<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063</id><updated>2024-11-01T08:22:40.948-03:00</updated><category term="Ação"/><category term="Noticias"/><category term="FPS e TPS"/><category term="MMORPGs"/><category term="God of War: Ascension"/><category term="Battlefield"/><category term="Terror"/><category term="Resident Evil 6"/><category term="Comédia"/><category term="Futebol"/><title type='text'>Center Gamer</title><subtitle type='html'>Todas as novidades do mundo dos Games você encontra aqui na Center Gamer.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://centerg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>79</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-8782029478657370046</id><published>2012-10-11T13:00:00.000-03:00</published><updated>2012-10-11T13:00:11.722-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Dante melhor que Dante.</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;Dante nova DMC é flagrantemente melhor do que velho Dante foto&quot; height=&quot;204&quot; src=&quot;http://www.destructoid.com//ul/235681-dmc.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; float: left; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; padding: 7px 40px 10px 0px;&quot;&gt;
&lt;h1 style=&quot;color: #cc0000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 48px; letter-spacing: -3px; margin: 50px 0px 0px; opacity: 1; padding: 0px;&quot;&gt;
Provando a superioridade através da ciência&lt;/h1&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br clear=&quot;all&quot; style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot; /&gt;&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #555555; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;
Redesenho Ninja Theory de Dante em&amp;nbsp;&lt;em&gt;DmC: Devil May Cry&lt;/em&gt;&amp;nbsp;é facilmente um dos revisões mais controversos na história dos jogos.&amp;nbsp;Longos argumentos foram feitas, explicitamente detalhando por que o novo Dante é um personagem tão ruim, e outros ainda afirmam veementemente Capcom nunca vai ter o seu dinheiro de novo.&amp;nbsp;Opiniões são aquecidos.&lt;br /&gt;
As opiniões são, no entanto, sem sentido, sem&amp;nbsp;&lt;em&gt;eu&lt;/em&gt;&amp;nbsp;estar por perto para apontar os cientificamente corretas.&amp;nbsp;Porque, de fato, a qualidade do novo Dante é um fato científico, não é algo que você pode ter uma assim chamada &quot;opinião&quot; sobre.&amp;nbsp;É como dizer que o Sol é frio ou que as aves não podem voar - você não pode ter a sua opinião neste debate, porque é uma questão de realidade versus fantasia.&lt;br /&gt;
A realidade é esta - novo Dante é flagrantemente melhor do que Dante de idade.&amp;nbsp;Se você não concordar, você está lutando ciência.&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;http://www.destructoid.com/ul/235681-dmc-s-new-dante-is-blatantly-better-than-old-dante/01-620x.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;color: #cc0000; font-size: 16px;&quot;&gt;Ele tem cabelo preto&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
O Dante antigo era inegavelmente terrível, porque ele tinha cabelo branco, que o fazia parecer um avô trêmulo de idade.&amp;nbsp;Ah, tenha cuidado com o seu hip ruim, Dante, seu&amp;nbsp;&lt;em&gt;pedaço de merda burro velho.&lt;/em&gt;&amp;nbsp;O Dante tem novo visual do cabelo preto em um estilo elegante, porque ele é hip com os tempos e fala para a juventude de hoje.&amp;nbsp;Eu não sei sobre qualquer um de vocês rangendo, peidos antigos, mas eu vivo no mundo do agora!&amp;nbsp;Eu assistir a programas televisivos como&amp;nbsp;&lt;em&gt;Bang Theory Bang&lt;/em&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;em&gt;Venha Honey Boo-Boo.&lt;/em&gt;&amp;nbsp;Eu não tenho tempo para algum pateta inútil de idade, que não pode nem mesmo puxar as calças para cima sem conseguir uma hérnia.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
Desculpe a quebrá-lo para você veteranos da Segunda Guerra Mundial lá fora, mas que estamos em movimento a partir do&amp;nbsp;&lt;em&gt;Devil May Cry&lt;/em&gt;&amp;nbsp;que&amp;nbsp;&lt;em&gt;você&lt;/em&gt;&amp;nbsp;jogou antes de ir over-the-top para filmar o francês com sua baioneta.&amp;nbsp;Pensionistas como Old Dante, Old Snake, e Sephiroth Velho precisa ser retirado para trás e tiro.&amp;nbsp;O futuro é vital, bonito, de cabelos negros jovens.&amp;nbsp;Para sempre.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;http://www.destructoid.com/ul/235681-dmc-s-new-dante-is-blatantly-better-than-old-dante/02-620x.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;color: #cc0000; font-size: 16px;&quot;&gt;Ele foi projetado por um desenvolvedor ocidental&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
Estúdios de jogos japoneses simplesmente não pode fazer videogames.&amp;nbsp;Eu&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dhttp://www.destructoid.com/dmc-s-new-dante-is-blatantly-better-than-old-dante-235681.phtml%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1366%26bih%3D643%26prmd%3Dimvns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;sl=en&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://www.destructoid.com/fez-creator-says-japanese-games-suck-223371.phtml&amp;amp;usg=ALkJrhh3Fsf0gXczV3RbbLwfdZHAwlIeaQ&quot; style=&quot;color: #cc0000; text-decoration: initial;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tenho que concordar com Peixe Phil&lt;/a&gt;&amp;nbsp;em um presente.&amp;nbsp;Não videogame um único bom já foi feito por um estúdio de jogos no Japão.&amp;nbsp;O maior problema é que eles desenhar tudo como essas caricaturas tolas que eles têm por lá, aquelas onde as mulheres parecem que são ser fodida por um cacto todo o maldito tempo, e todo mundo tem os olhos tão grandes que pudesse piscar e causar um furacão.&amp;nbsp;Estou farto da porcaria anime encontrado em jogos como&amp;nbsp;&lt;em&gt;Super Mario Bros&lt;/em&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;em&gt;Silent Hill,&lt;/em&gt;&amp;nbsp;com todo o cabelo espetado, tagarelice pretensioso sobre o amor, e chamativos fundos brilhantes que são usados ​​como um substituto para o gauche talento artístico.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
Felizmente, temos um monte de talento artístico no Ocidente, que é onde o novo Dante foi concebido - obrigado, O cristão Verdadeiro&amp;nbsp;&lt;em&gt;(não Shinto)&lt;/em&gt;&amp;nbsp;Deus.&amp;nbsp;Não só a Ninja Theory corrigir o cabelo, deu-lhe atualizado e sensível roupas - o tipo de roupa joes regulares como eu usar o tempo todo.&amp;nbsp;Ele não olha mais como alguns de olhos grandes, cabelos espetados, gritando anime menina feminino, que é o que cada personagem desenhado por um &quot;artista&quot; japonês parece.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
Especialmente que Shigeru Miyamoto personagem - Quem chamou&amp;nbsp;&lt;em&gt;ele?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;http://www.destructoid.com/ul/235681-dmc-s-new-dante-is-blatantly-better-than-old-dante/03-620x.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;color: #cc0000; font-size: 16px;&quot;&gt;Sua jaqueta é a melhor tom de vermelho&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
A jaqueta de Dante original era mais uma sombra fogo tijolo de vermelho.&amp;nbsp;Uma sombra decente de vermelho, vou conceder-lhe, mas não é no meu top 10 tons de vermelho.&amp;nbsp;Se você realmente está perguntando, os dez melhores tons de vermelho são os seguintes:&lt;/div&gt;
&lt;ol style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Cardeal&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Amaranto&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Escarlate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Elétrica Carmesim&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vermelho Veneziano&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Carmim&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jacarandá&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Inglês Vermelho&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Persa Vermelho&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sangria&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
Jaqueta do novo Dante é mais em um tom Vermelho Veneziano, que é bem no-bang no meio do meu top ten.&amp;nbsp;Enquanto isso, Brick-fogo é, provavelmente, classificou 12 na minha lista.&amp;nbsp;Esta é a prova de que o novo Dante é melhor.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;http://www.destructoid.com/ul/235681-dmc-s-new-dante-is-blatantly-better-than-old-dante/04-620x.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;color: #cc0000; font-size: 16px;&quot;&gt;Ele não vai encher a sua alma escuro com luz&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
Em outras palavras, ele não vai puxar essa merda:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;376&quot; src=&quot;http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dhttp://www.destructoid.com/dmc-s-new-dante-is-blatantly-better-than-old-dante-235681.phtml%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1366%26bih%3D643%26prmd%3Dimvns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;sl=en&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://www.youtube.com/embed/H8qG4AlK1qk&amp;amp;usg=ALkJrhiO912Q5_G4Tnf99gqABTWu-6q5Lw&quot; width=&quot;620&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
Você sabe, eles dizem que há um laboratório em algum lugar, onde pesquisadores mostram esta cena para coelhos, eo riso coelhos.&amp;nbsp;É isso mesmo - coelhos, incapazes de compreender o conceito de humor ou ironia, foram mostrados para crescer espontaneamente consciência da alegria na cena, e começar a fazer barulhos aproximado ao riso.&amp;nbsp;É como uma série de curta, chiado cheira.&amp;nbsp;Esta cena é uma piada, e Dante é velho pra caralho ridículo, que nem&amp;nbsp;&lt;em&gt;coelhos&lt;/em&gt;&amp;nbsp;respeitá-lo.&amp;nbsp;Isso não é mesmo eu dizendo, isso é a pesquisa!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;http://www.destructoid.com/ul/235681-dmc-s-new-dante-is-blatantly-better-than-old-dante/05-620x.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;color: #cc0000; font-size: 16px;&quot;&gt;Eu ia deixar ele me punho&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
Tenho certeza de que todos nós temos uma lista de pessoas que, no contexto certo, seria bem-vinda ao punho nós deve ser o desejo educado.&amp;nbsp;Agora, nunca é uma longa lista (que não somos animais), mas&amp;nbsp;&lt;em&gt;é&lt;/em&gt;&amp;nbsp;lá fora, para cada um de nós.&amp;nbsp;O novo Dante é sobre a minha, porque, bem ...&amp;nbsp;olhar para ele.&amp;nbsp;Mostre-me a pessoa que pode resistir a isso, e eu vou lhe mostrar alguém que está clinicamente morto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
O novo Dante é cerca de dez vezes mais sexy do que o antigo, e eu acho que todos nós temos aprendido que quanto mais quente um personagem é, o que é melhor em geral.&amp;nbsp;Videogames me ensinaram que&amp;nbsp;&lt;em&gt;se&lt;/em&gt;&amp;nbsp;eu&amp;nbsp;&lt;em&gt;não&lt;/em&gt;&amp;nbsp;quiser ficar meu pênis e / ou na vagina em algo (ou tem algo furar seu pênis e / ou na vagina para dentro de mim), então eu não consigo conectar com ele em um nível emocional e, portanto, não pode jogar o jogo.&amp;nbsp;É por isso que eu mal posso começar cinco minutos em&amp;nbsp;&lt;em&gt;Icó,&lt;/em&gt;&amp;nbsp;mas passou alguns anos cumulativos 13 jogando&amp;nbsp;&lt;em&gt;Ridge Racer.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
Dante antigo é novo Dante como Gary Busey é a Capela Sistina.&amp;nbsp;Ele pode preencher meu&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;color: #cc0000; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;em&gt;buraco&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;escuro com&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;color: #cc0000; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;em&gt;branco,&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;se você pegar minha deriva (ânus com sêmen).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;http://www.destructoid.com/ul/235681-dmc-s-new-dante-is-blatantly-better-than-old-dante/06-620x.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;color: #cc0000; font-size: 16px;&quot;&gt;Ele está melhor escrito&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
Alguém poderia argumentar que não se pode julgar a caracterização completa de um protagonista baseada simplesmente em alguns trailers.&amp;nbsp;Você não pode, mas você&amp;nbsp;&lt;em&gt;pode&lt;/em&gt;&amp;nbsp;fazer algo ainda melhor - simplesmente&amp;nbsp;&lt;em&gt;assumir&lt;/em&gt;&amp;nbsp;as coisas, e então julgar o enredo inteiro fora da base do que você acabou de fazer-se.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
Baseado fora de minhas suposições extensas, cheguei à conclusão que&amp;nbsp;&lt;em&gt;DmC: Devil May Cry&lt;/em&gt;&amp;nbsp;é um jogo melhor escrito com profunda caracterização do que qualquer outro do&amp;nbsp;&lt;em&gt;Diabo May Cry&lt;/em&gt;&amp;nbsp;títulos.&amp;nbsp;Há uma cena particularmente excelente, onde nós descobrimos que o novo Dante tem lutado durante maior parte de sua vida adulta com gota aguda, e este tem sido responsável pela maior parte de seu comportamento unpersonable.&amp;nbsp;Ele rompe e admite que sua condição em uma cena cheia de lágrimas, só depois que ele resgatou Penny Flame adulto atriz das garras do vampiro Billy the Kid, antes que a mulher de&amp;nbsp;&lt;em&gt;Murder She Wrote&lt;/em&gt;&amp;nbsp;acorda e revela que foi tudo um sonho ...&amp;nbsp;&lt;em&gt;ou era isso!?&lt;/em&gt;&amp;nbsp;Então Penny Flame nos mostra todos os seus scones com manteiga.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
Isso não é uma cena impressionante eu imaginava?&amp;nbsp;Prova meu ponto inteiramente!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;http://www.destructoid.com/ul/235681-dmc-s-new-dante-is-blatantly-better-than-old-dante/07-620x.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/8782029478657370046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/8782029478657370046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/dante-melhor-que-dante.html' title='Dante melhor que Dante.'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-854054967523270005</id><published>2012-10-11T10:00:00.000-03:00</published><updated>2012-10-11T10:00:00.364-03:00</updated><title type='text'>GTA V: 10 Características difíceis que precisam melhorar</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, Tahoma, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dhttp://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1366%26bih%3D643%26prmd%3Dimvns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;sl=en&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php/attachment/actual_1345416814-600x300&amp;amp;usg=ALkJrhh5UWHD6j4g8RIFRBKBM9swLiNrjg&quot; rel=&quot;attachment wp-att-259074&quot; style=&quot;color: #336699;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-259074&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://cdn.whatculture.com/wp-content/uploads/2012/10/actual_1345416814-600x300.jpg&quot; style=&quot;border: none; display: block; margin-bottom: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 615px;&quot; title=&quot;actual_1345416814-600x300&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, Tahoma, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Ao longo dos anos muitas GTA foi preencher prateleiras da loja de jogos Ele passou por mais do que seu quinhão de melhorias e atualizações.&amp;nbsp;Afinal, não é que uma das razões principais por que, como uma série, é como uma consistente best-seller?&amp;nbsp;Cada vez que um novo título é liberado para um público a salivar, que é submetido a ajustes para quase todos os aspectos, desde a história em si até ao muito de zero e um, que compõem o código.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, Tahoma, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Enquanto GTA é uma franquia de jogos de vídeo incrível - famílias reais um jogo não é menos - estas melhorias constantes dizer uma coisa: nunca foi perfeito.&amp;nbsp;Nem tem R * jamais acreditou que era sempre perfeito, que é provavelmente por isso que eles são tão interessados ​​em oferecer algo novo a cada lançamento.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, Tahoma, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Se você pegou a minha recente GTA V pedaço boato, você sabe que, se a especulação (e bom senso) é para ser acreditado, então este próxima entrada para a franquia vai novamente representar grandes mudanças para a franquia, em termos de execução.&amp;nbsp;Mas com o que foi dito, você pode raramente acreditam que um rumor sobre um jogo de vídeo.&amp;nbsp;Contrastando com a lei, os boatos de jogos são culpados até que se prove o contrário, falso até verdade comprovada.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, Tahoma, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Assim, com o que disse, ainda há um pouco de espaço para mais especulações!&amp;nbsp;Esta peça tem como objetivo criticar a série até à data, para descobrir o que era, talvez, se não terrível (pouco na série GTA pode ser chamado terrível), pelo menos um pouco&amp;nbsp;&lt;em&gt;estranho&lt;/em&gt;&amp;nbsp;e poderia talvez usar uma reformulação R *.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, Tahoma, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Então, vamos deixar a conversa de introdução e ir direto ao que interessa ...&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, Tahoma, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, Tahoma, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, Tahoma, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;font-size: 30px; line-height: 30px; margin: 15px 0px 12px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Bloqueio suave&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dhttp://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1366%26bih%3D643%26prmd%3Dimvns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;sl=en&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php/attachment/un-3&amp;amp;usg=ALkJrhgjK_brgt4jWyRFOksP0n205Y7iPw&quot; rel=&quot;attachment wp-att-259075&quot; style=&quot;color: #336699;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-259075&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://cdn.whatculture.com/wp-content/uploads/2012/10/un1.jpg&quot; style=&quot;border: none; display: block; margin-bottom: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 615px;&quot; title=&quot;ONU&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Bloqueio de Soft é R * &#39;s método atual preferida de oferecer um rudimentar &quot;objectivo livre&quot; para qualquer jogador que tenha escolhido para jogar um de seus atiradores no modo Auto Aim (inestimável para lançar granadas para ter certeza).&amp;nbsp;É destaque em algumas R * jogos até o momento, mais notavelmente Max Payne 3 e, claro, GTA IV.&amp;nbsp;Basicamente, no modo Auto Aim, você pode bloquear totalmente o alvo mais próximo com uma imprensa cheia de o gatilho esquerdo (ou L2 para os chefes de PS3 é claro) enquanto metade pressionando o gatilho permite mover a mira em qualquer lugar na tela.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Eu não posso contar a quantidade de vezes que eu alinhadas uma granada perfeito jogar GTA IV, apenas para pressionar um pouco mais difícil demais no último segundo e bloqueado para o inimigo mais próximo, por engano, o envio disse derrapagem granada a um impasse em um local onde ele invariavelmente causa incômodo muito menos do que eu pretendia.&amp;nbsp;Talvez em vez de presente, * R deve incluir alguma forma de alternar entre bloqueio rígido e Lock suave, enquanto na verdade no jogo.&amp;nbsp;Se você me perguntar, this&#39;d permitir mais texturizado e tiroteios em última análise, muito menos frustrante.&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;font-size: 30px; line-height: 30px; margin: 15px 0px 12px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Amigos&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dhttp://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1366%26bih%3D643%26prmd%3Dimvns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;sl=en&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php/attachment/friends&amp;amp;usg=ALkJrhjUCZvD5CxgeS3OGSmHbbcBk9pNNA&quot; rel=&quot;attachment wp-att-259076&quot; style=&quot;color: #336699;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-259076&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://cdn.whatculture.com/wp-content/uploads/2012/10/friends.jpg&quot; style=&quot;border: none; display: block; margin-bottom: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 615px;&quot; title=&quot;amigos&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Quando eu comecei a jogar GTA IV, fiquei encantado com o sistema de amigo.&amp;nbsp;Eu não ia esperar por Romano em me chamar, eu estaria chamando-o de qualquer hora do dia ou da noite, insistente que ele se perdeu comigo no bar local.&amp;nbsp;Mas, como eu joguei mais no jogo, como eu comecei a ficar com as missões realmente divertidas, estas excursões amigo começou a sentir-se mais e mais como uma distração desnecessária ao contrário do que eles tinham a intenção de ser: um método de imersão.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
O problema que tive foi a de que uma vez que você tinha estado com todos os amigos possíveis duas ou três vezes, você teria feito tudo.&amp;nbsp;E uma vez que você tinha feito os melhores amigos de todos e abriu a sua habilidade especial bem ... Quero dizer, alguém já chamar Roman para um táxi?&amp;nbsp;Qual é o ponto?&amp;nbsp;Não só você está cercado por veículos stealable, você também está cercado por táxis que por cerca de quinze minutos de jogo, não realmente sempre afetam a sua banca.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Eu gosto da idéia de ter &quot;amigos&quot; no universo GTA, eu só acho que eles precisam ter um pouco mais de um ponto.&amp;nbsp;Talvez em GTA V, você não só pode sair com um amigo, mas grupos de amigos, que todos interagem uns com os outros.&amp;nbsp;Talvez em vez de apenas beber, você pode causar barfights.&amp;nbsp;Talvez quando você for até uma determinada posição com esses amigos, você pode escolher para levá-los em missões com você, como back-up.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;background-color: #e6ecf9;&quot;&gt;Eu não sei, eu não sou um desenvolvedor de jogos, tudo que eu sei é, amigos rapidamente se tornou cansativo em GTA IV e se eles estão a ser incluídos em V, R * preciso fazer algumas atualizações graves para o sistema.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #e6ecf9;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;font-size: 30px; line-height: 30px; margin: 15px 0px 12px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Polícia AI&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dhttp://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1366%26bih%3D643%26prmd%3Dimvns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;sl=en&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php/attachment/cops-2&amp;amp;usg=ALkJrhjejbpSZSbIOhqIf7CxDHa7Fh_9lw&quot; rel=&quot;attachment wp-att-259077&quot; style=&quot;color: #336699;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-259077&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://cdn.whatculture.com/wp-content/uploads/2012/10/cops.jpg&quot; style=&quot;border: none; display: block; margin-bottom: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 615px;&quot; title=&quot;policiais&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Você pode se surpreender ao ouvir isso, mas o jogo GTA original era de fato inteiramente construído em torno do conceito de carros que tentam incessantemente ram lo fora da estrada.Quando os membros originais da equipe dev R * (na época chamado Design DMT) estavam projetando um novo topo para baixo jogo de corrida cidade chamada Raça n Chase, que era estranhamente similar em aparência e ao título primeiro GTA, originalmente jogar testadores considerado o jogo ser terrível.&amp;nbsp;Ela foi salva da obscuridade no entanto, por uma característica redentora; uma falha que causou carros da polícia para ir morcegos ** t mental e tentar ram o jogador em pedacinhos.&amp;nbsp;Assim, GTA nasceu.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dhttp://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1366%26bih%3D643%26prmd%3Dimvns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;sl=en&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php/attachment/1398675192_f291b539c1&amp;amp;usg=ALkJrhjoS-PYmjIwf7AVpJF_2wmOh3C-uA&quot; rel=&quot;attachment wp-att-259086&quot; style=&quot;color: #336699;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-259086&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://cdn.whatculture.com/wp-content/uploads/2012/10/1398675192_f291b539c1-300x300.jpg&quot; style=&quot;border: none; display: block; margin-bottom: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 615px;&quot; title=&quot;1398675192_f291b539c1&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
E desde então, carros de polícia em GTA têm bastante seguido um padrão (uma vez que você passar por uma estrela um queria classificação que é) e isso é para bater em você, por todo o bem que faz.&amp;nbsp;Isso tem funcionado muito bem para a franquia até agora, mas por IV está começando a ficar um pouco repetitivo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Para o meu dinheiro, o próximo título precisa rampa os policiais se em termos de inteligência.Mas, se os recentes rumores são verdadeiros, o V GTA contará com policiais que vêm em você com escudos anti-motim e flashbangs você deve aumentar a notoriedade suficiente e também vai caçar alguém combinando sua descrição até 72 horas depois de ter escapado.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;background-color: #e6ecf9;&quot;&gt;Este é exatamente o tipo de coisa que eu estou falando aqui.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;font-size: 30px; line-height: 30px; margin: 15px 0px 12px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Combate Corpo a Corpo&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dhttp://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1366%26bih%3D643%26prmd%3Dimvns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;sl=en&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php/attachment/melee-2&amp;amp;usg=ALkJrhiLgv_K_8koNMdTZ10VN5NVRi-yLA&quot; rel=&quot;attachment wp-att-259078&quot; style=&quot;color: #336699;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-259078&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://cdn.whatculture.com/wp-content/uploads/2012/10/melee.jpg&quot; style=&quot;border: none; display: block; margin-bottom: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 615px;&quot; title=&quot;refrega&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Tradicionalmente, no GTA, combate corpo a corpo talvez tenha sido superior à condução e tiroteio, dois mecânicos que têm visto grandes revisões sobre a causa da vida útil da franquia.Quer dizer, eu não posso dizer que a mecânica corpo a corpo não melhorou&amp;nbsp;&lt;em&gt;em tudo,&lt;/em&gt;&amp;nbsp;em todos esses anos, mas nunca foi atualizado até o ponto de que é um recurso para escrever, mesmo no IV.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Com Sleeping Dogs chegar fora de quase nada e apresentando um muito mais fluido e envolvente mão para mão experiência, eu diria que GTA IV é o momento perfeito absoluto para * R para fazer uma grande melhoria sobre a mão mecânica de combate de mão.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Eu estou falando o seguinte:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dhttp://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1366%26bih%3D643%26prmd%3Dimvns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;sl=en&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://www.youtube.com/embed/dr0P0Zz0RoQ%3Ffs%3D1%26feature%3Doembed&amp;amp;usg=ALkJrhjNljvq2NrZVO6vApryIYVj-3ggMg&quot; width=&quot;620&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Em oposição a isto:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;465&quot; src=&quot;http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dhttp://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1366%26bih%3D643%26prmd%3Dimvns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;sl=en&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://www.youtube.com/embed/rEjc78ny0A8%3Ffs%3D1%26feature%3Doembed&amp;amp;usg=ALkJrhjJy0_OWeHqbG0sn-6kjTrYiBfjkQ&quot; width=&quot;620&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Alguns ajustes e adaptações poderia criar um sistema de combate mais dinâmico mão-de-mão (a adição de mais quedas de balcão, capacidade de facilmente corpo a corpo com vários adversários e, talvez, uma maior variedade de movimentos) GTA poderia facilmente tornar-se tão famoso pelo seu corpo a corpo mecânica como é seus elementos atirador.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;font-size: 30px; line-height: 30px; margin: 15px 0px 12px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Mecânica de condução&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dhttp://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1366%26bih%3D643%26prmd%3Dimvns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;sl=en&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php/attachment/driving&amp;amp;usg=ALkJrhgJL0VNQVOqXbXxMGBZQ9D5W5qKQA&quot; rel=&quot;attachment wp-att-259079&quot; style=&quot;color: #336699;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-259079&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://cdn.whatculture.com/wp-content/uploads/2012/10/driving.jpg&quot; style=&quot;border: none; display: block; margin-bottom: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 615px;&quot; title=&quot;condução&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Eu já passei por várias fases na minha experiência de mecânica de condução GTA IV.&amp;nbsp;No começo eu&amp;nbsp;&lt;em&gt;odiava.&lt;/em&gt;&amp;nbsp;Então, eu me acostumei a isso e eu poderia lidar.&amp;nbsp;Então eu tenho&amp;nbsp;&lt;em&gt;bom&lt;/em&gt;&amp;nbsp;no que faz e eu comecei a amá-lo.&amp;nbsp;Eu ainda estou jogando GTA IV agora, mas recentemente eu comecei a tornar-se re-conhecimento de suas falhas.&amp;nbsp;Às vezes, em certos carros, parece que há muita resistência atmosférica, como se você estivesse dirigindo através de xarope.&amp;nbsp;E tendo cantos a uma velocidade muitas vezes é um feito de habilidade que apenas os mais qualificados (mais sortudo ou) de gamer pode realizar.&amp;nbsp;Muitas vezes, você vai encontrar-se ultrapassando a marca; altura em que, geralmente, leva um&amp;nbsp;&lt;em&gt;pouco mais&lt;/em&gt;&amp;nbsp;muito tempo para obter-se a rolar novamente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Sim, a mecânica de condução GTA IV são às vezes um pouco estranho e pode ser frustrante às vezes.&amp;nbsp;Isso não é uma crítica nova, muitos fãs da série estão comigo.&amp;nbsp;Enquanto eu não estou dizendo que o GTA IV é um jogo ruim por causa disso, não, não, eu realmente acho que é provavelmente um dos, se não o melhor jogo da franquia até agora.&amp;nbsp;No entanto, não posso deixar de sentir que * R terá tomado a crítica jogador em conta ao elaborar seu mais novo título.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Se os rumores estiverem certos, R * têm dividido a diferença com GTA IV; eles tentaram reincorporar alguns dos mais arcade como elementos que fizeram Vice City e San Andreas tão popular, enquanto ainda tenta recriar algumas de GTA IV ênfase no realismo.&amp;nbsp;Isto é, se os rumores estão a ser&amp;nbsp;&lt;em&gt;acreditado.&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;background-color: #e6ecf9;&quot;&gt;Vamos esperar que eles são.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #e6ecf9;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;font-size: 30px; line-height: 30px; margin: 15px 0px 12px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Propriedade Veicular&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dhttp://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1366%26bih%3D643%26prmd%3Dimvns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;sl=en&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php/attachment/heeta&amp;amp;usg=ALkJrhhqFMB4Voen7mxpwX9LhqWOpfDTwQ&quot; rel=&quot;attachment wp-att-259080&quot; style=&quot;color: #336699;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-259080&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://cdn.whatculture.com/wp-content/uploads/2012/10/heeta.jpg&quot; style=&quot;border: none; display: block; margin-bottom: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 615px;&quot; title=&quot;heeta&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Na série GTA, você quase sempre tinha a opção de estacionar um carro em um local designado para fora do seu esconderijo e ter guardado lá para o seu uso posterior.&amp;nbsp;No entanto, quantas vezes você tomou disse que o carro de seu espaço de estacionamento em uma missão, apenas para tê-lo destruído diante de seus olhos por um bando de saqueadores rival?&amp;nbsp;É frustrante e, em última análise, como resultado, eu me sinto muito pouco sentido de propriedade para qualquer um dos veículos que dirigem durante um jogo GTA.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Red Dead Redemption tinha razão, uma vez que tinha quebrado uma determinada raça do cavalo, sua ação foi, então, disponível para compra em uma das lojas.&amp;nbsp;Dessa forma, se você já perdeu a cavalo, você poderia voltar a reunir-lo, ativando sua ação em seu inventário.&amp;nbsp;Até o final da minha experiência de Red Dead Redemption eu senti uma conexão com o meu cavalo preferido simplesmente por causa do fato de que eu era o dono por tanto tempo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Eu adoraria ter essa experiência recriado em GTA IV, para ter a opção de &quot;comprar&quot; carros em vez de roubá-los, ou seja, estão sempre disponíveis em sua garagem.&amp;nbsp;Eu entendo que alguns jogadores não se importaria para tudo isso, e preferem roubar o que eles querem, quando eles querem.&amp;nbsp;Isso é legal.&amp;nbsp;Mas também sei que os outros apreciam a chance de algo realmente&amp;nbsp;&lt;em&gt;próprio&lt;/em&gt;no universo GTA que não pode ser tirado de você através da guerra de gangues ou a sua condução própria ruim.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;font-size: 30px; line-height: 30px; margin: 15px 0px 12px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Câmara Cinematic&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dhttp://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1366%26bih%3D643%26prmd%3Dimvns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;sl=en&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php/attachment/cinematic&amp;amp;usg=ALkJrhgt9tSyOwR89EubS6KudZGW-eMpeg&quot; rel=&quot;attachment wp-att-259081&quot; style=&quot;color: #336699;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-259081&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://cdn.whatculture.com/wp-content/uploads/2012/10/cinematic.jpg&quot; style=&quot;border: none; display: block; margin-bottom: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 615px;&quot; title=&quot;cinematográfica&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Falei com um cara que recentemente jurou por câmera consistentemente caracterizado GTA cinematográfica.&amp;nbsp;Ele disse que usou sem parar enquanto ele tocava o jogo desde o GTA III.Aparentemente, se você colocar sua cabeça totalmente em torno do conceito e começar a incorporá-lo corretamente em suas sessões, é uma característica absolutamente alucinante que adiciona um novo nível de profundidade dramática à experiência.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Eu tentei usá-lo em GTA IV, por cerca de cinco minutos, e ao mesmo tempo, sim, é impressionante em sua forma, é também quase impossível para não colidir com algo em uma média de cerca de uma vez a cada quatro segundos.&amp;nbsp;Em GTA III e Vice City, ativando este modo cinematográfica iria reduzir o número de carros rodando na estrada, o que significa que era muito mais fácil de incorporar, mas tanto quanto eu posso dizer em GTA IV, o tráfego é o mesmo, independentemente de onde está a câmera .&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Dado o fato de que o GTA V representa melhor capacidade gráfica e um motor melhorado, estou bastante ansioso para usar modo cinemático ver em ação, mas somente se ele não diminui o meu prazer real.&amp;nbsp;Eu gostaria de ver um modo renovado cinematográfica que, se não reduzir o fluxo de tráfego, pelo menos lê a estrada um pouco mais especificamente, mudar ângulos de forma mais intuitiva para permitir a melhor visão estratégica no momento e ao mesmo tempo remanescente cinematográfica (em oposição a apenas pedalar através de vários ângulos após o seu carro desapareceu de vista).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;font-size: 30px; line-height: 30px; margin: 15px 0px 12px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Interação física&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dhttp://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1366%26bih%3D643%26prmd%3Dimvns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;sl=en&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php/attachment/niko-9&amp;amp;usg=ALkJrhiXow-NYNflVdaQMlO1YO9jfOTtrA&quot; rel=&quot;attachment wp-att-259082&quot; style=&quot;color: #336699;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-259082&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://cdn.whatculture.com/wp-content/uploads/2012/10/niko1.jpg&quot; style=&quot;border: none; display: block; margin-bottom: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 615px;&quot; title=&quot;niko&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Ao longo da série GTA, a única maneira que você sempre interagir fisicamente com ninguém no jogo (e não me refiro durante as cenas cortadas, mas quando você está no controle do protagonista), é, mostrando-lhes.&amp;nbsp;Se você está rodando a pele cheia ou simplesmente andar em um ritmo, se você andar em amigo de alguém, estranho, ou policial, você vai empurrá-los, às vezes completamente terminado.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Recebo que os protagonistas são uma espécie de GTA&amp;nbsp;&lt;em&gt;para&lt;/em&gt;&amp;nbsp;ser douchebags, mas será que realmente precisa ser detestável que?&amp;nbsp;Para GTA V, espero sinceramente que, no interesse do realismo de curso, R * têm martelado este mecânico para que ele se parece mais com algo como Assassins Creed, onde você vai andar de lado através de aberturas, borda em torno de pessoas que caminhada , e tropeçar se você deve executar pele cheia em um cidadão que se aproxima.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
É verdade, eu acho que isso não é de importância imediata para a franquia GTA, se alguma coisa minha crítica representa uma gripe muito menor.&amp;nbsp;Mas GTA V deve representar uma melhoria significativa a partir do último jogo direito, mesmo em áreas relativamente sem importância?&amp;nbsp;Caso contrário, qual é o ponto?&amp;nbsp;Mas tendo dito isso, eu ficaria surpreso se isso não era algo que já estava na agenda R * &#39;s.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;font-size: 30px; line-height: 30px; margin: 15px 0px 12px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Roupa&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dhttp://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1366%26bih%3D643%26prmd%3Dimvns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;sl=en&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php/attachment/clothes&amp;amp;usg=ALkJrhjyaA7aURtur9DolIHbr2I27BcTeg&quot; rel=&quot;attachment wp-att-259089&quot; style=&quot;color: #336699;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-259089&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://cdn.whatculture.com/wp-content/uploads/2012/10/clothes.jpg&quot; style=&quot;border: none; display: block; margin-bottom: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 615px;&quot; title=&quot;roupa&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
No início, eu não estava realmente em Niko Bellic, como um protagonista, ele era apenas um pouco demasiado rígida e imutável em comparação com outros homens GTA líderes.&amp;nbsp;Como uma escolha de roupas, você praticamente tinha trapos baratos, ligeiramente atualizado roupa casual e, finalmente, uma seleção de roupas das lojas Perseus para escolher (e roupas missão poucos específico que você vai encontrar em você safehouse, claro).&amp;nbsp;Acho que é bom para um personagem como Niko, que representa algo mais próximo de um protagonista de filme do que um personagem de video game - um homem de liderança que foi colocado ali para transmitir R história * &#39;s, não refletem sua personalidade.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
No entanto, eu ainda encontrei esta seleção de roupas para ser uma limitação, especialmente em um jogo como GTA, onde como você deseja jogar o jogo é tão importante quanto a própria história.&amp;nbsp;Mas com o que foi dito eu ouvi rumores de que R * a intenção de incluir os níveis de veículos, caráter e personalização de armas do tipo que nunca vimos do lado de fora de um RPG.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Para GTA V, eu quero ser capaz de usar um onesie roxo se o humor me leva.&amp;nbsp;Eu quero ir para fora em shorts havaianos e um paletó Armani (ou equivalente), combinado com um laço vermelho e amarelo arco manchado.&amp;nbsp;Quer dizer, eu realmente não, eu provavelmente ainda ir para a opção terno clássico casual, mas hey, eu pelo menos quero a escolha!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;font-size: 30px; line-height: 30px; margin: 15px 0px 12px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Desenhe Distância&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dhttp://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1366%26bih%3D643%26prmd%3Dimvns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;sl=en&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://whatculture.com/gaming/gta-v-10-awkward-features-that-need-improving.php/attachment/gta-v-jet-600x300-4&amp;amp;usg=ALkJrhhrsi77ay0qV46ttLZBHwV1P6DzIQ&quot; rel=&quot;attachment wp-att-259090&quot; style=&quot;color: #336699;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-259090&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://cdn.whatculture.com/wp-content/uploads/2012/10/gta-v-jet-600x3001.png&quot; style=&quot;border: none; display: block; margin-bottom: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 615px;&quot; title=&quot;gta-v-jet-600x300&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Suponho que este é rico vindo de um cara que não tem idéia de como realmente desenvolver um jogo de vídeo, mas eu frequentemente encontrada GTA IV é distância de desenho um pouco limitado a ser um pouco perturbador e às vezes (em especial na condução entre as ilhas) ainda quebrou a ilusão de realismo para mim.&amp;nbsp;Não há nada pior do que sentir completamente imerso um momento, apenas para ser arrancado de sua bolha por um ambiente que está lutando para carregar tão rápido quanto você está se aproximando dela.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
Eu acho que isso pode ser uma questão que só pode ser realmente abordado, utilizando o poder da próxima geração de consoles, mas eu adoraria vê-lo de alguma forma remediada para GTA V. No entanto, agora que eu digo que, Los Angeles (que é para todos os efeitos, é onde GTA V está definido) é notoriamente nebuloso e olhar para a imagem acima, parece que R * poderia ter habilmente utilizado este fenómeno bem conhecido natural, se não reduzir a distância de desenho, para escondê-lo significativamente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 14px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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Então, lá estão os 10 características estranhas GTA que deve ver uma melhoria na luz do GTA V.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
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</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/854054967523270005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/854054967523270005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/gta-v-10-caracteristicas-dificeis-que.html' title='GTA V: 10 Características difíceis que precisam melhorar'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-9057832795379680955</id><published>2012-10-10T23:46:00.002-03:00</published><updated>2012-10-10T23:46:45.356-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FPS e TPS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Call of Duty Black ops 2 Song.</title><content type='html'>&lt;img height=&quot;480&quot; id=&quot;il_fi&quot; src=&quot;http://blackfolksguide.com/img/06/064/Black_Ops_2_Dedicated_Servers_New_Create_a_Class_more_Call_of_Duty_BO2_Info_w_MW3_Gameplay_.jpg&quot; style=&quot;padding-bottom: 8px; padding-right: 8px; padding-top: 8px;&quot; width=&quot;639&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Ta ai a música do game Call of Duty Black ops 2, a música foi composta pela banda Avenged Sevenfold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://3.gvt0.com/vi/LgscF0Am_V8/0.jpg&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/LgscF0Am_V8&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/LgscF0Am_V8&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/9057832795379680955'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/9057832795379680955'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/call-of-duty-black-ops-2-song.html' title='Call of Duty Black ops 2 Song.'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-3795106841497786425</id><published>2012-10-10T15:30:00.000-03:00</published><updated>2012-10-10T15:30:02.775-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ação"/><title type='text'>WWE 13 Preview</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gamingnexus.com/Images/Article/mzektz3704/10.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.gamingnexus.com/Images/Article/mzektz3704/10.jpg&quot; style=&quot;height: 450px; width: 800px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Ano após ano, a THQ lança um jogo novo WWE e ano após ano os fãs têm inúmeras queixas.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Na semana passada, fui convidado para um evento de imprensa privada para a mais recente jogo da THQ, WWE &#39;13, algumas semanas antes da sua data de lançamento.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;O jogo foi mostrado fora em sua forma final, varejo e para ser honesto, não é bom ...&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;é ótimo!&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;O evento começou com a WWE Jogos &#39;Director Criativo Cory Ledesma dando-nos uma apresentação de 45 minutos do jogo e seus novos recursos.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;A primeira coisa que vi foi a nova marca, o modo de Época Atitude; esta campanha para um jogador novo single permite aos jogadores reviver parte de um dos maiores períodos de tempo na história do wrestling profissional.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Uma das maiores queixas sobre Estrada do ano passado para Wrestlemania modo é que os jogadores que lutar uma partida inteira, então o controle seria tirado o jogador e eles teriam de sentar-se com uma cena que na maioria dos casos, resultaria em que o jogador perder a corresponder.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;As coisas são diferentes neste ano.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;No modo de Época atitude que você tem objetivos que você deve preencher, como simplesmente ganhar o jogo ou completar certos critérios durante a partida.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Longe vão os em profundidade objetivos complicados em Road To Wrestlemania como ter de arrastar adversários para a fase ou bater-los em certas áreas de bastidores da arena.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Também tem objetivos bônus opcionais que envolvem recriar momentos históricos que ocorreram durante os jogos reais que você está revivendo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Enquanto estes são opcionais, você pode desbloquear bônus cool para completar esses objetivos tais arenas novas, fotos históricas, indumentária suplentes, e até lutadores.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Já que esse modo tem que reviver o passado, a WWE tripulação edição criou mais de 20 pacotes de vídeo novos para o modo e eles são ótimos.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Preparando o palco para partidas e rivalidades, esses pacotes de vídeo vai ajudar a dar novos fãs da WWE uma idéia de por que esses lutadores estavam envolvidos em combates de volta ao dia.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;O modo irá também incluir outras coisas, como a &quot;linha do tempo classificações&quot;, que irá mostrar-lhe votos para ambos Monday Night Raw e Nitro WCW durante a Era Attitude e uma coleção de fotos históricas.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Durante a apresentação, tem que ver um vislumbre como o histórico que eu parei jogo entre The Rock e Mankind do Royal Rumble 1999.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Alguns dos objetivos opcionais incluem dar à humanidade um Rock Bottom através da mesa dos comentadores e jogando-o fora das arquibancadas em um quadro eléctrico abaixo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Embora alguns desses momentos icônicos desencadear cenas cortadas, eles não são longas e realmente adicionar ao jogo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Em WWE &#39;12 eles acharam que eram intruso, mas na WWE &#39;13 eles ajudam a aumentar a emoção da partida.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Cory Ledesma também explicou que seus playthroughs de modo Época Atitude cronometrado em em cerca de 12 horas e isso não é, incluindo o &quot;Off The Script&quot; do jogo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;O Off The Script seção é onde você pode participar em jogos e eventos que ocorreram durante a Era Attitude, mas não eram parte das histórias principais do jogo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Nós não conseguimos ver qualquer um destes em ação, mas eu vi Edge e Christian, Trish Stratus e estréia de Chris Jericho na lista de jogos disponíveis, que você pode jogar.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamingnexus.com/Images/Article/mzektz3704/9.jpg&quot; style=&quot;height: 450px; width: 800px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Falando de jogos que eu parei, também foi mostrado o que eu parei partida no jogo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;O jogo joga como qualquer outro jogo, mas em vez de depositar o seu adversário você pressionar o botão &quot;B&quot; para dizer ao árbitro para pedir o adversário, se ele quer sair.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Isso traz um mini-jogo onde a linha de um branco que salta para trás e para a frente em uma caixa, você tem que parar a linha branca na área vermelha para manter a partida indo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Enquanto você está esperando para ver se o seu adversário sai você tem a capacidade de &quot;intimidar&quot; o adversário que irá fazer com que o metro a tremer, tornando mais difícil para o seu adversário para bater o metro na caixa corretamente.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Você também pode usar os movimentos de submissão que você começa o seu adversário para sair e ele funciona da mesma maneira.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;O jogo é divertido, mas eu achei que levou muito tempo para bater o seu adversário até o ponto em que eles desistam.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Isso não é necessariamente uma coisa ruim, pois há pessoas que gostam de jogos longos.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;O árbitro também anda em torno do anel com um microfone no bolso e coloca-lo em enfrentar os adversários cada vez que é perguntado se eles desistem.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Foi muito divertido e estou ansioso para jogar mais esse tipo de jogo, quando o jogo for lançado.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Também tem que ver uma corrida rápida através do King Of The Ring modo também.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Você pode escolher entre 4,8 ou 16 superstars ou divas de ter em seu torneio, bem como selecionar o tipo de tema que você quer para o torneio.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Por exemplo, você pode ter um inferno tudo em um torneio de celular, se quiser.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Quando concluir o torneio, você é mesmo dado uma cena especial de coroação para o vencedor, o que é uma boa adição ao jogo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Há muitos jogadores por aí que WWE comprar estes jogos e quase nunca jogar com Superstars da WWE.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Eles passam a maior parte do seu tempo na suíte criação WWE criar seus próprios lutadores, arenas, movimentos e muito mais.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Essa tendência deverá continuar este ano e temos uma visão rápida de algumas adições a as opções de criação.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Em termos de criar um lutador, THQ trouxe de volta a capacidade de fazer o seu lutador qualquer cor.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;No passado, você simplesmente foram restritos a um número de tons de pele, mas agora eles adicionaram a roda cores, assim, se você quiser criar um completo azul, vermelho ou verde lutador pele tonificada, então vá em frente.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Uma série de novas peças também foram adicionadas para lutadores criados, incluindo a capacidade de dar lutadores almofadas chute.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;No passado, eles simplesmente olhou pintado em botas de um lutador criado, mas agora você tem a capacidade de adicioná-los a qualquer lutador como um pedaço de roupa.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;É um pequeno toque que realmente faz o seu olhar CAW como eles são um WWE Superstar real.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Eles também acrescentaram novas cenas para o modo de história que o criador deve fazer os fãs felizes.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Temos de ver alguns exemplos com os New Age Outlaws entrar no escritório da APA e iniciando uma luta e Santino Marella entrar no escritório da APA para uma conversa.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamingnexus.com/Images/Article/mzektz3704/3.jpg&quot; style=&quot;height: 450px; width: 800px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Eu sei o que você estava esperando: todo mundo está interessado em informações sobre as alterações no modo de jogos Universo WWE.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Eu tenho uma boa notícia, que recebeu uma grande atualização.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;As últimas duas iterações do Universo WWE eram divertidos, mas houve problemas que os fãs estavam muito vocal sobre.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Eles queriam que fosse o &quot;seu&quot; Universo WWE, eles queriam que seus próprios shows, seus próprios horários, e os seus próprios lutadores, mas isso não foi possível devido a restrições do jogo colocado no modo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Isso tudo muda com o WWE Universe 3.0.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Quer um show às terças, quartas e quintas-feiras / ou aos sábados?&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Vá em frente.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Deseja excluir Smackdown, Raw, Superstars e PPV a partir do jogo?&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Vá em frente.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Quer criar um show e PPV para cada dia da semana para que você tenha um show a cada dia do ano?&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Vá em frente.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;É verdadeiramente o seu universo agora!&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Você agora tem todas as ferramentas para criar suas fantasias de wrestling finais.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Se você quiser um todo mostra Divas, você pode fazê-lo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Se você quiser colocar mostra TNA ou ROH no jogo, então vá em frente.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;O modo de jogo é limitado por apenas imaginação sua.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Modo ano passado acrescentou lesões e enquanto ele foi ótimo para fins de realismo, os fãs foram rapidamente irritado quando superstars certos seria ferido e ser levado fora de ação por um período indefinido de tempo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Talvez você ficar irritado que suas equipes de tag mantido acabar?&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Não se preocupe, basta desligar isso.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Finalmente, se você apenas não gosta de onde seu Universo está acontecendo, então você tem a capacidade de redefinir completamente Universo WWE e começar do zero.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Tudo sobre este modo se sente atualizado e mais fácil de navegar.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Outra queixa do passado era que seus shows teriam uma pequena quantidade de jogos no cartão.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Eu acho que foi quatro para Raw e Smackdown e seis para PPV.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Independentemente disso, os fãs ficarão felizes de saber que ter batido o número de jogos que você pode ter em um show.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Eu vi 5-6 para Raw e Smackdown e sete para Pay Per Views.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;É claro que faz WWE Universo tão divertido é que seus superstars vão participar apenas como histórias na WWE.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Este ano mais de 200 novas histórias foram adicionados ao modo e foram escritos pelo rabino-se criativo, Sr. Paul Heyman.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;É isso mesmo, Paul Heyman escreveu as histórias para Universo WWE!&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Outra novidade para as histórias do Universo deste ano é a possibilidade de as histórias de tomar caminhos diferentes com base em decisões que você faz no jogo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Um exemplo que eu vi foi ou não queria apertar minha mão adversários após a partida, não fazer nada ou jogar um salto e bater suas luzes apagadas.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Se eu tivesse que adivinhar, eu era capaz de ver apenas cerca de 1% do que WWE Universe 3.0 tem a oferecer e eu não posso esperar para ver o que está reservado para o modo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamingnexus.com/Images/Article/mzektz3704/6.jpg&quot; style=&quot;height: 450px; width: 800px;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Certamente THQ não poderia colocar ainda mais para este jogo?&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Bem que eles fizeram!&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Sei que as pessoas que mantêm cadernos de seu Universo WWE Estatísticas para que eles possam manter o controle de reinados e tal; não seria apenas mais fácil se eles tinham tudo isso no jogo?&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Agora eles como quase tudo que você faz no jogo é monitorado e gravado através do jogo de estatísticas.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Se a sua quantas vezes um lutador ganhou um campeonato, quanto tempo segurou, mais tempo gasto em um único Royal Rumble, a maioria das eliminações, vezes você colocar um oponente através de uma tabela, os tempos que você quebrou uma cadeira, que estrela você estiver usando a mais, e muito mais.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Estes estão todos disponíveis para você ver como você progride através do jogo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Isso é algo que eu estou muito animado sobre como meses após o jogo for lançado vai ser divertido ir e ver todos os danos que causei e que tenha sido o mais bem sucedido no meu universo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Enquanto há toneladas de cintos campeonato na WWE &#39;13, eles têm que ter também dado a você a possibilidade de editar qualquer título existente no jogo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Você não só pode editar a cor da alça e do design no cinto que você tem uma boa escolha de opções em termos de as especificidades da própria tela.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Você pode atribuir a ele como um superstar, diva, cinto de tag team e atribuir cruiserweights se são capazes de competir por isso.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;A coisa mais legal sobre essas novas opções é a capacidade de ter o locutor anel chamá-los pelo nome, o que é feito selecionando uma série de nomes no modo de criação.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Em jogos anteriores, o locutor poderia simplesmente dizer &quot;para o campeonato do mundo criado&quot;.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Agora você pode encadear uma série de nomes para o seu cinto, por isso, se você quer criar o &quot;extremo fêmea de luta&quot; Championship, você pode fazê-lo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Eu não me lembro de todas as frases, mas acredito que havia pelo menos cinco páginas de nomes e eles são bastante variadas.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Jogo do ano passado apresentou o novo sistema de jogo predador tecnologia e ao mesmo tempo era uma reformulação grande, ele tinha problemas como glitching armas, personagens que se transformam em bonecos Stretch Armstrong e combinar quebrar falhas.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Eu só tenho uma pequena amostra do jogo o real, mas o que eu fiz a experiência parece incrivelmente melhorado ao longo do jogo do ano passado.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Há muitas novas animações adicionadas no jogo que lhe dá uma sensação mais realista.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;É quase como se você está realmente vendo televisão WWE.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamingnexus.com/Images/Article/mzektz3704/7.jpg&quot; style=&quot;height: 450px; width: 800px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Falando de programação da WWE, quando você assistir a jogos na televisão que pode durar de 18 segundos para 45 minutos ou mais.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;THQ queria dar aos jogadores a habilidade de determinar quanto tempo seus últimos jogos pela adição de um novo recurso para determinar o comprimento do jogo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Você pode escolher se você quer que seu jogo para ser um jogo rápido, um jogo normal, ou um jogo épico.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Partidas rápidas são praticamente &quot;squash&quot; jogos onde você pode bater o seu adversário em um minuto ou dois.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Partidas normais são aproximadamente do mesmo comprimento que os jogos e os jogos anteriores e partidas épicas são apenas isso, maratonas épicas e jogos de estilo PPV que levarão um longo tempo para terminar.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Parece que esta configuração altera quanto dano seus movimentos fazer e quanto tempo leva para adquirir movimentos finais.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Durante as minhas mãos no tempo com o jogo que eu estava sobrecarregado.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Não havia muito para ver e tão pouco tempo para vê-lo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Este jogo tem toneladas de conteúdo e horas e horas de recursos para manter os jogadores ocupados.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Se você tiver pulado para fora em jogos da WWE no passado ou que não tenham desfrutado últimos jogos, você com certeza vai querer verificar WWE &#39;13.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Eu estava esperando algumas atualizações, mas foi com tudo para este jogo anos!&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Embala uma incrível quantidade de conteúdo com ainda mais vindo nos meses após o lançamento, com três pacotes de DLC apresentando lutadores mais, mais jogadas, e cintos de campeonato adicionais.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Depois de todos os DLC lutador foi lançado, o jogo contará com mais de 100 caracteres ou mais e terá maior lista para um videogame WWE nunca.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Há algo para todos neste jogo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Se você amou a Era Attitude, então você vai adorar ser capaz de jogar como suas estrelas favoritas do passado e que atravessa o modo de Época Atitude.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Se você gosta de reservar os seus próprios federações você vai ter uma explosão no Universo WWE.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Se você gosta de criar e compartilhar seu próprio conteúdo, você pode gastar uma quantidade infinita de horas na suíte criação.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Basicamente, se você gosta de luta livre WWE ou profissional, você vai adorar WWE &#39;13.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px;&quot;&gt;WWE &#39;13 estará disponível para o Xbox 360, PlayStation 3, Wii e Nintendo em 30 de outubro de 2012.&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/3795106841497786425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/3795106841497786425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/wwe-13-preview.html' title='WWE 13 Preview'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-5176483161901713636</id><published>2012-10-10T12:30:00.000-03:00</published><updated>2012-10-10T12:30:01.347-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>NVIDIA lança oficialmente a GeForce GTX 650 Ti - Gaming incrível com preço bom.</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-large wp-image-49183&quot; height=&quot;235&quot; src=&quot;http://wccftech.com/wp-content/uploads/2012/10/GTX-650-Ti-Launch-635x235.jpg&quot; title=&quot;GTX 650 Ti Launch&quot; width=&quot;635&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NVIDIA, lança hoje a GeForce GTX 650 Ti cartões gráficos baseados na arquitetura Kepler, que faz o jogo incrível possível para uma faixa de preço notável para os jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=lD4yEy7jl_M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Nvidia GeForce GTX 650 Ti Especificações:&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
A GeForce GTX 650 Ti é a GPU segundo para entrar na família GeForce baseado na arquitetura de núcleo Kepler GK106. Os pacotes de GK106 768 núcleos CUDA, 16 ROPs e 1GB de memória GDDR5 a memória que funciona através de uma interface de memória de 128 bits de largura. Vários fornecedores também lançaram 2 GB modelos por um preço extra que você pode ver em nosso GTX 650 Ti cobertura aqui.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
As frequências são mantidos a 925 MHz para o núcleo e 5,400 MHz (5,4 GHz efetivos) velocidade de relógio da memória. Ao contrário da GTX 660, a placa possui nenhum relógio impulso deixando os usuários manualmente para overclock o cartão ou obter modelos overclock de fábrica. O cartão tem um TDP nominal de 110 Watts e é alimentado por um único conector PCIe de 6 pinos. Saídas de vídeo incluem Dual Link DVI e uma porta HDMI.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
O modelo de referência oficial faz uso de um dissipador de calor pequena circular arrefecido por uma ventoinha de 80 mm que é mais do que suficiente para manter a placa em características térmicas. Não há Goldfingers SLI disponíveis no GTX 650 Ti no entanto, poderia tornar um parceiro digno como um cartão de PhysX dedicado em títulos de jogos PhysX habilitados.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Com o apoio da NVIDIA 3D estereoscópico-, a GTX 650 Ti pode executar até três monitores simultaneamente em 2560 × 1600 resolução por monitor. O cartão vem com PCI-e compatibilidade 3.0 e tem suporte para recursos mais recentes da NVIDIA como 3D Vision, 3D Vision Surround, CUDA, DirectX 11, PhysX, TXAA, Adaptive VSync, FXAA.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
O cartão oficial de preço é de $ 159,99 e agora está prontamente disponível em vários canais de varejo. Para mais informações, visite www.GeForce.com ou de cabeça para a GTX 650 Ti página oficial &lt;a href=&quot;http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-geforce-gtx-650-ti/&quot;&gt;aqui.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/5176483161901713636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/5176483161901713636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/nvidia-lanca-oficialmente-geforce-gtx.html' title='NVIDIA lança oficialmente a GeForce GTX 650 Ti - Gaming incrível com preço bom.'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-6917522078879259919</id><published>2012-10-10T10:00:00.000-03:00</published><updated>2012-10-10T10:00:10.226-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ação"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FPS e TPS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Gears of War: Adaptação para filme</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;375&quot; id=&quot;il_fi&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_6o3gVx_BCk8/S8UKjr8S3YI/AAAAAAAAACo/-aCFaaCZJQc/s1600/gears+of+war.jpg&quot; style=&quot;padding-bottom: 8px; padding-right: 8px; padding-top: 8px;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planos para transformar Epic Games &#39;&quot;Gears of War&quot; em uma franquia de filmes estão sendo revivido.&lt;br /&gt;
Em desenvolvimento na New Line desde 2007, com Len Wiseman, uma vez ligado ao leme, o estúdio agora colocar a actioner militar em reviravolta para se concentrar em &quot;O Hobbit&quot; filmes. Mas com &quot;Gears&quot; tendo gerado mais de US $ 1 bilhão em vendas desde o primeiro jogo curvou-se em 2006, e um conjunto quarto para o ano próximo lançamento, a Creative Artists Agency está ansioso para se encontrar com os produtores nas próximas semanas e configurar o projeto em outro lugar, Variedade aprendeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&quot;Crepúsculo&quot; produtores Marty Bowen e Wyck Godfrey foram previamente ligado à adaptação, enquanto Stuart Beattie (&quot;Piratas do Caribe: No Stranger Tides&quot;) escreveu a versão mais recente do roteiro, que CAA é esperado para recorrer em suas discussões . Chris Morgan e Billy Ray também havia trabalhado em &quot;Gears&quot; scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAA reps ambos Epic Games e Beattie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto um &quot;Halo&quot; filme da Microsoft ainda está em desenvolvimento - Beattie escreveu um rascunho do filme - &quot;Gears&quot; é outra propriedade superior para o Gamemaker que poderia prestar-se a um tipo de mundo-edifício Hollywood está procurando quando lançar novas franquias com built-in reconhecimento da marca. Propriedade é exclusivo para o console da Microsoft Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Gears&quot;, com o seu estilo visual forte, gira em torno musculosos soldados humanos encarregados de proteger o planeta Sera de criaturas alienígenas conhecidas como Locust Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Épica é esperado para consultar sobre os &quot;Gears&quot; PIC para se certificar de que os laços no cânone estabelecido pelos jogos e livros. Uma linha de brinquedos colecionáveis, também foi liberado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interesse em &quot;Gears&quot; está pegando direito como o jogo principal designer de Cliff Bleszinski inesperadamente anunciou na semana passada que está deixando North Carolina baseada Epic Games, depois de 20 anos com a empresa. O executivo, conhecido como &quot;Cliffy B&quot; pela comunidade de jogos, tinha sido fundamental em todos os aspectos do projeto e da promoção de jogos da empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua saída vem como Epic está se preparando para lançar quarta parcela da série, &quot;Gears of War: Julgamento&quot; do próximo ano, e depois de a Epic vendeu uma participação minoritária na empresa para Tencent chinês gigante da Internet neste verão. Tamanho do investimento não foi divulgado, mas acordo permite Tencent para lucrar com as vendas de Unreal Engine, o software utilizado para jogos como &quot;Batman: Arkham City&quot; e &quot;Mass Effect 3&quot;, licenciado por outras editoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/6917522078879259919'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/6917522078879259919'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/gears-of-war-adaptacao-para-filme.html' title='Gears of War: Adaptação para filme'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_6o3gVx_BCk8/S8UKjr8S3YI/AAAAAAAAACo/-aCFaaCZJQc/s72-c/gears+of+war.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-8911965453369431993</id><published>2012-10-09T15:00:00.000-03:00</published><updated>2012-10-09T15:00:05.405-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ação"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FPS e TPS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Hands On: Metal Gear Rising: Revengeance</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;&quot; id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;pt&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;span title=&quot;It&#39;s probably a bit of an odd statement, but I don&#39;t think Metal Gear Solid&#39;s gameplay is all that great.&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img height=&quot;361&quot; id=&quot;il_fi&quot; src=&quot;http://www.push-start.co.uk/wp-content/uploads/2011/11/rising.jpg&quot; style=&quot;padding-bottom: 8px; padding-right: 8px; padding-top: 8px;&quot; width=&quot;676&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;&quot; id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;pt&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;span title=&quot;It&#39;s probably a bit of an odd statement, but I don&#39;t think Metal Gear Solid&#39;s gameplay is all that great.&quot;&gt;&lt;b&gt;É provavelmente um pouco de uma afirmação estranha, mas eu não acho que o jogo Metal Gear Solid é que todos os grandes.&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Stealth is hardly my favourite thing and I wouldn&#39;t call MGS&#39;s the best of the bunch; I find the boss battles and the more action-packed segments to be much more fun to play than crawling along the ground in amongst the bushes, but it&#39;s&quot;&gt;Stealth
 é quase a minha coisa favorita e eu não chamaria MGS é o melhor do 
grupo, eu encontrar as batalhas e os segmentos mais cheias de ação a ser
 muito mais divertido de jogar do que arrastando no chão, no meio dos 
arbustos, mas é &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;ultimately the story that keeps me coming back to the world of Metal Gear.&quot;&gt;finalmente, a história que me traz de volta ao mundo de Metal Gear.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Which is why I was a bit cautious – as we all were – when Metal Gear Rising was revealed, then still including the Solid part of the title.&quot;&gt;É
 por isso que eu estava um pouco cauteloso - como todos nós - quando 
Metal Gear Rising foi revelado, em seguida, ainda incluindo a parte 
sólida do título. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;it looked like a massive departure from previous games in the series, perhaps holding back on the the all-important lengthy cutscenes and an intricately woven plot.&quot;&gt;parecia
 uma partida maciça dos jogos anteriores da série, talvez segurando de 
volta nas cutscenes os todo-importantes longas e um enredo intricada 
tecida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span title=&quot;Now that&#39;s what I&#39;m talking about.&quot;&gt;Agora que é o que eu estou falando.&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The gameplay, though, was a different story – ever since Raiden&#39;s incredible Gecko fight in MGS4 I&#39;ve yearned for a game where we&#39;re able to play out these epic battles rather than have them confined to cutscenes as Snake – or another character for&quot;&gt;A
 jogabilidade, porém, a história foi diferente - desde que luta Raiden 
Gecko incrível em MGS4 eu ansiava por um jogo em que somos capazes de 
jogar fora essas batalhas épicas, em vez de tê-los confinados a cenas 
como Snake - ou outro personagem para &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;that matter – watches on.&quot;&gt;que o assunto - em relógios. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;It looked like great, fast-paced fun and a good change from the slower, sneaking based gameplay of previous titles.&quot;&gt;Parecia
 grande, diversão em ritmo acelerado e uma boa mudança do mais lento, 
jogabilidade esgueirando baseada em títulos anteriores.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;And that’s, basically, what Rising is.&quot;&gt;E isso é, basicamente, o que Rising é. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Platinum Games have completely delivered gameplay-wise and the sword-wielding Raiden is an excellent character to play as, in turn making the game an absolute blast to play.&quot;&gt;Platinum
 Games completamente entregue jogabilidade sábios e Raiden 
espada-wielding é um excelente caráter para jogar, por sua vez, tornando
 o jogo uma explosão absoluta para jogar. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Slicing up enemies and sprinting around gives it a great feel – Raiden is a powerful protagonist this time round and some of the moves he pulls off are awe-inspiring.&quot;&gt;Fatiar
 os inimigos e corrida em torno lhe dá uma grande sensação - Raiden é um
 protagonista poderoso desta vez e alguns dos movimentos que ele tira 
são inspiradores.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Thankfully, the deep plot hasn&#39;t gone anywhere either, judging by some lengthy calls and cutscenes that I didn&#39;t really understand with the little background information on the game that I have.&quot;&gt;Felizmente,
 a trama profunda não foi a lugar nenhum ou, a julgar por algumas 
chamadas longas e cenas que eu não entendia muito bem com o pouco de 
informação sobre o jogo que eu tenho. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The fact that it&#39;s set four years after MGS4 gives Platinum much more freedom with the story, which can&#39;t be a bad thing.&quot;&gt;O
 fato de que ele é definido quatro anos após MGS4 Platinum dá muito mais
 liberdade com a história, que não pode ser uma coisa ruim.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Oh, and the sneaking is still there.&quot;&gt;Ah, eo esgueirando ainda está lá. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Well, sort of: there&#39;s no lying down and crawling along the ground, it&#39;s more about running along behind enemies and quickly slicing them up or performing a brutal stealth kill before they can alert nearby foes.&quot;&gt;Bem,
 mais ou menos: não há deitado e arrastando no chão, é mais sobre o 
funcionamento ao longo atrás inimigos e rapidamente corte-os para cima 
ou para executar um stealth brutal matar antes que eles podem alertar os
 inimigos próximos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Those enemies range from standard troops to large Geckos – robotic bipedal creatures which are a worthy opponent for a cyborg ninja.&quot;&gt;Esses
 inimigos variam de tropas padrão para Geckos grandes - robóticos 
criaturas bípedes que são um adversário digno de um ninja cyborg. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;There&#39;s no arguing that this is a Metal Gear game, from the style (complete with caution and alert warnings) to the setting it still feels in line with the previous games, even though the gameplay has radically changed.&quot;&gt;Não
 há como argumentar que este é um jogo de Metal Gear, a partir do estilo
 (com cautela e avisos de alerta) para a configuração ele ainda se sente
 em consonância com os jogos anteriores, mesmo que o jogo mudou 
radicalmente.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Controls in Rising aren&#39;t too complex, based around a standard third person control scheme, with square and triangle (or equivalent) for a quick but weak or strong but slower attack respectively.&quot;&gt;Controles
 em Rising não são muito complexos, com base em torno de um esquema de 
controle terceira pessoa padrão, com quadrado e triângulo (ou 
equivalente) para um ataque rápido, mas fraco ou forte, mas mais lento, 
respectivamente. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;There&#39;s no defined block button, instead you&#39;ll have to time a flick off the left stick and a press of a button to parry your foes&#39; stronger attacks, though you are giving a fair warning of incoming attacks.&quot;&gt;Não
 há botão de bloqueio definido, em vez você vai ter que tempo um filme 
fora do analógico esquerdo e um toque de um botão para desviar seus 
ataques de inimigos mais fortes &quot;, apesar de que você está dando um 
aviso justo de ataques.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Since the camera is controlled by the right stick, Raiden is unable to use his blade in the same way he did in MGS2, so Platinum have introduced a feature named Blade Mode.&quot;&gt;Desde
 que a câmera é controlada pelo stick direito, Raiden é incapaz de usar 
sua espada, da mesma forma que ele fez em MGS2, assim Platinum 
introduziram um recurso chamado Modo de Blade. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;By holding L1, the camera moves in closer, and you&#39;re able to release a high-speed flurry of attacks that can slice enemies into pieces.&quot;&gt;Segurando
 L1, a câmera se move para mais perto, e você é capaz de liberar uma 
onda de alta velocidade de ataques que pode cortar os inimigos em 
pedaços. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;It&#39;s also very useful for precise attacks, as you have enough time to set up a slash at the perfect angle.&quot;&gt;É também muito útil para ataques precisos, como você tem tempo suficiente para criar uma barra no ângulo perfeito.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Being a cyborg ninja has its downsides though, as Raiden will have to recharge his body by cutting up enemies in Blade Mode and collecting their energy by tapping a button to collect glowing blue internals.&quot;&gt;Sendo
 um ninja cyborg tem as suas desvantagens, porém, como Raiden terá que 
recarregar seu corpo, cortando-se os inimigos no modo Blade e coleta de 
sua energia ao tocar em um botão para recolher brilhantes internos 
azuis.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The playable section showed off enough to get a good taste of the game – a cutscene followed by a few battles here and there, some sneaking gameplay and even a boss battle with a large, wolf-like robotic enemy.&quot;&gt;A
 seção jogável mostrou o suficiente para obter um bom gosto do jogo - 
uma cena seguido por algumas batalhas aqui e ali, algum jogo esgueirando
 e até uma batalha de chefe com um grande, lobo-como inimigo robótico. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;This battle proved a challenge, but was a very good representation of the game, showing Raiden&#39;s moves to their full potential.&quot;&gt;Esta batalha foi um desafio, mas era uma representação muito boa do jogo, mostrando movimentos Raiden todo o seu potencial.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Rising is a good looking game, too; it&#39;s a lot more brutal and gory than previous games in the series, since Raiden can cut through enemies up as if they&#39;re vegetables on a chopping board.&quot;&gt;Rising
 é um jogo bem parecido, também, é muito mais brutal e sangrenta do que 
os jogos anteriores da série, já que Raiden pode cortar inimigos se como
 se fossem vegetais em uma tábua de cortar. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Environments are solid and animations flow well, too – it&#39;s all really quite impressive.&quot;&gt;Ambientes são sólidos e fluxo de animações bem, também - é tudo muito impressionante.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;So, it&#39;s still Metal Gear: the story is there, the enemies are there and the world is very much the same.&quot;&gt;Então, ainda é Metal Gear: a história está lá, os inimigos estão lá e que o mundo é muito muito mesmo. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;But it&#39;s definitely different from Metal Gear Solid – and it could perhaps even be better if Platinum do it right.&quot;&gt;Mas é definitivamente diferente de Metal Gear Solid - e que poderia talvez até ser melhor se Platinum fazer isso direito. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;If it&#39;s not better, though, there&#39;s no doubt that it&#39;ll still be a frantic, fun and somewhat unique entry into the series.&quot;&gt;Se
 não é melhor, porém, não há nenhuma dúvida de que ele ainda vai ser uma
 entrada frenético, divertido e um tanto original para a série.&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/8911965453369431993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/8911965453369431993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/hands-on-metal-gear-rising-revengeance.html' title='Hands On: Metal Gear Rising: Revengeance'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-631487332029137076</id><published>2012-10-09T10:00:00.001-03:00</published><updated>2012-10-09T10:00:39.204-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FPS e TPS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Call of Duty: Black Ops Declassified Gráficos estão muito melhores agora</title><content type='html'>&lt;img height=&quot;356&quot; id=&quot;il_fi&quot; src=&quot;http://cdn3.sbnation.com/entry_photo_images/5033211/black_ops_declassified_trailer_large_verge_medium_landscape.jpg&quot; style=&quot;padding-bottom: 8px; padding-right: 8px; padding-top: 8px;&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;&quot; id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;pt&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Em agosto,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;a Sony&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;exibiu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;o filme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;a partir do primeiro&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Vita&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;PS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;exclusivo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, Call of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Duty:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Black Ops&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Declassified&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, e os fãs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;ficaram desapontados&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;por muitas razões&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, nomeadamente os&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;gráficos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;pobres.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;O&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;PS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Vita&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;é capaz de&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;grande&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;qualidade visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;que&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;é exemplificado&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;pela tela&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;OLED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;lindo,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;de modo que os&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;recursos visuais&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;pobres&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;surpreendeu a muitos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;A boa notícia é&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;que a equipe da&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Software&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Nihilistic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;melhorou muito&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;o visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;do jogo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;desde que&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;viu pela última vez&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Acima, eu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;ter apresentado&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;uma imagem que&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;compara&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;uma imagem do&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;jogo lançado&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;em agosto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;(à esquerda&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;) para&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;duas telas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;recentemente&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;lançado no&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;canto inferior esquerdo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;superior direito.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Você pode querer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;fazer a imagem maior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;para ver a diferença&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;mais claramente.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Você pode ver que&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;muitas texturas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;foram&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;melhoradas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;armas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, personagens&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;e edifícios;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;oh yeah,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;ea neve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;não parece&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;que é só&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;um plano branco&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;mais.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;A parte superior e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;inferior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, tanto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;a imagem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;característica&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;da metralhadora&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;mesma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;luz,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;mas a arma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;na parte inferior é&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;agora mais&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;claro e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;visualmente atraente com&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;a iluminação&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;melhorada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Chamada&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Claro&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;of Duty:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Black Ops&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Declassified&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;ainda&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;é executado em&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;30 frames por&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;segundo e não&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;se comparar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;a outros&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;PS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Vita&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;jogos como&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Uncharted:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Golden Abyss&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;visualmente,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;mas é ótimo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;para ver as mudanças&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;e melhorias notáveis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;​​em apenas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;alguns meses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Call of Duty:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Black Ops&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Declassified&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;não tem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;uma data de lançamento&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;oficial, mas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;é de se supor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Activision&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;está apontando para&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;um lançamento simultâneo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;ao lado de&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Call of Duty:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Black Ops&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;II&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;no dia 13 de&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;novembro.&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/631487332029137076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/631487332029137076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/call-of-duty-black-ops-declassified_9.html' title='Call of Duty: Black Ops Declassified Gráficos estão muito melhores agora'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-3895549802698092530</id><published>2012-10-09T09:37:00.002-03:00</published><updated>2012-10-09T09:37:26.524-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ação"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FPS e TPS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Hitman diretor do jogo não espera um fim rápido para os consoles atuais</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;img height=&quot;422&quot; id=&quot;il_fi&quot; src=&quot;http://www.dualshockers.com/wp-content/uploads/2012/09/ws_Hitman-_Absolution_2560x1600.jpg&quot; style=&quot;padding-bottom: 8px; padding-right: 8px; padding-top: 8px;&quot; width=&quot;676&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Em uma 
entrevista recente com Hitman: Absolution jogo diretor portões Blystad 
expressou isso com o ciclo atual console e não acredita que isso vai 
acabar tão rapidamente, mesmo se os consoles next-gen vai estar no 
mercado.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;span&gt; . &lt;em&gt;&quot;Certamente um ciclo console nunca vai acabar tão abruptamente como as pessoas gostariam&quot;, disse&lt;/em&gt; Blystad &lt;em&gt;&quot;O
 PS2 teve uma vida muito longa para si e eu espero o mesmo para esta 
geração - especialmente para grandes franquias que resistente para 
consoles. &quot;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;span&gt; Quando perguntado se se pode, portanto, esperar um outro jogo Hitman Absolution nesta geração, ela disse apenas:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;span&gt; &lt;em&gt;&quot;Nossa nova tecnologia G2 nos dá uma base muito sólida, então quem sabe.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;span&gt; Hitman: Absolution aparece pela primeira vez em 20 de&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Novembro de 2012.&lt;/span&gt; </content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/3895549802698092530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/3895549802698092530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/hitman-diretor-do-jogo-nao-espera-um.html' title='Hitman diretor do jogo não espera um fim rápido para os consoles atuais'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-4026802808759137633</id><published>2012-10-08T16:00:00.000-03:00</published><updated>2012-10-08T16:00:01.695-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ação"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Ubisoft - Internal Studios desafiar uns aos outros</title><content type='html'>&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;img alt=&quot;ac3&quot; class=&quot;alignleft featured_image wp-post-image&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://playfront.de/wp-content/uploads/ac32-120x120.jpg&quot; title=&quot;ac3&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Embora jogos 
como Assassins Creed, Far Cry ou os cães de guarda novos são basicamente
 a partir da oficina de mesmo designer que interno estúdios da Ubisoft 
ficar uns dos outros em um comportamento concorrencial.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;span&gt;
 O agora expressa chumbo game designer Jamie Keen, que disse que um está
 em constante competição, onde cada um quer ser o melhor.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Todas as equipes atualmente dar precisas e gás estão sob uma pressão &quot;bom&quot;, como eles dizem.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Esta uma quebra, mas sempre novas fronteiras e estabelecendo novos padrões.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;span&gt; A próxima vez que você pode dele em 31&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Outubro convincente quando Assassins Creed III irá aparecer.&lt;/span&gt; </content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/4026802808759137633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/4026802808759137633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/ubisoft-internal-studios-desafiar-uns.html' title='Ubisoft - Internal Studios desafiar uns aos outros'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-4356069801153722185</id><published>2012-10-08T14:00:00.000-03:00</published><updated>2012-10-08T14:00:03.122-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>TESTE: FIFA 13 - Inovação ou apenas um antecessor aquecido?</title><content type='html'>&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;img alt=&quot;fifa_top&quot; class=&quot;alignleft featured_image wp-post-image&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://playfront.de/wp-content/uploads/fifa_top-120x120.jpg&quot; title=&quot;fifa_top&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Um novo ano, um novo Fifa.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 Desta vez, a EA promete AI melhor, e nossa no lado oposto, a maior 
trilha sonora da história da FIFA, uma interface melhorada, bem como 
salvaguardas contra cheaters.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;span&gt;
 À primeira vista, parece isso não é de acordo com mudanças importantes,
 mas se você está familiarizado com o mundo da FIFA dom afeta cada 
pequena mudança como um salto quântico.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 Como um velho estabelecida FIFA jogador, uma queda diretamente na 
interface avançada, que você radiante depois de um leve empurrão no 
botão de partida de sua controladora.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 Não é como os seus antecessores, em que ele cair diretamente no início 
do jogo na arena com a EA escolhido estrela do futebol, embora seja 
ainda possível entrar na arena de treinamento.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; O novo menu é mantida agora na cor de seu time favorito, o que acaba por ser muito acolhedor para o jogador.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 Caso contrário, não mudou muita coisa aqui, o projeto em minha opinião 
acabou melhor do que o anterior e alguns novos itens de menu foram 
adicionadas.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;span&gt;
 Isto inclui o modo de carreira atualizado, que agora oferece ainda mais
 variedade, bem como uma carreira realista como treinador ou jogador.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 Além disso, há agora o &quot;Seasons&quot; modo, aqui você jogar online contra 
outros jogadores com capacidades semelhantes, você também pode jogar em 
campeonatos de obter troféus e conquistar a glória.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 Em cima de todas as outras características novas foram adicionadas, mas
 também de idade, tal como Ultimate Team, um número de funções 
reparados.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Realmente novo é a capacidade de controlar com controlador de FIFA da Sony de movimento PlayStation Move.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Surpreendentemente, isso funciona muito bem e vai após um período de aclimatação, bem fora de mão.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Isso resulta em novas combinações, que sem o controle de movimento não seria possível.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 Só que carece de precisão, o que é especialmente visível no jogo 
defensivo, onde pode acontecer de vez em quando que você clique sobre o 
jogador errado, o que é um adversário seu tem uma chance em gol.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
 &lt;span&gt; Todas as extensões são unidas com um novo recurso: EA SPORTS Football Club.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Tudo o que acontece no FIFA, é importante e está incluído nas estatísticas do jogador.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 Ele recebe créditos Football Club para desbloquear objetos do catálogo:
 cerca de camisola, celebrações especiais, virtuais atributos Pro 
aumenta etc Mesmo Mudou tela de carregamento em que você agora 
mini-jogos, como o drible através de rotas de slalom estacadas ou jogo 
de passes plana, com a pode praticar Pappaufstellern campo estabelecido,
 dá os pontos do jogador, com o qual ele pode subir em seu ranking 
online.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Assim que a FIFA 13 não é simplesmente classificados em seu antecessor, mas prova que você pode fazê-lo de forma diferente.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 Assim, esta parte da série de grande sucesso do futebol simulação, um 
destes jogos, onde a tela de carregamento não quer contar apenas.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span&gt;
 EA também tem feito muito para o jogo e, consequentemente, foi o, nos 
antecessores, é percebido como extremamente falho &quot;Mecanismo de Impacto 
Player&quot; melhorou significativamente.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Assim, os erros muitas vezes muito engraçadas ocorrer em um choque entre dois jogadores já não.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 Além disso, a EA lançou o &quot;FIFA 13 Touch Control 1&quot;, que fez a bola ao 
jogador uma hipóteses mais realistas, passes ruins são mais difíceis de 
trazer sob controle e pressão defensiva, Ballweg, e determinar a 
velocidade, agora uma recepção bem sucedida da bola.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Aqui são jogadores tecnicamente mais fortes com bom controle de bola, claro, uma vantagem.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Outra crítica, tentou erradicar a EA, os pontapés livres.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 Estes tornaram-se menos em mudar a mecânica do jogo (os pontapés livres
 são usados ​​para difícil de dominar, mas com bastante prática), mas 
sim prestar atenção para a variedade de opções durante uma cobrança de 
falta.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Assim, é agora possível posicionar até três jogadores antes do jogo de bola ou passar uma passagem crafty para a parede oposta.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; O jogador de defesa pode agora concentrar seus detalhes parede e decidir quantos jogadores estão na mesma.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Outra novidade é o &quot;drible Complete&quot;.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; One-on-one situações podem agora ser implementada precisa.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Assim que os jogadores têm uma aceleração mais rápida e manipulação de bola preciso.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 No ataque, investigamos o confronto com o inimigo e dá a bola uma 
direção aleatória para evitar deslizamento aborda ou uma voltas e 
escudos a bola, segurando a posição e o adversário à distância.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Particularmente notável no novo FIFA é o AI melhorado.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Jogadores do seu computador agora ter mais inteligente taticamente passarelas na ofensiva, bem como na defesa.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 Assim, eles estão olhando para as lacunas no ataque, assim você pode 
encaixá-los na defesa e cobrem seus adversários certamente mais sábias.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Em cima de tudo polígono sua antecipar suas ações à frente de membros da equipe para responder a variável.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;span&gt; Além disso, a EA também tem tido o cuidado de equilíbrio.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 Acções completamente irresistíveis, como o lob no filme no FIFA 10 ou 
FIFA 12 foram removidos, embora tiros cutaway e bolas altas para o topo 
são um pouco forte como antes.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;span&gt; A extensão do novo FIFA é, como sempre, ótimo.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Não são todos os times que você poderia desejar e aquele que não existe, você pode criar seu próprio como você gosta.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Além disso, há também todas as etapas novamente e locais conhecidos, então você tem que perder nada.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; No desenho estes últimos, em termos gráficos, em FIFA 13, não houve diferenças ao seu antecessor pode ser visto.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 Os rostos dos jogadores e os estádios não mudaram muito, o que não 
seria necessário, já que os gráficos do jogo até à data foi / é.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span&gt; A trilha sonora é como já mencionado, a história mais abrangente da FIFA.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; 50 artistas de 12 países participam na nova parte do som.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 A seleção de trilha não é muito, já que nos últimos anos tornou-se um 
típico &quot;Som da FIFA&quot;, desenvolvido para identificar muitos fãs da série 
podem.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; 
Se você perguntar na rua depois que, provavelmente, é descrita a 
confusão solta de rock, pop e electro, que tem desenvolvido nos últimos 
anos, uma marca registrada da simulação de futebol.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 Neste último capítulo se atreve EA também excursões em novos gêneros, 
como dubstep e drum &#39;n&#39; bass, que, no entanto, classifica 
excepcionalmente bem dentro do plantel existente de faixas atmosféricas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;span&gt; &lt;strong&gt;Conclusão&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;span&gt; &lt;em&gt;&quot;FIFA 13 oferece a série de sucesso é um sucessor digno.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt; &lt;em&gt;Aqui EA se aqueceu não apenas a parte de um velho, mas não havia uma tentativa de trazer algumas inovações.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt; &lt;em&gt;Embora nem todos os novos recursos que são apregoados como &quot;inovador&quot;, aponta dar frutos, EA.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt; &lt;em&gt;Para os pequenos refinamentos para o jogo tornam a experiência de jogo tão divertido e realista.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt; &lt;em&gt;Particularmente a melhoria da AI cria uma experiência de jogo variável que leva a um jogo são os mesmos.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt; &lt;em&gt;Seja com amigos ou sozinho, FIFA 13 continuará a tradição e representam o jogo de futebol mais divertido para o console. &quot;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; </content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/4356069801153722185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/4356069801153722185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/teste-fifa-13-inovacao-ou-apenas-um.html' title='TESTE: FIFA 13 - Inovação ou apenas um antecessor aquecido?'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-3577482919907243461</id><published>2012-10-08T12:34:00.003-03:00</published><updated>2012-10-08T12:34:46.067-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>The Last of Us - Naughty Dog explica formas alternativas de sobrevivência</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;the-last-of-us&quot; class=&quot;alignleft featured_image wp-post-image&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://playfront.de/wp-content/uploads/the-last-of-us-120x120.jpg&quot; title=&quot;do-último-de-us&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;A 
demo da E3 impressionante para o último de nós mostra com bastante um 
jogo brutal em que você pode também estar em causa se fornece desta 
forma para a Alemanha.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;span&gt;
 Que não só brutal em The Last of Us é e que há outras maneiras de 
sobreviver, a Naughty Dog explicou usando uma passagem de jogo 
alternativos.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Por adequadamente tempo e criatividade, muitas vezes é possível evitar conflitos.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Veja o exemplo acima para a cena no hotel na demo da E3.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;
 Em vez de perguntar diretamente a todos os atacantes, você também pode 
atirar uma garrafa vazia pela janela, e assim desviar a atenção do 
grupo.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Voltar aqui existe apenas um guarda na saída, que pode ser desligado com um aperto de luz.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
 &lt;span&gt; Conforme anteriormente mencionado, pode acontecer que alguns inimigos fugir quando o grupo está enfraquecido.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Este jogo, então muitas vezes um jogo mortal de esconde com você, para garantir que ele não voltar mais tarde a este ponto.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;span style=&quot;background-color: #e6ecf9;&quot;&gt; Naughty Dog quer mostrar com o último de nós, que a violência é muitas vezes um meio necessário para sobreviver no jogo.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; O jogador não deve esperar que para completar todos os cenários completamente sem sangue.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;span&gt; O último de nós parece 2013th&lt;/span&gt; </content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/3577482919907243461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/3577482919907243461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/the-last-of-us-naughty-dog-explica.html' title='The Last of Us - Naughty Dog explica formas alternativas de sobrevivência'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-3248014767302158965</id><published>2012-10-07T14:58:00.002-03:00</published><updated>2012-10-07T14:58:30.307-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Top 10 Exclusivos PS3 para 2013</title><content type='html'>&lt;div&gt;
1. Ni no Kuni&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2012/10/ninokuni_455911b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira incursão do Studio Ghibli em jogo por algum tempo foi para fora no Japão por um tempo, mas estamos prontos para começar Ni No Kuni em nossas costas início do próximo ano. Ele tem ótimas críticas no Japão, e apenas um olhar para o visual impressionante inspirados Miyazaki é uma boa indicação de por que este era o caso. Esperamos que este seja um dos destacam RPGs do próximo ano.&lt;br /&gt;
Com o Wii U marcando o início potencial de uma nova era de consoles domésticos, parece que o Xbox 360 e PS3 vai estar vendo o seu canto do cisne eventual nos próximos meses. O PS3 em particular, parece ser muito forte divulgando um line-up para o que poderia ser, é último ano como líder do console da Sony. 2012 foi um ano forte para exclusivos PS3, mas, com muitos dos melhores e mais brilhantes franquias da Sony sobre o lançamento de um hiato de 2011, 2013 pode ser o melhor ano de sempre. Desde o último de nós para The Last Guardian (espero), a Sony tem uma tonelada de jogos exclusivos que proprietários de PlayStation 3 podem manter seu olho. Aqui estão 10 exclusivos PS3 impressionantes para olhar para a frente em 2013. Por favor, note que esta lista consistem de confirmado, assim como jogos que esperamos ver no próximo ano.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;2. God of War:&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: FranklinGothicDemiRegular; font-size: 20px; line-height: 30px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: FranklinGothicDemiRegular; font-size: 20px; line-height: 30px;&quot;&gt;Ascension&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2012/10/Kratos_God_of_War_Ascension_Game_Wallpaper_1366x768.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É um novo Deus da Guerra, e que é quase o suficiente para chegar animado sozinho. Fora do retorno de uma franquia Sony clássico, também vemos alguns multiplayer olhar fresco, a primeira da série. Oferecendo jogabilidade variada, interessante e personalização a mesma mitologia grega que sempre fez a série se destacam, a Ascensão já parece que vai ser um jogo do contendor ano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. The Last of Us&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2012/10/the_last_of_us_ps3_game-wide.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após os anúncios iniciais, o hype para jogos tende a morrer lentamente até algumas semanas antes da janela de lançamento. O exato oposto parece estar a acontecer com o último de nós, porém, como novo título da Naughty Dog fica melhor e melhor com cada novo trailer. Este é definitivamente vai ser um dos 2013 melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. The Last Guardian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2012/10/thumb1280x1280_3613767710_fc2a8f8b1b_o.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Last Guardian tem visto atrasos quase o suficiente para forçá-lo na categoria de vapourware, mas ainda temos que manter a fé. As telas que temos visto ao longo dos anos têm sido impressionantes, e qualquer sequela para a Sombra magistral of the Colossus é uma boa chamada em nosso livro. Se ele sai no próximo ano, então podemos considerar que jogo do material anos quase que imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&amp;nbsp;&amp;nbsp;Beyond: Two Souls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2012/10/beyond-two-souls-wallpapers-3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diga o que quiser sobre David Cage, mas Heavy Rain foi um dos jogos mais interessantes de 2010, e além parece definido para ocupar o mesmo espaço em 2013. Além disso, ele estrelas Ellen Page. Você não pode bater que, quando se trata de poder de estrela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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6. Uncharted 4&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img src=&quot;http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2012/10/Uncharted.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Mesmo que não tenha sido anunciado ainda, os jogos anteriores Uncharted foram lançados dois anos de diferença. Com o jogo principal última Uncharted sendo 2.011 de Uncharted 3, pode-se argumentar que 2013 será o momento mais provável para Uncharted para explodir nossas mentes mais uma vez. E explodir nossas mentes que vai.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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7.&amp;nbsp;The Witch and the Hundred Knights&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;img src=&quot;http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2012/10/ss1.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;
Definida para o lançamento de um início de 2013 nos Estados Unidos, A Bruxa e os Cem Cavaleiros será uma das primeiras incursões NIS &#39;no RPG de ação sub-gênero. Como se isso não fosse o suficiente de uma partida, telas iniciais fazer bruxa também parece muito mais escuro do que aventuras anteriores NIS &#39;também. Ainda assim, se alguma coisa é como os seus títulos anteriores, a Feiticeira eo centenas de cavaleiros será uma seqüência peculiar ao arco da biblioteca PS3.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
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8. Tales of Xillia&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;img src=&quot;http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2012/10/Tales-of-Xillia.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
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Como sempre acontece com a série Tales, este foi para fora no Japão por idades (desde 2011), mas ele vai ver um lançamento ocidental pela primeira vez no próximo ano. Com um sistema de combo mais estratégica e fluida, Xillia parece destinada a desenvolver o combate rápido a série Tales é tão bem conhecido. Como em todos os jogos Tales, este será um dos destaques do RPG de 2013.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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9.&amp;nbsp;Until Dawn&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;img src=&quot;http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2012/10/Until-Dawn.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
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Novas propriedades intelectuais são sempre emocionantes, mas quando eles são títulos de horror de sobrevivência, bem! Conte-nos entrar Until Dawn coloca os jogadores em linha reta em um filme de horror adolescente arquetípico, aumentando a imersão do jogador com o uso do PS Move. Com a capacidade recentemente revelou para o jogo para se adaptar a sua história em torno de como você joga e sobreviver no mundo de até de madrugada, parece que este exclusivo PS3 poderia fornecer uma evolução tão necessária para o gênero horror de sobrevivência.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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10. Agent&lt;/div&gt;
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Podemos sonhar certo? Anunciado em 2009, o agente pretende ser o tratamento da Rockstar de mundo aberto do arquétipo agente secreto. Ambientado durante a Guerra Fria, pareceu-me que poderia ter sido um título temática única, uma que, sem dúvida, adicionar ao catálogo sempre diversa da Rockstar. Infelizmente ele simplesmente continua deslizando ainda mais na obscuridade, mas 2013 pode muito bem ser o seu ano.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/3248014767302158965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/3248014767302158965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/top-10-exclusivos-ps3-para-2013.html' title='Top 10 Exclusivos PS3 para 2013'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-7599690785935701314</id><published>2012-10-07T13:29:00.000-03:00</published><updated>2012-10-07T13:29:40.824-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Primeira Revisão Dishonored vazada; jogo terminou em menos de quatro horas</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-25689&quot; height=&quot;270&quot; src=&quot;http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2012/05/Dishonored-v2.jpg&quot; title=&quot;Dishonored v2&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dishonored é um dos nossos jogos mais aguardados de 2012, e estamos felizes de informar que tem pontuação CVG vazou hoje. A razão estamos felizes é porque o jogo ganhou uma pontuação quase perfeita (9.5/10), sugerindo que ele é realmente um dos melhores jogos de 2012. É claro, as primeiras críticas não podem ser confiáveis ​​- bem, na maioria das vezes - mas estamos a certeza de que Arkane Studios é capaz de entregar um título muito interessante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
De acordo com os comentários finais de revisão da CVG, Desonrado oferece incrível liberdade, apresenta um mundo excitante e crível distópico e funciona igualmente bem como uma furtiva ou um jogo de ação. Na sua avaliação, vídeo (que também foi vazada, mas é privado agora), CVG afirmou que Dishonored é GOTY e que era uma &quot;uma vez em um jogo de geração que a paciência recompensas.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outra notícia, alguns jogadores tem suas cópias antes do previsto e conseguiu terminar o jogo em quatro horas. Devemos notar que outros jogadores terminar título Arkane, em menos de seis e sete horas, o que sugere que o comprimento do jogo depende inteiramente do seu estilo de jogo. Nível de designer Dan Todd, por outro lado, disse que o jogo deve durar cerca de 20 horas, mais ou menos. Como ele escreveu no fórum oficial Bethesda:&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&quot;Meu fantasma e não playthrough mata levou 22 horas. Isso é, sem explorar cada canto e recanto, e sabendo a solução para tudo de antemão. &quot;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Dishonored será oficialmente desencadeada em 12 de outubro no PC, X360 e PS3!&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter  wp-image-36775&quot; height=&quot;317&quot; src=&quot;http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2012/10/888888888grrc6.png&quot; title=&quot;888888888grrc6&quot; width=&quot;565&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/7599690785935701314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/7599690785935701314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/primeira-revisao-dishonored-vazada-jogo.html' title='Primeira Revisão Dishonored vazada; jogo terminou em menos de quatro horas'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-4070718970534373599</id><published>2012-10-06T11:45:00.001-03:00</published><updated>2012-10-06T11:45:11.939-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FPS e TPS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Call of Duty: Black Ops Declassified Detalhes Killstreak e Mais</title><content type='html'>&lt;h3&gt;
&quot;Só a Activision ea Sony tem o poder de modo Zombies greenlight&quot;.&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img height=&quot;326&quot; id=&quot;il_fi&quot; src=&quot;http://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2012/08/BlopsDeclassified.jpg&quot; style=&quot;padding-bottom: 8px; padding-right: 8px; padding-top: 8px;&quot; width=&quot;580&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
Call of Duty: Black Ops Declassified Software desenvolvedor Nihilistic revelou novos detalhes sobre Call of Duty: Black Ops hoje desclassificado. Primeiro, o desenvolvedor disse que &quot;adoraria&quot; para incluir Zombies, mas disse no Twitter que &quot;A Activision Apenas e Sony tem o poder de modo Zombies greenlight para CoD Vita. Gostaríamos muito de fazê-lo se eles pedirem. Mas não é o nosso chamado. &quot;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Mais tarde, Nihilistic escreveu que &quot;o desenvolvimento é cruzar a linha de chegada&quot; e acrescentou que se o jogo terá conteúdo para download é &quot;até Activision&quot;, reiterando que &quot;nada foi anunciado.&quot;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
O estúdio twittou que haverá seis mapas multiplayer e também revelou que Black Ops desclassificado terá sete killstreaks, incluindo avião espião, pacote de cuidado, Spy Counter-Plane, Strike Argamassa, Sentry, avião espião avançada e helicóptero de ataque. Enquanto isso, os modos multiplayer também foram revelados e incluirá Team Deathmatch, Kill Confirmado Deathmatch, Drop Zone, Free-for-All e Team Tactical, que embaralha os outros modos. Outro tweet diz: &quot;Não há modo de teatro e modos de jogo adicionais foram anunciados.&quot; Niilista também confirmou que o número mínimo de jogadores em partidas particulares é de dois eo máximo é cinco. Como para as aulas, haverá &quot;5 classes predefinidas, 5 slots personalizadas e um &#39;próximo compartilhada&#39; slot classe.&quot;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
Outro tweet disse que não haverá killcams, e niilista confirmou a onda de base &quot;Hostis&quot; modo single-player é só. Quanto multiplayer, jogos particulares será criado usando o aplicativo Party, e híbrido &quot;privada + pública&quot; partidas será criado se o seu partido é menos do que oito jogadores.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Além disso, um tweet mais tarde acrescenta que &quot;toque Voltar é usado para prender a respiração no modo de âmbito Sniper. Corpo a Corpo é ativado por toque em qualquer lugar na frente, exceto botões. &quot;O estúdio acrescentou que&quot; grupo central da Activision áudio foi muito útil para a captura do áudio autêntico para armas no jogo &quot;e que o desenvolvimento da Activision&quot; começou há cerca de um ano atrás &quot;e niilista&quot; foram trazidos pouco depois. &quot;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Black Ops desclassificados está programado para chegar Vita, em novembro, embora uma data específica ainda não foi revelado. Para muito mais informação sobre o jogo, incluindo o modo como penso que está se configurando, até agora, vá para a Black Ops Declassified hands-on impressões do início desta semana.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/4070718970534373599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/4070718970534373599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/call-of-duty-black-ops-declassified.html' title='Call of Duty: Black Ops Declassified Detalhes Killstreak e Mais'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-4657480837426002003</id><published>2012-10-05T23:15:00.001-03:00</published><updated>2012-10-05T23:16:03.906-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ação"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FPS e TPS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Terror"/><title type='text'>Cinco coisas que eu quero em um Resident Evil 2 Remake</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;cboxElement&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/capcom/residentevil/chroniclesHD/re2/re2-342-610.jpg&quot; style=&quot;max-width: 610px;&quot; /&gt;Capcom recentemente brincou que iria considerar refazer 2 Resident Evil se a demanda de fãs é alta o suficiente. O remake de Resident Evil no GameCube é considerada pelos fãs como possivelmente o melhor exemplo de fórmula clássica da série de survival horror. Eu sei que falo por muitos fãs com essa lista de coisas que gostaríamos de ver em uma refilmagem de Leon e Claire terrível fuga de Raccoon City.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
[Imagens são de Resident Evil: Chronicles HD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;cboxElement&quot; src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/capcom/residentevil/chroniclesHD/re2/4.jpg&quot; style=&quot;max-width: 610px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
Gorgeous &quot;Fundos vivos&quot;&lt;/h4&gt;
&lt;br /&gt;
Os visuais do remake de Resident Evil ainda realizar-se. Isso é dizer muito para um jogo de última geração que não suporta progressive scan. Capcom obteve o máximo do GameCube por renunciar ambientes 3D em troca de altamente detalhadas, prestados &quot;fundos vivas&quot; que eram essencialmente de segurança câmara de estilo de fotos. Apenas alguns objetos como portas e itens são interativos, mas as velas ainda piscar e mariposas ainda por pulverização catódica em torno das luzes ofuscantes. Se o remake de Resident Evil ainda parece ser bom em definição padrão, este estilo de design ambiental pode tornar o jogo fotorrealista. Vendo em Raccoon City e da estação RPD em tal fidelidade não só fazer os fãs em êxtase, pode ser o suficiente para tornar a experiência aterrorizante novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;cboxElement&quot; src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/capcom/residentevil/chroniclesHD/re2/3.jpg&quot; style=&quot;max-width: 610px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
Remake de estilo de controles&lt;/h4&gt;
&lt;br /&gt;
Desde Resident Evil 4, cada jogo da série tem dado jogadores mais liberdade de movimento ea capacidade de devastar os inimigos. Os pós-RE 4 jogos são uma explosão, mas uma grande parte porque os primeiros títulos eram assustadores é por causa do esquema de controle de limitação. Mantendo os controles do tanque estilo seria preservar o núcleo Residente Evil 2 experiência enquanto ainda facilitar o clássico, assustador ângulos de câmera fixa. Eu sugiro que os controles do remake RE e colocá-lo neste jogo. Isso permitirá que os jogadores usem o rápido, giro de 180 graus, afastar atacar zumbis com armas defensivas como punhais e tasers, e incluem objetivo auxiliar. As únicas mudanças que eu sugiro é um botão de recarga e um anel para todas as chaves soltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;cboxElement&quot; src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/capcom/residentevil/chroniclesHD/re2/4.jpg&quot; style=&quot;max-width: 610px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
Brinquedo com nossas expectativas&lt;/h4&gt;
&lt;br /&gt;
Logo no início do mal original PlayStation residente, um cachorro zumbi infamously salta por uma janela. No remake, o vidro da janela do mesmo apenas rachaduras, e os bustos de cães através de diferentes circunstâncias. Os funileiros remake com as expectativas formadas a partir do jogo original em caminhos tortuosos, e queremos mais do que um remake RE 2. O remake também acrescentou quartos da mansão e mudou os quebra-cabeças para que estaria como novo aos veterinários de série. Adoraríamos ver Capcom adicionar vielas da cidade mais guaxinim ou uma ala inteira da estação RPD a um RE 2 remake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;cboxElement&quot; src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/capcom/residentevil/chroniclesHD/re2/5.jpg&quot; style=&quot;max-width: 610px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;b&gt;Expandir a História&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;br /&gt;
O remake GameCube polido o RE original história de expansão diários e arquivos para melhor se encaixam no universo global. O jogo ainda acrescentou um fio história toda sobre uma menina que foi experimentado na na instalação sob a mansão e cresceu para ser um monstro terrível. A integração dos ressuscitados &quot;Crimson cabeça&quot; zumbis também foi brilhante, e adoraria vê-los em RE 2 também. Se a Capcom pode fazê-lo bem, nós aceitamos alguns conteúdos nova história com os braços abertos. Esta é também uma boa oportunidade para aprofundar a origem de Leon e complicada relação de Ada que vem à cabeça em Resident Evil 6. Nós também gostaríamos de ver mais interações entre Sherry e Claire. Sherry revela o quão importante é para ela Claire em RE 6, e seria ótimo ver que realizou mais plenamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;cboxElement&quot; src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/capcom/residentevil/chroniclesHD/re2/6.jpg&quot; style=&quot;max-width: 610px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;b&gt;Guarde o Core&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;br /&gt;
Eu costumava pensar que um residente 2 remake de O mal seria grande com Resident 4 jogabilidade ao estilo Evil. Desde então, eu vim a perceber que temos de abraçar o que fez esses jogos de terror clássicos originais. Um remake deve manter a alma do jogo intacto. Deve ainda haver quatro campanhas entrelaçadas (Leon A, B, e Claire A, B), e a maior parte do jogo deve ter lugar no RPD, esgotos, e facilidade de guarda-chuva. Fitas de tinta ainda deve ser necessário para salvar. Armas devem ainda ser atualizados. Não retire o que fez o grande jogo para começar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que mais você quer ver de um residente 2 remake de Evil? Caso seja refeito em primeiro lugar? Você realmente acha que isso vai acontecer?</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/4657480837426002003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/4657480837426002003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/cinco-coisas-que-eu-quero-em-um.html' title='Cinco coisas que eu quero em um Resident Evil 2 Remake'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-3299188365738746268</id><published>2012-10-05T13:30:00.000-03:00</published><updated>2012-10-05T13:30:00.294-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Resident Evil 6"/><title type='text'>Resident Evil 6 Review</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;entry-photo&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Capcom delivers the next evolution of the series. Does it deliver the quality we have come to expect?&quot; class=&quot;attachment-single-thumb wp-post-image&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;http://www.ztgd.com/wp-content/uploads/2012/09/re6_5-620x250.jpg&quot; title=&quot;Resident Evil 6 Review&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;&quot; id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;&lt;span title=&quot;A new generation of evil.&quot;&gt;&lt;b&gt;Uma nova geração de mal.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;It has been a long time coming, but Resident Evil 6 is finally here.&quot;&gt;Tem sido um tempo para chegar, mas Resident Evil 6 está finalmente aqui. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Being one of the most recognizable series in gaming puts immense pressure on each new release.&quot;&gt;Sendo uma das séries mais reconhecível em jogos coloca uma enorme pressão sobre cada novo lançamento. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;It is no secret that fans have been mixed about the switch from more traditional survival-horror to more of an action game, but honestly it seems like a natural progression.&quot;&gt;Não
 é nenhum segredo que os fãs têm sido mistos sobre a mudança do 
tradicional mais survival-horror para mais de um jogo de ação, mas 
sinceramente que parece ser uma progressão natural. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;RE6 takes this even further by adding traditional controls and, of course, the ability to shoot, dodge and move all at the same time.&quot;&gt;RE6
 leva isso mais adiante, adicionando controles tradicionais e, claro, a 
capacidade de atirar, esquivar-se e mover tudo ao mesmo tempo. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;This is an action game with horror elements, and one that is executed very well.&quot;&gt;Este é um jogo de ação com elementos de terror, e um que é executado muito bem. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The real question is whether the game holds up to the series&#39; lofty standards.&quot;&gt;A verdadeira questão é se o jogo suporta até padrões elevados da série.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span title=&quot;The story is broken down into three main campaigns and one extra one you unlock after finishing those three.&quot;&gt;A história é dividida em três principais campanhas e um um extra que você destravar depois de terminar os três. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;They can be played in any order, but they all take place simultaneously.&quot;&gt;Eles podem ser executados em qualquer ordem, mas todas elas têm lugar ao mesmo tempo. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;In fact you will often run into the other two characters throughout your adventure.&quot;&gt;Na verdade muitas vezes você vai correr para os outros dois personagens ao longo de sua aventura. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;This is a cool feature that can even be implemented online.&quot;&gt;Este é um recurso legal que pode até mesmo ser implementada online. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;In addition to playing either split-screen or online co-op, you can turn on a feature that has other random players taking on the roles of the other characters when you run into them online.&quot;&gt;Além
 de jogar ou em tela dividida ou online co-op, você pode ativar um 
recurso que tem outros jogadores aleatórios assumindo os papéis dos 
outros personagens quando você correr para eles online. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Sure it is completely random, but still a cool feature.&quot;&gt;Claro que é completamente aleatório, mas ainda um recurso interessante.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Each campaign has its own unique feel.&quot;&gt;Cada campanha tem a sua própria atmosfera única. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;I started off with Leon’s story.&quot;&gt;Eu comecei com a história de Leon. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;He partners up with new character Helena as they attempt to uncover the secrets behind the C-virus.&quot;&gt;Ele parceiros com novos personagem Helena, na tentativa de descobrir os segredos por trás da C-vírus. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;This campaign feels the closest to classic Resident Evil out of them all.&quot;&gt;Esta campanha se sente mais próximo de Resident Evil clássicos de todas elas. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;There are lots of tense moments and some good story development.&quot;&gt;Há muitos momentos tensos e alguns de desenvolvimento boa história. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Chris partners up with newcomer Piers Nivans, and their campaign focuses more on action.&quot;&gt;Chris parceiros até com Nivans Piers recém-chegados, e sua campanha se concentra mais na ação. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;It really feels like a modern action shooter most of the time.&quot;&gt;Ela realmente se sente como um shooter de acção mais modernos da época. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Finally, we have Sherry Birkin, who most will remember from RE2 and Jake, Wesker&#39;s son.&quot;&gt;Finalmente, temos Sherry Birkin, que mais vai se lembrar de RE2 e Jake, o filho de Wesker. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;This campaign feels like a mix of the other two with a lot of focus on melee and the secrets behind Jake.&quot;&gt;Esta campanha se sente como uma mistura dos outros dois com muito foco no corpo a corpo e os segredos por trás Jake.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;What separates RE6 from other titles is the deep, interwoven narrative.&quot;&gt;O que separa RE6 de outros títulos é a narrativa profunda e entrelaçada. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;They are telling three stories simultaneously, and each one intersects with the others.&quot;&gt;Eles estão dizendo três histórias ao mesmo tempo, e cada um se cruza com os outros. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The voice acting is actually really well done, and the twists and turns make much more sense this time around.&quot;&gt;A dublagem é realmente muito bem feito, e as voltas e reviravoltas muito mais sentido desta vez. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Seeing old favorites such as Sherry and Ada Wong really drives home the fan service and everything wraps up nicely.&quot;&gt;Vendo velhos favoritos como Sherry e Wong Ada realmente conduz o fan service e tudo termina bem. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Once you complete the three main campaigns, you unlock one final campaign featuring Ada Wong.&quot;&gt;Depois de concluir as três campanhas principais, você desbloquear uma campanha final com Ada Wong. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;There is seriously a breadth of content here with each campaign spanning five chapters, and lasting anywhere from 6-8 hours each depending on exploration and difficulty.&quot;&gt;Há
 a sério uma extensão do conteúdo aqui com cada campanha que abrange 
cinco capítulos, e duram de 6-8 horas cada, dependendo exploração e 
dificuldade.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;In addition to these lengthy campaigns, you also have Agent Hunt mode.&quot;&gt;Além dessas campanhas longas, você também tem o modo de caça agente. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;This is a unique mode where players can invade other players&#39; games as the infected J&#39;avo and hunt down the player characters.&quot;&gt;Este
 é um modo único, onde os jogadores podem invadir jogos de outros 
jogadores como o J&#39;avo infectado e caçar os personagens dos jogadores. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;More than one person can invade at a time and even voice chat to coordinate their attacks.&quot;&gt;Mais de uma pessoa pode invadir em um tempo e até mesmo chat de voz para coordenar seus ataques. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;This can be turned off from the main menu, of course, and is only available after completing at least one of the main campaigns.&quot;&gt;Isto
 pode ser desligado a partir do menu principal, é claro, e só está 
disponível depois de completar, pelo menos, uma das principais 
campanhas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;&quot; id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;&lt;span title=&quot;This can be turned off from the main menu, of course, and is only available after completing at least one of the main campaigns.&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.ztgd.com/wp-content/gallery/re6july202012/04.jpg&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Need a breath mint?&quot;&gt;Precisa de um mint da respiração?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Mercenaries also returns to the fray with plenty of new levels and weapons at your disposal.&quot;&gt;Mercenaries também retorna para a briga com a abundância de novos níveis e armas à sua disposição. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;This mode is either a love or hate affair, and with that said hasn&#39;t changed much from previous iterations.&quot;&gt;Este modo é tanto um caso de amor ou ódio, e com o que disse não mudou muito a partir de iterações anteriores. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The appeal of this mode is definitely the slew of characters to play as.&quot;&gt;O apelo deste modo é definitivamente o conjunto de personagens para jogar como. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Players are also much more mobile thanks to the newly-designed control system.&quot;&gt;Os jogadores também são muito mais móveis, graças ao sistema de controle recém-concebido. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The inclusion of traps in levels also really fleshes out the carnage.&quot;&gt;A inclusão de armadilhas em níveis também de fato amplia a carnificina. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Capcom will likely offer up more maps for Mercenaries as time goes on.&quot;&gt;Capcom provavelmente irá oferecer-se mais mapas para Mercenaries como o tempo passa. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;I had fun playing this mode in RE5, and that continued with RE6.&quot;&gt;Eu me diverti jogando esse modo em RE5, e que continuou com RE6. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;It is not the focus, but a nice distraction from the core campaigns.&quot;&gt;Não é o foco, mas uma distração agradável das campanhas do núcleo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Like I mentioned before, the controls have been acclimated to new design.&quot;&gt;Como eu mencionei antes, os controles foram aclimatados ao novo design. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;You can now move and shoot.&quot;&gt;Agora você pode mover e atirar. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;There is also a dodge button that doubles as the dash if you hold it down.&quot;&gt;Há também um botão de esquiva, que funciona como o traço se você segurá-la para baixo. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;You can leap over objects and even take cover in certain instances.&quot;&gt;Você pode saltar sobre objetos e até mesmo ter cobertura em certos casos. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;There is also an upgrade system for characters now that allows you to earn skill points for certain types of kills, and spend them to upgrade things such as damage intake and aim steadying.&quot;&gt;Há
 também um sistema de atualização para os personagens, agora que lhe 
permite ganhar pontos de habilidade para certos tipos de mata, e 
gastá-las para atualizar as coisas tais como ingestão de danos e 
objetivo firmar. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The weapons are pretty much found throughout the campaign, and by the end, your arsenal is definitely a force to be reckoned with.&quot;&gt;As armas são bastante encontrados em toda a campanha, e, ao final, o seu arsenal é definitivamente uma força a ser reconhecida.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Quick-time events also play a large role in a lot of sequences.&quot;&gt;Quick-time eventos também desempenhar um grande papel em uma série de sequências. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;When an enemy grabs you sometimes, you have to wave the analog stick back and forth or time a button press.&quot;&gt;Quando um inimigo agarra-lo, às vezes, você tem que agitar o stick analógico e para trás ou tempo de pressionar um botão. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;These are only annoying when they end in instant-kills upon failure, especially when followed by a lengthy cut scene.&quot;&gt;Estes
 são apenas irritantes quando eles terminam no instante-mata em caso de 
falha, especialmente quando seguido por uma cena longa. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;For the most part they feel overused, but never end up ruining a boss fight which is always a bonus.&quot;&gt;Para a maior parte, eles se sentem em demasia, mas nunca acabar estragando uma luta da saliência que é sempre um bônus.&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.ztgd.com/wp-content/gallery/re6july202012/07.jpg&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;&quot; id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;&lt;span title=&quot;For the most part they feel overused, but never end up ruining a boss fight which is always a bonus.&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Sure leave me to handle this guy!&quot;&gt;Claro que me deixe para lidar com esse cara!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The item system has also been revamped.&quot;&gt;O sistema de ponto também foi modificado. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Herbs are still present, and you can mix them tpgether, but they all end up being tablets you can take to refill your health meter.&quot;&gt;Ervas
 ainda estão presentes, e você pode misturá-los tpgether, mas todos eles
 acabam sendo comprimidos que você pode tomar para reabastecer seu 
medidor de saúde. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;These are stored in your hud along with ammo and the new stamina meter.&quot;&gt;Estes são armazenados em seu hud juntamente com munição e do metro resistência nova. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;This meter drains as you perform melee attacks.&quot;&gt;Este medidor de esgotos como você executar ataques corpo a corpo. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;When depleted, you will stagger around and be more vulnerable to attacks from slow-plodding zombies.&quot;&gt;Quando acabar, você vai cambalear ao redor e ser mais vulneráveis ​​a ataques de slow-se arrastando zumbis. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;It is worth noting that when playing online, there is no pause button and even when you open the item menu in single player, the game doesn&#39;t stop.&quot;&gt;É
 interessante notar que quando se joga online, não há botão de pausa e 
até mesmo quando você abre o item de menu em um único jogador, o jogo 
não pára. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Everything is overlaid onto the game and looks rather slick.&quot;&gt;Tudo é colocado sobre o jogo e parece bastante escorregadio. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The quick select on the d-pad also returns with left and right cycling guns, while up and down handles grenades and first-aid sprays.&quot;&gt;O
 rápido selecionar no d-pad também retorna com armas de ciclismo 
esquerda e direita, de cima para baixo, enquanto lida com granadas e 
sprays de primeiros socorros.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The game looks fantastic.&quot;&gt;O jogo parece fantástico. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The levels are well-designed, and the effects are top-notch.&quot;&gt;Os níveis são bem desenhados, e os efeitos são de alto nível. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Watching characters climb out of water and or items ablaze looks really good.&quot;&gt;Assistindo caracteres sair de itens de água e ou em chamas parece realmente bom. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The screen tearing has also been cleaned up substantially from the earlier demo of the game.&quot;&gt;A tela de rasgar também foi limpo substancialmente a partir da demo antes do jogo. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;I really enjoyed the locales.&quot;&gt;Gostei muito das localidades. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The boss fights are also as epic as you might expect, even if some of them go on entirely too long.&quot;&gt;As
 lutas contra os chefes também são tão épico como você poderia esperar, 
mesmo que alguns deles vão em inteiramente demasiado longo. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The one nagging issue that carried over from the demo is the camera.&quot;&gt;A questão incômoda que transitam da demo é a câmera. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;It is entirely too close to the character, and turning quickly almost made me nauseous at times.&quot;&gt;É inteiramente muito perto do personagem, e virando rapidamente quase fez-me náuseas, às vezes. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;They really need to pull it back a little to give a better view of the action.&quot;&gt;Eles realmente precisam para puxá-lo de volta um pouco para dar uma melhor visão da ação. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The voice work is surprisingly well done.&quot;&gt;O trabalho de voz é surpreendentemente bem feito. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The only gripe is that the main male characters have little distinction between them.&quot;&gt;O único defeito é que os personagens principais masculinos têm pouca distinção entre eles. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The music is classic RE, and it all sounds great pumping through a good headset or surround system.&quot;&gt;A música é RE clássico, e tudo soa grande bombeamento através de um fone de ouvido bom ou sistema de som surround.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Resident Evil 6 is truly one of the best experiences I have had with a game this year.&quot;&gt;Resident Evil 6 é realmente uma das melhores experiências que tive com um jogo este ano. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;It is just loaded with content, and playing co-op with a friend is definitely a blast.&quot;&gt;É apenas carregado com o conteúdo, e jogar co-op com um amigo é, definitivamente, uma explosão. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The story is well-told, and the characters are interesting.&quot;&gt;A história é bem contada, e os personagens são interessantes. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;I personally like the new mechanics; it was time for RE to evolve, and Capcom has pulled it off extremely well.&quot;&gt;Eu, pessoalmente, gosto das novas mecânicas; que era hora de RE para evoluir, e Capcom arrancou-o muito bem. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Each campaign feels like a game within itself, and the bonus campaign and online content will keep you occupied for some time.&quot;&gt;Cada
 campanha se sente como um jogo dentro de si, e da campanha de bônus e 
conteúdo on-line irá mantê-lo ocupado por algum tempo. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Resident Evil fans should be thrilled with the latest chapter and it only excites me to see where they take it next.&quot;&gt;Residentes fãs mal deve ser feliz com o último capítulo e só me empolga para ver onde eles levá-lo junto. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;RE6 is easily in my top games of the year, and I cannot wait to go through it again on a higher difficulty.&quot;&gt;RE6
 é facilmente nos meus melhores jogos do ano, e eu não posso esperar 
para passar por isso novamente em uma maior dificuldade. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;That always speaks volumes about a game to me.&quot;&gt;Que sempre fala muito sobre um jogo para mim.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Primary play on Xbox 360.&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/3299188365738746268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/3299188365738746268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/resident-evil-6-review.html' title='Resident Evil 6 Review'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-915930751712211093</id><published>2012-10-05T12:40:00.003-03:00</published><updated>2012-10-05T23:18:39.072-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FPS e TPS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Controle especial para Call of Duty</title><content type='html'>&amp;nbsp;O mesmo inventor do N-Control Avenger, o controle “mutante” do Xbox 360, David Kotkin, agora surge com uma novidade ainda mais alucinante: um controle especial para Call of Duty
 que simula, de maneira muito detalhada, o funcionamento de uma arma de 
verdade. Dessa forma, os jogadores passam a ter uma imersão ainda maior 
durante as partidas.
&lt;br /&gt;
Equipado com acelerômetro, o controle Delta Six exige que o jogador 
precise movimentar de verdade a arma para disparar contra os 
adversários. Como se não bastasse, o gamer também precisa estar 
preparado para o repuxo simulado pelo controle ao atirar e, 
principalmente, para o processo de recarregar manualmente a arma quando 
as balas acabarem.&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;img-fc&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Delta Six: controle especial traz mais realidade a Call of Duty&quot; src=&quot;http://www.tecmundo.com.br/imagens/2012/10/materias/8170312644114653.jpg&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;desc&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;img-fc&quot;&gt;&lt;span class=&quot;desc&quot;&gt;Com o controle Delta Six, jogador ganha mais imersão nas partidas (Fonte da imagem: Reprodução/Kotkin Enterprises)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, o controle possui detalhes que demonstram o nível de 
perfeccionismo buscado por Kotkin ao desenvolvê-lo. Um bom exemplo são 
os outros sensores espalhados pelo Delta Six. Por meio deles é possível,
 por exemplo, aproximar a visão ao encostar a sua bochecha com o corpo 
do controle, como se estivesse realmente observando a cena pela mira da 
arma de fogo.&lt;br /&gt;
Por enquanto, não há previsão de lançamento e nem detalhes mais 
específicos sobre a interação do Delta Six com outros games. Mas o preço
 final estimado é de US$ 89, ou seja, R$ 179.&lt;br /&gt;
Fonte: Engadget&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: medium none; color: black; overflow: hidden; text-align: left; text-decoration: none;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/915930751712211093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/915930751712211093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/controle-especial-para-call-of-duty.html' title='Controle especial para Call of Duty'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-3477425880708383524</id><published>2012-10-05T12:20:00.000-03:00</published><updated>2012-10-05T12:20:03.418-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Minecraft: Mais rapido e bonito</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;img height=&quot;422&quot; id=&quot;il_fi&quot; src=&quot;http://pixelresort.com/downloads/minecraft.png&quot; style=&quot;padding-bottom: 8px; padding-right: 8px; padding-top: 8px;&quot; width=&quot;676&quot; /&gt;Importante:&lt;/b&gt; uma vez que a instalação de um mod de 
forma incorreta pode danificar seu game, é recomendável que você faça um
 backup dos mundos de seu Minecraft antes de fazer o processo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
Instalando o mod&lt;/h2&gt;
Se você já fez a instalação do ModLoader
 alguma vez, instalar o OptiFine vai ser fácil, uma vez que ambos usam o
 método de copiar todo o seu conteúdo para a pasta “minecraft.jar”. 
Porém, é preciso se preocupar antes com a versão do mod compatível com 
seu computador.&lt;br /&gt;
Isso porque o OptiFine é dividido em seis versões diferentes, feitas 
para melhorarem o desempenho do game em níveis distintos – em troca de 
exigir PCs mais poderosos. Confira uma descrição dos modelos logo 
abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Light: a 
versão mais simples do OptiFine é recomendada para computadores de baixo
 desempenho, sendo capaz apenas de aumentar a performance do game;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Standard: 
recomendada para computadores simples, a versão Standard vem com 
texturas e fontes em alta definição, além de melhorias gráficas, opções 
extras de configuração e a melhoria de desempenho do Light;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Smooth: 
trazendo tudo que é disponibilizado na versão Standard, esta edição do 
mod diminui ainda mais a frequência de lags do Minecraft, sendo 
recomendável para a maioria dos computadores comuns;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Multi-Core: 
como o nome entrega, esta evolução do OptiFine Smooth é a mais indicada 
para aqueles que possuem processadores de última geração, permitindo que
 o Minecraft use todo o poder dos múltiplos núcleos do hardware;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AA: embora 
não tenha suporte para múltiplos núcleos ou diminua a frequência de 
lags, o AA adiciona ferramentas de anti-aliasing&amp;nbsp; e anisotropic às 
configurações de vídeo do game.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ultra: entre
 todas, esta é a versão mais poderosa, por trazer todas as 
características das outras versões. Porém, computadores antigos podem 
ser incapazes de rodá-la por ser o OptiFine mais exigente.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Para aqueles que não sabem qual versão escolher, a solução é testar 
manualmente cada uma delas. Nesse caso, o mais recomendável é começar da
 melhor para a pior edição do OptiFine: se a Ultra funcionar, mesmo com 
alguma perda de desempenho no game, vale a pena utilizá-la, já que há 
muitas maneiras para aproveitar as vantagens dela para deixar o jogo 
leve.&lt;br /&gt;
Também vale deixar claro que o game só suporta uma versão por vez, 
então é melhor instalar o OptiFine Ultra se quiser as diferentes 
vantagens dos mods Multi-Core e AA.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
Turbinando o Minecraft&lt;/h2&gt;
Depois de encontrar o OptiFine que melhor se encaixa ao poder do seu 
computador, abra o game, entre em um mundo e acesse o “Video Settings”, 
pois chegou a hora de configurar os gráficos do Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;img-fc&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Minecraft: como deixar seu jogo mais rápido e bonito&quot; src=&quot;http://www.tecmundo.com.br/imagens/2012/10/materias/741553583483717.jpg&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;desc&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Se você conhece bem os menus do game (e está usando qualquer versão 
do OptiFine que não a Light), provavelmente vai notar que foram 
adicionadas diversas novas opções a essa área. Uma vez que seria 
inviável explicar sobre cada uma delas separadamente, confira algumas 
dicas sobre as ferramentas mais importantes.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Aumentando a velocidade&lt;/h3&gt;
Uma das principais causas da lentidão do Minecraft fica por conta de 
que ele utiliza apenas um núcleo do processador do seu computador (seja 
qual for o modelo utilizado por você) para funcionar.&lt;br /&gt;
Porém, você pode fazer com que o game passe a trabalhar com todos os 
núcleos oferecidos por sua máquina mudando a opção “Chunk Loading” para 
“Multi-Core”; assim, o Minecraft deve ter sua taxa de quadros por 
segundo aumentada em duas ou até três vezes. Caso seu computador não 
tenha um processador tão poderoso, ativar essa opção no modo “Smooth” 
deve ser de alguma ajuda.&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;img-fc&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Minecraft: como deixar seu jogo mais rápido e bonito&quot; src=&quot;http://www.tecmundo.com.br/imagens/2012/10/materias/741553583484530.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Antialiasing e Anisotropic&lt;/h3&gt;
Para aqueles que estão utilizando as versões Ultra ou AA do OptiFine e
 possuem computadores poderosos, é possível ativar filtros Antiliasing e
 Anisotropic para deixar o game livre de serrilhados e com gráficos 
ainda melhores.&lt;br /&gt;
Fazer isso é uma tarefa fácil: a partir das configurações de vídeo, 
acesse “Quality...”; ambas as opções estão na segunda linha de itens, 
como destacado na imagem. Tanto o Antialiasing quanto o Anisotropic 
Filtering podem ir de níveis 2 a 16 – quanto maior o valor, maior a 
qualidade e o peso no desempenho do PC, por isso, use com cuidado.&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;img-fc&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Minecraft: como deixar seu jogo mais rápido e bonito&quot; src=&quot;http://www.tecmundo.com.br/imagens/2012/10/materias/741553583484649.jpg&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;desc&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Vale avisar que é preciso reiniciar o game ao ativar o Antialiasing; do contrário, as alterações não têm efeito.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Visão de águia&lt;/h3&gt;
Quem tem um computador com poder de sobra também pode tirar proveito 
de uma melhoria ocorrida na ferramenta “Render Distance”. Agora, é 
possível aumentar a distância de visualização dos objetos para até 512 
metros – o dobro da distância máxima original.&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;img-fc&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Minecraft: como deixar seu jogo mais rápido e bonito&quot; src=&quot;http://www.tecmundo.com.br/imagens/2012/10/materias/74155358348491.jpg&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;desc&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Com isso, você vai conseguir ver os cenários de muito mais longe; 
entretanto, isso tende a deixar o Minecraft absurdamente pesado; por 
isso, use-a com moderação.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Leveza máxima&lt;/h3&gt;
Seu game continua lento mesmo com o mod ativado e sem colocar filtros
 especiais ou outras melhorias? Então a solução é aproveitar algumas das
 características do OptiFine para enxugar efeitos pesados do Minecraft, 
ganhando velocidade em troca de beleza.&lt;br /&gt;
Para isso, entre na área “Details...” e mude todas as opções para 
“Default” ou “Fast”. Assim, seu game vai perder muitos detalhes, mas ao 
menos deve passar a rodar a uma taxa de quadros aceitável.&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;img-fc&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Minecraft: como deixar seu jogo mais rápido e bonito&quot; src=&quot;http://www.tecmundo.com.br/imagens/2012/10/materias/741553583485135.jpg&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;desc&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
O OptiFine ainda possui uma vasta lista de opções configuráveis que 
podem ser de grande ajuda para deixar seu Minecraft rodando ainda 
melhor. Por isso, aproveite para testar algumas das funções não citadas 
neste tutorial e ver os resultados.&lt;br /&gt;
Mas lembre-se de que é importante ir com calma e não ativar muitas 
opções de uma vez antes de testar o desempenho do game: no caso de algum
 problema, pode ser difícil identificar qual a alteração culpada.</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/3477425880708383524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/3477425880708383524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/10/minecraft-mais-rapido-e-bonito.html' title='Minecraft: Mais rapido e bonito'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-2097808472291536292</id><published>2012-09-27T12:39:00.001-03:00</published><updated>2012-09-27T12:39:28.006-03:00</updated><title type='text'>Análise: Borderlands 2</title><content type='html'>&lt;h2 class=&quot;cinza&quot;&gt;
&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;http://cdn.pastemagazine.com/www/articles/Borderlands2.jpg?1337339241&quot; class=&quot;decoded&quot; src=&quot;http://cdn.pastemagazine.com/www/articles/Borderlands2.jpg?1337339241&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 class=&quot;cinza&quot;&gt;
Introdução&lt;/h3&gt;
&quot;Borderlands 2&quot; leva os jogadores de volta à Pandora, o &quot;velho oeste 
futurista e alienígena&quot; da Gearbox. O game combina elementos de RPGs de 
ação - como o sistema de evolução e a coleta de itens - com um tiroteio 
em primeira pessoa frenético e eficiente. O jogo oferece suporte para 
até 4 jogadores em partidas cooperativas. Tudo isso é embalado pelos 
gráficos cell-shading, que dão ao jogo um visual de desenho animado - e 
compõem boa parte de sua identidade única.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
Pontos positivos no game:&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;strong&gt;Variedade de heróis&lt;/strong&gt;:&lt;/h4&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&quot;Borderlands 2&quot; traz 4 classes de personagem para escolher: Commando, 
Gunzerker, Siren e Assassin. Cada classe possui uma habilidade 
específica, que a diferencia das demais: o Commando utiliza uma torre de
 metralhadoras, o Gunzerker pode empunhar 2 armas ao mesmo tempo, a 
Siren pode atacar inimigos telepaticamente e o Assassin pode ficar 
invisível por tempo limitado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=5486661210463655063&quot; id=&quot;p3&quot; name=&quot;p3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Enredo:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Borderlands 2&quot; se passa alguns anos após o jogo original, quando o 
planeta Pandora está quase totalmente nas mãos da corporação Hyperion e 
de seu líder Handsome Jack.&lt;br /&gt;
Logo no começo, os jogadores são traidos por Jack e se envolvem em uma 
missão de vingança e salvação, temas que combinam com o cenário, 
um &quot;faroeste futurista e alienígena&quot; que pede para ser explorado sempre, sem deixar nada para tráz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;A história evolui em um ritimo bom, não te deixa com tédio e também não te deixa nervoso com o game, isso faz com que o jogador fique com vontade de jogar até o fim do game.&lt;br /&gt;
Não é Necessário ter jogado o primeiro game para entender o segundo, &quot;Borderlands 2&quot; é um game de fácil entendimento, a apresentação dos personagens facilita isso, a história em si não é dificil de ser compreendida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;boxModulo&quot;&gt;
       &lt;h3 class=&quot;negativo&quot;&gt;
Pontos Negativos do game:&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4 class=&quot;negativo&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Falhas técnicas ocasionais&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
 &quot;Borderlands 2&quot; é um jogo imperdível, mas não é perfeito. Como muitos 
títulos de mundo aberto, há falhas técnicas aleatórias que podem, às 
vezes, atrapalhar a brincadeira, principalmente com erros de colisão - 
personagens que ficam presos dentro de coberturas, falta de sinalização 
adequada em algumas missões ou um &quot;bug&quot; temível, capaz de apagar todos 
os pontos de Badass Token dos jogadores - esse último, já encontrado e 
corrigido pela Gearbox, via atualização.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 São falhas aleatórias, que podem nem sequer aparecer em seu jogo, mas 
que quando surgem, tiram o jogador do &#39;mundinho&#39; de Pandora por alguns 
instantes. A maioria, porém, é inofensiva e não atrapalha o desenrolar 
da aventura. Mas é de se esperar que com os vários conteúdos adicionais 
programados para &quot;Borderlands 2&quot;, a Gearbox aproveite também para 
corrigir essas falhas.&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/2097808472291536292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/2097808472291536292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/09/analise-borderlands-2.html' title='Análise: Borderlands 2'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-1060871089261553069</id><published>2012-05-16T22:00:00.000-03:00</published><updated>2012-05-16T22:00:03.423-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ação"/><title type='text'>Trailer: The Last of Us.</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;container_24&quot; style=&quot;border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; vertical-align: baseline; width: 960px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3a3939; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 14px;&quot;&gt;http://www.ign.com/videos/2012/05/15/the-last-of-us-the-truck-ambush-trailer&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;container_24&quot; style=&quot;border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; vertical-align: baseline; width: 960px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3a3939; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 14px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;container_24&quot; style=&quot;border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; vertical-align: baseline; width: 960px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3a3939; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 14px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;container_24&quot; style=&quot;border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; vertical-align: baseline; width: 960px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3a3939; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 14px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;container_24&quot; style=&quot;border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; vertical-align: baseline; width: 960px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 18px; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;Naughty Dog está prestes a nos contar a história de Joel e Ellie, mas os monstros não são os únicos perigos em The Last of Us.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/1060871089261553069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/1060871089261553069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/05/trailer-last-of-us.html' title='Trailer: The Last of Us.'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-1208251299764724434</id><published>2012-05-16T15:24:00.005-03:00</published><updated>2012-05-16T15:24:53.922-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FPS e TPS"/><title type='text'>Halo 4 do novo herói é revelada</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;single-thumb&quot; style=&quot;background-color: white; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Arial; font: inherit; line-height: 20px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;a class=&quot;preview-icon&quot; href=&quot;http://stickskills.com/omega/wp-content/uploads/2012/05/Halo4mc-1000x500.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #111111; background-origin: initial; background-position: 50% 50%; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-weight: bold; font: inherit; line-height: 0; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Halo 4 do novo herói é revelada&quot; class=&quot;fadeover&quot; height=&quot;270&quot; src=&quot;http://stickskills.com/omega/wp-content/uploads/2012/05/Halo4mc-940x500.jpg&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; font: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; opacity: 1; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Arial; font: inherit; line-height: 20px; margin-bottom: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: left; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;Ventiladores de halo, para a maior parte, têm vindo a John conhecido como o seu 117 herói de escolha.&amp;nbsp;Depois de 343 indústrias e Microsoft anunciou a&amp;nbsp;data de lançamento&amp;nbsp;e revelou a&amp;nbsp;capa de Halo 4&amp;nbsp;, os jogadores estão bastante ansiosos para obter mais detalhes sobre o próximo jogo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Arial; font: inherit; line-height: 20px; margin-bottom: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: left; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;Na edição de julho do próximo&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Xbox Magazine Oficial&lt;/em&gt;&amp;nbsp;, por alguns poucos detalhes emergem sobre o jogo.&amp;nbsp;Entre os detalhes mais interessantes, a revista revela informações sobre o &quot;novo herói&quot; vir a&amp;nbsp;Halo 4&amp;nbsp;.&amp;nbsp;Enquanto Master Chief é ainda o principal ponto focal da história, 343 Industries está trazendo um novo personagem na mistura.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Arial; font: inherit; line-height: 20px; margin-bottom: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: left; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;Em algum ponto no começo da história, Master Chief vai encontrar o Infinity CSNU.&amp;nbsp;Para aqueles de vocês que ler os romances de Halo, você já sabe que o Infinity CSNU é a maior embarcação da frota humana.&amp;nbsp;O Infinity atua como mais do que apenas um navio no jogo No entanto, como ele vai ser uma opção disponível para você no menu.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Arial; font: inherit; line-height: 20px; margin-bottom: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: left; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;O modo de campanha serve como um lado onde você vai se alistar como Spartan-IV a bordo do Infinity.&amp;nbsp;A cada semana, depois do jogo ter sido lançado, você receberá um curto episódio das aventuras do CGI Infinity estrelado por quatro novos personagens.&amp;nbsp;Cada episódio é dito que incluem cinco variadas co-op missões que irá estrelar seu &quot;Spartan persistente&quot; e seus amigos.&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;O que isso tudo resulta em?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;No final, você terá uma série animada no seu Xbox 360 e uma segunda campanha que caracteriza sua Spartan-IV, junto história respectivo Master Chief.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Arial; font: inherit; line-height: 20px; margin-bottom: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: left; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;Afigura-se que o modo de estará livre para todos aqueles que adquirir uma nova cópia de Halo 4.&amp;nbsp;No entanto, se acontecer de você comprar um exemplar usado do jogo parece que você vai precisar comprar uma passagem on-line das sortes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Arial; font: inherit; line-height: 20px; margin-bottom: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: left; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;O que quer dizer com 343 Industries &quot;Spartan persistente&quot;, você pergunta?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;O Spartan-IV serão tidas em todas as batalhas que você participar pol Nós incluímos uma citação do artigo abaixo, que ajuda a descrever como exatamente isso funciona.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: url(http://stickskills.com/omega/wp-content/themes/Backstreet/images/quote.png); background-origin: initial; background-repeat: no-repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Arial; font-style: italic; font: inherit; line-height: 20px; margin-bottom: 0px; margin-left: 25px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 32px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; quotes: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font: inherit; margin-bottom: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: left; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;O Spartan-IV será um personagem persistente você levar em todas as batalhas a bordo do Infinito, co-op, a equipe, e livre para todos.&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Spartan-on-espartanos batalhas foram movidos para Deck the Infinity Combat, onde um simulador de guerra jogos são usados ​​para treinamento.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;E as melhorias que você faz para ele (ou ela) não vai ser apenas cosmética.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Seguindo as tendências estabelecidas em Halo: Reach, o espartano vai desbloquear jogo alterando opções de combate.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Arial; font: inherit; line-height: 20px; margin-bottom: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: left; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot; style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Multiplayer, como um todo, é dito para ser mais amigável, a novos desta vez também.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot; style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Os jogadores serão capazes de ganhar pontos para mais do que apenas corpo a corpo, armas, granadas e mata.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;goog-text-highlight&quot; style=&quot;-webkit-box-shadow: rgb(153, 153, 170) 2px 2px 4px; background-color: white; box-shadow: rgb(153, 153, 170) 2px 2px 4px; box-sizing: border-box; position: relative;&quot;&gt;Qualquer progresso que você faz nos espartanos co-op modos permite que você ganhe diferente desbloqueia para ajudar você a enfrentar fora contra jogadores reais na arena multiplayer.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/1208251299764724434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/1208251299764724434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/05/halo-4-do-novo-heroi-e-revelada.html' title='Halo 4 do novo herói é revelada'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-8530581085747602812</id><published>2012-05-10T11:00:00.001-03:00</published><updated>2012-05-10T11:00:49.781-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MMORPGs"/><title type='text'>The Elder Scroll&#39;s Online irá possuir três facções no modo PvP!</title><content type='html'>Na entrevista de Paul Sage com a Game Informer, Paul diz que no novo sistema de PvP três facções irão disputar a vitória.&amp;nbsp;As facções são as seguintes: The Eboneheart Pact dos Nords, Argonians e Dark Elf&#39;s. A Convanent Daggerfall com os Orcs e Redguard. E a facção dos Khajit, Boosmer (Wood Elves), e os Altmer (High Elf).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda temos algumas perguntas no ar, como se vai ou não ter classes ou sistema de qualificações. Isso iria desempenhar um papel importante nas escolhas dos jogadores. Imagine como é ver um Nord arqueiro se espreitando em meio as sombras pra matar um Orc guerreiro, é uma ideia &amp;nbsp;insana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://images.mmorpg.com/features/6384/images/TESO_t.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;199&quot; src=&quot;http://images.mmorpg.com/features/6384/images/TESO_t.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paul tambpem comenta sobre as Dungeons Publics, que é uma das maiores dúvidas que estão no ar. Como será explorar uma caverna com outros jogadores? Esperamos mais informações e novidades.</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/8530581085747602812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/8530581085747602812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/05/elder-scrolls-online-ira-possuir-tres.html' title='The Elder Scroll&#39;s Online irá possuir três facções no modo PvP!'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-1386903868101433778</id><published>2012-05-08T10:59:00.001-03:00</published><updated>2012-05-08T10:59:33.013-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MMORPGs"/><title type='text'>The Elder Scrolls Online está sendo produzido!</title><content type='html'>Depois de um tempo de espera, finalmente um MMO épico. The Elder Scrolls está ai pra revolucionar. Para os fãs da série, e fãs de MMO provavelmente será o jogo perfeito. O jogo promete ser enorme, tanto em recursos como em desempenho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem está produzindo o jogo é a ZeniMax Online Studios, e o sistema de PvP será produzido por um pioneiro em MMO&#39;s, Matt Firor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://images.mmorpg.com/images/newsImages/182012//ESO.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://images.mmorpg.com/images/newsImages/182012//ESO.jpg&quot; width=&quot;268&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas perguntas ficam na mente dos jogadores, como por exemplo mesclar aquela exploração em calabouços e masmorras típicos de jogos offline, com um sistema de MMO e PvP. É o tipo de pergunta que só será respondida no lançamento do game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse jogo provavelmente será épico, e nós da Center Games faremos de tudo pra trazer todas as novidades quentinhas!</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/1386903868101433778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/1386903868101433778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/05/elder-scrolls-online-esta-sendo.html' title='The Elder Scrolls Online está sendo produzido!'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5486661210463655063.post-4584322464318635167</id><published>2012-05-05T12:00:00.000-03:00</published><updated>2012-05-05T12:00:04.059-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FPS e TPS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>Por que Black Ops 2 será o # 1 o jogo deste ano</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; padding-bottom: 18px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Black Ops 2 pôsteres&quot; class=&quot;alignnone size-full wp-image-110&quot; height=&quot;275&quot; src=&quot;http://www.blackops2forum.com/blog/wp-content/uploads/2012/05/blackops2image1.png&quot; title=&quot;blackops2image1&quot; width=&quot;531&quot; /&gt;&lt;br class=&quot;Apple-interchange-newline&quot; /&gt;Ano após ano, o Call of Duty vendas voar fora das cartas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Cada nova parcela da série liderou as vendas de seu antecessor.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Este ano,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Call of Duty: Black Ops 2&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;será lançado e não haverá exceção ao padrão.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot; style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Previsto para ser lançado em 13 de novembro de 2012, Black Ops 2 está prestes a se tornar o # 1 jogo em 2012.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Aqui estão as cinco razões:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; padding-bottom: 18px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;5.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Black Ops 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; padding-bottom: 18px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Quando se trata do jogo de hoje, não é nenhum segredo que first-person shooters são os gêneros mais populares dos videogames.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Isto é evidente devido ao sucesso em larga escala de outros jogos FPS como Battlefield 3, Modern Warfare 3 e Halo: Reach.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Porque Black Ops 2 é um jogo FPS, ele vai apelar para um público muito mais amplo do que outros títulos programados para ser lançado este ano como Assassins Creed III e Resident Evil 6.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; padding-bottom: 18px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;4.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;A mudança de Modern Warfare 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; padding-bottom: 18px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Apesar de Call of Duty: Modern Warfare 3 tem visto níveis extraordinários de sucesso e as vendas, muitos jogadores se cansaram dele.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;O estilo urbano mapas genérico e &quot;dia do juízo&quot; ter aborrecido vários jogadores fora de suas mentes, e que a maioria concorda que os mapas de Black Ops eram simplesmente melhor, porque eles sempre variou em layout, estilo e aparência.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Black Ops 2 trará inovações e novas idéias para a série.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Imagens que já vem acontecendo em torno da rede, mostrando o Black Ops 2 terá lugar em um cenário futurista.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; padding-bottom: 18px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;3.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Call of Duty tem uma base de fãs estabelecida&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; padding-bottom: 18px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;O simples fato de que Call of Duty tem uma base de fãs estabelecida qualquer jogo que liberar é provável que seja um sucesso.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Activision disse que MW3 dia um embarques foram os maiores para qualquer jogo de sempre.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;De acordo com o VGChartz, Modern Warfare 3 vendeu mais de 6,5 milhões de cópias nas primeiras 24 horas de lançamento.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Conforme relatado pelo NPD Group, Modern Warfare 3 foi o jogo mais vendido do mês de novembro.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Ele superou as vendas do primeiro mês de Black Ops 7 por cento.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Muitos jogadores estão esperando ansiosamente Black Ops 2 e é bastante óbvio que Black Ops 2 é um dos jogos mais esperados este ano.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; padding-bottom: 18px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;2.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Momento da libertação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; padding-bottom: 18px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Há uma razão pela qual a maioria das grandes títulos de nomes são sempre liberados durante o outono.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Historicamente, os jogos de vídeo lançando apenas antes das férias levou a um aumento significativo nas vendas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;E isso faz sentido.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot; style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Os consumidores vão procurar um grande presente para os jogadores em sua família.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Modern Warfare 3, Black Ops, Modern Warfare 2, e até mesmo Call of Duty: World at War foi lançado em novembro, e este desempenhou um papel importante no seu sucesso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; padding-bottom: 18px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;1.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;O reconhecimento do nome&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; padding-bottom: 18px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #666666; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot; style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;A principal razão por que Black Ops 2 vai ser # 1 este ano é o reconhecimento do nome.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Muito parecido com a série Halo, a franquia Call of Duty se tornou um nome familiar que as pessoas em todo o mundo têm vindo a amar.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;O jogos Call of Duty têm sido os líderes da indústria de FPS e as vendas evidencia isso.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Não importa quão bom ou terrível Black Ops 2 pode ser, os jogadores ainda vai comprá-lo porque é uma chamada de título Duty.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/4584322464318635167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5486661210463655063/posts/default/4584322464318635167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://centerg.blogspot.com/2012/05/por-que-black-ops-2-sera-o-1-o-jogo.html' title='Por que Black Ops 2 será o # 1 o jogo deste ano'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>