<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724</atom:id><lastBuildDate>Wed, 07 Mar 2012 20:02:05 +0000</lastBuildDate><category>La Factoría</category><category>Dungeons and Dragons</category><category>rol</category><category>módulos</category><category>Vagrant Story</category><category>PS3</category><category>Reseña</category><category>RPG</category><category>World of Warcraft</category><category>Oscuridad Perpetua</category><category>Play Station 3</category><category>SWCCG</category><category>FFXIV</category><category>Florensia</category><category>caverna de rol</category><category>West End Games</category><category>Vampiro</category><category>Legend Of Dragoon</category><category>Batallas del elfo gris</category><category>ESDLA</category><category>Encuestas</category><category>opinión</category><category>sistemas de juego</category><category>Grandia</category><category>Reseñas</category><category>Nintendo</category><category>Concurso Star Wars.</category><category>Nintendo DS</category><category>NSK</category><category>MMO</category><category>Ludoteca básica del joven alocado</category><category>EA</category><category>SNES</category><category>Parasite Eve</category><category>Obsidian</category><category>masters</category><category>MB</category><category>Koudelka</category><category>Trasgotauro</category><category>WEG</category><category>Play Station 1</category><category>Bindôlin</category><category>El Círculo de Zerom</category><category>WoW</category><category>Ubisoft</category><category>CdB</category><category>Concurso Star Wars</category><category>Chrono Trigger</category><category>FFX</category><category>Utilidades DJ</category><category>FFXII</category><category>RA Salvatore</category><category>FFIX</category><category>Parte de daños</category><category>Caverneros</category><category>SCEI</category><category>Google Analytics</category><category>HeroQuest</category><category>FFVIII</category><category>Never played</category><category>The Freak Times</category><category>star wars d6</category><category>Radio Telperion</category><category>Aventuras en la Marca del Este</category><category>Consejos</category><category>Zelda</category><category>MERP</category><category>FFVII</category><category>PJs</category><category>partidas</category><category>Rol Solo</category><category>KOTOR</category><category>ICE</category><category>Star Wars</category><category>Cataclysm</category><category>Bioware</category><category>Cruzada Estelar</category><category>Final Fantasy</category><category>Square</category><title>CAVERNA DE ROL</title><description /><link>http://cavernaderol.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Bindôlin)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>289</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/CavernaDeRol" /><feedburner:info uri="cavernaderol" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-5737524976828947263</guid><pubDate>Wed, 07 Mar 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-07T09:00:05.306+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SWCCG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">star wars d6</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Buscando ideas en SWCCG: Cloud City</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://starwars.forever.free.fr/database/decipher/CCG_cloudcity/light/landocalrissian.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://starwars.forever.free.fr/database/decipher/CCG_cloudcity/light/landocalrissian.gif" width="142" /&gt;&lt;/a&gt;Continuamos hoy con la siguiente entrega de esta serie de entradas en las que analizamos SWCCG para sacar ideas para nuestras aventuras de La Guerra de las galaxias: el juego de rol. En este sentido, la entrega de hoy versa sobre Cloud City, la tercera edición de cartas de SWCCG ambientada íntegramente en el Episodio V.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cloud City es una edición de 180 cartas que fue lanzada en Borde Negro en EEUU y en España. Como siempre, está en inglés, y muy posiblemente es la edición más fácil de encontrar hoy en día en cualquiera de las plataformas habituales de compra por Internet. Incluso, llegué a verla en Madrid, aunque a un precio casi delictivo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://starwars.forever.free.fr/database/decipher/CCG_cloudcity/dark/landocalrissian.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://starwars.forever.free.fr/database/decipher/CCG_cloudcity/dark/landocalrissian.gif" width="142" /&gt;&lt;/a&gt;Bueno, entramos en materia. No descubro nada si os digo que Cloud City se centra en la ciudad regentada por Lando Calrissian. Así, no es de extrañar que la primera carta que destaque sea la del propio Lando, aunque a decir verdad se trata de un par de cartas. Con motivo de su breve colaboración con el Imperio, hay una versión imperial de Lando, así como una rebelde. Esto nos puede inspirar para crear personajes infiltrados, traidores, etc... Se trata de una figura recurrente pero efectiva, sobre todo si no hemos dado pistas de la verdad del personaje, y si ha estado mucho tiempo ayudando a los pjs.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Obviamente, muchas de las cartas más destacadas de esta edición son las de las localizaciones. Entre ellas siempre me gustó la pasarela y la parte baja de la ciudad, aunque cómo no destacar la cámara de congelación de carbonita. Todos estos lugares, escenario del enfrentamiento entre Vader y Luke, atraerán a nuestros pjs, y nos transportarán al duelo que personalmente más me gusta de la trilogía.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://starwars.forever.free.fr/database/decipher/CCG_cloudcity/dark/carbonfreezing.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://starwars.forever.free.fr/database/decipher/CCG_cloudcity/dark/carbonfreezing.gif" width="142" /&gt;&lt;/a&gt;Sin dejar de lado el asunto de la carbonita, esto nos puede dar ideas para que los pjs huyan convertidos en un bloque de esta sustancia, o que sean víctimas de algún malvado cazarecompensas, lo que daría pie a su rescate, ya que sea en este u otro planeta. Claro, eso suponiendo que los demás pjs quieran mantener el grupo íntegro.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y hablando de cazarecompensas, aquí está Boba Fett. Inspiración innegable del personaje de creación propia, &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2011/02/plantilla-de-personaje-para-star-wars.html" target="_blank"&gt;Mandaloriano&lt;/a&gt;, este cazarecompensas nos permitirá idear persecuciones a alguno de nuestros pjs, dándonos un enemigo recurrente que nos sacará de más de un apuro creativo. Por supuesto, el objetivo no es que pretenda que Boba Fett sea vuestro cazarecompensas de referencia, mas bien se trata de crear uno específico para vuestras aventuras.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://starwars.forever.free.fr/database/decipher/CCG_cloudcity/light/cloudcar.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://starwars.forever.free.fr/database/decipher/CCG_cloudcity/light/cloudcar.gif" width="142" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://starwars.forever.free.fr/database/decipher/CCG_cloudcity/dark/bobafett.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://starwars.forever.free.fr/database/decipher/CCG_cloudcity/dark/bobafett.gif" width="142" /&gt;&lt;/a&gt;Otra de las cosas que más me gustan de esta edición, y con eso ya termino, es la cantidad de cartas que están dedicadas a naves y acontecimientos en las nubes, como no podía ser de otra de otra forma. La ventaja de estas cartas es que nos pueden inspirar para cualquier planeta, evocando batallas en el cielo de un planeta contaminado, o en un planeta enteramente poblado en el aire. Tal vez los pjs se topen de repente con una colonia flotante, o sean cegados por el resplandor del sol tras una nube haciéndoles chocar con otra nave... En fin, hay muchas posibilidades.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con todo lo comentado, creo que ya hemos desgranando de manera suficiente una nueva edición de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/search/label/SWCCG" target="_blank"&gt;SWCCG&lt;/a&gt;. Espero que os haya dado ideas para vuestras aventuras.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-5737524976828947263?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/FzHyRs10Ocw" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/FzHyRs10Ocw/buscando-ideas-en-swccg-cloud-city.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/03/buscando-ideas-en-swccg-cloud-city.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-8119371536680536730</guid><pubDate>Mon, 05 Mar 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-05T09:00:13.236+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bindôlin</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Batallas del elfo gris</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Mi partida del hogar</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Mucho tiempo había pasado desde &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2011/12/la-muerte-de-genodat.html" target="_blank"&gt;la muerte de mi hermano&lt;/a&gt;, y mis profundos &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2012/02/el-dolor-de-la-perdida.html" target="_blank"&gt;lamentos por su pérdida&lt;/a&gt;. Incluso, mucho había pasado de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2011/11/mi-encuentro-con-beorn.html" target="_blank"&gt;mi encuentro con Beorn&lt;/a&gt;. En resumen, se trataba sin duda de suficiente tiempo como para seguir con mi sino en la Tierra Media. No fue algo repentino, sino más bien un sentimiento creciente en mi ahogado corazón que se desbocó al comprender que mi hermano, mientras permaneciese en mi recuerdo, seguiría vivo allí donde yo fuera.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Recuerdo el día de mi partida. Era un martes lluvioso en mi amado Bosque, que por aquel entonces cedía inexorable a la sombra de Dol Guldur. Los viajeros, los animales, incluso los elfos de mi pueblo, estaban derrotados en su ánimo por lo que anidaba en corazón del Bosque Verde.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Eché un último vistazo a las cavernas de Thranduil, y mi corazón se encogió. Noté la extraña sensación del que cree que deja su hogar para siempre. Sin embargo, en esta ocasión no sería así. Comprobé por última vez mi equipo: mi arco, mis dagas, mi carcaj y mi inseparable espada. No demasiado usada por los elfos, me acompaña hoy en día tras muchas batallas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Cuando mi ánimo se recuperó, sufrí un nuevo golpe, uno del que tardé mucho tiempo en recuperarme. De hecho, hay momentos en los que creo que esa herida no ha cicatrizado. Se trata, amigos míos, de la visión de Gilgin. Voto a tal que mi voluntad de abandonar mi hogar flaqueó como nunca al ver su rostro. Sus ojos vidriosos decían "No lo hagas", pero mi cabeza pudo más. Me di la vuelta, y marché al Este. Allí estaba mi destino.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-8119371536680536730?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/uJwNMWu2BzI" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/uJwNMWu2BzI/mi-partida-del-hogar.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/03/mi-partida-del-hogar.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-5706100308888305640</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-01T09:00:12.129+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ESDLA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">FFVII</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">star wars d6</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>La fragua de la caverna: marzo</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Llegamos al tercer mes de este año, y lo hacemos con poca actividad programada en la caverna. La mayoría del contenido que veáis este mes en la caverna será fruto del (como siempre) poco tiempo del que disponga a partir de ahora. Sin embargo, sí que hay cierto material que ya tengo avanzado. Vamos con ello.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todavía me queda un par de&amp;nbsp;reediciones de material para MERP. Se tratará de la reedición de "El Reino de Angmar" y "Las Montañas azules". Los que sigáis habitualmente el blog, y hagáis uso de la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-esdla.html" target="_blank"&gt;página de MERP&lt;/a&gt; del mismo, os percataréis que tras estos dos módulos no hay más material inédito. Por ello, tengo que replantearme si sigo creando material nuevo para el clásico de I.C.E., o me aventuro con El Anillo Único, el juego de rol más reciente basado en el mundo de Tolkien, y que me parece tremendamente atractivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Z6Yavgly7YA/T0Dbv0xSUQI/AAAAAAAAAh8/WkueO3BysWA/s1600/Carn_dum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="229" src="http://3.bp.blogspot.com/-Z6Yavgly7YA/T0Dbv0xSUQI/AAAAAAAAAh8/WkueO3BysWA/s320/Carn_dum.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Por su parte, sigo trabajando en la tercera y última entrega de la campaña &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/search/label/Oscuridad%20Perpetua" target="_blank"&gt;Oscuridad Perpetua&lt;/a&gt; para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. Supongo que me llevará algo de tiempo, ya que resulta casi más complicado cerrar la historia del modo que tenía planteado, que ir desarrollándola hasta ahora. Además de esto, tengo ya un par de ideas para otra aventura, que sería un nuevo one-shoot, y alguna plantilla de personaje de producción propia que añadir a las ya conocidas y que podéis descargarlas de la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-star-wars-d6.html" target="_blank"&gt;página de material de Star Wars d6&lt;/a&gt; del blog.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5Kl47v2MNH0/TnSZKl7aNWI/AAAAAAAAASM/yHj6z4ZzfTI/s1600/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-5Kl47v2MNH0/TnSZKl7aNWI/AAAAAAAAASM/yHj6z4ZzfTI/s320/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En otro orden de cosas, me ha vuelto a la cabeza aquella guía de FFVII en la que llevo trabajando mucho tiempo. Es una escusa como otra cualquiera para volver a iniciar un juego absolutamente apasionante y que marcó a fuego mi adolescencia. Es, sin duda, una muestra más de mi amor por lo clásico, que muchas veces es más atractivo que lo nuevo en cuanto a videojuegos se refiere.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
En fin, eso es lo que nos depara la caverna este mes, aunque ahora me queda lo más difícil, que no es sino encontrar tiempo, encontrar un momento de inspiración, y trabajar en ello.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-5706100308888305640?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/LZUj9eWhzaQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/LZUj9eWhzaQ/la-fragua-de-la-caverna-marzo.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-Z6Yavgly7YA/T0Dbv0xSUQI/AAAAAAAAAh8/WkueO3BysWA/s72-c/Carn_dum.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/03/la-fragua-de-la-caverna-marzo.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-6156560872650009233</guid><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-29T09:00:01.696+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">star wars d6</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Plantilla de personaje para Star Wars d6: Aprendiz Jedi</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ck3o_pdN-UU/Tz-B6myLhSI/AAAAAAAAAh0/lf1acp0vTg0/s1600/Aprendiz+Jedi.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://1.bp.blogspot.com/-ck3o_pdN-UU/Tz-B6myLhSI/AAAAAAAAAh0/lf1acp0vTg0/s320/Aprendiz+Jedi.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoy os dejo algo especial, muy especial diría yo. Hace no mucho tiempo, y al hilo de la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2012/02/modulos-de-star-wars-d6-negocios.html" target="_blank"&gt;entrada de Negocios Peligrosos&lt;/a&gt;, la segunda entrega de Oscuridad Perpetua, cuya tercera entrega estoy ideando, un lector habitual del blog, Estel, preguntaba cómo crear un jedi propio, sin acudir necesariamente a las plantillas de WEG que, por otro lado, no destacan especialmente en el campo de los personajes poderosos en la Fuerza, posiblemente por la ambientación (Episodio IV) de la joya de West End Games.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Habitualmente, recomiendo emplear alguna plantilla de las ya creadas por WEG o por la caverna y que el personaje vaya adquiriendo conocimientos en la Fuerza con el paso de las aventuras. Sin embargo, siempre quise crear una plantilla de jedi a mi gusto. Siendo así, hoy os dejo una plantilla de personaje llamada Aprendiz Jedi. Con cierto conocimiento de la Fuerza, se supone un personaje neófito en la misma. Para que os hagáis una idea, sería una versión aproximada de Luke Skywaler en esos primeros pasos dados con Obi-Wan en el Episodio IV. Se trata así de un personaje con buenas aptitudes en el pilotaje de naves y empleo de armas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por supuesto, el Aprendiz Jedi tampoco carece de sable jedi y túnica, cuyos orígenes se explican en el historial del personaje. En cuanto a la túnica, la he dotado con un +1 a la Fortaleza a efectos de daño. Tened en cuenta que no se trata de 1D, sino un +1, una de las tres partes en las que se dividen los dados de Star Wars d6 al "fraccionarlos". Queda a vuestra elección decidir si produce una merma -1 al Código y habilidades de Destreza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por el resto, la plantilla funciona como una plantilla de los personajes pregenerados de WEG, añadiendo 7D conforme a lo habitual. Sin más, os dejo la plantilla en &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19570519/FICHA%20SWD6%20Completo%20Aprendiz%20Jedi.pdf" target="_blank"&gt;PDF&lt;/a&gt; para que la podáis usar en vuestras aventuras y en las de la caverna. Espero que la disfrutéis.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-6156560872650009233?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/J9Dju3wBVNg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/J9Dju3wBVNg/plantilla-de-personaje-para-star-wars.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-ck3o_pdN-UU/Tz-B6myLhSI/AAAAAAAAAh0/lf1acp0vTg0/s72-c/Aprendiz+Jedi.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>10</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/02/plantilla-de-personaje-para-star-wars.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-4338885907654757278</guid><pubDate>Mon, 27 Feb 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-27T09:00:14.537+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MERP</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ESDLA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">módulos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Módulos de esdla: Reedición de Rescate en Ithilien</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-esdla.html"&gt;página de Material de MERP&lt;/a&gt; del blog. Esta vez le llega el turno a Rescate en Ithilien.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;El destino de una pequeña ciudad en mitad de Ithilien cambiará de modo radical coincidiendo con la llegada de los pjs. El rescate de un emisario de Gondor pondrá de manifiesto los peligros que rodean al poblado, y los pjs deberán ingeniárselas para solucionar la situación del modo más favorable a sus intereses.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-iISh9MzukWk/TY-lWGUzBQI/AAAAAAAAAMA/6vmtc_lvJyw/s1600/ithilien.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="131" src="http://1.bp.blogspot.com/-iISh9MzukWk/TY-lWGUzBQI/AAAAAAAAAMA/6vmtc_lvJyw/s320/ithilien.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2011/04/modulos-de-esdla-rescate-en-ithilien.html" target="_blank"&gt;versión inicial&lt;/a&gt; seguirá disponible en la entrada original del mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Dicho esto, os explico los principales cambios que encontraréis. La historia ha sido corregida y actualizada en distintos matices, con especial mención a la tabla de vida de esdla creada por la caverna y que podéis descargar en su &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2010/11/modulos-de-esdla-tabla-general-de-vida.html" target="_blank"&gt;actual versión&lt;/a&gt;. A este respecto, las tablas de vida correspondientes a los rivales y monstruos de la aventura se incluyen en el cuerpo de la misma. También le he dado un toque algo más sofisticado a la maquetación, con inclusión de logos, fondo de hoja, portada, contraportada, etc.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Sin más, os dejo el módulo en el habitual formato &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19570519/RESCATE%20EN%20ITILIEN%202.0.pdf" target="_blank"&gt;PDF&lt;/a&gt;. Espero que os guste la nueva estética de la aventura y que disfrutéis de ésta y las próximas actualizaciones de módulos. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-4338885907654757278?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/CjJr1DyAdc0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/CjJr1DyAdc0/modulos-de-esdla-reedicion-de-rescate.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-iISh9MzukWk/TY-lWGUzBQI/AAAAAAAAAMA/6vmtc_lvJyw/s72-c/ithilien.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/02/modulos-de-esdla-reedicion-de-rescate.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-7258865812971290963</guid><pubDate>Fri, 24 Feb 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-24T09:00:00.157+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">opinión</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Borracho de rol</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No, amigos mios, no me he pillado una cogorza y he estado jugando a rol.  Al menos, no esta vez. Esta entrada, reflejo de mis neuras y  elucubraciones, es una muestra de lo que pienso del (excelente) panorama rolero  actual en España.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veréis, de una parte hasta ahora, he pensado más si cabe en la cantidad  de juegos, suplementos, ayudas de juego, etc... disponibles en la red y  en las tiendas. Os hablo de iniciativas por todos conocidas, &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/" target="_blank"&gt;retroclones que irrumpen con fuerza&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=200" target="_blank"&gt;reediciones de coleccionista de juegos clásicos&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.demoniosonriente.com/caceria-de-bichos-cdb/" target="_blank"&gt;juegos de ciencia ficción de producción patria&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=152&amp;amp;Itemid=102" target="_blank"&gt;juegos de ambiente nórdico&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.devir.es/producto/anillo-unico/index.htm" target="_blank"&gt;joyas ambientadas en el mejor libro de un genio nacido en Sudáfrica&lt;/a&gt;, e &lt;a href="http://el-contemplador.blogspot.com/2011/12/aventura-para-el-anillo-unico-trolls-en.html" target="_blank"&gt;incluso aventuras de aficionados previas al lanzamiento de aventuras originales&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como comprenderéis, si a todo esto le sumamos adquisiciones de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/search/label/star%20wars%20d6" target="_blank"&gt;juegos clásicos de la mejor trilogía del cine&lt;/a&gt;, es normal cierto empacho de rol,  cierta situación de agobio o sensación de acogotamiento ante y tanto por leer, tanto y tanto por jugar, y tanto y tanto por dirigir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.elroldesiempreonline.com/template_front/images/juegos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.elroldesiempreonline.com/template_front/images/juegos.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
Supongo que en unos años, cuado eche la vista atrás, anhelaré estos  impagables momentos en los que los libros de rol se acumulan en mi  estantería sin tener ni tiempo a leerlos. Incluso ahora mismo me planteo  si no estoy pasando por alto el momento que vivo. Es curioso cómo  podemos despreciar lo que tenemos, lo que está al alcance de la mano. Es  el claro ejemplo de "No sabes lo que tienes hasta que lo pierdes".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora mismo vemos normal acudir a una tienda de rol, elegir entre tantas  y tan variadas novedades, desechar un juego porque viene en dos  manuales, porque la portada no nos gusta, o simplemente porque "yo no  juego a retroclones". Sin embargo, si nos parásemos a pensar un poco en  ello podríamos decir: "!Demonios! Pero qué suerte que tenemos. Que no  pare nunca". Con eso, amigos míos, es con lo que me quedo. Bendita  borrachera. Otra ronda, por favor.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-7258865812971290963?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/Eotl0ViG9_k" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/Eotl0ViG9_k/borracho-de-rol.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/02/borracho-de-rol.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-227849921827877759</guid><pubDate>Mon, 20 Feb 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-20T09:00:04.494+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">opinión</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>La creación aleatoria de personajes</title><description>&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Escuchando hace no mucho la última entrega del siempre excelente y recomendable blog &lt;a href="http://www.lachozajdr.blogspot.com/" target="_blank"&gt;La choza del jdr&lt;/a&gt;, Víctor, el anfitrión del lugar, reseñaba &lt;a href="http://www.lachozajdr.blogspot.com/2012/01/capitulo-62-mutant-epoch.html" target="_blank"&gt;Mutant Epoch&lt;/a&gt;. En este juego, tan desconocido para mí hasta escuchar el podcast como supongo que lo será para muchos de vosotros,  se emplea la generación aleatoria de personajes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Este tipo de creación, empleada con ciertos correctores en mi amado MERP, supone el empleo de tiradas para definir las características de los personajes. Este azar es un arma de doble filo, pues igual que podemos tener un personaje que sea una auténtica bestia, podemos toparnos con un personaje que no valga ni de conejillo de indias para las incursiones en nidos de orcos o peligrosas mazmorras.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0h1mCJEFD6s/Tz93akGRYyI/AAAAAAAAAhs/CPFpc42hUpM/s1600/10042760_3_2011106_23_44_20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="128" src="http://4.bp.blogspot.com/-0h1mCJEFD6s/Tz93akGRYyI/AAAAAAAAAhs/CPFpc42hUpM/s200/10042760_3_2011106_23_44_20.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Este abanico de posibilidades, esta, pues eso, aletoriedad, permite que tengamos algo más de diversión en la creación del pj (ya antes de ni siquiera jugar propiamente) que la que tienen los sistemas de reparto de puntos o uso de plantillas de personajes pregenerados. En mi tierna roleridad (término que acabo a acuñar para significar "periodo en el que más jugaba/dirigía a rol") más de una vez la creación de los PJs de MERP era más interesante que la propia partida en sí, sobre todo si el master no era muy bueno...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Recuerdo cómo se incorporó un pj nuevo al grupo una vez que ya habíamos jugado bastantes módulos. El pj habría sido interesante, si hubiera obtenido alguna tirada medio decente... El caso es que más allá de la característica de su profesión, que no recuerdo cual era y que se podía sustituir por 90, poco había en él aprovechable. No creáis que los demás pjs eramos unos desalmados sin corazón que queríamos que nuestro nuevo pj fuera un fraude, todo lo contrario, pues llegamos a repetir las tiradas inferiores a 50, pero cuando la suerte no acompaña, no hay nada que hacer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://img40.imageshack.us/img40/7341/fichadelsatm11zh.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://img40.imageshack.us/img40/7341/fichadelsatm11zh.gif" width="139" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Pero no sólo la imprevisibilidad es un punto a tener en cuenta en el sistema  de generación aleatorio de pjs. También se debe tener presente la historia del pj. Al no haber, al menos en los juegos con este sistema de creación de pjs que yo conozco, historias pregeneradas, los jugadores son más libres de crear historias innovadoras, y no meros clones de las historias del resto de pjs del grupo. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Todos estos aspectos confluyen en otro más, que no es sino el tiempo que se tarda en crear cada pj, al menos hasta que se domina el sistema. En nuestra primera tanda de pjs para MERP tardamos no menos de dos horas en crear nuestros pjs, Bindôlin incluido. Dicho así, tal vez pueda parecer mucho tiempo, pero os prometo que se nos pasó volando, y nos reímos no menos que con el pj que se incorporó más tarde al grupo. Además, la creación de las historias de los pjs nos trajo unas cuantas risas. Todavía recuerdo motivaciones tant fascinantes como "Odio a Aznar", o "Dominar el mundo", objetivos del enano y el mago del grupo, respectivamente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;En definitiva, queridos amigos, la generación aleatoria de pjs tiene sus cosas, aunque a mí siempre me ha resultado de lo más curiosa y atractiva precisamente por su imprevisibilidad. Todo ello porque, ¿Quién no se ha pasado una tarde creando pjs aleatorios? Bueno, yo sí...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-227849921827877759?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/1b-OlhY9_mM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/1b-OlhY9_mM/la-creacion-aleatoria-de-personajes.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-0h1mCJEFD6s/Tz93akGRYyI/AAAAAAAAAhs/CPFpc42hUpM/s72-c/10042760_3_2011106_23_44_20.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/02/la-creacion-aleatoria-de-personajes.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-1485617654896976623</guid><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-08T09:00:05.832+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bindôlin</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Batallas del elfo gris</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>El dolor de la pérdida</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los meses posteriores a la &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/2011/12/la-muerte-de-genodat.html" target="_blank"&gt;muerte de Genodat&lt;/a&gt; fueron casi más dolorosos que la propia marcha de mi hermano. Encerrado en mi angustia, mi juicio se nubló al contemplar la soledad de mis aposentos, donde durante toda mi vida había convivido con mi hermano mayor. Mucho tiempo pasé allí, tratando de encontrar consuelo en la idea de que Genodat estaba contemplando el rostro de&amp;nbsp;Eru. Sin embargo, toda idea de alegría relacionada con la muerte de mi hermano, resultaba de lo más incomprensible. Cada esbozo de sonrisa que se dibujaba en mi cara, era respondido por el encogimiento de mi corazón.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pasó mucho tiempo hasta que me decidí a retomar el contacto con el mundo. Salí a recorrer nuevamente las&amp;nbsp;sendas del Bosque Negro. Su oscuridad y su cargada atmósfera eran&amp;nbsp;una carga mucho menor que el pesar que había aflorado en mi corazón.&amp;nbsp;Al principio parecía encontrarme mejor. Sin embargo, nada en mí era más contrario a mi bienestar. Hundido en&amp;nbsp;mi desgracia, deambulé por aquí y por allá cegado por el peor aliado que uno puede tener: la ira.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recorrí en soledad las lindes del Bosque, investigué&amp;nbsp;los lugares donde el mal se arremolinaba, me encontré con criaturas de toda índole. Muchos calificaron mis actos de valentía, pues muchos seres malvados derroté, pero no era la&amp;nbsp;valentía, sino la locura, lo que guiaba mi espada. Tan desesperado estaba en mi sed de venganza, que no paré ni un momento a pensar qué estaba haciendo. En mi afán por acabar con todo aquello que juzgaba culpable de la muerte de mi hermano, llegué incluso a desear que la batalla me llevase. Pero, por&amp;nbsp;fortuna, nada de eso ocurrió.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tardé mese en volver a casa. Cuando entré de nuevo en las cuevas que me vieron nacer, pocos me reconocieron. "Hay algo oscuro en él", decían a mi paso. Creo que no les falta razón, pues en mi corazón siento que aquel viaje me cambió, y no para mejor.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-1485617654896976623?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/WIalZHs7OqQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/WIalZHs7OqQ/el-dolor-de-la-perdida.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/02/el-dolor-de-la-perdida.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-2366907640552223717</guid><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-06T09:00:01.455+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MERP</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ESDLA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">módulos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Módulos de esdla (MERP): Reedición de Minas Tirith</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-esdla.html" target="_blank"&gt;página de Material de MERP del blog&lt;/a&gt;. Esta vez le llega el turno a Minas Tirith. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La Ciudad Blanca puede ser un sitio peligroso si la suerte no acompaña. Los pjs pronto se percatarán de ello al producirse un asesinato del que son acusados. Salir airosos de la situación, y descubrir la verdad de ello serán los aspectos que guíen a los pjs en la gran ciudad de los hombres.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-7Z0KbmjTrfY/TyUyffmP2ZI/AAAAAAAAAg8/8HRmbdt_c8o/s1600/Gandalf.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="202" src="http://4.bp.blogspot.com/-7Z0KbmjTrfY/TyUyffmP2ZI/AAAAAAAAAg8/8HRmbdt_c8o/s320/Gandalf.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/2011/03/modulos-de-esdla-minas-tirith.html" target="_blank"&gt;entrada original&lt;/a&gt; del mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dicho esto, os explico los principales cambios que encontraréis. La historia ha sido corregida y actualizada en distintos matices, con especial mención a la tabla de vida de esdla creada por la caverna y que podéis descargar en su &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/2010/11/modulos-de-esdla-tabla-general-de-vida.html" target="_blank"&gt;actual versión&lt;/a&gt;. A este respecto, las tablas de vida correspondientes a los rivales y monstruos de la aventura se incluyen en el cuerpo de la misma. También le he dado un toque algo más sofisticado a la maquetación, con inclusión de logos, fondo de hoja, portada, contraportada, etc. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin más, os dejo el módulo en el habitual formato &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19570519/MINAS%20TIRITH%202.0.pdf" target="_blank"&gt;PDF&lt;/a&gt;. Espero que os guste la nueva estética de la aventura y que disfrutéis de ésta y las próximas actualizaciones de módulos. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-2366907640552223717?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/N8MykBWN2RM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/N8MykBWN2RM/modulos-de-esdla-merp-reedicion-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-7Z0KbmjTrfY/TyUyffmP2ZI/AAAAAAAAAg8/8HRmbdt_c8o/s72-c/Gandalf.png" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/02/modulos-de-esdla-merp-reedicion-de.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-6932928529460378402</guid><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-19T12:41:18.391+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Oscuridad Perpetua</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">módulos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">star wars d6</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Módulos de Star Wars d6: Negocios peligrosos</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aquí está, ya llegó, una nueva aventura para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. Se trata de "Negocios peligrosos", la segunda de las tres integrantes de la campaña "Oscuridad Perpetua", que pretende emular en parte la Campaña "El Guardián Oscuro" de West End Games.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De momento, en esta entrega los PJs tratarán de llegar a&amp;nbsp;Eriadu, tras los problemas de la aventura "Contrabando en el Borde Exterior". Sin embargo, no todo es tan senicllo como parece, y pronto deberán luchar por salvar sus vidas y, tal vez, descubrir algún malévolo plan del Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XaQcOLD7OW0/TyUoJ3dOrvI/AAAAAAAAAg0/SeFaWi9mbFQ/s1600/Negocios+Peligrosos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-XaQcOLD7OW0/TyUoJ3dOrvI/AAAAAAAAAg0/SeFaWi9mbFQ/s320/Negocios+Peligrosos.png" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
Como siempre, os dejo la aventura en formato &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19570519/NEGOCIOS%20PELIGROSOS.pdf" target="_blank"&gt;PDF&lt;/a&gt;&lt;span id="goog_1491096660"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1491096661"&gt;&lt;/span&gt;. En esta ocasión el material de la sección extraíble es algo mayor que en las aventuras autoconclusivas de la caverna. Por supuesto, sentíos libres de modificar la aventura para adaptarla a vuestro concreto grupo de PJs. Si jugáis, rogaría que enviaséis vuestros comentarios para mejorar la aventura. La próxima entrega de la aventura comenzará a ser creada en unas semanas, así que tenéis tiempo para ir jugando a ésta. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-6932928529460378402?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/VlC80M01FuY" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/VlC80M01FuY/modulos-de-star-wars-d6-negocios.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-XaQcOLD7OW0/TyUoJ3dOrvI/AAAAAAAAAg0/SeFaWi9mbFQ/s72-c/Negocios+Peligrosos.png" height="72" width="72" /><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/02/modulos-de-star-wars-d6-negocios.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-6278348683335127137</guid><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-01T16:45:56.184+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MERP</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ESDLA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aventuras en la Marca del Este</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">star wars d6</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>La fragua de la caverna: febrero</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Llega ya febrero, y con él nuevo material en la caverna. Parece que fue ayer cuando empezamos 2012, pero ya ha pasado un mes que ha dejado unas cuantas novedades en la caverna. Como siempre, ya las tenéis listadas en la &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-esdla.html" target="_blank"&gt;página de MERP&lt;/a&gt; y de &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-star-wars-d6.html" target="_blank"&gt;Star Wars d6&lt;/a&gt; de la caverna. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En febrero espero poder traeros una nueva versión de la &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/2012/01/pantalla-del-director-de-juego-40-merp.html" target="_blank"&gt;pantalla del Director de Juego de MERP&lt;/a&gt;. Será la 5.0, y no sé si ya será definitiva, ya que siempre son bienvenidas nuevas ideas para incorporar a la pantalla. Además de ello, publicaré un par de reeddiciones más de los módulos de la caverna. En esta ocasión, el turno le llega a Minas Tirith y Rescate en Ithilien. Espero que el resultado de la reedición sea de vuestro agrado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-s7zFl2MSZDk/TyUlUsvYdkI/AAAAAAAAAgs/hLmwaazQqWg/s1600/REI.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-s7zFl2MSZDk/TyUlUsvYdkI/AAAAAAAAAgs/hLmwaazQqWg/s320/REI.png" width="233" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para La Guerra de las galaxias: el juego de rol, publicaré durante esta semana la segunda entre de Oscuridad Perpetua, titulada Negocios Peligrosos. Se ha retrasado bastante más de lo que me habría gustado, pero creo que el resultado es bueno. En todo caso, os tocará juzgar a vosotros qué tal ha ido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En otro orden de cosas, tengo mucho material rolero que leer. A pesar de llevar más de un mes en mi estantería, no he podido terminar la lectura de la caja azul de Aventuras en la Marca del Este y los libros de El Anillo único. Estoy deseando sacar algo de tiempo y preparar algo de material para ambos juegos. En el caso del juego de Holocubierta, dejé aparcada una aventura que ya llevaba bastante adelantada.&amp;nbsp;A ver si logro dar con la trama más adecuada y dejo por aquí la misma. Para el juego de Devir, he de reconocer que tendré que dar una profunda relectura para familiarizarme más con el sistema de juego. A ver qué tal resulta todo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y en fin, seguro que se me ocurrirá alguna cosa más de la que escribir por aquí, ya&amp;nbsp;sea alguna breve opinión sobre aventuras, sistemas de juego,&amp;nbsp;o esa &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/2012/01/diario-de-campana-ii-star-wars-d6.html" target="_blank"&gt;campaña con mis primos&lt;/a&gt; que tantas alegrías me ha proporcionado.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-6278348683335127137?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/_eYBRLXJ1Q0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/_eYBRLXJ1Q0/la-fragua-de-las-caverna-febrero.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-s7zFl2MSZDk/TyUlUsvYdkI/AAAAAAAAAgs/hLmwaazQqWg/s72-c/REI.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/02/la-fragua-de-las-caverna-febrero.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-5138060128202957828</guid><pubDate>Fri, 27 Jan 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-29T11:36:10.474+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MERP</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ESDLA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">módulos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Módulos de esdla (MERP): Las cenizas de Mordor</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;No sin poco trabajo, aquí llega una nueva aventura para esdla (MERP). En esta ocasión, el módulo para el clásico de ICE llevará a los pjs a Mordor, poco tiempo después de la caída de Sauron. Como no podía ser de otra forma, grandes riquezas han atraído a los pjs a tan oscuras tierras.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wSzG7UkVJDk/TxXhWDTCaUI/AAAAAAAAAd4/suGsgwo9l_k/s1600/Las+cenizas+de+Mordor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="253" src="http://1.bp.blogspot.com/-wSzG7UkVJDk/TxXhWDTCaUI/AAAAAAAAAd4/suGsgwo9l_k/s320/Las+cenizas+de+Mordor.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;"&lt;em&gt;El anillo único ha sido destruido, la Puerta Negra ha caído, y el innombrable no es más que un recuerdo con el que atemorizar a los niños. La Tercera Edad tocó a su fin, y las tierras de Mordor todavía humean tóxicos gases y restos de la batalla que puso fin a la Guerra del Anillo. Muchos no se acercarán jamás a esas baldías tierras, pues los rumores sobre malignos espíritus no han tardado en hacerse eco en las tabernas de la Tierra Media. Sin embargo, los pjs no son gente cualquiera, su afán de aventura les empujará a comprobar si otros rumores, sobre riquezas no custodiadas, son ciertos&lt;/em&gt;."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Como siempre, el módulo queda a vuestra disposición en &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19570519/LAS%20CENIZAS%20DE%20MORDOR.pdf"&gt;PDF&lt;/a&gt;, con fichas de pnjs y tabla de vida incorporada. Como a buen seguro apreciaréis, la estética de la aventura va en consonancia con las últimas reediciones de MERP.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Sin más, espero que disfrutéis la aventura y envieís vuestros comentarios para mejorarla, tal y como podéis hacer con el resto de material relacionado en la &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-esdla.html"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;página de la caverna dedicada a MERP&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-5138060128202957828?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/CJoWTazPQok" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/CJoWTazPQok/modulos-de-esdla-merp-las-cenizas-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-wSzG7UkVJDk/TxXhWDTCaUI/AAAAAAAAAd4/suGsgwo9l_k/s72-c/Las+cenizas+de+Mordor.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/01/modulos-de-esdla-merp-las-cenizas-de.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-946805493845316416</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-25T09:00:06.022+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">partidas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">star wars d6</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Diario de campaña II: Star Wars d6</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;Prosigo hoy con el relato de la campaña de Star Wars d6 iniciada con mis  primos. El detalle de los personajes y el inicio de la trama &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/2012/01/diario-de-campana-star-wars-d6.html"&gt;ya os lo expliqué&lt;/a&gt;, así que no repararé en ello. Entramos en la acción. Seguro que recordáis que estábamos escapando de  Bespin cuando interrumpimos la anterior sesión, así que la retomamos  acabando con el soldado de asalto que impedía el acceso a nuestra nave.  Tras ello, tuvimos la suerte de que nadie más estaba ahí para impedirnos  llegar al Zafiro Negro.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt; Nada más subir a la nave, Kyle comenzó los cálculos de astrogación para  un nuevo viaje. En esta ocasión, el destino era una base rebelde en  Yavin, tal y como sugirió/ordenó la senadora (que para esta sesión sólo  se llamaba Leia). Así pues, la nave inició el viaje rauda y veloz.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1.trekearth.com/photos/3553/yavin_iv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://i1.trekearth.com/photos/3553/yavin_iv.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
Los cálculos, como ya es costumbre, salieron mal. De nuevo, retraso en  el viaje y algunos sistemas dañados. "&lt;i&gt;No será nada grave&lt;/i&gt;" dijo Kyle.  "&lt;i&gt;¡¡Eso sí que lo es!!&lt;/i&gt;" Le contradijo Jaden "&lt;i&gt;¡¡Esa es la nave de Tyrosy!!&lt;/i&gt;".  Aunque es digno de un capítulo aparte, digamos que Jaden es la  recompensa que Tyrosy llevaba tratando de cazar hacía varios ciclos  solares...&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;Las hostilidades no tardaron en producirse. Tras varias maniobras a cargo  de Jaden, un impacto importante en el casco del Zafiro Negro, y un  acertado disparo contra el casco de la nave de Tyrosy, Kyle hizo de las  suyas con el único cañón láser que la nave tenía sano.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;Leia, por su parte, estuvo toda la batalla espacial tratando de arreglar la otra torre con R2-M5, pero sin éxito alguno...&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt; La nave rival estalló en mil pedazos, y nuestros aventureros se  percataron de que el Zafiro Negro tenía dañado el sistema de soporte vital. Tras  correr a por los trajes de vacío, y no sin más de un susto, lograron  proseguir el viaje hasta Yavin. Había sido duro, pero ahí estaban.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt; La llegada a Yavin supuso un punto de inflexión en la vida de estos  rebeldes. En la base, oculta tras la destrucción de la Estrella de la  Muerte, pudieron descansar, reparar la nave, y recibir 5 puntos de habilidad por todo lo hecho hasta el momento.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt; La estancia en Yavin trajo a los rebeldes, además de la mejora de sus  habilidades, una excelente implementación en su nave, cuyo multiplicador  de hiperimpulsor se vio considerablemente reducido. Ahora no tendrían  tantas prisas para los cálculos de astrogación.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20111224003740/starwars/images/thumb/d/d7/Dantooine-SWGMB.jpg/250px-Dantooine-SWGMB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20111224003740/starwars/images/thumb/d/d7/Dantooine-SWGMB.jpg/250px-Dantooine-SWGMB.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt; El arreglo de la nave trajo consigo la primera misión para los rebeldes:  una llamada de socorro de un laboratorio situado en Dantooine, antigua  base rebelde.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt; Nuestros héroes se pusieron en marcha y llegaron, esta vez sin  incidentes reseñables, a Dantooine. Su llegada fue bastante tensa, ya  que el laboratorio, cuyas coordenadas eran lo único claro en el mensaje  (aparte de los disparos láser de fondo), estaba desierto.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt; La cautela imperaba, y Kyle trató de agazaparse al escuchar disparos. Lo  mismo intentó Jaden, pero fue descubierto. De nuevo la ensalada de  tiros, con caza recompensas de aliño principal, estaba servida. Nuestros  héroes luchaban contra un mercenario, un forajido y un contrabandista.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt; No os aburriré con los detalles, pero digamos que la genial idea de Leia  de colarse por los conductos de ventilación quedó en nada por el corto  alcance de su bláster de bolsillo. Si bien pilló desprevenidos a los  pnjs, la única pericia con el bláster fue la demostrada por Jaden.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt; Una vez acabada la batalla llegó un aspecto tan lucrativo como  eficiente: el registro de los caídos. A Jaden ya le había parecido  reconocer al forajido, pero sus sospechas se confirmaron al verle de  cerca. Se trataba, ni más ni menos, de una recompensa que llevaba tiempo  buscando. "&lt;i&gt;Tendré que cortarle la cabeza&lt;/i&gt;" dijo con tono jocoso para luego  justificarse "&lt;i&gt;Tendré que demostrar que lo he matado, ¿no?&lt;/i&gt;" ante la atónita mirada de Kyle.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt; Eso, y los detalles del reparto de la recompensa, quedaron para la próxima sesión que espero jugar y contaros...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-946805493845316416?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/RDdO_Rr5Gl4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/RDdO_Rr5Gl4/diario-de-campana-ii-star-wars-d6.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/01/diario-de-campana-ii-star-wars-d6.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-4789970163806085843</guid><pubDate>Mon, 23 Jan 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-23T09:00:15.062+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MERP</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ESDLA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Pantalla del Director de Juego 4.0 MERP</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Hoy os traigo una nueva versión de la Pantalla de Director de Juego de MERP. En esta ocasión, he incluido alguna que otra tabla que he echado de menos a la hora de crear nuevo material para el clásico de I.C.E.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.wikia.com/lotr/images/6/6b/Gandalf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://images.wikia.com/lotr/images/6/6b/Gandalf.jpg" width="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Entre las nuevas tablas incluidas respecto a la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2011/01/pantalla-del-director-de-juego-para_13.html"&gt;versión 3.0&lt;/a&gt; se encuentra la tabla de desplazamiento, para que la podáis emplear a la hora de introducir viajes largos en vuestras aventuras. De ese modo, podréis aportar realismo a los viajes de los pjs más allá de aquello de "se tarda tres días en llegar".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.wikia.com/lotr/images/3/3a/Sauron.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://images.wikia.com/lotr/images/3/3a/Sauron.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Por el momento no añado nada más sobre el nuevo contenido de la pantalla por lo que os animo a descargarla. Como es habitual, tiene dos versiones en PDF, para que elijáis si se ajusta mejor a vosotros la cubierta de &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19570519/Pantalla%20del%20Narrador%20esdla%204.0g.pdf"&gt;Gandalf&lt;/a&gt;, o la de &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19570519/Pantalla%20del%20Narrador%20esdla%204.0s.pdf"&gt;Sauron&lt;/a&gt;. Espero que la disfrutéis.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-4789970163806085843?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/krK_T-SpuiU" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/krK_T-SpuiU/pantalla-del-director-de-juego-40-merp.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/01/pantalla-del-director-de-juego-40-merp.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-4330630663276056466</guid><pubDate>Fri, 20 Jan 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-20T09:00:03.761+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">West End Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">módulos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">star wars d6</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Módulos de Star Wars d6: Deuda de vida</title><description>&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Llega hoy una nueva aventura en solitario para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. En esta ocasión, la aventura está diseñada para el Wookiee, personaje pregenerado de West End Games.  Como en anteriores ocasiones, la  aventura está diseñada como paso previo  a la asignación de 7D propia de personajes pregenerados. De  este modo, servirá para familiarizarse  con el personaje y las reglas del  juego de West End Games.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BHchuQQC1_k/TxK8DHSTWOI/AAAAAAAAAdw/U2KOOhvM53g/s1600/Chewie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="244" src="http://2.bp.blogspot.com/-BHchuQQC1_k/TxK8DHSTWOI/AAAAAAAAAdw/U2KOOhvM53g/s320/Chewie.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La historia en sí supone adoptar el  papel de Freyyr, un wookiee que ha caído en manos del Imperio tras ser apresado por unos trandoshanos. Obviamente, una cosa lleva a la otra y, bueno, no digo más, que el título ya es bastante evidente... &lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;Sin más, os dejo la aventura, que lleva por título "Deuda de vida", en &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19570519/DEUDA%20DE%20VIDA.pdf"&gt;PDF&lt;/a&gt;, así como la &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19570519/FICHA%20SWD6%20Completo.pdf"&gt;ficha del Wookiee&lt;/a&gt; en idéntico formato. Espero que disfrutéis la  aventura y que envieís vuestros comentarios para mejorarla. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-4330630663276056466?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/_uo4j_6XeUc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/_uo4j_6XeUc/modulos-de-star-wars-d6-deuda-de-vida.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-BHchuQQC1_k/TxK8DHSTWOI/AAAAAAAAAdw/U2KOOhvM53g/s72-c/Chewie.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/01/modulos-de-star-wars-d6-deuda-de-vida.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-880829036239792048</guid><pubDate>Wed, 18 Jan 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-18T09:00:06.271+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">opinión</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Aventuras oficiales vs aventuras propias</title><description>&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Hoy abordo un tema con el que en absoluto quiero polemizar con las editoriales dedicadas a los juegos de rol (benditas sean), por lo que espero que esta entrada sea tomada como lo que es, el uso que doy de aventuras oficiales. Simplemente por cerrar esta anticipación a la polémica, vaya por delante que siempre que puedo me hago con las aventuras oficiales de mis juegos favoritos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Una vez asentada la idea inicial, querría resaltar las bondades de las aventuras oficiales. No sé si a vosotros os pasa, pero cuando leo un manual de rol, casi al instante me planteo cómo plasmar en una aventura ese sistema, esa ambientación, esa forma de narrar que acabo de ver en el susodicho libro. Es en este campo donde las aventuras oficiales nos dan una idea de "cómo" debe plasmarse el juego, qué elementos hay que tener en cuenta, o simplemente qué se espera al llevar a la mesa un juego de rol.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Todos estos detalles son de una enorme importancia, pues la idea que podamos tener en la cabeza los aficionados puede ser completamente distinta. No digo que sea ni mejor ni peor, sino simplemente distinta. Tal vez la aventura que hayamos diseñado para AelMdE no vaya en sintonía con el espíritu del juego, tal vez se sitúe fuera de contexto, "no pegue ni con cola", o sea una nueva ventana que no se haya abierto de una manera oficial.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-EKsWq7JKIZA/TxBUR5WGHSI/AAAAAAAAAdY/OPdCV-QDJZA/s1600/aventuras-en-la-marca-del-este-el-enclave-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-EKsWq7JKIZA/TxBUR5WGHSI/AAAAAAAAAdY/OPdCV-QDJZA/s320/aventuras-en-la-marca-del-este-el-enclave-.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;En todo caso, las aventuras oficiales nos guían de manera excepcional. No me refiero únicamente a la forma y contenido de las aventuras, sino también otros aspectos como las ilustraciones que son "adecuadas" para un juego. Ya sabéis que no suelo incorporar muchas ilustraciones a mis aventuras, pero creo que es un aspecto que tendrán en cuenta los geniales ilustradores tanto aficionados como profesionales del mundo del rol.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Una vez dicho esto, ahora quiero profundizar en los aspectos negativos de las aventuras editoriales. Ciertamente, y en esto se aceptan sugerencias de todo tipo, poco les veo reprochable. Desde una óptica de llevar a la mesa la aventura, creo que lo único achacable es que la totalidad de los jugadores de la mesa, o alguno de ellos, conozca la aventura.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Esta circunstancia puede derivar en una merma de la diversión al tener toda la información o parte de la misma, ya que puede guiar a los pjs, hacerles tomar decisiones en un sentido que no habrían tomado de no conocer la aventura, etc... Esto puede ser positivo (van a donde quiere la historia y el master no tiene que quebrarse la cabeza) o negativo (no exploran, no arriesgan, no sueltan la imaginación).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;En mi opinión, ese conocimiento tiende a ser más negativo que positivo, y por ello suelo emplear más aventuras propias, de las que os hablo a continuación.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;La principal ventaja de las aventuras propias es que las podemos llevar donde queramos, dejar sendas abiertas, permitir a los pjs salirse del círculo que hemos trazado. Ciertamente, y en esto os daré la razón, me podéis decir que eso también cabe en una aventura oficial. Sin embargo, siempre será más fácil desarrollar una idea propia que una ajena, sobre todo teniendo en cuenta que no nos podemos meter en la mente del creador de la aventura: qué estaba pensando al escribir la aventura, qué desechó, qué le motivó, etc... Es por ello que en mis aventuras siempre indico la posibilidad de que me mandéis dudas al &lt;a href="mailto:cavernaderol@gmail.com"&gt;mail de la caverna&lt;/a&gt; o vuestra experiencia con ellas para mejorarlas. Incluso, publiqué mis propios &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/2011/05/la-ciudad-de-las-nubes-comentarios-del.html"&gt;comentarios sobre La Ciudad de las nubes&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-35OMUSg0dWo/TxBVGDB3FyI/AAAAAAAAAdg/DbaIRu2LrWc/s1600/Ojos+1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-35OMUSg0dWo/TxBVGDB3FyI/AAAAAAAAAdg/DbaIRu2LrWc/s320/Ojos+1.JPG" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Por supuesto, no todo son bondades en las aventuras de creación propia: hay que repasar bien el sistema, pensarlas, desarrollar historias, meterse en la mente de los pjs (tarea imposible), y que todo sea divertido... Las hay muy bien trabajadas (como las del &lt;a href="http://www.el-contemplador.blogspot.com/"&gt;Contemplador&lt;/a&gt;), bien trabajadas (al menos eso creo, &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-esdla.html"&gt;ejem&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-star-wars-d6.html"&gt;ejem&lt;/a&gt;), mal trabajadas, aburridas, increíbles, pero siempre será más fácil dirigir algo que hemos creado nosotros mismos que algo ajeno.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;En fin, amigos, y ¿Cúal es mi opinión sobre todo esto? ADORO las aventuras oficiales porque guian a los creadores, ahorran trabajo y permiten tener ideas para dirigir mejor. Sin embargo, tiendo más a la aventura propia, en donde encuentro menos corsés, más facilidad para el desarrollo, y una estructura más clara en la mente de uno para dirigir. Por todo ello, os animo a comprar aventuras originales: jugadlas, dirgidlas, pero no os ancléis en ellas, pues vuestra imaginación encierra grandes aventuras.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-880829036239792048?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/7Irui0xsEPo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/7Irui0xsEPo/aventuras-oficiales-vs-aventuras.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-EKsWq7JKIZA/TxBUR5WGHSI/AAAAAAAAAdY/OPdCV-QDJZA/s72-c/aventuras-en-la-marca-del-este-el-enclave-.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>16</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/01/aventuras-oficiales-vs-aventuras.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-4177948291701008049</guid><pubDate>Mon, 16 Jan 2012 07:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-16T08:30:02.250+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ESDLA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reseñas</category><title>Los Puertos de Gondor, la Tierra de Belfalas</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-sxiy-1J-iUk/TwrBnvTyUFI/AAAAAAAABEI/dBGzbVI-F_g/s1600/DSC_0042.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-sxiy-1J-iUk/TwrBnvTyUFI/AAAAAAAABEI/dBGzbVI-F_g/s320/DSC_0042.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Navega por los revueltos mares de la costa meridional de Gondor, donde los corsarios de Umbar luchan contra los majestuosos bajeles blancos de Dol Amroth.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Aquí, los elfos construyeron el gran puerto de Edhellond y Galadriel erigió la Torre de Vigía Marina, el más famoso faro de toda la Tierra Media. Viaja por las retorcidas calles de Dol Amroth, la Ciudad de los Príncipes, y la bulliciosa capital de Belfalas.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoy os traigo una petición de un fiel lector de nuestras reseñas, el señor&amp;nbsp;&lt;b&gt;Falenthal&lt;/b&gt;, el cual muy amablemente nos sugirió la reseña de este fantástico módulo, y nosotros muy gustosamente aceptamos. Gracias por leernos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Los Puertos de Gondor&lt;/b&gt;&amp;nbsp;es un módulo de pasta blanda con 72 páginas, más dos mapas de tamaño A3 uno a color y otro en blanco y &amp;nbsp;negro, algo extraño la verdad.&amp;nbsp;Además, se nos presenta con una increíble portada, otra más, del maese&amp;nbsp;&lt;b&gt;Angus McBride&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este módulo realmente es casi un complemento excelente para otros módulos que ya hemos reseñado aquí, como es&amp;nbsp;&lt;a href="http://circulozerom.blogspot.com/2011/02/asesinos-de-dol-amroth.html"&gt;Los Asesinos de Dol Amroth&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Realmente por grosor y contenido se merecía una pasta dura, aunque esto habría traído de consigo una gran inconveniente y no es otra cosa que los mapas a color cosidos o pegados en el módulo, pero afortunadamente los libros de antes tienen más robustez que los de ahora y aunque confieso que lo he maltratado en los años que lleva conmigo no se ha resentido para nada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Antes de proseguir con nuestra típica reseña he de decir que&amp;nbsp;&lt;u&gt;éste es uno de esos manuales de ambientación más que aventuras&lt;/u&gt;, que la pasta blanda no te engañe, es un gran módulo, pero puede decepcionar a todo aquel que busque en él lo que no es. Comencemos por las láminas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-g_VtZBJLRvQ/TwsdZRboZlI/AAAAAAAABGw/_oBV7OvHlgU/s1600/DSC_0067.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-g_VtZBJLRvQ/TwsdZRboZlI/AAAAAAAABGw/_oBV7OvHlgU/s320/DSC_0067.JPG" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Xm_jK86-0uQ/TwsdbTniuUI/AAAAAAAABG4/Qn7wUNh9pYo/s1600/DSC_0066.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-Xm_jK86-0uQ/TwsdbTniuUI/AAAAAAAABG4/Qn7wUNh9pYo/s320/DSC_0066.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Las láminas que acompañan al módulo, son una gozada, aunque considero un error grande, que una de ellas sea en blanco y negro, pero bueno... poco arreglo tiene ya. Aún así como siempre dan una nueva lección sobre mapas geográficos y de ciudades. Las láminas como podéis observar hablan por si solas representando lo que más adelante será descrito junto con leyendas bastante exhaustivas.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QEGjEC9tgc8/TwrBrW378vI/AAAAAAAABEY/qCyo6MnLM8s/s1600/DSC_0044.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-QEGjEC9tgc8/TwrBrW378vI/AAAAAAAABEY/qCyo6MnLM8s/s320/DSC_0044.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Entrando ya en el módulo, las primeras páginas, como se nos tiene ya más que acostumbrados, están dedicadas a las secciones de:&amp;nbsp;&lt;b&gt;Definición y Términos&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Conversión de Datos&lt;/b&gt;, y lo que veo más importante, aunque ya el&amp;nbsp;&lt;u&gt;Viernes pasado día 13/1/2010&lt;/u&gt;&amp;nbsp;lo comentamos es la sección el&amp;nbsp;&lt;b&gt;Legado del Profesor Tolkien&lt;/b&gt;, donde ICE hace toda una declaración de intenciones y deja claro que a pesar de todo lo que han estudiado su obra han tenido ellos que crear o añadir cosas &amp;nbsp;y, por supuesto, las fuentes definitivas son las obras de J.R.R Tolkien y póstumas las de su hijo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wze42QXYH0U/TwrBt1GVNzI/AAAAAAAABEg/ksKXqJMViY0/s1600/DSC_0045.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-wze42QXYH0U/TwrBt1GVNzI/AAAAAAAABEg/ksKXqJMViY0/s320/DSC_0045.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-oSSnW3Ejbyk/TwrBwY8Y_rI/AAAAAAAABEo/H3F-5b5LdO0/s1600/DSC_0046.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-oSSnW3Ejbyk/TwrBwY8Y_rI/AAAAAAAABEo/H3F-5b5LdO0/s320/DSC_0046.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Una vez acabado todos estos preámbulos de aclaración de términos y demás, nos metemos de lleno en lo que realmente trata este módulo, y es una explicación de toda la&amp;nbsp;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;&amp;nbsp;de esta región conocida como&amp;nbsp;&lt;i&gt;Dor-en-Ernil (la Tierra del Príncipe)&lt;/i&gt;, una historia que abarca varias edades permitiéndonos poder realizar aventuras históricas muy interesantes.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Me ha encantado la división de esta parte del libro porque además de aportarte los hechos cronológicamente ordenados intentan expandir un poco más algunas informaciones relevantes en apartados aparte. Como por ejemplo:&amp;nbsp;&lt;i&gt;La Gran Plaga y los Años Posteriores, La Fundación de la Ciudad de Lond Ernil&lt;/i&gt;, etc.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-reS_aB9ennc/TwrBy0qoJpI/AAAAAAAABEw/17hyKCJr7CE/s1600/DSC_0047.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-reS_aB9ennc/TwrBy0qoJpI/AAAAAAAABEw/17hyKCJr7CE/s320/DSC_0047.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UQ6trqZRrRo/TwrB1G3VOiI/AAAAAAAABE4/3n1IgI5YD8A/s1600/DSC_0048.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-UQ6trqZRrRo/TwrB1G3VOiI/AAAAAAAABE4/3n1IgI5YD8A/s320/DSC_0048.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Después de la historia hondamos en otras partes fundamentales para poder dar ese toque especial y que la mesa se sienta realmente viajeros de la Tierra Media. Hablamos de secciones como:&amp;nbsp;&lt;b&gt;Geografía, Clima, y Mareas; Plantas y Animales&lt;/b&gt;. Además de...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-eTYy5WLcyHc/TwrB3jYIEBI/AAAAAAAABFA/TnxX9-q40-Q/s1600/DSC_0049.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-eTYy5WLcyHc/TwrB3jYIEBI/AAAAAAAABFA/TnxX9-q40-Q/s320/DSC_0049.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-w5A0_uS7hHQ/TwrB6EM0a_I/AAAAAAAABFI/8mdoyT7P6yc/s1600/DSC_0050.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-w5A0_uS7hHQ/TwrB6EM0a_I/AAAAAAAABFI/8mdoyT7P6yc/s320/DSC_0050.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lyCJiVPJF6o/TwrB8MdIedI/AAAAAAAABFQ/EIDqrceCcFA/s1600/DSC_0051.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-lyCJiVPJF6o/TwrB8MdIedI/AAAAAAAABFQ/EIDqrceCcFA/s320/DSC_0051.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LBLuRcA844A/TwrB-XkxdEI/AAAAAAAABFY/rslGZ4RdpJY/s1600/DSC_0052.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-LBLuRcA844A/TwrB-XkxdEI/AAAAAAAABFY/rslGZ4RdpJY/s320/DSC_0052.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;...&amp;nbsp;&lt;b&gt;Pueblos y Culturas; Política, Poder, y Economía&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Todas y cada una de las secciones muy concienzudas, más que en otras ocasiones la verdad, hasta el punto que destacaría tantas cosas que al final he preferido no mencionar ninguna explícitamente porque sería despreciar a las otras, para que os hagáis una idea te hablan desde:&amp;nbsp;&lt;i&gt;la Artesanía en la Acuñación, Vida en la Corte de los Príncipes (Torneos y Relaciones Diplomáticas), Dietas alimenticias de los Dúnedain de la región, &amp;nbsp;Criaturas muy especificas como las Tortugas Malignas, Tablas de Vientos y Mareas, Personalidades Importantes de cada facción, cultura o raza,&lt;/i&gt;&amp;nbsp;etc.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yi-J9CPPGgY/TwrCCE9vu4I/AAAAAAAABFo/3Itwnbvjo7E/s1600/DSC_0054.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-yi-J9CPPGgY/TwrCCE9vu4I/AAAAAAAABFo/3Itwnbvjo7E/s320/DSC_0054.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wpqD-TjEyGs/TwriDB9wzhI/AAAAAAAABGo/hwrYNqKzof4/s1600/DSC_0055.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-wpqD-TjEyGs/TwriDB9wzhI/AAAAAAAABGo/hwrYNqKzof4/s320/DSC_0055.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-veYfU99qC88/TwrCI7kkKyI/AAAAAAAABGA/BzWXsuNWw1s/s1600/DSC_0057.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-veYfU99qC88/TwrCI7kkKyI/AAAAAAAABGA/BzWXsuNWw1s/s320/DSC_0057.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Je4GnRpKwk4/TwrCLPf6BOI/AAAAAAAABGI/3YFHsHHIue8/s1600/DSC_0058.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-Je4GnRpKwk4/TwrCLPf6BOI/AAAAAAAABGI/3YFHsHHIue8/s320/DSC_0058.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;En la recta final del módulo, una vez que está todo muy bien explicado, nos vienen los que son las leyendas de los Mapas de las Láminas y los Mapas propiamente dichos, el contenido que podemos encontrar es:&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;-&amp;nbsp;&lt;b&gt;Dol Amroth&lt;/b&gt;, además de la leyenda una explicación realmente útil para el master, como es la arquitectura de la misma y una breve descripción de los barrios más importantes, más en concreto de los Puertos de la ciudad.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;-&amp;nbsp;&lt;b&gt;Tirith Aear&lt;/b&gt;, la Torre de Vigía Marítima, creada originalmente por los Elfos.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;-&amp;nbsp;&lt;b&gt;Edhellond&lt;/b&gt;, el Puerto Élfico.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;- Otros lugares impotantes como: la ciudad de&amp;nbsp;&lt;b&gt;Linhir&lt;/b&gt;, el&amp;nbsp;&lt;b&gt;Castillo Amrûnaur&lt;/b&gt;, una Torre Costera, y&amp;nbsp;&lt;b&gt;Gabilgur&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(un pueblo montañes).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2MjfVj6N_lQ/TwrCNYVTxBI/AAAAAAAABGQ/jhZ8SkkxIY8/s1600/DSC_0059.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-2MjfVj6N_lQ/TwrCNYVTxBI/AAAAAAAABGQ/jhZ8SkkxIY8/s320/DSC_0059.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Justo antes de llegar a nuestras amadas tablas tenemos dos secciones o apartados &amp;nbsp;también muy importantes:&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Barcos&lt;/b&gt;, en la cual simplemente nos dan datos sobre los diferentes barcos que se construyen, no sólo medidas sino capacidad, marineros necesarios, etc. Realmente parece una anécdota este apartado comparándolo con el resto del módulo. Aunque si es cierto que las ilustraciones que se acompañan ayudan mucho, una imagen vale más que mil palabras.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Aventuras&lt;/b&gt;, más bien ideas de aventuras para poder jugar todos los escenarios descritos en todo este variado y rico escenario que se nos ha presentado en la Tierra del Príncipe. Sólo vienen tres aventuras escuetas como son:&amp;nbsp;&lt;b&gt;Una Campana en la Torre Perdida&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Robo en Linhir&lt;/b&gt;, y&amp;nbsp;&lt;b&gt;Luces en la Colina de la Pira&lt;/b&gt;, aparte de otras sugerencias más escuetas. Este apartado tocará trabajarlo bastante por parte del master, aunque con la ambientación ya predispuesta no debería ser demasiado complicado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LsFnGDhB4N4/TwrBlMffLMI/AAAAAAAABEA/WYcL5omkNqA/s1600/DSC_0060.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-LsFnGDhB4N4/TwrBlMffLMI/AAAAAAAABEA/WYcL5omkNqA/s320/DSC_0060.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Y por fín al final nuestras queridas tablas con todas las estadísticas sobre todos las&amp;nbsp;&lt;b&gt;Criaturas, y Pnjs&lt;/b&gt;&amp;nbsp;presentados, así como la&amp;nbsp;&lt;b&gt;General Tabla de Encuentros&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Mi conclusión, Los Puertos de Gondor, insisto es un gran módulo de ambientación, en manos de alguien que quiera desarrollar una campaña o aventuras ricas en trasfondo en&amp;nbsp;&lt;i&gt;Dor-en-Ernil&lt;/i&gt;, no creo que alguien con esta inquietud o con esta idea en la cabeza piense que le sobra alguna página del módulo, si lo que buscas son aventuras ya hechas no te lo recomiendo. Por desgracia, aunque aún no es complicado de adquirir, su precio está en alza y tendrás que valorar bien si te merece la pena o no.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Como siempre, y una vez más, gracias por leer hasta el Final. Cordialmente Sendel.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JpieCuhus4Q/TwsfjVD6byI/AAAAAAAABHI/mEiI98jYm40/s1600/DSC_0043.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-JpieCuhus4Q/TwsfjVD6byI/AAAAAAAABHI/mEiI98jYm40/s320/DSC_0043.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br class="Apple-interchange-newline" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-4177948291701008049?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/baADZ8r-GnM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/baADZ8r-GnM/los-puertos-de-gondor-la-tierra-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Sendel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-sxiy-1J-iUk/TwrBnvTyUFI/AAAAAAAABEI/dBGzbVI-F_g/s72-c/DSC_0042.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/01/los-puertos-de-gondor-la-tierra-de.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-2735389993270722335</guid><pubDate>Sun, 08 Jan 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-08T09:00:12.039+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ESDLA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">módulos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Módulos de esdla: Reedición de La Garra de Helca</title><description>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:TrackMoves/&gt;   &lt;w:TrackFormatting/&gt;   &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:PunctuationKerning/&gt;   &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;   &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;   &lt;w:LidThemeOther&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:Compatibility&gt;    &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;    &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;    &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;    &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;    &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;    &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;    &lt;w:DontVertAlignCellWithSp/&gt;    &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables/&gt;    &lt;w:DontVertAlignInTxbx/&gt;    &lt;w:Word11KerningPairs/&gt;    &lt;w:CachedColBalance/&gt;    &lt;w:UseFELayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathPr&gt;    &lt;m:mathFont m:val="Cambria Math"/&gt;    &lt;m:brkBin m:val="before"/&gt;    &lt;m:brkBinSub m:val="&amp;#45;-"/&gt;    &lt;m:smallFrac m:val="off"/&gt;    &lt;m:dispDef/&gt;    &lt;m:lMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:rMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:defJc m:val="centerGroup"/&gt;    &lt;m:wrapIndent m:val="1440"/&gt;    &lt;m:intLim m:val="subSup"/&gt;    &lt;m:naryLim m:val="undOvr"/&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
  DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
  LatentStyleCount="267"&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:"Tabla normal";
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-priority:99;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-parent:"";
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin-top:0cm;
 mso-para-margin-right:0cm;
 mso-para-margin-bottom:10.0pt;
 mso-para-margin-left:0cm;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:"Calibri","sans-serif";
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
&lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-esdla.html"&gt;página de Material de MERP&lt;/a&gt; del blog. Esta vez le llega el turno a La Garra de Helca.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;Poca presentación requiere esta aventura con la que colaboré en &lt;a href="http://www.trasgotauro.com/2011/01/09/the-freak-times-01/"&gt;The Freak Times&lt;/a&gt;. Ambientada en Forochel, los pjs deberán luchar contra el frío y la maldad de Sauron para salir airosos de una de las zonas más duras de la Tierra Media.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-M7u451ULGDQ/TwQklyjjXCI/AAAAAAAAAdQ/UO1ooSlhfvc/s1600/La+Garra+de+Helca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="241" src="http://3.bp.blogspot.com/-M7u451ULGDQ/TwQklyjjXCI/AAAAAAAAAdQ/UO1ooSlhfvc/s320/La+Garra+de+Helca.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:TrackMoves/&gt;   &lt;w:TrackFormatting/&gt;   &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:PunctuationKerning/&gt;   &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;   &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;   &lt;w:LidThemeOther&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:Compatibility&gt;    &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;    &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;    &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;    &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;    &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;    &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;    &lt;w:DontVertAlignCellWithSp/&gt;    &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables/&gt;    &lt;w:DontVertAlignInTxbx/&gt;    &lt;w:Word11KerningPairs/&gt;    &lt;w:CachedColBalance/&gt;    &lt;w:UseFELayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathPr&gt;    &lt;m:mathFont m:val="Cambria Math"/&gt;    &lt;m:brkBin m:val="before"/&gt;    &lt;m:brkBinSub m:val="&amp;#45;-"/&gt;    &lt;m:smallFrac m:val="off"/&gt;    &lt;m:dispDef/&gt;    &lt;m:lMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:rMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:defJc m:val="centerGroup"/&gt;    &lt;m:wrapIndent m:val="1440"/&gt;    &lt;m:intLim m:val="subSup"/&gt;    &lt;m:naryLim m:val="undOvr"/&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
  DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
  LatentStyleCount="267"&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:"Tabla normal";
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-priority:99;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-parent:"";
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin-top:0cm;
 mso-para-margin-right:0cm;
 mso-para-margin-bottom:10.0pt;
 mso-para-margin-left:0cm;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:"Calibri","sans-serif";
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
&lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/2011/01/modulos-de-esdla-la-garra-de-helca.html"&gt;entrada original del mismo&lt;/a&gt;, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dicho esto, os explico los principales cambios que encontraréis. La historia ha sido corregida y actualizada en distintos matices, con especial mención a la tabla de vida de esdla creada por la caverna y que podéis descargar en su &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/2010/11/modulos-de-esdla-tabla-general-de-vida.html"&gt;actual versión&lt;/a&gt;. A este respecto, las tablas de vida correspondientes a los rivales y monstruos de la aventura se incluyen en el cuerpo de la misma. También le he dado un toque algo más sofisticado a la maquetación, con inclusión de logos, fondo de hoja, portada, contraportada, etc.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;Sin más, os dejo el módulo en el habitual formato &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19570519/LA%20GARRA%20DE%20HELCA%202.0.pdf"&gt;PDF&lt;/a&gt;. Espero que os guste la nueva estética de la aventura y que disfrutéis de ésta y las próximas actualizaciones de módulos. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-2735389993270722335?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/vJzdRtZ6RdE" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/vJzdRtZ6RdE/modulos-de-esdla-reedicion-de-la-garra.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-M7u451ULGDQ/TwQklyjjXCI/AAAAAAAAAdQ/UO1ooSlhfvc/s72-c/La+Garra+de+Helca.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/01/modulos-de-esdla-reedicion-de-la-garra.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-6663895974769485843</guid><pubDate>Thu, 05 Jan 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-05T09:00:00.139+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">partidas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">star wars d6</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Diario de campaña: Star Wars d6</title><description>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:TrackMoves/&gt;   &lt;w:TrackFormatting/&gt;   &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:PunctuationKerning/&gt;   &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;   &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;   &lt;w:LidThemeOther&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:Compatibility&gt;    &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;    &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;    &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;    &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;    &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;    &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;    &lt;w:DontVertAlignCellWithSp/&gt;    &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables/&gt;    &lt;w:DontVertAlignInTxbx/&gt;    &lt;w:Word11KerningPairs/&gt;    &lt;w:CachedColBalance/&gt;    &lt;w:UseFELayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathPr&gt;    &lt;m:mathFont m:val="Cambria Math"/&gt;    &lt;m:brkBin m:val="before"/&gt;    &lt;m:brkBinSub m:val="&amp;#45;-"/&gt;    &lt;m:smallFrac m:val="off"/&gt;    &lt;m:dispDef/&gt;    &lt;m:lMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:rMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:defJc m:val="centerGroup"/&gt;    &lt;m:wrapIndent m:val="1440"/&gt;    &lt;m:intLim m:val="subSup"/&gt;    &lt;m:naryLim m:val="undOvr"/&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
  DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
  LatentStyleCount="267"&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:"Tabla normal";
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-priority:99;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-parent:"";
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin-top:0cm;
 mso-para-margin-right:0cm;
 mso-para-margin-bottom:10.0pt;
 mso-para-margin-left:0cm;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:"Calibri","sans-serif";
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
&lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Esta es una entrada algo distinta a lo que os tengo acostumbrados en la caverna. Y lo es porque he hecho algo que llevaba mucho tiempo aparcado: jugar a rol. No descubro nada si os digo que el juego al que jugué es &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/search/label/star%20wars%20d6"&gt;Star Wars d6&lt;/a&gt;, pero vayamos por partes, ya que hay mucho que contar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;El grupo de juego estaba compuesto por tres jugadores, incluyendo a mí, que hacía las veces de Director de juego y creador de la historia sobre la marcha, tal y como comentaré más adelante. Como quiera que ya estaréis hartos de leer sobre mí y mis gustos, os presentaré a los otros dos jugadores. El primero de ellos es un primo mío de 14 años. El segundo, mejor dicho segunda, es también una prima mía, de 12 años. No es caprichoso que se trate de ellos, ya que esta partida que os relato es fruto de una larga espera hasta la cena de nochebuena.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Nuestros dos jugadores noveles tienen un contacto con el universo Star Wars bastante centrado en la "nueva" trilogía y las series como The Clone Wars. Fruto de ello, y considerando que el conocimiento de la trilogía original que tienen se reduce casi a los personajes principales, mi prima escogió la plantilla de la joven senadora, llamándola Princesa Leia (Lo sé, lo sé). Mi primo optó por un caza recompensas llamado Jaden (sí, el chico ha tenido el buen gusto de jugar a Jedi Academy) de apellido Jaccobuci (esto no sé de dónde lo habrá sacado...).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Por último, y como os indicaba, estaba mi personaje, incluido para que aquello no fuese un rollo de dos... Mi personaje era un piloto atrevido (imposición de la princesa) llamado Kyle Katarn (viva la originalidad y mi buen gusto). Además de eso, yo hacía las veces de guionista de la historia (jugamos sin aventura previa ni nada, viendo qué salía de aquello, cual sandbox que se precie).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;La historia de cómo los tres personajes se conocen es la siguiente: La Princesa Leia, de Alderaan, viajaba a bordo de una nave pilotada por el bueno de Kyle, un piloto de Yavin que se ha unido recientemente a la Alianza. La nave sufre el ataque de Jaden, un caza recompensas contratado por el Imperio, que viaja en el Zafiro Negro, un carguero modificado al más puro estilo Halcón Milenario.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-C69aOeAW3rc/TwQZpxnte4I/AAAAAAAAAcs/7ISbK34Y02A/s1600/FICHAS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-C69aOeAW3rc/TwQZpxnte4I/AAAAAAAAAcs/7ISbK34Y02A/s320/FICHAS.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;El caso es que el caza recompensas aborda la nave, rapta a Princesa y piloto y se los lleva al Zafiro Negro. Todo va bien para él, efectivo caza recompensas como es, pero se percata de que el Imperio no le ha contado todo cuando la nave de la diplomática vuela por los aires. Esto le hace enfurecer, y pasa a unirse a la Rebelión, dejando a los tres en una situación desesperada en la que deben aunar fuerzas por sobrevivir.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Aparecen dos TIE de la nada, y comienzan los tiros. Nuestro trío de personajes acude presto a los cañones laser de la nave. Tras varios intentos, maniobras de pilotaje del caza recompensas (¡¡El piloto estaba a los mandos de un cañón láser!!) los dos TIE son destruidos, y una calma tensa invade la nave.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Pensar en qué hacer es lo siguiente. El caza recompensas, superviviente nato, exige huir, conocedor como es de que los TIE deben estar apoyados por un destructor imperial, o algo peor. Los cálculos de astrogación son rápidos, tal vez demasiado, intentando incluso acortar el viaje. "&lt;i&gt;¿A dónde?&lt;/i&gt;" Buena pregunta. “&lt;i&gt;Vamos a Bespin&lt;/i&gt;” propone el caza recompensas. Allí está su ciudad natal, aunque poco importa desvelarlo: su vida ha cambiado para siempre.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Los cálculos de astrogación salieron mal. Un día de retraso y daños leves en la nave fueron el resultado de tanta precipitación. Ya habría tiempo para ver qué había pasado realmente. El aterrizaje no se ve comprometido, pero los soldados de asalto de la plataforma de embarque de Cloud City no invitan al optimismo. La cosa no mejora con la actitud de la senadora y el error en la coartada empleada. Pronto hay más tiros.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YJoiHIizBWQ/TwQZxL41lsI/AAAAAAAAAc4/Eb1zHnzReDw/s1600/FIGURAS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="221" src="http://3.bp.blogspot.com/-YJoiHIizBWQ/TwQZxL41lsI/AAAAAAAAAc4/Eb1zHnzReDw/s320/FIGURAS.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;La senadora y Jaden son heridos pronto, pero los soldados de asalto no son nada para Kyle que, sin un rasguño, pone fin a la batalla con dos certeros disparos. Su pistola de bolsillo todavía humea cuando el grupo debe afrontar varios problemas: el primero, curar a los heridos; el segundo, qué hacer con los soldados; el tercero, diagnosticar y reparar la nave.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Los dos primeros problemas se solventan casi al unísono. El grupo decide que los dos hombres se disfracen de soldados de asalto y aprovechar así los medpacs de los imperiales. Una vez curados Jaden y la senadora, Kyle diagnostica los daños: un cañón inutilizado, y las comunicaciones fritas. Mal asunto, pues sin comunicaciones deben valerse por sí mismos sin posibilidad de pedir ayuda a la Alianza.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;A partir de aquí, el plan es muy intuitivo. Los soldados disfrazados fingen que la senadora ha sido capturada por ellos y que su escolta (los dos verdaderos soldados) han sido aniquilados y abandonados en la nave para seguir el protocolo habitual. Encerrando a la senadora, al menos se aseguran de que estará a salvo mientras buscan las piezas necesarias para la reparación.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Jaden y Kyle buscan las piezas para reparar las comunicaciones de la nave, dejando el cañón dañado sin reparar. Unos cuantos créditos bastan para que no haya preguntas indiscretas de los soldados de asalto. Obtienen las piezas necesarias y acuden a la zona de celdas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;La princesa, mientras tanto, ha sido lo suficientemente astuta como para haber escondido un blaster de bolsillo. Pronto lo empleará, pues el caza recompensas engaña a dos soldados para que dejen su turno de guardia en las celdas y ataca a uno de los que quedaban frente a la celda de la diplomática. La confusión reina de nuevo y los soldados son anulados.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-eTU0uxDosh0/TwQZ78LUzaI/AAAAAAAAAdE/-jLJVE_DiA4/s1600/DADOS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-eTU0uxDosh0/TwQZ78LUzaI/AAAAAAAAAdE/-jLJVE_DiA4/s320/DADOS.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Mientras que Kyle obtiene una tarjeta de acceso para abrir la puerta de la celda de la senadora, Jaden se topa con una unidad R2, menudo premio a su abortada misión de asesinato de la senadora...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;La puerta de la celda de la senadora se abre, y los tres rebeldes meten a los dos soldados caídos en la misma. "&lt;i&gt;¡Qué bien! Tenemos más medpac&lt;/i&gt;" se congratula Jaden. "&lt;i&gt;¿Los hemos cogido?&lt;/i&gt;" Pregunta Kyle al ver a los soldados encerrados en la celda. La respuesta, negativa, no podía ser más desoladora.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;No hay tiempo para mucho más. El grupo avanza a la nave, con R2 en la vanguardia. Sus sistemas no están afinados, y no se percata de la presencia de un nuevo soldado de asalto. Vuelta a la acción. Disparos y más disparos. El soldado es herido y... hora de cenar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Dos intensas horas de juego que espero ampliar, y contaros. Frase épica de la sesión: "&lt;i&gt;¡Estás destruyendo mi imaginación!&lt;/i&gt;" dicha por mi prima cuando le enseñé una foto de la plataforma de embarque de Cloud City.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-6663895974769485843?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/78U6O54DQ28" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/78U6O54DQ28/diario-de-campana-star-wars-d6.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-C69aOeAW3rc/TwQZpxnte4I/AAAAAAAAAcs/7ISbK34Y02A/s72-c/FICHAS.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/01/diario-de-campana-star-wars-d6.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-4306601249881869832</guid><pubDate>Tue, 03 Jan 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-03T09:00:11.211+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sistemas de juego</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">opinión</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>La importancia del sistema de juego</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En &lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;un &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; rol, los jugadores asumen el papel &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; un personaje, interpretando las acciones que correspondan y adoptando decisiones conforme a &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; personalidad &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; mismo (&lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; personaje, no &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; jugador) según &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; aventura lo requiera. &lt;span class="il"&gt;La&lt;/span&gt; forma en &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; que se plasma el éxito o el fracaso &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; esas maneras &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; interactuar &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; los jugadores es el &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt;. Dicho &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt;, interpretado conforme al criterio &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; Director &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;Juego&lt;/span&gt;, puede ser &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; muy diversas formas, emplear dados, cartas, peanas, canicas, o incluso no existir, quedando todo el peso &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt; en &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; interpretación. Siendo más rápido a &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; hora &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; definirlo, un &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt; es un conjunto &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; reglas que determina el resultado &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; lo que hacemos. Sea como fuere, el &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt; es un elemento clave para un &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; rol.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://valhalaroleplayers.files.wordpress.com/2009/05/dados.jpg?w=300" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://valhalaroleplayers.files.wordpress.com/2009/05/dados.jpg?w=300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
Os preguntaréis por qué he explicado estos conceptos tan básicos como  multívocos, y haréis bien en hacerlo. Quería en primer lugar situar &lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; temática &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; esta entrada, clarificar qué entiendo yo por &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; un &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; rol, y poder así facilitar &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; comprensión/crítica &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; mi exposición. Aparte &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; lo anterior, también sirve para situar a los neófitos en lo que hoy me ocupa. En todo caso, tampoco quería extenderme mucho en la definición del juego de rol, ya que ya hice un esfuerzo en ese sentido &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/2011/08/que-es-rol.html"&gt;hace algún tiempo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho todo lo anterior, y entrando en materia, el &lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; un &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; rol es una pieza importante a &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; que muchas veces no se le da &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; relevancia que merece. Por mi propia experiencia, lo primero que capta mi atención en un &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; rol es &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; temática. No sé si a vosotros os pasa, pero ejemplos personales claros &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; ello son &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/search/label/ESDLA"&gt;MERP&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/search/label/star%20wars%20d6"&gt;Star Wars: The Role Playing Game&lt;/a&gt; o el patrio &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/search/label/Aventuras%20en%20la%20Marca%20del%20Este"&gt;Aventuras en &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; Marca &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; Este&lt;/a&gt;. Todos estos juegos captaron mi atención por &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; temática. &lt;span class="il"&gt;De&lt;/span&gt; hecho, para mí, el &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; era algo secundario, sobre todo en el caso &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; incunable &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; West End Games. Quería ver/jugar un &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; rol ambientado en Star Wars, ser Han Solo, sentirme parte &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; ese universo &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; tecnología añeja, &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; marionetas alienígenas, &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; sonido en el espacio... &lt;span class="il"&gt;De&lt;/span&gt; hecho, y como bien comprenderéis por lo antedicho, en muchas ocasiones me fijo más en detalles como las ilustraciones, &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; maquetación, o &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; propia literatura &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt; (dentro &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; ambientación correspondiente) que en el &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt; No obstante lo anterior, y como os adelantaba, el &lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt; es muy relevante en un &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; rol. El mejor &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; los juegos, &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; mejor &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; las ambientaciones, puede ser un fiasco si el &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; no acompaña en absoluto. En muchas ocasiones, lo más complicado es decantarse por un &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; adecuado a &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; ambientación, un &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; que refleje &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; naturaleza &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; Tierra Media, &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; maldad &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; Imperio, o los peligros &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; las mazmorras más oscuras. En esta búsqueda, se puede optar entre los sistemas genéricos o sistemas creados ad hoc.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://tesorosdelamarca.com/894-1223-large/gurps-manual-basico-ex.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://tesorosdelamarca.com/894-1223-large/gurps-manual-basico-ex.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt; Los sistemas genéricos sirven para cualquier cosa, al menos en teoría. Entre ellos destacan el &lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; d6 (con su variante mini six, a la que os podéis acercar en &lt;a href="http://www.lachozajdr.blogspot.com/2011/10/capitulo-55-mini-six.html"&gt;este excelente podcast&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://www.lachozajdr.blogspot.com/"&gt;La Choza del JDR&lt;/a&gt;), el &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; d20, GURPS... Una &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; las ventajas &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; este tipo &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; sistemas es que son &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt;  conocimiento general y fácil aplicación, por lo que rápidamente los  entenderán nuestros jugadores. Sin embargo, en ocasiones suelen pecar &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; extrema sencillez, poca concreción para ajustarse a una ambientación rica llena &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; posibilidades. Esto puede obligarnos a emplear nuestra imaginación, lo cual no es en absoluto negativo, adaptando normas &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt;, incorporando otras nuevas, etc... Sin embargo, una excesiva modificación &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt; podría hacernos pensar en lo absurdo &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; emplear un &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; genérico.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.laforjadeacero.com/3118-3526-thickbox/el-anillo-unico-nuevo-juego-de-rol-.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.laforjadeacero.com/3118-3526-thickbox/el-anillo-unico-nuevo-juego-de-rol-.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;Por ello, y también por los derechos que reportan, en muchas ocasiones se crean sistemas ad hoc. Un ejemplo &lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; ellos, por hablar &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; algo reciente, es el &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; El anillo único, en el que tenemos dados &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; seis caras y un dado &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; doce, llamado &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; proeza, que se combinan a &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; hora &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; realizar tiradas. Si con el dado de proeza se obtiene la runa de Gandalf, éxito al canto. Obviamente, es una explicación muy sucinta &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt;, ya que no quiero entrar en exceso &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; detalle en el mismo, ya que hay reseñas sobre él &lt;a href="http://www.arcano13.com/fanzine/spip.php?article422"&gt;para dar&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/2011/11/resena-de-el-anillo-unico.html"&gt;tomar&lt;/a&gt;, y con &lt;a href="http://www.circulozerom.blogspot.com/2011/08/el-anillo-unico-sistema-de-juego-y-mas.html"&gt;mucha más gracia que yo a la hora de hacer reseñas&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos ad hoc pueden ser tan sencillos como se quieran crear. Sin embargo, &lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; tendencia creativa &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; las mentes pensantes &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; rol es bastante más complicada, enrevesando todo lo que se puede, creando decenas &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; reglas opcionales, múltiples normas para toda situación, infinidad &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; modificadores, variantes, tablas, etc... Con ello, se obtiene un conglomerado &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; reglas difícilmente asimilable que provoca retrasos en &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; partida, complejidad en su aplicación y oscuras lagunas que requieren &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; un director &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt; avezado. Supongo que a más &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; uno os vendrán a &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; cabeza ejemplos &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; largos minutos analizando reglas &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; manual &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; turno, ralentizando &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; partida y rompiendo el buen ambiente &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; misma. En mi opinión, el &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; debe ser lo más operativo, sencillo y rápido posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ejemplo &lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; esa falta &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; rapidez &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; sufrí en mis carnes con MERP. Ya sabéis el amor que profeso a este &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt;, pero eso no me impide encontrarle defectos al mismo. El &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; combate consistía en el lanzamiento &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; dados, sumarle &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; BO &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; PJ (así como otros bonificadores como el &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; armas, accesorios o situaciones ventajosas), y confrontarlo con &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; BD &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; atacado (también con modificadores como el uso &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; escudos). Eso arroja un número que trasladamos a una tabla que, con una columna por cada tipo &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt;  armadura, nos indica el daño producido y si hemos logrado un crítico,  lo que nos permite una segunda tirada para determinar, en otra tabla,  daño adicional. Este &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt;, más complicado &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; explicar que &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; aplicar, suponía largas batallas (media hora para matar un grupo &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; orcos si se tenía mala suerte con los dados), haciendo perder frescura y rapidez a &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; acción. Incluso, recuerdo "hacer corrillo" en torno a un orco, y no acertarle si no era con una tirada sobresaliente (una &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; esas tiradas en las que se podía volver a tirar por haber sacado 96 o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://tesorosdelamarca.com/575-1156-large/star-wars-el-juego-de-rol.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://tesorosdelamarca.com/575-1156-large/star-wars-el-juego-de-rol.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt; Tal vez por esta experiencia personal que os he contado, mi tendencia y  mi gusto se dirige más a sistemas sencillos. Volviendo al principio, y  para ir cerrando el discurso, utilizar sistemas genéricos supone un  alejamiento &lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; realismo que debe ser calibrado  con ciertas correcciones como emplear tiradas sólo para lo necesario (no  hace falta tirar para saltar un trecho &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; 20  centímetros) o determinar que es imposible lo que se trata (amigo Ewok,  no puedes matar a Darth Vader con tu lanza). Creo que este es un precio  muy bajo por el empleo &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; un &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; más ágil, bien adaptado a nuestra temática, y que nos anime a jugar y obtener una continuidad e inmediatez &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; acciones atractiva.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;Y ya finalizo. No creo que os descubra nada novedoso si os digo que el &lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/2011/05/el-sistema-d6.html"&gt;&lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; que me parece más sencillo y ágil es el &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; d6&lt;/a&gt;. &lt;span class="il"&gt;La&lt;/span&gt; falta &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; necesidad &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; tablas en exceso, determinar una dificultad moldeable en función &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; situación, emplear dados &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; cualquier &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; mesa... Todo ello ayuda a que sea fácilmente empleable. Por otro lado, se puede adaptar &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; manera sencilla a situaciones &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; combate que requieran &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; bajas rápidas (las muertes en Star Wars: The Role Playing Game están a &lt;span class="il"&gt;la&lt;/span&gt; orden &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; día gracias a una utilización inteligente &lt;span class="il"&gt;del&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt;). Por todo ello, os animo a utilizar el &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; d6. Eso sí, recordad que el mejor &lt;span class="il"&gt;sistema&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt; siempre será aquel que permita divertiros más ya que, al fin y al cabo, esto es un &lt;span class="il"&gt;juego&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-4306601249881869832?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/r5hcE9mLj9M" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/r5hcE9mLj9M/la-importancia-del-sistema-de-juego.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/01/la-importancia-del-sistema-de-juego.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-7451290774132239054</guid><pubDate>Sun, 01 Jan 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-01T09:00:17.020+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MERP</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bindôlin</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ESDLA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Batallas del elfo gris</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aventuras en la Marca del Este</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">star wars d6</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>La fragua de la caverna: 2012</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ha empezado el año 2012. ¡Feliz año nuevo a todos! Espero que os traiga muchas compras roleras y muchas mesas de juego interesantes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aquí, &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/"&gt;en la caverna&lt;/a&gt;, el año 2012 se presenta tan interesante como el que acabamos de dejar atrás. Seguiré con esa tarea autoimpuesta de crear material para &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/search/label/ESDLA"&gt;MERP&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/search/label/star%20wars%20d6"&gt;Star Wars d6&lt;/a&gt;. Ya lo habréis comprobado, pero últimamente estoy más volcado con el clásico de &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/search/label/West%20End%20Games"&gt;West End Games&lt;/a&gt;, aunque mi idea es no descuidar el clásico de ICE. En este nuevo año continuaré con la campaña &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/2011/09/modulos-de-star-wars-contrabando-en-el.html"&gt;Oscuridad Perpetua&lt;/a&gt;, tras haberla tenido que dejar un poco apartada con las recopliaciones de 2011 publicadas a finales del ya pasado año. Además, en enero llegará una nueva aventura en solitario, para el Wookiee, llamada Deuda de Vida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5Kl47v2MNH0/TnSZKl7aNWI/AAAAAAAAASM/yHj6z4ZzfTI/s1600/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-5Kl47v2MNH0/TnSZKl7aNWI/AAAAAAAAASM/yHj6z4ZzfTI/s320/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por su parte, mi intención es continuar las reediciones de las aventuras de MERP publicadas en la caverna. Planeo publicar dos más y, si hay inspiración y tiempo, una nueva aventura llamada las Cenizas de Mordor, aspecto del que ya informé en la &lt;a href="https://plus.google.com/101585812513761103104"&gt;página de Google+ de la caverna&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-SPiE_oiqzWY/Tv2WKDppf5I/AAAAAAAAAcU/VePARNHTJiA/s1600/LCDM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-SPiE_oiqzWY/Tv2WKDppf5I/AAAAAAAAAcU/VePARNHTJiA/s1600/LCDM.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cambiando de registro, sigo muy atascado con la aventura para ese retroclon que ha ganado mi corazón, Aventuras en la Marca del Este. Tal vez la excelente página Web desarrollada para el juego, &lt;a href="http://www.codexdelamarca.com/"&gt;El Codex de la Marca del Este&lt;/a&gt;, me ayude en esa tarea. Si no lo conocéis, deberéis visitarla cuanto antes. Es un recopilatorio de todo tipo de información sobre el juego. La ventaja que tiene es que reune tanto aportaciones canónicas del mismo como de aficionados. En fin, un compendio de excelente riqueza para que podáis crear grandes aventuras.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JJZAaiV5p10/TvcFex1T1eI/AAAAAAAAAb8/x5WKb6hbwno/s1600/codex-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-JJZAaiV5p10/TvcFex1T1eI/AAAAAAAAAb8/x5WKb6hbwno/s1600/codex-logo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Siguiendo con proyectos algo estancados, hace tiempo que dije que iba a crear una guía para Final Fantasy VII, otro clásico entre los clásicos, la mejor entrega de una saga magistral, hasta que llegó Square Enix... Se trata más de un documento de homenaje a este juegazo, que algo verdaderamente útil para los aficionados, ya que poco o nada queda por descubrir de las aventuras y desventuras de Cloud y compañía.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y ya, poco más que añadir, las &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/search/label/Batallas%20del%20elfo%20gris"&gt;aventuras de Bindôlin&lt;/a&gt;, entradas curiosas sobre mi afición rolera, alguna reseña de lo que vaya comprando por aquí y por allá, y garadecer los comentarios de los roleros que os dejáis caer por aquí.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Feliz año rolero a todos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-7451290774132239054?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/5u0pTKfs9wU" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/5u0pTKfs9wU/la-fragua-de-la-caverna-2012.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-5Kl47v2MNH0/TnSZKl7aNWI/AAAAAAAAASM/yHj6z4ZzfTI/s72-c/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2012/01/la-fragua-de-la-caverna-2012.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-8727509327540123869</guid><pubDate>Fri, 30 Dec 2011 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-30T09:00:04.018+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bindôlin</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Batallas del elfo gris</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>La muerte de Genodat</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Llevaba tiempo reuniendo fuerzas para hablaros del más triste episodio de mi existencia. Por fin, parece que lo he logrado, aunque este ahogo que afecta a mi pecho bien podría decir lo contrario. Sin embargo, heme aquí, rindiendo homenaje al más valeroso elfo que haya pisado la Tierra Media. Pronto comprenderéis mis palabras, pues en su partida, mi hermano Genodat demostró su grandeza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace tanto tiempo de la caída de mi hermano que muchos de los elfos de mi pueblo ni siquiera lo recuerdan. Sin embargo, aquellos que tuvimos la dicha de tratar con él tenemos grabado a fuego en nuestros corazones su legado. En el corazón del Bosque Negro se libró una batalla contra las tropas del Nigromante, y al frente de nuestro batallón estaba mi hermano Genodat. Todavía recuerdo sus palabras:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Al frente. Cargad al frente, hermanos míos"- nos ordenó con voz firme.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A esa comanda respondió nuestra primera línea, engalanada con grises armaduras bañadas en plata. Las cabezas de orco rodaron, y todo se tiñó de rojo sangre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Flechas. Flechas, mis hermanos"- se alzó la voz de Genodat esta vez entre el estruendo de la batalla.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Era mi momento de actuar, y así lo hice. No era todavía tan habilidoso con el arco como en mis últimos días en la Tierra Media, pero mi flecha resultó certera, eliminando a dos orcos al ser atravesados en el pecho.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Hora del dolor"- avisó Genodat alzando su espada al cielo, ennegrecido por el oscuro manto que acostumbraba a extender el Nigromante en las cercanías de su fortaleza. Mi espada se alzó en el preciso instante que un rugido estremeció a todos los elfos que estábamos allí presentes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Un dragón..." - dejó escapar aterrorizado un elfo que se encontraba a mi lado, y cuyo nombre me era desconocido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alcé la vista, y pude ver a uno de esos engendros rojizos que en la antigüedad poblaban la Tierra Media. Mi grupo reculó, buscando espacio para escabullirse del cono de fuego con el que a buen seguro iba a atacar aquella bestia. Sin embargo, alguien se adelantó a nuestra posición demostrando mayor valor que cualquiera de nosotros. Tal vez no hace falta decir que esa persona era mi hermano. Se abalanzó sobre la bestia, permitiendo escapar a muchos de los elfos allí presentes, o simplemente seguir luchando contra los orcos que nos rodeaban.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Presencié el combate con horror, temiendo lo inevitable. Mi hermano luchó hasta la extenuación. No contábamos con los escudos de los enanos que en la antiguedad de la Tierra Media soportaban el fuego de los dragones, pero Genodat luchó hasta el final, abrasado por el mortal hálito de la bestia. Mis ojos ardieron de dolor al ver caer a mi hermano. Su último y valeroso acto había sido atravesar con su espada el corazón de aquel dragón...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-8727509327540123869?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/u1NTvwoEp_0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/u1NTvwoEp_0/la-muerte-de-genodat.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2011/12/la-muerte-de-genodat.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-2779792175263270486</guid><pubDate>Wed, 28 Dec 2011 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-28T09:00:11.589+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ESDLA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">módulos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Compilación de aventuras de esdla (MERP) 2011</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoy os dejo la compilación de aventuras reeditadas por caverna de rol para el clásico de I.C.E., Middle-Earth Role Playing Game (MERP) durante el año 2011. Es una versión mejorada del &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/2010/12/compilacion-esdla-y-pantalla-del.html"&gt;compendio de 2010&lt;/a&gt;, incluyendo las versiones reeditadas que podéis consultar, de modo individual, en la &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-esdla.html"&gt;página de la caverna de material de MERP&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zcZzYRPaJm8/TuSnHSjKRAI/AAAAAAAAAbo/GjYdhvQjhXU/s1600/2001-poster-lord_of_the_rings_the_fellowship_of_the_ring-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-zcZzYRPaJm8/TuSnHSjKRAI/AAAAAAAAAbo/GjYdhvQjhXU/s320/2001-poster-lord_of_the_rings_the_fellowship_of_the_ring-1.jpg" width="257" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Como en otras tantas ocasiones, os dejo el documento en &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19570519/COMPILACI%C3%93N%20ESDLA%202011.pdf"&gt;PDF&lt;/a&gt;. Por supuesto, siempre os resultará de ayuda la pantalla del Director de Juego en su &lt;a href="http://www.cavernaderol.blogspot.com/2010/11/modulos-de-esdla-tabla-general-de-vida.html"&gt;versión actual&lt;/a&gt;. Espero que lo disfrutéis.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-2779792175263270486?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/dnltUUOd0yM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/dnltUUOd0yM/compilacion-de-aventuras-de-esdla-merp.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-zcZzYRPaJm8/TuSnHSjKRAI/AAAAAAAAAbo/GjYdhvQjhXU/s72-c/2001-poster-lord_of_the_rings_the_fellowship_of_the_ring-1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2011/12/compilacion-de-aventuras-de-esdla-merp.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-3299282419802920532</guid><pubDate>Sun, 25 Dec 2011 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-25T12:00:01.771+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">star wars d6</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Compilación de aventuras en solitario de Star Wars d6</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-GefHrX5ZKEI/TuSTUuruTxI/AAAAAAAAAbY/02znw1JAeus/s1600/Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ha llegado Navidad, y no se me ocurre mejor regalo para vosotros que la&amp;nbsp; compilación de aventuras en solitario para La Guerra de las galaxias: el juego de rol publicada por la caverna en 2011. Se trata de un compendio de las aventuras en solitario con la inclusión de todas las fichas de PJ´s, tanto de creación propia como de West End Games, para las que están diseñadas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-uoZ3aa8na4Q/TtU_gclvIvI/AAAAAAAAAZg/onrVyzb05U0/s1600/Compilaci%25C3%25B3n+2011+Solitario+PRINT.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-uoZ3aa8na4Q/TtU_gclvIvI/AAAAAAAAAZg/onrVyzb05U0/s320/Compilaci%25C3%25B3n+2011+Solitario+PRINT.jpg" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin más, espero que disfrutéis de esta compilación. Os dejo dos versiones en PDF de la compilación. La primera de ellas es una &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19570519/Compilaci%C3%B3n%202011%20solitario%20Imprimible.pdf"&gt;versión con menos color&lt;/a&gt;, especialmente dirigida a ser imprimida. La &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19570519/Compilaci%C3%B3n%202011%20aventuras%20en%20solitario.pdf"&gt;segunda versión&lt;/a&gt;, en cambio, contiene portadas a color, y está pensada para aquellos que preferís trabajar con PDF´s. En todo caso, el contenido de ambas es idéntico, por lo que espero que las disfrutéis.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-3299282419802920532?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/oItJU3P3kpk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/oItJU3P3kpk/compilacion-de-aventuras-en-solitario.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-uoZ3aa8na4Q/TtU_gclvIvI/AAAAAAAAAZg/onrVyzb05U0/s72-c/Compilaci%25C3%25B3n+2011+Solitario+PRINT.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2011/12/compilacion-de-aventuras-en-solitario.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6096920992405371724.post-8583704899268929395</guid><pubDate>Fri, 23 Dec 2011 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-23T09:00:06.764+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ESDLA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">módulos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">caverna de rol</category><title>Módulos de esdla: Reedición de El Folde Oeste</title><description>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:TrackMoves/&gt;   &lt;w:TrackFormatting/&gt;   &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:PunctuationKerning/&gt;   &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;   &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;   &lt;w:LidThemeOther&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:Compatibility&gt;    &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;    &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;    &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;    &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;    &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;    &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;    &lt;w:DontVertAlignCellWithSp/&gt;    &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables/&gt;    &lt;w:DontVertAlignInTxbx/&gt;    &lt;w:Word11KerningPairs/&gt;    &lt;w:CachedColBalance/&gt;    &lt;w:UseFELayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathPr&gt;    &lt;m:mathFont m:val="Cambria Math"/&gt;    &lt;m:brkBin m:val="before"/&gt;    &lt;m:brkBinSub m:val="&amp;#45;-"/&gt;    &lt;m:smallFrac m:val="off"/&gt;    &lt;m:dispDef/&gt;    &lt;m:lMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:rMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:defJc m:val="centerGroup"/&gt;    &lt;m:wrapIndent m:val="1440"/&gt;    &lt;m:intLim m:val="subSup"/&gt;    &lt;m:naryLim m:val="undOvr"/&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
  DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
  LatentStyleCount="267"&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:"Tabla normal";
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-priority:99;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-parent:"";
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin-top:0cm;
 mso-para-margin-right:0cm;
 mso-para-margin-bottom:10.0pt;
 mso-para-margin-left:0cm;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:"Calibri","sans-serif";
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
&lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/p/modulos-esdla.html"&gt;página de Material de MERP&lt;/a&gt; del blog. Esta vez le llega el turno a El Folde Oeste.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;El Folde Oeste, uno de los frentes más importantes en la Guerra del Anillo, es el escenario de una persecución que inician los pjs para salvar la vida de los rohirrim a los que estaban ayudando a defender La Marca. A partir de ahí, la batalla contra las huestes enemigas debe seguir.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-oY00npvJ8zg/TuSVAahdgRI/AAAAAAAAAbg/KRGmfzdhcBM/s1600/Caballeria-Rohan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-oY00npvJ8zg/TuSVAahdgRI/AAAAAAAAAbg/KRGmfzdhcBM/s320/Caballeria-Rohan.jpg" width="205" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:TrackMoves/&gt;   &lt;w:TrackFormatting/&gt;   &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:PunctuationKerning/&gt;   &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;   &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;   &lt;w:LidThemeOther&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:Compatibility&gt;    &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;    &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;    &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;    &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;    &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;    &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;    &lt;w:DontVertAlignCellWithSp/&gt;    &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables/&gt;    &lt;w:DontVertAlignInTxbx/&gt;    &lt;w:Word11KerningPairs/&gt;    &lt;w:CachedColBalance/&gt;    &lt;w:UseFELayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathPr&gt;    &lt;m:mathFont m:val="Cambria Math"/&gt;    &lt;m:brkBin m:val="before"/&gt;    &lt;m:brkBinSub m:val="&amp;#45;-"/&gt;    &lt;m:smallFrac m:val="off"/&gt;    &lt;m:dispDef/&gt;    &lt;m:lMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:rMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:defJc m:val="centerGroup"/&gt;    &lt;m:wrapIndent m:val="1440"/&gt;    &lt;m:intLim m:val="subSup"/&gt;    &lt;m:naryLim m:val="undOvr"/&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
  DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
  LatentStyleCount="267"&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:"Tabla normal";
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-priority:99;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-parent:"";
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin-top:0cm;
 mso-para-margin-right:0cm;
 mso-para-margin-bottom:10.0pt;
 mso-para-margin-left:0cm;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:"Calibri","sans-serif";
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
&lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2010/12/modulos-de-esdla-el-folde-oeste.html"&gt;entrada original del mismo&lt;/a&gt;, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;Dicho esto, os explico los principales cambios que encontraréis. La historia ha sido corregida y actualizada en distintos matices, con especial mención a la tabla de vida de esdla creada por la caverna y que podéis descargar en su &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/2011/01/pantalla-del-director-de-juego-para_13.html"&gt;actual versión&lt;/a&gt;. A este respecto, las tablas de vida correspondientes a los rivales y monstruos de la aventura se incluyen en el cuerpo de la misma. También le he dado un toque algo más sofisticado a la maquetación, con inclusión de logos, fondo de hoja, portada, contraportada, etc.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;Sin más, os dejo el módulo en el habitual formato &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19570519/EL%20FOLDE%20OESTE%202.0.pdf"&gt;PDF&lt;/a&gt;. Espero que os guste la nueva estética de la aventura y que disfrutéis de ésta y las próximas actualizaciones de módulos. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6096920992405371724-8583704899268929395?l=cavernaderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CavernaDeRol/~4/BXw0kSYW-g8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/CavernaDeRol/~3/BXw0kSYW-g8/modulos-de-esdla-reedicion-de-el-folde.html</link><author>noreply@blogger.com (Bindôlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-oY00npvJ8zg/TuSVAahdgRI/AAAAAAAAAbg/KRGmfzdhcBM/s72-c/Caballeria-Rohan.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavernaderol.blogspot.com/2011/12/modulos-de-esdla-reedicion-de-el-folde.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>

