<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>CnBeta.COM</title><link>https://www.cnbeta.com.tw</link><atom:link href="https://rsshub.app/cnbeta" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>cnBeta.COM - 简明IT新闻,网友媒体与言论平台.</description><generator>RSSHub</generator><webMaster>contact@rsshub.app (RSSHub)</webMaster><language>en</language><lastBuildDate>Sun, 24 May 2026 21:43:15 GMT</lastBuildDate><ttl>5</ttl><item><title>爱因斯坦百年预言获证实 黑洞扭曲时空首次被直接观测</title><description>&lt;p&gt;科学家首次捕捉到时空漩涡的明确证据，这一现象在一个多世纪前就由爱因斯坦预言，但直到现在才得以直接观测。这项发表在《科学进展》期刊上的研究显示，黑洞能够扭曲时空本身的结构，使附近的物质进入摇摆运动状态。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/b43bbc4fc5cde2c.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种效应被称为兰斯-蒂林进动或参考系拖曳。当快速旋转的黑洞拖拽周围的时空一起运动时，就会产生这种现象，就像旋转的陀螺在水中形成漩涡一样。该现象源于爱因斯坦的相对论，该理论将引力描述为由质量和能量引起的时空曲率，而非简单的拉力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由中国国家天文台领导、卡迪夫大学支持的研究团队，对一次名为AT2020afhd的潮汐瓦解事件进行了研究。潮汐瓦解事件发生在恒星靠近黑洞太近时，强大的引力将其撕碎。在这次事件中，一颗恒星被一个超大质量黑洞摧毁，这种黑洞的质量是太阳的数百万或数十亿倍，通常位于星系中心。恒星的残骸形成了吸积盘，这是一种由极热气体和碎片组成的旋转结构，在引力作用下螺旋向内运动。与此同时，强大的等离子体喷流和高能粒子以接近光速的速度向外喷射。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;通过追踪X射线和无线电信号的变化，研究人员注意到吸积盘和喷流以大约20天为周期一起摇摆。X射线是黑洞附近极热物质产生的高能电磁辐射，而无线电信号是天文学家用来研究喷流、磁场和高能粒子的长波辐射。这种同步运动正是理论预测的结果，但此前从未得到如此详细的证实。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;来自卡迪夫大学的共同作者科西莫·因塞拉博士解释说，该研究展示了迄今为止最令人信服的兰斯-蒂林进动证据，黑洞拖拽时空的方式就像旋转的陀螺可能拖拽周围水流形成漩涡一样。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;研究增添了重要的科学背景。理论和模拟长期以来一直表明，黑洞附近极端的时空曲率会弯曲光和物质的路径，在强相对论力作用下产生吸积盘和喷流进动效应，这些效应在引力强烈或物质接近光速运动时变得显著。使这个案例特别突出的是明确的观测证据。研究团队报告了X射线和无线电信号中19.6天的准周期性变化，这种重复但不完全规则的周期，其中X射线振幅比正常情况强十倍以上。几乎同步的变化指向了控制两个辐射产生区域的共同机制。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;吸积盘-喷流兰斯-蒂林进动模型能够重现这些变化，数据表明所涉及的黑洞属于低自转类型，意味着它的旋转速度比许多相对论模型预测的快速旋转黑洞要慢。研究还发现了潮汐瓦解事件中的短期无线电变化，这是以前从未见过的现象。研究人员表示，这突显了高频率无线电监测的重要性，即在短时间间隔内频繁重复观测，这可能揭示更多关于黑洞如何塑造周围环境的信息。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一发现证实了阿尔伯特·爱因斯坦在1913年提出的预言，该预言后来由约瑟夫·兰斯和汉斯·蒂林在1918年用数学方式定义。它为研究黑洞自转、吸积物理学以及喷流形成开辟了新路径，其中吸积物理学研究物质如何落入大质量天体并释放能量，而喷流形成则是旋转物质和磁场将高能等离子体窄流发射到太空的过程。对于科学家而言，这是一个罕见的机会，可以观察时空本身如何被宇宙中最极端的天体之一扭曲。&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/science/1563480.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/science/1563480.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 15:17:00 GMT</pubDate><author>稿源：cnBeta.COM</author><category>科学</category></item><item><title>FreeBSD基金会执行董事尝试在笔记本电脑上日常使用该系统</title><description>&lt;p&gt;FreeBSD 在过去两年持续改进笔记本支持，引入多项重要更新，并致力于打造良好的 KDE 桌面体验。 在这一背景下，FreeBSD 基金会执行董事 Deb Goodkin 近期开始尝试在笔记本电脑上将 FreeBSD 作为日常使用的操作系统。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/b40b140f254b43c.webp" title="" alt="image.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一尝试也被拿来与此前 Linux 基金会执行董事在各类会议上使用苹果 macOS 的情况作对比。 令人意外的是，直到最近，作为 FreeBSD 基金会的负责人，Goodkin 在自己的笔记本和台式机硬件上，并未长期把 FreeBSD 作为日常主力系统。 在本月于明尼阿波利斯由 Linux 基金会主办的开源峰会（Open Source Summit）上，她分享了自己在现代笔记本硬件上体验 FreeBSD 的过程与感受。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Goodkin 自 2005 年起担任 FreeBSD 基金会执行董事，她坦言，此前每次尝试在笔记本上部署 FreeBSD，都觉得“像在爬一座山”，过程卡壳频繁且非常耗时。 此次她选择使用 Framework Laptop，给自己设定的要求是：每天至少用 FreeBSD 驱动这台笔记本 10 分钟，把它当作真实的日常环境来使用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在这台 Framework 笔记本上，她的 FreeBSD 之旅始于一些相对积极的发现：触摸屏可以“开箱即用”，KDE 桌面环境下的基本功能也能正常运作，包括无线鼠标等外设支持。 这些改善被视为近年来 FreeBSD 针对笔记本平台持续打磨的直接成果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，她的日常体验也暴露出当前桌面使用场景中的若干现实挑战。 报道称，在在线视频会议方面，她在使用 Zoom 时一度无法正常发起视频通话，经过一番折腾才实现稳定使用。 摄像头的启用同样不是即插即用，需要按照特定步骤进行配置。 微软 Teams 则只实现了部分功能，仍未达到完整、无障碍的使用状态。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;即便如此，在网络资料和社区资源的帮助下，Goodkin 最终还是搭建起一套可用的 FreeBSD 日常工作环境。 这也为 FreeBSD 在现代笔记本上的桌面可用性提供了一个来自基金会核心人物的真实样本。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;对于关注这一实践细节的读者，可在本次 OSS 2026 大会的演讲页面上查看她的完整演讲资料，了解更多关于“在现代笔记本上运行 FreeBSD 给我带来了什么启示”的内容：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://osselcna2026.sched.com/event/2JQsf/what-running-freebsd-on-a-modern-laptop-taught-me-deb-goodkin-the-freebsd-foundation" _src="https://osselcna2026.sched.com/event/2JQsf/what-running-freebsd-on-a-modern-laptop-taught-me-deb-goodkin-the-freebsd-foundation" target="_blank"&gt;https://osselcna2026.sched.com/event/2JQsf/what-running-freebsd-on-a-modern-laptop-taught-me-deb-goodkin-the-freebsd-foundation&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563478.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563478.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 15:17:00 GMT</pubDate><author>稿源：cnBeta.COM</author><category>科技</category></item><item><title>RX 9070XT显卡日本售价来到新史低 3747元起步</title><description>&lt;p&gt;据GAZLOG报道，AMD Radeon RX 9070XT在日本的零售价格已降至新低。该显卡目前的售价为87800日元起（约合人民币3747元），首次跌破90000日元大关。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779633202_860520.jpg" alt="RX 9070XT显卡日本售价来到新史低 3747元起步" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得一提的是， RX 9070XT在日本的上市价格约为11万2980日元/13万7800日元（具体价格取决于型号），这意味着当前价格比首发时低了22%至30%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779633202_580365.jpg" alt="RX 9070XT显卡日本售价来到新史低 3747元起步" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此次创下历史最低价的两款显卡分别是蓝宝石Pulse Radeon RX 9070XT和华擎Radeon RX 9070 XT Challenger。这两款显卡均为基于Navi 48的标准频率型号，配备16GB显存、2970MHz加速频率和304W板载功耗。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779633202_634700_jpg_r.jpg" alt="RX 9070XT显卡日本售价来到新史低 3747元起步" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与此同时，国内价格普遍在5000元左右徘徊&lt;/p&gt;&lt;p&gt;GAZLOG网站称，此前Radeon RX 9070XT在日本的最低价格是4月下旬的89800日元。该网站还指出，日本显卡的销售价格可能在几天或一周内回升至之前的水平，因此这可能是限时或限量供应特惠。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779633202_829678.jpg" alt="RX 9070XT显卡日本售价来到新史低 3747元起步" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563476.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563476.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 15:15:00 GMT</pubDate><author>稿源：3DMGame</author><category>科技</category></item><item><title>闲鱼涨佣一个月，部分鱼小铺卖家选择离场观望</title><description>&lt;p&gt;距离二手平台闲鱼提升交易费率已经过去1个月时间，关于二手市场卖家经营成本攀升的讨论仍在发酵。4月，闲鱼在平台公约中发布《关于鱼小铺工具优惠政策调整及相关规则和协议修订的公示通知》（简称《通知》）。新规明确，鱼小铺卖家将被收取1.6%的软件服务费，且单笔交易被抽成费用不设上限。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/537c49dd0fce034.jpg" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;卖家陷入两难抉择，一边不满平台抽成走高，萌生“逃离”想法；另一边又苦于同类可选渠道有限，陷入“无处可去”的困境。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;抽成费率翻倍，60元封顶取消&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为闲鱼推出的专业卖家店铺功能，鱼小铺是很多职业卖家的选择。据了解，鱼小铺目前主要服务于交易相对活跃、有店铺长期运营需要的专业卖家、兴趣玩家等，能提供更多运营工具。相比普通用户仅可上架50件商品、单品只能设置1件库存，鱼小铺用户可上架300件商品，并自主设置商品库存，这也是不少卖家开通鱼小铺的初衷。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但原本为提升经营效率开通的店铺权益，如今却难以抵消平台抽成上涨带来的利润挤压。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;闲鱼方面介绍，一般情况下，平台会以每笔订单成交额为基数向卖家收取0.6%作为基础软件服务费。此外，针对月成交订单大于10笔且累计成交额大于1万元的卖家，超额部分再加收1%的软件服务费。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但根据《通知》，此次调整后，鱼小铺卖家不再享受1万元“门槛优惠”政策，每笔订单叠加收取两项服务费，合计费率为1.6%。同时，原有基础服务费设有的单笔60元封顶上限，调整后鱼小铺卖家不再享受封顶福利，扣费金额随成交额同步走高。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，服务费计费基数也做出变更：收费口径由原本剔除运费、平台红包及补贴的实际到手金额，改为全额成交额，运费、红包、平台补贴等纳入计费范围。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有卖家直言，调整后自身利润空间被进一步压缩。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“1.6%的抽成谁受得了？一次两次就算了，我经常卖二手商品，受不了积少成多。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我卖了一个420元的专辑，按照以往手续费是2.52元，结果发现扣除了6.72元，快赶上邮费了。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;卖家的抉择：“逃离”或“坚守”&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;过去1个月，不少资深闲鱼卖家主动降级转为普通个人账号。社交平台上，多位鱼小铺卖家表示已退出店铺权益、回归普通卖家模式。有受访者直言，平台激进的收费调整方式，让自己选择离场观望。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;也有卖家透露，若账号在售商品数量超过 50 件，将无法直接退出鱼小铺，需先关闭服务保障功能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不少降级为普通账号的卖家反馈，实际经营中个人账号与鱼小铺的流量、权益差距并不明显，“开通时说可以增加曝光。”记者就流量扶持问题咨询闲鱼客服，对方称开通鱼小铺不会获得额外平台流量倾斜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;简而言之，平台抽成比例增加，让卖家使用鱼小铺的性价比有所降低。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有人选择抽身离场，也有鱼小铺卖家由于收入依赖选择坚守。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于出售高价商品以及把售卖二手商品作为主要经济来源的卖家而言，这一点展现得更加明显。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一位专营相机、镜头的鱼小铺卖家坦言，单品单价动辄数千至数万元，单笔交易沟通成本远高于普通闲置商品，抽成上调压力格外突出。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“热门机身可能成交价有2.5万元，扣除快递费用，我还需要单独再向平台支付400元。”受抽成影响，该商家如今对出货更为谨慎，倾向于对接同城买家、优先选择当面自提交易。“卖闲置物品占据了我1/3的收入，所以不能轻易退出，只能自己想办法节约成本。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;多位留守鱼小铺的卖家表示，理解平台商业化生存需求，但卖家同样需要维持合理利润，眼下只能通过上调售价转嫁成本。而这也意味着，买家未来要以更高价格入手二手商品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;二手电商商业化提速？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;近几年，我国二手商品流通市场规模持续扩大。数据显示，2025年二手电商交易规模达8500亿元，同比增长18.4%，线上渠道已成为二手商品流通的重要阵地。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在二手电商C2C（个人与个人间的电子商务）领域，转转平台退出后，闲鱼的领先地位较为明显。有媒体报道，提升交易抽成比例是闲鱼加速商业化的一种手段。闲鱼推出“鱼小铺运营提效包”的付费服务，也是为了加速真金白银的变现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;闲鱼加速商业化的同时，抖音、小红书等平台正布局二手闲置赛道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以小红书为例，其在“新功能体验”中推出了“个人售卖”功能，向符合条件的用户开放。该功能整体模式与闲鱼类似，主要针对二手及闲置物品，用户可通过图文描述售卖的商品，并在帖子中选择“个人售卖”。收费标准方面，小红书平台针对卖家每笔成交订单按照0.6%的费率收取技术服务费，金额方面按照成交订单实付金额计收（含运费等附加费用）。在小红书平台搜索“二手闲置”内容，相关话题阅读量已经超过20亿。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一边是闲鱼卖家承受抽成上涨压力、转嫁成本，另一边是抖音、小红书等新玩家加速入局，国内二手电商交易赛道的竞争格局或悄然迎来变局。&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563474.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563474.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 14:29:00 GMT</pubDate><author>稿源：网易科技</author><category>科技</category></item><item><title>《GTA6》与现实场景对比：R星这次还原得太离谱了</title><description>&lt;p&gt;近日，有玩家分享了一组《GTA6》游戏截图与现实场景的对比图，再次展现了R星在环境细节上的惊人还原能力。从画面来看，《GTA6》对现实环境的还原度相当惊人：无论是临河而建的白色酒店、棕榈树排列、道路布局，还是远处城市天际线的位置关系，都与现实中的迈阿密海滩高度接近，甚至连建筑细节和运河弯道都几乎“1:1复刻”。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779624057_600360_jpg_r.jpg" alt="《GTA6》与现实场景对比：R星这次还原得太离谱了" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;《GTA6》&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779624065_515536_jpg_r.jpg" alt="《GTA6》与现实场景对比：R星这次还原得太离谱了" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;现实&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这也再次展现了R星在开放世界塑造上的恐怖功力。虽然《GTA6》采用的是虚构城市“Leonida”和“Vice City”，但大量场景显然深度参考了佛罗里达州真实地貌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;很多玩家表示，如果不仔细观察，甚至很难第一时间分辨哪张是游戏截图、哪张是现实照片。对于一款开放世界游戏来说，这种级别的场景还原，无疑进一步提升了玩家对《GTA6》沉浸感的期待。&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/game/1563472.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/game/1563472.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 13:52:00 GMT</pubDate><author>稿源：3DMGame</author><category>游戏</category></item><item><title>欧盟议员狠批“觉醒”和政治正确才是真正在扼杀电子游戏</title><description>&lt;p&gt;今年早些时候，“停止杀戮游戏”运动收集到了超过130万个有效签名，使其获得了符合在欧盟议会进行讨论的资格。近日，一名右翼议员Milan Uhrík在讨论“停止扼杀游戏”倡议时，表态支持，但他也一针见血地指出目前到底是谁正在扼杀电子游戏：觉醒。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779626105_668472.webp" alt="欧盟议员狠批“觉醒”和政治正确才是真正在扼杀电子游戏" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Milan Uhrík在讨论中将话题偏离了“停止扼杀游戏”，转向了更激进的意识形态问题。这位议员承认发行商扼杀游戏确实是一个问题，但他认为“觉醒主义”和“政治正确”泛滥才是游戏界真正的问题所在。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他说：“觉醒主义和激进的盈利模式正在摧毁电子游戏。你们想在议会讨论是什么在摧毁电子游戏，好吧，那我就直说了。毫无疑问，正在摧毁电子游戏的一点就是疯狂的觉醒意识形态和政治正确，它们正被强加到游戏中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例如，如果你想扮演武士，我们当然想扮演日本武士，而不是被迫扮演黑人武士或女性武士，或者被迫扮演同性角色，而没有其他选择。这确实是玩家们关心的问题。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779626113_956036.webp" alt="欧盟议员狠批“觉醒”和政治正确才是真正在扼杀电子游戏" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779626113_645986_jpg_r.jpg" alt="欧盟议员狠批“觉醒”和政治正确才是真正在扼杀电子游戏" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/game/1563470.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/game/1563470.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 13:51:00 GMT</pubDate><author>稿源：3DMGame</author><category>游戏</category></item><item><title>《极限竞速：地平线6》超《光环：无限》成Steam在线峰值最高Xbox游戏</title><description>&lt;p&gt;《极限竞速：地平线6》打破记录，成为Xbox在Steam上首发在线峰值最高的游戏。据Alinea Analytics估计，《极限竞速：地平线6》PC Steam版销量约为280万套，而其总销量目前已接近500万，Steam版占比超过了一半。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;在首发登陆Game Pass（终极版）的情况下，《极限竞速：地平线6》还能有如此优异的表现，实属难得了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779627100_376179_jpg_r.jpg" alt="《极限竞速：地平线6》超《光环：无限》成Steam在线峰值最高Xbox游戏" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Xbox游戏Steam峰值统计：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《极限竞速：地平线6》：29万8985人&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《光环：无限》：27万2586人&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《光环：士官长合集》：16万1024人&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《极限竞速：地平线5》：81096人&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《盗贼之海》：66906人&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779627100_226701.webp" alt="《极限竞速：地平线6》超《光环：无限》成Steam在线峰值最高Xbox游戏" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，和Steam上所有同类赛车游戏相比，《极限竞速：地平线6》的在线峰值也是最高的：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779627100_183861.webp" alt="《极限竞速：地平线6》超《光环：无限》成Steam在线峰值最高Xbox游戏" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/game/1563468.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/game/1563468.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 13:51:00 GMT</pubDate><author>稿源：3DMGame</author><category>游戏</category></item><item><title>网购充电器退货调包成18盒沙子 卖家往返3400公里上门维权</title><description>&lt;p&gt;日前西安的一名卖家向媒体反映，一名买家在购入18个笔记本电脑充电器后，选择全部退货退款。卖家表示，10笔订单共计18个笔记本电脑充电器，总价4700多元，退回来的包装盒里竟然被调包成了沙子。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;“虽然只有4000多块钱，这么被薅羊毛，实在不甘心，我一定要讨个说法。”卖家决定和朋友一起从西安飞往珠海，找到这个人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，卖家也表示是自己粗心了，最早的2个充电器被退回收货后，感觉重量相近就未打开检查，也没有拍摄收货视频留存证据。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随后的多笔订单也经历类似退货退款申请，均为同款充电器，因为买家退货包装完好，他也没有起疑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;直到有另外的买家收到之前退货的产品，才发现里面是沙子，于是他赶忙将这些被退货的充电器包装盒拆开。结果不出意料，里面全都是沙子。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;卖家当着民警的面，向掉包的买家展示了快递单照片、订单记录、聊天记录等证据，最终，认识到错误的他夹杂着哭声说道：“我就是贪小便宜。”“请原谅我。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779605724_818432.png" alt="网购充电器退货调包成18盒沙子 卖家往返3400公里上门维权" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563466.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563466.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 07:05:00 GMT</pubDate><author>稿源：快科技</author><category>科技</category></item><item><title>NASA拟对JPL运营合同开放竞争 加州理工或失去对其已有近百年的管理权</title><description>&lt;p&gt;美国国家航空航天局（NASA）近日宣布，计划在当前合同于2028年到期后，对喷气推进实验室（JPL）的运营合同首次正式引入竞争机制，这意味着自上世纪30年代以来一直负责管理该实验室的加州理工学院（Caltech），可能在近百年内首次失去对这一标志性深空研究机构的控制权。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;&lt;a href="https://n.sinaimg.cn/sinakd20250113s/116/w640h276/20250113/e014-a0246e0664eb26028e92b9abc0231f14.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://n.sinaimg.cn/sinakd20250113s/116/w640h276/20250113/e014-a0246e0664eb26028e92b9abc0231f14.png" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;根据JPL发布的声明，Caltech自20世纪30年代JPL创立之初便开始管理该实验室，并在1958年NASA成立后一直以合同形式代表NASA运营JPL。JPL方面表示，Caltech自去年夏天起便为可能出现的管理权变更做准备，因此此次消息“并不令人意外”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;NASA同日宣布了一项与此分属不同的重大内部重组计划，旨在通过提高各中心专业化程度、加强任务部门之间的整合，以支撑机构在短期与长期内更加宏大的发展目标，提升技术工作的整体交付能力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前，JPL是NASA负责火星及其他深空行星和天体机器人探测任务的主导中心。在将近70年的时间里，NASA一直通过Caltech这一管理方与JPL合作，形成了高度一体化的运行模式。虽然JPL在组织架构上仍被视为NASA的现场中心之一，但其以“联邦资助研究与开发中心”（FFRDC）的合同形式运作，这种特殊身份使其在管理与运作方式上区别于其他NASA中心，拥有一定独立性，同时仍处于NASA的实质性监管之下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;NASA方面强调，FFRDC模式依托一套专门的合同与治理框架，确保JPL的工作以公共利益为导向，并与国家优先事项保持一致。这一模式既使NASA得以长期稳定地利用JPL深厚的科研与工程能力，又通过明确划分政府决策权与承包方执行责任，维持决策与执行之间的制度边界。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果未来JPL的运营合同向Caltech以外的机构开放竞标，可能会对该实验室的日常任务管理以及NASA若干重大科学计划产生深远影响。长期以来，JPL与Caltech在人员、科研和管理层面高度交织，任务团队成员、科学家与领导层经常在两者之间交叉任职或协同工作，许多JPL项目会议也常在加州帕萨迪纳的Caltech校园内举行。业内普遍认为，一旦管理权发生变更，新运营方必须在短时间内接手复杂的任务体系与知识资产，这一过程对深空探测、行星科学等关键项目的连续性与风险控制提出了严峻考验。&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563464.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563464.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 06:18:00 GMT</pubDate><author>稿源：cnBeta.COM</author><category>科技</category></item><item><title>R星母公司Take Two一半的营收竟来自手游</title><description>&lt;p&gt;在人们的传统印象中，R星母公司Take Two应该是一家主机游戏占主导地位的公司，但根据Take Two 2026财年财报，其一半的收入竟是来自手游平台，其次是PC，最后才是主机端。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779583842_351707_jpg_r.jpg" alt="没想到吧 R星母公司Take Two一半的营收竟来自手游" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如下图所示，Take Two 2026财年净收入66.6亿美元，其中手游净收入33.3亿美元，占比50%，“PC及其他”类别收入26亿美元（占39%），主机业务收入7.3亿美元（占11%）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779583581_357262.webp" alt="没想到吧 R星母公司Take Two一半的营收竟来自手游" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2026财年第四季度净收入各平台占比与整个财年基本相似，具体情况如下所示：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779583581_793733.webp" alt="没想到吧 R星母公司Take Two一半的营收竟来自手游" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2026财年Q4，Take Two手游创收8.439亿美元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这背后的原因在于Take Two曾在2022年以127亿美元收购了Zynga，因此近年来Take Two成为手游市场一个非常重要的角色，旗下拥有休闲、益智、竞速和体育管理等多种类型的游戏。这些休闲手游才是重要的收入来源，且拥有持久的生命周期。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;可能有些人还不知道，Take Two甚至计划将旗下最热门游戏IP移植到移动平台。随着现代3A游戏在旗舰手机上的运行越来越流畅，这个想法实现只是时间问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Take Two财报中关于手游表现的描述&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;占了不少篇幅：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779587082_196709_jpg_r.jpg" alt="没想到吧 R星母公司Take Two一半的营收竟来自手游" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779587082_220506_jpg_r.jpg" alt="没想到吧 R星母公司Take Two一半的营收竟来自手游" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779587082_258729_jpg_r.jpg" alt="没想到吧 R星母公司Take Two一半的营收竟来自手游" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779587083_719272_jpg_r.jpg" alt="没想到吧 R星母公司Take Two一半的营收竟来自手游" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779587083_579490_jpg_r.jpg" alt="没想到吧 R星母公司Take Two一半的营收竟来自手游" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/game/1563462.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/game/1563462.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 05:14:00 GMT</pubDate><author>稿源：3DMGame</author><category>游戏</category></item><item><title>Xbox聊天AI助手称《GTA6》微软商店定价70美元</title><description>&lt;p&gt;距离Take-Two正式公布《GTA6》已经过去了近三年时间，关于这款游戏定价的所谓泄露消息层出不穷，不断有担忧称其零售价可能高达100美元，直接突破《马里奥赛车世界》和微软曾试图推行的80美元新标准。本周末，有报道称Xbox聊天助手告知一位消费者，该游戏在微软商店的标准零售价为69.99美元，相关谣言因此再度发酵，但这一说法算不上确凿证据，更谈不上是可靠来源。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;&lt;img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260524/1779586601_192018_jpg_r.jpg" alt="Xbox聊天AI助手称《GTA6》微软商店定价70美元" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Xbox聊天助手是一款AI驱动的虚拟助手，本身就容易出错，尤其是在处理尚未公开确认的信息时。Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克最多只是在多次采访中暗示过游戏定价不会是100美元，但这也已经属于猜测的范畴了。如果这张Xbox聊天助手的截图是真实的（我们稍后会谈到这一点），那么它很可能只是从大多数其他3A游戏的标准零售价中提取了这个数字。这绝对算不上什么“泄露”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这类说法存在的另一个问题是，像Xbox聊天助手这样的网页端消息很容易通过浏览器检查元素功能被篡改。因此，除非截图来自可靠来源，否则都应该持保留态度。但话说回来，由于AI助手本身容易出错的特性，无论如何，可靠来源都不太可能将Xbox聊天助手的说法作为证据。尽管如此，我还是决定亲自去问问这个聊天机器人，结果它一遍又一遍地给出了同样的标准回复：“抱歉，我没有关于《GTA6》定价的信息。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;泽尔尼克本周再次确认，《GTA6》按计划将于11月19日发售，营销宣传活动将于今年夏天启动，因此游戏定价无疑很快就会公布。它很可能会维持PS5和Xbox Series X/S发售后3A游戏普遍上涨至的69.99美元标准定价，也有可能进一步上涨至80美元——就像我们在《马里奥赛车世界》中看到的那样，以及《天外世界2》差点就采用的定价;我们目前还不得而知。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无论如何，不要把这个谣言奉为真理。认为Xbox聊天助手可能意外泄露了微软内部的一些私密信息，这种想法确实很诱人，但如果这张截图是真的，那也很可能只是一次AI失误——如果你用过这类工具，或者哪怕只是在过去一两年里用谷歌搜索过问题，都会对这种情况再熟悉不过了。&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/game/1563460.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/game/1563460.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 05:13:00 GMT</pubDate><author>稿源：3DMGame</author><category>游戏</category></item><item><title>华为研发新封装技术打造122TB SSD</title><description>&lt;p&gt;面对技术封锁，华为通过板级封装创新实现存储领域突破。据国际存储行业权威媒体Blocks&amp;amp;Files率先报道，近日在巴黎华为IDI Forum 2026活动上，&lt;strong&gt;华为展示了基于自研Die-on-Board（板上裸片封装，简称DoB）封装技术的大容量SSD系列，目前已量产61.44TB和122.88TB两款产品，245TB版本也在规划中&lt;/strong&gt;，为AI数据中心和海量存储场景提供国产化方案。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;由于被列入美国实体清单，华为无法获取采用美国技术生产的最新3D NAND芯片，在原有库存耗尽后，只能使用长江存储等中国本土厂商生产的NAND闪存。如果继续沿用行业通用的传统封装方案，其SSD产品在容量上会明显落后于主流厂商的同类产品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;正是在这样的背景下，华为选择绕开3D NAND层数竞赛，转而在板级封装领域进行底层创新，&lt;strong&gt;通过将NAND裸片直接堆叠在PCB板上的方式，实现了比传统NAND封装更高的容量密度，同时通过更紧密的芯片集成降低了生产成本&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DoB板上裸片封装是华为自研的晶圆级组装技术，其核心逻辑与行业通用的传统SSD封装存在本质区别。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;三星、铠侠、美光等主流厂商均采用先封装后焊接的传统模式，即先将NAND闪存裸片放入TSOP（薄型小尺寸封装）或BGA（球栅阵列封装）的标准封装体内进行多芯片堆叠，制成独立的成品芯片后，再通过引脚或焊球焊接到SSD的PCB主板上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其中TSOP是早期主流封装，引脚分布在芯片两侧。BGA则是当前通用方案，将引脚改为底部焊球，能容纳更多堆叠层，但两者都受限于封装体的固定物理尺寸，传统工艺最多只能实现16层裸片堆叠。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而板上裸片封装彻底跳过了NAND芯片的独立封装环节，&lt;strong&gt;直接将未经封装的NAND裸片焊接在SSD的PCB基板上&lt;/strong&gt;。Blocks&amp;amp;Files指出，&lt;strong&gt;这种设计让华为能够在不依赖高堆叠层数3D NAND芯片的情况下，将单位空间内的容量密度提升了33%，同时突破了传统TSOP/BGA封装的16层堆叠物理限制，最高可实现36层裸片堆叠&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，这种封装方式也带来了散热管理和信号完整性两大行业难题，华为研发团队经过专项技术攻关，最终实现了该技术的规模化商用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前，这项自研技术已全面应用于华为企业级存储产品线。本次展会展示的OceanDisk 1800智能盘柜在2U空间内可提供1.47PB容量，OceanDisk 1610则能在相同空间内容纳36块61.44TB SSD，总容量达2.2PB。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事实上，早在去年8月，华为就已发布搭载板上裸片封装技术的Ocean StorPacific 9926全闪分布式存储，该产品2U机箱可容纳36块122.88TB NVMeSSD，提供4.42PB原始容量，经2.5:1压缩后有效容量达11PB。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对比来看，戴尔同规格2U机箱采用40块铠侠245.88TBE3.LSSD，可提供10PB原始容量，华为虽在单盘容量上仍有差距，但已大幅缩小与国际厂商的距离。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;业内分析认为，&lt;strong&gt;板上裸片封装技术为国产存储开辟了一条绕开3D NAND层数限制的新路径&lt;/strong&gt;，也为全球存储产业的技术演进提供了新方向。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/6c8ea041dbe0ffa.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/5a0af60570ffcca.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563458.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563458.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 05:07:00 GMT</pubDate><author>稿源：快科技</author><category>科技</category></item><item><title>蓝思科技24万股东，坐了场过山车</title><description>&lt;p&gt;果链巨头蓝思科技的24万投资者，最近坐了场过山车。“我是2月份买入蓝思科技股票的，买完就一直跌，尤其是第一季度财报发布后，1.5亿元的亏损导致股价单日大跌13.35%，收益率直接变为-30%。”一位投资者告诉《财经天下》，“好在我的仓位低，心态好，忍住没割，反弹的时候还补了点仓，现在收益慢慢回来了”。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;他用一句话概括了自己对蓝思科技的信心：“业绩有待提升，但故事和逻辑都不缺。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;很多消费者或许不认识蓝思科技，但大家手中的iPhone屏幕、开的特斯拉的中控屏，很有可能就来自它的工厂。蓝思科技创始人周群飞就是带领它造出这些科技产品关键部件的“指挥者”。5月14日，56岁的周群飞更因晚宴坐在特斯拉CEO马斯克、苹果CEO库克中间意外出圈。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;身着黑色外套的周群飞在欢迎晚宴上露了脸，蓝思科技股价也被网络平台传出的照片带飞，5月15日收获5.88%涨幅。几天后，蓝思科技又抛出公告，准备花7亿港元收购港股上市公司巨腾国际，带动公司股价上涨13.12%。4月16日至5月21日，蓝思科技的市值已经增长了574亿元，总市值为1927.27亿元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;从深圳打工妹到苹果供应商&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这里有一组数据，足以说明蓝思科技在科技产业链中的地位。2025年公司全年实现营业收入744.10亿元，同比增长6.46%；实现净利润40.18亿元，同比增长10.87%。也就是说，周群飞每天一睁开眼，公司就有超过2亿元进账。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拆解蓝思科技去年的营收构成可以看到，以苹果为主的智能手机与电脑类业务贡献了611.84亿元营收，占比超八成；包括特斯拉等客户在内的智能汽车与座舱类业务贡献了64.62亿元营收，智能头显与智能穿戴类业务营收39.78亿元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/89d2928cf725733.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“左手苹果，右手特斯拉”，是蓝思科技最令人艳羡的资本。蓝思科技在财报中写道，公司还手握很多全球知名客户，如三星、华为、小米、OPPO、vivo、荣耀、Google、Meta、宝马、奔驰、大众、理想、蔚来、比亚迪等。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;700亿元营收背后，很多人想不到的是，周群飞的人生起点竟然是湖南湘乡的一个小山村。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;周群飞5岁时母亲去世，父亲早年因受伤双目失明，全家人靠编竹背筐和种水稻维持生计，这种经济条件使得周群飞十几岁时就开始出门打工赚钱。在同乡的介绍下，她来到深圳一家做手表玻璃的工厂，成为“外来打工妹”中的一员。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但周群飞不甘心这样生活。她受父亲的影响很大，平时好学、爱钻研，喜欢所有新鲜事物，经常在下班之后跑去夜校进修会计和电脑知识，甚至连报关员和货车驾照都考了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;就这样周群飞边工作边学习，到23岁时，她觉得自己积累了一定经验，是时候单干了。1993年，手握2万元的周群飞，拉来姐姐、姐夫等人开启了创业之路，做手表玻璃。当时正值国内钟表业兴起，她的生意越做越好，在圈里的名气也越来越大。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2002年，周群飞迎来创业过程中的第一次重大机遇，她接到TCL一笔手机面板订单。当时所有手机屏幕用的都是易划伤的亚克力材料，她却大胆尝试，用钟表上的玻璃取而代之。2003年，周群飞顺势从手表玻璃领域转战手机防护面板，并正式成立蓝思科技。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;凭借死磕精神和对技术的执着，属于周群飞的高光时刻接连到来。她首先为摩托罗拉V3手机解决了防护屏不抗摔的问题，帮助V3一上市就狂卖上亿部，蓝思科技借此名声大噪。后来乔布斯四处为初代iPhone寻找更轻薄、更透光、更耐磨的玻璃面板时，蓝思科技脱颖而出，满足了苹果的严苛要求，实现量产。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/fcb6ea8e880633c.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;后来的事情大家都知道了，iPhone的横空出世改写了整个消费电子行业。搭上苹果快车的蓝思科技，开启大幅增长，2015年在深圳创业板挂牌上市。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上市时，来自苹果公司的收入在蓝思科技年营收中占比接近五成，三星、LG、小米、华为等巨头也都出现在它的客户名单中。上市当年，得益于蓝思科技股价的优异表现，45岁的周群飞以500亿元的身家，登顶新一届“中国女首富”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;库克之后是马斯克&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与苹果的紧密合作夯实了家底，周群飞的脚步并没有停歇，她早就在物色下一个增长极。2015年上市当年，她将目光投向新能源汽车赛道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;蓝思科技当年的年报显示，除了智能手机、电脑，公司产品已广泛应用于GPS导航仪、汽车仪表等的视窗防护，下一年的研发重心还将继续向新材料、新工艺、生产自动化倾斜，加快推进可穿戴设备、智能家居、自动驾驶汽车等领域的技术研发和储备。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2018年，蓝思科技耗资17.6亿元在东莞建了一个大型“视窗防护玻璃建设项目”，同时启动湘潭地区新生产基地的建设，计划未来面向汽车产业配套中控屏、外观装饰件以及其他部件。公司透露，已与下游全球领先的汽车厂商开展深度合作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;也是从那时起，周群飞与马斯克有了“缘分”。2019年的公司财报中，蓝思科技加大了对汽车业务的描述，将车载玻璃、车载中控屏、装饰件、结构件、后视镜等多类汽车产品纳入生产范畴。特斯拉的名字，首次出现在了其汽车厂商合作名单中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/e6e83964bff244a.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;周群飞的押注可谓精准。研究机构EV Sales的数据显示，2019年全球销售新能源汽车约221万辆，同比增长10%，其中纯电动汽车占比已达新能源汽车整体销量的74%。从排名上看，特斯拉以超过36万辆的销量稳居榜首。周群飞不仅预判到了新能源汽车产业的大爆发，还成功锁定了特斯拉这一头部客户。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如同苹果扩大了蓝思科技在消费电子市场的品牌声量一样，特斯拉也为蓝思科技的汽车业务戴上了耀眼的“光环”，更多的客户慕名而至。截至目前，特斯拉、华为、小米、宝马、奔驰、大众、理想、蔚来、比亚迪等30余家国内外新能源汽车和传统豪华汽车品牌，被蓝思科技一一拿下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2025年7月，周群飞率蓝思科技在香港二次上市。公司表示，已在“消费电子解决方案”和“智能汽车解决方案”中分别占据13.0%及20.9%的市场份额，汽车业务从0起步，2025年实现了64.62亿元营收，同比增速为8.88%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是什么概念？素有 “玻璃大王” 之称的福耀玻璃，2025年靠卖汽车玻璃实现收入418.89亿元，汽车零部件厂商旭升集团2025年营收不过44.5亿元，蓝思科技仅用数年时间，就赶上了福耀玻璃的1/6，单一个汽车板块超过了旭升集团全年的营收，在新能源汽车供应链中稳稳站住了脚跟。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;蓝思科技绑定了苹果和特斯拉，周群飞也成为刷屏照片中“马斯克和库克中间的女人”。天使投资人、资深人工智能专家郭涛对《财经天下》表示，晚宴相关因素带动的股价上涨不具持久性，但从长期来看，蓝思科技深度绑定大客户，订单护城河极深，股价是具备业务基本面支撑的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;周群飞还有更大雄心&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，蓝思科技，也避免不了依赖大客户带来的影响。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着业务体量不断扩大，公司业绩也在波动。尤其是2026年第一季度财报的发布，对很多投资者来说不啻当头一棒。公司当期营收为141.40亿元，同比下降17.13%；归母净利润由去年同期的4.29亿元转为亏损1.50亿元，同比下降134.88%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;资本市场用脚投票。财报发布后的4月16日，蓝思科技A股盘中最低触及24.94元/股，跌幅一度超15%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为何蓝思科技突然出现季度亏损？公司将原因归结为“智能手机与电脑类收入减少”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;中国企业资本联盟副理事长柏文喜结合蓝思科技高管的对外回复分析称，汇率因素是导致公司亏损的主要推手，“第一季度人民币升值导致公司汇兑净损失激增，财务费用达2.52亿元，同比暴增443.38%，公司估算汇率因素对利润端影响约5亿元”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从公司业务结构来看，目前苹果公司仍是蓝思科技第一大客户。“受消费级存储芯片涨价缺货影响，下游公司尤其是大客户纷纷砍单，导致蓝思科技核心业务出现显著下滑。从市场角度看，消费电子终端需求疲软，也使得依赖代工模式的企业被动承压。”柏文喜补充说。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;蓝思科技方面回应《财经天下》称，公司一季度业绩出现波动，主要是汇率大幅波动、存储芯片涨价、部分消费电子需求下修、客户机型迭代等多重短期因素叠加导致。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;蓝思科技也表示，对此公司已经采取了多项应对措施：一是持续用外汇衍生品工具管控汇率风险，尽量减少波动影响；二是不断优化产品结构，提升高端产品占比，最近毛利率已经在改善；三是加大折叠屏、机器人、AI服务器、商业航天等高增长新业务的投入和放量；四是持续精细化管理、降本增效，提升整体运营效率。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/0bf8b21701368b0.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为了提振投资者信心，蓝思科技对外强调，得益于产品结构优化和经营精细化管理的持续改善，公司当期毛利率同比提升近2个百分点至14.55%。同时它还表示，2025年至2026年是公司业务结构战略性优化窗口期，公司已确立AI智能终端、具身智能、AI服务器、商业航天四大战略方向并完成卡位，并主动收缩低效业务，进行新旧动能转换。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;蓝思科技在上述新兴领域，已开辟了新战场，并悄悄进入了多家知名公司的供应链。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;就拿备受市场追捧的机器人赛道来说，从智元的高智能服务机器人，到越疆科技的四足机器狗，再到今年4月亮相北京亦庄人形机器人马拉松的荣耀机器人，数十家机器人公司背后都有蓝思科技的身影。2025年，其控股子公司蓝思智能机器人营收突破10亿元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，公司针对折叠屏手机、AI眼镜、航天级UTG玻璃等领域也持续投入研发，2025年已实现国内头部客户AI眼镜整机组装和海外头部客户精密零组件规模化量产交付。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对外收购和投资，也是周群飞扩大公司业务盘子的重要手段。2025年年底，公司宣布拟收购英伟达供应商元拾科技95%股权。5月18日，公司表示拟收购笔电机壳龙头巨腾国际约27.81%已发行股份，补齐制造上的短板，有利于未来抢占AI硬件市场的份额。此外，脑机接口公司强脑科技、智能驾驶公司希迪智驾等的股权融资及IPO，蓝思科技均有参与。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;蓝思科技正在“大象转身”。柏文喜总结说，转型期的短期业绩承压是它要付出的代价，但公司核心竞争力在于精密制造的工程化能力和头部客户的信任壁垒，这在AI硬件时代，仍然是稀缺资产。&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563456.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563456.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 05:00:00 GMT</pubDate><author>稿源：财经天下</author><category>科技</category></item><item><title>《无畏契约》大规模封杀硬件外 打瓦挂哥4万元的外挂卡全废了</title><description>&lt;p&gt;日，《无畏契约》（Valorant，玩家俗称打瓦）开发商拳头游戏（RiotGames）祭出史上最严厉的反作弊行动，通过更新其核心级反作弊软件Vanguard，直接针对当前最难检测的DMA硬件外挂实施精准打击。大量挂哥在社交媒体上哀嚎，称自己花费数万元购买的DMA外挂卡彻底失灵，甚至导致电脑无法正常启动。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;此次反制行动的力度之大前所未有。据多位受影响的挂哥透露，Vanguard更新后，他们的DMA外挂卡不仅完全失效，连电脑上的SATA与NVMe磁盘也全部出现异常。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有专业挂哥更是晒出了一整桌已经变砖的DMA外挂卡，场面十分惨烈。对此，拳头游戏毫不留情，&lt;strong&gt;在X平台上转发了这张图片并公开嘲讽："恭喜各位获得一个全新、价值6000美元（约合人民币4.1万元）的纸镇。"&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事实上，DMA外挂之所以被称为外挂界的天花板，正是因为其极高的技术门槛和隐蔽性。DMA（直接内存访问）技术原本是专供软件调试、系统开发以及安全研究人员使用的专业工具，允许外部硬件绕过CPU直接对内存进行读写操作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;近年来，外挂开发者利用这一特性，设计出了能够绕过传统内核级反作弊检测的硬件作弊方案。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具体来说，DMA外挂需要一套极为复杂的双电脑架构，挂哥首先在游戏电脑上安装DMA外挂卡，并刷入定制固件将其伪装成普通的SATA、NVMe或USB扩展卡。然后通过第二台电脑作为主控台运行作弊程序，直接读取游戏内存数据。最后再配合名为KMBox的硬件控制器，模拟键盘鼠标输入，将自动瞄准、透视等作弊指令以“合法操作”的形式传回游戏电脑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，这套看似天衣无缝的作弊系统，最终还是被Vanguard攻破。反作弊专家ogisadaDMA解释称，本次更新的核心在于Vanguard会在游戏运行时强制触发IOMMU检测&lt;strong&gt;。一旦发现有伪装成存储设备的DMA外挂卡试图非法访问游戏内存，就会直接损坏其固件，导致外挂卡永久变砖，同时也会影响到相关磁盘的数据&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;受影响的挂哥只能拔除外挂卡并重新安装操作系统，才能恢复电脑正常使用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对此，拳头游戏防作弊部门负责人Phillip Koskinas明确表示，&lt;strong&gt;本次更新绝对不会影响到正常玩家。他强调，IOMMU是系统内置的安全保护机制，只有当DMA外挂卡在保护下强行读取或写入游戏内存时，才会触发相应的反制措施&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;"为了在一款免费游戏中取得不正当优势，竟然愿意花费6000美元购买一张外挂卡，这样赢了又有什么意义呢？&lt;/strong&gt;"&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/01f6adcde62e8cc.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/0f9ac7f4af63a57.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/32e1d319f262871.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/game/1563454.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/game/1563454.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 04:59:00 GMT</pubDate><author>稿源：快科技</author><category>游戏</category></item><item><title>什么？你说胡彦斌也在苦修Vibe Coding</title><description>&lt;p&gt;Vibe Coding的风，已经从程序员工位一路吹到了文学圈和娱乐圈了！？这边知名长篇小说《活着》的作者&lt;strong&gt;余华&lt;/strong&gt;老师，对着镜头一脸骄傲地说：你看我连“本地部署”我都学会了！&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/f828d9abac05ed3.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;△&lt;/strong&gt;图源：《影视飓风》B站节目&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那边《你要的全拿走》原唱，知名歌手&lt;strong&gt;胡彦斌&lt;/strong&gt;直接在社交媒体发图配文：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vibe Coding的都懂这个姿势！我在修bug的路上……&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/922d1577064b3f3.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更离谱的是评论区，网友当场把《你要的全拿走》改成了AI圈限定版：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你要的token全拿走，把memory化成空，不要在乎model，context有所保留～&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（怎么回事，2018年的歌词，2026年才等到自己的二创赛道…)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我只能说啊，Vibe Coding这赛道还是太神了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;文学界和娱乐圈也能梦幻联动，卡帕西见状都得说句《妙哉》…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;余华和胡彦斌也开始Vibe Coding了&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;果然啊，在AI时代，真没什么不可能发生的事儿。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;知名小说《活着》《许三观卖血记》《兄弟》的作者——&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拿过意大利格林扎纳·卡佛文学奖、法兰西文学和艺术骑士勋章等国际奖项的&lt;strong&gt;余华老师&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这样一位写苦难写到刀刀见血、接受采访又自带冷幽默的文学家。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最近也开始聊起了AI，甚至Vibe Coding。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这事儿吧，主要还得从前几天余华参加《影视飓风》的一期节目说起。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;颇有意思的是，在节目里，余华正好被问到一个大家很感兴趣也“很AI”的犀利问题：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;余华老师，您怎么看待学生们用AI翻拍老师们的作品？（够犀利）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;结果啊，余华老师可谓是相当淡定，主打一个拥抱新技术、新时代的文学家松弛感：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我没啥看法哈，很正常，这是一个大趋势嘛，AI也是一种创作～&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/471cd391464af4e.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;△&lt;/strong&gt;图源：《影视飓风》B站节目&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但，最值得细品的地方在后面一句——&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你看我连“本地部署”都学会了！emm..虽然我不懂具体怎么执行，但至少这个词我学会了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（连本地部署这词都学会了的话，那估计离Vibe Coding也不远了？）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/b3193640436efad.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;△&lt;/strong&gt;图源：《影视飓风》B站节目&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这话一出，我直接打开了弹幕，果不其然，网友朋友们直接坐不住了：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;网友A：余华老师非常与时俱进！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;网友B：AI只是笔，表达才是写作的灵魂！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我：支持！附议！谁说文学创作和AI一定要站在两边呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/02877b678ab8579.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;图源：《影视飓风》B站节目&lt;/p&gt;&lt;p&gt;余华老师聊AI这事儿已经够魔幻了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但，还有更魔幻的，因为Vibe Coding的风，还吹到了娱！乐！圈！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这次的主角，是大家都不陌生的&lt;strong&gt;胡彦斌&lt;/strong&gt;老师。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;华语乐坛唱作人，《红颜》《你要的全拿走》这些歌一响，很多人的青春DNA估计都要动一下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;结果谁能想到，青春还没缓过来，本人已经开始在社交平台上玩起Vibe Coding来了…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这不嘛，胡彦斌亲自发帖附图文：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vibe Coding的都懂这个姿势，修bug在路上！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/922d1577064b3f3.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;好奇心驱使的我，还顺势把图放大。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看了一下胡彦斌老师电脑屏幕上的内容——&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Query Tencent…Connect Claude with Mac St…的字样明晃晃呈现在我眼前。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（看来彦斌老师平时真没少code的啊…)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后，真正的名场面来了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我点开这条笔记底下的评论区，硬是看了十分钟。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;只能说，网友们还是太会整活了：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;网友A：你要的token全拿走，把memory化成空，不要在乎model，context有所保留，说过的话当skill附送～&lt;/p&gt;&lt;p&gt;网友B：歌手也要来抢程序员饭碗了！？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;网友C：看到第三张：胡彦斌？！看到名字：胡彦斌！？(1:1复刻我的内心OS）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/8b99b3f20721490.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更值得一提的是，胡彦斌开发这个软件还有了“最新进展”——&lt;/p&gt;&lt;p&gt;就在前两天的《歌手》节目上，胡彦斌老师自己侃侃而谈到，自己天天在办公室玩Vibe Coding。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;并直言自己吭哧吭哧写了一个月的代码，然后就...这么...把自家粉丝社区App“彦火”vibe出来了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（自家粉丝平台自己搭建，太厉害了这也！)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后，我顺着网友留言继续往下挖。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;又在B站上他参与的另一档节目中，看到了更魔幻的事情——&lt;/p&gt;&lt;p&gt;原来人家压根不是今年才开始Vibe Coding，早在2024年，胡彦斌就已经沉迷看软件教学类视频了：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/ed72e6ca889e8a7.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;图源：B站UP主“雨哥到处跑”的节目&lt;/p&gt;&lt;p&gt;甚至在当时，他就已经开始学怎么写代码了？？？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/f1619ca8fe03a7a.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;图源：B站UP主“雨哥到处跑”的节目&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（要知道，卡帕西提出Vibe Coding的时候，是2025年…老天爷…)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我只能说，大家还是太厉害了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;谁说歌手圈和文学圈闯不进VIbe Coding圈，VIbe Coding大舞台有梦你就来！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;都说到这儿了，我们不得不提一位更牛的圈外VIbe Coding选手。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大家同样也不陌生——&lt;/p&gt;&lt;p&gt;她就是《生化危机》系列里饰演爱丽丝的知名女星&lt;strong&gt;Milla Jovovich&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在今年4月的时候，她和程序员老友以及Claude一起，合造了一个AI记忆系统：MemPalace。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/71cad07b283d2a1.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具体来说，这个项目以古希腊演说家惯常采用的“记忆宫殿法”为灵感来源，让AI通过空间位置来组织记忆。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;想要检索某样东西，就像在房间里行走，推开一扇扇门一样。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;凭借这种记忆结构，MemPalace的检索效率相比全局乱搜提高了约34%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得一提的是，这个系统历经几个月打磨，一亮相便在长期记忆基准测试LongMemEval中拿下公开可查史上最高分96.6%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前在GitHub上狂揽了52.6k stars……&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我只能说，我还是太狭隘了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vibe Coding的大牛，真的遍布圈内圈外。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;文学家在学本地部署，歌手在路上修bug，生化危机女主已经带着Claude做AI记忆系统了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个世界还是太魔幻了……&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vibe Coding还是太权威了&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;估计看到这儿有不少友友会问：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这娱乐圈文学圈影视圈都在玩的Vibe Coding，到底是个啥东西？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;简单科普一下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vibe Coding这个说法，最早是AI圈知名大神&lt;strong&gt;卡帕西&lt;/strong&gt;在2025年带火的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/2ec14f600e1d662.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;它指的是一种“凭感觉写代码”的新方式。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们不需要从第一行代码开始手敲，也不一定要把每个技术细节都吃透。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们只需要把自己想做什么、页面长什么样、功能怎么跑、哪里不对、哪里要改，告诉AI。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后AI负责生成代码、改bug、补功能、调界面，交付结果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以这样的好处是，不管你懂不懂编程，你都可以做出属于自己的小项目和小产品～&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以…这也就是Vibe Coding最让人上头的地方。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vibe Coding让“创造软件”这件事，第一次有了更大众化的入口。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;AI没有直接把所有人变成程序员。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但它让越来越多原本离代码很远的人，第一次有机会参与到创造软件的过程中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;于是，我们开始在网上看到越来越多来自不同领域的Vibe Coding作品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有人给自己做效率工具，有人给粉丝搓App，有人做AI记忆系统。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;也有人只是突然冒出一个小脑洞，结果和AI来回磨了几轮，真把它变成了一个能点开、能运行、能分享的小产品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/9635fb706e012ee.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;△&lt;/strong&gt;AI生成&lt;/p&gt;&lt;p&gt;怎么说呢。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“人人都是开发者”这个故事，过去三十年被讲过至少四次。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;90年代有Dreamweaver，让人人能做网页。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2010年代有Wix和Squarespace，让人人能搭网站。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2015年前后有一波low-code/no-code，让人人能做App。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2022年GPT刚出来时，“自然语言编程”也喊过一轮。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;直到现在我们可以看到，Vibe Coding，真的不只是个写代码的工具了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;毕竟在AI时代，谁也说不好，下一个打开电脑、对AI说帮我做个东西的人，会来自哪个圈子。（doge）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更说不好，下一个突然爆火的项目，会不会就诞生在某个普通人的一时兴起里。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不管咋说，Vibe Coding大舞台，有梦你就来，这句话含金量还是太高了。&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563452.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563452.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 04:57:00 GMT</pubDate><author>稿源：量子位</author><category>科技</category></item><item><title>AI生成文章数量已碾压人类 AI替你写了一切，你的大脑还剩什么？</title><description>&lt;p&gt;2024 年 11 月，AI 生成的网络文章数量正式超过人类。Merriam-Webster 把“slop”选为 2025 
年度词汇。当机器开始替人类说话，人类会不会忘记怎么思考？更麻烦的是，当人类停止书写，AI 
用来学习的燃料也将一并耗尽。一场关于语言和思维的连环危机，正以多数人未曾警觉的速度展开。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;数字营销机构 Graphite 在 2026 年 5 月发布了一项追踪研究，结论很刺眼，互联网上 AI 生成的英文文章数量，从 2024 年 11 月起正式超过了人类写作的文章。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/1578594bdb06a0b.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ChatGPT 上线仅 12 个月，AI 文章就占到了全网发布量的 39%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;到 2025 年，这个比例稳定在 50% 以上，至今没有回落的迹象。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Graphite 从 CommonCrawl 数据库中随机抽取了 43000 篇文章，用 AI 检测算法逐篇扫描，误报率约 4.2%，漏报率仅 0.6%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这还只是“纯 AI 生成”的口径。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那些 AI 起草、人类润色的“半成品”，根本没被计入。Graphite 在报告里坦承，这类内容可能更加普遍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一个叫 Slop 的词，成了年度词汇&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这股浪潮有了一个精准的名字。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Merriam-Webster 把“slop”选为 2025 年度词汇，专指那些 AI 批量生产的低质内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/e42e21d1eff9173.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《纽约客》把 AI slop 比作 1919 年波士顿的大糖蜜洪水，储罐爆裂，两百多万加仑糖蜜灌满街区。清理花了好几周，地铁站数月后仍然黏脚。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;AI slop 的黏性跟糖蜜如出一辙。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;YouTube、Reddit、Facebook，到处都是机器生成的填充物。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;文学评论家 Matthew Kirschenbaum 警告说，一场“textpocalypse”正在到来，未来人类亲手写下的文字，可能会变成挂在墙上的珍品，像银版照片一样稀有。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有意思的是，机器写作这件事远比想象中古老。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;早在 1953 年，数学家 Christopher Strachey 就用曼彻斯特大学的计算机生成了情书，跟 Mad Libs 填词游戏没什么两样。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同一年，Roald Dahl 发表了短篇小说《伟大的自动语法机》，小说里一位工程师造了一台写故事的机器，一年之内就生产了英语世界一半的小说和故事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dahl 在结尾写道，“这让你惊讶吗？我怀疑不会。更糟的还在后面。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;七十年后，“更糟的”确实来了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;语言的边界，正在塌陷&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;AI slop 真正的危险，已经超出了内容质量的范畴。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;它正在悄悄改变人类与语言的关系。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;维特根斯坦在《逻辑哲学论》里写过一句被引用到烂的话，“我的语言的界限即是我的世界的界限”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/71772520c060672.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这句话在 AI 时代有了新的读法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当一个人停止亲手写作，把表达外包给机器，缩小的不仅仅是技能，还有他的思维边界。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;写作从来都不只是把想好的东西敲出来那么简单，写作的过程本身就是思考。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一个句子的措辞、一段论证的推进、一个比喻的选择，都在迫使写作者厘清自己到底想说什么。手指停下来的那一刻，这种厘清也就停了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;NYU 数字人文中心主任 Leif Weatherby 在《Language Machines》一书中提出了一个尖锐的观察，机器已经可以在没有理性参与的前提下生成语言，语言和理性被彻底解耦了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他认为，冷战以来，“人文学科把语言拱手让给了认知科学和计算机科学”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这段话听起来很学术，但落到每个人身上就是一件非常具体的事，当 ChatGPT 替你写完周报、替你回完邮件、替你编好朋友圈文案的时候，省下来的那些时间里，有没有人真的在“思考”？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还是说，省下来的只是思考本身？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;意大利作家卡尔维诺 1967 年就期待过一种“真正的文学机器”，一种能自发制造混乱和创造力的机器。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但到今天，大语言模型生成的文字再精巧、再流畅，底色仍然是派生的、均值的、可预测的。用德国哲学家 Max Bense 的话说，这是“没有诗人的诗”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;养料正在枯竭&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;思维萎缩只是问题的一半。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一半更隐蔽，也更致命。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大语言模型的能力来自海量人类文本。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;互联网上几十年积累下来的文章、论文、小说、论坛帖子、代码注释，构成了训练这些模型的核心养料。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当越来越多的新内容由 AI 而非人类生产，这些养料正在被稀释。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个问题在学术界已经有了名字，叫“模型坍缩”（model collapse）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2024 年，《自然》期刊发表了一篇论文，指出当 AI 模型在自身生成的数据上反复训练时，输出的多样性和质量会逐代退化，最终坍缩为无意义的噪声。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/91d5ea662d8203a.webp" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://www.nature.com/articles/s41586-024-07566-y&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这跟近亲繁殖导致基因退化的逻辑几乎一模一样。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更要命的是，这两个问题会互相加速，形成一个飞轮。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AI 写得越多，人类写得越少。人类写得越少，AI 能学到的新鲜养料就越少。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;养料枯竭让 AI 输出更加同质化，同质化的输出又进一步降低了人类亲自书写的动力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;转起来之后，要停下来就很难了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Graphite 的数据也佐证了这一点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然 AI 文章的占比自 2024 年 5 月以来基本持平，没有继续飙升，但这恰恰可能说明，容易被 AI 填充的生态位已经被填满了，剩下的缝隙也在被逐渐渗透。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;终局&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果把视野拉到更远的地方，AGI 甚至 ASI 的终局会是什么样？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;乐观者会说，超级智能一旦出现，它将拥有自主学习和创造的能力，根本不需要人类文本作为训练素材，上述飞轮会自动瓦解。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;悲观者则认为，在那一天到来之前，人类可能已经在思维上严重退化，变成一个高度依赖 AI 输出的物种，到时候即使超级智能愿意交流，这边已经没有足够的理解力去接住它说的话了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;两种推演都可能太极端。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更值得警惕的是一种温水煮青蛙式的中间态，AI 没有强大到取代所有人类思维，但已经强大到让大多数人放弃了主动思考的习惯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个世界的语言没有消亡，只是变得越来越同质、越来越平庸、越来越缺乏那些只有在人类挣扎着组织语句时才会迸发出的意外和洞见。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jill Lepore 引述 Leif Weatherby 的话，“有什么了不起的事情正在发生，我们能和机器对话了。但我们还没有找到描述这一转折的语言。真正的问题是，这个情节本该由人类来书写，但到目前为止，那个情节本身就是 slop。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;维特根斯坦说语言的边界就是世界的边界。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那么，当一种语言的生产者从碳基切换为硅基，这个世界的边界，是在扩展，还是在收缩？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dahl 在 1953 年说，英语世界一半的小说已经出自机器之手。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“这让你惊讶吗？”他问。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2026 年，这句问话本身已经不带任何修辞色彩了。&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563450.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563450.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 04:54:00 GMT</pubDate><author>稿源：新智元</author><category>科技</category></item><item><title>海峡航运暗中恢复 印度时隔数月再度接收海湾液化天然气</title><description>&lt;p&gt;一艘驶往印度的液化天然气油轮已驶出霍尔木兹海峡。自数月前伊朗战事爆发以来，这是印度首次从波斯湾接收此类货运，区域出口方正隐秘地向主要客户供货。船舶追踪数据显示，阿布扎比国家石油物流服务公司旗下的“哈姆拉”号油轮近日满载货物，驶向印度西部地区。该船曾在4月19日前后关闭定位信号，彼时船只空载，停靠在霍尔木兹海峡东侧入口处待命。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;&lt;a href="https://n.sinaimg.cn/finance/transform/116/w550h366/20260320/b444-9fa3b1e00a4b6e0b042634646c933a44.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://n.sinaimg.cn/finance/transform/116/w550h366/20260320/b444-9fa3b1e00a4b6e0b042634646c933a44.jpg" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;船舶数据分析机构克普勒表示，船只失联期间，这艘油轮于海峡内侧波斯湾海域的阿布扎比国家石油公司达斯岛出口码头完成装货。卫星影像显示，仍有液化天然气船舶停靠该码头，但周边船只均未开启位置播报。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;船舶数据显示，印度往年超半数液化天然气进口来自卡塔尔与阿联酋，近数月相关运输基本中断。供气锐减迫使印度转向价格更高的现货市场采购，同时压缩部分工业用气配额。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;数据显示，为保障船舶与船员安全，该企业旗下液化天然气船舶均在霍尔木兹海峡及波斯湾海域关闭定位信号。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此举说明波斯湾液化天然气出口商仍设法向客户输送能源，但运输规模远不及战前水平。战前日均约三艘液化天然气货轮驶出霍尔木兹海峡。&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563448.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563448.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 04:48:00 GMT</pubDate><author>稿源：环球市场播报</author><category>科技</category></item><item><title>三星海力士杠杆ETF即将上市 韩国千万散户需求旺盛 分析师预警波动风险</title><description>&lt;p&gt;本周，全球表现亮眼但波动剧烈的韩国股市，即将迎来首批个股杠杆交易所交易基金。这类金融工具会同步放大投资收益与亏损。此次推出的杠杆基金标的为三星电子与SK海力士两只芯片股，产品目标是实现个股单日涨跌幅两倍的收益波动，两家企业均是全球人工智能产业链的核心企业。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;&lt;a href="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0409/1f8843d57178823.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0409/1f8843d57178823.png" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;分析师预计，韩国超1400万名散户投资者将对这类ETF产生旺盛需求。但当前韩国综合股价指数日内5%的震荡行情愈发频发，市场狂热或将进一步加剧波动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新加坡斐波那契环球资产管理首席执行官Jung In Yun表示：“这类基金将加剧现存的个股集中风险。股指波动率将持续居高不下，给长线投资者带来操作难题，也成为韩国市场的结构性隐患。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;杠杆交易所交易产品借助衍生品与互换合约押注标的资产，能让投资者在股指、个股、债券或大宗商品交易中博取高额收益。但基金发行方为维持约定杠杆倍数，往往需要快速买卖资产，这也会加剧热门个股的价格震荡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;近些年韩国投资者对杠杆产品需求旺盛，纷纷借势全球人工智能热潮投资，这股行情也推动韩国综合股指走高。受芯片企业股价飙升、国内提升股东回报举措带动，该指数自2024年末以来涨幅超两倍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;韩国监管机构此前因产品高风险属性，一直禁止此类产品上市，如今希望借此回流流向海外的散户资金。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;韩国金融监督院已警惕，新产品或将放大市场波动，进而造成散户亏损。交易人士也担忧，这两大权重股合计占据韩国综合股指近半数比重，相关基金上市后，市值4.5万亿美元的韩国股市会愈发依赖这两只龙头股。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首尔佩特拉资本管理对冲基金合伙人Yoon Jaehong称：“存储芯片行业基本面与盈利向好，支撑着人工智能芯片股的热度。但杠杆产品普及、市场资金高度扎堆龙头股，会进一步抬升短期市场波动。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管散户投资风险增加、监管难度上升，但人工智能个股投资热潮下，这批基金依旧会获得大量资金青睐。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;未来5月末即将上市的14只三星、SK海力士杠杆基金，未来净流入资金预估可达5.3万亿韩元，折合35亿美元。未来资产证券分析师Yoon Jaehong表示，今年前两个月，完成杠杆产品投资强制线上培训的投资者达30万人，已超过2025年全年人数。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jung In Yun评价道：“短期来看，基金上市会提振市场成交量，延续人工智能板块上涨势头，但也会让韩国股指走势更加动荡。人工智能题材已是散户核心投资方向，市场流动性高度聚集在相关个股之中。”&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563446.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563446.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 04:42:00 GMT</pubDate><author>稿源：环球市场播报</author><category>科技</category></item><item><title>特朗普称与伊朗的和平协议已“基本谈妥” 将很快宣布</title><description>&lt;p&gt;美国总统特朗普表示，与伊朗的和平协议已“基本谈妥”，他计划很快宣布该协议。“除协议中的许多其他内容外，霍尔木兹海峡将开放，”特朗普在社交媒体发文称。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p&gt;稍早前，伊朗表示，与美国围绕和平协议展开的谈判正在推进，会谈聚焦确保各条战线停火，其他关键争议点将在后续阶段敲定。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴基斯坦和多个阿拉伯国家近来一直在推动谈判，试图促成一项更广泛的协议，以延长目前已大体维持六周的脆弱停火。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;特朗普周六在白宫与顾问举行会谈，此前他与多位阿拉伯国家领导人以及以色列总理内塔尼亚胡通话，讨论他所称的“有关和平的谅解备忘录”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他说：“协议已经基本谈妥，待美利坚合众国、伊朗伊斯兰共和国和其他多个国家的最终敲定。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;伊朗方面也表示，协议文本的最终草案正在审议之中。伊朗国家电视台援引外交部发言人巴加埃的话称：“过去一周，谈判进程一直在朝着意见趋同的方向发展。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="0" src="https://n.sinaimg.cn/spider20260524/749/w953h596/20260524/6517-04116be9412107faf6e11e550de71bd7.png" alt="" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563444.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563444.htm</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 04:39:00 GMT</pubDate><author>稿源：环球市场播报</author><category>科技</category></item><item><title>苹果在WWDC前夕筹备“Gen AI”网站 子域名已上线但尚未开放访问</title><description>&lt;p&gt;苹果正筹备启用全新的“Gen AI”网站，相关子域名 genai.apple.com 
近期已被添加到苹果的域名服务器记录中，但目前访问该地址尚不会跳转到任何实际网页。据介绍，这一动作发生在苹果年度全球开发者大会（WWDC）召开前数周，而苹果此前已公开表示，将在本届大会上围绕旗下各大软件平台发布一系列“AI
 方面的最新进展”。&lt;/p&gt;                
                                                    &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://static.cnbetacdn.com/article/2026/0524/657ffc15734dae6.jpg" referrerpolicy="no-referrer"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前，苹果官网已经上线了Apple Intelligence专题页面，因此外界尚不清楚 genai.apple.com 的具体用途。从命名上看，“Gen AI”被普遍解读为“生成式 AI”的缩写，呼应了近几年由 ChatGPT、Claude 等产品带动的生成式人工智能热潮。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;按照现有爆料，苹果即将发布的 iOS 27、iPadOS 27 和 macOS 27 等重大系统更新，都将集成大量 Apple Intelligence 功能，包括一套更具个性化的 Siri 体验，并支持对当前屏幕内容进行智能感知。类似于 ChatGPT 等聊天机器人，据称苹果还将推出独立的 Siri 应用，允许用户与 Siri 进行多轮对话，并可自动管理和删除历史聊天记录。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Apple Intelligence 也将成为苹果新一轮辅助功能升级的基础，例如为用户用 iPhone 拍摄的视频自动生成字幕，提升内容可访问性。此外，语音控制功能将获得自然语言理解能力，用户可以通过类似“点一下关于最佳餐厅的指南”（在 Apple Maps中）或“点那个紫色文件夹”（在“文件”应用中）的自然语句来完成界面操作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在生产力与效率方面，Apple Intelligence 将帮助用户更轻松地在“快捷指令”应用中创建复杂自动化流程，同时在“钱包”应用中支持全新的“创建通行证（Create a Pass）”选项，用于快速生成自定义票证或卡片。Safari 浏览器有望自动识别并命名标签页分组，而视觉智能（Visual Intelligence）则可以扫描食品营养标签，或从名片、纸质文件中提取信息并直接添加到“通讯录”应用中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;苹果已确认，WWDC 2026 开幕主题演讲将于当地时间 6 月 8 日（周一）上午 10 点举行，届时围绕 Apple Intelligence、Siri 以及“Gen AI”布局的更多细节有望正式揭晓。&lt;/p&gt;                        </description><link>https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563442.htm</link><guid isPermaLink="false">https://www.cnbeta.com.tw/articles/tech/1563442.htm</guid><pubDate>Sat, 23 May 2026 22:51:00 GMT</pubDate><author>稿源：cnBeta.COM</author><category>科技</category></item></channel></rss>