<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054</atom:id><lastBuildDate>Wed, 06 Nov 2024 02:50:22 +0000</lastBuildDate><title>Carrot Gamer</title><description></description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Anonymous)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>169</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-775473406822263010</guid><pubDate>Tue, 11 Mar 2014 12:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-11T05:09:46.324-07:00</atom:updated><title>Nova expansão de &#39;World of Warcraft&#39; chega ao Brasil no 3º trimestre</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s2.glbimg.com/05aFDiM9diHq0ivqtbxRWVDfdmY=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/11/08/sem-titulo-13.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/05aFDiM9diHq0ivqtbxRWVDfdmY=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/11/08/sem-titulo-13.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
A nova expansão do game de RPG on-line massivo (MMORPG) &quot;World of Warcraft&quot;, chamada &quot;Warlords of Draenor&quot; chegará ao Brasil na primavera, ou seja, no terceiro trimestre de 2014, revelou a produtora Blizzard.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
A partir desta segunda-feira (10), o pacote adicional entra em pré-venda no país por R$ 100 (versão standard) e R$ 150 (versão digital de luxo).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Os compradores da quinta expansão do MMO na pré-venda já poderão expandir o nível de um de seus personagens para 90 logo após a compra. O game será traduzido para o português.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Haverá uma edição de colecionador de &quot;Warlords of Draenor&quot;, mas o preço não foi revelado pela empresa. Ela terá os mesmo itens-bônus da edição Digital Deluxe, além de um livro de arte de capa-dura, um conjunto Blu-Ray/DVD com os bastidores da criação do jogo, CD da trilha sonora e um mousepad &quot;Warlords of Draenor&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Além de poder expandir o nível dos personagens para acima de 90 (o limite é de 100), a expansão trará um novo território, Draenor, lar das raças orc e draenei, para explorar; a construção de uma guarnição que pode ser liderada para conseguir vantagens nos confrontos; e há um novo modelo dos personagens do game, uma evolução necessária para o jogo que completa 10 anos em 2014.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
A versão digital de luxo dá itens para outros jogos da Blizzard: há novas montarias para &quot;World of Warcraft&quot;, retratos dos Senhores da Guerra para &quot;StarCraft II&quot; e a bandeira &quot;Pendão do Brado Guerreiro&quot; para &quot;Diablo III&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
A pré-venda do game está disponível no site oficial da empresa (&lt;a href=&quot;http://us.blizzard.com/pt-br/&quot; style=&quot;background-color: transparent; color: #a80000; font-family: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clique aqui para acessar&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/nova-expansao-de-world-of-warcraft.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-8839650831089981772</guid><pubDate>Tue, 11 Mar 2014 12:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-11T05:08:50.665-07:00</atom:updated><title>Mais barato, ingresso para BGS 2014 começa a ser vendido na quarta</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s2.glbimg.com/qDn4nBHzf0GZunNduvqwfH4qON0=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/10/29/fila_games.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/qDn4nBHzf0GZunNduvqwfH4qON0=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/10/29/fila_games.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
A feira Brasil Game Show 2014 (BGS) acontece apenas entre os dias 9 a 12 de outubro, mas os ingressos para o evento de jogos eletrônicos começam a ser vendidos a partir do primeiro minuto desta quarta-feira (12). Inicialmente apenas para quem participou do evento em 2013, os ingressos estão mais baratos e o individual, válido para um dos dias, é vendido por a partir de R$ 40 (meia-entrada; R$ 80 o valor inteiro).&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
As vendas serão feitas apenas pelo site oficial da BGS (&lt;a href=&quot;http://www.brasilgameshow.com.br/&quot; style=&quot;background-color: transparent; color: #a80000; font-family: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clique aqui para acessar&lt;/a&gt;). Pode pagar a meia-entrada visitantes que doarem um quilo de alimento não perecível, estudantes com carteirinha, professores e idosos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Há a possibilidade de se comprar o passaporte, que dá direito aos quatro dias do evento, que custa a partir de R$ 117 (meia-entrada, R$ 234 o valor inteiro). Os valores serão válidos até o dia 18 de março, quando começam a ser vendidos ingressos para o público geral. A partir de 19 de março, o valor do ingresso individual será mantido, mas o passaporte passará a custar R$ 312 (valor inteiro).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Os ingressos estão mais baratos. Em 2013, o valor da entrada individual variou entre R$ 80 e R$ 120. O passaporte para os quatro dias custava até R$ 478.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
A BGS 2014 acontece novamente no Expo Center Norte na capital paulista e terá espaço mais amplo para os estandes e corredores mais largos, permitindo melhor circulação dos visitantes. O primeiro dia (8/10) será reservado para a imprensa e convidados e para negócios.&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/mais-barato-ingresso-para-bgs-2014.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-6467866820172700104</guid><pubDate>Tue, 11 Mar 2014 12:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-11T05:07:54.255-07:00</atom:updated><title>Duas equipes do Brasil representarão o país no mundial de &#39;Call of Duty&#39;</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s2.glbimg.com/wHKt83mjTIpdIbDqMgsBYfiuJ5w=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/09/10/sem-titulo-1_1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/wHKt83mjTIpdIbDqMgsBYfiuJ5w=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/09/10/sem-titulo-1_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
A&lt;span style=&quot;letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em;&quot;&gt;s equipes brasileiras Brazil 5 Stars e SSOF Gaming serão as representantes do país no campeonato mundial do game de tiro em primeira pessoa &quot;Call of Duty&quot;, que acontecerá entre os dias 28 e 30 de março em Los Angeles, nos Estados Unidos. Os dois times concorrem ao prêmio de US$ 1 milhão competindo contra outras 30 equipes de todo o mundo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Eles jogarão &quot;Call of Duty: Ghosts&quot; no videogame Xbox One, da Microsoft. Cada equipe é formada por quatro jogadores.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
As eliminatórias brasileiras que definiram os representantes brasileiros no mundial ocorreram entre 16 e 23 de fevereiro e foram disputadas on-line.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
As equipes são: Brazil 5 Stars (Brasil); SSOF Gaming (Brasil); TCM Gaming (Reino Unido); Epsilon Esports (Reino Unido); Aztek Gaming (México); TEC Intensity (Reino Unido); Nsp (Coréia do Sul); Team Orbit (Reino Unido); Trident T1dotters (Austrália); Vitality Rises (França); Immunity (Austrália); Vitality Returns (França); VexX Revenge (Canadá); Killerfish (Alemanha); WiLD Gaming (Canadá); SK Gaming (Alemanha); Echelon (Cingapura); Reign Mix (Suécia); Strictly Business (Estados Unidos); AllStars (Holanda); CompLexity (Estados Unidos); Wizards (Espanha); Team Kaliber (Estados Unidos); Sublime (Itália); FaZe (Estados Unidos); Lightning Pandas (UE); EnVyUs (Estados Unidos); Team Rize ZA (África do Sul); Rise Nation (Estados Unidos); Klarity Gaming (Emirados Árabes); OpTic Gaming (Estados Unidos); Xfinity Gaming (Estados Unidos).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Liga gamer no Brasil&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O torneio de &quot;Call of Duty&quot; foi o primeiro realizado oficialmente no Brasil pela Major League Gaming (MLG), que anunciou no dia 14 de fevereiro que o país é o primeiro, além dos Estados Unidos, a receber a franquia.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
A liga é uma das principais dos esportes eletrônicos, tem 11 anos de atividade, e tem parceria com o Grupo Águia para realizar os eventos em todo o país. Além do Brasil, a MLG quer expandir atividades para outros mercados da América Latina, Ásia e Europa.&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/duas-equipes-do-brasil-representarao-o.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-8776859231811655015</guid><pubDate>Mon, 10 Mar 2014 12:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-10T05:38:25.970-07:00</atom:updated><title>EA divulga imagens de lutadora Ronda Rousey em novo game do UFC</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s2.glbimg.com/yTyoEjjARj3yLVS2QVdGKfXD0RM=/620x465/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2014/03/10/ufcea-ronda1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/yTyoEjjARj3yLVS2QVdGKfXD0RM=/620x465/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2014/03/10/ufcea-ronda1.jpg&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px;&quot;&gt;Ronda Rousey, campeã peso galo do UFC, é o destaque do último pacote de imagens divulgado do game &quot;EA Sports UFC&quot;, que chega no 1º semestre de 2014 para PlayStation 4 e Xbox One. A versão virtual de &quot;Rowdy&quot; mantém os detalhes físicos da lutadora, como a pinta debaixo do olho esquerdo e o cabelo preso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
A Electronic Arts assumiu a produção dos games do UFC após três títulos lançados pelas empresas THQ e Yuka. Desenvolvido pela mesma equipe da série de boxe &quot;Fight Night&quot;,&amp;nbsp; &quot;EA Sports UFC&quot; usa o motor gráfico &quot;Ignite&quot; e promete lutas mais intensas e dinâmicas, um novo sistema de física de golpes e a deformação em tempo real do corpo dos lutadores, como o salto de uma veia ou a flexão de um músculo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Além de Ronda Rousey, a produtora EA Sports divulgou imagens de outros lutadores de ponta do UFC, como o ex-campeão peso leve Benson Henderson, o desafiante da categoria Gilbert Melendez e o peso médio Robbie Lawler, que disputa o cinturão no dia 15.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
A EA promete que o novo game do UFC terá mais de 100 atletas. Até agora, nomes como José Aldo, Wanderlei Silva, Rodrigo &quot;Minotauro&quot; Nogueira e Jon Jones também já foram confirmados.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot; style=&quot;background-color: white; float: left; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 12px; margin: 0px 1.75em 2.5em 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Ben Henderson (Foto: Divulgação/EA Sports)&quot; height=&quot;465&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/CypF1eVjlh05WRut1YdQf-lJtj8=/620x465/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2014/03/10/ufcea-bendo.jpg&quot; style=&quot;background-color: transparent; border: 0px; display: block; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Ben Henderson (Foto: Divulgação/EA Sports)&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; display: block; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.67em;&quot;&gt;Peso leve Benson Henderson aparece em nova imagem de &#39;EA Sports UFC&#39; (Foto: Divulgação/EA Sports)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/ea-divulga-imagens-de-lutadora-ronda.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-5805795912398733764</guid><pubDate>Mon, 10 Mar 2014 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-10T04:00:26.169-07:00</atom:updated><title>Cinco coisas que você precisa saber sobre o novo feed do seu Facebook</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://exame0.abrilm.com.br/assets/images/2013/3/134599/size_590_Facebook-2013-03-07-c.jpg?1362687286&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://exame0.abrilm.com.br/assets/images/2013/3/134599/size_590_Facebook-2013-03-07-c.jpg?1362687286&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
O&amp;nbsp;Facebook&amp;nbsp;anunciou na última quinta-feira (6) mudanças em seu feed de notícias, com o objetivo de levar aos usuários experiências semelhantes nas versões desktop e móvel. Entre as principais alterações, estão a presença de fotos em tamanhos maiores, a remoção de feeds alternativos que apareciam na lateral esquerda, além de novas fontes e cores de fundo. Enquanto a novidade não chega, confira cinco coisas que você precisa saber sobre o novo feed de notícias do Facebook.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;e655b74c-ed28-30a9-a021-5e385cebc967&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline; width: 674px;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Facebook muda o visual e adota estilo básico; veja nova linha do tempo (Foto: Reprodução/ Facebook)&quot; height=&quot;397&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/jf9wWcsmCTTflKqyaTTtQ7kS-zY=/0x0:674x397/674x397/s.glbimg.com/po/tt/f/original/2014/03/07/screen_shot_2014-03-06_at_4.31.28_pm.png&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; title=&quot;Facebook muda o visual e adota estilo básico; veja nova linha do tempo (Foto: Reprodução/ Facebook)&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;Facebook muda o visual e adota estilo básico; veja nova linha do tempo (Foto: Reprodução/ Facebook)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;1) Alguns usuários já conhecem a interface&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Em março de 2013, o Facebook anunciou que realizaria mudanças no visual do feed desktop, que tinha como objetivo diminuir a confusão e focar nas histórias de pessoas e páginas que mais importavam para os usuários. Um ano depois, as mudanças prometidas finalmente serão aplicadas, em parte.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;da0af5c7-c123-64ff-cbef-1bbf3861212d&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Versão usada para testes, a partir de março de 2013 (Reprodução/Facebook)&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/LbdlwNE58F_Kp-cEANDQPe10-jE=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/03/07/facebook-teste.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;Versão usada para testes, a partir de março de 2013 (Reprodução/Facebook)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Antes de chegar para todos os usuários da rede social, algumas pessoas que usam o Facebook em inglês tiveram acesso, avaliaram o novo feed de notícias e deram uma resposta aos desenvolvedores. Após os testes, chegou-se à conclusão de que as imagens e fotos em tamanho maior deveriam ser adotadas, mas que a navegação de um modo geral havia sido prejudicada.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Para poder usar as fotos grandes, como já acontece na versão móvel, os desenvolvedores resolveram, segundo eles próprios, unir “o melhor dos dois mundos”. Para isso, removeram feeds de notícias secundários que ficavam na lateral esquerda, como “Todos os amigos” e “Grupos”. Também mudaram a fonte para Helvetica e Arial, além de alterarem a cor do fundo para um tom em cinza claro.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;2) O novo visual chega ao Brasil em um mês&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
De acordo com o a assessoria do Facebook no Brasil, os usuários da rede social de todo o mundo não vão ter que esperar muito para testar o novo feed de notícias. “No período de um mês todos os usuários já deverão estar com a News Feed nova”, informou. As novidades do news feed afetam apenas a versão para computadores da rede social. As versões para dispositivos móveis, como o site mobi, e os aplicativos para&amp;nbsp;Android&amp;nbsp;e&amp;nbsp;iOS&amp;nbsp;não serão alteradas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;3) Brasileiros não terão Graph Search Bar&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
O novo visual do Facebook tem o Graph Sarch Bar (barra de busca social) como carro-chefe mas, de acordo com a assessoria da rede social, a ferramenta não será disponibilizada juntamente com o redesenho. Ou seja, os usuários brasileiros ainda não poderão usar a busca social em português mesmo com o novo news feed.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
A busca social, como é chamada, é uma espécie de pesquisa inteligente, que permite encontrar pessoas, restaurantes, páginas, lugares etc. usando termos específicos que se aproximam à língua falada. Por exemplo, se a pessoa digitar na barra de busca “Fotos que eu curti” ou “Cidades que minha família visitou”, vai obter como resultado exatamente o que quer.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Se duas pessoas procurarem pelo mesmo termo, terão acesso a resultados diferentes, pois são baseadas e seus contatos e interações. Com o recurso, é possível encontrar qualquer informação compartilhada com você e por você no Facebook.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; font-size: 1.26em; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-size: 15px; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;4) Ainda não há previsão para busca social no Brasil&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;23ab307b-d565-a01e-ec61-53a9e09c2fe1&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Para testar o serviço, os usuários devem usar a versão norte-americana do Facebook (Reprodução/Facebook)&quot; height=&quot;272&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/5AUbRBMgiebZiqJ09I-V7NJLxj0=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/03/07/graph-search-bar.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;Para testar o serviço, os usuários devem usar a versão norte-americana do Facebook (Reprodução/Facebook)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 12px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 1.26em; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
O Graph Search foi anunciado em março de 2013 por Mark Zuckerberg, juntamente com as mudanças visuais propostas. Em julho do mesmo ano, a ferramenta foi colocada à disposição para os usuários do Facebook em inglês. Porém, com a chegada do novo news feed, os usuários brasileiros ficarão de fora.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 1.26em; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Mas, poderão continuar testando a busca social ao usar a versão em inglês da rede social (realizando as buscas em inglês, é claro). Ainda não há previsão para que a busca social chegue em português.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 1.26em; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;5) O novo visual não muda a ordem do feed de notícias&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 1.26em; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
As alterações no feed de notícias do Facebook são puramente visuais, ou seja, não alteram não altera a forma como o conteúdo é exibido para os usuários. Também não mudam a maneira como os posts são classificados no feed de notícias: anúncios e posts continuam do mesmo tamanho e apenas as imagens ganham destaque.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/cinco-coisas-que-voce-precisa-saber.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-3255619676905489140</guid><pubDate>Mon, 10 Mar 2014 10:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-10T03:58:09.770-07:00</atom:updated><title>Lançamento de &#39;Titanfall&#39; para Xbox One é destaque da semana</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s2.glbimg.com/gEFuQ7e7-l8ntECvmhKWfjIzAyQ=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2014/02/20/sem-titulo-5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/gEFuQ7e7-l8ntECvmhKWfjIzAyQ=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2014/02/20/sem-titulo-5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
O lançamento do aguardado game de tiro com robôs &quot;Titanfall&quot; é o maior destaque da semana entre 10 e 16 de março. Xbox One e PC recebem o jogo no dia 11, já que&amp;nbsp;a versão para Xbox 360 foi adiada para o dia 25.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
No Brasil, a versão física (em disco) do jogo para Xbox One irá atrasar 17 dias e tem previsão de lançamento para 27 de março. A versão digital continua com chegada prevista para terça-feira (11).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&quot;Titanfall&quot; é o primeiro trabalho do estúdio Respawn Entertainment, fundado pelos criadores da série &quot;Call of Duty&quot;. O grande destaque do game é a possibilidade de usar robôs gigantes, os Titãs, em batalhas contra humanos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Mas não são somente os donos do videogame de nova geração da&amp;nbsp;Microsoft&amp;nbsp;que vão se dar bem nesta semana, já que as outras principais plataformas também recebem jogos de peso nos próximos dias.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, &quot;Dark Souls II&quot; é a sequência de um dos RPGs mais difíceis de todos os tempos. O game tem um sistema de criação de personagens aprofundado e novos recursos para dificultar ainda mais a partida.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Já &quot;Yoshi&#39;s New Island&quot;, para 3DS, é a continuação de &quot;Super Mario World 2: Yoshi&#39;s Island&quot;, clássico de 1995 do Super Nintendo. No papel dos simpáticos e coloridos dinossauros, os jogadores mais uma vez passearão por ambientes coloridos engolindo inimigos e protegendo a versão bebê do herói Mario.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Por fim, &quot;TowerFall Ascension&quot; é o porte para PlayStation 4 e PC do game multiplayer que fez a cabeça dos donos de um&amp;nbsp;Ouya, videogame de código aberto que roda jogos do Android. Em &quot;TowerFall Ascension&quot;, o jogador precisa destruir seus oponentes com um arco-e-flecha em partidas intensas em 2D.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Veja os games que serão lançados nesta semana:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px;&quot;&gt;11/3:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&quot;Titanfall&quot;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px;&quot;&gt;&amp;nbsp;(Xbox One, PC)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px;&quot;&gt;11/3:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&quot;Dark Souls II&quot;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px;&quot;&gt;&amp;nbsp;(PlayStation 3, Xbox 360, PC)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px;&quot;&gt;11/3: &quot;TowerFall Ascension&quot; (PlayStation 4, PC)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px;&quot;&gt;11/3: &quot;Atelier Escha &amp;amp; Logy: Alchemist of Dusk Sky&quot; (PlayStation 3)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px;&quot;&gt;14/3:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&quot;Yoshi&#39;s New Island&quot;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px;&quot;&gt;&amp;nbsp;(3DS)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; letter-spacing: -0.30239999294281006px; line-height: 21.923999786376953px;&quot;&gt;15/3: &quot;Conception II: Children of the Seven Stars&quot; (PS Vita, 3DS)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/lancamento-de-titanfall-para-xbox-one-e.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-4315349273971941908</guid><pubDate>Sat, 08 Mar 2014 16:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-08T08:27:46.282-08:00</atom:updated><title>Dia da mulher: veja as personagens mais inspiradoras dos games</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s2.glbimg.com/wni41tv1aZOb5IGWA_eDyuohiXY=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/03/07/especial-00.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/wni41tv1aZOb5IGWA_eDyuohiXY=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/03/07/especial-00.jpg&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; font-size: 1.26em; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;O que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;The Last of Us&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;StarCraft&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;The Walking Dead&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;têm em comum? Grandes personagens femininas. Por se mostrar cada vez mais presente, o público feminino tem recebido a devida atenção dos produtores de jogos, que tem destacado menos as características físicas de suas heroínas para trabalhar melhor suas personalidades e a evolução de suas psiques.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; font-size: 1.26em; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Para homenagear o Dia Internacional da Mulher, o site &amp;nbsp;TechTudo reuniu uma seleção com as heroínas que mais se destacam no mundo dos games.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.45em;&quot;&gt;Apesar dos atuais recursos gráficos, a representação das protagonistas também tem dado uma ênfase maior às suas características internas e no progresso de seus relacionamentos com os outros personagens centrais das histórias.Confira a lista abaixo:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Lara Croft&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Retratada como uma espécie de Indiana Jones moderna, a protagonista da série&amp;nbsp;Tomb Raider&amp;nbsp;sempre teve um visual apelativo e sexy. Porém, ao longo dos títulos desta franquia, a personalidade da heroína passou a ser mais bem trabalhada, revelando também uma pessoa culta, justa e extremamente perseverante.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;754ab719-091a-7a93-6679-49bba55fcd22&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Famosa pela franquia Tomb Raider, o desenvolvimento da personalidade de Lara Croft  é um dos grandes destaques do reboot da série (Foto: Divulgação/Crystal Dynamics)&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/s8wavgL3tMKw8ZKa45-KY1O2A1I=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/03/07/especial-01.jpg&quot; height=&quot;391&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;Famosa pela franquia Tomb Raider, o desenvolvimento da personalidade de Lara Croft  é um dos grandes destaques do reboot da série (Foto: Divulgação)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Em 2013 a produtora&amp;nbsp;Square Enix&amp;nbsp;decidiu reiniciar a série&amp;nbsp;Tomb Raider&amp;nbsp;do zero, mostrando a origem das habilidades de Lara Croft. Com um visual mais frágil e moderno, o game explora a evolução física e psicológica da heroína revelando com mais detalhes o seu um incrível instinto de sobrevivência e adaptação às situações mais terríveis.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Sarah Kerrigan&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Também conhecida como Rainha das Lâminas, esta violenta, controversa e rancorosa heroína é uma das personagens principais da franquia de games&amp;nbsp;StarCraft, produzidos pela&amp;nbsp;Blizzard.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;021d9b53-4a66-13cd-46e0-208e4abb826c&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Traída por Mengsk e modificada pelos Zergs, a poderosa Sarah Kerrigan é uma protagonista poderosa, mas com muitos conflitos internos (Foto: Divulgação/Blizzard)&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/u7W9tCg2udDPGHOv7G6QwOyjEok=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/03/07/especial-02.jpg&quot; height=&quot;391&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;Traída por Mengsk e modificada pelos Zergs, a poderosa Sarah Kerrigan é uma protagonista poderosa, mas com muitos conflitos internos (Foto: Divulgação/Blizzard)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Após ser traída por seu antigo comandante, Sarah ressurgiu com severas mutações que potencializam seus poderes psíquicos como uma líder dos alienígenas Zergs. Vivendo um dilema entre o amor pelo rebelde Jim Raynor e ódio por Arcturus Mengsk, esta controversa heroína conquista facilmente a simpatia dos jogadores.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Claire Redfield&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Protagonizando alguns dos jogos da franquia&amp;nbsp;Resident Evil, esta personagem de aparência frágil e meiga esconde características que formam uma grande heroína: personalidade forte, um senso de justiça acima da média e uma enorme coragem.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;338809c7-cccb-5a02-4f80-77df1ddc62b3&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Bonita e com um sorriso doce, Claire Redfield encara hordas de zumbis e mutantes com muita valentia (Foto: Divulgação/Capcom)&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/zVxnuPaN_mCkRO_LYTz23NNktTw=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/03/07/especial-03.jpg&quot; height=&quot;391&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;Bonita e com um sorriso doce, Claire Redfield encara hordas de zumbis e mutantes com muita valentia (Foto: Divulgação/Capcom)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Irmã de Chris Redfield, Claire divide o papel de protagonista feminina da série com Jill Valentine. Porém, enquanto a primeira se mostra uma militar bastante habilidosa, aquela é personagem bondosa e carismática, que nunca mede esforços para ajudar quem está em apuros.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Ellie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Impulsiva e temperamental, a desbocada protagonista de The Last of Us tem somente 14 anos, mas possui um excelente extinto de sobrevivência, podendo tomar atitudes extremamente violentas ao menor sinal de qualquer perigo.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;a15aa372-84e8-f452-48fa-9d3a3bada5ea&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Em Last of Us, Ellie é uma jovem protagonista que acompanha Joel (Foto: Divulgação/Naughty Dog)&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/yFY2SllWx7-YR_pB0LEoiA-GT_A=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/03/07/especial-04.jpg&quot; height=&quot;391&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;Em Last of Us, Ellie é uma jovem protagonista que acompanha Joel (Foto: Divulgação/Naughty Dog)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Nascida após os acontecimentos apocalípticos do game, Ellie se mostra uma garota inteligente e bastante espirituosa, que, além de possuir uma verdadeira obsessão pela cultura do passado, ainda mantém certa inocência especial quanto ao lado sombrio da natureza humana.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Samus Aran&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Protagonizando os games da série Metroid desde 1986, esta heroína é uma fria e compenetrada caçadora de recompensas que conquistou sua fama sem qualquer apelo sexual, pois quase sempre é mostrada com uma armadura especial que cobre todo o seu corpo.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;3e4bab85-f378-adda-28b4-0e04b277d555&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Conhecida desde o lançamento de Metroid para Nintendo, Samus Aran é uma das mais antigas protagonistas de games (Foto: Divulgação/ Nintendo)&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/TZO_8Y7JJrSzeux6UiSh1tmveRs=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/03/07/especial-05.jpg&quot; height=&quot;391&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;Conhecida desde o lançamento de Metroid para Nintendo, Samus Aran é uma das mais antigas protagonistas de games (Foto: Divulgação/ Nintendo)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Considerada uma das primeiras personagens do sexo feminino para games, Samus é uma guerreira habilidosa e extremamente focada, mas que pode ser um pouco sentimental com relação a algumas questões de seu conturbado e misterioso passado.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Clementine&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Apesar de não ser um personagem controlável, está heroína possui uma participação tão marcante no game&amp;nbsp;The Walking Dead, que em alguns momentos o protagonista Lee Everett é ofuscado e se torna quase um coadjuvante.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;dead1e6d-e5a1-a36f-e021-59a63a6d0d04&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Roubando a cena do protagonista Lee Everett, Clementine é uma heroína que conquista os jogadores de The Walking Dead (Foto: Divulgação/ Telltale Games)&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/Du_OeMZNWdR6NaGScGTMlLxUCEg=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/03/07/especial-06.jpg&quot; height=&quot;391&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;Roubando a cena do protagonista Lee Everett, Clementine é uma heroína que conquista os jogadores de The Walking Dead (Foto: Divulgação/ Telltale Games)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Com apenas 8 anos de idade, Clementine é uma garota doce e frágil que conseguiu sobreviver ao apocalipse zumbi através de sua coragem e de seu incrível instinto de sobrevivência. Atuando como uma espécie de bússola moral do game, o papel da personagem cativa facilmente qualquer jogador.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Faith Connors&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Vivendo em uma distopia sufocante, a heroína do game&amp;nbsp;Mirror’s Edge&amp;nbsp;consegue se destacar por suas incríveis movimentos de &amp;nbsp;Parkour&amp;nbsp;e por sua forte determinação para ajudar as pessoas que lhe são queridas.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;098dda71-32fe-881d-d0fa-33d96e6fdaa5&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Para proteger a irmã e seus amigos, a extremamente habilidosa Faith Connors enfrenta os mais impressionantes obstáculos para se opor a um regime autoritário (Foto: Divulgação/ Electronic Arts)&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/WdOIeJp1lYGYGL4rBd_vyBWuzFs=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/03/07/especial-07.jpg&quot; height=&quot;391&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;Para proteger a irmã e seus amigos, a extremamente habilidosa Faith Connors enfrenta os mais impressionantes obstáculos para se opor a um regime autoritário (Foto: Divulgação/ Electronic Arts)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Atuando ao lado dos dissidentes do regime totalitário, a protagonista Faith possui uma psique muito bem trabalhada, que, paralela à boa dinâmica do game, consegue envolver o jogador com a fluidez do desenrolar de sua trama.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Elizabeth&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Com uma personalidade inocente e cativante, esta linda heroína consegue roubar a cena em&amp;nbsp;Bioshock Infinite&amp;nbsp;e encaixar-se muito bem como a peça chave para o desenrolar da história do game.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;994c66dd-4e5e-5d8b-0b77-e3fef9feb6b0&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Com um visual delicado e uma personalidade meiga, a protagonista Elizabeth transforma-se bastante em Bioshock Infinite (Foto: Divulgação/ Irrational Games)&quot; src=&quot;http://s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/03/07/especial-08.jpg&quot; height=&quot;391&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;693&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;Com um visual delicado e uma personalidade meiga, a protagonista Elizabeth transforma-se bastante em Bioshock Infinite (Foto: Divulgação/ Irrational Games)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
A evolução psicológica de Elizabeth ao longo do jogo é bastante notável, principalmente após sua angustiante tortura. Além disso, conforme o game progride, a personagem passa a ser menos crítica quanto às ações violentas de Booker, o protagonista.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Lightning&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Protagonista do Final Fantasy XIII, da famosa franquia produzida pela Square Enix, esta heroína de olhar doce e aparência frágil possui impressionais habilidades de combate, concentração e liderança.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;f0aa26cb-be2e-3d2c-bb6d-7e87716c54dd&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Liderando o grupo de heróis de Final Fantasy XIII, Lightning aprende a desenvolver sua empatia e a combiná-la com sua capacidade de liderança (Foto: Divulgação/Square Enix)&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/JV2rJGhWClQqDWPZK44oCjUxlRk=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/03/07/especial-09.jpg&quot; height=&quot;391&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;Liderando o grupo de heróis de Final Fantasy XIII, Lightning aprende a desenvolver sua empatia e a combiná-la com sua capacidade de liderança (Foto: Divulgação/Square Enix)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Com o desenrolar da trama do game, o jogador verá a personalidade de Lightning evoluir bastante, com ela deixando de ser uma comandante individualista, fria e distante para torna-se uma líder empática e mais próxima sua equipe.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
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&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Fonte: &lt;a href=&quot;http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/03/dia-da-mulher-veja-personagens-mais-inspiradoras-dos-games.html&quot;&gt;Techtudo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/dia-da-mulher-veja-as-personagens-mais.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-1621718208265897133</guid><pubDate>Sat, 08 Mar 2014 11:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-08T03:37:52.786-08:00</atom:updated><title>Novo &#39;Angry Birds&#39; pode ter fases em época medieval, aponta vídeo</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOOxInVzPVJkebUwTu8WS1m0kfMLfgBoJc0s8iZ0O0hBOTwIk_5RHVCzd2F9FUr6CGG4elTK_HGb_bNHS0gmJ5rFl8srHBzaloz3Z9pFZzj4auHh0Gq6JIckfdzfk8f0htFRBcsD1ceFo/s1600/angry+birds+pajaros+furiosos+2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOOxInVzPVJkebUwTu8WS1m0kfMLfgBoJc0s8iZ0O0hBOTwIk_5RHVCzd2F9FUr6CGG4elTK_HGb_bNHS0gmJ5rFl8srHBzaloz3Z9pFZzj4auHh0Gq6JIckfdzfk8f0htFRBcsD1ceFo/s1600/angry+birds+pajaros+furiosos+2.png&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Um vídeo publicado nesta sexta-feira (7) indica que a produtora Rovio planeja um novo game da série &quot;Angry Birds&quot;. De acordo com as imagens, o título dos pássaros furiosos dos smartphones e videogames pode se passar em uma época medieval.&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Assista abaixo&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: -0.3199999928474426px; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/-6Nh92eGP8I?feature=player_embedded&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
O vídeo ainda traz a frase: &quot;Talvez o lançamento mais épico de um software&quot; enquanto um dos pássaros aparece vestido com uma armadura medieval. O nome do game e sua data de lançamento não foram revelados, mas o vídeo aponta que Canadá e Austrália serão os primeiros países a receber o jogo, que chegará a outros mercados na sequência.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Não se sabe se o jogo seguirá a mecânica tradicional da série, em que os pássaros são lançados por meio de estilingues, se seguirá as corridas de &quot;Angry Birds Go!&quot; ou se será um jogo com jogabilidade inédita.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
O anúncio oficial do novo &quot;Angr Birds&quot; pode ser feito nos próximos dias.&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/novo-angry-birds-pode-ter-fases-em.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOOxInVzPVJkebUwTu8WS1m0kfMLfgBoJc0s8iZ0O0hBOTwIk_5RHVCzd2F9FUr6CGG4elTK_HGb_bNHS0gmJ5rFl8srHBzaloz3Z9pFZzj4auHh0Gq6JIckfdzfk8f0htFRBcsD1ceFo/s72-c/angry+birds+pajaros+furiosos+2.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-1728979231931751623</guid><pubDate>Fri, 07 Mar 2014 20:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-07T12:44:57.685-08:00</atom:updated><title>Lançamento de novo &#39;Castlevania&#39; tem campanha de doação de sangue</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s2.glbimg.com/REepBGKA-4MB2rya0yk_QZloaUs=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/06/13/c-_users_suporte_appdata_local_temp_uhompjv1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/REepBGKA-4MB2rya0yk_QZloaUs=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/06/13/c-_users_suporte_appdata_local_temp_uhompjv1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Para o lançamento de &quot;Castlevania: Lords of Shadow 2&quot;, a produtora Konami promove uma campanha de doação de sangue.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;A ação começa na próxima quarta-feira (12) mesmo dia que o game chega às lojas do país com legendas em português.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Os compradores do game ou os que quiserem participar da campanha que doarem sangue entre os dias 12 e 30 de Março, em qualquer banco de sangue das cidades de São Paulo e Rio de Janeiro, ganharão brindes exclusivos, enquanto durarem os estoques, de acordo com a empresa.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Os doadores devem levar certificado de doação a um dos postos de troca para retirar um adesivo temático do jogo, gratuitamente. Já quem doar o sangue e apresentar o certificado no momento da compra do jogo em um dos postos de troca ganhará o adesivo mais uma exclusiva camiseta. Quem comprar &quot;Castlevania: Lords of Shadow 2&quot; pela interner, nas lojas&amp;nbsp; &quot;www.fnac.com.br&quot;, &quot;www.saraiva.com.br&quot; ou &quot;www.americanas.com.br&quot;, precisam apenas apresentar o certificado de compra e o de doação para receber os brindes.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
A&amp;nbsp;Konami&amp;nbsp;afirma que serão aceitos certificados de qualquer hospital, desde que a doação de sangue tenha sido realizada no período entre fevereiro e março de 2014.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Muitos combates e sangue&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Sequência do título de 2010, &quot;Lords of Shadow 2&quot; continua a reinterpretar a história de &quot;Castlevania&quot; e mostra Gabriel Belmont, herói do primeiro game, transformado em um rei dos vampiros enfraquecido e desgostoso com sua imortalidade. No jogo, Drácula terá de recuperar seus poderes para enfrentar o retorno de um antigo inimigo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
De acordo com a Konami, o novo &quot;Castlevania&quot; se passa em um mundo aberto, o que permite um maior nível de exploração, e substitui o sistema de magias do primeiro &quot;Lords of Shadow&quot; por duas novas armas: a &quot;Void Sword&quot;, que permite roubar a força vital dos inimigos e recuperar a energia de Drácula, e as &quot;Chaos Claws&quot;, que ajudam a derrotar os inimigos mais fortes. Outra novidade do jogo é o seu esquema de câmera, que possibilita ao jogador mudar o ângulo sobre o campo de batalha enquanto explora o cenário.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&quot;Castlevania: Lords of Shadow &quot; será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 por R$ 200 e custará R$ 100 no PC.&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/lancamento-de-novo-castlevania-tem.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-4136028946717963449</guid><pubDate>Fri, 07 Mar 2014 19:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-07T11:08:42.305-08:00</atom:updated><title>Twitch será transmissora oficial da E3 na internet pelos próximos 3 anos</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://imguol.com/c/entretenimento/2014/03/06/twitch-tv-1394123115447_450x253.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://imguol.com/c/entretenimento/2014/03/06/twitch-tv-1394123115447_450x253.jpg&quot; height=&quot;223&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
O serviço de streaming Twitch será responsável pela transmissão das conferências da Electronic Entertainment Expo, a popular feira de jogos E3, pelos próximos três anos. A parceria foi firmada em contrato com a ESA (Entertainment Software Association), organizadora do evento.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&quot;O Twitch está animado em aprofundar a experiência de consumidores online da E3 com principais notícias, entrevistas originais, e trazer imagens do por trás das câmeras do evento&quot;, declarou Jonathan Simpson-Bint, executivo do serviço de streaming, no anúncio oficial do acordo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
O canal E3 do Twitch estará integrado a todos os locais da conferência, incluindo o E3 Insider e e3expo.com, duas das principais fontes oficiais de informação da feira. Vale observar, os consoles PlayStation 4 e Xbox One contam com aplicativos próprios do Twitch.&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/twitch-sera-transmissora-oficial-da-e3.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-7346156520823603511</guid><pubDate>Fri, 07 Mar 2014 12:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-07T04:17:23.216-08:00</atom:updated><title>Microsoft confirma &quot;presença&quot; do DirectX 12 na GDC, no dia 20 de março</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://imagens.canaltech.com.br/18891.64964-DirectX.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://imagens.canaltech.com.br/18891.64964-DirectX.jpg&quot; height=&quot;249&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
A&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Microsoft&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;confirmou que a nova versão de sua&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;API&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;chama-se mesmo&lt;strong style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;DirectX 12&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e postou uma imagem no blog que promete novidades sobre a atualização durante a&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Game Developers Conference&lt;/strong&gt;, que acontece no próximo dia 20.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.adrenaline.uol.com.br/files/upload/noticias/2014/03/joaogan/directx12.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px 10px 10px 0px; max-width: 620px; outline: 0px; padding: 0px; position: relative;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: right;&quot;&gt;
&lt;br style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
A imagem traz os selos da&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;AMD&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Intel&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Nvidia&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;e da&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Qualcomm&lt;/strong&gt;, o que sugere suporte do DirectX 12 aos produtos dessas marcas. Os rumores mais recentes sobre a nova API informam que a Microsoft está pretendendo&amp;nbsp;oferecer acesso de &quot;baixo nível&quot;&amp;nbsp;para os desenvolvedores, para competir com a nova&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Mantle&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;da AMD.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
O&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.neowin.net/news/next-version-of-directx-to-be-called-directx-12-more-info-coming-in-march&quot; style=&quot;border: 0px; color: #990000; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Neowin&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;acredita que, seguindo o padrão de lançamentos da empresa, o DirectX 12 não sai antes do Windows 9, que só vai ser lançado no ano que vem.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/microsoft-confirma-presenca-do-directx.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-6653746280997495695</guid><pubDate>Fri, 07 Mar 2014 12:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-07T04:16:14.034-08:00</atom:updated><title>Edição limitada de Mario Kart 8 vem com &quot;casco azul&quot; num pedestal</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRIRfLRx1r0_6T1mZjyJYvC4DjyBH60MRx6l475CLwVcPArHC6k&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRIRfLRx1r0_6T1mZjyJYvC4DjyBH60MRx6l475CLwVcPArHC6k&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
A edição limitada de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Mario Kart 8&lt;/strong&gt;, que sai no dia 30 de maio, acaba de ser revelada. Quem adquirir aversão especial do jogo, além do título, vai receber um modelo do &quot;casco azul&quot; em plástico, como mostra a imagem abaixo.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.adrenaline.uol.com.br/files/upload/noticias/2014/03/joaogan/mariokartcio.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px 10px 10px 0px; max-width: 620px; outline: 0px; padding: 0px; position: relative;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: right;&quot;&gt;
&lt;br style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
Além da imagem de divulgação, a&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Nintendo&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;lançou também um vídeo promocional, que não traz novas informações, mas dá uma dose a mais de expectativa para quem está ansioso pelo game.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/tbUcAIEfA6M?feature=player_embedded&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/edicao-limitada-de-mario-kart-8-vem-com.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-4364393096917983044</guid><pubDate>Fri, 07 Mar 2014 12:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-07T04:14:11.473-08:00</atom:updated><title>Diretor de trilogia &#39;Homem-Aranha&#39; produz filme de game &#39;The Last of Us&#39;</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s2.glbimg.com/vxZwt0F5IxpkvQKCR5ob30V9MQg=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/02/04/nxu951u---imgur.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/vxZwt0F5IxpkvQKCR5ob30V9MQg=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/02/04/nxu951u---imgur.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
O game &quot;The Last of Us&quot;, considerado um dos melhores jogos lançados para o PlayStation 3, ganhará um filme para os cinemas e terá Sam Raimi, produtor da trilogia &quot;Homem-Aranha&quot; entre os produtores.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
De acordo com a Sony Pictures, o filme terá o mesmo universo do jogo do estúdio Naughty Dog, de &quot;Uncharted&quot;, mas não seguirá o mesmo roteiro que mostra um mundo pós-apocalíptico infestado humanos infectados por um fundo e que se parecem com zumbis. Neste mundo, Joel e Ellie precisam sobreviver e atravessar os Estados Unidos para sobreviverem.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
O roteiro será de Neil Druckmann, diretor-criativo de &quot;The Last of Us&quot;,e terá a Ghost House Pictures, de Sam Raimi, na produção. O filme será distribuído pela Screen Gems, a mesma dos filmes de &quot;Resident Evil&quot;, também inspirados em um jogo de videogame.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
O filme baseado em &quot;The Last of Us&quot; ainda não tem data de estreia ou diretor. O jogo foi lançado em junho de 2013 e a expansão &quot;Left Behind&quot; chegou em fevereiro.&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/diretor-de-trilogia-homem-aranha-produz.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-3500218228657641177</guid><pubDate>Fri, 07 Mar 2014 12:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-07T04:12:31.213-08:00</atom:updated><title>Após atraso, &#39;Watch Dogs&#39; será lançado em 27 de maio</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-GB/game/watchdogs/watchdogs/%5BHome%20Page%20Carousel%5D%20Aiden_NewKeyArt_99828.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-GB/game/watchdogs/watchdogs/%5BHome%20Page%20Carousel%5D%20Aiden_NewKeyArt_99828.jpg&quot; height=&quot;213&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em;&quot;&gt;O game &quot;Watch Dogs&quot; ganhou uma nova data de lançamento e chega às lojas em 27 de maio para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 e PC. A empresa anunciou que a versão do Wii U, console da Nintendo, chegará &quot;mais tarde&quot;, sem revelar uma data específica.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
O jogo tinha previsão de lançamento para o final de 2013, mas a&amp;nbsp;Ubisoft&amp;nbsp;resolveu adiá-lo para que o time de desenvolvimento tivesse mais tempo para trabalhar no jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
A Ubisoft publicou um novo trailer do jogo que conta um pouco mais da história do jogo (&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;assista abaixo&lt;/strong&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: -0.3199999928474426px; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/NuAbH8Z8iwk?feature=player_embedded&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Inicialmente previsto para ser lançado no final de 2013, &quot;Watch Dogs&quot; terá dublagem e legendas em português quando for lançado no Brasil. O motivo do atraso, segundo a Ubisoft, foi ara &quot;não comprometer a qualidade do jogo&quot;. &quot;Precisamos de mais tempo para deixar o jogo melhor e ajudar detalhes para entregar uma boa experiência&quot;, disse a empresa em comunicado divulgado em outubro de 2013.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Tecnologia ajudando o jogador&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Em &quot;Watch Dogs&quot;, o jogador intercepta mensagens, hackeia ligações de celulares, semáforos e outros itens dos cenários de um mundo aberto, no estilo de &quot;GTA V&quot;, para cumprir os seus objetivos, como deter uma pessoa ou eliminar um inimigo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
O visual do game impressiona pelos efeitos naturais, como a chuva que escorre pela jaqueta do protagonista, e pelo contraste das luzes nas ruas do jogo. A movimentação dos personagens é bastante natural e os combates não poupam violência.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot; style=&quot;background-color: white; float: left; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 12px; margin: 0px 1.75em 2.5em 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;&#39;Watch Dogs&#39; ganha versão para o PlayStation 4 (Foto: Divulgação)&quot; height=&quot;385&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/fa7s2eA03ZbNYhx0YGob-prOTnE=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/02/21/sem-titulo-2.jpg&quot; style=&quot;background-color: transparent; border: 0px; display: block; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;&#39;Watch Dogs&#39; ganha versão para o PlayStation 4 (Foto: Divulgação)&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; display: block; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.67em;&quot;&gt;&#39;Watch Dogs&#39; ganha versão para o PlayStation 4 (Foto: Divulgação)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/apos-atraso-watch-dogs-sera-lancado-em.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-6675437103117753927</guid><pubDate>Thu, 06 Mar 2014 17:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-06T09:29:23.230-08:00</atom:updated><title>Fugindo dos Games: Atletas treinam alcoolizados para mostrar perigo da bebida na direção</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSHcGbmMwKttMir0xsI0hiFvCsWcdA6iqs2wOFmRQ-6Mi3G4vdm&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;133&quot; src=&quot;https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSHcGbmMwKttMir0xsI0hiFvCsWcdA6iqs2wOFmRQ-6Mi3G4vdm&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Para mostrar os efeitos do álcool na redução dos reflexos, o Cuiabá Arsenal, time de futebol americano, fez um experimento durante um treino. Primeiro, os atletas executaram uma jogada ensaiada em estado sóbrio. Conseguiram êxito total. Na sequência, lançador e receptor tentaram executar sem sucesso o mesmo lance após tomarem duas doses de uma bebida alcóolica. Conforme a dosagem foi aumentada, a execução da jogada tornava-se mais difícil. A proposta conscientizadora ganhou o nome de &#39;Trombador Consciente&#39;&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;(assista ao vídeo).&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: transparent; letter-spacing: -0.3199999928474426px; line-height: 23.200000762939453px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/KiMm_-V132s&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
- Foi um experimento controlado, como nós gostamos de dizer. A ideia surgiu do próprio vídeo da Anitta. Sentimos o impacto que teve e quisemos dar outra abordagem. Tentamos uma conscientização sobre beber e não dirigir - afirmou Brian Gusman, técnico do Cuiabá Arsenal.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Outras observações que a equipe responsável pelo teste passaram é que não se trata de um experimento científico e que os envolvidos na experiência, que acabaram se alcoolizando, foram embora de carona.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Os mesmos atletas do time de futebol americano do Cuiabá também inovaram em 2013 ao gravarem um vídeo interpretando a música &#39;Show das Poderosas&#39;, da cantora Anitta. A gravação foi sucesso na internet. O objetivo era bem mais modesto: apenas promovar uma partida.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot; style=&quot;background-color: white; float: left; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 12px; margin: 0px 1.75em 2.5em 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;atletas de futebol americano tentam treinar alcoolizados (Foto: Reprodução SporTV)&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/Bcx4hhToS1w_V8-b20cAEvD-GxM=/620x390/s.glbimg.com/es/ge/f/original/2014/03/06/futebol_americano.png&quot; style=&quot;background-color: transparent; border: 0px; display: block; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;atletas de futebol americano tentam treinar alcoolizados (Foto: Reprodução SporTV)&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; display: block; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.67em;&quot;&gt;Alcoolizados, atletas encontram dificuldade para executar jogadas ensaiadas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/fugindo-dos-games-atletas-treinam.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-1029677637057145388</guid><pubDate>Thu, 06 Mar 2014 13:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-06T05:31:37.716-08:00</atom:updated><title>Estúdio de DayZ, Bohemia Interactive está &quot;efetivamente dobrando&quot; tamanho da equipe</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cdn.dayzblog.net/wp-content/uploads/2013/08/dayz-ont-he-horizon-wallpaper.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://cdn.dayzblog.net/wp-content/uploads/2013/08/dayz-ont-he-horizon-wallpaper.jpg&quot; height=&quot;180&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
O estúdio&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Bohemia Interactive&lt;/strong&gt;, responsável por&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;DayZ&lt;/strong&gt;, anunciou que aumentará o tamanho de sua equipe de maneira significativa. &quot;Estamos introduzindo um grande número de novas pessoas na equipe, efetivamente dobrando o projeto inteiro&quot;, escreve a empresa, num&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://dayzdev.tumblr.com/post/78119153354/weekly-report-starting-our-focus-on-survival&quot; style=&quot;border: 0px; color: #990000; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;post no tumblr dos desenvolvedores de DayZ&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.adrenaline.uol.com.br/files/upload/noticias/2014/03/carlos/03.dayz.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px 10px 10px 0px; max-width: 620px; outline: 0px; padding: 0px; position: relative;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: right;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
O post também revela que a equipe irá focar nos aspectos de sobrevivência do game durante o mês de março, principalmente no sistema de cozinhar alimentos. Nessa área, a equipe disse que vai se inspirar no sistema de cozinhar de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Project Zomboid&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f0f0f0; border: 0px; color: #333333; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; list-style: none; outline: 0px; padding: 0px 0px 8px; text-align: justify;&quot;&gt;
A notícia da expansão da equipe surge exatamente uma semana após o&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;criador do game, Dean Hall&lt;/strong&gt;, anunciar que pretende deixar a Bohemia Interactive, deixando o game nas mãos da equipe que é, atualmente, liderada por ele. Via&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.ign.com/articles/2014/03/03/dayz-team-aeffectively-doublinga&quot; style=&quot;border: 0px; color: #990000; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IGN&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/estudio-de-dayz-bohemia-interactive.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-6548316542934673109</guid><pubDate>Wed, 05 Mar 2014 18:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-05T10:42:03.815-08:00</atom:updated><title>Jogo do Dia: Tennis Game</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.maniacworld.com/tennis_game.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.maniacworld.com/tennis_game.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrote seus oponentes em partida modo exibição ou desafie todos em um torneio de tennis... um dos maiores clássicos de jogos de teenis. vale apena relembrar..&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Old Mais gold..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;background: #fff; border: 1px solid #F3F3F3; margin: 0 0 10px 0; width: 244px;&quot;&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;color: black; font-family: verdana; font-size: 11px; padding: 5px 5px;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; height=&quot;480&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.games68.com/games/Tennis.swf&quot;&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt;&lt;/param&gt;
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&lt;embed src=&quot;http://www.games68.com/games/Tennis.swf&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; menu=&quot;false&quot; &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;center&quot; style=&quot;border-top: 1px solid #F3F3F3; font-family: verdana; font-size: 11px; padding: 5px 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.games68.com/games.php?id=2430&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tennis&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.games68.com/&quot;&gt;Free games&lt;/a&gt; with &lt;a href=&quot;http://www.games68.com/&quot; title=&quot;Games with Games68.com&quot;&gt;Games68.com&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/jogo-do-dia-tennis-game.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-1799465064717094037</guid><pubDate>Wed, 05 Mar 2014 13:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-05T05:16:11.655-08:00</atom:updated><title>Crash Bandicoot e Wipeout: veja franquias que poderiam voltar para o PS4</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://codigofonte.uol.com.br/wp-content/uploads/2013/07/ps4-playstation-tv-sony.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://codigofonte.uol.com.br/wp-content/uploads/2013/07/ps4-playstation-tv-sony.png&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
O&amp;nbsp;PlayStation&amp;nbsp;foi lançado pela&amp;nbsp;Sony&amp;nbsp;em 1994, ou seja, esse ano uma das marcas mais importantes da história dos videogames chegará aos 20 anos. Durante esse período a&amp;nbsp;Sony&amp;nbsp;desenvolveu e produziu dezenas de jogos, como as franquias exclusivas de sucesso&amp;nbsp;God of War&amp;nbsp;e&amp;nbsp;Gran Turismo. No entanto, vários games não ganham uma nova versão há muitos anos. O &lt;a href=&quot;http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/03/crash-bandicoot-e-wipeout-veja-franquias-que-poderiam-voltar-para-o-ps4.html&quot;&gt;TechTudo&lt;/a&gt; preparou uma lista &amp;nbsp;com 10 desses jogos que poderiam voltar no novo console da família, o&amp;nbsp;PlayStation 4. Confira A lista aqui no Blog do CG.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
PlayStation: infográfico mostra o sucesso e as curiosidades da franquia&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;6216daab-5102-e990-8032-aabd1868b6f0&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Sony poderia lançar diversas séries antigas para o PlayStation 4. (Foto: Divulgação)&quot; height=&quot;433&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/Do1L0qzytLAdgG9EM-xgjqCbsso=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/02/25/playstation-4-ps4.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Sony poderia lançar diversas séries antigas para o PlayStation 4. (Foto: Divulgação)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Apesar de fugir à regra e não ser mais uma franquia da Sony,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;é um dos personagens mais queridos dos fãs da marca PlayStation e merecia um retorno no novo membro da família. Hoje propriedade da&amp;nbsp;Activision&amp;nbsp;- das séries&amp;nbsp;Call of Duty&amp;nbsp;e&amp;nbsp;Guitar Hero&amp;nbsp;-, os primeiros games da franquia Crash foram desenvolvidos pela&amp;nbsp;Naughty Dog&amp;nbsp;– de&amp;nbsp;The Last of Us&amp;nbsp;e&amp;nbsp;Uncharted.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;6754f907-8c68-8dfb-f35c-aec7243c5338&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Crash Bandicoot era considerado o mascote do primeiro Playstation. (Foto: Reprodução/gamesdbase)&quot; height=&quot;461&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/fxlFK6AJSw33D3kD09y5b9k8aFE=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/02/25/crash-bandicoot.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Crash Bandicoot era considerado o mascote do primeiro Playstation. (Foto: Reprodução/gamesdbase)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Os jogos da série canônica de Crash Bandicoot são do estilo plataforma, mas com a maioria das fases no estilo dos games estilo&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;runners&lt;/em&gt;&amp;nbsp;de hoje. O herói Crash é um tanto desengonçado, e seus games tem um ar bastante divertido e irônico. O primeiro jogo saiu em 1996, ganhando duas sequências nos anos seguintes e até jogos de kart e tabuleiro no estilo Mario Party.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;493660d6-88d4-d0b0-a771-a317af46ee40&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Crash: Mind Over Mutant foi lançado em 2007, mas não foi bem recebido pelos fãs. (Foto: Reprodução/Foto: Reprodução/gamersinfo.net)&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/XeCD8XQWSRcT5v939wfv-hJnnao=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/02/25/crash-mind-over-mutant.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Crash: Mind Over Mutant foi lançado em 2007, mas não foi bem recebido pelos fãs. (Foto: Reprodução/Foto: Reprodução/gamersinfo.net)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
O último game da série principal, Crash: Mind Over Mutant, foi lançado em 2007 para&amp;nbsp;PlayStation 2, Xbox 360, Nintendo DS e Wii, e foi duramente criticado pela imprensa especializada, manchando o legado do herói – mais um motivo para vê-lo dando a volta por cima em um jogo para PlayStation 4.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Alundra&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Um dos games mais injustiçados do primeiro PlayStation, Alundra foi um jogo de ação/RPG que trazia diversos elementos similares à série Zelda. O jogo foi lançado em 1997, mas seus gráficos tinham o estilo dos games da geração anterior, o que talvez tenha sido um dos motivos de seu sucesso limitado.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;fb291e00-77f4-341f-42c9-b3d7aa82e4e4&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Alundra é um game de ação-RPG similar à série Zelda. (Foto: Reprodução)&quot; height=&quot;521&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/mUZysR45nvB70KMUgrNvdIiTwls=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/02/25/alundra-ps1.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Alundra é um game de ação-RPG similar à série Zelda. (Foto: Reprodução)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Como comparação, nesse mesmo ano de 1997 os mundo viu a chegada de&amp;nbsp;Final Fantasy 7, que levava os gráficos dos jogos para um novo nível. Um ano depois, em 1998, chegava ao mercado&amp;nbsp;The Legend of Zelda: Ocarina of Time, considerado o melhor jogo da história até hoje. Mesmo Alundra 2, com visual 3D, não conseguiu o sucesso esperado, ainda mais por ignorar completamente o primeiro jogo, trazendo uma nova história e novos personagens. Com concorrentes desse porte e continuação ruim, Alundra infelizmente não teve a fama esperada. Uma versão para PlayStation 4, com novos gráficos e mantendo a boa jogabilidade do game original seria muito bem-vindo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;PaRappa the Rapper&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Lançado em 1996, é considerado o primeiro jogo de ritmo musical. O game trazia diversas características que hoje são comuns nos jogos desse estilo: pressionar a tecla certa no tempo correto, aumentando sua nota. Parappa, o “herói” do game, é um carismático cachorro que, como o nome sugere, é um rapper. O visual do jogo é uma das suas principais características, contando com personagens feitos de papel.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;af795c72-421a-a971-053a-9fa84094de94&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;PaRappa the Rapper é considerado o primeiro jogo musical. (Foto: Reprodução/IGN)&quot; height=&quot;391&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/e14El9mokKaU_WrO9JdJy0Zm67I=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/02/25/parappa-the-rapper.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;PaRappa the Rapper é considerado o primeiro jogo musical. (Foto: Reprodução/IGN)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
A série chegou a &amp;nbsp;ganhar uma versão para PlayStation 2 em 2002 e PSP em 2006, e a última aparição de Parappa foi no game&amp;nbsp;PlayStation All-Stars Battle Royale, que coloca diversos personagens da marca para lutarem. Em novembro de 2013 rumores afirmavam que a Sony estaria trabalhando em um novo jogo para PS4 e PS Vita, mas a informação não foi confirmada até o momento.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Spyro the Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Outro game que se tornou propriedade da&amp;nbsp;Activision, Spyro the Dragon era um jogo de plataforma desenvolvido pela&amp;nbsp;Insomniac Games. Foi lançado para o primeiro PlayStation em 1998. Nessa época a Sony corria atrás da Nintendo na tentativa de criar um jogo de plataforma em 3D, no estilo de sucessos do concorrente Nintendo 64, como Super Mario 64, lançado dois anos antes, e Banjo-Kazooie, do mesmo ano de Spyro.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;f0fdbfb9-aa7c-1143-eb3f-b64ee11e1bbb&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon foi o último game da franquia lançado, em 2008. (Foto: Divulgação)&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/X76oEaphtBdEjTMKFgIR9xpzT24=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/02/25/the-legend-of-spyro-dawn-of-dragon-wii.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon foi o último game da franquia lançado, em 2008. (Foto: Divulgação)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
O game foi muito elogiado na época, agradando os jogadores com seus ótimos gráficos e jogabilidade bem calibrada. Na história, Gnasty Gnorc, um dragão malvado, aprisiona todos os outros dragões com exceção de Spyro, que consegue escapar por ser pequeno. O pequeno dragão roxo conta com o auxílio de seu amigo Sparx, um vaga-lume que o ajuda a pegar as pedras preciosas do jogo. O último game da franquia, The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon foi lançado em 2008 para diversos consoles.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Syphon Filter&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
É um jogo de furtividade e tiro em terceira pessoa, sendo muitas vezes comparado ao clássico&amp;nbsp;Metal Gear Solid. O primeiro Syphon Filter chegou ao mercado em 1999, e&amp;nbsp;foi desenvolvido pela 989 Studios, estúdio que posteriormente seria absorvido pela Sony dos Estados Unidos. O jogo tinha uma ambientação mais foto realista e temática adulta.&amp;nbsp;O roteiro, denso e cheio de emoções, foi motivo de muitos elogios na época.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;c4f71ff6-4aed-a2f7-2bd5-13271e186937&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Syphon Filter merecia um novo game para PlayStation 4. (Foto: Reprodução/emuparadise)&quot; height=&quot;523&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/MO2nLziOMiDmiGHGwCS-zUSqPOY=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/02/25/syphon-filter-ps1.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Syphon Filter merecia um novo game para PlayStation 4. (Foto: Reprodução/emuparadise)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
O primeiro game conta a história do espião Gabriel “Gabe” Logan e sua parceira, Lian Xing, que &amp;nbsp;investigam o surgimento de um novo vírus no Himalaia, que havia deixado apenas um sobrevivente.&amp;nbsp;Erich Rhoemer, um terrorista internacional, está por trás do desenvolvimento dessa nova arma biológica e planeja usá-la em um ataque a Washington, descoberto a tempo por Gabe. Syphon Filter ganhou mais dois jogos para o primeiro PlayStation, um episódio para PlayStation 2 e outros dois para PSP (que posteriormente foram relançados para PS2).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;MediEvil&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Foi lançado em 1998, e coloca os jogadores no controle de Sir Daniel Fortesque, um cavaleiro que retorna à vida por culpa do feiticeiro Zarok. Daniel deve então iniciar uma jornada para salvar o reino de Gallowmere – por sinal ele é mais um personagem presente em PlayStation All Stars Battle Royale.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;4a2fa928-2c06-0797-260d-b082c01225e8&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot; MediEvil tem um visual dark que lembra os filmes de Tim Burton. (Foto: Reprodução/Eurogamer)&quot; height=&quot;394&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/FRsBVvJt3ABH-ECOXczNokABN00=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/02/25/medievil-ps1.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt; MediEvil tem um visual dark que lembra os filmes de Tim Burton. (Foto: Reprodução/Eurogamer)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
MediEvil foi um dos primeiros jogos a suportar o controle DualShock, o primeiro modelo a ter as duas alavancas analógicas. Como o jogo tinha movimentação 3D, o novo joystick trouxe melhor jogabilidade, principalmente quanto à precisão dos golpes. O estilo do jogo foi inspirado no filme “O Estranho Mundo de Jack”, de Tim Burton, tendo um clima mais sombrio.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Wipeout&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Apesar de ter uma versão para PS3 lançada em 2008 e outra para PS Vita em 2012, Wipeout era um dos melhores games de corrida do primeiro PlayStation, com excelentes gráficos 3D e altíssima velocidade. Por conta desse último fator, muitos jogadores desistiam de jogá-lo, já que sua dificuldade não era das mais fáceis.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;8a3a99c2-fec8-354e-134c-30bfb66e0752&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Wipeout HD foi o último game da franquia, lançado em 2008 para PS3. (Foto: Divulgação)&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/vrmEcGTHLWeHVK8zMxzV7xTgjFM=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/02/25/wipeout-hd-ps3.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Wipeout HD foi o último game da franquia, lançado em 2008 para PS3. (Foto: Divulgação)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Desenvolvido pela Psygnosis, o primeiro Wipeout foi lançado em 1995, com algumas sequências nos anos seguintes. Em 1999 a Sony comprou o Psygnosis, mudando seu nome para SCE Studio Liverpool. O estúdio foi fechando em 2012, e trabalhava em um novo Wipeout para PlayStation 4. Com isso, o futuro da série se tornou incerto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Jak &amp;amp; Daxter&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Uma das principais séries de PlayStation 2, Jak e Daxter foi criada pela Naughty Dog, que lançou os jogos entre os anos de 2001 e 2004. Em 2012 a Sony re-lançou a trilogia inicial em HD para&amp;nbsp;PlayStation 3, dando a oportunidade para que uma nova geração de jogadores pudessem conhecer a dupla de heróis, Jak e Daxter, que foram inspirados em personagens da Disney e de mangás – e também são personagens jogáveis em PlayStation All-Star Battle Royale.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;71fa1d9d-3cac-5870-1348-7a4cc88c8a50&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Fãs de Jak &amp;amp; Daxter aguardam seu retorno no PlayStation 4. (Foto: Divulgação)&quot; height=&quot;485&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/MWNqpAQNVZCKtHszvEdN76SGJ3k=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/02/25/jak-and-daxter.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Fãs de Jak &amp;amp; Daxter aguardam seu retorno no PlayStation 4. (Foto: Divulgação)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Os games da franquia Jak &amp;amp; Daxter são do estilo plataforma com visão em terceira pessoa – como Spyro the Dragon, que já comentamos na matéria. A engine utilizada permitiu a criação de gigantescos mundos. A jogabilidade era excelente, algo que hoje todos ser uma das grandes qualidades da Naughty Dog.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
A série ganhou alguns spin-offs, ou seja, games fora da série principal, por exemplo um jogo de corrida e outro estrelado por Daxter, que é uma mistura de lontra e doninha. Com tantos esperando Uncharted 4 e a sequência de&amp;nbsp;The Last of Us, talvez Jak &amp;amp; Daxter ainda demorem para ganhar um novo game.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Wild Arms&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Apesar da Sony não ser a detentora dos direitos de Wild Arms, a empresa encomendou para o estúdio Media.Vision um jogo de RPG com gráficos 3D para promover seu primeiro console PlayStation. Dessa parceria surgiu Wild Arms, lançado no Japão em 1996 e dois anos depois no ocidente, traduzido pela própria Sony. A série chegou até o 5º capítulo, que estreou em 2007 para Playstation 2.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;264f0239-b32e-5721-66b1-836e2ced3ce3&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Wild Arms é ambientado no Velho Oeste americano. (Foto: Reprodução/GameZone)&quot; height=&quot;500&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/_U1ZNx7ukansm7U0gItbF5EVb2Y=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/02/25/wild-arms.png&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Wild Arms é ambientado no Velho Oeste americano. (Foto: Reprodução/GameZone)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Wild Arms é um dos poucos RPGs a terem como cenário o Velho Oeste dos Estados Unidos, fato que já lhe garantiu bastante atenção logo no começo. Nele você encontra diversas armas de fogo, foras da lei e xerifes. Há ainda temas clássicos de RPG, como castelos medievais, monstros e dragões, e também pitadas de mitologias nórdica e japonesa. Com o retorno de filmes do Velho Oeste à Hollywood, seria interessante um novo game da série Wild Arms para PlayStation 4, com gráficos atuais e um mundo gigante a ser explorado.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;The Legend of Dragoon&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Lançado em 1999 para o primeiro PlayStation, é o único jogo da franquia. Na época a mídia especializada ficou dividida quanto à qualidade do game, mas ainda assim a base de fãs se tornou bem grande. Uma rápida busca na Internet mostra dezenas de páginas de fãs fazendo petições para a Sony trabalhar na continuação (ou algum&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; font-family: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;prequel&lt;/em&gt;) de The Legend of Dragoon.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente-conteudo&quot; id=&quot;29fd4156-3fc8-bc81-ed93-eae46b4a4e0a&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: both; float: left; font-family: sans-serif; line-height: 12px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px !important; margin-right: 1.75em !important; margin-top: 6px !important; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot; Fãs esperam pela continuação de The Legend of Dragoon há 15 anos. (Foto: Reprodução/Wikipedia)&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/8q7Ncn98yHsGszZ2T7RYT_3ftbw=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/02/25/the-legend-of-dragoon.png&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; border: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; margin: 0px; padding: 0.67em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Fãs esperam pela continuação de The Legend of Dragoon há 15 anos. (Foto: Reprodução/Wikipedia)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Um dos chamarizes do game foi seu sistema de batalha diferente de outros RPGs. Considerado por alguns como muito difícil, outros já o acham melhor por exigir maior interação com o jogador, que deve executar os golpes pressionando um determinado número de vezes o botão X.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Há ainda alguns diferenciadores, como um possível contra-ataque do oponente, ou mesmo o aumento da potência do golpe na medida em que ele é utilizado. Os jogadores também podem se transformar em um Dragoon, abrindo um novo leque de opções e adicionando outra dinâmica à batalha. Que a Sony finalmente escute os fãs, que esperam há quase 15 anos por um novo The Legend of Dragoon.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Que jogos de PS1 ou PS2 você gostaria de ver no PS4?&amp;nbsp;Dê sua opinião.... Comente:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: sans-serif; line-height: 1.45em; padding: 0px 0px 1.5em; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;Fonte: &lt;a href=&quot;http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/03/crash-bandicoot-e-wipeout-veja-franquias-que-poderiam-voltar-para-o-ps4.html&quot;&gt;Techtudo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/crash-bandicoot-e-wipeout-veja.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-5093581317569516295</guid><pubDate>Wed, 05 Mar 2014 11:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-05T03:12:07.979-08:00</atom:updated><title>Warner Bros. lançará novo &#39;Batman: Arkham Knight&#39; ainda em 2014</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s2.glbimg.com/tuqXIyMIF-qYDI8oQGP7XKj51PU=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2014/03/04/batman1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/tuqXIyMIF-qYDI8oQGP7XKj51PU=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2014/03/04/batman1.jpg&quot; height=&quot;257&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
A Warner Bros. lançará ainda em 2014 o game “Batman: Arkham Knight”, que promete colocar um ponto final na saga do herói mascarado para conter os supervilões. Com lançamento previsto para Xbox One, PlayStation 4 e PC.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
A pré-venda do jogo foi aberta apenas para jogar com a vilã Arlequina. Ela e outros inimigos que Batman teve de enfrentar nos jogos anteriores estarão de volta: Espantalho, Pinguim, Duas Caras&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;(Veja o trailer abaixo)&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: -0.3199999928474426px; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/NkuD0Inb9Gs?feature=player_embedded&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em;&quot;&gt;Uma das novidades do game é que o batmóvel poderá ser dirigido pelos jogadores. Além disso, a área que pode ser explorada pelo herói será ampliada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Marcando a volta da Rockestedy à franquia, “Batman: Arkhan Knight” é sequência direta de “Batman: Arkham City” de 2011 –que continuou a sequência iniciada em “Batman: Arkham Asylum”, de 2009.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Nesse intervalo de três anos, a Warnes Bros. lançou outro jogo da franquia. Produzido pela WB Montreal, “Batman: Arkham Origins” acompanhava o herói se transformando na lenda que aterrorizaria os bandidos da cidade e, por isso, o desenrolar da história é posicionado antes dos acontecimentos mostrados nos outros dois games da saga.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Em “Batman: Arkham Knight”, o herói enfrentará as consequências do desdobramento das ações nos games anteriores e terá de colocar ordem no caos gerado pela crise em Arkham.&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/warner-bros-lancara-novo-batman-arkham.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-2313806332453325962</guid><pubDate>Wed, 05 Mar 2014 11:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-05T03:06:24.612-08:00</atom:updated><title>Game da Copa 2014 vai permitir que 205 seleções joguem torneio no Brasil</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s2.glbimg.com/iiBrGChOXuwmxgqbZOk5b4vBQf8=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2014/03/04/copa-brasil_1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/iiBrGChOXuwmxgqbZOk5b4vBQf8=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2014/03/04/copa-brasil_1.jpg&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
A Copa do Mundo no Brasil só começa em junho, mas a Electronic Arts já deu o chute inicial para a competição. O estúdio apresentou em São Paulo o game &quot;Copa 2014&quot;, que colocará as seleções que participam do campeonato frente a frente e dará àquelas que ficaram de fora uma chance única de participar do campeonato mundial de futebol. Pelo menos, virtualmente.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
O motor do jogo é o mesmo do recém lançado &quot;Fifa 2014&quot;, mas com algumas mudanças. (Confira abaixo todas as alterações). Com o objetivo de transportar os jogadores para dentro da Copa, o game terá, pela primeira vez, a presença da torcida das seleções, dos técnicos e até do presidente da Fifa, Joseph Blatter.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Para levar os gamers para dentro do gramado, um dos modos de jogo será protagonizar situações que ocorreram de verdade e chegar ao resultado final (virar um jogo para 3 a 2 que tenha ido para o intervalo com o placar de 2 a 0). A EA informa que esses desafios serão liberados até uma hora depois do término da partida de futebol.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-300&quot; style=&quot;background-color: white; float: left; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; line-height: 12px; margin: 0px 1.75em 2.5em 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Imagem da capa do jogo oficial da Copa 2014, para PS3 e Xbox 360. (Foto: Divulgação/Electronic Arts)&quot; height=&quot;363&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/ZkJpr8ozM3mogLi60FUZwICtZxc=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2014/03/04/copa-capa.jpg&quot; style=&quot;background-color: transparent; border: 0px; display: block; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Imagem da capa do jogo oficial da Copa 2014, para PS3 e Xbox 360. (Foto: Divulgação/Electronic Arts)&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #eeeeee; display: block; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.67em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Imagem da capa do jogo oficial da Copa 2014,&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;para PS3 e Xbox 360. (Foto:&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Divulgação/Electronic Arts)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Disponível para download para Xbox 360 e PlayStation 3 a partir de 17 de abril, o game não trará somente as 32 equipes classificadas para jogar pelos campos do Brasil em junho e julho. Todos os 205 times que disputaram as eliminatórias poderão ser selecionados pelos jogadores.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Isso quer dizer que, apesar de não terem se classificado, seleções como Suécia, do craque Zlatan Ibrahimovic, e a inexpressiva Tonga poderão, pelo menos no videogame, participar da Copa do Mundo 2014, no Brasil.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Apesar de a escalação da seleção brasileira que vai à Copa só sair em abril, a EA resolveu ajudar o técnico Felipão. Durante a apresentação do game conferida pelo G1, o Brasil ia escalado assim: Júlio Cesar, Daniel Alves, Dante, Thiago Silva, Marcelo, Paulinho, Luiz Gustavo, Oscar, Hulk, Fred e Neymar; e os reservas: Diego Cavalieri, David Luiz, Filipe Luís, Ramires, Hernanes, Lucas e Jô.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Apesar disso, a EA informou que o escrete canarinho virtual será atualizado para que os times que entrarem em campo no videogame e na vida real sejam os mesmos. O mesmo vale para todos os outros times, caso um jogador se machuque ou um reserva se destaque muito e se torne titular.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
Veja abaixo as mudanças presentes no jogo oficial da Copa 2014:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Treino pra que?&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O game da Copa terá dez modos de jogo. Os jogadores terão sete meios diferentes para chegar à final da Copa do Mundo. No “Caminho para o Rio”, os gamers terão de passar por partidas nas cidades-sede até que reúnam pontos suficientes para avançarem até que cheguem à final, no Rio. No “História da Copa”, o desafio é superar situações reais enfrentadas em campo pelos jogadores. Presentes em outras edições dos games da franquia “Fifa”, os treinos agora contam para que os jogadores aperfeiçoem habilidades, como passe, arranque e potência do chute. Esses exercícios serão cruciais se a opção for o “Modo Capitão”, na qual o objetivo será levar um dos jogadores do escrete a se tornar o líder da seleção para que levante a taça.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Goleiro encardido&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;“Outra das mudanças é na forma de bater pênaltis, já que muitas disputas vão ser decididas assim”, informa Gilliard Lopes, produtor do jogo oficial da Copa. Para o cobrador, se por um lado, será mais difícil acertar o ponto na barra de potência do chute, por outro, as chances de isolar a bola também diminuem. Para o goleiro, a novidade é a boa e velha “catimba”. Os defensores poderão provocar os batedores, fazendo dancinhas, imitando toureiros e apontando para o lado.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Jogada ensaiada&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Na bola parada, o jogador terá mais recursos para surpreender os adversários. Em um escanteio, por exemplo, vai poder sinalizar para seus companheiros correrem para o primeiro ou segundo poste ou, ainda, para se reunirem perto do goleiro. Para melhorar a habilidade dos batedores de falta, os treinos terão sessões especiais, com exercícios em que a barreira se mexe.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Apertou, correu&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Para quem não gostou da forma como os jogadores respondiam aos comandos em “Fifa 2014”, eis a melhor novidade: os controles estão mais responsivos. Ou seja, os jogadores responderão com mais rapidez aos botões pressionados. Se em “Fifa 2014”, o objetivo era mostrar o esforço que um jogador profissional faz para executar um movimento, no jogo da Copa, o objetivo é tornar as partidas mais gostosas de jogar. Com isso, será mais fácil acelerar e desacelerar mais facilmente, os passes serão mais apurados, assim como as matadas de bola.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;‘Filma a gente’&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Para dar o clima de uma Copa do Mundo, não raro os jogadores verão Felipão à beira do campo dando broncas ou comemorando um gol. Assim como os técnicos das seleções, a torcida de cada país também vai colorir os estádios. Durante a transmissão da partida, cenas de torcedores em seus países também serão mostradas. Para esse game, foram incluídos 21 novos estádios, entre os quais as 12 arenas remodelas que receberão os jogos da Copa. O Maracanã, por exemplo, terá o Cristo Redentor ao fundo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Narração caseira&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O jogo terá menus e dublagem em português. O comentarista Caio Ribeiro e o apresentador da TV Globo Tiago Leifert passaram 42 horas em estúdio gravando as falas que estarão no jogo. A dupla reservou muitas piadas, principalmente nos jogos contra a Argentina, mas também farão comentários sobre suas experiências nos estádios em que os jogos ocorrem. Leifert falará do feijão tropero no Mineirão e Caio narrará o episódio em que teve de assumir o gol após o goleiro de seu time ter sido expulso em um jogo realizado num dos estádios da Copa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Animações&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Em relação ao “Fifa 2014”, a EA incluiu cem novas animações. São novas imagens de dribles, voleios, passes pelo alto, cabeçadas sobre as costas do oponente e até uma finta baseada no craque brasileiro Neymar.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620 on&quot; style=&quot;background-color: white; float: left; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 12px; margin: 0px 1.75em 2.5em 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;ul style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;background-color: transparent; font-family: inherit; list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;img alt=&quot;Estádio Castelão, em Fortaleza, em imagem do jogo oficial da Copa 2014. (Foto: Divulgação/Electronic Arts)&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/-fa_FDhRSwtBw7SpDzsxrpXGraw=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2014/03/04/copa-estadio-castelao.jpg&quot; style=&quot;background-color: transparent; border: 0px; display: block; font-family: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Estádio Castelão, em Fortaleza, em imagem do jogo oficial da Copa 2014. (Foto: Divulgação/Electronic Arts)&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/game-da-copa-2014-vai-permitir-que-205.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-6243470876218361396</guid><pubDate>Wed, 05 Mar 2014 11:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-05T03:04:07.614-08:00</atom:updated><title>EUA receberão edição especial do 3DS XL com tema de &quot;Yoshi&#39;s New Island&quot;</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://imguol.com/c/entretenimento/2014/03/03/yoshis-new-island-1393862361082_450x253.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://imguol.com/c/entretenimento/2014/03/03/yoshis-new-island-1393862361082_450x253.jpg&quot; height=&quot;223&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
A Nintendo of America anunciou nesta segunda-feira (3) que lançará uma edição especial do 3DS XL nos EUA com temas de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit; outline: 0px;&quot;&gt;&quot;Yoshi&#39;s New Island&quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
Custando US$ 200 - o mesmo que um 3DS XL regular -, o pacote não incluirá o jogo. O portátil terá estampas do dinossauro verde tanto na sua parte frontal, quanto na traseira.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
Contactada por&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit; outline: 0px;&quot;&gt;UOL Jogos&lt;/strong&gt;, a Nintendo não confirmou até o horário da publicação desta matéria se o novo modelo do 3DS XL será lançado no Brasil.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;modfoto center modulos grande&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; width: auto;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;conteudo&quot; style=&quot;background-color: black; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 0px; margin: 1.5em 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;list-style: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;imagem&quot; src=&quot;http://imguol.com/c/entretenimento/2014/03/03/yoshis-new-island-1393862386435_450x253.jpg&quot; style=&quot;border-bottom-color: rgb(255, 255, 255); border-bottom-style: solid; border-width: 0px 0px 1px; max-width: 56em; outline: 0px; width: 448px;&quot; title=&quot;&quot; /&gt;&lt;div style=&quot;color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 4px;&quot;&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Parte traseira do portátil também terá estampas temáticas&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;font-style: inherit; outline: 0px;&quot;&gt;Nova aventura&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
Produzido por Takashi Tezuka, diretor do clássico de Super NES &quot;Super Mario World 2: Yoshi&#39;s Island&quot;,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit; outline: 0px;&quot;&gt;&quot;Yoshi&#39;s New Island&quot;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;será a primeira aventura protagonizada pelo dinossauro da Nintendo no 3DS.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
Seguindo o estilo de jogabilidade do original, o game apresentará Yoshi em sua missão para carregar o bebê Mario em segurança através de uma série de estágios.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
O título está sendo desenvolvido pela Arzest, estúdio fundado por ex-funcionários da Artoon e da Sega que trabalhou em &quot;Wii Play: Motion&quot; e &quot;Time Travelers&quot;.&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/eua-receberao-edicao-especial-do-3ds-xl.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-817908486123048088</guid><pubDate>Wed, 05 Mar 2014 11:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-05T03:01:14.280-08:00</atom:updated><title>Após 15 anos, desenvolvimento do MMO clássico &quot;Asheron&#39;s Call&quot; terá fim</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Lançado originalmente pela Microsoft, MMORPG foi um dos pioneiros de seu gênero&quot; src=&quot;http://imguol.com/c/entretenimento/2014/03/03/asherons-call-1393860726165_450x253.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
A Turbine, que desde 2004 cuida por conta própria dos servidores do clássico MMO &quot;Asheron&#39;s Call&quot;, anunciou que encerrará o desenvolvimento de novo conteúdo para o game com uma última atualização.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
Lançado em 1999 pelas mãos da Microsoft, o título foi um dos primeiros de seu gênero, ao lado de &quot;Ultima Online&quot; e &quot;EverQuest&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
Previsto para esta terça (4), o &#39;patch&#39; terá como algumas de suas novidades um novo sistema de armas lendárias, a possibilidade de &#39;reiniciar&#39; um personagem de nível máximo com alguns bônus e uma nova masmorra.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
De acordo com o estúdio, existiam planos para lançar uma atualização final também para &quot;Asheron&#39;s Call 2&quot; - mas isso não acontecerá. Mesmo assim, jogadores de ambos os MMOs que tiverem uma conta ativa poderão continuar jogando-os gratuitamente para sempre, já que o sistema de pagamento de mensalidades deixará de existir.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
Por fim, a Turbine demonstrou interesse em tornar públicas as ferramentas de manutenção de servidores e de desenvolvimento, para que fãs possam criar servidores privados de &quot;Asheron&#39;s Call&quot; e modificar o jogo com suas próprias ideias.&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/apos-15-anos-desenvolvimento-do-mmo.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-450848494945372178</guid><pubDate>Mon, 03 Mar 2014 17:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-03T09:48:02.803-08:00</atom:updated><title>Microsoft lançará &quot;Age of Mythology Extended Edition&quot; pelo Steam</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://imguol.com/c/entretenimento/2014/03/03/age-of-mythology-1393858568774_450x253.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://imguol.com/c/entretenimento/2014/03/03/age-of-mythology-1393858568774_450x253.jpg&quot; height=&quot;223&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
A Microsoft Studios anunciou que lançará &quot;Age of Mythology Extended Edition&quot; no formato digital através do Steam em breve.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
A revelação foi feita durante um stream para fãs de &quot;Age of Empires II HD Edtiion&quot;. Até o momento, maiores detalhes do relançamento do clássico de estratégia em tempo real não foram divulgados, mas fãs especulam que ele incluirá gráficos em maiores resoluções e um modo online modernizado.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
Lançado originalmente em 2002, o game da hoje falecida Ensemble Studios tinha uma fórmula parecida com a de &quot;Age of Empires&quot;, mas destacava-se por um toque de fantasia criado pela presença de figuras míticas das culturas grega, nórdica e egípcia.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
O jogo ainda não tem uma data de lançamento oficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://imguol.com/c/entretenimento/2014/03/03/age-of-mythology-1393858122219_450x253.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://imguol.com/c/entretenimento/2014/03/03/age-of-mythology-1393858122219_450x253.jpg&quot; height=&quot;223&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/microsoft-lancara-age-of-mythology.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-2456669495888271405</guid><pubDate>Sat, 01 Mar 2014 16:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-01T08:04:40.452-08:00</atom:updated><title>Os Momentos mais emocionantes dos videogames</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/25walking.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/25walking.jpg&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Um bom game faz com que o jogador seja absorvido, mergulhando em um novo universo repleto de significados ao mesmo tempo novos e familiares. Um bom jogo adapta a realidade à sua e nos convida a adentrá-la. Este é o conceito de imersão.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;A teórica de jogos digitais&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&amp;nbsp;Janet Murray&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;chega a afirmar que estar imerso significa “&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;estar tomado por uma outra realidade, que prende toda a nossa atenção&lt;/em&gt;”. Jogar é sempre divertido, pois todo game tende ao lúdico e ao entretenimento, mas também pode ser uma jornada de experimentações e de emoções.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Nesta lista, citamos 25 momentos de emoção absoluta proporcionados pelos videogames. Criá-la não foi uma tarefa simples, já que elencamos inicialmente mais de 100 instantes em que fomos tomados pelas obras. Essa centena então virou 50 e, finalmente, estes incríveis 25.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Prepare-se para jornada, para os&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;spoilers&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;(já que é impossível narrar as sensações sem explicar seu contexto) e também deixe a postos sua caixa de lenços de papel. Comente também as cenas que deixaram&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;você&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;nervoso, triste, abismado...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;É uma Menina -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Metroid&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Metroid&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;364&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/1metroid.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Nintendo | Publicadora: Nintendo | NES | 1988&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Surpresa era a emoção no final do primeiro&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Metroid&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Depois de enfrentar vastas legiões de alienígenas e vencer uma batalha improvável, os jogadores criaram uma relação de proximidade com o protagonista. Já sentiam que o cara era seu amigo de infância, seu parceiro. Até que ele retirava o capacete (e outros itens de roupas) para mostrar que era, na verdade, uma menina. O fato de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Samus&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;ser uma garota causou um impacto grande nos fãs, e, também, abriu as portas para a criação de uma das maiores heroínas dos jogos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;A Ópera -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Final Fantasy VI&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Final Fantasy VI&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/2ff6.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Square | Publicadora: Square | Super Nintendo | 1994&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Mais do que os personagens que encenavam outras narrativas dentro do roteiro de&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Final Fantasy VI&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, a cena da ópera tratava de pedaços emotivos do conto de Terra e seus companheiros. A música interativa, o relacionamento de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Celes&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;e&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Locke&lt;/strong&gt;, a apresentação de&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Setzer&lt;/strong&gt;, tudo isso era pontuado por belos diálogos, ou letra, e a chegada de um chefão em meio ao palco. Provavelmente ainda é uma das parcelas mais lembradas de&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Final Fantasy VI&lt;/em&gt;, juntamente com o ataque a&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Doma&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;O Adeus de Crono -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Chrono Trigger&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/3crono.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Square | Publicadora: Square | Super Nintendo | 1995&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Quer criar um momento realmente emotivo?&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Chrono Trigger&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;te contava como: mate o seu protagonista no meio do jogo. Isso mesmo: o título deixava a pessoa se envolver com ele e com sua história, e fornecia aquela sensação de segurança, afinal, o personagem principal só morre se for no final. Era complicado permanecer com os olhos na tela, enquanto&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Crono&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;ia embora, triste. Pelo menos, o game dava a possibilidade de trazê-lo de volta à vida, de uma maneira bem estranha, mas isso só deixava a batalha final ainda mais formidável. Também existiam outros belos momentos, como o arco do&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Frog&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;ou do&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Robô&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;O Tiranossauro –&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/4lara.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Core Design | Publicadora: Eidos | Sega Saturn, PlayStation e PCs | 1996&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Talvez um dos momentos mais espantosos dos games tenha sido o encontro de&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&amp;nbsp;Lara Croft&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;com seu primeiro tiranossauro. Só olhar para aquela imensidão de inimigo – vale lembrar que estamos falando de um tempo que precede&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;God of War&lt;/em&gt;,&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Lost Planet&amp;nbsp;&lt;/em&gt;ou&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Shadow of the Colossus&lt;/em&gt;&amp;nbsp;– podia evocar hesitação misturada ao desejo de vencer o desafio. Além disso, há uma outra fase em que a protagonista sobe na cabeça de uma Esfinge e a câmera mostra uma panorâmica da caverna de modo cinematográfico. Esta admiração e grandiosidade apresentada de maneira portentosa era uma das marcas do jogo, e se tornou tradição na série.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Os Cães do Inferno -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Resident Evil&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/5zumbi.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Capcom | Publicadora: Capcom | Playstation | 1996&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;O primeiro game se passava em julho de 1998, quando ocorria uma série de assassinatos bizarros envolvendo canibalismo. O grupo de elite&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;S.T.A.R.S.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;pousavam perto de uma missão desconhecida onde eram atacados por um cachorro e viam uma mão decepada. Hoje em dia isso tudo pode parecer um pouco antigo, mas, para época, o jogo sabia muito bem como criar o clima certo. Depois de adentrar a casa, vinham dois dos maiores sustos em videogames: o primeiro zumbi, e o primeiro cão de inferno que atravessa uma janela para tentar lhe alcançar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Morte da Aeris -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Final Fantasy VII&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;419&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/6aeris.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Square | Publicadora: Square | Playstation | 1997&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Tem muita gente que ainda não acredita que não é possível ressuscitar&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Aeris Gainsborough&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;de&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Final Fantasy VII&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Sua morte marcava a descida final de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Sephiroth&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;como um vilão sem escrúpulos, já que a garota estava um uma cidade sagrada rezando, enquanto o antagonista descendia dos céus para empalar a tão amada personagem. O seu enterro nas águas de um lago era acompanhado da queda de uma&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Materia&amp;nbsp;&lt;/em&gt;especial pelas escadas e pela música tema de Aeris. Foi um choque tão grande que se criou um mito entre os jogadores de que ela poderia ser ressuscitada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Encontro com Psycho Mantis -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Metal Gear Solid&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/7mgs.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Konami | Publicadora: Konami | Playstation e PCs | 1999&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Psycho Mantis&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;podia ler a sua mente: ele mexia o seu controle, contava que outros jogos havia testado recentemente, fato que deixava muitos jogadores abobalhados e até assustados. Claro, o título simplesmente tinha acesso ao seu cartão de memória, bem como podia fazer o controle vibrar. Contudo, para época, foi o suficiente para criar uma experiência sugestiva e impressionante. Você até se sentia pequeno perto do oponente. Por conta disso, o vilão se tornou um dos chefes mais memoráveis da história dos games.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Suas Verdadeiras Cores -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;System Shock 2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;392&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/8shodan.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Irrational Games | Publicadora: EA | PCs | 1999&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Certamente uma das inspirações para a criação de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;GLaDOS&lt;/strong&gt;, de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Portal&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Shodan&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;era uma&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;NPC&lt;/em&gt;onipresente de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;System Shock 2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Ela dizia ao jogador como agir, quais os próximos passos a serem tomados, e como enfrentar uma população de zumbis alienígenas. A personagem era uma presença constante e altamente prestativa, até que se revelava a principal antagonista do título. Diferentemente de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;HAL&lt;/strong&gt;, de&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;2001: Uma Odisseia no Espaço&lt;/em&gt;, ela sabia exatamente o que queria e as consequências de suas ações.&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;System Shock 2&lt;/em&gt;&amp;nbsp;era um exemplo de como se escrever um game imersivo e emocional. A empresa responsável por ela fez mais um jogo que está na nossa lista:&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;BioShock&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;O Apocalipse -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;The Legend of Zelda: Majora&#39;s Mask&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;314&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/9moon.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Nintendo | Publicadora: Nintendo | Nintendo 64 | 2000&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Considerado o jogo mais sombrio da saga&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;The Legend of Zelda&lt;/em&gt;, em&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Majora&#39;s Mask&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Link&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;estava em um universo paralelo. Lá, e por conta de uma travessura do vilão, a Lua não estava mais em sua órbita correta, e iria colidir com a Terra em apenas três dias. Com o futuro do mundo em suas mãos, os jogadores que olhavam para cima eram relembrados da tarefa que deveriam completar, em um dos momentos mais amedrontadores da série: a visão do apocalipse que chegava.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;O primeiro Halo -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Halo: Combat Evolved&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/10halo.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Bungie Studios | Publicadora: Microsoft |Xbox | 2001&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Uma das maiores sensações de encanto dos videogames aconteceu quando&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Master Chief&lt;/strong&gt;chegava no seu primeiro&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Halo&lt;/strong&gt;. Sem estar muito certo do que deveria fazer, o personagem principal passava a vagar e explorar o que parecia ser um planeta rico, esverdeante, interessante. O que chamava a atenção era o sentimento de pequenez perante o universo, em meio a um céu cheio de asteroides, planetas e estrelas. Claro, isso sem contar com os primeiros encontros com a&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Covenant&lt;/strong&gt;. Foi este cenário que ajudava a definir a essência da série.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;O encontro com Pyramid Head -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Silent Hill 2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/11silent.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Konami | Publicadora: Konami | Playstation 2 | 2001&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Pyramid Head&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;era aterrorizador: tinha uma pirâmide por cabeça, um avental sujo de sangue e era impossível ser morto, coisa que não era costume em jogos. Toda vez que ele aparecia na tela começava um problema sério: escapar com vida. O vilão era a personalização da culpa do protagonista, de seu sofrimento interior, em um tipo de punição onírica. A parapsicologia era um estudo importante para os criadores da franquia, por isso, não somente o antagonista se tornou icônico, como ainda é um dos mais temidos personagens de game já criados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&quot;Sucedendo Você, Pai&quot; -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Warcraft III: Reign of Chaos&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;600&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/12arthas.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Blizzard Entertainment | Publicadora: Blizzard Entertainment | Macs e PCs | 2002&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;O caminho para a loucura do príncipe&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Arthas&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;era vagaroso e profundo. O personagem apresentava uma questão conhecida de peças dramáticas: quanto mais você tenta enfrentar seus vilões com todas as suas armas, mais você se torna parecido com eles. No caso de Arthas, a transformação era completada quando ele tomava uma espada amaldiçoada e ficava sob a influência do&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Lich King&lt;/strong&gt;. Ao retornar para casa, os sinos apresentavam o retorno de um herói. O príncipe entrava na sala do rei e empunhava sua arma: “&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;O que está fazendo, meu filho?&lt;/em&gt;”, perguntava o rei. “&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Sucedendo Você, Pai.&lt;/em&gt;”, completava Arthas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;A real identidade -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Star Wars: Knights of the Old Republic&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;375&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/13kotor.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: BioWare | Publicadora: EA e LucasArts | Xbox, Mac e PCs | 2003&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Em&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;KOTOR&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;era possível acompanhar a batalha dos&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Jedi&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;contra um&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Sith&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;chamado&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Darth Malak&lt;/strong&gt;, tão poderoso que parecia imortal, uma verdadeira ameaça. O jogo narrava como ele traiu seu próprio mestre,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Darth Revan&lt;/strong&gt;, e passou a acumular territórios e habilidades com a Força, em diversas horas de jogatina. Quando o jogador estava embebido pela história e pelo universo – além de ter feito centenas de escolhas que rendiam pontos para o lado negro ou claro da Força, era revelada a sua verdadeira identidade. O protagonista era, na verdade, Darth Revan, depois que uma lavagem cerebral feita pela&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;República&lt;/strong&gt;, e agora era usado como recurso na batalha. O clímax era um dos mais impressionantes dos momentos na história dos games.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;A ascensão do Deus da Guerra –&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;God of War&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/14gow.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: SCES Santa Monica | Publicadora: Sony | PlayStation 2 | 2005&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Além de marcar o retorno dos&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;quick-time events&lt;/em&gt;, o primeiro&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;God of War&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;relembrava aos jogadores o potencial épico de jogos de ação e aventura. Seu protagonista, um espartano guerreiro, mas somente humano,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Kratos&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;queria ensinar uma lição a Ares por ter lhe tomado a família, em uma analogia à história de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Davi&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;e&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Golias&lt;/strong&gt;. Depois de enfrentar todo o tipo de ser mitológico, chefes abissais, um deserto, templos e até uma horda de clones, o&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Fantasma de Esparta&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;conseguia, sim, realizar a sua vingança. O instante em que a deusa Atena informava que o personagem deveria tomar o lugar de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Ares&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;no&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Olimpo&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e se tornar o novo Deus da Guerra era um momento de satisfação plena, e, literalmente, de endeusamento.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Quem são os Colossos -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Shadow of the Colossus&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/15colossus.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Team Ico | Publicadora: Sony | Playstation 2 | 2005&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Quem jogou, deve se lembrar bem: quando o primeiro&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Colossus&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;aparecia em sua tela, a única coisa que você poderia pensar era que este é um oponente enorme e monstruoso, que precisa ser eliminado rapidamente. E o fazia. Dessa maneira, o jogador passava a caçar todos da mesma linhagem e exterminá-los. A questão, como mostrada no final do conto, era que os&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Colossi&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;na verdade eram criaturas inocentes e mitológicas, nas quais você simplesmente enfiava a sua faca e via o sangue jorrar. Era impossível não sentir um culpa absurda por ser o matador de lendas vivas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&quot;Por Obséquio&quot; –&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;BioShock&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;375&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/16bioshock.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Irrational Games | Publicadora: 2K Games | Playstation 3 e Xbox 360 | 2007&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;O maior trunfo de um game para despertar emoção nos jogadores é fazer com que não somente o protagonista seja enganado, mas também quem controla este&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;avatar&lt;/em&gt;. “&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Um homem escolhe. Um escravo obedece&lt;/em&gt;”, era o que dizia&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Andrew Ryan&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;para seu filho geneticamente criado e condicionado para assassiná-lo. O pior era descobrir que o tão gentil Atlas é quem estava por trás de tudo, e que um pedido seguido de “&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;por obséquio&lt;/em&gt;” (ou “&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;would you kindly&lt;/em&gt;”em inglês), nunca poderia ser negado, por conta do condicionamento. Na cena, ainda ficávamos petrificados enquanto Ryan explicava a origem do personagem principal e ainda pedia para ser morto. A obra também podia causar culpa em jogadores que escolheram um caminho mais violento. “&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Um homem escolhe. Um escravo obedece&lt;/em&gt;”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;O desespero de GlaDOS –&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Portal&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;375&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/18glados.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Valve | Publicadora: Valve | Playstation 3, Xbox 360 e PCs | 2007&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Os fãs de retórica ficaram deliciados com&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;GLaDOS&lt;/strong&gt;, a inteligência artificial de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Portal&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Quanto mais o jogador chegava perto do final, e de destruí-la, mais seus discursos passaram a ser erráticos, cheios de julgamentos de valores, tentativas de seduzir o protagonista, explicações de como o&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;avatar&amp;nbsp;&lt;/em&gt;deveria viver ou sentir. GLaDOS até comentava sobre seus próprios sentimentos ou a sua dor. As últimas fases mostravam uma variação enorme de sensações que deveriam atingir o jogador em um nível mais íntimo. O problema é que o bolo era uma mentira.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Dom e Maria, Juntos Novamente -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Gears of War 2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;304&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/19dommaria.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Epic Games | Publicadora: Microsoft | Xbox 360 | 2008&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Enquanto rolava uma operação contra os&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Locust&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Dom&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Marcus&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;partiam em busca da esposa de Dom,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Maria&lt;/strong&gt;. Eventualmente, eles descobriram que ela tinha sido capturada pela raça alienígena, e a dupla passava a destruir oponentes na tentativa de encontrá-la. Assim que chegavam a cela onde Maria estava, Dom passava a vê-la toda bela. Isto era somente uma alucinação: Maria, na realidade, estava quase transformada, torturada, louca, e quase não humana. Dom, que balbuciava desculpas por ter falhado com a esposa, fazia um último ato de clemência: colocava uma bala no crânio de Maria. Um dos momentos mais tristes da série.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;O Destino de Megaton -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Fallout 3&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;375&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/20megaton.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Bethesda | Publicadora:Bethesda | Playstation 3, Xbox 360 e PCs | 2008&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;era um game de escolhas, uma delas consistia em explodir (ou não)&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Megaton&lt;/strong&gt;, um dos maiores assentamentos no mundo pós-apocalíptico. Era, também, a primeira cidade que o protagonista poderia visitar, depois de fugir do seu esconderijo. Muitos jogadores decidiram acabar com a cidade por curiosidade, só para ver o efeito cogumelo. Os que se arrependeram costumam afirmar que a vida fica totalmente solitária depois criar uma casa no local vazio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Sobre as Verdades –&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Braid&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;316&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/21braid.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Number None | Publicadora: Microsoft | Xbox Live Arcade | 2008&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;O enredo e a jogabilidade de Braid narravam uma história inspirada nas aventuras de&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Mario&lt;/em&gt;: de estilo plataforma, um herói tentava resgatar uma princesa das garras de um vilão que a aprisionara. Assim como em Mario, a princesa de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Tim&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;sempre estava em outro castelo. A diferença aqui é que o game empregava um uso diferente de física, era possível parar e voltar o tempo, por exemplo. E é assim que nosso personagem principal descobria uma coisa muito importante... a querida donzela não tentava ajudar Tim a encontrá-la, mas estava fugindo dele, e o tal raptor não era o cavaleiro (que realmente queria salvá-la), mas você. Era muito desgostoso descobrir que você era o antagonista.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;A Provação do Lagarto -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Heavy Rain&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/22heavyrain.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Quantic Dream | Publicadora: Sony | PlayStation 3 | 2010&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Até onde iria um pai pela vida de seu filho? Até onde você iria? Uma das cenas mais perturbadoras dos jogos é a fase da &quot;Provação do Lagarto&quot; em&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Heavy Rain&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Para descobrir onde encontrar seu filho, que está retido por um assassino em série,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Ethan&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;passava a receber cartas estranhas de seu captor. Uma delas levava a um galpão com uma mesa e uma câmera. Ethan deveria cortar um dedo fora, e o jogador teria que acompanhar esta trajetória, mas não somente pegar uma faca. Era necessário desinfetar o local, cauterizar a ferida e sair chorando. Sem contar que tudo era transmitido para o criminoso sádico. O pior: se o jogador escolhia a ferramenta errada, o dedinho ficava balançando na mão, e precisava ser cortado novamente. Dureza.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Aqueles que Deixamos Para Trás -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/23masseffect.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: BioWare | Publicadora: Electronic Arts | Playstation 3, Xbox 360 e PCs | 2010&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;tratava de uma missão suicida. Desde o seu começo o roteiro deixava claro que tentar voar até a base dos&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Collectors&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;e entender porque eles tinham passado a raptar humanos era um caminho sem volta. Depois de muitas horas de jogo, porém, era impossível não criar vínculos, mesmo com personagens que não deveriam ter emoções, como o&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Geth&lt;/strong&gt;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Legion&lt;/strong&gt;. Dessa maneira, quando a nave chegava ao planeta dos oponentes, cabia a&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Shepard&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;fazer um discurso inspirador. Por outro lado, cabia ao jogador escolher os personagens certos para as pequenas missões, bem como tentar acabar a fase rapidamente. Muitos&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;saves&amp;nbsp;&lt;/em&gt;foram marcados com a morte de um os mais companheiro da&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Normandy&lt;/strong&gt;. As escolhas, e suas consequências, nunca foram tão reais.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;A Vingança de John Marston -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Red Dead Redemption&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/24reddeas.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Rockstar San Diego | Publicadora: Rockstar Games | Playstation 3 e Xbox 360 | 2010&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;John Marston&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;talvez tenha sido o melhor protagonista da&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Rockstar&lt;/strong&gt;, e&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Red Dead Redemption&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;seu game mais atmosférico. Enquanto acompanhávamos a sua história de vingança cheia de silêncio, cenários de tirar o fôlego e tiros, mal podíamos esperar a justiça poética do final do conto. John sacrifica-se para que sua família possa viver desprovida de violência, ele acaba com uma gangue, e consigo mesmo – como esquecer a trilha sonora na hora de seu funeral? O problema é que, por conta disso, seu filho&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Jack&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;ainda caçava o último responsável pela sua morte, e, depois de crescido, partia para o abate, e ainda ganhava toda a reputação de seu pai. Coragem, determinação, e um pouco de culpa pelo destino de Jack são algumas das sensações provocadas pelo título.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;A Última Escolha -&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;The Walking Dead: The Video Game&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/25walking.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Telltale Games | Publicadora: Telltale Games | Playstation 3, Xbox 360, PCs, iOS e OS X | 2012&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;O final de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;The Walking Dead: The Video Game&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;podia fazer qualquer marmanjo se acabar de chorar. A relação entre&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Lee&lt;/strong&gt;, o personagem principal, e&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Clementine&lt;/strong&gt;, uma garotinha que precisa de ajuda, era imensamente bela. O jogador podia escolher o que ensinar à menina e como lidar com os seus questionamentos. A escolha final era a mais emotiva: Lee era mordido por um zumbi e devia morrer, seu último ensinamento à Clementine podia variar entre atirar no protagonista, ou apenas se afastar dele. A cena da morte era tristíssima e vale um posto de destaque nesta lista.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;border: 0px; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 24px; margin: 20px 0px 30px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;A Luz –&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Journey&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://omelete.uol.com.br/images/galerias/melhores-momentos-games/26journey.jpg&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Desenvolvedora: Thatgamecompany | Publicadora: Sony | Playstation Network | 2012&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Journey&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;começava com um personagem em meio a um deserto. O que este deveria fazer era simples: completar uma jornada. Sem rosto ou voz, o&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;avatar&amp;nbsp;&lt;/em&gt;podia encontrar outros amigos (também jogadores) para realizarem esta tarefa juntos - é sempre mais fácil viajar por um mundo desconhecido com um companheiro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Por vezes, este segundo&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;avatar&amp;nbsp;&lt;/em&gt;se perdia no caminho, e o jogo oferecia um novo parceiro. Assim, a dupla passava por cenários fantasiosos, enquanto cantavam para sinalizar os caminhos. O final da marcha acontecia em meio a uma terrível nevasca, em que o jogador poderia se questionar se sobreviveria. A reposta seria: não. Porém, após a morte, o personagem é tomado por uma grande luz e pode voar em um infinito, até retornar mais uma vez para o começo da caminhada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Estes foram 25 dos momentos mais emotivos dos games. Ainda existem centenas a serem comentados! Quais são os seus? Escreva abaixo.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Arial, sans-serif; line-height: 21px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;background-color: white; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;Fonte: &lt;a href=&quot;http://omelete.uol.com.br/games/os-momentos-mais-emocionantes-dos-videogames/#.UxIDH-NdVe8&quot;&gt;omelete&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/os-momentos-mais-emocionantes-dos.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1729279351625731054.post-2110752315800048103</guid><pubDate>Sat, 01 Mar 2014 11:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-01T03:42:36.455-08:00</atom:updated><title>&quot;FIFA 14&quot; e &quot;GTA V&quot; lideram vendas de jogos no Brasil em janeiro; ranking</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gamerheadlines.com/wp-content/uploads/2014/02/uk-charts-1-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.gamerheadlines.com/wp-content/uploads/2014/02/uk-charts-1-1.jpg&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
O ano de 2014 está só começando e, ao menos no mercado brasileiro de games, sem grandes surpresas: a dupla&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit; outline: 0px;&quot;&gt;&quot;FIFA 14&quot;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit; outline: 0px;&quot;&gt;&quot;Grand Theft Auto V&quot;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;liderou as vendas de jogos tanto para PlayStation 3 quanto Xbox 360 no varejo no mês de janeiro, informou o instituto GfK.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
A terceira colocação ficou com &quot;Gran Turismo 6&quot; (PS3) e &quot;Pro Evolution Soccer 2014&quot; (Xbox 360).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
No Wii, o pódio é quase que todo da Ubisoft e da franquia &quot;Just Dance&quot;. A série musical ocupa as duas primeiras colocações no console da Nintendo, com os games &quot;Just Dance 2014&quot; e &quot;Just Dance 4&quot;, seguidos por &quot;Super Mario Galaxy 2&quot; em terceiro lugar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
A Nintendo domina as demais posições do top 10 do console, com títulos de catálogo como &quot;Super Smash Bros. Brawl&quot; e &quot;Wii Sports&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
Veja quais foram os games mais vendidos no varejo brasileiro em janeiro:&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;modtabela center modulos grande&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; width: auto;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;conteudo&quot; style=&quot;background-color: #f2f2f2; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-color: rgb(239, 239, 239); border-bottom-style: solid; border-left-color: rgb(239, 239, 239); border-left-style: solid; border-top-color: rgb(239, 239, 239); border-top-style: solid; border-width: 0.1em 0px 0.1em 0.1em; margin: 1.5em 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;h3 style=&quot;background-color: black; color: white; font-family: arial; font-size: 1.4em; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.5em;&quot;&gt;
Top 10 - PlayStation 3&lt;/h3&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;modTabelaData&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; border-spacing: 0px; outline: 0px; width: 100%px;&quot;&gt;&lt;tbody style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;
&lt;tr class=&quot;destacado listra linha0&quot; style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;&lt;td class=&quot;coluna1&quot; style=&quot;background-color: #c7c7c7; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;Pos.&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;coluna2&quot; style=&quot;background-color: #c7c7c7; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;Título&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;coluna3&quot; style=&quot;background-color: #c7c7c7; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;Publisher&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;linha1&quot; style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;&lt;td class=&quot;coluna1&quot; style=&quot;border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;1.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;coluna2&quot; style=&quot;border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;FIFA 14&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;coluna3&quot; style=&quot;border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;EA&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;h3 style=&quot;background-color: black; color: white; font-family: arial; font-size: 1.4em; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.5em;&quot;&gt;
Top 10 - Xbox 360&lt;/h3&gt;
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Top 10 - Wii&lt;/h3&gt;
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&lt;tr class=&quot;listra linha4&quot; style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;&lt;td class=&quot;coluna1&quot; style=&quot;background-color: #dfdfdf; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;4.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;coluna2&quot; style=&quot;background-color: #dfdfdf; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;Super Mario Galaxy&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;coluna3&quot; style=&quot;background-color: #dfdfdf; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;Nintendo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;linha5&quot; style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;&lt;td class=&quot;coluna1&quot; style=&quot;border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;5.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;coluna2&quot; style=&quot;border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;New Super Mario Bros. Wii&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;coluna3&quot; style=&quot;border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;Nintendo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;listra linha6&quot; style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;&lt;td class=&quot;coluna1&quot; style=&quot;background-color: #dfdfdf; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;6.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;coluna2&quot; style=&quot;background-color: #dfdfdf; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;Super Smash Bros. Brawl&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;coluna3&quot; style=&quot;background-color: #dfdfdf; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;Nintendo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;linha7&quot; style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;&lt;td class=&quot;coluna1&quot; style=&quot;border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;7.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;coluna2&quot; style=&quot;border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;The Legend of Zelda: Twillight Princess&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;coluna3&quot; style=&quot;border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;Nintendo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr class=&quot;linha9&quot; style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;&lt;td class=&quot;coluna1&quot; style=&quot;border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;9.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;coluna2&quot; style=&quot;border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;Wii Sports&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;coluna3&quot; style=&quot;border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;Nintendo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;listra linha10&quot; style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;&lt;td class=&quot;coluna1&quot; style=&quot;background-color: #dfdfdf; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;10.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;coluna2&quot; style=&quot;background-color: #dfdfdf; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;outline: 0px;&quot;&gt;Chaves&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;coluna3&quot; style=&quot;background-color: #dfdfdf; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; font-family: arial; font-size: 12px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.79em;&quot;&gt;Slang&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
Com tantos lançamentos de peso no fim do ano - e a chegada dos consoles de nova geração ao Brasil - foram poucas as estreias no ranking dos mais vendidos: &quot;Batman: Arkham Origins&quot; (PS3)&amp;nbsp; e &quot;Chaves&quot; (Wii).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
O ranking dos jogos mais vendidos no varejo brasileiro é organizado pelo instituto GfK, que monitora as vendas de jogos para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii no Brasil.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Fonte: &lt;a href=&quot;http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2014/02/28/fifa-14-e-gta-v-lideram-vendas-de-jogos-no-brasil-em-janeiro-ranking.htm&quot;&gt;Uol&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://carrotgamer.blogspot.com/2014/03/fifa-14-e-gta-v-lideram-vendas-de-jogos.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item></channel></rss>