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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2spanishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>CGT Blog</title><link>http://blog.cgtworld.com/</link><description>Blog oficial de CGT, publicando los avances y desarrollos en los eventos y sitio web, tambin resolviendo problemas generales y entregando tutoriales.</description><language>en</language><managingEditor>noreply@blogger.com (Moonlext)</managingEditor><lastBuildDate>Tue, 10 Jan 2012 22:10:13 PST</lastBuildDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">31</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">25</openSearch:itemsPerPage><feedburner:info uri="cgtblog" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Blog oficial de CGT, publicando los avances y desarrollos en los eventos y sitio web, tambin resolviendo problemas generales y entregando tutoriales.</itunes:subtitle><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://blog.cgtworld.com/atom.xml" /><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Fblog.cgtworld.com%2Fatom.xml" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.live.com/?add=http%3A%2F%2Fblog.cgtworld.com%2Fatom.xml" src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1piYkpqHC_35nIp1gLE68-wvzLZO8iXl_JMledmJQXP-XTBOLfmQv4zhj4MhcWEJh_GtoBIiAl1Mjh-ndp9k47If7hTaFno0mxW9_i3p_5qQw">Subscribe with Live.com</feedburner:feedFlare><item><title>¿Cómo subir varios servidores con un solo HLDS?</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/ACW_r862vC8/como-subir-varios-servidores-con-un.html</link><category>Tutorial</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Sat, 13 Feb 2010 11:45:20 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-254276236670633973</guid><description>&lt;p&gt;He visto muchas "empresas" de servidores que tienen una carpeta de HLDS para cada servidor, pero resulta que los que var&amp;iacute;a en cada servidor no es nada m&amp;aacute;s que el nombre del servidor, el puerto del servidor, la contrase&amp;ntilde;a de administraci&amp;oacute;n (RCON) y la contrase&amp;ntilde;a para el acceso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por lo tanto, subiendo tantos servidores con contenidos repetido, es una manera de baja eficiencia y mal gasto de disco duro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta gu&amp;iacute;a explicar&amp;aacute; paso por paso sobre c&amp;oacute;mo subir servidores con un solo HLDS en Linux.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Instalaci&amp;oacute;n de HLDS en Linux&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Antes de empezar, tenemos que crear un directorio donde guardar&amp;aacute; los archivos de HLDS y obtener el HLDS m&amp;aacute;s reciente, para eso utilizaremos el comando &lt;code&gt;mkdir hlds&lt;/code&gt;, despu&amp;eacute;s de crearlo entraremos al directorio con el comando &lt;code&gt;cd hlds&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Luego necesitaremos el &lt;a href="http://store.steampowered.com/about/"&gt;Linux HLDS Update Tool&lt;/a&gt;, lo podemos descargar con el siguiente comando:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;wget http://storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.bin&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cuando terminamos de descargar, tendremos un hldsupdatetool.bin en el directorio. Ahora cambiaremos el permiso del ejecutable para poder ejecutarlo: &lt;code&gt;chmod +x hldsupdatetool.bin&lt;/code&gt;, luego extraemos el contenido: &lt;code&gt;./hldsupdatetool.bin&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nota: Despu&amp;eacute;s de ejecutar el &lt;code&gt;./hldsupdatetool.bin&lt;/code&gt;, saldr&amp;aacute; un acuerdo de licencia, simplemente escribe "yes".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este momento deber&amp;iacute;amos tener dos archivos en el directorio de HLDS: el "hldsupdatetool.bin" que hemos descargado hace poco y un archivo llamado "steam", este &amp;uacute;ltimo lo usaremos para instalar el HLDS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora tenemos que hacer que el archivo steam tenga permiso de ejecutarse, por lo tanto haremos como hicimos anteriormente: &lt;code&gt;chmod +x steam&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Empezaremos con la actualizaci&amp;oacute;n, en este caso tomar&amp;eacute; el servidor Counter-Strike como ejemplo, t&amp;oacute;mense una siesta ya que se demorar&amp;aacute;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;./steam -command update -game cstrike -dir .&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Personalizaci&amp;oacute;n de HLDS&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Con los pasos anterior obtendremos un HLDS limpio, antes de levantar los servidores, tenemos que hacer unos ajustes y personalizaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Primero que nada tenemos que entrar a la carpeta "cstrike": &lt;code&gt;cd cstrike&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;server.cfg - La configuraci&amp;oacute;n del servidor&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Una buena configuraci&amp;oacute;n de los servidores entregar&amp;aacute; a los jugadores fluidez en el juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aqu&amp;iacute; recomendamos el uso de la &lt;a href="http://www.mediafire.com/?kmmymntihml"&gt;configuraci&amp;oacute;n de los servidores de CGT hecha para empresas de servidores&lt;/a&gt;. La configuraci&amp;oacute;n de los servidores de CGT es p&amp;uacute;blico para todos, todos pueden usarlo libremente o basarse en ella, pero con una condici&amp;oacute;n: &lt;strong&gt;No deben modificar el &lt;code&gt;sv_contact&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si desean crear su propio configuraci&amp;oacute;n de servidores, recuerden que no deben configurar el &lt;code&gt;hostname&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;rcon_password&lt;/code&gt; y &lt;code&gt;sv_password&lt;/code&gt; para poder levantar m&amp;uacute;ltiples servidores.&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;publico.cfg, partido.cfg y lo3.cfg&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;publico.cfg y partido.cfg son para cambiar las configuraciones del servidor para que adapte alg&amp;uacute;n modo de juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LO3 significa "Live on three", significa que con 3 reinicio empieza el juego, por lo tanto lo3.cfg justamente es para realizar ese efecto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dentro de lo3.cfg, inevitablemente tendremos que usar el comando &lt;code&gt;wait&lt;/code&gt;, este comando sirve para esperar un (1) FPS, por lo tanto dependiendo de la cantidad de FPS del servidor, tenemos que poner la misma cantidad de &lt;code&gt;wait&lt;/code&gt; para lograr la pausa de 1 segundo, por ejemplo, si tenemos un servidor de 300FPS, necesitaremos 300 &lt;code&gt;wait&lt;/code&gt; para lograr pausar un segundo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si han descargado la configuraci&amp;oacute;n de los servidores de CGT, pueden descargar tambi&amp;eacute;n estos &lt;a href="http://www.mediafire.com/?jhdyflm2nbc"&gt;archivos hecho por CGT&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;motd.txt - Pantalla de bienvenido&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Este archivo contiene c&amp;oacute;digos en HTML, con conocimientos generales de HTML podemos modificar este archivo para tener una pantalla de bienvenido personalizado.&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;Mapas&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Los mapas se guardan en el directorio "maps".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este paso, recomendamos los &lt;a href="http://www.mediafire.com/?n1uomnmjrnw"&gt;mapas de drax&lt;/a&gt; que arreglan la mayor&amp;iacute;a de los flashbug de los mapas de_dust2, de_nuke, de_train.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Modificaci&amp;oacute;n para m&amp;uacute;ltiples servidores&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Para levantar m&amp;uacute;ltiples servidores con un HLDS, debemos crear la configuraci&amp;oacute;n para cada servidor por separado, pero para ordenar estos archivos de configuraci&amp;oacute;n, crearemos una carpeta dentro de "cstrike" llamado "cfg": &lt;code&gt;mkdir cfg&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entramos a la carpeta "cfg" con el comando &lt;code&gt;cd cfg&lt;/code&gt;, aqu&amp;iacute; es donde vamos a guardar las configuraciones de cada servidor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ejemplo, si deseamos subir un servidor en el puerto 800, crearemos un archivo llamado 800.cfg y lo modificaremos: &lt;code&gt;nano 800.cfg&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dentro de 800.cfg ingresaremos lo siguiente: &lt;code class="code"&gt;rcon_password cgt
hostname "CGT World | Test Server"
sv_password test
exec server.cfg
&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Fijaron que al final hace el uso de &lt;code&gt;exec server.cfg&lt;/code&gt;? Eso es porque en server.cfg ya contiene las configuraciones generales para un servidor, no es necesario rehacer de nuevo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Guardamos el archivo, ya hemos completado los pasos para poder subir servidores.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Subir m&amp;uacute;ltiples servidores&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Con todos los pasos que hicimos anteriormente, ya tenemos todo listo, lo que falta es subir el servidor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Antes de eso, tenemos que conocer algunos par&amp;aacute;metros que nos servir&amp;aacute;n para subir servidores:&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;-game&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;El juego del servidor&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;+map&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;El mapa por defecto cuando se inicia el servidor&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;-port&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;El puerto que se usar&amp;aacute; el servidor&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;+maxplayers&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;La cantidad de jugadores m&amp;aacute;ximo en el servidor, usualmente llamado slot&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;+servercfgfile&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;El archivo de configuraci&amp;oacute;n del servidor&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;-dll&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;La librería que utilizará el servidor (con éste puedes decidir cargar complemento o no)&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Conociendo estos comandos, ya podemos levantar los servidores con un solo HLDS:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;./hlds_run -game cstrike +map de_dust2 -port 800 +maxplayers 10 +servercfgfile cfg/800.cfg &gt; /dev/null 2&gt;&amp;1 &amp;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espero que con esta gu&amp;iacute;a todas las empresas logren mejorar su estructura.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-254276236670633973?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0pbuAB91oI1Gc0sDDYBtwECOvOQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0pbuAB91oI1Gc0sDDYBtwECOvOQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0pbuAB91oI1Gc0sDDYBtwECOvOQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0pbuAB91oI1Gc0sDDYBtwECOvOQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/ACW_r862vC8" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-13T16:45:20.264-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2010/02/como-subir-varios-servidores-con-un.html</feedburner:origLink></item><item><title>Secretos de CS 1.6 - masa de armas</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/Z9-90QaZ2Z4/secretos-de-cs-16-masa-de-armas.html</link><category>Tutorial</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Wed, 03 Feb 2010 09:50:55 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-843542786467414952</guid><description>&lt;p&gt;Seguramente muchos de nosotros sabemos que tomando diferentes armas podemos correr con diferentes velocidades, mencionamos que las armas que permiten correr m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pido son livianas y los otros son pesados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero, el juego no respeta el sentido com&amp;uacute;n. ¿Realmente podemos correr m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pido con el cuchillo? ¿El famoso AK47 y el M4A1 pesan lo mismo? Sabiendo las caracter&amp;iacute;sticas de las armas nos permitir&amp;aacute;n usarlo mejor en situaci&amp;oacute;n adecuada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hicimos una comparaci&amp;oacute;n de las armas de CS 1.6: tomamos el cuchillo como referencia (100% de velocidad) y comparamos con las otras armas en nuestro mapa especial (&lt;code&gt;cgt-speedtest.bsp&lt;/code&gt;), con eso hemos obtenido los resultados que lo pueden ver a continuaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;table style="width:100%;border-spacing:0;table-layout:fixed;text-align:center"&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col style="width:200px" /&gt;&lt;col style="width:100px" /&gt;&lt;col style="width:150px" /&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th scope="col"&gt;Nombre del arma en CS 1.6&lt;/th&gt;&lt;th scope="col"&gt;Abreviaci&amp;oacute;n&lt;/th&gt;&lt;th scope="col"&gt;Velocidad en el juego&lt;/th&gt;&lt;th scope="col"&gt;Velocidad en %&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="background:#D3FFB7"&gt;&lt;td&gt;Schmidt Scout&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Scout (Coneja)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;260 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;104%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#A8FF6F"&gt;&lt;td&gt;Knife&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Knife&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#A8FF6F"&gt;&lt;td&gt;9X19mm Sidearm&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Glock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#A8FF6F"&gt;&lt;td&gt;K&amp;amp;M .45 Tactical&lt;/td&gt;&lt;td&gt;USP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#A8FF6F"&gt;&lt;td&gt;228 Compact&lt;/td&gt;&lt;td&gt;B13&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#A8FF6F"&gt;&lt;td&gt;Night Hawk .50C&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Deagle&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#A8FF6F"&gt;&lt;td&gt;.40 Dual Elites&lt;/td&gt;&lt;td&gt;B15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#A8FF6F"&gt;&lt;td&gt;ES Five-Seven&lt;/td&gt;&lt;td&gt;B15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#A8FF6F"&gt;&lt;td&gt;Schmidt Machine Pistol&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Pio-pio&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#A8FF6F"&gt;&lt;td&gt;Ingram MAC-10&lt;/td&gt;&lt;td&gt;B31&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#A8FF6F"&gt;&lt;td&gt;K&amp;amp;M Sub-Machine Gun&lt;/td&gt;&lt;td&gt;MP5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#A8FF6F"&gt;&lt;td&gt;K&amp;amp;M UMP45&lt;/td&gt;&lt;td&gt;B33&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#A8FF6F"&gt;&lt;td&gt;Flashbang&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Flash&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#A8FF6F"&gt;&lt;td&gt;HE Grenade&lt;/td&gt;&lt;td&gt;HE&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#A8FF6F"&gt;&lt;td&gt;Smoke Grenade&lt;/td&gt;&lt;td&gt;SG&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#A8FF6F"&gt;&lt;td&gt;Tactical Shield&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Escudo&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#A8FF6F"&gt;&lt;td&gt;C4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;C4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#86FF35"&gt;&lt;td&gt;ES C90&lt;/td&gt;&lt;td&gt;B34&lt;/td&gt;&lt;td&gt;245 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;98%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#66FF00"&gt;&lt;td&gt;Leone YG1265 Auto Shotgun&lt;/td&gt;&lt;td&gt;B22&lt;/td&gt;&lt;td&gt;240 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#66FF00"&gt;&lt;td&gt;Clarion 5.56&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Famas&lt;/td&gt;&lt;td&gt;240 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#66FF00"&gt;&lt;td&gt;IDF Defender&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Galil&lt;/td&gt;&lt;td&gt;240 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#66FF00"&gt;&lt;td&gt;Bullpup&lt;/td&gt;&lt;td&gt;B44&lt;/td&gt;&lt;td&gt;240 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#4EC100"&gt;&lt;td&gt;Krieg 552 Commando&lt;/td&gt;&lt;td&gt;B44&lt;/td&gt;&lt;td&gt;235 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;94%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#409F00"&gt;&lt;td&gt;Leone 12 Gauge Super&lt;/td&gt;&lt;td&gt;B21&lt;/td&gt;&lt;td&gt;230 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;92%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#409F00"&gt;&lt;td&gt;Maverick M4A1 Carbine&lt;/td&gt;&lt;td&gt;M4A1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;230 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;92%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#2B6A00"&gt;&lt;td&gt;CV-47&lt;/td&gt;&lt;td&gt;AK47&lt;/td&gt;&lt;td&gt;221 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;88%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#2B6A00"&gt;&lt;td&gt;ES M249 Para&lt;/td&gt;&lt;td&gt;B51&lt;/td&gt;&lt;td&gt;220 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;88%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#1A4000"&gt;&lt;td&gt;Krieg 550 Commando&lt;/td&gt;&lt;td&gt;B45&lt;/td&gt;&lt;td&gt;210 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;84%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#1A4000"&gt;&lt;td&gt;D3/AU-1 Semi-Auto Sniper Rifle&lt;/td&gt;&lt;td&gt;B46&lt;/td&gt;&lt;td&gt;210 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;84%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background:#1A4000"&gt;&lt;td&gt;Magnum Sniper Rifle&lt;/td&gt;&lt;td&gt;AWP (Pipa)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;210 [unidad/s]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;84%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;¿Se sorprende en que las pistolas, incluso el MP5 tiene la misma velocidad que el cuchillo? Pues, es la realidad del juego. De ahora en adelante, podemos evitar que nos ataquen sin poder defender mientras corremos con cuchillo; podemos ganar en algunos puntos sabiendo que M4A1 es m&amp;aacute;s liviano que AK47. Hay muchas posibilidades esperando que lo descubras.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-843542786467414952?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sEvUfVYrFZ6V4pfnI_aD-VE0M-s/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sEvUfVYrFZ6V4pfnI_aD-VE0M-s/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sEvUfVYrFZ6V4pfnI_aD-VE0M-s/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sEvUfVYrFZ6V4pfnI_aD-VE0M-s/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/Z9-90QaZ2Z4" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-03T14:50:55.766-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2010/01/secretos-de-cs-16-masa-de-armas.html</feedburner:origLink></item><item><title>Cómo configurar el CS para un juego más fluido en internet</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/rzpXEba6Ubk/como-configurar-el-cs-para-un-juego-mas.html</link><category>Tutorial</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Fri, 05 Feb 2010 07:31:50 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-5659398904792815233</guid><description>&lt;h3&gt;Introducci&amp;oacute;n&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Este art&amp;iacute;culo es una traducci&amp;oacute;n del "&lt;a href="http://www.gotfrag.com/cs/story/30057/"&gt;CS101: NetGraph&lt;/a&gt;" escrito por Cameron Lloyd en &lt;a href="http://www.gotfrag.com/"&gt;GotFrag&lt;/a&gt;. &amp;eacute;ste se explicar&amp;aacute; en detalles los comandos &lt;code&gt;cl_cmdrate&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;cl_updaterate&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;ex_interp&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;rate&lt;/code&gt; y &lt;code&gt;cl_smoothtime&lt;/code&gt;, tambi&amp;eacute;n en c&amp;oacute;mo encontrar el valor correcto para cada uno de ellos, de esta manera mejorando la fluidez del juego.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;iquest;Qu&amp;eacute; es &lt;code&gt;net_graph&lt;/code&gt;?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;net_graph&lt;/code&gt; es una caracter&amp;iacute;stica incluido dentro del cliente de Half-Life. Es una herramienta &amp;uacute;nica proporcionada para ayudar a entender y optimizar el rendimiento en el juego. Abriendo la consola e ingresando &lt;code&gt;net_graph 1&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;net_graph 2&lt;/code&gt; o &lt;code&gt;net_graph 3&lt;/code&gt; podemos encenderlo y ajustar las opciones &lt;code&gt;net_graph&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;eacute;ste nos servir&amp;aacute; para ayudar a diagnosticar problemas de conecci&amp;oacute;n y distinguir si el problema est&amp;aacute; relacionado con el cliente, el servidor o la red.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;iquest;Por qu&amp;eacute; &lt;code&gt;net_graph&lt;/code&gt; es importante?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Porque &lt;code&gt;net_graph&lt;/code&gt; se puede utilizar para determinar errores importantes en los ajustes de red.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tambi&amp;eacute;n, el &lt;code&gt;net_graph&lt;/code&gt; es una herramienta importante usada por muchas ligas importantes para determinar si una captura de pantalla fue tomado durante partido en vivo o fue tomado en una demo del mismo. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Comandos que influye en la optimizaci&amp;oacute;n&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;&lt;code&gt;cl_cmdrate&lt;/code&gt; (N&amp;uacute;mero de veces por segundo que el cliente manda informaci&amp;oacute;n al servidor)&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Mellin afirma que "&lt;cite&gt;Lo ideal serìa que este valor iguale los FPS del servidor, no los FPS del cliente como la mayor&amp;iacute;a piensan. Si uno manda informaci&amp;oacute;n al servidor m&amp;aacute;s veces que el servidor calcula los fotogramas en el mismo periodo de tiempo, la informaci&amp;oacute;n extra mandada al servidor seguramente va a ser informaci&amp;oacute;n perdida, osea que el servidor no va a recibir nuestra informaci&amp;oacute;n, por lo tanto, el m&amp;aacute;ximo de &lt;code&gt;cl_cmdrate&lt;/code&gt; no debe ser demasiado grande, sino perder&amp;aacute; ancho de banda.&lt;/cite&gt;"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;cl_cmdrate&lt;/code&gt; es un factor de sus FPS. Para comprobar esto, simplemente conectese a su servidor preferido e ingrese en la consola &lt;code&gt;net_graph 1&lt;/code&gt;, mire sus FPS actuales. Si su &lt;code&gt;cl_cmdrate&lt;/code&gt; es m&amp;aacute;s bajo que sus FPS, notar&amp;aacute; los puntos rojos que son exhibidos abajo del gràfico.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/S0eC4ZejWMI/AAAAAAAAB9s/Q4fNqJPsDb4/s1600-h/net_graph_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin:0 auto" src="http://2.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/S0eC4ZejWMI/AAAAAAAAB9s/Q4fNqJPsDb4/s400/net_graph_1.jpg" width="164" height="96" alt="net_graph con puntos rojos" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suba levemente el valor de &lt;code&gt;cl_cmdrate&lt;/code&gt; sobre el valor de los FPS y mire como los puntos rojos desaparecen.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/S0eDj9HKKnI/AAAAAAAAB90/J_h0cQI6CY8/s1600-h/net_graph_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin:0 auto" src="http://3.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/S0eDj9HKKnI/AAAAAAAAB90/J_h0cQI6CY8/s400/net_graph_2.jpg" width="163" height="99" alt="net_graph sin puntos rojos" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve ha escrito esto "&lt;cite&gt;Al fondo del gr&amp;aacute;fico de &lt;code&gt;net_graph 1&lt;/code&gt; podemos observar lineas formadas por puntos azules y (a veces) puntos rojas. Estas l&amp;iacute;neas se basa en sus FPS y en su ajuste en el valor de &lt;code&gt;cl_cmdrate&lt;/code&gt;. Por cada fotograma donde una paquete de informaciones es actualizado y mandado cuando se actualiza, aparece un punto azul en el gr&amp;aacute;fico. Si estas informaciones son acumuladas cuando estamos actualizando aparecer&amp;aacute;n los puntos rojos en el gr&amp;aacute;fico. Pruebe poner el valor de &lt;code&gt;cl_cmdrate&lt;/code&gt; a la mitad de sus FPS para ver el efecto.&lt;/cite&gt;"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De cualquier manera, los puntos rojos significan que su valor de &lt;code&gt;cl_cmdrate&lt;/code&gt; es demasiado bajo y las informaciones se est&amp;aacute;n acumulando, porque usted tiene un valor de FPS m&amp;aacute;s alto que el valor de &lt;code&gt;cl_cmdrate&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;Recomendaci&amp;oacute;n&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Configura su valor de cl_cmdrate 5 puntos m&amp;aacute;s alto que el valor de los FPS. Esto asegurar&amp;aacute; que usted est&amp;eacute; enviando tantas paquetes de informaciones como sean posible. Si su conexi&amp;oacute;n es irregular y empieza a sentir pegado en las situaciones de enfrentamiento directo, configure el valor de &lt;code&gt;cl_cmdrate&lt;/code&gt; lo m&amp;aacute;s alto posible hasta que no se sienta pegado en esa situaci&amp;oacute;n (tiroteos).&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;code&gt;cl_updaterate&lt;/code&gt; y &lt;code&gt;ex_interp&lt;/code&gt; (n&amp;uacute;mero de veces por segundo que el cliente pide informaci&amp;oacute;n al servidor y tiempo de interpolaci&amp;oacute;n)&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;En este comando Mellin tiene toda la raz&amp;oacute;n. Nuestro valor de &lt;code&gt;cl_updaterate&lt;/code&gt; debe ser igual al valor de &lt;code&gt;sv_maxupdaterate&lt;/code&gt; del servidor en el que estemos. Esto trabaja de la misma manera que el &lt;code&gt;cl_cmdrate&lt;/code&gt;. Deseamos mandar y recibir la cantidad de paquetes m&amp;aacute;ximos como sea posible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve escribi&amp;oacute; que en relaci&amp;oacute;n con el gr&amp;aacute;fico "&lt;cite&gt;el &amp;aacute;rea cuatro funciona correlativamente a c&amp;oacute;mo el cliente renderiza las fotogramas. Por cada fotograma renderizado, el gr&amp;aacute;fico indica cuanta interpolaci&amp;oacute;n fue utilizada dibujando objetos en el mundo. Si no est&amp;aacute; consiguiendo un n&amp;uacute;mero suficiente de actualizaciones del servidor o pierde bastantes paquetes, no podr&amp;aacute; interpolar y en lugar de interpolar, deber&amp;aacute; extrapolar. En este caso, se puede ver que en la parte inferior del gr&amp;aacute;fico pasa por encima la l&amp;iacute;nea gris (sobre el &amp;aacute;rea azul marino) se torna desde amarillo a anaranjado/rojo, dependiendo de cuanto tardan en llegar los paquetes.&lt;/cite&gt;"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entonces, usando la informaci&amp;oacute;n de Valve, debemos poder fijar el valor de &lt;code&gt;cl_updaterate&lt;/code&gt; correctamente y esto fijar&amp;aacute; el &lt;code&gt;ex_interp&lt;/code&gt; a su valor correcto (solamente si es que configuramos el &lt;code&gt;ex_interp&lt;/code&gt; en 0, se fijar&amp;aacute; autom&amp;aacute;ticamente alg&amp;uacute;n valor).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iquest;Pero c&amp;oacute;mo encontrarlo cuando no sabemos el rcon? Simple. Entre en su servidor favorito y ingrese en la consola &lt;code&gt;net_graph 1&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/S0eD9ob3owI/AAAAAAAAB98/UoAJaOhSwbI/s1600-h/net_graph_3.jpg"&gt;&lt;img style="margin:0 auto" src="http://3.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/S0eD9ob3owI/AAAAAAAAB98/UoAJaOhSwbI/s400/net_graph_3.jpg" widht="164" height="97" alt="net_graph 1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora fijamos &lt;code&gt;cl_updaterate&lt;/code&gt; a 51, luego fijamos el valor de &lt;code&gt;ex_interp&lt;/code&gt; a 0, lo que deber&amp;iacute;a suceder es que se fije autom&amp;aacute;ticamente el valor de ex_interp a cualquier valor. Pero, si miramos el gr&amp;aacute;fico, estamos recibiendo puntos anaranjados/amarillos, que quieren decir que estamos extrapolando. Sucede esto porque estamos recibiendo 51 paquetes, cuando el servidor puede enviar solamente 30 (&lt;code&gt;sv_maxupdaterate 30&lt;/code&gt;). Por lo tanto, estamos perdiendo paquetes y estamos extrapolando. No deseamos esto, por lo tanto cambiamos nuestro &lt;code&gt;cl_updaterate&lt;/code&gt; a 40 y nuestro &lt;code&gt;ex_interp&lt;/code&gt; se fijar&amp;aacute; autom&amp;aacute;ticamente otra vez. Conseguimos este resultado.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/S0eEgrgm-UI/AAAAAAAAB-E/YLwTR5H6kwI/s1600-h/net_graph_4.jpg"&gt;&lt;img style="margin:0 auto" src="http://2.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/S0eEgrgm-UI/AAAAAAAAB-E/YLwTR5H6kwI/s400/net_graph_4.jpg" width="162" height="96" alt="net_graph con puntos amarrillos m&amp;aacute;s abajo" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podemos ver como los puntos amarillos son m&amp;aacute;s bajos comparado con el cuadro de &lt;code&gt;cl_updaterate 51&lt;/code&gt;. Esto es porque todav&amp;iacute;a estamos perdiendo paquetes porque recibimos solo 30 del servidor. Esto hace mala interpolaci&amp;oacute;n otra vez, osea, extrapolamos. Cambiando nuestro &lt;code&gt;cl_updaterate&lt;/code&gt; a 30, se fija el valor de &lt;code&gt;ex_interp&lt;/code&gt; autom&amp;aacute;ticamente y conseguimos esto.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/S0eEjjWkKyI/AAAAAAAAB-M/nc7qsfmkQLA/s1600-h/net_graph_5.jpg"&gt;&lt;img style="margin:0 auto" src="http://4.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/S0eEjjWkKyI/AAAAAAAAB-M/nc7qsfmkQLA/s400/net_graph_5.jpg" width="163" height="99" alt="net_graph sin puntos amarillos" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora, estamos recibiendo los paquetes m&amp;aacute;ximos del servidor como es posible y por lo tanto no perdemos ning&amp;uacute;n paquete. Por ende se fija nuestro &lt;code&gt;ex_interp&lt;/code&gt; al valor correcto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En conclusi&amp;oacute;n, tenemos que emparejar nuestro &lt;code&gt;cl_updaterate&lt;/code&gt; con el &lt;code&gt;sv_maxupdaterate&lt;/code&gt; de los servidores en los que juguemos, de modo que podamos interpolar correctamente los movimientos del jugador basados en los paquetes reales que recibimos y no se pierden.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt; (l&amp;iacute;mite m&amp;aacute;ximo de bytes por segundo que el server puede mandar al cliente).&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Bueno, todos tenemos que hacer que el &lt;code&gt;rate&lt;/code&gt; aumente gradualmente, as&amp;iacute; no recibimos choke cuando estamos en combate directo. Esto garantiza que se est&amp;aacute;n enviando y se est&amp;aacute;n recibiendo todos nuestros paquetes, de lo contrario el valor de &lt;code&gt;ex_interp&lt;/code&gt; es incorrecto.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;code&gt;cl_smoothtime&lt;/code&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Valve escribi&amp;oacute; que "&lt;cite&gt;las predicciones de correcciones de errores pueden ser absolutamente sensibles. Para alisar visualmente ese efecto, el error de la predicci&amp;oacute;n se corrige gradualmente sobre una cantidad de tiempo corta (el &lt;code&gt;cl_smoothtime&lt;/code&gt;).&lt;/cite&gt;"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personalmente, fijar&amp;iacute;a esto a 0. En el caso que realmente no recibamos todos los paquetes del servidor, ser&amp;iacute;a a causa de latencia, de un mal servidor, etc&amp;eacute;tera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deseamos ver la interpolaci&amp;oacute;n de los paquetes reales recibidos. Por lo tanto, si fijamos el &lt;code&gt;cl_smoothtime&lt;/code&gt; a 0, nuestra interpolaci&amp;oacute;n "no ser&amp;aacute; alisada" o corregida y veremos la posici&amp;oacute;n real de los jugadores. Esto causar&amp;aacute; un "salto" en los movimientos de los jugadores, pero estar&amp;aacute; todo correctamente funcionando.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-5659398904792815233?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oHXUHpF_KU4chODBH6ftE6A523M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oHXUHpF_KU4chODBH6ftE6A523M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oHXUHpF_KU4chODBH6ftE6A523M/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oHXUHpF_KU4chODBH6ftE6A523M/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/rzpXEba6Ubk" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-05T12:31:50.132-03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/S0eC4ZejWMI/AAAAAAAAB9s/Q4fNqJPsDb4/s72-c/net_graph_1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2010/01/como-configurar-el-cs-para-un-juego-mas.html</feedburner:origLink></item><item><title>¡Nuevo paquete de entrenamiento!</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/ITE19lyLIwg/nuevo-paquete-de-entrenamiento.html</link><category>Desarrollo</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Wed, 06 Jan 2010 16:30:39 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-4030380546425434335</guid><description>&lt;p&gt;4 meses después de la primera publicación del &lt;a href="http://www.cgtworld.com/forum/juegos/counter-strike-16/paquete-de-entrenamiento/"&gt;paquete de entrenamiento&lt;/a&gt;, hemos logrado lanzar una nueva versión del paquete.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este segundo paquete de entrenamiento, hemos incluido el &lt;a href="http://www.mediafire.com/?gca2gm0jgin"&gt;Mega Waypoint pack V2&lt;/a&gt; para los jugadores que desean jugar los mapas raros y de estilo Aim, luego hemos desarrollado dos complementos para AMXX: Headshot Mode y YaPB Bot Helper.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Headshot Mode&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Es un complemento que decidimos desarrollar para el reemplazo del complemento &lt;a href="http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=390337"&gt;Hitbot Manipulation&lt;/a&gt;, ya que el segundo muestra error al poner el comando &lt;code&gt;amx_hitbox a&lt;/code&gt;, además requiere el modulo Regex donde no es necesario para la única función que necesitamos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Código fuente: &lt;code class="code"&gt;#include &amp;lt;amxmodx&amp;gt;
#include &amp;lt;fun&amp;gt;
public plugin_init() {
 register_plugin(&amp;quot;Headshot Mode&amp;quot;, &amp;quot;1.00&amp;quot;, &amp;quot;CGT Dev Team&amp;quot;);
 register_srvcmd(&amp;quot;hs_mode&amp;quot;, &amp;quot;mode&amp;quot;, -1, &amp;quot;&lt;0|1&gt; - Off or on headshot mode.&amp;quot;);
}
public mode(){
 new status[1];
 read_argv(1, status, 1);
 trim(status);
 if(strcmp(status,&amp;quot;&amp;quot;) != 0) {
  if(str_to_num(status[0])==1) set_user_hitzones(0, 0, 2);
  else set_user_hitzones(0,0,255);
 }
 return PLUGIN_HANDLED
}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;YaPB Bot Helper&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Es un complemento para elegir el nivel de dificultad de los robots que el jugador desee. Decidimos poner el nombre de la función como &lt;code&gt;bot_difficulty&lt;/code&gt; debido a que muchos jugadores han usado Zbot, de ese modo el jugador estará familiarizado con este comando.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Código fuente: &lt;code class="code"&gt;#include &amp;lt;amxmodx&amp;gt;
public plugin_init() {
 register_plugin(&amp;quot;YaPB Bot Helper&amp;quot;, &amp;quot;1.00&amp;quot;, &amp;quot;CGT Dev Team&amp;quot;);
 register_concmd(&amp;quot;bot_difficulty&amp;quot;, &amp;quot;level&amp;quot;, -1, &amp;quot;&lt;0|1|2|3&gt; - Choice the level of the bot.&amp;quot;);
}
public level(){
 new status[1];
 read_argv(1, status, 1);
 trim(status);
 if(strcmp(status,&amp;quot;&amp;quot;) != 0) {
  server_cmd(&amp;quot;yapb kickall&amp;quot;);
  switch(str_to_num(status[0])) {
   case 0:server_cmd(&amp;quot;yb_minskill 0;yb_maxskill 30&amp;quot;);
   case 1:server_cmd(&amp;quot;yb_minskill 30;yb_maxskill 60&amp;quot;);
   case 2:server_cmd(&amp;quot;yb_minskill 60;yb_maxskill 90&amp;quot;);
   case 3:server_cmd(&amp;quot;yb_minskill 100;yb_maxskill 100&amp;quot;);
  }
  server_cmd(&amp;quot;yb_quota 9&amp;quot;);
 }
 return PLUGIN_HANDLED
}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-4030380546425434335?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m9BHut35pwjo-MQrqYbCwHg6Cvo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m9BHut35pwjo-MQrqYbCwHg6Cvo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m9BHut35pwjo-MQrqYbCwHg6Cvo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m9BHut35pwjo-MQrqYbCwHg6Cvo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/ITE19lyLIwg" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-06T21:30:39.993-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2009/12/nuevo-paquete-de-entrenamiento.html</feedburner:origLink></item><item><title>CGT Offline 2009 - Iquique dream</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/gQAon0dJwWc/cgt-offline-2009-iquique-dream.html</link><category>Evento</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Sat, 26 Sep 2009 05:28:21 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-2516702474642942408</guid><description>&lt;p&gt;Un evento que fue conversado con la &lt;a href="http://www.uta.cl/"&gt;Universidad de Tarapacá&lt;/a&gt; Sede Iquique en el principio del año, por fin nos entregó una respuesta positiva del auspicio, por fin puedo publicar un nuevo evento en la ciudad de Iquique: ¡&lt;a href="http://www.cgtworld.com/news/cgt-offline-2009-iquique-dream.html"&gt;CGT Offline 2009 - Iquique dream&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este evento, estamos siendo auspiciado por el Centro de Alumno de la universidad en cuando espacio, carpas, mesas y sillas, nosotros encargamos lo que es conexión, organización y electricidad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El evento ya está publicado como &lt;a href="http://www.cgtworld.com/news/"&gt;noticia en CGT&lt;/a&gt;, también en los grandes foros públicos como el de &lt;a href="http://www.tarreo.com/foro/"&gt;Tarreo Chile Gamer&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://foro.cs16.cl/"&gt;Counter Strike 1.6&lt;/a&gt;, espero contar con todos los jugadores &lt;a href="http://www.steampowered.com/"&gt;Steam&lt;/a&gt; posible.&lt;/p&gt;

Deseo que podamos finalicemos el evento con un éxito, entregando un aporte a la comunidad de los jugadores.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-2516702474642942408?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Af0x860zonOzXfKyWMuQebH_1d4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Af0x860zonOzXfKyWMuQebH_1d4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Af0x860zonOzXfKyWMuQebH_1d4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Af0x860zonOzXfKyWMuQebH_1d4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/gQAon0dJwWc" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-26T08:28:21.163-04:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2009/09/cgt-offline-2009-iquique-dream.html</feedburner:origLink></item><item><title>Subir demos personales en CGT</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/FkT-IEsuRpI/subir-demos-personales-en-cgt.html</link><category>Sitio web</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2009 21:26:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-9138448423204859792</guid><description>&lt;p&gt;Actualmente el &lt;a href="http://www.cgtworld.com/"&gt;sitio CGT&lt;/a&gt; ya permite que sus usuarios registrados agreguen los demos personales en su cuenta, de este modo para que cada jugador tengan como un afiche de perfil para su carrera gamer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para acceder esta opción, se debe ingresar en "Mi cuenta", en la parte derecha saldrá una sección de "Demos", donde el usuario puede subir sus demos personales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espero que disfrutan la nueva función y utilícenlo moderadamente.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-9138448423204859792?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AXw-NwqIkXqTFfxpV6xPBKOw28Y/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AXw-NwqIkXqTFfxpV6xPBKOw28Y/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AXw-NwqIkXqTFfxpV6xPBKOw28Y/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AXw-NwqIkXqTFfxpV6xPBKOw28Y/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/FkT-IEsuRpI" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-18T00:26:00.158-04:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2009/09/subir-demos-personales-en-cgt.html</feedburner:origLink></item><item><title>Nuevas actualizaciones del sitio CGT</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/cPyQr3u5jMY/nuevas-actualizaciones-del-sitio-cgt.html</link><category>Sitio web</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Thu, 30 Jul 2009 09:08:59 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-6569490977910337282</guid><description>&lt;p&gt;Como muchos usuarios antiguos pudieron notar, en la parte superior derecha del &lt;a href="http://www.cgtworld.com/"&gt;sitio CGT&lt;/a&gt; se agreg&amp;oacute; una nueva barra de usuario.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esa barra de usuario a&amp;uacute;n est&amp;aacute; en desarrollo, pero actualmente ya tiene funci&amp;oacute;n de mensajero y lista de eventos pr&amp;oacute;ximos, adem&amp;aacute;s muestra el nivel del usuario en el sitio CGT.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El nivel de usuario se aumenta mediante la participaci&amp;oacute;n del foro, mientra m&amp;aacute;s participa, ganar&amp;aacute; m&amp;aacute;s puntos de experiencias y en caso de que supera un determinado experiencia, sube de nivel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Actualmente no hay diferencia entre niveles, pero en futuro se dar&amp;aacute; a conocer nuevas funciones y algunos limitados para los que tienen niveles alto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A parte de esas actualizaciones, tambi&amp;eacute;n completamos nuestras &lt;a href="http://www.cgtworld.com/terms.html" rel="nofollow"&gt;condiciones de servicios&lt;/a&gt;, donde se especifica los derechos y responsabilidades de cada usuario.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El sitio de CGT cada d&amp;iacute;a se est&amp;aacute; complementando con m&amp;aacute;s funciones para mejorar la comunicaci&amp;oacute;n y la experiencia de los jugadores.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-6569490977910337282?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q4-XCLj0XNbI3vTImZS33f2-3SU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q4-XCLj0XNbI3vTImZS33f2-3SU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q4-XCLj0XNbI3vTImZS33f2-3SU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q4-XCLj0XNbI3vTImZS33f2-3SU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/cPyQr3u5jMY" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-30T12:08:59.792-04:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2009/07/nuevas-actualizaciones-del-sitio-cgt.html</feedburner:origLink></item><item><title>La seguridad de la información</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/caSo-kxJ4QI/la-seguridad-de-la-informaci.html</link><category>Tutorial</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Fri, 05 Feb 2010 08:29:58 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-8089239473565599441</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Un campesino esta alimentando su pollo en la noche antes del dia para matarlo, sin querer dijo: &amp;quot;Disfruta bien esta cena, porque este ser&amp;aacute; la &amp;uacute;ltima.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el dia siguiente, encontr&amp;oacute; su pollo muerto en la jaula dejándose una nota de suicidio: &amp;quot; Tragué veneno para ratas, morir&amp;aacute;s tambi&amp;eacute;n si me vas a comer.&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Cuando tu oponente sabe tu decici&amp;oacute;n, ser&amp;aacute;n capaces de decidir algo que da mayor provecho a si mismo. Por lo tanto es muy importante mantener el secreto, cuidar la seguridad de la informaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hay mucha gente que comparten su contrase&amp;ntilde;a a otras personas &amp;quot;confiable&amp;quot;, sin saber que la contrase&amp;ntilde;a es una forma de autenticaci&amp;oacute;n que utiliza informaci&amp;oacute;n secreta para controlar el acceso hacia alg&amp;uacute;n recurso. La confianza es muy fragil, se puede romper en cualquier momento, y de ese momento que se rompe la confianza, el otro que obtiene el acceso de algo del primero, podr&amp;aacute; hacer da&amp;ntilde;o o perdida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por lo tanto, mantener la contrase&amp;ntilde;a siempre secreta, es la forma de evitar los riesgos para su econom&amp;iacute;a y privacidad.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-8089239473565599441?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YG54YrENP5Usyerc2rrRTjg80Eg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YG54YrENP5Usyerc2rrRTjg80Eg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YG54YrENP5Usyerc2rrRTjg80Eg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YG54YrENP5Usyerc2rrRTjg80Eg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/caSo-kxJ4QI" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-05T13:29:58.942-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2009/06/la-seguridad-de-la-informaci.html</feedburner:origLink></item><item><title>Actualización de sitio CGT</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/iVK35nwItPw/actualizacion-de-sitio-cgt.html</link><category>Sitio web</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Mon, 29 Jun 2009 20:20:51 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-6772609984314560463</guid><description>&lt;p&gt;Estamos planificando para lanzar otro evento CGT Online 2009 al rededor del periodo invierno, por lo tanto he actualizado el &lt;a href="http://www.cgtworld.com/"&gt;sitio web de CGT World&lt;/a&gt; para que tenga posibilidad de registrar el &lt;a href="http://supportwiki.steampowered.com/es/SteamID"&gt;SteamID&lt;/a&gt; de cada jugador en su perfil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Actualmente en nuestro sitio de CGT tenemos la &amp;uacute;nica y exclusiva forma para validar si el SteamID pertenece al due&amp;ntilde;o de perfil, adem&amp;aacute;s contamos un verificador para partidos, donde permitir&amp;aacute; que el partido se juegue con ning&amp;uacute;n parche, ya que verificar&amp;aacute; de forma autom&amp;aacute;ticamente los SteamID del partido presente con el base de datos que tenemos de los jugadores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espero que resulte bien en el evento que deseamos realizar, y a lograr evitar todos los parches.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-6772609984314560463?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0n6Kh8wES0w3Ov4xIxPCw7lfBX0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0n6Kh8wES0w3Ov4xIxPCw7lfBX0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0n6Kh8wES0w3Ov4xIxPCw7lfBX0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0n6Kh8wES0w3Ov4xIxPCw7lfBX0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/iVK35nwItPw" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-29T23:20:51.072-04:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2009/06/actualizacion-de-sitio-cgt.html</feedburner:origLink></item><item><title>Optimización del sitio CGT</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/M9eKjREkta8/optimizacion-del-sitio-cgt.html</link><category>Problema</category><category>Sitio web</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Fri, 06 Mar 2009 13:49:35 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-2448892980660010425</guid><description>&lt;p&gt;Desde que tenemos el &lt;a href="http://www.cgtworld.com/"&gt;sitio web de CGT&lt;/a&gt;, estuve quejando por la velocidad del sitio ya que est&amp;aacute; muy lento. He querido optimizarlo para que funcione m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pido, porque no me gusta esperar y ning&amp;uacute;n usuario le gustar&amp;iacute;a esperar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En unos d&amp;iacute;as antes, he aplicado el sistema de cache para nuestro sitio web, pero aun as&amp;iacute; sigue siendo lento. Hoy me he fijado que la p&amp;aacute;gina de media no hay ning&amp;uacute;n contenido y aun as&amp;iacute; el servidor demora para responder, y me vino la cabeza de que seguramente el c&amp;oacute;digo del cargador est&amp;aacute; haciendo demorar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Primero lo que pens&amp;eacute; es el SQL de la parte derecha donde muestra los patrocinadores: &lt;code&gt;SELECT name, img, imgsize, link FROM sponsor_list ORDER BY rand() LIMIT 3&lt;/code&gt;. El &lt;code&gt;rand()&lt;/code&gt; seguramente est&amp;aacute; hacienda demorar mucho, por lo tanto saqu&amp;eacute; el &lt;code&gt;ORDER BY rand()&lt;/code&gt; y lo dej&amp;eacute; de la siguiente forma:
&lt;code&gt;SELECT name, img, imgsize, link FROM sponsor_list LIMIT 3&lt;/code&gt;
&lt;p&gt;Despu&amp;eacute;s de la modificaci&amp;oacute;n, la velocidad del sitio web sigue siendo lenta. Por lo tanto, revis&amp;eacute; los archivos cabeceros y me he fijado en una parte donde dice: &lt;code&gt;define('ABSPATH', substr(dirname(__FILE__), 0, -3));&lt;/code&gt;
 y me pregunt&amp;eacute; a mi mismo: ¿en caso de utilizar el &lt;code&gt;ABSPATH&lt;/code&gt; (que son como 9 veces en el sitio web), se ejecutar&amp;iacute;a el comando o devolver&amp;iacute;a la direcci&amp;oacute;n absoluta? Hice una peque&amp;ntilde;a prueba y resulta que cada vez cuando lee el constante &lt;code&gt;ABSPATH&lt;/code&gt;, se ejecuta las funciones para obtener el valor, por lo tanto lo reemplac&amp;eacute; dej&amp;aacute;ndolo como un variable: &lt;code&gt;$ABSPATH = substr(dirname(__FILE__), 0, -3);&lt;/code&gt;
&lt;p&gt;&amp;iexcl;Listo!  Probando abriendo el sitio web, mucho m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pido comparando con antes.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Conclusi&amp;oacute;n&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Hay que evitar la utilización de la funci&amp;oacute;n &lt;code&gt;define&lt;/code&gt; ya que es bastante lento.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-2448892980660010425?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/470kIgqhTaVOU6KTqm7fz5wFngY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/470kIgqhTaVOU6KTqm7fz5wFngY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/470kIgqhTaVOU6KTqm7fz5wFngY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/470kIgqhTaVOU6KTqm7fz5wFngY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/M9eKjREkta8" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-06T18:49:35.178-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2009/03/optimizacion-del-sitio-cgt.html</feedburner:origLink></item><item><title>Explicación del comando "ex_interp" en motor Goldsrc</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/mfSGLSWLXDo/explicacion-del-comando-exinterp-en.html</link><category>Tutorial</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Fri, 08 Jan 2010 08:52:01 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-1507655966707981042</guid><description>&lt;p&gt;Muchos de los jugadores se critican por el uso del comando &lt;code&gt;ex_interp&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De hecho, interp se refiere a &amp;quot;interpolation&amp;quot;, en espa&amp;ntilde;ol ser&amp;iacute;a &amp;quot;interpolaci&amp;oacute;n&amp;quot;, que consiste en suponer que el curso de los acontecimientos continuar&amp;aacute; en el futuro. En el motor Goldsrc utiliza el c&amp;aacute;lculo del cliente sobre el posici&amp;oacute;n de enemigo y realizar &amp;quot;fotograma insertado&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La funci&amp;oacute;n de este comando es para disminuir el efecto de las personas que tienen LAG, calculando la posici&amp;oacute;n que puede tomar una persona en siguiente movimiento en el cliente del juego, y representarlo gr&amp;aacute;ficamente, y as&amp;iacute; el movimiento de la persona se ve m&amp;aacute;s fluido. Todo estos c&amp;aacute;lculos est&amp;aacute; hecho en el cliente y no fue la respuesta del servidor, por lo tanto no es real (en caso de uno se para de inmediato, si el jugador tiene 0.1 puede que no est&amp;eacute; en mismo posici&amp;oacute;n por unos milisegundos, en este caso si atacas a la posici&amp;oacute;n virtual que ves, no le hace da&amp;ntilde;o al atacado).&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;¿De qu&amp;eacute; se trata el valor de &lt;code&gt;ex_interp&lt;/code&gt;?&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;La unidad del valor de &lt;code&gt;ex_interp&lt;/code&gt; es &amp;quot;segundo&amp;quot;, o sea, si tienes el valor 0.1, el cliente del juego calcula lo que puede suceder en 100 milisegundo despu&amp;eacute;s; en caso de que tienes 0.01, el cliente calcula lo que sucede en 10ms segundos despu&amp;eacute;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aqu&amp;iacute; les voy a dar un ejemplo: Si tenemos configurado &lt;code&gt;ex_interp 0.1&lt;/code&gt;, dentro de 10 fotograma solo tenemos 4 reales, ser&amp;iacute;a como as&amp;iacute; (FR = fotograma real y FC = fotograma calculado):&lt;span style="display:block;text-align:center"&gt;FR FC FC FR FC FC FR FC FC FR&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si pones el valor de &lt;code&gt;ex_interp&lt;/code&gt; m&amp;aacute;s bajo, por ejemplo en 0.01, dentro de 10 fotograma hay 7 fotograma reales, ser&amp;iacute;a as&amp;iacute;:&lt;span style="display:block;text-align:center"&gt;FR FR FC FR FR FC FR FR FC FR&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/S0dhAIn2wtI/AAAAAAAAB9k/NhcKbQuVcCA/s1600-h/interp.png"&gt;&lt;img style="margin:0 auto" src="http://4.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/S0dhAIn2wtI/AAAAAAAAB9k/NhcKbQuVcCA/s400/interp.png" width="400" height="400" alt="Interpolaci&amp;oacute;n" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este gr&amp;aacute;fico muestra una interpolaci&amp;oacute;n lineal en un círculo. Cuando el n&amp;uacute;mero de puntos de datos (actualizaciones) aumenta, la cifra de interpolados se vuelve m&amp;aacute;s precisa. En Counter-Strike puede considerar que se trata de la posici&amp;oacute;n de un jugador en el lapso de un segundo. En este caso el servidor estar&amp;iacute;a con un c&amp;iacute;rculo perfecto. El cliente tiene interpolaci&amp;oacute;n entre dos paquetes "reales".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si un usuario tiene mucho latencia, no siempre podr&amp;aacute; recibir todos los fotograma reales, por lo tanto existe este comando para ayudar con este caso, pero los que utilizan 0.01 tienen mayor ventaja, ya que pueden ver el modelo en su posici&amp;oacute;n real. De hecho, en el versi&amp;oacute;n m&amp;aacute;s actual del juego Counter-Strike (CS) ambos valores es legal, porque desde CS 1.6 ya est&amp;aacute; arreglado el problema de las versiones anteriores (antes con un cl_updaterate muy bajo y ex_interp muy bajo se puede modificar el hitbox dej&amp;aacute;ndolo muy raro), ya que cuando pones &lt;code&gt;ex_interp 0.01&lt;/code&gt;, te exige tener &lt;code&gt;cl_updaterate&lt;/code&gt; arriba de 89.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-1507655966707981042?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JtjMsB9bDOhmAzUoTihxkW7yhUM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JtjMsB9bDOhmAzUoTihxkW7yhUM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JtjMsB9bDOhmAzUoTihxkW7yhUM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JtjMsB9bDOhmAzUoTihxkW7yhUM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/mfSGLSWLXDo" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-08T13:52:01.414-03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/S0dhAIn2wtI/AAAAAAAAB9k/NhcKbQuVcCA/s72-c/interp.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2009/03/explicacion-del-comando-exinterp-en.html</feedburner:origLink></item><item><title>Explicación del comando "developer" en motor Goldsrc</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/Z7cInKwVHH8/explicacion-del-comando-developer-en.html</link><category>Tutorial</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Fri, 08 Jan 2010 08:58:08 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-351458898709531213</guid><description>&lt;p&gt;Muchos de los jugadores no saben lo que realmente sirve el comando &lt;code&gt;developer&lt;/code&gt;, algunos saben solamente de que los FPS puedan exceder a 99 o 100. Aqu&amp;iacute; como staff de &lt;a href="http://www.cgtworld.com/"&gt;CGT&lt;/a&gt;, quiero explicar lo que realmente est&amp;aacute;n enfrentando.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;Developer&amp;quot;, es una palabra en ingl&amp;eacute;s, que significa &amp;quot;desarrollador&amp;quot;. En los juegos básado en el motor Gold Source como por ejemplo Counter-Strike (CS), Day of Defeat (DoD), Half-Life (HL), etcétera, tiene un valor binario (0/1), donde sirve para encender o apagar, no como algunos piensan que al poner developer 2 o 9999 mejorar&amp;iacute;a algo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este comando permite exceder algunos l&amp;iacute;mites de los juegos basado en este motor para poder probar o desarrollar, uno ejemplo ser&amp;iacute;a el valor de FPS. Muchos de los jugadores dicen que es virtual, de hecho si causa diferencia y sirve para demostrar que tan potente es la tarjeta gr&amp;aacute;fica.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;¿Qu&amp;eacute; diferencia tiene al exceder 99 FPS?&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Seg&amp;uacute;n estudio realizado por nosotros, mientras m&amp;aacute;s bajo FPS tienes, m&amp;aacute;s f&amp;aacute;cil ser&amp;iacute;a para los saltos y movimientos, por ejemplo, al poner fps_max 20 (m&amp;iacute;nimo es 20), puedes saltar seguido sin perder muchas velocidad, en cuando tener mayor FPS, pierdes m&amp;aacute;s (se siente como si eres m&amp;aacute;s pesado).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por lo tanto, es recomendable tener developer en 0 y no aplicar ning&amp;uacute;n configuraci&amp;oacute;n extra&amp;ntilde;a (jugar en defecto), ya que quiz&amp;aacute;s mejora en algo, pero tambi&amp;eacute;n pierdes en otro aspecto. Las GUI hechos por CGT est&amp;aacute; basado de la configuración en defecto y hemos aplicado algunos cambios para que los jugadores puedan configurar las opciones legales que pueden modificar.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-351458898709531213?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ab67V1eYL8UQXSWDHa06NvOASSQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ab67V1eYL8UQXSWDHa06NvOASSQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ab67V1eYL8UQXSWDHa06NvOASSQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ab67V1eYL8UQXSWDHa06NvOASSQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/Z7cInKwVHH8" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-08T13:58:08.104-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2009/03/explicacion-del-comando-developer-en.html</feedburner:origLink></item><item><title>Los gamers tienen que ahorrar energía</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/78xrh8vkLl8/los-gamers-tienen-que-ahorrar-energia.html</link><category>Tutorial</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Fri, 27 Feb 2009 09:40:39 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-6098063840022346441</guid><description>&lt;p&gt;La temperatura del planeta ha venido elev&amp;aacute;ndose desde mediado de siglo XIX y en las &amp;uacute;ltimas d&amp;eacute;cadas, se ha observado un gran aumento en la temperatura de la atm&amp;oacute;sfera terrestre y de los oc&amp;eacute;anos, en lo que se llama “calentamiento global”.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;¿Por qu&amp;eacute; los gamers?&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cgtworld.com/"&gt;CGT&lt;/a&gt; como una productora de eventos gamers, tenemos la responsabilidad de demostrar y educar a los jugadores. Los gamers, por general, utilizan su ordenador con exceso de energ&amp;iacute;a, donde podemos ahorrarlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si ahorramos todo lo que podemos hacer, podemos ayudar a proteger el ambiente reduciendo la producci&amp;oacute;n del di&amp;oacute;xido de carbono y por supuesto, pagar menos en la cuenta de luz.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;¿Qu&amp;eacute; podemos hacer?&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Aqu&amp;iacute; hay algunos consejos ajustado para gamers que puede ayudarte a encontrar el camino para reducir tu gasto de energ&amp;iacute;a.&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;Equipo de computaci&amp;oacute;n&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Aprender a ajustar la administraci&amp;oacute;n de energ&amp;iacute;a en el equipo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Conectar los perif&amp;eacute;ricos del ordenador (impresora, esc&amp;aacute;ner, altavoces, equipo de fax) en un alargador de corriente, apagarlo o desenchufarlo cuando no est&amp;eacute; en uso.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bajar el brillo del monitor.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Utilizar aud&amp;iacute;fono en vez de altavoces.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h5&gt;Electr&amp;oacute;nica y electrodom&amp;eacute;sticos&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Utilizar bombillas fluorescentes compactas en vez de las cl&amp;aacute;sicas ampolletas incandescentes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bajar el brillo de su TV.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Puedes buscar y comprar los aparatos electr&amp;oacute;nicos con sello de &lt;a href="http://www.energystar.gov/"&gt;ENERGY STAR&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Considere la posibilidad de sustituir el refrigerador antiguo por uno m&amp;aacute;s eficiente.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enchufar los electrodom&amp;eacute;sticos en un alargador de corriente y apagarlo cuando no est&amp;eacute; en uso. O desenchufar los aparatos que usted raramente lo utiliza (¿Cu&amp;aacute;ndo fue la &amp;uacute;ltima vez que utiliz&amp;oacute; su reproductor de DVD?).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No mantenga su refrigerador y congelador demasiado fr&amp;iacute;o. Est&amp;aacute; bien con una temperatura entre 2°C y 3°C y en congelador entre -17°C a -15°C.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h5&gt;Calefacci&amp;oacute;n y refrigeraci&amp;oacute;n&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Sella bien sus ventanas y puertas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cubra su calentador de agua con una manta de aislamiento.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Limpie el filtro de su acondicionador de aire.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h5&gt;Ahorro de agua&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Reducir la temperatura de su calentador de agua a menos de 48°C, recomendado el uso de agua fr&amp;iacute;a en la ducha.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Instalar un cabezal de ducha de bajo flujo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Calentar agua con calentadores solares puede reducir su factura en el gas o electricidad.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lavar la ropa en agua fr&amp;iacute;a.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ejecutar cargas completas en la lavadora&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si est&amp;aacute; disponible, utilice la configuraci&amp;oacute;n de ahorro de energ&amp;iacute;a en la lavadora.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Considere la posibilidad de secar la ropa al aire, ya que ahorra energ&amp;iacute;a, dinero y mantiene la duraci&amp;oacute;n de su ropa.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tome una ducha corta.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-6098063840022346441?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SLTnBemXM5D4BFF5ScbRaZsQ59M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SLTnBemXM5D4BFF5ScbRaZsQ59M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SLTnBemXM5D4BFF5ScbRaZsQ59M/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SLTnBemXM5D4BFF5ScbRaZsQ59M/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/78xrh8vkLl8" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-27T14:40:39.050-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2009/02/los-gamers-tienen-que-ahorrar-energia.html</feedburner:origLink></item><item><title>Visitas del sitio web CGT durante CGT Online 2009</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/W_UWipvkOHY/visitas-del-sitio-web-cgt-durante-cgt.html</link><category>Evento</category><category>Sitio web</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Tue, 10 Feb 2009 06:43:02 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-5896169921752887422</guid><description>&lt;p&gt;Durante el evento &lt;a href="http://blog.cgtworld.com/2008/12/best4nk-en-viaje-cgt-online-2008-tendr.html"&gt;CGT Online 2009&lt;/a&gt;, las &lt;a href="http://blog.cgtworld.com/2008/12/feliz-ao-nuevo.html"&gt;visitas del sitio web se han subido&lt;/a&gt; impactantemente, pero podemos observar en el siguiente gr&amp;aacute;fico que las visitas se han bajado mientras el evento se avanza.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SZGOmt_CyrI/AAAAAAAAAE4/SciQ_7GNRBM/s1600-h/stat.png"&gt;&lt;img style="display:block;margin:0px auto 10px;cursor:pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SZGOmt_CyrI/AAAAAAAAAE4/SciQ_7GNRBM/s400/stat.png" alt="Visitas del sitio web CGT durante CGT Online 2009" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&amp;iquest;Cu&amp;aacute;l es la raz&amp;oacute;n de que las visitas se han bajado?&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Para mi es normal que suceda esto, ya que mientras se avanza el evento, se van eliminando los clanes, y por lo tanto se reduce la cantidad de visitas. Pero no podemos depender de los eventos para atraer visitas, y la &amp;uacute;nica forma para seguir atrayendo visitas es mejorar el servicio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entregar un buen servicio a los jugadores, para que ellos sigan utilizando el sitio &lt;a href="http://www.cgtworld.com/"&gt;CGT World&lt;/a&gt; como una herramienta. Pronto nuestro sitio web se agregará nuevas funciones para tener interacciones entre dos clanes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por ahora está completada la función para salir del clan, los jugadores que no tiene rango de manejador o capit&amp;aacute;n pueden salir sin ninguna restricci&amp;oacute;n; para los manejadores y capitanes, deben ceder el puesto para otro y as&amp;iacute; logra salir del clan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aprovechen las funciones nuevas que traer&amp;aacute; el sitio CGT, seguiremos avanzando.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-5896169921752887422?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NzMEf4hP6mpLc5JjmrLWHGLqGEg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NzMEf4hP6mpLc5JjmrLWHGLqGEg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NzMEf4hP6mpLc5JjmrLWHGLqGEg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NzMEf4hP6mpLc5JjmrLWHGLqGEg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/W_UWipvkOHY" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-10T11:43:02.414-03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SZGOmt_CyrI/AAAAAAAAAE4/SciQ_7GNRBM/s72-c/stat.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2009/02/visitas-del-sitio-web-cgt-durante-cgt.html</feedburner:origLink></item><item><title>Formatos de torneo</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/bLDJ-5LJWc8/formatos-de-torneo.html</link><category>Tutorial</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Thu, 22 Jan 2009 12:12:46 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-9046303992521428635</guid><description>&lt;p&gt;Para empezar, &lt;strong&gt;formato de torneo&lt;/strong&gt; es la forma para reducir la cantidad de jugadores o clanes en un torneo. Existen dos tipos de formatos para los torneos de Counter-Strike (CS): eliminatoria y grupal.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Eliminatoria&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;El formato de eliminatoria consiste en jugar un solo partido donde al ganar el oponente, saldrá ganado para la siguiente fase. Por lo general el primer oponente se enfrenta con el último oponente, el segundo con el pre-último oponente y así sucesivamente.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Grupal&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;El formato grupal como se puede entender por su nombre, se junta los clanes y se forman grupos. Por lo general en los torneos de CS, se juntan 4 clanes por grupo, y así cada clan tiene que jugar contra los otros 3 clanes, y así acumulando puntos dependiendo si gana, empate o pierde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cada grupo de 4 clanes se finaliza con 6 partidos, por lo tanto comparando con el formato de eliminatoria, se tiene que gastar 3 veces mayor de tiempo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-9046303992521428635?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a1KXd07V9MiuBjiT0YXvQxnEcSk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a1KXd07V9MiuBjiT0YXvQxnEcSk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a1KXd07V9MiuBjiT0YXvQxnEcSk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a1KXd07V9MiuBjiT0YXvQxnEcSk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/bLDJ-5LJWc8" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-01-22T17:12:46.770-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2009/01/formatos-de-torneo.html</feedburner:origLink></item><item><title>Fijando el mapa y el tiempo, HLTV.org confirmado.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/jAwyz2ziITQ/fijando-el-mapa-y-el-tiempo-hltvorg.html</link><category>Evento</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 09:08:07 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-6393196320332363666</guid><description>&lt;p&gt;Queda pocos d&amp;iacute;as para empezar la liga &lt;a href="http://blog.cgtworld.com/2008/12/best4nk-en-viaje-cgt-online-2008-tendr.html"&gt;CGT Online 2009&lt;/a&gt;, y aun no est&amp;aacute;n confirmados el mapa que van a jugar cada clan y la fecha, as&amp;iacute; que hoy me conect&amp;eacute; al &lt;a href="http://get.live.com/messenger/overview"&gt;Windows Live Messenger&lt;/a&gt; y convers&amp;eacute; con varios clanes para tratar de avanzar algo sobre el evento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hasta el momento, solo est&amp;aacute; confirmado el mapa de 3 partidos, y uno de ellos est&amp;aacute;n con las fechas confirmados, espero que otros clanes contacten con &lt;strong&gt;fo@cgtworld.com&lt;/strong&gt; v&amp;iacute;a Windows Live Messenger para poder confirmar la hora y el mapa que van a jugar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He conversado con el &lt;a href="http://www.hltv.org/?pageid=14&amp;userid=51"&gt;Marc &amp;quot;Nix0n&amp;quot; Winther&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://www.hltv.org/"&gt;HLTV.org&lt;/a&gt;, confirm&amp;eacute; el m&amp;eacute;todo de fijar sus servidores de HLTV en los servidores de &lt;a href="http://www.game-over.cl/"&gt;Game-Over.CL&lt;/a&gt; y me cre&amp;oacute; el &amp;quot;tipo de evento&amp;quot; para poder fijar el evento con el nombre &amp;quot;CGT Online 2009&amp;quot;, por lo tanto, podemos decir que estamos listo con los servidores HLTV.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El evento se tuvo que alargar por obligaci&amp;oacute;n, esto fue un error de nuestra parte y para la pr&amp;oacute;xima evitaremos que suceda de nuevo esta situaci&amp;oacute;n, espero que todos disfruten de esta liga. &amp;iexcl;Suerte para todos!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-6393196320332363666?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ND-oENc4ozKqUwdnMlfqXGmWGZ8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ND-oENc4ozKqUwdnMlfqXGmWGZ8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ND-oENc4ozKqUwdnMlfqXGmWGZ8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ND-oENc4ozKqUwdnMlfqXGmWGZ8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/jAwyz2ziITQ" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-09T14:08:07.816-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2009/01/fijando-el-mapa-y-el-tiempo-hltvorg.html</feedburner:origLink></item><item><title>Regreso a Arica, avances en el sitio de CGT</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/ALkWbD2siC0/regreso-arica-avances-en-el-sitio-de.html</link><category>Evento</category><category>Vacaciones</category><category>Sitio web</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Sun, 11 Jan 2009 17:59:51 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-2356761226668156570</guid><description>&lt;p&gt;Después de 1 semana estando en Iquique terminándome de matricular a la universidad y entregar los documentos que faltaba para la beca, regresé a Arica y de nuevo estoy dispuesto para seguir con &lt;a href="http://www.cgtworld.com/"&gt;CGT&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el bus, tuve 4 horas de tiempo libre y completé los códigos que antes lo dejé pendiente, como para &lt;strong&gt;la posibilidad de cambiar la contraseña cuando lo olvida&lt;/strong&gt;, y también para &lt;strong&gt;cambiar la dirección de correo electrónico&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El plazo para solicitar la licencia ya terminó, los clanes que quiere integrar jugadores dentro de la lista pueden mandar un correo electrónico a &lt;a href="mailto:contact@cgtworld.com"&gt;contact@cgtworld.com&lt;/a&gt;, ahí se contestará un soporte o yo mismo para agregar los jugadores en la lista, pero este posibilidad será solamente para el evento &lt;a href="http://blog.cgtworld.com/2008/12/best4nk-en-viaje-cgt-online-2008-tendr.html"&gt;CGT Online 2009&lt;/a&gt;, ya que el sistema es nuevo y no todos los conocen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Después de CGT Online 2009, el sitio de CGT World tendrá un pequeño ajuste, los usuarios tendrán la posibilidad de &lt;strong&gt;ingresar su Steam ID&lt;/strong&gt; para tener algunas facilidades en el sitio.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-2356761226668156570?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hV0ayKcFjUa3t44AWRbl_MEojYc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hV0ayKcFjUa3t44AWRbl_MEojYc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hV0ayKcFjUa3t44AWRbl_MEojYc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hV0ayKcFjUa3t44AWRbl_MEojYc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/ALkWbD2siC0" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-01-11T22:59:51.344-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2009/01/regreso-arica-avances-en-el-sitio-de.html</feedburner:origLink></item><item><title>Mozilla Firefox se apodera a los gamers</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/Ii1I12QmRNs/mozilla-firefox-se-apodera-los-gamers.html</link><category>Sitio web</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Sun, 04 Jan 2009 07:58:23 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-5756382535397745119</guid><description>&lt;p&gt;Estuve revisando el an&amp;aacute;lisis de los visitantes de &lt;a href="http://www.cgtworld.com/"&gt;CGT&lt;/a&gt;, me sorprendi&amp;oacute; de que las mayor&amp;iacute;as de los visitantes ocupen &lt;a href="http://www.mozilla.com/firefox/"&gt;Mozilla Firefox&lt;/a&gt;, y estos visitantes deben ser los jugadores chilenos.&lt;/p&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SWDcPfDx7cI/AAAAAAAAAEo/K9KbOV3u5S8/s1600-h/explorers.png"&gt;&lt;img style="display:block;margin:0px auto 10px;cursor:pointer" src="http://1.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SWDcPfDx7cI/AAAAAAAAAEo/K9KbOV3u5S8/s400/explorers.png" alt="Explorers" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Lo m&amp;aacute;s interesante no es solo esto, sino que encontr&amp;eacute; que hay un visitante especial que ocupa &lt;a href="http://www.nintendo.com/wii"&gt;Nintendo Wii&lt;/a&gt; para visitar CGT, me pregunto c&amp;oacute;mo se ver&amp;iacute;a el sitio CGT visitando con un Nintendo Wii, me dio bastante curiosidad sobre esto.&lt;/p&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SWDcPiMqd6I/AAAAAAAAAEw/jU6_4fyPZQE/s1600-h/ie-stats.png"&gt;&lt;img style="display:block;margin:0px auto 10px;cursor:pointer" src="http://3.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SWDcPiMqd6I/AAAAAAAAAEw/jU6_4fyPZQE/s400/ie-stats.png" alt="Internet Explorer Stats" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Los usuarios de &lt;a href="http://www.microsoft.com/spain/windows/products/winfamily/ie/default.mspx"&gt;Internet Explorer (IE)&lt;/a&gt; tampoco son pocos, llevan el 2&amp;deg; lugar en el sitio CGT, pero especificando podemos ver que aun hay usuarios que ocupan IE 6.0, donde no tiene completo soporte para las im&amp;aacute;genes de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PNG"&gt;formato &lt;abbr title="Portable Network Graphics"&gt;PNG&lt;/abbr&gt;&lt;/a&gt;, tampoco soporta todas las propiedades &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hojas_de_estilo_en_cascada"&gt;&lt;abbr title="Cascading Style Sheets"&gt;CSS&lt;/abbr&gt;&lt;/a&gt;, seguramente ver&amp;aacute;n un poco mal el sitio, espero que estos usuarios actualicen su explorador a uno m&amp;aacute;s reciente. Personalmente recomiendo &lt;a href="http://www.google.com/chrome"&gt;Google Chrome&lt;/a&gt; y Mozilla Firefox.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-5756382535397745119?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zJ82CRvL5xcymD8LINXA1xHkhvo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zJ82CRvL5xcymD8LINXA1xHkhvo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zJ82CRvL5xcymD8LINXA1xHkhvo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zJ82CRvL5xcymD8LINXA1xHkhvo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/Ii1I12QmRNs" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-01-04T12:58:23.597-03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SWDcPfDx7cI/AAAAAAAAAEo/K9KbOV3u5S8/s72-c/explorers.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2009/01/mozilla-firefox-se-apodera-los-gamers.html</feedburner:origLink></item><item><title>¿CGT muere sin mi?</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/osCFM3PQ8Z0/cgt-muere-sin-mi.html</link><category>Problema</category><category>Vacaciones</category><category>Sitio web</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Sat, 03 Jan 2009 16:08:50 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-2499115056486209140</guid><description>&lt;p&gt;Ayer fui de viaje a la ciudad de Iquique para cotizar las casas en ventas y elegir uno que sea mejor para mi, ya que voy a estudiar en Ingener&amp;iacute;a Civil en Inform&amp;aacute;tica en la &lt;a href="http://www.uta.cl/"&gt;Universidad de Tarapaca&lt;/a&gt; sede Iquique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En todo el viaje yo estaba pensando en &lt;a href="http://www.cgtworld.com/"&gt;CGT&lt;/a&gt;, ya me imaginaba que muchos de los usuarios van a tener problemas al solicitar la licencia para el evento CGT Online 2009, preocupaba por los Staff porque no he hecho sistema de administraci&amp;oacute;n para eliminar o modificar las licencias (yo manejo directamente desde el base de datos), as&amp;iacute; pas&amp;eacute; el d&amp;iacute;a sin mi laptop hasta que volv&amp;iacute; mi casa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cuando volv&amp;iacute; a mi casa, lo primero que hice es revisar el sitio CGT y los portales si hay gente teniendo problema, y tuve que solucionar uno por uno. Luego revis&amp;eacute; la cantidad de visita de este d&amp;iacute;a y me d&amp;iacute; por sorpresa de que lo que pensaba ten&amp;iacute;a raz&amp;oacute;n: "CGT muere sin mi."&lt;/p&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SV_8iY7hWyI/AAAAAAAAAEI/OP4MKpapsdg/s1600-h/status.png"&gt;&lt;img style="display:block;margin:0px auto 10px;cursor:pointer" src="http://4.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SV_8iY7hWyI/AAAAAAAAAEI/OP4MKpapsdg/s400/status.png" alt="Visitas en el d&amp;iacute;a que fu&amp;iacute; a Iquique" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;El d&amp;iacute;a antes de irme a Iquique, CGT ha tenido aproximadamente 700 visitas, pero el d&amp;iacute;a que fu&amp;iacute; a Iquique se baj&amp;oacute; hasta aproximadamente 450, que terrible situaci&amp;oacute;n. Luego me dediqu&amp;eacute; a pensar las soluciones posible para &amp;eacute;sta situaci&amp;oacute;n, y conclu&amp;iacute; que debo hacer un sistema de mantenimiento y buscar moderadores para el sitio web.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En poco d&amp;iacute;as m&amp;aacute;s tendr&amp;eacute; que viajar de nuevo a Iquique, espero terminar el sistema de administraci&amp;oacute;n para no tener mayor problema en CGT.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-2499115056486209140?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G92-GSc2IhKuQWND4b8qdmMuHUY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G92-GSc2IhKuQWND4b8qdmMuHUY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G92-GSc2IhKuQWND4b8qdmMuHUY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G92-GSc2IhKuQWND4b8qdmMuHUY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/osCFM3PQ8Z0" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-01-03T21:08:50.805-03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SV_8iY7hWyI/AAAAAAAAAEI/OP4MKpapsdg/s72-c/status.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2009/01/cgt-muere-sin-mi.html</feedburner:origLink></item><item><title>¡Feliz año nuevo!</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/aKZFylyi0nE/feliz-ao-nuevo.html</link><category>Evento</category><category>Vacaciones</category><category>Sitio web</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Thu, 01 Jan 2009 09:08:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-4128868248028433277</guid><description>&lt;p&gt;2009 quiz&amp;aacute;s no ser&amp;aacute; un a&amp;ntilde;o divertido, ya que con la crisis financiera que afect&amp;oacute; todo el mundo, muchas de las organizaciones puede que no tengan suficiente dinero para realizar eventos e-Sport, pero estoy seguro de que todos saldr&amp;aacute;n bien y que se impulsar&amp;aacute; el desarrollo de las competencias derechamente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En &lt;a href="http://www.cgtworld.com/"&gt;CGT&lt;/a&gt;, tenemos muchos proyectos para el a&amp;ntilde;o 2009, nuestros programadores del sitio web est&amp;aacute;n trabajando duro cada d&amp;iacute;a para mejorar la interacci&amp;oacute;n entre los clanes y la comunicaci&amp;oacute;n entre los jugadores, como por ejemplo, para que los clanes puedan programar su propio partido con solo algunos clicks, y los manejadores de cada clan puedan poner un aviso privado y administrar los miembros del clan f&amp;aacute;cilmente. Tambi&amp;eacute;n quiero mencionar que nuestro dise&amp;ntilde;ador, Emanuel Soto, est&amp;aacute; listo para empezar a hacer videos Tr&amp;aacute;iler de los eventos CGT.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este a&amp;ntilde;o reclutaremos hasta un m&amp;iacute;nimo de 18 Staff en mayor de edad para solicitar la personalidad jur&amp;iacute;dica de la organizaci&amp;oacute;n, y as&amp;iacute; podremos tener mayor seguridad para los eventos offline.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quiero agradecer a los portales que nos dieron permiso para publicar la liga, en especial &lt;a href="http://www.tarreo.com/"&gt;Tarreo Chile&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.seglive.com/"&gt;SEGLive&lt;/a&gt;, ya que sin estos portales, el evento &lt;a href="http://blog.cgtworld.com/2008/12/best4nk-en-viaje-cgt-online-2008-tendr.html"&gt;CGT Online 2009&lt;/a&gt; no hubiera podido atraer tantos clanes. En estad&amp;iacute;stica, despu&amp;eacute;s de publicar la liga CGT Online 2009, la cantidad de visitas diarias al sitio CGT World desde aproximadamente 30 visitas, aumet&amp;oacute; hasta aproximadamente 210 visitas, ya llevamos 38 clanes registrados en CGT, aproximadamente 120 usuarios registrados en una noche.&lt;/p&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SVzZkzm-fKI/AAAAAAAAADU/oSZ1eqdrCzs/s1600-h/screenshot.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px;cursor:pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SVzZkzm-fKI/AAAAAAAAADU/oSZ1eqdrCzs/s400/screenshot.png" alt="Estad&amp;iacute;stica de CGT" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Al final, quisiera agradecer a todos los usuarios que se  han registrado en nuestro portal, ya que sin ellos, no se hubieran podido detectar los errores en el sitio web y en la reglamentaci&amp;oacute;n, gracias a ellos por sus avisos, consejos y opiniones que nos hacen m&amp;aacute;s perfectos cada d&amp;iacute;a.&lt;/p&gt;
&lt;p style="font-weight:700"&gt;&amp;iexcl;Feliz a&amp;ntilde;o nuevo!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-4128868248028433277?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QaMYvoR8wyk97NbpvhE7IgiPsiQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QaMYvoR8wyk97NbpvhE7IgiPsiQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QaMYvoR8wyk97NbpvhE7IgiPsiQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QaMYvoR8wyk97NbpvhE7IgiPsiQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/aKZFylyi0nE" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-01-01T14:08:00.634-03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SVzZkzm-fKI/AAAAAAAAADU/oSZ1eqdrCzs/s72-c/screenshot.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2008/12/feliz-ao-nuevo.html</feedburner:origLink></item><item><title>Reunión con best4nk</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/gwAA6z1d3rk/reunin-con-best4nk.html</link><category>Evento</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Mon, 29 Dec 2008 10:44:40 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-6538470701425154433</guid><description>&lt;p&gt;Acabo de terminar una reuni&amp;oacute;n por &lt;a href="http://get.live.com/messenger/overview"&gt;Windows Live Messenger&lt;/a&gt; con el administrador de &lt;a href="http://www.game-over.cl/"&gt;Game-Over.CL&lt;/a&gt;, bes4nk, junto con los Staff administrativos de &lt;a href="http://www.cgtworld.com/"&gt;CGT&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al concluir esta reuni&amp;oacute;n, hemos fijado que la liga &lt;a href="http://blog.cgtworld.com/2008/12/best4nk-en-viaje-cgt-online-2008-tendr.html"&gt;CGT Online 2009&lt;/a&gt; se realizar&amp;aacute; entre 16 y 18 de Enero del a&amp;ntilde;o 2009, con el patrocino de Game-Over.CL, donde habr&amp;aacute; solo 48 cupos para clanes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cuando se inicia la liga, tendr&amp;iacute;amos 4 servidores configurados para este evento, en el cual tiene instalado un addon especial de CGT, donde en el tiempo de calentamiento (WarmUp), los jugadores estar&amp;aacute;n en un modo similar a Deathmatch y el partido empezar&amp;aacute; cuando todos los jugadores dentro del servidor digan &amp;quot;!ready&amp;quot; (sin comillas y con un s&amp;iacute;mbolo de exclamaci&amp;oacute;n adelante).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El premio de éste solo se dar&amp;aacute; para el mejor clan, el que gane el 1° lugar. El mejor clan de CGT Online 2009 tendr&amp;aacute;n un servidor gratuito por 3 meses auspiciado por la empresa m&amp;aacute;s grande de servidores de juegos m&amp;aacute;s grande en Chile, Game-Over.CL.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pronto hablar&amp;eacute; con &lt;a href="http://www.hltv.org/"&gt;HLTV.org&lt;/a&gt; para que hagan una transmisi&amp;oacute;n de HLTV de alta nivel, as&amp;iacute; para que todo el mundo tengan la posibilidad de conocer el nivel competitivo de Chile. Espero que resulte bien esta liga, adelante CGT World.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-6538470701425154433?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oro-MYaEugdkn3N0QQ1IX5N-zJU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oro-MYaEugdkn3N0QQ1IX5N-zJU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oro-MYaEugdkn3N0QQ1IX5N-zJU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oro-MYaEugdkn3N0QQ1IX5N-zJU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/gwAA6z1d3rk" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-29T15:44:40.488-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2008/12/reunin-con-best4nk.html</feedburner:origLink></item><item><title>Arreglo de sitio web</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/POgaYKodZAM/arreglo-de-sitio-web.html</link><category>Sitio web</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Fri, 26 Dec 2008 12:55:33 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-4431398740526975462</guid><description>&lt;p&gt;Hoy me dediqué en arreglar unos problemas del sitio web de &lt;a href="http://www.cgtworld.com/"&gt;CGT&lt;/a&gt;. En conclusión, mejoré un poco el diseño de los temas del &lt;a href="http://www.cgtworld.com/forum/"&gt;foro&lt;/a&gt; y comentarios de las &lt;a href="http://www.cgtworld.com/news/"&gt;noticias&lt;/a&gt;, también arreglé unos codigos que creaban hiperenlaces erróneo, al final optimicé unos cuantos codigos y me cansé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Debido a que los comentarios de las noticias no se almacena la fecha de publicación en el base de datos, luego cuando arreglo esa parte, tendré que modificar el base de datos agregando una columna, por lo tanto los comentarios existente se borrarán por completo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espero que puedo terminar pronto el sitio web para que funcione a 100%, y luego agregando codigos en javascript para mejorar la experiencia de los usuarios. Acepto cualquier comentarios, ideas y/o opiniones constructivas.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-4431398740526975462?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OlNJrXW1IeQZZpRKhcM9aY37LVc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OlNJrXW1IeQZZpRKhcM9aY37LVc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OlNJrXW1IeQZZpRKhcM9aY37LVc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OlNJrXW1IeQZZpRKhcM9aY37LVc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/POgaYKodZAM" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-26T17:55:33.737-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2008/12/arreglo-de-sitio-web.html</feedburner:origLink></item><item><title>¡Feliz Navidad!</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/c_haPEHfyZY/feliz-navidad.html</link><category>Vacaciones</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Thu, 25 Dec 2008 16:50:52 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-3476628130674344882</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SVPfRnvzhbI/AAAAAAAAADM/XTI91jEJKuM/s1600-h/christmas-tree.jpg"&gt;&lt;img style="display:block;margin:0px auto 10px;cursor:pointer" src="http://3.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SVPfRnvzhbI/AAAAAAAAADM/XTI91jEJKuM/s400/christmas-tree.jpg" alt="Arbol de navidad" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Feliz navidad para todos los jugadores, especialmente a los que nos han brindado siempre el apoyo y confianza. Aqu&amp;iacute; les doy el agradecimiento de mi parte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este a&amp;ntilde;o, hemos intentado hacer el evento &lt;a href="http://www.cgtworld.com/news/cgt-anuncio-el-campeonato-counter-strike-16.html"&gt;Arica Tournament CS 1.6&lt;/a&gt; (anteriormente llamado $55.000 Counter-Strike 1.6 Tournament) pero fracasamos por falta de patrocinadores. Hemos mandado muchas cartas, como a &lt;a href="http://www.municipalidaddearica.cl/"&gt;Ilustre Municipal de Arica&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://www.vtr.com/"&gt;VTR&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://www.inacap.cl/"&gt;Inacap&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://www.mcdonalds.cl/"&gt;McDonald's&lt;/a&gt;, pero solamente McDonald's han respondido patrocinarnos con colaciones o combos de McDonald's. Al final tuvimos que &lt;a href="http://www.cgtworld.com/news/cambio-fecha-arica-tournament-cs-16.html"&gt;Cambiar la fecha de este evento&lt;/a&gt; por falta de tiempo y dinero para preparar el evento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Despu&amp;eacute;s de esa lecci&amp;oacute;n, aprendemos a publicar el evento cuando est&amp;aacute;n preparados todos los que necesitamos. Para empezar, decidimos realizar una liga online llamado &lt;a href="http://www.cgtworld.com/news/torneo-online-de-cgtworld.html"&gt;CGT Online 2008&lt;/a&gt;. Recibimos la lecci&amp;oacute;n anterior, comunicamos con "best4nk", el administrador de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a Game-Over.CL, logramos obtener su apoyo, y yo con los Staff administrativos hemos hecho varios reuniones para llevar a cabo. Todo iba bien, hasta que llegaron &lt;a href="http://blog.cgtworld.com/2008/12/cgt-online-2008-se-aplazar-hasta-nuevo.html"&gt;el problema de verifying Steam UserID&lt;/a&gt;, y luego con el viaje de best4nk perdimos el ritmo, por lo tanto decidimos ordenar todo despu&amp;eacute;s de que best4nk vuelva del viaje, y hubo &lt;a href="http://blog.cgtworld.com/2008/12/best4nk-en-viaje-cgt-online-2008-tendr.html"&gt;unos cambios del evento&lt;/a&gt;. Pero no hemos rendido, yo por mi parte segu&amp;iacute; con el evento, &lt;a href="http://blog.cgtworld.com/2008/12/obtenido-permisos-de-varios-foros-para.html"&gt;solicit&amp;eacute; permiso para publicar en varios foros&lt;/a&gt;, y as&amp;iacute; el evento se ve cada vez m&amp;aacute;s seguro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La suerte no me acompa&amp;ntilde;a, hace poco me sucede un problema donde varios conocidos y desconocidos tambi&amp;eacute;n fueron afectados: &lt;a href="http://blog.cgtworld.com/2008/12/this-steam-account-has-been-disabled.html"&gt;la desactivaci&amp;oacute;n de cuenta Steam&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bueno, espero que &lt;a href="http://www.cgtworld.com/"&gt;CGT&lt;/a&gt; pueda realizar el evento CGT Online 2009 exitosamente, y solucionar el problema sobre la desactivaci&amp;oacute;n de cuentas Steam. &amp;iexcl;Deseo a todos que pasen un buen d&amp;iacute;a!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-3476628130674344882?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mQuo0fjeXKfDgsfxijVDaIJCVhI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mQuo0fjeXKfDgsfxijVDaIJCVhI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mQuo0fjeXKfDgsfxijVDaIJCVhI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mQuo0fjeXKfDgsfxijVDaIJCVhI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/c_haPEHfyZY" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-25T21:50:52.411-03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SVPfRnvzhbI/AAAAAAAAADM/XTI91jEJKuM/s72-c/christmas-tree.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2008/12/feliz-navidad.html</feedburner:origLink></item><item><title>This Steam account has been disabled</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/ovpzZ7h4vJc/this-steam-account-has-been-disabled.html</link><category>Problema</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Fri, 26 Dec 2008 21:25:31 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-3696974570311438020</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SVHLX6oS9kI/AAAAAAAAACg/0I2HkG8AnCY/s1600-h/screenshot.png"&gt;&lt;img style="display:block;margin:0px auto 10px;cursor:pointer" src="http://1.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SVHLX6oS9kI/AAAAAAAAACg/0I2HkG8AnCY/s400/screenshot.png" alt="This Steam account has been disabled." /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Hace poco me sucedi&amp;oacute; esto, al conectarme de Steam, me muestra una ventana emergente cuyo mensaje diciendo: &lt;q&gt;This Steam account has been disabled.&lt;/q&gt;. Muchos de mis amigos como &lt;a href="http://steamcommunity.com/id/pantera514"&gt;TiTaN&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://steamcommunity.com/profiles/76561197978842357"&gt;K@Nu&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://steamcommunity.com/profiles/76561197997374320"&gt;daaa^^&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://steamcommunity.com/id/chileanf0rest"&gt;f0rest&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://steamcommunity.com/profiles/76561197985164330"&gt;peluson&lt;/a&gt; le sucede lo mismo, no creo que este problema sea algo tan personal. ya que no solo fui yo que est&amp;aacute; en la misma situaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seg&amp;uacute;n &lt;a href="https://support.steampowered.com/"&gt;Steam Support&lt;/a&gt; sobre &lt;a href="https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=5406-WFZC-5519"&gt;Disabled Steam Account&lt;/a&gt;, para saber la raz&amp;oacute;n de la desactivaci&amp;oacute;n de cuenta, los encargados de Soporte Steam mandar&amp;aacute;n un correo electr&amp;oacute;nico a la direcci&amp;oacute;n que fue registrado en Steam, por lo tanto, 23 de diciembre de 2008 a las 23:25 inici&amp;eacute; una pregunta en Steam Support explicando lo que sucedi&amp;oacute;, y ahora estoy esperando su respuesta.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-3696974570311438020?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y0U3JPbJwdEZzUsiqA2mTSIhayM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y0U3JPbJwdEZzUsiqA2mTSIhayM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y0U3JPbJwdEZzUsiqA2mTSIhayM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y0U3JPbJwdEZzUsiqA2mTSIhayM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/ovpzZ7h4vJc" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-27T02:25:31.720-03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/_2HlQo2hGr3w/SVHLX6oS9kI/AAAAAAAAACg/0I2HkG8AnCY/s72-c/screenshot.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2008/12/this-steam-account-has-been-disabled.html</feedburner:origLink></item><item><title>Obtenido permisos de varios foros para publicar CGT Online 2009</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/CGTblog/~3/B5yuo6pEmDI/obtenido-permisos-de-varios-foros-para.html</link><category>Evento</category><author>noreply@blogger.com (Moonlext)</author><pubDate>Wed, 24 Dec 2008 10:32:56 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6203584822666357295.post-2811100576788340846</guid><description>&lt;p&gt;Después de estar en varios foros solicitando permiso para publicar el evento &lt;a href="http://blog.cgtworld.com/2008/12/best4nk-en-viaje-cgt-online-2008-tendr.html"&gt;CGT Online 2009&lt;/a&gt;, hemos obtenido el permiso de los siguientes foros:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;ToChiiiiii!-&lt;/cite&gt; en &lt;a href="http://www.tarreo.com/" name="tarreo"&gt;Tarreo Chile&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Si es una liga Gratuita no tendria mayores incovenientes. cuando tengas fechas definitivas me avisas, preparas el Thread para publicarlo y yo los autorizo, te cuidado con el SPAM a la hora de publicar el mensaje ( direccion de los sitios, etc.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SaLu2zZ!-&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Neko&lt;/cite&gt; en &lt;a href="http://www.seglive.com/" name="seglive"&gt;SEGLive&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;publica no mas, eso si lo unico que se pide es que des la info completa y al final dejes el link, si posteas solo el link y el nombre de la liga se borrara el post.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Slds.-&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;crisba •&lt;/cite&gt; en &lt;a href="http://www.cs16.cl/" name="cs16"&gt;Counter-Strike 1.6 CHILE&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;no hay problema compadre ;)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;speed!&lt;/cite&gt; en &lt;a href="http://www.thesgo.com/" name="thesgo1"&gt;THESGO&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Estimado,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta permitido anunciar torneos diferentes a los organizados en THESGO, solo en el foro indicado y cumpliendo las reglas del mismo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Saludos&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;mR_Lap!z&lt;/cite&gt; en &lt;a href="http://www.thesgo.com/" name="thesgo2"&gt;THESGO&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Estimado,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ok&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Postealo en la seccion torneos en counter strike&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;!--&lt;p&gt;&lt;cite&gt;FLip&lt;/cite&gt; en &lt;a href="http://www.chilecounterns.cl/" name="ccns"&gt;Chile Counter No-Steam&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;--&gt;
&lt;p&gt;También estoy solicitando permiso de &lt;a href="http://www.one.cl/"&gt;One.cl&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.chilecounterns.cl/"&gt;Chile Counter No-Steam&lt;/a&gt;, pero en One.cl ni si quiera me dieron respuesta sobre si existe reglamentos para esto y el Thread fue cerrado, Chile Counter No-Steam aun no han respondido mi solicitud.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6203584822666357295-2811100576788340846?l=blog.cgtworld.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/adjqqQ2QyJ7pAXXAHwAbL7XPoeo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/adjqqQ2QyJ7pAXXAHwAbL7XPoeo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/adjqqQ2QyJ7pAXXAHwAbL7XPoeo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/adjqqQ2QyJ7pAXXAHwAbL7XPoeo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CGTblog/~4/B5yuo6pEmDI" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-24T15:32:56.915-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.cgtworld.com/2008/12/obtenido-permisos-de-varios-foros-para.html</feedburner:origLink></item><media:rating>nonadult</media:rating></channel></rss>

