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	<title>CG Total</title>
	
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	<description>Explorando a Computação Gráfica</description>
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		<title>Tutorial de camera tracking com Blender</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 13:11:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adriano Oliveira</dc:creator>
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<p>Uma das novidades da nova versão 2.61 do Blender é a inclusão de um módulo para rastreio de movimento de câmera. Em resumo, ele permite a inserção de imagens 3d em cenas reais com câmera em movimento. Para quem é leigo, isso pode parecer uma coisa simples. Trata-se entretanto de uma <span><a href="http://cgtotal.net/2011/12/tutorial-de-camera-tracking-com-blender/"> ... Ver tudo</a></span>]]></description>
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		<title>Tutorial sobre o novo Blender Cycles</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 13:27:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adriano Oliveira</dc:creator>
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<p>Após meses sem atualizar o blog, retorno com um tutorial de configuração de iluminação e materiais com o Cycles, o novo sistema de finalização de imagens (render) do software livre Blender 3d.</p>
<p></p>
<p>Uma das grandes queixas dos usuários do Blender sempre foi seu render interno. Lento e limitado, ele apresenta um real <span><a href="http://cgtotal.net/2011/11/tutorial-blender-cycles/"> ... Ver tudo</a></span>]]></description>
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		<title>O novo Final Cut Pro X</title>
		<link>http://cgtotal.net/2011/06/o-novo-final-cut-pro-x/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 14:22:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adriano Oliveira</dc:creator>
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<p>Parece paradoxal, mas o lançamento da nova versão do Final Cut Pro esta semana marca o fim da era Final Cut. A razão é simples, o Final Cut Pro X é um software completamente diferente e mesmo incompatível com versões anteriores do programa que se tornou sinônimo de edição de vídeo. <span><a href="http://cgtotal.net/2011/06/o-novo-final-cut-pro-x/"> ... Ver tudo</a></span>]]></description>
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		<title>Caixote lowpoly para games (II: Photoshop)</title>
		<link>http://cgtotal.net/2011/05/caixote-games-ii-photoshop/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 May 2011 03:29:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adriano Oliveira</dc:creator>
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<p>Na segunda parte desta série de tutoriais vamos mostrar como finalizar no Photoshop as texturas originalmente &#8220;cozidas&#8221; no Blender. O segredo de todo o processo é o bom uso de camadas no Photoshop, empregando-se técnicas de edição não destrutiva de imagens.
&#160;

<p>Caixote para game (Parte II: Photoshop) from CG Total on Vimeo.
&#160;
Nosso <span><a href="http://cgtotal.net/2011/05/caixote-games-ii-photoshop/"> ... Ver tudo</a></span>]]></description>
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		<title>Caixote lowpoly para games (I: Blender)</title>
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		<pubDate>Mon, 30 May 2011 17:05:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adriano Oliveira</dc:creator>
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<p>Nesta série de 3 tutoriais, vamos aprender a desenvolver um típico objeto de cenário para games. Faremos um caixote envelhecido, que será modelado em Blender, terá suas texturas aperfeiçoadas em Photoshop e por fim será importado na engine gratuita Unity3D.</p>
<p>A primeira parte é dedicada à modelagem lowpoly (com poucos polígonos) e <span><a href="http://cgtotal.net/2011/05/caixote-games-i-blender/"> ... Ver tudo</a></span>]]></description>
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		<title>Animação de personagem 3D (Parte I)</title>
		<link>http://cgtotal.net/2011/03/animacao-de-personagem-3d-parte-i/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 16:29:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adriano Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
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<p>No universo da animação computacional, um bom animador não precisa ser um bom modelador e vice-versa. Nesta série de tutoriais mostrarei como manipular e animar um personagem 3D previamente modelado e articulado. A primeira parte é dedicada a conceitos básicos.</p>
<p>Vamos utilizar como base o simpático e excelente Red-Nelb, criado e distribuído <span><a href="http://cgtotal.net/2011/03/animacao-de-personagem-3d-parte-i/"> ... Ver tudo</a></span>]]></description>
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		<title>Vertigem no arranha-céu (2.5D e 3D)</title>
		<link>http://cgtotal.net/2011/02/vertigem/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 09:57:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adriano Oliveira</dc:creator>
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<p>Em 1932, o fotografo Charles C. Ebbets capturou esta que se tornaria uma das imagens ícones do século 20: Almoço no topo de um arranha-céu. Para seu azar, só muito recentemente sua autoria foi amplamente reconhecida. É uma fotografia que sempre me impressionou muito. Foi capturada durante a construção de uns <span><a href="http://cgtotal.net/2011/02/vertigem/"> ... Ver tudo</a></span>]]></description>
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		<title>O futuro do Final Cut Pro e do Mac</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 05:06:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adriano Oliveira</dc:creator>
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<p>O ano de 2011 será importantíssimo para usuários profissionais da plataforma Macintosh, em especial para aqueles que trabalham com edição e pós-produção de vídeo e áudio. Enquanto a grande maioria do público aguarda com ansiedade pelas novidades dos novos iPads, iPhones e iPods (os “iToys”), os usuários avançados esperam verdadeiramente por <span><a href="http://cgtotal.net/2011/01/o-futuro-do-final-cut-pro-e-do-mac/"> ... Ver tudo</a></span>]]></description>
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		<title>Compactação: Formatos de arquivo e codecs</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 02:20:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adriano Oliveira</dc:creator>
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<p>A maioria dos usuários de arquivos de mídia (áudio ou vídeo), mesmo os profissionais, faz confusão entre formatos de arquivo e codecs. Quantos por aí saberiam diferenciar um arquivo com extensão MP4 de um AVI compactado com o codec MPEG-4? Quantos sabem que um arquivo MP3 está na verdade codificado em <span><a href="http://cgtotal.net/2011/01/compactacao-formatos-de-arquivo-e-codecs/"> ... Ver tudo</a></span>]]></description>
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		<title>Como modificar o personagem padrão do UDK</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 04:15:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adriano Oliveira</dc:creator>
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<p>Neste tutorial vamos mostrar como começar a personalizar um modelo padrão de jogo em primeira pessoa sem elementos do Unreal Tournement 3 (UT3). Iremos eliminar o personagem padrão, as armas e o HUD, ficando apenas com uma câmera em primeira pessoa que se desloca pelo ambiente sem mostrar o corpo do <span><a href="http://cgtotal.net/2011/01/como-modificar-o-personagem-do-udk/"> ... Ver tudo</a></span>]]></description>
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