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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724</atom:id><lastBuildDate>Mon, 20 May 2013 11:39:30 +0000</lastBuildDate><category>Dungeons and Dragons</category><category>La Factoría</category><category>rol</category><category>módulos</category><category>Vagrant Story</category><category>PS3</category><category>Reseña</category><category>RPG</category><category>World of Warcraft</category><category>Oscuridad Perpetua</category><category>Play Station 3</category><category>SWCCG</category><category>Florensia</category><category>FFXIV</category><category>Rick Rodgers</category><category>caverna de rol</category><category>West End Games</category><category>Vampiro</category><category>Legend Of Dragoon</category><category>Batallas del elfo gris</category><category>ESDLA</category><category>opinión</category><category>Encuestas</category><category>sistemas de juego</category><category>Grandia</category><category>Reseñas</category><category>El Anillo Único</category><category>Nintendo</category><category>Concurso Star Wars.</category><category>Nintendo DS</category><category>NSK</category><category>MMO</category><category>Ludoteca básica del joven alocado</category><category>EA</category><category>SNES</category><category>Parasite Eve</category><category>Obsidian</category><category>masters</category><category>MB</category><category>Koudelka</category><category>Trasgotauro</category><category>Play Station 1</category><category>WEG</category><category>Bindôlin</category><category>El Círculo de Zerom</category><category>WoW</category><category>Ubisoft</category><category>maldito rol</category><category>El reto de las galaxias</category><category>CdB</category><category>lulu.com</category><category>Concurso Star Wars</category><category>Chrono Trigger</category><category>FFX</category><category>Utilidades DJ</category><category>FFXII</category><category>RA Salvatore</category><category>FFIX</category><category>Parte de daños</category><category>Caverneros</category><category>SCEI</category><category>Google Analytics</category><category>HeroQuest</category><category>FFVIII</category><category>Never played</category><category>The Freak Times</category><category>star wars d6</category><category>Radio Telperion</category><category>Aventuras en la Marca del Este</category><category>Consejos</category><category>Zelda</category><category>MERP</category><category>FFVII</category><category>PJs</category><category>The Old Republic</category><category>partidas</category><category>Rol Solo</category><category>Campaña Star Wars</category><category>KOTOR</category><category>ICE</category><category>Star Wars</category><category>Cataclysm</category><category>Bioware</category><category>Star Wars d6 Redux</category><category>Cruzada Estelar</category><category>FFXIII</category><category>Final Fantasy</category><category>Square</category><title>CAVERNA DE ROL</title><description /><link>http://cavernaderol.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>396</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/CavernaDeRol" /><feedburner:info uri="cavernaderol" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-3396208479638283410</guid><pubDate>Mon, 20 May 2013 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-20T09:00:00.920+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Y, de momento, hasta aquí</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
No me extenderé mucho en la entrada de hoy. Sabéis que llevo tiempo atravesando una temporada de poca inspiración rolera, y creo que es momento de parar. No sé si será definitivo o no, pero la caverna detiene su fragua hasta nuevo aviso.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kjAbWFf00kg/UZnJZuJu34I/AAAAAAAABZs/7HA2wollHzU/s1600/El-hobbit-Bilbo-fumando1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-kjAbWFf00kg/UZnJZuJu34I/AAAAAAAABZs/7HA2wollHzU/s1600/El-hobbit-Bilbo-fumando1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Necesito reposo creativo, apartarme un poco de esa auto exigencia que me está dejando sin ideas y, con suerte, volver en un tiempo. No hay, por fortuna, ningún problema personal de fondo, así que no os preocupéis demasiado. Hasta más ver.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/zhoZ9geqDw8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/zhoZ9geqDw8/y-de-momento-hasta-aqui.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-kjAbWFf00kg/UZnJZuJu34I/AAAAAAAABZs/7HA2wollHzU/s72-c/El-hobbit-Bilbo-fumando1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>10</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/05/y-de-momento-hasta-aqui.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-1667382166831883831</guid><pubDate>Thu, 16 May 2013 06:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-16T08:30:02.798+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">maldito rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Una aventura de Star Wars: Guerra en Deralia</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hoy en la caverna tengo el honor de publicar una aventura en la que he trabajado codo con codo con Scribble Dorak, de &lt;a href="http://www.malditorol.blogspot.com/" target="_blank"&gt;maldito rol&lt;/a&gt;. Por supuesto que os debe sonar el bueno de Scribble, y es que ya he colaborado con él en la iniciativa&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.rolsolo.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Rol Solo&lt;/a&gt;. Han sido varios meses en los que hemos fraguado conjuntamente, en la sombra, un material especialmente dirigido a jugar con los más pequeños, y que se enganchen así a ese mundo tan nuestro que es el de los juegos de rol. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-R-uJcS0HtrE/UW7L6hakzEI/AAAAAAAABWI/6PLscp0xT8E/s1600/Dibujo.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-R-uJcS0HtrE/UW7L6hakzEI/AAAAAAAABWI/6PLscp0xT8E/s1600/Dibujo.bmp" height="121" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Como podréis apreciar, el material que hoy ponemos a vuestra disposición es una sencilla aventura que emula cualquier capítulo de la tristemente cancelada serie The Clone Wars. La aventura en sí, con un sistema ágil que intenta simplificar las cosas para no cargar de reglas a los más pequeños, bebe de las primeras temporadas de la serie, cuando el Conde Dooku tenía todavía como aprendiz a Assajj Ventress.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La elección de una ambientación encuadrada en The Clone Wars no es en absoluto baladí. Como podréis comprobar en la aventura, que contiene múltiples consejos para dirigir a niños, la ambientación es un importante reclamo para enganchar a los más pequeños. Por ello, lejos de que la ambientación se centre en la trilogía clásica, hemos creído acertado que la aventura se desarrolle en un mundo al que los más pequeños pueden estar más acostumbrados.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101007113141/starwars/images/2/2e/TheCloneWars-logo.svg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101007113141/starwars/images/2/2e/TheCloneWars-logo.svg" height="206" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sin más, agradeciendo las ganas, el entusiasmo y el buen hacer de Scribble en este trabajo conjunto, os dejamos la referida aventura en formato &lt;a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/19570519/Guerra%20en%20Deralia.pdf"&gt;PDF&lt;/a&gt;. Esperamos que os guste, que la juguéis, y que podáis hacer que más de un niño se enganche a esta sana afición. &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/I1upJB6eqa4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/I1upJB6eqa4/una-aventura-de-star-wars-guerra-en.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-R-uJcS0HtrE/UW7L6hakzEI/AAAAAAAABWI/6PLscp0xT8E/s72-c/Dibujo.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/05/una-aventura-de-star-wars-guerra-en.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-5189430061569539873</guid><pubDate>Mon, 13 May 2013 06:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-13T08:30:00.694+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Diseñar un juego de rol, ¿siguiente paso?</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hasta el momento, los pasos que he dado en el mundo de los juegos de rol han seguido un camino lógico. Tras ser jugador, lo normal era poner en práctica lo aprendido y dirigir aventuras. Una vez dirigidas suficientes sesiones, uno se plantea crear su propio material, como podéis ver en esta casa para los juegos de rol de referencia de la misma.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://blogs.ua.es/juegosrolhistoria/files/2011/12/dados_de_rol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://blogs.ua.es/juegosrolhistoria/files/2011/12/dados_de_rol.jpg" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Llega ahora un punto en que mis ansias creativas parecen empujarme a la creación de un juego de rol. No os hablo de traducciones tan fantásticas como la de la &lt;a href="http://swd6redux.blogspot.com.es/2013/03/star-wars-segunda-edicion-en-castellano.html"&gt;segunda edición de La Guerra de las galaxias&lt;/a&gt;:&amp;nbsp;el juego de rol operada por star wars redux, ni por retroclones como el que &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;todos estáis pensando&lt;/a&gt;.

Me planteo distintas opciones y mundos posibles, sobre todo ante el éxito de juegos de autor como &lt;a href="http://www.puertaishtar.com/"&gt;La Puerta de Isthar&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sin embargo, llega el momento de plantearme ¿De qué sé realmente? ¿De Star Wars? ¿De El señor de los anillos? ¿De zombies? ¿De terror?

Tal vez no sepa realmente de nada esos temas, o lo suficiente como para no querer destrozar esas ambientaciones. Mi idea es ir más allá, crear de la nada, montar un mundo propio en el que nadie me pueda decir "&lt;i&gt;eso no es así porque la guía X o el comic Y contradice esto, esto y lo otro...&lt;/i&gt;"&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Aun creando algo de la nada, habría que enfocarlo de algún modo en alguna ambientación&amp;nbsp;estándar:&amp;nbsp; fantasía épica, brujería, ciencia ficción, space opera...  Me parece que personalmente lo que más me tira es algo tipo space opera, con un futuro en una galaxia muy lejana, o simplemente una galaxia paralela... Todas esas ideas me vienen a la cabeza, pero me temo que faltan elementos para desarrollar todo lo que un juego de rol requiere. Además, creo firmemente que mi juego sería demasiado similar a La Guerra de las galaxias: el juego de rol, aunque la ambientación no fuese igual.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/be/Role_playing_gamers.jpg/300px-Role_playing_gamers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/be/Role_playing_gamers.jpg/300px-Role_playing_gamers.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Le sigo dando vueltas, y no creo que lo que haga vaya a mejorar lo que ya hay, o vaya a tener una sustantividad propia, un carácter tan distinto a otro juegos que le haga merecer la pena. Llegado a este punto, diseñar un juego de rol ¿es el siguiente paso? Digamos que, de momento, no.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/raFeHuttPS0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/raFeHuttPS0/disenar-un-juego-de-rol-siguiente-paso.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/05/disenar-un-juego-de-rol-siguiente-paso.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-3422177794784402564</guid><pubDate>Thu, 09 May 2013 06:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-09T08:30:04.011+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rick Rodgers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>¿Giro inesperado?</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
De nuevo detenido. Otra vez. El Imperio no me dejaba en paz ni en mi propio planeta, el mismo que dicen que vio nacer a un jedi que cayó en el Lado Oscuro. El Lado Oscuro... No creo en la Fuerza, sino en mi tripulación, mi nave y mi astucia para salir de los problemas que mi torpeza me regala.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Su nave escapó de unas instalaciones del Imperio, señor...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Rogders. Digamos que pude salir con el beneplácito del oficial que me interrogó.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Sí, la oficial Katic. Esperaba que me explicase qué hacía una desertora en su nave. La hemos capturado tratando de huir.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- ¿Desertora? Más bien dirá que es mi pasajera. La estación estaba a punto de explotar, y me pidió ir en mi nave- repliqué tratando de salvar a Kate.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- ¿Sabe cual es la pena por raptar a un oficial?- preguntó esta vez tratando de que me incriminase.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Nadie ha hablado de rapto. Apuesto a que ni siquiera ella, pero creo que no tengo que preocuparme por pena alguna.- No tiene nada, dije para mí.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20130206031448/starwars/images/a/ae/Deralia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20130206031448/starwars/images/a/ae/Deralia.png" height="166" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Parece listo, Rodgers. ¿Se alistó en el Imperio?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- ¿Quién no? Pero me gradué. Sólo buscaba una profesión.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- ¿El contrabando es una profesión?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Lo es pilotar allí donde nadie te ve. No tengo cargamento alguno en mi nave. Sólo he venido a ver a mi familia. Soy de Deralia. Lo puede comprobar.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Le seguiré de cerca, Rodgers.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Me soltaron sin hacer más preguntas. Estaba seguro de que Thain me había cubierto las espaldas sin reconocer que el cargamento de whisky era de contrabando. Eso sí, estaba convencido que no recibiría un crédito por las cajas, aunque no me preocupaba.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Salí del edificio en el que había sido retenido, una antigua cantina abandonada. Fuera me esperaba Jayne, que no tardó en decirme lo que quería oír.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp;- Kate está detenida en un edificio gris en las afueras de la ciudad.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- El antiguo palacio del senador. Creo que se las puede arreglar sola.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- ¿Sabía lo que iba a ocurrir?- preguntó Jayne.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Desde el primer momento. ¿Whisky, Jayne? ¿Desde cuando nos dedicamos al contrabando de algo tan poco provechoso?&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/WRH5gOFoFO4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/WRH5gOFoFO4/giro-inesperado.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/05/giro-inesperado.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-2030649445476542706</guid><pubDate>Mon, 06 May 2013 06:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-13T18:05:12.112+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bindôlin</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Batallas del elfo gris</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Al Oeste</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Al Oeste, siempre me gustó ir hacia allí. No sabía muy bien por qué, pero al final de ese viaje quedaría marcada a fuego en mi corazón la razón de aquel impulso. Llené mi carcaj, ajuste mis botas, afilé mis dagas una vez más, y avancé.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Atrás quedó Rivendel, donde dejé amigos que durarían una eternidad. No exagero en la expresión. &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2011/03/los-puertos-grises.html"&gt;Cuando abandoné la Tierra Media&lt;/a&gt; mucho tiempo después, allí estaban, junto a mí en el último viaje, en el último hogar que he tenido y tendré. Quién sabe si aquella amistad forjada en la Tierra Media habría florecido en las Tierras Imperecederas. Sin embargo, y por fortuna, ese pensamiento no tiene cabida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-CvSARfmYYjc/TrLevo6EYQI/AAAAAAAAA8k/xYWzZXoWKi8/s1600/La+comarca.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="174" src="http://4.bp.blogspot.com/-CvSARfmYYjc/TrLevo6EYQI/AAAAAAAAA8k/xYWzZXoWKi8/s320/La+comarca.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Volviendo al principio de aquel camino al Oeste, atrás quedaron las Montañas nubladas. En sus cumbres, las águilas anidaban trayendo con su batir de alas el olor del Bosque negro. Seguramente verían en sus vuelos uno y otro lado de la montañas, La Carroca, a &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2011/11/mi-encuentro-con-beorn.html"&gt;mi viejo conocido Beorn&lt;/a&gt;... La nostalgia me golpeó una vez más, pero el horizonte esperaba, así que no me demoré más.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Llevaba varias horas de camino en ese terreno llamado espesura que cubre lo que la vista de un humano alcanza. Para mí, parte del pueblo de los que despertaron en Cuiviénen, mis ojos me llevaban más allá, a la aldea de Bree, al Brandivino, a la Comarca, pero quedaba mucho para eso, y yo sólo había iniciado la marcha.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/cIcGGv0uzUc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/cIcGGv0uzUc/al-oeste.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-CvSARfmYYjc/TrLevo6EYQI/AAAAAAAAA8k/xYWzZXoWKi8/s72-c/La+comarca.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/05/al-oeste.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-6897077873769040853</guid><pubDate>Wed, 01 May 2013 06:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-01T08:30:04.799+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>La fragua de la caverna: mayo</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El quinto mes de este año 2013 traerá una interesante colaboración en la que se ha estado trabajando mucho tiempo, y que espero que traiga aires renovados a esta casa. No os adelanto más, pero espero que haga las delicias de los seguidores de la caverna y que tenga buena acogida. De momento, ahí dejo la incógnita, que se resolverá a mediados de mes más o menos.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En otro orden de cosas, estoy rematando una nueva aventura para El Anillo único. Bien sabéis que la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-el-anillo-unico.html" target="_blank"&gt;página de material para el juego de Devir&lt;/a&gt; está poco a poco ganando peso, y que ya cuenta con dos aventuras: &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2013/02/modulos-de-el-anillo-unico-el-nido-de.html" target="_blank"&gt;El nido de las arañas&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com.es/2013/04/modulos-de-el-anillo-unico-la-marcha-de.html?m=1" target="_blank"&gt;La marcha de los enanos&lt;/a&gt;, y un par de fichas de personaje: &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2013/03/zanger-para-el-anillo-unico.html" target="_blank"&gt;Zanger&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2013/01/bindolin-para-el-anillo-unico.html" target="_blank"&gt;Bindôlin&lt;/a&gt;. Precisamente la ficha de este último será parte de la próxima aventura que, salvo mejor título de aquí a que la publique, se llamará La llamada del hogar.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-7i0VFLLnEtA/UW1BmNy-hJI/AAAAAAAABV8/Wgtb2TwlkpM/s1600/tumblr_inline_mf9y3p0p6e1qcufps.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-7i0VFLLnEtA/UW1BmNy-hJI/AAAAAAAABV8/Wgtb2TwlkpM/s1600/tumblr_inline_mf9y3p0p6e1qcufps.jpg" height="152" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Este mes voy a dar descanso a Star wars d6, al menos en la rama creativa. Es posible que lo que sí haga es publicar una reseña con el resultado del paso por &lt;a href="http://www.lulu.com/"&gt;lulu.com&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2013/01/oscuridad-perpetua-la-campana-en.html" target="_blank"&gt;Oscuridad Perpetua&lt;/a&gt;. A ver si encuentro tiempo y hago unas cuantas fotos y creo un texto en condiciones. Para matar el gusanillo con el juego de West End Games contáis con &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-star-wars-d6.html"&gt;la página de material en el blog&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Lo que no descansará son las aventuras de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/search/label/Bind%C3%B4lin"&gt;Bindôlin&lt;/a&gt; y de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/search/label/Rick%20Rodgers"&gt;Rick Rodgers&lt;/a&gt;. Tengo que pensar qué rumbo tomarán ambos, sobre todo en el caso del elfo que, como bien sabéis, ha retomado historias de su juventud ocurridas mucho antes de su marcha de la Tierra Media. Por su parte, el contrabandista de Deralia tendrá más de un problema a causa de su último altercado. A ver qué le depara el futuro.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Y de momento, nada más. Estoy algo espeso, como ya indiqué el mes pasado, aunque espero remontar el vuelo, y que lo&amp;nbsp;veáis.&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/bpINk9wQTug" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/bpINk9wQTug/la-fragua-de-la-caverna-mayo.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-7i0VFLLnEtA/UW1BmNy-hJI/AAAAAAAABV8/Wgtb2TwlkpM/s72-c/tumblr_inline_mf9y3p0p6e1qcufps.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/05/la-fragua-de-la-caverna-mayo.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-5714257006515352262</guid><pubDate>Thu, 25 Apr 2013 06:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-25T08:30:01.390+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Cuesta arriba</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Poco a poco se acerca el tercer aniversario de caverna de rol. Cada cierto tiempo, en esta vorágine que supone actualizar regularmente un blog, me puede el desánimo. No sé cuánto tiempo podré seguir así, llevando secciones permanentes, creando material casi mensual, y publicando entradas de opinión que, reconozcamoslo, nunca han sido mi fuerte.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-3CQ9rSkwrRs/UC3OBaINBmI/AAAAAAAAAWU/9Ya7UD8AE4c/s1600/desanimo.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-3CQ9rSkwrRs/UC3OBaINBmI/AAAAAAAAAWU/9Ya7UD8AE4c/s1600/desanimo.JPG" height="198" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Llegado a este punto, me planteo por qué me ocurre esto con tanta frecuencia. Hace tiempo que llevo &amp;nbsp;haciendo más o menos lo mismo, y las ideas empiezan a escasear. Echando la vista atrás, han sido muchas las aventuras de Star Wars d6 que he publicado, al igual que las de MERP, que no difieren en cuanto a trasfondo de las de El Anillo único.

Visto así, tal vez deba plantear horizontes nuevos, juegos para los que no haya hecho nada. Sin embargo, más allá de Aventuras en la Marca del Este, para el que se me quedó atravesada una aventura, no se me ocurre nada más que me llame la atención.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f1nGxmddet0/S27yFRNwwNI/AAAAAAAABzQ/4RECSfJyk1o/s400/agorer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_f1nGxmddet0/S27yFRNwwNI/AAAAAAAABzQ/4RECSfJyk1o/s400/agorer.jpg" height="227" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pasamos ahora a otro problema añadido: el tiempo. Ya se mida en rondas de combate o en asaltos, carezco de tiempo últimamente. Además, el trabajo, además de mi ya larga jornada laboral, me deja mentalmente exhausto en los últimos meses. Puede que tras ocho horas diarias delante de un ordenador lo último que me apetezca sea diseñar una nueva aventura o postear una entrada. De hecho, esta misma entrada la estoy escribiendo en el móvil. Por algo será...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En fin, que el futuro de la caverna está un poco como digo en el título: cuesta arriba. Espero que la situación mejore, que pueda contar con una mente más despejada, y que todo vaya cuesta abajo.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/_zHb9CzcB7s" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/_zHb9CzcB7s/cuesta-arriba.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-3CQ9rSkwrRs/UC3OBaINBmI/AAAAAAAAAWU/9Ya7UD8AE4c/s72-c/desanimo.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/04/cuesta-arriba.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-5646085996075569856</guid><pubDate>Mon, 22 Apr 2013 06:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-22T19:46:15.878+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">star wars d6</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Ideas de aventura para Star Wars d6 (III)</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Llega la tercera entrega de las ideas de aventura para Star Wars d6. Como bien sabéis, si ya habéis visto la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2012/07/ideas-de-aventura-para-star-wars-d6.html" target="_blank"&gt;primera&lt;/a&gt; y la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2012/11/ideas-de-aventura-para-star-wars-d6-ii.html" target="_blank"&gt;segunda&lt;/a&gt; entrega, se trata de unos esbozos o anotaciones de los que tirar para sacaros de un apuro creativo a la hora de jugar al incunable de West End Games.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xb6j2sBDu4w/UW06VkgaPHI/AAAAAAAABVo/a9cpnYfoMSE/s1600/Endor.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="222" src="http://2.bp.blogspot.com/-xb6j2sBDu4w/UW06VkgaPHI/AAAAAAAABVo/a9cpnYfoMSE/s1600/Endor.bmp" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Como recordaréis, las ideas de aventura son unos pequeños esbozos del esqueleto de un one shoot, o partida de una sola sesión, para, en este caso, La Guerra de las galaxias: el juego de rol.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
No esperéis de este material una aventura completa con cientos de personajes o de lugares en los que desarrollar vuestra aventura. Se trata de cuatro ideas sueltas sobre las que trabajar que requerirán, por tanto, de algo de esfuerzo por vuestra parte.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sin más, esperando que la disfrutéis y que os sirva para desarrollar vuestra propia aventura, os dejo el guión en el habitual formato &lt;a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/19570519/IDEAS%20DE%20GUI%C3%93N_3.pdf" target="_blank"&gt;PDF&lt;/a&gt; de esta casa. Por supuesto, si buscáis aventuras completas, siempre podéis encontrarlas en la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com.es/p/modulos-star-wars-d6.html" target="_blank"&gt;página de material de Star Wars d6 de la caverna&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/ZuMQZtolo9I" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/ZuMQZtolo9I/ideas-de-aventura-para-star-wars-d6-iii.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-xb6j2sBDu4w/UW06VkgaPHI/AAAAAAAABVo/a9cpnYfoMSE/s72-c/Endor.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/04/ideas-de-aventura-para-star-wars-d6-iii.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-2543174249387928780</guid><pubDate>Thu, 18 Apr 2013 06:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-18T08:30:00.906+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rick Rodgers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>El Imperio en Deralia</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Walk aterrizó suavemente, tanto como el buen gusto que dejaba en la boca el whisky que transportábamos. He de reconocerlo, parte del pago por ese viaje iba a ir directo a mi hígado, y al de Jane, que no se despegó de su Blaster y "su" botella.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Me alegró estar de vuelta en Deralia. Hacía bastante tiempo que no me encontraba en el espacio puerto de la capital, pero a pesar de todo me sentía en casa. Allí donde veía una cara conocida me paraba un rato a charlar. Sabía exactamente dónde debía llevar la mercancía, y eso era una ventaja adicional, una etapa del trabajo ya hecha.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Caminé junto al pequeño vehículo en el que llevábamos estibada la mercancía. Para que pasase inadvertida a ojos indiscretos la habíamos tapado con lonas y etiquetado convenientemente como herramientas de agricultura. No conocéis Deralia, pero os aseguró que no se ven muchos granjeros por allí.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Finalmente, llegamos al lugar de la entrega: la cantina de Thain. Entré con la mercancía, cargándola junto a Jayne, y con la escolta de Wedge y Walk. Nada más entrar se giraron hacia nosotros algunos de los lugareños que echaban mano a sus blasters. La situación no fue a mayores, ya que todos nos reconocimos como hijos de Deralia.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.cinemablend.com/images/news/15620/_1257834637.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.cinemablend.com/images/news/15620/_1257834637.jpg" height="218" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Me acerqué a la barra y le dije a Thain que no me diese nada de la bazofia que vendía, que era mejor que me comprase lo que llevaba. Y así lo hizo, al menos en apariencia. Segundos más tarde un par de camareros &amp;nbsp;se llevaron la mercancía a la trastienda para comprobar su calidad. Mientras tanto, Jayne y yo cerrábamos con Thain la venta.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Son momentos duros, Rick. No creo que me pueda permitir más de dos mil créditos por caja.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- No me cuentes historias, Thain. El local está lleno, como siempre.&lt;br /&gt;
- Mira, Rick. Las cosas por aquí están cambiando. El Imperio está metiendo las narices en Deralia.&lt;br /&gt;
- Es una escusa bastante mala, Thain. No pretenderás que...&lt;br /&gt;
- ¡Está detenido! Dese la vuelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hice lo que se me pidió, ya que no te queda otra que responder a una orden de ese estilo cuando te apuntan con un blaster. Al darme la vuelta vi que Thain no mentía. Cinco soldados de asalto estaban ante mí...&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/KAeoWBTcW9E" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/KAeoWBTcW9E/el-imperio-en-deralia.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/04/el-imperio-en-deralia.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-8209281188363879482</guid><pubDate>Mon, 15 Apr 2013 06:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-15T08:30:00.376+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">El Anillo Único</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Módulos de El Anillo único: La marcha de los enanos</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hoy en la caverna publico una nueva aventura para El Anillo único: aventuras al borde del Yermo. Como bien sabéis, se trata de un juego publicado en España por Devir, y que se ambienta en el mundo de Tolkien.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qnM8Wl2P_sU/UVxJKKx8hJI/AAAAAAAABVQ/v5E-dZw6QQ8/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-qnM8Wl2P_sU/UVxJKKx8hJI/AAAAAAAABVQ/v5E-dZw6QQ8/s1600/1.jpg" height="320" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La nueva aventura que presento hoy se titula La marcha de los enanos, y sigue un formato y estética muy similares a la primera aventura que publiqué para el juego que nos ocupa: &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2013/02/modulos-de-el-anillo-unico-el-nido-de.html" target="_blank"&gt;El nido de las arañas&lt;/a&gt;. Por supuesto, La marcha de los enanos pronto acompañará a esta aventura en la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-el-anillo-unico.html" target="_blank"&gt;página de material del blog para El Anillo único&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Como apreciareis, existe más de una referencia a Huella Escondida, la aldea de la que arranca El nido de las arañas, y que aquí se vuelve a tomar como punto de partida. Por ello, es muy recomendable que se juegue a primero a El nido de las arañas para que la compañía se familiarice con esta aldea beórnida que sirve de inicio a nuestra aventura de hoy.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-J3cirizM4cM/UVxJRjFvUiI/AAAAAAAABVY/QXKRVB-tUqc/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-J3cirizM4cM/UVxJRjFvUiI/AAAAAAAABVY/QXKRVB-tUqc/s1600/2.jpg" height="320" width="227" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sin más, os dejo la aventura en el &lt;a href="https://dl.dropbox.com/u/19570519/LA%20MARCHA%20DE%20LOS%20ENANOS.pdf" target="_blank"&gt;PDF&lt;/a&gt; habitual de la casa. Como comprobaréis, las imágenes y maquetación emulan la del material original por una mera cuestión estética. Espero que disfrutéis el material y, si lo jugáis, que&amp;nbsp;enviéis&amp;nbsp;vuestros comentarios para mejorarlo.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/rZCxZAbIk-0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/rZCxZAbIk-0/modulos-de-el-anillo-unico-la-marcha-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-qnM8Wl2P_sU/UVxJKKx8hJI/AAAAAAAABVQ/v5E-dZw6QQ8/s72-c/1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/04/modulos-de-el-anillo-unico-la-marcha-de.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-7351279693698146218</guid><pubDate>Mon, 08 Apr 2013 06:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-08T08:30:03.913+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">star wars d6</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Campaña Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Campaña de Star Wars d6: Impresión personal</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Como bien sabéis, a lo largo de muchos meses he venido desarrollando y contando una &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/search/label/Campa%C3%B1a%20Star%20Wars" target="_blank"&gt;Campaña de Star Wars d6&lt;/a&gt; que he estado jugando con mis primos. Han sido siete sesiones de unas dos horas de juego cada una en las que he vivido momentos de todo tipo y cuya evaluación quiero compartir hoy con vosotros.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BHchuQQC1_k/TxK8DHSTWOI/AAAAAAAAAdw/U2KOOhvM53g/s1600/Chewie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-BHchuQQC1_k/TxK8DHSTWOI/AAAAAAAAAdw/U2KOOhvM53g/s1600/Chewie.jpg" height="244" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Lo primero que me ha gustado de esta Campaña es que se trataba de la primera experiencia con los juegos de rol para mis primos. Ellos lo veían como un juego más en el que se utilizaban un montón de dados y les permitían ser un despiadado caza recompensas y una repipi senadora. Tal vez ser ajenos a esa mala fama de los juegos de rol ha sido determinante para que accedieran a jugar. O tal vez fuera que les gusta Star Wars, o que soy su primo favorito...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La verdad es que jamás les negué que era un juego de rol, que debían interpretar a sus personajes, no ser ellos mismos necesariamente. A resultas de esas instrucciones, complementadas por la necesaria regla de "&lt;i&gt;Haced lo que os haga pasarlo bien&lt;/i&gt;", la componente de actuación ha sido bastante importante. Posiblemente, gente de más edad no habría estado tan a gusto con ello, cohibidos con la vergüenza propia o ajena, aquello del "&lt;i&gt;No tengo edad para juegos&lt;/i&gt;".&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La imaginación de ambos ha sido fabulosa. Las ideas más disparatadas han surgido por doquier, resolviendo problemas complejos, complicando situaciones sencillas, o haciendo del disparate el modo de actuación común. Ese cúmulo de situaciones ha sido sencillamente sublime. Hacía mucho que no lo pasaba tan bien del otro lado de la pantalla.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9KQsz5F1h4g/TnR9b_TgM6I/AAAAAAAAARM/LleS1vsBFok/s1600/Asalto+01.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-9KQsz5F1h4g/TnR9b_TgM6I/AAAAAAAAARM/LleS1vsBFok/s1600/Asalto+01.bmp" height="320" width="245" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Otro aspecto importante de esta campaña ha sido el que han actuado de auténticos evaluadores de las aventuras de la caverna. La mayoría de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-star-wars-d6.html" target="_blank"&gt;las aventuras de Star Wars d6&lt;/a&gt; de la caverna no han sido jugadas jamás, a diferencia de &lt;a href="https://www.google.es/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=2&amp;amp;cad=rja&amp;amp;ved=0CEAQjBAwAQ&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fcavernaderol.blogspot.com%2Fp%2Fmodulos-esdla.html&amp;amp;ei=ZopRUd-rDfHH7AbGvoHQAg&amp;amp;usg=AFQjCNGBFX0GHTOAnCA3Vpxojltu33nPTg&amp;amp;sig2=j8wVPqitgHPgIbjzRXgIJQ" target="_blank"&gt;las de MERP&lt;/a&gt;. Por ello, estas partidas me han servido también para tomar nota de aspectos a mejorar, no sólo sobre las aventuras ya hechas, sino también para futuro material de Star Wars d6.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LXC0m3yN2hY/TnSAn3T6yhI/AAAAAAAAARs/xNM-usRsJ4A/s1600/Diamante+01.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-LXC0m3yN2hY/TnSAn3T6yhI/AAAAAAAAARs/xNM-usRsJ4A/s1600/Diamante+01.bmp" height="320" width="245" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Casi concluyo ya destacando un hecho que resume un poco todo lo anterior, y es que jugar con niños nos trae momentos brillantes, más si son hermanos entre sí y dan lugar a discusiones del tipo "¿&lt;i&gt;Lo ves? ¡Teníamos que haber ido por el otro lado! ¡Ahora vamos a perder al Ewok!&lt;/i&gt;".&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Por último, aunque no menos importante, está el hecho de que ésta puede haber sido la primera piedra sobre la que mis primos forjen una buena relación con los juegos de rol. Ha merecido la pena, y espero poder seguir jugando mucho más con ellos.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/9gBcX1Pl1XU" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/9gBcX1Pl1XU/campana-de-star-wars-d6-impresion.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-BHchuQQC1_k/TxK8DHSTWOI/AAAAAAAAAdw/U2KOOhvM53g/s72-c/Chewie.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/04/campana-de-star-wars-d6-impresion.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-820131170338750534</guid><pubDate>Thu, 04 Apr 2013 06:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-04T08:30:01.157+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bindôlin</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Batallas del elfo gris</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Rivendel</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mi llegada a Rivendel con mis hermanos de armas fue más placentera que el final de la batalla en Harad. Allí, bajo un abrasador sol, los elfos obtuvimos una gran victoria. Sólo entonces supe de la verdadera intención de mis primos de Rivendel, que no era otra que vengar la muerte de uno de los tenientes del mismo Elrond, muerto a manos de los haradrim en el solsticio de Invierno.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://scv.bu.edu/~aarondf/Rivimages/tolk-rivendell.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://scv.bu.edu/~aarondf/Rivimages/tolk-rivendell.jpg" height="263" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Durante el camino de vuelta a Rivendel, al que me había incorporado como uno más por haber compartido arco y acero con mis parientes lejanos, se rumoreó incluso que Elrond había acudido de incógnito como parte del contingente de su pueblo. Sin embargo, creo firmemente que su última batalla fue en el Monte del destino. Cuando uno ha luchado contra el señor Oscuro, poco le place participar en batallas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://images.wikia.com/lotr/images/b/bf/Elrond_during_the_SA_battle.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://images.wikia.com/lotr/images/b/bf/Elrond_during_the_SA_battle.png" height="132" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pocas veces me sentí más cómodo en la Tierra Media que como lo estuve en aquella primera vez en Rivendel. Añoraba, como no podía ser de otra forma, el palacio de Thranduil en el Bosque Negro. Sin embargo, las antiguas tradiciones de los elfos me llamaban poderosamente allí.

Me interesé por la forja y las técnicas empleadas por los elfos del lugar. Años más tarde explicaría a Zanger, con absoluto deleite para él, mucho de lo que vi en Rivendel.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
"&lt;i&gt;Demonios, elfo. Cuan ingenioso es ese pueblo hermano tuyo. Sin embargo, forjar es sólo una tarea más que se debe dominar. Convendrás conmigo que excavar la roca para crear las cavernas de tu rey es todavía más digno de elogio&lt;/i&gt;".&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
No recuerdo exactamente cuánto tiempo estuve en Rivendel, pues el tiempo corre de modo distinto en aquellas tierras protegidas por &lt;i&gt;Vilya&lt;/i&gt;. Lo que sí puedo afirmar es que cuando partí de allí, dejé algo de mi propio ser en esas tierras.  A pesar de ello, me abrí un nuevo camino en la Tierra Media, al Oeste, sin vacilar, un viaje que marcaría mi existencia eternamente.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/5AxCfXqHew0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/5AxCfXqHew0/rivendel.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/04/rivendel.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-1918391050443893923</guid><pubDate>Mon, 01 Apr 2013 06:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-01T08:30:04.590+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>La fragua de la caverna: abril</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cuarto mes de este año 2013. Tras marzo, mes en el que la entrada más visitada de la caverna fue la nueva aventura para Star Wars d6 &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2013/03/modulos-de-star-wars-d6-guerra-en-hoth.html" target="_blank"&gt;Guerra en Hoth&lt;/a&gt;, seguimos con la actividad propia de la casa.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Las aventuras de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/search/label/Bind%C3%B4lin" target="_blank"&gt;Bindôlin&lt;/a&gt; y de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/search/label/Rick%20Rodgers" target="_blank"&gt;Rick Rodgers&lt;/a&gt; volverán en breve tras sus respectivas escaramuzas en Coruscant y el siempre peligroso Este de la Tierra Media. Espero que os gusten estas nuevas entregas de dos de los principales protagonistas de la caverna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FKrDEpkZxDw/TUhaZkvLkFI/AAAAAAAAAJo/gREv_rtG6eQ/s1600/Globecoruscant.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FKrDEpkZxDw/TUhaZkvLkFI/AAAAAAAAAJo/gREv_rtG6eQ/s1600/Globecoruscant.jpg" height="300" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Continuamos con más tópicos de la casa. Bien sabéis que el material para el Anillo único va creándose un espacio en este blog. La siguiente prueba de ello, tras la ficha de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2013/03/zanger-para-el-anillo-unico.html" target="_blank"&gt;Zanger&lt;/a&gt; publicada el mes pasado, es la próxima aventura a publicar en abril. Su nombre será La marcha de los enanos, y acompañará a la ya publicada aventura &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2013/02/modulos-de-el-anillo-unico-el-nido-de.html" target="_blank"&gt;El nido de las arañas&lt;/a&gt; en la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-el-anillo-unico.html" target="_blank"&gt;página de material para el juego de Francesco Nepitello&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://25.media.tumblr.com/tumblr_mdd8t0amKo1rss2pho1_500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_mdd8t0amKo1rss2pho1_500.jpg" height="156" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Pasamos a Star Wars d6. La publicación de la aventura Guerra en Hoth, en la que se hacen algunas referencias a la&amp;nbsp;segunda edición del incunable de West End Games, no podía haber llegado en mejor momento. La razón, en &lt;a href="http://swd6redux.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Star Wars D6 redux&lt;/a&gt;, el blog amigo de esta casa que&amp;nbsp;&lt;a href="http://swd6redux.blogspot.com.es/2013/03/star-wars-segunda-edicion-en-castellano.html" target="_blank"&gt;ha traducido dicha edición&lt;/a&gt;. Gran trabajo que espero que combinéis con el material de la caverna para este juegazo. Eso sí, antes de que lo mandéis imprimir a lulu, esperad, ya que deben corregir un par de erratas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
No abandono Star Wars d6, pues estoy tanteando crear más material. Puede que sea un nuevo módulo, todavía no lo sé, o una nueva entrega de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2012/07/ideas-de-aventura-para-star-wars-d6.html" target="_blank"&gt;ideas de guión&lt;/a&gt;. El tiempo del que disponga en este mes decidirá qué toca esta vez.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Y con esto acaba mi relato de lo que ya tengo pensado. Os debo entradas varias sobre mis incursiones en lulu y alguna cosa de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/search/label/SWCCG" target="_blank"&gt;Star Wars CCG&lt;/a&gt;. A ver qué sale de todo esto.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/bKbgtst3qIY" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/bKbgtst3qIY/la-fragua-de-la-caverna-abril.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-FKrDEpkZxDw/TUhaZkvLkFI/AAAAAAAAAJo/gREv_rtG6eQ/s72-c/Globecoruscant.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/04/la-fragua-de-la-caverna-abril.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-6727163862052513153</guid><pubDate>Thu, 28 Mar 2013 13:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-28T14:27:00.546+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">opinión</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>La imaginación</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Uno de los componentes esenciales para los juegos de rol es la Imaginación (así, con mayúsculas). Sin ella, difícilmente podremos sumergir a nuestros jugadores, o a nuestra propia mente, en el mundo/partida que hayamos diseñado. Pero aun es más, sin la Imaginación no existiría nada de esta afición. Hoy, en la caverna, damos unos apuntes sobre este elemento primordial.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://xn--alejandrofaria-2nb.com/wp-content/uploads/2011/04/imaginacion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://xn--alejandrofaria-2nb.com/wp-content/uploads/2011/04/imaginacion.jpg" height="320" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En más de una ocasión dejamos de lado la Imaginación en los juegos de rol. Puede ser de muchas formas, pero se manifiesta ese ataque, casi diría que gratuito, a la Imaginación en cualquiera de las facetas de los juegos de rol. Ahí van unos ejemplos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La ayuda de mapas, fotografías, figuras y demás pueden ayudar a los jugadores a visualizar más fácilmente la situación. Este tipo de recursos, que pueden ser agradecidos por muchos, no suelen contar con mi aprobación, pues me gusta dar rienda suelta a la imaginación de cada cual.

En mi opinión, al igual que con esa primera imagen de la película sobre un libro que uno idolatra, los recursos visuales o cartográficos en los juegos de rol pueden ser perjudiciales. Ya lo he contado en la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/search/label/Campa%C3%B1a%20Star%20Wars" target="_blank"&gt;campaña de Star Wars&lt;/a&gt; que os llevo relatando un buen tiempo, pero mi propia prima me soltó una frase brutal al enseñarle fotos de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2012/03/buscando-ideas-en-swccg-cloud-city.html" target="_blank"&gt;Cloud City&lt;/a&gt;: "&lt;i&gt;Estás destruyendo mi imaginación&lt;/i&gt;". Amén a eso. Con niños no abuséis de imágenes. La imaginación es intensa en ellos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.lasaludatualcance.com/imaginacion-creatividad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.lasaludatualcance.com/imaginacion-creatividad.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Por supuesto, usar todo tipo de ayudas deberían, pues eso, "ayudar", pero en mi experiencia rara vez he necesitado emplear tales recursos. Es más, creo que llevar al extremo el uso de mapas y cartografía acerca más el juego a un War Game que a lo que entiendo que debe ser un juego de rol.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Otro aspecto en el que ha de reflejarse la Imaginación de los directores/jugadores es el de las reglas. En muchas ocasiones los manuales de rol parecen tener respuesta para todo, con infinidad de reglas, variantes y situaciones de todo tipo que son tratadas con bastante profundidad. Ya sabéis lo que opino de la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2012/04/rapido-y-facil-pues-eso.html" target="_blank"&gt;sencillez &lt;/a&gt;de los juegos de rol, los &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2012/04/suplemento-de-reglas.html" target="_blank"&gt;suplementos de reglas excesivos&lt;/a&gt;, o mi predilección por el &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2011/05/el-sistema-d6.html" target="_blank"&gt;sistema d6&lt;/a&gt;. Reiterando y condensando lo que exponía en esas entradas, creo que lo mejor es que las reglas no lo abarquen todo, para que el director innove un poco y aproveche su Imaginación para crear. No seamos meros autómatas aplica reglas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Los módulos y aventuras son otro de los elementos en los que la Imaginación ha de ser un aspecto primordial. No me refiero a la trama en sí, sino más bien a la profundidad del módulo. Por muchos esfuerzos que hagamos, siempre quedarán resquicios, cosas que desarrollar o inconsistencias. Yo mismo en mis aventuras empleo mecanismos para evitar lagunas, pero no tengamos miedo a ellas, aprovechemos la ocasión para aportar un elemento diferenciador y hacer así el módulo nuestro, distinto.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Y llego al elemento del juego de rol en el que tal vez con mayor importancia debe plasmarse la Imaginación: los jugadores. Un elemento que caracteriza a los juegos de rol por encima de otras cosas es la interpretación. Es en esa suerte en la que la Imaginación adquiere relevancia pues, al menos en mi caso, no me gusta ver cómo mis jugadores "se interpretan a sí mismos". Por ello, ver cómo un jugador que habitualmente es un santurrón interpreta un PJ malvado o al que le da un giro inesperado, es de lo mejor que puede haber en una mesa de juego.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En fin, amigos de la caverna. Imaginación es lo que hace falta. Dejémosla salir de nuestras cabezas.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/6NFUqL5SrVc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/6NFUqL5SrVc/la-imaginacion.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/03/la-imaginacion.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-3779404165000965879</guid><pubDate>Mon, 25 Mar 2013 07:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-25T08:30:03.011+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">KOTOR</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>KOTOR en castellano</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tras &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com.es/2013/02/opinion-ampliada-sobre-old-republic.html" target="_blank"&gt;mi definitivo desengaño con The Old Republic&lt;/a&gt;, me he vuelto a poner en acción con la primera parte de la saga, Knights Of The Old Republic. A pesar de tener el juego original, siempre ha habido un par de detalles que complicaban la jugabilidad de esta obra maestra de Bioware.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La primera de ellas era la lentitud increíblemente desesperante que se producía en Dantooine. Como bien sabéis, ese problema tiene solución, que &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com.es/2010/07/knights-of-old-republic-lento-en.html" target="_blank"&gt;ya se explicó en la caverna&lt;/a&gt;. El segundo problema, algo menor, es el hecho de que el doblaje del juego esté en inglés. Sin embargo, los títulos y subtítulos de los diálogos (no así de los vídeos) se pueden tener en castellano incluso si se tiene la versión americana de juego, &lt;a href="http://academia.clandlan.net/?page=academia/view&amp;amp;id=78&amp;amp;title=Traduccion_de_Caballeros_de_la_Antigua_Republica_mejorada" target="_blank"&gt;con esta sencilla solución&lt;/a&gt;. Para muestra, un botón.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-fXmXG22OZaM/USns73J97BI/AAAAAAAABTk/JWMbCcpUFbg/s1600/13+-+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-fXmXG22OZaM/USns73J97BI/AAAAAAAABTk/JWMbCcpUFbg/s320/13+-+1.jpg" height="238" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Espero que os sea de utilidad ambas soluciones, especialmente la primera, que me provocó más de un dolor de cabeza.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/cB6dq-7gOUU" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/cB6dq-7gOUU/kotor-en-castellano.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-fXmXG22OZaM/USns73J97BI/AAAAAAAABTk/JWMbCcpUFbg/s72-c/13+-+1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/03/kotor-en-castellano.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-1583521842379308941</guid><pubDate>Thu, 21 Mar 2013 07:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-21T08:30:01.076+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">star wars d6</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Campaña Star Wars</category><title>Diario de campaña: Star Wars d6 (VII)</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Llega el relato de la última sesión de la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2010/10/modulos-de-star-wars-d6-asalto-en-el.html" target="_blank"&gt;aventura Asalto en el espacio&lt;/a&gt;. Como recordaréis, la nave de los PJs precisaba ser reparada, pues el hiperimpulsor estaba roto. Los PJs, con Cornelia y Jaden a la cabeza, avanzaron hacia el hangar detectado por el androide. Sin embargo, una nueva habitación llena de cajas llamó la atención del grupo.

A pesar de unas pisadas que escucharon, el grupo buscó en la nueva sala detenidamente. Tras ellos, un rodiano disparó. Rápidamente los tiros se sucedieron. Si no hubiera sido por los blasters pesados de repetición de Jaden y Cornelia, el encuentro habría sido letal. Sin embargo, en poco tiempo el altercado se había resuelto.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20081016125235/es.starwars/images/2/23/Rodian_NEGAS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20081016125235/es.starwars/images/2/23/Rodian_NEGAS.jpg" height="320" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tras hacerse con un nuevo bláster, el grupo marchó a la bahía de embarque en busca de un hiperimpulsor. La habilidad de Kyle permitió a los PJs encontrar la pieza, que tras la puesta en práctica de las habilidades R2-F5, fue instalada con éxito.

El grupo seguía con problemas, pues el rayo tractor seguía en marcha.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tras enviar al droide trandoshano al reactor de control, los PJs se sentaron a esperar. Desgraciadamente, los trandoshanos no son tontos, y el cadáver del rodiano, que no había sido ocultado por el grupo, les había puesto en alerta.

Así pues, el grupo fue en bloque hacia el lugar de la terminal del rayo tractor.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Por el camino, tres trandoshanos cayeron, con algún disparo casi épico. Tras ello, el grupo desconectó el rayo tractor, los sistemas de alarma e híper velocidad de la nave trandoshana, y estaban de camino al Zafiro Negro.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
De vuelta en el hangar de la nave de Jaden, el grupo se topó con una inusual escena. Cuatro soldados de asalto, que habían llegado en lanzadera, estaban hablando con el líder de los trandoshanos. Kyle trató de ocultarse tras las cajas de la bahía para subir a la lanzadera, pero fue descubierto y los tiros comenzaron.

El primero en caer fue el soldado de asalto que había visto a Kyle. Los disparos se sucedieron uno tras otro. La situación ganaba en tensión. Mientras la lanzadera encendía motores para huir, Jaden caía inconsciente tras un certero disparo del capitán de los soldados de asalto.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://starwarsfuerza.files.wordpress.com/2010/08/cradossk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://starwarsfuerza.files.wordpress.com/2010/08/cradossk.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
La situación tornaba peligrosa, hasta que R2-F5, que seguía a bordo del Zafiro Negro, disparó a los soldados de asalto y los trandoshanos usando las armas de la nave.

Saltaron chispas por todas partes, alguna caja llegó a explotar, y los rebeldes se aliviaron cuando cayó el trandoshano.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Fue entonces cuando Kyle tomó el mando y ordenó al Wookiee cargar con Jaden y subirlo a la nave. Lo importante ahora era salvar la vida del caza recompensas y huir.

La lanzadera salió disparada mientras que la nave trandoshana explotaba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.scificool.com/images/2009/03/episode_3_wookiee_explorer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.scificool.com/images/2009/03/episode_3_wookiee_explorer.jpg" height="320" width="210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Por fortuna, el Zafiro Negro, pilotado por Kyle, salió indemne. Llegados a este punto, los rebeldes comenzaron cálculos de astrogación y se enzarzaron en una batalla con la lanzadera. Os ahorraré detalles concretos, pero tras haber reanimado a Jaden, éste tomó los mandos de su nave mientras que Kyle y Cornelia disparaban sin parar. Minutos después el Zafiro Negro volaba hacia Mon Calamari. La misión de establecer una base rebelde en Anoat había fracasado, pues el Imperio había recibido la información del ordenador del Zafiro Negro, pero al menos nuestros héroes seguían con vida.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/HTJq7CCXgss" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/HTJq7CCXgss/diario-de-campana-star-wars-d6-vii.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/03/diario-de-campana-star-wars-d6-vii.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-3770245742311850353</guid><pubDate>Mon, 18 Mar 2013 07:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-18T08:30:04.426+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">El Anillo Único</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Zanger para El Anillo Único</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En la actualidad estoy trabajando en una nueva aventura para El Anillo único: Aventuras al borde de El Yermo. Será la segunda, tras &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com.es/2013/02/modulos-de-el-anillo-unico-el-nido-de.html" target="_blank"&gt;El nido de las arañas&lt;/a&gt;, a la que podéis acceder en la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com.es/p/modulos-el-anillo-unico.html" target="_blank"&gt;página de la caverna para material del juego de Francesco Nepitello&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.councilofelrond.com/albums/album48/C_Gimli_HOW_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.councilofelrond.com/albums/album48/C_Gimli_HOW_01.jpg" height="127" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dejando de lado la aventura, y al igual que &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com.es/2013/01/bindolin-para-el-anillo-unico.html" target="_blank"&gt;hice con Bindôlin&lt;/a&gt;, hoy os traigo un personaje para incorporar, si lo estimáis oportuno, a vuestras aventuras para este juego. El susodicho complemento es Zanger, uno de los compañeros de mi amado alter ego en &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com.es/search/label/Batallas%20del%20elfo%20gris" target="_blank"&gt;sus ya famosas aventuras&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: start;"&gt;Antes de que dispongáis de Zanger tal vez os interese saber algo sobre sus motivaciones. Al contrario que muchos enanos, Zanger no ansía el oro ni las riquezas. Tal vez en ello deba ver el hecho de que, al contrario que su primo Kuinik, no está destinado a regentar una gran casa. Su ánimo y su valor se encaminan a la búsqueda de rivales de gran poder y, por qué no decirlo, acabar con un buen número de orcos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: start;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="text-align: start;"&gt;Como podréis ver, la ficha responde a la ficha editable en PDF disponible en&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.devir.es/sites/default/files/AnilloUnico-HojaPJ-Editable.pdf" style="text-align: start;"&gt;la página de Devir&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: start;"&gt;. Espero que os guste la ficha, que os dejo en el&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="https://dl.dropbox.com/u/19570519/FZA.pdf" target="_blank"&gt;PDF&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: start;"&gt;&amp;nbsp;habitual de la casa.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/s1QcykS6In8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/s1QcykS6In8/zanger-para-el-anillo-unico.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/03/zanger-para-el-anillo-unico.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-1489902411614283007</guid><pubDate>Wed, 13 Mar 2013 07:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-13T08:30:03.303+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">star wars d6</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Módulos de Star Wars d6: Guerra en Hoth</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hoy publico en la caverna una nueva aventura para La Guerra de las galaxias: el juego de rol. Por supuesto, en breve estará disponible en la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com.es/p/modulos-star-wars-d6.html" target="_blank"&gt;página de material del blog para Star Wars d6&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9lDB1T4N8XM/USKoggNnoPI/AAAAAAAABSM/m9-PANpK47Y/s1600/Portada+Guerra+en+Hoth.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-9lDB1T4N8XM/USKoggNnoPI/AAAAAAAABSM/m9-PANpK47Y/s320/Portada+Guerra+en+Hoth.jpg" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La aventura en sí se desarrolla en la base rebelde de Hoth, antes de la invasión del Imperio. Se trata de poder rolear una de las, en mi opinión, mejores partes de la trilogía original.

Como de costumbre, la aventura está diseñada para la primera edición del juego de West End Games, aunque se puede emplear con otras ediciones, sobre todo considerando que abunda la presencia de vehículos para los que las habilidades estándar de la primera edición no empastan muy bien.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Se trata de una aventura con una Sección extraible más abundante de lo normal, en la que se incluye una ficha de deslizador T47 y un mapa de la Base Echo. Todo ello con las habituales imágenes de Star Wars CCG. Seguro que en la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com.es/2011/08/buscando-ideas-en-swccg-hoth.html" target="_blank"&gt;revisión que hice de Hoth&lt;/a&gt; encontráis muchas de la referencias que he empleado para diseñar la aventura.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sin más, os dejo la aventura en el habitual &lt;a href="https://dl.dropbox.com/u/19570519/GUERRA%20EN%20HOTH.pdf" target="_blank"&gt;PDF&lt;/a&gt; de esta casa. Espero que la disfrutéis, la juguéis, y enviéis vuestros comentarios para mejorarla.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/V9ZhZm5b0_w" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/V9ZhZm5b0_w/modulos-de-star-wars-d6-guerra-en-hoth.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-9lDB1T4N8XM/USKoggNnoPI/AAAAAAAABSM/m9-PANpK47Y/s72-c/Portada+Guerra+en+Hoth.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/03/modulos-de-star-wars-d6-guerra-en-hoth.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-4330002424769607373</guid><pubDate>Fri, 08 Mar 2013 07:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-08T08:30:00.626+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bindôlin</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Batallas del elfo gris</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Batidores</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El grupo de elfos avanzaba con premura hacia el Este. Un contingente de aquel tamaño formado por cualquier otro tipo de seres habría provocado una polvareda sin&amp;nbsp;precedentes&amp;nbsp;en aquel vasto desierto. Sin embargo, nosotros éramos y somos elfos. Nuestro paso es liviano en cualquier superficie, y tan sólo nuestro olor, arrastrado por el viento y captado por una criatura de increíble olfato, habría delatado nuestra presencia. Ni siquiera la claridad del terreno que atravesábamos, en el que cualquier mancha en la lejanía destacaba, era obstáculo para nosotros, pues nuestro atuendo era de color arena.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.darksidecostumes.org/images/haradrim%20trio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.darksidecostumes.org/images/haradrim%20trio.jpg" height="210" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tomé la iniciativa del grupo, avanzando mi posición hasta la vanguardia del mismo. Jamás he rehuido la batalla ni el peligro, y aquella no iba ser ni mucho menos la primera vez. Junto a mí, a lomos de caballos que parecían quejarse de la sequedad del terreno, estaban Funder y Kabez, dos elfos noldo lanceros con los que rápidamente entablé amistad. Nunca me sentí a disgusto con mis hermanos de Rivendel, pero bien es cierto que los elfos silvanos y los sinda más de una vez han sido reticentes a establecer lazos de amistad con nuestros parientes de la casa de Elrond.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tras unas horas junto a Funder y Kabez, apreciamos unos vastos emplazamientos en la lejanía. Sin duda, aquella visión merecía un estudio más exhaustivo. No pasaron ni diez segundos antes de que se ordenase una batida para inspeccionar con exactitud qué peligro real suponía aquel enclave. Rápidamente se formó un grupo de elfos a pie, a los que me uní voluntariamente.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Tc6xGYrSPCk/USIDN_fD05I/AAAAAAAABRw/9u9Hhewth4k/s1600/Dibujo4.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Tc6xGYrSPCk/USIDN_fD05I/AAAAAAAABRw/9u9Hhewth4k/s1600/Dibujo4.bmp" height="236" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
No llevábamos más de trescientos pasos cuando todos nos percatamos qué era aquel lugar. Sin duda alguna, los hombres de Harad estaban allí, perfectamente preparados para repeler cualquier ataque, de un grupo que no tuviera el valor de mis hermanos... Los mumakil campaban a sus anchas en la inmediaciones del lugar. Jamás me sentí tan pequeño como viendo aquel día a aquellas enormes bestias. Hicimos una señal a nuestro grupo, y sabíamos que la guerra había llegado...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/0bj7Z057KmI" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/0bj7Z057KmI/batidores.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-Tc6xGYrSPCk/USIDN_fD05I/AAAAAAAABRw/9u9Hhewth4k/s72-c/Dibujo4.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/03/batidores.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-2545596936322526372</guid><pubDate>Mon, 04 Mar 2013 07:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-04T08:30:04.342+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rick Rodgers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Vuelta a las andadas </title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Seguía desconcertado, pero las piezas encajaban definitivamente. Era el momento para que las cartas, de una vez, estuvieran encima de la mesa para todos. Galta me había explicado todo: el modo en que su hermana y ella habían ideado un plan para hacerle pasar por muerta, razón por la que el Imperio había dejado de perseguir a aquella abogada que cada vez tenía más simpatías de la Alianza. Me parecía un plan astuto, aunque me sentía traicionado por no haber sabido todo desde el principio.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Todavía sorprendido por el rumbo de los acontecimientos, observaba Coruscant desde la guarida de Galta y Kate, un almacén cercano a la plataforma en la que la Valley había aterrizado. Sentí la llegada de Galta a aquella habitación con el gran ventanal que permitía un vistazo al congestionado tráfico del centro del Imperio.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4cDq8zbHDU4/TRUhNxNJWmI/AAAAAAAAARc/xh12SDQmsfQ/s1600/dream-cities-coruscant+Ralph+McQuarrie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cDq8zbHDU4/TRUhNxNJWmI/AAAAAAAAARc/xh12SDQmsfQ/s1600/dream-cities-coruscant+Ralph+McQuarrie.jpg" height="214" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cogí la botella de whisky que había en una mesa de la habitación y me serví una copa. El aroma de aquel licor evidenciaba su procedencia: Corellia. Galta se acercó a mí y no pudo sino esbozar una sonrisa.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Te has adelantado a lo que te iba a decir- me dijo con gesto alegre.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- ¿Y qué era?- le pregunté echando un largo trago.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Que probases la mercancía de contrabando que quiero que lleves hasta Deralia.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Aquella frase, cargada de significado para mí, suponía dejar a un lado el desconcierto de las últimas semanas. Volver a casa, volar con contrabando como carga, sentir la libertad de la Valley en el espacio, seguir volando...&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Me parece bien. El whisky, digo. Lo del viaje tengo que pensármelo- me marché de la habitación dejando a Galta con la palabra en la boca. En el fondo, ambos sabíamos qué iba a aceptar, pero no iba a dejar que fuera tan fácil. En mi cabeza ya rondaba una idea "Seguir volando..."&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/OaJj4OHEUxM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/OaJj4OHEUxM/vuelta-las-andadas.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_4cDq8zbHDU4/TRUhNxNJWmI/AAAAAAAAARc/xh12SDQmsfQ/s72-c/dream-cities-coruscant+Ralph+McQuarrie.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/03/vuelta-las-andadas.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-9220106456395380814</guid><pubDate>Fri, 01 Mar 2013 07:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-01T08:30:02.279+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>La fragua de la caverna: marzo</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Llega el mes de marzo, con cierta actividad ya programada en la caverna. Para empezar, os puedo adelantar que una nueva aventura para La Guerra de las galaxias: el juego de rol llegará a esta humilde casa en este mes que empieza. En esta ocasión el escenario será nada más y nada menos que Hoth, y aprovechando las ideas que os desgranaba en la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2011/08/buscando-ideas-en-swccg-hoth.html" target="_blank"&gt;revisión que hice de la edición de SWCCG&lt;/a&gt;, ha quedado una aventura más que aparente. Espero que os guste cuando llegue.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-i-ob6R0xFgo/URvJ8ReImcI/AAAAAAAABQs/GayVUC-M6mI/s1600/Guerra+en+Hoth.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-i-ob6R0xFgo/URvJ8ReImcI/AAAAAAAABQs/GayVUC-M6mI/s1600/Guerra+en+Hoth.bmp" height="320" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Por supuesto, y como bien sabéis, esta aventura pasará a estar disponible en la &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-star-wars-d6.html" target="_blank"&gt;página de material de Star Wars d6&lt;/a&gt; de la caverna. Junto a esta página ya disponéis de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-el-anillo-unico.html" target="_blank"&gt;otra con material para El Anillo único&lt;/a&gt;. Mientras que avanzo en la creación de un nuevo módulo para el juego de Francesco Nepitello para el próximo mes, trataré de sacar alguna ficha de PNJ como &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2013/01/bindolin-para-el-anillo-unico.html" target="_blank"&gt;la que ya hice con Bindôlin&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hfhBquEeJkI/UPxvw5Qyq_I/AAAAAAAABNQ/4b65kydaIaM/s1600/Bindolin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-hfhBquEeJkI/UPxvw5Qyq_I/AAAAAAAABNQ/4b65kydaIaM/s1600/Bindolin.jpg" height="320" width="222" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
No abandono a mi alter ego, pues seguiré relatando &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/search/label/Batallas%20del%20elfo%20gris" target="_blank"&gt;sus aventuras y desventuras&lt;/a&gt;, al igual que con las de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/search/label/Rick%20Rodgers" target="_blank"&gt;Rick Rodgers&lt;/a&gt;, cuyo camino no será menos fácil en ese mundo que mezcla Star Wars y Firefly de una forma que personalmente a mí me agrada y mucho.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Y ya cierro los avances para este mes. Sigo en la recámara con un proyecto compartido muy especial, para el que debo sacar algo más de tiempo del que dispongo ahora mismo. Que pueda salir a luz en marzo dependerá de lo que pueda arañar al reloj. Por supuesto, espero poder añadir algo más a última hora, pero no me pidáis más, que ando saturado con el trabajo...&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/fI8o1sCtzGk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/fI8o1sCtzGk/la-fragua-de-la-caverna-marzo.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-i-ob6R0xFgo/URvJ8ReImcI/AAAAAAAABQs/GayVUC-M6mI/s72-c/Guerra+en+Hoth.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/03/la-fragua-de-la-caverna-marzo.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-8168866635733205159</guid><pubDate>Mon, 25 Feb 2013 07:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-25T09:46:06.110+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">opinión</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Rotar al máster</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En más de una ocasión os he contado mis pinitos como director de juego de MERP y, más recientemente, de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com.es/search/label/Campa%C3%B1a%20Star%20Wars" target="_blank"&gt;Star Wars d6&lt;/a&gt;. Rara vez me he visto en un papel que no sea el de director de juego, hasta el punto de resultarme extraño no estar en una mesa de rol tras la pantalla correspondiente.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-16StFu2A2kU/UIWRzSlW8tI/AAAAAAAADgA/VOAzywWEYAU/s1600/Rolemaster+1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-16StFu2A2kU/UIWRzSlW8tI/AAAAAAAADgA/VOAzywWEYAU/s1600/Rolemaster+1.JPG" height="233" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Casi puedo contar con los dedos de las manos las veces en las que he podido interpretar a mi propio PJ.

Ante esta situación, en la que casi ni cato un PJ, se me antoja imprescindible que el grupo de juego rote el director de vez en cuando. Es una cuestión de higiene rolero-mental que sin duda beneficia por distintos motivos tanto a la mesa de juego como al director de turno:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2012/11/en-mi-casa-jugamos-asi.html" target="_blank"&gt;No hay una sola forma de dirigir&lt;/a&gt;. Como bien sabéis, "cada maestrillo tiene su librillo". Su forma de dirigir, de encauzar a los jugadores por uno u otro lado, dando más peso a una vertiente u otra del juego de rol, &amp;nbsp;diferencia de modo irremediable a unos directores de juego de otros. Así, los PJs se convierten en personajes multidisciplinares, que se adaptarán en su desarrollo y serán más ricos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Es más divertido. Entronca claramente con la anterior idea, aunque desde una vertiente distinta. Igual que cuando se logra un hito jamás conseguido en ese videojuego que tenemos trillado, tener otro director de juego lleva a los jugadores a un estado de tensión ante la vertiente que puede tomar ese nuevo director de juego. ¿Les hará la vida imposible? ¿Será una madre? ¿Llevará a raja tabla el sistema de juego?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-60fpPNHLWSc/T1PNpbdZZqI/AAAAAAAACzg/yxjoisCA7WU/s1600/gary-gygax.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-60fpPNHLWSc/T1PNpbdZZqI/AAAAAAAACzg/yxjoisCA7WU/s1600/gary-gygax.jpg" height="213" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La monotonía aburre. Tanto para el director de juego como para los jugadores, cambiar de lado de la mesa de juego debe ser un aliciente. Verse en una situación distinta a la habitual nos sacará de la normal general, haciendo que debamos plantearnos qué hacer. El director de juego que se ve abocado a ser jugador pensará en cómo devolvérsela a aquel jugador que le tocaba las narices y ponía pegas a todo. El jugador se verá en la tesitura de lidiar con problemas que ni se había planteado hasta el momento.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/be/Role_playing_gamers.jpg/1280px-Role_playing_gamers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/be/Role_playing_gamers.jpg/1280px-Role_playing_gamers.jpg" height="206" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Reactiva al máster "por defecto". No sé a vosotros, pero cuando soy dirigido me entran ganas locas de dirigir yo. Pienso en "yo lo habría hecho así", "creo que ahí se ha liado", "esa idea me la apunto para la próxima que dirija".&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Aporta variedad a la mesa, ya que la forma de trazar la aventura, de dirigir, de narrar la acción, ganará enteros con los nuevos directores. Con esto volvemos al inicio, por qué no reconocerlo, pero creo que es un buen cierre. No hay una sola forma de jugar a rol, ni nadie ha nacido sabiendo de esto. Ver a otros directores en acción aportará nuevos enfoques y formas de dirigir a incorporar para futuras partidas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En fin, aspectos variopintos para rotar al máster, y uno para no hacerlo: que no apetezca en absoluto, que también es respetable, ¡oiga!.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/HW2dh2IEFuQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/HW2dh2IEFuQ/rotar-al-master.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-16StFu2A2kU/UIWRzSlW8tI/AAAAAAAADgA/VOAzywWEYAU/s72-c/Rolemaster+1.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>12</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/02/rotar-al-master.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-6780931145887024583</guid><pubDate>Wed, 20 Feb 2013 07:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-26T13:26:21.754+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rick Rodgers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Coruscant, por fin.</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Salimos del hiperespacio en la órbita de Corsucant. El concurrido tráfico atmosférico es algo impresionante la primera vez que uno lo ve. El resto de veces es más un fastidio para el piloto que otra cosa. Walk no tardó en quejarse de los cruces de naves, cazas, lanzaderas y demás.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- A mí no me mires. Es lo que habéis querido - le recriminé cuando comenzó a lamentarse.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Eran mis primeras palabras desde que aceptase que mi nave, ¡mi nave! se dirigía sin remedio a Coruscant. Había pensado sobre todo aquello. Si confiaba en mi tripulación no había nada de que preocuparse. Si no confiaba en ellos, de nada serviría preocuparse tampoco...

Conozco las rutinas de entrada a Coruscant. El centro del Imperio lo es por algo. Controles de todo tipo, inspecciones realizadas por lanzaderas imperiales y esperas incomprensibles. Sin embargo, en aquella ocasión nada de eso estaba ocurriendo.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.bifurcaciones.cl/bifurcaciones/wp-content/uploads/2012/11/Coruscant-AoTCW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.bifurcaciones.cl/bifurcaciones/wp-content/uploads/2012/11/Coruscant-AoTCW.jpg" height="320" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kate, una vez recuperada de su pérdida de consciencia, llegó con Lans. Las oí cuchichear entre ellas, como si ocultasen algo (otra vez). Miré a la órbita del planeta, el mismo del que había escapado más de una vez perseguido por cazas imperiales. Eso me había costado más de una falsificación de bastidor y de papeles de propiedad de la nave. En cómputo, lo comido por lo servido. Casi todas las ganancias del contrabando en Coruscant se iban en tapar el contrabando en Coruscant... Mal negocio, sin duda, pero en aquella ocasión no debía temer represalia alguna por&amp;nbsp;mercancías&amp;nbsp;ilegales.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La nave se adentró en la atmósfera, sorteó unas cuantas lanzaderas y aerotaxis, y se dirigió a una pequeña plataforma. Tuvimos suerte de no chocar contra unas motos swoop que participaban en una carrera ilegal, pero Walk estuvo atento.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2010/259/0/f/docking_bay_by_hideyoshi-d2yu5j1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2010/259/0/f/docking_bay_by_hideyoshi-d2yu5j1.jpg" height="183" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Finalmente, el descenso de la Valley fue suave, tan placentero que casi me hizo olvidar mi enfado. La rampa de desplegó, y bajamos de la nave.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- ¿Y ahora qué?- pregunté con desdén.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Espera y verás- me contestó Kate.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Se abrió la puerta del acceso al edificio del hangar y apareció ella. Era Galta. Por fin, una cara que no había visto en mucho tiempo. Era como si hubiese regresado entre los muertos, pues en verdad creía que la había perdido. Se acercó a mí con una sonrisa en la cara.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Rick, estúpido desconfiado- siempre me decía eso al verme. Lo que no me esperaba fue la bofetada que me dio a continuación.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Pero ¿Qué...?- me quejé.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Eso por dejar inconsciente a mi hermana- me replicó Galta.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- ¿Tu hermana?- pregunté tan extrañado como dolorido.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/opXNnk3XOks" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/opXNnk3XOks/coruscant-por-fin.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/02/coruscant-por-fin.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-1703702058224769228</guid><pubDate>Thu, 14 Feb 2013 07:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-14T08:30:03.848+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bindôlin</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Batallas del elfo gris</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Rumbo a la guerra</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El grupo de elfos pronto me acogió. Las razones de mi presencia en las tierras cercanas a Umbar, aunque extraña para ellos y oculta deliberadamente por mí, no era ni mucho menos de su incumbencia. Al menos eso es lo que me dijo Eäredhel tras dirigirme unas sentidas palabras sobre la muerte de mi hermano.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mi rumbo, una vez más, cambiaba. Aquel grupo viajaba hacia las entrañas de Harad. Y allí me dispondría yo a ir. La guerra llamaba, en una batalla que se desarrollaría sin pena ni gloria, pues pocos han reparado en ella y casi nadie plasmó nuestros logros en la tinta de los pergaminos. Lo mucho o poco que se conserva de aquel enfrentamiento son estas pocas palabras, estos escasos detalles que he conseguido extraer de mi cansada memoria. Hoy no os contaré el resultado de la lucha, sino el camino por las duras tierras que recorríamos.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El grupo avanzó con presteza, al menos toda la que permitía el duro clima al sur de Mordor. La presencia de esa negra tierra, amenazante a nuestra izquierda, angustiaba nuestros corazones. Sin embargo, los primeros nacidos estamos hechos de una pasta diferente a la de los hombres. El temor quedó largo tiempo atrás olvidado, como si la maldad en la Tierra Media no pudiera ser mayor que la vivida en la Nirnaeth Arnoediad, y nada ni nadie debería detener nuestros pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://aldrea.a.l.pic.centerblog.net/hb45lgx3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://aldrea.a.l.pic.centerblog.net/hb45lgx3.jpg" height="181" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
De repente, en la lejanía comenzamos a vislumbrar una gran tropa. Allí estaban, recorriendo el desierto bajo un sol de justicia más hombres haradrim de los que había visto en mi vida. Su oscurecida tez les protegía de los violentos rayos de sol. Y allí, a lomos de esas terribles bestias de guerra llamadas Mûmakil, avanzaban hacia el interior de Harad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- El enemigo se refuerza, pero nosotros no seremos pocos- dijo Eäredhel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miré a mi espalda, y donde antes no había sino arena, cientos de elfos en blancos caballos custodiaban nuestra retaguardia. Tiempo después supe como habían llegado hasta allí tantos hijos de Rivendel, pero esa es otra historia. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/htAlLpxbYws" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/htAlLpxbYws/rumbo-la-guerra.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/02/rumbo-la-guerra.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-6425558691684104448</guid><pubDate>Mon, 11 Feb 2013 07:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-11T08:30:02.772+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">KOTOR</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Old Republic</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Opinión ampliada sobre The Old Republic: Revan siempre presente</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tiempo atrás os hablaba, y mucho, sobre The Old Republic. La tercera entrega de la saga Knights Of The Old Republic ocupó muchos de mis pensamientos lúdicos, analizando pros y contras, pidiendo opiniones, estudiando la posibilidad de tirarme a la piscina con el juego a pesar de un MMO. Hoy, finalmente, doy carpetazo a este juego. Si queréis saber porqué, no tenéis más que seguir leyendo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://cdn.inteldig.com/wp-content/uploads/2012/07/Star-Wars-The-Old-Republic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cdn.inteldig.com/wp-content/uploads/2012/07/Star-Wars-The-Old-Republic.jpg" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mi andadura en The Old Republic comenzó de manera intensiva. Con casi 20 días de vacaciones de Navidad, ni que decir tiene que me lancé de lleno a jugar. Horas y horas dedicadas a explorar mundos variopintos, con cada vez más misiones que derivaban en misiones secundarias que llevaban a misiones terciarias... En fin, que os podéis hacer a la idea.

Mi opinión de hoy no se basa en unas pocas horas de juego precisamente. Ni si quiera en un primer acercamiento prematuro. Muy al contrario, en este espacio de tiempo he iniciado tres veces el juego, con distintos tipos de personaje, y con un objetivo firme: divertirme. Sin embargo, este objetivo no ha sido cumplido como debería. He aquí mis quejas:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Me he encontrado más de una y dos veces el juego inaccesible. El mantenimiento de servidores es una cosa, pero cuando uno tiene un bono de X días y el tiempo corre en su contra se pregunta si no le están robando por esas horas y horas que no puede jugar.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://swtor.gamingfeeds.com/wp-content/blogs.dir/5/files/HLIC/3e6ac88c8d403c6afbe6f7bb16af50cd.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://swtor.gamingfeeds.com/wp-content/blogs.dir/5/files/HLIC/3e6ac88c8d403c6afbe6f7bb16af50cd.png" height="193" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cuando los servidores están operativos, el juego puede no estarlo. Me pregunto si hace falta un ancho de banda de 5 TB, o un ordenador con la mejor tarjeta gráfica del mercado para poder jugar. El juego, como ocurría con su primera entrega, va a saltos más de lo que debiera (acaso nada) y uno no sabe a qué está atacando, qué está atacando o a dónde demonios se está dirigiendo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hasta para arrancar la cosa va lenta. A veces he tardado unos 10 minutos en que el juego cargue. Desesperante es poco, queridos amigos de la caverna. Una cosa es cargar mundos, parches y evolución de juego y otra que te dé tiempo a leerte un capítulo de El Hobbit mientras esperas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5PmqSw6-gTo/UH8LXD-GfYI/AAAAAAAAA_E/oPU57mpKffY/s1600/Madrid-20121017-00110.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-5PmqSw6-gTo/UH8LXD-GfYI/AAAAAAAAA_E/oPU57mpKffY/s1600/Madrid-20121017-00110.jpg" height="247" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
No deja de ser un MMO, con lo que ello implica. Depender de las buenas intenciones de otros, esperar a encontrar un grupo, que te acepten en él, o simplemente tener que dejar las misiones heróicas para cuando tienes más nivel de la cuenta y carece de sentido hacerlas. Esas son algunas de las cuestiones de los MMO de las que adolece el juego.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Y la repanocha. Más vale que no se te bloquee la cuenta, pues si te ocurre te obligan a llamar a Atención al cliente, que es un número de Francia, Alemania o EEUU, para solucionarlo. Por supuesto, no pienso gastarme ni un euro en una llamada, cuando el juego es, en la práctica, gratuito. Pierdes la partida, pero no el dinero, porque no pienso tragar.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.ecb.int/ecb/visits/how/shared/img/17_big.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.ecb.int/ecb/visits/how/shared/img/17_big.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Y todo esto me lleva a la conclusión final de la que os hablaba. Prefiero volver al viejo y fiable KOTOR, con sus fallos, su estanqueidad de contenidos y sus cosas mejorables, pero con una historia, la de Revan, que merece la pena ser jugada mil y una veces. Hasta aquí llegó mi aventura en The Old Republic, pero no lo lamento lo más mínimo.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/ZUyTeKz2QOg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/ZUyTeKz2QOg/opinion-ampliada-sobre-old-republic.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin Filadut)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-5PmqSw6-gTo/UH8LXD-GfYI/AAAAAAAAA_E/oPU57mpKffY/s72-c/Madrid-20121017-00110.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2013/02/opinion-ampliada-sobre-old-republic.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>
