사용자 지정 단축키로 지정할 수 없습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;단축키 페이지를 열지 않고도 모드 게임에서 설정한 단축키를 정상적으로 불러올 수 있습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;커서가 미니맵 위에 있을 때 마우스 기반 단축키가 정상적으로 작동합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;보조키와 함께 사용하는 마우스 기반 단축키들이 단축키 페이지에 정상적으로 표시됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;명령 단축키 표시 옵션을 사용할 경우, 어떤 능력으로 대상을 지정할 때 취소 버튼의 단축키가 표시됩니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스타크래프트 II 편집기&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;편집기 제어 파일을 모든 언어에서 불러올 수 없던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;편집기에서 텍스트 값을 붙여넣을 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;특정 데이터 필드에서 모든 가능한 값의 목록을 보여 주지 않던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;배치된 유닛을 붙여넣은 다음 편집기가 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유닛 무기 발사 유효성 검사기 사용과 관련된 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이제 플레이어 속성에서 플레이어 16명 모두를 사용자/컴퓨터로 지정할 수 없습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;미리 보기의 애니메이션에 현지화된 텍스트가 표시됩니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;재사용 대기시간 &amp;amp; 충전 트리거의 게임 및 플레이어 버전이 시간 값을 정상적으로 해석합니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소리 재생 트리거를 통해 플레이어 다수에게 동시에 재생되는 소리가 이제 정상적으로 들립니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;업그레이드 충전의 최대 수를 증가시키면 현재 충전의 수도 증가하던 문제가 수정되었습니다.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유닛의 훈련 진행률을 100%로 설정하면 그 훈련이 취소되던 문제가 수정되었습니다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/ul&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- ko-KR Content Ends here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;langBox&quot; id=&quot;zh-tw&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;h1&gt;StarCraft II: Wings of Liberty &lt;span&gt;- Patch 1.3.0&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;a href=&quot;&quot; name=&quot;zhtw&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- zh-TW Content Begins here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體; font-size: x-small;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體; font-size: x-small;&quot;&gt;欲知最新的更新公告，請查閱&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/sc2/zh/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《星海爭霸II》網站&lt;/a&gt;。同時也別忘了看看我們的&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/sc2/zh/game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;新手導覽&lt;/a&gt;來深入了解更多有關《星海爭霸II》遊戲。我們誠摯的祝您有個愉快的克普魯星區之旅！ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;《星海爭霸II：自由之翼》 - （版本：1.3.0）&lt;/b&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;一般&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體; font-size: x-small;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;聯賽與天梯&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;1對1天梯中新增了宗師聯賽。此聯賽網羅了各地區前200名的頂尖高手。  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;新賽季開始後不久，符合資格的玩家會自動被召集至宗師聯賽，屆時玩家將留在宗師聯賽直到該賽季結束為止。如果宗師級玩家因不活躍而累積太多獎勵點數，該玩家將被自動剔除並由另一名候補玩家遞補。   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;所有玩家均可透過「聯賽與天梯」專區裡新增的「宗師」頁面來查看宗師聯賽。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;預組隊伍的獎勵總數變少。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;從現在起，賽季的最後幾週將停止聯賽積分。因此玩家不會累積更多獎勵點數，而此期間內玩家也將不會被晉級或被降級到其他小組。  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;如此一來，玩家便能專注磨練自我以提升其目前聯賽的排名，無須擔心在賽季的最後幾週內，晉級而導致必須從新晉級的較高階聯賽的底層排名辛苦地力爭上游。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;玩家仍可使用之前所累積的獎勵點數。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;透過「聯賽與天梯」專區裡所新增的「上個賽季」頁面可檢視前賽季的天梯資料。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;推出新的聯賽圖標以顯示小組排名，以分別代表小組中前8名、前25名和前50名的排名。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;對於大師聯賽以下的玩家，其個人資訊和天梯頁面將不再顯示敗場計數。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;加入自訂遊戲&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;針對「加入自訂遊戲」專區做了以下改良：  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;移除此頁面中的詳細資訊面板。現在每個遊戲的地圖資訊將顯示於提示視窗中。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;玩家現在可為其喜愛的自訂遊戲標上書籤！該遊戲的提示視窗還會顯示該遊戲的書籤總數。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;遊戲現在被歸類為幾個不同的專區，讓玩家能更容易地找到想玩的遊戲：  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;主打：我們的團隊不停地在找尋好玩的新遊戲。我們會把目前最受喜愛的遊戲顯示於此頁面。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;最熱門的地圖：此頁面會顯示所有類型的遊戲，並將最多人玩過的遊戲排在頁面最上方。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;按類型分類：玩家可在此頁面按照類型來瀏覽自訂遊戲。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;即將推出：此頁面會特別標出其他玩家推薦但還不是很熱門的遊戲。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;好玩逗相報：玩家可透過此頁面自動加入一場隨機的新自訂遊戲。遊戲結束後，玩家可透過好玩逗相報功能來決定是否推薦此地圖。越多人推薦的地圖越有可能會被選進「即將推出」專區。   &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;最近玩過的地圖：此頁面會顯示玩家最近玩過的幾個遊戲。玩家可透過此頁面快速地找到自己最常玩的遊戲，或輕鬆地為喜愛玩的遊戲標上書籤。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;書籤：玩家可使用此頁面來檢視被自己標上書籤的地圖。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在「加入自訂遊戲」的介面中新增搜尋功能。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;觀戰者與戰鬥錄影的使用者介面&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;推出用於觀戰或檢視1對1遊戲戰鬥錄影時的新面板。玩家可透過情資面板下拉式選單中顯示的熱鍵來開啟或關閉這些面板。  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;玩家名稱面板：顯示玩家名稱、隊伍顏色、種族和補給數量。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;狀態比較面板：直接比較玩家的資源、軍隊單位量、擊殺單位量或每秒動作數。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;觀戰1對1遊戲時，雙方玩家的資源條會同時顯示在畫面右上方。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;玩家現在可透過熱鍵來隱藏/顯示遊戲的主要介面。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;玩家現在觀賞戰鬥錄影或觀戰時，可在玩家單位顏色與隊伍單位顏色之間做切換。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;遊戲選項&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;在「選項」選單中增加了新的「控制」頁面。玩家可在此頁面中找到有關滑鼠、鍵盤和捲動設定等設定選項。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在「遊戲設定」頁面中新增了個選單選項，玩家可透過此選項來修改「編隊按鈕」的行為。這些按鈕現在可被設為無法以滑鼠點擊或完全隱藏。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在目前「遊戲設定」頁面裡的「選單欄按鈕」設定選項中新增可支援隱藏選單欄的功能。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;遊戲平衡性&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體; font-size: x-small;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;一般&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;玩家再也不能透過將單位設為短程巡邏來隱藏單位。（例如：維京戰機花陣） &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;神族&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;聖母艦  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;離開聖母艦漩渦的單位現在將無法被設為目標且免疫傷害，持續1.5秒。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;高階聖堂武士  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;移除凱達林水晶項鍊升級（提高25點初始能量）。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;狂戰士  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;狂戰士的衝鋒現可對逃離的目標造成至少一次攻擊。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;人類&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;戰巡艦  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;移動速度從1.406提升至1.875。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;碉堡  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;建造時間從35延長至40秒。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;幽靈特務  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;電磁脈衝波現在最多只能吸取100點能量，而非所有能量。作用於神族護盾的效果則維持不變。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;科技實驗室  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;戰鬥藥劑的研發時間從140秒延長至170秒。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;蟲族&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;感染蟲  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;真菌增生  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;使目標昏迷的持續時間從8秒縮短為4秒。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;對重甲單位造成的傷害提高30%。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;《星海爭霸II》編輯器強化&lt;/b&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體; font-size: x-small;&quot;&gt;
&lt;li&gt;重新製作遊戲變量對話框，讓使用者使用起來更加方便：  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;移除「一般」分頁，因為此文字不曾出現於遊戲內。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「屬性」分頁現在被分為「遊戲屬性」和「玩家屬性」。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「屬性」的使用者介面現在能更貼切地反映出遊戲大廳的環境與狀況。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在必要時，將按照「玩家屬性」強制執行預設值。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;某些情況下將無法使用前幾個版本所定義的變量，進而導致在遊戲大廳或發表地圖時發生問題。如果玩家計畫重新發表一張使用自訂遊戲變量的地圖，我們強烈建議玩家使用新的「遊戲變量」對話框來刪除或重新創建它們。  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;改善含有複雜科技限制的自訂地圖的載入時間。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;編譯的編程記憶從全域/區域堆疊區塊分離成個別區塊。未來還會進行其他改良，以提供更多記憶空間。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;改良指令欄編輯器和動作者事件編輯器，減少日後更新導致資料錯誤時受到嚴重影響的可能性。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在載入地圖時將仍可看見遊戲游標。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在使用測試文件時，除錯輸出的資訊將顯示於編輯器與遊戲內。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;增加了新的觸發器動作：  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;設定鏡頭資料： 變更資料模組內啟用的鏡頭資料設定。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;顯示/隱藏資源：在使用者介面中顯示或隱藏指定資源。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;鎖定/解鎖狀態條：為玩家將所有狀態條強行修改或重置成某一指定狀態。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;設定隨機種子：將隨機遊戲種子設為要求的數值。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;啟用/關閉選取類型：這個新的「使用者介面編輯器」動作可關閉數種玩家切換選取單位的途徑。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;增加了新的觸發器函數：  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;轉換遊戲熱鍵：可以文字形式查找熱鍵。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;轉換遊戲素材：可以文字形式查找素材路徑。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;子項組件：返回附加至特定父單位的子單位。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;父項組件：返回附加至特定子單位的父單位。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;目錄項目為預設：若指定項目為預設時返回。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;目錄欄數值轉為整數：可以的話，將指定的目錄欄資料轉為整數。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;測試文件的喜好設定現在可直接設定明確的隨機種子數值。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;自動備份功能（喜好設定與文件）現在包含了「使用者資料夾」位置選項，此與《星海爭霸 II》文件資料夾中的「編輯器備份資料夾」相應。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;單位現在可指定復活花費，這將覆寫技能指定的花費。現在還可為復活的單位設定冷卻時間和復活次數。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在幼蟲式的瞬間訓練將消耗適當量的資源。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;科技現在可完全支援透過像是填充彈藥、建造、合併、變形、訓練和躍傳等技能產生的單位。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在可升級效果中的機率欄數值。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在支援透過「開啟文件」視窗來瀏覽Battle.net的「主打」以及「即將推出」的地圖。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「玩家屬性」和「修改玩家屬性」觸發器現可關閉各資源類型的花費。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;文字編輯控制項新增了文字預覽面板。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新增額外狀態至「行為」、「設定單位狀態」和「單位分類檢查」觸發器，可用來決定單位是否為可被偵測或可被雷達發現的。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新增裝甲值至「單位屬性」和「單位類型屬性」觸發器。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新增武器傷害和武器速度乘數觸發器。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;支援使用新的「刷新堆疊」旗標來施放新增益，這可刷新所有的同類增益。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;為效果技能新增預設為啟用的「等待消耗」旗標，這可用來決定指令是否要等冷卻或充能完成後才創建特效。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在搜尋效果中新增「依角度偏移區域」旗標，可以按照相關位置調整搜尋角度。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在單位資料中新增閒置指令，這可用來設定單位在閒置時執行的指令。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新增動作者訊息，可允許模型改變其可打擊測試狀態。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現可使用指令欄編輯器來設定更多選項。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現可透過資料編輯器將更多資料儲存至結構陣列覆寫，這樣可防止不小心修改原始資料而導致作業異常。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新增了使用測試文件時，可在遊戲內使用的作弊。  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ally - 修改所選取玩家之間的所有盟軍狀態。預設情況下，若玩家輸入Ally，則所有玩家會成為其盟軍。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceDefeat - 修改所選取玩家之間的盟軍戰敗狀態。預設情況下，若玩家輸入AllianceDefeat，則所有玩家會與其一同戰敗。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceControl - 修改所選取玩家之間的盟軍控制狀態。預設情況下，若玩家輸入AllianceControl，則所有玩家會與其分享控制。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceGiveHelp -  修改所選取玩家之間的盟軍給予支援狀態。預設情況下，若玩家輸入AllianceGiveHelp，則所有玩家會援救其呼求支援的單位。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePassive - 修改所選取玩家之間的盟軍被動狀態。以攻擊來說，玩家之間若非處於被動狀態的話則視為敵對。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AlliancePushable - 修改所選取玩家之間的盟軍可推開狀態。這將決定一名玩家的單位是否可以將另一名玩家的單位推開然後通過。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSeekHelp -  修改所選取玩家之間的盟軍請求支援狀態。這將決定一名玩家的單位是否可以向指定的目標玩家請求支援。目標玩家可按其盟軍給予支援設定來決定是否援救。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceSpend - 修改所選取玩家之間的盟軍花費狀態。允許被玩家選為共享資源的其他玩家使用該玩家的資源購買物件。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceTrade - 修改所選取玩家之間的盟軍交易狀態。玩家可將資源寄給與其交易的玩家。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AllianceVision - 修改所選取玩家之間的盟軍視野狀態。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorAdd - 將要求的行為新增至選取的單位。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorDuration - 設定要求的行為其持續時間。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BehaviorRemove - 將要求的行為自選取的單位移除。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cooldown - 啟用或關閉技能冷卻驗證。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creep - 在游標位置的指定半徑內新增蟲苔。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageDealt - 將玩家單位造成的傷害乘以指定的數值。預設情況下，作弊玩家所造成的傷害將乘以10倍計算。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DamageTaken - 將玩家單位受到的傷害乘以指定的數值。預設情況下，作弊玩家所受到的傷害將以零計算。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathAll – 消滅地圖上的所有單位。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathExcept - 消滅地圖上的所有單位，只有選取的單位得以免除死亡。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathSide - 消滅所選取玩家的所有單位。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeathUnit - 消滅選取的單位。可用參數來指定死亡類型。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Defeat - 使選取的玩家以戰敗結束遊戲。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DestroyPersistent - 摧毀游標指定半徑內的所有永久效果。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Effect - 在選取單位執行指定的特效。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastBuild - 啟用或關閉快速建造、研發和訓練。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastHeal - 啟用或關閉快速治療。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fidget - 強迫選取的單位執行指定的閒置動作類型。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Food - 啟用或關閉人口使用驗證。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Free - 啟用或關閉資源花費驗證和支出。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;God - 為選取的玩家啟用無敵模式。處於無敵狀態的單位將造成大量傷害，且不會受到任何傷害。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Loot - 為指定的玩家掉落某類戰利品。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MakeUnit - 為指定的玩家生成N個單位。單位將生成於游標位置附近。如果游標位置無效的話則生成於地圖中央。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minerals - 將指定數量的晶礦給選取的玩家。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Move - 將選取的單位移到游標位置。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoDefeat - 關閉戰敗條件。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NoVictory - 關閉勝利條件。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Order - 命令所選取的單位使用一項技能。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Owner - 將所選取單位的擁有權給所選取的玩家。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ResourceCustom - 將指定數量的自定資源給所選取的玩家。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetAll - 將選取單位的生命值、護盾值和能量值設為指定數值。預設情況下，這些數值將被設為最大值。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetLife – 將選取單位的生命值設為指定數值。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetEnergy - 將選取單位的能量值設為指定數值。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetLife - 將選取單位的生命值設為指定數值。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetShields - 將選取單位的護盾值設為指定數值。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SetResource - 將選取單位所能採集的資為設為指定數值。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ShowMap - 啟用或關閉戰爭迷霧和驗證。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TechTree - 啟用或關閉科技樹相依性驗證。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terrazine - 將指定數量的態化氫給指定的玩家。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tie - 將所有未決的玩家標為平手。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDay - 將時段設至指定的時間。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TimeOfDayRate – 將時段變率設為指定數值。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigDebug - 開啟觸發器除錯視窗。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TrigRun - 執行指定的觸發器。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uncreep - 將游標位置的指定半徑內的蟲苔移除。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Undecided - 將選取的玩家標為未決。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Upgrade - 將選取的升級套用至選取的玩家。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vespene - 將指定數量的高能瓦斯給指定的玩家。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Victory - 使那些盟軍戰敗狀態與選取玩家相異的所有玩家以戰敗結束遊戲。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;XP - 將相對的經驗值給選取的單位，以修改熟練等級。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;錯誤修正&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體; font-size: x-small;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;成就&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;修正了當玩家完成一定數量的任務後未拿到「自由之翼：困難」和「自由之翼：殘酷」成就的問題。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;修正了某些青銅玩家勝場時獲得的點數不足，敗場時失去的點數又異常多的問題。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;遊戲設定&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;如果發生材質、模型或音效損毀的情況，《星海爭霸II》仍會繼續執行。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在跳過對話及跳過觸發器的指令共用同一熱鍵。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在遊戲暫停的狀態下，玩家離開遊戲的通知不會等到解除暫停後才顯示出來。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在作弊碼只接受官方名稱。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在當點選目標變更時，單位回應的音效會立即更新。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;單位死亡時不再顯示出視線障礙物另一端的隱形單位了。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在如果運輸工具已滿，收到裝載指令的單位在沒收到其他指令的情況下會跟隨該運輸工具。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如果碉堡被摧毀且周圍被力場所包圍，碉堡內的單位不再會因此而消失。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在可多次復活單位。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在當英雄死亡並且可被復活的狀態下，會持續顯示英雄按鈕。點擊死亡英雄的按鈕可選擇能復活該英雄的建築，或是在具備此能力的建築間切換。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在復活技能會一直顯示可復活單位。如果目前無法被復活，按鈕會顯示為停用。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在復活技能可用於複數的死亡單位身上。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在當被復活的單位再次被殺害後，會正確地啟動觸發器事件。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在科技樹的單位提示資訊中加入額外資訊。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在礦騾結束時會發出警示。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在超時空加速結束時會發出警示。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在孵化幼蟲增益效果結束時會發出警示。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;修正了附近有單位時，剛升空卻無法降落的問題。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;修正了玩家能以反覆下達移動和原地防守指令來推擠原地防守單位的問題。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;修正了力場在生成過程中會推開單位的問題。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;修正了蟲苔摧毀的植物叢數量高於正常值導致蟲苔摧毀植物叢速度加快的問題。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;修正了在格線設定檔中自訂全域熱鍵會覆蓋單位指令按鈕的問題。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;修正了在選擇複數建築的狀態下放置人類附屬建築會產生的問題。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在僵持狀態計時器會在任何玩家取得資源、研發升級、生產單位、建造建築或摧毀敵方建築後重置。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;當遊戲在僵持狀態中結束後，不再繼續顯示僵持狀態警告。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;飛行的匿蹤單位於戰爭迷霧中現身的時候，不會再如被偵測到般被顯示出來。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;被對手佔領的高能瓦斯湧源在被戰爭迷霧所包覆時，將不再於迷你地圖上隨機閃爍。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;因友方單位死亡而被顯示出來的敵方建築，會在建造完成後正常顯示圖像快照於戰爭迷霧中。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;對蟲族蟲繭使用神經寄生的話，此技能會在蟲繭變形完畢後才會取消。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在單位因受到神經寄生影響而改變的技能自動施放狀態，會在效果結束後重置回預設值。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;以250毫米突擊砲連續鎖定複數目標時，不會再造成冷卻時間結束前雷神卡住的問題。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如果採集資源的工作單位被力場隔開，將無法再繼續執行採集動作。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在如果醫療艇正在搜尋治療目標，可以取消已下達的卸載指令。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在收入情資面板的工作單位數會正確地更新。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;生產情資面板不會再顯示雙向變形單位（例如維京戰機、攻城坦克及遁地的單位）。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;回收碉堡所得資源不會再被記入損失單位情資面板的損失資源之中。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;從選項的語音頁面移除「作業系統的麥克風設為靜音」按鈕。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在科技樹會顯示建築可生產的單位圖示，以及建築可解開的單位名稱。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;使用編輯框的觸發器對話框應該不會再產生觸發器錯誤。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;無法再為多媒體按鍵設定自訂熱鍵。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在不需要開啟熱鍵頁面，在模組中設定的熱鍵也會正確地載入。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在當游標在迷你地圖時，也會正確地執行與滑鼠相關的熱鍵。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;包含滑鼠熱鍵的按鍵組合現在會正確地顯示在熱鍵頁面。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如果有開啟指令熱鍵文字選項，取消按鈕的熱鍵現在會於使用技能鎖定目標時顯示。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;《星海爭霸II》編輯器&lt;/b&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;修正了編輯器控制檔案無法以任何語言載入的問題。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;修正了在編輯器中貼上文字值的問題。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;修正了某些資料欄位無法列出所有可能數值的問題。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;修正了編輯器在貼上放置的單位後可能會當機的問題。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;修正了使用單位武器射擊驗證器可能會當機的問題。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;玩家屬性不再允許16名玩家都是使用者/電腦，目前不支援此功能。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在預覽器中的動畫會顯示本地化後的文字。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;遊戲與玩家版本的冷卻及充能觸發器現可正確地解譯時間值。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現在可以正常聽見「播放聲音觸發器」為多人玩家同時播放的音效。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;以升級來提高充能上限不再會提高當前的充能值。  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;將單位訓練進度設定為100%不再會導致訓練取消。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/ul&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- zh-TW Content Ends here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;langBox&quot; id=&quot;zh-cn&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;h1&gt;StarCraft II: Wings of Liberty &lt;span&gt;- Patch 1.3.0&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;a href=&quot;&quot; name=&quot;zhcn&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- ************************* --&gt;&lt;!-- zh-CN Content Begins here --&gt;&lt;!-- ************************* --&gt; &lt;b&gt;《星际争霸II》 （版本：1.3.0）&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
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愿您在战火纷飞的科普卢星区谱写精彩的篇章！ &lt;br /&gt;
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    &lt;div class=&quot;article&quot;&gt;         &lt;div class=&quot;article_body&quot;&gt;League of Legends and PVP.net will be updated during scheduled maintenance from 1:30AM until 12PM on March 15th.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;New Skins in the Store&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Frozen Terror Nocturne&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Void Nocturne&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Leprechaun Veigar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Battle Regalia Poppy&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;PVP.net v1.31.27&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Made several usability improvements to the Join Custom Game screen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Private games are now hidden by default. There&#39;s a new checkbox to show them&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Made improvements to the Login Queue UI&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Login Music checkbox now saves correctly between sessions&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The player list in the end of game screen will now correctly always show all of your teammates&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The &quot;View Profile&quot; button in personal messages now works correctly&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixed several bugs with viewing runepages when a match is found that was causing bad behavior&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;League of Legends v1.0.0.113&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nocturne, the Eternal Nightmare&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Duskbringer: Nocturne throws a shadow blade which deals damage, leaves a Dusk Trail, and causes champions to leave a Dusk Trail. While on the trail, Nocturne ignores unit collision and has increased Movement Speed and Attack Damage.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Shroud of Darkness: Nocturne empowers his blades, passively gaining attack speed. Activating Shroud of Darkness allows Nocturne to fade into the shadows, creating a magical barrier which blocks a single enemy spell and doubles his passive attack speed if successful.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unspeakable Horror: Nocturne plants a nightmare into his target&#39;s mind, dealing damage each second and fearing the target if they do not get out of range by the end of the duration.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Paranoia (Ultimate): Nocturne reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Umbra Blades (Passive): Every 10 seconds, Nocturne&#39;s next attack strikes surrounding enemies for physical damage and heals himself for each target hit. Nocturne&#39;s physical attacks reduce this cooldown by 1 second.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Akali&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Adjusted Twin Disciplines to trigger at 9.5 AD and 19.5 AP to account for rounding&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Anivia&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Glacial Storm mana cost reduced to 75 at all ranks from 75/125/175&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Updated all of Anivia&#39;s animations to be less frigid&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Caitlyn&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Headshot now requires 8/7/6 attacks to trigger at level 1/7/13 respectively from 8 attacks at all levels&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Cho&#39;Gath&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Feral Scream damage reduced to 75/125/175/225/275 from 80/130/180/240/300&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vorpal Spikes &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Damage increased to 20/35/50/65/80 from 20/30/40/50/60&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ability power ratio increased to .3 from .2&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Feast &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Damage reduced to 300/475/650 from 300/550/800.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ability power ratio increased to .7 from .5&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Carnivore mana received on kill has been reduced by 50%&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Base health reduced to 520 from 550&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Base armor reduced to 19 from 21&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Evelynn&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed a bug where Hate Spike&#39;s tooltip showed the damage incorrectly at earlier ranks&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Galio&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Righteous Gust mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 80/85/90/95/100&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Gragas&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Barrel Roll damage reduced to 85/135/185/235/285 from 100/150/200/250/300&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Drunken Rage mana restored while channeling reduced to 30/45/60/75/90 from 40/55/70/85/100&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Irelia&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Equilibrium Strike &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Damage reduced to 80/130/180/230/280 from 80/135/190/245/300&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cooldown reduced to 8 seconds from 9&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ability ratio reduced to .5 from 1&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Transcendent Blades damage reduced to 85/135/185 from 90/140/190&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Base health reduced to 515 from 575&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Movement speed reduced to 320 from 330&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Jarvan IV&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Golden Aegis&#39; PVP.net description no longer states it triggers automatically&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Kassadin&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Force Pulse &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Damage reduced to 60/115/170/225/280 from 60/120/180/240/300&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cooldown increased to 6 seconds from 5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ability power ratio reduced to .7 from .8&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Riftwalk ability power ratio increased to .5 from .4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Void Stone damage reduction reduced to 10% from 15%&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Lux&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Prismatic Barrier shield increased to 60/85/110/135/160 from 50/75/100/125/150&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Finales Funkeln ability power ratio reduced to .75 from .85&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Malphite&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Granite Shield Increased the re-use time of your shield reactivating upon taking damage to 12 seconds from 8.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ground Slam bonus damage based on armor decreased to 50% from 70%&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Maokai&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Arcane Smash damage increased to 70/115/160/205/250 from 50/95/140/185/230&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Twisted Advance damage increased to 80/115/150/185/220 from 80/110/140/170/200&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sapling Toss lifetime increased to 35 from 25 seconds.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vengeful Maelstrom &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Casting delay reduced by 50%&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Initial mana cost changed to a static 75 from 75/125/175&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Continual mana cost changed to a static 30 from 30/35/40 per second&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Mordekaiser&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed a bug where Mordekaiser&#39;s per-level health, armor, attack speed, damage, and magic resist were lower than intended&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Singed&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Armor per level decreased to 3.5 from 4.2&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Sion&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Death&#39;s Caress damage and shield reduced to 100/150/200/250/300 from 110/160/210/260/310&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Base health reduced to 507 from 577&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Base health regeneration decreased to 1.58 per 5 seconds from 1.62&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Health regeneration per level reduced to 0.19 from .2&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Sivir&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed a bug where Fleet of Foot had stopped working&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Sona&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Power Chord now deals 14 damage + 9 x lvl (from 24 + 12x bonus magic damage) in bonus magic and a bonus effect depending on Sona&#39;s last song played.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hymn of Valor &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Base damage reduced to 50/100/150/200/250 from 60/110/160/210/260&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ability power ratio increased to .7 from .5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mana cost changed to 75 from 65/70/75/80/85&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Power Chord - Stacatto: Deals double power chord damage&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aria of Perseverance &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Base heal increased to 35/70/105/140/175 from 30/55/80/105/130&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ability power ratio reduced to .35 from .5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mana cost normalized to 75 from 65/70/75/80/85&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Power Chord - Diminuendo: Debuffs the target to deal 20% less damage for 3 seconds&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Song of Celerity &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mana cost changed to 75 from 65/70/75/80/85&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Power Chord - Tempo: Slows the target by 25% for 2 seconds&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Crescendo &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cooldown decreased to 140/120/100 from 170/150/130&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ability power ratio increased to .8 from .7&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Veigar&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Added a funky new dance for Veigar - rock on!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Zilean&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Time Bomb &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mana cost increased to 70/85/100/115/130 from 60/75/90/105/120&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Base damage reduced to 90/145/200/260/320 from 100/155/210/270/330&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Chrono Shift &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Base revive increased to 600/850/1100 from 500/750/1000&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ability power ratio reduced to 2 from 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Buff duration reduced to 7 from 10&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Items&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Banshee&#39;s Veil refresh time increased to 45 seconds from 30 seconds.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Doran&#39;s Blade &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed a bug where Doran&#39;s Blade was providing an unintended effect&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Damage increased to 10 from 9&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;General&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Experience &lt;ul&gt;&lt;li&gt;When more than 1 champion is sharing experience, 10% extra experience is split among all targets&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Two champions each gain 55%, up from 50%&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Three champions each gain 36.7%, up from 33.3%&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Four champions each gain 27.5%, up from 25%&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Five champions each gain 22%, up from 20%&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Death timers increased slightly for levels 4-17&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minions &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cannon and super minion turret resistance returned to 50% from 65%&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minions now deal 50% damage to turrets from 60%&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cannon minions now start spawning every other wave after every 35 minutes, increased from 20&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Effects that prevent you from dying will now always occur in a set order &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Undying Rage&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Chronoshift&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Guardian Angel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rebirth&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/6265764533994774566/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/03/release-notes-v100113.html#comment-form' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/6265764533994774566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/6265764533994774566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/03/release-notes-v100113.html' title='Release Notes v1.0.0.113'/><author><name>Dnoop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11953386818117486269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigD4ZqqRM0NePVfjFBmZHD86sBthJHJG7b6QcBTdiPcTTonJr0LD8WbBFpc9te0VVlI3bK36jcBv5unhH_3r-p9RneAnmnabLOFIF_X30ZE_86E0G3F96vnDtbig_3gw/s220/scary.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-1418475363852905747</id><published>2011-03-14T18:16:00.000-07:00</published><updated>2011-03-14T18:16:53.649-07:00</updated><title type='text'>Next League of Legends Champion</title><content type='html'>There hasnt been an update for the site in a while so I bring some LoL news, The New Champion Nocturne&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://media.pcgamer.com/files/2011/03/Nocturne_Splash_0.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-thumbnail wp-image-44437&quot; height=&quot;348&quot; src=&quot;http://media.pcgamer.com/files/2011/03/Nocturne_Splash_0-590x348.jpg&quot; title=&quot;Nocturne_Splash_0&quot; width=&quot;590&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Abilities:&lt;/strong&gt; Nocturne appears to be a bruiser with minor initiating skills, who excels at hunting down his targets, thanks to a Ghost-like movement buff anytime he’s chasing someone he’s hit with Q. He looks like he could be a potential jungler with his passive and attack speed items, depending on how much it heals for.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Duskbringer:&lt;/strong&gt; Nocturne throws a shadow blade which deals damage, leaves a Dusk Trail, and causes champions to leave a Dusk Trail. While on the trail, Nocturne ignores unit collision and has increased Movement Speed.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Shroud of Darkness:&lt;/strong&gt; Nocturne empowers his blades, passively gaining attack speed. Activating Shroud of Darkness allows Nocturne fades into the shadows, creating a magical barrier which blocks a single enemy spell and doubles his passive attack speed if successful.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Unspeakable Horror:&lt;/strong&gt; Nocturne plants a nightmare into his target’s mind, dealing damage each second and fearing the target if they do not get out of range by the end of the duration.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Paranoia (Ultimate):&lt;/strong&gt; Nocturne reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Umbra Blades (Passive):&lt;/strong&gt; Every 10 seconds, Nocturne’s next attack strikes surrounding enemies for physical damage and heals himself for each target hit. Nocturne’s physical attacks reduce this cooldown by 1 second.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&amp;nbsp; Seems like a crazy champion that really shines during a team battle with his ultimate narrowing the enemys vision, they wont know what hit them.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/1418475363852905747/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/03/next-league-of-legends-champion.html#comment-form' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/1418475363852905747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/1418475363852905747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/03/next-league-of-legends-champion.html' title='Next League of Legends Champion'/><author><name>Dnoop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11953386818117486269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigD4ZqqRM0NePVfjFBmZHD86sBthJHJG7b6QcBTdiPcTTonJr0LD8WbBFpc9te0VVlI3bK36jcBv5unhH_3r-p9RneAnmnabLOFIF_X30ZE_86E0G3F96vnDtbig_3gw/s220/scary.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-5033665722750425007</id><published>2011-03-05T12:38:00.000-08:00</published><updated>2011-03-05T18:37:33.511-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="1v1"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2v3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dnoop"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Jello"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ravage"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tagowar"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="telos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="zerg"/><title type='text'>3v2 Telos &amp; Ravage Vs. Dnoop, Tagowar, Jello</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;smshadow&quot; gmiclass=&quot;ResViewSizer_img&quot; id=&quot;gmi-ResViewSizer_img&quot; name=&quot;gmi-ResViewSizer_img&quot; src=&quot;http://fc02.deviantart.net/fs40/f/2009/004/9/f/Mutalisk_chase_by_tisinrei.jpg&quot; style=&quot;height: 498px; margin-top: auto; width: 665px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;All of us were online to play some 1v1s against each other, but those were short lived. At first i versed ravage, and in probably my closest game yet with him, it came down to killing each others buildings. it was a long fight and in a final encounter, Ravage used his ghosts to emp my army and then volleyed my weakened army with his massed tanks. My army crumbled, whats even more discerning, is that his buildings became revealed and there was about 3 left that were right behind my army, and i had expos everywhere. but this was not the main attraction.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jello was growing impatient so me and ravage decided to 2v3 them. we both went rand, i got zerg and he got terran. we knew we had to rush to stand a chance, so he went reapers and i roaches. luckily, for them Dnoop had a void ray out already when we hit. If he didn&#39;t have that, my roaches would have dominated them while Ravage harassed their mineral lines and buildings with reapers, and that would of been it. since i always thought zerg was my worst, i panicked, knowing any second Dnoop would be coming with voidrays, along with Jello, cause thats Jellos only strat as toss. i quickly got hydras just in time, later going for mutas, and my final tec was corruptors. Meanwhile tagowar came in strong and nearly leveled Ravage&#39;s base. that was probably the death blow for him. For now it was 1v3, and it was bad. just concentrating on making units, Dnoop at one point came in with a sizable army of stalkers, but i had so many speedlings that his stalkers just got obliterated, which made me laugh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After repelling what felt like 100&#39;s of waves of voidrays, sometimes from both Dnoop and Jello and other times from just one of them(Dnoop), i basically ran out of resources. being a 3v2 they basically had 1.5 times the amount of resources me and ravage had, which also meant 1.5 times the amount of units. The death blow to my godly zerg skills that match, was tagowar. coming in with massed thors, with scv&#39;s ready to repair them, i could not do much with mutas and speedlings. that was the gg time. 38 minutes, 30 seconds, me and ravage lasted against 3 people. we both agreed, if we had a medium computer on our side, we would have won, cause as the replay shows, there were so many times where we had them on the edge, nearly dead, but we never had the power for the last little push. -which is what the computer could of provided.&lt;br /&gt;yet i am happy with the outcome. this was probably the best i have ever played zerg. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;here is my 1v1 vs. ravage&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sc2replayed.com/replays/146730-1v1-terran-protoss-xelnaga-caverns&quot;&gt;http://www.sc2replayed.com/replays/146730-1v1-terran-protoss-xelnaga-caverns&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;and here is the 2v3 game&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sc2replayed.com/replays/146725-3v3-terran-protoss-zerg-arakan-citadel&quot;&gt;http://www.sc2replayed.com/replays/146725-3v3-terran-protoss-zerg-arakan-citadel&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/5033665722750425007/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/03/3v2-telos-ravage-vs-dnoop-tagowar-jello.html#comment-form' title='17 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/5033665722750425007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/5033665722750425007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/03/3v2-telos-ravage-vs-dnoop-tagowar-jello.html' title='3v2 Telos &amp; Ravage Vs. Dnoop, Tagowar, Jello'/><author><name>Telos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12680882415494997271</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqVgrxdig-3Q8dEYbntxl0ncIdOWszotYeYRBG3lq_fRdJHHgRvbPLLL9pZYgiDe0ZxAHfXsAI63gjexNA-lfbFN7x41PAexlZWVPpVZ-R4RPiWFcmsgB4x9fpWUEA_A/s220/starcraft_2_ghost_by_zergrex-d2y1ll8.jpg'/></author><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-8581424050541051973</id><published>2011-03-02T18:56:00.001-08:00</published><updated>2011-03-02T19:25:43.167-08:00</updated><title type='text'>Back on the Horse  versing an Old Rival</title><content type='html'>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://damngoodcup.com/wp-content/uploads/2010/07/starcraft_2.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 600px; height: 500px;&quot; src=&quot;http://damngoodcup.com/wp-content/uploads/2010/07/starcraft_2.png&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;I&#39;m back to playing Starcraft again after a 3 week hiatus. I versed my old Friend Jello500 at a best 2 out of three match up. It all came down to the last match when my screen went blank for about a good 30 seconds. However it was a good match and i was loosing at that point anyway. See for Yourself, Quite epic i assure you. Don&#39;t be fooled however, next time it won&#39;t be so easy to beat me. Not after i&#39;ve had a few more matches to shake off the rust.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;First Game&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sc2replayed.com/replays/145726-1v1-terran-zerg-scrap-station&quot;&gt;http://www.sc2replayed.com/replays/145726-1v1-terran-zerg-scrap-station&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Second Game&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sc2replayed.com/replays/145727-1v1-terran-protoss-jungle-basin&quot;&gt;http://www.sc2replayed.com/replays/145727-1v1-terran-protoss-jungle-basin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Third Game&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://damngoodcup.com/wp-content/uploads/2010/07/starcraft_2.png&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sc2replayed.com/replays/145728-1v1-terran-protoss-desert-oasis&quot;&gt;http://www.sc2replayed.com/replays/145728-1v1-terran-protoss-desert-oasis&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/8581424050541051973/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/03/back-on-horse-versing-and-old-rival.html#comment-form' title='11 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/8581424050541051973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/8581424050541051973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/03/back-on-horse-versing-and-old-rival.html' title='Back on the Horse  versing an Old Rival'/><author><name>Steve G</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18202769905211418827</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdIoDdIUiZS8a7eN-qZTnLFbwIswXYGEy3xkbVROvQt-6t3YqaBYlcIgAaNlTxjegMINeNX3irdg0cXdcvhfTE1h39e9r03E53e1LXjpNM42BTl7dxHQgBemLSk6xYpQ/s220/20180117_193807.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-7609636910090392480</id><published>2011-02-26T01:45:00.000-08:00</published><updated>2011-02-26T01:49:01.546-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRXvaUMGnzyeAyrcUOTpv-fcF0VeMgT4Z4zqITO30ZTxBeCT2JSsRCcMeYaAIRM77vKDHu_T_Rt4buDHMA7IgqffEbiqn4jNL3RlyH9udvmTors0En4TC01UNVSFH4w0wm_hbazlpMDA/s1600/mappagigante.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 219px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRXvaUMGnzyeAyrcUOTpv-fcF0VeMgT4Z4zqITO30ZTxBeCT2JSsRCcMeYaAIRM77vKDHu_T_Rt4buDHMA7IgqffEbiqn4jNL3RlyH9udvmTors0En4TC01UNVSFH4w0wm_hbazlpMDA/s320/mappagigante.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5577932676669942626&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dovahkiin Dovahkiin&lt;br /&gt;Naal ok zin los vahriin&lt;br /&gt;Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal&lt;br /&gt;Ahrk fin norok paal graan&lt;br /&gt;Fod nust hon zindro zaan&lt;br /&gt;Dovahkiin Fah hin kogaan mu draal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Dragonborn Dragonborn&lt;br /&gt;By his honor is sworn&lt;br /&gt;To keep evil forever at bay&lt;br /&gt;And the fiercest foes rout&lt;br /&gt;When they hear triumph&#39;s shout&lt;br /&gt;Dragonborn for your blessing we pray&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And the scrolls have fortold&lt;br /&gt;Of black wings in the cold&lt;br /&gt;That when brothers wage war come unfurled&lt;br /&gt;Alduin, bane of kings&lt;br /&gt;Ancient shadow unbound&lt;br /&gt;With a hunger to swallow the world&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=UUlUzUPytag&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;im so pumped for this game 11.11.11 cant come fast enough&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;in other news a BJ&#39;s in new jersy is selling pokemon black and white a week early. I would go to confirm but its a 7 hour drive, no thank you.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;also Bulletstorm review soon. that is all</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/7609636910090392480/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/02/dovahkiin-dovahkiin-naal-ok-zin-los.html#comment-form' title='5 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/7609636910090392480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/7609636910090392480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/02/dovahkiin-dovahkiin-naal-ok-zin-los.html' title=''/><author><name>Jello</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18363340871629418621</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinjohUxEipHliNthbgZJj8svU5V_fD4TEvhulmi20jXJCsX7POCimtWG7JOGhs8f9xof_2zgZt7MF1NjKNP2E34ryqGpPTtTo1NPAg_g2XAc5ZWJqcz16Sf0R8waJV/s220/1338827837556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRXvaUMGnzyeAyrcUOTpv-fcF0VeMgT4Z4zqITO30ZTxBeCT2JSsRCcMeYaAIRM77vKDHu_T_Rt4buDHMA7IgqffEbiqn4jNL3RlyH9udvmTors0En4TC01UNVSFH4w0wm_hbazlpMDA/s72-c/mappagigante.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-2457778198374571265</id><published>2011-02-25T11:38:00.000-08:00</published><updated>2011-02-25T11:43:24.690-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Skyrim Elder Scrolls Gameplay Trailer in game awesome unbelievable dragon slaying killing death fun"/><title type='text'>Skyrim: In game Trailer</title><content type='html'>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2noob.com/images/S/Skyrim.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 540px; height: 308px;&quot; src=&quot;http://2noob.com/images/S/Skyrim.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I am at a loss for words right now.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://http//www.gametrailers.com/video/debut-in-game-elder-scrolls/710871&quot;&gt;http://www.gametrailers.com/video/debut-in-game-elder-scrolls/710871&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/2457778198374571265/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/02/skyrim-in-game-trailer.html#comment-form' title='5 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/2457778198374571265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/2457778198374571265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/02/skyrim-in-game-trailer.html' title='Skyrim: In game Trailer'/><author><name>Steve G</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18202769905211418827</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdIoDdIUiZS8a7eN-qZTnLFbwIswXYGEy3xkbVROvQt-6t3YqaBYlcIgAaNlTxjegMINeNX3irdg0cXdcvhfTE1h39e9r03E53e1LXjpNM42BTl7dxHQgBemLSk6xYpQ/s220/20180117_193807.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6563577726842531566.post-8989260135555904003</id><published>2011-02-22T11:18:00.000-08:00</published><updated>2011-02-22T11:46:56.598-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bridge"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="castle"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Minecraft Update Beta 1.3 new lighting graphics option half-size blocks save slots texture pack sleekbuild 1.1 clean streamlined"/><title type='text'>MINECRAFT: Texture Packs</title><content type='html'>EDIT: Sleek build was great but i need to find an updated version or a  new texture pack as the new update makes some blocks hard to recognize.&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIDUt5oKCdOHE5HD1kWv9DnnKF8-MPFVW5-eH2YiXxQWkwX5OXdZb2grw3LD9Hc8465cPKUQCcD3hyphenhyphenidbu8xXhDGEI9YE-pzSXf0AUOY7KrlKy1QMa3Ehhb9kwTwcR-H4xOWd7kELIv__z/s1600/default.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIDUt5oKCdOHE5HD1kWv9DnnKF8-MPFVW5-eH2YiXxQWkwX5OXdZb2grw3LD9Hc8465cPKUQCcD3hyphenhyphenidbu8xXhDGEI9YE-pzSXf0AUOY7KrlKy1QMa3Ehhb9kwTwcR-H4xOWd7kELIv__z/s320/default.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5576595783331416786&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;This is the default texture pack, I thought it was alright for awhile, but eventually i got curious as to the other texture packages out there.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;One of the main complaints about Minecraft is it&#39;s graphics, and these arguments either are, &quot;The block nature of the game is stupid...&quot; or &quot;The textures are stupid&quot;. The first argument is subjective, i happen to think the block nature of the game is quite unique and works well for what the game is trying to accomplish. The other argument I am more inclined to agree with. While the default texture pack is kind of charming, I don&#39;t care for it much. So i downloaded SLEEK BUILD 1.1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1021&amp;amp;t=141734&amp;amp;p=2534887&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga6A4GKmwTHvYnxxTaPXBoMtJ-p3rDu0dC8f06jAMSGd8sqFudwR_WMsbIvARu1rfTpn8HVCFm8xaiG55bstg5Z-48eYR1OUgSjBmRH45wEdwrBpDRrcc2TG912tOBg2jEq572r9tE83sP/s1600/sleek+build+texture+pack.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga6A4GKmwTHvYnxxTaPXBoMtJ-p3rDu0dC8f06jAMSGd8sqFudwR_WMsbIvARu1rfTpn8HVCFm8xaiG55bstg5Z-48eYR1OUgSjBmRH45wEdwrBpDRrcc2TG912tOBg2jEq572r9tE83sP/s320/sleek+build+texture+pack.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5576596660512804354&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;1.1 times as sleek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;This texture pack makes everything have a more streamlined clean look to it. It makes the game look slightly more modern and less dirty. In my opinion anyway, however these are not the only texture packs. In fact there are MANY texture packs and also Skins for your character, as well as a whole mess of mods floating around. A good place to look is,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=12352&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In other Minecraft news&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iOS and ANDROID SUPPORT?!?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.digitaltrends.com/gaming/games/minecraft-ios-android/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Great Day for minecrafting, no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.minecraft.net/&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bronzeleague.blogspot.com/feeds/8989260135555904003/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/02/minecraft-texture-packs.html#comment-form' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/8989260135555904003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6563577726842531566/posts/default/8989260135555904003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bronzeleague.blogspot.com/2011/02/minecraft-texture-packs.html' title='MINECRAFT: Texture Packs'/><author><name>Steve G</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18202769905211418827</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdIoDdIUiZS8a7eN-qZTnLFbwIswXYGEy3xkbVROvQt-6t3YqaBYlcIgAaNlTxjegMINeNX3irdg0cXdcvhfTE1h39e9r03E53e1LXjpNM42BTl7dxHQgBemLSk6xYpQ/s220/20180117_193807.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIDUt5oKCdOHE5HD1kWv9DnnKF8-MPFVW5-eH2YiXxQWkwX5OXdZb2grw3LD9Hc8465cPKUQCcD3hyphenhyphenidbu8xXhDGEI9YE-pzSXf0AUOY7KrlKy1QMa3Ehhb9kwTwcR-H4xOWd7kELIv__z/s72-c/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry></feed>