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    <description>Innovationen, Trends, Experimente, Tinkering</description>
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      <pubDate>Wed, 10 Nov 2010 15:53:00 -0800</pubDate>
      <title>Creativity and Technology, London</title>
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        <![CDATA[<p>
	<p>Heute war ich bei der Creativity and Technology in London - ganz feine Veranstaltung. Hier mal in K&uuml;rze die interessantesten Sachen, die gezeigt wurden und wer so aufgetreten ist:</p>
<div><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-11-10/lahHkGbIvmiFyDfgIvocJihkBjabodsybibAxplsgssAJwEdHqixGbICHysl/CAT-Logo10.png.scaled1000.png"><img alt="Cat-logo10" height="136" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-11-10/lahHkGbIvmiFyDfgIvocJihkBjabodsybibAxplsgssAJwEdHqixGbICHysl/CAT-Logo10.png.scaled500.png" width="500" /></a>
</div>
</div>
<div><strong>Jack Schulz</strong>, Berg London, hat das Timing ein bisschen verrissen und seine Pr&auml;se nicht fertig bekommen.</div>
<div>Best Cases: Light Painting App for iPad</div>
<div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/C-dVnG8drxs?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></div>
<p />
<div><strong>Iain Tate</strong>, Wieden + Kennedy, der Mann hinter dem Old Spice Case, hat eine Menge &uuml;ber die Regeln der Post-Digital-Agency Welt erz&auml;hlt.</div>
<div>Best Cases: Nike Music Shoes</div>
<div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/uS1exujG3cY?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></div>
<p />
<div><strong>Vivian Rosenthal</strong>, Tronic, machen jede Menge Kunst Projekte: "Art projects feed the commercials ones" um Ideen f&uuml;r kommerzielle Projekte zu bauen.</div>
<div>Best Cases: GE at Shanghai Expo</div>
<div><a href="http://news.cnet.com/8301-17938_105-20013265-1.html">http://news.cnet.com/8301-17938_105-20013265-1.html</a></div>
<p />
<div><strong>Barak Hachamov</strong>, My6sense, hat seinen Human Ranking Algorithmus vorgestellt, der irgendwann mal Google beim ausw&auml;h&ouml;en von relevanten Inhalten &uuml;bertreffen soll. Die eigene App mit der Technologie ist schonmal fertig: my6sense</div>
<div>Best Cases: My6Sense App</div>
<div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/-saL_Ysp8ps?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></div>
<div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/77yUqpyb0CQ?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></div>
<p />
<div><strong>Stewart Smith</strong>, stewd.io, der Moby-lookalike Nerd aus New York hat interessante Grenzprojekte zwischen Spiel, Kunst und Programmierung gezeigt.</div>
<div>Best Case: Pong und Jeds Poem</div>
<div><a href="http://stewd.io/pong/">http://stewd.io/pong/</a></div>
<div><a href="http://stewd.io/jed/">http://stewd.io/jed/</a></div>
<div><iframe src="http://player.vimeo.com/video/4707422?portrait=0" frameborder="0" height="283" width="500"></iframe></div>
<p />
<div><strong>Elizabeth Lawley</strong>, Rochester Institute of Technology, hat &uuml;ber ihre Social Gaming Erfahrungen mit un-Hipstern erz&auml;hlt und was man da so machen kann.</div>
<div>Best Case: Ihre Pr&auml;sentation und der Film von der Omi die dank des Projektes alle m&ouml;glichen Plattformen ausprobiert hat (vorletzte Folie)</div>
<div><iframe marginheight="0" scrolling="no" src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/8833888" marginwidth="0" frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></div>
<p />
<div><strong>Beeker Northam</strong>, Dentsu London, hat im wesentlichen ein45 min&uuml;tiges Mission Statement von Dentsu runtergesabbelt und Cases gezeigt.</div>
<div>Best Cases: Uniqlo Farbfenster und Canon Hispeed Fotos</div>
<div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/QR5CYRsYc9U?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></div>
<p />
<div><strong>Tommy Pallotta</strong> hat eine Menge &uuml;ber Transmediales und INteraktives Storytelling erz&auml;hlt. Alles am Beispiel von Collapsus</div>
<div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/VxGkRUQK_I4?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe>&nbsp;(Trailer)</div>
<div><a href="http://www.collapsus.com/">http://www.collapsus.com/</a>&nbsp;(Website)</div>
<p />
<div><strong>Frederik</strong>, TAT, hat &uuml;ber die zuk&uuml;nftigen Handys erz&auml;hlt und versucht uns glauben zu machend as die Zkunft in stereoskopischem 3D liegt.</div>
<div>Best Case: Recognizr</div>
<div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/0QBLKBYrgvk?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></div>
<p />
<div><strong>Evan Doll</strong>, Flipboard, hat Flipboard gezeigt. Dazu muss man ja nix mehr sagen.</div>
<div>Best Case: Flipboard</div>
<div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/LDARc7jhM8U?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></div>
<p />
<div><strong>Burt Hermann</strong>, Storify, ist eine Plattform um Geschichten aus Social EMdia Quellen zu bauen. Bookmarkelt basiert, einfach. Wirkt ganz interessant.</div>
<div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/bFLUr6QVoy8?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></div>
<p />
<div><strong>Chris Milk</strong>, Radical Media, hat &uuml;ber transmedai Storytelling erz&auml;hlt und vor allem &uuml;ber Johnny Cash und Arcade Fire.</div>
<div>Best Cases: Johnny Cash Project und Arcade Fire Video</div>
<div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/PBmky9Tx2UM?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></div>
<div><a href="http://www.thejohnnycashproject.com/">http://www.thejohnnycashproject.com/</a></div>
<div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/SYdJAi-BBrs?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></div>
<div><a href="http://www.thewildernessdowntown.com/">http://www.thewildernessdowntown.com/</a></div>
<p />
<div><strong>Perry Price</strong>, Dare Digital, hat einen Zauberer mit auf die B&uuml;hne gebracht und ausserdem eine iPhone App mit einem nicht linearen Buch ver&ouml;ffentlicht. myFry</div>
<div>Best Case: Magic Purse iPhone App</div>
<p />
<div><strong>Rana Sabahney</strong>, iPad DJ, zwei iPads machen offensichtlich shcon eine DJane....&nbsp;</div>
	
</p>

<p><a href="http://cgast.posterous.com/creativity-and-technology-london">Permalink</a> 

	| <a href="http://cgast.posterous.com/creativity-and-technology-london#comment">Leave a comment&nbsp;&nbsp;&raquo;</a>

</p>]]>
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    <item>
      <pubDate>Wed, 11 Aug 2010 03:11:32 -0700</pubDate>
      <title>Hirngesteuerte Mini-Eisenbahn</title>
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        <![CDATA[<p>
	<div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"><p />Der nächste Schritt auf dem Weg zum hirngesteuerten Airbus ist getan: Nach unseren ersten Gehversuchen mit dem Hirninterface hier jetzt die Kopplung mit der Modelleisenbahn. Daniel ( <a href="http://www.twitter.com/daspilker">http://www.twitter.com/daspilker</a> ) steuert per Gedankenkraft die Bahn. Wer den Film aufmerksam studiert und meint Zusammenhänge zwischen Bierkonsum und Bahngeschwindigkeit zu erkennen, dem sei gesagt: das ist reine Spekulation.</div><p /><div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/M0tlZ4smmVU?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></div><p /><div>Mehr Fotos:</div><div><a href="http://goodschool.posterous.com/hirngesteuerte-mini-eisenbahn">http://goodschool.posterous.com/hirngesteuerte-mini-eisenbahn</a></div> <p /><p /> <p><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/BSDSvaGLDx2uJ5siYBe0i3a69Fdr4jxrVDFbHxAgNihN0jAZ2vXOvlaIrwcN/IMG_0574.jpg.scaled.1000.jpg"><img alt="Img_0574" height="375" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/3S9OUclKW4L65TRvelhTGxG8EbFPBRMuDqswiT7rb0cNmR03d0YZcWX6Ikzg/IMG_0574.jpg.scaled.500.jpg" width="500" /></a>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/b05Kwj5XvxBq1DORYpso1KLbcwO4Y6WAtd0nNOmfIDCQzeDRhK5bP0vrnf4a/IMG_0575.jpg.scaled.1000.jpg"><img alt="Img_0575" height="375" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/fm7mq4m5OmT8vaPsKABKA3n4BQQiT7BvyLFNBdbNltBwNrIrCJaIcvR6Mz0S/IMG_0575.jpg.scaled.500.jpg" width="500" /></a>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/SVcsCiHz0d37swtTVfD9dKnAZMmGfmsOjv08Bg46c2hN9W3BrSQfwnERFgsM/IMG_0577.jpg.scaled.1000.jpg"><img alt="Img_0577" height="375" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/nyM9CAirUdOIzqhCfhssu0K9arFJCuPai4L1tbMwBcNNXWNlTIkbE4XDVt91/IMG_0577.jpg.scaled.500.jpg" width="500" /></a>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/bnulIRNYtgv84T7ApKG99I7JiQr65Tq6tgdIx840yt26QeS1KneQOsoxOQCm/IMG_0579.jpg.scaled.1000.jpg"><img alt="Img_0579" height="375" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/Q9qwBPZocVo67dAL0D5KSpY9Y06FAckmqUQIljq3Ko8e3AQABqNDQ8aRHhFa/IMG_0579.jpg.scaled.500.jpg" width="500" /></a>
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<div class='p_see_full_gallery'><a href="http://cgast.posterous.com/hirngesteuerte-mini-eisenbahn">See the full gallery on Posterous</a></div>
</div>
</p>
	
</p>

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</p>]]>
      </description>
      <posterous:author>
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    <item>
      <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 09:48:00 -0700</pubDate>
      <title>Das Emotiv Hirn-Interface im Selbstversuch</title>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-07-29/uapnnFeCaedHyJhAbpzudEErqmfGknvzxsvHhzfzqBpgHpFuoxagyJGJqbhd/IMG_0256.JPG.scaled1000.jpg"><img alt="Img_0256" height="373" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-07-29/uapnnFeCaedHyJhAbpzudEErqmfGknvzxsvHhzfzqBpgHpFuoxagyJGJqbhd/IMG_0256.JPG.scaled500.jpg" width="500" /></a>
</div>
 <br />Grüße aus dem Good School Labor: Letzte Woche noch bei TED, diese Woche an der Good School... unsere ersten Gehversuche mit dem Hirn-Interface von Emotiv. In dem Film kann man sehen wie wir das Ding zum ersten Mal and en Start bringen und Markus unser Versuchskaninchen seine ersten Erfahrungen mit dem Gerät macht und zu der Erkenntnis kommt, das es sich wie ein weiteres Körperteil anfühlt - "wie Laufen lernen".</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/kIzlbLo0_kg?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></p>
<p>Das Gerät kann Gesichtsausdrücke und Emotionen direkt Out-Of-The-Box erkennen und mit ein bisschen Training kann man quasi durch seine Vorstellungskraft Dinge steuern - wir sind über das Kalibrieren nicht hinausgekomment, deshalb sieht man da nur den orangefarbenen Würfel. Über eine .NET Schnittstelle kann man eigene Applikationen da draufsetzen - wer jemanden kennt der Lust hat damit etwas zu entwickeln, der möge sich bitte bei mir melden. </p>
<p><br />Ich werde das Gerät übrigens auch am nächsten Donnerstag Live im Betahaus zum Betabreakfast zeigen und ausprobieren lassen. <p /> Hier noch das TED Video, da wird noch ein bisschen zu den Hintergründen erzählt: <br /> 
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</p>
	
</p>

<p><a href="http://cgast.posterous.com/das-emotiv-hirn-interface-im-selbstversuch">Permalink</a> 

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</p>]]>
      </description>
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    <item>
      <pubDate>Mon, 19 Jul 2010 12:43:00 -0700</pubDate>
      <title>Ein 3D Drucker für Häuser</title>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p>Bin heute auf die Suche nach dem größten 3D Drucker der Welt gegangen und bin dabei über eine Firma namens D-Shape gestolpert. Ein 3D Drucker, der ganze Häuser drucken kann !!! Das Prinzip funktionert etwas anders als beim Klebepistolenähnlichen Makerbot in der Good School: Auf eine Lage Sand wird eine Art Kleber punktgenau aufgetragen, dann kommt wieder Sand und dann wieder Kleber. Vom Prinzip her nicht so aufregend, aber manchmal macht dann doch einfach die Größe den Effekt. <p /> Mehr Artikel: <br /><a href="http://inhabitat.com/2010/03/17/3-d-printer-creates-entire-buildings-from-solid-rock/">http://inhabitat.com/2010/03/17/3-d-printer-creates-entire-buildings-from-sol...</a> <br /><a href="http://www.rapidtoday.com/freeform-construction.html">http://www.rapidtoday.com/freeform-construction.html</a> <p /> Die Macher: <br /><a href="http://d-shape.com/">http://d-shape.com/</a></p>
<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/JujHLtIKCxhlPdztTspmsQjyHI3RbsCeTcTtvPvsY6CHVnmOein7omIJ7v4N/Radiolaria.jpeg"><img alt="Radiolaria" height="669" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/yBxjnQnFHgD7XFWG9GC5XDIHwfhLrM1PcNBdY9q74j3286sjYsJk6uNoeHXh/Radiolaria.jpeg.scaled.500.jpg" width="500" /></a>
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<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/rdrLoENpHTWFWJS37D5jhYvHDjo2OU4tViKhAhqQ9EoUkqmsxkBQMXz3OQoy/printer.jpeg"><img alt="Printer" height="345" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/cUyHD13V6muinNIXrYXjAzyjI8aXzk00xUL7aSt5SLYsZOfPUurp1NkUUc1l/printer.jpeg.scaled.500.jpg" width="500" /></a>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/2AD3ZJjNikvpV34VFJw9CriYyIbzMJuh6ckzZZfs08N1sEuM5yesXCKSVnJF/printer4.jpeg"><img alt="Printer4" height="363" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/uCH5Hhw1r0EiCL1cvHJnNTnkFxVNKWmbQ9Umm691AUqi4dc1vf61nL3tf4GX/printer4.jpeg.scaled.500.jpg" width="500" /></a>
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<div class='p_see_full_gallery'><a href="http://cgast.posterous.com/ein-3d-drucker-fur-hauser">See the full gallery on Posterous</a></div>
</div>
</p>
	
</p>

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</p>]]>
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    <item>
      <pubDate>Wed, 30 Jun 2010 01:43:55 -0700</pubDate>
      <title>Graffiti Tags in 3D drucken</title>
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        <![CDATA[<p>
	<div><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/uoCV9mulpAFB4py8Tpc6eF9wt3LvtVcpUb3PazluA0aNcFrZCFcBjDXrGttH/P1050635.jpeg"><img alt="P1050635" height="282" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/Jkh61Ti49puKIgZ4MtMW3VVMn3owXanDlELfU94SbhSZdOZRMPv9ajtoiOrl/P1050635.jpeg.scaled.500.jpg" width="500" /></a>
</div>
</div><p /><div>Mit so einem Marker und Lampen wird das Schreiben der Tags aufgezeichnet und dann mit einer Software vom Graffiti Analysis Projekt in 3D umgerechnet - ok, es bleibt 2D die dritte Dimension bestimmt die Zeit, man kann also, wenn man das 3D Objekt von der Seite betrachtet sehen wie der Tag entstanden ist.&nbsp;</div><p /><div><iframe src="http://player.vimeo.com/video/8072596?portrait=0" frameborder="0" height="283" width="500"></iframe></div><p /><div>Daraus hat man in Wien ein Kunstprojekt gemacht und die 3D Objekte direkt in ABS Plastik wieder ausgedruckt.</div><p /><iframe src="http://player.vimeo.com/video/12881763?portrait=0" frameborder="0" height="283" width="500"></iframe><p /><div><b>Wie das geht und was braucht man dazu ?</b></div><p /><div>Steht alles hier:&nbsp;<a href="http://graffitianalysis.com/how-to/">http://graffitianalysis.com/how-to/</a></div>
	
</p>

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</p>]]>
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    <item>
      <pubDate>Fri, 25 Jun 2010 02:30:05 -0700</pubDate>
      <title>Das Ende der Spielkonsole: Onlive geht live.</title>
      <link>http://cgast.posterous.com/das-ende-der-spielkonsole-onlive-geht-live</link>
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        <![CDATA[<p>
	<div><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/Ui0HpZ9mv2OJCiHDFZCnVwOsfvbTofBczXGZY116xLOlGqxpQiJ9QN83tn8T/onlive-titles-640.jpeg"><img alt="Onlive-titles-640" height="344" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/I276e61WoNBXlau8hIWWAbxRHvAUjsg9as0bNenqoYljhuVeZTd8qUVkZm4f/onlive-titles-640.jpeg.scaled.500.jpg" width="500" /></a>
</div>
</div><p /><div>Nach langem Warten ist es soweit: Onlive launcht tatsächlich die eigene Spiele-Streaming Plattform. Man wird Mitglied der Plattform, zahlt einen Monatsbeitrag ($3,99 zum Start, später 14,95$) und kann dann verschiedene Spiele spielen. Die Spiele laufen aber nicht auf dem eigenen Rechner, sondern irgendwo auf einer Serverfarm und man bekommt nur die Bildschirmausgabe auf den eigenen Screen. Wie geht das und was heisst das ?</div><p /><div><b>Wie geht das ?</b></div><p /><div>Die Spiele laufen auf einer Serverfarm und die Ausgaben werden in Echtzeit in einen Videostream a la YouTube umgewandelt. Da Rechner und Netzwerk inzwischen schnell genug sind funktioniert das so schnell, das man keine/kaum Verzögerungen zwischen dem drücken eines Knopfes zuhause und der Reaktion auf dem Bildschirm sehen kann - und das obwohl das Signal, das ich gerade den Knopf gedrückt habe, übers Netz in das Rechenzentrum geht, die Reaktion berechnet wird, die Bildschirmausgabe erfolgt, die in einen Videostream umgerechnet wird und zu mir zurückgeschickt wird. Irre. Total irre.</div><p /><div><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/ZmlWphDxpKj8bhVM8loOziWUiC4cUTQkfl9c5opJF1UCMANmV80RZZhonAuH/OnLive-big.jpeg"><img alt="Onlive-big" height="312" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/Xb9Farwnq1JDfEzIj16CezwexOPXYOCuAtcQNWvHvhA19wmBKgcUPORzmh44/OnLive-big.jpeg.scaled.500.jpg" width="500" /></a>
</div>
</div><p /><div><b>Was heisst das ?</b></div><p /><div>a) Ich brauche keine teure Spielkonsole zuhause, weil ich auf jedem Android Telefon, iPad, Laptop oder Fernseher (mit billig-Konsole) die Spiele spielen kann. Das ist etwas, das Sony, Microsoft und Nintendo etwas nervös machen dürfte und die Spielepublisher wie Electronic Arts kalt lässt.</div><p /><div>b) Ich muss mir keine Spiele mehr kaufen, da ich Spiele nur noch spiele wenn ich Lust darauf habe und über die Plattform prinzipiell auf beliebig viele Spiele zugreifen kann. Das bedeutet:&nbsp;Es wird neue Bezahlmodelle für neue Spiele geben - vielleicht gibt es Spiele die ich pro Nutzung zahle, vielleicht gibt es Spiele die ich für einen Zeitraum miete, vielleicht gibt es Spiele die gesponsort sind und zeitweise frei verfügbar sind (im Rahmen meines Grundbeitrags).</div><p /><div>Ich bin sehr gespannt was daraus wird und welchen Einfluss das ganze auf In-Game-Advertising und In-Game-Purchasing hat. Hier noch ein schönes Video von Mashable mit einigen Demos auf iPad, Fernseher, etc.</div><p /><div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/OQ2uz3bS0Zo?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></div><div>(Video von Mashable)</div>
	
</p>

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</p>]]>
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    <item>
      <pubDate>Mon, 21 Jun 2010 08:49:24 -0700</pubDate>
      <title>Wieviel verdient man mit Musik online ?</title>
      <link>http://cgast.posterous.com/wieviel-verdient-man-mit-musik-online</link>
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        <![CDATA[<p>
	Flowing Data hat aus diesen Daten: <a href="http://bit.ly/DigitalRoyalty">http://bit.ly/DigitalRoyalty</a> eine spannende Inforgrafik gebaut, die zeigt wie oft ein Titel verkauft/gespielt werden muss, damit ein Musiker auf das amerikanische Mindesteinkommen kommt. Da kommt Spotify und Streaming insgesamt mal gar nicht so gut weg...<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<img alt="Selling_out_550" height="2889" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/fobahPElBdI75MY2BHpHZDoTENW6hePoF5Jy6lsBdwbNF1D5fz041IozppQy/selling_out_550.374ls9clnv8kos.png.scaled.500.jpg" width="500" />
</div>
</p>
	
</p>

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</p>]]>
      </description>
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    <item>
      <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 02:02:00 -0700</pubDate>
      <title>Social Media Misson Control bei Gatorade</title>
      <link>http://cgast.posterous.com/social-media-misson-control-bei-gatorade</link>
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        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-06-25/FlvoBgrfdGqheHzucazIryyJDGyFwgluksHwwEmtEgkvhzHIaBCCGbtpxzho/gatorade3.jpeg.scaled1000.jpg"><img alt="Gatorade3" height="360" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-06-25/FlvoBgrfdGqheHzucazIryyJDGyFwgluksHwwEmtEgkvhzHIaBCCGbtpxzho/gatorade3.jpeg.scaled500.jpg" width="500" /></a>
</div>
</p>
<p>Beeindruckender Imagefilm für eine interne Abteilung, die sich mit Social Media Monitoring beschäftigt. <br />Man fragt sich sofort wieso jemand Geld für die Produktion eines solchen Films in die Hand nimmt - aber vielleicht brauchte das Budget für Radian6 und die Spezialanpassungen von IBM noch etwas Rechtfertigungsgrundlage. Auf jeden Fall viele schöne bunte Infografiken auf vielen bunten Monitoren - Houston trifft Wargames trifft Mediamarkt-Fernseh-Abteilung. Allerdings auch etwas arm an Zahlen....</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/InrOvEE2v38?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></p>
	
</p>

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</p>]]>
      </description>
      <posterous:author>
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    <item>
      <pubDate>Wed, 12 May 2010 06:45:00 -0700</pubDate>
      <title>Du, Deine Privatsphäre und Facebook 2005-2010</title>
      <link>http://cgast.posterous.com/du-deine-privatsphare-und-facebook-2005-2010</link>
      <guid>http://cgast.posterous.com/du-deine-privatsphare-und-facebook-2005-2010</guid>
      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/Z6K42RDKOkOVljEECw2PhokFZ5JvYYjji0RjD3WElDw83Mr6x3NK2svisG7N/frame4.png"><img alt="Frame4" height="414" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/j85InH6yzJONprHUDDs2vcLGTxJNrR3NkghvMmgTmSPeMJEdmWvbe7XHX6r3/frame4.png.scaled.500.jpg" width="500" /></a>
</div>
</p>
<p>Alle reden über die Änderungen dessen, was Facebook wem zugänglich macht und was sich da dauernd ändert, wenn man mal wieder irgendwo zum Kleingedruckten zustimmen muss. Es fing alles ganz klein, geschlossen und harmlos an und jetzt sind wir alle semitransparent auf Facebook. Matt McKeon vom Visual Communication Lab hat das in einer interaktiven Infografik zusammengefasst.</p>
<p><a href="http://mattmckeon.com/facebook-privacy/">http://mattmckeon.com/facebook-privacy/</a></p>
	
</p>

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    <item>
      <pubDate>Tue, 11 May 2010 11:52:00 -0700</pubDate>
      <title>Web 3.0 - Dokumentarkurzfilm zum Semantic Web</title>
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	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
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</div>
Eine interessanter Dokumentarkurzfilm (14 Minuten) zum Thema "Semantic Web". Eine schöne Zusammenfassung der Meinungen und Thesen, wo die Probleme mit dem Web zur Zeit liegen und wo die Reise hingehen könnte. Informationsüberflutung, Filterproblematiken, Ontologien, etc. Inklusive Interviews mit: Tim Berners-Lee, Clay Shirky, Chris Dixon, David Weinberger, Nova Spivack, Jason Shellen, Lee Feigenbaum, John Hebeler, Alon Halevy, David Karger, Abraham Bernstein</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/11529540?portrait=0" frameborder="0" height="283" width="500"></iframe></p>
	
</p>

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</p>]]>
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      <pubDate>Fri, 07 May 2010 02:30:00 -0700</pubDate>
      <title>Levi's baut Social Shop mit Facebook Opengraph</title>
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        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-06-25/HqoctJxkaAsnFtiIgzIazngEfebstlsGCCHjqjAmrDqCJtkymiaueGzCdFjb/connect_facebook.jpeg.scaled1000.jpg"><img alt="Connect_facebook" height="206" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-06-25/HqoctJxkaAsnFtiIgzIazngEfebstlsGCCHjqjAmrDqCJtkymiaueGzCdFjb/connect_facebook.jpeg.scaled500.jpg" width="500" /></a>
</div>
</p>
<p><br />Sehr schönes Beispiel, das zeigt, was die ganzen Neuerungen die Facebook letztens auf der f8-Messe zum Thema Open Graph vorgestellt hat für Marken bedeuten können. Wenn die Geschichte mit dem Like Button angenommen wird, dann könnte es bedeuten, das Marken sich wieder von Facebook wegbewegen, da man keine Fanpage mehr machen muss, um krampfhaft in Facebook reinzukommen, sondern die Inhalte werden in Form von eigenen Websites und Microsites entstehen, die dann über den Like-Button mit Facebook verbunden werden.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/23KLU2hnB0s?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></p>
<p>Dadurch werden die Markeninhalte dann nach Facebook empfohlen (aus Owned Media wird Earned Media) und im Gegenzug bekommt man die Freundesdaten und deren Geschmacksmuster für die eigene Website. Und bei all dem ist man dann nicht mehr an das Gestaltungskorsett einer Facebook Fanpage gebunden. <p /> Noch ein Stück weiter gedacht bedeutet das natürlich, wenn alle mitziehen, das Facebook zum Geschmacksverwalter für alle wird. Facebook wird zum großen Datentopf in dem nicht nur alle Freundschaftsbeziehungen hängen, sondern auch noch die Vorlieben und Empfehlungen zu lauter Dingen jenseits von Facebook. <p /> Das ist schön heir bei ReadWriteWeb beschrieben: <a href="http://bit.ly/dl6Bta">http://bit.ly/dl6Bta</a> <br />Hier noch Mashable zum Levi's Store: <a href="http://bit.ly/dhXzVn">http://bit.ly/dhXzVn</a></p>
	
</p>

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    <item>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2010 04:09:00 -0700</pubDate>
      <title>Nike++: Mit Schuhen Musik machen</title>
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        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-06-25/DksJbtnwjkhoczFFfyHzcGCnBhAJEyiDyxHjqzIqrDAjAEjBedIczdaDkyqC/nike001.png.scaled1000.png"><img alt="Nike001" height="280" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-06-25/DksJbtnwjkhoczFFfyHzcGCnBhAJEyiDyxHjqzIqrDAjAEjBedIczdaDkyqC/nike001.png.scaled500.png" width="500" /></a>
</div>
</p>
<div>In einer neuen Kampagne für Nike Free Run in Japan hat man sich ne schöne Idee ausgedacht: Die Schuhe dienen als Samples und beim drücken und drehen machen sie Musik. Wenn das mal nicht ne Bastelinspiration für zuhause ist. Ich lass schonmal den 3D Drucker warmlaufen.</div>
<p />
<div>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/uS1exujG3cY" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></p>
</div>
	
</p>

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</p>]]>
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    <item>
      <pubDate>Sun, 11 Apr 2010 15:15:00 -0700</pubDate>
      <title>Print the future: Makerbot 3D Printer </title>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p><strong>Unser Makerbot</strong></p>
<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-11/xgxlAqmkvBnymyyfvaHFziGsIsywkdvJoqyAcHfAwkwsynohHCkHtDgkuDhr/2010-04-11_17.21.04.jpg.scaled1000.jpg"><img alt="2010-04-11_17" height="667" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-11/xgxlAqmkvBnymyyfvaHFziGsIsywkdvJoqyAcHfAwkwsynohHCkHtDgkuDhr/2010-04-11_17.21.04.jpg.scaled500.jpg" width="500" /></a>
</div>
</p>
<p>
</p><p>Die Good School druckt jetzt in 3D - dank der Hilfe von Palo Altona ( <a href="http://paloaltona.posterous.com" title="Palo Altona">http://paloaltona.posterous.com</a> ), allen voran Marcus ( <a href="http://interactive-matter.org/">http://interactive-matter.org/</a> ) und Alex ( <a href="http://tinkerlog.com/">http://tinkerlog.com/</a> ). Danke Jungs - keiner schraubt so schön wie Ihr !!!</p>

<p><strong>Crazy Unboxing</strong></p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/10852657?portrait=0" frameborder="0" height="283" width="500"></iframe></p>
<p>Am Anfang stand ein unspektakuläres Paket, eineinhalb Tage später war es soweit: der Makerbot Cupcake 3D Drucker hat das Licht der Welt erblickt - in Form eines kleinen gedruckten, löchrigen Bechers und einer Pfeife, die nicht pfeift. Vermutlich hat man auch Gutenbergs Bibel erst nach dem dritten Druck lesen könnnen. Anregungen zum Drucken in Form von 3D Modellen bitte direkt zu mir.</p>
<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-11/jGbecqsCofjiIGuoebbhzzyJfBmBadpoxfvopCblEzejlAvwrasCghJmnAwH/IMG_3402.jpg.scaled1000.jpg"><img alt="Img_3402" height="667" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-11/jGbecqsCofjiIGuoebbhzzyJfBmBadpoxfvopCblEzejlAvwrasCghJmnAwH/IMG_3402.jpg.scaled500.jpg" width="500" /></a>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-11/rjmFkopwobutIIwbpHshAuduIDyxkwIBicJdguGEDHllofmsyqxegmwBCowi/2010-04-10_13.20.26.jpg.scaled1000.jpg"><img alt="2010-04-10_13" height="667" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-11/rjmFkopwobutIIwbpHshAuduIDyxkwIBicJdguGEDHllofmsyqxegmwBCowi/2010-04-10_13.20.26.jpg.scaled500.jpg" width="500" /></a>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-11/mcspglvxkHtgzyHGkhIwagmFIcIgBIpFvjImmzElDmGlesDEwhqcqbqaCkIB/2010-04-10_16.04.19.jpg.scaled1000.jpg"><img alt="2010-04-10_16" height="375" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-11/mcspglvxkHtgzyHGkhIwagmFIcIgBIpFvjImmzElDmGlesDEwhqcqbqaCkIB/2010-04-10_16.04.19.jpg.scaled500.jpg" width="500" /></a>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-11/CwbztouBJjbiacCvxJHAudbfFvumpcAfHyjEyveFBstgyqoJfnhdlvbpowse/2010-04-10_16.22.14.jpg.scaled1000.jpg"><img alt="2010-04-10_16" height="667" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-11/CwbztouBJjbiacCvxJHAudbfFvumpcAfHyjEyveFBstgyqoJfnhdlvbpowse/2010-04-10_16.22.14.jpg.scaled500.jpg" width="500" /></a>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-11/jCxafdwcxkGIsGiyvoDlxyGagHaElAvvwGfFyfukBByAJmmJfqavdiHmcsvg/2010-04-10_17.54.52.jpg.scaled1000.jpg"><img alt="2010-04-10_17" height="667" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-11/jCxafdwcxkGIsGiyvoDlxyGagHaElAvvwGfFyfukBByAJmmJfqavdiHmcsvg/2010-04-10_17.54.52.jpg.scaled500.jpg" width="500" /></a>
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<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-11/CmphqluqlxjBFHnybpncCyupixlddhFsiHsbldlptCuBnueqzhgcFlavyHbb/DSC00016.JPG.scaled1000.jpg"><img alt="Dsc00016" height="375" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-11/CmphqluqlxjBFHnybpncCyupixlddhFsiHsbldlptCuBnueqzhgcFlavyHbb/DSC00016.JPG.scaled500.jpg" width="500" /></a>
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</div>
</p>
	
</p>

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    <item>
      <pubDate>Sat, 10 Apr 2010 02:50:00 -0700</pubDate>
      <title>Eyetracking mal nicht für die Werbung: Eyewriter.org</title>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<div><div class='p_embed p_image_embed'>
<img alt="Ps3hackeyewriter" height="303" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-06-25/eBztEbEDfnudeabvHlHqutpglGhbiblCrinlwwaylqiaCizjcwDmmpeuenJo/PS3hackEyewriter.jpeg.scaled500.jpg" width="410" />
</div>
</div>
<div>Der Eyewriter ist ein Projekt von Free Art and Technology, OpenFrameworks, Graffiti Research Lab und der Ebeling Group zusammen mit dem Writer Tony Quan aka Temptone - bei dem 2003 ALS diagnostiziert wurde und der in seinem Körper eingeschlossen ist und nur noch über seine Augen kommunizieren kann - um Ihn mit günstiger Hardware und Software zu versorgen damit er mit seinen Augen weitermalen kann.</div>
<p />
<div><iframe src="http://player.vimeo.com/video/6376466?portrait=0" frameborder="0" height="283" width="500"></iframe></div>
<p />
<p>Hier mehr dazu: <a href="http://www.eyewriter.org/">http://www.eyewriter.org/</a></p>
	
</p>

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</p>]]>
      </description>
      <posterous:author>
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        <posterous:firstName>Christian</posterous:firstName>
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        <posterous:displayName>Christian Gast</posterous:displayName>
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    <item>
      <pubDate>Fri, 09 Apr 2010 02:25:51 -0700</pubDate>
      <title>Die Good School Internet Top 100</title>
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        <![CDATA[<p>
	Es war ein schöner Abend, vielen Dank und viele Grüße nochmal an alle die mitgemacht haben ( <a href="http://www.ring2.de/">Erik</a>, <a href="http://www.butterplanet.de/">Oliver</a>, <a href="http://joergjelden.com/">Jörg</a>, <a href="http://de.linkedin.com/pub/marja-annecke/16/6A4/8B2">Marja</a>, <a href="https://www.xing.com/profile/Bernd_Kraemer2">Bernd</a>, <a href="https://www.xing.com/profile/Martin_Gassner">Martin</a>, Simon, <a href="http://www.webzweipunktnull.de/">Sven</a>, Verena, <a href="http://www.ognibeni.de/">Björn</a>, <a href="https://www.xing.com/profile/Matthias_Schaefer">Matthias</a> und alle die ich vergessen habe). Alles verlinkt und so gibt es hier: <a href="http://www.good100.de">http://www.good100.de</a><div> <br /><p /><div><div class='p_embed p_image_embed'>
<img alt="Aviary_good100-de_picture_1" height="2157" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/NwqOfxH3BZSyBurA8QjfvlfYAXYtrfglHjoZFb2oworet0jJhzHJC7G5mMta/Aviary_good100-de_Picture_1.png.scaled.500.jpg" width="500" />
</div>
<br /></div></div>
	
</p>

<p><a href="http://cgast.posterous.com/die-good-school-internet-top-100">Permalink</a> 

	| <a href="http://cgast.posterous.com/die-good-school-internet-top-100#comment">Leave a comment&nbsp;&nbsp;&raquo;</a>

</p>]]>
      </description>
      <posterous:author>
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        <posterous:displayName>Christian Gast</posterous:displayName>
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    </item>
    <item>
      <pubDate>Thu, 08 Apr 2010 03:37:36 -0700</pubDate>
      <title>Metagames - Mach alles zum Spiel</title>
      <link>http://cgast.posterous.com/metagames-mach-alles-zum-spiel</link>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<div>Das Thema scheint gerade irgendwie aus verschiedenen Ecke förmlich auf mich zuzulaufen... deshalb habe ich hier mal ein paar lose Enden dazu zusammengefahren...</div><div>  </div><div>Die meisten kennen den Mechanical Turk Dienst von Amazon auf dem man sich eintragen kann und dann bekommt man Microbezahlung für stumpfsinnige Arbeit. Zum Beispiel das Anlegen von Tags auf Bildern. Nun denkt man ja, das die Leute die da mitmachen vor allem arme Inder sind, die das Geld nötig haben. Stimmt aber nicht. Ein Blogger hat das mal gecheckt und eine Auftrag bei Turk eingestellt und die Leute beauftragt ein Foto von sich zu schiessen und eine Begründung dazuzuschreiben warum sie mitmachen. Ergebnis: 57% US Amerikaner,  60% weiblich. Ein Drittel macht aus Spaß mit. Es ist also ein Abbild des amerikanischen Internets mit Begründungen die darin enden, das die Leute es im Prinzip als Spiel empfinden dort mitzumachen und der Anreiz ist die schrägsten Aufgaben zu finden und zu erledigen. </div> <p /><div>Mechanical Turk ist also näher an World of warcraft dran als an einer interaktiven Version von Arbeitsbeschaffungsmaßnahmen für Arbeitslose: Es ist sozusagen ein &quot;Metaspiel&quot; das sich aus der eigentlichen Aufgabe übergeordnet ergibt. </div> <p /><div>Mehr Beispiele:</div><p /><div>Target hat in den USA Kassensysteme mit einem Scoring versehen bei dem glaube ich gerankt wurde wer am schnellsten Artikel durch die Scannerkasse jagt. Der Score wurde dem Kassierer angezeigt, wurde aber nicht von Target zu Bewertung genutzt. Trotzdem hat sich eine Spielkultur daraus entwickelt und die Angestellten haben Wettkämpfe veranstaltet und Bestenlisten ausgehängt.</div> <p /><div>Obama hat bei seiner Kampagne ja dieses Onlinetool verwendet um seine Gefolgsleute zu mobilisieren und die dazu zu bringen noch weitere Menschen anzustiften. Dabei gab es ebenfalls ein Scoring im Bereich &quot;Neighbour to neighbour&quot; - man konnte verschiedene Levels erklimmen und so entstand eine Rangliste. Ich hab zwar keine Zahlen, glaube aber das es einen nicht unesentlichen Beitrag zum Erfolg geleistet hat.</div> <p /><div>Der Guardian hat in den UK alle Parlamentsabrechnungsbelege prüfen wollen. Da man das mit den Redakteuren und aus eigener Kraft nicht geschafft hätte, hat man die LEser gebeten alles auszuwerten und eine Rangliste eingeführt auf der die Fleissigsten geführt wurden. </div> <p /><div><b>&quot;Metagames&quot; brauchen 4 Bestandteile</b></div><p /><div>Was macht ein Metagame aus ? Was haben diese Dinger gemeinsam um zu funktionieren ?</div><p /> <div>1. Feedback: Points oder so, die Feedback für die Aktivität geben und das eigenen Fortkommen dokumentieren</div><div>2. Recognition: Achievments/Awards/Badges mit denen man anderen signalisieren kann, das man etwas erreicht hat</div> <div>3. Goals: Mission/Challenge/Quest der ein übergeordnetes Ziel darstellt. Ein größeres Ding</div><div>4. Community: Competition/Collaboration/Reciprocity eine Gemeinschaft in der sich Erfolge und Missionen wiederfinden</div> <p /><div>Microsoft hat das extrem gut mit &quot;Ribbon Hero&quot; hinbekommen: Dort bekommt man Punkte und Achiements für die Benutzung von Office. Formatvorlage benutzt - Bing. In anderem Format gespeichert - Bing... etc. Dazu kann man auch Aufgaben (also Quests) abarbeiten und bekommt dann noch mehr Punkte. Man kann sich quasi bis zum schwarzen Gürtel in Word (Excel + Poweproint) hocharbeiten. Ribbon Hero ist das Kind aus einer unheimlichen Beziehung von Xbox Live und Office wenn man so will...</div> <p /><div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/6WyDwjLg2Pw?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></div><p /><div>Wenn man genauer hinschaut funktionieren viele gute Plattformen nach diesen Mechanismen: Twitter (Points: Tweet, Awards: Follower, Goal: Celebrity, Community: Twitter), Foursquare (Points: Checkin, Awards: Badges, Goal: Mayor, Community: Foursquare), Digg, Tumblr, Nike+, Fiat EcoDrive undsoweiterundsofort....</div> <p /><div><b>Metagames als mächtiges Marketingwerkzeug</b></div><p /><div>Es ist ein mächtiges Tool: Eine Alleinerziehende Mutter in Indiana ist derart auf die Xbox-Game-Achievments abgegangen (die sind Spielübergreifend aber an die Xbox gekoppelt - sehr clever) das sie auf Platz 3 der weltweiten Achievmentliste ist und quasi süchtig ist: sie kauft und spielt Spiele, auch solche die sie doof findet, nur um die Achievments freizuschalten.</div> <p /><div>Das ganze ist natürlich ein mächtiges und brutales Insturment in den Händen von Werbern... Leider kranken die Umsetzungen hier meistens an einem Problem: Spielideen in Marketingansätzen kranken daran, das meist nur die aufgewendete Zeit belohnt wird. Das ist zu simpel und der Schlüssel für gute Spiele liegt darin die Achievments eng an das Ziel der Plattform/Community zu knüpfen. Es muss eine Herausforderung sein nach den ersten Schritten weiterzukommen und diese Herausforderung muss an ein höheres Ziel geknüpft sein. Denn für jedes gute Spiel gilt: &quot;Easy to learn, hard to master&quot; - und nicht nur je länger um so besser.</div>
	
</p>

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      <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 08:48:12 -0700</pubDate>
      <title>SXSW, Teil 2</title>
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        <![CDATA[<p>
	<iframe src="http://www.youtube.com/embed/jl9Nvg4yuus?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe><p /><div>Der interactive Teil ist vorbei und ich muss das alles erstmal verdauen. Hier meine Veranstaltungen von Montag und Dienstag:</div> <p /><div>Tag 4:</div><div><ul><li>&quot;Repomen: Extending a movies narrative online&quot;. Regisseur und Designer haben die Erweiterung der Repomen Geschichte (Organspendethriller bei dem Geldeintreiber eingepflanzte Organe von Schuldnern wieder zurückholen) vorgestellt. Film &gt; Fake Commercials &gt; Website &gt; Poster &gt; Motion Comic &gt; Menschenjagd Spiel (quasi ARG). Trailer oben, Fime zu dem rest unten.</li> <li>&quot;WIRED: Digital Rebirth of a Magazine&quot;. Der Prototyp des digitalen Magazins wurde vorgestellt, war dann aber eher eine Adobe Werbeveranstaltung. Nichts was man nicht schonmla gesehen hätte</li><li>&quot;Revealing Design Treasures from the Amazon&quot;. Ganz lustige Geschichten aus den Tiefen von Amazon und über deren Erfahrungen mit neuen Features, Tagging, etc.</li> <li>&quot;Keynote Evan Williams&quot;. Inhaltsleeres Keynote-Interview des Twitter Gründers. Die mit Spannung erwartete Ankündigung einer Werbeplattform blieb aus. </li><li>&quot;Visual Notetaking 101&quot;. Ein paar Illustratoren haben über das Mitmalen von Meetings erzählt. Ganz lustig.</li> <li>&quot;Jaron Lanier Presentation&quot;. Berühmt ist man wenn man bei so einer Veranstaltung einen Präsentationsslot bekommt der keinen Titel enthält sondern nur den eigenen Namen... Bestes Zitat: &quot;Google Ads exist in the gap between the real and the idea&quot;. Wenn die Google Ergebnisse perfekt wären, dann bräuchte man gar keine Anzeigen mehr. Anzeigen (und Googles Gewinn) werden nur möglich durch die Unvollkommenheit der Suchmaschine.</li> <li>Am Abend waren wir dann auf der &quot;Lean-Startup Smackdown&quot; Party. Ein Keller voller Nerds die sich gegenseitig abseitige Geschäftsideen vorstellen, um damit die Aufmerksamkeit von Geldgebern zu bekommen. Bizarr.</li> </ul><div>Tag 5:</div><div><ul><li>&quot;Straight line thinking stops here&quot;. Alan Moore erzählt über die networked society und postuliert anstatt economies of scale, die economies of scope: das spannungsfeld zwischen hyperlocal und superglobal - passend zum Geo-Wahnsinn der ganzen Veranstaltung.</li> <li>&quot;Bing: Admit you thought it was going to suck&quot;. Eine Gruppe von PR Heinis von Microsoft erzählt darüber wie cool sie sind und wie irre bing ist, obwohl alle das gegenteil erwartet haben. Das hat ge-suck-t.</li> <li>&quot;Keynote Daniel Ek&quot;. Ich hätte gewarnt sein sollen nach dem Evan Williams Interview vom Tag zuvor. Hier hat dann der Spotify Gründer und CEO dann nichts erzählt, was er nicht schon letztes Jahr erzählt hat. (Letztes Jahr sagte er &quot;Spotify kommt bis Dezember in den USA auf den Markt&quot; dieses Jahr hat er erzählt &quot;Spotify kommt noch in diesem Jahr in den USA auf den Markt&quot; - ich sehe die Glaubwürdigkeit des Mannes in Gefahr)</li> <li>&quot;Maps, Books, Spimes, Paper: Post-Digital Media Design&quot;. Hier bin ich auf den Titel reingefallen. Es hätte heissen müssen: &quot;Ich mag Papier, deshalb habe ich ein Buch gemacht in das ich alle meine Tweets des letzten Jahres reingedruckt habe&quot;. Interessant waren nur die Referenzen auf Sheevaplug und Arduino als Basteloptionen für Elektrokrimskrams.</li> <li>&quot;Bruce Sterling Presentation&quot;. Eine gute Stunde mit Bruce der sich über Zukunftsdeutungen lustig gemacht hat und die Techie-Gemeinde davor gewarnt hat das sie eines Tages angegriffen werden als das Establishment und zwar durch die &quot;digital natives with predigital nostalgia&quot; - diejenigen, die die Zeit mit Zeitungen und ohne Handys nicht mehr kennen - außerdem hat er ein Loblied auf Serbien gesungen. WIe gesagt, eine lustige Stunde...</li> </ul><div>Jetzt muss ich erstmal verdauen und meine Notizen verarbeiten... aber schön wars auf jeden fall.</div><p /><div>Hier noch die anderen Repomen Puzzleteile:</div><p /><div><b>The Union Website</b></div> <div>Es gibt eine Website für die Organfirma, auf der auch diverse Commercials und Produktfilme zu sehen sind:</div><div><a href="http://www.theunioncares.com/">http://www.theunioncares.com/</a></div><div><p /><div> <div><b>Motion Comic</b></div></div></div><div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Exnji1Lk-QY?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></div><p /><div><div><b>The Hunt</b></div><div>Es gibt eine einmonatige Verfolgungsjagd, bei der jeder mitmachen kann. Ziel ist es die 4 Opfer zu finden. Hält das Opfer einen Monat durch, erhält es 10000$, wird es vorher gefunden, bekommt der Jäger 7500$. 2 von 4 sind bereits gefunden worden.</div> </div><div><a href="http://celebrifi.com/gossip/Repo-Men-Viral-Men-Hunt-1816951.html">http://celebrifi.com/gossip/Repo-Men-Viral-Men-Hunt-1816951.html</a></div></div><p /><p /><p /><div> </div> </div>
	
</p>

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      <pubDate>Sun, 14 Mar 2010 22:30:41 -0700</pubDate>
      <title>SXSW, Teil 1</title>
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        <![CDATA[<p>
	<iframe src="http://www.youtube.com/embed/r-RPpWCUc-g?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe><p /><div>Was inzwischen auf der SXSW aus meiner Sicht geschah...</div><p /><div>Tag 1:</div> <div><ul><li> &quot;The Young and the Digital&quot;, Craig Watkins über die Jugend und die Sozialen Netzwerke. Nichts überraschendes.</li> <li>&quot;Program or be programmed&quot;, Doug Rushkoff über die Verzerrung der digitalen Medien und seine 10 Gebote für das digitale Zeitalter  dazu. Sehr spannend.</li><li>&quot;A touchy history of the future&quot;, schnell wieder vergessen. Unkomische Präsentation mit irreführendem Titel in der es gezwungen komisch um Technologie und die Zombie Apokalypse ging. Argh.</li> <li>&quot;Long Distance UX&quot;, zwei Google Mitarbeiter erzählen über die Zusammenarbeit in verteilten Teams über Kontinente verteilt. Ähnlich zerstreut und sehr unscharf war dann auch der Inhalt der Präsentation.</li> <li> &quot;PayTV vs. Internet&quot;, spannender Schlagabtausch zwischen Marc Cuban von HDNet und Avner Ronen von Boxee. Leider etas verkürzt, aufgrund eines Feueralarms.</li><li>Durch den Alarm ging es dann etwas früher als geplant zur Premiere von Kick-Ass wo die Schlange am Ende einmal um den Block reichte. Hauptdarsteller und Matthew Vaughn waren da - und der Film war auch gut. </li> </ul><div>Tag 2:</div><div><ul><li>&quot;Is the brain the ultimate computer interface ?&quot; war ein erschreckender Bericht über den Forschungsstand zu Gehirnschnittellen - Input und Output.... Muss mir mal dieses Mindflex Spiel anschauen...</li> <li>&quot;Can the realtime web be realized ?&quot; ein panel unter der leitung von read/write web leuten. Leider viel zu technisch. Viel zu technisch. Muss mla webfinger angucken...</li><li>&quot;The real mobile scoop&quot; da hat jemand von Sapient das Leid geklagt, das man dort gerade viel zu viele anfragen für iPhone Apps hat um überhaupt programmieren zu können.</li> <li>&quot;Rise of mobile, web run-times and APIs&quot; von Daniel Appelquist. Interessanter Vortrag über W3C Widgets, HTML5 Appcache, die Web Location API. Muss mal Phonegap anschauen...</li><li>&quot;Is App-vertising the answer ?&quot; sehr gutes Panel mit Leuten von Foursquare, Flurry, etc über Branded Apps und Werbung in Apps. Interessante Info am Rande: Foursquare hat so eine starke Fanbase, das alle Verisonen ausser der iPhone Version von Fans entwickelt wurden.</li> <li>&quot;What happens when the New York Times dies?&quot;. Schönes Panel bei dem sich David Carr von der New York Times (&quot;The web annotates only what is in plain sight&quot;) und Markos von Dailykos (&quot;The new york times is the stenographer for power&quot;) die köpfe eingeschlagen haben. Es endet in der Erkenntnis von Carr: &quot;there is no economical model for what the nyt is doing at the moment&quot;. uiuiui. Sites die dabei immer wieder genannt wurden: examiner, gawker und dailykos.</li> <li>&quot;Gaming the system with 4chan&quot; sehr unterhaltsam wie Poole udn Kollege über die 4chan pranks berichten. das transcript der diskussion war noch vor ende der diskussion im netz und dort auch rezensiert - was einen der teilnehmer zu der äußerung brachte: &quot;realtime is too fucking slow&quot;</li> <li>Am Abend gab es dann die Opening Party von frog design. Wir haben eine 3D Kamera gesehen (das Natal Modell) mit RFID Tags rumgespielt und ich habe bei diskussionen über Quantenalgorithmen zugehört, bei denen ich nicht einen einzigen satz verstanden habe.</li> </ul><div>Tag 3:</div><ul><li>&quot;Gaming the crowd&quot; mit Andy Baio, der einen super Vortrag über Metagames gehalten hat. Spielmechaniken in Websites und Anwendungen und die Konsequenzen. Schöne Beispiele z.B. der Guardian hat User verwendet um Abrechnungen des Parlaments zu kontrollieren, Microsoft hat Achievments für Office eingeführt (Ribbon Hero) und dann war da noch die Frau aus Indiana die alles spielt nur um Achievments zu knacken.</li> <li>&quot;Perfect Irrational&quot; von Dan Arriely. Ein Wirtschaftswissentschaftler aus dem Feld der behavioral economics der super beispiele aus dem Feld der Entscheidungsarchitektur (die Macht des Defaults), Self Control und Self Herding hatte</li> <li>&quot;Beyond Algorithms: Search and the semantic web&quot;, eher gemischtes Panel mit lauter Leuten die Millionäre geworden sind und sich jetzt eher schöngeistig mit dem kuratieren von riesigen datenbeständen beschäftigen. Mal anschauen: <a href="http://evri.com">evri.com</a>, <a href="http://hunch.com">hunch.com</a>, microsoft live labs pivot, <a href="http://siri.com">siri.com</a>, <a href="http://factual.com">factual.com</a></li> <li>In der Pause habe ich mir mal das neue Panasonic 3D HD Fernsehding mit Shutterbrille angesehen. Lecker. Und mit dem Wacom UX12 gezeichnet. Auch lecker.</li><li>&quot;Search Patterns for a tangible future&quot; mit peter morville. nix wirklich neues, aber ich habe einige begriffe für sachen gelernt für die ich keine namen hatte. wie zum beispiel faceted search und structured results. naja, nicht so wichtig. Mal anschauen: Gazopa fürs iphone und <a href="http://ambientdevices.com">ambientdevices.com</a></li> </ul><p /></div> </div>
	
</p>

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      <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 15:41:49 -0800</pubDate>
      <title>SXSW 2010</title>
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        <![CDATA[<p>
	<iframe src="http://www.youtube.com/embed/YSp1MQaqiSg" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe><p /><div>Morgen gehts endlich los. Ich bin ungefähr so aufgeregt wie vor der Amiga Expo 1990. Es sind 600 Präsentationen in 5 Tage gequetscht worden und ein Titel hört sich spannender an als der nächste. Die Veranstaltungen im Interactive Bereich reichen von &quot;Cybersex 2.0: Is social networking ruining our sex life ?&quot; bis zu &quot;Cooking for Geeks: Hacking and recipes&quot; über &quot;People Die, Profiles Don&#39;t&quot; bis hin zu &quot;What happens if the New York Times is gone&quot;. </div> <p /><div>Bei der Akkreditierung war alles unspektakulär. Lange Schlange, warten, warten, warten. Zack Badge, Zack Tüte und wieder raus. Die Begrüßungstüte hat einige lustige Sachen zu bieten von unzähligen Aufklebern über ein Tequila-T-Shirt (?), 2 Wischtücher (??), den nicht totzukriegenden QR-Code-Stickern (???) bis hin zu einer kleinen Hurra-Karte von Nokia auf der steht das sich Symbian seit 2007 doppelt so gut verkauft wie das iPhone (????).</div> <p /><div>Ich freue mich auf die nächsten 5 Tage. Morgen geht es, wenn alles klappt mit einer Auswahl aus: &quot;The Young and the Digital&quot;, &quot;Content Strategy&quot;, &quot;Touchy History of the Future&quot;, &quot;Time + Social + Location&quot;, &quot;PayTV vs Internet&quot; und &quot;Second Life: Where are they now ?&quot; los und vielleicht dem Screening von &quot;Erectionman&quot; (ist kein Superheldenstreifen), &quot;Kick-Ass&quot; und &quot;White Stripes: Under Great Northern Lights&quot; los.</div> <p /> <p><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/2AXh0HVshZN2qAXG8HAPbez15rED0XcViEXcpNljjYzPQr62KD2ScrbnIBsp/2010-03-11_22.15.47.jpg.scaled.1000.jpg"><img alt="2010-03-11_22" height="375" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/Xr6SEXzl2FBS7usUzIReN4CaKM4N6as43k0SooljVY72BjjORq6buZtmcg5s/2010-03-11_22.15.47.jpg.scaled.500.jpg" width="500" /></a>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/0o5xZOmGSHQEfFHiIKgpBBfLR8EvDwe3NtJmJndYAxihqf7wpk87fDWMgyvA/2010-03-11_22.33.43.jpg.scaled.1000.jpg"><img alt="2010-03-11_22" height="375" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/KgcodR33EWYGaKru3GsIaQkdczWMFr9RW86eZaW5uYuypnCdc9hFhnLlat58/2010-03-11_22.33.43.jpg.scaled.500.jpg" width="500" /></a>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/EOQ2O39Xi6HcS5I5nBPvdeBVwNPQN0mOdBBsHeyEe5JQ0a3FDzrjhsLh6z0v/IMG_3024.jpg.scaled.1000.jpg"><img alt="Img_3024" height="375" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/hRuGJacZRAa7Gzi3KLRkB5qSXw0eKWVm2CTXeCK6j0WMQ1My9jE8xCIUOhBI/IMG_3024.jpg.scaled.500.jpg" width="500" /></a>
<div class='p_see_full_gallery'><a href="http://cgast.posterous.com/sxsw-2010-24">See the full gallery on Posterous</a></div>
</div>
</p>
	
</p>

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    <item>
      <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 20:15:00 -0800</pubDate>
      <title>Neuer Controller macht aus der PS3 die Pii</title>
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        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<img alt="Move3_01" height="396" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/cgast/X1RbpPXy8QrTdoxdbjp8zSMhu7NRk9MemG5qljPxFfvq6CuU7kT5mQJX2EBT/move3_01.jpeg" width="500" />
</div>
</p>
<p />
<div>Die Playstation bekommt einen neuen Controller mit dem Namen "Move" - sieht alles stark&nbsp;nach Wii aus. Mehr dazu und eine kleine Lobhudelei das der Controller doch ganz anders&nbsp;ist als die Wii und zu den dazugeh&ouml;rigen neuen "Move"-Spielen gibt es bei Kotaku:&nbsp;<a href="http://kotaku.com/5490574/how-the-playstation-move-is-not-a-wii-remote">http://kotaku.com/5490574/how-the-playstation-move-is-not-a-wii-remote</a></div>
	
</p>

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