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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;A04NRnozfCp7ImA9WhRRFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996</id><updated>2011-11-27T16:26:37.484-08:00</updated><category term="Aventuras Fantasticas" /><category term="Elfos" /><category term="Pontos de Ação" /><category term="Habilidade Similar a Magia" /><category term="Chronicles" /><category term="Imagens" /><category term="RPG" /><category term="Miniaturas e colagens" /><category term="Ataques Furtivos" /><category term="O Que é RPG" /><category term="Livros" /><category term="Dungeon e Dragon 3.5" /><category term="Resenhas" /><category term="Orações do RPG" /><category term="Sistemas Alternativos de RPG" /><title>Chronicles RPG</title><subtitle type="html">A Melhor Revista Digital a Atualidade!</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>19</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/ChroniclesRpg" /><feedburner:info uri="chroniclesrpg" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DUECRno-eSp7ImA9WxFUGUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-8253914814386532855</id><published>2010-07-01T08:11:00.000-07:00</published><updated>2010-07-01T08:21:07.451-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-01T08:21:07.451-07:00</app:edited><title>Erro na Pagina 105 da nova Edição</title><content type="html">Pedimos desculpas, por uma pequena falha devida a&amp;nbsp;inconsistência&amp;nbsp;do sistema, ouve um erro na pagina 105 da edição de aniversário da Chronicles. Mas não se&amp;nbsp;preocupem&amp;nbsp;o problema já foi resolvido e ela permanece&amp;nbsp;disponível&amp;nbsp;ainda pelo mesmo link. Um abraço a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-8253914814386532855?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KCizSWmpoRF86Or4Ry0xTjQCqjw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KCizSWmpoRF86Or4Ry0xTjQCqjw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/msRWfyVXR0M" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/8253914814386532855/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2010/07/erro-na-pagina-105-da-nova-edicao.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/8253914814386532855?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/8253914814386532855?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/msRWfyVXR0M/erro-na-pagina-105-da-nova-edicao.html" title="Erro na Pagina 105 da nova Edição" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2010/07/erro-na-pagina-105-da-nova-edicao.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMDQXc_eip7ImA9WxFUGEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-1469624243897385618</id><published>2010-06-29T18:12:00.000-07:00</published><updated>2010-06-29T18:14:30.942-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-29T18:14:30.942-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Chronicles" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG" /><title>Chronicles RPG nº 005</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/TCqZXm43UVI/AAAAAAAAA20/I96QftUOYS4/s1600/cap5.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="282" src="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/TCqZXm43UVI/AAAAAAAAA20/I96QftUOYS4/s400/cap5.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;A&lt;/span&gt; edição de aniversário da Chronicles RPG está demais, nesta edição vocês irão ver:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Editorial - &lt;/b&gt;Aniversário e Awdar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Chronicles News - &lt;/b&gt;Novidades Quadrinhos, lançamentos de Animes, filmes e mais...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Os Nove Infernos de Baator &lt;/b&gt;&lt;b&gt;– &lt;/b&gt;Conheça a economia do Inferno de D&amp;amp;D e os lordes Mammon, Belial e Fierna.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Bruxo: Pacto Elemental &lt;/b&gt;- Faça um pacto os elementais e aumente seus poderes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Oponentes de Elite &lt;/b&gt;- Gnoll um adversário versátil.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Combate Montado - &lt;/b&gt;Novas regras parar a&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;4th edição de D&amp;amp;D.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Espécimes - &lt;/b&gt;Mais uma nova série de artigos. Nesta edição, Devoradores de Mentes e Mortos-Vivos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Grandes Personagens - &lt;/b&gt;Uma nova série de artigos contando a historia dos personagens mais icônicos de D&amp;amp;D.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Background - &lt;/b&gt;Conheça a história de Garihar Nestay.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Manual do Vilão - &lt;/b&gt;Ótimo para Criar um ser terrível e cômico.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Mitologia - &lt;/b&gt;Nesta edição tudo sobre a mitologia Nórdica.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Gigantes a Vapor - &lt;/b&gt;Conheça a atração principal dos Reinos de Ferro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Sobre Dragões - &lt;/b&gt;Conheça os dragões de Cristal, Esmeralda e Topázio.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Tudo Sobre Golens - &lt;/b&gt;Conheça essa criaturas e como utilizá-las melhor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Adaptação - &lt;/b&gt;Samurai X vs Juppongatana para o sistema Daemon.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Mangá - &lt;/b&gt;Um gênero pouco abordado em mangás Zumbis. &lt;span lang="EN-US"&gt;Conheça em Higschool of the Dead.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Valkyrie Profile – &lt;/b&gt;Os links de três novas capítulos do mangá baseado no famoso jogo da Square.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;Na seção&amp;nbsp;downloads&amp;nbsp;do blog você encontra o link. Boa leitura.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-1469624243897385618?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0YlpZCL5b8l4vgE3bXb9Zvgw8Q0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0YlpZCL5b8l4vgE3bXb9Zvgw8Q0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/FZD6szItZWs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/160298516485351862/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2010/03/aviso-importante.html#comment-form" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/160298516485351862?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/160298516485351862?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/FZD6szItZWs/aviso-importante.html" title="Aviso Importante..." /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2010/03/aviso-importante.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0YAQ34-cSp7ImA9WxBVEUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-825181636308859416</id><published>2010-02-02T07:49:00.000-08:00</published><updated>2010-02-14T07:25:42.059-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-14T07:25:42.059-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Chronicles" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG" /><title>Chronicles RPG nº 004</title><content type="html">&lt;b&gt;Foi lançada no dia 31 de Janeiro a Chronicles RPG número 004, confira o material desta edição:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S2hKSMzE8cI/AAAAAAAAAyU/btz6ciyW3hg/s1600-h/cap4.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S2hKSMzE8cI/AAAAAAAAAyU/btz6ciyW3hg/s320/cap4.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Editorial -&lt;/b&gt; Conheça um pouco sobre a nova cara da Chronicles RPG.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Chronicles News&lt;/b&gt; - Novidades sobre RPG, lançamentos de filmes, livros e mais...&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Os Nove Infernos de Baator&lt;/b&gt; - Conheça o Inferno de D&amp;amp;D e seus poderosos lordes.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Com que papel eu vou?&lt;/b&gt; - Tudo o que você precisa saber sobre papeis de combate para D&amp;amp;D 4th e mais novas trilhas exemplares.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Awdar: Despertar -&lt;/b&gt; O despertar de um novo mundo...&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mitologia &lt;/b&gt;- Nesta edição tudo sobre a mitologia egípcia&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Slashers-&lt;/b&gt; &amp;nbsp;Como tranformar personagens em sua história em assassinos...&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;De mestre para mestres -&lt;/b&gt; Um Pouco de Complicação em D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Magic &lt;/b&gt;- A história por traz do melhor jogo de cartas do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Crias de Tiamat -&lt;/b&gt; Ela criou seus servos e agora cabe a você derrota-los...&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sobre Dragões -&lt;/b&gt; Começa agora uma serie de artigos sobre dragões...&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Armas de Fogo -&lt;/b&gt; Ótimo para &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; q&lt;/span&gt;uem cançou de arco e flecha.&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-825181636308859416?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Oi9gBsy_7arKpDfU0NjBpleldIg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Oi9gBsy_7arKpDfU0NjBpleldIg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Oi9gBsy_7arKpDfU0NjBpleldIg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Oi9gBsy_7arKpDfU0NjBpleldIg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/8BRt3yT6I0g" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/825181636308859416/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2010/02/chronicles-rpg-n-004.html#comment-form" title="3 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/825181636308859416?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/825181636308859416?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/8BRt3yT6I0g/chronicles-rpg-n-004.html" title="Chronicles RPG nº 004" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S2hKSMzE8cI/AAAAAAAAAyU/btz6ciyW3hg/s72-c/cap4.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2010/02/chronicles-rpg-n-004.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE4FRHs8eCp7ImA9WxBQGE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-8889994930319063109</id><published>2010-01-18T05:15:00.000-08:00</published><updated>2010-01-18T05:55:15.570-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-18T05:55:15.570-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Miniaturas e colagens" /><title>Dados para RPG em Papel</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S1Rf4fRqkTI/AAAAAAAAAxk/8xh1j4uuRrE/s1600-h/mcausland-studios-d4-dice-rock-texture-th.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S1Rf4fRqkTI/AAAAAAAAAxk/8xh1j4uuRrE/s320/mcausland-studios-d4-dice-rock-texture-th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S1Rf5suuQaI/AAAAAAAAAxs/kMHb80w3sSw/s1600-h/mcausland-studios-d6-dice-rock-texture-th.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S1Rf5suuQaI/AAAAAAAAAxs/kMHb80w3sSw/s320/mcausland-studios-d6-dice-rock-texture-th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S1Rf5suuQaI/AAAAAAAAAxs/kMHb80w3sSw/s1600-h/mcausland-studios-d6-dice-rock-texture-th.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S1Rf7ZQBWdI/AAAAAAAAAx0/r2dQYV2GfQw/s1600-h/mcausland-studios-d8-dice-rock-texture-th.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S1Rf7ZQBWdI/AAAAAAAAAx0/r2dQYV2GfQw/s320/mcausland-studios-d8-dice-rock-texture-th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S1Rf-H4OPuI/AAAAAAAAAx8/VTR6ydnGXrU/s1600-h/mcausland-studios-d10-d100-dice-rock-texture-th.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S1Rf-H4OPuI/AAAAAAAAAx8/VTR6ydnGXrU/s320/mcausland-studios-d10-d100-dice-rock-texture-th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S1Rf-H4OPuI/AAAAAAAAAx8/VTR6ydnGXrU/s1600-h/mcausland-studios-d10-d100-dice-rock-texture-th.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S1Rf_ShUs4I/AAAAAAAAAyE/mp9d7DRbo68/s1600-h/mcausland-studios-d12-dice-rock-texture-th.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S1Rf_ShUs4I/AAAAAAAAAyE/mp9d7DRbo68/s320/mcausland-studios-d12-dice-rock-texture-th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S1RgDM4aNEI/AAAAAAAAAyM/Yn1dHYizuSU/s1600-h/mcausland-studios-d20-dice-rock-texture-th.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S1RgDM4aNEI/AAAAAAAAAyM/Yn1dHYizuSU/s320/mcausland-studios-d20-dice-rock-texture-th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Instruções de montagem:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;► imprimi-los com o maior peso possível, então recomendo papel de gramatura ou papel cartão.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;► cortá-los com tesoura ou estilete e régua pequena.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;► Dobrar com delicadeza ao longo de cada linha e cada guia, usando uma régua, faça isso em uma mesa que lhe permita usar as bordar de apoio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;► Use cola branca cola para as guias e cole-as sobre as bordas adjacentes é interessante que primeiro você tenha uma noção de encaixe do dado. O D20 é obviamente um desafio maior do que a D6.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Bom divertimento para todos!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-8889994930319063109?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kX9cmkK2yASCRBvHAwNa7iE1AcM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kX9cmkK2yASCRBvHAwNa7iE1AcM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kX9cmkK2yASCRBvHAwNa7iE1AcM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kX9cmkK2yASCRBvHAwNa7iE1AcM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/8u91V5BF-ZY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/8889994930319063109/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2010/01/dados-para-rpg-em-papel.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/8889994930319063109?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/8889994930319063109?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/8u91V5BF-ZY/dados-para-rpg-em-papel.html" title="Dados para RPG em Papel" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/S1Rf4fRqkTI/AAAAAAAAAxk/8xh1j4uuRrE/s72-c/mcausland-studios-d4-dice-rock-texture-th.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2010/01/dados-para-rpg-em-papel.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEMAQH84cCp7ImA9WxBRFEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-1562128393584503838</id><published>2010-01-02T17:26:00.000-08:00</published><updated>2010-01-02T17:34:01.138-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-02T17:34:01.138-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Imagens" /><title>Imagens Para Servir de Inspiração aos Seus Jogos 2</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_woYjHDMI/AAAAAAAAAwE/DLflt8rDD9g/s1600-h/poxnora-20090212041653055-000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_woYjHDMI/AAAAAAAAAwE/DLflt8rDD9g/s320/poxnora-20090212041653055-000.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_vHh2LHNI/AAAAAAAAAv0/-QMtlc1HsXQ/s1600-h/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_vHh2LHNI/AAAAAAAAAv0/-QMtlc1HsXQ/s400/15.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_t6gXTINI/AAAAAAAAAu0/dC-F-ZT1cIs/s1600-h/04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_t6gXTINI/AAAAAAAAAu0/dC-F-ZT1cIs/s640/04.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_u3cry3tI/AAAAAAAAAvk/EKtGTLsF4xA/s1600-h/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_u3cry3tI/AAAAAAAAAvk/EKtGTLsF4xA/s640/13.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_tczLDvQI/AAAAAAAAAuc/fOUcs8bMiig/s1600-h/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_tczLDvQI/AAAAAAAAAuc/fOUcs8bMiig/s400/01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_uX-D1HiI/AAAAAAAAAvM/r8qpnS4b-wk/s1600-h/08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_uX-D1HiI/AAAAAAAAAvM/r8qpnS4b-wk/s400/08.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_tczLDvQI/AAAAAAAAAuc/fOUcs8bMiig/s1600-h/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_tczLDvQI/AAAAAAAAAuc/fOUcs8bMiig/s400/01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_tpagyl7I/AAAAAAAAAuk/4t4zhWfzF_w/s1600-h/02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_tpagyl7I/AAAAAAAAAuk/4t4zhWfzF_w/s400/02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_uKOn4HrI/AAAAAAAAAvE/hRp_7o7wxgg/s1600-h/07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_uKOn4HrI/AAAAAAAAAvE/hRp_7o7wxgg/s400/07.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_urBEZysI/AAAAAAAAAvU/Is40f-7zWIg/s1600-h/09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_urBEZysI/AAAAAAAAAvU/Is40f-7zWIg/s400/09.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_u5sJa7mI/AAAAAAAAAvs/40mAJPfwEpk/s1600-h/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_u5sJa7mI/AAAAAAAAAvs/40mAJPfwEpk/s400/14.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_vPloMwLI/AAAAAAAAAv8/8ClQQ9rj21Q/s1600-h/21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_vPloMwLI/AAAAAAAAAv8/8ClQQ9rj21Q/s640/21.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-1562128393584503838?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jw_ndiOB1JiMEr8fEyuChquhIb4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jw_ndiOB1JiMEr8fEyuChquhIb4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jw_ndiOB1JiMEr8fEyuChquhIb4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jw_ndiOB1JiMEr8fEyuChquhIb4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/Wg1TWjYsLuM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/1562128393584503838/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2010/01/imagens-para-servi-de-inspiracao-aos.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/1562128393584503838?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/1562128393584503838?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/Wg1TWjYsLuM/imagens-para-servi-de-inspiracao-aos.html" title="Imagens Para Servir de Inspiração aos Seus Jogos 2" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sz_woYjHDMI/AAAAAAAAAwE/DLflt8rDD9g/s72-c/poxnora-20090212041653055-000.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2010/01/imagens-para-servi-de-inspiracao-aos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEUNQ3o8fip7ImA9WxBRGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-8059592436745035872</id><published>2009-12-31T11:13:00.000-08:00</published><updated>2010-01-07T09:44:52.476-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-07T09:44:52.476-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Orações do RPG" /><title>Orações Para o RPG 2</title><content type="html">&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 3pt; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Oração do Jogador de D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Szz3nmJ-gAI/AAAAAAAAAuU/SXVZCB86DQk/s1600/cleric.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Szz3nmJ-gAI/AAAAAAAAAuU/SXVZCB86DQk/s320/cleric.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;Guerreiro nosso que estás em Asgard&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;Santificado seja o vosso nível&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;Venha a nós a vossa ficha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;Seja feito o nosso personagem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;Assim na Terramédia como no céu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;A poção de cura de cada dia nos dai hoje&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;Perdoai nossos erros críticos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;Assim como nós perdoamos a quem nos tem dado dano&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;E não nos deixei jogar com ladrão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;De alinhamento caótico mau&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;Amém.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;Oração do Mestre&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Szz3l12uQeI/AAAAAAAAAuM/PdaeKwG4twg/s1600/mordenkainen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Szz3l12uQeI/AAAAAAAAAuM/PdaeKwG4twg/s320/mordenkainen.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;Senhor, ajuda-me a ser Mestre !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;Dá-me as Regras e Imaginação,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #999999;"&gt;Paciência e espírito de benevolência,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #999999;"&gt;Justiça e imparcialidade!...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #999999;"&gt;Tu que puseste Senhor, diante de mim,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #999999;"&gt;Tantas almas Jogadoras de RPG,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #999999;"&gt;Ensina-me a usar corretamente as Regras,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #999999;"&gt;A criar Aventuras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #999999;"&gt;A construir cenários,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #999999;"&gt;A auxiliar os Jogadores,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #999999;"&gt;A elevar o nível e o XP das Histórias,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #999999;"&gt;A formar Jogadores,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;A compreender a Apelação,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;A imensa responsabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #999999;"&gt;Do meu trabalho!...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #999999;"&gt;Continua olhando para mim,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #999999;"&gt;Para qe eu alcance ápice de minha Missão:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #999999;"&gt;" Ser o Melhor Mestre de Todos”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #999999;"&gt;Ajuda-me a ser MESTRE.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;Rubens "Dark" Costa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-8059592436745035872?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OiP0sTYIPLiOdi75XhM7IIeE0_I/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OiP0sTYIPLiOdi75XhM7IIeE0_I/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OiP0sTYIPLiOdi75XhM7IIeE0_I/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OiP0sTYIPLiOdi75XhM7IIeE0_I/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/N3cpoIgHJP0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/8059592436745035872/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/12/oracao-do-jogador-de-d-guerreiro-nosso.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/8059592436745035872?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/8059592436745035872?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/N3cpoIgHJP0/oracao-do-jogador-de-d-guerreiro-nosso.html" title="Orações Para o RPG 2" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Szz3nmJ-gAI/AAAAAAAAAuU/SXVZCB86DQk/s72-c/cleric.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/12/oracao-do-jogador-de-d-guerreiro-nosso.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEAARXozcCp7ImA9WxBRFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-1247962118911129221</id><published>2009-12-31T10:37:00.000-08:00</published><updated>2010-01-02T07:39:04.488-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-02T07:39:04.488-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Elfos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Orações do RPG" /><title>Orações Para RPG</title><content type="html">&lt;span style="color: #504945; font-family: tahoma, 'century gothic', Arial, verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: black; font-family: Tahoma, Georgia, Arial, 'century gothic', verdana, sans-serif; font-size: 13px; margin-bottom: 5px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;b&gt;&lt;div align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Oração Dos Elfos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Salmo 3d12&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzyO1_INWI/AAAAAAAAAt8/IJqMkCTMf_8/s1600-h/elfos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzyO1_INWI/AAAAAAAAAt8/IJqMkCTMf_8/s320/elfos.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Corellon é o meu pastor e para Arborea me guiará&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Nos Campos Elísios me faz repousar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Conduz-me às águas de Thelandirá&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Restaura as flechas da minha aljava&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;E pelo caminho élfico me leva&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Por amor ao seu nome&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Ainda que eu atravesse o vale de Nix&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Nada temerei pois o Elfo está comigo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Vosso arco e o vosso Avatar são meu amparo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Preparais para mim a mesa à vista dos Titãs&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Derramais o hidromel sobre minha taça&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;E transborda minha cornucópia da longevidade&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; tab-stops: 212.25pt;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;A vossa bondade e mana hão de seguir-me&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Por todos os dias de minha eternidade&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;E habitarei na Mansão de Mandos por longas eras.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Oração do Personagem Apelão&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: 800;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzylFZKBaI/AAAAAAAAAuE/S9gmHukdDhw/s1600-h/633548517945648001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzylFZKBaI/AAAAAAAAAuE/S9gmHukdDhw/s320/633548517945648001.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Onde houver ódio, que eu mate o terror&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Onde houver ofertas, que eu receba um quinhão&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Onde houver encruzilhadas, que vá pela direita&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Onde houver espadas, que eu pegue a vorpal&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Onde houver desespero, que eu fuja primeiro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Onde houver sofrimento, que eu cure o ferimento&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Onde houver trevas, que eu tenha magia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Onde houver vampiros, que o clérigo faça a luz&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Ó Mestre, Fazei que eu procure mais&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Curar, quer ser curado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Encantar, que ser encantado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Vencer, que ser vencido&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Pois, é matando que se percebe,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;é aventurando que se é premiado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;e é farrando que se dirige para a taverna.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-1247962118911129221?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q9ySQ9YxTjN5rP9LpluGItddAWg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q9ySQ9YxTjN5rP9LpluGItddAWg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q9ySQ9YxTjN5rP9LpluGItddAWg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q9ySQ9YxTjN5rP9LpluGItddAWg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/Iq_mSz4K6Fw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/1247962118911129221/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/12/oracoes-para-rpg.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/1247962118911129221?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/1247962118911129221?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/Iq_mSz4K6Fw/oracoes-para-rpg.html" title="Orações Para RPG" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzyO1_INWI/AAAAAAAAAt8/IJqMkCTMf_8/s72-c/elfos.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/12/oracoes-para-rpg.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEQDQnc_eyp7ImA9WxBRFEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-794860723289229837</id><published>2009-12-31T10:17:00.000-08:00</published><updated>2010-01-02T17:32:53.943-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-02T17:32:53.943-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Imagens" /><title>Imagens Para Servir de Inspiração aos Seus Jogos</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Szzod-IRcLI/AAAAAAAAAtU/m83DWQwTEQ0/s1600-h/revan_s_return_by_tansy9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Szzod-IRcLI/AAAAAAAAAtU/m83DWQwTEQ0/s320/revan_s_return_by_tansy9.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzznRlgKNRI/AAAAAAAAAsU/3qg7kTaXbQ0/s1600-h/2qx6amq.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzznRlgKNRI/AAAAAAAAAsU/3qg7kTaXbQ0/s320/2qx6amq.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzznPf-5-iI/AAAAAAAAAsM/ZxxtpFCqmn4/s1600-h/2coldrum-by-daniel-cestarijpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzznPf-5-iI/AAAAAAAAAsM/ZxxtpFCqmn4/s320/2coldrum-by-daniel-cestarijpg.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Szznf8tcncI/AAAAAAAAAsc/2l-gjBqJp8Q/s1600-h/4e_yuan-ti.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Szznf8tcncI/AAAAAAAAAsc/2l-gjBqJp8Q/s320/4e_yuan-ti.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzocZ3CAhI/AAAAAAAAAtM/umBbaNfvOig/s1600-h/eg00008cm0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzocZ3CAhI/AAAAAAAAAtM/umBbaNfvOig/s320/eg00008cm0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzoNo0IfSI/AAAAAAAAAs8/4iiza7fsxk4/s1600-h/ads_dragons.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzoNo0IfSI/AAAAAAAAAs8/4iiza7fsxk4/s320/ads_dragons.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzoZY-m8JI/AAAAAAAAAtE/jbrwFjXJ-B4/s1600-h/dungeons_and_dragons_by_felipemassafera1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzoZY-m8JI/AAAAAAAAAtE/jbrwFjXJ-B4/s320/dungeons_and_dragons_by_felipemassafera1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzpQJ8OH3I/AAAAAAAAAtc/R0YWsB8Utwc/s1600-h/Happy_Halloween_Jack_O_Lantern_by_GENZOMAN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzpQJ8OH3I/AAAAAAAAAtc/R0YWsB8Utwc/s320/Happy_Halloween_Jack_O_Lantern_by_GENZOMAN.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzqdZbf72I/AAAAAAAAAt0/j1WLcVpF3mk/s1600-h/regeneration.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzqdZbf72I/AAAAAAAAAt0/j1WLcVpF3mk/s320/regeneration.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzqWJTWo0I/AAAAAAAAAts/GT3v1_toq48/s1600-h/WPthumb_1_yl1948cotd_2560x1600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzqWJTWo0I/AAAAAAAAAts/GT3v1_toq48/s320/WPthumb_1_yl1948cotd_2560x1600.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzqRCyT7oI/AAAAAAAAAtk/Xr5fL_N7ldg/s1600-h/117989_CN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzqRCyT7oI/AAAAAAAAAtk/Xr5fL_N7ldg/s320/117989_CN.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzznpCwyCsI/AAAAAAAAAsk/cMyB7kOG8bU/s1600-h/barbarian.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzznpCwyCsI/AAAAAAAAAsk/cMyB7kOG8bU/s320/barbarian.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-794860723289229837?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_N-g8shu7g_0A1Y3fcO_6JHda7E/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_N-g8shu7g_0A1Y3fcO_6JHda7E/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_N-g8shu7g_0A1Y3fcO_6JHda7E/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_N-g8shu7g_0A1Y3fcO_6JHda7E/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/ZbUgbogdAeQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/794860723289229837/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/12/imagens-para-servi-de-inspiracao-aos.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/794860723289229837?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/794860723289229837?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/ZbUgbogdAeQ/imagens-para-servi-de-inspiracao-aos.html" title="Imagens Para Servir de Inspiração aos Seus Jogos" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Szzod-IRcLI/AAAAAAAAAtU/m83DWQwTEQ0/s72-c/revan_s_return_by_tansy9.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/12/imagens-para-servi-de-inspiracao-aos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUYGSX88eCp7ImA9WxBRFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-2015885866055446706</id><published>2009-12-31T09:11:00.001-08:00</published><updated>2010-01-02T07:45:28.170-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-02T07:45:28.170-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ataques Furtivos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pontos de Ação" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dungeon e Dragon 3.5" /><title>Como Funciona Ataques Furtivos e Pontos de Ação</title><content type="html">&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 42.55pt;"&gt;Às vezes surgem regras nos jogos que muitos jogadores e mestres não compreendem ou entende de modo errôneo o que é mais comum do que se imagina. Por isso, hoje iremos trazer luz a duas das regras que mais trazem discussões em D&amp;amp;D 3.0, 3.5 e suas variações OGL. Pontos de Ação e Ataques Furtivos. O Autor do texto sobre ataque furtivo não é ninguém menos que &lt;span style="mso-bidi-font-family: BookAntiqua;"&gt;Skip Williams um dos criadores da Terceira versão de D&amp;amp;D.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;BookAntiqua&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: BookAntiqua;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt;"&gt;Ataques Furtivos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzY8QBSLBI/AAAAAAAAArY/YKwp-_2XPxQ/s1600-h/demonio04.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzY8QBSLBI/AAAAAAAAArY/YKwp-_2XPxQ/s320/demonio04.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Parece que alguns mestres e jogadores por ai simplesmente não concordam em como a habilidade de ataque furtivo realmente funciona. Para ter certeza, um jogador esperto pode lidar com a grande quantidade de dano de um ataque furtivo.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Um ladrão de 20º nível lutando com duas armas podem fazer até 40d6 pontos de dano ou mais em uma única rodada de ataques furtivos, o que e o bastante para fazer a maioria dos mestres gritarem “não vale” na primeira vez que um PJ tentar isso.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Então, vamos examinar quando os ataques furtivos são possíveis, quantos ataques furtivos os personagens podem fazer em uma rodada, e como as regras do ataque furtivo interagem com as outras regras que regem o combate.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: ACaslonPro-Semibold;"&gt;O Básico do Ataque Furtivo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Para todas as regras básicas sobre ataques furtivos, olhe a descrição da classe ladrão no Capitulo três do Livro do Jogador. Aqui esta uma amostra.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Ataques furtivos precisam de uma das duas condições básicas:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: BookAntiqua-Italic;"&gt;O alvo precisa ter seu bônus de Destreza para a Classe de Armadura negado (mesmo que ele não tenha um bônus) contra o ataque.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;--ou--&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: BookAntiqua-Italic;"&gt;O atacante precisa flanquear o alvo. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;Se o atacante não tiver nenhuma dessas condições, o ataque furtivo não e possível. Se o atacante tiver ao menos uma dessas condições, o ataque furtivo e possível, contanto que algo não interrompa e atrapalhe o ataque furtivo. Muitas coisas podem matar um ataque furtivo, mesmo que o atacante prepare o ataque devidamente:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Ataques a distancia podem ser ataques furtivos apenas&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Se o alcance for 9 metros ou menos.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;O atacante precisa usar uma arma apropriada para fazer o ataque furtivo. Se o atacante escolher ter -4 de penalidade no ataque para causar dano de atordoamento, o ataque furtivo não e possível. (Uma arma que normalmente cause dano de atordoamento, como um porrete, ela pode ser usada no ataque furtivo; contudo, você causa dano de atordoamento se fizer isso.)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Ataques furtivos são possíveis apenas contra criaturas vivas que tenham uma anatomia perceptível. Mortos-vivos, constructos, gosmas, plantas e criaturas incorpóreas não podem sofrer ataques furtivos, e criaturas que não são sujeitas a acertos críticos também não são sujeitas a ataques furtivos.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Ataques furtivos exigem uma visão clara do alvo. Qualquer grau de camuflagem -- mesmo camuflagem de fumaça (meros 20% de chance de erro) acaba com o ataque furtivo.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Ataques furtivos são possíveis apenas quando o atacante consegue alcançar os pontos vitais do alvo. Se você esta limitado a atingir o inimigo nas canelas, você não pode fazer ataques furtivos contra ele.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: ACaslonPro-Semibold;"&gt;Além do Básico&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Então quando estas condições e contra condições se aplicam? Fico feliz que tenha perguntado.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: ACaslonPro-Semibold;"&gt;Bônus de Destreza do Defensor Negado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Quando as regras falam do bônus de Destreza ser negado, elas se referem a qualquer numero de condições de combate excepcionais nas quais uma criatura não pode se defender bloqueando ou esquivando de ataques físicos. Criaturas que não tenham bônus de Destreza para a Classe de Armadura, ou criaturas que tenham penalidades não tem o bônus de Destreza “negado” em uma situação de combate normal.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Felizmente para personagens que confiam nos ataques&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzaChlb2pI/AAAAAAAAArw/I80dE4j1UkI/s1600-h/75048.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzaChlb2pI/AAAAAAAAArw/I80dE4j1UkI/s320/75048.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Furtivos (e infelizmente para todos os outros), tais situações de combate são abundantes. Aqui esta uma lista:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: ACaslonPro-Semibold;"&gt;Ser Surpreendido: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Isto acontece com todo mundo, cedo ou tarde. Qualquer um que sofra um ataque surpresa esta surpreendido durante o rodada. Atacado de surpresa ou não, qualquer um fica surpreendido no primeiro turno de qualquer combate do momento que o combate começa ate a criatura realizar seu primeiro turno de ação no ciclo da iniciativa.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Criatura surpreendida tem duas grandes desvantagens: &lt;/b&gt;Elas não podem fazer ataques de oportunidade e elas não podem usar seus bônus de Destreza (se tiverem) na Classe de Armadura. Isto os deixa vulneráveis a ataques furtivos corpo-a-corpo e a distancia (mas veja a sessão da esquiva sobrenatural).&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: ACaslonPro-Semibold;"&gt;Enfrentando um Oponente Oculto: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Para se defender corretamente em um combate, uma criatura precisa ser capaz de ver seu inimigo, ou usar alguma habilidade aguda o bastante para substituir a visão, como a qualidade especial visão às cegas (ou a habilidade esquiva sobrenatural; a seção sobre esquiva sobrenatural está na Parte Três).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Quando enfrenta um inimigo totalmente oculto, a criatura perde seu bônus de Destreza (se tiver) para a Classe de Armadura e o atacante ganha +2 de bônus no ataque.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Talvez a forma mais comum de ocultamento total é a magia invisibilidade. O efeito normal de invisibilidade é quebrado quando você ataca. Se você começa seu turno sobre feito e tiver ataques múltiplos, você estará invisível apenas no primeiro ataque e seu oponente perde seu bônus de Destreza para a Classe de Armadura (se tiver) apenas contra este primeiro ataque.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Todo mundo está completamente camuflado contra uma criatura cegada, e escuridão total também dá camuflagem total contra inimigos que não tenham visão no escuro. Lembre, contudo, que a camuflagem vale para os dois lados. Ataques furtivos não são possíveis quando o alvo possuir qualquer tipo de camuflagem.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Algumas qualidades especiais e perícias permitem que criaturas tenham uma habilidade limitada de localizar inimigos ocultos. A qualidade especial faro e as perícias Observar e Escutar dá alguma chance de descobrir onde exatamente um inimigo oculto passa. Assim como meios mais rudes, como jogar areia ou farinha no chão de uma masmorra quando você suspeita que exista um inimigo oculto, e possivelmente atacá-lo, mas isso não nega a camuflagem total do inimigo, então isso não vai evitar que você sofra ataques furtivos. Não basta saber onde seu inimigo está. Você tem que saber quando e aonde o ataque virá.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Por outro lado, é apenas a camuflagem total que interfere com o bônus de Destreza para a Classe de Armadura. Qualquer coisa que derrube a camuflagem total para um grau menor faz com que qualquer bônus de Destreza para Classe de Armadura esteja disponíveis de novo. Magias como ver o invisível ou visão da verdade tira do inimigo invisível sua camuflagem total, mas apenas para a criatura que estiver usando a magia; contudo, o usuário da magia poderia então usar de outras maneiras para deixar o inimigo invisível pelo menos parcialmente visível para os aliados. Cobrir um inimigo invisível com um pouco de farinha ou tinta reduz a camuflagem total de uma criatura invisível, pelo menos por pouco tempo, assim como magias de poeira ofuscante ou fogo das fadas.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;A habilidade visão às cegas permite que seu usuário perceba qualquer criatura oculta dentro do alcance como se a criatura oculta estivesse totalmente visível (desde que a criatura com visão às cegas tenha uma linha de efeito até a criatura oculta). Portanto, a criatura com visão às cegas não perde seu bônus de Destreza para a Classe de Armadura (se tiver) contra um inimigo oculto e a visão às cegas também nega a maioria dos tipos de camuflagem. Isto significa que você não pode fazer ataques furtivos contra uma criatura que tenha visão às cegas a não ser que você a esteja flanqueando&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Ou a pegue de surpresa. Além disso, uma criatura com visão às cegas pode ignorar qualquer camuflagem do inimigo quando for fazer um ataque furtivo contra ele.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;A magia piscar fornece certo grau de camuflagem (e atrapalha ataques furtivos) quando o atacante não puder ver oponentes etéreos. (Tanto ver o invisível quanto visão da verdade revela oponentes etéreos).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Um atacante que possa ver, mas não afetar, oponentes etéreos ainda tem uma chance de erro (20%) contra um alvo que esteja usando piscar porque o inimigo pode estar etéreo quando o ataque acontecer; contudo, isto não causa nenhuma camuflagem e não nega ataques furtivos (apesar de um erro ainda ser um erro).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Quando o atacante está usando piscar em si próprio, ele tem 20% de chance de erro (porque algumas vezes ele estará etéreo quando o ataque acontecer). A chance de erro também não interfere com os ataques furtivos do atacante. De fato, um atacante sob efeito de piscar ataca como um a criatura invisível, e seus inimigos perdem seu bônus de Destreza (se tiverem) para a Classe de Armadura e tornam o ataque furtivo possível. Se o alvo do atacante puder ver oponentes etéreos, ele ainda manter seu bônus de Destreza (se tiver) para a Classe de Armadura e não pode sofrer ataques furtivos a não ser que ele esteja surpreso ou flanqueado. Pelo fato da&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;“invisibilidade” do atacante sobre o efeito de piscar ser na verdade um efeito etéreo, a visão às cegas não permite que o inimigo mantenha seu bônus de Destreza contra o atacante, e a visão às cegas não reduz a chance de erro para ataques contra o atacante que estiver piscando.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: ACaslonPro-Semibold;"&gt;Imobilizado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Quando você não pode se mover, você não pode usar seu bônus de Destreza (se tiver) para a Classe de Armadura, e você pode sofrer ataques furtivos mesmo se não estiver flanqueado ou surpreso.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Qualquer uma destas condições previne que você use seu bônus de Destreza para a Classe de Armadura: agarrado, preso, indefeso, incapacitado, imobilizado ou atordoado. Imobilização é uma das vezes que a esquiva extraordinária não impede o ataque furtivo (veja a seção sobre esquiva sobrenatural). Agarrar merece uma nota especial. Quando você está agarrando, você perde seu bônus de Destreza para a Classe de Armadura (se tiver) contra qualquer inimigo que você não esteja agarrando, e isso é válido não importa quem começou o Agarrar -- você é tão vulnerável ao começar a agarrar ou quando o inimigo te agarra. Você mantém seu bônus de Destreza para a Classe de Armadura, contudo, contra um inimigo que você esteja agarrando. Então, se alguém agarra você, você não pode fazer ataques furtivos contra este inimigo, mas seus amigos poderiam.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Quando você está escalando (subindo ou descendo uma superfície vertical ou uma escarpa muito difícil para andar) você não pode usar seu bônus de Destreza para a Classe de Armadura, o que o torna vulnerável a ataques furtivos (mesmo se você tiver esquiva sobrenatural).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Ser enredado impede seu movimento e reduz seu valor de Destreza, mas isso não o torna vulnerável a ataques furtivos.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: ACaslonPro-Semibold;"&gt;Defensor Flanqueado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;As criaturas ficam suscetíveis a ataques furtivos quando&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Estão flanqueadas porque elas precisam dividir sua atenção entre dois ou mais oponentes cujas posições relativas às deixam com dificuldades para bloquear ou esquivar dos ataques. A situação é como lidar com um oponente oculto, mas não tão severa.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Para flanquear um oponente, dois aliados precisam estar&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Em lados opostos daquele oponente, e ambos precisam ameaçar o oponente (o Capítulo 8 do Livro do Jogador tem alguns diagramas úteis que explicam o flanqueamento).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Você ameaça um oponente quando você pode fazer um ataque com arma branca contra aquele oponente. Você está “armado” quando usa uma arma manufaturada, natural, o talento Ataque Desarmado Aprimorado, ou a habilidade de ataque desarmado do monge. Você não tem de ter uma arma que possa ferir o oponente para ameaçar aquele oponente. Se você e seu companheiro não tiverem armas de prata, mas se encontrarem em lados opostos de um lobisomem, vocês ainda flanqueiam o lobisomem (mas veja a seção final desta série de artigos). Você pode flanquear com qualquer arma branca, incluindo armas que tenham alcance, mas não pode flanquear com uma arma de ataque à distância.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Você ganha um bônus de flanco de qualquer aliado que seu inimigo possa ver (e que esteja na posição correta de flanquear). Se o seu inimigo não puder velo, você não fornece nenhum bônus de flanqueamento para nenhum aliado. Você literalmente não pode flanquear uma criatura cega; contudo, uma criatura cega perde seu bônus de Destreza na Classe de Armadura contra seus ataques (então você pode fazer ataques furtivos nela), e você ganha +2 para atacá-la. Criaturas com a habilidade visão às cegas efetivamente “vêem” dentro do alcance da habilidade visão às cegas e podem ser flanqueadas.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;A habilidade de classe esquiva sobrenatural aprimorada pode prevenir que uma criatura seja flanqueada.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: ACaslonPro-Semibold;"&gt;Esquiva Sobrenatural e Ataques Furtivos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;A habilidade de esquiva sobrenatural é que mais bloqueia o ataque furtivo no jogo. Apenas imunidade a sucessos decisivos oferece proteção mais absoluta contra ataques furtivos. Então, a esquiva sobrenatural tem uma seção só para ela neste artigo. A habilidade de esquiva sobrenatural permite que uma criatura surpresa mantenha seu bônus de Destreza na Classe de Armadura (se tiver) e impede ataques furtivos por causa disso. A habilidade de esquiva sobrenatural também permite que uma criatura use seu bônus de Destreza (se tiver) contra inimigos ocultos, então um inimigo oculto precisa encontrar outra maneira de fazer ataques furtivos contra criaturas com essa habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;A esquiva sobrenatural não permite que uma criatura mantenha seu bônus de Destreza na Classe de Armadura (se tiver) quando ela não puder se mover fisicamente. Se você está sendo seguro, preso, indefeso, incapacitado, imobilizado ou atordoado, você perde seu bônus de Destreza na Classe de Armadura. Se você for atacado enquanto estiver escalando, você também não pode usar seu bônus de Destreza na Classe de Armadura. A esquiva sobrenatural não permite manter seu bônus de Destreza na Classe de Armadura nesses casos.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;A característica de classe esquiva sobrenatural aprimorada pode prevenir que uma criatura seja flanqueada, exceto por um ladino que tenha quatro ou mais níveis acima do alvo.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Um atacante com níveis suficientes de ladino pode flanquear o defensor simplesmente tendo um aliado no lado oposto do defensor, se aquele aliado não puder flanquear o defensor ele próprio, levando em conta que o defensor possa ver ou perceber seu aliado. Nesse caso, o aliado não ganha benefícios por estar em uma posição de flanquear, mas o ladino recebe todos os benefícios. Quando for determinar quem flanqueia quem, comece contando os níveis do alvo, e conte apenas aqueles níveis da classe que fornece a esquiva sobrenatural. Então conte o nível dos atacantes, contando apenas os níveis da classe que fornece o ataque furtivo. Por exemplo, um ladino de 10º nível não poderia flanquear um bárbaro de 5º nível/ladino de 5º nível, mas o mesmo personagem poderia flanquear um bárbaro de 5º nível/bardo de 5º nível. Da mesma forma, um ladino de 7º nível/assassino de 7º nível poderia flanquear um bárbaro de 5º nível/ladino de 5º nível.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: ACaslonPro-Semibold;"&gt;Dano de Ataques Furtivos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;O bônus de dano de um ataque furtivo é expresso como um dado extra e não é multiplicado em um sucesso decisivo, ou quando um ataque ganhar um multiplicador de dano. Por exemplo, um ladino montado investindo com uma lança podem fazer um ataque furtivo, mas o multiplicador de dano da investida montada não se aplica ao ataque furtivo. Um ataque furtivo bem sucedido aumenta o dano causado.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Quando você faz um ataque furtivo contra um oponente que tenha redução de dano, role o dano do ataque furtivo e adicione ao dano do ataque normal antes de aplicar os efeitos da redução de dano.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;O dano do ataque furtivo é sempre o mesmo dano da arma usada para fazer o ataque. Por exemplo, se você faz um ataque furtivo com uma espada (uma arma cortante), todo o dano do ataque furtivo será dano de corte.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: ACaslonPro-Semibold;"&gt;Número de Ataques Furtivos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Contanto que seja possível realizar ataques furtivos, você pode fazer vários ataques furtivos quando você usa uma ação de ataque total. Por exemplo, se você tem um resultado de iniciativa maior no começo do encontro, seu oponente está surpreso e todo ataque que você fizer será furtivo. O mesmo acontece se você flanquear seu oponente.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Qualquer coisa que permita que você faça ataques extras durante a ação de ataque total também permite ataque furtivos extras: lutar com duas armas, a magia velocidade, a rajada de golpes do monge são as maneiras mais comuns de conseguir ataques extras. Lembre-se da observação anterior sobre os efeitos da invisibilidade, contudo. Se você confia na invisibilidade para fazer um ataque furtivo, você terá o efeito apenas para o primeiro ataque que fizer durante seu turno. Você ainda tem todos seus ataques extras, mas apenas o primeiro será furtivo. Você não tem esse problema se estiver usando o efeito de invisibilidade aprimorada.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: ACaslonPro-Semibold;"&gt;Ataques do Tipo Rajada &lt;/span&gt;Algumas vezes, você faz várias jogadas de ataque como sendo parte do mesmo ataque, como quando usa o talento Tiros Múltiplos. Quando isso acontece, apenas o primeiro teste da rajada pode ser um ataque furtivo.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: ACaslonPro-Semibold;"&gt;Armas e Armaduras usadas em Ataque Furtivo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Você pode atacar furtivamente com qualquer arma que conseguir manejar. A arma não precisa estar na lista de armas do ladino. Como observado anteriormente nesta série de artigos e na descrição de classe do ladino, você não pode atacar furtivamente se aceitar a penalidade de -4 para fazer uma arma que causa dano letal causar dano não letal (ou vice-versa), porque você está deliberadamente deixando de usar aquela arma da melhor maneira possível. Você pode, entretanto, atacar furtivamente quando não for proficiente com uma arma -- o uso não-proficiente não é exatamente “o melhor possível”, mas é próximo o suficiente disso para um ataque furtivo. De modo semelhante, a armadura que você usa não influi em sua habilidade de atacar furtivamente, mas quaisquer penalidades de combate que você sofrer pelo uso não-proficiente de uma armadura ou escudo ainda se aplica a seus ataques furtivos.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: ACaslonPro-Semibold;"&gt;Magias como Ataques Furtivos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Qualquer magia que requer uma jogada de ataque e causa dano pode ser usada como ataque furtivo. Neste caso, “dano” pode significar dano normal, dano não-letal, dano de atributo, ou dreno de energia. Você pode atacar furtivamente com uma flecha ácida de Melf, mas não com um míssil mágico. Magias com alcance só podem ser usadas em ataques furtivos a uma distância de até 9 metros ou menos (tal qual outros ataques furtivos à distância. Um ataque furtivo bem-sucedido com uma magia similar a uma arma causa dano extra de acordo com a habilidade de ataques furtivos de quem a usa, e o dano extra é do mesmo tipo causado pela magia. Por exemplo, um ladino de 10°nível que realiza um ataque furtivo bem-sucedido com uma flecha ácida de Melf causa 2d4 pontos de dano por ácido, mais 5d6 pontos de dano por ácido devido ao ataque furtivo (note que o dano persistente causado pela magia não é parte do ataque furtivo). Magias que causam dreno de energia ou dano de atributo causam dano por energia negativa em caso de ataque furtivo, e não níveis negativos adicionais ou mais dano de atributo. Por exemplo, um ladino de 10° nível que realiza um ataque furtivo bem sucedido com uma magia de enervação causa 1d4 níveis negativos e mais 5d6 pontos de dano por energia negativa.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Se o ataque furtivo com uma magia similar a uma arma resultar em um acerto crítico, o dano da magia é dobrado, mas não o dano extra do ataque furtivo (como acontece com qualquer ataque furtivo). Com efeitos de magia que permitem que você faça múltiplo testes de ataque, tais quais as magias de esfera de energia ou o talento Dividir Raio de Linhagens e Tomos, você deve tratar o efeito como uma rajada -- apenas o primeiro ataque é considerado furtivo.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: ACaslonPro-Semibold;"&gt;Uma Regra não-oficial para lidar com oponentes tentando Franqueá-lo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Jonathan Tweet (co-criador do D&amp;amp;D 3ª Edição) e eu tivemos muitas oportunidades para ponderar os aspectos táticos do flanqueamento e o que fazer ao ser flanqueado. Depois de uma discussão extensa há pouco tempo, Jonathan propôs a base de a regra a seguir, e eu a apresento aqui, com alguns ajustes:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Você pode ignorar os ataques de um oponente tentando flanqueá-lo. Quando você o fizer, aquele oponente não ganha o bônus de flanqueamento de +2 quando o atacar, e aquele oponente não provêem um bônus de flanqueamento a nenhum de seus aliados. Ignorar um franqueador, porém, provoca um ataque de oportunidade daquele flanqueado, e você perde seu bônus de Destreza na CA contra aquele flanqueado. Você ainda continua a ameaçar aquele franqueador.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Se o franqueador já usou todos os seus ataques de oportunidade, você pode ignorá-lo com impunidade. Se você não consegue ver (ou localizar) o franqueador, você o ignora automaticamente, e provoca o ataque de oportunidade. Você deve tomar a decisão de ignorar o inimigo assim que ele começar a flanqueá-lo. Você pode mudar sua decisão como uma ação livre na sua vez de agir (Você ainda deve ignorar um franqueador que não consegue ver).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: ACaslonPro-Semibold;"&gt;Notas do autor:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: BookAntiqua-Italic;"&gt;Esta regra dá a certas criaturas a opção de ignorar franqueadores quando eles não apresentam nenhum perigo real a elas. Licantropos enfrentando inimigos que não estão armados com prata, assim como personagens com CAs muito altas enfrentando inimigos mais fracos,podem diminuir os efeitos de estarem cercado. Esta regra também significa que você muitas vezes não conseguirá prover um bônus de flanqueamento a seus aliados se estiver sem ataques de oportunidade (apesar de seus inimigos poderem ter dificuldades em determinar exatamente quando esta situação ocorre).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: right; text-indent: 42.55pt;"&gt;Escrito por Skip Willians&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://heroisd20.blogspot.com/2008/06/pontos-de-aco.html"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: windowtext; font-size: 14.0pt; text-decoration: none; text-underline: none;"&gt;Pontos de Ação &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Pontos de ação são um meio para jogadores alterarem suas jogadas em situações dramáticas, refletindo a sorte que pode mudar uma falha esmagadora para um sucesso heróico. Um personagem jogador tem um número limitado de pontos de ação e deve usá-los sabiamente, pois não pode recuperar o suprimento de pontos de ação até o personagem atingir um novo nível.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Você pode gastar um ponto de ação para melhorar o resultado de qualquer jogada que represente um teste. Por exemplo, uma jogada de ataque, um teste de resistência ou um teste de perícia são válidos, mas uma jogada de dano (seja por arma ou magia) não. Certos talentos e classes de prestígio podem permitir usar pontos de ação de formas diferentes, mas este é seu uso primordial.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Ao gastar um ponto de ação, você faz o teste rolando 4d6 em vez de 1d20. Você não pode usar um ponto de ação se estiver escolhendo 10 ou 20 para o teste. Você só pode gastar 1 ponto de ação por rodada. Se gastar um ponto para usar uma ação especial (ver abaixo), não pode gastar outro na mesma rodada para melhorar um teste e vice versa. Nenhuma magia, poder nem outra habilidade especial podem permitir que um personagem repita uma jogada de ponto de ação. Se um personagem sofrer perda permanente de nível, ele não perde pontos de ação e a aquisição de novos pontos de ação se dá normalmente.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzZ0K_t2iI/AAAAAAAAAro/aAUNKT7TC-w/s1600-h/guerreira01.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzZ0K_t2iI/AAAAAAAAAro/aAUNKT7TC-w/s320/guerreira01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;No 1º nível, um personagem jogador tem 5 pontos de ação. Cada vez que atingir um novo nível, renova seu suprimento de pontos de ação por 5 +1/2 do novo nível, arredondado para baixo. Pontos de ação que não tiverem sido usados no nível anterior são perdidos. Uma alternativa é permitir apenas 1 ponto de ação por sessão de jogo mas com o Mestre regularmente premiando interpretações notáveis com 1 ponto de ação adicional.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Ações Especiais&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Em vez de alterar o resultado de um teste, podem-se usar pontos de ação para realizar uma das ações especiais descritas abaixo. Além disso, algumas classes de prestígio e talentos podem permitir gastar pontos de ação para ativar habilidades específicas.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Ataque Adicional:&lt;/b&gt; Durante qualquer rodada na qual um personagem usar a ação de ataque completo, ele pode gastar 1 ponto de ação para fazer um ataque adicional ao seu bônus de ataque mais alto. Pontos de ação podem ser usados desta forma com tanto ataques corpo-a-corpo quanto ataques à distância.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Ativar Habilidade de Classe&lt;/b&gt;: Um personagem pode gastar 2 pontos de ação para ganhar outro uso de uma habilidade de classe que tiver um número limitado de usos por dia. Por exemplo, um monge poderia gastar um ponto de ação para ganhar outro uso de sua habilidade punho atordoante, ou um paladino poderia gastar um ponto de ação para fazer um ataque adicional de destruir maldade.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Emular Talento:&lt;/b&gt; No começo do turno de um personagem, ele pode gastar 1 ponto de ação como uma ação livre para ganhar o benefício de um talento que ele não tem. Ele deve satisfazer os pré-requisitos do talento. Ele ganha o benefício até o começo do seu próximo turno.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Estabilizar:&lt;/b&gt; A qualquer momento que um personagem estiver morrendo, ele pode gastar 1 ponto de ação para se tornar estável no seu total atual de pontos de vida.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Melhorar Defesa:&lt;/b&gt; Um personagem pode gastar 1 ponto de ação como uma ação livre ao lutar defensivamente. Isto lhe dá o dobro dos benefícios normais por lutar defensivamente pela rodada inteira (bônus de esquiva +4 na CA; +6 se tiver cinco ou mais graduações em Acrobacia).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Melhorar Magia:&lt;/b&gt; Um personagem pode gastar 1 ponto de ação como uma ação livre para melhorar o nível de usuário efetivo de uma de suas magias em 2. Ele deve decidir se gastará um ponto de ação desta maneira antes de usar a magia.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: right; text-indent: 42.55pt;"&gt;Rubens Costa&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-2015885866055446706?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c_uqXcQ0tvFB--u79ThRCVIc5a4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c_uqXcQ0tvFB--u79ThRCVIc5a4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c_uqXcQ0tvFB--u79ThRCVIc5a4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c_uqXcQ0tvFB--u79ThRCVIc5a4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/2POgrXoU4z4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/2015885866055446706/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/12/como-funciona-ataques-furtivos-e-pontos.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/2015885866055446706?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/2015885866055446706?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/2POgrXoU4z4/como-funciona-ataques-furtivos-e-pontos.html" title="Como Funciona Ataques Furtivos e Pontos de Ação" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/SzzY8QBSLBI/AAAAAAAAArY/YKwp-_2XPxQ/s72-c/demonio04.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/12/como-funciona-ataques-furtivos-e-pontos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUYDR30-fSp7ImA9WxBRFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-1229667933155433411</id><published>2009-12-19T15:00:00.001-08:00</published><updated>2010-01-02T07:46:16.355-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-02T07:46:16.355-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dungeon e Dragon 3.5" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Habilidade Similar a Magia" /><title>Tudo Sobre Habilidade Similar a Magia</title><content type="html">&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sy45U7pA_sI/AAAAAAAAAq4/rx6flb7j5Bo/s1600-h/ff.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sy45U7pA_sI/AAAAAAAAAq4/rx6flb7j5Bo/s320/ff.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
O demônio sorridente desaparece com uma reverência debochada, a dríade enfeitiça o lenhador com apenas um olhar, o trio de bruxas horrendas transforma o herói em um sapo com nada mais do que uma gargalhada. Esses são exemplos de habilidades similares a magias em ação. O que são habilidades similares a magias? Como elas funcionam? Leia mais para conhecer as respostas a essas e outras questões que costumam surgir sobre habilidades similares a magias.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;O que é uma Habilidade Similar a Magia?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;O termo “habilidade similar a magia” faz parte do jogo de D&amp;amp;D há vários anos, e ainda tem o seu significado essencial: uma habilidade similar a magia é um truque mágico&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;que funciona exatamente como uma magia do mesmo nome.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Como funciona a habilidade similar à magia enfeitiçar pessoa?&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Exatamente como a magia enfeitiçar pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;As habilidades similares a magias surgiram no jogo acompanhando criaturas com grande desenvoltura mágica, como os demônios. Elas serviam aos autores que tentavam dar a tais criaturas uma quantidade apropriada de poder mágico sem ir muito longe.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;As versões anteriores do jogo não tinham muito a dizer sobre as habilidades similares a magias. Quando uma criatura as tinha, você recebia uma lista com os nomes das magias que a criatura podia duplicar e, normalmente, algumas informações sobre a freqüência com que a criatura podia usar cada habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Na versão atual do jogo de D&amp;amp;D, o termo “habilidade similar a magia” ganhou um pouco mais de significado.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Ele se refere a uma categoria ampla de habilidades mágicas que funcionam mais ou menos como magias, conforme é dito abaixo. A maior parte dos detalhes nas duas próximas seções vem da discussão de habilidades similares a magias no capítulo 10 do Livro do Jogador e no glossário do Manual dos Monstros.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Semelhanças entre Magias e Habilidades Similares a Magias&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Uma habilidade similar a magia se parece com uma magia das seguintes formas:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Usar uma habilidade similar a magia é uma ação padrão que provoca ataques de oportunidade. Às vezes, o uso de uma habilidade similar a magia pode ser uma ação livre ou uma ação de rodada completa, ou ter um período de ativação ainda mais longo. Entretanto, a menos que haja uma descrição especificando algo diferente, ela é uma ação padrão. Uma criatura usando uma habilidade similar a magia pode usar os mesmos recursos que um conjurador de magias para evitar ataques de oportunidade. A criatura pode dar um passo de 1,5m antes de usar a habilidade (como por exemplo para sair de uma área ameaçada). A criatura também pode fazer um teste de Concentração para usar a habilidade na defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Uma habilidade similar a magia pode ser interrompida? Sim. Qualquer coisa que possa interromper a concentração de um conjurador de magias e arruinar uma magia pode fazer o mesmo com uma habilidade similar a magia (vide a seção sobre interromper habilidades similares a magias, abaixo).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Uma habilidade similar a magia está sujeita aos efeitos de anti-magia. Um campo anti-magia ou o raio anti-magia de um beholder suprime uma habilidade similar a magia de forma que ela não tenha efeito. A supressão, contudo, não dissipa a habilidade, por isso se a habilidade similar a magia durar mais tempo do que o efeito anti-magia, ela retoma seus efeitos quando o efeito anti-magia acaba. O efeito anti-magia também bloqueia a linha de efeito (vide o capítulo 10 do Livro do Jogador) para qualquer habilidade mágica, apesar de a criatura sempre ter uma linha de efeito sobre si mesma. Assim, uma criatura poderia usar uma habilidade similar a magia em si mesma, mesmo em um campo anti-magia. A habilidade ainda seria suprimida enquanto a criatura estivesse na área do efeito anti-magia, e a criatura não receberia qualquer benefício da habilidade similar a magia até sair da área. O tempo passado dentro do efeito anti-magia ainda conta como parte da duração da habilidade similar a magia.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Uma habilidade similar a magia pode ser dissipada. Todas as limitações comuns de efeitos de dissipação se aplicam a dissipações contra habilidades similares a magias. Por exemplo, uma habilidade similar a magia com duração instantânea não pode ser dissipada e o usuário da dissipação deve fazer um teste de nível de conjurador bem sucedido para dissipar qualquer habilidade similar a magia com uma duração maior do que instantânea.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Algumas habilidades similares a magias duplicam efeitos de magias que não podem ser dissipadas; nesse caso, a habilidade similar a magia também não pode ser dissipada. Uma habilidade similar a magia tem nível de conjurador. A descrição da criatura fornece o nível de conjurador das suas habilidades similares a magias (o que, entre outras coisas, determina a CD para o teste de nível de conjurador para dissipar a habilidade similar a magia). Se não for informado o nível de conjurador, o nível de conjurador é igual aos seus Dados de Vida. Em muitos casos, todavia, o nível de conjurador da criatura para habilidades similares a magias não é o mesmo que o seu número de Dados de Vida, e pode até mesmo não ser igual para todas as suas habilidades similares a magias. Além disso, se a criatura também puder conjurar magias, seu nível de conjurador para as suas magias pode ser diferente do nível de conjurador para suas habilidades similares a magias; por isso, verifique com cuidado a descrição para ter certeza.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Uma habilidade similar a magia está sujeita à resistência contra magia. Uma criatura usando uma habilidade similar a magia deve fazer um teste de nível de conjurador para vencer a resistência contra magia do sujeito, usando seu nível de conjurador para a habilidade similar a magia em questão.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Algumas habilidades similares a magias duplicam o efeito de magias que não estão sujeitas à resistência contra magia. Se for esse o caso, a habilidade similar a magia não está sujeita à resistência contra magia.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sy454YUGA9I/AAAAAAAAArQ/Sw4f1tjKsO4/s1600-h/7_Mage.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sy454YUGA9I/AAAAAAAAArQ/Sw4f1tjKsO4/s320/7_Mage.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;A CD para uma habilidade similar a magia é calculada da mesma forma que a CD do teste de resistência para uma magia. A CD do teste de resistência contra uma habilidade similar a magia (a menos que a descrição diga algo especificamente diferente) é: 10 + nível da magia duplicada pela habilidade + modificador de Carisma do usuário. O modificador de Carisma do usuário afeta a CD da habilidade, independente de que magia ela duplica.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;As Diferenças entre Magias e Habilidades Similares a magia&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Uma habilidade similar a magia não é uma magia (se fosse, ela poderia simplesmente ser chamada de magia). &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Diferenças importantes entre habilidades similares a magias e magias incluem as seguintes: Uma habilidade similar a magia não tem componentes verbais, gestuais, materiais, de XP ou foco. Usar uma habilidade similar a magia é uma ação puramente mental, apesar de ser uma que requer concentração, o suficiente para provocar ataques de oportunidade. É perfeitamente possível, entretanto, que uma criatura usando uma habilidade similar a magia adicione um gesto, palavra ou um embelezamento qualquer só para ter efeito dramático.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Uma habilidade similar a magia não pode ser usada como contra-mágica, nem está sujeita a contra-mágica. A contra-mágica depende do conjurador reconhecer uma magia quando ela é conjurada e então alterar rapidamente a sua própria magia para criar um efeito oposto que cancele a magia original. Uma habilidade similar a magia está essencialmente ligada à mente do usuário e seu poder é liberado como um processo mental. Esse processo é diferente do ato de conjurar magias, o bastante para não permitir que um oponente identifique a habilidade similar a magia, e por isso uma contra-mágica não pode interferir com a energia mágica da habilidade similar a magia como poderia com uma magia.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Note-se, porém, que como foi dito antes, uma habilidade similar a magia pode ser dissipada se a magia que ela imita puder ser dissipada. Quando uma habilidade similar a magia pode ser dissipada (e a maioria delas pode), é possível contra-atacar efetivamente a habilidade similar a magia com uma dissipar magia. Apesar de habilidades similares a magias não estarem sujeitas à contra-mágica, dissipar magia não é exatamente uma contra-mágica. Quando você usa dissipar magia como uma contra-mágica, o que você está realmente fazendo é conjurar rapidamente um efeito de dissipação em um alvo específico, no momento certo para negar o efeito da magia do oponente, e não criando um efeito mágico oposto para cancelar o efeito da magia do seu oponente.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Uma habilidade similar a magia não está sujeita a falha de magia arcana. Uma criatura usando uma habilidade similar a magia que duplica o efeito de uma magia arcana não precisa se preocupar com a possibilidade de falha por causa da armadura que ela está vestindo (caso ela esteja vestindo armadura) ou mesmo qualquer outra condição que normalmente causaria essa possibilidade (como surdez, por exemplo).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Uma habilidade similar a magia não precisa ser preparada com antecedência. Conforme foi dito anteriormente, uma habilidade similar a magia está ligada à mente ao usuário.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Uma criatura com uma habilidade similar a magia não precisa fazer coisa alguma para receber sua quantidade diária de habilidades similares a magias. Ela não precisa estudar, meditar, orar ou mesmo descansar.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Uma habilidade similar a magia não está sujeita à metamagia. Por muitas das mesmas razões pelas quais a habilidade similar a magia não está sujeita à contra-mágica, ela também não pode ser modificada de forma alguma por metamagia. Algumas criaturas têm talentos especiais que lhes permitem duplicar os efeitos de metamagia em suas habilidade similar a magia (como o talento Acelerar Habilidade Similar a Magia, por exemplo). Também é possível que uma criatura tenha uma habilidade similar a magia que duplique os efeitos de uma magia já alterada por uma metamagia.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Por exemplo, a classe de prestígio Arquimago permite que o personagem torne uma de suas magias modificadas por metamagia em uma habilidade similar a magia.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Interrompendo Habilidades Similares a Magia&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Na maior parte dos casos, é possível interromper a habilidade similar a magia de um oponente da mesma forma como se interrompe uma magia. Por exemplo, os oponentes da criatura podem preparar seus ataques para interromper seu uso de habilidades similares a magias, e se eles acertarem a criatura enquanto ela estiver ativando sua habilidade similar a magia, eles podem causar a falha no uso da habilidade. A Classe de Dificuldade para o teste de Concentração da criatura é exatamente a mesma que seria se a criatura estivesse conjurando uma magia. Além disso, se a criatura estiver tentando usar sua habilidade similar a magia na defensiva, a habilidade similar a magia não funciona a menos que a criatura seja bem sucedida em um teste de Concentração.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Por exemplo, suponha que um grupo de aventureiros se aproxime de um demônio vrock e comece a cortá-lo em pedaços com seus ataques (aventureiros costumam fazer isso quando têm a chance). O vrock decide fugir usando sua habilidade similar a magia teletransporte superior. Ele deve usar uma ação padrão para ativar a habilidade e sua ação provoca ataques de oportunidade de todos os oponentes que estejam ameaçando o demônio nesse momento. Digamos que o vrock é esperto o bastante para usar um passo de 1,5m para se mover para longe de todos os oponentes, menos um (Sondranna, a bárbara). Digamos ainda que Sondranna acerta com seu ataque e causa 16 pontos de dano com seu machado grande. Infelizmente, o vrock tem redução de dano 10/bem e o machado grande de Sondranna, apesar de ser mágico, não tem tendência Boa, por isso Sondranna causa apenas 6 pontos de dano ao demônio. Ele ainda recebeu algum dano, todavia, e deve fazer um teste de Concentração para terminar de usar a habilidade. A Classe de Dificuldade do teste de Concentração do vrock será a mesma que seria se ele tivesse sido ferido enquanto conjurava uma magia de teletransporte superior: 10 + nível da magia (porque o vrock estava “conjurando” no momento em que sofreu o ataque; vide a descrição da perícia de Concentração) + dano sofrido. Nesse caso, a CD é 23 (10 + 7 +6). Como o escore de Concentração do vrock é +20, ele provavelmente será bem sucedido.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Mais tarde, o vrock retorna com um amigo e a dupla retoma o ataque ao grupo. Após várias rodadas de manobras violentas, o grupo cerca os dois em um canto, e os demônios decidem encarar o combate direto. Um vrock, entretanto, decide usar sua habilidade similar à magia reflexos para ajudá-lo a evitar alguns dos golpes de Sondranna e seus aliados. O vrock decide usar a habilidade na defensiva para evitar uma série de ataques de oportunidade. Como o vrock está usando a habilidade na defensiva, ele precisa ser bem sucedido em um teste de Concentração para usar a habilidade similar a magia efetivamente. A CD para esse teste é 15 + nível da magia. Reflexos é uma magia de 2o nível, então a CD é apenas 17. O vrock será automaticamente bem sucedido nesse teste, graças ao seu escore de +20 em Concentração (note-se que não há sucesso ou falha automática em testes, como existe em testes de resistência ou jogadas de ataque; (vide a pág. 63 do Livro do Jogador), por isso o uso de reflexos não irá provocar ataques de oportunidade. Contudo, vamos supor que Sondranna já viu esse truque antes e que ela preparou uma ação para interromper o uso da habilidade similar a magia pelo vrock. O uso do poder na defensiva não protegerá o vrock da tudo sobre habilidades similares à magia ação preparada (ele apenas impede ataques de oportunidade).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Além disso, vamos supor que Sondranna recebeu uma abençoar arma em seu machado grande, tornando-o uma arma Boa, que ignora a redução de dano do demônio. Sondranna acerta e causa 18 pontos de dano ao vrock; a habilidade reflexos ainda não está em ação, porque a ação preparada de Sondranna interrompe o uso da habilidade, e por isso não há chance de ela acertar uma imagem falsa ao invés do vrock. O demônio precisa ser bem sucedido em um teste de Concentração com CD 30 (10 + 2 + 18).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Supondo que o vrock falhou no teste, esse uso da habilidade similar a magia reflexos foi gasto. O vrock pode usar reflexos sem limite, porém, e por isso ele pode tentar de novo na próxima rodada. Ele usou uma ação padrão para ativar os reflexos, então essa rodada está quase acabando para ele. Ele poderia usar uma ação de movimento mas não pode atacar nem usar outra habilidade similar a magia (ambos os casos iriam requerer uma ação padrão cada). Ele poderia se mover, mas prefere não fazê-lo e manter seus oponentes ao alcance. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Determinando o Nível de Magia de uma Habilidade Similar a Magia&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Geralmente é preciso determinado nível de magia que a habilidade similar a magia está imitando. Por exemplo, você precisa saber o nível de magia sempre que alguém usar detectar magia para estudar os efeitos ativos de uma habilidade similar a magia. Além disso, conforme dito anteriormente, você normalmente vai precisar saber o nível da habilidade para determinar a Classe de Dificuldade de um teste de Concentração que o usuário poderá ter que fazer ao ativar a habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;O nível de magia também afeta a CD do teste de resistência para a habilidade similar a magia, mas essa informação normalmente está incluída na descrição da criatura.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;O nível exato de magia que uma habilidade similar a magia imita muitas vezes é incerto, porque a maioria das magias estão disponíveis a conjuradores de classes diferentes em níveis diferentes. Para determinar o nível de magia de uma habilidade similar a magia, sempre use o nível da versão arcana da magia para feiticeiro/mago.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Se a magia não tiver um nível para feiticeiro/mago, use o nível de clérigo, druida, bardo, paladino ou ranger, nessa ordem. Algumas vezes, a descrição da criatura especificará o tipo de conjurador para as suas habilidades similares a magias. Se isso acontecer, use o nível apropriado para a habilidade similar a magia.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Você também pode calcular o nível da habilidade similar a magia a partir do teste de resistência que é informado. Apenas subtraia 10 + modificador de Carisma do usuário da CD e o resultado será o nível de magia da habilidade similar a magia.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Conforme já foi dito antes, algumas habilidades similares a magias não imitam magias. Por exemplo, a habilidade do paladino de invocar uma montaria especial é uma habilidade similar a magia obtida no 5o nível. Essa habilidade é muito similar à magia de 1o nível montaria arcana e pode ser tratada como uma magia de 1o nível.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Determinando a Versão de uma Magia&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Algumas magias funcionam de forma diferente para conjuradores de tipos diferentes. Nesses casos, use a versão arcana da magia, para feiticeiro/mago. Se a magia não tiver uma versão para feiticeiro.mago, use a versão para clérigo, druida, bardo, paladino ou ranger, nessa ordem. Algumas vezes, a descrição da criatura especificará o tipo de conjurador para as suas habilidades similares a magias. Se isso acontecer, use o nível apropriado para a habilidade similar a magia.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Usando uma Habilidade Similar a Magia&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&amp;nbsp;Conforme foi dito antes, o uso de uma habilidade similar a magia é uma ação padrão que requer concentração e nada mais (lembrando que uma habilidade similar a magia não precisa de componentes verbais, materiais, gestuais, foco ou gasto de XP) Então, com o que se parece uma habilidade similar a magia quando é usada? A resposta é exatamente o que o usuário deseja que seja e pode fazer. Quando uma criatura usa uma habilidade similar a magia sem qualquer eloqüência dramática, ainda é possível perceber que ela está se concentrando. Por exemplo, ela pode parar de se mover por um momento, ou pode franzir a testa (se ela tiver uma testa para franzir) ou fazer um gesto incidental. Observe, entretanto, que o uso de uma habilidade similar a magia é uma ação puramente mental e a criatura poderia usar uma mesmo se estivesse amarrada e amordaçada, ou paralisada. Se uma criatura pode pensar, ela pode usar uma habilidade similar a magia.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Qualquer coisa que interrompa os processos mentais ou a concentração também pode impedir o uso de habilidades similares a magias, inclusive uma magia de enfraquecer o intelecto, e as seguintes condições (vide o sumário de condições no Capítulo 3 do Livro do Mestre):&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Amedrontado &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apavorado&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Assustado* &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Atordoado&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Enjoado &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estável&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Fascinado &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Expulso*&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Inconsciente &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Morrendo&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Morto &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pasmo&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Surpreso &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Petrificado&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;i&gt;* Algumas habilidades similares a magias podem continuar disponíveis&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;i&gt;para a criatura nessa condição; vide as observações abaixo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Observações Adicionais Sobre Condições&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Algumas condições necessitam de comentários adicionais:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Dano ou Dreno de Habilidade: Qualquer dano ou dreno de habilidade que faça a criatura ficar inconsciente também a torna incapaz de usar habilidades similares a magias. Criaturas que têm Inteligência, Sabedoria e/ou Carisma reduzidos a zero ficam inconscientes. A redução em Carisma pode reduzir a CD dos testes de resistência contra suas habilidades similares a magias, se a redução for suficiente para diminuir o modificador de Carisma da criatura.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b&gt;Cego: &lt;/b&gt;Uma criatura cega normalmente não pode mirar uma habilidades similares a magias que imite os efeitos de uma magia que precisa de um alvo específico (exceto quando ela puder tocar o alvo) ou que precisa especificar o ponto de origem de uma área ou efeito (vide “Mirando uma Magia” na página 148 do Livro do Jogador). A criatura ainda pode usar uma magia de toque ou raio, mas deve usar o procedimento de ataque contra um oponente invisível (vide “Invisibilidade” no Livro do Mestre). &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b&gt;Confuso: &lt;/b&gt;Se a jogada de percentagem indicar que a criatura pode agir normalmente nessa rodada, ela pode usar suas habilidades similares a magias; senão, uma criatura confusa não pode usar suas habilidades similares a magias. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b&gt;Ofuscado: &lt;/b&gt;A penalidade de –1 nas jogadas de ataque se aplica a qualquer jogada de ataque que a criatura tenha que fazer para usar suas habilidades similares a magias, como por exemplo um ataque de toque ou toque à distância.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b&gt;Incapacitado: &lt;/b&gt;Usar uma habilidade similar a magia na condição de incapacitado faz com que a criatura perca um ponto de vida. A menos que a habilidade similar a magia aumente os pontos de vida da criatura, ela começa a morrer assim que recebe esse dano.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b&gt;Dreno de Energia: &lt;/b&gt;Uma criatura retém suas habilidades similares a magias (e o nível de conjurador das mesmas) não importando quantos níveis negativos ela receba ou quantos Dados de Vida ela possa perder como resultado desses níveis negativos. As penalidades dos níveis negativos se aplicam às jogadas de ataque que a criatura tenha que fazer para usar suas habilidades similares a magias.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b&gt;Assustado: &lt;/b&gt;se uma criatura assustada tem uma habilidade similar a magia que lhe permita fugir da fonte do seu medo, ela deve usá-la, caso não possa escapar de nenhuma outra forma.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b&gt;Agarrando: &lt;/b&gt;Uma criatura pode usar suas habilidades similares a magias enquanto mantém a manobra Agarrar. Isso requer um teste de Concentração (CD 20 + nível da&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;magia que é imitada).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b&gt;Apavorado: &lt;/b&gt;Se uma criatura apavorada tem uma habilidade similar a magia que lhe permita fugir da fonte do seu medo, ela deve usá-la, caso não possa escapar de nenhuma outra forma.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b&gt;Preso: &lt;/b&gt;Uma criatura pode usar suas habilidades similares a magias se estiver presa na manobra Agarrar. Isso requer um teste de Concentração (CD 20 + nível da magia imitada).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b&gt;Expulso: &lt;/b&gt;Se uma criatura é afetada pela Expulsão e tem uma habilidade similar a magia que lhe permita fugir da fonte desse poder, ela deve usá-la, caso não possa escapar de nenhuma outra forma.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Qual a Freqüência Que uma Habilidade Similar a Magia Pode ser Usado?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sy45yfd02pI/AAAAAAAAArI/tj3VountNUg/s1600-h/Timereaver.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sy45yfd02pI/AAAAAAAAArI/tj3VountNUg/s320/Timereaver.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;A maior parte das habilidades similares a magias tem um limite de uso diário (normalmente uma vez por dia ou três vezes por dia). Uma habilidade similar a magia que seja “sem limite” pode ser usada quantas vezes a criatura quiser, mas ainda requer uma ação padrão, exceto quando a sua descrição específica disser algo diferente.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Conforme observado anteriormente, as habilidades similares a magias com limite diário de uso ficam disponíveis para a criatura automaticamente a cada novo dia. A criatura não precisa descansar nem estudar ou preparar suas habilidades similares a magias. Nesse caso, um “dia” significa um período de 24 horas consecutivas. Não há um “período de recarga” para uma habilidade similar a magia; ao invés disso, a criatura pode usar sua habilidade um número específico de vezes em qualquer período de 24 horas.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Por exemplo, uma lillend pode usar as habilidades similares a magia escuridão três vezes por dia. A lillend não pode criar três efeitos de escuridão às 23 horas de um dia e mais três duas horas depois, à 1h da madrugada. Ela pode usar escuridão até três vezes durante um período de 24 horas consecutivas.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Se ela criar escuridão às 23 horas de um dia, ela pode usar a habilidade mais duas vezes durante as 24 horas seguintes. Digamos que ela use a habilidade à 1h da madrugada e depois às 7 horas da manhã do dia seguinte; ela esgotou seu limite diário de usos de escuridão nesse terceiro uso às 7 horas, portanto o próximo momento em que ela poderá usar esse poder será às 23 horas desse segundo dia – e ela poderá usar esse poder apenas uma vez nesse dia, porque já usou a habilidade três vezes nas 24 horas anteriores. Se ela não usar escuridão nenhuma vez após seu terceiro uso das 7 horas da manhã do segundo dia, ela poderá usar a habilidade até três vezes a partir das 7 horas da manhã do terceiro dia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; text-indent: 42.55pt;"&gt;Skip Willams&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-1229667933155433411?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YYWK83GNf44wG6Zg_g8JbMliPEQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YYWK83GNf44wG6Zg_g8JbMliPEQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YYWK83GNf44wG6Zg_g8JbMliPEQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YYWK83GNf44wG6Zg_g8JbMliPEQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/5gDgCi-_s_M" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/1229667933155433411/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/12/tudo-sobre-habilidade-similar-magia.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/1229667933155433411?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/1229667933155433411?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/5gDgCi-_s_M/tudo-sobre-habilidade-similar-magia.html" title="Tudo Sobre Habilidade Similar a Magia" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_dOBdf-pAFoM/Sy45U7pA_sI/AAAAAAAAAq4/rx6flb7j5Bo/s72-c/ff.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/12/tudo-sobre-habilidade-similar-magia.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUQHSHkzeCp7ImA9WxBRFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-6530243224878619865</id><published>2009-11-23T04:59:00.000-08:00</published><updated>2010-01-02T07:48:59.780-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-02T07:48:59.780-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aventuras Fantasticas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Resenhas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Livros" /><title>A Masmorra da Morte</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;A editora &amp;nbsp;Jambô segue com sua linha de livros jogos, o novo da lista é "A Masmorra da Morte".&lt;span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/imagens/capas/ff-mdm_p.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img alt="A Masmorra da Morte" border="0" height="320" src="http://www.jamboeditora.com.br/imagens/capas/ff-mdm_p.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Nas profundezas do sombrio labirinto de Fang, horrores desconhecidos esperam por você. Projetado pela diabólica mente do Barão Sukumvit, o labirinto possui armadilhas e monstros que testarão suas habilidades — talvez além dos limites de sua resistência.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Incontáveis aventureiros tentaram o Desafio dos Campeões antes de você, apenas para nunca mais serem vistos. Se sair do labirinto, você ficará tão rico quanto jamais sonhou. Você ousa entrar?&lt;/div&gt;&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Parte história, parte jogo, este é um tipo diferente de livro — aqui, você é o herói! Você precisa apenas de um lápis, uma borracha e dois dados para embarcar nesta fantástica aventura.&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;Título:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;A Masmorra da Morte&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Autor:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Ian Livingstone&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Tradutor:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Gustavo Brauner&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Formato:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;11 x 17,5 cm, 216 páginas, brochura&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Preço:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;R$ 22,90&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-6530243224878619865?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OZOtuf7U0sCGW9En1YnYBTLmqrY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OZOtuf7U0sCGW9En1YnYBTLmqrY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OZOtuf7U0sCGW9En1YnYBTLmqrY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OZOtuf7U0sCGW9En1YnYBTLmqrY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/b8L-HXISMbM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/6530243224878619865/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/11/masmorra-da-morte.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/6530243224878619865?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/6530243224878619865?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/b8L-HXISMbM/masmorra-da-morte.html" title="A Masmorra da Morte" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/11/masmorra-da-morte.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUYGSX88eSp7ImA9WxBRFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-6089812704534218695</id><published>2009-11-21T18:28:00.000-08:00</published><updated>2010-01-02T07:45:28.171-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-02T07:45:28.171-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dungeon e Dragon 3.5" /><title>Crias Dracônicas</title><content type="html">&lt;span style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Deuses empreendem guerras através dos mortais, e divindades dracônicas não são diferentes. Tiamat cria todos os tipos de seres dracônicos para manifestar seu poder no mundo, gerando criaturas modificadas a partir de seus ovos. Estas entidades más agem como os agentes da Dragonesa Cromática. Dos deuses de dracônicos, apenas Bahamut coloca-se entre Tiamat e seus objetivos malignos. O conflito entre eles estende-se furiosamente durante séculos. Aqueles que conhecem este conflito denominam-no Guerra da Queda Dracônica.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Dragão de Platina cria criaturas para se opor às crias de Tiamat, aceitando os voluntários humanóides à sua causa íntegra. Ele escolhe aqueles verdadeiramente dedicados a apoiar seus ideais e a trabalhar contra criaturas dracônicas vis. As ações passadas de um recruta em potencial importam pouco; tudo o que conta é a atual e futura devoção para se opor a Tiamat e suas crias malignas. Alguns malfeitores encontraram redenção e propósitos ao se tornarem virtuosos servos de Bahamut.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aqueles que se entregam ao cuidado de Bahamut e agem como seus emissários nos reinos mortais, se tornam suas filhas e filhos. Tais humanóides deixam toda sua identidade racial anterior e nascem novamente. Eles se tornam crias drcônicas.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Crias dracônicas são criaturas poderosas, majestosas e que se assemelham ao seu pai adotivo. Eles lutam incessantemente contra as crias de Tiamat, reunindo aliados no caminho para a Guerra da Queda Dracônica. Crias dracônicas são grandes líderes com um propósito claro. Eles são, freqüentemente, a ligação motivadora de um grupo de aventureiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;O Chamado de Bahamut&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As jovens crias drcônicas de Bahamut são uma raça única, pois eles não nascem; eles&lt;i&gt;renascem&lt;/i&gt;. Cada um deles entra no mundo como um halfling, elfo, humano ou membro de alguma outra raça humanóide com todas as características e tendências da raça original. Bahamut convoca os que pretendem ser seus seguidores, e poucos destes realmente continuam a lhe servir.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A maioria das pessoas que escutam ao chamado do Dragão de Platina, o percebem cedo, antes que alcançarem a adolescência. Poucos recebem o chamado depois de alcançar maioridade e ter iniciado suas carreiras deles. Nem todos que são chamados respondem.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.freewebs.com/aerandirthedragonelf/Bahamut.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.freewebs.com/aerandirthedragonelf/Bahamut.jpg" width="317" /&gt;&lt;/a&gt;O chamado é um evento estranho e que deve ser experimentado para que possa ser entendido. O chamado toma a forma de uma pergunta mental cortês, questionando se o coração da pessoa e sua alma estão dispostas a empreender a dedicação para um propósito nobre e árduo – proteger o mundo da prole de Tiamat.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O chamado de Bahamut questiona se o escolhido está disposto a se entregar completamente para a causa, abandonando tudo aquilo que era antes de se transformar em um das crianças de Bahamut. Esta escolha nunca é fácil. O escolhido é alertado dos muitos sacrifícios que tem que fazer: desde deixar para trás sua identidade racial, sua família e amigos, e até mesmo seu modo de vida inteiro. A única recompensa para esses sacrifícios é o serviço ao Dragão de Platina e seu amor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;O Rito de Renascimento&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
O Rito de Renascimento transforma um personagem em um servo dracônico dedicado a Bahamut, conhecido como cria dracônica.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se tornar uma cria dracônica não é uma responsabilidade fácil. É um processo longo e cheio de auto-reflexão e compromisso. Os aspirantes removidos dos modos de sua raça original devem considerar cuidadosamente o que estão deixando para trás. Mesmo que um humano possa ficar contente de deixar para trás sua versatilidade natural, é raro para alguém que investiu em sua identidade racial perder as habilidades daquela raça.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando o rito começa, o suplicante remove todo seu equipamento e posses para a cerimônia. Vestido em uma toga solta feita de linho, ele passa um dia inteiro em jejum e durante a noite medita sobre sua escolha. Sua mente se enche de todas as coisas com as quais está abandonando, relembrando o muito que tem de renunciar para se tornar uma cria dracônica.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando o amanhecer chega, a futura cria dracônica rasteja para dentro de uma estrutura moldada na forma de um ovo, que previamente construiu (veja Custo) para dormir durante a última vez em sua forma original. Este ato simbólico representa sua aceitação para com a transformação final. Quando o próximo amanhecer chegar, já estará transformado em uma cria dracônica. Depois de despertar dentro do ovo lacrado, ela o quebra para sair como uma gloriosa criança dracônica de Bahamut.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Pré-requisitos:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Para ser aceito como um candidato satisfatório, o suplicante deve ser não maligno e deve ter um valor de Inteligência de pelo menos 3.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Benefício:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Uma cria dracônica perde muitas de suas características raciais originais e ganha as características raciais de cria dracônica (veja abaixo).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Tempo:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;O Rito de Renascimento requer 24 horas de meditação e jejum seguidas de 24 horas de sono. Se a cerimônia for suspensa, o candidato a filho de Bahamut deve começar o rito desde o princípio.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Custo:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;O ovo simbólico feito previamente pela cria dracônica custa 100 PO para criar e requer um punhado de escamas de dragões metálicos.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Aparência&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nobre. Draconico. Quase toda descrição de uma cria dracônica inclui essas duas palavras. A cria dracônica é tão perfeitamente transformada fisicamente que sobram apenas traços de sua aparência anterior. Crias dracônicas sempre são ligeiramente maiores que a maioria dos outros membros de sua raça original.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estes servos de Bahamut são a epítome da devoção à retidão. Sua própria aparência passa uma impressão de propósito virtuoso. Crias dracônicas carregam uma tendência para o bem, vendo-se como representações humanóides de dragões nobres.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando uma cria dracônica entra em uma hospedaria, as cabeças dos freqüentadores se viram e seus olhos se fixam na figura. O que eles vêem vale muito bem um segundo olhar. Em todos os aspectos de sua presença, as crias dracônicas agem conscientemente como emissárias de seu pai adotivo, Bahamut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Traços Raciais da Cria Dracônica&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/06/alquimia.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/06/alquimia.jpg" width="265" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Uma cria dracônica combina algumas das características raciais da sua raça original e de sua nova forma. Somente estas características adquiridas na transformação serão determinadas aqui.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;+2 de Constituição, -2 de Destreza. Crias dracônicas são fortes e saudáveis, mas são desajeitadas em seus corpos recém adotados.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Humanóide (sangue dracônico): Crias dracônicas são humanóides com o subtipo de sangue dracônico e com qualquer outro subtipo que possuíam antes de sofrer o Rito de Renascimento. Para todos os efeitos relacionados à raça, uma cria dracônica é considerada um dragão e um membro da sua raça original.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Idade: Depois de a cria dracônica passar pelo Rito de Renascimento, ela emerge como uma criatura adulta a despeito de sua idade anterior. Se viver mais 200 anos, entrará na meia-idade.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;+2 de bônus de esquiva para a Classe de Armadura contra criaturas do tipo dragão. A cria dracônica tem um senso inato de como melhor se defender contra seus inimigos potenciais.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Imunidade contra Presença Aterradora: Crias dracônicas são imunes à habilidade de presença aterradora de dragões, assim como se fossem dragões.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Aspecto Dracônico: Bahamut abençoa a cria dracônica com aspectos que combinam alguns dos melhores atributos de dragões de tendência boa. Ao completar o Rito de Renascimento, uma cria dracônica escolhe qual dos seguintes três aspectos irá se manifestar. Uma vez a escolha seja feita, não pode ser mudada.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Coração (Sob):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Uma cria dracônica que escolha&amp;nbsp;&lt;i&gt;coração&lt;/i&gt;&amp;nbsp;como seu aspecto dracônico, ganha uma arma de sopro. O sopro é um jato luminoso e brilhante que reluz com todas as cores metálicas. O comprimento do jato é de 1,5 m por Dado de Vida que a cria dracônica possua, até um máximo de 30 m a 20 DV. O sopro causa 1d8 pontos de dano, mais uns 1d8 pontos extras para cada 3 DV que a cria dracônica possua (2d8 a 3 DV, 3d8 a 6 DV, e assim por diante). O dano pode ser por ácido, frio, eletricidade ou fogo, mudando em cada uso conforme a cria dracônica escolher. Um sucesso em um teste de resistência de Reflexos reduz o dano pela metade (DC 10 + ½ DV da cria dracônica + seu modificador de Constituição). Uma cria dracônica pode usar seu sopro uma vez a cada 1d4 turnos.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Mente (Ext):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Uma cria dracônica que selecione o aspecto&amp;nbsp;&lt;i&gt;mente&lt;/i&gt;, afia seus sentidos, ganhando imunidade contra paralisia e efeitos mágicos de&amp;nbsp;&lt;i&gt;sono&lt;/i&gt;. A cria dracônica também ganha visão no escuro 9 m e visão na penumbra, mais um bônus racial de +2 nos testes das perícias Observar, Ouvir e Procurar.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Com 6 DV, a visão no escuro da cria dracônica estende-se para 18 m. Com 9 DV, a visão no escuro da cria dracônica estende-se para 27 m, e sua visão na penumbra lhe permite enxergar três vezes mais do que um humano em condições de baixa luminosidade.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Com 12 DV, a visão no escuro da cria dracônica estende-se para 36 m, e sua visão na penumbra lhe permite enxergar quatro vezes mais do que um humano em condições de baixa luminosidade.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Com 15 DV, a cria dracônica ganha percepção às cegas 9 m.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Asas (Ext)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Uma cria dracônica que selecionar o aspecto&amp;nbsp;&lt;i&gt;asas&lt;/i&gt;, choca do ovo portando asas completamente formadas. Crias dracônicas podem usar estas asas para ajudar em seus saltos (concedendo um bônus racial de +10 nos testes da perícia Saltar) e a planar. Crias dracônicas com 6 DV ou mais podem usar suas asas para voar.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Planando: Um cria dracônica pode usar suas asas para planar, negando o dano por queda de qualquer altura e permitindo um deslocamento de 6 m adiante a cada 1,5 m de queda. Crias dracônicas planam a uma velocidade de 9 m com manobrabilidade média. Até mesmo se a manobrabilidade de uma cria dracônica melhorar, ela não pode pairar enquanto planando. Uma cria dracônica não pode planar enquanto leva uma carga média ou pesada.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se uma cria dracônica ficar inconsciente ou desamparado enquanto estiver em pleno ar, suas asas se abrem naturalmente e poderosos ligamentos as mantêm rígidas. A cria dracônica, então, desce lentamente em uma espiral apertada e recebe apenas 1d6 pontos de dano pela queda, não importando a altura.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://img107.imageshack.us/img107/6103/drachayq3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://img107.imageshack.us/img107/6103/drachayq3.jpg" width="252" /&gt;&lt;/a&gt;Vôo: Quando uma cria dracônica que selecionou o aspecto de&amp;nbsp;&lt;i&gt;asas&lt;/i&gt;&amp;nbsp;alcançar 6 DV, ela ganha velocidade de vôo de 9 m com manobrabilidade média. Uma cria dracônica não pode voar enquanto leva uma carga média ou pesada ou enquanto estiver cansada ou exausta.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma cria dracônica pode voar seguramente por um número de rodadas igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1 rodada). Ela pode dobrar esta duração de vôo, mas irá cansar devido o esforço. A cria dracônica se cansa igualmente após de gastar um total de mais de 10 minutos por dia de vôo. Devido ao fato da cria dracônica poder planar antes, depois e durante as rodadas de vôo, ela pode permanecer no alto por longos períodos, até mesmo se puder usar o vôo somente uma vez a cada rodada, sem que se canse.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando alcançar 12 DV, uma cria dracônica tem força e coragem suficiente para voar sem se cansar. Ela pode voar a uma velocidade de 9 m (manobrabilidade média) sem fazer mais esforço do que caminhar ou correr.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma cria dracônica pode fazer com o vôo, um ataque de mergulho. Um ataque de mergulho funciona como um ataque em investida, mas a cria dracônica deve se mover um mínimo de 9 m e deve descer pelo menos 3 m. Uma cria dracônica pode fazer um mergulho apenas brandindo uma arma penetrante. Se atingir o golpe no ataque de mergulho, o dano é dobrado.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma cria dracônica com vôo pode usar a ação de corrida enquanto voa, contanto que voe em uma linha reta.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Idiomas Automáticos: Dracônico. Crias dracônicas ganham a habilidade para falar Draconico na ocasião de sua transformação, mas não perdem a habilidade de falar os idiomas que já conheciam.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Classe Favorecida:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Guerreiro. Um guerreiro cria dracônica que seja multiclasse não conta ao se determinar penalidade de pontos de experiência por ser um personagem multiclasse. Além disso, paladinos podem deixar sua classe e retornar a ela sem penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-6089812704534218695?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uyrSyJe_NbLagmG1cHYD2lJBN4Q/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uyrSyJe_NbLagmG1cHYD2lJBN4Q/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uyrSyJe_NbLagmG1cHYD2lJBN4Q/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uyrSyJe_NbLagmG1cHYD2lJBN4Q/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/wsaDeZ6QK0Q" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/6089812704534218695/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/11/crias-draconicas.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/6089812704534218695?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/6089812704534218695?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/wsaDeZ6QK0Q/crias-draconicas.html" title="Crias Dracônicas" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/11/crias-draconicas.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUNQHkzcCp7ImA9WxBRFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-1847246067204693610</id><published>2009-11-21T09:02:00.001-08:00</published><updated>2010-01-02T07:48:11.788-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-02T07:48:11.788-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Resenhas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Livros" /><title>Senhoras dos Anéis</title><content type="html">&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.skoob.com.br/img/livros_new/1/4984/SENHORAS_DOS_ANEIS_1231679975P.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.skoob.com.br/img/livros_new/1/4984/SENHORAS_DOS_ANEIS_1231679975P.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Existem personagens femininas importantes na ficção de J. R. R. Tolkien?&amp;nbsp;Ao lermos “O Hobbit” e “O Senhor dos Anéis” somos tentados a responder que não, pela escassez do elemento feminino. Contudo, uma leitura mais atenta a essas e outras obras do Professor, em especial “O Silmarillion” e “Contos Inacabados de Númenor e da Terra-média”, nos mostra que Tolkien deu uma relevância, totalmente atípica aos autores da primeira metade do século XX, a certas mulheres presentes em sua obra.Com isso em mente, e desejando analisar separadamente cada personagem feminina mostrada em Arda, membros da Toca São Paulo do Conselho Branco – uma das maiores Sociedades Tolkien brasileiras fizeram o levantamento de um glossário com 93 nomes e tentaram analisar o status da mulher nessa grande história, indo das Anãs às Aranhas, das Entesposas às Valier.&amp;nbsp;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;Mais que um estudo sobre machismo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;versus&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;&amp;nbsp;feminismo, este trabalho se tornou uma obra de referência peculiar para todos os amantes da Terra-média de Tolkien. Para Saber mais sobre o livro basta visitar o site da&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.devir.com.br/literatura/lanc_senhoras.php"&gt;Devir Livraria&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-1847246067204693610?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YBFYLgEJ-Ilcz9xX0SKEhpWA_70/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YBFYLgEJ-Ilcz9xX0SKEhpWA_70/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YBFYLgEJ-Ilcz9xX0SKEhpWA_70/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YBFYLgEJ-Ilcz9xX0SKEhpWA_70/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/OtUx0AyMgK4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/1847246067204693610/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/11/existem-personagens-femininas.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/1847246067204693610?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/1847246067204693610?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/OtUx0AyMgK4/existem-personagens-femininas.html" title="Senhoras dos Anéis" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/11/existem-personagens-femininas.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUNQHkzcCp7ImA9WxBRFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-2844950079551499582</id><published>2009-11-18T18:50:00.000-08:00</published><updated>2010-01-02T07:48:11.788-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-02T07:48:11.788-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Resenhas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Livros" /><title>Pathfinder Bestiary</title><content type="html">&lt;a href="http://www.d20pfsrd.com/Home/Pathfinder_Bestiary.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.d20pfsrd.com/Home/Pathfinder_Bestiary.jpg" width="247" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc; font-family: Trebuchet, 'Trebuchet MS', Arial, sans-serif; font-size: 13px; font-style: italic; line-height: 20px;"&gt;Esse é o primeiro post de uma série sobre Pathfinder RPG.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #2b1e2b; font-family: Trebuchet, 'Trebuchet MS', Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;A Paizo continua sua onda de bons lançamentos para sua linha Pathfinder&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 23px;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;Desta vez foi o&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://http//paizo.com/store/byCompany/p/paizoPublishingLLC/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy85k5" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;Bestiary&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;, um livrão com mais de 350 criaturas revisadas da versão 3.5 e adaptadas para a nova versão do sistema.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;Ricamente ilustrado, com uma figura por criatura, pouquissímas tem qualidade regular. A padrão primoroso da editora foi seguido a risca, com uma fantástica capa de Wayne Reynolds, mesmo capista dos livros básicos de D&amp;amp;D 4e.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;Em termos de regras, sutis mudanças deixaram algumas criaturas mais poderosas, principalmente as que também podem ser consideradas raças de personagens. Seguindo a nova proposta do sistema, elas não sofrem penalização em atributos, e recebem bônus em dois, ao invés de apenas um.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;Quem já baixou o&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://http//paizo.com/store/downloads/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy89m5" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;Preview I&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://http//paizo.com/store/downloads/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy89xk" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;II&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;já tem uma noção de como estão organizadas os bichinhos. Uma coleção de ícones agora permite saber o tipo, terreno e clima do dito cujo. Para quem já é assinante da&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://http//paizo.com/store/byCompany/p/paizoPublishingLLC/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88qw" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;Pathfinder RPG subscription&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://http//paizo.com/store/byCompany/p/paizoPublishingLLC/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88qw" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;&amp;nbsp;o download já está disponível gratuitamente. Para quem decidiu não usufruir do serviço, a versão PDF sai por U$ 9,90.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: white;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;Aqueles que decidiram não avançar para a quarta edição estão tendo uma ótima opção com a Paizo. Eu, que decidi acompanhar os dois, estou vendo uma disputa de qualidade ferrenha! Vamos ver quem vence essa disputa&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-2844950079551499582?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W0VubLdPaCs1Dac88-6hiCBnDbw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W0VubLdPaCs1Dac88-6hiCBnDbw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W0VubLdPaCs1Dac88-6hiCBnDbw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W0VubLdPaCs1Dac88-6hiCBnDbw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/JFuA_ETEZLQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/2844950079551499582/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/11/pathfinder-bestiary.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/2844950079551499582?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/2844950079551499582?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/JFuA_ETEZLQ/pathfinder-bestiary.html" title="Pathfinder Bestiary" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/11/pathfinder-bestiary.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUNQHkzcSp7ImA9WxBRFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-8110032526151644297</id><published>2009-11-18T18:28:00.000-08:00</published><updated>2010-01-02T07:48:11.789-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-02T07:48:11.789-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Resenhas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Livros" /><title>Anima RPG</title><content type="html">&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://api.ning.com/files/XzwVaXwnvwCjGI6xesfYiiaUcJ7oOQ-1zXRwwJfdJiJFEKJwwtEEPL*ERVFkyf60-VoofymLM7JZF4*BTgyuxe9SG53Oh2Pn/anima__fire_demon_by_wen_m.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://api.ning.com/files/XzwVaXwnvwCjGI6xesfYiiaUcJ7oOQ-1zXRwwJfdJiJFEKJwwtEEPL*ERVFkyf60-VoofymLM7JZF4*BTgyuxe9SG53Oh2Pn/anima__fire_demon_by_wen_m.jpg" width="145" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_1WVAKoIpMZ0/SPXbwzp4v_I/AAAAAAAAAmw/mDY_suJQtKY/s400/AnimaRPG.jpg" style="border-color: initial; border-color: initial; border-style: initial; border-top-style: none; border-width: initial; cursor: pointer; float: left; height: 327px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0pt; margin-right: 10px; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; width: 246px;" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Para quem sempre quis jogar campanhas ao estilo de jogos japoneses como&amp;nbsp;&lt;span style="font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt;&amp;nbsp;e outros, a Fantasy Flight Games acabou de lançar a franquia&lt;span style="font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Anima, Beyond Fantasy&lt;/span&gt;&amp;nbsp;– e falo franquia mesmo, porque eles já estão vindo com tudo: anunciaram o lançamento do RPG, e na carreata virão um cardgame e um jogo de miniaturas. A arte é particularmente chamativa: chamaram para a produção desse jogo artistas europeus e asiáticos que já trabalham com videogames, para definir o visual do material. O resultado visual impressiona, e muito; e com certeza ele já surge como um dos jogos mais bonitos do mercado.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Um dado curioso é que em meio à onipresença do sistema&amp;nbsp;&lt;span style="font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;D20,&lt;/span&gt;&amp;nbsp;eles optaram por entrar no mercado com sistema próprio, jogado com D100&amp;nbsp;&lt;span style="font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;(aquele dado de cem faces que poucos seres humanos tem e por isso é acochambrado na mesa de jogo comdois dados de dez faces, o que talvez não tenha sido uma boa idéia: até no Brasil, os jogos mais bem-sucedidos fora do D20 são aqueles com sistemas mais simples&amp;nbsp;&lt;span style="font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;, vide o 3D&amp;amp;T)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Mas alguém tem dúvida de que o Anima já nasceu como um conceito mercadológico amarradinho para extrapolar o mundo dos RPGs de mesa e migrar para outras mídias, como os videogames, a animação, os quadrinhos e etc.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://th05.deviantart.net/fs17/300W/i/2007/336/5/2/ANIMA_RPG_Entry__Golden_Queen_by_ProdigyBombay.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://th05.deviantart.net/fs17/300W/i/2007/336/5/2/ANIMA_RPG_Entry__Golden_Queen_by_ProdigyBombay.jpg" width="160" /&gt;&lt;/a&gt;O website dessa versão do RPG em si é este&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/anima/" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;aqui&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;e o jogo já pode ser encomendado pela&amp;nbsp;&lt;a href="http://store.fantasyflightgames.com/anima-beyond-fantasy.aspx" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;própria editora&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. E quando falamos "dessa versão", é porque o projeto original&amp;nbsp;&lt;span style="font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;não é&lt;/span&gt;&amp;nbsp;americano. A Edge Entertainment, proprietária da franquia, é uma empresa espanhola – tanto é que o jogo foi inicialmente lançado por lá. O website principal do projeto pode ser visto em&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.animarpg.com/" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;www.animarpg.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Agora ninguém tem mais desculpa para criar seu próprio Final Fantasy.&amp;nbsp;Resta nos saber quando essa belezinha chegará em terras tupiniquins.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="clear: right; float: right; font-size: 12px; line-height: 16px; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-8110032526151644297?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3AoEMfKt_2koLyHlG0hWNsk-vUk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3AoEMfKt_2koLyHlG0hWNsk-vUk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3AoEMfKt_2koLyHlG0hWNsk-vUk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3AoEMfKt_2koLyHlG0hWNsk-vUk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/i5yeOKzt9t0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/8110032526151644297/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/11/anima-rpg.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/8110032526151644297?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/8110032526151644297?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/i5yeOKzt9t0/anima-rpg.html" title="Anima RPG" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_1WVAKoIpMZ0/SPXbwzp4v_I/AAAAAAAAAmw/mDY_suJQtKY/s72-c/AnimaRPG.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/11/anima-rpg.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUQNR348eCp7ImA9WxBRFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-8348251858616706948</id><published>2009-11-18T18:25:00.000-08:00</published><updated>2010-01-02T07:49:56.070-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-02T07:49:56.070-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sistemas Alternativos de RPG" /><title>Sistemas Alternativos: Sfaera</title><content type="html">&lt;center style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="" height="200" src="http://www.gamedev.com.br/images/gallery/767/Ataque.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px;" width="196" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10px;"&gt;O sistema Sfaera está sendo desenvolvido por profissionais de areas de jogos, cinemas e HQs. A idéia inicial é ter um sistema gráfico onde a ficha é o sistema e o livro acompanha apenas como manual de "Como jogar". O sistema é dividido em três Capítulos principais: Criando-Jogando-Evoluindo. O sistema pretende ser visual/gráfico por dois motivos: "uma imagem diz mais que mil palavras" e não queremos que os jogadores nem os mestres vejam números e sim imagens. Os únicos valores a serem realmente calculados são o dano pois não havia outra forma de fazer por enquanto. Algumas das novidades que deixará um sistema visual será o uso dos cards de armas/artefatos/magias/manobras especiais.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O sistema vem sendo desenvolvido há alguns anos. Estamos em busca de parceiros e apoios. Estaremos lançando ele em no mais tardar julho. Atualmente ele conta com duas ambientações. Uma Òbice no Ceres e outra uma adaptação de Naruto e-book para distribuição gratis na net, como uma nova opção para o rpg do anime, esta adaptação sendo feito por Jeferson Kalderash. Mais info do sistema e da ambientação Óbice no Ceres visite&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gamedev-br.net/Obice/"&gt;www.gamedev-br.net/Obice/.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img height="240" src="http://www.gamedev.com.br/images/gallery/767/Cards02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-8348251858616706948?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2OvGgIuX4U4lLn5glz48X52U1JY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2OvGgIuX4U4lLn5glz48X52U1JY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2OvGgIuX4U4lLn5glz48X52U1JY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2OvGgIuX4U4lLn5glz48X52U1JY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/7TZBAfURHhI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/8348251858616706948/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/11/sistemas-alternativos-sfaera.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/8348251858616706948?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/8348251858616706948?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/7TZBAfURHhI/sistemas-alternativos-sfaera.html" title="Sistemas Alternativos: Sfaera" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/11/sistemas-alternativos-sfaera.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUQNR348eCp7ImA9WxBRFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-9205520342848229374</id><published>2009-11-13T09:23:00.000-08:00</published><updated>2010-01-02T07:49:56.070-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-02T07:49:56.070-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sistemas Alternativos de RPG" /><title>Sistemas Alternativos: Zip</title><content type="html">&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Muitas situações do dia-a-dia são propícias para um jogo de RPG, como um dia chuvoso na praia ou um congestionamento de trânsito, por exemplo. Geralmente, porém, você estará sem as suas planilhas de personagem, seu livro de regras e seus dados, e mesmo que esteja com eles não terá espaço e tempo disponível para um jogo "convencional" de RPG. Você precisa de algo mais simples, e mais rápido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Zip&amp;nbsp;é um sistema de RPG que dispensa lápis, papel e dados, além da mesa para colocar tudo isso. As regras são simples para que você não precise carregar o livro de regras consigo. Tudo que você precisa é de uma moeda! Essa simplicidade o torna indicado para iniciantes, uma introdução para outros sistemas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Para conhecer o sistema&amp;nbsp;click&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://ziprpg.tripod.com/rpg/rpg.htm"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Aqui&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-9205520342848229374?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JePIs89I-Wu3MKnCjy36n_NaTmU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JePIs89I-Wu3MKnCjy36n_NaTmU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JePIs89I-Wu3MKnCjy36n_NaTmU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JePIs89I-Wu3MKnCjy36n_NaTmU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ChroniclesRpg/~4/JwdILkfTz4M" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/feeds/9205520342848229374/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/11/sitemas-alternativos-zip.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/9205520342848229374?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3135579757090344996/posts/default/9205520342848229374?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ChroniclesRpg/~3/JwdILkfTz4M/sitemas-alternativos-zip.html" title="Sistemas Alternativos: Zip" /><author><name>Rubens Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12054175283709096908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="28" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSMrtX8zk98/TrM1w3hK2PI/AAAAAAAAClY/YwEcCMZJsrY/s220/g.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://chroniclesrpg.blogspot.com/2009/11/sitemas-alternativos-zip.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUMCQXk7eCp7ImA9WxBRFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3135579757090344996.post-1055583281798070988</id><published>2009-11-12T05:14:00.000-08:00</published><updated>2010-01-02T07:51:00.700-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-02T07:51:00.700-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="O Que é RPG" /><title>O Que é RPG???</title><content type="html">Provavelmente, a maioria de vocês já deve ter assistido a algum filme, novela ou peça de teatro, e deve ter dito pelo menos uma vez em sua vida :"Posso fazer melhor que isso!", ou, "Eu queria estar no lugar dele(a)". Bom esta é a sua chance!&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; O RPG é um Role Playing Game,ou seja, Jogo de interpretação de personagens, Nele você pode ser qualquer um desde um nobre cavaleiro tentando resgatar sua amada até um desesperado vampiro que tenta a todo custo reaver sua humanidade perdida. Parece estranho? Mas pode ter certeza é mais simples do que parece. O RPG permite a seus jogadores interpretar personagens como em uma peça de teatro,mas de uma forma mais improvisada, no qual você tomará as decisões de seu personagem diante das mais diversas situações e influênciará o curso da história que será contada por um outro jogador chamado de "Mestre". É o Mestre que cria e guia a história e o mundo em que seus personagens vivem.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Por tais caracteristicas o RPG é com certeza um jogo diferente de todos os outros, nele o importante não é competir e sim cooperar com os outros para superar os diversos desafios que surgirão no decorrer da história contada pelo Mestre.&lt;br /&gt;
Além disso o RPG desenvolve a sociabilidade, raciocínio, percepção e criatividade, sendo um entreterimento construtivo que leva a uma higiene mental mais saudavel. Então, até logo e boa diversão!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Equipe Chronicles RPG&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3135579757090344996-1055583281798070988?l=chroniclesrpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nEvi_1A86osb0LtiTo9t_d7lJOw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nEvi_1A86osb0LtiTo9t_d7lJOw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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